<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<strings>
	<string>
		<id>2285196</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dispel</name>
		<body>Unmount</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285646</id>
		<name>STR_LF5_Item24_SatkTA</name>
		<body>Infernal Flame Thorn</body>
	</string>
	<string>
		<id>2288731</id>
		<name>STR_D2_Common_Short_Nor_Atk_Fire</name>
		<body>Flamedart</body>
	</string>
	<string>
		<id>2288743</id>
		<name>STR_D2_Common_Short_Str_Atk_Fire</name>
		<body>Flamecrush</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289935</id>
		<name>STR_SKIN_2016_FI_Stigma_ShockBurst</name>
		<body>Hammer Rupture</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289968</id>
		<name>STR_SKIN_2016_FI_Stigma_ShockBurst_DESC</name>
		<body>Give the enemy a closer look at your hammer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289936</id>
		<name>STR_SKIN_2016_FI_WingBlade</name>
		<body>Throw Hearts</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289969</id>
		<name>STR_SKIN_2016_FI_WingBlade_DESC</name>
		<body>You send a heart with your love.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289937</id>
		<name>STR_SKIN_2016_FI_SeismicDrain</name>
		<body>Elephant&apos;s Wave</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289970</id>
		<name>STR_SKIN_2016_FI_SeismicDrain_DESC</name>
		<body>Embrace the power of the elephant.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289938</id>
		<name>STR_SKIN_2016_KN_WindBlade</name>
		<body>Chicken&apos;s Cluck</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289971</id>
		<name>STR_SKIN_2016_KN_WindBlade_DESC</name>
		<body>A lovely chicken runs across the ground.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289939</id>
		<name>STR_skin_2016_KN_StunningSnacher</name>
		<body>Tractor Beam</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289972</id>
		<name>STR_skin_2016_KN_StunningSnacher_DESC</name>
		<body>A spacecraft captures nearby targets.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289940</id>
		<name>STR_SKIN_2016_KN_ShieldCharge</name>
		<body>Frying Pan Smash</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289973</id>
		<name>STR_SKIN_2016_KN_ShieldCharge_DESC</name>
		<body>You pull out a hidden frying pan and attack.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289941</id>
		<name>STR_SKIN_2016_AS_ShadowDrop</name>
		<body>Bear Fall</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289974</id>
		<name>STR_SKIN_2016_AS_ShadowDrop_DESC</name>
		<body>You call upon a bear and let it crash down.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289942</id>
		<name>STR_SKIN_2016_AS_DashAttack</name>
		<body>Rocket Slash</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289975</id>
		<name>STR_SKIN_2016_AS_DashAttack_DESC</name>
		<body>Turn your enemy into a rocket man.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289943</id>
		<name>STR_SKIN_2016_AS_CorruptingCut</name>
		<body>Chicken Pox</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289976</id>
		<name>STR_SKIN_2016_AS_CorruptingCut_DESC</name>
		<body>Go bawk wild on your target with a poultry ally.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289944</id>
		<name>STR_skin_2016_RA_CrushShot</name>
		<body>Explosive Barrel Shot</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289977</id>
		<name>STR_skin_2016_RA_CrushShot_DESC</name>
		<body>Some might say it&apos;s inefficient.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289945</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RA_ParalyzeArrow</name>
		<body>Flanking Arrow</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289978</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RA_ParalyzeArrow_DESC</name>
		<body>Time for some peace and quiet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289946</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RA_HeavyShot</name>
		<body>Cannon Shot</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289979</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RA_HeavyShot_DESC</name>
		<body>Shoots a cannon smuggled from a pirate ship.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289947</id>
		<name>STR_SKIN_2016_WI_CycloneStrike</name>
		<body>Robot Attack</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289980</id>
		<name>STR_SKIN_2016_WI_CycloneStrike_DESC</name>
		<body>Summons a robot that shoots marbles.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289948</id>
		<name>STR_SKIN_2016_WI_SoulEater</name>
		<body>Soul Firecracker</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289981</id>
		<name>STR_SKIN_2016_WI_SoulEater_DESC</name>
		<body>Light up the sky, and the afterlife!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289949</id>
		<name>STR_SKIN_2016_WI_IllusionStorm</name>
		<body>Bull Cyclone</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289982</id>
		<name>STR_SKIN_2016_WI_IllusionStorm_DESC</name>
		<body>This is one odd stampede.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289950</id>
		<name>STR_SKIN_2016_EL_Stigma_StormBlade</name>
		<body>Enraged Manduri</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289983</id>
		<name>STR_SKIN_2016_EL_Stigma_StormBlade_DESC</name>
		<body>An enraged Manduri plays cymbals.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289951</id>
		<name>STR_SKIN_2016_EL_HellPain</name>
		<body>Drake&apos;s Pain</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289984</id>
		<name>STR_SKIN_2016_EL_HellPain_DESC</name>
		<body>It tastes like burning....</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289952</id>
		<name>STR_SKIN_2016_EL_CountHPMPDrain</name>
		<body>Absorb Star</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289985</id>
		<name>STR_SKIN_2016_EL_CountHPMPDrain_DESC</name>
		<body>Bring the stars to their knees.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289953</id>
		<name>STR_SKIN_2016_CH_TriangleShock</name>
		<body>Bouquet Attack</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289986</id>
		<name>STR_SKIN_2016_CH_TriangleShock_DESC</name>
		<body>They&apos;ll have to pry these flowers from your cold, dead hands.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289954</id>
		<name>STR_SKIN_2016_CH_RapidThrust</name>
		<body>Sugar Rush</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289987</id>
		<name>STR_SKIN_2016_CH_RapidThrust_DESC</name>
		<body>You use delicious candy for your attack.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289955</id>
		<name>STR_skin_2016_CH_TripleThrust</name>
		<body>Pillow Fight</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289988</id>
		<name>STR_skin_2016_CH_TripleThrust_DESC</name>
		<body>Slumber party beatdown.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289956</id>
		<name>STR_skin_2016_PR_DivineSpark</name>
		<body>Charging Cat</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289989</id>
		<name>STR_skin_2016_PR_DivineSpark_DESC</name>
		<body>Did you try to pet its belly?</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289957</id>
		<name>STR_SKIN_2016_PR_BindingHeal</name>
		<body>Sympathetic Heart</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289990</id>
		<name>STR_SKIN_2016_PR_BindingHeal_DESC</name>
		<body>Share your sympathy by throwing hearts.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289958</id>
		<name>STR_SKIN_2016_PR_HolyExplosion</name>
		<body>Power Heart</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289991</id>
		<name>STR_SKIN_2016_PR_HolyExplosion_DESC</name>
		<body>Show the power of your magic wand.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289959</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Gu_SunningShot</name>
		<body>Slingshot Aim</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289992</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Gu_SunningShot_DESC</name>
		<body>Someone find me a Goliath.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289960</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Gu_SoulBreakCannon</name>
		<body>Gun Salute</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289993</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Gu_SoulBreakCannon_DESC</name>
		<body>Pop off!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289961</id>
		<name>STR_skin_2016_Gu_BindingCannon</name>
		<body>Donut Cannon</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289994</id>
		<name>STR_skin_2016_Gu_BindingCannon_DESC</name>
		<body>The donut... it calls to me.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289962</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Ba_SongofPain</name>
		<body>Guitar Rhapsody</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289995</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Ba_SongofPain_DESC</name>
		<body>Some might call it bohemian.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289963</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Ba_IllusionRequiem</name>
		<body>Chicklet Variation</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289996</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Ba_IllusionRequiem_DESC</name>
		<body>It&apos;s raining nuggets!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289964</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Ba_Requiem</name>
		<body>Rainbow Variation</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289997</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Ba_Requiem_DESC</name>
		<body>You call forth a unicorn to run your enemies through... with the power of love.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289965</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RI_ChargedPunch</name>
		<body>Idium Hammer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289998</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RI_ChargedPunch_DESC</name>
		<body>The more power you gather, the bigger your attack hammer gets.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289966</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RI_DirectFire</name>
		<body>Fist Fire</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289999</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RI_DirectFire_DESC</name>
		<body>Move so hot, they spit fiya.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289967</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RI_PowerSlam</name>
		<body>Whale Crush</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290000</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RI_PowerSlam_DESC</name>
		<body>Not many people can live through having a whale dropped on them.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2292027</id>
		<name>STR_SKIN_2016_EV_CH_RapidThrust_DESC</name>
		<body>You attack with delicious candy. (Successive Hit)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2292028</id>
		<name>STR_SKIN_2016_EV_PR_HolyExplosion_DESC</name>
		<body>Show the power of your wand. (Power Smash)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290753</id>
		<name>STR_SKIN_2017_FI_FlyingSlash</name>
		<body>Ferocious Dunk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290754</id>
		<name>STR_SKIN_2017_FI_FlyingSlash_DESC</name>
		<body>Slams a dunk with a great force. (Ferocious Chop)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290755</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_FI_FlyingSlash</name>
		<body>Ferocious Dunk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290756</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_FI_FlyingSlash_DESC</name>
		<body>Slams a dunk with a great force. (Ferocious Leap)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290757</id>
		<name>STR_SKIN_2017_FI_SharpnessHit</name>
		<body>Sharp Punch</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290758</id>
		<name>STR_SKIN_2017_FI_SharpnessHit_DESC</name>
		<body>Puts on a pair of gloves and throws a powerful punch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290759</id>
		<name>STR_SKIN_2017_KN_MassiveProvoke</name>
		<body>Taunting Red Card</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290760</id>
		<name>STR_SKIN_2017_KN_MassiveProvoke_DESC</name>
		<body>Whips out a bullhorn and issues a Red Card.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290761</id>
		<name>STR_SKIN_2017_KN_TripleSnacher</name>
		<body>Cart Arrest</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290762</id>
		<name>STR_SKIN_2017_KN_TripleSnacher_DESC</name>
		<body>Waves a checkered flag and pulls in a target riding a cart. (Illusion Arrest)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290763</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_KN_TripleSnacher</name>
		<body>Cart Arrest</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290764</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_KN_TripleSnacher_DESC</name>
		<body>Waves a checkered flag and pulls in a target riding a cart. (Speed Arrest)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290765</id>
		<name>STR_SKIN_2017_AS_GenocidalSword</name>
		<body>Linebacker Massacre</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290766</id>
		<name>STR_SKIN_2017_AS_GenocidalSword_DESC</name>
		<body>Throws a ball to get the center and guards to rush forward.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290767</id>
		<name>STR_SKIN_2017_AS_BlindingBurst</name>
		<body>Snap Flash</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290768</id>
		<name>STR_SKIN_2017_AS_BlindingBurst_DESC</name>
		<body>Sets off a camera flash to blind opponents.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290769</id>
		<name>STR_SKIN_2017_RA_BasicShot</name>
		<body>Aimed Egg</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290770</id>
		<name>STR_SKIN_2017_RA_BasicShot_DESC</name>
		<body>Sends an egg flying by hitting it with a tennis racquet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290771</id>
		<name>STR_SKIN_2017_RA_RootArrow</name>
		<body>Shackling Hula Hoop</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290772</id>
		<name>STR_SKIN_2017_RA_RootArrow_DESC</name>
		<body>Throws a hula hoop to immobilizes a target.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290773</id>
		<name>STR_SKIN_2017_WI_Stigma_VolcanicFlame</name>
		<body>Great Frog Pinata Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290774</id>
		<name>STR_SKIN_2017_WI_Stigma_VolcanicFlame_DESC</name>
		<body>Hits a homerun to burst the frog piñata.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290775</id>
		<name>STR_SKIN_2017_WI_WindSpear</name>
		<body>Paint Blast</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290776</id>
		<name>STR_SKIN_2017_WI_WindSpear_DESC</name>
		<body>Fires paint from the water gun. (Spear of Wind)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290777</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_WI_WindSpear</name>
		<body>Paint Blast</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290778</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_WI_WindSpear_DESC</name>
		<body>Fires paint from the water gun. (Spear of Gust)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290779</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EL_CursedBreath</name>
		<body>Bear&apos;s Cyclical Rage</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290780</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EL_CursedBreath_DESC</name>
		<body>A brown bear riding a bicycle rushes to strike the target.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290781</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EL_SoulSteal</name>
		<body>Soul Dart</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290782</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EL_SoulSteal_DESC</name>
		<body>Throws a dart that always strikes true.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290783</id>
		<name>STR_SKIN_2017_CH_MortalStrike</name>
		<body>Bowling Lock</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290784</id>
		<name>STR_SKIN_2017_CH_MortalStrike_DESC</name>
		<body>Rolls a huge bowling ball to hit a strike.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290785</id>
		<name>STR_SKIN_2017_CH_Stigma_RecoverWord</name>
		<body>Dandi&apos;s Spell</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290786</id>
		<name>STR_SKIN_2017_CH_Stigma_RecoverWord_DESC</name>
		<body>Summons a Dandi to cheer the target on.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290787</id>
		<name>STR_SKIN_2017_PR_HolyLightwave</name>
		<body>Healing Cheer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290788</id>
		<name>STR_SKIN_2017_PR_HolyLightwave_DESC</name>
		<body>Summons a cheering squad to cheer everyone on. (Healing Splendor)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290789</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_HolyLightwave</name>
		<body>Healing Cheer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290790</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_HolyLightwave_DESC</name>
		<body>Summons a cheering squad to cheer everyone on. (Ripple of Healing)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290791</id>
		<name>STR_SKIN_2017_PR_Purgatory</name>
		<body>Hippo Fairy&apos;s Wrath</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290792</id>
		<name>STR_SKIN_2017_PR_Purgatory_DESC</name>
		<body>A massive hippo fairy falls from the sky.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290793</id>
		<name>STR_SKIN_2017_Gu_FireCannon</name>
		<body>Coin Blast</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290794</id>
		<name>STR_SKIN_2017_Gu_FireCannon_DESC</name>
		<body>Spins a piggybank filled with coins and throws it.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290795</id>
		<name>STR_SKIN_2017_Gu_SilenceShot</name>
		<body>Fiery Throw of Silence</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290796</id>
		<name>STR_SKIN_2017_Gu_SilenceShot_DESC</name>
		<body>Spins around before launching a Fire Throw.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290797</id>
		<name>STR_SKIN_2017_Ba_Sanctuary</name>
		<body>Snowflower Axel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290798</id>
		<name>STR_SKIN_2017_Ba_Sanctuary_DESC</name>
		<body>Performs a triple axel together with a snowflower fairy. (Snowflower Tunes)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290799</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_Sanctuary</name>
		<body>Snowflower Axel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290800</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_Sanctuary_DESC</name>
		<body>Performs a triple axel together with a snowflower fairy. (Snowflower Melody)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290801</id>
		<name>STR_SKIN_2017_Ba_SongofGale</name>
		<body>Baby Weight</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290802</id>
		<name>STR_SKIN_2017_Ba_SongofGale_DESC</name>
		<body>A baby holding weights falls from the sky.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290803</id>
		<name>STR_SKIN_2017_RI_ExplodingPunch</name>
		<body>Jump Rope Blow</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290804</id>
		<name>STR_SKIN_2017_RI_ExplodingPunch_DESC</name>
		<body>Attacks while jump roping quickly.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290805</id>
		<name>STR_SKIN_2017_RI_RapidAttack</name>
		<body>Punch Ball Strikes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290806</id>
		<name>STR_SKIN_2017_RI_RapidAttack_DESC</name>
		<body>Attacks while hitting a punch ball repeatedly.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2292029</id>
		<name>STR_SKIN_2016_EV_RI_ChargedPunch_DESC</name>
		<body>The more power you gather, the larger your attack hammer becomes. (Idium Strike)</body>
	</string>
<string>
		<id>1402384</id>
		<name>STR_MSG_WORLDRAID_MESSAGE_02</name>
		<body>Beritra Legion Devil Unit passed the tunnel.</body>
		<message_type>53</message_type>
		<display_type>3</display_type>
		<ment>ab_danger_alert_fix</ment>
	</string>
	<string>
		<id>1402385</id>
		<name>STR_MSG_WORLDRAID_MESSAGE_03</name>
		<body>Beritra Legion Devil Unit will be heading back soon.</body>
		<message_type>53</message_type>
		<display_type>3</display_type>
		<ment>ab_danger_alert_fix</ment>
	</string>
	<string>
		<id>1402386</id>
		<name>STR_MSG_WORLDRAID_MESSAGE_04</name>
		<body>Beritra Legion Devil Unit returned through the tunnel.</body>
		<message_type>53</message_type>
		<display_type>3</display_type>
		<ment>ab_danger_alert_fix</ment>
	</string>
	<string>
		<id>1402387</id>
		<name>STR_MSG_WORLDRAID_MESSAGE_DIE_01</name>
		<body>Beritra Legion Devil Unit Magnorion was defeated.</body>
		<message_type>53</message_type>
		<display_type>3</display_type>
		<ment>ab_die_fix</ment>
	</string>
	<string>
		<id>1402388</id>
		<name>STR_MSG_WORLDRAID_MESSAGE_DIE_02</name>
		<body>Beritra Legion Devil Unit Tarmat was defeated.</body>
		<message_type>53</message_type>
		<display_type>3</display_type>
		<ment>ab_die_fix</ment>
	</string>
	<string>
		<id>1402389</id>
		<name>STR_MSG_WORLDRAID_MESSAGE_DIE_03</name>
		<body>Beritra Legion Devil Unit Eiter was defeated.</body>
		<message_type>53</message_type>
		<display_type>3</display_type>
		<ment>ab_die_fix</ment>
	</string>
	<string>
		<id>1402390</id>
		<name>STR_MSG_WORLDRAID_MESSAGE_DIE_04</name>
		<body>Beritra Legion Devil Unit Tumon was defeated.</body>
		<message_type>53</message_type>
		<display_type>3</display_type>
		<ment>ab_die_fix</ment>
	</string>
	<string>
		<id>1402391</id>
		<name>STR_MSG_WORLDRAID_MESSAGE_DIE_05</name>
		<body>Beritra Legion Devil Unit Raedon was defeated.</body>
		<message_type>53</message_type>
		<display_type>3</display_type>
		<ment>ab_die_fix</ment>
	</string>
	<string>
		<id>1402392</id>
		<name>STR_MSG_WORLDRAID_MESSAGE_DIE_06</name>
		<body>Beritra Legion Devil Unit Benoid was defeated.</body>
		<message_type>53</message_type>
		<display_type>3</display_type>
		<ment>ab_die_fix</ment>
	</string>
	<string>
		<id>1800014</id>
		<name>STR_WORLDRAID_LDF5_01_H_65</name>
		<body>Prime Benoid I</body>
	</string>
	<string>
		<id>1800015</id>
		<name>STR_WORLDRAID_LDF5_02_H_65</name>
		<body>Elite Magnorion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>1800016</id>
		<name>STR_WORLDRAID_LDF5_03_H_65</name>
		<body>Prime Eiter I</body>
	</string>
	<string>
		<id>1800017</id>
		<name>STR_WORLDRAID_LDF5_04_H_65</name>
		<body>Prime Raedon I</body>
	</string>
	<string>
		<id>1800018</id>
		<name>STR_WORLDRAID_LDF5_05_H_65</name>
		<body>Elite Tumon I</body>
	</string>
	<string>
		<id>1800019</id>
		<name>STR_WORLDRAID_LDF5_06_H_65</name>
		<body>Prime Tarmat I</body>
	</string>
	<string>
		<id>1800120</id>
		<name>STR_WORLDRAID_LDF5_01_M_65</name>
		<body>Prime Benoid II</body>
	</string>
	<string>
		<id>1800121</id>
		<name>STR_WORLDRAID_LDF5_02_M_65</name>
		<body>Elite Magnorion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>1800122</id>
		<name>STR_WORLDRAID_LDF5_03_M_65</name>
		<body>Prime Eiter II</body>
	</string>
	<string>
		<id>1800123</id>
		<name>STR_WORLDRAID_LDF5_04_M_65</name>
		<body>Prime Raedon II</body>
	</string>
	<string>
		<id>1800124</id>
		<name>STR_WORLDRAID_LDF5_05_M_65</name>
		<body>Elite Tumon II</body>
	</string>
	<string>
		<id>1800125</id>
		<name>STR_WORLDRAID_LDF5_06_M_65</name>
		<body>Prime Tarmat II</body>
	</string>
	<string>
		<id>1800126</id>
		<name>STR_WORLDRAID_LDF5_01_E_65</name>
		<body>Prime Benoid III</body>
	</string>
	<string>
		<id>1800127</id>
		<name>STR_WORLDRAID_LDF5_02_E_65</name>
		<body>Elite Magnorion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>1800128</id>
		<name>STR_WORLDRAID_LDF5_03_E_65</name>
		<body>Prime Eiter III</body>
	</string>
	<string>
		<id>1800129</id>
		<name>STR_WORLDRAID_LDF5_04_E_65</name>
		<body>Prime Raedon III</body>
	</string>
	<string>
		<id>1800130</id>
		<name>STR_WORLDRAID_LDF5_05_E_65</name>
		<body>Elite Tumon III</body>
	</string>
	<string>
		<id>1800131</id>
		<name>STR_WORLDRAID_LDF5_06_E_65</name>
		<body>Prime Tarmat III</body>
	</string>
	<string>
		<id>465615</id>
		<name>STR_WORLDRAID_FLAG_ALL</name>
		<body>Warning Area</body>
	</string>
	<string>
		<id>1800021</id>
		<name>STR_NPCTITLE_WorldRaid</name>
		<body>&lt;Beritra Legion Devil Unit&gt;</body>
	</string>
<string>
		<id>2284799</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_PowerATK</name>
		<body>Bludgeon</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284800</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_PowerATK2</name>
		<body>Mighty Strike</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284801</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_PointFire</name>
		<body>Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284802</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_PointFire2</name>
		<body>Enhanced Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284803</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_ChainATK</name>
		<body>Idium Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284804</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_ChainATK2</name>
		<body>Repeated Shot</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284805</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_AreaFire</name>
		<body>Fierce Shock Cannon Shot</body>
	</string>
	<string>
		<id>22848061</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_AreaFire_Abnormal</name>
		<body> </body>
	</string>
	<string>
		<id>2284786</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_PowerATK</name>
		<body>Bludgeon</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284787</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_PowerATK2</name>
		<body>Mighty Strike</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284788</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_SnatchATK</name>
		<body>Captivity</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284789</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_SnatchATK_Abnormal</name>
		<body> </body>
	</string>
	<string>
		<id>2284790</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_MovingATK</name>
		<body>Shocking Strike</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284791</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_MovingATK_Abnormal</name>
		<body> </body>
	</string>
	<string>
		<id>2284792</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_AreaATK</name>
		<body>Aether's Hold</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284795</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_NormalFire</name>
		<body>Id Charge</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284796</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_NormalFire_Abnormal</name>
		<body> </body>
	</string>
	<string>
		<id>2284797</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_AreaFire</name>
		<body>Id Ejection</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284798</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_AreaFire2</name>
		<body>Id Frenzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284826</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_LockOn</name>
		<body>Target</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284776</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire</name>
		<body>Area Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284777</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire_Strong</name>
		<body>Heavy Area Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284778</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire</name>
		<body>Close Combat Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284779</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire_Sleep</name>
		<body>Slumber Projectile</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284780</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire2_AddDmSleep</name>
		<body>Sleep Projectile</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284781</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire_SleepShield</name>
		<body>Reflect</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284782</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire_Spawn</name>
		<body>Assault Machine Operation</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284783</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire_Big</name>
		<body>Assault Cannon</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284784</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire_BigStrong</name>
		<body>Volley Projectile</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284785</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire_Big</name>
		<body>Concentrated Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284812</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire</name>
		<body>Bludgeon</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284813</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire_Strong</name>
		<body>Mighty Strike</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284814</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_ChainATK</name>
		<body>Forward Cannon Shot</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284815</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_ChainATK2</name>
		<body>Backwards Cannon Shot</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284816</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire3</name>
		<body>Direct Hit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284817</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_NormalFire_Bomb</name>
		<body>Load Cannonball</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284818</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire2</name>
		<body>Fire</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284838</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire_ChainStrong</name>
		<body>Repeated Cannon Shot</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284770</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PointFire_Small</name>
		<body>Fire Artillery</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284768</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PowerATK_Small</name>
		<body>Slash</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284771</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PointFire2</name>
		<body>Area Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284772</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_ChainATK2</name>
		<body>Devastating Projectile</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284775</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PointFire2_Snare</name>
		<body>Slowdown Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>22847761</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PointFire2_Snare_DESC</name>
		<body>Movement speed is reduced. Can be removed with healing magic.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284769</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PowerATK</name>
		<body>Divine Blow</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284773</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_ChainATK2_Strong</name>
		<body>Piercing Projectile</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284836</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PowerATK_Big</name>
		<body>Enhanced Divine Blow</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284806</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_NormalFire</name>
		<body>Concealment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284807</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>You're watched.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284825</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_AreaFire</name>
		<body>Frontal Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284827</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_KILL</name>
		<body>Idium Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284828</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_down</name>
		<body>Artillery Cannon</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284822</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_PowerATK</name>
		<body>Close Combat Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284821</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_PointFire</name>
		<body>Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284824</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_PowerATK2</name>
		<body>Enhanced Close Combat Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284823</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_PointFire2</name>
		<body>Enhanced Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284819</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_NormalFire_Assult</name>
		<body>Assault Machine Operation</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284774</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_NormalFire_Buff</name>
		<body>Enchanted Reinforcements</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284837</id>
		<name>STR_WorldRaid_Dynatum_AreaFire</name>
		<body>Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>280007</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_ROBE1</name>
		<body>Zaawansowana Zbroja P&#322;&#243;cienna</body>
	</string>
	<string>
		<id>280008</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_SEMI_ROBE1</name>
		<body>Zbroja P&#322;&#243;cienna</body>
	</string>
	<string>
		<id>280012</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_HIGH_LEATHER1</name>
		<body>Luksusowa Zbroja Sk&#243;rzana</body>
	</string>
	<string>
		<id>280013</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_PLATE1</name>
		<body>Zaawansowana Zbroja P&#322;ytowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>280017</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_BOW1</name>
		<body>&#321;ucznictwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>280019</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_BOOK1</name>
		<body>Ksi&#281;ga Zakl&#281;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>280021</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_SWORD1</name>
		<body>Miecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>280024</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_SCIMITAR1</name>
		<body>Bu&#322;at</body>
	</string>
	<string>
		<id>280025</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_Gloves1</name>
		<body>R&#281;kawice</body>
	</string>
	<string>
		<id>280029</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_CLAW1</name>
		<body>Szpon</body>
	</string>
	<string>
		<id>280030</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_POLEARM1</name>
		<body>Bro&#324; Drzewcowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>280057</id>
		<name>STR_SKILL_MASTERY_DUAL</name>
		<body>Walka Obur&#261;cz</body>
	</string>
	<string>
		<id>280068</id>
		<name>STR_SKILL_PowerBlow</name>
		<body>Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>280076</id>
		<name>STR_SKILL_ClashingHoly</name>
		<body>Rzut na Ziemi&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>280089</id>
		<name>STR_SKILL_Tornado</name>
		<body>Tornado</body>
	</string>
	<string>
		<id>280090</id>
		<name>STR_SKILL_IceStorm</name>
		<body>Lodowa Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>280133</id>
		<name>STR_SKILL_SUMMONSLAVE</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Zaczarowanego Potwora</body>
	</string>
	<string>
		<id>280177</id>
		<name>STR_SKILL_SUMMONDEBRI</name>
		<body>Ta&#324;cz&#261;cy Miecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>280179</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_ROBE1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie wyposa&#380;enia p&#322;&#243;ciennego i za ka&#380;de zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280180</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_SEMI_ROBE1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie cz&#281;&#347;ciowego wyposa&#380;enia p&#322;&#243;ciennego i za ka&#380;de zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280184</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_HIGH_LEATHER1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie wysokiej jako&#347;ci wyposa&#380;enia sk&#243;rzanego i za ka&#380;de zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280185</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_PLATE1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie wyposa&#380;enia p&#322;ytowego i za ka&#380;de zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280189</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_BOW1_DESC</name>
		<body>Pozwala u&#380;ywa&#263; &#322;uk&#243;w i za ka&#380;de zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci zwi&#281;ksza twoj&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280191</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_BOOK1_DESC</name>
		<body>Pozwala u&#380;ywa&#263; ksi&#261;g zakl&#281;&#263; i za ka&#380;de zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci zwi&#281;ksza twoj&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280193</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_SWORD1_DESC</name>
		<body>Pozwala u&#380;ywa&#263; broni jednor&#281;cznych i za ka&#380;de zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci zwi&#281;ksza twoj&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280196</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_SCIMITAR1_DESC</name>
		<body>Pozwala u&#380;ywa&#263; bu&#322;at&#243;w i za ka&#380;de zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci zwi&#281;ksza twoj&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280197</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_Gloves1_DESC</name>
		<body>Pozwala u&#380;ywa&#263; r&#281;kawic i za ka&#380;de zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci zwi&#281;ksza twoj&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280201</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_CLAW1_DESC</name>
		<body>Pozwala u&#380;ywa&#263; szpon&#243;w i za ka&#380;de zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci zwi&#281;ksza twoj&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280202</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_POLEARM1_DESC</name>
		<body>Pozwala u&#380;ywa&#263; broni drzewcowych i za ka&#380;de zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci zwi&#281;ksza twoj&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280229</id>
		<name>STR_SKILL_MASTERY_DUAL_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia jednoczesne u&#380;ywanie dw&#243;ch broni jednor&#281;cznych, po jednej na r&#281;k&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280240</id>
		<name>STR_SKILL_PowerBlow_DESC</name>
		<body>Nape&#322;nia moc i atakuje przeciwnika pot&#281;&#380;nym ciosem broni.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280248</id>
		<name>STR_SKILL_ClashingHoly_DESC</name>
		<body>Atakuje przeciwnika rzutem pi&#322;ki z magii ziemi. Mo&#380;e zadawa&#263; dodatkowe obra&#380;enia przeciwnikowi, kt&#243;ry si&#281; potknie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280261</id>
		<name>STR_SKILL_Tornado_DESC</name>
		<body>Wywo&#322;uje wok&#243;&#322; celu silny wiatr, kt&#243;ry atakuje wszystkich przeciwnik&#243;w w polu oddzia&#322;ywania. Poza tym zmniejsza szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; przeciwnik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280262</id>
		<name>STR_SKILL_IceStorm_DESC</name>
		<body>Wywo&#322;uje dooko&#322;a ciebie lodow&#261; burz&#281;, kt&#243;ra atakuje wszystkich przeciwnik&#243;w w promieniu wok&#243;&#322; ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280305</id>
		<name>STR_SKILL_SUMMONSLAVE_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>280349</id>
		<name>STR_SKILL_SUMMONDEBRI_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>280350</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DrainBurst_G3_AddEffect</name>
		<body>Dodatkowy Efekt Wycie&#324;czaj&#261;cy Wybuch Piecz&#281;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>280371</id>
		<name>STR_BASICHARVEST</name>
		<body>Zbieractwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>280372</id>
		<name>STR_MINING</name>
		<body>Kopalnictwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>280373</id>
		<name>STR_FORESTRY</name>
		<body>Le&#347;nictwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>280374</id>
		<name>STR_GATHERING</name>
		<body>Zbieranie</body>
	</string>
	<string>
		<id>280375</id>
		<name>STR_FISHING</name>
		<body>&#321;owienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>280376</id>
		<name>STR_BASICHARVEST_DESC</name>
		<body>Korzystaj&#261;c z tej umiej&#281;tno&#347;ci mo&#380;esz jako cz&#322;owiek podnosi&#263; z ziemi przedmioty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280377</id>
		<name>STR_MINING_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; wydobywania minera&#322;&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280378</id>
		<name>STR_FORESTRY_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#347;cinania drzew i zbierania zi&#243;&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280379</id>
		<name>STR_GATHERING_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; zbierania owoc&#243;w i warzyw oraz zb&#243;&#380;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280380</id>
		<name>STR_FISHING_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;owienia ryb.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280381</id>
		<name>STR_BLACKSMITH</name>
		<body>Kowalstwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>280382</id>
		<name>STR_BLACKSMITH_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; wytwarzania przedmiot&#243;w z metalu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280383</id>
		<name>STR_COOKING</name>
		<body>Gotowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>280384</id>
		<name>STR_COOKING_DESC</name>
		<body>Korzystaj&#261;c z tej umiej&#281;tno&#347;ci mo&#380;esz przygotowywa&#263; posi&#322;ki i napoje, kt&#243;rych spo&#380;ycie wywo&#322;uje specjalne efekty; poza tym mo&#380;esz wyczy&#347;ci&#263; sw&#243;j zatruty materia&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280385</id>
		<name>STR_WEAPONSMITH</name>
		<body>Wytwarzanie broni</body>
	</string>
	<string>
		<id>280386</id>
		<name>STR_WEAPONSMITH_DESC</name>
		<body>Korzystaj&#261;c z tej umiej&#281;tno&#347;ci mo&#380;esz wytwarza&#263; bro&#324; z metalu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280387</id>
		<name>STR_ARMORSMITH</name>
		<body>Wytwarzanie zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>280388</id>
		<name>STR_ARMORSMITH_DESC</name>
		<body>Korzystaj&#261;c z tej umiej&#281;tno&#347;ci, mo&#380;esz wytwarza&#263; metalowe zbroje, he&#322;my i tarcze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280389</id>
		<name>STR_TAILORING</name>
		<body>Krawiectwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>280390</id>
		<name>STR_TAILORING_DESC</name>
		<body>Korzystaj&#261;c z tej umiej&#281;tno&#347;ci mo&#380;esz wytwarza&#263; zbroj&#281; p&#322;&#243;cienn&#261;, sk&#243;rzan&#261; i szaty z materia&#322;u i sk&#243;ry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280391</id>
		<name>STR_LEATHERWORK</name>
		<body>Krawiectwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>280392</id>
		<name>STR_LEATHERWORK_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; wytwarzania przedmiot&#243;w ze sk&#243;ry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280393</id>
		<name>STR_CARPENTRY</name>
		<body>Ciesielstwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>280394</id>
		<name>STR_CARPENTRY_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; wytwarzania przedmiot&#243;w z drewna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280395</id>
		<name>STR_ALCHEMY</name>
		<body>Alchemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>280396</id>
		<name>STR_ALCHEMY_DESC</name>
		<body>Korzystaj&#261;c z tej umiej&#281;tno&#347;ci, wytwarzasz przedmioty, kt&#243;re podwy&#380;szaj&#261; warto&#347;&#263; r&#243;&#380;nego rodzaju broni magicznej i przedmiot&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280397</id>
		<name>STR_HANDIWORK</name>
		<body>Rzemios&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>280398</id>
		<name>STR_HANDIWORK_DESC</name>
		<body>Korzystaj&#261;c z tej umiej&#281;tno&#347;ci mo&#380;esz wytwarza&#263; warto&#347;ciowe metale, drewnian&#261; bro&#324; i ma&#322;e elementy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280399</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_ReturnHome</name>
		<body>Powr&#243;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>280400</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_ReturnPoint</name>
		<body>Ruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>280483</id>
		<name>STR_SKILL_Heal</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>280503</id>
		<name>STR_SKILL_Stun</name>
		<body>Og&#322;uszony</body>
	</string>
	<string>
		<id>280529</id>
		<name>STR_SKILL_Heal_DESC</name>
		<body>Przywraca P&#379; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280549</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] w wyniku szoku. Przez pewien czas jeste&#347; niezdolny[f:&quot;niezdolna&quot;] do dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280572</id>
		<name>STR_SKILL_START_CHAIN</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;ci &#321;a&#324;cuchowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>280573</id>
		<name>STR_SKILL_PASS_CHAIN_0</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch_Przej&#347;cie0</body>
	</string>
	<string>
		<id>280574</id>
		<name>STR_SKILL_PASS_CHAIN_1</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch_Przej&#347;cie1</body>
	</string>
	<string>
		<id>280575</id>
		<name>STR_SKILL_PASS_CHAIN_2</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch_Przej&#347;cie2</body>
	</string>
	<string>
		<id>280576</id>
		<name>STR_SKILL_PASS_CHAIN_3</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch_Przej&#347;cie3</body>
	</string>
	<string>
		<id>280577</id>
		<name>STR_SKILL_FIRE_CHAIN_1</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch_Ogie&#324;1</body>
	</string>
	<string>
		<id>280578</id>
		<name>STR_SKILL_FIRE_CHAIN_2</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch_Ogie&#324;2</body>
	</string>
	<string>
		<id>280579</id>
		<name>STR_SKILL_FIRE_CHAIN_3</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch_Ogie&#324;3</body>
	</string>
	<string>
		<id>280580</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_1</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosAtaku1</body>
	</string>
	<string>
		<id>280581</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_2</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosAtaku2</body>
	</string>
	<string>
		<id>280582</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_3</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosAtaku3</body>
	</string>
	<string>
		<id>280583</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_4</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosAtaku4</body>
	</string>
	<string>
		<id>280584</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_5</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosAtaku5</body>
	</string>
	<string>
		<id>280585</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_6</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosAtaku6</body>
	</string>
	<string>
		<id>280586</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_1</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosUzdrowienia1</body>
	</string>
	<string>
		<id>280587</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_2</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosUzdrowienia2</body>
	</string>
	<string>
		<id>280588</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_3</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosUzdrowienia3</body>
	</string>
	<string>
		<id>280589</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_4</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosUzdrowienia4</body>
	</string>
	<string>
		<id>280590</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_5</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosUzdrowienia5</body>
	</string>
	<string>
		<id>280591</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_6</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosUzdrowienia6</body>
	</string>
	<string>
		<id>280592</id>
		<name>STR_SKILL_START_CHAIN_DESC</name>
		<body>U&#380;yj umiej&#281;tno&#347;ci &#322;a&#324;cuchowej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280593</id>
		<name>STR_SKILL_PASS_CHAIN_0_DESC</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch_Przej&#347;cie0</body>
	</string>
	<string>
		<id>280594</id>
		<name>STR_SKILL_PASS_CHAIN_1_DESC</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch_Przej&#347;cie1</body>
	</string>
	<string>
		<id>280595</id>
		<name>STR_SKILL_PASS_CHAIN_2_DESC</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch_Przej&#347;cie2</body>
	</string>
	<string>
		<id>280596</id>
		<name>STR_SKILL_PASS_CHAIN_3_DESC</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch_Przej&#347;cie3</body>
	</string>
	<string>
		<id>280597</id>
		<name>STR_SKILL_FIRE_CHAIN_1_DESC</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch_Ogie&#324;1</body>
	</string>
	<string>
		<id>280598</id>
		<name>STR_SKILL_FIRE_CHAIN_2_DESC</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch_Ogie&#324;2</body>
	</string>
	<string>
		<id>280599</id>
		<name>STR_SKILL_FIRE_CHAIN_3_DESC</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch_Ogie&#324;3</body>
	</string>
	<string>
		<id>280600</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_1_DESC</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosAtaku1</body>
	</string>
	<string>
		<id>280601</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_2_DESC</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosAtaku2</body>
	</string>
	<string>
		<id>280602</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_3_DESC</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosAtaku3</body>
	</string>
	<string>
		<id>280603</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_4_DESC</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosAtaku4</body>
	</string>
	<string>
		<id>280604</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_5_DESC</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosAtaku5</body>
	</string>
	<string>
		<id>280605</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_6_DESC</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosAtaku6</body>
	</string>
	<string>
		<id>280606</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_1_DESC</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosUzdrowienia1</body>
	</string>
	<string>
		<id>280607</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_2_DESC</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosUzdrowienia2</body>
	</string>
	<string>
		<id>280608</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_3_DESC</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosUzdrowienia3</body>
	</string>
	<string>
		<id>280609</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_4_DESC</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosUzdrowienia4</body>
	</string>
	<string>
		<id>280610</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_5_DESC</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosUzdrowienia5</body>
	</string>
	<string>
		<id>280611</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_6_DESC</name>
		<body>Zwi&#261;zek_StosUzdrowienia6</body>
	</string>
	<string>
		<id>281379</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_POLYMORPH_ORC</name>
		<body>Przemiana Kralla</body>
	</string>
	<string>
		<id>281380</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_POLYMORPH_ORC_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281385</id>
		<name>STR_SKILL_Death</name>
		<body>Choroba Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>281386</id>
		<name>STR_SKILL_Death_DESC</name>
		<body>Przej&#347;ciowe nast&#281;pstwo &#347;mierci, kt&#243;re na pewien czas zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281387</id>
		<name>STR_SKILL_TauntingBlow</name>
		<body>Szyderczy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>281388</id>
		<name>STR_SKILL_TauntingBlow_DESC</name>
		<body>Prowokuje przeciwnika lekkim atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281389</id>
		<name>STR_SKILL_SlicingBlow</name>
		<body>Tn&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>281390</id>
		<name>STR_SKILL_SlicingBlow_DESC</name>
		<body>Zadaje wrogowi g&#322;&#281;bok&#261; ran&#281;. Je&#347;li umiej&#281;tno&#347;&#263; zosta&#322;a zastosowana z powodzeniem, mo&#380;esz u&#380;y&#263; umiej&#281;tno&#347;ci Og&#322;uszaj&#261;cy Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281391</id>
		<name>STR_SKILL_StunningBlow</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>281392</id>
		<name>STR_SKILL_StunningBlow_DESC</name>
		<body>Silnie uderza wroga w ran&#281; i sprawia, &#380;e wr&#243;g si&#281; potyka. Nadaje si&#281; do zastosowania tylko po skutecznym u&#380;yciu umiej&#281;tno&#347;ci Tn&#261;cy Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281393</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_SkillAtkIns_SelfArea10m</name>
		<body>Panowanie Haridusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>281394</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_SkillAtkIns_SelfArea10m_DESC_Abnormal</name>
		<body>Gwa&#322;towny cios powali&#322; ci&#281; na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281395</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Overturn_Firestorm_forACT</name>
		<body>Obr&#243;t Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>281397</id>
		<name>STR_SKILL_NPCGREENSPARK</name>
		<body>Zielona Iskra</body>
	</string>
	<string>
		<id>281398</id>
		<name>STR_SKILL_NPCGREENSPARK_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281399</id>
		<name>STR_SKILL_NPCREDSPARK</name>
		<body>Czerwona Iskra</body>
	</string>
	<string>
		<id>281400</id>
		<name>STR_SKILL_NPCREDSPARK_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281401</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTAILSPIN</name>
		<body>Cios Ogonem</body>
	</string>
	<string>
		<id>281402</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTAILSPIN_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281403</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFAIMAMBITE</name>
		<body>Ugryzienie Faimama</body>
	</string>
	<string>
		<id>281404</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFAIMAMBITE_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281405</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFAIMAMKICK</name>
		<body>Kopniak Faimama</body>
	</string>
	<string>
		<id>281406</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFAIMAMKICK_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281407</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFAIMAMHOWL</name>
		<body>Ryk Z&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>281408</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFAIMAMHOWL_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje przeciwnika i czyni go niezdolnym do dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281409</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFAIMAMROAR</name>
		<body>Wycie &#379;&#261;dzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>281410</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFAIMAMROAR_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281411</id>
		<name>STR_SKILL_NPCZOMBIEBITE</name>
		<body>Ugryzienie Zombie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281412</id>
		<name>STR_SKILL_NPCZOMBIEBITE_DESC</name>
		<body>Zatruwa cel i powoli obni&#380;a jego P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281413</id>
		<name>STR_SKILL_NPCZOMBIESLAM</name>
		<body>Cios Zombie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281414</id>
		<name>STR_SKILL_NPCZOMBIESLAM_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281415</id>
		<name>STR_SKILL_NPCGHOSTHAND</name>
		<body>Dotkni&#281;cie Upior&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>281416</id>
		<name>STR_SKILL_NPCGHOSTHAND_DESC</name>
		<body>ZR&#280; jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281417</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTAILATTACK</name>
		<body>Kolec Jadowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>281418</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTAILATTACK_DESC</name>
		<body>Zatruwa cel i powoli obni&#380;a jego P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281419</id>
		<name>STR_SKILL_NPCWORMBITE</name>
		<body>Uk&#261;szenie Robaka</body>
	</string>
	<string>
		<id>281420</id>
		<name>STR_SKILL_NPCWORMBITE_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281421</id>
		<name>STR_SKILL_NPCACIDSPIT</name>
		<body>Kwasowa Plwocina</body>
	</string>
	<string>
		<id>281422</id>
		<name>STR_SKILL_NPCACIDSPIT_DESC</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281423</id>
		<name>STR_SKILL_NPCHARDSHELL</name>
		<body>Twardy Pancerz</body>
	</string>
	<string>
		<id>281424</id>
		<name>STR_SKILL_NPCHARDSHELL_DESC</name>
		<body>Otacza twoje cia&#322;o pancerzem, kt&#243;ry odpiera ataki przeciwnik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281425</id>
		<name>STR_SKILL_NPCGOBLINSHOT</name>
		<body>Strza&#322; Kobolda</body>
	</string>
	<string>
		<id>281426</id>
		<name>STR_SKILL_NPCGOBLINSHOT_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281427</id>
		<name>STR_SKILL_NPCGOBLINRUSH</name>
		<body>Szar&#380;a Kobolda</body>
	</string>
	<string>
		<id>281428</id>
		<name>STR_SKILL_NPCGOBLINRUSH_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281429</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHBERSERK</name>
		<body>Sza&#322; Kralla</body>
	</string>
	<string>
		<id>281430</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHBERSERK_DESC</name>
		<body>Rozpoczyna sza&#322;, w kt&#243;rym ro&#347;nie twoja si&#322;a ataku, za to spada obrona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281431</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHSLASH</name>
		<body>Cios Kralla</body>
	</string>
	<string>
		<id>281432</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHSLASH_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281433</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHFOCUS</name>
		<body>Koncentracja Kralla</body>
	</string>
	<string>
		<id>281434</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHFOCUS_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoj&#261; koncentracj&#281; i tym samym szans&#281; na trafienie kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281435</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHSHOT</name>
		<body>Strza&#322; Kralla</body>
	</string>
	<string>
		<id>281436</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHSHOT_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281437</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHFIREBALL</name>
		<body>Kula Ognia Kralla</body>
	</string>
	<string>
		<id>281438</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHFIREBALL_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281439</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHHEAL</name>
		<body>Uzdrowienie Kralla</body>
	</string>
	<string>
		<id>281440</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHHEAL_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281441</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFIREBURST</name>
		<body>Ognista Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>281442</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFIREBURST_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281443</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSHADOWBLADE</name>
		<body>Ostrze Cienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>281444</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSHADOWBLADE_DESC</name>
		<body>Niszczy postaw&#281; przeciwnika, czyni&#261;c go niezdolnym do dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281445</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSHADOWBIND</name>
		<body>Wi&#281;zy Cienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>281446</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSHADOWBIND_DESC</name>
		<body>Cel zostaje unieruchomiony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281447</id>
		<name>STR_SKILL_NPCBERSERKEDGE</name>
		<body>P&#281;dz&#261;ce Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>281448</id>
		<name>STR_SKILL_NPCBERSERKEDGE_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281449</id>
		<name>STR_SKILL_NPCMIMICPRESS</name>
		<body>Nacisk Mimika</body>
	</string>
	<string>
		<id>281450</id>
		<name>STR_SKILL_NPCMIMICPRESS_DESC</name>
		<body>Cel krwawi i powoli traci P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281451</id>
		<name>STR_SKILL_NPCMIMICBOMB</name>
		<body>Bomba Mimika</body>
	</string>
	<string>
		<id>281452</id>
		<name>STR_SKILL_NPCMIMICBOMB_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281453</id>
		<name>STR_SKILL_NPCROCKCRUSH</name>
		<body>Zgniatanie Kamieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>281454</id>
		<name>STR_SKILL_NPCROCKCRUSH_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281455</id>
		<name>STR_SKILL_NPCHELPCALL</name>
		<body>Wo&#322;anie o Pomoc</body>
	</string>
	<string>
		<id>281456</id>
		<name>STR_SKILL_NPCHELPCALL_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281457</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSUMMON</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281458</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSUMMON_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281459</id>
		<name>STR_Skill_DownwardBlow</name>
		<body>Okaleczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281460</id>
		<name>STR_Skill_DownwardBlow_DESC</name>
		<body>Silnie uderza le&#380;&#261;cego przeciwnika. T&#281; umiej&#281;tno&#347;&#263; mo&#380;na zastosowa&#263; tylko wobec wroga, kt&#243;ry si&#281; potkn&#261;&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281461</id>
		<name>STR_Skill_ShieldBash</name>
		<body>Cios Tarcz&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281462</id>
		<name>STR_Skill_ShieldBash_DESC</name>
		<body>Silnie uderza tarcz&#261; i sprawia, &#380;e przeciwnik si&#281; zatacza. Nadaje si&#281; do zastosowania tylko po skutecznym bloku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281463</id>
		<name>STR_Skill_MultipleBlow</name>
		<body>Wielokrotny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>281464</id>
		<name>STR_Skill_MultipleBlow_DESC</name>
		<body>Wielokrotnie uderza przeciwnika i ko&#324;czy seri&#281; silnym ciosem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281465</id>
		<name>STR_Skill_Rage</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281466</id>
		<name>STR_Skill_Rage_DESC</name>
		<body>Przez pewien czas k&#322;adzie g&#322;&#243;wny nacisk na atak. Umiej&#281;tno&#347;&#263; t&#281; mo&#380;esz zastosowa&#263; tylko wzgl&#281;dem siebie samego[f:&quot;samej&quot;]. Podczas koncentrowania si&#281; na ataku twoja obrona spada.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281467</id>
		<name>STR_Skill_TripleEdge1</name>
		<body>Potr&#243;jne Ostrze I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281468</id>
		<name>STR_Skill_TripleEdge1_DESC</name>
		<body>Szybko uderza przeciwnika. Pierwsza umiej&#281;tno&#347;&#263; z umiej&#281;tno&#347;ci &#322;a&#324;cuchowej Potr&#243;jne Ostrze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281469</id>
		<name>STR_Skill_TripleEdge2</name>
		<body>Potr&#243;jne Ostrze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>281470</id>
		<name>STR_Skill_TripleEdge2_DESC</name>
		<body>Zadaje wrogowi g&#322;&#281;bok&#261; ran&#281;. Druga umiej&#281;tno&#347;&#263; z &#322;a&#324;cucha umiej&#281;tno&#347;ci Potr&#243;jne Ostrze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281471</id>
		<name>STR_Skill_TripleEdge3</name>
		<body>Potr&#243;jne Ostrze III</body>
	</string>
	<string>
		<id>281472</id>
		<name>STR_Skill_TripleEdge3_DESC</name>
		<body>Silnie uderza wroga w ran&#281; i sprawia, &#380;e wr&#243;g si&#281; zatacza. Trzecia umiej&#281;tno&#347;&#263; z umiej&#281;tno&#347;ci &#322;a&#324;cuchowej Potr&#243;jne Ostrze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281473</id>
		<name>STR_Skill_BreathBreaker</name>
		<body>Zapieracz Oddechu</body>
	</string>
	<string>
		<id>281474</id>
		<name>STR_Skill_BreathBreaker_DESC</name>
		<body>Uderza le&#380;&#261;cego przeciwnika, &#380;eby go wyko&#324;czy&#263;. T&#281; umiej&#281;tno&#347;&#263; mo&#380;na zastosowa&#263; tylko wobec wroga, kt&#243;ry si&#281; potkn&#261;&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281475</id>
		<name>STR_Skill_RipostingEdge</name>
		<body>Ostrze Riposty</body>
	</string>
	<string>
		<id>281476</id>
		<name>STR_Skill_RipostingEdge_DESC</name>
		<body>Atakuje s&#322;aby punkt obrony przeciwnika i sprawia, &#380;e przeciwnik si&#281; potyka. Nadaje si&#281; do zastosowania tylko po skutecznym odparowaniu cios&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281477</id>
		<name>STR_Skill_RapidShot</name>
		<body>Szybki Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281478</id>
		<name>STR_Skill_RapidShot_DESC</name>
		<body>Szybkie ataki &#322;okciem na przeciwnika</body>
	</string>
	<string>
		<id>281479</id>
		<name>STR_Skill_EntangleShot</name>
		<body>P&#281;taj&#261;cy Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281480</id>
		<name>STR_Skill_EntangleShot_DESC</name>
		<body>Atakuje nogi przeciwnika strza&#322;ami, &#380;eby go zrani&#263; i w ten spos&#243;b obni&#380;y&#263; jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281481</id>
		<name>STR_Skill_WolfClaw</name>
		<body>Wilczy Pazur</body>
	</string>
	<string>
		<id>281482</id>
		<name>STR_Skill_WolfClaw_DESC</name>
		<body>Na chwil&#281; zwi&#281;ksza koncentracj&#281; przy kryt. trafieniach. Umiej&#281;tno&#347;&#263; t&#281; mo&#380;esz zastosowa&#263; tylko wzgl&#281;dem siebie samego[f:&quot;samej&quot;]. Podczas koncentrowania si&#281; twoja precyzja maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281483</id>
		<name>STR_Skill_ShineStrike</name>
		<body>Cios B&#322;ysk</body>
	</string>
	<string>
		<id>281484</id>
		<name>STR_Skill_ShineStrike_DESC</name>
		<body>Zamierza si&#281; ostro broni&#261; w przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281485</id>
		<name>STR_Skill_Bind</name>
		<body>Wi&#261;zanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281486</id>
		<name>STR_Skill_Bind_DESC</name>
		<body>Unieruchamia wroga w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281487</id>
		<name>STR_Skill_BindCircle</name>
		<body>Wi&#281;&#380;&#261;ce Ko&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>281488</id>
		<name>STR_Skill_BindCircle_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e wszyscy przeciwnicy znajduj&#261;cy si&#281; w powietrzu w pewnym promieniu wok&#243;&#322; celu nie mog&#261; si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281489</id>
		<name>STR_Skill_Regeneration</name>
		<body>Regeneracja</body>
	</string>
	<string>
		<id>281490</id>
		<name>STR_Skill_Regeneration_DESC</name>
		<body>Przez okre&#347;lony czas przywraca powoli P&#379; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281491</id>
		<name>STR_Skill_Purification</name>
		<body>Rozproszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281492</id>
		<name>STR_Skill_Purification_DESC</name>
		<body>Usuwa wyj&#261;tkowe stany celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281493</id>
		<name>STR_Skill_Protection</name>
		<body>Ochrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>281494</id>
		<name>STR_Skill_Protection_DESC</name>
		<body>Na pewien czas zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261; celu i chroni go przed atakami przeciwnik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281495</id>
		<name>STR_Skill_WindSpear</name>
		<body>Krzyk Duszy Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>281496</id>
		<name>STR_Skill_WindSpear_DESC</name>
		<body>Rzuca w&#322;&#243;czni&#261; z magii wiatru w przeciwnika i zadaje mu g&#322;&#281;bok&#261; ran&#281;. Je&#347;li umiej&#281;tno&#347;&#263; zosta&#322;a zastosowana z powodzeniem, mo&#380;esz u&#380;y&#263; umiej&#281;tno&#347;ci Eksplozja.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281497</id>
		<name>STR_Skill_Explosion</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>281498</id>
		<name>STR_Skill_Explosion_DESC</name>
		<body>Rani przeciwnika poprzez eksplozj&#281; rany i sprawia, &#380;e przeciwnik si&#281; potyka. Nadaje si&#281; do zastosowania tylko po skutecznym u&#380;yciu umiej&#281;tno&#347;ci Krzyk Duszy Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281499</id>
		<name>STR_Skill_FireShard</name>
		<body>Ognista Skorupa</body>
	</string>
	<string>
		<id>281500</id>
		<name>STR_Skill_FireShard_DESC</name>
		<body>Atakuje przeciwnika rzutem sztyletu z ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281501</id>
		<name>STR_Skill_MarbleFlame</name>
		<body>Kula P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>281502</id>
		<name>STR_Skill_MarbleFlame_DESC</name>
		<body>Atakuje przeciwnika rzutem pot&#281;&#380;nej kuli ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281503</id>
		<name>STR_Skill_LightningProphecy</name>
		<body>Przepowiednia B&#322;yskawicy</body>
	</string>
	<string>
		<id>281504</id>
		<name>STR_Skill_LightningProphecy_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje b&#322;yskawic&#281;, kt&#243;ra atakuje przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281505</id>
		<name>STR_Skill_ManaRegeneration</name>
		<body>Regeneracja Many</body>
	</string>
	<string>
		<id>281506</id>
		<name>STR_Skill_ManaRegeneration_DESC</name>
		<body>Na pewien czas zwi&#281;ksza tw&#243;j wsp&#243;&#322;czynnik leczenia man&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281507</id>
		<name>STR_Skill_DPATK1</name>
		<body>Eksplozja BM</body>
	</string>
	<string>
		<id>281508</id>
		<name>STR_Skill_DPATK1_DESC</name>
		<body>Ogniskuje moc &#347;wi&#281;tego &#347;wiat&#322;a w eksplozji, kt&#243;ra niszczy wszystkich wrog&#243;w w jej obr&#281;bie. Po zastosowaniu tej umiej&#281;tno&#347;ci tracisz ca&#322;&#261; BM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281509</id>
		<name>STR_Skill_DPHeal</name>
		<body>Przeniesienie BM</body>
	</string>
	<string>
		<id>281510</id>
		<name>STR_Skill_DPHeal_DESC</name>
		<body>Przenosi twoj&#261; moc &#347;wiat&#322;a na sprzymierze&#324;ca, kt&#243;ry zbiera moc &#347;wi&#281;tego &#347;wiat&#322;a. Twoja BM zostaje w ca&#322;o&#347;ci przeniesiona na sprzymierze&#324;ca. Po zastosowaniu BM nie powraca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281511</id>
		<name>STR_Skill_JumpBlow</name>
		<body>Cios ze Skoku</body>
	</string>
	<string>
		<id>281512</id>
		<name>STR_Skill_JumpBlow_DESC</name>
		<body>Atakuje przeciwnika skokiem i sprawia, &#380;e przeciwnik si&#281; potyka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281513</id>
		<name>STR_Skill_SpinBlow</name>
		<body>Cios z Obrotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>281514</id>
		<name>STR_Skill_SpinBlow_DESC</name>
		<body>Silny atak z obrotu, kt&#243;ry sprawia, &#380;e przeciwnik w pobli&#380;u si&#281; zatacza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281533</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_HP_01</name>
		<body>Chleb Fredora</body>
	</string>
	<string>
		<id>281534</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_HP_02</name>
		<body>Piecze&#324; z Udka Jaszczurki Ko&#322;nierzastej</body>
	</string>
	<string>
		<id>281535</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_MP_01</name>
		<body>&#321;zy Jaszczurki Pancernej</body>
	</string>
	<string>
		<id>281536</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_MP_02</name>
		<body>Zsiad&#322;e Mleko Tipolid&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>281537</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_STR_VIT_01</name>
		<body>Stek z Draky&apos;ego</body>
	</string>
	<string>
		<id>281538</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_STR_VIT_02</name>
		<body>W&#281;dzona Szynka z Barghesta</body>
	</string>
	<string>
		<id>281539</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_AGI_DEX_01</name>
		<body>Ciastko z Ervii Aachosa</body>
	</string>
	<string>
		<id>281540</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_AGI_DEX_02</name>
		<body>Suszone Mi&#281;so z Sylfena</body>
	</string>
	<string>
		<id>281541</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_KNO_WIL_01</name>
		<body>Ryba Gaphyrk</body>
	</string>
	<string>
		<id>281542</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_KNO_WIL_02</name>
		<body>Gotowane Jajo &#379;&#243;&#322;wia Gwia&#378;dzistego</body>
	</string>
	<string>
		<id>281543</id>
		<name>STR_ITEM_E3_MUSHROOM_01</name>
		<body>Rudy Grzyb</body>
	</string>
	<string>
		<id>281544</id>
		<name>STR_ITEM_E3_MUSHROOM_02</name>
		<body>Zielony Grzyb</body>
	</string>
	<string>
		<id>281545</id>
		<name>STR_ITEM_E3_MUSHROOM_03</name>
		<body>Staro&#380;ytny Grzyb</body>
	</string>
	<string>
		<id>281546</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_EARTH</name>
		<body>Kryszta&#322; Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>281547</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_WATER</name>
		<body>Kryszta&#322; Wody</body>
	</string>
	<string>
		<id>281548</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_FIRE</name>
		<body>Kryszta&#322; Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>281549</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_AIR</name>
		<body>Kryszta&#322; Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>281550</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_LIGHTNESS</name>
		<body>Kryszta&#322; &#346;wiat&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>281551</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_DARKNESS</name>
		<body>Kryszta&#322; Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>281552</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_ACCURACY</name>
		<body>Zw&#243;j Celnego Strza&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>281553</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_DODGE</name>
		<body>Zw&#243;j Oka Umys&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>281554</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_CRITICAL</name>
		<body>Zw&#243;j Krytycznego Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>281555</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_SPEED</name>
		<body>Zw&#243;j Pr&#281;dko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>281556</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_HASTE</name>
		<body>Zw&#243;j Podmuchu Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>281557</id>
		<name>STR_ITEM_E3_GALL_WORM</name>
		<body>W&#261;troba Robaka</body>
	</string>
	<string>
		<id>281558</id>
		<name>STR_ITEM_E3_GEM_SHINING</name>
		<body>Ruda Majong</body>
	</string>
	<string>
		<id>281559</id>
		<name>STR_ITEM_E3_POTION_HP_SMALL</name>
		<body>Normalny Eliksir Uzdrowienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>281560</id>
		<name>STR_ITEM_E3_POTION_MP_SMALL</name>
		<body>Eliksir Leczenia Man&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281561</id>
		<name>STR_ITEM_E3_POTION_HP_LARGE</name>
		<body>Du&#380;y Eliksir Uzdrowienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>281562</id>
		<name>STR_ITEM_E3_POTION_MP_LARGE</name>
		<body>Du&#380;y Eliksir Leczenia Man&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281563</id>
		<name>STR_ITEM_E3_HERB_ANGELICA</name>
		<body>Kwiat Arii</body>
	</string>
	<string>
		<id>281564</id>
		<name>STR_ITEM_E3_HERB_TARRAGON</name>
		<body>Trawa Terragona</body>
	</string>
	<string>
		<id>281565</id>
		<name>STR_ITEM_E3_HERB_GINSENG</name>
		<body>Korze&#324; &#379;e&#324;-szenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>281566</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_HP_01_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania powoli przywraca P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281567</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_HP_02_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania powoli przywraca P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281568</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_MP_01_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania powoli przywraca PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281569</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_MP_02_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania powoli przywraca PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281570</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_STR_VIT_01_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza SI&#321; i ZDR.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281571</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_STR_VIT_02_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza SI&#321;, ale zmniejsza ZDR.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281572</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_AGI_DEX_01_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza ZR&#280; i CEL.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281573</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_AGI_DEX_02_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza ZR&#280;, ale zmniejsza CEL.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281574</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_KNO_WIL_01_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza M&#260;D i WOL.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281575</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_KNO_WIL_02_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza M&#260;D, ale zmniejsza WOL.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281576</id>
		<name>STR_ITEM_E3_MUSHROOM_01_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281577</id>
		<name>STR_ITEM_E3_MUSHROOM_02_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza precyzj&#281; i unikanie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281578</id>
		<name>STR_ITEM_E3_MUSHROOM_03_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania znacznie zwi&#281;ksza atak fizyczny i atak magiczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281579</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_EARTH_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281580</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_WATER_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; na wod&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281581</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_FIRE_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; na ogie&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281582</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_AIR_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; na wiatr.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281583</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_LIGHTNESS_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza atak magiczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281584</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_DARKNESS_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza atak fizyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281585</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_ACCURACY_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza precyzj&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281586</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_DODGE_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza unikanie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281587</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_CRITICAL_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza prawdopodobie&#324;stwo trafienia kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281588</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_SPEED_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281589</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_HASTE_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281590</id>
		<name>STR_ITEM_E3_GALL_WORM_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania znacznie zwi&#281;ksza SI&#321;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281591</id>
		<name>STR_ITEM_E3_GEM_SHINING_DESC</name>
		<body>Przywraca znaczn&#261; ilo&#347;&#263; PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281592</id>
		<name>STR_ITEM_E3_POTION_HP_SMALL_DESC</name>
		<body>Przywraca niewielk&#261; ilo&#347;&#263; P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281593</id>
		<name>STR_ITEM_E3_POTION_MP_SMALL_DESC</name>
		<body>Przywraca niewielk&#261; ilo&#347;&#263; PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281594</id>
		<name>STR_ITEM_E3_POTION_HP_LARGE_DESC</name>
		<body>Przywraca P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281595</id>
		<name>STR_ITEM_E3_POTION_MP_LARGE_DESC</name>
		<body>Przywraca PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281596</id>
		<name>STR_ITEM_E3_HERB_ANGELICA_DESC</name>
		<body>Przywraca niewielk&#261; ilo&#347;&#263; P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281597</id>
		<name>STR_ITEM_E3_HERB_TARRAGON_DESC</name>
		<body>Przywraca niewielk&#261; ilo&#347;&#263; PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281598</id>
		<name>STR_ITEM_E3_HERB_GINSENG_DESC</name>
		<body>Przywraca niewielk&#261; ilo&#347;&#263; P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281599</id>
		<name>STR_Skill_StumbleStun</name>
		<body>Potkni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281600</id>
		<name>STR_Skill_StumbleStun_DESC</name>
		<body>W wyniku silnego szoku upad&#322;e&#347;[f:&quot;upad&#322;a&#347;&quot;] na ziemi&#281;. Przez pewien czas jeste&#347; niezdolny[f:&quot;niezdolna&quot;] do dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281601</id>
		<name>STR_Skill_Guard</name>
		<body>Szar&#380;a Tarcz&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281602</id>
		<name>STR_Skill_Guard_DESC</name>
		<body>Podnosisz tarcz&#281; i przygotowujesz si&#281; na atak przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281603</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_POLYMORPH_FUNGUS</name>
		<body>Fungus</body>
	</string>
	<string>
		<id>281604</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_POLYMORPH_FUNGUS_DESC</name>
		<body>Tymczasowo przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Fungusa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281605</id>
		<name>STR_Skill_StunningImpact</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ce Uderzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281606</id>
		<name>STR_Skill_StunningImpact_DESC</name>
		<body>Wstrz&#261;sa ziemi&#261; i sprawia, &#380;e przeciwnicy w pobli&#380;u si&#281; potykaj&#261;. Je&#347;li umiej&#281;tno&#347;&#263; zosta&#322;a zastosowana z powodzeniem, mo&#380;esz u&#380;y&#263; umiej&#281;tno&#347;ci Bicz i Uderzenie Ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281607</id>
		<name>STR_Skill_Chastisement</name>
		<body>Bicz</body>
	</string>
	<string>
		<id>281608</id>
		<name>STR_Skill_Chastisement_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje sztylet ze &#347;wiat&#322;a, kt&#243;ry zadaje obra&#380;enia przeciwnikom w pobli&#380;u i zmniejsza ich pr&#281;dko&#347;&#263; ataku. Nadaje si&#281; do zastosowania tylko po skutecznym u&#380;yciu umiej&#281;tno&#347;ci Og&#322;uszaj&#261;ce Uderzenie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281609</id>
		<name>STR_Skill_Ward</name>
		<body>Teren Chroniony</body>
	</string>
	<string>
		<id>281610</id>
		<name>STR_Skill_Ward_DESC</name>
		<body>Na pewien czas zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261; celu i chroni go przed atakami przeciwnik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281611</id>
		<name>STR_Skill_BasicShock</name>
		<body>Zwyk&#322;y Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>281612</id>
		<name>STR_Skill_BasicShock_DESC</name>
		<body>Powoduje u przeciwnika ma&#322;y szok, kt&#243;ry sprawia, &#380;e przeciwnik si&#281; zatacza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281613</id>
		<name>STR_SKILL_BattleMaster</name>
		<body>Opanowanie Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>281614</id>
		<name>STR_SKILL_BattleMaster_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoje maksymalne P&#379; oraz atak fizyczny i atak magiczny zale&#380;nie od stopnia umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281615</id>
		<name>STR_Skill_ClashingImpact</name>
		<body>Uderzenie Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>281616</id>
		<name>STR_Skill_ClashingImpact_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje moc Ziemi i zadaje przeciwnikowi dotkliwe obra&#380;enia. Nadaje si&#281; do zastosowania tylko po skutecznym u&#380;yciu umiej&#281;tno&#347;ci Og&#322;uszaj&#261;ce Uderzenie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281617</id>
		<name>STR_SKILL_TestAmmoSingle</name>
		<body>TestAmunicjaPojedynczo</body>
	</string>
	<string>
		<id>281618</id>
		<name>STR_SKILL_TestAmmoSingle_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281619</id>
		<name>STR_SKILL_TestAmmoMulti</name>
		<body>TestAmunicjaWielokrotnie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281620</id>
		<name>STR_SKILL_TestAmmoMulti_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281621</id>
		<name>STR_SKILL_TestSummon</name>
		<body>TestPrzywo&#322;ywanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281622</id>
		<name>STR_SKILL_TestSummon_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281623</id>
		<name>STR_SKILL_TestSummonHoming</name>
		<body>TestPrzywo&#322;anieLotdoCelu</body>
	</string>
	<string>
		<id>281624</id>
		<name>STR_SKILL_TestSummonHoming_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281625</id>
		<name>STR_SKILL_TestOpenAerialGround</name>
		<body>Atak w g&#243;r&#281; z ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>281626</id>
		<name>STR_SKILL_TestOpenAerialGround_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281627</id>
		<name>STR_SKILL_TestOpenAerialAir</name>
		<body>Poci&#261;gni&#281;cie w g&#243;r&#281; z powietrza</body>
	</string>
	<string>
		<id>281628</id>
		<name>STR_SKILL_TestOpenAerialAir_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281629</id>
		<name>STR_SKILL_TestCloseAerialGround</name>
		<body>Atak w d&#243;&#322; z ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>281630</id>
		<name>STR_SKILL_TestCloseAerialGround_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281631</id>
		<name>STR_SKILL_TestOCloseAerialAir</name>
		<body>Atak w d&#243;&#322; z powietrza</body>
	</string>
	<string>
		<id>281632</id>
		<name>STR_SKILL_TestOCloseAerialAir_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281633</id>
		<name>STR_SKILL_TestFall</name>
		<body>Wymuszony Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>281634</id>
		<name>STR_SKILL_TestFall_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281635</id>
		<name>STR_SKILL_TestFlyKnockBack</name>
		<body>Odbicie w Powietrzu</body>
	</string>
	<string>
		<id>281636</id>
		<name>STR_SKILL_TestFlyKnockBack_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281637</id>
		<name>STR_SKILL_TestConfuse</name>
		<body>Dezorientacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>281638</id>
		<name>STR_SKILL_TestConfuse_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281639</id>
		<name>STR_SKILL_TestFear</name>
		<body>Strach</body>
	</string>
	<string>
		<id>281640</id>
		<name>STR_SKILL_TestFear_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281641</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYMAXTIME_01</name>
		<body>Zw&#243;j Testowy 1 &quot;Zwi&#281;kszenie Maksymalnego Czasu Lotu&quot;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281642</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYMAXTIME_02</name>
		<body>Zw&#243;j Testowy 2 &quot;Zwi&#281;kszenie Maksymalnego Czasu Lotu&quot;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281643</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYTIME_01</name>
		<body>Eliksir 1 &quot;Przywr&#243;cenie Wska&#378;nika Lotu&quot;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281644</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYTIME_02</name>
		<body>Eliksir 2 &quot;Przywr&#243;cenie Wska&#378;nika Lotu&quot;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281645</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYCOOLTIME_01</name>
		<body>Eliksir 1 &quot;Redukcja Czasu Regeneracji po Locie&quot;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281646</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYCOOLTIME_02</name>
		<body>Eliksir 2 &quot;Redukcja Czasu Regeneracji po Locie&quot;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281647</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYMAXTIME_01_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza maksymalny czas lotu o 20 sekund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281648</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYMAXTIME_02_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania zwi&#281;ksza maksymalny czas lotu o 50 procent.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281649</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYTIME_01_DESC</name>
		<body>Nape&#322;nia wska&#378;nik lotu o 20 procent</body>
	</string>
	<string>
		<id>281650</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYTIME_02_DESC</name>
		<body>Nape&#322;nia wska&#378;nik lotu o 50 procent</body>
	</string>
	<string>
		<id>281651</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYCOOLTIME_01_DESC</name>
		<body>Skraca czas regeneracji po locie o 5 minut.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281652</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYCOOLTIME_02_DESC</name>
		<body>Skraca czas regeneracji po locie o 50 procent.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281653</id>
		<name>STR_SKILL_TestResurrect</name>
		<body>Natychmiastowe Zmartwychwstanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281654</id>
		<name>STR_SKILL_TestResurrect_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281655</id>
		<name>STR_SKILL_TestRebirth</name>
		<body>Pewne Zmartwychwstanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281656</id>
		<name>STR_SKILL_TestRebirth_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281657</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_TestResurrectDebuff</name>
		<body>Choroba Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>281658</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_TestResurrectDebuff_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281659</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_TestRebirthDebuff</name>
		<body>Choroba Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>281660</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_TestRebirthDebuff_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281661</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTESTICESTORM</name>
		<body>Lodowa Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>281662</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTESTICESTORM_Desc</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281663</id>
		<name>STR_SKILL_TestSummonTrap</name>
		<body>Zdeterminowany Robak</body>
	</string>
	<string>
		<id>281664</id>
		<name>STR_SKILL_TestSummonTrap_Desc</name>
		<body>Przywo&#322;uje zdeterminowanego robaka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281665</id>
		<name>STR_SKILL_TestSummonIceStormArea</name>
		<body>Teren Lodowej Burzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>281666</id>
		<name>STR_SKILL_TestSummonIceStormArea_Desc</name>
		<body>Tworzy teren lodowej burzy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281667</id>
		<name>STR_SKILL_TestAura</name>
		<body>Aura</body>
	</string>
	<string>
		<id>281668</id>
		<name>STR_SKILL_TestAura_Desc</name>
		<body>Daje niezidentyfikowane efekty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281669</id>
		<name>STR_SKILL_TestAttackSpeedUp</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Pr&#281;dko&#347;ci Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>281670</id>
		<name>STR_SKILL_TestAttackSpeedUp_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281671</id>
		<name>STR_SKILL_TestAttackSpeedDown</name>
		<body>Zmniejszenie Pr&#281;dko&#347;ci Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>281672</id>
		<name>STR_SKILL_TestAttackSpeedDown_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281673</id>
		<name>STR_SKILL_TestMoveSpeedUp</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Pr&#281;dko&#347;ci Poruszania si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281674</id>
		<name>STR_SKILL_TestMoveSpeedUp_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281675</id>
		<name>STR_SKILL_TestMoveSpeedDown</name>
		<body>Zmniejszenie Pr&#281;dko&#347;ci Poruszania si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281676</id>
		<name>STR_SKILL_TestMoveSpeedDown_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281677</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_RESURRECT_01</name>
		<body>Zw&#243;j Testowy &quot;Natychmiastowe Zmartwychwstanie&quot;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281678</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_REBIRTH</name>
		<body>Zw&#243;j Testowy &quot;Pewne Zmartwychwstanie&quot;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281679</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_RESURRECT_01_DESC</name>
		<body>Pozwala na natychmiastowe zmartwychwstanie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281680</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_REBIRTH_DESC</name>
		<body>Pozwala na natychmiastowe zmartwychwstanie, je&#347;li zginiesz podczas dzia&#322;ania czaru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281681</id>
		<name>STR_Skill_Spin</name>
		<body>Obr&#243;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>281682</id>
		<name>STR_Skill_Spin_DESC</name>
		<body>W wyniku silnego szoku obr&#243;ci&#322;e&#347;[f:&quot;obr&#243;ci&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w ty&#322;. Przez pewien czas jeste&#347; niezdolny[f:&quot;niezdolna&quot;] do dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281683</id>
		<name>STR_SKILL_TestHitFXWithAmmoSpine</name>
		<body>Efekt Trafienia Test Amunicja Kr&#281;gos&#322;up</body>
	</string>
	<string>
		<id>281684</id>
		<name>STR_SKILL_TestHitFXWithAmmoSpine_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281685</id>
		<name>STR_SKILL_TestHitFXWithNoAmmoSpine</name>
		<body>Efekt Trafienia Test BrakAmunicji Kr&#281;gos&#322;up</body>
	</string>
	<string>
		<id>281686</id>
		<name>STR_SKILL_TestHitFXWithNoAmmoSpine_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281687</id>
		<name>STR_SKILL_TestHitFXWithAmmoGround</name>
		<body>Efekt Trafienia Test Amunicja Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>281688</id>
		<name>STR_SKILL_TestHitFXWithAmmoGround_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281689</id>
		<name>STR_SKILL_TestHitFXWithNoAmmoGround</name>
		<body>Efekt Trafienia BrakAmunicji Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>281690</id>
		<name>STR_SKILL_TestHitFXWithNoAmmoGround_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281691</id>
		<name>STR_SKILL_TestDrain</name>
		<body>Test Odebranie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281692</id>
		<name>STR_SKILL_TestDrain_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281693</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_OpenAerial</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>281694</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_OpenAerial_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281695</id>
		<name>STR_SKILL_TestSpin</name>
		<body>Obr&#243;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>281696</id>
		<name>STR_SKILL_TestSpin_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281719</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPDAMAGE</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Wybuchowa Pu&#322;apka</body>
	</string>
	<string>
		<id>281720</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPDAMAGE_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281721</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPSLOW</name>
		<body>Pu&#322;apka: Wyhamowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281722</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPSLOW_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281723</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPSNARE</name>
		<body>Pu&#322;apka: Zwolnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281724</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPSNARE_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281725</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPBURNING</name>
		<body>Pu&#322;apka: Spalenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281726</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPBURNING_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281727</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPPARALYZE</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Parali&#380; Pu&#322;apki</body>
	</string>
	<string>
		<id>281728</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPPARALYZE_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281729</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLPDUP</name>
		<body>Symbol: Obrona Fizyczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>281730</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLPDUP_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281731</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLMDUP</name>
		<body>Symbol: Obrona Magiczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>281732</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLMDUP_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281733</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLERUP</name>
		<body>Symbol: Obrona przed &#379;ywio&#322;ami</body>
	</string>
	<string>
		<id>281734</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLERUP_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281735</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLHEAL</name>
		<body>Symbol: Uzdrowienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281736</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLHEAL_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281737</id>
		<name>STR_SKILL_NPCAOEDAMAGE</name>
		<body>Zasi&#281;g – Umiej&#281;tno&#347;&#263; Nieprzerwana Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>281738</id>
		<name>STR_SKILL_NPCAOEDAMAGE_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281739</id>
		<name>STR_SKILL_NPCAOEKNOCKDOWN</name>
		<body>Zasi&#281;g – Umiej&#281;tno&#347;&#263; Nieprzerwane Otumanianie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281740</id>
		<name>STR_SKILL_NPCAOEKNOCKDOWN_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281741</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_HolyOffenseProvokerEffect</name>
		<body>&#346;wi&#281;ta Ofensywa – Szyderczy Efekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>281742</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_HolyOffenseProvokerEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281743</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_HolyDefenseEffect</name>
		<body>Efekt Formacja Obronna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>281744</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_HolyDefenseEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281745</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_HolyWrathEffect</name>
		<body>Efekt &#346;wi&#281;ty Postrach</body>
	</string>
	<string>
		<id>281746</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_HolyWrathEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281747</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_HolyOffenseEffect</name>
		<body>Efekt &#346;wi&#281;ta Ofensywa</body>
	</string>
	<string>
		<id>281748</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_HolyOffenseEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281749</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SpellDrainEffect</name>
		<body>Efekt Zdj&#281;cie Czaru</body>
	</string>
	<string>
		<id>281750</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SpellDrainEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281751</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaHitAccuracyEffect</name>
		<body>Aura: Precyzja</body>
	</string>
	<string>
		<id>281752</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaHitAccuracyEffect_DESC</name>
		<body>Magiczna Aura Precyzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>281753</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaDodgeEffect</name>
		<body>Aura: Wsp&#243;&#322;czynnik Unikania</body>
	</string>
	<string>
		<id>281754</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaDodgeEffect_DESC</name>
		<body>Magiczna Aura Wsp&#243;&#322;czynnika Unikania</body>
	</string>
	<string>
		<id>281755</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaSpeedEffect</name>
		<body>Efekt Mantra Pr&#281;dko&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281756</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaSpeedEffect_DESC</name>
		<body>Magiczna Aura Pr&#281;dko&#347;ci Poruszania si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281757</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaHPRegenEffect</name>
		<body>Aura: Uzdrowienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>281758</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaHPRegenEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281759</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyAttackEffect</name>
		<body>Efekt Mantra Zwyci&#281;stwa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281760</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyAttackEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281761</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaResistEffect</name>
		<body>Aura: Odporno&#347;&#263; na &#380;ywio&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>281762</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaResistEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281763</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyDefEffect</name>
		<body>Aura: Obrona Fizyczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>281764</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyDefEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281765</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaCriticalEffect</name>
		<body>Aura: Szansa na Kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281766</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaCriticalEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281767</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMagAttackEffect</name>
		<body>Aura: Atak Magiczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>281768</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMagAttackEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281769</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaAttackDelayEffect</name>
		<body>Aura: Pr&#281;dko&#347;&#263; Ataku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281770</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaAttackDelayEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281771</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMagDefEffect</name>
		<body>Aura: Obrona Magiczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>281772</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMagDefEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281773</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMPRegenEffect</name>
		<body>Efekt Mantra Spokoju Ducha I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281774</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMPRegenEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281775</id>
		<name>STR_SKILL_HolyOffense</name>
		<body>&#346;wi&#281;ta Ofensywa</body>
	</string>
	<string>
		<id>281776</id>
		<name>STR_SKILL_HolyOffense_DESC</name>
		<body>&#346;wi&#281;ta Ofensywa</body>
	</string>
	<string>
		<id>281777</id>
		<name>STR_SKILL_HolyDefense</name>
		<body>&#346;wi&#281;ta Obrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>281778</id>
		<name>STR_SKILL_HolyDefense_DESC</name>
		<body>&#346;wi&#281;ta Obrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>281779</id>
		<name>STR_SKILL_HolyWraith</name>
		<body>&#346;wi&#281;ty Postrach</body>
	</string>
	<string>
		<id>281780</id>
		<name>STR_SKILL_HolyWraith_DESC</name>
		<body>&#346;wi&#281;ty Postrach</body>
	</string>
	<string>
		<id>281781</id>
		<name>STR_SKILL_HolySpellDrain</name>
		<body>&#346;wi&#281;te Zdj&#281;cie Czaru</body>
	</string>
	<string>
		<id>281782</id>
		<name>STR_SKILL_HolySpellDrain_DESC</name>
		<body>&#346;wi&#281;te Zdj&#281;cie Czaru</body>
	</string>
	<string>
		<id>281783</id>
		<name>STR_SKILL_ChantHitAccuracyUp</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Precyzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>281784</id>
		<name>STR_SKILL_ChantHitAccuracyUp_DESC</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Precyzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>281785</id>
		<name>STR_SKILL_ChantDodgeUp</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Unikania</body>
	</string>
	<string>
		<id>281786</id>
		<name>STR_SKILL_ChantDodgeUp_DESC</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Unikania</body>
	</string>
	<string>
		<id>281787</id>
		<name>STR_SKILL_ChantSpeedUp</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Pr&#281;dko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>281788</id>
		<name>STR_SKILL_ChantSpeedUp_DESC</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Pr&#281;dko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>281789</id>
		<name>STR_SKILL_ChantHpRegenUp</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Odpoczynku</body>
	</string>
	<string>
		<id>281790</id>
		<name>STR_SKILL_ChantHpRegenUp_DESC</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Odpoczynku</body>
	</string>
	<string>
		<id>281791</id>
		<name>STR_SKILL_ChantPhyAttackUp</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Ataku Fizycznego I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281792</id>
		<name>STR_SKILL_ChantPhyAttackUp_DESC</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Ataku Fizycznego I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281793</id>
		<name>STR_SKILL_ChantResistUp</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Oporu</body>
	</string>
	<string>
		<id>281794</id>
		<name>STR_SKILL_ChantResistUp_DESC</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Oporu</body>
	</string>
	<string>
		<id>281795</id>
		<name>STR_SKILL_ChantDefenseUp</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>281796</id>
		<name>STR_SKILL_ChantDefenseUp_DESC</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>281797</id>
		<name>STR_SKILL_ChantCriticalUp</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Szansy trafienia kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281798</id>
		<name>STR_SKILL_ChantCriticalUp_DESC</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Szansy trafienia kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281799</id>
		<name>STR_SKILL_ChantMagAttackUp</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Wzmocnienie Ataku Magicznego</body>
	</string>
	<string>
		<id>281800</id>
		<name>STR_SKILL_ChantMagAttackUp_DESC</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Wzmocnienie Ataku Magicznego</body>
	</string>
	<string>
		<id>281801</id>
		<name>STR_SKILL_ChantAtttackSpeedUp</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Pr&#281;dko&#347;ci Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>281802</id>
		<name>STR_SKILL_ChantAtttackSpeedUp_DESC</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Pr&#281;dko&#347;ci Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>281803</id>
		<name>STR_SKILL_ChantMagDefenseUp</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Obrony Magicznej</body>
	</string>
	<string>
		<id>281804</id>
		<name>STR_SKILL_ChantMagDefenseUp_DESC</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Zwi&#281;kszenie Obrony Magicznej</body>
	</string>
	<string>
		<id>281805</id>
		<name>STR_SKILL_ChantMpRegenUp</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Intensyfikacja Regeneracji Many</body>
	</string>
	<string>
		<id>281806</id>
		<name>STR_SKILL_ChantMpRegenUp_DESC</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Intensyfikacja Regeneracji Many</body>
	</string>
	<string>
		<id>281807</id>
		<name>STR_SKILL_SupportMastery</name>
		<body>Wyd&#322;u&#380;enie Czasu Wzmocnienia Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>281808</id>
		<name>STR_SKILL_SupportMastery_DESC</name>
		<body>Wyd&#322;u&#380;enie Czasu Wzmocnienia Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>281809</id>
		<name>STR_SKILL_DebuffMastery</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Odporno&#347;ci na Magi&#281; Os&#322;abiaj&#261;c&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281810</id>
		<name>STR_SKILL_DebuffMastery_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Odporno&#347;ci na Magi&#281; Os&#322;abiaj&#261;c&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281811</id>
		<name>STR_SKILL_AuraMastery</name>
		<body>Opanowanie Aury</body>
	</string>
	<string>
		<id>281812</id>
		<name>STR_SKILL_AuraMastery_DESC</name>
		<body>Opanowanie Aury</body>
	</string>
	<string>
		<id>281813</id>
		<name>STR_SKILL_WildMagic</name>
		<body>&#346;lepy Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281814</id>
		<name>STR_SKILL_WildMagic_DESC</name>
		<body>&#346;lepy Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281815</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedSword_G1</name>
		<body>Miecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>281816</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedSword_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281817</id>
		<name>STR_SKILL_WA_EQUIP_EnhancedDagger</name>
		<body>Sztylet</body>
	</string>
	<string>
		<id>281818</id>
		<name>STR_SKILL_WA_EQUIP_EnhancedDagger_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; sztyletami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281819</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedMace_G1</name>
		<body>Buzdygan</body>
	</string>
	<string>
		<id>281820</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedMace_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; buzdyganami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281821</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedCloth_G1</name>
		<body>Proste Szaty</body>
	</string>
	<string>
		<id>281822</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedCloth_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie szaty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281823</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedLeather_G1</name>
		<body>Prosta Zbroja Sk&#243;rzana</body>
	</string>
	<string>
		<id>281824</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedLeather_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zbroi sk&#243;rzanej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281825</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedChain_G1</name>
		<body>Prosta Zbroja Kolcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>281826</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedChain_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zbroi kolczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281827</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedShield_G1</name>
		<body>Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>281828</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedShield_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; tarczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281829</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Sword_G1</name>
		<body>Zaawansowany Miecz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281830</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Sword_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281831</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dagger_G1</name>
		<body>Zaawansowany Sztylet I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281832</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dagger_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; sztyletami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281833</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Mace_G1</name>
		<body>Zaawansowany Buzdygan I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281834</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Mace_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; buzdyganami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281835</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EQUIP_Cloth</name>
		<body>Luksusowa Zbroja P&#322;&#243;cienna</body>
	</string>
	<string>
		<id>281836</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EQUIP_Cloth_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie luksusowej zbroi p&#322;&#243;ciennej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281837</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Leather_G1</name>
		<body>Zaawansowana Zbroja Sk&#243;rzana I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281838</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Leather_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zaawansowanej zbroi sk&#243;rzanej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281839</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Chain_G1</name>
		<body>Zaawansowana Zbroja Kolcza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281840</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Chain_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zaawansowanej zbroi kolczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281841</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Shield_G1</name>
		<body>Zaawansowana Tarcza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281842</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Shield_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; tarczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281843</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_2HSword_G1</name>
		<body>Zaawansowany Wielki Miecz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281844</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_2HSword_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; wielkimi mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281845</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Polearm_G1</name>
		<body>Zaawansowana Bro&#324; Drzewcowa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281846</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Polearm_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; broniami drzewcowymi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281847</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Bow_G1</name>
		<body>Zaawansowany &#321;uk I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281848</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Bow_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; &#322;ukami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281849</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Plate_G1</name>
		<body>Zaawansowana Zbroja P&#322;ytowa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281850</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Plate_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zaawansowanej zbroi p&#322;ytowej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281851</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dual_G1</name>
		<body>Zaawansowana Walka Obur&#261;cz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281852</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dual_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie broni&#261; do walki obur&#261;cz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281853</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Sword</name>
		<body>Zaawansowany Miecz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281854</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Sword_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281855</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Dagger</name>
		<body>Zaawansowany Sztylet I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281856</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Dagger_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; sztyletami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281857</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Mace</name>
		<body>Zaawansowany Buzdygan I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281858</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Mace_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; buzdyganami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281859</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Cloth</name>
		<body>Luksusowa Zbroja P&#322;&#243;cienna</body>
	</string>
	<string>
		<id>281860</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Cloth_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie luksusowej zbroi p&#322;&#243;ciennej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281861</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Leather</name>
		<body>Zaawansowana Zbroja Sk&#243;rzana</body>
	</string>
	<string>
		<id>281862</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Leather_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zaawansowanej zbroi sk&#243;rzanej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281863</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Chain</name>
		<body>Zaawansowana Zbroja Kolcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>281864</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Chain_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zaawansowanej zbroi kolczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281865</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Shield</name>
		<body>Zaawansowana Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>281866</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Shield_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; tarczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281867</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_2HSword</name>
		<body>Zaawansowany Wielki Miecz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281868</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_2HSword_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; wielkimi mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281869</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Plate</name>
		<body>Zaawansowana Zbroja P&#322;ytowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>281870</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Plate_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zaawansowanej zbroi p&#322;ytowej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281871</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedSword</name>
		<body>Miecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>281872</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedSword_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281873</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedDagger_G1</name>
		<body>Sztylet</body>
	</string>
	<string>
		<id>281874</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedDagger_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; sztyletami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281875</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedBow</name>
		<body>&#321;uk</body>
	</string>
	<string>
		<id>281876</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedBow_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; &#322;ukami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281877</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedCloth</name>
		<body>Proste Szaty</body>
	</string>
	<string>
		<id>281878</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedCloth_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie szaty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281879</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedLeather</name>
		<body>Prosta Zbroja Sk&#243;rzana</body>
	</string>
	<string>
		<id>281880</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedLeather_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zbroi sk&#243;rzanej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281881</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedDual</name>
		<body>Zaawansowana Walka Obur&#261;cz</body>
	</string>
	<string>
		<id>281882</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedDual_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; broni&#261; do walki obur&#261;cz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281883</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Sword</name>
		<body>Zaawansowany Miecz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281884</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Sword_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281885</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Dagger</name>
		<body>Zaawansowany Sztylet I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281886</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Dagger_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; sztyletami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281887</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Bow</name>
		<body>Zaawansowany &#321;uk I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281888</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Bow_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; &#322;ukami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281889</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Cloth</name>
		<body>Luksusowa Zbroja P&#322;&#243;cienna</body>
	</string>
	<string>
		<id>281890</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Cloth_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie luksusowej zbroi p&#322;&#243;ciennej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281891</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Leather</name>
		<body>Zaawansowana Zbroja Sk&#243;rzana</body>
	</string>
	<string>
		<id>281892</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Leather_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zaawansowanej zbroi sk&#243;rzanej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281893</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Dual</name>
		<body>Zaawansowana Walka Obur&#261;cz</body>
	</string>
	<string>
		<id>281894</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Dual_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie broni&#261; do walki obur&#261;cz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281895</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Sword</name>
		<body>Zaawansowany Miecz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281896</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Sword_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281897</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Dagger</name>
		<body>Zaawansowany Sztylet I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281898</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Dagger_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; sztyletami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281899</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Bow</name>
		<body>Zaawansowany &#321;uk I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281900</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Bow_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; &#322;ukami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281901</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Cloth</name>
		<body>Luksusowa Zbroja P&#322;&#243;cienna</body>
	</string>
	<string>
		<id>281902</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Cloth_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie luksusowej zbroi p&#322;&#243;ciennej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281903</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Leather</name>
		<body>Zaawansowana Zbroja Sk&#243;rzana</body>
	</string>
	<string>
		<id>281904</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Leather_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zaawansowanej zbroi sk&#243;rzanej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281905</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Dual</name>
		<body>Zaawansowana Walka Obur&#261;cz</body>
	</string>
	<string>
		<id>281906</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Dual_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie broni&#261; do walki obur&#261;cz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281907</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedMace</name>
		<body>Buzdygan</body>
	</string>
	<string>
		<id>281908</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedMace_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; buzdyganami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281909</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedStaff</name>
		<body>Kostur</body>
	</string>
	<string>
		<id>281910</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedStaff_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; kosturami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281911</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedCloth</name>
		<body>Proste Szaty</body>
	</string>
	<string>
		<id>281912</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedCloth_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie szaty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281913</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedLeather</name>
		<body>Prosta Zbroja Sk&#243;rzana</body>
	</string>
	<string>
		<id>281914</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedLeather_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zbroi sk&#243;rzanej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281915</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedChain</name>
		<body>Prosta Zbroja Kolcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>281916</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedChain_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zbroi kolczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281917</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Mace</name>
		<body>Zaawansowany Buzdygan I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281918</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Mace_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; buzdyganami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281919</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Staff_G1</name>
		<body>Zaawansowany Kostur I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281920</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Staff_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; kosturami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281921</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Cloth</name>
		<body>Luksusowa Zbroja P&#322;&#243;cienna</body>
	</string>
	<string>
		<id>281922</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Cloth_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie luksusowej zbroi p&#322;&#243;ciennej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281923</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Leather</name>
		<body>Zaawansowana Zbroja Sk&#243;rzana</body>
	</string>
	<string>
		<id>281924</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Leather_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zaawansowanej zbroi sk&#243;rzanej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281925</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Chain</name>
		<body>Zaawansowana Zbroja Kolcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>281926</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Chain_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zaawansowanej zbroi kolczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281927</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Mace</name>
		<body>Zaawansowany Buzdygan I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281928</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Mace_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; buzdyganami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281929</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Staff</name>
		<body>Zaawansowany Kostur I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281930</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Staff_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; kosturami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281931</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Cloth</name>
		<body>Luksusowa Zbroja P&#322;&#243;cienna</body>
	</string>
	<string>
		<id>281932</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Cloth_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie luksusowej zbroi p&#322;&#243;ciennej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281933</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Leather</name>
		<body>Zaawansowana Zbroja Sk&#243;rzana</body>
	</string>
	<string>
		<id>281934</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Leather_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zaawansowanej zbroi sk&#243;rzanej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281935</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Chain</name>
		<body>Zaawansowana Zbroja Kolcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>281936</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Chain_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zaawansowanej zbroi kolczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281937</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedBook_G1</name>
		<body>Ksi&#281;ga Zakl&#281;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281938</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedBook_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; ksi&#281;gami zakl&#281;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281939</id>
		<name>STR_SKILL_MA_EQUIP_EnhancedCloth</name>
		<body>Proste Szaty</body>
	</string>
	<string>
		<id>281940</id>
		<name>STR_SKILL_MA_EQUIP_EnhancedCloth_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie szaty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281941</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedRobe_G1</name>
		<body>Prosta Zbroja P&#322;&#243;cienna</body>
	</string>
	<string>
		<id>281942</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedRobe_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zbroi p&#322;&#243;ciennej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281943</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EQUIP_Orb</name>
		<body>Zaawansowana Kula I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281944</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EQUIP_Orb_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; kulami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281945</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EQUIP_Cloth</name>
		<body>Luksusowa Zbroja P&#322;&#243;cienna</body>
	</string>
	<string>
		<id>281946</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EQUIP_Cloth_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie luksusowej zbroi p&#322;&#243;ciennej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281947</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Robe_G1</name>
		<body>Zaawansowana Zbroja P&#322;&#243;cienna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281948</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Robe_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zaawansowanej zbroi p&#322;&#243;ciennej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281949</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Book_G1</name>
		<body>Zaawansowana Ksi&#281;ga Zakl&#281;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281950</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Book_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; ksi&#281;gami zakl&#281;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281951</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Book</name>
		<body>Zaawansowana Ksi&#281;ga Zakl&#281;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281952</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Book_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; ksi&#281;gami zakl&#281;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281953</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Cloth</name>
		<body>Luksusowa Zbroja P&#322;&#243;cienna</body>
	</string>
	<string>
		<id>281954</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Cloth_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie luksusowej zbroi p&#322;&#243;ciennej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281955</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Robe</name>
		<body>Zaawansowana Zbroja P&#322;&#243;cienna</body>
	</string>
	<string>
		<id>281956</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Robe_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zaawansowanej zbroi p&#322;&#243;ciennej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281957</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Orb_G1</name>
		<body>Zaawansowana Kula I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281958</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Orb_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; kulami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281959</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalDefense_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie P&#379; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281960</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalDefense_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.RateValue]%% i [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>281961</id>
		<name>STR_SKILL_WA_SmallBlow</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281962</id>
		<name>STR_SKILL_WA_SmallBlow_DESC</name>
		<body>Atak Fizyczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>281963</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G1</name>
		<body>Dziki Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281964</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281965</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G1</name>
		<body>Kontra Tarcz&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281966</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G1_DESC</name>
		<body>Przy skutecznym bloku zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych poprzez cios tarcz&#261; i chwilowo go og&#322;usza.&#xA;Tarcza wymagana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281967</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G1</name>
		<body>Porz&#261;dny Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281968</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Dziki Cios – Porz&#261;dny Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281969</id>
		<name>STR_SKILL_WA_BlowHateUp</name>
		<body>Denerwuj&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>281970</id>
		<name>STR_SKILL_WA_BlowHateUp_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny + zwi&#281;kszenie gniewu&#xA;&#x9;&#x9;Atakuje cel i zwi&#281;ksza jego gniew wobec ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281971</id>
		<name>STR_SKILL_WA_StatUpPhysicalDefense</name>
		<body>Odporno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281972</id>
		<name>STR_SKILL_WA_StatUpPhysicalDefense_DESC</name>
		<body>Magiczne Wzmocnienie Obrony Fizycznej&#xA;&#x9;&#x9;Zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281973</id>
		<name>STR_SKILL_WA_StatUpPhysicalOffense</name>
		<body>Odwaga</body>
	</string>
	<string>
		<id>281974</id>
		<name>STR_SKILL_WA_StatUpPhysicalOffense_DESC</name>
		<body>Magiczne Wzmocnienie Ataku Fizycznego&#xA;&#x9;&#x9;Zwi&#281;ksza tw&#243;j atak fizyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281975</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Provoke_G1</name>
		<body>Prowokowanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281976</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Provoke_G1_DESC</name>
		<body>Drwi z celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zwi&#281;ksza jego gniew wobec ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281977</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostHitAccuracy_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Precyzji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281978</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostHitAccuracy_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoj&#261; precyzj&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281979</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G1</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281980</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Powoduje dodatkowe obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], gdy cel zostanie zaatakowany od ty&#322;u.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>281981</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SmallShot</name>
		<body>Szybki Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281982</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SmallShot_DESC</name>
		<body>Zwyk&#322;y atak fizyczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>281983</id>
		<name>STR_SKILL_SC_BlowBleed</name>
		<body>Rani&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>281984</id>
		<name>STR_SKILL_SC_BlowBleed_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny + krwawienie&#xA;&#x9;&#x9;Zadaje celowi krwaw&#261; ran&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281985</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G1</name>
		<body>Szybkie Ostrze I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281986</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281987</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G1</name>
		<body>Ci&#281;cie Duszy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281988</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Szybkie Ostrze – Ci&#281;cie Duszy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281989</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G1</name>
		<body>Skoncentrowany Unik I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281990</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.AlwaysDodge.RemainTime] unika [%e1.AlwaysDodge.Count] ataku fizycznego i odpiera [%e2.AlwaysResist.Count] ataku magicznego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281991</id>
		<name>STR_SKILL_SC_Hide_G1</name>
		<body>Ukrywanie Si&#281; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281992</id>
		<name>STR_SKILL_SC_Hide_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Hide.RandomTime] - [%e1.Hide.RemainTime] zapewnia prosty tryb ukrywania si&#281;. Podczas dzia&#322;ania umiej&#281;tno&#347;&#263; zmniejsza szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; o [%e1.Hide.Speed]%%.&#xA;&#x9;&#x9;Nie mo&#380;na jej stosowa&#263; podczas walki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281993</id>
		<name>STR_SKILL_SC_StatUpCritical</name>
		<body>Intensyfikacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>281994</id>
		<name>STR_SKILL_SC_StatUpCritical_DESC</name>
		<body>Wzmocnienie Magicznej Szansy trafienie kryt.&#xA;&#x9;&#x9;Tymczasowo znacznie zwi&#281;ksza twoj&#261; szans&#281; trafienia kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281995</id>
		<name>STR_SKILL_SC_HateDown</name>
		<body>Rozp&#322;yni&#281;cie si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>281996</id>
		<name>STR_SKILL_SC_HateDown_DESC</name>
		<body>Magiczne Zmniejszenie Z&#322;o&#347;ci&#xA;&#x9;&#x9;Zmniejsza z&#322;o&#347;&#263; celu wobec ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281997</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SmallBlow</name>
		<body>Zwyk&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>281998</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SmallBlow_DESC</name>
		<body>Zwyk&#322;y atak fizyczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>281999</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G1</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282000</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku celu zostaje obni&#380;ona przez [%e2.Slow.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282001</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ska&#322;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282002</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatUp.StatName] na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%% i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] u celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282003</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Blind</name>
		<body>O&#347;lepienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282004</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Blind_DESC</name>
		<body>Magiczne Os&#322;abienie O&#347;lepieniem&#xA;&#x9;&#x9;Zmniejsza precyzj&#281; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282005</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G1</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282006</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282007</id>
		<name>STR_SKILL_CL_DispelPhysical</name>
		<body>Rozproszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282008</id>
		<name>STR_SKILL_CL_DispelPhysical_DESC</name>
		<body>Usuwa wyj&#261;tkowe stany magiczne&#xA;&#x9;&#x9;Uzdrawia cel z wyj&#261;tkowych stan&#243;w fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282009</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Revive_G1</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Wskrzeszenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282010</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Revive_G1_DESC</name>
		<body>Wskrzesza cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282011</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G1</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282012</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282013</id>
		<name>STR_SKILL_MA_DelayedExplosion_G1</name>
		<body>Wybuch z Op&#243;&#378;nionym Zap&#322;onem I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282014</id>
		<name>STR_SKILL_MA_DelayedExplosion_G1_DESC</name>
		<body>Po zw&#322;oce o d&#322;ugo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] zadajev[%e1.DelayedSpellATK_Instant.MinDamage] - [%e1.DelayedSpellATK_Instant.MaxDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282015</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G1</name>
		<body>Erozja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282016</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne punkty obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282017</id>
		<name>STR_SKILL_MA_DrainBurst</name>
		<body>Bomba Odbieraj&#261;ca P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282018</id>
		<name>STR_SKILL_MA_DrainBurst_DESC</name>
		<body>Atak magiczny odbieraj&#261;cy P&#379;, odbiera celowi P&#379; i t&#281; sam&#261; ilo&#347;&#263; P&#379; przywraca tobie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282019</id>
		<name>STR_SKILL_MA_BurningShield_G1</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Tarcza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282020</id>
		<name>STR_SKILL_MA_BurningShield_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Reflector.RemainTime] odpiera obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.Damage], kieruj&#261;c je na wroga w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Reflector.MaxRange] m, kt&#243;ry atakuje ci&#281; za pomoc&#261; [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282021</id>
		<name>STR_SKILL_MA_ShortTeleport</name>
		<body>&#346;lepy Skok</body>
	</string>
	<string>
		<id>282022</id>
		<name>STR_SKILL_MA_ShortTeleport_DESC</name>
		<body>Magiczny Teleport (przypadkowy kierunek)&#xA;&#x9;&#x9;Osob&#281; u&#380;ywaj&#261;c&#261; czaru teleportuje w przypadkowym kierunku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282023</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatBoostPhysicalDefense</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Obrony Fizycznej I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282024</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatBoostPhysicalDefense_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282025</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMaxHP_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Maks. P&#379; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282026</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMaxHP_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282027</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatBoostParry</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Parowania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282028</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatBoostParry_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282029</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalOffense_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku Fizycznego I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282030</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalOffense_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282031</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostBlock_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Blokowania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282032</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostBlock_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282033</id>
		<name>STR_SKILL_P_ConStatBoostPhysicalDefense_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Obrony Koniecznej I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282034</id>
		<name>STR_SKILL_P_ConStatBoostPhysicalDefense_G1_DESC</name>
		<body>Obrona fizyczna zostaje zwi&#281;kszona, gdy [%e1.CondSkillLauncher.ConditionStat] spada poni&#380;ej [%e1.CondSkillLauncher.Condition]%%.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>282035</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostHate_G1</name>
		<body>Rozw&#347;cieczenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282036</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostHate_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza z&#322;o&#347;&#263; przeciwnika, kt&#243;r&#261; wywo&#322;uje tw&#243;j atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282037</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostKnockDown_G1</name>
		<body>Udoskonalenie Otumaniania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282038</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostKnockDown_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282039</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SmallBlow</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282040</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SmallBlow_DESC</name>
		<body>Atak Fizyczny&#xA;Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282041</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G2</name>
		<body>Dziki Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282042</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282043</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G2</name>
		<body>Kontra Tarcz&#261; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282044</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G2_DESC</name>
		<body>Przy skutecznym bloku zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych poprzez cios tarcz&#261; i chwilowo go og&#322;usza.&#xA;Wymagana tarcza&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282045</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G2</name>
		<body>Porz&#261;dny Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282046</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Dziki Cios – Porz&#261;dny Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282047</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BlowHateUp</name>
		<body>Szyderczy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>282048</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BlowHateUp_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny + zwi&#281;kszenie gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>282049</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MediumBlow</name>
		<body>Czysty Kolec</body>
	</string>
	<string>
		<id>282050</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MediumBlow_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Atak Fizyczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282051</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicWave_G1</name>
		<body>Fala Sejsmiczna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282052</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicWave_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych wszystkim celom w promieniu 7 m wok&#243;&#322; ciebie.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282053</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G1</name>
		<body>Rozszarpanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282054</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Porz&#261;dny Cios – Rozszarpanie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282055</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ParryBleed</name>
		<body>Przyczajony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>282056</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ParryBleed_DESC</name>
		<body>Po odparowaniu ataku przeciwnika przeprowadza kontratak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282057</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G1</name>
		<body>Okaleczenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282058</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje le&#380;&#261;cemu przeciwnikowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>282059</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MultipleBlow</name>
		<body>Wielokrotny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>282060</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MultipleBlow_DESC</name>
		<body>Wielokrotnie uderza przeciwnika dwoma mieczami. Po zastosowaniu umiej&#281;tno&#347;ci twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku na pewien czas ulega zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282061</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicBillow_G1</name>
		<body>Odrzut Sejsmiczny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282062</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicBillow_G1_DESC</name>
		<body>Szeroki zamach broni&#261; zadaje wszystkim celom w obszarze 7 m dooko&#322;a ciebie [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia je w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Fala Uderzeniowa, Fala Naporu – Odrzut Sejsmiczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282063</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PhysicalDefenseDown</name>
		<body>&#346;miertelne Skatowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282064</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PhysicalDefenseDown_DESC</name>
		<body>Atakuje zbroj&#281; przeciwnika i w ten spos&#243;b tymczasowo zmniejsza jego obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282065</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Chain2AreaSpin</name>
		<body>Spiralny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>282066</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Chain2AreaSpin_DESC</name>
		<body>Stosuje bro&#324; drzewcow&#261;, &#380;eby obr&#243;ci&#263; przed tob&#261; wrog&#243;w na sto&#380;kowatym terenie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282067</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LargeBlow</name>
		<body>Demolowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282068</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LargeBlow_DESC</name>
		<body>Zadaje znaczne obra&#380;enia, ale kosztem precyzji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282069</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DefenseMode_G1</name>
		<body>Przygotowanie do Obrony I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282070</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DefenseMode_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue] i [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue] oraz zwi&#281;ksza z&#322;o&#347;&#263; przeciwnika, kt&#243;r&#261; wywo&#322;uje tw&#243;j atak. Doznajesz mniej obra&#380;e&#324;, je&#347;li zaatakuje ci&#281; inny gracz.&#xA;&#x9;&#x9;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282071</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggressiveMode_G1</name>
		<body>Przygotowanie do Ataku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282072</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggressiveMode_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.RateValue]%% i zadaje graczom dodatkowe obra&#380;enia.&#xA;&#x9;&#x9;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282073</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpPhysicalOffenseArea</name>
		<body>Zach&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>282074</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpPhysicalOffenseArea_DESC</name>
		<body>Magiczne Wzmocnienie Ataku Fizycznego (Zasi&#281;g)</body>
	</string>
	<string>
		<id>282075</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpMaxHPHPRegen</name>
		<body>Rewitalizacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>282076</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpMaxHPHPRegen_DESC</name>
		<body>Tymczasowo zwi&#281;ksza umiej&#281;tno&#347;ci fizyczne, &#380;eby zwi&#281;kszy&#263; zdolno&#347;&#263; prze&#380;ycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282077</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpPhyOffCriPhyDef</name>
		<body>Piekielnik</body>
	</string>
	<string>
		<id>282078</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpPhyOffCriPhyDef_DESC</name>
		<body>Tymczasowo zwi&#281;ksza umiej&#281;tno&#347;ci fizyczne, &#380;eby zwi&#281;kszy&#263; zdolno&#347;&#263; prze&#380;ycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282079</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpResistKBKDSP</name>
		<body>Op&#243;r</body>
	</string>
	<string>
		<id>282080</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpResistKBKDSP_DESC</name>
		<body>Tymczasowo zwi&#281;ksza umiej&#281;tno&#347;ci fizyczne, &#380;eby zwi&#281;kszy&#263; zdolno&#347;&#263; prze&#380;ycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282081</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpParry</name>
		<body>&#346;ciana Ostrzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282082</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpParry_DESC</name>
		<body>Znacznie zwi&#281;ksza tw&#243;j wsp&#243;&#322;czynnik parowania cios&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282083</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Blind</name>
		<body>Za&#347;lepienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282084</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Blind_DESC</name>
		<body>Zagra&#380;a celowi i przez pewien czas uniemo&#380;liwia zastosowanie umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282085</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Provoke_G2</name>
		<body>Prowokowanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282086</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Provoke_G2_DESC</name>
		<body>Drwi z celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zwi&#281;ksza jego gniew wobec ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282087</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HateUpLong</name>
		<body>Generowanie Nienawi&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>282088</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HateUpLong_DESC</name>
		<body>Drwi z celu, &#380;eby jego z&#322;o&#347;&#263; wobec ciebie wzros&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282089</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatBoostPhysicalDefense</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Obrony Fizycznej I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282090</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatBoostPhysicalDefense_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282091</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatBoostBlock</name>
		<body>Udoskonalenie Bloku</body>
	</string>
	<string>
		<id>282092</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatBoostBlock_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282093</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatBoostParry</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Parowania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282094</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatBoostParry_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282095</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatBoostPhysicalOffense</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Parowania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282096</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatBoostPhysicalOffense_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282097</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostResist_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Odporno&#347;ci na &#379;ywio&#322;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282098</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostResist_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282099</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BoostHate</name>
		<body>Rozw&#347;cieczenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282100</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BoostHate_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza z&#322;o&#347;&#263; przeciwnika, kt&#243;r&#261; wywo&#322;uje tw&#243;j atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282101</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SmallBlow</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282102</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SmallBlow_DESC</name>
		<body>Atak Fizyczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282103</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustHit_G2</name>
		<body>Dziki Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282104</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustHit_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282105</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingCrash_G2</name>
		<body>Kontra Tarcz&#261; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282106</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingCrash_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych poprzez zablokowanie jego ataku i zaatakowanie przeciwnika tarcz&#261;. Cel ma status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282107</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBlow_G2</name>
		<body>Porz&#261;dny Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282108</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBlow_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Dziki Cios – Porz&#261;dny Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282109</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlowHateUp</name>
		<body>Szyderczy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>282110</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlowHateUp_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny + zwi&#281;kszenie gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>282111</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G1</name>
		<body>Cios Tarcz&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282112</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G1_DESC</name>
		<body>Uderza cel tarcz&#261; i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel ma status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Wymagana tarcza&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282113</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlowStun</name>
		<body>Dziki Odwet</body>
	</string>
	<string>
		<id>282114</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlowStun_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny + og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282115</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G1</name>
		<body>Biczowanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282116</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G1_DESC</name>
		<body>Przy skutecznym bloku zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych poprzez cios tarcz&#261;.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Wymagana tarcza&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282117</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlockAreaKnockDown</name>
		<body>Grad Cios&#243;w Tarcz&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282118</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlockAreaKnockDown_DESC</name>
		<body>Atakuje cel tarcz&#261; i odpiera atak wrog&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w pobli&#380;u.&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;e zosta&#263; wywo&#322;any po zastosowaniu bloku. Wymaga tarczy. Cel nie mo&#380;e zrobi&#263; uniku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282119</id>
		<name>STR_SKILL_KN_KnockDownHateUp</name>
		<body>Otumanianie i Drwina</body>
	</string>
	<string>
		<id>282120</id>
		<name>STR_SKILL_KN_KnockDownHateUp_DESC</name>
		<body>Atakuje le&#380;&#261;cego przeciwnika i zwi&#281;ksza jego gniew wobec ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282121</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatUpPhysicalDefense</name>
		<body>Odporno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282122</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatUpPhysicalDefense_DESC</name>
		<body>Magiczne Wzmocnienie Obrony Fizycznej</body>
	</string>
	<string>
		<id>282123</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatUpPhysicalOffense</name>
		<body>Odwaga</body>
	</string>
	<string>
		<id>282124</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatUpPhysicalOffense_DESC</name>
		<body>Magiczne Wzmocnienie Ataku Fizycznego</body>
	</string>
	<string>
		<id>282125</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessedShield_G1</name>
		<body>Stalowy Mur I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282126</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessedShield_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282127</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyDefense_G1</name>
		<body>Formacja Obronna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282128</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyDefense_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia fizyczn&#261; obron&#281; sprzymierze&#324;c&#243;w w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m dooko&#322;a ciebie.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282129</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyWrath_G1</name>
		<body>Aura: &#346;wi&#281;ta Tarcza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282130</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyWrath_G1_DESC</name>
		<body>Magiczna Aura&#xA;Umo&#380;liwia odpieranie atak&#243;w sprzymierze&#324;com w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m dooko&#322;a ciebie.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282131</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatUpResist</name>
		<body>Odporno&#347;&#263; na &#380;ywio&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>282132</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatUpResist_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; na czary, kt&#243;re bazuj&#261; na czterech &#380;ywio&#322;ach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282133</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraPhysicalOffense</name>
		<body>Aura: &#346;wi&#281;ta Ofensywa</body>
	</string>
	<string>
		<id>282134</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraPhysicalOffense_DESC</name>
		<body>Na wszystkich sprzymierze&#324;c&#243;w w promieniu wok&#243;&#322; ciebie rzuca czar wzmocnienia procedury.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282135</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Provoke</name>
		<body>Prowokowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282136</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Provoke_DESC</name>
		<body>Atakuje cel mieczem, kt&#243;ry przenika moc odpartej magii. Nast&#281;pny zwyk&#322;y atak zostanie uzupe&#322;niony efektem trybu z du&#380;ymi obra&#380;eniami. Efekt ustaje po kolejnym ataku, nawet gdy zako&#324;czy si&#281; on niepowodzeniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282137</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MaintainShield</name>
		<body>Boska Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>282138</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MaintainShield_DESC</name>
		<body>Wyczarowuje wok&#243;&#322; celu obronn&#261; barier&#281;, kt&#243;ra zadane mu ciosy przenosi na ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282139</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraSpellDrain</name>
		<body>Aura: Zdj&#281;cie Czaru</body>
	</string>
	<string>
		<id>282140</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraSpellDrain_DESC</name>
		<body>Wyczarowuje wzmocnienie absorpcji czaru u wszystkich sprzymierze&#324;c&#243;w w promieniu wok&#243;&#322; ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282141</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatUpAreaPhyDefResistAbn</name>
		<body>Przenikliwo&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282142</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatUpAreaPhyDefResistAbn_DESC</name>
		<body>Wszyscy sprzymierze&#324;cy w promieniu wok&#243;&#322; ciebie zyskuj&#261; tolerancj&#281; wobec wszystkich wyj&#261;tkowych stan&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282143</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StanceBlock</name>
		<body>Postawa Tarczy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282144</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StanceBlock_DESC</name>
		<body>Defensywna postawa do obrony tarcz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282145</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ZeroPhysicalDamage</name>
		<body>Stoicka Postawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>282146</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ZeroPhysicalDamage_DESC</name>
		<body>Defensywna postawa do obrony tarcz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282147</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatDownATKSpeed</name>
		<body>Fala Wyhamowania</body>
	</string>
	<string>
		<id>282148</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatDownATKSpeed_DESC</name>
		<body>Wysy&#322;a fal&#281; &#347;wiat&#322;a, kt&#243;ra przerywa ruch celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282149</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayHand_G1</name>
		<body>R&#281;ka &#379;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282150</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayHand_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282151</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LargeHeal</name>
		<body>Promienne Leczenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282152</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LargeHeal_DESC</name>
		<body>Moc&#261; &#347;wiat&#322;a przywraca du&#380;&#261; ilo&#347;&#263; twoich P&#379; lub P&#379; sprzymierze&#324;ca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282153</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ResistHeal</name>
		<body>Op&#243;r: Uzdrowienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282154</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ResistHeal_DESC</name>
		<body>Moc&#261; odpartej magii przywraca twoje w&#322;asne P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282155</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LargeHeal2</name>
		<body>Promienne Leczenie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282156</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LargeHeal2_DESC</name>
		<body>Moc&#261; &#347;wiat&#322;a przywraca P&#379; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282157</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Provoke_G2</name>
		<body>Prowokowanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282158</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Provoke_G2_DESC</name>
		<body>Drwi z celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, zadaje mu obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zwi&#281;ksza jego gniew wobec ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282159</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G1</name>
		<body>Szyderczy Okrzyk I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282160</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G1_DESC</name>
		<body>Szydzi z maksymalnie 5 przeciwnik&#243;w w okr&#281;gu 10 m dooko&#322;a ciebie i wzmaga ich gniew.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>282161</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatBoostHitAccuracy</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Precyzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>282162</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatBoostHitAccuracy_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282163</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatBoostParry</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Parowania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282164</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatBoostParry_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282165</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostAttackRange_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Zasi&#281;gu &#321;uku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282166</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostAttackRange_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.WeaponStatBoost.StatName], gdy na wyposa&#380;eniu znajduje si&#281; bro&#324; typu [%e1.WeaponStatBoost.WeaponCategory].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282167</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G2</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282168</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Powoduje dodatkowe obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], gdy cel zostanie zaatakowany od ty&#322;u.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282169</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_G1</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;cy Strza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282170</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_G1_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza&#322;&#281; do celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel jest tymczasowo og&#322;uszony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282171</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowBleed</name>
		<body>Rani&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>282172</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowBleed_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny + krwawienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282173</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G2</name>
		<body>Szybkie Ostrze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282174</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282175</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G2</name>
		<body>Ci&#281;cie Duszy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282176</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G2_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Trafienie gwarantowane.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Szybkie Ostrze – Ci&#281;cie Duszy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282177</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowDash</name>
		<body>Zwyk&#322;y: Sprint</body>
	</string>
	<string>
		<id>282178</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowDash_DESC</name>
		<body>Ruch do przodu + atak fizyczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282179</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MultipleShot</name>
		<body>Potr&#243;jny strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282180</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MultipleShot_DESC</name>
		<body>Atak Fizyczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282181</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParrySpin</name>
		<body>Parowanie Cios&#243;w: Obr&#243;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>282182</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParrySpin_DESC</name>
		<body>Parowanie fizyczne -&gt; atak + obr&#243;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>282183</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SwiftCrush_G1</name>
		<body>Szybkie Zdruzgotanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282184</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SwiftCrush_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i dodatkowo przez [%e2.Bleed.RemainTime] zadaje obra&#380;enia od krwawienia w ilo&#347;ci [%e2.Bleed.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282185</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G1</name>
		<body>P&#281;taj&#261;cy Strza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282186</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G1_DESC</name>
		<body>Chwyta nogi celu na odleg&#322;o&#347;&#263; do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu obra&#380;enia fizyczne mi&#281;dzy [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] a [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage]. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; celu zostaje zmniejszona [%e2.Snare.RandomTime] - [%e2.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282187</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowBackDash</name>
		<body>Uderzenie w Odwrocie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282188</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowBackDash_DESC</name>
		<body>Atakuje przeciwnika broni&#261; do walki wr&#281;cz, a nast&#281;pnie wykonuje odwr&#243;t.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282189</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShotLongTerm</name>
		<body>Celny Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282190</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShotLongTerm_DESC</name>
		<body>D&#322;ugo celuje &#322;ukiem, a nast&#281;pnie oddaje pot&#281;&#380;ny strza&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282191</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MultipleBlow</name>
		<body>Wielokrotny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>282192</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MultipleBlow_DESC</name>
		<body>Bezwzgl&#281;dnie atakuje dwoma mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282193</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShotKnockBack</name>
		<body>Odbity Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282194</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShotKnockBack_DESC</name>
		<body>Wypuszcza pot&#281;&#380;n&#261; strza&#322;&#281;, kt&#243;r&#261; przeciwnik odpiera.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282195</id>
		<name>STR_SKILL_RA_AreaShot</name>
		<body>Deszcz Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282196</id>
		<name>STR_SKILL_RA_AreaShot_DESC</name>
		<body>Wypuszcza deszcz strza&#322; na teren wok&#243;&#322; celu (ilustracja pocisku).</body>
	</string>
	<string>
		<id>282197</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowStatDownHitAccuracy</name>
		<body>Zwyk&#322;y: Przez pewien czas zmniejsza precyzj&#281; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282198</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowStatDownHitAccuracy_DESC</name>
		<body>R&#243;wnoczesny atak i obrona dwoma mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282199</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G2</name>
		<body>Skoncentrowany Unik II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282200</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G2_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.AlwaysDodge.RemainTime] unikasz &#322;&#261;cznie [%e1.AlwaysDodge.Count] atak&#243;w fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282201</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Invisible</name>
		<body>Ukrywanie Si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282202</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Invisible_DESC</name>
		<body>Magiczna umiej&#281;tno&#347;&#263; bycia niewidzialnym</body>
	</string>
	<string>
		<id>282203</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatupCritical</name>
		<body>Intensyfikacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>282204</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatupCritical_DESC</name>
		<body>Magiczne wzmocnienie szansy na trafienie kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282205</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Search</name>
		<body>Duch Sowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282206</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Search_DESC</name>
		<body>Wzmocnienie do odkrycia niewidzialno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>282207</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatupAttackSpeed</name>
		<body>Duch Wilka</body>
	</string>
	<string>
		<id>282208</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatupAttackSpeed_DESC</name>
		<body>Tymczasowo zwi&#281;ksza twoj&#261; pr&#281;dko&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282209</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282210</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G2_DESC</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ro&#347;nie przez [%e1.Provoker.RemainTime] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zawsze wtedy, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282211</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatupParry</name>
		<body>Duch Nied&#378;wiedzia</body>
	</string>
	<string>
		<id>282212</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatupParry_DESC</name>
		<body>Znacznie zwi&#281;ksza tw&#243;j wsp&#243;&#322;czynnik parowania cios&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282213</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatupResist</name>
		<body>Duch Natury</body>
	</string>
	<string>
		<id>282214</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatupResist_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoj&#261; odporno&#347;&#263; na &#380;ywio&#322;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282215</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StanceStatDownSpeAttSpe</name>
		<body>Postawa Obl&#281;&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>282216</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StanceStatDownSpeAttSpe_DESC</name>
		<body>Wypuszcza pot&#281;&#380;n&#261; strza&#322;&#281;.&#xA;&#x9;&#x9;Znajduje zastosowanie, gdy atakujesz stacjonarnie z jednego punktu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282217</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G1</name>
		<body>Oddech Natury I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282218</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] na [%e1.StatUp.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>282219</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ExplosionTrap_G1</name>
		<body>Wybuchowa Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282220</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ExplosionTrap_G1_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 1 owocu Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pu&#322;apk&#281; do walki na dystans. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy zbli&#380;a si&#281; przeciwnik. Promie&#324; dzia&#322;ania wynosi 10 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282221</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapSilenceSlow</name>
		<body>Pu&#322;apka: Wyhamowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282222</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapSilenceSlow_DESC</name>
		<body>Milczenie: Zastawia Pu&#322;apk&#281; Wyhamowania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282223</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapBleedSnare</name>
		<body>Pu&#322;apka Szpon&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>282224</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapBleedSnare_DESC</name>
		<body>Krwawienie: Zastawia Pu&#322;apk&#281; Szpon&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282225</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapDOTDamage</name>
		<body>Pu&#322;apka Obra&#380;e&#324; w Czasie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282226</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapDOTDamage_DESC</name>
		<body>Buduje Pu&#322;apk&#281; Obra&#380;e&#324; w Czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282227</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapParalyze</name>
		<body>Pu&#322;apka: Parali&#380;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282228</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapParalyze_DESC</name>
		<body>Zastawia Pu&#322;apk&#281;: Parali&#380;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282229</id>
		<name>STR_SKILL_SC_BreezeofCalm_G1</name>
		<body>Uspokajaj&#261;cy Szept I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282230</id>
		<name>STR_SKILL_SC_BreezeofCalm_G1_DESC</name>
		<body>Zmniejsza z&#322;o&#347;&#263; celu wobec ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282231</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatBoostHitAccuracy</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Precyzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>282232</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatBoostHitAccuracy_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282233</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatBoostSpeed</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; Kamufla&#380;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>282234</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatBoostSpeed_DESC</name>
		<body>U&#322;atwia poruszanie si&#281; w stanie ukrycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282235</id>
		<name>STR_SKILL_P_ConStatBoostCritical_G1</name>
		<body>Specjalna Umiej&#281;tno&#347;&#263;: Zwi&#281;kszenie trafienia kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282236</id>
		<name>STR_SKILL_P_ConStatBoostCritical_G1_DESC</name>
		<body>Szansa trafienia kryt. ro&#347;nie, gdy [%e1.CondSkillLauncher.ConditionStat] spada poni&#380;ej [%e1.CondSkillLauncher.Condition]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282237</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMagicalDefense_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Odporno&#347;ci na Magi&#281; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282238</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMagicalDefense_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282239</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatBoostDodge</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wsp&#243;&#322;czynnika Unikania</body>
	</string>
	<string>
		<id>282240</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatBoostDodge_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282241</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ConStatBoostPhysicalOffence</name>
		<body>Pasywne wzmocnienie dla atak&#243;w od ty&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>282242</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ConStatBoostPhysicalOffence_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia atak z martwego pola przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282243</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStabber_G2</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282244</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStabber_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Zadaje dodatkowe obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], je&#380;eli przeciwnik zostanie zaatakowany od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282245</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SmallShot</name>
		<body>Szybki Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282246</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SmallShot_DESC</name>
		<body>Zwyk&#322;y atak fizyczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282247</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlowBleed</name>
		<body>Rani&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>282248</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlowBleed_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny + krwawienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282249</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SwiftEdge_G2</name>
		<body>Szybkie Ostrze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282250</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SwiftEdge_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282251</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SwiftShock_G2</name>
		<body>Ci&#281;cie Duszy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282252</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SwiftShock_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel jest z pewnym prawdopodobie&#324;stwem og&#322;uszony przez [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Szybkie Ostrze – Ci&#281;cie Duszy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282253</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G1</name>
		<body>Zamach I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282254</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i dodatkowo [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] obra&#380;e&#324;, je&#347;li cel zostanie wcze&#347;niej otruty lub og&#322;uszony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282255</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SmallShotLongTerm</name>
		<body>Strza&#322; Wyborowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282256</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SmallShotLongTerm_DESC</name>
		<body>Atak Fizyczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282257</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SplatterStabber_G1</name>
		<body>Napad I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282258</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SplatterStabber_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i powoduje dodatkowe punkty obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage], gdy cel zostanie zaatakowany od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282259</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlowChainMovingBack</name>
		<body>Szybki Atak na Plecy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282260</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlowChainMovingBack_DESC</name>
		<body>Porusza si&#281; za przeciwnikiem, &#380;eby przygotowa&#263; umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282261</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Chain1BlowLongTerm</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa 1: Zwyk&#322;y, d&#322;ugi czas odpoczynku</body>
	</string>
	<string>
		<id>282262</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Chain1BlowLongTerm_DESC</name>
		<body>???</body>
	</string>
	<string>
		<id>282263</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlowingSpiner_G1</name>
		<body>Wiruj&#261;ce Ci&#281;cie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282264</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlowingSpiner_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i nadaje mu status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect], podczas gdy ty posiadasz status uniku.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282265</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilenceDirection</name>
		<body>Garota</body>
	</string>
	<string>
		<id>282266</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilenceDirection_DESC</name>
		<body>Atakuje od ty&#322;u gard&#322;o przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282267</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RaisingEdge_G1</name>
		<body>Wznosz&#261;ce Ostrze I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282268</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RaisingEdge_G1_DESC</name>
		<body>Atakuje cel od ty&#322;u i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel ma status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282269</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Chain1PoisonDirection</name>
		<body>Trucizna Przebieg‎&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>282270</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Chain1PoisonDirection_DESC</name>
		<body>???</body>
	</string>
	<string>
		<id>282271</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FallingEdge_G1</name>
		<body>Spadaj&#261;ce Ostrze I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282272</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FallingEdge_G1_DESC</name>
		<body>Powala na ziemi&#281; znajduj&#261;cy si&#281; w powietrzu unieruchomiony cel i zadaje mu od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282273</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisonParalyze</name>
		<body>Otrucie lub Krwawienie: Parali&#380;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282274</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisonParalyze_DESC</name>
		<body>???</body>
	</string>
	<string>
		<id>282275</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlowStatDownDodgeParryBlock</name>
		<body>‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎Normalny: Obni&#380;a aktywn&#261; obron&#281; celu na okre&#347;lony czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282276</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlowStatDownDodgeParryBlock_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i jednocze&#347;nie zmniejsza jego aktywn&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282277</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WhisperofWind_G2</name>
		<body>Skoncentrowany Unik II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282278</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WhisperofWind_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282279</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Hide_G2</name>
		<body>Ukrywanie Si&#281; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282280</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Hide_G2_DESC</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na [%e1.Hide.RemainTime] w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest w tym czasie zmniejszona o [%e1.Hide.Speed]%%.&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;esz zastosowa&#263; na sobie dwukrotnie magi&#281; wzmacniaj&#261;c&#261; oraz umiej&#281;tno&#347;ci i pozosta&#263; pomimo tego w trybie ukrycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282281</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatUpCritical</name>
		<body>Intensyfikacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>282282</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatUpCritical_DESC</name>
		<body>Magiczne wzmocnienie szansy na trafienie kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282283</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StrikingIntention_G1</name>
		<body>Seria Cios&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282284</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StrikingIntention_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.RemainTime] dzia&#322;anie efektu [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackType] bezpo&#347;rednio po umiej&#281;tno&#347;ci o [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.BonusRate]%%. Zwi&#281;ksza ponadto [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], a tak&#380;e [%e2.StatUp.StatName3], [%e3.StatUp.StatName], [%e3.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282285</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G1</name>
		<body>Nak&#322;adanie Trucizny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282286</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G1_DESC</name>
		<body>Nak&#322;adasz 1 porcje trucizny Skolopena na bro&#324;. Ka&#380;dy atak ma szans&#281; na [%e1.Provoker.RemainTime] zatru&#263; cel z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282287</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatUpAttackSpeed</name>
		<body>Przy&#347;pieszaj&#261;ca Intensja</body>
	</string>
	<string>
		<id>282288</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatUpAttackSpeed_DESC</name>
		<body>???</body>
	</string>
	<string>
		<id>282289</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatUpSpeed</name>
		<body>Rosn&#261;ca Intensja</body>
	</string>
	<string>
		<id>282290</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatUpSpeed_DESC</name>
		<body>???</body>
	</string>
	<string>
		<id>282291</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ProcParalyze</name>
		<body>Efekt Parali&#380;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>282292</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ProcParalyze_DESC</name>
		<body>Nak&#322;ada trucizn&#281; na bro&#324;, aby uzyska&#263; efekt procedury.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282293</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Incarnation</name>
		<body>Klon Cienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>282294</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Incarnation_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje klona, kt&#243;ry atakuje przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282295</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatUpDodge2</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Uniku</body>
	</string>
	<string>
		<id>282296</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatUpDodge2_DESC</name>
		<body>???</body>
	</string>
	<string>
		<id>282297</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G1</name>
		<body>Uspokajaj&#261;cy Szept I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282298</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G1_DESC</name>
		<body>Zmniejsza gniew celu w odleg&#322;o&#347;ci maksymalnie [%First_Target_Valid_Distance]. Ponadto zwi&#281;ksza na 30 sekund tw&#243;j op&#243;r na og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t, eterowe p&#281;ta i przyci&#261;ganie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282299</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Escape</name>
		<body>Ucieczka</body>
	</string>
	<string>
		<id>282300</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Escape_DESC</name>
		<body>Pomaga cz&#322;onkom grupy uciec (podobnie do bomby dymu ninja).</body>
	</string>
	<string>
		<id>282301</id>
		<name>STR_SKILL_P_HealMastery_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Leczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282302</id>
		<name>STR_SKILL_P_HealMastery_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza dzia&#322;anie umiej&#281;tno&#347;ci przywracania o [%e1.BoostHealEffect.BonusValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282303</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostHateDown_G1</name>
		<body>Obni&#380;enie Szybko&#347;ci Narastania Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282304</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostHateDown_G1_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a pr&#281;dko&#347;&#263; narastania gniewu przeciwnika, kt&#243;ry wywo&#322;uje tw&#243;j atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282305</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostKDKBSP_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Odporno&#347;ci na Atak I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282306</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostKDKBSP_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; na odrzut, potkni&#281;cia i skr&#281;canie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282307</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SmallBlow</name>
		<body>Zwyk&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>282308</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SmallBlow_DESC</name>
		<body>Zwyk&#322;y atak fizyczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282309</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G2</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282310</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku celu zostaje obni&#380;ona przez [%e2.Slow.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282311</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningBolt_G1</name>
		<body>Ra&#380;enie Gromem I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282312</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningBolt_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Zdruzgotanie – Ra&#380;enie Gromem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282313</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Chain1Blind</name>
		<body>O&#347;lepienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282314</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Chain1Blind_DESC</name>
		<body>Przeklina cel, aby jego ataki chybia&#322;y i po ka&#380;dym chybieniu doznawa&#322; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282315</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LargeBlow</name>
		<body>Apokalipsa</body>
	</string>
	<string>
		<id>282316</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LargeBlow_DESC</name>
		<body>Otacza cia&#322;o celu pot&#281;&#380;nym zakl&#281;ciem ze &#346;wi&#281;tej Ksi&#281;gi, kt&#243;ry atakuje jego ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282317</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G2</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ska&#322;y II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282318</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatUp.StatName] na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%% i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] u celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282319</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleofMetal_G1</name>
		<body>Aura Stali I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282320</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleofMetal_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w grupy w pobli&#380;u na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282321</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Shield</name>
		<body>Kamienna Sk&#243;ra</body>
	</string>
	<string>
		<id>282322</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Shield_DESC</name>
		<body>Magiczne Wzmocnienie do Zmniejszenia Obra&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282323</id>
		<name>STR_SKILL_PR_StatUpMagicalDefense</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Magicznej Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>282324</id>
		<name>STR_SKILL_PR_StatUpMagicalDefense_DESC</name>
		<body>Tworzy barier&#281;, kt&#243;ra chroni cel przed magicznymi atakami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282325</id>
		<name>STR_SKILL_PR_StatUpResist</name>
		<body>Odporno&#347;&#263; na &#380;ywio&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>282326</id>
		<name>STR_SKILL_PR_StatUpResist_DESC</name>
		<body>Tworzy barier&#281;, kt&#243;ra chroni cel przed atakami &#380;ywio&#322;&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282327</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Balance_G1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Pokoju I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282328</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Balance_G1_DESC</name>
		<body>Redukuje gniew przeciwnika wobec ciebie za ka&#380;dym razem, gdy atakuje ci&#281; wr&#243;g.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282329</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Pray</name>
		<body>Modlitwa: Pocz&#261;tkowo, w Czasie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282330</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Pray_DESC</name>
		<body>Modlitwa, kt&#243;ra znacz&#261;co poprawia dzia&#322;anie twojej umiej&#281;tno&#347;ci Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282331</id>
		<name>STR_SKILL_PR_StatUpAreaKDKBSP</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie odporno&#347;ci na atak na dystans</body>
	</string>
	<string>
		<id>282332</id>
		<name>STR_SKILL_PR_StatUpAreaKDKBSP_DESC</name>
		<body>Tworzy barier&#281; wok&#243;&#322; ciebie, kt&#243;ra zabezpiecza przed odrzutem, otumanieniem i obrotem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282333</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AreaDodge</name>
		<body>Kruczek</body>
	</string>
	<string>
		<id>282334</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AreaDodge_DESC</name>
		<body>Tworzy barier&#281; wok&#243;&#322; obszaru dooko&#322;a ciebie, kt&#243;ra pozwala graczom znajduj&#261;cym si&#281; w niej unikn&#261;&#263; atak&#243;w przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282335</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlindingLight_G1</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282336</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlindingLight_G1_DESC</name>
		<body>O&#347;lepia cel na [%e1.Blind.RemainTime].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>282337</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G1</name>
		<body>Sp&#281;tanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282338</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G1_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282339</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DOTBurstStstDownMagDefStatUpMagDef</name>
		<body>Obra&#380;enia w czasie: Obni&#380;a magiczn&#261; odporno&#347;&#263; celu i zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; magiczn&#261; rzucaj&#261;cego czar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282340</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DOTBurstStstDownMagDefStatUpMagDef_DESC</name>
		<body>???</body>
	</string>
	<string>
		<id>282341</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stun</name>
		<body>Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282342</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stun_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282343</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Sleep</name>
		<body>Sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282344</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Sleep_DESC</name>
		<body>Usypia cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282345</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G2</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282346</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282347</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureCondition_G1</name>
		<body>Rozproszenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282348</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureCondition_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa wyj&#261;tkowe stany fizyczne celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282349</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Revive_G2</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Wskrzeszenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282350</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Revive_G2_DESC</name>
		<body>Wskrzesza cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282351</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Regeneration_G1</name>
		<body>Regeneracja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282352</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Regeneration_G1_DESC</name>
		<body>Magiczne Uzdrowienie&#xA;&#x9;&#x9;Przywraca na pocz&#261;tek [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu, a nast&#281;pnie przez [%e2.Heal.RemainTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] co [%e2.Heal.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282353</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DispelMental</name>
		<body>Leczenie Traumy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282354</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DispelMental_DESC</name>
		<body>Usuwa wszelkie wyj&#261;tkowe stany magiczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282355</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassHeal_G1</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282356</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassHeal_G1_DESC</name>
		<body>Dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w promieniu 25 m przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282357</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HealMainTainArea</name>
		<body>Masowa Regeneracja</body>
	</string>
	<string>
		<id>282358</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HealMainTainArea_DESC</name>
		<body>Powoli regeneruje P&#379; cel&#243;w w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282359</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Resurrect2</name>
		<body>Zmartwychwstanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282360</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Resurrect2_DESC</name>
		<body>Wskrzesza martwego gracza. Dzia&#322;anie po&#347;miertne wynosi mniej ni&#380; 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282361</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CaseHeal</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awione Uzdrowienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282362</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CaseHeal_DESC</name>
		<body>Przywraca automatycznie twoje P&#379;, gdy spadn&#261; poni&#380;ej pewnej warto&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282365</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RebirthArea</name>
		<body>Masowe Zmartwychwstanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282366</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RebirthArea_DESC</name>
		<body>Wersja dalekiego zasi&#281;gu pojedynczego zmartwychwstania. Zapewnia automatyczne zmartwychwstanie celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282367</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DispelAll</name>
		<body>Rozproszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282368</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DispelAll_DESC</name>
		<body>Usuwa wszelkie wyj&#261;tkowe stany celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282369</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapStatUpPhysicalDefense</name>
		<body>Totem: Obrona Fizyczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>282370</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapStatUpPhysicalDefense_DESC</name>
		<body>Ustawia magiczny Symbol: Obrona Fizyczna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282371</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapStatUpMagicalDefense</name>
		<body>Totem: Obrona Magiczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>282372</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapStatUpMagicalDefense_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje symbol, kt&#243;ry b&#322;ogos&#322;awi sprzymierze&#324;c&#243;w w otoczeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282373</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapStatUpResist</name>
		<body>Totem: Odporno&#347;&#263; na &#379;ywio&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>282374</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapStatUpResist_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje symbol, kt&#243;ry b&#322;ogos&#322;awi sprzymierze&#324;c&#243;w w otoczeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282375</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapMaintainShield</name>
		<body>Totem: Boska Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>282376</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapMaintainShield_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje symbol, kt&#243;ry b&#322;ogos&#322;awi sprzymierze&#324;c&#243;w w otoczeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282377</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapHeal</name>
		<body>Regeneracja Otoczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>282378</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapHeal_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje symbol, kt&#243;ry b&#322;ogos&#322;awi sprzymierze&#324;c&#243;w w otoczeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282379</id>
		<name>STR_SKILL_PR_VisualField</name>
		<body>Kr&#243;tkowzroczno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282380</id>
		<name>STR_SKILL_PR_VisualField_DESC</name>
		<body>O&#347;lepia cel i redukuje znacz&#261;co jego zasi&#281;g wzroku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282381</id>
		<name>STR_SKILL_P_RemainTime_G1</name>
		<body>Wyd&#322;u&#380;enie Czasu Wzmocnienia Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>282382</id>
		<name>STR_SKILL_P_RemainTime_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza czas trwania umiej&#281;tno&#347;ci wzmocnienia magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282383</id>
		<name>STR_SKILL_CH_StatBoostResist</name>
		<body>Odporno&#347;&#263; na &#380;ywio&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>282384</id>
		<name>STR_SKILL_CH_StatBoostResist_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282385</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostAuraRange_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Zasi&#281;gu Mantry I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282386</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostAuraRange_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza zasi&#281;g umiej&#281;tno&#347;ci mantra o [%e1.ExtendAuraRange.Range]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282387</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G1</name>
		<body>Uderzenie Meteor&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282388</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Obni&#380;a na [%e2.StatDown.RemainTime] [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value] i [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282389</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HallowSwing_G2</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282390</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HallowSwing_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku celu zostaje obni&#380;ona przez [%e2.Slow.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282391</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G1</name>
		<body>Roz&#380;arzony Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282392</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i na [%e2.StatDown.RemainTime] i redukuje atrybut [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Uderzenie Meteor&#243;w – Roz&#380;arzony Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282393</id>
		<name>STR_SKILL_CH_LargeBlowBlind</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>282394</id>
		<name>STR_SKILL_CH_LargeBlowBlind_DESC</name>
		<body>Atak Magiczny&#xA;&#x9;&#x9;Jest wyzwalany tylko wtedy, gdy cel jest &#347;lepy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282395</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chain1LargeBlow</name>
		<body>Silny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>282396</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chain1LargeBlow_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny, kt&#243;ry jest u&#380;ywany w po‎‎&#322;&#261;czeniu z umiej&#281;tno&#347;ci&#261; &#322;a&#324;cuchow&#261; 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282397</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlowBlind</name>
		<body>O&#347;lepienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282398</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlowBlind_DESC</name>
		<body>Atakuje oczy celu i o&#347;lepia go na tymczasowo.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282399</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chain1BlowKnockDown</name>
		<body>Gruchotanie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282400</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chain1BlowKnockDown_DESC</name>
		<body>Uderza kilkukrotnie w cel i otumania go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282401</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlowKDStatDownPhyDef</name>
		<body>Otumanianie: Normalne, obni&#380;a obron&#281; fizyczn&#261; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282402</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlowKDStatDownPhyDef_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a obron&#281; fizyczn&#261; celu w czasie ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282403</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SilenceSwing_G1</name>
		<body>Cios Milczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282404</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SilenceSwing_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i ucisza go na [%e2.Silence.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282405</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessofRock_G2</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ska&#322;y II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282406</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessofRock_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] celu wzro&#347;nie na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282407</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaHitAccuracy</name>
		<body>Aura: Precyzja</body>
	</string>
	<string>
		<id>282408</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaHitAccuracy_DESC</name>
		<body>Poprawia nastroje sprzymierze&#324;c&#243;w dooko&#322;a ciebie poprzez &#347;piew. Poprawia warto&#347;ci cel&#243;w wok&#243;&#322; kantora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282409</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaDodge</name>
		<body>Aura: Wsp&#243;&#322;czynnik Unikania</body>
	</string>
	<string>
		<id>282410</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaDodge_DESC</name>
		<body>Poprawia nastroje sprzymierze&#324;c&#243;w dooko&#322;a ciebie poprzez &#347;piew. Poprawia warto&#347;ci cel&#243;w wok&#243;&#322; kantora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282411</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G1</name>
		<body>Mantra Pr&#281;dko&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282412</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G1_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282413</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaHPRegen</name>
		<body>Aura: Uzdrowienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282414</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaHPRegen_DESC</name>
		<body>Poprawia nastroje sprzymierze&#324;c&#243;w dooko&#322;a ciebie poprzez &#347;piew. Poprawia warto&#347;ci cel&#243;w wok&#243;&#322; kantora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282415</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G1</name>
		<body>Mantra Zwyci&#281;stwa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282416</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G1_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282417</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaResist</name>
		<body>Aura: Odporno&#347;&#263; na &#380;ywio&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>282418</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaResist_DESC</name>
		<body>Poprawia nastroje sprzymierze&#324;c&#243;w dooko&#322;a ciebie poprzez &#347;piew. Poprawia warto&#347;ci cel&#243;w wok&#243;&#322; kantora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282419</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyDef</name>
		<body>Aura: Obrona Fizyczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>282420</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyDef_DESC</name>
		<body>Poprawia nastroje sprzymierze&#324;c&#243;w dooko&#322;a ciebie poprzez &#347;piew. Poprawia warto&#347;ci cel&#243;w wok&#243;&#322; kantora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282421</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaCritical</name>
		<body>Aura: Szansa na trafienie kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282422</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaCritical_DESC</name>
		<body>Poprawia nastroje sprzymierze&#324;c&#243;w dooko&#322;a ciebie poprzez &#347;piew. Poprawia warto&#347;ci cel&#243;w wok&#243;&#322; kantora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282423</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMagAttack</name>
		<body>Aura: Atak Magiczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282424</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMagAttack_DESC</name>
		<body>Poprawia nastroje sprzymierze&#324;c&#243;w dooko&#322;a ciebie poprzez &#347;piew. Poprawia warto&#347;ci cel&#243;w wok&#243;&#322; kantora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282425</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedHaste_G1</name>
		<body>Mantra Adrenaliny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282426</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedHaste_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282427</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMagDef</name>
		<body>Aura: Obrona Magiczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>282428</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMagDef_DESC</name>
		<body>Poprawia nastroje sprzymierze&#324;c&#243;w dooko&#322;a ciebie poprzez &#347;piew. Poprawia warto&#347;ci cel&#243;w wok&#243;&#322; kantora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282429</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G1</name>
		<body>Mantra Spokoju Ducha I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282430</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Aura.OtherSkill.e1.MPHeal.CheckTimeHeal] PM dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m od ciebie.&#xA;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282431</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Blind</name>
		<body>O&#347;lepienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282432</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Blind_DESC</name>
		<body>Tymczasowo o&#347;lepia cel jasnym &#347;wiat‎&#322;em.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282433</id>
		<name>STR_SKILL_CH_StatDownAreaHPRegenMPRegen</name>
		<body>Denerwuj&#261;ca Mantra</body>
	</string>
	<string>
		<id>282434</id>
		<name>STR_SKILL_CH_StatDownAreaHPRegenMPRegen_DESC</name>
		<body>&#346;piewa piosenk&#281;, kt&#243;ra obni&#380;a nastr&#243;j celu i redukuj&#281; jego pr&#281;dko&#347;&#263; regeneracji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282435</id>
		<name>STR_SKILL_CH_StatDownAreaDodgeParryBlock</name>
		<body>Mantra Os&#322;abienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>282436</id>
		<name>STR_SKILL_CH_StatDownAreaDodgeParryBlock_DESC</name>
		<body>&#346;piewa piosenk&#281;, kt&#243;ra obni&#380;a nastroje celu i redukuj&#281; jego aktywn&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282437</id>
		<name>STR_SKILL_CH_StatDownAreaProvokerDMG</name>
		<body>Mantra Deformowania</body>
	</string>
	<string>
		<id>282438</id>
		<name>STR_SKILL_CH_StatDownAreaProvokerDMG_DESC</name>
		<body>&#346;piewa piosenk&#281;, kt&#243;ra obni&#380;a morale celu i zadaje mu obra&#380;enia, gdy wykonuje akcj&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282439</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Heal_G2</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282440</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Heal_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282441</id>
		<name>STR_SKILL_CH_DispelPhysical</name>
		<body>Rozproszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282442</id>
		<name>STR_SKILL_CH_DispelPhysical_DESC</name>
		<body>Usuwa wszelkie wyj&#261;tkowe stany magiczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282443</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Resurrect</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Wskrzeszenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>282444</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Resurrect_DESC</name>
		<body>Magiczne O&#380;ywienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282445</id>
		<name>STR_SKILL_CH_DispelMental</name>
		<body>Leczenie Traumy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282446</id>
		<name>STR_SKILL_CH_DispelMental_DESC</name>
		<body>Usuwa wszelkie wyj&#261;tkowe stany magiczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282447</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealMaintain</name>
		<body>Promienne Leczenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282448</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealMaintain_DESC</name>
		<body>Przywraca du&#380;&#261; ilo&#347;&#263; P&#379; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282449</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMagiclOffense_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku Magicznego I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282450</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMagiclOffense_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282451</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMaxMP_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Maksymalnych PM I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282452</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMaxMP_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282453</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G2</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282454</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282455</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G2</name>
		<body>Wybuch z Op&#243;&#378;nionym Zap&#322;onem II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282456</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.Damage] z op&#243;&#378;nieniem o [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282457</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G1</name>
		<body>Ognista Klatka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282458</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne punkty obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282459</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DrainBurst</name>
		<body>Bomba Odbieraj&#261;ca P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282460</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DrainBurst_DESC</name>
		<body>Odci&#261;gaj&#261;cy atak magiczny zabiera celowi P&#379; i przywraca twoje P&#379; o t&#281; sam&#261; ilo&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282461</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SmallBurstBleed</name>
		<body>Szpon Wymiaru</body>
	</string>
	<string>
		<id>282462</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SmallBurstBleed_DESC</name>
		<body>Atak Magiczny + Krwawienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282463</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Chain1Burst</name>
		<body>Lodowa Lanca</body>
	</string>
	<string>
		<id>282464</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Chain1Burst_DESC</name>
		<body>Atak Magiczny&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282465</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedBurst2</name>
		<body>Wybuch z Op&#243;&#378;nionym Zap&#322;onem</body>
	</string>
	<string>
		<id>282466</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedBurst2_DESC</name>
		<body>Op&#243;&#378;niony Atak Magiczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282467</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MediumBurstKonckDown</name>
		<body>Eksplozja Otumaniania</body>
	</string>
	<string>
		<id>282468</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MediumBurstKonckDown_DESC</name>
		<body>Atak magiczny, kt&#243;ry otumania cel eksplozj&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282469</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MassExplosion_G1</name>
		<body>Eksplozja P&#322;omieni I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282470</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MassExplosion_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 6 kolejnym przeciwnikom w promieniu 5 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>282471</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FlameShower_G1</name>
		<body>Burza Ogniowa Stygmat&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282472</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FlameShower_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikom na [%e1.SummonSkillArea.SummonTime] magiczne obra&#380;enia od ognia w okr&#281;gu 10 m wok&#243;&#322; wybranego miejsca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282473</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaBurstKnockBack</name>
		<body>Odrzut na Odleg&#322;o&#347;&#263;: Otoczenie Rzucaj&#261;cego Czar</body>
	</string>
	<string>
		<id>282474</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaBurstKnockBack_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje siln&#261; ulew&#281;, kt&#243;ra odrzuca przeciwnik&#243;w w linii prostej przed tob&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282475</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroPress_G1</name>
		<body>Fontanna Wodna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282476</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroPress_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282477</id>
		<name>STR_SKILL_WI_LargeBurstKnockDown</name>
		<body>Otumanianie: Normalne, Si&#322;a: Wysoka, Rzucanie Zakl&#281;&#263;: Normalne, Regeneracja: Powolna</body>
	</string>
	<string>
		<id>282478</id>
		<name>STR_SKILL_WI_LargeBurstKnockDown_DESC</name>
		<body>Atak magiczny, kt&#243;ry mo&#380;e zosta&#263; u&#380;yty tylko przeciwko otumanionym przeciwnikom. Efekt powierzchniowy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282479</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Chain1BlowStun</name>
		<body>Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282480</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Chain1BlowStun_DESC</name>
		<body>Atak magiczny, kt&#243;ry og&#322;usza cel na okre&#347;lony czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282481</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaLargerBurst</name>
		<body>Zasi&#281;g Normalny: Si&#322;a: Wysoka, Rzucanie Zakl&#281;&#263;: Powolne, Cel</body>
	</string>
	<string>
		<id>282482</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaLargerBurst_DESC</name>
		<body>Normalny Atak Magiczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282483</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaBurstPoint</name>
		<body>Zasi&#281;g Normalny: Ci&#261;g&#322;y Magiczny Atak Obszarowy, Przestrze&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282484</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaBurstPoint_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje olbrzymie meteoryty, kt&#243;re otumaniaj&#261; cele w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282485</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningShield_G2</name>
		<body>Bariera Bicza II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282486</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningShield_G2_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Reflector.RemainTime] odbija [%e1.Reflector.RateDamage] obra&#380;e&#324; w stron&#281; wroga b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%e1.Reflector.MaxRange] m, kt&#243;ry atakuje ci&#281; [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282487</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StatUpMagAttackStatDownMPRegen</name>
		<body>Koncentracja</body>
	</string>
	<string>
		<id>282488</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StatUpMagAttackStatDownMPRegen_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atak magiczny kosztem obni&#380;onego leczenia man&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282489</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EnergyShield_G1</name>
		<body>Tarcza Energii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282490</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EnergyShield_G1_DESC</name>
		<body>Magiczne Wzmocnienie&#xA;Absorbujesz na [%e1.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem, gdy b&#281;dziesz pod wp&#322;ywem [%e1.Shield.Condition],&#xA;obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282491</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StatUpResist</name>
		<body>Obrona przed &#379;ywio&#322;ami</body>
	</string>
	<string>
		<id>282492</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StatUpResist_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; na &#380;ywio&#322;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282493</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ForceofWill_G1</name>
		<body>Si‎&#322;a Woli I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282494</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ForceofWill_G1_DESC</name>
		<body>Na pocz&#261;tek przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] PM celu, a nast&#281;pnie przez [%e2.Heal.RemainTime] [%e2.MPHeal.RemainTime] PM co [%e2.Heal.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282495</id>
		<name>STR_SKILL_WI_NeedlessMP</name>
		<body>Po&#380;ar Many</body>
	</string>
	<string>
		<id>282496</id>
		<name>STR_SKILL_WI_NeedlessMP_DESC</name>
		<body>Tymczasowo zwi&#281;ksza magiczn&#261; moc. W nast&#281;pstwie spadaj&#261; twoje PM do 0.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282497</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G1</name>
		<body>Wi&#281;zy Zimy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282498</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje wszystkim celom w okr&#281;gu 15 m dooko&#322;a ciebie [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wody i unieruchamia je na czas [%e2.Root.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282499</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_G1</name>
		<body>Sen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282500</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Sleep.RemainTime] usypia cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m. [%e2.StatUp.StatName] zostaj&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282501</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaSleep</name>
		<body>Sen Obszarowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282502</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaSleep_DESC</name>
		<body>Usypia wszystkie cele w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282503</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DispelPhysicalMental</name>
		<body>Jasny Umys&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282504</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DispelPhysicalMental_DESC</name>
		<body>Usuwa wyj&#261;tkowe magiczne stany (z w&#322;asnej postaci).</body>
	</string>
	<string>
		<id>282505</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ConvertMPHeal</name>
		<body>Op&#243;r: Leczenie Man&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282506</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ConvertMPHeal_DESC</name>
		<body>Opiera si&#281; magii przeciwnika i absorbuje jego PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282507</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DimensionDoor_G1</name>
		<body>&#346;lepy Skok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282508</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DimensionDoor_G1_DESC</name>
		<body>Przemieszcza ci&#281; o [%e1.RandomMoveLoc.Distance] m z powrotem i usuwa stany unieruchomienia i obni&#380;enia pr&#281;dko&#347;ci poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282509</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_IllusionGate_G1</name>
		<body>Brama Iluzji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282510</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_IllusionGate_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje magiczn&#261; bram&#281;, przez kt&#243;r&#261; cz&#322;onkowie grupy oraz gracz stosuj&#261;cy czar b&#281;d&#261; mogli wr&#243;ci&#263; do Sanctum.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282511</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostLowResist_G1</name>
		<body>Wzmocnienie Magii Os&#322;abiaj&#261;cej I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282512</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostLowResist_G1_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a op&#243;r atakuj&#261;cego celu na magi&#281; os&#322;abiaj&#261;c&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282513</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ConPetStatBoostPhyAttackMagAttack</name>
		<body>Po&#322;&#261;czenie Dusz</body>
	</string>
	<string>
		<id>282514</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ConPetStatBoostPhyAttackMagAttack_DESC</name>
		<body>Wzmacnia przywo&#322;ywanego ducha, je&#347;li przywo&#322;uj&#261;cy jest w niebezpiecze&#324;stwie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282515</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G1</name>
		<body>Przeszkadzaj&#261;cy Wiatr I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282516</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G1_DESC</name>
		<body>Spowalnia cel na [%e1.Snare.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282517</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DelayedLightning_G2</name>
		<body>Op&#243;&#378;niony Piorun II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282518</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DelayedLightning_G2_DESC</name>
		<body>Z op&#243;&#378;nieniem [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] zadaje [%e1.DelayedSpellATK_Instant.MinDamage] &#xA;- [%e1.DelayedSpellATK_Instant.MaxDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282519</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G2</name>
		<body>Erozja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282520</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne punkty obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282521</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainBurst</name>
		<body>Bomba Odbieraj&#261;ca P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282522</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainBurst_DESC</name>
		<body>Atak magiczny odbieraj&#261;cy P&#379;, odbiera celowi P&#379; i t&#281; sam&#261; ilo&#347;&#263; P&#379; przywraca tobie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282523</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurstSnare</name>
		<body>Wybuchowe Spowolnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282524</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurstSnare_DESC</name>
		<body>Atak magiczny z os‎‎‎‎&#322;abieniem (zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;)</body>
	</string>
	<string>
		<id>282525</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningShield_G2</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Tarcza II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282526</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningShield_G2_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Reflector.RemainTime] odpiera obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.Damage], kieruj&#261;c je na wroga w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Reflector.MaxRange] m, kt&#243;ry atakuje ci&#281; za pomoc&#261; [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282527</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G1</name>
		<body>Rozkaz: Defensywna Postawa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282528</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G1_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku. Duchy posiadaj&#261; umiej&#281;tno&#347;ci, kt&#243;re zwi&#281;kszaj&#261; ich odporno&#347;&#263; na magi&#281;.&#xA;&#xA;Duch Wody: Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; fizyczn&#261; i magiczn&#261; (s&#322;aby)&#xA;Duch Wiatru: Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; fizyczn&#261; i magiczn&#261; oraz unikanie (silny)&#xA;Duch Ziemi: Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; fizyczn&#261; i magiczn&#261; (silny)&#xA;Duch Ognia: Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; fizyczn&#261; i magiczn&#261; (s&#322;aby)</body>
	</string>
	<string>
		<id>282529</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_OffencePosition_G1</name>
		<body>Rozkaz: Ofensywa Postawa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282530</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_OffencePosition_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ducha zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Duch: Zwyk&#322;e Wzmocnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282531</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalImpact</name>
		<body>Uderzenie &#379;ywio&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>282532</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalImpact_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi u&#380;ycie wybranego ataku specjalnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282533</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningBrand_G1</name>
		<body>Pi&#281;tno I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282534</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningBrand_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.SpellATK.RemainTime] co [%e1.SpellATK.CheckTime] zadaje celowi obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK.Damage] i zmniejsza [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282535</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dispel_G1</name>
		<body>Rozproszenie Magii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282536</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Pozbawia cel [%e1.DispelBuff.Value] zwyk&#322;ych magicznych wzmocnie&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282537</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalPoison_G1</name>
		<body>Rozkaz: Truj&#261;cy Szpon I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282538</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalPoison_G1_DESC</name>
		<body>Atak Ducha zatruwa przeciwnika na [%e1.Provoker.RemainTime], przez co jego odporno&#347;&#263; na wod&#281; i ziemi&#281; zostaje obni&#380;ona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282539</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StatDownPhyAtt</name>
		<body>Chwytaj&#261;ca R&#281;ka</body>
	</string>
	<string>
		<id>282540</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StatDownPhyAtt_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>282541</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWind_G1</name>
		<body>Rozkaz: Szar&#380;uj&#261;cy Szpon I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282542</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWind_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] atak ducha wywo&#322;uje u przeciwnika krwawienie, przez co jego odporno&#347;&#263; na wiatr i ogie&#324; zostaje obni&#380;ona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282545</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Swamp_G1</name>
		<body>Bagno I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282546</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Swamp_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.StatDown.RemainTime] zmniejsza [%e1.StatDown.StatName] celu o [%e1.StatDown.Value], a na [%e2.Slow.RemainTime] zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku o [%e2.Slow.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282547</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_G1</name>
		<body>Strach I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282548</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Fear.RandomTime] - [%e1.Fear.RemainTime] przeobra&#380;a cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m w Ducha Ognia, przestrasza go oraz redukuje jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282549</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Heal</name>
		<body>Przeniesienie &#379;ywio&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>282550</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Heal_DESC</name>
		<body>Magiczne Uzdrowienie dla Duch&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>282551</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G1</name>
		<body>Orze&#378;wienie &#379;ywio&#322;u I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282552</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G1_DESC</name>
		<body>Wykorzystaj swoje P&#379;, by uleczy&#263; P&#379; duch&#243;w w okr&#281;gu [%First_Target_Valid_Distance] m o [%e1.Heal_Instant.Heal].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282553</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonFire</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>282554</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonFire_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ognia.&#xA;Wykonuje polecenia swojego mistrza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282555</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_BallLightning_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Piorun Kulisty I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282556</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_BallLightning_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje [%e1.SummonHoming.UnitNumber] piorun&#243;w(y) kulistych(e), kt&#243;re zaatakuj&#261; cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282557</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_EarthElemental_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282558</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_EarthElemental_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282559</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonHomingDancingDagger</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Ta&#324;cz&#261;ce Sztylety</body>
	</string>
	<string>
		<id>282560</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonHomingDancingDagger_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje sztylety atakuj&#261;ce cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282561</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WindElemental_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282562</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WindElemental_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282563</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Chain1SummonHomingMassiveLightning</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa 1: Przywo&#322;ywanie Silnego Pioruna</body>
	</string>
	<string>
		<id>282564</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Chain1SummonHomingMassiveLightning_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje piorun kulisty, kt&#243;ry jest szybki i eksploduje przy uderzeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282565</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonWater</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wody</body>
	</string>
	<string>
		<id>282566</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonWater_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>282567</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonHomingInfiniteBlade</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Niesko&#324;czone Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>282568</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonHomingInfiniteBlade_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje liczne wodne ostrza atakuj&#261;ce cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282569</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShortTeleport</name>
		<body>&#346;lepy Skok</body>
	</string>
	<string>
		<id>282570</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShortTeleport_DESC</name>
		<body>Magiczny Teleport (przypadkowy kierunek)</body>
	</string>
	<string>
		<id>282571</id>
		<name>STR_SKILL_TestCancelRateLow</name>
		<body>Wska&#378;nik Anulowania: Niski</body>
	</string>
	<string>
		<id>282572</id>
		<name>STR_SKILL_TestCancelRateLow_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282573</id>
		<name>STR_SKILL_TestCancelRateMiddle</name>
		<body>Wska&#378;nik Anulowania: &#346;redni</body>
	</string>
	<string>
		<id>282574</id>
		<name>STR_SKILL_TestCancelRateMiddle_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282575</id>
		<name>STR_SKILL_TestCancelRateHigh</name>
		<body>Wska&#378;nik Anulowania: Wysoki</body>
	</string>
	<string>
		<id>282576</id>
		<name>STR_SKILL_TestCancelRateHigh_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282577</id>
		<name>STR_SKILL_TestSkillLevelUp</name>
		<body>Koncentracja Energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>282578</id>
		<name>STR_SKILL_TestSkillLevelUp_DESC</name>
		<body>Koncentracja Energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>282579</id>
		<name>STR_SKILL_Endurance</name>
		<body>Wytrzyma&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282580</id>
		<name>STR_SKILL_Endurance_DESC</name>
		<body>Wytrzyma&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282581</id>
		<name>STR_SKILL_EnduranceEffect</name>
		<body>Efekt Wytrzyma‎&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>282582</id>
		<name>STR_SKILL_EnduranceEffect_DESC</name>
		<body>Efekt Wytrzyma‎&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>282583</id>
		<name>STR_SKILL_ShieldMastery</name>
		<body>Opanowanie Tarczy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282584</id>
		<name>STR_SKILL_ShieldMastery_DESC</name>
		<body>Opanowanie Tarczy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282585</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Shield</name>
		<body>Zaawansowana Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>282586</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Shield_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; tarczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282587</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Shield</name>
		<body>Zaawansowana Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>282588</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Shield_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; tarczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282589</id>
		<name>STR_SKILL_LowHide</name>
		<body>S&#322;abe Ukrywanie Si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282590</id>
		<name>STR_SKILL_LowHide_DESC</name>
		<body>S&#322;aba umiej&#281;tno&#347;&#263; ukrywania ui&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282591</id>
		<name>STR_SKILL_MiddleHide</name>
		<body>&#346;rednie Ukrywanie Si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282592</id>
		<name>STR_SKILL_MiddleHide_DESC</name>
		<body>&#346;rednia umiej&#281;tno&#347;&#263; ukrywania si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282593</id>
		<name>STR_SKILL_HighHide</name>
		<body>Silne Ukrywanie Si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282594</id>
		<name>STR_SKILL_HighHide_DESC</name>
		<body>Silna umiej&#281;tno&#347;&#263; ukrywania si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282595</id>
		<name>STR_SKILL_LowSearch</name>
		<body>S&#322;abe Szukanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282596</id>
		<name>STR_SKILL_LowSearch_DESC</name>
		<body>S&#322;aba umiej&#281;tno&#347;&#263; szukania</body>
	</string>
	<string>
		<id>282597</id>
		<name>STR_SKILL_MiddleSearch</name>
		<body>&#346;rednie Szukanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282598</id>
		<name>STR_SKILL_MiddleSearch_DESC</name>
		<body>&#346;rednia umiej&#281;tno&#347;&#263; szukania</body>
	</string>
	<string>
		<id>282599</id>
		<name>STR_SKILL_HighSearch</name>
		<body>Silne Szukanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282600</id>
		<name>STR_SKILL_HighSearch_DESC</name>
		<body>Silna umiej&#281;tno&#347;&#263; szukania</body>
	</string>
	<string>
		<id>282601</id>
		<name>STR_SKILL_Convertheal</name>
		<body>Test Transformacji Uzdrawiaj&#261;cej</body>
	</string>
	<string>
		<id>282602</id>
		<name>STR_SKILL_Convertheal_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282603</id>
		<name>STR_SKILL_Protect</name>
		<body>Test Ochrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>282604</id>
		<name>STR_SKILL_Protect_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282605</id>
		<name>STR_SKILL_ConfuseFXTest</name>
		<body>Test Efektu Zamieszania</body>
	</string>
	<string>
		<id>282606</id>
		<name>STR_SKILL_ConfuseFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282607</id>
		<name>STR_SKILL_CurseFXTest</name>
		<body>Test Efektu Kl&#261;twy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282608</id>
		<name>STR_SKILL_CurseFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282609</id>
		<name>STR_SKILL_DiseaseFXTest</name>
		<body>Test Efektu Choroby</body>
	</string>
	<string>
		<id>282610</id>
		<name>STR_SKILL_DiseaseFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282611</id>
		<name>STR_SKILL_PoisonFXTest</name>
		<body>Test Efektu Trucizny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282612</id>
		<name>STR_SKILL_PoisonFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282613</id>
		<name>STR_SKILL_RootFXTest</name>
		<body>Test Efektu Zatrzymania</body>
	</string>
	<string>
		<id>282614</id>
		<name>STR_SKILL_RootFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282615</id>
		<name>STR_SKILL_StunFXTest</name>
		<body>Test Efektu Og&#322;uszenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>282616</id>
		<name>STR_SKILL_StunFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282617</id>
		<name>STR_SKILL_PetrificationFXTest</name>
		<body>Test Efektu Zamieniania w Kamie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282618</id>
		<name>STR_SKILL_PetrificationFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282619</id>
		<name>STR_SKILL_SnareFXTest</name>
		<body>Test Efektu Spowolnienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>282620</id>
		<name>STR_SKILL_SnareFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282621</id>
		<name>STR_SKILL_SlowFXTest</name>
		<body>Test Efektu Wyhamowania</body>
	</string>
	<string>
		<id>282622</id>
		<name>STR_SKILL_SlowFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282623</id>
		<name>STR_SKILL_OpenAerialFXTest</name>
		<body>Test Efektu Eterowe P&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>282624</id>
		<name>STR_SKILL_OpenAerialFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282625</id>
		<name>STR_SKILL_BleedFXTest</name>
		<body>Test Efektu Krwawienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>282626</id>
		<name>STR_SKILL_BleedFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282627</id>
		<name>STR_SKILL_BlindFXTest</name>
		<body>Test Efektu O&#347;lepienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>282628</id>
		<name>STR_SKILL_BlindFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282629</id>
		<name>STR_SKILL_SilenceFXTest</name>
		<body>Test Efektu Milczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>282630</id>
		<name>STR_SKILL_SilenceFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282631</id>
		<name>STR_SKILL_SleepFXTest</name>
		<body>Test Efektu Snu</body>
	</string>
	<string>
		<id>282632</id>
		<name>STR_SKILL_SleepFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282633</id>
		<name>STR_SKILL_FearFXTest</name>
		<body>Test Efektu Strachu</body>
	</string>
	<string>
		<id>282634</id>
		<name>STR_SKILL_FearFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282635</id>
		<name>STR_SKILL_HideFXTest</name>
		<body>Test Efektu Niewidzialno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>282636</id>
		<name>STR_SKILL_HideFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282637</id>
		<name>STR_SKILL_ParalyzeFXTest</name>
		<body>Test Efektu Parali&#380;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>282638</id>
		<name>STR_SKILL_ParalyzeFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282639</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TotemDivineShield</name>
		<body>Totem Tarczy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282640</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TotemDivineShield_DESC</name>
		<body>Totem Tarczy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282641</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLPROTECT</name>
		<body>Symbol: Ochrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>282642</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLPROTECT_DESC</name>
		<body>Symbol: Ochrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>282643</id>
		<name>STR_SKILL_AttackHateUpTest</name>
		<body>Rozw&#347;cieczenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282644</id>
		<name>STR_SKILL_AttackHateUpTest_DESC</name>
		<body>Rozw&#347;cieczenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282645</id>
		<name>STR_SKILL_AttackHateDownTest</name>
		<body>Obni&#380;enie Szybko&#347;ci Narastania Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>282646</id>
		<name>STR_SKILL_AttackHateDownTest_DESC</name>
		<body>Obni&#380;enie Szybko&#347;ci Narastania Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>282647</id>
		<name>STR_SKILL_DimensionDoor</name>
		<body>&#346;lepy Skok</body>
	</string>
	<string>
		<id>282648</id>
		<name>STR_SKILL_DimensionDoor_DESC</name>
		<body>&#346;lepy Skok</body>
	</string>
	<string>
		<id>282649</id>
		<name>STR_SKILL_Balance</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Pokoju</body>
	</string>
	<string>
		<id>282650</id>
		<name>STR_SKILL_Balance_DESC</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Pokoju</body>
	</string>
	<string>
		<id>282651</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FLY_BloodyFly</name>
		<body>Zdesperowany Lot</body>
	</string>
	<string>
		<id>282652</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FLY_BloodyFly_DESC</name>
		<body>Wydaje P&#379;, aby przed&#322;u&#380;y&#263; czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282653</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BloodyRecharge_G1</name>
		<body>Powt&#243;rne Na&#322;adowanie Rozpaczy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282654</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BloodyRecharge_G1_DESC</name>
		<body>Zu&#380;ywa twoje P&#379; i redukuje czas oczekiwania na nast&#281;pny lot o [%e1.CurFlyCoolTime.DecreaseValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282655</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RadicalProtection_G1</name>
		<body>Tarcza Wiatrowa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282656</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RadicalProtection_G1_DESC</name>
		<body>Wykorzystuje si&#322;&#281; wiatru, by przez [%e1.AlwaysParry.RemainTime] odpiera&#263; ataki przeciwnika w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282657</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FLY_FlyProtection</name>
		<body>Ochrona Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>282658</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FLY_FlyProtection_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoj&#261; odporno&#347;&#263; na &#380;ywio&#322;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282659</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FLY_DeadShot</name>
		<body>Strza&#322; Dobijaj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282660</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FLY_DeadShot_DESC</name>
		<body>Zestrzeliwuje lec&#261;cego przeciwnika strza&#322;&#261; z powietrza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282661</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FLY_Cutter</name>
		<body>Uderzenie Dobijaj&#261;ce</body>
	</string>
	<string>
		<id>282662</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FLY_Cutter_DESC</name>
		<body>Powala lataj&#261;cego przeciwnika na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282663</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FLY_OpenAerial</name>
		<body>Hak</body>
	</string>
	<string>
		<id>282664</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FLY_OpenAerial_DESC</name>
		<body>Wyrzuca przeciwnika na ziemi w powietrze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282665</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FLY_CloseAerial</name>
		<body>Uderzenie Powalaj&#261;ce</body>
	</string>
	<string>
		<id>282666</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FLY_CloseAerial_DESC</name>
		<body>Str&#261;ca unieruchomionego przeciwnika z powietrza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282667</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FLY_Curse</name>
		<body>Kl&#261;twa Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>282668</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FLY_Curse_DESC</name>
		<body>Skraca czas lotu przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282669</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FLY_Curse2</name>
		<body>Kl&#261;twa Lotu 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>282670</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FLY_Curse2_DESC</name>
		<body>Zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; lotu celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282671</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GustWind_G1</name>
		<body>Uderzenie Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282672</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GustWind_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje lataj&#261;cemu celowi obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i sprawia,&#xA;&#380;e otrzymuje on status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282673</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FLY_Invisible</name>
		<body>Niewidzialno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282674</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FLY_Invisible_DESC</name>
		<body>Otacza twoich sprzymierze&#324;c&#243;w w locie zakl&#281;ciem niewidzialno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282675</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedWing_G1</name>
		<body>Mantra Szybowania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282676</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedWing_G1_DESC</name>
		<body>Przed&#322;u&#380;a czas lotu twoich sprzymierze&#324;c&#243;w w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m dooko&#322;a ciebie.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282677</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardryHook_G1</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282678</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardryHook_G1_DESC</name>
		<body>Celowi b&#281;d&#261;cemu na ziemi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]; cel do&#347;wiadcza statusu [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282679</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicFist_G1</name>
		<body>Magiczna Pi&#281;&#347;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282680</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicFist_G1_DESC</name>
		<body>Str&#261;ca na ziemi&#281; znajduj&#261;cy si&#281; w powietrzu, niezdolny do ruchu cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282681</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FLY_WingSlayer</name>
		<body>Rze&#378;nik Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282682</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FLY_WingSlayer_DESC</name>
		<body>Magiczny atak o wysokim zasi&#281;gu, oddzia&#322;uj&#261;cy na lataj&#261;cych przeciwnik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282683</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SilenceStorm_G1</name>
		<body>Burza Milczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282684</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SilenceStorm_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Silence.RemainTime] ucisza wszystkie cele w locie b&#281;d&#261;ce w strefie oddzia&#322;ywania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282685</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FLY_WingSlayer</name>
		<body>Rze&#378;nik Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282686</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FLY_WingSlayer_DESC</name>
		<body>Magiczny atak o wysokim zasi&#281;gu, oddzia&#322;uj&#261;cy na lataj&#261;cych przeciwnik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282687</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FLY_WingSpear</name>
		<body>Krzyk Duszy Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>282688</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FLY_WingSpear_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje w&#322;&#243;czni&#281;, kt&#243;ra atakuje przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282689</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPHIDE</name>
		<body>S&#322;abe Ukrywanie Si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282690</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPHIDE_DESC</name>
		<body>S&#322;aba umiej&#281;tno&#347;&#263; ukrywania ui&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282691</id>
		<name>STR_SKILL_Returnhome1</name>
		<body>Powr&#243;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>282692</id>
		<name>STR_SKILL_Returnhome1_DESC</name>
		<body>Powr&#243;t do punktu w&#281;z&#322;owego %0.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282693</id>
		<name>STR_SKILL_Returnhome2</name>
		<body>Powr&#243;t do punktu w&#281;z&#322;owego</body>
	</string>
	<string>
		<id>282694</id>
		<name>STR_SKILL_Returnhome2_DESC</name>
		<body>Przesuwa ci&#281; do aktywowanego punktu w&#281;z&#322;owego lub do punktu wyj&#347;cia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282695</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G1</name>
		<body>Boski Wyrok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282696</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G1_DESC</name>
		<body>Zdaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza go z pewnym prawdopodobie&#324;stwem.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Po&#347;wi&#281;cony Cios – Boski Wyrok.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282697</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FLY_LightBodyAuraEffect</name>
		<body>Aura: Szybowanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282698</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FLY_LightBodyAuraEffect_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; aury, kt&#243;ra wyd&#322;u&#380;a czas lotu sprzymierze&#324;c&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282699</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ResurrectDebuff</name>
		<body>Choroba Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282700</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ResurrectDebuff_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a maksymalne P&#379;, maksymalne PM oraz pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282701</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ResurrectDebuff1</name>
		<body>Choroba Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282702</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ResurrectDebuff1_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a maksymalne P&#379;, maksymalne PM oraz pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282703</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ResurrectDebuff2</name>
		<body>Choroba Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282704</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ResurrectDebuff2_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a maksymalne P&#379;, maksymalne PM oraz pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282705</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RebirthDebuff</name>
		<body>Choroba Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282706</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RebirthDebuff_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a maksymalne P&#379;, maksymalne PM oraz pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282707</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RebirthAreaDebuff</name>
		<body>Choroba Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282708</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RebirthAreaDebuff_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a maksymalne P&#379;, maksymalne PM oraz pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282709</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ResurrectDebuff</name>
		<body>Choroba Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282710</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ResurrectDebuff_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a maksymalne P&#379;, maksymalne PM oraz pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282711</id>
		<name>STR_SKILL_ShieldBlockBoostTest</name>
		<body>Udoskonalenie Bloku</body>
	</string>
	<string>
		<id>282712</id>
		<name>STR_SKILL_ShieldBlockBoostTest_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza blokowanie, aby m&#243;c absorbowa&#263; wi&#281;cej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282713</id>
		<name>STR_SKILL_DispelBuffTest</name>
		<body>Rozproszenie Wzmocnienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>282714</id>
		<name>STR_SKILL_DispelBuffTest_DESC</name>
		<body>Usuwa wszystkie wzmocnienia wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282715</id>
		<name>STR_SKILL_DispelDebuffTest</name>
		<body>Usuwanie Wyj&#261;tkowego Stanu</body>
	</string>
	<string>
		<id>282716</id>
		<name>STR_SKILL_DispelDebuffTest_DESC</name>
		<body>Usuwa skutki jakichkolwiek wyj&#261;tkowych stan&#243;w fizycznych i psychicznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282717</id>
		<name>STR_SKILL_DispelDebuffPhysicalTest</name>
		<body>Usuni&#281;cie Wyj&#261;tkowego Stanu Fizycznego</body>
	</string>
	<string>
		<id>282718</id>
		<name>STR_SKILL_DispelDebuffPhysicalTest_DESC</name>
		<body>Usuwa skutki jakichkolwiek wyj&#261;tkowych stan&#243;w fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282719</id>
		<name>STR_SKILL_DispelDebuffMentalTest</name>
		<body>Usuni&#281;cie Wyj&#261;tkowego Stanu Psychicznego</body>
	</string>
	<string>
		<id>282720</id>
		<name>STR_SKILL_DispelDebuffMentalTest_DESC</name>
		<body>Usuwa skutki jakichkolwiek wyj&#261;tkowych stan&#243;w psychicznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282721</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraPhysicalDefenseEffect</name>
		<body>Efekt Formacja Obronna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282722</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraPhysicalDefenseEffect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>282723</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraShieldEffect</name>
		<body>Efekt &#346;wi&#281;ty Postrach</body>
	</string>
	<string>
		<id>282724</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraShieldEffect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>282725</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraPhysicalOffenseEffect</name>
		<body>Efekt &#346;wi&#281;ta Ofensywa</body>
	</string>
	<string>
		<id>282726</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraPhysicalOffenseEffect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>282727</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraSpellDrainEffect</name>
		<body>Efekt Zdj&#281;cie Czaru</body>
	</string>
	<string>
		<id>282728</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraSpellDrainEffect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>282729</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G1</name>
		<body>Zdruzgotanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282730</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282731</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ConStatBoostPhysicalDefenseEffect</name>
		<body>Efekt Obrona Fizyczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>282732</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ConStatBoostPhysicalDefenseEffect_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282733</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ConStatBoostCriticalEffect</name>
		<body>Efekt Intensyfikacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>282734</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ConStatBoostCriticalEffect_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza szans&#281; na trafienia kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282735</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProvokeEffect</name>
		<body>Efekt Kpina</body>
	</string>
	<string>
		<id>282736</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProvokeEffect_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikowi obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282737</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ProcPoisonEffect</name>
		<body>Efekt Nak&#322;adanie Trucizny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282738</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ProcPoisonEffect_DESC</name>
		<body>Dodaje efektu zatrucia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282739</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ProcParalyzeEffect</name>
		<body>Efekt Parali&#380;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>282740</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ProcParalyzeEffect_DESC</name>
		<body>Dodaje efektu parali&#380;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282741</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G2</name>
		<body>Zdruzgotanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282742</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282743</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G2</name>
		<body>Boski Wyrok II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282744</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G2_DESC</name>
		<body>Zdaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza go z pewnym prawdopodobie&#324;stwem.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Po&#347;wi&#281;cony Cios – Boski Wyrok.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282745</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Smite_G2</name>
		<body>Zdruzgotanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282746</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Smite_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282747</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicEruption_G2</name>
		<body>Boski Wyrok II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282748</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicEruption_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Cel jest z pewnym prawdopodobie&#324;stwem og&#322;uszony przez [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Po&#347;wi&#281;cony Cios – Wyrok Nieba</body>
	</string>
	<string>
		<id>282749</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G1</name>
		<body>Kontratak I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282750</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, podczas gdy masz status unikania. Cel jest og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem na [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282751</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G1</name>
		<body>Zamro&#380;enie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282752</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G1_DESC</name>
		<body>Celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje obra&#380;enia magiczne od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]; cel do&#347;wiadcza statusu [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#321;a&#324;cuch Lodowy – Zamro&#380;enie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282753</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSuicide</name>
		<body>S&#322;abo&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282754</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSuicide_DESC</name>
		<body>Redukuje powoli P&#379; w czasie dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282755</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G2</name>
		<body>Kontratak II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282756</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, podczas gdy masz status unikania. Cel jest og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem na [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282757</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CounterSlash_G2</name>
		<body>Kontratak II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282758</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CounterSlash_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, podczas gdy masz status unikania. Cel jest og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem przez [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282759</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GreatHeal_G1</name>
		<body>Promienne Leczenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282760</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GreatHeal_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282761</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G2</name>
		<body>Zamro&#380;enie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282762</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G2_DESC</name>
		<body>Celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje obra&#380;enia magiczne od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]; cel do&#347;wiadcza statusu [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#321;a&#324;cuch Lodowy – Zamro&#380;enie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282763</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StoneShock_G1</name>
		<body>Kamienny Szok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282764</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StoneShock_G1_DESC</name>
		<body>Celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje obra&#380;enia magiczne od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]; cel do&#347;wiadcza statusu [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#321;a&#324;cuch Ziemi – Kamienny Szok.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282765</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Active</name>
		<body>Stygmat Test Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263; (Atak)</body>
	</string>
	<string>
		<id>282766</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Active_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282767</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Toggle</name>
		<body>Stygmat Test Umiej&#281;tno&#347;&#263; w&#322;./wy&#322;. (Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;)</body>
	</string>
	<string>
		<id>282768</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Toggle_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282769</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Maintain</name>
		<body>Stygmat Test Umiej&#281;tno&#347;&#263; Utrzymanie (Ochrona)</body>
	</string>
	<string>
		<id>282770</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Maintain_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282771</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Passive</name>
		<body>Stygmat Test Bierna Umiej&#281;tno&#347;&#263; (Obrona fizyczna)</body>
	</string>
	<string>
		<id>282772</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Passive_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282773</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapStatUPBlockChance</name>
		<body>Totem: Szansa na Blok</body>
	</string>
	<string>
		<id>282774</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapStatUPBlockChance_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje symbol, kt&#243;ry zwi&#281;ksza szans&#281; na blok dla ciebie i twoich sprzymierze&#324;c&#243;w w pobli&#380;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282775</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLSBCUP</name>
		<body>Symbol: Blokada Tarcz&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282776</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLSBCUP_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>282777</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_SmallBlow_Brandish</name>
		<body>Zamach</body>
	</string>
	<string>
		<id>282778</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_SmallBlow_Hit</name>
		<body>M&#322;&#243;cka</body>
	</string>
	<string>
		<id>282779</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_SmallBlow_Pick</name>
		<body>Dziobanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282780</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_StatUpCritical_shout</name>
		<body>Instynkt</body>
	</string>
	<string>
		<id>282781</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_StatUpCritical_D3</name>
		<body>Zwi&#281;kszone Skupienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282782</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowChain_KrallAS</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Uk&#322;ucie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282783</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Chain1BlowStun_KrallAS</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Szybkie Uk&#322;ucie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282784</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Poison_Insect</name>
		<body>&#346;miertelna Trucizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>282785</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Poison_Knife</name>
		<body>Zatruty Miecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>282786</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Poison_Liquid</name>
		<body>Trucizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>282787</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Cut</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>282788</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Thorn</name>
		<body>Uk&#322;ucie Ciernia</body>
	</string>
	<string>
		<id>282789</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Bite</name>
		<body>Ugryzienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282790</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Meatpick</name>
		<body>Dziobanie Mi&#281;sa</body>
	</string>
	<string>
		<id>282791</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Polymorph_Fungy</name>
		<body>Grzybica</body>
	</string>
	<string>
		<id>282792</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Invisible</name>
		<body>Ukrywanie Si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282793</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_SmallShot</name>
		<body>Zasadzka</body>
	</string>
	<string>
		<id>282794</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_SmallShot_Thornspew</name>
		<body>Plucie Cierniem</body>
	</string>
	<string>
		<id>282795</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_BlowPosion_Throw</name>
		<body>Rzucenie &#346;miertelnej Trucizny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282796</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_BlowPosion_Spew</name>
		<body>Plucie Trucizn&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282797</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Attack_Water</name>
		<body>Bomba Wodna</body>
	</string>
	<string>
		<id>282798</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Attack_Long</name>
		<body>Pojedynczy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>282799</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_FLY_DeadShot_Watergun</name>
		<body>Parali&#380; Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>282800</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_FLY_DeadShot_Shooting</name>
		<body>Parali&#380; Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>282801</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Spin_D3</name>
		<body>Wiruj&#261;ce Uderzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282802</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_BlowBleed_Meatpierce</name>
		<body>Przenikanie Mi&#281;sa</body>
	</string>
	<string>
		<id>282803</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_StatUpHitAccuracy_D3</name>
		<body>Koncentracja</body>
	</string>
	<string>
		<id>282804</id>
		<name>STR_SKILL_NPR_SmallBurst</name>
		<body>Boski Wyrok</body>
	</string>
	<string>
		<id>282805</id>
		<name>STR_SKILL_NPR_Heal</name>
		<body>Uzdrowienie &#379;ycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>282806</id>
		<name>STR_SKILL_NPR_Root</name>
		<body>Sp&#281;tanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282807</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_SmallBlow_Brandish_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Zamach i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282808</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_SmallBlow_Hit_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem M&#322;&#243;cka i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282809</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_SmallBlow_Pick_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Dziobanie i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282810</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_StatUpCritical_shout_DESC</name>
		<body>Szansa trafienia kryt. zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282811</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_StatUpCritical_D3_DESC</name>
		<body>Szansa trafienia kryt. zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282812</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowChain_KrallAS_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] przez umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchow&#261; Uk&#322;ucie i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282813</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Chain1BlowStun_KrallAS_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;], poniewa&#380; zosta&#322;e&#347;[f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] przez umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchow&#261; Szybkie Uk&#322;ucie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282814</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Poison_Insect_DESC</name>
		<body>Zosta‎&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;] &#347;mierteln&#261; trucizn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282815</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Poison_Knife_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Zatruty Miecz i zosta&#322;e&#347;[f:&quot;zosta&#322;e&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282816</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Poison_Liquid_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282817</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Cut_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] przez bro&#324; i krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282818</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Thorn_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uk&#322;uty[f:&quot;uk&#322;uta&quot;] przez cier&#324; i krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282819</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Bite_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] ugryziony[f:&quot;ugryziona&quot;] i krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282820</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Meatpick_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;e&#347;&quot;] dziobni&#281;ty[f:&quot;dziobni&#281;ta&quot;] i krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282821</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Polymorph_Fungy_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] zainfekowany[f:&quot;zainfekowana&quot;] i przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w grzyba.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282822</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Invisible_DESC</name>
		<body>U&#380;y&#322;e&#347;[f:&quot;U&#380;y&#322;a&#347;&quot;] ukrywania si&#281; i jeste&#347; niewidzialny[f:&quot;niewidzialna&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282823</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_SmallShot_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] zaatakowany[f:&quot;zaatakowana&quot;] z ukrycia i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282824</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_SmallShot_Thornspew_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uk&#322;uty[f:&quot;uk&#322;uta&quot;] przez kolce i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282825</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_BlowPosion_Throw_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282826</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_BlowPosion_Spew_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282827</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Attack_Water_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Bomba Wodna i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282828</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Attack_Long_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Pojedynczy Cios i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282829</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_FLY_DeadShot_Watergun_DESC</name>
		<body>Nie mo&#380;esz lata&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282830</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_FLY_DeadShot_Shooting_DESC</name>
		<body>Nie mo&#380;esz lata&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282831</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Spin_D3_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Wiruj&#261;ce Uderzenie i zosta&#322;e&#347;[f:&quot;zosta&#322;e&#347;&quot;] og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282832</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_BlowBleed_Meatpierce_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Przenikanie Mi&#281;sa i krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282833</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_StatUpHitAccuracy_D3_DESC</name>
		<body>Precyzja wzros&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282834</id>
		<name>STR_SKILL_NPR_SmallBurst_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;e&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Boski Wyrok i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282835</id>
		<name>STR_SKILL_NPR_Heal_DESC</name>
		<body>Twoje P&#379; zosta&#322;y przywr&#243;cone dzi&#281;ki Uzdrowieniu &#379;ycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282836</id>
		<name>STR_SKILL_NPR_Root_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Sp&#281;tanie i zosta&#322;e&#347;[f:&quot;zosta&#322;e&#347;&quot;] unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282837</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalDefense_Shout</name>
		<body>Wo&#322;anie Wytrwa&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>282838</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalDefense_D3</name>
		<body>Wytrzyma&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282839</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBurst_Aircut</name>
		<body>Wiatr Ostrzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282840</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBurst_Watercut</name>
		<body>Bryzg Wody</body>
	</string>
	<string>
		<id>282841</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Stone</name>
		<body>Kamienny Py&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282842</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Press</name>
		<body>Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>282843</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Hit</name>
		<body>M&#322;&#243;cka</body>
	</string>
	<string>
		<id>282844</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Pierce</name>
		<body>Uk&#322;ucie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282845</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Pick</name>
		<body>Drapanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282846</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Tongs</name>
		<body>Ci&#281;cie No&#380;ycami</body>
	</string>
	<string>
		<id>282847</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Brandish</name>
		<body>Zamach</body>
	</string>
	<string>
		<id>282848</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BlowChain_KrallFI</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>282849</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Chain1Blow_KrallFI</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Szybki Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>282850</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_KnockBack_D3</name>
		<body>Pchni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282851</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_D3</name>
		<body>Wytrzyma&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282852</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_Cr</name>
		<body>Pe&#322;zanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282853</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Helpcall</name>
		<body>Wo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282854</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_KnockBack_D3</name>
		<body>Pchni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282855</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_Beam</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Pocisk</body>
	</string>
	<string>
		<id>282856</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_Magic</name>
		<body>Magiczny P&#322;on&#261;cy Pocisk</body>
	</string>
	<string>
		<id>282857</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_BurstChain_KrallWI</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa P&#322;on&#261;cy Pocisk</body>
	</string>
	<string>
		<id>282858</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Chain1Burst_KrallWI</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Szybki P&#322;on&#261;cy Pocisk</body>
	</string>
	<string>
		<id>282859</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_FLY_DeadShot_Ambush</name>
		<body>Skrzyd&#322;o Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>282860</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaBurst_Explosion</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>282861</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalDefense_Shout_DESC</name>
		<body>Obrona fizyczna zosta&#322;a zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282862</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalDefense_D3_DESC</name>
		<body>Obrona fizyczna zosta&#322;a zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282863</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBurst_Aircut_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;e&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Wiatr Ostrzy i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282864</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBurst_Watercut_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;e&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Bryzg Wody i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282865</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Stone_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;e&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Kamienny Py&#322; i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282866</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Press_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;e&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Fala Uderzeniowa i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282867</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Hit_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem M&#322;&#243;cka i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282868</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Pierce_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] przez umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchow&#261; Uk&#322;ucie i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282869</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Pick_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;e&#347;&quot;] trafiony atakiem Drapanie i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282870</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Tongs_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Ci&#281;cie No&#380;ycami i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282871</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Brandish_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Zamach i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282872</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BlowChain_KrallFI_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;e&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] przez umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchow&#261; Cios i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282873</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Chain1Blow_KrallFI_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;e&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] przez umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchow&#261; Szybki Cios i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282874</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_KnockBack_D3_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] przez atakiem Pchni&#281;cie i jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282875</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_D3_DESC</name>
		<body>Obrona fizyczna zosta&#322;a zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282876</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_Cr_DESC</name>
		<body>Obrona fizyczna zosta&#322;a zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282877</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Helpcall_DESC</name>
		<body>Us&#322;ysza&#322;e&#347;[f:&quot;Us&#322;ysza&#322;a&#347;&quot;] rozkaz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282878</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_KnockBack_D3_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] przez atakiem Pchni&#281;cie i jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282879</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_Beam_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;e&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem P&#322;on&#261;cy Pocisk i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282880</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_Magic_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;e&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Magiczny P&#322;on&#261;cy Pocisk i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282881</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_BurstChain_KrallWI_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;e&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] przez umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchow&#261; P&#322;on&#261;cy Pocisk i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282882</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Chain1Burst_KrallWI_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;e&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] przez umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchow&#261; Szybki P&#322;on&#261;cy Pocisk i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282883</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_FLY_DeadShot_Ambush_DESC</name>
		<body>Nie mo&#380;esz lata&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282884</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaBurst_Explosion_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Eksplozja i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282885</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Petrification</name>
		<body>Zamiana w Kamie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282886</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Disease</name>
		<body>Choroba</body>
	</string>
	<string>
		<id>282887</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Petrification_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; zamieniony[f:&quot;zamieniona&quot;] w kamie&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282888</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Disease_DESC</name>
		<body>Cierpisz na chorob&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282889</id>
		<name>STR_SKILL_TestPassiveSkill1</name>
		<body>Nie Nak&#322;adaj&#261;ca si&#281; Bierna Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282890</id>
		<name>STR_SKILL_TestPassiveSkill1_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282891</id>
		<name>STR_SKILL_TestPassiveSkill2</name>
		<body>Nie Nak&#322;adaj&#261;ca si&#281; Bierna Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>282892</id>
		<name>STR_SKILL_TestPassiveSkill2_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282893</id>
		<name>STR_SKILL_Skill1</name>
		<body>Gniew Konstruktora</body>
	</string>
	<string>
		<id>282894</id>
		<name>STR_SKILL_Skill1_DESC</name>
		<body>SHOOP DA WHOOP!</body>
	</string>
	<string>
		<id>282895</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ATK</name>
		<body>Odwet</body>
	</string>
	<string>
		<id>282896</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ATK_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa Odwet</body>
	</string>
	<string>
		<id>282897</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_FI_DP_DeathBlow</name>
		<body>Trz&#281;sienie Ziemi i Nieba I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282898</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_FI_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Atakuje wrog&#243;w w okr&#281;gu 15 m za pomoc&#261; fali szoku i zadaje im [%e1.DeathBlow.Damage] obra&#380;e&#324;.&#xA;Sprawno&#347;&#263;: Atak Specjalny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282899</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_KN_DP_DeathBlow</name>
		<body>Blask Boga I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282900</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_KN_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Atakuje wrog&#243;w w okr&#281;gu 15 m za pomoc&#261; boskiej aureoli i zadaje im [%e1.DeathBlow.Damage] obra&#380;e&#324;.&#xA;Sprawno&#347;&#263;: Atak Specjalny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282901</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_RA_DP_DeathBlow</name>
		<body>Strza&#322;a Vaizela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282902</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_RA_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i innym celom w okr&#281;gu 15 m wok&#243;&#322; tego celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282903</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_AS_DP_DeathBlow</name>
		<body>Burza Sztylet&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>282904</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_AS_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Atakuje wrog&#243;w w okr&#281;gu 15 m za pomoc&#261; burzy wiruj&#261;cych sztylet&#243;w i zadaje im [%e1.DeathBlow.Damage] obra&#380;e&#324;.&#xA;Sprawno&#347;&#263;: Atak Specjalny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282905</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_PR_DP_DeathBlow</name>
		<body>Kara Boska I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282906</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_PR_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Atakuje wrog&#243;w w okr&#281;gu 15 m za pomoc&#261; uderzenia pioruna i zadaje im [%e1.DeathBlow.Damage] obra&#380;e&#324;.&#xA;Sprawno&#347;&#263;: Atak Specjalny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282907</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_CH_DP_DeathBlow</name>
		<body>G‎&#322;os Boga I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282908</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_CH_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Atakuje wrog&#243;w w okr&#281;gu 15 m za pomoc&#261; fali d&#378;wi&#281;ku i zadaje im [%e1.DeathBlow.Damage] obra&#380;e&#324;.&#xA;Sprawno&#347;&#263;: Atak Specjalny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282909</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_WI_DP_DeathBlow</name>
		<body>Uderzenie Meteorytu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282910</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_WI_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i wszystkie cele w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m meteorytami i zadaje im obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.DeathBlow.Damage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku specjalnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282911</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_EL_DP_DeathBlow</name>
		<body>Autorytet Nieba I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282912</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_EL_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i wszystkie cele w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m zogniskowan&#261; moc&#261; &#347;wiat&#322;a i zadaje im obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.DeathBlow.Damage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku specjalnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282913</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_FI_DP_DeathBlow</name>
		<body>Gniew Piek&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282914</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_FI_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Atakuje wrog&#243;w w okr&#281;gu 15 m za pomoc&#261; fali szoku i zadaje im [%e1.DeathBlow.Damage] obra&#380;e&#324;.&#xA;Sprawno&#347;&#263;: Atak Specjalny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282915</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_KN_DP_DeathBlow</name>
		<body>Chwa&#322;a Ciemno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282916</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_KN_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Atakuje wrog&#243;w w okr&#281;gu 15 m za pomoc&#261; boskiej aureoli i zadaje im [%e1.DeathBlow.Damage] obra&#380;e&#324;.&#xA;Sprawno&#347;&#263;: Atak Specjalny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282917</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_RA_DP_DeathBlow</name>
		<body>Strza&#322;a Triniela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282918</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_RA_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i innym celom w okr&#281;gu 15 m wok&#243;&#322; tego celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282919</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_AS_DP_DeathBlow</name>
		<body>Taniec Ostrzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>282920</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_AS_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Atakuje wrog&#243;w w okr&#281;gu 15 m za pomoc&#261; burzy wiruj&#261;cych sztylet&#243;w i zadaje im [%e1.DeathBlow.Damage] obra&#380;e&#324;.&#xA;Sprawno&#347;&#263;: Atak Specjalny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282921</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_PR_DP_DeathBlow</name>
		<body>Kl&#261;twa Nieuleczalno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282922</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_PR_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Atakuje wrog&#243;w w okr&#281;gu 15 m za pomoc&#261; modlitwy ciemno&#347;ci i zadaje im [%e1.DeathBlow.Damage] obra&#380;e&#324;.&#xA;Sprawno&#347;&#263;: Atak Specjalny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282923</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_CH_DP_DeathBlow</name>
		<body>S‎&#322;owo Zniszczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282924</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_CH_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Atakuje wrog&#243;w w okr&#281;gu 15 m za pomoc&#261; fali d&#378;wi&#281;ku i zadaje im [%e1.DeathBlow.Damage] obra&#380;e&#324;.&#xA;Sprawno&#347;&#263;: Atak Specjalny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282925</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_WI_DP_DeathBlow</name>
		<body>Gniew Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282926</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_WI_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i wszystkie cele w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m eksplozj&#261; ziemi pod stopami i zadaje im obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.DeathBlow.Damage].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku specjalnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282927</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_EL_DP_DeathBlow</name>
		<body>Autorytet Piek&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282928</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_EL_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i wszystkie cele w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m gigantyczn&#261; r&#281;k&#261; z ziemi i zadaje im obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.DeathBlow.Damage].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku specjalnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282929</id>
		<name>STR_CONVERT</name>
		<body>Przemiana Substancji</body>
	</string>
	<string>
		<id>282930</id>
		<name>STR_CONVERT_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Daeva przemiany w&#322;a&#347;ciwo&#347;ci materii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282931</id>
		<name>STR_GATHERING_A</name>
		<body>Zbieractwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>282932</id>
		<name>STR_GATHERING_A_DESC</name>
		<body>Mo&#380;esz zbiera&#263; r&#243;&#380;ne materia&#322;y z ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282933</id>
		<name>STR_GATHERING_B</name>
		<body>Pozyskiwanie Esencji</body>
	</string>
	<string>
		<id>282934</id>
		<name>STR_GATHERING_B_DESC</name>
		<body>Mo&#380;esz uzyska&#263; materia&#322;, pozyskuj&#261;c go z r&#243;&#380;nych esencji na ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282935</id>
		<name>STR_AERIAL_GATHERING</name>
		<body>Pozyskiwanie Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>282936</id>
		<name>STR_AERIAL_GATHERING_DESC</name>
		<body>Mo&#380;esz uzyska&#263; kryszta&#322;y eteru, kt&#243;re unosz&#261; si&#281; na niebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282937</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_SmallBlow_Bite</name>
		<body>Ugryzienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282938</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Stun_Scream</name>
		<body>Krzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>282939</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_SmallBlow_Bite_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Ugryzienie i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282940</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Stun_Scream_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;], poniewa&#380; us&#322;ysza&#322;e&#347;[f:&quot;us&#322;ysza&#322;a&#347;&quot;] krzyk.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282941</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_KnockBack_PressSP</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Odrzut</body>
	</string>
	<string>
		<id>282942</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_KnockBack_PressSP_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] po pot&#281;&#380;nym odrzucie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282943</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Polymorph_Parrot</name>
		<body>Przemiana w Plumis</body>
	</string>
	<string>
		<id>282944</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Polymorph_Parrot_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; w Kaylelini.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282945</id>
		<name>STR_SKILL_DP_Transfer</name>
		<body>Przeniesienie BM</body>
	</string>
	<string>
		<id>282946</id>
		<name>STR_SKILL_DP_Transfer_DESC</name>
		<body>Przenosi ca&#322;&#261; twoj&#261; BM na cz&#322;onka grupy, kt&#243;ry chce u&#380;y&#263; umiej&#281;tno&#347;ci specjalnego ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282947</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_Quest</name>
		<body>Kara B&#243;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>282948</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_NWI_SmallBurst_Quest_DESC</name>
		<body>Boska kara dla tego, kt&#243;ry chcia&#322; ukra&#347;&#263; str&#243;j bogini.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282949</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Curse_Dark</name>
		<body>Kl&#261;twa &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>282950</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Curse_Dark_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; przekl&#281;ty[f:&quot;przekl&#281;ta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282951</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_SmallBurst_Dark</name>
		<body>Fala Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>282952</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_SmallBurst_Dark_DESC</name>
		<body>Zosta‎&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Fala Ciemno&#347;ci i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282953</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBurst_Darkcut</name>
		<body>Zab&#243;jczy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>282954</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBurst_Darkcut_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Zab&#243;jczy Cios i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282955</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Snare_Dark</name>
		<body>Strach</body>
	</string>
	<string>
		<id>282956</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Snare_Dark_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; ow&#322;adni&#281;ty[f:&quot;ow&#322;adni&#281;ta&quot;] strachem i twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest ograniczona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282957</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_FLY_DeadShot_Gargoyle</name>
		<body>Spalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282958</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_FLY_DeadShot_Gargoyle_DESC</name>
		<body>Nie mo&#380;esz lata&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282959</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_Gargoyle</name>
		<body>Wystrza&#322; z Broni</body>
	</string>
	<string>
		<id>282960</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_Gargoyle_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Bro&#324; Palna i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282961</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G1</name>
		<body>Uderzenie w Odwrocie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282962</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.BackDashATK.MinDamage] - [%e1.BackDashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych; poza tym zostaniesz odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;] 25 m do ty&#322;u. Cel jest z pewnym prawdopodobie&#324;stwem og&#322;uszony przez [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>282963</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G1</name>
		<body>Atak w Biegu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282964</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G1_DESC</name>
		<body>Podbiega do celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.DashATK.MinDamage] - [%e1.DashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282965</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MoveBehindAttack</name>
		<body>Podst&#281;pny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>282966</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MoveBehindAttack_DESC</name>
		<body>Porusza si&#281; w kierunku plec&#243;w celu i atakuje go od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282967</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BrownieHelpcall1</name>
		<body>Ciche Wo‎&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282968</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BrownieHelpcall2</name>
		<body>G&#322;o&#347;ne Wo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282969</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BrownieHelpcall3</name>
		<body>Bardzo G&#322;o&#347;ne Wo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282970</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BrownieHelpcall1_DESC</name>
		<body>S&#322;yszysz ciche wo&#322;anie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282971</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BrownieHelpcall2_DESC</name>
		<body>S&#322;yszysz g&#322;o&#347;ne wo&#322;anie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282972</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BrownieHelpcall3_DESC</name>
		<body>S&#322;yszysz bardzo g&#322;o&#347;ne wo&#322;anie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282973</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StreamingArrow_G1</name>
		<body>&#321;opocz&#261;ca Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282974</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StreamingArrow_G1_DESC</name>
		<body>Atakuje cel w powietrzu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu obra&#380;enia fizyczne mi&#281;dzy [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] a [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282975</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlyingStabber_G1</name>
		<body>Upadek I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282976</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlyingStabber_G1_DESC</name>
		<body>Znajduj&#261;cemu si&#281; w powietrzu celowi zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i powala go na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282977</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SmallBlow_G3</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>282978</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SmallBlow_G3_DESC</name>
		<body>Atak Fizyczny&#xA;Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282979</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicWave_G2</name>
		<body>Fala Sejsmiczna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282980</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicWave_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych wszystkim celom w promieniu 7 m wok&#243;&#322; ciebie.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282981</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BlowChain_G3</name>
		<body>Cios Otwieraj&#261;cy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>282982</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BlowChain_G3_DESC</name>
		<body>Atak Fizyczny + Zmniejszenie Obrony&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;(Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1).&#xA;&#x9;&#x9;Atakuje cel i tymczasowo zmniejsza jego obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282983</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggressiveMode_G2</name>
		<body>Przygotowanie do Ataku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282984</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggressiveMode_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName], jednak&#380;e obni&#380;a [%e2.StatBoost.StatName].&#xA;&#x9;&#x9;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282985</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Provoke_G3</name>
		<body>Prowokowanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>282986</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Provoke_G3_DESC</name>
		<body>Drwi z celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, zadaje mu obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zwi&#281;ksza jego gniew wobec ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282987</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayHand_G2</name>
		<body>R&#281;ka &#379;ycia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282988</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayHand_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282989</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SmallBlow_G3</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>282990</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SmallBlow_G3_DESC</name>
		<body>Atak Fizyczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>282991</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyDefense_G2</name>
		<body>Formacja Obronna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282992</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyDefense_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia fizyczn&#261; obron&#281; sprzymierze&#324;c&#243;w w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m dooko&#322;a ciebie.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282993</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Summon_QGargoyleBoss</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Gargulec</body>
	</string>
	<string>
		<id>282994</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Summon_QGargoyleBoss_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;ywany jest gargulec.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282995</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Blow_QGargoyleBoss</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>282996</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Blow_QGargoyleBoss_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Ci&#281;&#380;ki Cios i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282997</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Stumble_QGargoyleBoss</name>
		<body>Pchni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>282998</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Stumble_QGargoyleBoss_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] przez atakiem Pchni&#281;cie i jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282999</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G2</name>
		<body>P&#281;taj&#261;cy Strza&#322; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283000</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G2_DESC</name>
		<body>Chwyta nogi celu na odleg&#322;o&#347;&#263; do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu obra&#380;enia fizyczne mi&#281;dzy [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] a [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage]. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; celu zostaje zmniejszona [%e2.Snare.RandomTime] - [%e2.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283001</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SwiftCrush_G2</name>
		<body>Szybkie Zdruzgotanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283002</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SwiftCrush_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i dodatkowo przez [%e2.Bleed.RemainTime] zadaje obra&#380;enia od krwawienia w ilo&#347;ci [%e2.Bleed.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283003</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowChain_G3</name>
		<body>Zwyk&#322;y: Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa 1 III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283004</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowChain_G3_DESC</name>
		<body>Atak Fizyczny&#xA;&#x9;&#x9;(Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1).</body>
	</string>
	<string>
		<id>283005</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ExplosionTrap_G2</name>
		<body>Wybuchowa Pu&#322;apka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283006</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ExplosionTrap_G2_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 3 owocu Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pu&#322;apk&#281; do walki na dystans. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy zbli&#380;a si&#281; przeciwnik. Promie&#324; dzia&#322;ania wynosi 10 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283007</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlowChain_G3</name>
		<body>Zwyk&#322;y: Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa 1 III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283008</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlowChain_G3_DESC</name>
		<body>Atak Fizyczny&#xA;(Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1).</body>
	</string>
	<string>
		<id>283009</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G2</name>
		<body>Atak z Biegu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283010</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G2_DESC</name>
		<body>Podbiega do celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.DashATK.MinDamage] – [%e1.DashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283011</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G2</name>
		<body>Nak&#322;adanie Trucizny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283012</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G2_DESC</name>
		<body>Nak&#322;adasz 2 porcje trucizny Skolopena na bro&#324;. Ka&#380;dy atak ma szans&#281; na [%e1.Provoker.RemainTime] zatru&#263; cel z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283013</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStabber_G3</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283014</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStabber_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Zadaje dodatkowe obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], je&#380;eli przeciwnik zostanie zaatakowany od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283015</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G2</name>
		<body>Uspokajaj&#261;cy Szept II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283016</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G2_DESC</name>
		<body>Zmniejsza gniew celu w odleg&#322;o&#347;ci maksymalnie [%First_Target_Valid_Distance]. Ponadto zwi&#281;ksza na 30 sekund tw&#243;j op&#243;r na og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t, eterowe p&#281;ta i przyci&#261;ganie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283017</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G3</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283018</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283019</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G3</name>
		<body>Zdruzgotanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283020</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283021</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningBolt_G2</name>
		<body>Ra&#380;enie Gromem II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283022</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningBolt_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Zdruzgotanie – Ra&#380;enie Gromem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283023</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G2</name>
		<body>Zatrzymanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283024</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G2_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283025</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Regeneration_G2</name>
		<body>Regeneracja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283026</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Regeneration_G2_DESC</name>
		<body>Magiczne Uzdrowienie&#xA;&#x9;&#x9;Przywraca na pocz&#261;tek [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu, a nast&#281;pnie przez [%e2.Heal.RemainTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] co [%e2.Heal.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283027</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureCondition_G2</name>
		<body>Rozproszenie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283028</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureCondition_G2_DESC</name>
		<body>Usuwa wyj&#261;tkowe stany fizyczne celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283029</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G2</name>
		<body>Mantra Zwyci&#281;stwa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283030</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G2_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283031</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G2</name>
		<body>Uderzenie Meteor&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283032</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Obni&#380;a na [%e2.StatDown.RemainTime] [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value] i [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283033</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Heal_G3</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283034</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Heal_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283035</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Smite_G3</name>
		<body>Zdruzgotanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283036</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Smite_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283037</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlowChain_G3</name>
		<body>Zwyk&#322;y: Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa 1 III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283038</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlowChain_G3_DESC</name>
		<body>Atak Fizyczny&#xA;&#x9;&#x9;(Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1).</body>
	</string>
	<string>
		<id>283039</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G2</name>
		<body>Mantra Pr&#281;dko&#347;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283040</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G2_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283041</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G1</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Lodowy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283042</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283043</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G2</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Lodowy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283044</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283045</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G3</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283046</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283047</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MassExplosion_G2</name>
		<body>Eksplozja P&#322;omieni II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283048</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MassExplosion_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci a&#380; do [%First_Target_Valid_Distance] m jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 6 kolejnym przeciwnikom w okr&#281;gu 5 m dooko&#322;a ciebie [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>283049</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G2</name>
		<body>Wi&#281;zy Zimy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283050</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje wszystkim celom w promieniu 15 m dooko&#322;a ciebie obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i unieruchamia je na [%e2.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283051</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G3</name>
		<body>Wybuch z Op&#243;&#378;nionym Zap&#322;onem III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283052</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.Damage] z op&#243;&#378;nieniem o [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283053</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Snarechain_G3</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Lodowy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283054</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Snarechain_G3_DESC</name>
		<body>Magiczny atak wod&#261; + spowolnienie&#xA;(Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1).&#xA;Zadaje celowi obra&#380;enia i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283055</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EnergyShield_G2</name>
		<body>Tarcza Energii II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283056</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EnergyShield_G2_DESC</name>
		<body>Magiczne Wzmocnienie&#xA;Absorbujesz na [%e1.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem, gdy b&#281;dziesz pod wp&#322;ywem [%e1.Shield.Condition],&#xA;obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283057</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G1</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283058</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w od odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage], zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na czas [%e3.Snare.RandomTime] - [%e3.Snare.RemainTime] i zadaje mu co [%e2.SpellATK.CheckTime] dodatkowo [%e2.SpellATK.Damage] punkt&#243;w obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283059</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_EarthElemental_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283060</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_EarthElemental_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283061</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WindElemental_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283062</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WindElemental_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283063</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G2</name>
		<body>Przeszkadzaj&#261;cy Wiatr II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283064</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G2_DESC</name>
		<body>Spowalnia cel na [%e1.Snare.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283065</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningWind_G2</name>
		<body>Pal&#261;cy Wiatr II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283066</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningWind_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Umiej&#281;tno&#347;&#263; ta sprawia poza tym, &#380;e cel krwawi i zmniejsza na [%e2.Bleed.RemainTime] atrybut [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value]%%, a [%e4.StatDown.StatName] o [%e4.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283067</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalPoison_G2</name>
		<body>Rozkaz: Truj&#261;cy Szpon II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283068</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalPoison_G2_DESC</name>
		<body>Atak Ducha zatruwa przeciwnika na [%e1.Provoker.RemainTime], przez co jego odporno&#347;&#263; na wod&#281; i ziemi&#281; zostaje obni&#380;ona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283069</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedChain</name>
		<body>Stygmat – Noszenie Zbroi Kolczej</body>
	</string>
	<string>
		<id>283070</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedChain_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zbroi kolczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283071</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedStaff</name>
		<body>Stygmat – Kostur</body>
	</string>
	<string>
		<id>283072</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedStaff_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; kosturami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283073</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedSword</name>
		<body>Stygmat – Miecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>283074</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedSword_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283075</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedMace</name>
		<body>Stygmat – Buzdygan</body>
	</string>
	<string>
		<id>283076</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedMace_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; buzdyganami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283077</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedRobe</name>
		<body>Stygmat – Noszenie Zbroi Materia&#322;owej</body>
	</string>
	<string>
		<id>283078</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedRobe_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zbroi p&#322;&#243;ciennej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283079</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedLeather</name>
		<body>Stygmat – Noszenie Zbroi Sk&#243;rzanej</body>
	</string>
	<string>
		<id>283080</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedLeather_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zbroi sk&#243;rzanej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283081</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedDagger</name>
		<body>Stygmat – Sztylet</body>
	</string>
	<string>
		<id>283082</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedDagger_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; sztyletami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283083</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Burst</name>
		<body>Stygmat – Zwyk&#322;y: Zasi&#281;g</body>
	</string>
	<string>
		<id>283084</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Burst_DESC</name>
		<body>Atak Magiczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>283085</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_SmallBlow</name>
		<body>Stygmat – Zwyk&#322;y: Ma&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>283086</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_SmallBlow_DESC</name>
		<body>Atak Fizyczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>283087</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Heal</name>
		<body>Stygmat – Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>283088</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Heal_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283089</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedShield</name>
		<body>Stygmat – Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>283090</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedShield_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; tarczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283091</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_DelayedBurst</name>
		<body>Stygmat – Wybuch z Op&#243;&#378;nionym Zap&#322;onem</body>
	</string>
	<string>
		<id>283092</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_DelayedBurst_DESC</name>
		<body>Op&#243;&#378;niony Atak Magiczny&#xA;&#x9;&#x9;Zadaje obra&#380;enia kr&#243;tko po zadzia&#322;aniu czaru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283093</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_DodgeStun</name>
		<body>Stygmat – Unikanie: Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>283094</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_DodgeStun_DESC</name>
		<body>Unikanie Fizyczne –&gt; atak + og&#322;uszenie&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Kontrumiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra zostaje wyzwolona zaraz po unikni&#281;ciu ataku.&#xA;&#x9;&#x9;Atakuje cel i tymczasowo go og&#322;usza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283095</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedDual</name>
		<body>Stygmat – Wykszta&#322;cenie w zakresie broni dwur&#281;cznej</body>
	</string>
	<string>
		<id>283096</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedDual_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; broni&#261; do walki obur&#261;cz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283097</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_SmallDOT</name>
		<body>Stygmat – Obra&#380;enia Rozci&#261;gni&#281;te w Czasie</body>
	</string>
	<string>
		<id>283098</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_SmallDOT_DESC</name>
		<body>Magiczny Atak Rozci&#261;gni&#281;ty w Czasie&#xA;&#x9;&#x9;Zadaje celowi obra&#380;enia w okre&#347;lonych odst&#281;pach czasu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283099</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_BlockKnockBack</name>
		<body>Stygmat – Blokowanie: Odrzut</body>
	</string>
	<string>
		<id>283100</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_BlockKnockBack_DESC</name>
		<body>Atakuje cel tarcz&#261; i odrzuca go.&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;e zosta&#263; wywo&#322;any po zastosowaniu bloku. Wymaga tarczy. Cel nie mo&#380;e zrobi&#263; uniku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283101</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_StatUpDodge</name>
		<body>Stygmat – Aktywne Zwi&#281;kszenie Ataku: Unikanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>283102</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_StatUpDodge_DESC</name>
		<body>Magiczne Wzmocnienie Wsp&#243;&#322;czynnika Unikania&#xA;&#x9;&#x9;Na pewien czas znacz&#261;co zwi&#281;ksza tw&#243;j wsp&#243;&#322;czynnik unikania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283103</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Reflect</name>
		<body>Stygmat – P&#322;on&#261;ca Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>283104</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Reflect_DESC</name>
		<body>Magiczne Wzmocnienie (Odbicie)&#xA;&#x9;&#x9;Odbija cz&#281;&#347;&#263; zadanych obra&#380;e&#324; z powrotem na przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283105</id>
		<name>STR_SKILL_TestStagger</name>
		<body>Zataczanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>283106</id>
		<name>STR_SKILL_TestStagger_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>283107</id>
		<name>STR_SKILL_TestStumble</name>
		<body>Potkni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>283108</id>
		<name>STR_SKILL_TestStumble_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>283109</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_SlaveKrall</name>
		<body>Cios Lojalno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>283110</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_SlaveKrall_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;gn&#261;&#322; ci&#281; Cios Lojalno&#347;ci i zada&#322; ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283111</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Blow_SlaveKrall</name>
		<body>Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>283112</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Blow_SlaveKrall_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;gn&#261;&#322; ci&#281; Smecz i zada&#322; ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283113</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhyDefense_ShortD3</name>
		<body>Wytrzyma&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283114</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhyDefense_ShortD3_DESC</name>
		<body>Obrona fizyczna zosta&#322;a zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283115</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_BlowChain_KrallKN</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Ci&#281;&#380;ki Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>283116</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_BlowChain_KrallKN_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;g&#322;a ci&#281; umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa Ci&#281;&#380;ki Cios i zada&#322;a ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283117</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Chain1BlowStun_KrallKN</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa Szybki Ci&#281;&#380;ki Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>283118</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Chain1BlowStun_KrallKN_DESC</name>
		<body>Zostajesz og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;], poniewa&#380; dosi&#281;g&#322;a ci&#281; umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa Szybki Ci&#281;&#380;ki Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283119</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_SlaveKrall</name>
		<body>P&#322;omienny Pocisk Lojalno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>283120</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_SlaveKrall_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;gn&#261;&#322; ci&#281; P&#322;omienny Pocisk Lojalno&#347;ci i zada&#322; ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283121</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaBurst_SlaveKrall</name>
		<body>Eksplozja Lojalno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>283122</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaBurst_SlaveKrall_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;g&#322;a ci&#281; Eksplozja Lojalno&#347;ci i zada&#322;a ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283123</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Reflect_KrallWI</name>
		<body>Ochronna Tarcza Odwr&#243;conej Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>283124</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Reflect_KrallWI_DESC</name>
		<body>Odbija cz&#281;&#347;&#263; zadanych obra&#380;e&#324; z powrotem na przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283125</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Burst_LF1boss</name>
		<body>P&#322;omienny Pocisk Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283126</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Burst_LF1boss_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;gn&#261;&#322; ci&#281; P&#322;omienny Pocisk Gniewu i zada&#322; ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283127</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_TargetAreaBurst_LF1boss</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa P&#322;omienny Pocisk Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283128</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_TargetAreaBurst_LF1boss_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;g&#322;a ci&#281; umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa P&#322;omienny Pocisk Gniewu i zada&#322;a ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283129</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaBurst_LF1boss</name>
		<body>Eksplozja Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283130</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaBurst_LF1boss_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;g&#322;a ci&#281; Eksplozja Gniewu i zada&#322;a ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283131</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaSleep_LF1boss</name>
		<body>Mg&#322;a Snu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283132</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaSleep_LF1boss_DESC</name>
		<body>Zapadasz w sen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283133</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Helpcall_LF1boss</name>
		<body>Zew Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283134</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Helpcall_LF1boss_DESC</name>
		<body>Zew Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283135</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Greatheal_D3</name>
		<body>Promienne Leczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>283136</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Greatheal_D3_DESC</name>
		<body>Twoje P&#379; zosta&#322;y przywr&#243;cone dzi&#281;ki Promiennemu Leczeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283137</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G2</name>
		<body>Rozszarpanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283138</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;W&#347;ciek&#322;o&#347;&#263; – Rozszarpanie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283139</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Summonhoming</name>
		<body>Test_Zaklinanie Lotu Celu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283140</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Summonhoming_DESC</name>
		<body>Test zaklinania lotu celu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283141</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostDodge_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wsp&#243;&#322;czynnika Unikania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283142</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostDodge_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza wsp&#243;&#322;czynnik unikania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283143</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatBoostDodge</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wsp&#243;&#322;czynnika Unikania</body>
	</string>
	<string>
		<id>283144</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatBoostDodge_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283145</id>
		<name>STR_SKILL_Quest_StatupDefense</name>
		<body>Wydzielanie Kleistej Cieczy</body>
	</string>
	<string>
		<id>283146</id>
		<name>STR_SKILL_Quest_StatupDefense_DESC</name>
		<body>Maksymalizuje magiczn&#261; i fizyczn&#261; obron&#281; &#346;luzaka misji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283147</id>
		<name>STR_SKILL_Test_QuestDispel</name>
		<body>Test – Neutralizacja Wzmocnienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>283148</id>
		<name>STR_SKILL_Test_QuestDispel_DESC</name>
		<body>Neutralizuje zmaksymalizowan&#261; magiczn&#261; i fizyczn&#261; obron&#281; &#346;luzaka misji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283149</id>
		<name>STR_SKILL_Quest_Poison_Liquid</name>
		<body>Wydzielanie Kleistej Trucizny</body>
	</string>
	<string>
		<id>283150</id>
		<name>STR_SKILL_Quest_Poison_Liquid_DESC</name>
		<body>Udoskonalona umiej&#281;tno&#347;&#263; wydzielania trucizny &#346;luzaka misji</body>
	</string>
	<string>
		<id>283151</id>
		<name>STR_SKILL_EL_PetOrderUseUltraSkill</name>
		<body>Rozkaz: Atak Specjalny</body>
	</string>
	<string>
		<id>283152</id>
		<name>STR_SKILL_EL_PetOrderUseUltraSkill_DESC</name>
		<body>Rozkazuje twojemu duchowi zastosowanie jego ataku specjalnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283153</id>
		<name>STR_SKILL_Test_KillNPC</name>
		<body>Chwalebny K&#322;opot</body>
	</string>
	<string>
		<id>283154</id>
		<name>STR_SKILL_Test_KillNPC_DESC</name>
		<body>Proste usuwanie przeszkadzaj&#261;cych BN</body>
	</string>
	<string>
		<id>283155</id>
		<name>STR_SKILL_TestDrop</name>
		<body>Test Przyn&#281;ty</body>
	</string>
	<string>
		<id>283156</id>
		<name>STR_SKILL_TestDrop_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>283157</id>
		<name>STR_SKILL_TestSight</name>
		<body>Test Zasi&#281;gu Wzroku</body>
	</string>
	<string>
		<id>283158</id>
		<name>STR_SKILL_TestSight_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>283173</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlowArea_SD3</name>
		<body>Gniew Mistrza</body>
	</string>
	<string>
		<id>283174</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlowArea_SD3_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;gn&#261;&#322; ci&#281; Gniew Mistrza i zada&#322; ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283175</id>
		<name>STR_SKILL_MA_EQUIP_EnhancedOrb</name>
		<body>Kula</body>
	</string>
	<string>
		<id>283176</id>
		<name>STR_SKILL_MA_EQUIP_EnhancedOrb_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia u&#380;ycie kul.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283177</id>
		<name>STR_SKILL_SummonArtifact</name>
		<body>Testowa umiej&#281;tno&#347;&#263; Przywo&#322;ywania: Artefakt</body>
	</string>
	<string>
		<id>283178</id>
		<name>STR_SKILL_SummonArtifact_DESC</name>
		<body>Testowa umiej&#281;tno&#347;&#263; Przywo&#322;ywania: Artefakt</body>
	</string>
	<string>
		<id>283179</id>
		<name>STR_SKILL_Blow_QundeadBoss</name>
		<body>Zdecydowany Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>283180</id>
		<name>STR_SKILL_Blow_QundeadBoss_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Atak Uporu, kt&#243;ry wyst&#281;puje w misji zmiany klasy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283181</id>
		<name>STR_SKILL_Hide_QUndeadBoss</name>
		<body>Zdecydowane Ukrywanie Si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283182</id>
		<name>STR_SKILL_Hide_QUndeadBoss_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Ukrywania si&#281;, kt&#243;ra wyst&#281;puje w Misji Zmiany Klasy [prowadzi do chybienia celu].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283183</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Scratch</name>
		<body>Drapanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>283184</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Scratch_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] podrapany[f:&quot;podrapana&quot;] i krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283185</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Hide_ShadowS</name>
		<body>Ukrywanie Si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283186</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Hide_ShadowS_DESC</name>
		<body>U&#380;y&#322;e&#347;[f:&quot;U&#380;y&#322;a&#347;&quot;] ukrywania si&#281; i jeste&#347; niewidzialny[f:&quot;niewidzialna&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283187</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Snare_Eye</name>
		<body>Oko Pozbawienia Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>283188</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Snare_Eye_DESC</name>
		<body>Wystawi&#322;e&#347;[f:&quot;Wystawi&#322;a&#347;&quot;] si&#281; na dzia&#322;anie Oka Pozbawienia Mocy i twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283189</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_AreaBlow_Basic</name>
		<body>Smecz Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283190</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_AreaBlow_Basic_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;gn&#261;&#322; ci&#281; Smecz Gniewu i zada&#322; ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283191</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_AreaStun_DF1ch</name>
		<body>Fala Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283192</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_AreaStun_DF1ch_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;g&#322;a ci&#281; Fala Gniewu, i zosta&#322;e&#347; [f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283193</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_ArStormBlow_DF1ch</name>
		<body>Cios Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283194</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_ArStormBlow_DF1ch_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;gn&#261;&#322; ci&#281; Cios Gniewu i zada&#322; ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283195</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Blow_DF1ch</name>
		<body>Cios Pi&#281;&#347;ci&#261; Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283196</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Blow_DF1ch_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;gn&#261;&#322; ci&#281; Cios Pi&#281;&#347;ci&#261; Gniewu i zada&#322; ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283197</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Blow_SlaveLycan</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>283198</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Blow_SlaveLycan_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;gn&#261;&#322; ci&#281; atak i zada&#322; ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283199</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BlowChain_LycanFI</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>283200</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BlowChain_LycanFI_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;g&#322;a ci&#281; umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa ataku i zada&#322;a ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283201</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Chain1Blow_LycanFI</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Szybki Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>283202</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Chain1Blow_LycanFI_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;g&#322;a ci&#281; umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa szybki atak i zada&#322;a ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283203</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_FrStormBlow_DF1ch</name>
		<body>Cios Kumbarona</body>
	</string>
	<string>
		<id>283204</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_FrStormBlow_DF1ch_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;gn&#261;&#322; ci&#281; Cios Kumbarona i zada&#322; ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283205</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_FrStormSmallBlow_DF1ch</name>
		<body>Cyklon Ognia Kumbarona</body>
	</string>
	<string>
		<id>283206</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_FrStormSmallBlow_DF1ch_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;gn&#261;&#322; ci&#281; Cyklon Ognia Kumbarona i zada&#322; ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283207</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Helpcall1_DF1ch</name>
		<body>Rozkaz Kumbarona</body>
	</string>
	<string>
		<id>283208</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Helpcall1_DF1ch_DESC</name>
		<body>Us&#322;ysza&#322;e&#347;[f:&quot;Us&#322;ysza&#322;a&#347;&quot;] rozkaz Kumbarona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283209</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Helpcall2_DF1ch</name>
		<body>Zew Kumbarona</body>
	</string>
	<string>
		<id>283210</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Helpcall2_DF1ch_DESC</name>
		<body>Us&#322;ysza&#322;e&#347;[f:&quot;Us&#322;ysza&#322;a&#347;&quot;] zew Kumbarona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283211</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Helpcall3_DF1ch</name>
		<body>Krzyk Kumbarona</body>
	</string>
	<string>
		<id>283212</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Helpcall3_DF1ch_DESC</name>
		<body>Us&#322;ysza&#322;e&#347;[f:&quot;Us&#322;ysza&#322;a&#347;&quot;] krzyk Kumbarona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283213</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_SlaveLycan</name>
		<body>Cios Lojalno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>283214</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_SlaveLycan_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;gn&#261;&#322; ci&#281; Cios Lojalno&#347;ci i zada&#322; ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283215</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpDodge_Trickdie</name>
		<body>Udawanie Nie&#380;ywego</body>
	</string>
	<string>
		<id>283216</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpDodge_Trickdie_DESC</name>
		<body>Wsp&#243;&#322;czynnik unikania zosta&#322; zwi&#281;kszony poprzez udawanie nie&#380;ywego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283217</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalDefense_Trickdie</name>
		<body>B&#322;aganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>283218</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalDefense_Trickdie_DESC</name>
		<body>Obrona fizyczna zosta&#322;a zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283219</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalOffensive_D3</name>
		<body>Gniew</body>
	</string>
	<string>
		<id>283220</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalOffensive_D3_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny zosta&#322; zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283221</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Stun_Bite</name>
		<body>Mocne Ugryzienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>283222</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Stun_Bite_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;g&#322;o ci&#281; Mocne Ugryzienie, zosta&#322;e&#347;[f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] i krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283223</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_BlowChain_LycanKN</name>
		<body>Wygnanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>283224</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_BlowChain_LycanKN_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;gn&#281;&#322;o ci&#281; Wygnanie i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283225</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Chain1BlowStun_LycanKN</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Agresywny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>283226</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Chain1BlowStun_LycanKN_DESC</name>
		<body>Zostajesz og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;], poniewa&#380; dosi&#281;g&#322;a ci&#281; umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa Agresywny Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283227</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_KnockBack_Hit</name>
		<body>Silny Zamach</body>
	</string>
	<string>
		<id>283228</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_KnockBack_Hit_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;gn&#261;&#322; ci&#281; Silny Zamach, zosta&#322;e&#347;[f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] i krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283229</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_LightHealSelf_D3</name>
		<body>Uzdrowienie &#379;ycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>283230</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_LightHealSelf_D3_DESC</name>
		<body>Twoje P&#379; zosta&#322;y przywr&#243;cone dzi&#281;ki Uzdrowieniu &#379;ycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283231</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_SmallBlow_Brandish</name>
		<body>Zamach</body>
	</string>
	<string>
		<id>283232</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_SmallBlow_Brandish_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] atakiem Zamach i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283233</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_LycanPR</name>
		<body>Wytrzyma&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283234</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_LycanPR_DESC</name>
		<body>Obrona fizyczna zosta&#322;a zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283235</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_Protect</name>
		<body>Ochrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>283236</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_Protect_DESC</name>
		<body>Obrona fizyczna zosta&#322;a zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283237</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Direction1_D3</name>
		<body>Rozkaz: Szar&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>283238</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Direction1_D3_DESC</name>
		<body>Us&#322;ysza&#322;e&#347;[f:&quot;Us&#322;ysza&#322;a&#347;&quot;] rozkaz: Szar&#380;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283239</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Direction2_D3</name>
		<body>Rozkaz: Kontratak</body>
	</string>
	<string>
		<id>283240</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Direction2_D3_DESC</name>
		<body>Us&#322;ysza&#322;e&#347;[f:&quot;Us&#322;ysza&#322;a&#347;&quot;] rozkaz: Kontratak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283241</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_HealPet_D3</name>
		<body>Uzdrowienie Natur&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283242</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_HealPet_D3_DESC</name>
		<body>Twoje P&#379; zosta&#322;y przywr&#243;cone dzi&#281;ki Uzdrowieniu Natur&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283243</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Poison_Thornspew</name>
		<body>Plucie Truj&#261;cymi Ig&#322;ami</body>
	</string>
	<string>
		<id>283244</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Poison_Thornspew_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283245</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaBurst_SlaveLycan</name>
		<body>Wykonanie Rozkazu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283246</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Burst_Quest</name>
		<body>Magia Gunghelma</body>
	</string>
	<string>
		<id>283247</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Burst_Quest_DESC</name>
		<body>Dosi&#281;g&#322;a ci&#281; Magia Gunghelma i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283248</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_BurstChain_LycanWI</name>
		<body>Szaman Mau Zwyk&#322;y: Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283249</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_BurstChain_LycanWI_DESC</name>
		<body>Pierwsza umiej&#281;tno&#347;&#263; umiej&#281;tno&#347;ci &#322;a&#324;cuchowej Szamana Mau</body>
	</string>
	<string>
		<id>283250</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Chain1Burst_LycanWI</name>
		<body>Szaman Mau Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa 1: Zwyk&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>283251</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Chain1Burst_LycanWI_DESC</name>
		<body>Druga umiej&#281;tno&#347;&#263; umiej&#281;tno&#347;ci &#322;a&#324;cuchowej Szamana Mau</body>
	</string>
	<string>
		<id>283252</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Reflectshort_D3</name>
		<body>Ochronna Tarcza Odwr&#243;conej Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>283253</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Reflectshort_D3_DESC</name>
		<body>Odbija cz&#281;&#347;&#263; zadanych obra&#380;e&#324; z powrotem na przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283254</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SAreaBurst_SlaveLycan</name>
		<body>Ognista Eksplozja Lojalno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>283255</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SAreaBurst_SlaveLycan_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna o zasi&#281;gu Niewolnika Szamana Mau</body>
	</string>
	<string>
		<id>283256</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_SlaveLycan</name>
		<body>Rozkaz Mau II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283257</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_SlaveLycan_DESC</name>
		<body>S&#322;aba normalna umiej&#281;tno&#347;&#263; Niewolnika Szamana Mau</body>
	</string>
	<string>
		<id>283258</id>
		<name>STR_SKILL_Stumble_QUndeadBoss</name>
		<body>Zdecydowane Pchni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>283259</id>
		<name>STR_SKILL_Stumble_QUndeadBoss_DESC</name>
		<body>Pchni&#281;cie, kt&#243;re przygotowuje przywo&#322;ywanie przez up&#243;r, wyst&#281;puj&#261;ce w misji zmiany klasy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283260</id>
		<name>STR_SKILL_Trap_AreaBlow_SuArtifact</name>
		<body>Eksplozja Pu&#322;apki Artefaktu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283261</id>
		<name>STR_SKILL_Trap_AreaBlow_SuArtifact_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku artefaktu pu&#322;apki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283270</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G1</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283271</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] i tworzy tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra przy ka&#380;dym ataku absorbuje do [%e2.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; do &#322;&#261;cznej warto&#347;ci [%e2.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324; z prawdopodobie&#324;stwem [%e2.Shield.ConditionProb]%%, je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e2.Shield.Condition].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Dziki Cios – Bitewne Zawo&#322;anie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283272</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_Debuff</name>
		<body>Kl&#261;twa Kr&#243;la Diab&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>283273</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_Debuff_DESC</name>
		<body>Czujesz bez powodu oci&#281;&#380;a&#322;o&#347;&#263; i senno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283274</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostParry_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Parowania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283275</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostParry_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tw&#243;j wsp&#243;&#322;czynnik parowania cios&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283276</id>
		<name>STR_SKILL_Trap_Hill_SuArtifact</name>
		<body>Zasi&#281;g umiej&#281;tno&#347;ci pu&#322;apek artefakt&#243;w: Uzdrowienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>283277</id>
		<name>STR_SKILL_Trap_Hill_SuArtifact_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; uzdrawiania artefaktu pu&#322;apki</body>
	</string>
	<string>
		<id>283278</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G1</name>
		<body>Uzdrawianie Opatrunkiem</body>
	</string>
	<string>
		<id>283279</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G1_DESC</name>
		<body>U&#380;yj 1 opatrunku, by przywr&#243;ci&#263; [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283292</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_StatUpCritical_ShortD3</name>
		<body>Zwi&#281;kszone Skupienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>283293</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_StatUpCritical_ShortD3_DESC</name>
		<body>Szansa trafienia kryt. zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283298</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G2</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283299</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] i tworzy tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra przy ka&#380;dym ataku absorbuje do [%e2.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; do &#322;&#261;cznej warto&#347;ci [%e2.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324; z prawdopodobie&#324;stwem [%e2.Shield.ConditionProb]%%, gdy do&#347;wiadczysz stanu [%e2.Shield.Condition].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Dziki Cios – Bitewne Zawo&#322;anie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283300</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G3</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283301</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] i tworzy tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra przy ka&#380;dym ataku absorbuje do [%e2.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; do &#322;&#261;cznej warto&#347;ci [%e2.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324; z prawdopodobie&#324;stwem [%e2.Shield.ConditionProb]%%, je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e2.Shield.Condition].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Dziki Cios – Bitewne Zawo&#322;anie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283302</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_D2ME</name>
		<body>Determinacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>283303</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_D2ME_DESC</name>
		<body>Obrona fizyczna zosta&#322;a zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283304</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Rage_G2</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283305</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Rage_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] i tworzy tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra przy ka&#380;dym ataku absorbuje do [%e2.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324;, je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e2.Shield.Condition].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Dziki Cios – Bitewne Zawo&#322;anie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283306</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Rage_G3</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283307</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Rage_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] i tworzy tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra przy ka&#380;dym ataku absorbuje do [%e2.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324;, je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e2.Shield.Condition].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Dziki Cios – Bitewne Zawo&#322;anie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283308</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyAttackEffect_G2</name>
		<body>Efekt Mantra Zwyci&#281;stwa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283309</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyAttackEffect_G2_DESC</name>
		<body>Magiczna aura ataku fizycznego</body>
	</string>
	<string>
		<id>283310</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaSpeedEffect_G2</name>
		<body>Efekt Mantra Pr&#281;dko&#347;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283311</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaSpeedEffect_G2_DESC</name>
		<body>Magiczna Aura Pr&#281;dko&#347;ci Poruszania si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283312</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G1</name>
		<body>Nieokie&#322;znany Duch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283313</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; fizyczn&#261; na [%e1.Provoker.RemainTime] za ka&#380;dym razem z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, gdy jeste&#347; atakowany[f:&quot;atakowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283314</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G2</name>
		<body>Nieokie&#322;znany Duch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283315</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; fizyczn&#261; na [%e1.Provoker.RemainTime] za ka&#380;dym razem z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, gdy jeste&#347; atakowany[f:&quot;atakowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283316</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Taunt_G1</name>
		<body>Szyderstwo I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283317</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Taunt_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; szyderstwa Ducha Ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283318</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Taunt_G2</name>
		<body>Szyderstwo II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283319</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Taunt_G2_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; szyderstwa Ducha Ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283320</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G1</name>
		<body>Szok Wiatrowy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283321</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; og&#322;uszania Ducha Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283322</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G2</name>
		<body>Szok Wiatrowy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283323</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G2_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; og&#322;uszania Ducha Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283324</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G2</name>
		<body>Zio&#322;olecznictwo I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283325</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G2_DESC</name>
		<body>U&#380;yj 1 Ma&#322;ego Prochu Odelli, aby przywr&#243;ci&#263; [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283326</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G3</name>
		<body>Zio&#322;olecznictwo II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283327</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G3_DESC</name>
		<body>U&#380;yj 1 Normalnego Prochu Odelli, aby przywr&#243;ci&#263; [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283328</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G1</name>
		<body>Energia &#379;yciowa Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283329</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G1_DESC</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ro&#347;nie przez [%e1.Provoker.RemainTime] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zawsze wtedy, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283330</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G1</name>
		<body>Sp&#281;tanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283331</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G1_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283332</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G2</name>
		<body>Zatrzymanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283333</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G2_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283334</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G3</name>
		<body>Zatrzymanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283335</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G3_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283336</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Root_G2</name>
		<body>Zatrzymanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283337</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Root_G2_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283338</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Root_G3</name>
		<body>Zatrzymanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283339</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Root_G3_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283340</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_StaggerD2</name>
		<body>Odsuni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>283341</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_StaggerD2_DESC</name>
		<body>Zostajesz og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;], po tym jak zostaniesz odsuni&#281;ty[f:&quot;odsuni&#281;ta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283342</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_RandomMoveLoc_Nr</name>
		<body>Teleportowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>283343</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_RandomMoveLoc_Nr_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] teleportowany[f:&quot;teleportowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283344</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PowerATK_Melee</name>
		<body>Test_PowerATK_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283345</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PowerATK_Melee_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla PowerATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>283346</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PQuickATK_Melee</name>
		<body>Test_PQuickATK_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283347</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PQuickATK_Melee_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla PQuickATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>283348</id>
		<name>STR_SKILL_Test_JumpingATK_Melee</name>
		<body>Test_JumpingATK_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283349</id>
		<name>STR_SKILL_Test_JumpingATK_Melee_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla JumpingATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>283350</id>
		<name>STR_SKILL_Test_StuckATK_Melee</name>
		<body>Test_StuckATK_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283351</id>
		<name>STR_SKILL_Test_StuckATK_Melee_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla StuckATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>283352</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DownATK_Melee</name>
		<body>Test_DownATK_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283353</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DownATK_Melee_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla DownATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>283354</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ChainATK1_Melee</name>
		<body>Test_ChainATK1_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283355</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ChainATK1_Melee_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla ChainATK1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283356</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ChainATK2_Melee</name>
		<body>Test_ChainATK2_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283357</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ChainATK2_Melee_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla ChainATK2</body>
	</string>
	<string>
		<id>283358</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ChainATK3_Melee</name>
		<body>Test_ChainATK3_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283359</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ChainATK3_Melee_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla ChainATK3</body>
	</string>
	<string>
		<id>283360</id>
		<name>STR_SKILL_Test_AreaATK_Melee</name>
		<body>Test_AreaATK_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283361</id>
		<name>STR_SKILL_Test_AreaATK_Melee_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla AreaATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>283362</id>
		<name>STR_SKILL_Test_BashATK_Melee</name>
		<body>Test_BashATK_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283363</id>
		<name>STR_SKILL_Test_BashATK_Melee_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla BashATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>283364</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MultiATK_Melee</name>
		<body>Test_MultiATK_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283365</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MultiATK_Melee_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla MultiATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>283366</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FrontDash_Range</name>
		<body>Test_FrontDash_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283367</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FrontDash_Range_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla FrontDash</body>
	</string>
	<string>
		<id>283368</id>
		<name>STR_SKILL_Test_BackDash_Melee</name>
		<body>Test_BackDash_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283369</id>
		<name>STR_SKILL_Test_BackDash_Melee_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla BackDash</body>
	</string>
	<string>
		<id>283370</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PhBuff_Melee</name>
		<body>Test_PhBuff_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283371</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PhBuff_Melee_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla PhBuff</body>
	</string>
	<string>
		<id>283372</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PhBurst_Melee</name>
		<body>Test_PhBurst_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283373</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PhBurst_Melee_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla PhBurst</body>
	</string>
	<string>
		<id>283374</id>
		<name>STR_SKILL_Test_openaerial_Melee</name>
		<body>Test_openaerial_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283375</id>
		<name>STR_SKILL_Test_openaerial_Melee_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla openaerial</body>
	</string>
	<string>
		<id>283376</id>
		<name>STR_SKILL_Test_closeaerial_Melee</name>
		<body>Test_closeaerial_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283377</id>
		<name>STR_SKILL_Test_closeaerial_Melee_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla closeaerial</body>
	</string>
	<string>
		<id>283378</id>
		<name>STR_SKILL_Test_chant_Melee</name>
		<body>Test_chant_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283379</id>
		<name>STR_SKILL_Test_chant_Melee_DESC</name>
		<body>Testowy ruch Chant&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283380</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Normalshot_Range</name>
		<body>Test_Normalshot_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283381</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Normalshot_Range_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla Normalshot</body>
	</string>
	<string>
		<id>283382</id>
		<name>STR_SKILL_Test_QuickShot_Range</name>
		<body>Test_QuickShot_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283383</id>
		<name>STR_SKILL_Test_QuickShot_Range_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla QuickShot</body>
	</string>
	<string>
		<id>283384</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Angleshot_Range</name>
		<body>Test_Angleshot_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283385</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Angleshot_Range_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla Angleshot</body>
	</string>
	<string>
		<id>283386</id>
		<name>STR_SKILL_Test_TrapFire_Melee</name>
		<body>Test_TrapFire_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283387</id>
		<name>STR_SKILL_Test_TrapFire_Melee_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla TrapFire</body>
	</string>
	<string>
		<id>283388</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Pointfire_Range</name>
		<body>Test_Pointfire_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283389</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Pointfire_Range_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla Pointfire</body>
	</string>
	<string>
		<id>283390</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Pointfire2_Range</name>
		<body>Test_Pointfire2_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283391</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Pointfire2_Range_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla Pointfire2</body>
	</string>
	<string>
		<id>283392</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Normalfire_Range</name>
		<body>Test_Normalfire_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283393</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Normalfire_Range_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla Normalfire</body>
	</string>
	<string>
		<id>283394</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Areafire_Range</name>
		<body>Test_Areafire_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283395</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Areafire_Range_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla Areafire</body>
	</string>
	<string>
		<id>283396</id>
		<name>STR_SKILL_Test_alterfire_Range</name>
		<body>Test_alterfire_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283397</id>
		<name>STR_SKILL_Test_alterfire_Range_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla alterfire</body>
	</string>
	<string>
		<id>283398</id>
		<name>STR_SKILL_Test_conjfire_Range</name>
		<body>Test_conjfire_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283399</id>
		<name>STR_SKILL_Test_conjfire_Range_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla conjfire</body>
	</string>
	<string>
		<id>283400</id>
		<name>STR_SKILL_Test_debuff_Range</name>
		<body>Test_debuff_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283401</id>
		<name>STR_SKILL_Test_debuff_Range_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla debuff</body>
	</string>
	<string>
		<id>283402</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DPATK_Range</name>
		<body>Test_DPATK_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283403</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DPATK_Range_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla DPATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>283404</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Normalshot_Range_Point</name>
		<body>Test_Normalshot_Range_Point</body>
	</string>
	<string>
		<id>283405</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Normalshot_Range_Point_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla Normalshot</body>
	</string>
	<string>
		<id>283406</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Pointfire_Range_Point</name>
		<body>Test_Pointfire_Range_Point</body>
	</string>
	<string>
		<id>283407</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Pointfire_Range_Point_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla Pointfire</body>
	</string>
	<string>
		<id>283408</id>
		<name>STR_SKILL_Test_TrapFire_Melee_Point</name>
		<body>Test_TrapFire_Melee_Point</body>
	</string>
	<string>
		<id>283409</id>
		<name>STR_SKILL_Test_TrapFire_Melee_Point_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla TrapFire</body>
	</string>
	<string>
		<id>283410</id>
		<name>STR_SKILL_Test_alterfire_Range_Point</name>
		<body>Test_alterfire_Range_Point</body>
	</string>
	<string>
		<id>283411</id>
		<name>STR_SKILL_Test_alterfire_Range_Point_DESC</name>
		<body>Test ruchu dla alterfire</body>
	</string>
	<string>
		<id>283418</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_10P</name>
		<body>Test_Normal_10percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283419</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_20p</name>
		<body>Test_Normal_20percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283420</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_40p</name>
		<body>Test_Normal_40percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283421</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_60p</name>
		<body>Test_Normal_60percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283422</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_100p</name>
		<body>Test_Normal_100percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283423</id>
		<name>STR_TS_Skill_DFUP_30</name>
		<body>Test_PhysicalDefUp_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283424</id>
		<name>STR_TS_Skill_OFUP_30</name>
		<body>Test_PhysicalAttUp_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283425</id>
		<name>STR_TS_Skill_Heal_30</name>
		<body>Test_HealingLight_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283426</id>
		<name>STR_TS_Skill_DFDW_30</name>
		<body>Test_PhysicalDefDown_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283427</id>
		<name>STR_TS_Skill_OFDW_30</name>
		<body>Test_PhysicalAttDown_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283428</id>
		<name>STR_TS_Skill_SL_30</name>
		<body>Test_AttSpeedDown_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283429</id>
		<name>STR_TS_Skill_DFUP_50</name>
		<body>Test_PhysicalDefUp_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283430</id>
		<name>STR_TS_Skill_OFUP_50</name>
		<body>Test_PhysicalAttUp_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283431</id>
		<name>STR_TS_Skill_Heal_50</name>
		<body>Test_HealingLight_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283432</id>
		<name>STR_TS_Skill_DFDW_50</name>
		<body>Test_PhysicalDefDown_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283433</id>
		<name>STR_TS_Skill_OFDW_50</name>
		<body>Test_PhysicalAttDown_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283434</id>
		<name>STR_TS_Skill_SL_50</name>
		<body>Test_AttSpeedDown_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283435</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_10P_DESC</name>
		<body>Test_Normal_10percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283436</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_20p_DESC</name>
		<body>Test_Normal_20percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283437</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_40p_DESC</name>
		<body>Test_Normal_40percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283438</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_60p_DESC</name>
		<body>Test_Normal_60percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283439</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_100p_DESC</name>
		<body>Test_Normal_100percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283440</id>
		<name>STR_TS_Skill_DFUP_30_DESC</name>
		<body>Test_PhysicalDefUp_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283441</id>
		<name>STR_TS_Skill_OFUP_30_DESC</name>
		<body>Test_PhysicalAttUp_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283442</id>
		<name>STR_TS_Skill_Heal_30_DESC</name>
		<body>Test_HealingLight_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283443</id>
		<name>STR_TS_Skill_DFDW_30_DESC</name>
		<body>Test_PhysicalDefDown_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283444</id>
		<name>STR_TS_Skill_OFDW_30_DESC</name>
		<body>Test_PhysicalAttDown_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283445</id>
		<name>STR_TS_Skill_SL_30_DESC</name>
		<body>Test_AttSpeedDown_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283446</id>
		<name>STR_TS_Skill_DFUP_50_DESC</name>
		<body>Test_PhysicalDefUp_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283447</id>
		<name>STR_TS_Skill_OFUP_50_DESC</name>
		<body>Test_PhysicalAttUp_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283448</id>
		<name>STR_TS_Skill_Heal_50_DESC</name>
		<body>Test_HealingLight_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283449</id>
		<name>STR_TS_Skill_DFDW_50_DESC</name>
		<body>Test_PhysicalDefDown_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283450</id>
		<name>STR_TS_Skill_OFDW_50_DESC</name>
		<body>Test_PhysicalAttDown_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283451</id>
		<name>STR_TS_Skill_SL_50_DESC</name>
		<body>Test_AttSpeedDown_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283452</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ParryFocus_G1</name>
		<body>Skoncentrowane Parowanie Cios&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283453</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ParryFocus_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]. Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283454</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustSmash_G1</name>
		<body>Rozszarpanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283455</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustSmash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel zostanie og&#322;uszony z du&#380;ym prawdopodobie&#324;stwem.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;W&#347;ciek&#322;o&#347;&#263; – Rozszarpanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>283456</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G1</name>
		<body>Po&#380;ar I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283457</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. [%e2.StatDown.StatName] celu zmniejsza si&#281; na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a – Po&#380;ar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283458</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G1</name>
		<body>Kamienna Sk&#243;ra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283459</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy magiczn&#261; tarcz&#281; na [%e1.Shield.RemainTime], kt&#243;ra za ka&#380;dym razem mo&#380;e zaabsorbowa&#263; obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% , je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Shield.Condition]. Doznajesz mniej dodatkowych obra&#380;e&#324;, gdy zaatakuje ci&#281; inny gracz. Tarcza ochronna pozostaje aktywna do momentu zaabsorbowania w sumie [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283460</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Zdrowia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283461</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] celu zwi&#281;ksza si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m przez [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283462</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G1</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Odnowienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283463</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; oraz przywraca P&#379; na [%e2.Heal.RemainTime] co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283464</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G1</name>
		<body>Obietnica Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283465</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] daje [%e1.Provoker.ConditionProb]%% szans&#281; na zadanie dodatkowych obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage], gdy wykonujesz [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283466</id>
		<name>STR_MATERIAL_SKILL_PROC_FIRE_DAMAGE</name>
		<body>Obra&#380;enia od Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>283467</id>
		<name>STR_MATERIAL_SKILL_PROC_FIRE_DAMAGE_DESC</name>
		<body>Cia&#322;o zostaje poparzone law&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283468</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ProcEntangleWindEffect</name>
		<body>Efekt Obietnica Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283469</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ProcEntangleWindEffect_DESC</name>
		<body>Magiczny Atak Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>283470</id>
		<name>STR_SKILL_SC_ProcSpritofGaleEffect</name>
		<body>Efekt S&#322;uga Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283471</id>
		<name>STR_SKILL_SC_ProcSpritofGaleEffect_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Pr&#281;dko&#347;ci Poruszania Si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283472</id>
		<name>STR_SKILL_MA_RefreshMind_G1</name>
		<body>Absorpcja Energii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283473</id>
		<name>STR_SKILL_MA_RefreshMind_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MPHeal_Instant.Heal] twoich PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283474</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G1</name>
		<body>Uwi&#281;zienie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283475</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel pozostaje zwi&#261;zany przez [%e2.Bind.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>283476</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Provoke_G3</name>
		<body>Prowokowanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283477</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Provoke_G3_DESC</name>
		<body>Drwi z celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, zadaje mu obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zwi&#281;ksza jego gniew wobec ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283478</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G2</name>
		<body>Uwi&#281;zienie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283479</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel pozostaje zwi&#261;zany przez [%e2.Bind.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283480</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Rampage_G1</name>
		<body>Przej&#347;cie Berserkera I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283481</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Rampage_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na [%e1.SpellATK.RemainTime] atrybut [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value]&#xA;&#x9;&#x9;Jednocze&#347;nie twoje P&#379; powoli spadaj&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283482</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DefenseMode_G2</name>
		<body>Przygotowanie do Obrony II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283483</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DefenseMode_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName], jednak&#380;e obni&#380;a [%e2.StatBoost.StatName].&#xA;&#x9;&#x9;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283484</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BloodyRecharge_G2</name>
		<body>Powt&#243;rne Na&#322;adowanie Rozpaczy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283485</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BloodyRecharge_G2_DESC</name>
		<body>Zu&#380;ywa twoje P&#379; i redukuje czas oczekiwania na nast&#281;pny lot o [%e1.CurFlyCoolTime.DecreaseValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283486</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Howling_G1</name>
		<body>Wycie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283487</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Howling_G1_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a na [%e1.StatDown.RemainTime] [%e1.StatDown.StatName] przeciwnika w okr&#281;gu 7 m dooko&#322;a ciebie o [%e1.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>283488</id>
		<name>STR_SKILL_FI_OverturningBlow_G1</name>
		<body>Spektakularny Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283489</id>
		<name>STR_SKILL_FI_OverturningBlow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283490</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Rage_G4</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283491</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Rage_G4_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] i tworzy tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra przy ka&#380;dym ataku absorbuje do [%e2.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324;, je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e2.Shield.Condition].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Dziki Cios – Bitewne Zawo&#322;anie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283492</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G3</name>
		<body>Dziki Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283493</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283494</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustBlow_G3</name>
		<body>Porz&#261;dny Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283495</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustBlow_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Dziki Cios – Porz&#261;dny Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283496</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AvengingCrash_G3</name>
		<body>Kontra Tarcz&#261; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283497</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AvengingCrash_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych poprzez zablokowanie jego ataku i zaatakowanie przeciwnika tarcz&#261;. Cel ma status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283498</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicWave_G3</name>
		<body>Fala Sejsmiczna III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283499</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicWave_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych wszystkim celom w promieniu 7 m wok&#243;&#322; ciebie.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283500</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G3</name>
		<body>Rozszarpanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283501</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;W&#347;ciek&#322;o&#347;&#263; – Rozszarpanie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283502</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G2</name>
		<body>Okaleczenie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283503</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje le&#380;&#261;cemu przeciwnikowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283504</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MercilessBlow_G1</name>
		<body>Bezlitosne Uderzenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283505</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MercilessBlow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i dodatkowo [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] obra&#380;e&#324;, je&#347;li cel ma status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffectCondition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283506</id>
		<name>STR_SKILL_P_Tanacity_G1</name>
		<body>Determinacja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283507</id>
		<name>STR_SKILL_P_Tanacity_G1_DESC</name>
		<body>Z du&#380;ym prawdopodobie&#324;stwem dodaje atakom efekt og&#322;uszenia, je&#347;li [%e1.CondSkillLauncher.ConditionStat] spadnie poni&#380;ej [%e1.CondSkillLauncher.Condition]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283508</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggressiveMode_G3</name>
		<body>Przygotowanie do Ataku III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283509</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggressiveMode_G3_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName], jednak&#380;e obni&#380;a [%e2.StatBoost.StatName].&#xA;&#x9;&#x9;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283510</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicBillow_G2</name>
		<body>Odrzut Sejsmiczny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283511</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicBillow_G2_DESC</name>
		<body>Roz&#322;adowuj&#261;cy zamach broni&#261; zadaje wszystkim celom w okr&#281;gu 7 m dooko&#322;a ciebie [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia je w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Fala Szoku – Odrzut Sejsmiczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>283512</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Provoke_G4</name>
		<body>Prowokowanie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283513</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Provoke_G4_DESC</name>
		<body>Drwi z celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, zadaje mu obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zwi&#281;ksza jego gniew wobec ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283514</id>
		<name>STR_SKILL_FI_QuietusCharge_G1</name>
		<body>&#346;mierciono&#347;na Szar&#380;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283515</id>
		<name>STR_SKILL_FI_QuietusCharge_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283516</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Steadiness_G1</name>
		<body>Zbroja R&#243;wnowagi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283517</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Steadiness_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283518</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Rampage_G2</name>
		<body>Przej&#347;cie Berserkera II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283519</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Rampage_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na [%e1.SpellATK.RemainTime] atrybut [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value]&#xA;&#x9;&#x9;Jednocze&#347;nie twoje P&#379; powoli spadaj&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283520</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G3</name>
		<body>Uwi&#281;zienie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283521</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel pozostaje zwi&#261;zany przez [%e2.Bind.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283522</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ImpulseQuake_G1</name>
		<body>Fala Uderzeniowa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283523</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ImpulseQuake_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje wrogom w okolicy [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i dodatkowo [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] obra&#380;e&#324;, je&#347;li cele zosta&#322;y rzucone na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283524</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GrandProtection_G1</name>
		<body>Ochrona Towarzyszy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283525</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GrandProtection_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Protect.RemainTime] doznajesz [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324; za sprzymierze&#324;ca w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range] m, je&#347;li dozna on: [%e1.Protect.Condition]. 75% obra&#380;e&#324;, kt&#243;re otrzyma&#322;by tw&#243;j sprzymierzeniec, zostanie zadanych tobie.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283526</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G2</name>
		<body>Cios Tarcz&#261; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283527</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G2_DESC</name>
		<body>Uderza cel tarcz&#261; i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel ma status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Wymagana tarcza&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283528</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G2</name>
		<body>Szyderczy Okrzyk II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283529</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G2_DESC</name>
		<body>Szydzi z maksymalnie 5 przeciwnik&#243;w w okr&#281;gu 10 m dooko&#322;a ciebie i wzmaga ich gniew.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>283530</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HamstringSlash_G1</name>
		<body>Przeci&#281;cie &#346;ci&#281;gien I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283531</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HamstringSlash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a na [%e2.StatDown.RemainTime] atrybut [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value] i [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283532</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GreatHeal_G1</name>
		<body>Promienne Leczenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283533</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GreatHeal_G1_DESC</name>
		<body>Magiczne Uzdrowienie&#xA;&#x9;&#x9;Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283534</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingCrash_G3</name>
		<body>Kontra Tarcz&#261; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283535</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingCrash_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych poprzez zablokowanie jego ataku i zaatakowanie przeciwnika tarcz&#261;. Cel ma status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283536</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G2</name>
		<body>Biczowanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283537</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G2_DESC</name>
		<body>Przy skutecznym bloku zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych poprzez cios tarcz&#261;.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Wymagana tarcza&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283538</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessedShield_G2</name>
		<body>Stalowy Mur II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283539</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessedShield_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzro&#347;nie na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#x9;&#x9;Porz&#261;dny Cios – Stalowy Mur</body>
	</string>
	<string>
		<id>283540</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RadicalProtection_G2</name>
		<body>Tarcza Wiatrowa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283541</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RadicalProtection_G2_DESC</name>
		<body>Wykorzystuje si&#322;&#281; wiatru, by przez [%e1.AlwaysParry.RemainTime] odpiera&#263; ataki przeciwnika w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283542</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Steadiness_G1</name>
		<body>Ci&#261;g&#322;o&#347;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283543</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Steadiness_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283544</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Provoke_G4</name>
		<body>Prowokowanie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283545</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Provoke_G4_DESC</name>
		<body>Drwi z celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, zadaje mu obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zwi&#281;ksza jego gniew wobec ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283546</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayHand_G3</name>
		<body>R&#281;ka &#379;ycia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283547</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayHand_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283548</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyWrath_G2</name>
		<body>Aura: &#346;wi&#281;ta Tarcza II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283549</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyWrath_G2_DESC</name>
		<body>Magiczna Aura&#xA;Umo&#380;liwia odpieranie atak&#243;w sprzymierze&#324;com w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m dooko&#322;a ciebie.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283550</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G3</name>
		<body>Nieokie&#322;znany Duch III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283551</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G3_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; fizyczn&#261; na [%e1.Provoker.RemainTime] za ka&#380;dym razem z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, gdy jeste&#347; atakowany[f:&quot;atakowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283552</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_AntiMagic_G1</name>
		<body>Aura: Antymagia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283553</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_AntiMagic_G1_DESC</name>
		<body>Magiczna Aura&#xA;Podwy&#380;sza odporno&#347;&#263; na magi&#281; wszystkich sprzymierze&#324;c&#243;w w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m dooko&#322;a ciebie i umo&#380;liwia im odrzucenie cz&#281;&#347;ci otrzymanych obra&#380;e&#324;.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283554</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldImpactG1</name>
		<body>Atak Tarcz&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283555</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldImpactG1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i og&#322;usza na go [%e2.Stun.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283556</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Rage_G4</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283557</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Rage_G4_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] i tworzy tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra przy ka&#380;dym ataku absorbuje do [%e2.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324;, je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e2.Shield.Condition].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Dziki Cios – Bitewne Zawo&#322;anie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283558</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBlow_G3</name>
		<body>Porz&#261;dny Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283559</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBlow_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Dziki Cios – Porz&#261;dny Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283560</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustHit_G3</name>
		<body>Dziki Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283561</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustHit_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283562</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyDefense_G3</name>
		<body>Formacja Obronna III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283563</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyDefense_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia fizyczn&#261; obron&#281; sprzymierze&#324;c&#243;w w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m dooko&#322;a ciebie.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283564</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GrandProtection_G2</name>
		<body>Ochrona Towarzyszy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283565</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GrandProtection_G2_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Protect.RemainTime] absorbujesz [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;  jednego z sprzymierze&#324;c&#243;w w odleg&#322;o&#347;ci  [%e1.Protect.Range] m, je&#347;li dozna on: [%e1.Protect.Condition]. 75% obra&#380;e&#324;, kt&#243;re otrzyma&#322;by tw&#243;j sprzymierzeniec, zostanie zadanych tobie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283566</id>
		<name>STR_SKILL_KN_InvincibleBody_G1</name>
		<body>Niezwyci&#281;&#380;one Cia&#322;o I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283567</id>
		<name>STR_SKILL_KN_InvincibleBody_G1_DESC</name>
		<body>Magiczne Wzmocnienie&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Absorbuje za ka&#380;dym razem na [%e1.Shield.RemainTime] obra&#380;enia w liczbie [%e1.Shield.CoverValue] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%, je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Shield.Condition].&#xA;&#x9;&#x9;W tym czasie zmniejsza atrybut [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283568</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_RepelArrow_G1</name>
		<body>Aura: Odwr&#243;cenie Strza&#322;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283569</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_RepelArrow_G1_DESC</name>
		<body>Magiczna Aura&#xA;Podwy&#380;sza odporno&#347;&#263; fizyczn&#261; wszystkich sprzymierze&#324;c&#243;w w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m dooko&#322;a ciebie i umo&#380;liwia im odrzucenie cz&#281;&#347;ci otrzymanych obra&#380;e&#324;.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283570</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G3</name>
		<body>Cios Tarcz&#261; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283571</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G3_DESC</name>
		<body>Uderza cel tarcz&#261; i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel ma status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Wymagana tarcza&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283572</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G3</name>
		<body>Szyderczy Okrzyk III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283573</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G3_DESC</name>
		<body>Szydzi z maksymalnie 5 przeciwnik&#243;w w okr&#281;gu 10 m dooko&#322;a ciebie i wzmaga ich gniew.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>283574</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HamstringSlash_G2</name>
		<body>Przeci&#281;cie &#346;ci&#281;gien II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283575</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HamstringSlash_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a na [%e2.StatDown.RemainTime] atrybut [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value] i [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Kontra Tarcz&#261; – Przeci&#281;cie &#346;ci&#281;gien</body>
	</string>
	<string>
		<id>283576</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GreatHeal_G2</name>
		<body>Promienne Leczenie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283577</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GreatHeal_G2_DESC</name>
		<body>Magiczne Uzdrowienie&#xA;&#x9;&#x9;Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283578</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayonHand_G1</name>
		<body>R&#281;ka &#379;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283579</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayonHand_G1_DESC</name>
		<body>Magiczne Uzdrowienie&#xA;&#x9;&#x9;Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283580</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GuardianStance_G1</name>
		<body>Zdecydowana Postawa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283581</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GuardianStance_G1_DESC</name>
		<body>Przyjmuje postaw&#281; i blokuje ataki przeciwnika.&#xA;&#x9;&#x9;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283582</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CripplingWave_G1</name>
		<body>Fala Obra&#380;e&#324; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283583</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CripplingWave_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikom w pobli&#380;u magiczne obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza ich pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283584</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindsEye_G1</name>
		<body>Oko Duszy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283585</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindsEye_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Search.RemainTime] mo&#380;esz widzie&#263; cele w prostym trybie ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283586</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindsEye_G2</name>
		<body>Oko Duszy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283587</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindsEye_G2_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Search.RemainTime] mo&#380;esz widzie&#263; cele w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283588</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G3</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283589</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Powoduje dodatkowe obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], gdy cel zostanie zaatakowany od ty&#322;u.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283590</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CounterSlash_G3</name>
		<body>Kontratak III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283591</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CounterSlash_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, podczas gdy masz status unikania. Cel jest og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem na [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283592</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_G2</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;cy Strza&#322; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283593</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_G2_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza&#322;&#281; do celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel jest tymczasowo og&#322;uszony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283594</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlindingArrow_G1</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;ca Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283595</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlindingArrow_G1_DESC</name>
		<body>Zmniejsza zasi&#281;g pola widzenia celu na [%e1.OutofSight.RemainTime] o [%e1.OutofSight.SightRange]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283596</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SandstormTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka: Samum I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283597</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SandstormTrap_G1_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 3 owocu Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pu&#322;apk&#281; do walki na dystans. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. O&#347;lepia cel w odleg&#322;o&#347;ci do 10 m i przed&#322;u&#380;a czas przygotowania jego magicznych umiej&#281;tno&#347;ci. Cel stopniowo traci P&#379;, podczas gdy pu&#322;apka jest aktywowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283598</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G2</name>
		<body>Uderzenie w Odwrocie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283599</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.BackDashATK.MinDamage] - [%e1.BackDashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych; poza tym zostaniesz odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;] 25 m do ty&#322;u. Cel jest z pewnym prawdopodobie&#324;stwem og&#322;uszony przez [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283600</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StreamingArrow_G2</name>
		<body>&#321;opocz&#261;ca Strza&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283601</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StreamingArrow_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje oddalonemu celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych w powietrzu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283602</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G1</name>
		<body>Grad Strza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283603</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m i maksymalnie 6 kolejnym celom w promieniu 7 m wok&#243;&#322; tego celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>283604</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G3</name>
		<body>Szybkie Ostrze III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283605</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283606</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SwiftShock_G3</name>
		<body>Ci&#281;cie Duszy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283607</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SwiftShock_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel jest z pewnym prawdopodobie&#324;stwem og&#322;uszony przez [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Szybkie Ostrze – Ci&#281;cie Duszy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283608</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WhisperofWind_G3</name>
		<body>Skoncentrowany Unik III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283609</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WhisperofWind_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283610</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G3</name>
		<body>P&#281;taj&#261;cy Strza&#322; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283611</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G3_DESC</name>
		<body>Chwyta nogi celu na odleg&#322;o&#347;&#263; do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu obra&#380;enia fizyczne mi&#281;dzy [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] a [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage]. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; celu zostaje zmniejszona [%e2.Snare.RandomTime] - [%e2.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283612</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SwiftCrush_G3</name>
		<body>Szybkie Zdruzgotanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283613</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SwiftCrush_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i dodatkowo przez [%e2.Bleed.RemainTime] zadaje obra&#380;enia od krwawienia w ilo&#347;ci [%e2.Bleed.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283614</id>
		<name>STR_SKILL_SC_BreezeofCalm_G2</name>
		<body>Uspokajaj&#261;cy Szept II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283615</id>
		<name>STR_SKILL_SC_BreezeofCalm_G2_DESC</name>
		<body>Zmniejsza z&#322;o&#347;&#263; celu wobec ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283616</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G2</name>
		<body>Oddech Natury II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283617</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] na [%e1.StatUp.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283618</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThornburstTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka: Eksplozja Kolc&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283619</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThornburstTrap_G1_DESC</name>
		<body>Buduje pu&#322;apk&#281; za pomoc&#261; 2 owoc&#243;w Tripeeda. Dzia&#322;a ona przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; przeciwnika, kt&#243;ry zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, jak r&#243;wnie&#380; sprawia, &#380;e zaczyna on krwawi&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283620</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MarksmanStance_G1</name>
		<body>Postawa &#321;owcy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283621</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MarksmanStance_G1_DESC</name>
		<body>Przyjmujesz postaw&#281; i zwi&#281;kszasz zasi&#281;g ra&#380;enia &#322;uku.&#xA;&#x9;&#x9;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283622</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ExplosionTrap_G3</name>
		<body>Wybuchowa Pu&#322;apka III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283623</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ExplosionTrap_G3_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 4 owoc&#243;w Tripeeda zbuduje wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5m. W wyniku tego przeciwnicy w okr&#281;gu 10 m doznaj&#261; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283624</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283625</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G3_DESC</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ro&#347;nie przez [%e1.Provoker.RemainTime] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zawsze wtedy, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283626</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindsEye_G3</name>
		<body>Oko Duszy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283627</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindsEye_G3_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Search.RemainTime] mo&#380;esz widzie&#263; cele w prostym trybie ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283628</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BurstArrow_G1</name>
		<body>Wybuchowa Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283629</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BurstArrow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]&#xA;i og&#322;usza go na [%e2.Stun.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283630</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BladeFury_G1</name>
		<body>Ostrze Dziko&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283631</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BladeFury_G1_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i zadaje mu od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283632</id>
		<name>STR_SKILL_RA_AssaultStabber_G4</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283633</id>
		<name>STR_SKILL_RA_AssaultStabber_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Zadaje dodatkowe obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], je&#380;eli przeciwnik zostanie zaatakowany od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283634</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CounterSlash_G4</name>
		<body>Kontratak IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283635</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CounterSlash_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, podczas gdy masz status unikania. Cel jest og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem na [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283636</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_G3</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;cy Strza&#322; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283637</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_G3_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza&#322;&#281; do celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel jest tymczasowo og&#322;uszony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283638</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlindingArrow_G2</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;ca Strza&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283639</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlindingArrow_G2_DESC</name>
		<body>Zmniejsza zasi&#281;g pola widzenia celu na [%e1.OutofSight.RemainTime] o [%e1.OutofSight.SightRange]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283640</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SandstormTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka: Samum II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283641</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SandstormTrap_G2_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 5 owoc&#243;w Tripeeda zbuduje wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5m. Powoduje ona &#347;lepot&#281; u celu w promieniu do 10 m, zwi&#281;kszony czas przygotowania i sta&#322;&#261; utrat&#281; P&#379; przez pewien czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283642</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_VacuumTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka Milczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283643</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_VacuumTrap_G1_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 9 ga&#322;&#281;zi Tripeed zbuduje pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do 5 m magiczne obra&#380;enia od wiatru i zmusza go do zamilkni&#281;cia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283644</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Trishot_G1</name>
		<body>Tr&#243;jstrza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283645</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Trishot_G1_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i zadaje mu od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283646</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G1</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283647</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje go z du&#380;ym prawdopodobie&#324;stwem wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283648</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBurst_G1</name>
		<body>Eksplozja Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283649</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBurst_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa wz&#243;r na celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i powoduje jego eksplozj&#281;, w wyniku czego cel doznaje obra&#380;e&#324; i zostaje og&#322;uszony.&#xA;&#x9;&#x9;Obra&#380;enia, jak r&#243;wnie&#380; prawdopodobie&#324;stwo og&#322;uszenia zale&#380;&#261; od poziomu wzoru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283650</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G2</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283651</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje go z du&#380;ym prawdopodobie&#324;stwem wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283652</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBurst_G2</name>
		<body>Wybuch Piecz&#281;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283653</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBurst_G2_DESC</name>
		<body>Usuwa wz&#243;r na celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i powoduje jego eksplozj&#281;, w wyniku czego cel doznaje obra&#380;e&#324; i zostaje og&#322;uszony.&#xA;&#x9;&#x9;Obra&#380;enia, jak r&#243;wnie&#380; prawdopodobie&#324;stwo og&#322;uszenia zale&#380;&#261; od poziomu wzoru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283654</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CounterSlash_G3</name>
		<body>Kontratak III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283655</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CounterSlash_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, podczas gdy masz status unikania. Cel jest og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem przez [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283656</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G2</name>
		<body>Zamach II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283657</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i dodatkowo [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] obra&#380;e&#324;, je&#347;li cel zostanie wcze&#347;niej otruty lub og&#322;uszony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283658</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ViciousStab_G1</name>
		<body>Z&#322;o&#347;liwe U&#380;&#261;dlenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283659</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ViciousStab_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zmniejsza atrybut [%e3.StatDown.StatName] celu o [%e3.StatDown.Value].&#xA;Dodatkowo cel krwawi przez [%e2.Bleed.RemainTime], je&#347;li zosta&#322; napadni&#281;ty od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283660</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Hide_G3</name>
		<body>Ukrywanie Si&#281; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283661</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Hide_G3_DESC</name>
		<body>Ukrywasz si&#281; na [%e1.Hide.RemainTime]. Podczas jego dzia&#322;ania twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zostaje obni&#380;ona o [%e1.Hide.Speed]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283662</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RaisingEdge_G2</name>
		<body>Wznosz&#261;ce Ostrze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283663</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RaisingEdge_G2_DESC</name>
		<body>Atakuje cel od ty&#322;u i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel ma status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283664</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FallingEdge_G2</name>
		<body>Spadaj&#261;ce Ostrze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283665</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FallingEdge_G2_DESC</name>
		<body>Powala na ziemi&#281; znajduj&#261;cy si&#281; w powietrzu unieruchomiony cel i zadaje mu od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283666</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlowingSpiner_G2</name>
		<body>Wiruj&#261;ce Ci&#281;cie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283667</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlowingSpiner_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, podczas gdy masz status unikania. Cel jest og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem przez [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283668</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlyingStabber_G2</name>
		<body>Upadek II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283669</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlyingStabber_G2_DESC</name>
		<body>Znajduj&#261;cemu si&#281; w powietrzu celowi zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i powala go na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283670</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ClearFocus_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszone Skupienie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283671</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ClearFocus_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283672</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SwiftEdge_G3</name>
		<body>Szybkie Ostrze III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283673</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SwiftEdge_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283674</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SwiftShock_G3</name>
		<body>Ci&#281;cie Duszy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283675</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SwiftShock_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel jest z pewnym prawdopodobie&#324;stwem og&#322;uszony przez [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Szybkie Ostrze – Ci&#281;cie Duszy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283676</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WhisperofWind_G3</name>
		<body>Skoncentrowany Unik III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283677</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WhisperofWind_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283678</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G3</name>
		<body>Atak z Biegu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283679</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G3_DESC</name>
		<body>Podbiega do celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.DashATK.MinDamage] – [%e1.DashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283680</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G3</name>
		<body>Nak&#322;adanie Trucizny III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283681</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G3_DESC</name>
		<body>Nak&#322;adasz 3 porcje trucizny Skolopena na bro&#324;. Ka&#380;dy atak ma szans&#281; na [%e1.Provoker.RemainTime] zatru&#263; cel z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283682</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StrikingIntention_G2</name>
		<body>Oko Duszy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283683</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StrikingIntention_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.RemainTime] dzia&#322;anie efektu [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackType] bezpo&#347;rednio po umiej&#281;tno&#347;ci o [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.BonusRate]%% i zwi&#281;ksza atrybut [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283684</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlindingBurst_G1</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;ca Eksplozja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283685</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlindingBurst_G1_DESC</name>
		<body>O&#347;lepia cele w odleg&#322;o&#347;ci 15 metr&#243;w dooko&#322;a ciebie na [%e1.Blind.RandomTime] - [%e1.Blind.RemainTime] i redukuje [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value]. &#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>283686</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FinishingBlow_G1</name>
		<body>Uderzenie &#346;mierci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283687</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FinishingBlow_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283688</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStabber_G4</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283689</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStabber_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Zadaje dodatkowe obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], je&#380;eli przeciwnik zostanie zaatakowany od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283690</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G3</name>
		<body>Uspokajaj&#261;cy Szept III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283691</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G3_DESC</name>
		<body>Zmniejsza gniew celu w odleg&#322;o&#347;ci maksymalnie [%First_Target_Valid_Distance]. Ponadto zwi&#281;ksza na 30 sekund tw&#243;j op&#243;r na og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t, eterowe p&#281;ta i przyci&#261;ganie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283692</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SplatterStabber_G2</name>
		<body>Napad II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283693</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SplatterStabber_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i powoduje dodatkowe punkty obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage], gdy cel zostanie zaatakowany od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283694</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G3</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283695</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje go z du&#380;ym prawdopodobie&#324;stwem wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283696</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBurst_G3</name>
		<body>Eksplozja Piecz&#281;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283697</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBurst_G3_DESC</name>
		<body>Usuwa wz&#243;r na celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i powoduje jego eksplozj&#281;, w wyniku czego cel doznaje obra&#380;e&#324; i zostaje og&#322;uszony.&#xA;&#x9;&#x9;Obra&#380;enia, jak r&#243;wnie&#380; prawdopodobie&#324;stwo og&#322;uszenia zale&#380;&#261; od poziomu wzoru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283698</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Sprint_G1</name>
		<body>Sprint I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283699</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Sprint_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Sprint.RemainTime] zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; o [%e1.Sprint.Value]. Umiej&#281;tno&#347;&#263; w czasie swego dzia&#322;ania zu&#380;ywa regularnie PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283700</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HeadBash_G1</name>
		<body>Uderzenie G&#322;ow&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283701</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HeadBash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Poza tym cel mo&#380;na u&#347;pi&#263; na [%e2.Sleep.RemainTime], je&#347;li jest on atakowany od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283702</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CounterSlash_G4</name>
		<body>Kontratak IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283703</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CounterSlash_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, podczas gdy masz status unikania. Cel jest og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem przez [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283704</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G3</name>
		<body>Zamach III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283705</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i dodatkowo [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] obra&#380;e&#324;, je&#347;li cel zostanie wcze&#347;niej otruty lub og&#322;uszony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283706</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ViciousStab_G2</name>
		<body>Z&#322;o&#347;liwe U&#380;&#261;dlenie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283707</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ViciousStab_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zmniejsza atrybut [%e3.StatDown.StatName] celu o [%e3.StatDown.Value].&#xA;Dodatkowo cel krwawi przez [%e2.Bleed.RemainTime], je&#347;li zosta&#322; napadni&#281;ty od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283708</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G1</name>
		<body>Zasadzka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283709</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G1_DESC</name>
		<body>Skacze za plecami celu b&#281;d&#261;cego maks. w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.MoveBehindATK.MinDamage] - [%e1.MoveBehindATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych; poza tym cel z pewnym prawdopodobie&#324;stwem zostaje og&#322;uszony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283710</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArcaneAftershock_G1</name>
		<body>Cierpienie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283711</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArcaneAftershock_G1_DESC</name>
		<body>Magiczne Os&#322;abienie&#xA;&#x9;&#x9;Za ka&#380;dym razem, gdy na [%e1.Provoker.RemainTime] cel doznaje stanu [%e1.Provoker.Condition], istnieje prawdopodobie&#324;stwo [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, &#380;e dozna on dodatkowych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283712</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergentHeal_G1</name>
		<body>Regeneruj&#261;ce &#346;wiat&#322;o I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283713</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergentHeal_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283714</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessofRock_G3</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ska&#322;y III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283715</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessofRock_G3_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%% na [%e1.StatUp.RemainTime] i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] u celu w odleg&#322;o&#347;ci maks. [%First_Target_Valid_Distance]m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283716</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassHeal_G2</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283717</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassHeal_G2_DESC</name>
		<body>Dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w promieniu 25 m przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283718</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArcaneAftershock_G2</name>
		<body>Cierpienie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283719</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArcaneAftershock_G2_DESC</name>
		<body>Magiczne Os&#322;abienie&#xA;&#x9;&#x9;Za ka&#380;dym razem, gdy na [%e1.Provoker.RemainTime] cel doznaje stanu [%e1.Provoker.Condition], istnieje prawdopodobie&#324;stwo [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, &#380;e dozna on dodatkowych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283720</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessedShield_G1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awiona Tarcza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283721</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessedShield_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra przez [%e1.Shield.RemainTime] z prawdopodobie&#324;stwem 100%% absorbuje a&#380; do [%e1.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; i zwi&#281;ksza dzia&#322;anie umiej&#281;tno&#347;ci uzdrawiania o [%e2.OneTimeBoostHealEffect.BonusValue]%%. Tarcza ochronna pozostaje aktywna do momentu zaabsorbowania w sumie [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283722</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Revive_G3</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Wskrzeszenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283723</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Revive_G3_DESC</name>
		<body>Wskrzesza wybrany cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283724</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlindingLight_G2</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283725</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlindingLight_G2_DESC</name>
		<body>O&#347;lepia cel na [%e1.Blind.RemainTime].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>283726</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GustWind_G2</name>
		<body>Uderzenie Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283727</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GustWind_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje lataj&#261;cemu celowi obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i sprawia,&#xA;&#380;e otrzymuje on status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283728</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G1</name>
		<body>Odm&#322;adzaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283729</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca na [%e1.Heal.RemainTime] co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] pkt. P&#379; celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283730</id>
		<name>STR_SKILL_PR_WinterCircle_G1</name>
		<body>Zimowa Aura I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283731</id>
		<name>STR_SKILL_PR_WinterCircle_G1_DESC</name>
		<body>Dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy b&#281;d&#261;cych w odleg&#322;o&#347;ci 20 m na [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].&#xA;Jednocze&#347;nie [%e3.StatDown.StatName] oraz [%e4.StatDown.StatName] zostaj&#261; zredukowane o [%e4.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283732</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Heal_G4</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283733</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Heal_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283734</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Smite_G4</name>
		<body>Zdruzgotanie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283735</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Smite_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283736</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningBolt_G3</name>
		<body>Ra&#380;enie Gromem III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283737</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningBolt_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Zdruzgotanie – Ra&#380;enie Gromem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283738</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G3</name>
		<body>Zatrzymanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283739</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G3_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283740</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Balance_G2</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Pokoju II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283741</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Balance_G2_DESC</name>
		<body>Redukuje gniew przeciwnika wobec ciebie za ka&#380;dym razem, gdy atakuje ci&#281; wr&#243;g.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283742</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergentHeal_G2</name>
		<body>Regeneruj&#261;ce &#346;wiat&#322;o II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283743</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergentHeal_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283744</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Meditation_G1</name>
		<body>Pokuta I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283745</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Meditation_G1_DESC</name>
		<body>Co [%e1.MPHeal.CheckTime] przez [%e1.MPHeal.RemainTime] przywraca [%e1.MPHeal.CheckTimeHeal] twoich PM. Jednocze&#347;nie spadaj&#261; jednak twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283746</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HallowSwing_G3</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283747</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HallowSwing_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku celu zostaje obni&#380;ona przez [%e2.Slow.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283748</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SonicEruption_G3</name>
		<body>Boski Wyrok III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283749</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SonicEruption_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Cel jest z pewnym prawdopodobie&#324;stwem og&#322;uszony przez [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Po&#347;wi&#281;cony Cios – Wyrok Nieba</body>
	</string>
	<string>
		<id>283750</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Regeneration_G3</name>
		<body>Regeneracja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283751</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Regeneration_G3_DESC</name>
		<body>Magiczne Uzdrowienie&#xA;&#x9;&#x9;Przywraca na pocz&#261;tek [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu, a nast&#281;pnie przez [%e2.Heal.RemainTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] co [%e2.Heal.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283752</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureCondition_G3</name>
		<body>Rozproszenie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283753</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureCondition_G3_DESC</name>
		<body>Usuwa wyj&#261;tkowe stany fizyczne celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283754</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GreatHeal_G2</name>
		<body>Promienne Leczenie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283755</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GreatHeal_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283756</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleofMetal_G2</name>
		<body>Aura Stali II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283757</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleofMetal_G2_DESC</name>
		<body>Na [%e1.StatUp.RemainTime] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy znajduj&#261;cych si&#281; w pobli&#380;u atrybut [%e1.StatUp.StatName] zostaje zwi&#281;kszony o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283758</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tremor_G1</name>
		<body>Stygmat Znaku Z&#322;o&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283759</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tremor_G1_DESC</name>
		<body>Przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 5 m od ciebie zadaje magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza ich z ma&#322;ym prawdopodobie&#324;stwem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283760</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SummerCircle_G1</name>
		<body>Letnia Aura I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283761</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SummerCircle_G1_DESC</name>
		<body>Dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy b&#281;d&#261;cych w odleg&#322;o&#347;ci 20 m na [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].&#xA;Jednocze&#347;nie [%e3.StatDown.StatName] oraz [%e4.StatDown.StatName] zostaj&#261; zredukowane o [%e4.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283762</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessofRock_G4</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ska&#322;y IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283763</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessofRock_G4_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%% na [%e1.StatUp.RemainTime] i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] u celu w odleg&#322;o&#347;ci maks. [%First_Target_Valid_Distance]m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283764</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassHeal_G3</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283765</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassHeal_G3_DESC</name>
		<body>Dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w promieniu 25 m przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283766</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArcaneAftershock_G3</name>
		<body>Cierpienie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283767</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArcaneAftershock_G3_DESC</name>
		<body>Magiczne Os&#322;abienie&#xA;&#x9;&#x9;Za ka&#380;dym razem, gdy na [%e1.Provoker.RemainTime] cel doznaje stanu [%e1.Provoker.Condition], istnieje prawdopodobie&#324;stwo [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, &#380;e dozna on dodatkowych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283768</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessedShield_G2</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awiona Tarcza II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283769</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessedShield_G2_DESC</name>
		<body>Tworzy tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra przez [%e1.Shield.RemainTime] z prawdopodobie&#324;stwem 100%% absorbuje a&#380; do [%e1.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; i zwi&#281;ksza dzia&#322;anie umiej&#281;tno&#347;ci uzdrawiania o [%e2.OneTimeBoostHealEffect.BonusValue]%%. Tarcza ochronna pozostaje aktywna do momentu zaabsorbowania w sumie [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283770</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArcaneBackfire_G1</name>
		<body>Tajemny Niewypa&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283771</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArcaneBackfire_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Os&#322;abienia&#xA;&#x9;&#x9;Przez [%e1.MagicCounterATK.RemainTime] zadaje celowi obra&#380;enia w liczbie [%e1.MagicCounterATK.Damage]%% za ka&#380;dym razem, gdy pr&#243;buje on dokona&#263; magicznego ataku. W tym czasie zadane obra&#380;enia nie mog&#261; przekracza&#263; [%e1.MagicCounterATK.MaxDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283772</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassEmergentHeal_G1</name>
		<body>Blask Przywr&#243;cenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283773</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassEmergentHeal_G1_DESC</name>
		<body>Dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w promieniu 25 m przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>283774</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G1</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ca Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283775</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G1_DESC</name>
		<body>Je&#347;li ty i cz&#322;onkowie twojej grupy przeprowadzicie atak w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m, wasza fizyczna i magiczna si&#322;a ataku zostanie zredukowana, podczas gdy odbudowane zostan&#261; P&#379;.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283776</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G2</name>
		<body>Roz&#380;arzony Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283777</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i na [%e2.StatDown.RemainTime] i redukuje atrybut [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Uderzenie Meteor&#243;w – Roz&#380;arzony Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283778</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G2</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ca Mantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283779</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G2_DESC</name>
		<body>Je&#347;li ty i cz&#322;onkowie twojej grupy przeprowadzicie atak w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m, wasza fizyczna i magiczna si&#322;a ataku zostanie zredukowana, podczas gdy odbudowane zostan&#261; P&#379;.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283780</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeStream_G1</name>
		<body>Mantra &#377;r&#243;d&#322;a &#379;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283781</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeStream_G1_DESC</name>
		<body>Magiczny &#346;piew&#xA;Podwy&#380;sza stopie&#324; przywracania P&#379; twoim sprzymierze&#324;com w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m dooko&#322;a ciebie.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283782</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PushingAttack_G1</name>
		<body>Gwa&#322;towny Atak I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283783</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PushingAttack_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; magicznych i nadaje mu w ten spos&#243;b status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283784</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessofRock_G3</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ska&#322;y III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283785</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessofRock_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] celu wzro&#347;nie na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283786</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedHaste_G2</name>
		<body>Mantra Adrenaliny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283787</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedHaste_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283788</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedWing_G2</name>
		<body>Mantra Szybowania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283789</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedWing_G2_DESC</name>
		<body>Przed&#322;u&#380;a czas lotu twojego i twoich sprzymierze&#324;c&#243;w w promieniu [%e1.Aura.Range] m.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283790</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G1</name>
		<body>Mantra Trafie&#324; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283791</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName2] o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value2], [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value] oraz [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName2] o [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value2].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>283792</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAccuracy_G1</name>
		<body>Mantra Intensywno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283793</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAccuracy_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza celno&#347;&#263; twoj&#261; i twoich sprzymierze&#324;c&#243;w w promieniu [%e1.Aura.Range] m.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283794</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G3</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283795</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku celu zostaje obni&#380;ona przez [%e2.Slow.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283796</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicEruption_G3</name>
		<body>Boski Wyrok III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283797</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicEruption_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Cel jest z pewnym prawdopodobie&#324;stwem og&#322;uszony przez [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Po&#347;wi&#281;cony Cios – Wyrok Nieba</body>
	</string>
	<string>
		<id>283798</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G3</name>
		<body>Mantra Zwyci&#281;stwa III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283799</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G3_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283800</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G3</name>
		<body>Cios Meteorytem III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283801</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Obni&#380;a na [%e2.StatDown.RemainTime] [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value] i [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283802</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SilenceSwing_G2</name>
		<body>Uderzenie Milczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283803</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SilenceSwing_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i ucisza go na [%e2.Silence.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283804</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BattleSong_G1</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Bitewna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283805</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BattleSong_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.BoostSkillToggleCost.RemainTime] zmniejsza koszty MP dla aktywowalnych umiej&#281;tno&#347;ci o [%e1.BoostSkillToggleCost.CostBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283806</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G1</name>
		<body>Mantra Obrony przed &#379;ywio&#322;ami I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283807</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza magiczn&#261; obron&#281; przed &#380;ywio&#322;ami twoj&#261; oraz twoich sprzymierze&#324;c&#243;w b&#281;d&#261;cych w promieniu [%e1.Aura.Range] m.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283808</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Heal_G4</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283809</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Heal_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283810</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Smite_G4</name>
		<body>Zdruzgotanie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283811</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Smite_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283812</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G3</name>
		<body>Mantra Pr&#281;dko&#347;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283813</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G3_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283814</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G2</name>
		<body>Mantra Spokoju Ducha II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283815</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Aura.OtherSkill.e1.MPHeal.CheckTimeHeal] PM dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m od ciebie.&#xA;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283816</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Meditation_G1</name>
		<body>Pokuta I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283817</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Meditation_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Silence.RemainTime] zwi&#281;ksza atrybut [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]. W trakcie dzia&#322;ania umiej&#281;tno&#347;ci nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; innych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283818</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedFocus_G1</name>
		<body>Mantra Koncentracji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283819</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedFocus_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza koncentracj&#281; twoich sprzymierze&#324;c&#243;w w promieniu [%e1.Aura.Range] m.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283820</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G3</name>
		<body>Roz&#380;arzony Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283821</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i na [%e2.StatDown.RemainTime] i redukuje atrybut [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Uderzenie Meteor&#243;w – Roz&#380;arzony Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283822</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G3</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ca Mantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283823</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G3_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza szybko&#347;&#263; przywracania P&#379; dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m od ciebie, os&#322;abia jednak atak fizyczny.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283824</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeStream_G2</name>
		<body>Mantra &#377;r&#243;d&#322;a &#379;ycia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283825</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeStream_G2_DESC</name>
		<body>Magiczny &#346;piew&#xA;Podwy&#380;sza stopie&#324; przywracania P&#379; twoim sprzymierze&#324;com w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m dooko&#322;a ciebie.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283826</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PushingAttack_G2</name>
		<body>Gwa&#322;towny Atak II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283827</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PushingAttack_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; magicznych i nadaje mu w ten spos&#243;b status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283828</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ManaTouch_G1</name>
		<body>Mantra Dotyku Many I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283829</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ManaTouch_G1_DESC</name>
		<body>Magiczny &#346;piew&#xA;Zwi&#281;ksza PM sprzymierze&#324;c&#243;w w promieniu [%e1.Aura.Range] m, jednocze&#347;nie jednak redukuje fizyczn&#261; si&#322;&#281; ataku.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283830</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Lullaby_G1</name>
		<body>Ko&#322;ysanka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283831</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Lullaby_G1_DESC</name>
		<body>Usypia cel na [%e1.Sleep.RemainTime]. W tym czasie [%e2.StatUp.StatName] celu zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283832</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroPress_G2</name>
		<body>Fontanna Wodna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283833</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroPress_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283834</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MysticShell_G1</name>
		<body>Mistyczny Pancerz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283835</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MysticShell_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], mo&#380;esz unikn&#261;&#263; do [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324; z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%, a co [%e2.MPHeal.CheckTime] mo&#380;esz przywraca&#263; [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283836</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulFreeze_G1</name>
		<body>Zamro&#380;enie Duszy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283837</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulFreeze_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i ucisza go na [%e2.Silence.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283838</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G2</name>
		<body>Ognista Klatka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283839</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne punkty obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283840</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ForceofWill_G2</name>
		<body>Si&#322;a Woli II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283841</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ForceofWill_G2_DESC</name>
		<body>Na pocz&#261;tek przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] PM celu, a nast&#281;pnie przez [%e2.Heal.RemainTime] [%e2.MPHeal.RemainTime] PM co [%e2.Heal.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283842</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_G2</name>
		<body>Sen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283843</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_G2_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Sleep.RemainTime] usypia cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m. [%e2.StatUp.StatName] zostaj&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283844</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardryHook_G2</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283845</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardryHook_G2_DESC</name>
		<body>Celowi b&#281;d&#261;cemu na ziemi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]; cel do&#347;wiadcza statusu [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283846</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicFist_G2</name>
		<body>Magiczna Pi&#281;&#347;&#263; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283847</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicFist_G2_DESC</name>
		<body>Str&#261;ca na ziemi&#281; znajduj&#261;cy si&#281; w powietrzu, niezdolny do ruchu cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283848</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameStorm_G1</name>
		<body>Burza Ogniowa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283849</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameStorm_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi i znajduj&#261;cym si&#281; w pobli&#380;u przeciwnikom magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage], a przez [%e2.SpellATK.RemainTime] co [%e2.SpellATK.CheckTime] zadaje [%e2.SpellATK.Damage] pkt. obra&#380;e&#324; od ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283850</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BoostTomb_G1</name>
		<body>Dar Zrozumienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283851</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BoostTomb_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283852</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IceGrab_G3</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Lodowy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283853</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IceGrab_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Na [%e2.Snare.RemainTime] zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; celu o [%e2.Snare.Value]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283854</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenShock_G3</name>
		<body>Zamro&#380;enie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283855</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenShock_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Cel do&#347;wiadcza stanu [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#321;a&#324;cuch Lodowy – Zamro&#380;enie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283856</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameBolt_G4</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283857</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameBolt_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283858</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Root_G4</name>
		<body>Zatrzymanie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283859</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Root_G4_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283860</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningShield_G3</name>
		<body>Bariera Bicza III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283861</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningShield_G3_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Reflector.RemainTime] odbija [%e1.Reflector.RateDamage] obra&#380;e&#324; w stron&#281; wroga b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%e1.Reflector.MaxRange] m, kt&#243;ry atakuje ci&#281; [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283862</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MassExplosion_G3</name>
		<body>Eksplozja P&#322;omieni III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283863</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MassExplosion_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 6 kolejnym przeciwnikom w promieniu 5 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>283864</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G3</name>
		<body>Wi&#281;zy Zimy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283865</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje wszystkim celom w promieniu 15 m dooko&#322;a ciebie obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i unieruchamia je na [%e2.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283866</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FlameShower_G2</name>
		<body>Burza Ogniowa Stygmat&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283867</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FlameShower_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikom na [%e1.SummonSkillArea.SummonTime] magiczne obra&#380;enia od ognia w okr&#281;gu 10 m wok&#243;&#322; wybranego miejsca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283868</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrostBite_G1</name>
		<body>Uk&#261;szenie Mrozu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283869</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrostBite_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi i znajduj&#261;cym si&#281; w pobli&#380;u przeciwnikom magiczne obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i przez [%e2.SpellATK.RemainTime] redukuje [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283870</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G4</name>
		<body>Wybuch z Op&#243;&#378;nionym Zap&#322;onem IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283871</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.Damage] z op&#243;&#378;nieniem o [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283872</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EnergyShield_G3</name>
		<body>Tarcza Energii III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283873</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EnergyShield_G3_DESC</name>
		<body>Magiczne Wzmocnienie&#xA;Absorbujesz na [%e1.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem, gdy b&#281;dziesz pod wp&#322;ywem [%e1.Shield.Condition],&#xA;obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283874</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SleepingCloud_G1</name>
		<body>Usypiaj&#261;ca Chmura I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283875</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SleepingCloud_G1_DESC</name>
		<body>Usypia cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m oraz przeciwnik&#243;w w promieniu 5 m od celu na [%e1.Sleep.RandomTime] - [%e1.Sleep.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283876</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MeteorStorm_G1</name>
		<body>Burza Komet I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283877</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MeteorStorm_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi oraz znajduj&#261;cym si&#281; w pobli&#380;u przeciwnikom obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Poza tym umiej&#281;tno&#347;&#263; nadaje przeciwnikowi status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect], je&#347;li w chwili ataku ma on status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffectCondition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283878</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroPress_G3</name>
		<body>Fontanna Wodna III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283879</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroPress_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283880</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MysticShell_G2</name>
		<body>Mistyczny Pancerz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283881</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MysticShell_G2_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], mo&#380;esz unikn&#261;&#263; do [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324; z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%, a co [%e2.MPHeal.CheckTime] mo&#380;esz przywraca&#263; [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283882</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulFreeze_G2</name>
		<body>Zamro&#380;enie Duszy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283883</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulFreeze_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i ucisza go na [%e2.Silence.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283884</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbsoluteFreeze_G1</name>
		<body>Punkt Zamarzania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283885</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbsoluteFreeze_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]&#xA;i unieruchamia go na [%e2.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283886</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameStrike_G1</name>
		<body>P&#322;omienny Atak I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283887</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameStrike_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>283888</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Assail_G1</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283889</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Assail_G1_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku. Ka&#380;dy duch posiada podstawow&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku.&#xA;&#xA;Duch Wody: Magiczny Atak Wod&#261;&#xA;Duch Wiatru: Magiczny Atak Wiatrem&#xA;Duch Ziemi: Magiczny Atak Ziemi&#261;&#xA;Duch Ognia: Magiczny Atak Ogniem&#xA;Duch Magmy: Magiczny Atak Ogniem&#xA;Duch Burzy: Magiczny Atak Wiatrem</body>
	</string>
	<string>
		<id>283890</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G3</name>
		<body>Przeszkadzaj&#261;cy Wiatr III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283891</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G3_DESC</name>
		<body>Spowalnia cel na [%e1.Snare.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283892</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ToxicMist_G1</name>
		<body>Truj&#261;ca Mg&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283893</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ToxicMist_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283894</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DelayedLightning_G3</name>
		<body>Op&#243;&#378;niony Piorun III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283895</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DelayedLightning_G3_DESC</name>
		<body>Z op&#243;&#378;nieniem [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] zadaje [%e1.DelayedSpellATK_Instant.MinDamage] &#xA;- [%e1.DelayedSpellATK_Instant.MaxDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283896</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G3</name>
		<body>Erozja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283897</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne punkty obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283898</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_BallLightning_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Piorun Kulisty II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283899</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_BallLightning_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje [%e1.SummonHoming.UnitNumber] piorun&#243;w(y) kulistych(e), kt&#243;re zaatakuj&#261; cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283900</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G2</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283901</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G2_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku. Duchy posiadaj&#261; umiej&#281;tno&#347;ci, kt&#243;re zwi&#281;kszaj&#261; ich odporno&#347;&#263; na magi&#281;.&#xA;&#xA;Duch Wody: Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; fizyczn&#261; i magiczn&#261; (s&#322;aby)&#xA;Duch Wiatru: Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; fizyczn&#261; i magiczn&#261; oraz unikanie (silny)&#xA;Duch Ziemi: Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; fizyczn&#261; i magiczn&#261; (silny)&#xA;Duch Ognia: Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; fizyczn&#261; i magiczn&#261; (s&#322;aby)</body>
	</string>
	<string>
		<id>283902</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Assail_G2</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283903</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Assail_G2_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku. Ka&#380;dy duch posiada podstawow&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku z zasi&#281;giem oraz umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra z pewnym prawdopodobie&#324;stwem wywo&#322;uje wyj&#261;tkowy stan.&#xA;&#xA;Duch Wody: Wywo&#322;uje status milczenie.&#xA;Duch Wiatru: Wywo&#322;uje status krwawienie.&#xA;Duch Ziemi: Wywo&#322;uje status og&#322;uszenie.&#xA;Duch Ognia: Wywo&#322;uje status uderzenie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283904</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Enfeeblement_G1</name>
		<body>Stygmat Mocy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283905</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Enfeeblement_G1_DESC</name>
		<body>Zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku celu w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m na [%e1.Slow.RemainTime], zwi&#281;ksza czas przygotowania celu dla umiej&#281;tno&#347;ci magicznych i zmniejsza [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value]. Ten efekt mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty przez umiej&#281;tno&#347;ci, kt&#243;re usuwaj&#261; magiczne wzmocnienia albo os&#322;abienia.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>283906</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningShield_G3</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Tarcza III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283907</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningShield_G3_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Reflector.RemainTime] odpiera obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.Damage], kieruj&#261;c je na wroga w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Reflector.MaxRange] m, kt&#243;ry atakuje ci&#281; za pomoc&#261; [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283908</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_G2</name>
		<body>Strach II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283909</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_G2_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Fear.RandomTime] - [%e1.Fear.RemainTime] przeobra&#380;a cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m w Ducha Ognia, przestrasza go oraz redukuje jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283910</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G2</name>
		<body>Od&#347;wie&#380;enie &#379;ywio&#322;u II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283911</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G2_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; twoich P&#379; przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283912</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SilenceStorm_G2</name>
		<body>Burza Milczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283913</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SilenceStorm_G2_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Silence.RemainTime] ucisza wszystkie cele w locie b&#281;d&#261;ce w strefie oddzia&#322;ywania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283914</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Ignition_G1</name>
		<body>Rozkaz: Zapalenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283915</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Ignition_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283916</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Weakness_G1</name>
		<body>S&#322;abo&#347;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283917</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Weakness_G1_DESC</name>
		<body>Zmniejsza na [%e1.StatDown.RemainTime] atrybut [%e1.StatDown.StatName] celu o [%e1.StatDown.Value] oraz [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283918</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_EarthElemental_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283919</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_EarthElemental_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283920</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WindElemental_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283921</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WindElemental_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283922</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningBrand_G2</name>
		<body>Pi&#281;tno II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283923</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningBrand_G2_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.SpellATK.RemainTime] co [%e1.SpellATK.CheckTime] zadaje celowi obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK.Damage] i zmniejsza [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283924</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Swamp_G2</name>
		<body>Bagno II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283925</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Swamp_G2_DESC</name>
		<body>Na [%e1.StatDown.RemainTime] zmniejsza [%e1.StatDown.StatName] celu o [%e1.StatDown.Value], a na [%e2.Slow.RemainTime] zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku o [%e2.Slow.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283926</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Root_G4</name>
		<body>Zatrzymanie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283927</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Root_G4_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283928</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantmentBurst_G1</name>
		<body>Spalanie Magii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283929</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantmentBurst_G1_DESC</name>
		<body>Pozbawia cel do [%e1.DispelBuffCounterATK.DispelCount] wzmocnie&#324;, zadaje [%e1.DispelBuffCounterATK.Damage] obra&#380;e&#324; za pierwsze usuni&#281;te wzmocnienie i [%e1.DispelBuffCounterATK.AddDamage] obra&#380;e&#324; za ka&#380;de kolejne usuwane wzmocnienie.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>283930</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G2</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283931</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w od odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage], zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na czas [%e3.Snare.RandomTime] - [%e3.Snare.RemainTime] i zadaje mu co [%e2.SpellATK.CheckTime] dodatkowo [%e2.SpellATK.Damage] punkt&#243;w obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283932</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StoneShock_G2</name>
		<body>Kamienny Szok II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283933</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StoneShock_G2_DESC</name>
		<body>Celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje obra&#380;enia magiczne od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]; cel do&#347;wiadcza statusu [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#321;a&#324;cuch Ziemny – Kamienny Szok.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283934</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G4</name>
		<body>Przeszkadzaj&#261;cy Wiatr IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283935</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G4_DESC</name>
		<body>Spowalnia cel na [%e1.Snare.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283936</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningWind_G3</name>
		<body>Pal&#261;cy Wiatr III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283937</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningWind_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Poza tym umiej&#281;tno&#347;&#263; redukuje na [%e2.Poison.RemainTime] atrybut [%e3.StatDown.StatName] celu o [%e3.StatDown.Value]%%, a [%e4.StatDown.StatName] o [%e4.StatDown.Value]%%. Poza tym cel krwawi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283938</id>
		<name>STR_SKILL_EL_MudSwamp_G3</name>
		<body>Truj&#261;ce Bagno III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283939</id>
		<name>STR_SKILL_EL_MudSwamp_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Poza tym umiej&#281;tno&#347;&#263; redukuje na [%e2.Poison.RemainTime] atrybut [%e3.StatDown.StatName] celu o [%e3.StatDown.Value]%%, a [%e4.StatDown.StatName] o [%e4.StatDown.Value]%%. Poza tym cel zostaje otruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283940</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_OffencePosition_G2</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Ofensywna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283941</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_OffencePosition_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ducha zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Duch: Zwyk&#322;e Wzmocnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>283942</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dispel_G2</name>
		<body>Rozproszenie Magii II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283943</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dispel_G2_DESC</name>
		<body>Pozbawia cel [%e1.DispelBuff.Value] zwyk&#322;ych magicznych wzmocnie&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283944</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ToxicMist_G2</name>
		<body>Truj&#261;ca Mg&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283945</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ToxicMist_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283946</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FatigueMist_G1</name>
		<body>Wyczerpuj&#261;ca Mg&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283947</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FatigueMist_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283948</id>
		<name>STR_SKILL_EL_TerrorSpirit_G1</name>
		<body>Okrzyk Trwogi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283949</id>
		<name>STR_SKILL_EL_TerrorSpirit_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Fear.RandomTime] - [%e1.Fear.RemainTime] przeobra&#380;a przeciwnik&#243;w w promieniu 15 m od ciebie w Duchy Ognia, przestrasza ich i zmniejsza ich pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>283950</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DelayedLightning_G4</name>
		<body>Op&#243;&#378;niony Piorun IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283951</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DelayedLightning_G4_DESC</name>
		<body>Z op&#243;&#378;nieniem [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] zadaje [%e1.DelayedSpellATK_Instant.MinDamage] &#xA;- [%e1.DelayedSpellATK_Instant.MaxDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283952</id>
		<name>STR_SKILL_EL_GravityCage_G4</name>
		<body>Erozja IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283953</id>
		<name>STR_SKILL_EL_GravityCage_G4_DESC</name>
		<body>Natychmiast zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i dodatkowo co [%e2.SpellATK.CheckTime] przez [%e2.SpellATK.RemainTime] zadaje [%e2.SpellATK.Damage] pkt. obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283954</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_BallLightning_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Piorun Kulisty III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283955</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_BallLightning_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje [%e1.SummonHoming.UnitNumber] piorun&#243;w(y) kulistych(e), kt&#243;re zaatakuj&#261; cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283956</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G3</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283957</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G3_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku. Duchy posiadaj&#261; umiej&#281;tno&#347;ci, kt&#243;re zwi&#281;kszaj&#261; ich odporno&#347;&#263; na magi&#281;.&#xA;&#xA;Duch Wody: Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; fizyczn&#261; i magiczn&#261; (s&#322;aby)&#xA;Duch Wiatru: Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; fizyczn&#261; i magiczn&#261; oraz unikanie (silny)&#xA;Duch Ziemi: Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; fizyczn&#261; i magiczn&#261; (silny)&#xA;Duch Ognia: Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; fizyczn&#261; i magiczn&#261; (s&#322;aby)</body>
	</string>
	<string>
		<id>283958</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Assail_G3</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283959</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Assail_G3_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku. Ka&#380;dy duch posiada podstawow&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku z zasi&#281;giem oraz umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra z pewnym prawdopodobie&#324;stwem wywo&#322;uje wyj&#261;tkowy stan.&#xA;&#xA;Duch Wody: Wywo&#322;uje status milczenie.&#xA;Duch Wiatru: Wywo&#322;uje status krwawienie.&#xA;Duch Ziemi: Wywo&#322;uje status og&#322;uszenie.&#xA;Duch Ognia: Wywo&#322;uje status uderzenie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283960</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Enfeeblement_G2</name>
		<body>Stygmat Mocy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283961</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Enfeeblement_G2_DESC</name>
		<body>Na [%e1.StatUp.RemainTime] wzmacnia przywo&#322;anego Ducha w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m od ciebie za pomoc&#261; atrybutu [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%%, [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] oraz [%e2.StatUp.StatName3] o [%e2.StatUp.Value3], je&#347;li duch nie jest oddalony wi&#281;cej ni&#380; o [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283964</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Disenchantment_G1</name>
		<body>Odczarowanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283965</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Disenchantment_G1_DESC</name>
		<body>Pozbawia cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m oraz przeciwnik&#243;w w promieniu 25 m od celu [%e1.DispelBuff.Value] zwyk&#322;ych magicznych wzmocnie&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283966</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ManaTouch_Provoked_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra dotyku Many I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283967</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ManaTouch_Provoked_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283968</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_AntiMagic_G1_Effect</name>
		<body>Aura: Efekt Antymagia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283969</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_AntiMagic_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283970</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyDefense_G3_Effect</name>
		<body>Efekt Formacja Obronna III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283971</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyDefense_G3_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283972</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyWrath_G2_Effect</name>
		<body>Aura: Efekt &#346;wi&#281;ta Tarcza II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283973</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyWrath_G2_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283974</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_RepelArrow_G1_Effect</name>
		<body>Aura: Efekt Odwr&#243;cenie Strza&#322;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283975</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_RepelArrow_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283976</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G2_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Spokoju Ducha II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283977</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G2_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283978</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Obrony przed &#379;ywio&#322;ami I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283979</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G1_Effect_DESC</name>
		<body>Obrona przed wszystkimi czterema &#380;ywio&#322;ami zosta&#322;a zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283980</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAccuracy_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Intensywno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283981</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAccuracy_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283982</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G3_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Zwyci&#281;stwa III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283983</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G3_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283984</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Trafie&#324; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283985</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G1_Effect_DESC</name>
		<body>Szansa trafienia kryt. zosta&#322;a zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283986</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedFocus_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Koncentracji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283987</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedFocus_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283988</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedHaste_G2_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Adrenaliny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283989</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedHaste_G2_Effect_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283990</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G3_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Pr&#281;dko&#347;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283991</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G3_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283992</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedWing_G2_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Szybowania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283993</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedWing_G2_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283994</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeStream_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra &#377;r&#243;d&#322;a &#379;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283995</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeStream_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283996</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeStream_G2_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra &#377;r&#243;d&#322;a &#379;ycia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283997</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeStream_G2_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283998</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Uzdrawiaj&#261;ca Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283999</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284000</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G2_Effect</name>
		<body>Efekt Uzdrawiaj&#261;ca Mantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284001</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G2_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284002</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G3_Effect</name>
		<body>Efekt Uzdrawiaj&#261;ca Mantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284003</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G3_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284004</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ManaTouch_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra dotyku Many I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284005</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ManaTouch_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284006</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Revive_G3_Effect</name>
		<body>Efekt &#346;wiat&#322;o Wskrzeszenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284007</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Revive_G3_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284008</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25</name>
		<body>Test_TS_CancelRate_250</body>
	</string>
	<string>
		<id>284009</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50</name>
		<body>Test_TS_CancelRate_500</body>
	</string>
	<string>
		<id>284010</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75</name>
		<body>Test_TS_CancelRate_750</body>
	</string>
	<string>
		<id>284011</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90</name>
		<body>Test_TS_CancelRate_900</body>
	</string>
	<string>
		<id>284012</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_DESC</name>
		<body>Test_TS_CancelRate_250</body>
	</string>
	<string>
		<id>284013</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_DESC</name>
		<body>Test_TS_CancelRate_500</body>
	</string>
	<string>
		<id>284014</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_DESC</name>
		<body>Test_TS_CancelRate_750</body>
	</string>
	<string>
		<id>284015</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_DESC</name>
		<body>Test_TS_CancelRate_900</body>
	</string>
	<string>
		<id>284016</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SingleElectFX</name>
		<body>Test poszczeg&#243;lny elektryczny efekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>284017</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SingleElectFX_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284018</id>
		<name>STR_SKILL_Test_AreaElectFX</name>
		<body>Burza Piorun&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>284019</id>
		<name>STR_SKILL_Test_AreaElectFX_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284020</id>
		<name>STR_SKILL_P_Concentration_G1</name>
		<body>Koncentracja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284021</id>
		<name>STR_SKILL_P_Concentration_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>284022</id>
		<name>STR_MATERIAL_SKILL_PROC_BONFIRE_DAMAGE</name>
		<body>P&#322;omienny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>284023</id>
		<name>STR_MATERIAL_SKILL_PROC_BONFIRE_DAMAGE_DESC</name>
		<body>Cel do&#347;wiadcza obra&#380;e&#324; zadawanych z broni palnej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284040</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustSmash_G2</name>
		<body>Rozszarpanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284041</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustSmash_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel zostanie og&#322;uszony z du&#380;ym prawdopodobie&#324;stwem.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;W&#347;ciek&#322;o&#347;&#263; – Rozszarpanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284042</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustSmash_G3</name>
		<body>Rozszarpanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284043</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustSmash_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel zostanie og&#322;uszony z du&#380;ym prawdopodobie&#324;stwem.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;W&#347;ciek&#322;o&#347;&#263; – Rozszarpanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284044</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G2</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Odnowienia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284045</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; oraz przywraca P&#379; na [%e2.Heal.RemainTime] co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal].</body>
	</string>
	<string>
		<id>284046</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ConversionEnergy_G3</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Odnowienia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284047</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ConversionEnergy_G3_DESC</name>
		<body>Cel odzyskuje natychmiast [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;, a co [%e2.Heal.CheckTime] przez [%e2.Heal.RemainTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#x9;&#x9;Zdruzgotanie – &#346;wiat&#322;o Odnowienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>284048</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G2</name>
		<body>Obietnica Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284049</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G2_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] daje [%e1.Provoker.ConditionProb]%% szans&#281; na zadanie dodatkowych obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage], gdy wykonujesz [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>284050</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ConversionEnergy_G2</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Odnowienia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284051</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ConversionEnergy_G2_DESC</name>
		<body>Cel odzyskuje natychmiast [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;, a co [%e2.Heal.CheckTime] przez [%e2.Heal.RemainTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#x9;&#x9;Zdruzgotanie – &#346;wiat&#322;o Odnowienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>284052</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ConversionEnergy_G3</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Odnowienia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284053</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ConversionEnergy_G3_DESC</name>
		<body>Cel odzyskuje natychmiast [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;, a co [%e2.Heal.CheckTime] przez [%e2.Heal.RemainTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#x9;&#x9;Zdruzgotanie – &#346;wiat&#322;o Odnowienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>284054</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueWind_G3</name>
		<body>Obietnica Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284055</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueWind_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi za ka&#380;dym razem dodatkowe obra&#380;enia przez [%e1.Provoker.RemainTime] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, gdy wykonujesz czynno&#347;&#263; [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>284056</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G2</name>
		<body>Po&#380;ar II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284057</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. [%e2.StatDown.StatName] celu zmniejsza si&#281; na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a – Po&#380;ar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284058</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G3</name>
		<body>Po&#380;ar III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284059</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. [%e2.StatDown.StatName] celu zmniejsza si&#281; na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a – Po&#380;ar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284060</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G2</name>
		<body>Kamienna Sk&#243;ra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284061</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G2_DESC</name>
		<body>Tworzy magiczn&#261; tarcz&#281; na [%e1.Shield.RemainTime], kt&#243;ra za ka&#380;dym razem mo&#380;e zaabsorbowa&#263; obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% , je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Shield.Condition]. Doznajesz mniej dodatkowych obra&#380;e&#324;, gdy zaatakuje ci&#281; inny gracz. (Tarcza ochronna za ka&#380;dym razem absorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue] i pozostaje aktywna do czasu, a&#380; zaabsorbuje w sumie obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue].)</body>
	</string>
	<string>
		<id>284062</id>
		<name>STR_SKILL_MA_RefreshMind_G2</name>
		<body>Absorpcja Energii II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284063</id>
		<name>STR_SKILL_MA_RefreshMind_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MPHeal_Instant.Heal] twoich PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284064</id>
		<name>STR_SKILL_EL_IgnicBurn_G2</name>
		<body>Wstrz&#261;s Porywu Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284065</id>
		<name>STR_SKILL_EL_IgnicBurn_G2_DESC</name>
		<body>Magiczny atak wiatrem (Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2)&#xA;Strza&#322;a Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284066</id>
		<name>STR_SKILL_EL_IgnicBurn_G3</name>
		<body>Wstrz&#261;s Porywu Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284067</id>
		<name>STR_SKILL_EL_IgnicBurn_G3_DESC</name>
		<body>Magiczny atak wiatrem (Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2)&#xA;Strza&#322;a Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284068</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StoneSkin_G2</name>
		<body>Kamienna Sk&#243;ra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284069</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StoneSkin_G2_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem, gdy cel do&#347;wiadczy stanu [%e1.Shield.Condition], mo&#380;e unikn&#261;&#263; do [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324; z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284070</id>
		<name>STR_SKILL_EL_RefreshMind_G2</name>
		<body>Pokuta II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284071</id>
		<name>STR_SKILL_EL_RefreshMind_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284072</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_1</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284073</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_1_DESC</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284074</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_2</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284075</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_2_DESC</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284076</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_3</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284077</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_3_DESC</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284078</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_4</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>284079</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_4_DESC</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>284080</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_5</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci V</body>
	</string>
	<string>
		<id>284081</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_5_DESC</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci V</body>
	</string>
	<string>
		<id>284082</id>
		<name>STR_SKILL_CARVE_SIGNET</name>
		<body>Wykonanie Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>284083</id>
		<name>STR_SKILL_CARVE_SIGNET_DESC</name>
		<body>Wykonanie Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>284084</id>
		<name>STR_SKILL_SIGNET_BURST</name>
		<body>Eksplozja Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>284085</id>
		<name>STR_SKILL_SIGNET_BURST_DESC</name>
		<body>Eksplozja Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>284086</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ExplosionTrap_G1</name>
		<body>Wybuchowa Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284087</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ExplosionTrap_G1_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 1 owocu Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pu&#322;apk&#281; do walki na dystans. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy zbli&#380;a si&#281; przeciwnik. Promie&#324; dzia&#322;ania wynosi 10 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284088</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ExplosionTrap_G2</name>
		<body>Wybuchowa Pu&#322;apka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284089</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ExplosionTrap_G2_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 3 owocu Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pu&#322;apk&#281; do walki na dystans. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy zbli&#380;a si&#281; przeciwnik. Promie&#324; dzia&#322;ania wynosi 10 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284090</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FlameShower_G1</name>
		<body>Burza Ogniowa Stygmat&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284091</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FlameShower_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikom na [%e1.SummonSkillArea.SummonTime] magiczne obra&#380;enia od ognia w okr&#281;gu 10 m wok&#243;&#322; wybranego miejsca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284092</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_IllusionGate_G1</name>
		<body>Brama Iluzji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284093</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_IllusionGate_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje magiczn&#261; bram&#281;, przez kt&#243;r&#261; cz&#322;onkowie grupy oraz gracz stosuj&#261;cy czar b&#281;d&#261; mogli wr&#243;ci&#263; do Pandemonium.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284094</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_BallLightning_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Piorun Kulisty I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284095</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_BallLightning_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje pioruny kuliste w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re atakuj&#261; cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284096</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_EarthElemental_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284097</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_EarthElemental_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284098</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WindElemental_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284099</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WindElemental_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284100</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_EarthElemental_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284101</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_EarthElemental_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284102</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WindElemental_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284103</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WindElemental_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284104</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UE_Assail_G1</name>
		<body>Duch Ziemi: Atak Specjalny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284105</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UE_Assail_G1_DESC</name>
		<body>Atak specjalny Ducha Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>284106</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UA_Assail_G1</name>
		<body>Duch Wiatru: Atak Specjalny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284107</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UA_Assail_G1_DESC</name>
		<body>Atak specjalny Ducha Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>284108</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UE_Assail_G2</name>
		<body>Duch Ziemi: Atak Specjalny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284109</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UE_Assail_G2_DESC</name>
		<body>Atak specjalny Ducha Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>284110</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UA_Assail_G2</name>
		<body>Duch Wiatru: Atak Specjalny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284111</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UA_Assail_G2_DESC</name>
		<body>Atak specjalny Ducha Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>284114</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SignetBurst1</name>
		<body>SignetBurstTest1_Stumble</body>
	</string>
	<string>
		<id>284115</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SignetBurst1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284116</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SignetBurst2</name>
		<body>SignetBurstTest2_Paralyze</body>
	</string>
	<string>
		<id>284117</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SignetBurst2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284118</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NWA_FallCut</name>
		<body>Test_Normal DD</body>
	</string>
	<string>
		<id>284119</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NWA_FallCut_DESC</name>
		<body>Atak o du&#380;ym zasi&#281;gu, kt&#243;ry zestrzela w powietrzu pojedynczy cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284120</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_Reflector</name>
		<body>Tarcza do Kontry</body>
	</string>
	<string>
		<id>284121</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_Reflector_DESC</name>
		<body>Odbija atak w stron&#281; przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284122</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NWA_KnockBack</name>
		<body>Test_Strong DD</body>
	</string>
	<string>
		<id>284123</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NWA_KnockBack_DESC</name>
		<body>Atak w walce wr&#281;cz, kt&#243;ry odrzuca pojedynczy cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284124</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_BlowCut</name>
		<body>P&#322;omienny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>284125</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_BlowCut_DESC</name>
		<body>Atakuje cel z du&#380;&#261; si&#322;&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284126</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatUpDefendAll</name>
		<body>Ochrona Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>284127</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatUpDefendAll_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza wszystkie rodzaje obrony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284128</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatUpphyAttack</name>
		<body>Zbieranie Si&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284129</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatUpphyAttack_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atak i zmniejsza obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284130</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StunArea</name>
		<body>Test_Normal AD</body>
	</string>
	<string>
		<id>284131</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StunArea_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza cel i pozosta&#322;ych przeciwnik&#243;w b&#281;d&#261;cych w promieniu celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284132</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NKN_BlowArea</name>
		<body>Gniew Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>284133</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NKN_BlowArea_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i pozosta&#322;ych przeciwnik&#243;w b&#281;d&#261;cych w promieniu celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284134</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NKN_Drain</name>
		<body>Odebranie &#379;ycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>284135</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NKN_Drain_DESC</name>
		<body>Absorbuje cz&#281;&#347;&#263; zadanych przeciwnikowi obra&#380;e&#324; jako P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284136</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_FallAreaMeBr</name>
		<body>Test_Normal AD</body>
	</string>
	<string>
		<id>284137</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_FallAreaMeBr_DESC</name>
		<body>Atakuje wszystkich przeciwnik&#243;w w promieniu wok&#243;&#322; ciebie i powala ich na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284138</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatUpphyAttackArea</name>
		<body>Wzmocnienie Moralne</body>
	</string>
	<string>
		<id>284139</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatUpphyAttackArea_DESC</name>
		<body>Wzmocnienie si&#322;y ataku, powi&#281;kszone o efekty uroku</body>
	</string>
	<string>
		<id>284140</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatDownSpeedShort</name>
		<body>Os&#322;abienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284141</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatDownSpeedShort_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra umo&#380;liwia bohaterom Balaur&#243;w trafianie wszystkich przeciwnik&#243;w b&#281;d&#261;cych w pobli&#380;u celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284142</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_Petrification</name>
		<body>Zamiana w Kamie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284143</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_Petrification_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra umo&#380;liwia bohaterom Balaur&#243;w wprawienie cel&#243;w w wyj&#261;tkowy stan, prowadz&#261;cy do &#347;mierci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284144</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_BlowBlaze</name>
		<body>P&#322;omienny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>284145</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_BlowBlaze_DESC</name>
		<body>Atakuje cel silnym tchnieniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284146</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatUpmaAttackShort</name>
		<body>O&#380;ywienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284147</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatUpmaAttackShort_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tymczasowo tw&#243;j atak fizyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284148</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_BlowPress</name>
		<body>Wykonanie Rozkazu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284149</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_BlowPress_DESC</name>
		<body>Wykonuje rozkaz Mistrza Balaur&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284150</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_FallAreaMeFire</name>
		<body>Spalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284151</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_FallAreaMeFire_DESC</name>
		<body>Atakuje wszystkich przeciwnik&#243;w w promieniu wok&#243;&#322; ciebie i powala ich na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284152</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_Reflector</name>
		<body>Tarcza Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>284153</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_Reflector_DESC</name>
		<body>Odbija atak w stron&#281; przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284154</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_Paralyze</name>
		<body>Uszkodzenie Nerw&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>284155</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_Paralyze_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje wszystkich przeciwnik&#243;w w pewnym promieniu wok&#243;&#322; ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284156</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_OpenAerialArea</name>
		<body>Mroczne Wznoszenie Si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284157</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_OpenAerialArea_DESC</name>
		<body>Unosi cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284158</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_CloseAerialArea</name>
		<body>Mroczny Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>284159</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_CloseAerialArea_DESC</name>
		<body>Powala na ziemi&#281; wznosz&#261;cy si&#281; cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284160</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_BurstAreaMe</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>284161</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_BurstAreaMe_DESC</name>
		<body>Atakuje pewien obszar. Efekt zwi&#261;zany z przywo&#322;ywaniem</body>
	</string>
	<string>
		<id>284162</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_BurstAreaTa</name>
		<body>Niesko&#324;czona Moc</body>
	</string>
	<string>
		<id>284163</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_BurstAreaTa_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; magii atakuje obszar wok&#243;&#322; celu [niesko&#324;czona moc z Star Wars]</body>
	</string>
	<string>
		<id>284164</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_Drain</name>
		<body>Wykonanie Mrocznego Rozkazu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284165</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_Drain_DESC</name>
		<body>Zgodnie z poleceniem mistrza absorbuje cz&#281;&#347;&#263; zadanych przeciwnikowi obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284166</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_FallAreaMeBr</name>
		<body>Oderwanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284167</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_FallAreaMeBr_DESC</name>
		<body>Atakuje wszystkich przeciwnik&#243;w w promieniu wok&#243;&#322; ciebie i powala ich na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284168</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_StatUpDefendArea</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awiony Widok</body>
	</string>
	<string>
		<id>284169</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_StatUpDefendArea_DESC</name>
		<body>Wzmocnienie obrony, powi&#281;kszone o efekty aury.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284170</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_DrainSmallArea</name>
		<body>Z&#322;odziej Marze&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284171</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_DrainSmallArea_DESC</name>
		<body>Absorbuje zadane obra&#380;enia i przekszta&#322;ca je w P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284172</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_HealinsSmall</name>
		<body>Rozdanie Marze&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284173</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_HealinsSmall_DESC</name>
		<body>Rzuca na sprzymierze&#324;ca Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284174</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_SleepArea</name>
		<body>Wymuszenie Marze&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284175</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_SleepArea_DESC</name>
		<body>Usypia wszystkie cele w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284176</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_DrainArea</name>
		<body>Z&#322;odziej Marze&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284177</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_DrainArea_DESC</name>
		<body>Absorbuje zadane obra&#380;enia i przekszta&#322;ca je w P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284178</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_Healins</name>
		<body>Du&#380;e Rozdanie Marze&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284179</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_Healins_DESC</name>
		<body>Rzuca na sprzymierze&#324;ca Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284180</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_BlowArea</name>
		<body>Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>284181</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_BlowArea_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i pozosta&#322;ych przeciwnik&#243;w b&#281;d&#261;cych w promieniu celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284182</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_SnareSpit</name>
		<body>Splucie Flegm&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284183</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_SnareSpit_DESC</name>
		<body>Spowalnia cel kleist&#261; flegm&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284184</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_BlowArea</name>
		<body>Rozgniecenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284185</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_BlowArea_DESC</name>
		<body>Silny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>284186</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Pierce</name>
		<body>Uk&#322;ucie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284187</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Pierce_DESC</name>
		<body>Uk&#322;uto ci&#281; i krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284192</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Test_SignetBurst2Effect</name>
		<body>Dodatkowy Efekt Parali&#380;u Eksplozji Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>284193</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Test_SignetBurst2Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284194</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_FronzenCannon_G1</name>
		<body>Zamarzni&#281;ta Armata</body>
	</string>
	<string>
		<id>284195</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_FronzenCannon_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284196</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_FlameQuake_G1</name>
		<body>P&#322;omienne Trz&#281;sienie_G1</body>
	</string>
	<string>
		<id>284197</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_FlameQuake_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284198</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_FlameQuake_G2</name>
		<body>P&#322;omienneTrz&#281;sienie_G2</body>
	</string>
	<string>
		<id>284199</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_FlameQuake_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284200</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_WarriorBless_G1</name>
		<body>Tchnienie Wojownika</body>
	</string>
	<string>
		<id>284201</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_WarriorBless_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284202</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_AuroraHeal_G1</name>
		<body>Uzdrowienie Aurory</body>
	</string>
	<string>
		<id>284203</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_AuroraHeal_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284204</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Abyss1_DefSkill_1</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Obrona Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>284205</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Abyss1_DefSkill_1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284206</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_FI_Tanacity_Stun</name>
		<body>Efekt Determinacja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284207</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_FI_Tanacity_Stun_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>284208</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_FI_Tanacity_Effect</name>
		<body>Efekt Determinacja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284209</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_FI_Tanacity_Effect_DESC</name>
		<body>Dodaje do atak&#243;w z pewnym prawdopodobie&#324;stwem efekt Og&#322;uszenie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284210</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustCrash_G1</name>
		<body>Gwa&#322;towny Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284211</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustCrash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Porz&#261;dny Cios – Gwa&#322;towny Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284212</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustCrash_G2</name>
		<body>Gwa&#322;towny Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284213</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustCrash_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Porz&#261;dny Cios – Gwa&#322;towny Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284214</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ArmorBreak_G1</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284215</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ArmorBreak_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. [%e2.StatDown.StatName] celu zmniejsza si&#281; na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>284216</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G1</name>
		<body>Efekt Gniew Templariusza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284217</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G1_DESC</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku Du&#380;ego Miecza wzros&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284218</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G1</name>
		<body>Pancerz Ochronny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284219</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tobie i maks. 6 cz&#322;onkom grupy w promieniu 30 m od ciebie tw&#243;j atrybut [%e1.StatUp.StatName] na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>284220</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessLife_G1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Si&#322;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284221</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessLife_G1_DESC</name>
		<body>Cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m otrzymuje [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; z powrotem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284222</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrushShot_G1</name>
		<body>Rozrywaj&#261;ca Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284223</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrushShot_G1_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza&#322;&#281; do celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych oraz przenosi go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Og&#322;uszaj&#261;cy Strza&#322; – Rozrywaj&#261;ca Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>284224</id>
		<name>STR_SKILL_RA_GaiaEdge_G1</name>
		<body>Przeci&#281;cie &#346;ci&#281;gien I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284225</id>
		<name>STR_SKILL_RA_GaiaEdge_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel jest na [%e2.Root.RemainTime] niezdolny do ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284226</id>
		<name>STR_SKILL_RA_GaiaEdge_G2</name>
		<body>Przeci&#281;cie &#346;ci&#281;gien II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284227</id>
		<name>STR_SKILL_RA_GaiaEdge_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel jest na [%e2.Root.RemainTime] niezdolny do ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284228</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G1</name>
		<body>&#321;a&#324;cuchowy Grawerunek Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284229</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Grawerunek Piecz&#281;ci – &#321;a&#324;cuchowy Grawerunek Piecz&#281;ci&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284230</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G1</name>
		<body>Tarcza Stra&#380;nika I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284231</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy magiczn&#261; tarcz&#281; na [%e1.Shield.RemainTime], kt&#243;ra za ka&#380;dym razem mo&#380;e zaabsorbowa&#263; obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%, gdy cel w odleg&#322;o&#347;ci maks. [%First_Target_Valid_Distance] m do&#347;wiadcza stanu [%e1.Shield.Condition]. Tarcza ochronna pozostaje aktywna, a&#380; zaabsorbuje obra&#380;enia o &#322;&#261;cznej warto&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>284232</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G2</name>
		<body>Pochwa&#322;a &#379;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284233</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] celu zwi&#281;ksza si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m przez [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284234</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G2</name>
		<body>Odm&#322;adzaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284235</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca na [%e1.Heal.RemainTime] co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] pkt. P&#379; celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284236</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineSpark_G1</name>
		<body>Iskra Bo&#380;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284237</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineSpark_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Ra&#380;enie Gromem – Iskra Bo&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>284238</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicRush_G1</name>
		<body>Szar&#380;a Akustyczna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284239</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicRush_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; celu zmniejsza si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Cios Akustyczny – Szar&#380;a Akustyczna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284240</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G1</name>
		<body>Obietnica Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284241</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G1_DESC</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku przeciwnika jest zredukowana na [%e1.Provoker.RemainTime] przy ka&#380;dym twoim ataku z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284242</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProcImbueEarthEffect_G1</name>
		<body>Efekt Obietnica Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284243</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProcImbueEarthEffect_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284244</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessofHealth_G2</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Zdrowia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284245</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessofHealth_G2_DESC</name>
		<body>Na [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>284246</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G1</name>
		<body>Stygmat – Mantra &#377;r&#243;d&#322;a &#379;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284247</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G1_DESC</name>
		<body>Wzmacnia ochron&#281; tarcz&#261;, parowanie cios&#243;w i uniki dla ciebie i twoich cz&#322;onk&#243;w grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m od ciebie.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284248</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Stygmat – Mantra &#377;r&#243;d&#322;a &#379;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284249</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284250</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicAssault_G1</name>
		<body>Atak Akustyczny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284251</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicAssault_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 4&#xA;Szar&#380;a Akustyczna – Atak Akustyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284252</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicBreeze_G1</name>
		<body>Do&#322;adowanie Wytrzyma&#322;o&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284253</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicBreeze_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MPHeal_Instant.Heal] twoich PM.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;&#x9;&#x9;Szar&#380;a Akustyczna – Do&#322;adowanie Wytrzyma&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>284254</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicStorm_G1</name>
		<body>Zaburzaj&#261;ce Drgania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284255</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicStorm_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel jest z ma&#322;ym prawdopodobie&#324;stwem og&#322;uszony przez [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 4&#xA;Atak Akustyczny, Do&#322;adowanie Wytrzyma&#322;o&#347;ci – Zaburzaj&#261;ce Drgania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284256</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicRush_G2</name>
		<body>Szar&#380;a Akustyczna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284257</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicRush_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; celu zmniejsza si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Cios Akustyczny – Szar&#380;a Akustyczna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284258</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G2</name>
		<body>Obietnica Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284259</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G2_DESC</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku przeciwnika jest zredukowana na [%e1.Provoker.RemainTime] przy ka&#380;dym twoim ataku z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284260</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProcImbueEarthEffect_G2</name>
		<body>Efekt Obietnica Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284261</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProcImbueEarthEffect_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284262</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroBurst_G1</name>
		<body>Fala Powodziowa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284263</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroBurst_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>284264</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SuddenShock_G1</name>
		<body>Podpalenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284265</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SuddenShock_G1_DESC</name>
		<body>Magiczny Atak Ogniem&#xA;&#x9;&#x9;Zadaje celowi obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>284266</id>
		<name>STR_SKILL_EL_GustShock_G1</name>
		<body>Szok Wiatrowy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284267</id>
		<name>STR_SKILL_EL_GustShock_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Przeszkadzaj&#261;cy Wiatr – Szok Wiatrowy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284268</id>
		<name>STR_SKILL_EL_GustShock_G2</name>
		<body>Szok Wiatrowy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284269</id>
		<name>STR_SKILL_EL_GustShock_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Przeszkadzaj&#261;cy Wiatr – Szok Wiatrowy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284270</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Shield_G1</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Tarcza Ducha I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284271</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Shield_G1_DESC</name>
		<body>Otacza ducha tarcz&#261; ochronn&#261; przez [%e1.Shield.RemainTime], kt&#243;ra absorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.ConditionProb]%%. Tarcza ochronna pozostaje aktywna, a&#380; zaabsorbuje obra&#380;enia o &#322;&#261;cznej warto&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Wzmacniaj&#261;cy Duch: Odrodzenie – Wzmacniaj&#261;cy Duch: Tarcza Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>284272</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G1</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284273</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G1_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi u&#380;ycie jego umiej&#281;tno&#347;ci udoskonalania. Duchy posiadaj&#261; umiej&#281;tno&#347;ci zwi&#281;kszaj&#261;ce ich warto&#347;ci.&#xA;&#xA;Duch Wody: Zwi&#281;ksza fizyczny i magiczny atak oraz zwi&#281;kszenie magii&#xA;Duch Wiatru: Zwi&#281;ksza trafienie kryt. i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku&#xA;Duch Ziemi: Zwi&#281;ksza fizyczny i magiczny atak oraz zwi&#281;kszenie magii, a tak&#380;e maks. P&#379;&#xA;Duch Ognia: Zwi&#281;ksza fizyczny i magiczny atak oraz zwi&#281;kszenie magii&#xA;Duch Magmy: Zwi&#281;ksza fizyczny i magiczny atak oraz zwi&#281;kszenie magii&#xA;Duch Burzy: Zwi&#281;ksza trafienie kryt. i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284274</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ProcEffect_G1</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Efekt Rozpalenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284275</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ProcEffect_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284276</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindPossession_G1</name>
		<body>Przemiana: Duch Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284277</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindPossession_G1_DESC</name>
		<body>Przemienia cel na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Ducha Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284278</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthPossession_G1</name>
		<body>Przemiana: Duch Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284279</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthPossession_G1_DESC</name>
		<body>Przemienia cel na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Ducha Ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284280</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G1</name>
		<body>Kara I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284281</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych du&#380;ym mieczem.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284282</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G2</name>
		<body>Efekt Nak&#322;adanie Trucizny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284283</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284284</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G3</name>
		<body>Efekt Nak&#322;adanie Trucizny III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284285</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G3_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284286</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ProcArcaneAftershockEffect_G1</name>
		<body>Efekt Cierpienie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284287</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ProcArcaneAftershockEffect_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284288</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ProcArcaneAftershockEffect_G2</name>
		<body>Efekt Cierpienie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284289</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ProcArcaneAftershockEffect_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284290</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ProcArcaneAftershockEffect_G3</name>
		<body>Efekt Cierpienie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284291</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ProcArcaneAftershockEffect_G3_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284292</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ProcEntangleWindEffect_G2</name>
		<body>Efekt Obietnica Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284293</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ProcEntangleWindEffect_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284294</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ProcEntangleWindEffect_G2</name>
		<body>Efekt Obietnica Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284295</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ProcEntangleWindEffect_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284296</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Taunt_G3</name>
		<body>Gro&#378;na Szyderstwo III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284297</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Taunt_G3_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; szyderstwa Ducha Ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284298</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G3</name>
		<body>Szok Wiatrowy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284299</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G3_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; og&#322;uszania Ducha Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284300</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UE_Assail_G3</name>
		<body>Duch Ziemi: Atak Specjalny III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284301</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UE_Assail_G3_DESC</name>
		<body>Atak specjalny Ducha Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>284302</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UA_Assail_G3</name>
		<body>Duch Wiatru: Atak Specjalny III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284303</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UA_Assail_G3_DESC</name>
		<body>Atak specjalny Ducha Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>284304</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapdamage_G3</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Wybuchowa Pu&#322;apka</body>
	</string>
	<string>
		<id>284305</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapdamage_G3_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284306</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapBlind_G1</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; O&#347;lepiaj&#261;ca Pu&#322;apka</body>
	</string>
	<string>
		<id>284307</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapBlind_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284308</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapBlind_G2</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; O&#347;lepiaj&#261;ca Pu&#322;apka</body>
	</string>
	<string>
		<id>284309</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapBlind_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284310</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapBleed_G1</name>
		<body>Efekt Pn&#261;cza z Cierniami</body>
	</string>
	<string>
		<id>284311</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapBleed_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284312</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapSnare_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka: Zwolnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284313</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapSnare_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284314</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_EarthElemental_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284315</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_EarthElemental_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284316</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WindElemental_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284317</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WindElemental_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284318</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_BallLightning_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Piorun Kulisty II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284319</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_BallLightning_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje pioruny kuliste w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re atakuj&#261; cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284320</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_BallLightning_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Piorun Kulisty III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284321</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_BallLightning_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje pioruny kuliste w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re atakuj&#261; cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284322</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FlameShower_G2</name>
		<body>Burza Ogniowa Stygmat&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284323</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FlameShower_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikom na [%e1.SummonSkillArea.SummonTime] magiczne obra&#380;enia od ognia w okr&#281;gu 10 m wok&#243;&#322; wybranego miejsca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284324</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ExplosionTrap_G3</name>
		<body>Wybuchowa Pu&#322;apka III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284325</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ExplosionTrap_G3_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 4 owoc&#243;w Tripeeda zbuduje wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5m. W wyniku tego przeciwnicy w okr&#281;gu 10 m doznaj&#261; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284326</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SandstormTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka: Samum I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284327</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SandstormTrap_G1_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 3 owocu Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pu&#322;apk&#281; do walki na dystans. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. O&#347;lepia cel w odleg&#322;o&#347;ci do 10 m i przed&#322;u&#380;a czas przygotowania jego magicznych umiej&#281;tno&#347;ci. Cel stopniowo traci P&#379;, podczas gdy pu&#322;apka jest aktywowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284328</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SandstormTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka: Samum II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284329</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SandstormTrap_G2_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 5 owoc&#243;w Tripeeda zbuduje wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5m. Powoduje ona &#347;lepot&#281; u celu w promieniu do 10 m, zwi&#281;kszony czas przygotowania i sta&#322;&#261; utrat&#281; P&#379; przez pewien czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284330</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThornburstTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka: Eksplozja Kolc&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284331</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThornburstTrap_G1_DESC</name>
		<body>Buduje pu&#322;apk&#281; za pomoc&#261; 2 owoc&#243;w Tripeeda. Dzia&#322;a ona przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; przeciwnika, kt&#243;ry zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, jak r&#243;wnie&#380; sprawia, &#380;e zaczyna on krwawi&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284332</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_VacuumTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka Milczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284333</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_VacuumTrap_G1_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 9 ga&#322;&#281;zi Tripeed zbuduje pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do 5 m magiczne obra&#380;enia od wiatru i zmusza go do zamilkni&#281;cia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284334</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G1</name>
		<body>Efekt Nieokie&#322;znany Duch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284335</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284336</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G2</name>
		<body>Efekt Nieokie&#322;znany Duch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284337</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284338</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G3</name>
		<body>Efekt Nieokie&#322;znany Duch III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284339</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G3_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284340</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_05</name>
		<body>Test_CancelRate_250_05</body>
	</string>
	<string>
		<id>284341</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_05_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_250_05</body>
	</string>
	<string>
		<id>284342</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_12</name>
		<body>Test_CancelRate_250_12</body>
	</string>
	<string>
		<id>284343</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_12_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_250_12</body>
	</string>
	<string>
		<id>284344</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_25</name>
		<body>Test_CancelRate_250_25</body>
	</string>
	<string>
		<id>284345</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_25_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_250_25</body>
	</string>
	<string>
		<id>284346</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_35</name>
		<body>Test_CancelRate_250_35</body>
	</string>
	<string>
		<id>284347</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_35_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_250_35</body>
	</string>
	<string>
		<id>284348</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_50</name>
		<body>Test_CancelRate_250_50</body>
	</string>
	<string>
		<id>284349</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_50_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_250_50</body>
	</string>
	<string>
		<id>284350</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_05</name>
		<body>Test_CancelRate_500_05</body>
	</string>
	<string>
		<id>284351</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_05_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_500_05</body>
	</string>
	<string>
		<id>284352</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_12</name>
		<body>Test_CancelRate_500_12</body>
	</string>
	<string>
		<id>284353</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_12_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_500_12</body>
	</string>
	<string>
		<id>284354</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_25</name>
		<body>Test_CancelRate_500_25</body>
	</string>
	<string>
		<id>284355</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_25_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_500_25</body>
	</string>
	<string>
		<id>284356</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_35</name>
		<body>Test_CancelRate_500_35</body>
	</string>
	<string>
		<id>284357</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_35_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_500_35</body>
	</string>
	<string>
		<id>284358</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_50</name>
		<body>Test_CancelRate_500_50</body>
	</string>
	<string>
		<id>284359</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_50_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_500_50</body>
	</string>
	<string>
		<id>284360</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_05</name>
		<body>Test_CancelRate_750_05</body>
	</string>
	<string>
		<id>284361</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_05_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_750_05</body>
	</string>
	<string>
		<id>284362</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_12</name>
		<body>Test_CancelRate_750_12</body>
	</string>
	<string>
		<id>284363</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_12_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_750_12</body>
	</string>
	<string>
		<id>284364</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_25</name>
		<body>Test_CancelRate_750_25</body>
	</string>
	<string>
		<id>284365</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_25_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_750_25</body>
	</string>
	<string>
		<id>284366</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_35</name>
		<body>Test_CancelRate_750_35</body>
	</string>
	<string>
		<id>284367</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_35_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_750_35</body>
	</string>
	<string>
		<id>284368</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_50</name>
		<body>Test_CancelRate_750_50</body>
	</string>
	<string>
		<id>284369</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_50_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_750_50</body>
	</string>
	<string>
		<id>284370</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_05</name>
		<body>Test_CancelRate_900_05</body>
	</string>
	<string>
		<id>284371</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_05_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_900_05</body>
	</string>
	<string>
		<id>284372</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_12</name>
		<body>Test_CancelRate_900_12</body>
	</string>
	<string>
		<id>284373</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_12_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_900_12</body>
	</string>
	<string>
		<id>284374</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_25</name>
		<body>Test_CancelRate_900_25</body>
	</string>
	<string>
		<id>284375</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_25_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_900_25</body>
	</string>
	<string>
		<id>284376</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_35</name>
		<body>Test_CancelRate_900_35</body>
	</string>
	<string>
		<id>284377</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_35_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_900_35</body>
	</string>
	<string>
		<id>284378</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_50</name>
		<body>Test_CancelRate_900_50</body>
	</string>
	<string>
		<id>284379</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_50_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_900_50</body>
	</string>
	<string>
		<id>284382</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ShapeChange</name>
		<body>Test Zmiana Postaci</body>
	</string>
	<string>
		<id>284383</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ShapeChange_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284386</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Shield</name>
		<body>Efekt Tarcza Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>284387</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Shield_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284388</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Reflect</name>
		<body>Efekt Odbicie Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>284389</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Reflect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284390</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Protect</name>
		<body>Efekt Ochrona Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>284391</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Protect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284398</id>
		<name>STR_SKILL_EttinPolymorph</name>
		<body>Przemiana w Pretora Ettin</body>
	</string>
	<string>
		<id>284399</id>
		<name>STR_SKILL_EttinPolymorph_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284400</id>
		<name>STR_SKILL_LizardManPolymorph</name>
		<body>Drako Przemiany Pretora</body>
	</string>
	<string>
		<id>284401</id>
		<name>STR_SKILL_LizardManPolymorph_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284402</id>
		<name>STR_SKILL_ZaifPolymorph</name>
		<body>Przemiana w Pretora Worg</body>
	</string>
	<string>
		<id>284403</id>
		<name>STR_SKILL_ZaifPolymorph_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284404</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G1</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284405</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G1_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku. Ka&#380;dy duch posiada podstawow&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku.&#xA;&#xA;Duch Wody: Magiczny Atak Wod&#261;&#xA;Duch Wiatru: Magiczny Atak Wiatrem w Czasie&#xA;Duch Ziemi: Magiczny Atak Ziemi&#261; w Czasie&#xA;Duch Ognia: Magiczny Atak Ogniem&#xA;Duch Magmy: Magiczny Atak Ogniem&#xA;Duch Burzy: Magiczny Atak Wiatrem</body>
	</string>
	<string>
		<id>284406</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G2</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284407</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G2_DESC</name>
		<body>Na [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] ducha zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>284410</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Proc_SpiritofGale_G2</name>
		<body>Efekt S&#322;uga Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284411</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Proc_SpiritofGale_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284412</id>
		<name>STR_SKILL_Q_TestamentProtect</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Belpartana</body>
	</string>
	<string>
		<id>284413</id>
		<name>STR_SKILL_Q_TestamentProtect_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284414</id>
		<name>STR_NAS_Bleed_Nr</name>
		<body>Rana</body>
	</string>
	<string>
		<id>284415</id>
		<name>STR_NAS_Bleed_Nr_DESC</name>
		<body>Atak powoduj&#261;cy krwawienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284416</id>
		<name>STR_NAS_Critical_Nr</name>
		<body>Pogorszenie &#346;miertelnej Rany</body>
	</string>
	<string>
		<id>284417</id>
		<name>STR_NAS_Critical_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza szans&#281; na trafienia kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284418</id>
		<name>STR_NAS_DashATK_Nr</name>
		<body>Natarcie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284419</id>
		<name>STR_NAS_DashATK_Nr_DESC</name>
		<body>Naciera na przeciwnika i atakuje go. Cel jest chwilowo zaskoczony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284420</id>
		<name>STR_NAS_Disease_Fatal</name>
		<body>&#346;miertelna Choroba</body>
	</string>
	<string>
		<id>284421</id>
		<name>STR_NAS_Disease_Fatal_DESC</name>
		<body>Choroba [P&#379; nie mog&#261; w &#380;aden spos&#243;b zosta&#263; przywr&#243;cone]</body>
	</string>
	<string>
		<id>284422</id>
		<name>STR_NAS_Disease_Nr</name>
		<body>Choroba</body>
	</string>
	<string>
		<id>284423</id>
		<name>STR_NAS_Disease_Nr_DESC</name>
		<body>Choroba [P&#379; nie mog&#261; w &#380;aden spos&#243;b zosta&#263; przywr&#243;cone]</body>
	</string>
	<string>
		<id>284424</id>
		<name>STR_NAS_MoveBehind_Nr</name>
		<body>Atak od Ty&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>284425</id>
		<name>STR_NAS_MoveBehind_Nr_DESC</name>
		<body>Zachodzi gracza od ty&#322;u i atakuje go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284426</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Gas</name>
		<body>Gaz Truj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>284427</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Gas_DESC</name>
		<body>Atak trucizn&#261; o niewielkim zasi&#281;gu, powoduj&#261;cy du&#380;e trwa&#322;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284428</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Fluid</name>
		<body>Truj&#261;ca Substancja</body>
	</string>
	<string>
		<id>284429</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Fluid_DESC</name>
		<body>Atak trucizn&#261; o niewielkim zasi&#281;gu, powoduj&#261;cy du&#380;e trwa&#322;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284430</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Nr</name>
		<body>Trucizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>284431</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Nr_DESC</name>
		<body>Atak trucizn&#261; o niewielkim zasi&#281;gu, powoduj&#261;cy du&#380;e trwa&#322;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284432</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Thorn</name>
		<body>Atak Zatrutym Kolcem</body>
	</string>
	<string>
		<id>284433</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Thorn_DESC</name>
		<body>Atak trucizn&#261; o niewielkim zasi&#281;gu, powoduj&#261;cy du&#380;e trwa&#322;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284434</id>
		<name>STR_NAS_Spin_Nr</name>
		<body>Zmienny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>284435</id>
		<name>STR_NAS_Spin_Nr_DESC</name>
		<body>Obraca cel tak, &#380;e patrzy on w innym kierunku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284436</id>
		<name>STR_NCH_ChantSUpDodgeSA_Nr</name>
		<body>Wzrost Zwinno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>284437</id>
		<name>STR_NCH_ChantSUpDodgeSA_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; zamiany aury, zwi&#281;kszaj&#261;ca cz&#281;sto stopie&#324; unikania pobliskich sprzymierze&#324;c&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284438</id>
		<name>STR_NCH_ChantSUpPyattSA_Nr</name>
		<body>&#379;&#261;dza Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>284439</id>
		<name>STR_NCH_ChantSUpPyattSA_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Zamiany Aury zwi&#281;kszaj&#261;ca cz&#281;sto si&#322;&#281; ataku pobliskich sprzymierze&#324;c&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284440</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydef_Nr</name>
		<body>Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>284441</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Wzrost ataku fizycznego i zmniejszenie obrony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284442</id>
		<name>STR_NCH_Spell_Nr</name>
		<body>Atak Magiczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>284443</id>
		<name>STR_NCH_Spell_Nr_DESC</name>
		<body>Silny magiczny atak o niewielkim zasi&#281;gu u&#380;ywany przez kantor&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284444</id>
		<name>STR_NCH_SpellStun_Nr</name>
		<body>Fala Og&#322;uszenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>284445</id>
		<name>STR_NCH_SpellStun_Nr_DESC</name>
		<body>Magiczny atak o niewielkim zasi&#281;gu og&#322;uszaj&#261;cy cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284446</id>
		<name>STR_NCL_Heal_Nr</name>
		<body>Przywr&#243;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284447</id>
		<name>STR_NCL_Heal_Nr_DESC</name>
		<body>Rzuca na ciebie b&#261;d&#378; sprzymierze&#324;ca Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284448</id>
		<name>STR_NCL_Root_Nr</name>
		<body>Zakorzeniona Noga</body>
	</string>
	<string>
		<id>284449</id>
		<name>STR_NCL_Root_Nr_DESC</name>
		<body>Czyni cel niezdolnym do ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284450</id>
		<name>STR_NCL_Spell_Nr</name>
		<body>Atak Magiczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>284451</id>
		<name>STR_NCL_Spell_Nr_DESC</name>
		<body>Magiczny atak o niewielkim zasi&#281;gu u&#380;ywany przez kap&#322;an&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284452</id>
		<name>STR_NCL_SpellLong_Nr</name>
		<body>Niesamowita Kula</body>
	</string>
	<string>
		<id>284453</id>
		<name>STR_NCL_SpellLong_Nr_DESC</name>
		<body>Magiczny atak o du&#380;ym zasi&#281;gu u&#380;ywany przez kap&#322;an&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284454</id>
		<name>STR_NEL_Command_Nr</name>
		<body>Rozkaz</body>
	</string>
	<string>
		<id>284455</id>
		<name>STR_NEL_Command_Nr_DESC</name>
		<body>U&#380;ywany do wydawania rozkaz&#243;w duchom.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284456</id>
		<name>STR_NEL_Confuse_Nr</name>
		<body>Dezorientacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>284457</id>
		<name>STR_NEL_Confuse_Nr_DESC</name>
		<body>Dezorientuje cel, przez co atakuje on swoich sprzymierze&#324;c&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284458</id>
		<name>STR_NEL_Curse_Nr</name>
		<body>Kl&#261;twa</body>
	</string>
	<string>
		<id>284459</id>
		<name>STR_NEL_Curse_Nr_DESC</name>
		<body>Nap&#281;dza celowi stracha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284460</id>
		<name>STR_NEL_DispelBuff_Water</name>
		<body>Rozproszenie B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>284461</id>
		<name>STR_NEL_DispelBuff_Water_DESC</name>
		<body>Usuwa wzmocnienia zastosowane na celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284462</id>
		<name>STR_NEL_PetHeal_Nr</name>
		<body>Przywr&#243;cenie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>284463</id>
		<name>STR_NEL_PetHeal_Nr_DESC</name>
		<body>Przywraca P&#379; ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284464</id>
		<name>STR_NEL_PetShield_Nr</name>
		<body>Ochrona Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>284465</id>
		<name>STR_NEL_PetShield_Nr_DESC</name>
		<body>Stwarza tarcz&#281; ochronn&#261; wok&#243;&#322; ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284466</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpMaatt_WaEarth</name>
		<body>Wspieranie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>284467</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpMaatt_WaEarth_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza magiczny atak ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284468</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpMadef_WaEarth</name>
		<body>Duch Odziany w &#379;elazo</body>
	</string>
	<string>
		<id>284469</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpMadef_WaEarth_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza magiczn&#261; obron&#281; ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284470</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpPyatt_FireAir</name>
		<body>Wspieranie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>284471</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpPyatt_FireAir_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza fizyczny atak ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284472</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpPydef_FireAir</name>
		<body>Duch Odziany w &#379;elazo</body>
	</string>
	<string>
		<id>284473</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpPydef_FireAir_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza fizyczn&#261; obron&#281; ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284474</id>
		<name>STR_NEL_SBleed_FireAir</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>284475</id>
		<name>STR_NEL_SBleed_FireAir_DESC</name>
		<body>Zmniejsza odporno&#347;&#263; celu na &#380;ywio&#322;y i sprawia, &#380;e krwawi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284476</id>
		<name>STR_NEL_SlowSnareSTA_Air</name>
		<body>Os&#322;abienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284477</id>
		<name>STR_NEL_SlowSnareSTA_Air_DESC</name>
		<body>Os&#322;abia przeciwnik&#243;w wok&#243;&#322; ciebie b&#261;d&#378; wok&#243;&#322; celu, zmniejszaj&#261;c pr&#281;dko&#347;&#263; ich poruszania si&#281; i ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284478</id>
		<name>STR_NEL_SPosion_WaterEarth</name>
		<body>Rzut B&#322;otny</body>
	</string>
	<string>
		<id>284479</id>
		<name>STR_NEL_SPosion_WaterEarth_DESC</name>
		<body>Zmniejsza odporno&#347;&#263; celu na &#380;ywio&#322;y i zatruwa go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284480</id>
		<name>STR_NEL_SummonEL_Nr</name>
		<body>Przywo&#322;anie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>284481</id>
		<name>STR_NEL_SummonEL_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Triku SzI przywo&#322;uj&#261;ca duchy, kt&#243;re zadaj&#261; ci niewielkie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284482</id>
		<name>STR_NEL_Transformation__Nr</name>
		<body>Przeobra&#380;enie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>284483</id>
		<name>STR_NEL_Transformation__Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; triku, kt&#243;ra przywo&#322;uje dodatkowego przeciwnika [ducha], podczas gdy ty znikasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284484</id>
		<name>STR_NFI_Bind_Nr</name>
		<body>Wi&#261;zanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284485</id>
		<name>STR_NFI_Bind_Nr_DESC</name>
		<body>Uniemo&#380;liwia graczowi wykorzystanie jego fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284486</id>
		<name>STR_NFI_KnockDown_Nr</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Otumanianie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284487</id>
		<name>STR_NFI_KnockDown_Nr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na umiej&#281;tno&#347;&#263; otumaniania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284488</id>
		<name>STR_NFI_KnockDownSA_Lr</name>
		<body>Otumanianie z Efektem Powierzchniowym</body>
	</string>
	<string>
		<id>284489</id>
		<name>STR_NFI_KnockDownSA_Lr_DESC</name>
		<body>Otumania wszystkich graczy w twoim zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284490</id>
		<name>STR_NFI_KnockDownSA_Nr</name>
		<body>Zamiatanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284491</id>
		<name>STR_NFI_KnockDownSA_Nr_DESC</name>
		<body>Otumania wszystkich graczy w twoim zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284492</id>
		<name>STR_NFI_SatkchainKnock_D3</name>
		<body>Atak S&#322;abego Punktu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284493</id>
		<name>STR_NFI_SatkchainKnock_D3_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra jest stosowana jako umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa Otumanianie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284494</id>
		<name>STR_NFI_SatkchainKnock_Nr</name>
		<body>Okaleczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284495</id>
		<name>STR_NFI_SatkchainKnock_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra jest stosowana jako umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa Otumanianie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284496</id>
		<name>STR_NFI_SatkSA_Lr</name>
		<body>Fala Ataku z Efektem Powierzchniowym</body>
	</string>
	<string>
		<id>284497</id>
		<name>STR_NFI_SatkSA_Lr_DESC</name>
		<body>Normalny atak obejmuj&#261;cy wszystkich przeciwnik&#243;w na danym obszarze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284498</id>
		<name>STR_NFI_SatkSA_Nr</name>
		<body>Fala Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>284499</id>
		<name>STR_NFI_SatkSA_Nr_DESC</name>
		<body>Normalny atak obejmuj&#261;cy wszystkich przeciwnik&#243;w na danym obszarze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284500</id>
		<name>STR_NFI_SDownAttSA_Lr</name>
		<body>Utrata Ch&#281;ci Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>284501</id>
		<name>STR_NFI_SDownAttSA_Lr_DESC</name>
		<body>Os&#322;abia si&#322;&#281; ataku przeciwnik&#243;w w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284502</id>
		<name>STR_NFI_SDownAttSA_Nr</name>
		<body>Utrata Ch&#281;ci Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>284503</id>
		<name>STR_NFI_SDownAttSA_Nr_DESC</name>
		<body>Os&#322;abia si&#322;&#281; ataku przeciwnik&#243;w w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284504</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_Nr</name>
		<body>Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>284505</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i zmniejsza jego fizyczn&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284506</id>
		<name>STR_NFI_SUPyattSDdef_Nr</name>
		<body>Agresor</body>
	</string>
	<string>
		<id>284507</id>
		<name>STR_NFI_SUPyattSDdef_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza fizyczn&#261; si&#322;&#281; ataku i zmniejsza obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284508</id>
		<name>STR_NFI_SUPydefSDatt_Nr</name>
		<body>Obro&#324;ca</body>
	</string>
	<string>
		<id>284509</id>
		<name>STR_NFI_SUPydefSDatt_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; i zmniejsza fizyczn&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284510</id>
		<name>STR_NGR_RootLong_Nr</name>
		<body>&#321;apanka o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284511</id>
		<name>STR_NGR_RootLong_Nr_DESC</name>
		<body>Czyni cel w du&#380;ym zasi&#281;gu jest niezdolnym do ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284512</id>
		<name>STR_NGR_SkillATKDrain_Instant_Vampire</name>
		<body>Przekl&#281;te Wysysanie Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>284513</id>
		<name>STR_NGR_SkillATKDrain_Instant_Vampire_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; tej umiej&#281;tno&#347;ci zadaje si&#281; celowi obra&#380;enia i przemienia si&#281; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324; we w&#322;asne P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284514</id>
		<name>STR_NGR_SkillATKDrain_Instant_Zombie</name>
		<body>Po&#322;ykanie Mi&#281;sa</body>
	</string>
	<string>
		<id>284515</id>
		<name>STR_NGR_SkillATKDrain_Instant_Zombie_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; tej umiej&#281;tno&#347;ci zadaje si&#281; celowi obra&#380;enia i przemienia si&#281; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324; we w&#322;asne P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284516</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Air</name>
		<body>Atak Krwi&#261; Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>284517</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Air_DESC</name>
		<body>Silny magiczny atak o niewielkim zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284518</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Earth</name>
		<body>Atak Ziemskiej Pogoni</body>
	</string>
	<string>
		<id>284519</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Earth_DESC</name>
		<body>Silny magiczny atak o niewielkim zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284520</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Fire</name>
		<body>Atak Ogniem</body>
	</string>
	<string>
		<id>284521</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Fire_DESC</name>
		<body>Silny magiczny atak o niewielkim zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284522</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Water</name>
		<body>Atak Wod&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284523</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Water_DESC</name>
		<body>Silny magiczny atak o niewielkim zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284524</id>
		<name>STR_NKN_Heal_Nr</name>
		<body>Przywr&#243;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284525</id>
		<name>STR_NKN_Heal_Nr_DESC</name>
		<body>Przywraca twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284526</id>
		<name>STR_NKN_HealShort_Nr</name>
		<body>Natychmiastowe Przywr&#243;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284527</id>
		<name>STR_NKN_HealShort_Nr_DESC</name>
		<body>Przywraca twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284528</id>
		<name>STR_NKN_SUattackDelay_Nr</name>
		<body>Spr&#281;&#380;ysty Ruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>284529</id>
		<name>STR_NKN_SUattackDelay_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i przynosi korzy&#347;ci w walce.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284530</id>
		<name>STR_NKN_SUpBlock_Nr</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Aktywnej Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>284531</id>
		<name>STR_NKN_SUpBlock_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza aktywn&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284532</id>
		<name>STR_NKN_SUPydef_Nr</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Obrony Fizycznej I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284533</id>
		<name>STR_NKN_SUPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284534</id>
		<name>STR_NKN_SUPydefSA_Nr</name>
		<body>Brak Ch&#281;ci Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>284535</id>
		<name>STR_NKN_SUPydefSA_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza fizyczn&#261; obron&#281; pobliskich sprzymierze&#324;c&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284536</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Air</name>
		<body>Wiatr Ostrzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>284537</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Air_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna &#380;ywio&#322;u o du&#380;ym zasi&#281;gu stosowana przez magik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>284538</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Earth</name>
		<body>Ziemska Dzida</body>
	</string>
	<string>
		<id>284539</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Earth_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna &#380;ywio&#322;u o du&#380;ym zasi&#281;gu stosowana przez magik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>284540</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Nr</name>
		<body>Magiczna Sfera</body>
	</string>
	<string>
		<id>284541</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna o du&#380;ym zasi&#281;gu stosowana przez magik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>284542</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Water</name>
		<body>Lodowa Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>284543</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Water_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna &#380;ywio&#322;u o du&#380;ym zasi&#281;gu stosowana przez magik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>284544</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Air</name>
		<body>Cyklon o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284545</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Air_DESC</name>
		<body>Magiczna umiej&#281;tno&#347;&#263; atrybut&#243;w o du&#380;ym zasi&#281;gu, dzia&#322;aj&#261;ca na okre&#347;lonym obszarze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284546</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Earth</name>
		<body>Wywr&#243;cenie Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>284547</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Earth_DESC</name>
		<body>Magiczna umiej&#281;tno&#347;&#263; atrybut&#243;w o du&#380;ym zasi&#281;gu, dzia&#322;aj&#261;ca na okre&#347;lonym obszarze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284548</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Nr</name>
		<body>Ognista Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>284549</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna z du&#380;ym zakresem dzia&#322;ania, oddzia&#322;uj&#261;ca na jeden obszar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284550</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Water</name>
		<body>Wodny Cyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>284551</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Water_DESC</name>
		<body>Magiczna umiej&#281;tno&#347;&#263; atrybut&#243;w o du&#380;ym zasi&#281;gu, dzia&#322;aj&#261;ca na okre&#347;lonym obszarze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284552</id>
		<name>STR_NPEL_SpellEL_Air</name>
		<body>Atak Wiatrem</body>
	</string>
	<string>
		<id>284553</id>
		<name>STR_NPEL_SpellEL_Air_DESC</name>
		<body>Magiczny atak &#380;ywio&#322;&#243;w, kt&#243;ry stosuj&#261; duchy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284554</id>
		<name>STR_NPEL_SpellEL_Earth</name>
		<body>Atak Ziemi&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284555</id>
		<name>STR_NPEL_SpellEL_Earth_DESC</name>
		<body>Magiczny atak &#380;ywio&#322;&#243;w, kt&#243;ry stosuj&#261; duchy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284556</id>
		<name>STR_NPEL_SpellEL_Fire</name>
		<body>Atak Ogniem</body>
	</string>
	<string>
		<id>284557</id>
		<name>STR_NPEL_SpellEL_Fire_DESC</name>
		<body>Magiczny atak &#380;ywio&#322;&#243;w, kt&#243;ry stosuj&#261; duchy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284558</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELLong_Water</name>
		<body>Atak Wod&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284559</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELLong_Water_DESC</name>
		<body>Magiczny atak &#380;ywio&#322;&#243;w, kt&#243;ry stosuj&#261; duchy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284560</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Air</name>
		<body>Atak Krwi&#261; Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>284561</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Air_DESC</name>
		<body>Magiczny atak atrybut&#243;w u&#380;ywany przez duchy. Atakuje cele w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284562</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Earth</name>
		<body>Atak Osi Ziemskiej</body>
	</string>
	<string>
		<id>284563</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Earth_DESC</name>
		<body>Magiczny atak atrybut&#243;w u&#380;ywany przez duchy. Atakuje cele w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284564</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Fire</name>
		<body>P&#322;omienny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>284565</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Fire_DESC</name>
		<body>Magiczny atak atrybut&#243;w u&#380;ywany przez duchy. Atakuje cele w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284566</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Water</name>
		<body>Usypiaj&#261;cy Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>284567</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Water_DESC</name>
		<body>Magiczny atak atrybut&#243;w u&#380;ywany przez duchy. Atakuje cele w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284568</id>
		<name>STR_NPR_Blind_Nr</name>
		<body>&#346;lepota</body>
	</string>
	<string>
		<id>284569</id>
		<name>STR_NPR_Blind_Nr_DESC</name>
		<body>Zmniejsza precyzj&#281; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284570</id>
		<name>STR_NPR_DispelDebuff_Nr</name>
		<body>Uzdrawianie Wyj&#261;tkowego Stanu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284571</id>
		<name>STR_NPR_DispelDebuff_Nr_DESC</name>
		<body>Uzdrawia wyj&#261;tkowy stan tw&#243;j lub sprzymierze&#324;ca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284572</id>
		<name>STR_NPR_HealSA_Nr</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ca Energia</body>
	</string>
	<string>
		<id>284573</id>
		<name>STR_NPR_HealSA_Nr_DESC</name>
		<body>Rzuca uzdrawiaj&#261;ce &#347;wiat&#322;o na sprzymierze&#324;c&#243;w w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284574</id>
		<name>STR_NPR_Rebirth</name>
		<body>Zmartwychwstanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284575</id>
		<name>STR_NPR_Rebirth_DESC</name>
		<body>Kiedy zabijany jest potw&#243;r, umiej&#281;tno&#347;&#263; zadaje czaruj&#261;cemu obra&#380;enia i przywo&#322;ywany jest inny przygotowany potw&#243;r.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284576</id>
		<name>STR_NPR_Shield_Nr</name>
		<body>Tarcza Ochronna</body>
	</string>
	<string>
		<id>284577</id>
		<name>STR_NPR_Shield_Nr_DESC</name>
		<body>Stwarza tarcz&#281; ochronn&#261; wok&#243;&#322; ciebie b&#261;d&#378; sprzymierze&#324;ca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284578</id>
		<name>STR_NPR_SpellLongLr_Nr</name>
		<body>Niesamowita Kula</body>
	</string>
	<string>
		<id>284579</id>
		<name>STR_NPR_SpellLongLr_Nr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny magiczny atak o du&#380;ym zasi&#281;gu u&#380;ywany przez kap&#322;an&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284580</id>
		<name>STR_NPR_SpellStun_Nr</name>
		<body>Fala Og&#322;uszenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>284581</id>
		<name>STR_NPR_SpellStun_Nr_DESC</name>
		<body>Magiczny atak o niewielkim zasi&#281;gu og&#322;uszaj&#261;cy cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284582</id>
		<name>STR_NPR_SUpPydefSA_Nr</name>
		<body>&#379;elazna Szata</body>
	</string>
	<string>
		<id>284583</id>
		<name>STR_NPR_SUpPydefSA_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261; twoich pobliskich sprzymierze&#324;c&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284584</id>
		<name>STR_NRA_BackDash_Nr</name>
		<body>Natychmiastowy Sprint do Ty&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>284585</id>
		<name>STR_NRA_BackDash_Nr_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza cel i wycofuje si&#281; w przeciwnym kierunku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284586</id>
		<name>STR_NRA_Poisonlong_Nr</name>
		<body>Atak Trucizn&#261; o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284587</id>
		<name>STR_NRA_Poisonlong_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku o du&#380;ym zasi&#281;gu, zatruwaj&#261;ca cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284588</id>
		<name>STR_NRA_PoisonMiddle_Nr</name>
		<body>Truj&#261;cy Atak o &#346;rednim Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284589</id>
		<name>STR_NRA_PoisonMiddle_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku o du&#380;ym zasi&#281;gu, zatruwaj&#261;ca cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284590</id>
		<name>STR_NRA_Command_Nr</name>
		<body>Rozkaz</body>
	</string>
	<string>
		<id>284591</id>
		<name>STR_NRA_Command_Nr_DESC</name>
		<body>U&#380;ywany do wydawania rozkaz&#243;w duchom.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284592</id>
		<name>STR_NRA_Fall_Nr</name>
		<body>Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>284593</id>
		<name>STR_NRA_Fall_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje graczowi ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia i przewraca go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284594</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackLong_Nr</name>
		<body>Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>284595</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackLong_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje cel silnym uderzeniem o du&#380;ym zasi&#281;gu i unieruchamia go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284596</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackMiddle_Nr</name>
		<body>Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>284597</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackMiddle_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje cel silnym uderzeniem o &#347;rednim zasi&#281;gu i unieruchamia go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284598</id>
		<name>STR_NRA_PetHeal_Nr</name>
		<body>Przywr&#243;cenie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>284599</id>
		<name>STR_NRA_PetHeal_Nr_DESC</name>
		<body>Przywraca P&#379; ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284600</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_Nr</name>
		<body>Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284601</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku fizycznego o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284602</id>
		<name>STR_NRA_SatkMiddle_Nr</name>
		<body>Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284603</id>
		<name>STR_NRA_SatkMiddle_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku fizycznego o &#347;rednim zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284604</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_Nr</name>
		<body>Ograniczenie Poruszania Si&#281; o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284605</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje cel uderzeniem o du&#380;ym zasi&#281;gu i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284606</id>
		<name>STR_NRA_SummonTrap_Nr</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Pu&#322;apka</body>
	</string>
	<string>
		<id>284607</id>
		<name>STR_NRA_SummonTrap_Nr_DESC</name>
		<body>Po&#347;rednia umiej&#281;tno&#347;&#263; SzI przywo&#322;uj&#261;ca pu&#322;apk&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284608</id>
		<name>STR_NSC_Hide_Nr</name>
		<body>Ukrywanie Si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284609</id>
		<name>STR_NSC_Hide_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284610</id>
		<name>STR_NSC_Satk_Nr</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>284611</id>
		<name>STR_NSC_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na fizyczna umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284612</id>
		<name>STR_NSC_SatkBack_Nr</name>
		<body>Atak od Ty&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>284613</id>
		<name>STR_NSC_SatkBack_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje dodatkowe obra&#380;enia, je&#347;li wykonywany jest za celem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284614</id>
		<name>STR_NSC_Stun_Nr</name>
		<body>Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284615</id>
		<name>STR_NSC_Stun_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i czyni go niezdolnym do ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284616</id>
		<name>STR_NSC_SUpDodge_Nr</name>
		<body>Zwinny Ruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>284617</id>
		<name>STR_NSC_SUpDodge_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza wsp&#243;&#322;czynnik unikania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284618</id>
		<name>STR_NTRAP_BleedSA_Nr</name>
		<body>Szerokie Uk&#322;ucie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284619</id>
		<name>STR_NTRAP_BleedSA_Nr_DESC</name>
		<body>Pojawia si&#281; pu&#322;apka i zadaje obra&#380;enia. Umiej&#281;tno&#347;&#263; zadaj&#261;ca obra&#380;enia w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284620</id>
		<name>STR_NTRAP_SpellSA_Nr</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>284621</id>
		<name>STR_NTRAP_SpellSA_Nr_DESC</name>
		<body>Pu&#322;apka eksploduje i zadaje obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284622</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Nr</name>
		<body>Odrzut</body>
	</string>
	<string>
		<id>284623</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Nr_DESC</name>
		<body>Odsuwa przeciwnika i blokuje jego nast&#281;pny atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284624</id>
		<name>STR_NWA_Satk_Nr</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>284625</id>
		<name>STR_NWA_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na fizyczna umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284626</id>
		<name>STR_NWA_SatkLr_Nr</name>
		<body>Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>284627</id>
		<name>STR_NWA_SatkLr_Nr_DESC</name>
		<body>Jeszcze pot&#281;&#380;niejsza umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku fizycznego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284628</id>
		<name>STR_NWA_SDownSlow_Nr</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;ce Uczucie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284629</id>
		<name>STR_NWA_SDownSlow_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284630</id>
		<name>STR_NWA_Stun_Nr</name>
		<body>Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284631</id>
		<name>STR_NWA_Stun_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i og&#322;usza go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284632</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAtt_Nr</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ducha Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>284633</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAtt_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atak fizyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284634</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAttShort_Nr</name>
		<body>Tymczasowy Duch Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>284635</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAttShort_Nr_DESC</name>
		<body>Na kr&#243;tki czas znacznie zwi&#281;ksza si&#322;&#281; ataku fizycznego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284636</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyDefShort_Nr</name>
		<body>Tymczasowy Duch Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>284637</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyDefShort_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza znacz&#261;co fizyczn&#261; obron&#281; na kr&#243;tki czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284638</id>
		<name>STR_NWI_OpenAerial_Earth</name>
		<body>Trz&#281;sienie Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>284639</id>
		<name>STR_NWI_OpenAerial_Earth_DESC</name>
		<body>Mocno atakuje cel i podnosi go do g&#243;ry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284640</id>
		<name>STR_NWI_RandomMoveLoc_Nr</name>
		<body>Teleportowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284641</id>
		<name>STR_NWI_RandomMoveLoc_Nr_DESC</name>
		<body>Teleportuje na pobliski obszar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284642</id>
		<name>STR_NWI_Root_Air</name>
		<body>Cyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>284643</id>
		<name>STR_NWI_Root_Air_DESC</name>
		<body>Czarodziejska umiej&#281;tno&#347;&#263; wi&#261;zania. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest przej&#347;ciowo zmniejszona tak&#380;e po usuni&#281;ciu wi&#261;zania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284644</id>
		<name>STR_NWI_Root_Water</name>
		<body>Lodowiec</body>
	</string>
	<string>
		<id>284645</id>
		<name>STR_NWI_Root_Water_DESC</name>
		<body>Czarodziejska umiej&#281;tno&#347;&#263; wi&#261;zania. Ponadto zadaje obra&#380;enia w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284646</id>
		<name>STR_NWI_RootSTA_Air</name>
		<body>Cyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>284647</id>
		<name>STR_NWI_RootSTA_Air_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; wi&#261;zania, kt&#243;ra oddzia&#322;uje na dany obszar. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest przej&#347;ciowo zmniejszona tak&#380;e po usuni&#281;ciu wi&#261;zania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284648</id>
		<name>STR_NWI_RootSTA_Water</name>
		<body>Mr&#243;z</body>
	</string>
	<string>
		<id>284649</id>
		<name>STR_NWI_RootSTA_Water_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; wi&#261;zania, kt&#243;ra oddzia&#322;uje na dany obszar. Ponadto zadaje obra&#380;enia w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284650</id>
		<name>STR_NWI_Shield_Nr</name>
		<body>Tarcza Ochronna</body>
	</string>
	<string>
		<id>284651</id>
		<name>STR_NWI_Shield_Nr_DESC</name>
		<body>Stwarza tarcz&#281; chroni&#261;c&#261; czaruj&#261;cego przed magicznymi atakami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284652</id>
		<name>STR_NWI_SKnockBackSA_Nr</name>
		<body>Odsuni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284653</id>
		<name>STR_NWI_SKnockBackSA_Nr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny magiczny atak, kt&#243;ry odpiera pobliskich przeciwnik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284654</id>
		<name>STR_NWI_Sleep_Air</name>
		<body>Sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284655</id>
		<name>STR_NWI_Sleep_Air_DESC</name>
		<body>Usypia cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284656</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDot_Earth</name>
		<body>Rzut B&#322;otny</body>
	</string>
	<string>
		<id>284657</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDot_Earth_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny z obra&#380;eniami w czasie, kt&#243;ry stosuj&#261; czarodzieje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284658</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDot_Fire</name>
		<body>P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284659</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDot_Fire_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny z obra&#380;eniami w czasie, kt&#243;ry stosuj&#261; czarodzieje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284660</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Instant_Nr</name>
		<body>Po&#322;ykanie Mi&#281;sa</body>
	</string>
	<string>
		<id>284661</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Instant_Nr_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; tej umiej&#281;tno&#347;ci zadaje si&#281; celowi obra&#380;enia i przemienia si&#281; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324; we w&#322;asne P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284662</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Instant_Stun</name>
		<body>Po&#322;ykanie Mi&#281;sa</body>
	</string>
	<string>
		<id>284663</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Instant_Stun_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; tej umiej&#281;tno&#347;ci zadaje si&#281; celowi obra&#380;enia i przemienia si&#281; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324; we w&#322;asne P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284664</id>
		<name>STR_NGR_SlowSnare_Alcohol</name>
		<body>Nap&#243;j J&#281;czmienny</body>
	</string>
	<string>
		<id>284665</id>
		<name>STR_NGR_SlowSnare_Alcohol_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; wydarzenia u&#380;ywana w misjach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284666</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrueShot_G1</name>
		<body>Strza&#322; Wyborowy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284667</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrueShot_G1_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza&#322;&#281; do celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>284668</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrueShot_G2</name>
		<body>Strza&#322; Wyborowy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284669</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrueShot_G2_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza&#322;&#281; do celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>284670</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_G1</name>
		<body>Uderzenie Strza&#322;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284671</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_G1_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza&#322;&#281; do celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Strza&#322; Wyborowy – Uderzenie Strza&#322;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284672</id>
		<name>STR_NGR_Dispel_Poison</name>
		<body>Odtrutka</body>
	</string>
	<string>
		<id>284673</id>
		<name>STR_NGR_Dispel_Poison_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; potwora, kt&#243;ra usuwa os&#322;abienia po truci&#378;nie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284674</id>
		<name>STR_NGR_Dispel_Root</name>
		<body>Ucieczka</body>
	</string>
	<string>
		<id>284675</id>
		<name>STR_NGR_Dispel_Root_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; usuwaj&#261;ca Zatrzymanie Os&#322;abienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284676</id>
		<name>STR_GNWA_Satk_Nr</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>284677</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyAtt_Nr</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ducha Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>284678</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyDefShort_Nr</name>
		<body>Tymczasowy Duch Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>284679</id>
		<name>STR_GNWA_SatkLr_Nr</name>
		<body>Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>284680</id>
		<name>STR_GNWA_KnockBack_Nr</name>
		<body>Odrzut</body>
	</string>
	<string>
		<id>284681</id>
		<name>STR_GNWA_Stun_Nr</name>
		<body>Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284682</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyAttShort_Nr</name>
		<body>Tymczasowy Duch Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>284683</id>
		<name>STR_GNWA_SDownSlow_Nr</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;ce Uczucie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284684</id>
		<name>STR_GNFI_SatkSA_Nr</name>
		<body>Fala Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>284685</id>
		<name>STR_GNFI_SatkSA_Lr</name>
		<body>Fala Ataku z Efektem Powierzchniowym</body>
	</string>
	<string>
		<id>284686</id>
		<name>STR_GNFI_KnockDown_Nr</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Otumanianie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284687</id>
		<name>STR_GNFI_SUPyattSDdef_Nr</name>
		<body>Agresor</body>
	</string>
	<string>
		<id>284688</id>
		<name>STR_GNFI_SUPydefSDatt_Nr</name>
		<body>Obro&#324;ca</body>
	</string>
	<string>
		<id>284689</id>
		<name>STR_GNFI_SatkchainKnock_Nr</name>
		<body>Okaleczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284690</id>
		<name>STR_GNFI_SatkchainKnock_D3</name>
		<body>Atak S&#322;abego Punktu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284691</id>
		<name>STR_GNFI_SDownPyDeShort_Nr</name>
		<body>Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>284692</id>
		<name>STR_GNFI_KnockDownSA_Nr</name>
		<body>Zamiatanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284693</id>
		<name>STR_GNFI_KnockDownSA_Lr</name>
		<body>Otumanianie z Efektem Powierzchniowym</body>
	</string>
	<string>
		<id>284694</id>
		<name>STR_GNFI_SDownAttSA_Nr</name>
		<body>Utrata Ch&#281;ci Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>284695</id>
		<name>STR_GNFI_SDownAttSA_Lr</name>
		<body>Utrata Ch&#281;ci Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>284696</id>
		<name>STR_GNFI_Bind_Nr</name>
		<body>Wi&#261;zanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284697</id>
		<name>STR_GNKN_SUpBlock_Nr</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Aktywnej Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>284698</id>
		<name>STR_GNKN_SUPydef_Nr</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Obrony Fizycznej I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284699</id>
		<name>STR_GNKN_SUPydefSA_Nr</name>
		<body>Brak Ch&#281;ci Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>284700</id>
		<name>STR_GNKN_Heal_Nr</name>
		<body>Przywr&#243;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284701</id>
		<name>STR_GNKN_SUattackDelay_Nr</name>
		<body>Spr&#281;&#380;ysty Ruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>284702</id>
		<name>STR_GNKN_HealShort_Nr</name>
		<body>Natychmiastowe Przywr&#243;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284703</id>
		<name>STR_GNSC_Satk_Nr</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>284704</id>
		<name>STR_GNSC_SatkBack_Nr</name>
		<body>Atak od Ty&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>284705</id>
		<name>STR_GNSC_Hide_Nr</name>
		<body>Ukrywanie Si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284706</id>
		<name>STR_GNSC_SUpDodge_Nr</name>
		<body>Zwinny Ruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>284707</id>
		<name>STR_GNSC_Stun_Nr</name>
		<body>Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284708</id>
		<name>STR_GNRA_SatkLong_Nr</name>
		<body>Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284709</id>
		<name>STR_GNRA_SatkMiddle_Nr</name>
		<body>Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284710</id>
		<name>STR_GNRA_SnareLong_Nr</name>
		<body>Ograniczenie Poruszania Si&#281; o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284711</id>
		<name>STR_GNRA_Poisonlong_Nr</name>
		<body>Atak z Krwawieniem o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284712</id>
		<name>STR_GNRA_PoisonMiddle_Nr</name>
		<body>Atak z Krwawieniem o &#346;rednim Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284713</id>
		<name>STR_GNRA_Command_Nr</name>
		<body>Rozkaz</body>
	</string>
	<string>
		<id>284714</id>
		<name>STR_GNRA_PetHeal_Nr</name>
		<body>Przywr&#243;cenie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>284715</id>
		<name>STR_GNRA_Fall_Nr</name>
		<body>Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>284716</id>
		<name>STR_GNRA_BackDash_Nr</name>
		<body>Natychmiastowy Sprint do Ty&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>284717</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackLong_Nr</name>
		<body>Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>284718</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMiddle_Nr</name>
		<body>Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>284719</id>
		<name>STR_GNRA_SummonTrap_Nr</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Pu&#322;apka</body>
	</string>
	<string>
		<id>284720</id>
		<name>STR_GNAS_Bleed_Nr</name>
		<body>Rana</body>
	</string>
	<string>
		<id>284721</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Nr</name>
		<body>Trucizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>284722</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Fluid</name>
		<body>Truj&#261;ca Substancja</body>
	</string>
	<string>
		<id>284723</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Gas</name>
		<body>Gaz Truj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>284724</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Thorn</name>
		<body>Atak Zatrutym Kolcem</body>
	</string>
	<string>
		<id>284725</id>
		<name>STR_GNAS_Spin_Nr</name>
		<body>Zmienny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>284726</id>
		<name>STR_GNAS_Critical_Nr</name>
		<body>Pogorszenie &#346;miertelnej Rany</body>
	</string>
	<string>
		<id>284727</id>
		<name>STR_GNAS_MoveBehind_Nr</name>
		<body>Atak od Ty&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>284728</id>
		<name>STR_GNAS_DashATK_Nr</name>
		<body>Natarcie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284729</id>
		<name>STR_GNAS_Disease_Nr</name>
		<body>Choroba</body>
	</string>
	<string>
		<id>284730</id>
		<name>STR_GNAS_Disease_Fatal</name>
		<body>&#346;miertelna Choroba</body>
	</string>
	<string>
		<id>284731</id>
		<name>STR_GNTRAP_SpellSA_Nr</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>284732</id>
		<name>STR_GNTRAP_BleedSA_Nr</name>
		<body>Szerokie Uk&#322;ucie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284733</id>
		<name>STR_GNCL_Spell_Nr</name>
		<body>Atak Magiczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>284734</id>
		<name>STR_GNCL_SpellLong_Nr</name>
		<body>Niesamowita Kula</body>
	</string>
	<string>
		<id>284735</id>
		<name>STR_GNCL_Root_Nr</name>
		<body>Zakorzeniona Noga</body>
	</string>
	<string>
		<id>284736</id>
		<name>STR_GNCL_Heal_Nr</name>
		<body>Przywr&#243;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284737</id>
		<name>STR_GNPR_SpellStun_Nr</name>
		<body>Fala Og&#322;uszenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>284738</id>
		<name>STR_GNPR_SpellLongLr_Nr</name>
		<body>Niesamowita Kula</body>
	</string>
	<string>
		<id>284739</id>
		<name>STR_GNPR_Blind_Nr</name>
		<body>&#346;lepota</body>
	</string>
	<string>
		<id>284740</id>
		<name>STR_GNPR_Rebirth</name>
		<body>Zmartwychwstanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284741</id>
		<name>STR_GNPR_Shield_Nr</name>
		<body>Tarcza Ochronna</body>
	</string>
	<string>
		<id>284742</id>
		<name>STR_GNPR_HealSA_Nr</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ca Energia</body>
	</string>
	<string>
		<id>284743</id>
		<name>STR_GNPR_SUpPydefSA_Nr</name>
		<body>&#379;elazna Szata</body>
	</string>
	<string>
		<id>284744</id>
		<name>STR_GNPR_DispelDebuff_Nr</name>
		<body>Uzdrawianie Wyj&#261;tkowego Stanu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284745</id>
		<name>STR_GNCH_SatkSDownPydef_Nr</name>
		<body>Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>284746</id>
		<name>STR_GNCH_SpellStun_Nr</name>
		<body>Fala Og&#322;uszenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>284747</id>
		<name>STR_GNCH_ChantSUpPyattSA_Nr</name>
		<body>&#379;&#261;dza Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>284748</id>
		<name>STR_GNCH_ChantSUpDodgeSA_Nr</name>
		<body>Wzrost Zwinno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>284749</id>
		<name>STR_GNCH_Spell_Nr</name>
		<body>Atak Magiczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>284750</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Nr</name>
		<body>Magiczna Sfera</body>
	</string>
	<string>
		<id>284751</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Water</name>
		<body>Lodowa Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>284752</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Air</name>
		<body>Wiatr Ostrzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>284753</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Earth</name>
		<body>Ziemska Dzida</body>
	</string>
	<string>
		<id>284754</id>
		<name>STR_GNWI_SpellLongDot_Earth</name>
		<body>Rzut B&#322;otny</body>
	</string>
	<string>
		<id>284755</id>
		<name>STR_GNWI_SpellLongDot_Fire</name>
		<body>P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284756</id>
		<name>STR_GNWI_Root_Water</name>
		<body>Lodowiec</body>
	</string>
	<string>
		<id>284757</id>
		<name>STR_GNWI_Root_Air</name>
		<body>Cyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>284758</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Nr</name>
		<body>Ognista Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>284759</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Water</name>
		<body>Wodny Cyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>284760</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Air</name>
		<body>Cyklon o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284761</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Earth</name>
		<body>Wywr&#243;cenie Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>284762</id>
		<name>STR_GNWI_Shield_Nr</name>
		<body>Tarcza Ochronna</body>
	</string>
	<string>
		<id>284763</id>
		<name>STR_GNWI_RootSTA_Water</name>
		<body>Mr&#243;z</body>
	</string>
	<string>
		<id>284764</id>
		<name>STR_GNWI_RootSTA_Air</name>
		<body>Cyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>284765</id>
		<name>STR_GNWI_Sleep_Air</name>
		<body>Sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284766</id>
		<name>STR_GNWI_OpenAerial_Earth</name>
		<body>Trz&#281;sienie Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>284767</id>
		<name>STR_GNWI_RandomMoveLoc_Nr</name>
		<body>Trz&#281;sienie Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>284768</id>
		<name>STR_GNWI_SKnockBackSA_Nr</name>
		<body>Odsuni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284769</id>
		<name>STR_GNEL_SlowSnareSTA_Air</name>
		<body>Os&#322;abienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284770</id>
		<name>STR_GNEL_SPosion_WaterEarth</name>
		<body>Rzut B&#322;otny</body>
	</string>
	<string>
		<id>284771</id>
		<name>STR_GNEL_SummonEL_Nr</name>
		<body>Przywo&#322;anie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>284772</id>
		<name>STR_GNEL_Command_Nr</name>
		<body>Rozkaz</body>
	</string>
	<string>
		<id>284773</id>
		<name>STR_GNEL_SBleed_FireAir</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>284774</id>
		<name>STR_GNEL_DispelBuff_Water</name>
		<body>Rozproszenie B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>284775</id>
		<name>STR_GNEL_Curse_Nr</name>
		<body>Kl&#261;twa</body>
	</string>
	<string>
		<id>284776</id>
		<name>STR_GNEL_Confuse_Nr</name>
		<body>Dezorientacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>284777</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpPydef_FireAir</name>
		<body>Duch Odziany w &#379;elazo</body>
	</string>
	<string>
		<id>284778</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpMadef_WaEarth</name>
		<body>Duch Odziany w &#379;elazo</body>
	</string>
	<string>
		<id>284779</id>
		<name>STR_GNEL_PetShield_Nr</name>
		<body>Ochrona Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>284780</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpPyatt_FireAir</name>
		<body>Wspieranie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>284781</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpMaatt_WaEarth</name>
		<body>Wspieranie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>284782</id>
		<name>STR_GNEL_Transformation__Nr</name>
		<body>Przemiana</body>
	</string>
	<string>
		<id>284783</id>
		<name>STR_GNEL_PetHeal_Nr</name>
		<body>Przywr&#243;cenie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>284784</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellEL_Fire</name>
		<body>Uderzenie Gor&#261;ca</body>
	</string>
	<string>
		<id>284785</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELLong_Water</name>
		<body>Wodny Atak W&#322;&#243;czni&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284786</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellEL_Air</name>
		<body>Atak Wiatrem</body>
	</string>
	<string>
		<id>284787</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellEL_Earth</name>
		<body>Atak Cios&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>284788</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Fire</name>
		<body>P&#322;omienny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>284789</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Water</name>
		<body>Usypiaj&#261;cy Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>284790</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Air</name>
		<body>Atak Krwi&#261; Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>284791</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Earth</name>
		<body>Atak Osi Ziemskiej</body>
	</string>
	<string>
		<id>284792</id>
		<name>STR_GNGR_SkillATKDrain_Instant_Zombie</name>
		<body>Trawienie Mi&#281;sa</body>
	</string>
	<string>
		<id>284793</id>
		<name>STR_GNGR_SkillATKDrain_Instant_Vampire</name>
		<body>Odebranie &#379;ycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>284794</id>
		<name>STR_GNGR_RootLong_Nr</name>
		<body>&#321;apanka o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284795</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Water</name>
		<body>Atak Wod&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284796</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Air</name>
		<body>Atak Krwi&#261; Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>284797</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Earth</name>
		<body>Atak Ziemskiej Pogoni</body>
	</string>
	<string>
		<id>284798</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Fire</name>
		<body>Atak Ogniem</body>
	</string>
	<string>
		<id>284799</id>
		<name>STR_GNGR_SpellATKDrain_Instant_Nr</name>
		<body>Bruzdy w Ciele</body>
	</string>
	<string>
		<id>284800</id>
		<name>STR_GNGR_SpellATKDrain_Instant_Stun</name>
		<body>Bruzdy w Ciele</body>
	</string>
	<string>
		<id>284801</id>
		<name>STR_GNGR_SlowSnare_Alcohol</name>
		<body>Energia Napoju J&#281;czmiennego</body>
	</string>
	<string>
		<id>284802</id>
		<name>STR_GNGR_Dispel_Poison</name>
		<body>Odtrutka</body>
	</string>
	<string>
		<id>284803</id>
		<name>STR_GNGR_Dispel_Root</name>
		<body>Ucieczka</body>
	</string>
	<string>
		<id>284804</id>
		<name>STR_GNWA_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na fizyczna umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284805</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyAtt_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atak fizyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284806</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyDefShort_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza znacz&#261;co fizyczn&#261; obron&#281; na kr&#243;tki czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284807</id>
		<name>STR_GNWA_SatkLr_Nr_DESC</name>
		<body>Jeszcze pot&#281;&#380;niejsza umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku fizycznego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284808</id>
		<name>STR_GNWA_KnockBack_Nr_DESC</name>
		<body>Odsuwa przeciwnika i blokuje jego nast&#281;pny atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284809</id>
		<name>STR_GNWA_Stun_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i og&#322;usza go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284810</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyAttShort_Nr_DESC</name>
		<body>Na kr&#243;tki czas znacznie zwi&#281;ksza si&#322;&#281; ataku fizycznego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284811</id>
		<name>STR_GNWA_SDownSlow_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284812</id>
		<name>STR_GNFI_SatkSA_Nr_DESC</name>
		<body>Normalny atak obejmuj&#261;cy wszystkich przeciwnik&#243;w na danym obszarze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284813</id>
		<name>STR_GNFI_SatkSA_Lr_DESC</name>
		<body>Normalny atak obejmuj&#261;cy wszystkich przeciwnik&#243;w na danym obszarze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284814</id>
		<name>STR_GNFI_KnockDown_Nr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na umiej&#281;tno&#347;&#263; otumaniania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284815</id>
		<name>STR_GNFI_SUPyattSDdef_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza fizyczn&#261; si&#322;&#281; ataku i zmniejsza obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284816</id>
		<name>STR_GNFI_SUPydefSDatt_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; i zmniejsza fizyczn&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284817</id>
		<name>STR_GNFI_SatkchainKnock_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra jest stosowana jako umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa Otumanianie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284818</id>
		<name>STR_GNFI_SatkchainKnock_D3_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra jest stosowana jako umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa Otumanianie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284819</id>
		<name>STR_GNFI_SDownPyDeShort_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i zmniejsza jego fizyczn&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284820</id>
		<name>STR_GNFI_KnockDownSA_Nr_DESC</name>
		<body>Otumania wszystkich graczy w twoim zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284821</id>
		<name>STR_GNFI_KnockDownSA_Lr_DESC</name>
		<body>Otumania wszystkich graczy w twoim zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284822</id>
		<name>STR_GNFI_SDownAttSA_Nr_DESC</name>
		<body>Os&#322;abia si&#322;&#281; ataku przeciwnik&#243;w w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284823</id>
		<name>STR_GNFI_SDownAttSA_Lr_DESC</name>
		<body>Os&#322;abia si&#322;&#281; ataku przeciwnik&#243;w w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284824</id>
		<name>STR_GNFI_Bind_Nr_DESC</name>
		<body>Uniemo&#380;liwia graczowi wykorzystanie jego fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284825</id>
		<name>STR_GNKN_SUpBlock_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza aktywn&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284826</id>
		<name>STR_GNKN_SUPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284827</id>
		<name>STR_GNKN_SUPydefSA_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza fizyczn&#261; obron&#281; pobliskich sprzymierze&#324;c&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284828</id>
		<name>STR_GNKN_Heal_Nr_DESC</name>
		<body>Przywraca twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284829</id>
		<name>STR_GNKN_SUattackDelay_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i przynosi korzy&#347;ci w walce.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284830</id>
		<name>STR_GNKN_HealShort_Nr_DESC</name>
		<body>Przywraca twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284831</id>
		<name>STR_GNSC_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na fizyczna umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284832</id>
		<name>STR_GNSC_SatkBack_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje dodatkowe obra&#380;enia, je&#347;li wykonywany jest za celem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284833</id>
		<name>STR_GNSC_Hide_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284834</id>
		<name>STR_GNSC_SUpDodge_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza wsp&#243;&#322;czynnik unikania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284835</id>
		<name>STR_GNSC_Stun_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i czyni go niezdolnym do ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284836</id>
		<name>STR_GNRA_SatkLong_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku fizycznego o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284837</id>
		<name>STR_GNRA_SatkMiddle_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku fizycznego o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284838</id>
		<name>STR_GNRA_SnareLong_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje cel uderzeniem o du&#380;ym zasi&#281;gu i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284839</id>
		<name>STR_GNRA_Poisonlong_Nr_DESC</name>
		<body>Atak o du&#380;ym zasi&#281;gu, kt&#243;ry powoduje krwawienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284840</id>
		<name>STR_GNRA_PoisonMiddle_Nr_DESC</name>
		<body>Atak o du&#380;ym zasi&#281;gu, kt&#243;ry powoduje krwawienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284841</id>
		<name>STR_GNRA_Command_Nr_DESC</name>
		<body>U&#380;ywany do wydawania rozkaz&#243;w duchom.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284842</id>
		<name>STR_GNRA_PetHeal_Nr_DESC</name>
		<body>Przywraca P&#379; ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284843</id>
		<name>STR_GNRA_Fall_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje graczowi ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia i przewraca go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284844</id>
		<name>STR_GNRA_BackDash_Nr_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza cel i wycofuje si&#281; w przeciwnym kierunku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284845</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackLong_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje cel silnym uderzeniem o du&#380;ym zasi&#281;gu i unieruchamia go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284846</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMiddle_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje cel silnym uderzeniem o du&#380;ym zasi&#281;gu i unieruchamia go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284847</id>
		<name>STR_GNRA_SummonTrap_Nr_DESC</name>
		<body>Po&#347;rednia umiej&#281;tno&#347;&#263; SzI przywo&#322;uj&#261;ca pu&#322;apk&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284848</id>
		<name>STR_GNAS_Bleed_Nr_DESC</name>
		<body>Atak powoduj&#261;cy krwawienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284849</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Nr_DESC</name>
		<body>Atak trucizn&#261; o niewielkim zasi&#281;gu, powoduj&#261;cy du&#380;e trwa&#322;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284850</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Fluid_DESC</name>
		<body>Atak trucizn&#261; o niewielkim zasi&#281;gu, powoduj&#261;cy du&#380;e trwa&#322;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284851</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Gas_DESC</name>
		<body>Atak trucizn&#261; o niewielkim zasi&#281;gu, powoduj&#261;cy du&#380;e trwa&#322;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284852</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Thorn_DESC</name>
		<body>Atak trucizn&#261; o niewielkim zasi&#281;gu, powoduj&#261;cy du&#380;e trwa&#322;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284853</id>
		<name>STR_GNAS_Spin_Nr_DESC</name>
		<body>Obraca cel tak, &#380;e patrzy on w innym kierunku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284854</id>
		<name>STR_GNAS_Critical_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza szans&#281; na trafienia kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284855</id>
		<name>STR_GNAS_MoveBehind_Nr_DESC</name>
		<body>Zachodzi gracza od ty&#322;u i atakuje go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284856</id>
		<name>STR_GNAS_DashATK_Nr_DESC</name>
		<body>Naciera na przeciwnika i atakuje go. Cel jest chwilowo zaskoczony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284857</id>
		<name>STR_GNAS_Disease_Nr_DESC</name>
		<body>Choroba [P&#379; nie mog&#261; w &#380;aden spos&#243;b zosta&#263; przywr&#243;cone]</body>
	</string>
	<string>
		<id>284858</id>
		<name>STR_GNAS_Disease_Fatal_DESC</name>
		<body>Choroba [P&#379; nie mog&#261; w &#380;aden spos&#243;b zosta&#263; przywr&#243;cone]</body>
	</string>
	<string>
		<id>284859</id>
		<name>STR_GNTRAP_SpellSA_Nr_DESC</name>
		<body>Pu&#322;apka eksploduje i zadaje obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284860</id>
		<name>STR_GNTRAP_BleedSA_Nr_DESC</name>
		<body>Pojawia si&#281; pu&#322;apka i zadaje obra&#380;enia. Umiej&#281;tno&#347;&#263; zadaj&#261;ca obra&#380;enia w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284861</id>
		<name>STR_GNCL_Spell_Nr_DESC</name>
		<body>Magiczny atak o niewielkim zasi&#281;gu u&#380;ywany przez kap&#322;an&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284862</id>
		<name>STR_GNCL_SpellLong_Nr_DESC</name>
		<body>Magiczny atak o du&#380;ym zasi&#281;gu u&#380;ywany przez kap&#322;an&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284863</id>
		<name>STR_GNCL_Root_Nr_DESC</name>
		<body>Czyni cel niezdolnym do ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284864</id>
		<name>STR_GNCL_Heal_Nr_DESC</name>
		<body>Uzdrawia potwora b&#261;d&#378; sprzymierze&#324;ca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284865</id>
		<name>STR_GNPR_SpellStun_Nr_DESC</name>
		<body>Magiczny atak o niewielkim zasi&#281;gu og&#322;uszaj&#261;cy cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284866</id>
		<name>STR_GNPR_SpellLongLr_Nr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny magiczny atak o du&#380;ym zasi&#281;gu u&#380;ywany przez kap&#322;an&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284867</id>
		<name>STR_GNPR_Blind_Nr_DESC</name>
		<body>Zmniejsza precyzj&#281; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284868</id>
		<name>STR_GNPR_Rebirth_DESC</name>
		<body>Kiedy zabijany jest potw&#243;r, umiej&#281;tno&#347;&#263; zadaje czaruj&#261;cemu obra&#380;enia i przywo&#322;ywany jest inny przygotowany potw&#243;r.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284869</id>
		<name>STR_GNPR_Shield_Nr_DESC</name>
		<body>Stwarza tarcz&#281; ochronn&#261; wok&#243;&#322; ciebie b&#261;d&#378; sprzymierze&#324;ca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284870</id>
		<name>STR_GNPR_HealSA_Nr_DESC</name>
		<body>Uzdrawia pobliskich sprzymierze&#324;c&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284871</id>
		<name>STR_GNPR_SUpPydefSA_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261; twoich pobliskich sprzymierze&#324;c&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284872</id>
		<name>STR_GNPR_DispelDebuff_Nr_DESC</name>
		<body>Uzdrawia wyj&#261;tkowy stan tw&#243;j lub sprzymierze&#324;ca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284873</id>
		<name>STR_GNCH_SatkSDownPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Wzrost ataku fizycznego i zmniejszenie obrony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284874</id>
		<name>STR_GNCH_SpellStun_Nr_DESC</name>
		<body>Magiczny atak o niewielkim zasi&#281;gu og&#322;uszaj&#261;cy cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284875</id>
		<name>STR_GNCH_ChantSUpPyattSA_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Zamiany Aury zwi&#281;kszaj&#261;ca cz&#281;sto si&#322;&#281; ataku pobliskich sprzymierze&#324;c&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284876</id>
		<name>STR_GNCH_ChantSUpDodgeSA_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; zamiany aury, zwi&#281;kszaj&#261;ca cz&#281;sto stopie&#324; unikania pobliskich sprzymierze&#324;c&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284877</id>
		<name>STR_GNCH_Spell_Nr_DESC</name>
		<body>Silny magiczny atak o niewielkim zasi&#281;gu u&#380;ywany przez kantor&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284878</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna o du&#380;ym zasi&#281;gu stosowana przez magik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>284879</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Water_DESC</name>
		<body>Bomba Wodna</body>
	</string>
	<string>
		<id>284880</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Air_DESC</name>
		<body>Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>284881</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Earth_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna &#380;ywio&#322;u o du&#380;ym zasi&#281;gu stosowana przez magik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>284882</id>
		<name>STR_GNWI_SpellLongDot_Earth_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny z obra&#380;eniami w czasie, kt&#243;ry stosuj&#261; czarodzieje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284883</id>
		<name>STR_GNWI_SpellLongDot_Fire_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny z obra&#380;eniami w czasie, kt&#243;ry stosuj&#261; czarodzieje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284884</id>
		<name>STR_GNWI_Root_Water_DESC</name>
		<body>Czarodziejska umiej&#281;tno&#347;&#263; zatrzymania. Ponadto zadaje obra&#380;enia w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284885</id>
		<name>STR_GNWI_Root_Air_DESC</name>
		<body>Czarodziejska umiej&#281;tno&#347;&#263; zatrzymania. Ponadto zadaje obra&#380;enia w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284886</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna z du&#380;ym zakresem dzia&#322;ania, oddzia&#322;uj&#261;ca na jeden obszar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284887</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Water_DESC</name>
		<body>Magiczna umiej&#281;tno&#347;&#263; atrybut&#243;w o du&#380;ym zasi&#281;gu, dzia&#322;aj&#261;ca na okre&#347;lonym obszarze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284888</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Air_DESC</name>
		<body>Magiczna umiej&#281;tno&#347;&#263; atrybut&#243;w o du&#380;ym zasi&#281;gu, dzia&#322;aj&#261;ca na okre&#347;lonym obszarze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284889</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Earth_DESC</name>
		<body>Magiczna umiej&#281;tno&#347;&#263; atrybut&#243;w o du&#380;ym zasi&#281;gu, dzia&#322;aj&#261;ca na okre&#347;lonym obszarze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284890</id>
		<name>STR_GNWI_Shield_Nr_DESC</name>
		<body>Stwarza tarcz&#281; chroni&#261;c&#261; czaruj&#261;cego przed magicznymi atakami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284891</id>
		<name>STR_GNWI_RootSTA_Water_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; zatrzymania, kt&#243;ra oddzia&#322;uje na dany obszar. Ponadto zadaje obra&#380;enia w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284892</id>
		<name>STR_GNWI_RootSTA_Air_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; zatrzymania, kt&#243;ra oddzia&#322;uje na dany obszar. Ponadto zadaje obra&#380;enia w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284893</id>
		<name>STR_GNWI_Sleep_Air_DESC</name>
		<body>Usypia cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284894</id>
		<name>STR_GNWI_OpenAerial_Earth_DESC</name>
		<body>Mocno atakuje cel i podnosi go do g&#243;ry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284895</id>
		<name>STR_GNWI_RandomMoveLoc_Nr_DESC</name>
		<body>Teleportuje na pobliski obszar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284896</id>
		<name>STR_GNWI_SKnockBackSA_Nr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny magiczny atak, kt&#243;ry odpiera pobliskich przeciwnik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284897</id>
		<name>STR_GNEL_SlowSnareSTA_Air_DESC</name>
		<body>Os&#322;abia przeciwnik&#243;w wok&#243;&#322; ciebie b&#261;d&#378; wok&#243;&#322; celu, zmniejszaj&#261;c pr&#281;dko&#347;&#263; ich poruszania si&#281; i ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284898</id>
		<name>STR_GNEL_SPosion_WaterEarth_DESC</name>
		<body>Zmniejsza odporno&#347;&#263; celu na &#380;ywio&#322;y i zatruwa go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284899</id>
		<name>STR_GNEL_SummonEL_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Triku SzI przywo&#322;uj&#261;ca duchy, kt&#243;re zadaj&#261; ci niewielkie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284900</id>
		<name>STR_GNEL_Command_Nr_DESC</name>
		<body>U&#380;ywany do wydawania rozkaz&#243;w duchom.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284901</id>
		<name>STR_GNEL_SBleed_FireAir_DESC</name>
		<body>Zmniejsza odporno&#347;&#263; celu na &#380;ywio&#322;y i sprawia, &#380;e krwawi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284902</id>
		<name>STR_GNEL_DispelBuff_Water_DESC</name>
		<body>Usuwa wzmocnienia zastosowane na celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284903</id>
		<name>STR_GNEL_Curse_Nr_DESC</name>
		<body>Przeklina cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284904</id>
		<name>STR_GNEL_Confuse_Nr_DESC</name>
		<body>Dezorientuje cel, przez co atakuje on swoich sprzymierze&#324;c&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284905</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpPydef_FireAir_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza fizyczn&#261; obron&#281; ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284906</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpMadef_WaEarth_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza fizyczn&#261; obron&#281; ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284907</id>
		<name>STR_GNEL_PetShield_Nr_DESC</name>
		<body>Stwarza tarcz&#281; ochronn&#261; wok&#243;&#322; ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284908</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpPyatt_FireAir_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza fizyczny atak ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284909</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpMaatt_WaEarth_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza magiczny atak ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284910</id>
		<name>STR_GNEL_Transformation__Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; triku, kt&#243;ra przywo&#322;uje dodatkowego przeciwnika [ducha], podczas gdy ty znikasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284911</id>
		<name>STR_GNEL_PetHeal_Nr_DESC</name>
		<body>Przywraca P&#379; ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284912</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellEL_Fire_DESC</name>
		<body>Magiczny atak &#380;ywio&#322;&#243;w, kt&#243;ry stosuj&#261; duchy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284913</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELLong_Water_DESC</name>
		<body>Magiczny atak &#380;ywio&#322;&#243;w, kt&#243;ry stosuj&#261; duchy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284914</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellEL_Air_DESC</name>
		<body>Magiczny atak &#380;ywio&#322;&#243;w, kt&#243;ry stosuj&#261; duchy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284915</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellEL_Earth_DESC</name>
		<body>Magiczny atak &#380;ywio&#322;&#243;w, kt&#243;ry stosuj&#261; duchy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284916</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Fire_DESC</name>
		<body>Magiczny atak atrybut&#243;w u&#380;ywany przez duchy. Atakuje cele w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284917</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Water_DESC</name>
		<body>Magiczny atak atrybut&#243;w u&#380;ywany przez duchy. Atakuje cele w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284918</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Air_DESC</name>
		<body>Magiczny atak atrybut&#243;w u&#380;ywany przez duchy. Atakuje cele w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284919</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Earth_DESC</name>
		<body>Magiczny atak atrybut&#243;w u&#380;ywany przez duchy. Atakuje cele w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284920</id>
		<name>STR_GNGR_SkillATKDrain_Instant_Zombie_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; tej umiej&#281;tno&#347;ci zadaje si&#281; celowi obra&#380;enia i przemienia si&#281; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324; we w&#322;asne P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284921</id>
		<name>STR_GNGR_SkillATKDrain_Instant_Vampire_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; tej umiej&#281;tno&#347;ci zadaje si&#281; celowi obra&#380;enia i przemienia si&#281; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324; we w&#322;asne P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284922</id>
		<name>STR_GNGR_RootLong_Nr_DESC</name>
		<body>Czyni cel w du&#380;ym zasi&#281;gu jest niezdolnym do ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284923</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Water_DESC</name>
		<body>Silny magiczny atak o niewielkim zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284924</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Air_DESC</name>
		<body>Silny magiczny atak o niewielkim zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284925</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Earth_DESC</name>
		<body>Silny magiczny atak o niewielkim zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284926</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Fire_DESC</name>
		<body>Silny magiczny atak o niewielkim zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284927</id>
		<name>STR_GNGR_SpellATKDrain_Instant_Nr_DESC</name>
		<body>Na kr&#243;tki czas znacznie zwi&#281;ksza wsp&#243;&#322;czynnik unikania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284928</id>
		<name>STR_GNGR_SpellATKDrain_Instant_Stun_DESC</name>
		<body>Na kr&#243;tki czas znacznie zwi&#281;ksza wsp&#243;&#322;czynnik unikania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284929</id>
		<name>STR_GNGR_SlowSnare_Alcohol_DESC</name>
		<body>Os&#322;abia cel [na misj&#281;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>284930</id>
		<name>STR_GNGR_Dispel_Poison_DESC</name>
		<body>Uzdrawia wyj&#261;tkowy stan tw&#243;j lub sprzymierze&#324;ca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284931</id>
		<name>STR_GNGR_Dispel_Root_DESC</name>
		<body>Uzdrawia wyj&#261;tkowy stan tw&#243;j lub sprzymierze&#324;ca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284932</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WaterElemental_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wody I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284933</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WaterElemental_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Wody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284934</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WaterElemental_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wody I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284935</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WaterElemental_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Wody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284936</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_FireElemental_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284937</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_FireElemental_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284938</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_FireElemental_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284939</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_FireElemental_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284940</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WaterElemental_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wody II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284941</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WaterElemental_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Wody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284942</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WaterElemental_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wody II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284943</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WaterElemental_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Wody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284944</id>
		<name>STR_NSC_Satk_NativeR</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>284945</id>
		<name>STR_NSC_Stun_NativeR</name>
		<body>Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284946</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_NativeR</name>
		<body>Strzelanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284947</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_NativeR</name>
		<body>Ograniczenie Poruszania Si&#281; o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284948</id>
		<name>STR_GNSC_Satk_NativeR</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>284949</id>
		<name>STR_GNSC_Stun_NativeR</name>
		<body>Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284950</id>
		<name>STR_GNRA_SatkLong_NativeR</name>
		<body>Rzucanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284951</id>
		<name>STR_GNRA_SnareLong_NativeR</name>
		<body>Ograniczenie Poruszania Si&#281; o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284952</id>
		<name>STR_NSC_Satk_NativeR_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na fizyczna umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284953</id>
		<name>STR_NSC_Stun_NativeR_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i czyni go niezdolnym do ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284954</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_NativeR_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku fizycznego o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284955</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_NativeR_DESC</name>
		<body>Atakuje cel uderzeniem o du&#380;ym zasi&#281;gu i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284956</id>
		<name>STR_GNSC_Satk_NativeR_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na fizyczna umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284957</id>
		<name>STR_GNSC_Stun_NativeR_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i czyni go niezdolnym do ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284958</id>
		<name>STR_GNRA_SatkLong_NativeR_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku fizycznego o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>284959</id>
		<name>STR_GNRA_SnareLong_NativeR_DESC</name>
		<body>Atakuje cel uderzeniem o du&#380;ym zasi&#281;gu i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284960</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalShock_G1</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284961</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalShock_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284962</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalShock_G2</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284963</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalShock_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284964</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalPoison_G1</name>
		<body>Efekt Truj&#261;cy Szpon I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284965</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalPoison_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284966</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalWind_G1</name>
		<body>Efekt Szar&#380;uj&#261;cy Szpon I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284967</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalWind_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284968</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalWraith_G1</name>
		<body>Efekt Pn&#261;cy Szpon I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284969</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalWraith_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284970</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalPoison_G2</name>
		<body>Efekt Truj&#261;cy Szpon II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284971</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalPoison_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284972</id>
		<name>STR_NSC_Stun_PetOrder</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny K&#261;s</body>
	</string>
	<string>
		<id>284973</id>
		<name>STR_NSC_Stun_PetOrder_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra og&#322;usza cel na rozkaz &#322;owcy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284974</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G1</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#380;&#261;ca Postawa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284975</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G1_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku. Ka&#380;dy duch dysponuje umiej&#281;tno&#347;ci&#261; prowokuj&#261;c&#261; cel.&#xA;&#xA;Duch Wody: Zwi&#281;ksza gniew (s&#322;abo)&#xA;Duch Wiatru: Zwi&#281;ksza gniew (s&#322;abo)&#xA;Duch Ziemi: Zwi&#281;ksza gniew (&#347;rednio)&#xA;Duch Ognia: Zwi&#281;ksza gniew (mocno)&#xA;Duch Magmy: Zwi&#281;ksza gniew (mocno)&#xA;Duch Burzy: Zwi&#281;ksza gniew (mocno)</body>
	</string>
	<string>
		<id>284976</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G2</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#380;&#261;ca Postawa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284977</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G2_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Provoker.RemainTime] znacznie zwi&#281;ksza si&#281; gniew celu przy ka&#380;dym ataku ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284978</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalTaunt_G1</name>
		<body>Efekt Gro&#380;&#261;ca Postawa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284979</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalTaunt_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284980</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalTaunt_G2</name>
		<body>Efekt Gro&#380;&#261;ca Postawa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284981</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalTaunt_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284982</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Abyss1_DefSkill_2</name>
		<body>Abyss1_DefenseSkill_2</body>
	</string>
	<string>
		<id>284983</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Abyss1_DefSkill_2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284984</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Abyss1_DefSkill_3</name>
		<body>Abyss1_DefenseSkill_3</body>
	</string>
	<string>
		<id>284985</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Abyss1_DefSkill_3_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284986</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedStaff</name>
		<body>Stygmat – Kostur</body>
	</string>
	<string>
		<id>284987</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedStaff_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; kosturami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284988</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedSword</name>
		<body>Stygmat – Miecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>284989</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedSword_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284990</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedDagger</name>
		<body>Stygmat – Sztylet</body>
	</string>
	<string>
		<id>284991</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedDagger_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; sztyletami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284992</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedBook</name>
		<body>Stygmat – Ksi&#281;ga Zakl&#281;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>284993</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedBook_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; ksi&#281;gami zakl&#281;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284994</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedCloth</name>
		<body>Stygmat – Noszenie Zbroi Materia&#322;owej</body>
	</string>
	<string>
		<id>284995</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedCloth_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zbroi p&#322;&#243;ciennej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284996</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedLeather</name>
		<body>Stygmat – Noszenie Zbroi Sk&#243;rzanej</body>
	</string>
	<string>
		<id>284997</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedLeather_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zbroi sk&#243;rzanej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284998</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustHit_G1</name>
		<body>Stygmat – Dziki Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>284999</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustHit_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285000</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Smite_G1</name>
		<body>Stygmat – Zdruzgotanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285001</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Smite_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285002</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285003</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ClearFocus_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285004</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285005</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285006</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285007</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G1_Abnormal</name>
		<body>Przy ka&#380;dym twoim ataku istnieje prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e przeciwnik zostanie zatruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285008</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G2_Abnormal</name>
		<body>Przy ka&#380;dym twoim ataku istnieje pewne prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e przeciwnik zostanie zatruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285009</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StrikingIntention_G1_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz raz u&#380;y&#263; ataku [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackType] o zwi&#281;kszonej mocy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285010</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StrikingIntention_G2_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz raz u&#380;y&#263; ataku [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackType] o zwi&#281;kszonej mocy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285011</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G1_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy atakujesz przeciwnika, jego pr&#281;dko&#347;&#263; ataku maleje o okre&#347;lon&#261; warto&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285012</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G2_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy atakujesz przeciwnika, jego pr&#281;dko&#347;&#263; ataku maleje o okre&#347;lon&#261; warto&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285013</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285014</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G2_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285015</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G3_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285016</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285017</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285018</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285019</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285020</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G2_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285021</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%, a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285022</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G2_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%, a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285023</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G1_Abnormal</name>
		<body>P&#379; s&#261; przywracane w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285024</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G2_Abnormal</name>
		<body>P&#379; s&#261; przywracane w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285025</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285026</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G2_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285027</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G3_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285028</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G1_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy cel do&#347;wiadcza stanu [%e1.Provoker.Condition], doznaje on z pewnym prawdopodobie&#324;stwem obra&#380;enia w liczbie [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285029</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G2_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy cel do&#347;wiadcza stanu [%e1.Provoker.Condition], doznaje on z pewnym prawdopodobie&#324;stwem obra&#380;enia w liczbie [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285030</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285031</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285032</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285033</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285034</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285035</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona i doznajesz co [%e2.SpellATK.CheckTime] obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285036</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G2_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona i doznajesz co [%e2.SpellATK.CheckTime] obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285037</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthPossession_G1_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Ducha Ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285038</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_G1_Abnormal</name>
		<body>Boisz si&#281;, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285039</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_G2_Abnormal</name>
		<body>Boisz si&#281;, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285043</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalPoison_G1_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy cel do&#347;wiadcza stanu [%e1.Provoker.Condition], jest otruwany, a jego obrona przed wod&#261; i ziemi&#261; maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285044</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalPoison_G2_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy cel do&#347;wiadcza stanu [%e1.Provoker.Condition], jest otruwany, a jego obrona przed wod&#261; i ziemi&#261; maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285045</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285046</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G2_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285047</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G1_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy cel do&#347;wiadcza stanu [%e1.Provoker.Condition], wzrasta jego gniew.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285048</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G2_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy cel do&#347;wiadcza stanu [%e1.Provoker.Condition], wzrasta jego gniew.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285049</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWind_G1_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy cel do&#347;wiadcza stanu [%e1.Provoker.Condition], jest otruwany, a jego obrona przed wiatrem i ziemi&#261; maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285050</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285051</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_OffencePosition_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285052</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_OffencePosition_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285053</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G1_Abnormal</name>
		<body>P&#379; s&#261; przywracane w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285054</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G2_Abnormal</name>
		<body>P&#379; s&#261; przywracane w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285055</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Shield_G1_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], mo&#380;esz absorbowa&#263; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285056</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G1_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285057</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G2_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285058</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G3_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285059</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G4_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285060</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindPossession_G1_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Ducha Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285061</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ArmorBreak_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285062</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Howling_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285063</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285064</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285065</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285066</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285067</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G2_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285068</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessedShield_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285069</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessedShield_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285070</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GrandProtection_G1_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; ty, a nie cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285071</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GrandProtection_G2_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; ty, a nie cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285072</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja obrona fizyczna zmniejsza si&#281; za ka&#380;dym razem o konkretn&#261; warto&#347;&#263;, gdy jeste&#347; atakowany[f:&quot;atakowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285073</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G2_Abnormal</name>
		<body>Twoja obrona fizyczna zmniejsza si&#281; za ka&#380;dym razem o konkretn&#261; warto&#347;&#263;, gdy jeste&#347; atakowany[f:&quot;atakowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285074</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G3_Abnormal</name>
		<body>Twoja obrona fizyczna zmniejsza si&#281; za ka&#380;dym razem o konkretn&#261; warto&#347;&#263;, gdy jeste&#347; atakowany[f:&quot;atakowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285075</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285076</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285077</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285078</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285079</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G1_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285080</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G2_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285081</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G3_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285082</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285083</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G2_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285084</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285085</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285086</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285087</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G1_Abnormal</name>
		<body>Tarcza ochronna absorbuje z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% stanu [%e1.Shield.Condition]. Doznajesz mniej dodatkowych obra&#380;e&#324;, gdy zaatakuje ci&#281; inny gracz. Tarcza ochronna pozostaje aktywna do momentu zaabsorbowania w sumie [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285088</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G2_Abnormal</name>
		<body>Tarcza ochronna absorbuje z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% stanu [%e1.Shield.Condition]. Doznajesz mniej dodatkowych obra&#380;e&#324;, gdy zaatakuje ci&#281; inny gracz. (Tarcza ochronna za ka&#380;dym razem absorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue] i pozostaje aktywna do czasu, a&#380; zaabsorbuje w sumie obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue].)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285089</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Balance_G1_Abnormal</name>
		<body>Redukuje gniew przeciwnika wobec ciebie za ka&#380;dym razem, gdy atakuje ci&#281; wr&#243;g.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285090</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Balance_G2_Abnormal</name>
		<body>Redukuje gniew przeciwnika wobec ciebie za ka&#380;dym razem, gdy atakuje ci&#281; wr&#243;g.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285091</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlindingLight_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Istnieje du&#380;e prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e twoje ataki fizyczne nie powiod&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285092</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlindingLight_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Istnieje du&#380;e prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e twoje ataki fizyczne nie powiod&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285093</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleofMetal_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285094</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleofMetal_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285095</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G1_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], mo&#380;esz absorbowa&#263; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285096</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Meditation_G1_Abnormal</name>
		<body>PM odnawiaj&#261; si&#281; regularnie, podczas gdy liczba P&#379; si&#281; zmniejsza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285097</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G1_Abnormal</name>
		<body>Co [%e1.Heal.CheckTime] regenerujesz [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285098</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G2_Abnormal</name>
		<body>Co [%e1.Heal.CheckTime] regenerujesz [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285099</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285100</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285101</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285102</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285103</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285104</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285105</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285106</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285107</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G2_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285108</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G3_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285109</id>
		<name>STR_SKILL_RA_GaiaEdge_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285110</id>
		<name>STR_SKILL_RA_GaiaEdge_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285111</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285112</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285113</id>
		<name>STR_SKILL_SC_Hide_G1_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285114</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zwi&#281;ksza si&#281; za ka&#380;dym razem, gdy zostajesz zaatakowany[f:&quot;zaatakowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285115</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G2_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zwi&#281;ksza si&#281; za ka&#380;dym razem, gdy zostajesz zaatakowany[f:&quot;zaatakowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285116</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G3_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zwi&#281;ksza si&#281; za ka&#380;dym razem, gdy zostajesz zaatakowany[f:&quot;zaatakowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285117</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285118</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285119</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G1_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz unikn&#261;&#263; [%e1.AlwaysDodge.Count] fizycznych atak&#243;w i oprze&#263; si&#281; [%e2.AlwaysResist.Count] magicznym atakom bez wyj&#261;tku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285120</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G2_Abnormal</name>
		<body>Unikasz [%e1.AlwaysDodge.Count] fizycznych atak&#243;w bez wyj&#261;tku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285121</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ParryFocus_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; i nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285122</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia s&#261; redukowane przez ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285123</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G2_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia s&#261; redukowane przez ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285124</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G3_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia s&#261; redukowane przez ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285125</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; przez d&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285126</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustSmash_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285127</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285128</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G1_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285129</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G2_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285130</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285131</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285132</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285133</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MysticShell_G1_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324; zostaje zaabsorbowana, okre&#347;lona warto&#347;&#263; PM przywr&#243;cona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285134</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MysticShell_G2_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324; zostaje zaabsorbowana, okre&#347;lona warto&#347;&#263; PM przywr&#243;cona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285135</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_G1_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285136</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_G2_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285137</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; [f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;] przez szok.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285138</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] rzucony[f:&quot;rzucona&quot;] na ziemi&#281; przez szok.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285139</id>
		<name>STR_SKILL_Death_Abnormal</name>
		<body>Z powodu choroby duszy twoje atrybuty oraz pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; malej&#261;. Stan ten mo&#380;e by&#263; uleczony przez Uzdrowiciela Dusz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285140</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_TestResurrectDebuff_Abnormal</name>
		<body>Z powodu choroby duszy twoje atrybuty oraz pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; malej&#261;. Stan ten mo&#380;e by&#263; uleczony przez Uzdrowiciela Dusz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285141</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_TestRebirthDebuff_Abnormal</name>
		<body>Z powodu choroby duszy twoje atrybuty oraz pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; malej&#261;. Stan ten mo&#380;e by&#263; uleczony przez Uzdrowiciela Dusz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285142</id>
		<name>STR_SKILL_Spin_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] obr&#243;cony[f:&quot;obr&#243;cona&quot;] przez szok.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285143</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_OpenAerial_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285144</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_HolyDefenseEffect_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285145</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaSpeedEffect_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285146</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyAttackEffect_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285147</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaAttackDelayEffect_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285148</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMPRegenEffect_Abnormal</name>
		<body>Przywracasz [%e1.MPHeal.CheckTimeHeal] PM co 6 sekund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285149</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyAttackEffect_G2_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285150</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ResurrectDebuff_Abnormal</name>
		<body>Z powodu choroby duszy twoje atrybuty oraz pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; malej&#261;. Stan ten mo&#380;e by&#263; uleczony przez Uzdrowiciela Dusz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285151</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraPhysicalDefenseEffect_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285152</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ConStatBoostPhysicalDefenseEffect_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285153</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ConStatBoostCriticalEffect_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285154</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ProcPoisonEffect_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Doznajesz stale obra&#380;e&#324; w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285155</id>
		<name>STR_SKILL_SC_ProcSpritofGaleEffect_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285156</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_1_Abnormal</name>
		<body>Pierwszy poziom Grawerunku Piecz&#281;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285157</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_2_Abnormal</name>
		<body>Drugi poziom Grawerunku Piecz&#281;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285158</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_3_Abnormal</name>
		<body>Trzeci poziom Grawerunku Piecz&#281;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285159</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_4_Abnormal</name>
		<body>Czwarty poziom Grawerunku Piecz&#281;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285160</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_5_Abnormal</name>
		<body>Pi&#261;ty poziom Grawerunku Piecz&#281;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285161</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_WarriorBless_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285162</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_AuroraHeal_G1_Abnormal</name>
		<body>P&#379; s&#261; przywracane w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285163</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.WeaponStatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285164</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProcImbueEarthEffect_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285165</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] i [%e3.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285166</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProcImbueEarthEffect_G2_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285167</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Doznajesz stale obra&#380;e&#324; w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285168</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285169</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G2_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285170</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G3_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285171</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalPoison_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] i [%e4.StatDown.StatName] s&#261; zredukowane, a ty jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285172</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalWind_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] i [%e4.StatDown.StatName] s&#261; zredukowane, a ty krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285173</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalWraith_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285174</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalPoison_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] i [%e4.StatDown.StatName] s&#261; zredukowane, a ty jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285175</id>
		<name>STR_GNFI_KnockDownSA_shout</name>
		<body>G&#322;o&#347;ne Wo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285176</id>
		<name>STR_GNFI_KnockDownSA_shout_DESC</name>
		<body>G&#322;o&#347;ny krzyk, kt&#243;ry odrzuca cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285177</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_StatUpCritical_shout_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285178</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_StatUpCritical_D3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285179</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Invisible_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285180</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_StatUpHitAccuracy_D3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285181</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalDefense_Shout_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285182</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalDefense_D3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285183</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_D3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285184</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_Cr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony i posiadasz status obrony tarcz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285185</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Helpcall_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285186</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BrownieHelpcall1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285187</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BrownieHelpcall2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285188</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BrownieHelpcall3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285189</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhyDefense_ShortD3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285190</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Reflect_KrallWI_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odbija obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.FixedDamage], kieruj&#261;c je na cel, kt&#243;ry wykonuje [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285191</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Helpcall_LF1boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285192</id>
		<name>STR_SKILL_Quest_StatupDefense_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285193</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Hide_ShadowS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285194</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Direction1_D3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285195</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Direction2_D3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285196</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalDefense_Trickdie_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285197</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalOffensive_D3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285198</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpDodge_Trickdie_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285199</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_Protect_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285200</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Reflectshort_D3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odbija obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.FixedDamage], kieruj&#261;c je na cel, kt&#243;ry wykonuje [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285201</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Helpcall1_DF1ch_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285202</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Helpcall2_DF1ch_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285203</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Helpcall3_DF1ch_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285204</id>
		<name>STR_SKILL_Hide_QUndeadBoss_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285205</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_LycanPR_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285206</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_StatUpCritical_ShortD3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285207</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_D2ME_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285208</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAtt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285209</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyDefShort_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczysz stanu [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia si&#281; zmniejsz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285210</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAttShort_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczysz stanu [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia si&#281; zmniejsz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285211</id>
		<name>STR_NFI_SUPyattSDdef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony, podczas gdy [%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285212</id>
		<name>STR_NFI_SUPydefSDatt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zmniejszony, podczas gdy [%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285213</id>
		<name>STR_NKN_SUpBlock_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] i [%e3.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285214</id>
		<name>STR_NKN_SUPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285215</id>
		<name>STR_NKN_SUPydefSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285216</id>
		<name>STR_NKN_SUattackDelay_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285217</id>
		<name>STR_NSC_Hide_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285218</id>
		<name>STR_NSC_SUpDodge_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285219</id>
		<name>STR_NRA_Command_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285220</id>
		<name>STR_NRA_SummonTrap_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285221</id>
		<name>STR_NAS_Critical_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285222</id>
		<name>STR_NPR_Shield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e2.Shield.Condition] istnieje prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e do&#347;wiadczysz mniej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285223</id>
		<name>STR_NPR_SUpPydefSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285224</id>
		<name>STR_NCH_ChantSUpPyattSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285225</id>
		<name>STR_NCH_ChantSUpDodgeSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285226</id>
		<name>STR_NWI_Shield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], prawdopodobnie doznasz mniej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285227</id>
		<name>STR_NEL_Command_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285228</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpPydef_FireAir_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285229</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpMadef_WaEarth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285230</id>
		<name>STR_NEL_PetShield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], prawdopodobnie doznasz mniej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285231</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpPyatt_FireAir_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285232</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpMaatt_WaEarth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285233</id>
		<name>STR_NEL_Transformation__Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285234</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyAtt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285235</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyDefShort_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e2.Shield.Condition] istnieje prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e do&#347;wiadczysz mniej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285236</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyAttShort_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e2.Shield.Condition] istnieje prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e do&#347;wiadczysz mniej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285237</id>
		<name>STR_GNFI_SUPyattSDdef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony, podczas gdy [%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285238</id>
		<name>STR_GNFI_SUPydefSDatt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zmniejszony, podczas gdy [%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285239</id>
		<name>STR_GNKN_SUpBlock_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] i [%e3.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285240</id>
		<name>STR_GNKN_SUPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285241</id>
		<name>STR_GNKN_SUPydefSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285242</id>
		<name>STR_GNKN_SUattackDelay_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285243</id>
		<name>STR_GNSC_Hide_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285244</id>
		<name>STR_GNSC_SUpDodge_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285245</id>
		<name>STR_GNRA_Command_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285246</id>
		<name>STR_GNRA_SummonTrap_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285247</id>
		<name>STR_GNAS_Critical_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285248</id>
		<name>STR_GNPR_Shield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e2.Shield.Condition] istnieje prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e do&#347;wiadczysz mniej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285249</id>
		<name>STR_GNPR_SUpPydefSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285250</id>
		<name>STR_GNCH_ChantSUpPyattSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285251</id>
		<name>STR_GNCH_ChantSUpDodgeSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285252</id>
		<name>STR_GNWI_Shield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], prawdopodobnie doznasz mniej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285253</id>
		<name>STR_GNEL_Command_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285254</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpPydef_FireAir_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285255</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpMadef_WaEarth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285256</id>
		<name>STR_GNEL_PetShield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e2.Shield.Condition] istnieje prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e do&#347;wiadczysz mniej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285257</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpPyatt_FireAir_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285258</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpMaatt_WaEarth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285259</id>
		<name>STR_GNEL_Transformation__Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285260</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Chain1BlowStun_KrallAS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285261</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Poison_Insect_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285262</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Poison_Knife_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285263</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Poison_Liquid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285264</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Cut_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz i twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285265</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Thorn_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285266</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Bite_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285267</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Meatpick_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285268</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Polymorph_Fungy_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w potwora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285269</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_BlowPosion_Throw_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285270</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_BlowPosion_Spew_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285271</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Spin_D3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285272</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_BlowBleed_Meatpierce_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285273</id>
		<name>STR_SKILL_NPR_Root_DESC_Abnorma</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285274</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBurst_Watercut_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285275</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BlowChain_KrallFI_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285276</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Petrification_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zamieniony[f:&quot;zamieniona&quot;] w kamie&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285277</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Disease_DESC_Abnormal</name>
		<body>Cierpisz na chorob&#281;. Nie mo&#380;esz przywraca&#263; swoich P&#379; za pomoc&#261; magii ani eliksir&#243;w. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285278</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Stun_Scream_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285279</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Snare_Dark_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285280</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Curse_Dark_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przekl&#281;ty[f:&quot;przekl&#281;ta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285281</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Chain1BlowStun_KrallKN_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285282</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaSleep_LF1boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285283</id>
		<name>STR_SKILL_Quest_Poison_Liquid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285284</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Scratch_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285285</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Snare_Eye_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285286</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Poison_Thornspew_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285287</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Stun_Bite_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285288</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_BlowChain_LycanKN_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285289</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Chain1BlowStun_LycanKN_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285290</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_BurstChain_LycanWI_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285291</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_SlaveLycan_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285292</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_SlaveLycan_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285293</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_AreaStun_DF1ch_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285294</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285295</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285296</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UE_Assail_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285297</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UA_Assail_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285298</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UE_Assail_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285299</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UA_Assail_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285300</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Pierce_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285301</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285302</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapBlind_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;] i uciszony[f:&quot;uciszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285303</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapBlind_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;] i uciszony[f:&quot;uciszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285304</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapBleed_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz i twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285305</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapSnare_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285306</id>
		<name>STR_NWA_Stun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285307</id>
		<name>STR_NWA_SDownSlow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285308</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285309</id>
		<name>STR_NFI_SDownAttSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] i [%e2.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285310</id>
		<name>STR_NFI_SDownAttSA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] i [%e2.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285311</id>
		<name>STR_NFI_Bind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285312</id>
		<name>STR_NSC_Stun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285313</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285314</id>
		<name>STR_NRA_poisonlong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285315</id>
		<name>STR_NRA_poisonMiddle_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285316</id>
		<name>STR_NRA_BackDash_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285317</id>
		<name>STR_NAS_Bleed_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285318</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285319</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Fluid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a atrybut [%e3.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285320</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Gas_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285321</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Thorn_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a atrybut [%e3.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285322</id>
		<name>STR_NAS_DashATK_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285323</id>
		<name>STR_NAS_Disease_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Cierpisz na chorob&#281;. Nie mo&#380;esz przywraca&#263; swoich P&#379; za pomoc&#261; magii ani eliksir&#243;w. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285324</id>
		<name>STR_NAS_Disease_Fatal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; chory[f:&quot;chora&quot;] i regularnie doznajesz obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285325</id>
		<name>STR_NTRAP_BleedSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285326</id>
		<name>STR_NCL_Root_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285327</id>
		<name>STR_NPR_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285328</id>
		<name>STR_NPR_Blind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285329</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285330</id>
		<name>STR_NCH_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285331</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285332</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285333</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285334</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDot_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285335</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDot_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285336</id>
		<name>STR_NWI_Root_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; i regularnie doznajesz obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285337</id>
		<name>STR_NWI_Root_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285338</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285339</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285340</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285341</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285342</id>
		<name>STR_NWI_RootSTA_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; i regularnie doznajesz obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285343</id>
		<name>STR_NWI_RootSTA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285344</id>
		<name>STR_NWI_Sleep_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285345</id>
		<name>STR_NEL_SlowSnareSTA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i ataku jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285346</id>
		<name>STR_NEL_SPosion_WaterEarth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285347</id>
		<name>STR_NEL_SBleed_FireAir_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285348</id>
		<name>STR_NEL_Curse_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przekl&#281;ty[f:&quot;przekl&#281;ta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285349</id>
		<name>STR_NEL_Confuse_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285350</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELLong_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285351</id>
		<name>STR_NPEL_SpellEL_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285352</id>
		<name>STR_NPEL_SpellEL_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285353</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285354</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285355</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285356</id>
		<name>STR_NGR_SkillATKDrain_Instant_Vampire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przekl&#281;ty[f:&quot;przekl&#281;ta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowy stan, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285357</id>
		<name>STR_NGR_RootLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285358</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285359</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285360</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285361</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285362</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Instant_Stun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285363</id>
		<name>STR_NGR_SlowSnare_Alcohol_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285364</id>
		<name>STR_GNWA_Stun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285365</id>
		<name>STR_GNWA_SDownSlow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285366</id>
		<name>STR_GNFI_SDownPyDeShort_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285367</id>
		<name>STR_GNFI_SDownAttSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] i [%e2.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285368</id>
		<name>STR_GNFI_SDownAttSA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] i [%e2.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285369</id>
		<name>STR_GNFI_Bind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285370</id>
		<name>STR_GNSC_Stun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285371</id>
		<name>STR_GNRA_SnareLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285372</id>
		<name>STR_GNRA_poisonlong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285373</id>
		<name>STR_GNRA_poisonMiddle_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285374</id>
		<name>STR_GNRA_BackDash_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285375</id>
		<name>STR_GNAS_Bleed_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285376</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285377</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Fluid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a atrybut [%e3.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285378</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Gas_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285379</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Thorn_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a atrybut [%e3.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285380</id>
		<name>STR_GNAS_DashATK_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285381</id>
		<name>STR_GNAS_Disease_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Cierpisz na chorob&#281;. Nie mo&#380;esz przywraca&#263; swoich P&#379; za pomoc&#261; magii ani eliksir&#243;w. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285382</id>
		<name>STR_GNAS_Disease_Fatal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Cierpisz na chorob&#281;. Nie mo&#380;esz przywraca&#263; swoich P&#379; za pomoc&#261; magii ani eliksir&#243;w. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285383</id>
		<name>STR_GNTRAP_BleedSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285384</id>
		<name>STR_GNCL_Root_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285385</id>
		<name>STR_GNPR_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285386</id>
		<name>STR_GNPR_Blind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285387</id>
		<name>STR_GNCH_SatkSDownPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285388</id>
		<name>STR_GNCH_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285389</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285390</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285391</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285392</id>
		<name>STR_GNWI_SpellLongDot_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285393</id>
		<name>STR_GNWI_SpellLongDot_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285394</id>
		<name>STR_GNWI_Root_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; i regularnie doznajesz obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285395</id>
		<name>STR_GNWI_Root_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285396</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285397</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285398</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285399</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285400</id>
		<name>STR_GNWI_RootSTA_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; i regularnie doznajesz obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285401</id>
		<name>STR_GNWI_RootSTA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285402</id>
		<name>STR_GNWI_Sleep_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285403</id>
		<name>STR_GNEL_SlowSnareSTA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i ataku jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285404</id>
		<name>STR_GNEL_SPosion_WaterEarth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285405</id>
		<name>STR_GNEL_SBleed_FireAir_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285406</id>
		<name>STR_GNEL_Curse_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przekl&#281;ty[f:&quot;przekl&#281;ta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285407</id>
		<name>STR_GNEL_Confuse_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285408</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELLong_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285409</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellEL_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285410</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellEL_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285411</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285412</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285413</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285414</id>
		<name>STR_GNGR_SkillATKDrain_Instant_Vampire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285415</id>
		<name>STR_GNGR_RootLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285416</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285417</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285418</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285419</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285420</id>
		<name>STR_GNGR_SpellATKDrain_Instant_Stun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285421</id>
		<name>STR_GNGR_SlowSnare_Alcohol_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285422</id>
		<name>STR_NSC_Stun_NativeR_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285423</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_NativeR_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285424</id>
		<name>STR_GNSC_Stun_NativeR_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285425</id>
		<name>STR_GNRA_SnareLong_NativeR_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285426</id>
		<name>STR_NSC_Stun_PetOrder_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285427</id>
		<name>STR_GNRA_SatkLongLrTA_NativeR</name>
		<body>Atak Mocy o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>285428</id>
		<name>STR_GNRA_SatkLongLrTA_NativeR_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; pot&#281;&#380;nego fizycznego ataku o du&#380;ym zasi&#281;gu Sapiens&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285429</id>
		<name>STR_GNRA_SatkLongLr_Nr</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>285430</id>
		<name>STR_GNRA_SatkLongLr_Nr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku fizycznego o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>285431</id>
		<name>STR_GNRA_SatkMiddleLr_Nr</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>285432</id>
		<name>STR_GNRA_SatkMiddleLr_Nr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku fizycznego o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>285433</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_FireSlash_G1</name>
		<body>Ci&#281;cie Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>285434</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_FireSlash_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285435</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_FireSlash_G2</name>
		<body>Ci&#281;cie Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>285436</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_FireSlash_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285437</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UW_Assail_G1</name>
		<body>Duch Wody: Atak Specjalny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285438</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UW_Assail_G1_DESC</name>
		<body>Atak specjalny Ducha Wody</body>
	</string>
	<string>
		<id>285439</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UW_Assail_G2</name>
		<body>Duch Wody: Atak Specjalny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285440</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UW_Assail_G2_DESC</name>
		<body>Atak specjalny Ducha Wody</body>
	</string>
	<string>
		<id>285441</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UF_Assail_G1</name>
		<body>Duch Ognia: Atak Specjalny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285442</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UF_Assail_G1_DESC</name>
		<body>Atak specjalny Ducha Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>285443</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_FireElemental_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285444</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_FireElemental_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285445</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_FireElemental_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285446</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_FireElemental_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285447</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UF_Assail_G2</name>
		<body>Duch Ognia: Atak Specjalny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285448</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UF_Assail_G2_DESC</name>
		<body>Atak specjalny Ducha Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>285449</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Polymorph_Debrie</name>
		<body>Zamiana w Ribbita</body>
	</string>
	<string>
		<id>285450</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Polymorph_Debrie_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285451</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Q_KnockBack</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie Gunghelma</body>
	</string>
	<string>
		<id>285452</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Q_KnockBack_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285453</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Q_Fear</name>
		<body>Bura Gunghelma</body>
	</string>
	<string>
		<id>285454</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Q_Fear_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285455</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Provoke</name>
		<body>Test-Drwiny</body>
	</string>
	<string>
		<id>285456</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Provoke_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285457</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Haste</name>
		<body>Test-Po&#347;piech</body>
	</string>
	<string>
		<id>285458</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Haste_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285459</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_passive_01</name>
		<body>Nagroda za pasywn&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; testow&#261; rangi Otch&#322;ani I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285460</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_passive_01_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285461</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_passive_02</name>
		<body>Nagroda za pasywn&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; testow&#261; rangi Otch&#322;ani 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>285462</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_passive_02_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285463</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_passive_03</name>
		<body>Nagroda za pasywn&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; testow&#261; rangi Otch&#322;ani 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>285464</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_passive_03_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261; i odporno&#347;&#263; na ogie&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285465</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_active_01</name>
		<body>Nagroda za aktywn&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; testow&#261; rangi Otch&#322;ani I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285466</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_active_01_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; w Obscura. Podczas twojej zamiany zwi&#281;ksza si&#281; atak fizyczny i magiczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285467</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_active_01_Abnormal</name>
		<body>Fizyczny i magiczny atak zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285468</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_active_02</name>
		<body>Nagroda za aktywn&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; testow&#261; rangi Otch&#322;ani 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>285469</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_active_02_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; w Obscura. Podczas twojej zamiany zwi&#281;ksza si&#281; atak fizyczny i magiczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285470</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_active_02_Abnormal</name>
		<body>Fizyczny i magiczny atak zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285471</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_active_03</name>
		<body>Nagroda za aktywn&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; testow&#261; rangi Otch&#322;ani 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>285472</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_active_03_DESC</name>
		<body>Atakuje pobliskich wrog&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285473</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Q_Lycan_Polymorph</name>
		<body>Przemiana w Mau</body>
	</string>
	<string>
		<id>285474</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Q_Lycan_Polymorph_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; w Mau.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285475</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Q_Lycan_Polymorph_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Mau.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285476</id>
		<name>STR_SKILL_ChainATK50</name>
		<body>Atak &#321;a&#324;cuchowy 50</body>
	</string>
	<string>
		<id>285477</id>
		<name>STR_SKILL_ChainATK50_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285478</id>
		<name>STR_SKILL_ChainATK100</name>
		<body>Atak &#321;a&#324;cuchowy 100</body>
	</string>
	<string>
		<id>285479</id>
		<name>STR_SKILL_ChainATK100_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285480</id>
		<name>STR_SKILL_ChainATK150</name>
		<body>Atak &#321;a&#324;cuchowy 150</body>
	</string>
	<string>
		<id>285481</id>
		<name>STR_SKILL_ChainATK150_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285482</id>
		<name>STR_SKILL_JumpATK50</name>
		<body>Atak z Wyskoku 50</body>
	</string>
	<string>
		<id>285483</id>
		<name>STR_SKILL_JumpATK50_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285484</id>
		<name>STR_SKILL_JumpATK100</name>
		<body>Atak z Wyskoku 100</body>
	</string>
	<string>
		<id>285485</id>
		<name>STR_SKILL_JumpATK100_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285486</id>
		<name>STR_SKILL_JumpATK150</name>
		<body>Atak z Wyskoku 150</body>
	</string>
	<string>
		<id>285487</id>
		<name>STR_SKILL_JumpATK150_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285488</id>
		<name>STR_Ab_test_FallAr</name>
		<body>Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>285489</id>
		<name>STR_Ab_test_FallAr_DESC</name>
		<body>AbyssTestCrash</body>
	</string>
	<string>
		<id>285490</id>
		<name>STR_Ab_test_Shield</name>
		<body>Anormalny Uk&#322;ad Scalony</body>
	</string>
	<string>
		<id>285491</id>
		<name>STR_Ab_test_Shield_DESC</name>
		<body>AbyssTestSelfProtection</body>
	</string>
	<string>
		<id>285492</id>
		<name>STR_Ab_test_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Modu&#322; ten zachowuje si&#281; anormalnie, poniewa&#380; do&#347;wiadczy&#322; zbyt wielu atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285493</id>
		<name>STR_Ab_test_SpellArSelf</name>
		<body>Eksplozja Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>285494</id>
		<name>STR_Ab_test_SpellArSelf_DESC</name>
		<body>AbyssTestSelfDestruct</body>
	</string>
	<string>
		<id>285495</id>
		<name>STR_Ab_test_SpellATK</name>
		<body>Promie&#324; Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>285496</id>
		<name>STR_Ab_test_SpellATK_DESC</name>
		<body>AbyssTestLaserAttack</body>
	</string>
	<string>
		<id>285497</id>
		<name>STR_SKILL_WA_QuickBlow_G1</name>
		<body>Szybki Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285498</id>
		<name>STR_SKILL_WA_QuickBlow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285499</id>
		<name>STR_SKILL_WA_QuickBlow_G2</name>
		<body>Szybki Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285500</id>
		<name>STR_SKILL_WA_QuickBlow_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285501</id>
		<name>STR_SKILL_WA_QuickBlow_G3</name>
		<body>Szybki Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285502</id>
		<name>STR_SKILL_WA_QuickBlow_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285503</id>
		<name>STR_NAS_AllARP_Nr</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Przenikania</body>
	</string>
	<string>
		<id>285504</id>
		<name>STR_NAS_AllARP_Nr_DESC</name>
		<body>Znacznie zwi&#281;ksza warto&#347;ci przenikania wyj&#261;tkowych stan&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285505</id>
		<name>STR_NAS_BlindTA_Nr</name>
		<body>Fala O&#347;lepiaj&#261;ca</body>
	</string>
	<string>
		<id>285506</id>
		<name>STR_NAS_BlindTA_Nr_DESC</name>
		<body>Zmniejsza precyzj&#281; przeciwnik&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w jej zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285507</id>
		<name>STR_NAS_CloseAerial_Nr</name>
		<body>Cios Powalaj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>285508</id>
		<name>STR_NAS_CloseAerial_Nr_DESC</name>
		<body>Powala lataj&#261;cego przeciwnika na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285509</id>
		<name>STR_NAS_Hide_Nr</name>
		<body>Ukrycie Formy</body>
	</string>
	<string>
		<id>285510</id>
		<name>STR_NAS_Hide_Nr_DESC</name>
		<body>Ukrywa ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285511</id>
		<name>STR_NAS_OpenAerial_Nr</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>285512</id>
		<name>STR_NAS_OpenAerial_Nr_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e przeciwnik unosi si&#281; w powietrzu. Wi&#281;kszo&#347;&#263; potwor&#243;w zatacza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285513</id>
		<name>STR_NAS_PoisonNonSkill_Nr</name>
		<body>Wystrzelenie Ukrytego Pocisku</body>
	</string>
	<string>
		<id>285514</id>
		<name>STR_NAS_PoisonNonSkill_Nr_DESC</name>
		<body>Cel zostaje otruty oraz spowolniony i nie mo&#380;e u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285515</id>
		<name>STR_NAS_PoisonSA_Nr</name>
		<body>Zanieczyszczenie Powietrza</body>
	</string>
	<string>
		<id>285516</id>
		<name>STR_NAS_PoisonSA_Nr_DESC</name>
		<body>Zanieczyszcza du&#380;y obszar trucizn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285517</id>
		<name>STR_NAS_SatkApBleAddSA_Nr</name>
		<body>Obszar Zainfekowanej Rany</body>
	</string>
	<string>
		<id>285518</id>
		<name>STR_NAS_SatkApBleAddSA_Nr_DESC</name>
		<body>Gdy cel krwawi, rana pogarsza si&#281; i wraz z up&#322;ywem czasu zadaje mu dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285519</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAdd_Nr</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Zatrucia</body>
	</string>
	<string>
		<id>285520</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAdd_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia fizyczne, kt&#243;re s&#261; podw&#243;jne, je&#347;li gracz ju&#380; jest otruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285521</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAddPar_Nr</name>
		<body>Truj&#261;ca Alergia</body>
	</string>
	<string>
		<id>285522</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAddPar_Nr_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje otruty cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285523</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAddSA_Nr</name>
		<body>Powierzchniowa Alergia</body>
	</string>
	<string>
		<id>285524</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAddSA_Nr_DESC</name>
		<body>Zara&#380;a cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania truj&#261;ca alergi&#261;. Efekt jest s&#322;abszy ni&#380; w przypadku docelowej alergii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285525</id>
		<name>STR_NAS_SatkBackAddPoi_Nr</name>
		<body>Podst&#281;pny Atak Trucizn&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>285526</id>
		<name>STR_NAS_SatkBackAddPoi_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje cel pot&#281;&#380;n&#261; trucizn&#261;, je&#347;li atak zadany by&#322; z ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285527</id>
		<name>STR_NAS_SatkChain1_Nr</name>
		<body>Powt&#243;rzony Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>285528</id>
		<name>STR_NAS_SatkChain1_Nr_DESC</name>
		<body>Pierwszy atak umiej&#281;tno&#347;ci &#322;a&#324;cuchowej. Powoduje lekkie krwawienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285529</id>
		<name>STR_NAS_SatkChain2_Nr</name>
		<body>Ci&#261;g&#322;y Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>285530</id>
		<name>STR_NAS_SatkChain2_Nr_DESC</name>
		<body>Drugi atak umiej&#281;tno&#347;ci &#322;a&#324;cuchowej. W po&#322;&#261;czeniu z pierwszym atakiem ma jeszcze silniejsze dzia&#322;anie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285531</id>
		<name>STR_NAS_SatkChain3_Nr</name>
		<body>Bezlitosne Uderzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285532</id>
		<name>STR_NAS_SatkChain3_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje znaczne obra&#380;enia i powoduje og&#322;uszenie i krwawienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285533</id>
		<name>STR_NCH_ConHealSDoPyatt_Nr</name>
		<body>Redukcja Cierpienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>285534</id>
		<name>STR_NCH_ConHealSDoPyatt_Nr_DESC</name>
		<body>Wzmocnienie dzia&#322;aj&#261;ce na cele znajduj&#261;ce si&#281; w obszarze jego dzia&#322;ania. Zmniejsza obra&#380;enia doznane przez cel, ale os&#322;abia jego atak fizyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285535</id>
		<name>STR_NCH_FallLong_Nr</name>
		<body>Z&#322;amanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>285536</id>
		<name>STR_NCH_FallLong_Nr_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e lataj&#261;cy gracz upada.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285537</id>
		<name>STR_NCH_HealinsLongProv_Nr</name>
		<body>Odwr&#243;cenie Efektu</body>
	</string>
	<string>
		<id>285538</id>
		<name>STR_NCH_HealinsLongProv_Nr_DESC</name>
		<body>W walce z os&#322;abionym przeciwnikiem otrzymujesz jego leczenie. - Prowokator</body>
	</string>
	<string>
		<id>285539</id>
		<name>STR_NCH_HealinsR_Nr</name>
		<body>Odwr&#243;cenie Efektu</body>
	</string>
	<string>
		<id>285540</id>
		<name>STR_NCH_HealinsR_Nr_DESC</name>
		<body>W walce z os&#322;abionym przeciwnikiem otrzymujesz jego leczenie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285541</id>
		<name>STR_NCH_MagicCounterATKTA_Nr</name>
		<body>Efekt Bumerangu o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>285542</id>
		<name>STR_NCH_MagicCounterATKTA_Nr_DESC</name>
		<body>Os&#322;abionemu celowi zadaje obra&#380;enia za ka&#380;dym razem, gdy ten przeprowadza atak magiczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285543</id>
		<name>STR_NCH_SatkKDAdd_Nr</name>
		<body>Atak S&#322;abej Pozycji</body>
	</string>
	<string>
		<id>285544</id>
		<name>STR_NCH_SatkKDAdd_Nr_DESC</name>
		<body>Powoduje fizyczne obra&#380;enia i wyrz&#261;dza otumanionemu przeciwnikowi dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285545</id>
		<name>STR_NCH_SatkKDSA_Nr</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Otumanianie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285546</id>
		<name>STR_NCH_SatkKDSA_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia celom znajduj&#261;cym si&#281; w zasi&#281;gu jego dzia&#322;ania i otumania je.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285547</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLr_Nr</name>
		<body>Cios Uzupe&#322;niaj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>285548</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLr_Nr_DESC</name>
		<body>Dodatkowo zmniejsza fizyczn&#261; obron&#281; celu, jak gdyby dozna&#322; on ponownego ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285549</id>
		<name>STR_NCH_SatkStunAdd_Nr</name>
		<body>Atak Osza&#322;amiaj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>285550</id>
		<name>STR_NCH_SatkStunAdd_Nr_DESC</name>
		<body>Wyrz&#261;dza obra&#380;enia fizyczne celom znajduj&#261;cym si&#281; w jego zasi&#281;gu. Wyrz&#261;dza oszo&#322;omionym celom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285551</id>
		<name>STR_NCH_SnareTALong_Nr</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Nogi</body>
	</string>
	<string>
		<id>285552</id>
		<name>STR_NCH_SnareTALong_Nr_DESC</name>
		<body>Zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; lataj&#261;cych graczy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285553</id>
		<name>STR_NCH_SUpattackDelaySA_Nr</name>
		<body>Spr&#281;&#380;ysty Ruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>285554</id>
		<name>STR_NCH_SUpattackDelaySA_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku sprzymierze&#324;c&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w jego zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285555</id>
		<name>STR_NCH_SUpattSUphitSA_Nr</name>
		<body>Udoskonalenie Ducha Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>285556</id>
		<name>STR_NCH_SUpattSUphitSA_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza umiej&#281;tno&#347;ci ataku i precyzj&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285557</id>
		<name>STR_NCH_SUpcriticalSA_Nr</name>
		<body>&#346;miertelna Energia</body>
	</string>
	<string>
		<id>285558</id>
		<name>STR_NCH_SUpcriticalSA_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza prawdopodobie&#324;stwo trafienia kryt. ze strony sprzymierze&#324;c&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285559</id>
		<name>STR_NCH_SUpdefSUpreSA_Nr</name>
		<body>Silne Cia&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>285560</id>
		<name>STR_NCH_SUpdefSUpreSA_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza wszystkei obrony i opory.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285561</id>
		<name>STR_NCH_SUpPMAttack_Nr</name>
		<body>Udoskonalenie Ducha Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>285562</id>
		<name>STR_NCH_SUpPMAttack_Nr_DESC</name>
		<body>Na kr&#243;tk&#261; chwil&#281; znacz&#261;co zwi&#281;ksza wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285563</id>
		<name>STR_NCH_SUpPMAttackSA_Nr</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Bojowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>285564</id>
		<name>STR_NCH_SUpPMAttackSA_Nr_DESC</name>
		<body>W znacznym stopniu wzmacnia si&#322;&#281; ataku cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania przez kr&#243;tki okres czasu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285565</id>
		<name>STR_NEL_SpellKDLongTA_Air</name>
		<body>Powierzchniowe Popychanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285566</id>
		<name>STR_NEL_SpellKDLongTA_Air_DESC</name>
		<body>Atakuje cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania za pomoc&#261; umiej&#281;tno&#347;ci Sprint do Ty&#322;u, aby zaburzy&#263; grup&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285567</id>
		<name>STR_NEL_FearTA_Nr</name>
		<body>Czar L&#281;ku</body>
	</string>
	<string>
		<id>285568</id>
		<name>STR_NEL_FearTA_Nr_DESC</name>
		<body>Rzuca czar l&#281;ku na cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285569</id>
		<name>STR_NEL_DisBuffCoATKTA_Nr</name>
		<body>Kl&#261;twa B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>285570</id>
		<name>STR_NEL_DisBuffCoATKTA_Nr_DESC</name>
		<body>Usuwa wzmocnienie wszystkich cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania i zadaje 100 obra&#380;e&#324; za jedno usuni&#281;te wzmocnienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285571</id>
		<name>STR_NEL_FallTA_Fire</name>
		<body>Spalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>285572</id>
		<name>STR_NEL_FallTA_Fire_DESC</name>
		<body>Uderza z powietrza we wszystkie cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285573</id>
		<name>STR_NEL_PolyParHide_Nr</name>
		<body>Usuwanie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>285574</id>
		<name>STR_NEL_PolyParHide_Nr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na umiej&#281;tno&#347;&#263; os&#322;abiania, kt&#243;ra odwraca uwag&#281; gracza od dokonywanego ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285575</id>
		<name>STR_NEL_SpellSpinBlindTA_Air</name>
		<body>Tornado</body>
	</string>
	<string>
		<id>285576</id>
		<name>STR_NEL_SpellSpinBlindTA_Air_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje wielkie tornado, kt&#243;re powoduje magiczne obra&#380;enia o szerokim zasi&#281;gu oraz obraca i o&#347;lepia cele.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285577</id>
		<name>STR_NFI_CloseAerial_Nr</name>
		<body>Uk&#322;ucie w D&#243;&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>285578</id>
		<name>STR_NFI_CloseAerial_Nr_DESC</name>
		<body>Zrzuca na ziemi&#281; unieruchomiony w powietrzu cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285579</id>
		<name>STR_NFI_OpenAerial_Nr</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>285580</id>
		<name>STR_NFI_OpenAerial_Nr_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e przeciwnik unosi si&#281; w powietrzu. Wi&#281;kszo&#347;&#263; potwor&#243;w zatacza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285581</id>
		<name>STR_NFI_SatkLong_Sword</name>
		<body>Moc Miecza</body>
	</string>
	<string>
		<id>285582</id>
		<name>STR_NFI_SatkLong_Sword_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; o wysokim zasi&#281;gu, kt&#243;ra wytwarza fal&#281; energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285583</id>
		<name>STR_NFI_SatkLongTA_Sword</name>
		<body>Fala Mocy Miecza</body>
	</string>
	<string>
		<id>285584</id>
		<name>STR_NFI_SatkLongTA_Sword_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; o wysokim zasi&#281;gu, kt&#243;ra atakuje dany obszar moc&#261; miecza [Burza Ogniowa].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285585</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyattSA_Nr</name>
		<body>Utrata Ch&#281;ci Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>285586</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyattSA_Nr_DESC</name>
		<body>Os&#322;abia fizyczny atak cel&#243;w w okolicy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285587</id>
		<name>STR_NFI_SKDownSDownPydef_Nr</name>
		<body>Szeroki Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>285588</id>
		<name>STR_NFI_SKDownSDownPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje pot&#281;&#380;nym ciosem, kt&#243;ry tymczasowo zmniejsza obron&#281; celu i go powala.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285589</id>
		<name>STR_NFI_SKnockdown_Nr</name>
		<body>Szeroka Wra&#380;liwo&#347;&#263; na Ataki</body>
	</string>
	<string>
		<id>285590</id>
		<name>STR_NFI_SKnockdown_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje dodatkowe obra&#380;enia, je&#380;eli wykona si&#281; go na celu le&#380;&#261;cym na ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285591</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Air_Nr</name>
		<body>Uderzenie Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>285592</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Air_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; o wysokim zasi&#281;gu, kt&#243;ra wytwarza fal&#281; energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285593</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Earth_Nr</name>
		<body>Eksplozja Terra</body>
	</string>
	<string>
		<id>285594</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Earth_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; o wysokim zasi&#281;gu, kt&#243;ra wytwarza fal&#281; energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285595</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Fire_Nr</name>
		<body>Ognista Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>285596</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Fire_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; o wysokim zasi&#281;gu, kt&#243;ra wytwarza fal&#281; energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285597</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Water_Nr</name>
		<body>Wodna Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>285598</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Water_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; o wysokim zasi&#281;gu, kt&#243;ra wytwarza fal&#281; energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285599</id>
		<name>STR_NFI_SupMaxHP_Nr</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Zdrowia</body>
	</string>
	<string>
		<id>285600</id>
		<name>STR_NFI_SupMaxHP_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285601</id>
		<name>STR_NKN_ArAll_Nr</name>
		<body>Koncentracja Mentalna</body>
	</string>
	<string>
		<id>285602</id>
		<name>STR_NKN_ArAll_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; na ataki og&#322;uszaj&#261;ce.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285603</id>
		<name>STR_NKN_ArDamDisSDatdelSnare_Nr</name>
		<body>Samoulepszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285604</id>
		<name>STR_NKN_ArDamDisSDatdelSnare_Nr_DESC</name>
		<body>Redukuje obra&#380;enia i kontruje rozproszenia, jednocze&#347;nie ograniczaj&#261;c pr&#281;dko&#347;&#263; atak&#243;w i poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285605</id>
		<name>STR_NKN_ArElemntal_Nr</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Odporno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>285606</id>
		<name>STR_NKN_ArElemntal_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; na ataki &#380;ywio&#322;&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285607</id>
		<name>STR_NKN_Paralyze_Nr</name>
		<body>Przej&#347;ciowy Og&#243;lny Parali&#380;</body>
	</string>
	<string>
		<id>285608</id>
		<name>STR_NKN_Paralyze_Nr_DESC</name>
		<body>Przej&#347;ciowo parali&#380;uje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285609</id>
		<name>STR_NKN_Protect_Nr</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285610</id>
		<name>STR_NKN_Protect_Nr_DESC</name>
		<body>Rzuca ochron&#281; na cel, aby zaabsorbowa&#322;a jego obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285611</id>
		<name>STR_NKN_Reflector_Nr</name>
		<body>Odbicie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285612</id>
		<name>STR_NKN_Reflector_Nr_DESC</name>
		<body>Odbija doznane obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285613</id>
		<name>STR_NKN_SatkSA_Nr</name>
		<body>Szeroki Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>285614</id>
		<name>STR_NKN_SatkSA_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje celom powa&#380;ne obra&#380;enia w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285615</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_Nr</name>
		<body>Utrata Instynktu Obronnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>285616</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia i os&#322;abia og&#243;lne w&#322;a&#347;ciwo&#347;ci fizyczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285617</id>
		<name>STR_NKN_SatkSnare_Sword</name>
		<body>Moc Miecza</body>
	</string>
	<string>
		<id>285618</id>
		<name>STR_NKN_SatkSnare_Sword_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; fizyczna o du&#380;ym zasi&#281;gu, kt&#243;ra dodatkowo powoduje efekt lekkiego spowolnienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285619</id>
		<name>STR_NKN_SDownattdelay_Nr</name>
		<body>Zmniejszenie Pr&#281;dko&#347;ci Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>285620</id>
		<name>STR_NKN_SDownattdelay_Nr_DESC</name>
		<body>Rzuca os&#322;abiaj&#261;cy czar na atakuj&#261;cy cel, kt&#243;ry zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285621</id>
		<name>STR_NKN_SDownattdelayProv_Nr</name>
		<body>Redukcja Pr&#281;dko&#347;ci Ataku R</body>
	</string>
	<string>
		<id>285622</id>
		<name>STR_NKN_SDownattdelayProv_Nr_DESC</name>
		<body>Prowokator wykorzystania redukcji pr&#281;dko&#347;ci ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285623</id>
		<name>STR_NKN_ShieldRDhealins_Nr</name>
		<body>Atak Os&#322;abiony o Po&#322;ow&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>285624</id>
		<name>STR_NKN_ShieldRDhealins_Nr_DESC</name>
		<body>Dzia&#322;a w kombinacji z odpieraj&#261;c&#261; powietrze Szl i rzuca czar uzdrawiaj&#261;cy z bardzo niskim prawdopodobie&#324;stwem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285625</id>
		<name>STR_NKN_SKnockBackSA</name>
		<body>Szerokie Pchni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285626</id>
		<name>STR_NKN_SKnockBackSA_DESC</name>
		<body>Odpiera wszystkie cele w pewnym promieniu wok&#243;&#322; ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285627</id>
		<name>STR_NKN_SUpHPSUpPyatt_Nr</name>
		<body>Wk&#322;adka Zdrowotna</body>
	</string>
	<string>
		<id>285628</id>
		<name>STR_NKN_SUpHPSUpPyatt_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoje P&#379; i obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285629</id>
		<name>STR_NKN_SUpPyattSDownHP_Nr</name>
		<body>Oddanie Si&#281; Atakowi</body>
	</string>
	<string>
		<id>285630</id>
		<name>STR_NKN_SUpPyattSDownHP_Nr_DESC</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;ca P&#379;, aby zwi&#281;kszy&#263; moc ataku [du&#380;a z&#322;o&#347;&#263;!].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285631</id>
		<name>STR_NPR_HealIns_Nr</name>
		<body>Pilne Uzdrowienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285632</id>
		<name>STR_NPR_HealIns_Nr_DESC</name>
		<body>Przywraca du&#380;&#261; ilo&#347;&#263; P&#379; bez potrzeby korzystania z umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285633</id>
		<name>STR_NPR_HealInsLrSA_Nr</name>
		<body>Szybkie Przywracanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285634</id>
		<name>STR_NPR_HealInsLrSA_Nr_DESC</name>
		<body>Przywraca du&#380;&#261; ilo&#347;&#263; P&#379; sprzymierze&#324;c&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285635</id>
		<name>STR_NPR_HealSSA_Nr</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Przywracania</body>
	</string>
	<string>
		<id>285636</id>
		<name>STR_NPR_HealSSA_Nr_DESC</name>
		<body>Stopniowo przywraca P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285637</id>
		<name>STR_NPR_ReflectorSdoHP_Nr</name>
		<body>Odbicie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285638</id>
		<name>STR_NPR_ReflectorSdoHP_Nr_DESC</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;ca ma&#322;&#261; cz&#281;&#347;&#263; twoich P&#379; na obicie obra&#380;e&#324; z powrotem na cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285639</id>
		<name>STR_NPR_ReUpFEReDoWA_Nr</name>
		<body>Bariera Ciep&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>285640</id>
		<name>STR_NPR_ReUpFEReDoWA_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; na ogie&#324; i ziemi&#281;, jednocze&#347;nie redukuj&#261;c odporno&#347;&#263; na wod&#281; i wiatr.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285641</id>
		<name>STR_NPR_ReUpFEReDoWASA_Nr</name>
		<body>Powierzchniowa Bariera Ciep&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>285642</id>
		<name>STR_NPR_ReUpFEReDoWASA_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; na ogie&#324; i ziemi&#281; i redukuje odporno&#347;&#263; na wod&#281; i wiatr cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285643</id>
		<name>STR_NPR_ReUpWAReDoFE_Nr</name>
		<body>Bariera Zimna</body>
	</string>
	<string>
		<id>285644</id>
		<name>STR_NPR_ReUpWAReDoFE_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; na wod&#281; i wiatr, jednocze&#347;nie redukuj&#261;c odporno&#347;&#263; na ogie&#324; i ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285645</id>
		<name>STR_NPR_ReUpWAReDoFESA_Nr</name>
		<body>Powierzchniowa Bariera Zimna</body>
	</string>
	<string>
		<id>285646</id>
		<name>STR_NPR_ReUpWAReDoFESA_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; na wod&#281; i wiatr i redukuje odporno&#347;&#263; na ogie&#324; i ziemi&#281; cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285647</id>
		<name>STR_NPR_SatkKDBlind_Nr</name>
		<body>Rozsiewanie L&#281;ku Wysoko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>285648</id>
		<name>STR_NPR_SatkKDBlind_Nr_DESC</name>
		<body>Powoduje obra&#380;enia fizyczne, ogranicza precyzj&#281; i odrzuca cel w ty&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285649</id>
		<name>STR_NPR_ShieldSAHealins_Nr</name>
		<body>Powierzchniowa Tarcza Ochronna</body>
	</string>
	<string>
		<id>285650</id>
		<name>STR_NPR_ShieldSAHealins_Nr_DESC</name>
		<body>Tworzy tarcze wok&#243;&#322; wszystkich cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285651</id>
		<name>STR_NPR_ShieldSUpHPPydef_Nr</name>
		<body>Gruba Sk&#243;ra</body>
	</string>
	<string>
		<id>285652</id>
		<name>STR_NPR_ShieldSUpHPPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza moc tarczy, maksymaln&#261; liczb&#281; P&#379; i obron&#281; fizyczna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285653</id>
		<name>STR_NPR_SpellLr_Nr</name>
		<body>Silny Atak Magiczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>285654</id>
		<name>STR_NPR_SpellLr_Nr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny atak magiczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285655</id>
		<name>STR_NPR_StunSA_Nr</name>
		<body>Fala Og&#322;uszenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>285656</id>
		<name>STR_NPR_StunSA_Nr_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza wszystkie cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285657</id>
		<name>STR_NPR_SummonSer_Nr</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;u&#380;&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>285658</id>
		<name>STR_NPR_SummonSer_Nr_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje s&#322;u&#380;&#261;cego i w niewielkim stopniu redukuje maksymaln&#261; liczb&#281; P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285659</id>
		<name>STR_NPR_SupAttdelSdoPyattLong_Nr</name>
		<body>Wariant Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>285660</id>
		<name>STR_NPR_SupAttdelSdoPyattLong_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku celu, jednocze&#347;nie redukuj&#261;c si&#322;&#281; ataku o po&#322;ow&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285661</id>
		<name>STR_NPR_SUpCon_Nr</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Koncentracji</body>
	</string>
	<string>
		<id>285662</id>
		<name>STR_NPR_SUpCon_Nr_DESC</name>
		<body>Znacznie zwi&#281;ksza twoj&#261; koncentracj&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285663</id>
		<name>STR_NPR_SUpPyattSDoMaatt_Nr</name>
		<body>Powierzchniowa przemiana mentalnej i fizycznej mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>285664</id>
		<name>STR_NPR_SUpPyattSDoMaatt_Nr_DESC</name>
		<body>Redukuje fizyczny atak wszystkich cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania i zwi&#281;ksza ich atak magiczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285665</id>
		<name>STR_NRA_BleedLrLong_Nr</name>
		<body>G&#322;&#281;boki Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>285666</id>
		<name>STR_NRA_BleedLrLong_Nr_DESC</name>
		<body>Fizyczny atak o du&#380;ym zasi&#281;gu, kt&#243;ry dodatkowo powoduje krwawienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285667</id>
		<name>STR_NRA_BleedLongTA_Nr</name>
		<body>Orzeczenie o Winie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285668</id>
		<name>STR_NRA_BleedLongTA_Nr_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny o du&#380;ym zasi&#281;gu, kt&#243;ry dodatkowo powoduje u cel&#243;w krwawienie w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285669</id>
		<name>STR_NRA_BleedKDLrLong_Nr</name>
		<body>G&#322;&#281;boki Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>285670</id>
		<name>STR_NRA_BleedKDLrLong_Nr_DESC</name>
		<body>Atak o du&#380;ym zasi&#281;gu, kt&#243;ry powoduje mniejsze obra&#380;enia, ale za to znaczne krwawienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285671</id>
		<name>STR_NRA_BlindLong_Nr</name>
		<body>&#346;lepota</body>
	</string>
	<string>
		<id>285672</id>
		<name>STR_NRA_BlindLong_Nr_DESC</name>
		<body>Redukuje precyzj&#281; celu z du&#380;ego zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285673</id>
		<name>STR_NRA_OpenAerialMi_Nr</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>285674</id>
		<name>STR_NRA_OpenAerialMi_Nr_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e przeciwnik unosi si&#281; w powietrzu. Wi&#281;kszo&#347;&#263; potwor&#243;w zatacza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285675</id>
		<name>STR_NRA_SatkOpenAeADDLong_Nr</name>
		<body>Atak na Unieruchomiony Cel</body>
	</string>
	<string>
		<id>285676</id>
		<name>STR_NRA_SatkOpenAeADDLong_Nr_DESC</name>
		<body>Powoduje dodatkowe obra&#380;enia, je&#380;eli wykona si&#281; go na unieruchomionym celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285677</id>
		<name>STR_NRA_SatkTALong_Nr</name>
		<body>Dziki Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>285678</id>
		<name>STR_NRA_SatkTALong_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; fizyczna o du&#380;ym zasi&#281;gu, kt&#243;ra zadaje celom obra&#380;enia w swoim zasi&#281;gu dzia&#322;ania. Umiej&#281;tno&#347;&#263; zadaje krwawi&#261;cym celom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285679</id>
		<name>STR_NRA_StunSDownDefLong_Nr</name>
		<body>Strza&#322; Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>285680</id>
		<name>STR_NRA_StunSDownDefLong_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi wielkie obra&#380;enia fizyczne i og&#322;usza go. Umiej&#281;tno&#347;&#263; ta jednak znacznie zmniejsza twoj&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285681</id>
		<name>STR_NTRAP_BlindSA_Nr</name>
		<body>Samum</body>
	</string>
	<string>
		<id>285682</id>
		<name>STR_NTRAP_BlindSA_Nr_DESC</name>
		<body>Pu&#322;apka, kt&#243;ra zadaje celowi obra&#380;enia fizyczne i o&#347;lepia go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285683</id>
		<name>STR_NTRAP_SlienceSA_Nr</name>
		<body>Tworzenie Pr&#243;&#380;ni</body>
	</string>
	<string>
		<id>285684</id>
		<name>STR_NTRAP_SlienceSA_Nr_DESC</name>
		<body>Pu&#322;apka, kt&#243;ra zadaje celowi obra&#380;enia fizyczne i ucisza go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285685</id>
		<name>STR_NTRAP_SnareSA_Nr</name>
		<body>Silny Wiatr Przeciwny</body>
	</string>
	<string>
		<id>285686</id>
		<name>STR_NTRAP_SnareSA_Nr_DESC</name>
		<body>Pu&#322;apka, kt&#243;ra powoduje lekkie obra&#380;enia fizyczne, ale za to ma silny efekt spowalniaj&#261;cy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285687</id>
		<name>STR_NTRAP_StunSA_Nr</name>
		<body>Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>285688</id>
		<name>STR_NTRAP_StunSA_Nr_DESC</name>
		<body>Pu&#322;apka ta zadaje celowi obra&#380;enia fizyczne i og&#322;usza go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285689</id>
		<name>STR_NWI_AfterSpell_Fire</name>
		<body>Eksplozja Op&#243;&#378;niona</body>
	</string>
	<string>
		<id>285690</id>
		<name>STR_NWI_AfterSpell_Fire_DESC</name>
		<body>Zadaje znaczne obra&#380;enia z op&#243;&#378;nieniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285691</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDLong_Air</name>
		<body>Silny Wiatr Przeciwny</body>
	</string>
	<string>
		<id>285692</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDLong_Air_DESC</name>
		<body>Wykorzystuje sprint do ty&#322;u przeciwko przeciwnikowi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285693</id>
		<name>STR_NWI_ConvertHealNoheal_Nr</name>
		<body>Mistyczny Pancerz</body>
	</string>
	<string>
		<id>285694</id>
		<name>STR_NWI_ConvertHealNoheal_Nr_DESC</name>
		<body>Redukuje magiczne obra&#380;enia o po&#322;ow&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285695</id>
		<name>STR_NWI_DotDelaySpell_Fire</name>
		<body>Trz&#281;sienie Op&#243;&#378;nione</body>
	</string>
	<string>
		<id>285696</id>
		<name>STR_NWI_DotDelaySpell_Fire_DESC</name>
		<body>Najpierw zadaje niewielkie obra&#380;enia, a na zako&#324;czenie zadaje znaczne obra&#380;enia w wyniku op&#243;&#378;nionego ataku magicznego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285697</id>
		<name>STR_NWI_Hide_Nr</name>
		<body>Pole Maskuj&#261;ce</body>
	</string>
	<string>
		<id>285698</id>
		<name>STR_NWI_Hide_Nr_DESC</name>
		<body>Ukrywa ci&#281;. Po ukryciu si&#281; zmieniasz pozycj&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285699</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeSA_Water</name>
		<body>Fala Parali&#380;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>285700</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeSA_Water_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna, kt&#243;ra dotyczy jednego obszaru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285701</id>
		<name>STR_NWI_Reflector_Nr</name>
		<body>Odbicie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285702</id>
		<name>STR_NWI_Reflector_Nr_DESC</name>
		<body>Odbija cz&#281;&#347;&#263; zadanych obra&#380;e&#324; z powrotem na przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285703</id>
		<name>STR_NWI_ShaCHParSdreFi_Tree</name>
		<body>Kl&#261;twa: Drzewo</body>
	</string>
	<string>
		<id>285704</id>
		<name>STR_NWI_ShaCHParSdreFi_Tree_DESC</name>
		<body>Przemienia cel w drzewo, dzi&#281;ki czemu, unieruchamiaj&#261;c go i os&#322;abia jego odporno&#347;&#263; na ogie&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285705</id>
		<name>STR_NWI_SleepSA_Nr</name>
		<body>Ko&#322;ysanka</body>
	</string>
	<string>
		<id>285706</id>
		<name>STR_NWI_SleepSA_Nr_DESC</name>
		<body>Usypia wszystkie cele w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285707</id>
		<name>STR_NWI_SpellCloseAeri_Earth</name>
		<body>Gwa&#322;towne Uderzenie w D&#243;&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>285708</id>
		<name>STR_NWI_SpellCloseAeri_Earth_DESC</name>
		<body>Zrzuca uniesionego w powietrze gracza z powrotem na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285709</id>
		<name>STR_NWI_SpellDot_Fire</name>
		<body>P&#322;omienny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>285710</id>
		<name>STR_NWI_SpellDot_Fire_DESC</name>
		<body>Magiczny p&#322;omienny atak, kt&#243;ry powoduje obra&#380;enia cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania. P&#322;omienie stopniowo powoduj&#261; dalsze obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285711</id>
		<name>STR_NWI_SpellDotSnare_Water</name>
		<body>Szczypi&#261;ce Zimno</body>
	</string>
	<string>
		<id>285712</id>
		<name>STR_NWI_SpellDotSnare_Water_DESC</name>
		<body>Atak lodowy, kt&#243;ry powoduje stopniowe obra&#380;enia cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania i spowalnia je.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285713</id>
		<name>STR_NWI_SpellKD_Fire</name>
		<body>Wygnanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285714</id>
		<name>STR_NWI_SpellKD_Fire_DESC</name>
		<body>Popycha cel znajduj&#261;cy si&#281; w pobli&#380;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285715</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDAdd_Fire</name>
		<body>Wra&#380;liwo&#347;&#263; na Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>285716</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDAdd_Fire_DESC</name>
		<body>Ta umiej&#281;tno&#347;&#263; powoduje dodatkowe obra&#380;enia, je&#380;eli wykona si&#281; j&#261; wzgl&#281;dem odepchni&#281;tego celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285717</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDaddSA_Fire</name>
		<body>Wk&#322;adka Cierniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>285718</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDaddSA_Fire_DESC</name>
		<body>Zadaje magiczne obra&#380;enia celom znajduj&#261;cym si&#281; w zasi&#281;gu jego dzia&#322;ania i otumania je.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285719</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDSA_Nr</name>
		<body>Niestabilna Postawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>285720</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDSA_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; awaryjna, kt&#243;ra zadaje celom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania magiczne obra&#380;enia i na chwil&#281; je odpycha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285721</id>
		<name>STR_NWI_SpellSlience_Water</name>
		<body>Zamro&#380;enie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>285722</id>
		<name>STR_NWI_SpellSlience_Water_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia i ucisza go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285723</id>
		<name>STR_NWI_SpellSnareAddSA_Nr</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>285724</id>
		<name>STR_NWI_SpellSnareAddSA_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje wszystkim celom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania magiczne obra&#380;enia od ognia i zadaje spowolnionym przeciwnikom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285725</id>
		<name>STR_NWI_SpellSnreLrshort_Nr</name>
		<body>Przeciwny Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>285726</id>
		<name>STR_NWI_SpellSnreLrshort_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi niewielkie obra&#380;enia, lecz atakuje go kr&#243;tkim lecz pot&#281;&#380;nym efektem spowolnienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285727</id>
		<name>STR_NWI_SpellStunAdd_Fire</name>
		<body>Atak Osza&#322;amiaj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>285728</id>
		<name>STR_NWI_SpellStunAdd_Fire_DESC</name>
		<body>Zadaje dodatkowe obra&#380;enia w przypadku zastosowania na og&#322;uszonych celach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285729</id>
		<name>STR_NWI_Stun_Earth</name>
		<body>Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285730</id>
		<name>STR_NWI_Stun_Earth_DESC</name>
		<body>Popycha cel znajduj&#261;cy si&#281; w pobli&#380;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285731</id>
		<name>STR_NWI_StunSA_fire</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ca Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>285732</id>
		<name>STR_NWI_StunSA_fire_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza wszystkie cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285733</id>
		<name>STR_NWI_SUpCritical_Nr</name>
		<body>Pogorszenie &#346;miertelnej Rany</body>
	</string>
	<string>
		<id>285734</id>
		<name>STR_NWI_SUpCritical_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza szans&#281; na trafienia kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285735</id>
		<name>STR_NWI_SUpMaattSDoHP_Nr</name>
		<body>Bezwzgl&#281;dny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>285736</id>
		<name>STR_NWI_SUpMaattSDoHP_Nr_DESC</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;ca P&#379; w zamian za znaczne wzmocnienie magicznego ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285737</id>
		<name>STR_SKILL_test_stat1</name>
		<body>StatQueuedCommand Test1(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285738</id>
		<name>STR_SKILL_test_stat1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285739</id>
		<name>STR_SKILL_test_stat2</name>
		<body>StatQueuedCommand Test2(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285740</id>
		<name>STR_SKILL_test_stat2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285741</id>
		<name>STR_SKILL_test_Shield1</name>
		<body>Shield Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285742</id>
		<name>STR_SKILL_test_Shield1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285743</id>
		<name>STR_SKILL_test_SkillATK_Instant</name>
		<body>SkillATK_Instant Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285744</id>
		<name>STR_SKILL_test_SkillATK_Instant_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285745</id>
		<name>STR_SKILL_test_BoostSkillCastingTime</name>
		<body>BoostSkillCastingTime Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285746</id>
		<name>STR_SKILL_test_BoostSkillCastingTime_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285747</id>
		<name>STR_SKILL_test_DelayedSpellATK_Instant</name>
		<body>DelayedSpellATK_Instant Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285748</id>
		<name>STR_SKILL_test_DelayedSpellATK_Instant_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285749</id>
		<name>STR_SKILL_test_HealCasterOnAttacked</name>
		<body>HealCasterOnAttacked Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285750</id>
		<name>STR_SKILL_test_HealCasterOnAttacked_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285751</id>
		<name>STR_SKILL_test_OneTimeBoostSkillAttack</name>
		<body>OneTimeBoostSkillAttack Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285752</id>
		<name>STR_SKILL_test_OneTimeBoostSkillAttack_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285753</id>
		<name>STR_SKILL_test_DeBoostHealAmount</name>
		<body>DeBoostHealAmount Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285754</id>
		<name>STR_SKILL_test_DeBoostHealAmount_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285755</id>
		<name>STR_Ab_test_SpellArSelfSM</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>285756</id>
		<name>STR_Ab_test_SpellArSelfSM_DESC</name>
		<body>AbyssTestSelfDestruct</body>
	</string>
	<string>
		<id>285757</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_SlowShort</name>
		<body>Wo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285758</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Snare</name>
		<body>Zwichni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285759</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_Stumble</name>
		<body>Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>285760</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_Shout</name>
		<body>Wo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285761</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_ShoutST</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Wo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285762</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Fire_Longtime</name>
		<body>Piekielna Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>285763</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_KD</name>
		<body>Utrata Instynktu Obronnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>285764</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_KDSA</name>
		<body>Utrata Instynktu Obronnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>285765</id>
		<name>STR_NKN_SUpHPSUpPyatt_ST</name>
		<body>Ulepszona Wytrzyma&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>285766</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLr_Stun</name>
		<body>Seria Smecz&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>285767</id>
		<name>STR_NEL_Confuse_Scream</name>
		<body>Schizofrenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>285768</id>
		<name>STR_NEL_Fear_Scream</name>
		<body>Przera&#378;liwy Krzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>285769</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Ins_Suction</name>
		<body>Odbieranie Wilgotno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>285770</id>
		<name>STR_NGN_PolyManduconfu_Nr</name>
		<body>Kl&#261;twa Manduri</body>
	</string>
	<string>
		<id>285771</id>
		<name>STR_NGR_Paralyze_Spider</name>
		<body>Paj&#281;czyna</body>
	</string>
	<string>
		<id>285772</id>
		<name>STR_NGR_MPAttack_Ins_Kiss</name>
		<body>Odp&#322;yw My&#347;li</body>
	</string>
	<string>
		<id>285773</id>
		<name>STR_NGR_DispelBleedSdHP_Nr</name>
		<body>Utrata Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>285774</id>
		<name>STR_NGR_DispelBleedSdHP_Troll</name>
		<body>Regeneracja Organizmu</body>
	</string>
	<string>
		<id>285775</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAttShortBlind_Nr</name>
		<body>Dra&#380;nienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285776</id>
		<name>STR_NFI_Pullup_Kiss</name>
		<body>Uwodzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285777</id>
		<name>STR_NPEL_Spell_Fire</name>
		<body>Uderzenie Gor&#261;ca</body>
	</string>
	<string>
		<id>285778</id>
		<name>STR_NPEL_SpellLong_Water</name>
		<body>Wodny Atak W&#322;&#243;czni&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>285779</id>
		<name>STR_NPEL_Spell_Air</name>
		<body>Atak Wiatrem</body>
	</string>
	<string>
		<id>285780</id>
		<name>STR_NPEL_Spell_Earth</name>
		<body>Atak Cios&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>285781</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_SlowShort_DESC</name>
		<body>Odsuwa przeciwnika i blokuje jego nast&#281;pny atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285782</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Snare_DESC</name>
		<body>Odsuwa przeciwnika i blokuje jego nast&#281;pny atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285783</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_Stumble_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia i redukuje jego zdolno&#347;&#263; do fizycznej obrony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285784</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_Shout_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia i redukuje jego zdolno&#347;&#263; do fizycznej obrony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285785</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_ShoutST_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia i redukuje jego zdolno&#347;&#263; do fizycznej obrony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285786</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Fire_Longtime_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; o wysokim zasi&#281;gu, kt&#243;ra wytwarza fal&#281; energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285787</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_KD_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia i os&#322;abia og&#243;lne w&#322;a&#347;ciwo&#347;ci fizyczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285788</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_KDSA_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia i os&#322;abia og&#243;lne w&#322;a&#347;ciwo&#347;ci fizyczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285789</id>
		<name>STR_NKN_SUpHPSUpPyatt_ST_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoje P&#379; i obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285790</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLr_Stun_DESC</name>
		<body>Dodatkowo zmniejsza fizyczn&#261; obron&#281; celu, jak gdyby dozna&#322; on ponownego ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285791</id>
		<name>STR_NEL_Confuse_Scream_DESC</name>
		<body>Dezorientuje cel, przez co atakuje on swoich sprzymierze&#324;c&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285792</id>
		<name>STR_NEL_Fear_Scream_DESC</name>
		<body>U&#380;ywa umiej&#281;tno&#347;ci strachu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285793</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Ins_Suction_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; tej umiej&#281;tno&#347;ci zadaje si&#281; celowi obra&#380;enia i przemienia si&#281; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324; we w&#322;asne P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285794</id>
		<name>STR_NGN_PolyManduconfu_Nr_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki dezorientacji przekonuje cel, &#380;e jest on Manduri, &#380;eby zaatakowa&#322; gracza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285795</id>
		<name>STR_NGR_Paralyze_Spider_DESC</name>
		<body>Przej&#347;ciowo parali&#380;uje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285796</id>
		<name>STR_NGR_MPAttack_Ins_Kiss_DESC</name>
		<body>Usuwa PM celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285797</id>
		<name>STR_NGR_DispelBleedSdHP_Nr_DESC</name>
		<body>Zatrzymuje krwawienie kosztem P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285798</id>
		<name>STR_NGR_DispelBleedSdHP_Troll_DESC</name>
		<body>Zatrzymuje krwawienie kosztem P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285799</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAttShortBlind_Nr_DESC</name>
		<body>Na kr&#243;tki czas znacznie zwi&#281;ksza si&#322;&#281; ataku fizycznego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285800</id>
		<name>STR_NFI_Pullup_Kiss_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ga do ciebie pobliskiego przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285801</id>
		<name>STR_NPEL_Spell_Fire_DESC</name>
		<body>Magiczny atak &#380;ywio&#322;&#243;w, kt&#243;ry stosuj&#261; duchy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285802</id>
		<name>STR_NPEL_SpellLong_Water_DESC</name>
		<body>Magiczny atak &#380;ywio&#322;&#243;w, kt&#243;ry stosuj&#261; duchy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285803</id>
		<name>STR_NPEL_Spell_Air_DESC</name>
		<body>Magiczny atak &#380;ywio&#322;&#243;w, kt&#243;ry stosuj&#261; duchy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285804</id>
		<name>STR_NPEL_Spell_Earth_DESC</name>
		<body>Magiczny atak &#380;ywio&#322;&#243;w, kt&#243;ry stosuj&#261; duchy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285805</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackAssault_G1</name>
		<body>&#321;amanie Karku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285806</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackAssault_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zmniejsza na [%e2.StatDown.RemainTime] atrybut [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value]. Zadaje dodatkowe obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], je&#380;eli przeciwnik zostanie zaatakowany od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285807</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackAssault_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ulega redukcji o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285808</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G2</name>
		<body>Zasadzka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285809</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G2_DESC</name>
		<body>Skacze za plecami celu b&#281;d&#261;cego maks. w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.MoveBehindATK.MinDamage] - [%e1.MoveBehindATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych; poza tym cel z pewnym prawdopodobie&#324;stwem zostaje og&#322;uszony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>285810</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285811</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G2</name>
		<body>&#321;a&#324;cuchowy Grawerunek Piecz&#281;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285812</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Grawerunek Piecz&#281;ci – &#321;a&#324;cuchowy Grawerunek Piecz&#281;ci&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>285813</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G3</name>
		<body>&#321;a&#324;cuchowy Grawerunek Piecz&#281;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285814</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Grawerunek Piecz&#281;ci – &#321;a&#324;cuchowy Grawerunek Piecz&#281;ci&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>285815</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ClearFocus_G2</name>
		<body>Zwi&#281;kszone Skupienie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285816</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ClearFocus_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285817</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ClearFocus_G2_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285818</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DimensionImage_G1</name>
		<body>Obraz Wymiarowy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285819</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DimensionImage_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zostanie udost&#281;pniony prosty tryb ukrywania si&#281;, je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285820</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DimensionImage_G1_Abnormal</name>
		<body>Z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zostanie udost&#281;pniony prosty tryb ukrywania si&#281;, je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285821</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FrontAssault_G1</name>
		<body>Atak Frontalny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285822</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FrontAssault_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Je&#380;eli umiej&#281;tno&#347;&#263; zostanie wykorzystana frontalnie w stosunku do celu, zadaje mu dodatkowe obra&#380;enia i obraca go.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>285823</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HeavensEdge_G1</name>
		<body>Niebia&#324;skie Ostrze I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285824</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HeavensEdge_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa wz&#243;r z celu do odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i wysadza go w powietrze, w wyniku czego cel doznaje obra&#380;e&#324;, a jego status zmienia si&#281; na [%e1.SignetBurst.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285825</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HeavensEdge_G2</name>
		<body>Niebia&#324;skie Ostrze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285826</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HeavensEdge_G2_DESC</name>
		<body>Usuwa wz&#243;r z celu do odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i wysadza go w powietrze, w wyniku czego cel doznaje obra&#380;e&#324;, a jego status zmienia si&#281; na [%e1.SignetBurst.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285827</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HellsBlade_G1</name>
		<body>Upadek I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285828</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HellsBlade_G1_DESC</name>
		<body>Unieruchomionemu w powietrzu celowi zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i uderza w niego z powietrza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285829</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HellsBlade_G2</name>
		<body>Upadek II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285830</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HellsBlade_G2_DESC</name>
		<body>Unieruchomionemu w powietrzu celowi zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i uderza w niego z powietrza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285831</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MindsEye_G1</name>
		<body>Oko Duszy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285832</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MindsEye_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Search.RemainTime] mo&#380;esz widzie&#263; cele w prostym trybie ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285833</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MindsEye_G1_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz zobaczy&#263; cele w prostym trybie ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285834</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MindsEye_G2</name>
		<body>Oko Duszy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285835</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MindsEye_G2_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Search.RemainTime] mo&#380;esz widzie&#263; cele w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285836</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MindsEye_G2_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz zobaczy&#263; cele w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285837</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetAssault_G1</name>
		<body>Atak Piecz&#281;ci&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285838</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetAssault_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Ci&#281;cie Duszy – Atak Piecz&#281;ci&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>285839</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetAssault_G1_Abnormal</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; zosta&#322;a ozdobiona grawerunkiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285840</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetKnockdown_G1</name>
		<body>Stygmat – Otumanienie Piecz&#281;ci&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285841</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetKnockdown_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa wz&#243;r z celu do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i wysadza go, w wyniku czego cel doznaje obra&#380;e&#324; i potyka si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285842</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetSilence_G1</name>
		<body>Stygmat – Milcz&#261;ca Piecz&#281;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285843</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetSilence_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa wz&#243;r z celu do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i wysadza go, w wyniku czego cel doznaje obra&#380;e&#324; i zostaje uciszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285844</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetSilence_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285845</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetSilence_G2</name>
		<body>Milcz&#261;ca Piecz&#281;&#263; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285846</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetSilence_G2_DESC</name>
		<body>Usuwa wz&#243;r z celu do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i wysadza go, w wyniku czego cel doznaje obra&#380;e&#324; i zostaje uciszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285847</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetSilence_G2_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285848</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerChop_G1</name>
		<body>Ugryzienie Bestii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285849</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerChop_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Kopni&#281;cie Bestii – Ugryzienie Bestii</body>
	</string>
	<string>
		<id>285850</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerChop_G2</name>
		<body>Ugryzienie Bestii II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285851</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerChop_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Kopni&#281;cie Bestii – Ugryzienie Bestii</body>
	</string>
	<string>
		<id>285852</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerFang_G1</name>
		<body>Ryk Bestii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285853</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerFang_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>285854</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerFang_G2</name>
		<body>Ryk Bestii II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285855</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerFang_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>285856</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerFang_G3</name>
		<body>Ryk Bestii III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285857</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerFang_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>285858</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerHook_G1</name>
		<body>Drapanie Bestii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285859</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerHook_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 4&#xA;Ugryzienie Bestii – Drapanie Bestii</body>
	</string>
	<string>
		<id>285860</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerKick_G1</name>
		<body>Kopni&#281;cie Bestii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285861</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerKick_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Ryk Bestii – Kopni&#281;cie Bestii</body>
	</string>
	<string>
		<id>285862</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerKick_G2</name>
		<body>Kopni&#281;cie Bestii II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285863</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerKick_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Ryk Bestii – Kopni&#281;cie Bestii</body>
	</string>
	<string>
		<id>285864</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerUpper_G1</name>
		<body>Cios Bestii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285865</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerUpper_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje go z du&#380;ym prawdopodobie&#324;stwem wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade]. Cel zostaje odrzucony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Kopni&#281;cie Bestii – Cios Bestii</body>
	</string>
	<string>
		<id>285866</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VisiousEye_G1</name>
		<body>Oko Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285867</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VisiousEye_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje przez [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.RemainTime] [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.BoostCount] traf. kryt. [%e2.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; przy tym o [%e2.StatDown.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>285868</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VisiousEye_G1_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz wykona&#263; do [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.BoostCount] trafie&#324; kryt., ale atrybut [%e2.StatDown.StatName] zostanie zmniejszony o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285869</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindWalk_G1</name>
		<body>Krok Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285870</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindWalk_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Hide.RandomTime] - [%e1.Hide.RemainTime] jeste&#347; w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zwi&#281;ksza si&#281; w tym czasie.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Mo&#380;esz zastosowa&#263; na sobie trzykrotnie magi&#281; wzmacniaj&#261;c&#261; oraz umiej&#281;tno&#347;ci i pozosta&#263; pomimo tego w trybie ukrywania si&#281;.&#xA;&#x9;&#x9;Dost&#281;pne w trakcie walki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285871</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindWalk_G1_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285872</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WoundingSlash_G1</name>
		<body>Truj&#261;ce Ci&#281;cie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285873</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WoundingSlash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zwi&#281;ksza obra&#380;enia od trucizny, je&#380;eli cel jest ju&#380; zatruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285874</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WoundingSlash_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285875</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AimedBlow_G1</name>
		<body>Uderzenie &#321;aski I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285876</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AimedBlow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje og&#322;uszonemu celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285877</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AimedBlow_G2</name>
		<body>Uderzenie &#321;aski II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285878</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AimedBlow_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje og&#322;uszonemu celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285879</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ArcaneAftershock_G1</name>
		<body>Stygmat – Cierpienie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285880</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ArcaneAftershock_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] cel dozna obra&#380;e&#324; z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, je&#347;li wykona [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285881</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ArcaneAftershock_G1_Abnormal</name>
		<body>Z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%% doznasz obra&#380;e&#324;, je&#347;li wykonasz [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285882</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G2</name>
		<body>Mantra &#377;r&#243;d&#322;a &#379;ycia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285883</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G2_DESC</name>
		<body>Wzmacnia ochron&#281; tarcz&#261;, parowanie cios&#243;w i uniki dla ciebie i twoich cz&#322;onk&#243;w grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m od ciebie.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>285884</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G1</name>
		<body>Lecz&#261;ce &#321;&#261;czenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285885</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.HealCastorOnAttacked.RemainTime] P&#379; dzia&#322;aj&#261;cego i cz&#322;onk&#243;w jego grupy zregeneruj&#261; si&#281; o [%e1.HealCastorOnAttacked.HealPoint] P&#379;, je&#380;eli cel dozna obra&#380;e&#324;. Wy&#322;&#261;cznie cele w odleg&#322;o&#347;ci [%e1.HealCastorOnAttacked.EffectArea] m od celu mog&#261; przywr&#243;ci&#263; swoje P&#379;.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>285886</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G1_Abnormal</name>
		<body>Przywraca P&#379; rzucaj&#261;cego czar i cz&#322;onk&#243;w jego grupy w promieniu [%e1.HealCastorOnAttacked.EffectArea] m, je&#380;eli doznasz obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285887</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G3</name>
		<body>Obietnica Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285888</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G3_DESC</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku przeciwnika jest zredukowana na [%e1.Provoker.RemainTime] przy ka&#380;dym twoim ataku z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285889</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G3_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy atakujesz przeciwnika, jego pr&#281;dko&#347;&#263; ataku maleje o okre&#347;lon&#261; warto&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285890</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllAttack_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie Inspiracji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285891</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllAttack_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w promieniu 20 m przez [%e1.StatUp.RemainTime] atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>285892</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285893</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_G1</name>
		<body>Czar Ochronny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285894</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na [%e1.StatUp.RemainTime] w promieniu 20 m atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] [%e1.StatUp.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>285895</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285896</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryFocus_G1</name>
		<body>Skoncentrowane Parowanie Cios&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285897</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryFocus_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285898</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryFocus_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285899</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryFocus_G2</name>
		<body>Skoncentrowane Parowanie Cios&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285900</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryFocus_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285901</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryFocus_G2_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285902</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryingStrike_G1</name>
		<body>Riposta I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285903</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryingStrike_G1_DESC</name>
		<body>Po udanym odparowaniu zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych; cel zostanie przej&#347;ciowo og&#322;uszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285904</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryingStrike_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285905</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryingStrike_G2</name>
		<body>Riposta II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285906</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryingStrike_G2_DESC</name>
		<body>Po udanym odparowaniu zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych; cel zostanie przej&#347;ciowo og&#322;uszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285907</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryingStrike_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285908</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PentacleShock_G1</name>
		<body>Wstrz&#261;saj&#261;cy Pentagram I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285909</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PentacleShock_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Roz&#380;arzony Cios – Wstrz&#261;saj&#261;cy Pentagram.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285910</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PentacleShock_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285911</id>
		<name>STR_SKILL_CH_RaisingRush_G1</name>
		<body>Szar&#380;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285912</id>
		<name>STR_SKILL_CH_RaisingRush_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285913</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicAssault_G2</name>
		<body>Atak Akustyczny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285914</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicAssault_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 4&#xA;Szar&#380;a Akustyczna – Atak Akustyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285915</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicBreeze_G2</name>
		<body>Do&#322;adowanie Wytrzyma&#322;o&#347;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285916</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicBreeze_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MPHeal_Instant.Heal] twoich PM.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;&#x9;&#x9;Szar&#380;a Akustyczna – Do&#322;adowanie Wytrzyma&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>285917</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicGenoside_G1</name>
		<body>Zaburzaj&#261;ce Drgania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285918</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicGenoside_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje le&#380;&#261;cemu przeciwnikowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285919</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicRush_G3</name>
		<body>Szar&#380;a Akustyczna III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285920</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicRush_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; celu zmniejsza si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Cios Akustyczny – Szar&#380;a Akustyczna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285921</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSlug_G1</name>
		<body>Smecz Drga&#324; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285922</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSlug_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 5&#xA;Zaburzaj&#261;ce Drgania – Smecz Drga&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285923</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicStorm_G2</name>
		<body>Zaburzaj&#261;ce Drgania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285924</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicStorm_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel jest z ma&#322;ym prawdopodobie&#324;stwem og&#322;uszony przez [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 4&#xA;Atak Akustyczny, Do&#322;adowanie Wytrzyma&#322;o&#347;ci – Zaburzaj&#261;ce Drgania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285925</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_G1</name>
		<body>Cios Akustyczny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285926</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i na [%e2.StatDown.RemainTime] redukuje atrybut [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Po&#347;wi&#281;cony Cios - Cios Akustyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285927</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_G2</name>
		<body>Cios Akustyczny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285928</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i na [%e2.StatDown.RemainTime] redukuje atrybut [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Po&#347;wi&#281;cony Cios - Cios Akustyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285929</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_G3</name>
		<body>Cios Akustyczny III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285930</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i na [%e2.StatDown.RemainTime] redukuje atrybut [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Po&#347;wi&#281;cony Cios - Cios Akustyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285931</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SymbolofPower_G1</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Czar I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285932</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SymbolofPower_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w grupy w pobli&#380;u na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285933</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SymbolofPower_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285934</id>
		<name>STR_SKILL_CH_WordofPower_G1</name>
		<body>Czar Mocy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285935</id>
		<name>STR_SKILL_CH_WordofPower_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#x9;&#x9;Riposta – Czar Mocy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285936</id>
		<name>STR_SKILL_CH_WordofPower_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285937</id>
		<name>STR_SKILL_CH_WordofPower_G2</name>
		<body>Czar Mocy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285938</id>
		<name>STR_SKILL_CH_WordofPower_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#x9;&#x9;Riposta – Czar Mocy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285939</id>
		<name>STR_SKILL_CH_WordofPower_G2_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285940</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G3</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Zdrowia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285941</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] celu zwi&#281;ksza si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m przez [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285942</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G3_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285943</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G4</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Zdrowia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>285944</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G4_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] celu zwi&#281;ksza si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m przez [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285945</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G4_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285946</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G3</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ska&#322;y III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285947</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] celu zwi&#281;ksza si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m przez [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285948</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G3_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285949</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G3</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Odnowienia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285950</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; oraz przywraca P&#379; na [%e2.Heal.RemainTime] co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285951</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G3_Abnormal</name>
		<body>P&#379; s&#261; przywracane w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285952</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G4</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Odnowienia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>285953</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; oraz przywraca P&#379; na [%e2.Heal.RemainTime] co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285954</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G4_Abnormal</name>
		<body>P&#379; s&#261; przywracane w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285955</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G4</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>285956</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285957</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G3</name>
		<body>Obietnica Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285958</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G3_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] daje [%e1.Provoker.ConditionProb]%% szans&#281; na zadanie dodatkowych obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage], gdy wykonujesz [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285959</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G3_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy cel do&#347;wiadcza stanu [%e1.Provoker.Condition], doznaje on z pewnym prawdopodobie&#324;stwem obra&#380;enia w liczbie [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285960</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Revive_G3</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Wskrzeszenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285961</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Revive_G3_DESC</name>
		<body>Wskrzesza cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285962</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G4</name>
		<body>Zdruzgotanie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>285963</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>285964</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G3</name>
		<body>Boski Wyrok III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285965</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G3_DESC</name>
		<body>Zdaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza go z pewnym prawdopodobie&#324;stwem.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Po&#347;wi&#281;cony Cios – Boski Wyrok.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285966</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285967</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G4</name>
		<body>Boski Wyrok IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>285968</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G4_DESC</name>
		<body>Zdaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza go z pewnym prawdopodobie&#324;stwem.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Po&#347;wi&#281;cony Cios – Boski Wyrok.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285969</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G4_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285970</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchFire_G1</name>
		<body>Kl&#261;twa: Duch Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285971</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchFire_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmienia go na [%e2.deform.RemainTime] w Ducha Ognia. W tym czasie [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e4.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>285972</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchFire_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] zamieniony[f:&quot;zamieniona&quot;] w Ducha Ognia; [%e3.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu, a [%e4.StatDown.StatName] redukcji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285973</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchFire_G2</name>
		<body>Kl&#261;twa: Duch Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285974</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchFire_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmienia go na [%e2.deform.RemainTime] w Ducha Ognia. W tym czasie [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e4.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>285975</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchFire_G2_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] zamieniony[f:&quot;zamieniona&quot;] w Ducha Ognia; [%e3.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu, a [%e4.StatDown.StatName] redukcji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285976</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchWater_G1</name>
		<body>Kl&#261;twa: Duch Wody I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285977</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchWater_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zamienia go na [%e2.deform.RemainTime] w Ducha Ognia. W tym czasie [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e4.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>285978</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchWater_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] zamieniony[f:&quot;zamieniona&quot;] w Ducha Wody; [%e3.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu, a [%e4.StatDown.StatName] redukcji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285979</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GaiaServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Energia Gai I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285980</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GaiaServent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energi&#281; ziemi w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re zadaj&#261; celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. Ka&#380;dy rodzaj energii ziemi podczas poszczeg&#243;lnych atak&#243;w ucisza cel na 3 sekundy.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Przywo&#322;ywanie: Energia Ziemi – Przywo&#322;ywanie: Energia Gai</body>
	</string>
	<string>
		<id>285981</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GuardianSoul_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Gorgon I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285982</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GuardianSoul_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Gorgona znajduj&#261;cego si&#281; w pobli&#380;u. Gorgon czeka w miejscu przywo&#322;ania; gdy przeciwnik si&#281; do niego zbli&#380;y, zadaje obra&#380;enia fizyczne i odrzuca przeciwnika w ty&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285983</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GustServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Szkwa&#322;u I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285984</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GustServent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje S&#322;ug&#281; Szkwa&#322;u, kt&#243;ry atakuje cel do odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Wiatru – Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Szkwa&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>285985</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GustServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Szkwa&#322;u II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285986</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GustServent_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje S&#322;ug&#281; Szkwa&#322;u, kt&#243;ry atakuje cel do odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Wiatru – Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Szkwa&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>285987</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GustServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Szkwa&#322;u III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285988</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GustServent_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje S&#322;ug&#281; Szkwa&#322;u, kt&#243;ry atakuje cel do odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Wiatru – Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Szkwa&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>285989</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StoneServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Energia Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285990</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StoneServent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energi&#281; ziemi w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re zadaj&#261; celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285991</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StoneServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Energia Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285992</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StoneServent_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energi&#281; ziemi w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re zadaj&#261; celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285993</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WindServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285994</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WindServent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energie wiatru w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re zadaj&#261; celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285995</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WindServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285996</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WindServent_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energie wiatru w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re zadaj&#261; celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285997</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WindServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285998</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WindServent_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energie wiatru w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re zadaj&#261; celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285999</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_FireElemental_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286000</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_FireElemental_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286001</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G1</name>
		<body>Os&#322;abienie Ducha I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286002</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia wiatrem w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage], a dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], gdy cel jest duchem.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286003</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dispel_G3</name>
		<body>Rozproszenie Magii III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286004</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dispel_G3_DESC</name>
		<body>Pozbawia cel [%e1.DispelBuff.Value] zwyk&#322;ych magicznych wzmocnie&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286005</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G3</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286006</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w od odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage], zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na czas [%e3.Snare.RandomTime] - [%e3.Snare.RemainTime] i zadaje mu co [%e2.SpellATK.CheckTime] dodatkowo [%e2.SpellATK.Damage] punkt&#243;w obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286007</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G3_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona i doznajesz co [%e2.SpellATK.CheckTime] obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286008</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GaiaServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Energia Gai I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286009</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GaiaServent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energi&#281; ziemi w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re zadaj&#261; celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. Ka&#380;dy rodzaj energii ziemi podczas poszczeg&#243;lnych atak&#243;w ucisza cel na 3 sekundy.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Przywo&#322;ywanie: Energia Ziemi – Przywo&#322;ywanie: Energia Gai</body>
	</string>
	<string>
		<id>286010</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GuardianSoul_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Gorgon I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286011</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GuardianSoul_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Gorgona znajduj&#261;cego si&#281; w pobli&#380;u. Gorgon czeka w miejscu przywo&#322;ania; gdy przeciwnik si&#281; do niego zbli&#380;y, zadaje obra&#380;enia fizyczne i odrzuca przeciwnika w ty&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286012</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GustServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Szkwa&#322;u I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286013</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GustServent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje S&#322;ug&#281; Szkwa&#322;u, kt&#243;ry atakuje cel do odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Wiatru – Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Szkwa&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>286014</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GustServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Szkwa&#322;u II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286015</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GustServent_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje S&#322;ug&#281; Szkwa&#322;u, kt&#243;ry atakuje cel do odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Wiatru – Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Szkwa&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>286016</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GustServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Szkwa&#322;u III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286017</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GustServent_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje S&#322;ug&#281; Szkwa&#322;u, kt&#243;ry atakuje cel do odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Wiatru – Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Szkwa&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>286018</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StoneServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Energia Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286019</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StoneServent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energi&#281; ziemi w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re zadaj&#261; celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286020</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StoneServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Energia Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286021</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StoneServent_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energi&#281; ziemi w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re zadaj&#261; celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286022</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WindServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286023</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WindServent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energie wiatru w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re zadaj&#261; celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286024</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WindServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286025</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WindServent_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energie wiatru w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re zadaj&#261; celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286026</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WindServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286027</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WindServent_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energie wiatru w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re zadaj&#261; celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286028</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_FireElemental_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286029</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_FireElemental_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286030</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalField_G1</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286031</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalField_G1_DESC</name>
		<body>Nakazuje duchowi wykorzystanie wzmocnienia magicznego dla maksymalnie 6 sprzymierze&#324;c&#243;w w promieniu 15 m.&#xA;&#xA;Duch Wody: Zwi&#281;ksza magiczn&#261; precyzj&#281; i odporno&#347;&#263; na magi&#281;&#xA;Duch Wiatru: Zwi&#281;ksza precyzj&#281; i wsp&#243;&#322;czynnik unikania&#xA;Duch Ziemi: Przywraca P&#379; i leczy wyj&#261;tkowe stany fizyczne i mentalne&#xA;Duch Ognia: Wzmacnia atak fizyczny i odrzuca obra&#380;enia&#xA;Duch Magmy: Przywraca P&#379; i zwi&#281;ksza atak fizyczny&#xA;Duch Burzy: Zwi&#281;ksza magiczn&#261; precyzj&#281;, odporno&#347;&#263; na magi&#281;, precyzj&#281; i wsp&#243;&#322;czynnik unikania</body>
	</string>
	<string>
		<id>286032</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalFist_G1</name>
		<body>Atak Ducha I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286033</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalFist_G1_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku. Ka&#380;dy duch dysponuje umiej&#281;tno&#347;ci&#261; zwi&#261;zan&#261; z danym &#380;ywio&#322;em, nieprzerwanym atakiem na zasi&#281;g i specjalnym efektem, kt&#243;ry mo&#380;e zosta&#263; aktywowany z okre&#347;lonym prawdopodobie&#324;stwem.&#xA;&#xA;Duch Wody: Zmniejsza odporno&#347;&#263; na wod&#281;&#xA;Duch Wiatru: Zmniejsza odporno&#347;&#263; na wiatr&#xA;Duch Ziemi: Zmniejsza odporno&#347;&#263; na ziemi&#281;&#xA;Duch Ognia: Zmniejsza odporno&#347;&#263; na ogie&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286034</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_BloodLust_G1</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: &#379;&#261;dza Krwi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286035</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_BloodLust_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ducha zwi&#281;kszy si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime], przy czym jego P&#379; b&#281;dzie stopniowo odci&#261;gane w czasie dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286036</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_BloodLust_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286037</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G3</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286038</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G3_DESC</name>
		<body>Na [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] ducha zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286039</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G3_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286040</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G3</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#380;&#261;ca Postawa III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286041</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G3_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Provoker.RemainTime] znacznie zwi&#281;ksza si&#281; gniew celu przy ka&#380;dym ataku ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286042</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G3_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy cel do&#347;wiadcza stanu [%e1.Provoker.Condition], wzrasta jego gniew.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286043</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G2</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286044</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ducha zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286045</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286046</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G3</name>
		<body>Od&#347;wie&#380;enie &#379;ywio&#322;u III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286047</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G3_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; twoich P&#379; przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286048</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G3_Abnormal</name>
		<body>P&#379; s&#261; przywracane w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286049</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Shield_G2</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Tarcza Ducha II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286050</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Shield_G2_DESC</name>
		<body>Otacza ducha tarcz&#261; ochronn&#261; przez [%e1.Shield.RemainTime], kt&#243;ra absorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.ConditionProb]%%. Tarcza ochronna pozostaje aktywna, a&#380; zaabsorbuje obra&#380;enia o &#322;&#261;cznej warto&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Wzmacniaj&#261;cy Duch: Odrodzenie – Wzmacniaj&#261;cy Duch: Tarcza Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>286051</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Shield_G2_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], mo&#380;esz absorbowa&#263; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286052</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SympatheticSwitch_G1</name>
		<body>Wymiana Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286053</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SympatheticSwitch_G1_DESC</name>
		<body>Wymienia gniew, kt&#243;ry odczuwa cel znajduj&#261;cy si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m w stosunku do ciebie, na gniew w stosunku do twojego ducha.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286054</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G4</name>
		<body>Erozja IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286055</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne punkty obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286056</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G4_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286057</id>
		<name>STR_SKILL_MA_RefreshMind_G3</name>
		<body>Absorpcja Energii III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286058</id>
		<name>STR_SKILL_MA_RefreshMind_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MPHeal_Instant.Heal] twoich PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286059</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G4</name>
		<body>Zatrzymanie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286060</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G4_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286061</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G4_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286062</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G3</name>
		<body>Kamienna Sk&#243;ra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286063</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G3_DESC</name>
		<body>Tworzy magiczn&#261; tarcz&#281; na [%e1.Shield.RemainTime], kt&#243;ra za ka&#380;dym razem mo&#380;e zaabsorbowa&#263; obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% , je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Shield.Condition]. Doznajesz mniej dodatkowych obra&#380;e&#324;, gdy zaatakuje ci&#281; inny gracz. (Tarcza ochronna za ka&#380;dym razem absorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue] i pozostaje aktywna do czasu, a&#380; zaabsorbuje w sumie obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue].)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286064</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G3_Abnormal</name>
		<body>Tarcza ochronna odpiera z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% dzia&#322;anie [%e1.Shield.Condition], a obra&#380;enia zadane przez przeciwnika s&#261; redukowane jeszcze bardziej. Podczas ka&#380;dego ataku tarcza absorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue] i pozostaje aktywna do momentu, a&#380; zaabsorbuje obra&#380;enia o &#322;&#261;cznej ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286065</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G4</name>
		<body>Kamienna Sk&#243;ra IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286066</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G4_DESC</name>
		<body>Tworzy magiczn&#261; tarcz&#281; na [%e1.Shield.RemainTime], kt&#243;ra za ka&#380;dym razem mo&#380;e zaabsorbowa&#263; obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% , je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Shield.Condition]. Doznajesz mniej dodatkowych obra&#380;e&#324;, gdy zaatakuje ci&#281; inny gracz. (Tarcza ochronna za ka&#380;dym razem absorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue] i pozostaje aktywna do czasu, a&#380; zaabsorbuje w sumie obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue].)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286067</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G4_Abnormal</name>
		<body>Tarcza ochronna odpiera z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% dzia&#322;anie [%e1.Shield.Condition], a obra&#380;enia zadane przez przeciwnika s&#261; redukowane jeszcze bardziej. Podczas ka&#380;dego ataku tarcza absorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue] i pozostaje aktywna do momentu, a&#380; zaabsorbuje obra&#380;enia o &#322;&#261;cznej ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286068</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AreaResurrection_G1</name>
		<body>&#321;aska Zmartwychwstania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286069</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AreaResurrection_G1_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e wszyscy martwi cz&#322;onkowie grupy w promieniu 20 m od ciebie o&#380;ywaj&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286070</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessingWind_G1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286071</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessingWind_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] cel do&#347;wiadcza z ma&#322;ym prawdopodobie&#324;stwem magicznych obra&#380;e&#324; od wiatru za ka&#380;dym razem, gdy stosujesz [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286072</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessingWind_G1_Abnormal</name>
		<body>Zadaje magiczne obra&#380;enia od wiatru gdy stosujesz [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286073</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CallResurrection_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Zmartwychwstania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286074</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CallResurrection_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje do ciebie martwego cz&#322;onka grupy w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m oraz wszystkich martwych cz&#322;onk&#243;w grupy w promieniu 30 m od celu i wskrzesza ich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286075</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CourseWound_G1</name>
		<body>Ropiej&#261;ca Rana I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286076</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CourseWound_G1_DESC</name>
		<body>Celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje przez przez [%e2.DeboostHealAmount.RemainTime] magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza dzia&#322;anie na cel regeneracji P&#379; o 50%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>286077</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CourseWound_G1_Abnormal</name>
		<body>Dzia&#322;anie na ciebie regeneracji P&#379; jest zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286078</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CourseWound_G2</name>
		<body>Ropiej&#261;ca Rana II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286079</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CourseWound_G2_DESC</name>
		<body>Celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje przez przez [%e2.DeboostHealAmount.RemainTime] magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza dzia&#322;anie na cel regeneracji P&#379; o 50%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>286080</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CourseWound_G2_Abnormal</name>
		<body>Dzia&#322;anie na ciebie regeneracji P&#379; jest zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286081</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureMind_G1</name>
		<body>Rozja&#347;nienie My&#347;li I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286082</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureMind_G1_DESC</name>
		<body>Oddala wyj&#261;tkowe stany mentalne celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286083</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureMind_G2</name>
		<body>Rozja&#347;nienie My&#347;li II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286084</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureMind_G2_DESC</name>
		<body>Oddala wyj&#261;tkowe stany mentalne celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286085</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_DevineCrusader_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boski S&#322;uga I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286086</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_DevineCrusader_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje boskiego ducha w pobli&#380;u ciebie. Duch ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i zdaje wybranemu celowi magiczne obra&#380;enia od ognia o du&#380;ym zasi&#281;gu w ilo&#347;ci [%e0.DevineCrusader_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Po pewnym czasie duch ten znika i zu&#380;ywa przy ka&#380;dym ataku cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286087</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_DevineCrusader_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boski S&#322;uga I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286088</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_DevineCrusader_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje boskiego ducha w pobli&#380;u ciebie. Duch ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i zdaje wybranemu celowi magiczne obra&#380;enia od ognia o du&#380;ym zasi&#281;gu w ilo&#347;ci [%e0.DevineCrusader_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Po pewnym czasie duch ten znika i zu&#380;ywa przy ka&#380;dym ataku cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286089</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineSpark_G2</name>
		<body>Iskra Bo&#380;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286090</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineSpark_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Ra&#380;enie Gromem – Iskra Bo&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>286091</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineTouch_G1</name>
		<body>Palec Bo&#380;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286092</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineTouch_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Po&#347;wi&#281;cony Cios – Palec Bo&#380;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286093</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineTouch_G2</name>
		<body>Palec Bo&#380;y II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286094</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineTouch_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Po&#347;wi&#281;cony Cios – Palec Bo&#380;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286095</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G2</name>
		<body>Tarcza Stra&#380;nika II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286096</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G2_DESC</name>
		<body>Tworzy magiczn&#261; tarcz&#281; na [%e1.Shield.RemainTime], kt&#243;ra za ka&#380;dym razem mo&#380;e zaabsorbowa&#263; obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%, gdy cel w odleg&#322;o&#347;ci maks. [%First_Target_Valid_Distance] m do&#347;wiadcza stanu [%e1.Shield.Condition]. Tarcza ochronna pozostaje aktywna, a&#380; zaabsorbuje obra&#380;enia o &#322;&#261;cznej warto&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286097</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G2_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], mo&#380;esz absorbowa&#263; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286098</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G3</name>
		<body>Tarcza Stra&#380;nika III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286099</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G3_DESC</name>
		<body>Tworzy magiczn&#261; tarcz&#281; na [%e1.Shield.RemainTime], kt&#243;ra za ka&#380;dym razem mo&#380;e zaabsorbowa&#263; obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%, gdy cel w odleg&#322;o&#347;ci maks. [%First_Target_Valid_Distance] m do&#347;wiadcza stanu [%e1.Shield.Condition]. Tarcza ochronna pozostaje aktywna, a&#380; zaabsorbuje obra&#380;enia o &#322;&#261;cznej warto&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286100</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G3_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], mo&#380;esz absorbowa&#263; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286101</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Enfeeblement_G1</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;ce &#321;a&#324;cuchy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286102</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Enfeeblement_G1_DESC</name>
		<body>Wi&#261;&#380;e niewidomy cel na [%e1.Bind.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286103</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Enfeeblement_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286104</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FocusCasting_G1</name>
		<body>Modlitwa Skupienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286105</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FocusCasting_G1_DESC</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zostanie zwi&#281;kszony na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] i [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286106</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FocusCasting_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286107</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;uga I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286108</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje &#347;wi&#281;tego ducha w twoim pobli&#380;u. Duch ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i zdaje wybranemu celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do 25 m magiczne obra&#380;enia od ognia o du&#380;ym zasi&#281;gu, w ilo&#347;ci [%e0.HolyServent_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Po pewnym czasie duch ten znika i zu&#380;ywa przy ka&#380;dym ataku cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286109</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;uga I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286110</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje &#347;wi&#281;tego ducha w twoim pobli&#380;u. Duch ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i zdaje wybranemu celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do 25 m magiczne obra&#380;enia od ognia o du&#380;ym zasi&#281;gu, w ilo&#347;ci [%e0.HolyServent_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Po pewnym czasie duch ten znika i zu&#380;ywa przy ka&#380;dym ataku cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286111</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;uga II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286112</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje &#347;wi&#281;tego ducha w twoim pobli&#380;u. Duch ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i zdaje wybranemu celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do 25 m magiczne obra&#380;enia od ognia o du&#380;ym zasi&#281;gu, w ilo&#347;ci [%e0.HolyServent_G2.e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Po pewnym czasie duch ten znika i zu&#380;ywa przy ka&#380;dym ataku cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286113</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;uga II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286114</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje &#347;wi&#281;tego ducha w twoim pobli&#380;u. Duch ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i zdaje wybranemu celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do 25 m magiczne obra&#380;enia od ognia o du&#380;ym zasi&#281;gu, w ilo&#347;ci [%e0.HolyServent_G2.e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Po pewnym czasie duch ten znika i zu&#380;ywa przy ka&#380;dym ataku cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286115</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;uga III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286116</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje &#347;wi&#281;tego ducha w twoim pobli&#380;u. Duch ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i zdaje wybranemu celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do 25 m magiczne obra&#380;enia od ognia o du&#380;ym zasi&#281;gu, w ilo&#347;ci [%e0.HolyServent_G3.e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Po pewnym czasie duch ten znika i zu&#380;ywa przy ka&#380;dym ataku cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286117</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;uga III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286118</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje &#347;wi&#281;tego ducha w twoim pobli&#380;u. Duch ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i zdaje wybranemu celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do 25 m magiczne obra&#380;enia od ognia o du&#380;ym zasi&#281;gu, w ilo&#347;ci [%e0.HolyServent_G3.e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Po pewnym czasie duch ten znika i zu&#380;ywa przy ka&#380;dym ataku cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286119</id>
		<name>STR_SKILL_PR_JudgementShine_G1</name>
		<body>Wyrok Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286120</id>
		<name>STR_SKILL_PR_JudgementShine_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. [%e2.StatDown.StatName] celu zmniejsza si&#281; na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value], a [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Zdruzgotanie – Wyrok Ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286121</id>
		<name>STR_SKILL_PR_JudgementShine_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] maleje, podczas gdy [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286122</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Meditation_G2</name>
		<body>Pokuta II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286123</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Meditation_G2_DESC</name>
		<body>Co [%e1.MPHeal.CheckTime] przez [%e1.MPHeal.RemainTime] przywraca [%e1.MPHeal.CheckTimeHeal] twoich PM. Jednocze&#347;nie spadaj&#261; jednak twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286124</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Meditation_G2_Abnormal</name>
		<body>PM odnawiaj&#261; si&#281; regularnie, podczas gdy liczba P&#379; si&#281; zmniejsza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286125</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G3</name>
		<body>Odm&#322;adzaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286126</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca na [%e1.Heal.RemainTime] co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] pkt. P&#379; celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286127</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G3_Abnormal</name>
		<body>Co [%e1.Heal.CheckTime] regenerujesz [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286128</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ReverseCondition_G1</name>
		<body>Zmiana Stanu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286129</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ReverseCondition_G1_DESC</name>
		<body>Zamienia twoje aktualne P&#379; na twoje PM.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286130</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SagesWisdom_G1</name>
		<body>Wiedza M&#281;drca I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286131</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SagesWisdom_G1_DESC</name>
		<body>Zmniejsza czas przygotowania wszystkich twoich magicznych umiej&#281;tno&#347;ci na [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] o [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286132</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SagesWisdom_G1_Abnormal</name>
		<body>Czas przygotowania magicznych umiej&#281;tno&#347;ci zosta&#322; skr&#243;cony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286133</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SkinOfThorn_G1</name>
		<body>Cierniowa Sk&#243;ra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286134</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SkinOfThorn_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Reflector.RemainTime] odbija [%e1.Reflector.FixedDamage] odniesionych obra&#380;e&#324; do przeciwnika, kt&#243;ry z bliskiej odleg&#322;o&#347;ci spowodowa&#322; u ciebie stan [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286135</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SkinOfThorn_G1_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz odbi&#263; do przeciwnika doznane obra&#380;enia w ilo&#347;ci[%e1.Reflector.FixedDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286136</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SkinOfThorn_G2</name>
		<body>Cierniowa Sk&#243;ra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286137</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SkinOfThorn_G2_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Reflector.RemainTime] odbija [%e1.Reflector.FixedDamage] odniesionych obra&#380;e&#324; do przeciwnika, kt&#243;ry z bliskiej odleg&#322;o&#347;ci spowodowa&#322; u ciebie stan [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286138</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SkinOfThorn_G2_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz odbi&#263; do przeciwnika doznane obra&#380;enia w ilo&#347;ci[%e1.Reflector.FixedDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286139</id>
		<name>STR_SKILL_PR_WinterCircle_G2</name>
		<body>Zimna Boska Ochrona II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286140</id>
		<name>STR_SKILL_PR_WinterCircle_G2_DESC</name>
		<body>Dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w grupy w odleg&#322;o&#347;ci 20 m [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] na [%e1.StatUp.RemainTime].&#xA;Jednocze&#347;nie [%e3.StatDown.StatName] oraz [%e4.StatDown.StatName] zostaj&#261; zredukowane o [%e4.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286141</id>
		<name>STR_SKILL_PR_WinterCircle_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;, podczas gdy [%e3.StatDown.StatName] i [%e4.StatDown.StatName] malej&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286142</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStorm_G1</name>
		<body>Deszcz Strza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286143</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStorm_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m i maksymalnie 6 kolejnym celom w promieniu 5 m wok&#243;&#322; tego celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286144</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_G2</name>
		<body>Uderzenie Strza&#322;y II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286145</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_G2_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza&#322;&#281; do celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Strza&#322; Wyborowy – Uderzenie Strza&#322;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286146</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_G3</name>
		<body>Uderzenie Strza&#322;y III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286147</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_G3_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza&#322;&#281; do celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Strza&#322; Wyborowy – Uderzenie Strza&#322;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286148</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G1</name>
		<body>Uspokajaj&#261;cy Szept I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286149</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G1_DESC</name>
		<body>Zmniejsza gniew celu w odleg&#322;o&#347;ci maksymalnie [%First_Target_Valid_Distance]. Ponadto zwi&#281;ksza na 30 sekund tw&#243;j op&#243;r na og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t, eterowe p&#281;ta i przyci&#261;ganie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286150</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G2</name>
		<body>Uspokajaj&#261;cy Szept II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286151</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G2_DESC</name>
		<body>Zmniejsza gniew celu w odleg&#322;o&#347;ci maksymalnie [%First_Target_Valid_Distance]. Ponadto zwi&#281;ksza na 30 sekund tw&#243;j op&#243;r na og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t, eterowe p&#281;ta i przyci&#261;ganie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286152</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrushShot_G2</name>
		<body>Rozrywaj&#261;ca Strza&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286153</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrushShot_G2_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza&#322;&#281; do celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych oraz przenosi go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Og&#322;uszaj&#261;cy Strza&#322; – Rozrywaj&#261;ca Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>286154</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ShockTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka: Szok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286155</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ShockTrap_G1_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 1 ga&#322;&#281;zi Tripeeda zbuduje pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, pu&#322;apka eksploduje i zada mu obra&#380;enia. Ponadto zostanie on og&#322;uszony, je&#347;li jest ju&#380; niewidomy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286156</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeBiteTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka: K&#261;saj&#261;ce Kolce I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286157</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeBiteTrap_G1_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 3 owoc&#243;w Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pu&#322;apk&#281; do walki na dystans. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 10m. Przeciwnik jest unieruchomiony, a jego wsp&#243;&#322;czynnik unikania maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286158</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka: Kolec I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286159</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 1 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m. Przeciwnik jest unieruchomiony, a jego wsp&#243;&#322;czynnik unikania maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286160</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThornburstTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka: Eksplozja Kolc&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286161</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThornburstTrap_G2_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 2 ga&#322;&#281;zi Tripeeda zbuduje pu&#322;apk&#281;. Dzia&#322;a ona przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; przeciwnika, kt&#243;ry zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, jak r&#243;wnie&#380; sprawia, &#380;e zaczyna on krwawi&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286162</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FreeShot_G1</name>
		<body>Dziki Strza&#322; w Powietrze I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286163</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FreeShot_G1_DESC</name>
		<body>Celowi, kt&#243;ry nie mo&#380;e porusza&#263; si&#281; w powietrzu, zadaje na odleg&#322;o&#347;&#263; do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286164</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ShockTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka: Szok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286165</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ShockTrap_G1_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 1 ga&#322;&#281;zi Tripeeda zbuduje pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, pu&#322;apka eksploduje i zada mu obra&#380;enia. Ponadto zostanie on og&#322;uszony, je&#347;li jest ju&#380; niewidomy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286166</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeBiteTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka: K&#261;saj&#261;ce Kolce I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286167</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeBiteTrap_G1_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 3 owoc&#243;w Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pu&#322;apk&#281; do walki na dystans. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Zbli&#380;aj&#261;cy si&#281; przeciwnicy w promieniu 10 m nie mog&#261; si&#281; porusza&#263; i maj&#261; zmniejszon&#261; zdolno&#347;&#263; unikania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286168</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka: Kolec I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286169</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 1 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m. Przeciwnik jest unieruchomiony, a jego wsp&#243;&#322;czynnik unikania maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286170</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThornburstTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka: Eksplozja Kolc&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286171</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThornburstTrap_G2_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 2 ga&#322;&#281;zi Tripeeda zbuduje pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka dzia&#322;a przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; przeciwnika, kt&#243;ry zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, jak r&#243;wnie&#380; sprawia, &#380;e zaczyna on krwawi&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286172</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MarksmanMode_G1</name>
		<body>Postawa Snajperska I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286173</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MarksmanMode_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.WeaponStatBoost.StatName] kategorii [%e1.WeaponStatBoost.WeaponCategory] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.WeaponStatBoost.RateValue]%%. Podczas, gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna, poruszasz si&#281; bardzo wolno.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286174</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MarksmanMode_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatBoost.StatName] kategorii [%e1.WeaponStatBoost.WeaponCategory] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.WeaponStatBoost.RateValue]%%. Podczas, gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna, poruszasz si&#281; bardzo wolno.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286175</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParalyzeArrow_G1</name>
		<body>Strza&#322;a U&#347;pienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286176</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParalyzeArrow_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Sleep.RemainTime] usypia cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m. [%e2.StatUp.StatName] celu zwi&#281;ksza si&#281; jednak o [%e2.StatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286177</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParalyzeArrow_G1_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286178</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RapidBow_G1</name>
		<body>Szybki &#321;uk I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286179</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RapidBow_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.WeaponStatUp.StatName] kategorii [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] na [%e1.WeaponStatUp.RemainTime] o 40%%. Gdy zostaniesz zaatakowany[f:&quot;zaatakowana&quot;] podczas dzia&#322;ania tej umiej&#281;tno&#347;ci, zostaniesz og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] na 100%% 2 sekundy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286180</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RapidBow_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] kategorii [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286181</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SnipeShot_G1</name>
		<body>Stygmat – Celny Strza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286182</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SnipeShot_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych niezale&#380;nie od wsp&#243;&#322;czynnika unikania lub oporu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286183</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralArrow_G1</name>
		<body>Spiralna Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286184</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralArrow_G1_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza&#322;&#281; z ma&#322;&#261; szans&#261; na zadanie [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] -[%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;&#x9;&#x9;Uderzenie strza&#322;y – Spiralna Strza&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286185</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralArrow_G1_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286186</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralBlast_G1</name>
		<body>Klinowa Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286187</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralBlast_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Gdy cel znajduje si&#281; w stanie [%e1.SkillATK_Instant.AddEffectCondition] doznaje on [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] dodatkowych obra&#380;e&#324; i wprawiany jest w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286188</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralWave_G1</name>
		<body>Cios w Ran&#281; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286189</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralWave_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Krwawi&#261;cy cel doznaje dodatkowo [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zostaje o&#347;lepiony na [%e2.Blind.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286190</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralWave_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Istnieje du&#380;e prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e twoje ataki fizyczne nie powiod&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286191</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G2</name>
		<body>Grad Strza&#322; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286192</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i innym celom w okr&#281;gu 5m wok&#243;&#322; tego celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>286193</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrueShot_G3</name>
		<body>Strza&#322; Wyborowy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286194</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrueShot_G3_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza&#322;&#281; do celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286195</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G4</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286196</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Powoduje dodatkowe obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], gdy cel zostanie zaatakowany od ty&#322;u.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286197</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G3</name>
		<body>Kontratak III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286198</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, podczas gdy masz status unikania. Cel jest og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem na [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286199</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286200</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G4</name>
		<body>Kontratak IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286201</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, podczas gdy masz status unikania. Cel jest og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem na [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286202</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G4_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286203</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G4</name>
		<body>S&#322;uga Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286204</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G4_DESC</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ro&#347;nie przez [%e1.Provoker.RemainTime] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zawsze wtedy, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286205</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G4_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zwi&#281;ksza si&#281; za ka&#380;dym razem, gdy zostajesz zaatakowany[f:&quot;zaatakowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286206</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G4</name>
		<body>Szybkie Ostrze IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286207</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286208</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G3</name>
		<body>Ci&#281;cie Duszy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286209</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Szybkie Ostrze – Ci&#281;cie Duszy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286210</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286211</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G4</name>
		<body>Ci&#281;cie Duszy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286212</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Szybkie Ostrze – Ci&#281;cie Duszy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286213</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G4_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286214</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G3</name>
		<body>Skoncentrowany Unik III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286215</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G3_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.AlwaysDodge.RemainTime] unikasz &#322;&#261;cznie [%e1.AlwaysDodge.Count] atak&#243;w fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286216</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G3_Abnormal</name>
		<body>Unikasz [%e1.AlwaysDodge.Count] fizycznych atak&#243;w bez wyj&#261;tku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286217</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BashingMode_G1</name>
		<body>Skoncentrowana Postawa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286218</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BashingMode_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybuty [%e1.StatBoost.StatName], [%e2.StatBoost.StatName] i [%e3.StatBoost.StatName].&#xA;&#x9;&#x9;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286219</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G3</name>
		<body>Okaleczenie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286220</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje le&#380;&#261;cemu przeciwnikowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286221</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DefenseMode_G3</name>
		<body>Przygotowanie do Obrony III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286222</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DefenseMode_G3_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName], jednak&#380;e obni&#380;a [%e2.StatBoost.StatName].&#xA;&#x9;&#x9;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286223</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DropImpact_G1</name>
		<body>L&#261;dowanie Przymusowe I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286224</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DropImpact_G1_DESC</name>
		<body>Unieruchomionemu w powietrzu celowi zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i uderza w niego z powietrza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286225</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FirstBlade_G1</name>
		<body>Pierwsze Ostrze I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286226</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FirstBlade_G1_DESC</name>
		<body>Celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i og&#322;usza go na [%e2.Stun.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286227</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FirstBlade_G2</name>
		<body>Pierwsze Ostrze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286228</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FirstBlade_G2_DESC</name>
		<body>Celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i og&#322;usza go na [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286229</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Howling_G2</name>
		<body>Wycie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286230</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Howling_G2_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a na [%e1.StatDown.RemainTime] [%e1.StatDown.StatName] przeciwnika w okr&#281;gu 7 m dooko&#322;a ciebie o [%e1.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>286231</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PotentialHealth_G1</name>
		<body>Ulepszona Wytrzyma&#322;o&#347;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286232</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PotentialHealth_G1_DESC</name>
		<body>Odnawia [%e1.Heal_Instant.Heal]%% P&#379; i przez [%e2.StatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza atrybut [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286233</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PotentialHealth_G1_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286234</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PotentialHealth_G2</name>
		<body>Ulepszona Wytrzyma&#322;o&#347;&#263; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286235</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PotentialHealth_G2_DESC</name>
		<body>Odnawia [%e1.Heal_Instant.Heal]%% P&#379; i przez [%e2.StatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza atrybut [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286236</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PotentialHealth_G2_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286237</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RaisingImpact_G1</name>
		<body>Powietrzne Wi&#281;zienie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286238</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RaisingImpact_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i sprawia, &#380;e nie mo&#380;e si&#281; on porusza&#263; w powietrzu.&#xA;Tylko dla cel&#243;w l&#261;dowych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286239</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RampageMode_G1</name>
		<body>Powstrzymanie Szar&#380;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286240</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RampageMode_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%% a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286241</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustCrash_G3</name>
		<body>Gwa&#322;towny Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286242</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustCrash_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Porz&#261;dny Cios – Gwa&#322;towny Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286243</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustImpulse_G1</name>
		<body>&#346;mia&#322;y Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286244</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustImpulse_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 4&#xA;Rozszarpanie – &#346;mia&#322;y Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286245</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustImpulse_G2</name>
		<body>&#346;mia&#322;y Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286246</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustImpulse_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 4&#xA;Rozszarpanie – &#346;mia&#322;y Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286247</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SecondBlade_G1</name>
		<body>Drugie Ostrze I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286248</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SecondBlade_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych&#xA;i dodatkowo zadaje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel znajduje si&#281; w stanie [%e1.SkillATK_Instant.AddEffectCondition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286249</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Steadiness_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286250</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StunningSnacher_G1</name>
		<body>Stygmat – Niewola I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286251</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StunningSnacher_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#261;zanemu celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i przyci&#261;ga go do ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286254</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TerrableHowling_G1</name>
		<body>Potworne Wycie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286255</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TerrableHowling_G1_DESC</name>
		<body>Zmniejsza atrybut [%e1.StatDown.StatName] przeciwnik&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w pobli&#380;u przez [%e1.StatDown.RemainTime] o [%e1.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286256</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TerrableHowling_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286257</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VigorBody_G1</name>
		<body>Przywracanie Wytrzyma&#322;o&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286258</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VigorBody_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Heal.RemainTime] przywraca co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286259</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VigorBody_G1_Abnormal</name>
		<body>P&#379; s&#261; przywracane w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286260</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WingBlade_G1</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286261</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WingBlade_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286262</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WingBlade_G2</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286263</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WingBlade_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286264</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Avenger_G1</name>
		<body>Wola Odp&#322;aty I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286265</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Avenger_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] pr&#281;dko&#347;&#263; unikania celu, kt&#243;ry ci&#281; zaatakowa&#322;, zmniejsza si&#281; z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286266</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Avenger_G1_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; atakuj&#261;cego jest redukowana, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286267</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Avenger_G2</name>
		<body>Wola Odp&#322;aty II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286268</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Avenger_G2_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] pr&#281;dko&#347;&#263; unikania celu, kt&#243;ry ci&#281; zaatakowa&#322;, zmniejsza si&#281; z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286269</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Avenger_G2_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; atakuj&#261;cego jest redukowana, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286270</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G3</name>
		<body>Biczowanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286271</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G3_DESC</name>
		<body>Przy skutecznym bloku zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych poprzez cios tarcz&#261;.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Wymagana tarcza&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286272</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G3_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286273</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessLife_G2</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Si&#322;y II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286274</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessLife_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#x9;&#x9;Cios Tarcz&#261; – B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Si&#322;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286275</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G1</name>
		<body>Z&#322;amanie Si&#322;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286276</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi, kt&#243;ry si&#281; potkn&#261;&#322;, [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zmniejsza na [%e2.StatDown.RemainTime] atrybut [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value]. Podczas dzia&#322;ania umiej&#281;tno&#347;ci [%e0.KN_BreakPower_G1_Buff.e1.StatUp.StatName] dzia&#322;aj&#261;cego zwi&#281;ksza si&#281; o [%e0.KN_BreakPower_G1_Buff.e1.StatUp.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286277</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ulega redukcji o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286278</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakSight_G1</name>
		<body>Uszkodzenie Wzroku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286279</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakSight_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i o&#347;lepia go na [%e2.Blind.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286280</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakSight_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Istnieje du&#380;e prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e twoje ataki fizyczne nie powiod&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286281</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ChainProvoke_G1</name>
		<body>Seria Prowokowania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286282</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ChainProvoke_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza gniew celu wobec ciebie do odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m, a ponadto zwi&#281;ksza atrybut [%e3.StatUp.StatName] celu na [%e3.StatUp.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286283</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ChainProvoke_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e3.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286284</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G2</name>
		<body>Kara II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286285</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych du&#380;ym mieczem.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286286</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EarthShackle_G1</name>
		<body>Stygmat – Kajdany Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286287</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EarthShackle_G1_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286288</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EarthShackle_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286289</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HamstringSlash_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286290</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HamstringSlash_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286291</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HolyWrath_G1</name>
		<body>&#346;wi&#281;ta Tarcza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286292</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HolyWrath_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Reflector.RemainTime] odpiera obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.FixedDamage], kieruj&#261;c je na wroga w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Reflector.MaxRange] m, kt&#243;ry atakuje ci&#281; za pomoc&#261; [%e1.Reflector.Condition].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286293</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HolyWrath_G1_Abnormal</name>
		<body>Odbija obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.FixedDamage], kieruj&#261;c je na cel, kt&#243;ry wykonuje [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286294</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HolyWrath_G2</name>
		<body>&#346;wi&#281;ta Tarcza II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286295</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HolyWrath_G2_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Reflector.RemainTime] odpiera obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.FixedDamage], kieruj&#261;c je na wroga w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Reflector.MaxRange] m, kt&#243;ry atakuje ci&#281; za pomoc&#261; [%e1.Reflector.Condition].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286296</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HolyWrath_G2_Abnormal</name>
		<body>Odbija obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.FixedDamage], kieruj&#261;c je na cel, kt&#243;ry wykonuje [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286297</id>
		<name>STR_SKILL_KN_IronBody_G1</name>
		<body>&#379;elazna Sk&#243;ra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286298</id>
		<name>STR_SKILL_KN_IronBody_G1_DESC</name>
		<body>Zdejmuje z ciebie wszystkie os&#322;abienia i przez [%e2.Shield.RemainTime] redukuje zadane ci obra&#380;enia o [%e2.Shield.CoverValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286299</id>
		<name>STR_SKILL_KN_IronBody_G1_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz zmniejszy&#263; doznane obra&#380;enia o [%e2.Shield.CoverValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286300</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Judgement_G1</name>
		<body>Wyrok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286301</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Judgement_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i og&#322;usza go na [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Seria Uderze&#324; – Wyrok</body>
	</string>
	<string>
		<id>286302</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSlash_G1</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Ci&#281;cie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286303</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSlash_G1_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; wielkiego miecza zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286304</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G1</name>
		<body>Uderzenie G&#322;ow&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286305</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i og&#322;usza na go [%e2.Stun.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286306</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286307</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G2</name>
		<body>Uderzenie G&#322;ow&#261; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286308</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i og&#322;usza na go [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Bitewne Zawo&#322;anie – Uderzenie G&#322;ow&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286309</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286310</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G3</name>
		<body>Uderzenie G&#322;ow&#261; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286311</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i og&#322;usza na go [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Bitewne Zawo&#322;anie – Uderzenie G&#322;ow&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286312</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286313</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SacredDivider_G1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Krwi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286314</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SacredDivider_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.WeaponStatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza atrybut [%e1.WeaponStatUp.StatName] dla kategorii [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] o [%e1.WeaponStatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286315</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SacredDivider_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.WeaponStatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286316</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G2</name>
		<body>Pancerz Ochronny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286317</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G2_DESC</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku wielkiego miecza zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.Provoker.RemainTime] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zawsze wtedy, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286318</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G2_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition], zwi&#281;ksza si&#281; pr&#281;dko&#347;&#263; ataku wielkiego miecza z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286319</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G3</name>
		<body>Pancerz Ochronny III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286320</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G3_DESC</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku wielkiego miecza zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.Provoker.RemainTime] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zawsze wtedy, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286321</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G3_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition], zwi&#281;ksza si&#281; pr&#281;dko&#347;&#263; ataku wielkiego miecza z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286322</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldImpact_G1</name>
		<body>Atak Tarcz&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286323</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldImpact_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324; i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Kontra Tarcz&#261;, Cios Tarcz&#261;, Biczowanie – Szar&#380;a Tarcz&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286324</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineSlash_G1</name>
		<body>Doskona&#322;e Ci&#281;cie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286325</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineSlash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286326</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineSlash_G1_Abnormal</name>
		<body>Potkn&#261;&#322;e&#347;[f:&quot;Potkn&#281;&#322;a&#347;&quot;] si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286327</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Steadiness_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286328</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G1</name>
		<body>Mocny Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286329</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zmniejsza na [%e2.StatDown.RemainTime] atrybut [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286330</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286331</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G2</name>
		<body>Mocny Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286332</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zmniejsza na [%e2.StatDown.RemainTime] atrybut [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286333</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G2_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286334</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G3</name>
		<body>Mocny Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286335</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zmniejsza na [%e2.StatDown.RemainTime] atrybut [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286336</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G3_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286337</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G3</name>
		<body>Kontra Tarcz&#261; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286338</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G3_DESC</name>
		<body>Przy skutecznym bloku zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych poprzez cios tarcz&#261; i chwilowo go og&#322;usza.&#xA;Wymagana tarcza&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286339</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G4</name>
		<body>Kontra Tarcz&#261; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286340</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G4_DESC</name>
		<body>Przy skutecznym bloku zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych poprzez cios tarcz&#261; i chwilowo go og&#322;usza.&#xA;Wymagana tarcza&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286341</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Provoke_G3</name>
		<body>Prowokowanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286342</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Provoke_G3_DESC</name>
		<body>Drwi z celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zwi&#281;ksza jego gniew wobec ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286343</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G4</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286344</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G4_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] i tworzy tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra przy ka&#380;dym ataku absorbuje do [%e2.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; do &#322;&#261;cznej warto&#347;ci [%e2.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324; z prawdopodobie&#324;stwem [%e2.Shield.ConditionProb]%%, je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e2.Shield.Condition].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Dziki Cios – Bitewne Zawo&#322;anie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286345</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G4_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia s&#261; redukowane przez ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286346</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G3</name>
		<body>Porz&#261;dny Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286347</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Dziki Cios – Porz&#261;dny Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286348</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G4</name>
		<body>Porz&#261;dny Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286349</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Dziki Cios – Porz&#261;dny Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286350</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G4</name>
		<body>Dziki Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286351</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286352</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286353</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ShieldStance_G1</name>
		<body>Obrona Tarcz&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286354</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ShieldStance_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.RateValue]%%, a [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.FixValue].&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; zostanie dezaktywowana, gdy tylko u&#380;yta zostanie inna umiej&#281;tno&#347;&#263;. Nie mo&#380;esz skaka&#263;, gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Tarcza wymagana.&#xA;&#x9;&#x9;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286355</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningFinger_G1</name>
		<body>Poparzenie Ogniem I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286356</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningFinger_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. W przypadku gdy cel jest og&#322;uszony, umiej&#281;tno&#347;&#263; zadaje dodatkowe obra&#380;enia i zwi&#281;ksza jego gniew.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286357</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningFinger_G2</name>
		<body>Poparzenie Ogniem II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286358</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningFinger_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. W przypadku gdy cel jest og&#322;uszony, umiej&#281;tno&#347;&#263; zadaje dodatkowe obra&#380;enia i zwi&#281;ksza jego gniew.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286359</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningShield_G1</name>
		<body>Bariera Bicza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286360</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningShield_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Reflector.RemainTime] odbija [%e1.Reflector.RateDamage] obra&#380;e&#324; w stron&#281; wroga b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%e1.Reflector.MaxRange] m, kt&#243;ry atakuje ci&#281; [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286361</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningShield_G1_Abnormal</name>
		<body>Odbija obra&#380;enia w ilo&#347;&#263;i [%e1.Reflector.FixedDamage] w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Reflector.MaxRange]m w kierunku wroga, kt&#243;ry spowodowa&#322; [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286362</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CursedTree_G1</name>
		<body>Kl&#261;twa: Drzewo I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286363</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CursedTree_G1_DESC</name>
		<body>Zamienia cel w drzewo na [%e1.Deform.RemainTime]. Zamieniony cel nie mo&#380;e si&#281; porusza&#263; ani wykonywa&#263; &#380;adnych czynno&#347;ci. Atrybuty [%e3.StatUp.StatName] celu zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;. Efekt ko&#324;czy si&#281;, gdy tylko cel zostanie zaatakowany.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286364</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CursedTree_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] zamieniony[f:&quot;zamieniona&quot;] w drzewo; [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci ani si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286365</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrostPillar_G1</name>
		<body>Lodowa Kolumna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286366</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrostPillar_G1_DESC</name>
		<body>Na wybranym obszarze zadaje magiczne obra&#380;enia od wody maks. 8 przeciwnikom i na 20 sekund zmniejsza ich pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>286367</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G1</name>
		<body>Wybuch z Op&#243;&#378;nionym Zap&#322;onem I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286368</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.Damage] z op&#243;&#378;nieniem o [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286369</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedShock_G1</name>
		<body>Sp&#243;&#378;niony Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286370</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedShock_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m po op&#243;&#378;nieniu [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza go na [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#x9;&#x9;P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a – Sp&#243;&#378;niony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>286371</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedShock_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286372</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedShock_G2</name>
		<body>Sp&#243;&#378;niony Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286373</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedShock_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m po op&#243;&#378;nieniu [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza go na [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#x9;&#x9;P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a – Sp&#243;&#378;niony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>286374</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedShock_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286375</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FireShooter_G1</name>
		<body>Ognisty Strza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286376</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FireShooter_G1_DESC</name>
		<body>Celowi, kt&#243;ry nie mo&#380;e porusza&#263; si&#281; w powietrzu, zadaje na odleg&#322;o&#347;&#263; do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286377</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G3</name>
		<body>Ognista Klatka III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286378</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne punkty obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286379</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G3_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286380</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FocusCasting_G1</name>
		<body>Dar Koncentracji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286381</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FocusCasting_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286382</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FocusCasting_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286383</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GainMana_G1</name>
		<body>Pozyskiwanie Many I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286384</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GainMana_G1_DESC</name>
		<body>Natychmiast przywraca [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM i przez [%e2.MPHeal.RemainTime] co [%e2.MPHeal.CheckTime] przywraca [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286385</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroBurst_G2</name>
		<body>Fala Powodziowa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286386</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroBurst_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286387</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroBurst_G3</name>
		<body>Fala Powodziowa III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286388</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroBurst_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286389</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrostPillar_G1</name>
		<body>Lodowa Kolumna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286390</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrostPillar_G1_DESC</name>
		<body>Na wybranym obszarze zadaje magiczne obra&#380;enia od wody maks. 8 przeciwnikom i na 20 sekund zmniejsza ich pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>286391</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BoostTomb_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286392</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BoostTomb_G2</name>
		<body>Dar Zrozumienia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286393</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BoostTomb_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286394</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BoostTomb_G2_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286395</id>
		<name>STR_SKILL_WI_QuickCasting_G1</name>
		<body>Stygmat – Dar Aktywno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286396</id>
		<name>STR_SKILL_WI_QuickCasting_G1_DESC</name>
		<body>Skraca Tw&#243;j magiczny czas przygotowania na [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] o [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%. W tym czasie atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286397</id>
		<name>STR_SKILL_WI_QuickCasting_G1_Abnormal</name>
		<body>Magiczny czas przygotowania jest skr&#243;cony a atrybut [%e2.StatDown.StatName] zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286398</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ShockFlame_G1</name>
		<body>Erupcja Wulkanu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286399</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ShockFlame_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Dodatkowo cel doznaje [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] obra&#380;e&#324;, je&#347;li znajduje si&#281; w stanie [%e1.SpellATK_Instant.AddEffectCondition].&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;&#x9;&#x9;Sp&#243;&#378;niony Cios – Erupcja Wulkanu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286400</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ShockGranade_G1</name>
		<body>S&#322;up Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286401</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ShockGranade_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Cel jest wprawiany w stan [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect], je&#347;li znajdowa&#322; si&#281; ju&#380; w stanie [%e1.SpellATK_Instant.AddEffectCondition].&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;&#x9;&#x9;Sp&#243;&#378;niony Cios – S&#322;up Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>286402</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SleepingCloud_G1_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286403</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulFreeze_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286404</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G1</name>
		<body>Stygmat – Og&#322;uszaj&#261;ca R&#281;ka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286405</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G1_DESC</name>
		<body>Na kr&#243;tko og&#322;usza cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286406</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286407</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G2</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ca R&#281;ka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286408</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G2_DESC</name>
		<body>Na kr&#243;tko og&#322;usza cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286409</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286410</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G3</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ca R&#281;ka III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286411</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G3_DESC</name>
		<body>Na kr&#243;tko og&#322;usza cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286412</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286413</id>
		<name>STR_SKILL_WI_TidalWave_G1</name>
		<body>Eksplozja Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286414</id>
		<name>STR_SKILL_WI_TidalWave_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi, kt&#243;ry si&#281; potkn&#261;&#322;, magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286415</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G4</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286416</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286417</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G3</name>
		<body>Zamro&#380;enie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286418</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G3_DESC</name>
		<body>Celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje obra&#380;enia magiczne od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]; cel do&#347;wiadcza statusu [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#321;a&#324;cuch Lodowy – Zamro&#380;enie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286419</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G3</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Lodowy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286420</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286421</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G3_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286422</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G4</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Lodowy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286423</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286424</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G4_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286425</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G4</name>
		<body>Po&#380;ar IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286426</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. [%e2.StatDown.StatName] celu zmniejsza si&#281; na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a – Po&#380;ar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286427</id>
		<name>STR_NAS_Bleed_Dog</name>
		<body>W&#347;cieklizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>286428</id>
		<name>STR_NPR_SpellStun_Scream</name>
		<body>Krzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>286429</id>
		<name>STR_NAS_Disease_Bl</name>
		<body>Wariant Serum</body>
	</string>
	<string>
		<id>286430</id>
		<name>STR_NAS_Bleed_Dog_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel krwawi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286431</id>
		<name>STR_NPR_SpellStun_Scream_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286432</id>
		<name>STR_NAS_Disease_Bl_DESC</name>
		<body>Zara&#380;a cel chorob&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286433</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_P_ConStatBoostCritical_G1_Proc</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; awaryjna: Wzmocnienie Efektu Intensywno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>286434</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_P_ConStatBoostCritical_G1_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286435</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_P_ConStatBoostCritical_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286436</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_P_ConStatBoostPhysicalDefense_G1_Proc</name>
		<body>Stygmat – Umiej&#281;tno&#347;&#263; awaryjna: Efekt Zwi&#281;kszenie Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>286437</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_P_ConStatBoostPhysicalDefense_G1_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286438</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_P_ConStatBoostPhysicalDefense_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286439</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_P_Tanacity_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Determinacja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286440</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_P_Tanacity_G1_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286441</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_P_Tanacity_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Przy ka&#380;dym ataku istnieje prawdopodobie&#324;stwo og&#322;uszenia celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286442</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Avenger_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Wola Odp&#322;aty I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286443</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Avenger_G1_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286444</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Avenger_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286445</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Avenger_G2_Proc</name>
		<body>Efekt Wola Odp&#322;aty II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286446</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Avenger_G2_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286447</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Avenger_G2_Proc_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286448</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SC_SpiritofGale_G2_Proc</name>
		<body>Efekt S&#322;uga Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286449</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SC_SpiritofGale_G2_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286450</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SC_SpiritofGale_G2_Proc_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286451</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SC_SpiritofGale_G3_Proc</name>
		<body>Efekt S&#322;uga Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286452</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SC_SpiritofGale_G3_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286453</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SC_SpiritofGale_G3_Proc_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286454</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SC_SpiritofGale_G4_Proc</name>
		<body>Efekt S&#322;uga Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286455</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SC_SpiritofGale_G4_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286456</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SC_SpiritofGale_G4_Proc_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286457</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_RA_RapidBow_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Szybki &#321;uk I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286458</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_RA_RapidBow_G1_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286459</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_RA_RapidBow_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286460</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_DimensionImage_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Obraz Wymiarowy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286461</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_DimensionImage_G1_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286462</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetSilence_G1_Sys</name>
		<body>Efekt Stygmat – Milcz&#261;ca Piecz&#281;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286463</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetSilence_G1_Sys_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286464</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetSilence_G1_Sys_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286465</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetSilence_G2_Sys</name>
		<body>Efekt Stygmat – Milcz&#261;ca Piecz&#281;&#263; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286466</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetSilence_G2_Sys_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286467</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetSilence_G2_Sys_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286468</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CL_ImbueWind_G2_Proc</name>
		<body>Efekt Obietnica Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286469</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CL_ImbueWind_G2_Proc_DESC</name>
		<body>Podczas ataku zadaje dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286470</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CL_ImbueWind_G3_Proc</name>
		<body>Efekt Obietnica Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286471</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CL_ImbueWind_G3_Proc_DESC</name>
		<body>Podczas ataku zadaje dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286472</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_BlessingWind_G1_Proc</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286473</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_BlessingWind_G1_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286474</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ArcaneAftershock_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Stygmat – Cierpienie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286475</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ArcaneAftershock_G1_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286476</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G2_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra &#377;r&#243;d&#322;a &#379;ycia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286477</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G2_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286478</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G2_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] i [%e3.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286479</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ImbueEarth_G3_Proc</name>
		<body>Efekt Obietnica Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286480</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ImbueEarth_G3_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286481</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ImbueEarth_G3_Proc_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286482</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G3_Proc</name>
		<body>Efekt Rozkaz: Gro&#380;&#261;ca Postawa III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286483</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G3_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286484</id>
		<name>STR_NFI_SUPydefSDatt_Scream</name>
		<body>Krzyk Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>286485</id>
		<name>STR_NFI_SUPydefSDatt_Scream_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; i zmniejsza fizyczn&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286486</id>
		<name>STR_NSC_Satk_Point</name>
		<body>Ostry Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>286487</id>
		<name>STR_NSC_Satk_Point_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na fizyczna umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286488</id>
		<name>STR_NWA_SDownSlow_Self</name>
		<body>Depresja</body>
	</string>
	<string>
		<id>286489</id>
		<name>STR_NWA_SDownSlow_Self_DESC</name>
		<body>Atakujesz si&#281; sam[f:&quot;sama&quot;] i obni&#380;asz swoj&#261; w&#322;asn&#261; pr&#281;dko&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286490</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka: Kolec II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286491</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G2_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 3 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m. Przeciwnik jest unieruchomiony, a jego wsp&#243;&#322;czynnik unikania maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286492</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G3</name>
		<body>Pu&#322;apka: Kolec III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286493</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G3_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 5 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m. Przeciwnik jest unieruchomiony, a jego wsp&#243;&#322;czynnik unikania maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286494</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka: Kolec II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286495</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G2_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 3 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m. Przeciwnik jest unieruchomiony, a jego wsp&#243;&#322;czynnik unikania maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286496</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G3</name>
		<body>Pu&#322;apka: Kolec III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286497</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G3_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 5 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m. Przeciwnik jest unieruchomiony, a jego wsp&#243;&#322;czynnik unikania maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286498</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParalyzeArrow_G2</name>
		<body>Strza&#322;a Snu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286499</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParalyzeArrow_G2_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Sleep.RemainTime] usypia cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m. [%e2.StatUp.StatName] celu zwi&#281;ksza si&#281; jednak o [%e2.StatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286500</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParalyzeArrow_G2_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286501</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G2</name>
		<body>Os&#322;abienie Ducha II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286502</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia wiatrem w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage], a dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], gdy cel jest duchem.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286503</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SympatheticSwitch_G2</name>
		<body>Wymiana Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286504</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SympatheticSwitch_G2_DESC</name>
		<body>Wymienia gniew, kt&#243;ry odczuwa cel znajduj&#261;cy si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m w stosunku do ciebie, na gniew w stosunku do twojego ducha.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286505</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalFist_G2</name>
		<body>Atak Ducha II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286506</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalFist_G2_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku. Ka&#380;dy duch dysponuje umiej&#281;tno&#347;ci&#261; zwi&#261;zan&#261; z danym &#380;ywio&#322;em, nieprzerwanym atakiem na zasi&#281;g i specjalnym efektem, kt&#243;ry mo&#380;e zosta&#263; aktywowany z okre&#347;lonym prawdopodobie&#324;stwem.&#xA;&#xA;Duch Ziemi: Zmniejsza odporno&#347;&#263; na ziemi&#281;&#xA;Duch Wody: Zmniejsza odporno&#347;&#263; na wod&#281;&#xA;Duch Ognia: Zmniejsza odporno&#347;&#263; na ogie&#324;&#xA;Duch Wiatru: Zmniejsza odporno&#347;&#263; na wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>286507</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantmentBurst_G2</name>
		<body>Spalanie Magii II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286508</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantmentBurst_G2_DESC</name>
		<body>Pozbawia cel do [%e1.DispelBuffCounterATK.DispelCount] wzmocnie&#324;, zadaje [%e1.DispelBuffCounterATK.Damage] obra&#380;e&#324; za pierwsze usuni&#281;te wzmocnienie i [%e1.DispelBuffCounterATK.AddDamage] obra&#380;e&#324; za ka&#380;de kolejne usuwane wzmocnienie.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>286509</id>
		<name>STR_SKILL_test_simple_set1_1</name>
		<body>Prosty ruch w ty&#322; zestaw1 krok1 (ruch i efekt dost&#281;pne)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286510</id>
		<name>STR_SKILL_test_simple_set1_2</name>
		<body>Prosty ruch w ty&#322; zestaw1 krok2 (ruch i efekt dost&#281;pne)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286511</id>
		<name>STR_SKILL_test_simple_set1_3</name>
		<body>Prosty ruch w ty&#322; zestaw1 krok3 (ruch i efekt dost&#281;pne)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286512</id>
		<name>STR_SKILL_test_simple_set2_1</name>
		<body>Prosty ruch w ty&#322; zestaw2 krok1 (ruch i efekt niedost&#281;pne)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286513</id>
		<name>STR_SKILL_test_simple_set2_2</name>
		<body>Prosty ruch w ty&#322; zestaw2 krok2 (ruch i efekt niedost&#281;pne)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286514</id>
		<name>STR_SKILL_test_simple_set2_3</name>
		<body>Prosty ruch w ty&#322; zestaw2 krok3 (ruch i efekt niedost&#281;pne)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286515</id>
		<name>STR_SKILL_test_simple_set3_1</name>
		<body>Prosty ruch w ty&#322; zestaw3 krok1 (ruch niedost&#281;pny, efekt dost&#281;pny)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286516</id>
		<name>STR_SKILL_test_simple_set3_2</name>
		<body>Prosty ruch w ty&#322; zestaw3 krok2 (ruch niedost&#281;pny, efekt dost&#281;pny)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286517</id>
		<name>STR_SKILL_test_simple_set3_3</name>
		<body>Prosty ruch w ty&#322; zestaw4 krok3 (ruch niedost&#281;pny i efekt dost&#281;pny)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286520</id>
		<name>STR_SKILL_Shapechange_Ettin</name>
		<body>Przeobra&#380;enie w Ettina</body>
	</string>
	<string>
		<id>286521</id>
		<name>STR_SKILL_Shapechange_Mosbear</name>
		<body>Przemiana w Mosd&#378;wiedzia</body>
	</string>
	<string>
		<id>286522</id>
		<name>STR_SKILL_Shapechange_Kuillus</name>
		<body>Przemiana w Kirrusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>286523</id>
		<name>STR_SKILL_test_SwitchHPMP1</name>
		<body>P&#379;PMWymiana-Umiej&#281;tno&#347;&#263; Test 1(M6) 100%</body>
	</string>
	<string>
		<id>286524</id>
		<name>STR_SKILL_test_SwitchHPMP2</name>
		<body>P&#379;PMWymiana-Umiej&#281;tno&#347;&#263; Test 2(M6) 30 %</body>
	</string>
	<string>
		<id>286525</id>
		<name>STR_SKILL_test_CheckTimeCost1</name>
		<body>P&#379;(PM)Redukcja-Umiej&#281;tno&#347;&#263; Test 1(M6) P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286526</id>
		<name>STR_SKILL_test_CheckTimeCost2</name>
		<body>P&#379;(PM)Redukcja-Umiej&#281;tno&#347;&#263; Test 2(M6) P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286527</id>
		<name>STR_SKILL_test_SpellATK_Instant</name>
		<body>SpellATK_Instant Additional Damage Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286528</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G1</name>
		<body>Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286529</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 3 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, pu&#322;apka wybuchnie i unieruchomi go w powietrzu.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286530</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G2</name>
		<body>Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286531</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G2_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 5 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, pu&#322;apka wybuchnie i unieruchomi go w powietrzu.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286532</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G1</name>
		<body>Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286533</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 3 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, pu&#322;apka wybuchnie i unieruchomi go w powietrzu.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286534</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G2</name>
		<body>Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286535</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G2_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 5 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, pu&#322;apka wybuchnie i unieruchomi go w powietrzu.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286536</id>
		<name>STR_SKILL_test_Deform</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Deformacji Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286537</id>
		<name>STR_SKILL_test_RaceAddDamage</name>
		<body>Sprawdzanie Rasy Umiej&#281;tno&#347;&#263; dodatkowych obra&#380;e&#324; Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286538</id>
		<name>STR_SKILL_test_MultiUltraSkill1</name>
		<body>Wielokrotne Ataki Specjalne Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa1(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286539</id>
		<name>STR_SKILL_test_MultiUltraSkill2</name>
		<body>Wielokrotne Ataki Specjalne Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa2(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286540</id>
		<name>STR_SKILL_test_RemoteResurrect</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Zmartwychwstanie na Odleg&#322;o&#347;&#263; Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286541</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286542</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>286543</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>286544</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>286545</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286546</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>286547</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>286548</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>286549</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286550</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Fire_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony o [%e2.StatUp.Value]%% i mo&#380;esz odrzuci&#263; cz&#281;&#347;&#263; doznanych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286551</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>286552</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Water_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286553</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>286554</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Air_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286555</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>286556</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Earth_Abnormal</name>
		<body>Absorbujesz obra&#380;enia fizyczne, kt&#243;re wyrz&#261;dza ci przeciwnik.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286557</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Fire</name>
		<body>Atak Ducha I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286558</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Fire_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ognia w czasie i obni&#380;a jego odporno&#347;&#263; na ogie&#324; z ka&#380;dym atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286559</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Water</name>
		<body>Atak Ducha I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>286560</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Water_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od wody w czasie i obni&#380;a jego odporno&#347;&#263; na wod&#281; z ka&#380;dym atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286561</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Air</name>
		<body>Atak Ducha I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>286562</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Air_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od wiatru w czasie i obni&#380;a jego odporno&#347;&#263; na wiatr z ka&#380;dym atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286563</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Earth</name>
		<body>Atak Ducha I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>286564</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Earth_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ziemi w czasie i obni&#380;a jego odporno&#347;&#263; na ziemi&#281; z ka&#380;dym atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286565</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Detonacja II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286566</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Fire_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ognia w czasie i obni&#380;a jego odporno&#347;&#263; na ogie&#324; z ka&#380;dym atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286567</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Water</name>
		<body>Atak Ducha II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>286568</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Water_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od wody w czasie i obni&#380;a jego odporno&#347;&#263; na wod&#281; z ka&#380;dym atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286569</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Air</name>
		<body>Atak Ducha II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>286570</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Air_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od wiatru w czasie i obni&#380;a jego odporno&#347;&#263; na wiatr z ka&#380;dym atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286571</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Earth</name>
		<body>Atak Ducha II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>286572</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Earth_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ziemi w czasie i obni&#380;a jego odporno&#347;&#263; na ziemi&#281; z ka&#380;dym atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286573</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Fire_Proc</name>
		<body>Atak Ducha I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286574</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Fire_Proc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od ognia w czasie, a twoja odporno&#347;&#263; na ogie&#324; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286575</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Water_Proc</name>
		<body>Atak Ducha I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>286576</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Water_Proc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od wody w czasie, a twoja odporno&#347;&#263; na wod&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286577</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Air_Proc</name>
		<body>Atak Ducha I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>286578</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Air_Proc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od wiatru w czasie, a twoja odporno&#347;&#263; na wiatr ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286579</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Earth_Proc</name>
		<body>Atak Ducha I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>286580</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Earth_Proc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od ziemi w czasie i twoja odporno&#347;&#263; na ziemi&#281; jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286581</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Fire_Proc</name>
		<body>Efekt Atak Ducha II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286582</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Fire_Proc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od ognia w czasie, a twoja odporno&#347;&#263; na ogie&#324; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286583</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Water_Proc</name>
		<body>Efekt Atak Ducha II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>286584</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Water_Proc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od wody w czasie, a twoja odporno&#347;&#263; na wod&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286585</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Air_Proc</name>
		<body>Efekt Atak Ducha II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>286586</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Air_Proc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od wiatru w czasie, a twoja odporno&#347;&#263; na wiatr ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286587</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Earth_Proc</name>
		<body>Efekt Atak Ducha II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>286588</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Earth_Proc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od ziemi w czasie i twoja odporno&#347;&#263; na ziemi&#281; jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286589</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Servent_Silence_G1</name>
		<body>Energia Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>286590</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Servent_Silence_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286591</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Shapechange_Criton</name>
		<body>Przemiana w Crynaca</body>
	</string>
	<string>
		<id>286592</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_NPCSpikeTrap_G1</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: Kolec I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286593</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_NPCSpikeTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;] i ci&#281;&#380;ko ci robi&#263; uniki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286594</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_NPCSpikeTrap_G2</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: Kolec II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286595</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_NPCSpikeTrap_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;] i ci&#281;&#380;ko ci robi&#263; uniki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286596</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_NPCSpikeTrap_G3</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: Kolec III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286597</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_NPCSpikeTrap_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;] i ci&#281;&#380;ko ci robi&#263; uniki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286598</id>
		<name>STR_SKILL_test_SwitchHostile</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Wymiana Gniewu z Duchem Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>286599</id>
		<name>STR_GNAS_Bleed_Short</name>
		<body>Rana</body>
	</string>
	<string>
		<id>286600</id>
		<name>STR_GNAS_Bleed_Short_DESC</name>
		<body>Atak powoduj&#261;cy krwawienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286601</id>
		<name>STR_GNAS_DotDelaySpell_Nr</name>
		<body>Rany Wewn&#281;trzne</body>
	</string>
	<string>
		<id>286602</id>
		<name>STR_GNAS_DotDelaySpell_Nr_DESC</name>
		<body>Najpierw zadaje niewielkie obra&#380;enia, a na zako&#324;czenie zadaje znaczne obra&#380;enia w wyniku op&#243;&#378;nionego ataku magicznego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286603</id>
		<name>STR_GNAS_Hide_Nr</name>
		<body>Ukrycie Formy</body>
	</string>
	<string>
		<id>286604</id>
		<name>STR_GNAS_Hide_Nr_DESC</name>
		<body>Ukrywa ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286605</id>
		<name>STR_GNAS_SatkApBleAdd_Nr</name>
		<body>Pogorszenie Rany</body>
	</string>
	<string>
		<id>286606</id>
		<name>STR_GNAS_SatkApBleAdd_Nr_DESC</name>
		<body>Gdy cel krwawi, rana pogarsza si&#281; i wraz z up&#322;ywem czasu zadaje mu dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286607</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain1_Nr</name>
		<body>Powt&#243;rzony Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>286608</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain1_Nr_DESC</name>
		<body>Pierwszy atak umiej&#281;tno&#347;ci &#322;a&#324;cuchowej. Powoduje lekkie krwawienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286609</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain2_Nr</name>
		<body>Ci&#261;g&#322;y Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>286610</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain2_Nr_DESC</name>
		<body>Drugi atak umiej&#281;tno&#347;ci &#322;a&#324;cuchowej. W po&#322;&#261;czeniu z pierwszym atakiem ma jeszcze silniejsze dzia&#322;anie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286611</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain3_Nr</name>
		<body>Bezlitosne Uderzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>286612</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain3_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje znaczne obra&#380;enia i powoduje og&#322;uszenie i krwawienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286613</id>
		<name>STR_GNAS_Spin_Front</name>
		<body>Zmienny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>286614</id>
		<name>STR_GNAS_Spin_Front_DESC</name>
		<body>Obraca cel tak, &#380;e patrzy on w innym kierunku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286615</id>
		<name>STR_GNCH_HealinsLongProv_Nr</name>
		<body>Odwr&#243;cenie Efektu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286616</id>
		<name>STR_GNCH_HealinsLongProv_Nr_DESC</name>
		<body>W walce z os&#322;abionym przeciwnikiem otrzymujesz jego leczenie. - Prowokator</body>
	</string>
	<string>
		<id>286617</id>
		<name>STR_GNCH_MagicCounterATK_Nr</name>
		<body>Efekt Bumerangu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286618</id>
		<name>STR_GNCH_MagicCounterATK_Nr_DESC</name>
		<body>Os&#322;abionemu celowi zadaje obra&#380;enia za ka&#380;dym razem, gdy ten przeprowadza atak magiczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286619</id>
		<name>STR_GNFI_Pullup_Nr</name>
		<body>Przyci&#261;ganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>286620</id>
		<name>STR_GNFI_Pullup_Nr_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ga do ciebie pobliskiego przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286621</id>
		<name>STR_GNFI_SKnockdown_Nr</name>
		<body>Szeroka Wra&#380;liwo&#347;&#263; na Ataki</body>
	</string>
	<string>
		<id>286622</id>
		<name>STR_GNFI_SKnockdown_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje dodatkowe obra&#380;enia, je&#380;eli wykona si&#281; go na celu le&#380;&#261;cym na ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286623</id>
		<name>STR_GNGR_Dispel_Dot</name>
		<body>Uzdrawianie Wyj&#261;tkowego Stanu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286624</id>
		<name>STR_GNGR_Dispel_Dot_DESC</name>
		<body>Uzdrawia wyj&#261;tkowy stan tw&#243;j lub sprzymierze&#324;ca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286625</id>
		<name>STR_GNKN_ArDamDisSDatdelSnare_Nr</name>
		<body>Samoulepszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>286626</id>
		<name>STR_GNKN_ArDamDisSDatdelSnare_Nr_DESC</name>
		<body>Redukuje obra&#380;enia i kontruje rozproszenia, jednocze&#347;nie ograniczaj&#261;c pr&#281;dko&#347;&#263; atak&#243;w i poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286627</id>
		<name>STR_GNKN_Protect_Nr</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>286628</id>
		<name>STR_GNKN_Protect_Nr_DESC</name>
		<body>Rzuca ochron&#281; na cel, aby zaabsorbowa&#322;a jego obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286629</id>
		<name>STR_GNKN_SatkSDPydefDodge_Nr</name>
		<body>Utrata Instynktu Obronnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>286630</id>
		<name>STR_GNKN_SatkSDPydefDodge_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia i os&#322;abia og&#243;lne w&#322;a&#347;ciwo&#347;ci fizyczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286631</id>
		<name>STR_GNKN_SatkSDPydefDodgeSA_Nr</name>
		<body>Utrata Instynktu Obronnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>286632</id>
		<name>STR_GNKN_SatkSDPydefDodgeSA_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia i os&#322;abia og&#243;lne w&#322;a&#347;ciwo&#347;ci fizyczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286633</id>
		<name>STR_GNKN_SKnockBackSA</name>
		<body>Szerokie Pchni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>286634</id>
		<name>STR_GNKN_SKnockBackSA_DESC</name>
		<body>Odpiera wszystkie cele w pewnym promieniu wok&#243;&#322; ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286635</id>
		<name>STR_GNKN_SUpHPSUpPyatt_Nr</name>
		<body>Wk&#322;adka Zdrowotna</body>
	</string>
	<string>
		<id>286636</id>
		<name>STR_GNKN_SUpHPSUpPyatt_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza P&#379; i atak fizyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286637</id>
		<name>STR_GNKN_SUpPyattSDownHP_Nr</name>
		<body>Oddanie Si&#281; Atakowi</body>
	</string>
	<string>
		<id>286638</id>
		<name>STR_GNKN_SUpPyattSDownHP_Nr_DESC</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;ca P&#379;, aby zwi&#281;kszy&#263; moc ataku [du&#380;a z&#322;o&#347;&#263;!].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286639</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongLr_Nr</name>
		<body>Du&#380;a Strefa Magiczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>286640</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongLr_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna o du&#380;ym zasi&#281;gu stosowana przez magik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>286641</id>
		<name>STR_GNPR_ShieldSUpHPPydef_Nr</name>
		<body>Silne Cia&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>286642</id>
		<name>STR_GNPR_ShieldSUpHPPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza magiczn&#261; obron&#281;, maksymalne P&#379; i obron&#281; fizyczn&#261; cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286643</id>
		<name>STR_GNPR_SUpPyattSDoMaatt_Nr</name>
		<body>Duch Ponad Materi&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286644</id>
		<name>STR_GNPR_SUpPyattSDoMaatt_Nr_DESC</name>
		<body>Os&#322;abia atak fizyczny i zwi&#281;ksza atak magiczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286645</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMiddle_Na</name>
		<body>Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>286646</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMiddle_Na_DESC</name>
		<body>Atakuje cel silnym uderzeniem o du&#380;ym zasi&#281;gu i unieruchamia go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286647</id>
		<name>STR_GNRA_SatkMiddle_Na</name>
		<body>Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286648</id>
		<name>STR_GNRA_SatkMiddle_Na_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku fizycznego o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286649</id>
		<name>STR_GNRA_SatkTALong_Nr</name>
		<body>Dziki Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286650</id>
		<name>STR_GNRA_SatkTALong_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; fizyczna o du&#380;ym zasi&#281;gu, kt&#243;ra zadaje celom obra&#380;enia w swoim zasi&#281;gu dzia&#322;ania. Umiej&#281;tno&#347;&#263; zadaje krwawi&#261;cym celom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286651</id>
		<name>STR_GNSC_Satk_Nr_Mortal</name>
		<body>&#346;miertelne Uderzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>286652</id>
		<name>STR_GNSC_Satk_Nr_Mortal_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na fizyczna umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286653</id>
		<name>STR_GNSC_StunSA_Nr</name>
		<body>Rozleg&#322;e Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>286654</id>
		<name>STR_GNSC_StunSA_Nr_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza wszystkie cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286655</id>
		<name>STR_GNWA_KnockBack_Na</name>
		<body>Odrzut</body>
	</string>
	<string>
		<id>286656</id>
		<name>STR_GNWA_KnockBack_Na_DESC</name>
		<body>Odsuwa przeciwnika i blokuje jego nast&#281;pny atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286657</id>
		<name>STR_GNWI_DotDelaySpell_Fire_Sp</name>
		<body>Trz&#281;sienie Op&#243;&#378;nione</body>
	</string>
	<string>
		<id>286658</id>
		<name>STR_GNWI_DotDelaySpell_Fire_Sp_DESC</name>
		<body>Najpierw zadaje niewielkie obra&#380;enia, a na zako&#324;czenie zadaje znaczne obra&#380;enia w wyniku op&#243;&#378;nionego ataku magicznego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286659</id>
		<name>STR_GNWI_Reflector_Nr</name>
		<body>Odbicie</body>
	</string>
	<string>
		<id>286660</id>
		<name>STR_GNWI_Reflector_Nr_DESC</name>
		<body>Odbija cz&#281;&#347;&#263; zadanych obra&#380;e&#324; z powrotem na przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286661</id>
		<name>STR_GNWI_Sleep_Air_Del</name>
		<body>Anestezja</body>
	</string>
	<string>
		<id>286662</id>
		<name>STR_GNWI_Sleep_Air_Del_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286663</id>
		<name>STR_GNWI_SpellDotSnare_Water</name>
		<body>Szczypi&#261;ce Zimno</body>
	</string>
	<string>
		<id>286664</id>
		<name>STR_GNWI_SpellDotSnare_Water_DESC</name>
		<body>Atak lodowy, kt&#243;ry powoduje stopniowe obra&#380;enia cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania i spowalnia je.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286665</id>
		<name>STR_GNWI_SpellKDLong_Air</name>
		<body>Silny Wiatr Przeciwny</body>
	</string>
	<string>
		<id>286666</id>
		<name>STR_GNWI_SpellKDLong_Air_DESC</name>
		<body>Popycha cel, kt&#243;ry jest daleko.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286667</id>
		<name>STR_GNWI_SpellKDSA_Nr</name>
		<body>Niestabilna Postawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>286668</id>
		<name>STR_GNWI_SpellKDSA_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; awaryjna, kt&#243;ra zadaje celom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania magiczne obra&#380;enia i na chwil&#281; je odpycha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286669</id>
		<name>STR_GNWI_SpellSlience_Water</name>
		<body>Zamro&#380;enie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>286670</id>
		<name>STR_GNWI_SpellSlience_Water_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia i ucisza go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286671</id>
		<name>STR_NAS_SatkApBleAdd_Nr</name>
		<body>Pogorszenie Rany</body>
	</string>
	<string>
		<id>286672</id>
		<name>STR_NAS_SatkApBleAdd_Nr_DESC</name>
		<body>Gdy cel krwawi, rana pogarsza si&#281; i wraz z up&#322;ywem czasu zadaje mu dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286673</id>
		<name>STR_NAS_Silence_Nr</name>
		<body>Milczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>286674</id>
		<name>STR_NAS_Silence_Nr_DESC</name>
		<body>Uniemo&#380;liwia celowi pos&#322;ugiwanie si&#281; magi&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286675</id>
		<name>STR_NEL_SummonEL_Pretor</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Posta&#263; &#321;&#261;czona</body>
	</string>
	<string>
		<id>286676</id>
		<name>STR_NEL_SummonEL_Pretor_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Triku SzI przywo&#322;uj&#261;ca duchy, kt&#243;re zadaj&#261; ci niewielkie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286677</id>
		<name>STR_NFI_SatkchainKnock_Brownie</name>
		<body>Atak S&#322;abego Punktu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286678</id>
		<name>STR_NFI_SatkchainKnock_Brownie_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra jest stosowana jako umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa Otumanianie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286679</id>
		<name>STR_NGR_Blind_Pretor</name>
		<body>Zara&#380;enie</body>
	</string>
	<string>
		<id>286680</id>
		<name>STR_NGR_Blind_Pretor_DESC</name>
		<body>Zmniejsza precyzj&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286681</id>
		<name>STR_NGR_MPAttack_Ins_Nr</name>
		<body>Odp&#322;yw My&#347;li</body>
	</string>
	<string>
		<id>286682</id>
		<name>STR_NGR_MPAttack_Ins_Nr_DESC</name>
		<body>Usuwa PM celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286683</id>
		<name>STR_NGR_Polymorph_Pretor</name>
		<body>Przemiana w Pretora</body>
	</string>
	<string>
		<id>286684</id>
		<name>STR_NGR_Polymorph_Pretor_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; w Pretora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286685</id>
		<name>STR_NGR_Snare_Nr</name>
		<body>Zaskoczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>286686</id>
		<name>STR_NGR_Snare_Nr_DESC</name>
		<body>Atak walki wr&#281;cz, kt&#243;ry znacznie obni&#380;a pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; celu. Zadane obra&#380;enia s&#261; niewielkie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286687</id>
		<name>STR_NRA_BleedKDLrMiddle_Nr</name>
		<body>G&#322;&#281;boki Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>286688</id>
		<name>STR_NRA_BleedKDLrMiddle_Nr_DESC</name>
		<body>Atak o du&#380;ym zasi&#281;gu, kt&#243;ry powoduje mniejsze obra&#380;enia, ale za to znaczne krwawienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286689</id>
		<name>STR_NRA_BleedLrMiddle_Nr</name>
		<body>G&#322;&#281;boki Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>286690</id>
		<name>STR_NRA_BleedLrMiddle_Nr_DESC</name>
		<body>Fizyczny atak o du&#380;ym zasi&#281;gu, kt&#243;ry dodatkowo powoduje krwawienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286691</id>
		<name>STR_NRA_StunSDownDefMd_Nr</name>
		<body>Strza&#322; Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>286692</id>
		<name>STR_NRA_StunSDownDefMd_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi wielkie obra&#380;enia fizyczne i og&#322;usza go. Umiej&#281;tno&#347;&#263; ta jednak znacznie zmniejsza twoj&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286693</id>
		<name>STR_NSC_StunSA_Nr</name>
		<body>Rozleg&#322;e Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>286694</id>
		<name>STR_NSC_StunSA_Nr_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza wszystkie cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286695</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Poi</name>
		<body>Odrzut</body>
	</string>
	<string>
		<id>286696</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Nor</name>
		<body>Odrzut</body>
	</string>
	<string>
		<id>286697</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLr_Stun_Po</name>
		<body>Seria Smecz&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>286698</id>
		<name>STR_NCH_SatkStunAdd_Po</name>
		<body>Atak Osza&#322;amiaj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>286699</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Poi_DESC</name>
		<body>Odsuwa przeciwnika i blokuje jego nast&#281;pny atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286700</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Nor_DESC</name>
		<body>Odsuwa przeciwnika i blokuje jego nast&#281;pny atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286701</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLr_Stun_Po_DESC</name>
		<body>Dodatkowo zmniejsza fizyczn&#261; obron&#281; celu, jak gdyby dozna&#322; on ponownego ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286702</id>
		<name>STR_NCH_SatkStunAdd_Po_DESC</name>
		<body>Wyrz&#261;dza obra&#380;enia fizyczne celom znajduj&#261;cym si&#281; w jego zasi&#281;gu. Wyrz&#261;dza oszo&#322;omionym celom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286703</id>
		<name>STR_TestSatk30_Nr</name>
		<body>K&#322;opoty50</body>
	</string>
	<string>
		<id>286704</id>
		<name>STR_TestSatk100_Nr</name>
		<body>K&#322;opoty100</body>
	</string>
	<string>
		<id>286705</id>
		<name>STR_TestSatk200_Nr</name>
		<body>K&#322;opoty150</body>
	</string>
	<string>
		<id>286706</id>
		<name>STR_TestSatk30_Nr_DESC</name>
		<body>Testowa umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286707</id>
		<name>STR_TestSatk100_Nr_DESC</name>
		<body>Testowa umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286708</id>
		<name>STR_TestSatk200_Nr_DESC</name>
		<body>Testowa umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286709</id>
		<name>STR_NAS_Spin_Front</name>
		<body>Zmienny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>286710</id>
		<name>STR_NAS_Spin_Front_DESC</name>
		<body>Obraca cel tak, &#380;e patrzy on w innym kierunku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286711</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_FrostPillar_G1</name>
		<body>Efekt Lodowa Kolumna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286712</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ExplosionTrap_G1</name>
		<body>Efekt Wybuchowa Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286713</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ExplosionTrap_G2</name>
		<body>Efekt Wybuchowa Pu&#322;apka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286714</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SandstormTrap_G1</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: Samum I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286715</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SandstormTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;], czas trwania dzia&#322;ania umiej&#281;tno&#347;ci jest d&#322;u&#380;szy, a twoje P&#379; stopniowo spadaj&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286716</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ThornburstTrap_G1</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: Eksplozja Kolc&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286717</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ThornburstTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz i twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286718</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ThornburstTrap_G2</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: Eksplozja Kolc&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286719</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ThornburstTrap_G2_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz i twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286720</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_VacuumTrap_G1</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka Milczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286721</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_VacuumTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286722</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Slave_GuardianSoul_G1</name>
		<body>Efekt Dusza Stra&#380;nika I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286723</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HeavensTrap_G1</name>
		<body>Efekt Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286724</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HeavensTrap_G2</name>
		<body>Efekt Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286725</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ShockTrap_G1</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: Szok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286726</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ShockTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286727</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeBiteTrap_G1</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: K&#261;saj&#261;ce Kolce I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286728</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeBiteTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;] i ci&#281;&#380;ko ci robi&#263; uniki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286729</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeTrap_G1</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: Kolec I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286730</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;] i ci&#281;&#380;ko ci robi&#263; uniki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286731</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeTrap_G2</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: Kolec II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286732</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeTrap_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;] i ci&#281;&#380;ko ci robi&#263; uniki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286733</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeTrap_G3</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: Kolec III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286734</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeTrap_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;] i ci&#281;&#380;ko ci robi&#263; uniki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286735</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HolyServent_G1</name>
		<body>Efekt Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;uga I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286736</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HolyServent_G2</name>
		<body>Efekt Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;uga I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286737</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HolyServent_G3</name>
		<body>Efekt Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;uga I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286738</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAttShortBlind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;], twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest obni&#380;ona, a atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286739</id>
		<name>STR_NGR_BlindSlow_Scream</name>
		<body>Przera&#378;liwy Krzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>286740</id>
		<name>STR_NGR_BlindSlow_Scream_DESC</name>
		<body>Przez Przerw&#378;liwy Krzyk pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i precyzja s&#261; przej&#347;ciowo obni&#380;one.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286741</id>
		<name>STR_NGR_BlindSlow_Scream_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286742</id>
		<name>STR_SKILL_WA_CeletialPower_G1</name>
		<body>Boska Si&#322;a &#379;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286743</id>
		<name>STR_SKILL_WA_CeletialPower_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%% a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286744</id>
		<name>STR_SKILL_WA_CeletialPower_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value]%%, a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286745</id>
		<name>STR_SKILL_WA_PandemoniumDrain_G1</name>
		<body>Kl&#261;twa Nieuleczalno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286746</id>
		<name>STR_SKILL_WA_PandemoniumDrain_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i absorbuje [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286747</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CeletialImage_G1</name>
		<body>Niebia&#324;ska Podobizna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286748</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CeletialImage_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.AlwaysDodge.RemainTime] mo&#380;esz unika&#263; wszystkich fizycznych atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286749</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CeletialImage_G1_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz unika&#263; fizycznych atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286750</id>
		<name>STR_SKILL_SC_PandemoniumProtect_G1</name>
		<body>Ochrona Pandemonium I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286751</id>
		<name>STR_SKILL_SC_PandemoniumProtect_G1_DESC</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zostanie zwi&#281;kszony na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286752</id>
		<name>STR_SKILL_SC_PandemoniumProtect_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybuty [%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] &#xA;i [%e3.StatUp.StatName] wzros&#322;y odpowiednio o [%e1.StatUp.Value]%% [%e2.StatUp.Value]%% &#xA;i [%e3.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286753</id>
		<name>STR_SKILL_CL_CeletialBarrier_G1</name>
		<body>Bariera Niebios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286754</id>
		<name>STR_SKILL_CL_CeletialBarrier_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy magiczn&#261; tarcz&#281; na [%e1.Shield.RemainTime], kt&#243;ra za ka&#380;dym razem mo&#380;e zaabsorbowa&#263; obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% , je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Shield.Condition]. Tarcza ochronna za ka&#380;dym razem absorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue] i pozostaje aktywna do czasu, a&#380; zaabsorbuje w sumie obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286755</id>
		<name>STR_SKILL_CL_CeletialBarrier_G1_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], doznajesz mniejszej ilo&#347;ci obra&#380;e&#324; podczas ataku wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286756</id>
		<name>STR_SKILL_CL_PandemoniumRegrowth_G1</name>
		<body>Nieposkromione Odnowienie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286757</id>
		<name>STR_SKILL_CL_PandemoniumRegrowth_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Heal.RemainTime] przywraca co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286758</id>
		<name>STR_SKILL_CL_PandemoniumRegrowth_G1_Abnormal</name>
		<body>P&#379; s&#261; przywracane w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286759</id>
		<name>STR_SKILL_MA_CeletialOdd_G1</name>
		<body>S&#322;owo Niebios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286760</id>
		<name>STR_SKILL_MA_CeletialOdd_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286761</id>
		<name>STR_SKILL_MA_PandemoniumFocus_G1</name>
		<body>Ogniskowanie Pandemonium I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286762</id>
		<name>STR_SKILL_MA_PandemoniumFocus_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286763</id>
		<name>STR_SKILL_MA_PandemoniumFocus_G1_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci bez wydawania PM, a czas dzia&#322;ania zosta&#322; zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286764</id>
		<name>STR_TestSatk300_Nr</name>
		<body>K&#322;opoty300</body>
	</string>
	<string>
		<id>286765</id>
		<name>STR_TestSatk300_Nr_DESC</name>
		<body>K&#322;opoty300</body>
	</string>
	<string>
		<id>286766</id>
		<name>STR_SKILL_Test_RaceAddedDamage</name>
		<body>SkillATK_Instant Race Check Additional Damage Test(41~50)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286767</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SkillLauncher</name>
		<body>SkillLauncher Test(41~50)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286768</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PassiveCastingTime</name>
		<body>Pasywny BoostSkillCastingTime</body>
	</string>
	<string>
		<id>286769</id>
		<name>STR_GNFI_SKDownSDownPydef_Nr</name>
		<body>Szeroki Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>286770</id>
		<name>STR_GNFI_SKDownSDownPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Zmniejsza obron&#281; przeciwnik&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w jej zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286771</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Test_RaceAddDamage_Proc</name>
		<body>SkillLauncher Test(41~50) Dodatkowy efekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>286772</id>
		<name>STR_SKILL_SC_InvokePower_G1</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286773</id>
		<name>STR_SKILL_SC_InvokePower_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286774</id>
		<name>STR_SKILL_SC_InvokePower_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286775</id>
		<name>STR_QUEST_SKILL_Q_OkaruTree_Poison</name>
		<body>Trucizna z Drzewa Okaru</body>
	</string>
	<string>
		<id>286776</id>
		<name>STR_QUEST_SKILL_Q_OkaruTree_Poison_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi przez [%e1.Poison.RemainTime] co [%e1.Poison.CheckTime] obra&#380;enia od trucizny w ilo&#347;ci [%e1.Poison.Damage] i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286777</id>
		<name>STR_QUEST_SKILL_Q_OkaruTree_Poison_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Doznajesz stale obra&#380;e&#324; w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286778</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackAssault_G2</name>
		<body>&#321;amanie Karku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286779</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackAssault_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zmniejsza na [%e2.StatDown.RemainTime] atrybut [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value]. Zadaje dodatkowe obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], je&#380;eli przeciwnik zostanie zaatakowany od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286780</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlindingBurst_G2</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;ca Eksplozja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286781</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlindingBurst_G2_DESC</name>
		<body>O&#347;lepia przeciwnik&#243;w w okr&#281;gu 15 m dooko&#322;a ciebie na [%e1.Blind.RandomTime] - [%e1.Blind.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>286782</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G3</name>
		<body>Zasadzka III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286783</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G3_DESC</name>
		<body>Skacze za plecami celu b&#281;d&#261;cego maks. w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.MoveBehindATK.MinDamage] - [%e1.MoveBehindATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych; poza tym cel z pewnym prawdopodobie&#324;stwem zostaje og&#322;uszony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286784</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G4</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286785</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje go z du&#380;ym prawdopodobie&#324;stwem wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286786</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G4</name>
		<body>&#321;a&#324;cuchowy Grawerunek Piecz&#281;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286787</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Grawerunek Piecz&#281;ci – &#321;a&#324;cuchowy Grawerunek Piecz&#281;ci&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286788</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ClearFocus_G3</name>
		<body>Zwi&#281;kszone Skupienie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286789</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ClearFocus_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286790</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G4</name>
		<body>Zamach IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286791</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i dodatkowo [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] obra&#380;e&#324;, je&#347;li cel zostanie wcze&#347;niej otruty lub og&#322;uszony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286792</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DarknessIllusion_G1</name>
		<body>Uk&#322;ucie Cienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286793</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DarknessIllusion_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i powoduje dodatkowe obra&#380;enia fizyczne w losowej wysoko&#347;ci, je&#347;li atak zosta&#322; przeprowadzony od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286794</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G4</name>
		<body>Atak z Biegu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286795</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G4_DESC</name>
		<body>Podbiega do celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.DashATK.MinDamage] – [%e1.DashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286796</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DeadlyCounter_G1</name>
		<body>Rozpaczliwy Kontratak I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286797</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DeadlyCounter_G1_DESC</name>
		<body>Po skutecznym odparowaniu cios&#243;w zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286798</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashBomb_G1</name>
		<body>Bomba B&#322;yskawicowa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286799</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashBomb_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; dooko&#322;a wybranego punktu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i o&#347;lepia ich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286800</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlowingSpiner_G3</name>
		<body>Wiruj&#261;ce Ci&#281;cie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286801</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlowingSpiner_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, podczas gdy masz status unikania. Cel jest og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem przez [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286802</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FrontAssault_G2</name>
		<body>Atak Frontalny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286803</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FrontAssault_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Je&#380;eli umiej&#281;tno&#347;&#263; zostanie wykorzystana frontalnie w stosunku do celu, zadaje mu dodatkowe obra&#380;enia i obraca go.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286804</id>
		<name>STR_SKILL_AS_GamblersIntention_G1</name>
		<body>Umowa Skupienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286805</id>
		<name>STR_SKILL_AS_GamblersIntention_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.RemainTime] szansa na trafienie krytyczne twojej [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.BoostCount]. umiej&#281;tno&#347;ci ataku zostaje zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286806</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HeavensEdge_G3</name>
		<body>Niebia&#324;skie Ostrze III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286807</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HeavensEdge_G3_DESC</name>
		<body>Usuwa wz&#243;r z celu do odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i wysadza go w powietrze, w wyniku czego cel doznaje obra&#380;e&#324;, a jego status zmienia si&#281; na [%e1.SignetBurst.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286808</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HellsBlade_G3</name>
		<body>Upadek III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286809</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HellsBlade_G3_DESC</name>
		<body>Unieruchomionemu w powietrzu celowi zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i uderza w niego z powietrza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286810</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G4</name>
		<body>Nak&#322;adanie Trucizny IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286811</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G4_DESC</name>
		<body>Nak&#322;adasz 4 porcje trucizny Skolopena na bro&#324;. Ka&#380;dy atak ma szans&#281; na [%e1.Provoker.RemainTime] zatru&#263; cel z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286812</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowWalk_G1</name>
		<body>Cienisty Krok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286813</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowWalk_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%% a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286814</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetAssault_G2</name>
		<body>Atak Piecz&#281;ci&#261; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286815</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetAssault_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Ci&#281;cie Duszy – Atak Piecz&#281;ci&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286816</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetImolation_G1</name>
		<body>Naci&#281;cie Piecz&#281;ci&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286817</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetImolation_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa wz&#243;r z celu do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i wysadza go, w wyniku czego cel doznaje obra&#380;e&#324;. Cel poza tym wci&#261;&#380; doznaje obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286818</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetNova_G1</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; Nova I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286819</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetNova_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa wz&#243;r z celu do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i wysadza go, w wyniku czego cel doznaje obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286820</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilentDagger_G1</name>
		<body>Sztylet Milczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286821</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilentDagger_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i ucisza go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286822</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpectralMirrior_G1</name>
		<body>Umowa Ochrony I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286823</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpectralMirrior_G1_DESC</name>
		<body>Odpiera przez [%e1.AlwaysResist.RemainTime] do [%e1.AlwaysResist.Count] magicznych atak&#243;w. Jako dzia&#322;anie poboczne obni&#380;a si&#281; [%e2.StatDown.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286824</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpectralWalk_G1</name>
		<body>Niewidoczny P&#322;aszcz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286825</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpectralWalk_G1_DESC</name>
		<body>Zdejmuje z ciebie zatrucie, krwawienie i obra&#380;enia w czasie i przenosi ci&#281; na [%e2.Hide.RemainTime] w ulepszony tryb ukrywania si&#281; bez ograniczenia pr&#281;dko&#347;ci poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286826</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StrikingIntention_G3</name>
		<body>Oko Duszy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286827</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StrikingIntention_G3_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.RemainTime] dzia&#322;anie efektu [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackType] bezpo&#347;rednio po umiej&#281;tno&#347;ci o [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.BonusRate]%% i zwi&#281;ksza atrybut [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286828</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VisiousEye_G2</name>
		<body>Oko Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286829</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VisiousEye_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje przez [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.RemainTime] [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.BoostCount] traf. kryt. [%e2.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; przy tym o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286830</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindWalk_G2</name>
		<body>Krok Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286831</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindWalk_G2_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Hide.RandomTime] - [%e1.Hide.RemainTime] jeste&#347; w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zwi&#281;ksza si&#281; w tym czasie.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Mo&#380;esz zastosowa&#263; na sobie trzykrotnie magi&#281; wzmacniaj&#261;c&#261; oraz umiej&#281;tno&#347;ci i pozosta&#263; pomimo tego w trybie ukrywania si&#281;.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Dost&#281;pne w trakcie walki.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286832</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WoundingSlash_G2</name>
		<body>Truj&#261;ce Ci&#281;cie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286833</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WoundingSlash_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zwi&#281;ksza obra&#380;enia od trucizny, je&#380;eli cel jest ju&#380; zatruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286834</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ArcaneAftershock_G2</name>
		<body>Cierpienie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286835</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ArcaneAftershock_G2_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] cel dozna obra&#380;e&#324; z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, je&#347;li wykona [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286836</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CastersPraise_G1</name>
		<body>Inspiruj&#261;ca Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286837</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CastersPraise_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia tobie i cz&#322;onkom twojej grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m szybsze stosowanie magicznych umiej&#281;tno&#347;ci ataku i zwi&#281;ksza poza tym ich skuteczno&#347;&#263;.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286838</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G3</name>
		<body>Mantra Spokoju Ducha III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286839</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Aura.OtherSkill.e1.MPHeal.CheckTimeHeal] PM dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m od ciebie.&#xA;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286840</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G2</name>
		<body>Mantra Obrony przed &#379;ywio&#322;ami II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286841</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza wszystkie obrony przed &#380;ywio&#322;ami dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286842</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G4</name>
		<body>Mantra Zwyci&#281;stwa IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286843</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G4_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286844</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G2</name>
		<body>Mantra Trafie&#324; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286845</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName2] o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value2], [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value] oraz [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName2] o [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value2].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>286846</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G3</name>
		<body>Mantra &#377;r&#243;d&#322;a &#379;ycia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286847</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G3_DESC</name>
		<body>Wzmacnia ochron&#281; tarcz&#261;, parowanie cios&#243;w i uniki dla ciebie i twoich cz&#322;onk&#243;w grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m od ciebie.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286848</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedHaste_G3</name>
		<body>Mantra Adrenaliny III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286849</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedHaste_G3_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286850</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G4</name>
		<body>Mantra Pr&#281;dko&#347;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286851</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G4_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286852</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterPhysic_G1</name>
		<body>Czar Sp&#281;tania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286853</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterPhysic_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#261;zuje cel na [%e1.Bind.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286854</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CrossCounter_G1</name>
		<body>Kontra Parady I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286855</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CrossCounter_G1_DESC</name>
		<body>Po skutecznym odparowaniu cios&#243;w zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286856</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Crusader_G1</name>
		<body>Mantra Yustiela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286857</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Crusader_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy tarcz&#281; wok&#243;&#322; ciebie i twoich cz&#322;onk&#243;w grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m, kt&#243;ra redukuje doznane obra&#380;enia o [%e0.CH_Crusader_G1_Effect.e1.Shield.CoverValue]%%. (Tarcza ta nie p&#281;ka).&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286858</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EnergySink_G1</name>
		<body>Zakl&#281;cie Wyczerpania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286859</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EnergySink_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi na [%e1.SpellATKDrain.RemainTime] magiczne obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain.Damage] i absorbuje tak wiele P&#379; od przeciwnika, ile dozna&#322; on obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286860</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FallenBear_G1</name>
		<body>Przemiana: Ettin I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286861</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FallenBear_G1_DESC</name>
		<body>Zmienia ci&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Ettina. Podczas przemiany [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286862</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealersPraise_G1</name>
		<body>Pochwa&#322;a Uzdrowiciela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286863</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealersPraise_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia tobie i cz&#322;onkom twojej grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m szybsze stosowanie umiej&#281;tno&#347;ci leczniczych i zwi&#281;ksza poza tym ich skuteczno&#347;&#263;.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286864</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G4</name>
		<body>Obietnica Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286865</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G4_DESC</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku przeciwnika jest zredukowana na [%e1.Provoker.RemainTime] przy ka&#380;dym twoim ataku z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286866</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_G2</name>
		<body>Czar Ochronny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286867</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na [%e1.StatUp.RemainTime] w promieniu 20 m atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] [%e1.StatUp.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>286868</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Jihad_G1</name>
		<body>Mantra Marchutana I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286869</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Jihad_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku dla ciebie i dla cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie i skraca czas przygotowania umiej&#281;tno&#347;ci.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286870</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryFocus_G3</name>
		<body>Skoncentrowanie Parowanie Cios&#243;w III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286871</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryFocus_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286872</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryingStrike_G3</name>
		<body>Riposta III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286873</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryingStrike_G3_DESC</name>
		<body>Po udanym odparowaniu zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych; cel zostanie przej&#347;ciowo og&#322;uszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286874</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PentacleShock_G2</name>
		<body>Wstrz&#261;saj&#261;cy Pentagram II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286875</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PentacleShock_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Roz&#380;arzony Cios – Wstrz&#261;saj&#261;cy Pentagram.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286876</id>
		<name>STR_SKILL_CH_RaisingRush_G2</name>
		<body>Szar&#380;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286877</id>
		<name>STR_SKILL_CH_RaisingRush_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286878</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicAssault_G3</name>
		<body>Atak Akustyczny III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286879</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicAssault_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 4&#xA;Szar&#380;a Akustyczna – Atak Akustyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286880</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicBreeze_G3</name>
		<body>Do&#322;adowanie Wytrzyma&#322;o&#347;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286881</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicBreeze_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MPHeal_Instant.Heal] twoich PM.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;&#x9;&#x9;Szar&#380;a Akustyczna – Do&#322;adowanie Wytrzyma&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>286882</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicRush_G4</name>
		<body>Szar&#380;a Akustyczna IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286883</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicRush_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; celu zmniejsza si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Cios Akustyczny – Szar&#380;a Akustyczna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286884</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSlug_G2</name>
		<body>Smecz Drga&#324; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286885</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSlug_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 5&#xA;Zaburzaj&#261;ce Drgania – Smecz Drga&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286886</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicStorm_G3</name>
		<body>Zaburzaj&#261;ce Drgania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286887</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicStorm_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel jest z ma&#322;ym prawdopodobie&#324;stwem og&#322;uszony przez [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 4&#xA;Atak Akustyczny, Do&#322;adowanie Wytrzyma&#322;o&#347;ci – Zaburzaj&#261;ce Drgania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286888</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_G4</name>
		<body>Cios Akustyczny IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286889</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i na [%e2.StatDown.RemainTime] redukuje atrybut [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Po&#347;wi&#281;cony Cios - Cios Akustyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286890</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SpritCrash_G1</name>
		<body>Duchowe Za&#322;amanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286891</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SpritCrash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi z wysok&#261; precyzj&#261; [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286892</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SpritualBear_G1</name>
		<body>Przemiana: Mosd&#378;wied&#378; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286893</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SpritualBear_G1_DESC</name>
		<body>Zmienia ci&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w mosd&#378;widzia. Podczas przemiany [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286894</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SymbolofPower_G2</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Czar II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286895</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SymbolofPower_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w grupy w pobli&#380;u na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286896</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G4</name>
		<body>Roz&#380;arzony Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286897</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i na [%e2.StatDown.RemainTime] i redukuje atrybut [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Uderzenie Meteor&#243;w – Roz&#380;arzony Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286898</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G4</name>
		<body>Uderzenie Meteor&#243;w IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286899</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Obni&#380;a na [%e2.StatDown.RemainTime] [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value] i [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286900</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G5</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Zdrowia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>286901</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G5_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] celu zwi&#281;ksza si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m przez [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286902</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G4</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ska&#322;y IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286903</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G4_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] celu zwi&#281;ksza si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m przez [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286904</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G5</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Odnowienia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>286905</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G5_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; oraz przywraca P&#379; na [%e2.Heal.RemainTime] co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286906</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G4</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286907</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku celu zostaje obni&#380;ona przez [%e2.Slow.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286908</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G5</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o V</body>
	</string>
	<string>
		<id>286909</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G5_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286910</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G4</name>
		<body>Obietnica Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286911</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G4_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] daje [%e1.Provoker.ConditionProb]%% szans&#281; na zadanie dodatkowych obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage], gdy wykonujesz [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286912</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Revive_G4</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Wskrzeszenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286913</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Revive_G4_DESC</name>
		<body>Wskrzesza cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286914</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G5</name>
		<body>Zdruzgotanie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>286915</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286916</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G5</name>
		<body>Boski Wyrok V</body>
	</string>
	<string>
		<id>286917</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G5_DESC</name>
		<body>Zdaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza go z pewnym prawdopodobie&#324;stwem.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Po&#347;wi&#281;cony Cios – Boski Wyrok.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286918</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchWater_G2</name>
		<body>Kl&#261;twa: Duch Wody II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286919</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchWater_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zamienia go na [%e2.Deform.RemainTime] w Ducha Wody. W tym czasie [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e4.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286920</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CurzedLayFire_G1</name>
		<body>Kl&#261;twa: Duch Magmy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286921</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CurzedLayFire_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zamienia go na [%e2.Deform.RemainTime] w Ducha Ognia. W tym czasie [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e4.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286922</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CurzedLayWater_G1</name>
		<body>Kl&#261;twa: Duch Lodu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286923</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CurzedLayWater_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zamienia go na [%e2.Deform.RemainTime] w Ducha Wody. W tym czasie [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e4.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286924</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GaiaServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Energia Gai II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286925</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GaiaServent_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energi&#281; ziemi w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re zadaj&#261; celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. Ka&#380;dy rodzaj energii ziemi podczas poszczeg&#243;lnych atak&#243;w ucisza cel na 3 sekundy.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Przywo&#322;ywanie: Energia Ziemi – Przywo&#322;ywanie: Energia Gai</body>
	</string>
	<string>
		<id>286926</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GuardianSoul_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Gorgon II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286927</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GuardianSoul_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Gorgona znajduj&#261;cego si&#281; w pobli&#380;u. Gorgon czeka w miejscu przywo&#322;ania; gdy przeciwnik si&#281; do niego zbli&#380;y, zadaje obra&#380;enia fizyczne i odrzuca przeciwnika w ty&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286928</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GustServent_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Szkwa&#322;u IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286929</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GustServent_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje S&#322;ug&#281; Szkwa&#322;u, kt&#243;ry atakuje cel do odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Wiatru – Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Szkwa&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>286930</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WindServent_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286931</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WindServent_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energie wiatru w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re zadaj&#261; celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286932</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_EarthElemental_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286933</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_EarthElemental_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286934</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_FireElemental_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ognia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286935</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_FireElemental_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286936</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_MagmaElemental_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Magmy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286937</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_MagmaElemental_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje na 20 minut Ducha Magmy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286938</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WaterElemental_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wody III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286939</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WaterElemental_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Wody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286940</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WindElemental_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286941</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WindElemental_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286942</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G3</name>
		<body>Os&#322;abienie Ducha III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286943</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia wiatrem w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage], a dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], gdy cel jest duchem.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>286944</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Disenchantment_G2</name>
		<body>Odczarowanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286945</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Disenchantment_G2_DESC</name>
		<body>Pozbawia cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m oraz przeciwnik&#243;w w promieniu 25 m od celu [%e1.DispelBuff.Value] zwyk&#322;ych magicznych wzmocnie&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286946</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dispel_G4</name>
		<body>Rozproszenie Magii IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286947</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dispel_G4_DESC</name>
		<body>Pozbawia cel [%e1.DispelBuff.Value] zwyk&#322;ych magicznych wzmocnie&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286948</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G4</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286949</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w od odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage], zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na czas [%e3.Snare.RandomTime] - [%e3.Snare.RemainTime] i zadaje mu co [%e2.SpellATK.CheckTime] dodatkowo [%e2.SpellATK.Damage] punkt&#243;w obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286950</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EndlessDespair_G1</name>
		<body>Kontrola Cia&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286951</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EndlessDespair_G1_DESC</name>
		<body>Zmniejsza na [%e1.StatDown.RemainTime] atrybut [%e1.StatDown.StatName] o [%e1.StatDown.Value], [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value], a [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286952</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtelicSympaty_G1</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zach&#281;ta I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286953</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtelicSympaty_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na [%e1.StatUp.RemainTime] atrybut [%e1.StatUp.StatName] ducha o [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286954</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_G3</name>
		<body>Strach III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286955</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_G3_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Fear.RandomTime] - [%e1.Fear.RemainTime] przeobra&#380;a cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m w Ducha Ognia, przestrasza go oraz redukuje jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286956</id>
		<name>STR_SKILL_EL_InstantSlave_G1</name>
		<body>Mudra Podda&#324;stwa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286957</id>
		<name>STR_SKILL_EL_InstantSlave_G1_DESC</name>
		<body>Skraca czas przygotowania umiej&#281;tno&#347;ci [%e1.BoostSkillCastingTime.SubType] na [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] o [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286958</id>
		<name>STR_SKILL_EL_InstantSummon_G1</name>
		<body>Mudra Wsp&#243;&#322;czucia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286959</id>
		<name>STR_SKILL_EL_InstantSummon_G1_DESC</name>
		<body>Skraca czas przygotowania umiej&#281;tno&#347;ci [%e1.BoostSkillCastingTime.SubType] na [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] o [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286960</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GaiaServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Energia Gai II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286961</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GaiaServent_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energi&#281; ziemi w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re zadaj&#261; celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. Ka&#380;dy rodzaj energii ziemi podczas poszczeg&#243;lnych atak&#243;w ucisza cel na 3 sekundy.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Przywo&#322;ywanie: Energia Krainy – Przywo&#322;ywanie: Energia Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>286962</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GuardianSoul_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Gorgon II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286963</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GuardianSoul_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Gorgona znajduj&#261;cego si&#281; w pobli&#380;u. Gorgon czeka w miejscu przywo&#322;ania; gdy przeciwnik si&#281; do niego zbli&#380;y, zadaje obra&#380;enia fizyczne i odrzuca przeciwnika w ty&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286964</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GustServent_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Szkwa&#322;u IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286965</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GustServent_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje S&#322;ug&#281; Szkwa&#322;u, kt&#243;ry atakuje cel do odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Wiatru – Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Szkwa&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>286966</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WindServent_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286967</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WindServent_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energie wiatru w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re zadaj&#261; celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286968</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_EarthElemental_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286969</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_EarthElemental_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286970</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_FireElemental_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ognia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286971</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_FireElemental_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286972</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_TempestElemental_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Burzy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286973</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_TempestElemental_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Burzy na 20 minut.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286974</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WaterElemental_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wody III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286975</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WaterElemental_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Wody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286976</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WindElemental_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286977</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WindElemental_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286978</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalField_G2</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286979</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalField_G2_DESC</name>
		<body>Nakazuje duchowi wykorzystanie wzmocnienia magicznego dla maksymalnie 6 sprzymierze&#324;c&#243;w w promieniu 15 m.&#xA;&#xA;Duch Wody: Zwi&#281;ksza magiczn&#261; precyzj&#281; i odporno&#347;&#263; na magi&#281;&#xA;Duch Wiatru: Zwi&#281;ksza precyzj&#281; i wsp&#243;&#322;czynnik unikania&#xA;Duch Ziemi: Przywraca P&#379; i leczy wyj&#261;tkowe stany fizyczne i mentalne&#xA;Duch Ognia: Wzmacnia atak fizyczny i odrzuca obra&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>286980</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalFist_G3</name>
		<body>Atak Ducha III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286981</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalFist_G3_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku. Ka&#380;dy duch dysponuje umiej&#281;tno&#347;ci&#261; zwi&#261;zan&#261; z danym &#380;ywio&#322;em, nieprzerwanym atakiem na zasi&#281;g i specjalnym efektem, kt&#243;ry mo&#380;e zosta&#263; aktywowany z okre&#347;lonym prawdopodobie&#324;stwem.&#xA;&#xA;Duch Ziemi: Zmniejsza odporno&#347;&#263; na ziemi&#281;&#xA;Duch Wody: Zmniejsza odporno&#347;&#263; na wod&#281;&#xA;Duch Ognia: Zmniejsza odporno&#347;&#263; na ogie&#324;&#xA;Duch Wiatru: Zmniejsza odporno&#347;&#263; na wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>286982</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G1</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286983</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G1_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej magicznej umiej&#281;tno&#347;ci ataku.&#xA;&#xA;Duch Wody: Magiczny Atak Wod&#261;&#xA;Duch Wiatru: Magiczny Atak Wiatrem&#xA;Duch Ziemi: Magiczny Atak Ziemi&#261;&#xA;Duch Ognia: Magiczny Cios Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>286984</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1</name>
		<body>Rozkaz: Samozniszczenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286985</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku. Ka&#380;dy duch dysponuje umiej&#281;tno&#347;ci&#261; zwi&#261;zan&#261; z danym &#380;ywio&#322;em, nieprzerwanym atakiem na zasi&#281;g i specjalnym efektem, kt&#243;ry mo&#380;e zosta&#263; aktywowany z okre&#347;lonym prawdopodobie&#324;stwem.&#xA;&#xA;Duch Wody: Zmniejsza odporno&#347;&#263; na magi&#281;&#xA;Duch Wiatru: Zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;&#xA;Duch Ziemi: Obni&#380;a obron&#281; fizyczn&#261;&#xA;Duch Ognia: Obni&#380;a si&#322;&#281; ataku fizycznego</body>
	</string>
	<string>
		<id>286986</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_BloodLust_G2</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Wzmacniaj&#261;cy Duch: &#379;&#261;dza Krwi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286987</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_BloodLust_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ducha zwi&#281;kszy si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime], przy czym jego P&#379; b&#281;dzie stopniowo odci&#261;gane w czasie dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286988</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G4</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286989</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G4_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku. Duchy posiadaj&#261; umiej&#281;tno&#347;ci, kt&#243;re zwi&#281;kszaj&#261; ich odporno&#347;&#263; na magi&#281;.&#xA;&#xA;Duch Wody: Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; fizyczn&#261; i magiczn&#261; (s&#322;aby)&#xA;Duch Wiatru: Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; fizyczn&#261; i magiczn&#261; oraz unikanie (silny)&#xA;Duch Ziemi: Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; fizyczn&#261; i magiczn&#261; (silny)&#xA;Duch Ognia: Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; fizyczn&#261; i magiczn&#261; (s&#322;aby)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286990</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G4</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286991</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G4_DESC</name>
		<body>Na [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] ducha zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286992</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G4</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#380;&#261;ca Postawa IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286993</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G4_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Provoker.RemainTime] znacznie zwi&#281;ksza si&#281; gniew celu przy ka&#380;dym ataku ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286994</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G3</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286995</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ducha zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286996</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G4</name>
		<body>Od&#347;wie&#380;enie &#379;ywio&#322;u IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286997</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G4_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; twoich P&#379; przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286998</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Shield_G3</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Tarcza Ducha III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286999</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Shield_G3_DESC</name>
		<body>Otacza ducha tarcz&#261; ochronn&#261; przez [%e1.Shield.RemainTime], kt&#243;ra absorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.ConditionProb]%%. Tarcza ochronna pozostaje aktywna, a&#380; zaabsorbuje obra&#380;enia o &#322;&#261;cznej warto&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Wzmacniaj&#261;cy Duch: Odrodzenie – Wzmacniaj&#261;cy Duch: Tarcza Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>287000</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StoneShock_G3</name>
		<body>Kamienny Szok III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287001</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StoneShock_G3_DESC</name>
		<body>Celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje obra&#380;enia magiczne od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]; cel do&#347;wiadcza statusu [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#321;a&#324;cuch Ziemny – Kamienny Szok.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287002</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SympatheticSwitch_G3</name>
		<body>Wymiana Gniewu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287003</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SympatheticSwitch_G3_DESC</name>
		<body>Wymienia gniew, kt&#243;ry odczuwa cel znajduj&#261;cy si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m w stosunku do ciebie, na gniew w stosunku do twojego ducha.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>287004</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggressiveMode_G4</name>
		<body>Przygotowanie do Ataku IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287005</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggressiveMode_G4_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName], jednak&#380;e obni&#380;a [%e2.StatBoost.StatName].&#xA;&#x9;&#x9;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287006</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BashingMode_G2</name>
		<body>Skoncentrowana Postawa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287007</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BashingMode_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybuty [%e1.StatBoost.StatName], [%e2.StatBoost.StatName] i [%e3.StatBoost.StatName].&#xA;&#x9;&#x9;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287008</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BloodLust_G1</name>
		<body>Absorpcja Si&#322;y &#379;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287009</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BloodLust_G1_DESC</name>
		<body>Regeneruje P&#379; przez [%e1.Provoker.RemainTime] za ka&#380;dym razem, gdy u&#380;yta zostanie umiej&#281;tno&#347;&#263; [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287010</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G4</name>
		<body>Okaleczenie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287011</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje le&#380;&#261;cemu przeciwnikowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>287012</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DarknessWeb_G1</name>
		<body>Spowolnienie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287013</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DarknessWeb_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi natychmiast magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage], a nast&#281;pnie na [%e2.SpellATK.RemainTime] co [%e2.SpellATK.CheckTime] obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage]; poza tym cel zostaje unieruchomiony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287014</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DefenseMode_G4</name>
		<body>Przygotowanie do Obrony IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287015</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DefenseMode_G4_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName], jednak&#380;e obni&#380;a [%e2.StatBoost.StatName].&#xA;&#x9;&#x9;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287016</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DropImpact_G2</name>
		<body>L&#261;dowanie Przymusowe II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287017</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DropImpact_G2_DESC</name>
		<body>Unieruchomionemu w powietrzu celowi zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i uderza w niego z powietrza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287018</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FlashBlade_G1</name>
		<body>Ostrze Szar&#380;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287019</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FlashBlade_G1_DESC</name>
		<body>Podbiega do celu i zadaje mu [%e1.DashATK.MinDamage] - [%e1.DashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287020</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ForceBlade_G1</name>
		<body>Pierwsze Ostrze I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287021</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ForceBlade_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a jego pr&#281;dko&#347;&#263; ruchu z pewnym prawdopodobie&#324;stwem na [%e2.Snare.RandomTime] - [%e2.Snare.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Lataj&#261;ce Ostrze – Pierwsze Ostrze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287022</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ForceBlast_G1</name>
		<body>Eksplozja Mocy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287023</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ForceBlast_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i maksymalnie 5 kolejnym celom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a atrybut [%e2.StatDown.StatName] cel&#243;w na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287024</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Howling_G3</name>
		<body>Wycie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287025</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Howling_G3_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a na [%e1.StatDown.RemainTime] [%e1.StatDown.StatName] przeciwnika w okr&#281;gu 7 m dooko&#322;a ciebie o [%e1.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>287026</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G4</name>
		<body>Uwi&#281;zienie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287027</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel pozostaje zwi&#261;zany przez [%e2.Bind.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>287028</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MercilessBlow_G2</name>
		<body>Uderzenie &#321;aski II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287029</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MercilessBlow_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i dodatkowo [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] obra&#380;e&#324;, je&#347;li cel ma status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffectCondition].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Okaleczenie – Uderzenie &#321;aski.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287030</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PotentialHealth_G3</name>
		<body>Ulepszona Wytrzyma&#322;o&#347;&#263; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287031</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PotentialHealth_G3_DESC</name>
		<body>Odnawia [%e1.Heal_Instant.Heal]%% P&#379; i przez [%e2.StatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza atrybut [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287032</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RaisingImpact_G2</name>
		<body>Powietrzne Wi&#281;zienie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287033</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RaisingImpact_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i sprawia, &#380;e nie mo&#380;e si&#281; on porusza&#263; w powietrzu.&#xA;Tylko dla cel&#243;w l&#261;dowych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287034</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RampageMode_G2</name>
		<body>Powstrzymanie Szar&#380;y II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287035</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RampageMode_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%% a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287036</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustCrash_G4</name>
		<body>Gwa&#322;towny Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287037</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustCrash_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Porz&#261;dny Cios – Gwa&#322;towny Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287038</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G4</name>
		<body>Rozszarpanie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287039</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;W&#347;ciek&#322;o&#347;&#263; – Rozszarpanie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287040</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SecondBlade_G2</name>
		<body>Drugie Ostrze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287041</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SecondBlade_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest w stanie [%e1.SkillATK_Instant.AddEffectCondition].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Pierwsze Ostrze – Drugie Ostrze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287042</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicBillow_G3</name>
		<body>Odrzut Sejsmiczny III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287043</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicBillow_G3_DESC</name>
		<body>Roz&#322;adowuj&#261;cy zamach broni&#261; zadaje wszystkim celom w okr&#281;gu 7 m dooko&#322;a ciebie [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia je w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Fala Szoku – Odrzut Sejsmiczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>287044</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicWave_G4</name>
		<body>Fala Sejsmiczna IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287045</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicWave_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych wszystkim celom w promieniu 7 m wok&#243;&#322; ciebie.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287046</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ShapnessSword_G1</name>
		<body>Koncentracja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287047</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ShapnessSword_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287048</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ShockImpulse_G1</name>
		<body>Przenikliwa Fala I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287049</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ShockImpulse_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje maks. 12 przeciwnikom w promieniu 10 m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a atrybut [%e2.StatDown.StatName] na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287050</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SkullBreak_G1</name>
		<body>Fala Uderzeniowa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287051</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SkullBreak_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287052</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SlughterRoar_G1</name>
		<body>Okrzyk Inspiracji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287053</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SlughterRoar_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; dla ciebie i sprzymierze&#324;c&#243;w w pobli&#380;u na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287054</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SpritualRoar_G1</name>
		<body>Okrzyk Energii &#379;yciowej I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287055</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SpritualRoar_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; dla ciebie i twoich sprzymierze&#324;c&#243;w w pobli&#380;u oraz podwy&#380;sza na [%e2.StatUp.RemainTime] atrybut [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287056</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StunningSnacher_G2</name>
		<body>Niewola II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287057</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StunningSnacher_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#261;zanemu celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i przyci&#261;ga go do ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287058</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VigorBody_G2</name>
		<body>Wytrzyma&#322;o&#347;&#263; – Przywr&#243;cenie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287059</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VigorBody_G2_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Heal.RemainTime] przywraca co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287060</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WingBlade_G3</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287061</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WingBlade_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287062</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AreaBlock_G1</name>
		<body>Zas&#322;ona Ciemno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287063</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AreaBlock_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] wzro&#347;nie dla ciebie i twoich sprzymierze&#324;c&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w pobli&#380;u na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287064</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AreaDefend_G1</name>
		<body>Zas&#322;ona &#346;wiat&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287065</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AreaDefend_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; dla ciebie i sprzymierze&#324;c&#243;w w pobli&#380;u na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287066</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Astray_G1</name>
		<body>Wola Zemsty I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287067</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Astray_G1_DESC</name>
		<body>Og&#322;uszasz zaatakowany cel na [%e1.Provoker.RemainTime] za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287068</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvataAdvent_G1</name>
		<body>Tarcza Nezekana I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287069</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvataAdvent_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa twoje wyj&#261;tkowe stany i broni ci&#281; przed nimi przez [%e2.StatUp.RemainTime]. W tym czasie nie doznajesz obra&#380;e&#324; fizycznych, a [%e4.StatDown.StatName] maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287070</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G4</name>
		<body>Biczowanie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287071</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G4_DESC</name>
		<body>Przy skutecznym bloku zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych poprzez cios tarcz&#261;.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Wymagana tarcza&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287072</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessedShield_G3</name>
		<body>Stalowy Mur III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287073</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessedShield_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzro&#347;nie na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#x9;&#x9;Porz&#261;dny Cios – Stalowy Mur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287074</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessLife_G3</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Si&#322;y III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287075</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessLife_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#x9;&#x9;Cios Tarcz&#261; – B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Si&#322;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287076</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G2</name>
		<body>Z&#322;amanie Si&#322;y II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287077</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi, kt&#243;ry si&#281; potkn&#261;&#322;, [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zmniejsza na [%e2.StatDown.RemainTime] atrybut [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value]. Podczas dzia&#322;ania umiej&#281;tno&#347;ci [%e0.KN_BreakPower_G2_Buff.e1.StatUp.StatName] dzia&#322;aj&#261;cego zwi&#281;ksza si&#281; o [%e0.KN_BreakPower_G2_Buff.e1.StatUp.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>287078</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ChainProvoke_G2</name>
		<body>Seria Prowokowania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287079</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ChainProvoke_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza gniew celu wobec ciebie do odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m, a ponadto zwi&#281;ksza atrybut [%e3.StatUp.StatName] celu na [%e3.StatUp.RemainTime].&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#x9;&#x9;Prowokowanie – Seria Prowokowania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287080</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ChaoticWraith_G1</name>
		<body>Kl&#261;twa Boga &#346;mierci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287081</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ChaoticWraith_G1_DESC</name>
		<body>Natychmiast zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i dodatkowo przez [%e2.SpellATK.RemainTime] magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287082</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CripplingWave_G2</name>
		<body>Fala Obra&#380;e&#324; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287083</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CripplingWave_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikom w pobli&#380;u magiczne obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza ich pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#x9;&#x9;Szyderczy Okrzyk – Fala Obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287084</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DemonicAdvent_G1</name>
		<body>Tarcza Zikela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287085</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DemonicAdvent_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa twoje wyj&#261;tkowe stany i broni ci&#281; przed nimi przez [%e2.StatUp.RemainTime]. W tym czasie nie doznajesz obra&#380;e&#324; fizycznych, a [%e4.StatDown.StatName] maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287086</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G3</name>
		<body>Kara III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287087</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych du&#380;ym mieczem.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>287088</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DrainSword_G1</name>
		<body>Kara Boga &#346;mierci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287089</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DrainSword_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i absorbuje [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287090</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EarthShackle_G2</name>
		<body>Kajdany Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287091</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EarthShackle_G2_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287092</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GrandProtection_G3</name>
		<body>Ochrona Towarzyszy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287093</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GrandProtection_G3_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Protect.RemainTime] absorbujesz [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324; jednego z sprzymierze&#324;c&#243;w w odleg&#322;o&#347;ci [%e1.Protect.Range] m, je&#347;li dozna on: [%e1.Protect.Condition]. 50% obra&#380;e&#324;, kt&#243;re otrzyma&#322;by tw&#243;j sprzymierzeniec, zostanie zadanych tobie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287094</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G4</name>
		<body>Nieokie&#322;znany Duch IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287095</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G4_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; fizyczn&#261; na [%e1.Provoker.RemainTime] za ka&#380;dym razem z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, gdy jeste&#347; atakowany[f:&quot;atakowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287096</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ImortalWraith_G1</name>
		<body>Kl&#261;twa Duszy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287097</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ImortalWraith_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287098</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayHand_G4</name>
		<body>R&#281;ka &#379;ycia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287099</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayHand_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287100</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G4</name>
		<body>Szyderczy Okrzyk IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287101</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G4_DESC</name>
		<body>Szydzi z maksymalnie 5 przeciwnik&#243;w w okr&#281;gu 10 m dooko&#322;a ciebie i wzmaga ich gniew.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>287102</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSlash_G2</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Ci&#281;cie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287103</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSlash_G2_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; wielkiego miecza zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287104</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G4</name>
		<body>Uderzenie G&#322;ow&#261; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287105</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i og&#322;usza na go [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Bitewne Zawo&#322;anie – Uderzenie G&#322;ow&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287106</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SacredDivider_G2</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Krwi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287107</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SacredDivider_G2_DESC</name>
		<body>Na [%e1.WeaponStatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza atrybut [%e1.WeaponStatUp.StatName] dla kategorii [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] o [%e1.WeaponStatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#x9;&#x9;Kara – B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Krwi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287108</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Saint_G1</name>
		<body>Wola Przywr&#243;cenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287109</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Saint_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Provoker.RemainTime] przywracasz P&#379; z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, gdy do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287110</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SelfHeal_G1</name>
		<body>Moc Przywr&#243;cenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287111</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SelfHeal_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287112</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G4</name>
		<body>Pancerz Ochronny IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287113</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G4_DESC</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku wielkiego miecza zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.Provoker.RemainTime] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zawsze wtedy, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287114</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G4</name>
		<body>Cios Tarcz&#261; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287115</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G4_DESC</name>
		<body>Uderza cel tarcz&#261; i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel ma status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Wymagana tarcza&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287116</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldImpact_G2</name>
		<body>Atak Tarcz&#261; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287117</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldImpact_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324; i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Biczowanie, Przeci&#281;cie &#346;ci&#281;gien – Szar&#380;a Tarcz&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>287118</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineSlash_G2</name>
		<body>Doskona&#322;e Ci&#281;cie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287119</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineSlash_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287120</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Steadiness_G2</name>
		<body>Ci&#261;g&#322;o&#347;&#263; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287121</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Steadiness_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287122</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G5</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287123</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287124</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G4</name>
		<body>Zamro&#380;enie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287125</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G4_DESC</name>
		<body>Celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje obra&#380;enia magiczne od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]; cel do&#347;wiadcza statusu [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#321;a&#324;cuch Lodowy – Zamro&#380;enie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287126</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G5</name>
		<body>Erozja V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287127</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne punkty obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287128</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G5</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Lodowy V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287129</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287130</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G5</name>
		<body>Po&#380;ar V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287131</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. [%e2.StatDown.StatName] celu zmniejsza si&#281; na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a – Po&#380;ar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287132</id>
		<name>STR_SKILL_MA_RefreshMind_G4</name>
		<body>Absorpcja Energii IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287133</id>
		<name>STR_SKILL_MA_RefreshMind_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MPHeal_Instant.Heal] twoich PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287134</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G5</name>
		<body>Sp&#281;tanie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287135</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G5_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287136</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G5</name>
		<body>Kamienna Sk&#243;ra V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287137</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G5_DESC</name>
		<body>Tworzy magiczn&#261; tarcz&#281; na [%e1.Shield.RemainTime], kt&#243;ra za ka&#380;dym razem mo&#380;e zaabsorbowa&#263; obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% , je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Shield.Condition]. Doznajesz mniej dodatkowych obra&#380;e&#324;, gdy zaatakuje ci&#281; inny gracz. (Tarcza ochronna za ka&#380;dym razem absorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue] i pozostaje aktywna do czasu, a&#380; zaabsorbuje w sumie obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue].)</body>
	</string>
	<string>
		<id>287138</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Balance_G3</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Pokoju III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287139</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Balance_G3_DESC</name>
		<body>Redukuje gniew przeciwnika wobec ciebie za ka&#380;dym razem, gdy atakuje ci&#281; wr&#243;g.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287140</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessedShield_G3</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awiona Tarcza III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287141</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessedShield_G3_DESC</name>
		<body>Tworzy tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra przez [%e1.Shield.RemainTime] z prawdopodobie&#324;stwem 100%% absorbuje a&#380; do [%e1.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; i zwi&#281;ksza dzia&#322;anie umiej&#281;tno&#347;ci uzdrawiania o [%e2.OneTimeBoostHealEffect.BonusValue]%%. Tarcza ochronna pozostaje aktywna do momentu zaabsorbowania w sumie [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287142</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessingWind_G2</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287143</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessingWind_G2_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] cel do&#347;wiadcza z ma&#322;ym prawdopodobie&#324;stwem magicznych obra&#380;e&#324; od wiatru za ka&#380;dym razem, gdy stosujesz [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287144</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CallResurrection_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Zmartwychwstania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287145</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CallResurrection_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje do ciebie martwego cz&#322;onka grupy w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m oraz wszystkich martwych cz&#322;onk&#243;w grupy w promieniu 30 m od celu i wskrzesza ich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287146</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleofMetal_G3</name>
		<body>Aura Stali III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287147</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleofMetal_G3_DESC</name>
		<body>Na [%e1.StatUp.RemainTime] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy znajduj&#261;cych si&#281; w pobli&#380;u atrybut [%e1.StatUp.StatName] zostaje zwi&#281;kszony o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287148</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureMind_G3</name>
		<body>Rozja&#347;nienie My&#347;li III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287149</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureMind_G3_DESC</name>
		<body>Oddala wyj&#261;tkowe stany mentalne celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287150</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CursedTouch_G1</name>
		<body>Przekl&#281;ty Dotyk I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287151</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CursedTouch_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] i absorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% jako P&#379;. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.AddDamage], je&#347;li przeciwnik jest Elyosem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287152</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;uga IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287153</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje &#347;wi&#281;tego ducha w twoim pobli&#380;u. Duch ten pozostaje na miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi w promieniu 25 m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e0.HolyServent_G4.e1.SpellATK_Instant.FixDamage], na du&#380;&#261; odleg&#322;o&#347;&#263;. Po pewnym czasie duch ten znika i zu&#380;ywa przy ka&#380;dym ataku cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287154</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DarknessServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Modlitwa Ciemno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287155</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DarknessServent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ciemno&#347;ci w twoim pobli&#380;u. Duch ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i zdaje wybranemu celowi magiczne obra&#380;enia od ognia o du&#380;ym zasi&#281;gu w ilo&#347;ci [%e0.DarknessServent_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Po pewnym czasie duch ten znika i zu&#380;ywa przy ka&#380;dym ataku cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287156</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DemonicBlessing_G1</name>
		<body>Modlitwa Przywr&#243;cenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287157</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DemonicBlessing_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Heal.RemainTime] przywraca co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379; i PM cz&#322;onk&#243;w twojej grupy. Twoje P&#379; i PM spadaj&#261; jednak o 10%%, gdy ta umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287158</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineSpark_G3</name>
		<body>Iskra Bo&#380;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287159</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineSpark_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Ra&#380;enie Gromem – Iskra Bo&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>287160</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineTouch_G3</name>
		<body>Palec Bo&#380;y III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287161</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineTouch_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Po&#347;wi&#281;cony Cios – Palec Bo&#380;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287162</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G4</name>
		<body>Tarcza Stra&#380;nika IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287163</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G4_DESC</name>
		<body>Tworzy magiczn&#261; tarcz&#281; na [%e1.Shield.RemainTime], kt&#243;ra za ka&#380;dym razem mo&#380;e zaabsorbowa&#263; obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%, gdy cel w odleg&#322;o&#347;ci maks. [%First_Target_Valid_Distance] m do&#347;wiadcza stanu [%e1.Shield.Condition]. Tarcza ochronna pozostaje aktywna, a&#380; zaabsorbuje obra&#380;enia o &#322;&#261;cznej warto&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287164</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergentHeal_G3</name>
		<body>Regeneruj&#261;ce &#346;wiat&#322;o III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287165</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergentHeal_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287166</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Enfeeblement_G2</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;ce &#321;a&#324;cuchy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287167</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Enfeeblement_G2_DESC</name>
		<body>Wi&#261;&#380;e niewidomy cel na [%e1.Bind.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287168</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FocusCasting_G2</name>
		<body>Modlitwa Skupienia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287169</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FocusCasting_G2_DESC</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zostanie zwi&#281;kszony na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] i [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287170</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GreatHeal_G3</name>
		<body>Promienne Leczenie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287171</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GreatHeal_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287172</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyWord_G1</name>
		<body>&#346;wi&#281;te S&#322;owo I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287173</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyWord_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w pobli&#380;u magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Asmodianem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287174</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ImmortalBlessing_G1</name>
		<body>Nie&#347;miertelne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287175</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ImmortalBlessing_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal]%% P&#379; i PM cz&#322;onk&#243;w twojej grupy. Twoje P&#379; i PM s&#261; jednak zmniejszane po u&#380;yciu umiej&#281;tno&#347;ci o 10%% na [%e0.PR_ImmortalBlessing_G1_Penalty.e1.StatDown.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287176</id>
		<name>STR_SKILL_PR_JudgementShine_G2</name>
		<body>Wyrok Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287177</id>
		<name>STR_SKILL_PR_JudgementShine_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. [%e2.StatDown.StatName] celu zmniejsza si&#281; na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value], a [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Zdruzgotanie – Wyrok Ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287178</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Karma_G1</name>
		<body>Karma I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287179</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Karma_G1_DESC</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awi cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m na [%e1.Rebirth.RemainTime]. W przypadku gdyby cel umar&#322; w czasie trwania b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa, zmartwychwstanie on z [%e1.Rebirth.CurrentHPMP]%% P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287180</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;uga IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287181</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje &#347;wi&#281;tego ducha w twoim pobli&#380;u. Duch ten pozostaje na miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi w promieniu 25 m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e0.HolyServent_G4.e1.SpellATK_Instant.FixDamage], na du&#380;&#261; odleg&#322;o&#347;&#263;. Po pewnym czasie duch ten znika i zu&#380;ywa przy ka&#380;dym ataku cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287182</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningBolt_G4</name>
		<body>Ra&#380;enie Gromem IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287183</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningBolt_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Zdruzgotanie – Ra&#380;enie Gromem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287184</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassHeal_G4</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287185</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassHeal_G4_DESC</name>
		<body>Dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w promieniu 25 m przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287186</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Meditation_G3</name>
		<body>Pokuta III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287187</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Meditation_G3_DESC</name>
		<body>Co [%e1.MPHeal.CheckTime] przez [%e1.MPHeal.RemainTime] przywraca [%e1.MPHeal.CheckTimeHeal] twoich PM. Jednocze&#347;nie spadaj&#261; jednak twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287188</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G4</name>
		<body>Odm&#322;adzaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287189</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca na [%e1.Heal.RemainTime] co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] pkt. P&#379; celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287190</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Reincanation_G1</name>
		<body>Reinkarnacja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287191</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Reincanation_G1_DESC</name>
		<body>Po ka&#380;dej &#347;mierci zmartwychwstajesz na [%e1.Rebirth.RemainTime] z [%e1.Rebirth.CurrentHPMP]%% P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287192</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RevengeHealing_G1</name>
		<body>Uzdrowienie Krwi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287193</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RevengeHealing_G1_DESC</name>
		<body>Opatruje jednego cz&#322;onka grupy w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m stygmatem, kt&#243;ry dzia&#322;a przez [%e1.HealCastorOnTargetDead.RemainTime]. Je&#347;li cel umrze podczas dzia&#322;ania stygmatu, uzdrowieni zostan&#261; wszyscy cz&#322;onkowie grupy w pobli&#380;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287194</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G4</name>
		<body>Zatrzymanie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287195</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G4_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287196</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SacrificeHeal_G1</name>
		<body>Ofiara I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287197</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SacrificeHeal_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287198</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SagesWisdom_G2</name>
		<body>Wiedza M&#281;drca II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287199</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SagesWisdom_G2_DESC</name>
		<body>Zmniejsza czas przygotowania wszystkich twoich magicznych umiej&#281;tno&#347;ci na [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] o [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>287200</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SaintShield_G1</name>
		<body>Niezwyci&#281;&#380;ona Bariera I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287201</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SaintShield_G1_DESC</name>
		<body>Blokuje wszystkie ataki przez [%e1.Shield.RemainTime]. Podczas gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywowana, nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych innych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287202</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SummerCircle_G2</name>
		<body>Letnia Aura II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287203</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SummerCircle_G2_DESC</name>
		<body>Dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w grupy w odleg&#322;o&#347;ci 20 m [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] na [%e1.StatUp.RemainTime].&#xA;Jednocze&#347;nie [%e3.StatDown.StatName] oraz [%e4.StatDown.StatName] zostaj&#261; zredukowane o [%e4.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287204</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tremor_G2</name>
		<body>Znak Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287205</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tremor_G2_DESC</name>
		<body>Przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 5 m od ciebie zadaje magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza ich z ma&#322;ym prawdopodobie&#324;stwem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287206</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowRain_G1</name>
		<body>Wybuchowa Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287207</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowRain_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje wszystkim przeciwnikom w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i sprawi&#261;, &#380;e krwawi&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287208</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_G4</name>
		<body>Uderzenie Strza&#322;y IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287209</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_G4_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza&#322;&#281; do celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Strza&#322; Wyborowy – Uderzenie Strza&#322;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287210</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G3</name>
		<body>Uderzenie w Odwrocie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287211</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.BackDashATK.MinDamage] - [%e1.BackDashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych; poza tym zostaniesz odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;] 25 m do ty&#322;u. Cel jest z pewnym prawdopodobie&#324;stwem og&#322;uszony przez [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>287212</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BladeshockTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka Piekielnego &#379;aru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287213</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BladeshockTrap_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy pu&#322;apk&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i zadaje przeciwnikowi, kt&#243;ry zbli&#380;y si&#281; do niej na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, magiczne obra&#380;enia od wody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287214</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G3</name>
		<body>Oddech Natury III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287215</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzro&#347;nie o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] na [%e1.StatUp.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287216</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G3</name>
		<body>Uspokajaj&#261;cy Szept III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287217</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G3_DESC</name>
		<body>Zmniejsza gniew celu w odleg&#322;o&#347;ci maksymalnie [%First_Target_Valid_Distance]. Ponadto zwi&#281;ksza na 30 sekund tw&#243;j op&#243;r na og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t, eterowe p&#281;ta i przyci&#261;ganie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287218</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrushShot_G3</name>
		<body>Rozrywaj&#261;ca Strza&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287219</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrushShot_G3_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza&#322;&#281; do celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych oraz przenosi go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Og&#322;uszaj&#261;cy Strza&#322; – Rozrywaj&#261;ca Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>287220</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ExplosionTrap_G4</name>
		<body>Wybuchowa Pu&#322;apka IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287221</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ExplosionTrap_G4_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 12 &#321;odyg Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pu&#322;apk&#281; do walki na dystans. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy zbli&#380;a si&#281; przeciwnik. Promie&#324; dzia&#322;ania wynosi 10 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287222</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SandstormTrap_G3</name>
		<body>Pu&#322;apka: Samum III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287223</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SandstormTrap_G3_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 7 ziaren Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pu&#322;apk&#281; do walki na dystans. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. O&#347;lepia cel w odleg&#322;o&#347;ci do 10 m i przed&#322;u&#380;a czas przygotowania jego magicznych umiej&#281;tno&#347;ci. Cel stopniowo traci P&#379;, podczas gdy pu&#322;apka jest aktywowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287224</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ShockTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka: Szok II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287225</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ShockTrap_G2_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 2 sadzonek Tripeeda zbuduje pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, pu&#322;apka eksploduje i zada mu obra&#380;enia. Ponadto zostanie on og&#322;uszony, je&#347;li jest ju&#380; niewidomy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287226</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeBiteTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka: K&#261;saj&#261;ce Kolce II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287227</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeBiteTrap_G2_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 4 owoc&#243;w Tripeeda zbuduje wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 10m. Przeciwnik zostaje unieruchomiony i obni&#380;a si&#281; jego zdolno&#347;&#263; unikania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287228</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G4</name>
		<body>Pu&#322;apka: Kolec IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287229</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G4_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 7 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m. Przeciwnik jest unieruchomiony, a jego wsp&#243;&#322;czynnik unikania maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287230</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThornburstTrap_G3</name>
		<body>Pu&#322;apka: Eksplozja Kolc&#243;w III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287231</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThornburstTrap_G3_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 3 sadzonek Tripeeda zbuduje pu&#322;apk&#281;. Dzia&#322;a ona przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; przeciwnika, kt&#243;ry zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, jak r&#243;wnie&#380; sprawia, &#380;e zaczyna on krwawi&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287232</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G4</name>
		<body>P&#281;taj&#261;cy Strza&#322; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287233</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G4_DESC</name>
		<body>Chwyta nogi celu na odleg&#322;o&#347;&#263; do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu obra&#380;enia fizyczne mi&#281;dzy [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] a [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage]. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; celu zostaje zmniejszona [%e2.Snare.RandomTime] - [%e2.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287234</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FreeShot_G2</name>
		<body>Dziki Strza&#322; w Powietrze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287235</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FreeShot_G2_DESC</name>
		<body>Celowi, kt&#243;ry nie mo&#380;e porusza&#263; si&#281; w powietrzu, zadaje na odleg&#322;o&#347;&#263; do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287236</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_G4</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;cy Strza&#322; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287237</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_G4_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza&#322;&#281; do celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel jest tymczasowo og&#322;uszony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287238</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ExplosionTrap_G4</name>
		<body>Wybuchowa Pu&#322;apka IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287239</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ExplosionTrap_G4_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 5 &#321;odyg Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pu&#322;apk&#281; do walki na dystans. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy zbli&#380;a si&#281; przeciwnik. Promie&#324; dzia&#322;ania wynosi 10m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287240</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SandstormTrap_G3</name>
		<body>Pu&#322;apka: Samum III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287241</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SandstormTrap_G3_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 7 ziaren Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pu&#322;apk&#281; do walki na dystans. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. O&#347;lepia cel w odleg&#322;o&#347;ci do 10 m i przed&#322;u&#380;a czas przygotowania jego magicznych umiej&#281;tno&#347;ci. Cel stopniowo traci P&#379;, podczas gdy pu&#322;apka jest aktywowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287242</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ShockTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka: Szok II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287243</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ShockTrap_G2_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 2 sadzonek Tripeeda zbuduje pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, pu&#322;apka eksploduje i zada mu obra&#380;enia. Ponadto zostanie on og&#322;uszony, je&#347;li jest ju&#380; niewidomy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287244</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeBiteTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka: K&#261;saj&#261;ce Kolce II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287245</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeBiteTrap_G2_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 4 owoc&#243;w Tripeeda zbuduje wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 10m. Przeciwnik zostaje unieruchomiony i obni&#380;a si&#281; jego zdolno&#347;&#263; unikania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287246</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G4</name>
		<body>Pu&#322;apka: Kolec IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287247</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G4_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 7 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m. Przeciwnik jest unieruchomiony, a jego wsp&#243;&#322;czynnik unikania maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287248</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThornburstTrap_G3</name>
		<body>Pu&#322;apka: Eksplozja Kolc&#243;w III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287249</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThornburstTrap_G3_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 3 sadzonek Tripeeda zbuduje pu&#322;apk&#281;. Dzia&#322;a ona przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; przeciwnika, kt&#243;ry zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, jak r&#243;wnie&#380; sprawia, &#380;e zaczyna on krwawi&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287250</id>
		<name>STR_SKILL_RA_LongRangeShot_G1</name>
		<body>D&#322;uga Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287251</id>
		<name>STR_SKILL_RA_LongRangeShot_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287252</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MarksmanMode_G2</name>
		<body>Postawa Snajperska II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287253</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MarksmanMode_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.WeaponStatBoost.StatName] kategorii [%e1.WeaponStatBoost.WeaponCategory] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.WeaponStatBoost.RateValue]%%. Podczas, gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna, poruszasz si&#281; bardzo wolno.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>287254</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindEyeTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka: Sp&#281;tanie Kolcami I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287255</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindEyeTrap_G1_DESC</name>
		<body>Buduje kilka pu&#322;apek. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do 5 m magiczne obra&#380;enia od wiatru i sprawia, &#380;e krwawi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287256</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PhantomPhoenix_G1</name>
		<body>Strza&#322;a Feniksa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287257</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PhantomPhoenix_G1_DESC</name>
		<body>Wystrzela Feniksa na cel i zadaje mu obra&#380;enia od ogniem w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287258</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootTrap_G1</name>
		<body>Kolczatka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287259</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootTrap_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m. Przeciwnik doznaje obra&#380;e&#324; w czasie i zostaje unieruchomiony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287260</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SniperMode_G1</name>
		<body>Postawa Mistrza &#321;owc&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287261</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SniperMode_G1_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza atrybut [%e1.WeaponStatBoost.StatName] i [%e2.WeaponStatBoost.StatName] dla kategorii [%e1.WeaponStatBoost.WeaponCategory].&#xA;&#x9;&#x9;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>287262</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SnipeShot_G2</name>
		<body>Celny Strza&#322; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287263</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SnipeShot_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych niezale&#380;nie od wsp&#243;&#322;czynnika unikania lub oporu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287264</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralArrow_G2</name>
		<body>Spiralna Strza&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287265</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralArrow_G2_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza&#322;&#281; z ma&#322;&#261; szans&#261; na zadanie [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] -[%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;&#x9;&#x9;Uderzenie strza&#322;y – Spiralna Strza&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287266</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralBlast_G2</name>
		<body>Klinowa Strza&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287267</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralBlast_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Gdy cel znajduje si&#281; w stanie [%e1.SkillATK_Instant.AddEffectCondition] doznaje on [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] dodatkowych obra&#380;e&#324; i wprawiany jest w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287268</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StoneShape_G1</name>
		<body>Kamienna Forma I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287269</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StoneShape_G1_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w kamie&#324;. Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287270</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapperMode_G1</name>
		<body>Postawa Tropiciela Pu&#322;apek I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287271</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapperMode_G1_DESC</name>
		<body>Skraca czas przygotowania umiej&#281;tno&#347;ci [%e1.BoostSkillCastingTime.SubType] na [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] o [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287272</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrueShot_G4</name>
		<body>Strza&#322; Wyborowy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287273</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrueShot_G4_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza&#322;&#281; do celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287274</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WeedShape_G1</name>
		<body>Ro&#347;linna Forma I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287275</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WeedShape_G1_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w ro&#347;lin&#281;. Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287276</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G5</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287277</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Powoduje dodatkowe obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], gdy cel zostanie zaatakowany od ty&#322;u.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287278</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G5</name>
		<body>Kontratak V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287279</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, podczas gdy masz status unikania. Cel jest og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem na [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287280</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G5</name>
		<body>S&#322;uga Wiatru V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287281</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G5_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287282</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G5</name>
		<body>Szybkie Ostrze V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287283</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287284</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G5</name>
		<body>Ci&#281;cie Duszy V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287285</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Szybkie Ostrze – Ci&#281;cie Duszy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287286</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G4</name>
		<body>Skoncentrowany Unik IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287287</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G4_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.AlwaysDodge.RemainTime] unikasz &#322;&#261;cznie [%e1.AlwaysDodge.Count] atak&#243;w fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287288</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G4</name>
		<body>Mocny Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287289</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zmniejsza na [%e2.StatDown.RemainTime] atrybut [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287290</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G5</name>
		<body>Kontra Tarcz&#261; V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287291</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G5_DESC</name>
		<body>Przy skutecznym bloku zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych poprzez cios tarcz&#261; i chwilowo go og&#322;usza.&#xA;Wymagana tarcza&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287292</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Provoke_G4</name>
		<body>Prowokowanie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287293</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Provoke_G4_DESC</name>
		<body>Drwi z celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zwi&#281;ksza jego gniew wobec ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287294</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G5</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287295</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G5_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] i tworzy tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra przy ka&#380;dym ataku absorbuje do [%e2.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; do &#322;&#261;cznej warto&#347;ci [%e2.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324; z prawdopodobie&#324;stwem [%e2.Shield.ConditionProb]%%, je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e2.Shield.Condition].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Dziki Cios – Bitewne Zawo&#322;anie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287296</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G5</name>
		<body>Porz&#261;dny Cios V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287297</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Dziki Cios – Porz&#261;dny Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287298</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G5</name>
		<body>Dziki Cios V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287299</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287300</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AdvenceCast_G1</name>
		<body>Dar Zwinno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287301</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AdvenceCast_G1_DESC</name>
		<body>Skraca czas przygotowania umiej&#281;tno&#347;ci [%e1.BoostSkillCastingTime.SubType] o [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287302</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AdvenceMagic_G1</name>
		<body>Dar Dzikiego Ataku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287303</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AdvenceMagic_G1_DESC</name>
		<body>Dzia&#322;anie umiej&#281;tno&#347;ci magicznych zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287304</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaMagma_G1</name>
		<body>Fala Lawy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287305</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaMagma_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikom w promieniu 5 m wok&#243;&#322; wybranego punktu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz powoduje dodatkowe obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] na [%e2.SpellATK.RemainTime] co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287306</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaTidal_G1</name>
		<body>Fala Lodu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287307</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaTidal_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikom w promieniu 5 m wok&#243;&#322; wybranego punktu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz powoduje dodatkowe obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] na [%e2.SpellATK.RemainTime] co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287308</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningFinger_G3</name>
		<body>Poparzenie Ogniem III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287309</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningFinger_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. W przypadku gdy cel jest og&#322;uszony, umiej&#281;tno&#347;&#263; zadaje dodatkowe obra&#380;enia i zwi&#281;ksza jego gniew.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287310</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningShield_G4</name>
		<body>Bariera Biczowania IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287311</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningShield_G4_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Reflector.RemainTime] odbija [%e1.Reflector.RateDamage] obra&#380;e&#324; w stron&#281; wroga b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%e1.Reflector.MaxRange] m, kt&#243;ry atakuje ci&#281; [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287312</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CeletialPortal_G1</name>
		<body>Przepa&#347;&#263; &#346;wiat&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287313</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CeletialPortal_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje magiczn&#261; bram&#281;, kt&#243;ra prowadzi ciebie i twoja grup&#281; do punktu w&#281;z&#322;owego %0 (twojego aktywowanego punktu w&#281;z&#322;owego).</body>
	</string>
	<string>
		<id>287314</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CursedTree_G2</name>
		<body>Kl&#261;twa: Drzewo II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287315</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CursedTree_G2_DESC</name>
		<body>Zamienia cel w drzewo na [%e1.Deform.RemainTime]. Zamieniony cel nie mo&#380;e si&#281; porusza&#263; ani wykonywa&#263; &#380;adnych czynno&#347;ci. Atrybuty [%e3.StatUp.StatName] celu zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;. Efekt ko&#324;czy si&#281;, gdy tylko cel zostanie zaatakowany.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>287316</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrostPillar_G2</name>
		<body>Lodowa Kolumna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287317</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrostPillar_G2_DESC</name>
		<body>Na wybranym obszarze zadaje magiczne obra&#380;enia od wody maks. 8 przeciwnikom i na 20 sekund zmniejsza ich pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>287318</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DarkPortal_G1</name>
		<body>Szczelina Ciemno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287319</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DarkPortal_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje magiczn&#261; bram&#281;, kt&#243;ra prowadzi ciebie i twoja grup&#281; do punktu w&#281;z&#322;owego %0 (twojego aktywowanego punktu w&#281;z&#322;owego).</body>
	</string>
	<string>
		<id>287320</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G5</name>
		<body>Wybuch z Op&#243;&#378;nionym Zap&#322;onem V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287321</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.Damage] z op&#243;&#378;nieniem o [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287322</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FireShooter_G2</name>
		<body>Ognisty Strza&#322; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287323</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FireShooter_G2_DESC</name>
		<body>Celowi, kt&#243;ry nie mo&#380;e porusza&#263; si&#281; w powietrzu, zadaje na odleg&#322;o&#347;&#263; do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287324</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G4</name>
		<body>Ognista Klatka IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287325</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne punkty obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287326</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G4</name>
		<body>Wi&#281;zy Zimy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287327</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje wszystkim celom w promieniu 15 m dooko&#322;a ciebie obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i unieruchamia je na [%e2.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287328</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GainMana_G2</name>
		<body>Pozyskiwanie Many II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287329</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GainMana_G2_DESC</name>
		<body>Natychmiast przywraca [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM i przez [%e2.MPHeal.RemainTime] co [%e2.MPHeal.CheckTime] przywraca [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287330</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GlacialSwam_G1</name>
		<body>Cyklon Lodowy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287331</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GlacialSwam_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2.&#xA;&#x9;&#x9;Przyp&#322;yw – Cyklon Lodowy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287332</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroBurst_G4</name>
		<body>Fala Powodziowa IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287333</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroBurst_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287334</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroPress_G4</name>
		<body>Fontanna Wodna IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287335</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroPress_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287336</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrostPillar_G2</name>
		<body>Lodowa Kolumna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287337</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrostPillar_G2_DESC</name>
		<body>Na wybranym obszarze zadaje magiczne obra&#380;enia od wody maks. 8 przeciwnikom i na 20 sekund zmniejsza ich pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>287338</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicFist_G3</name>
		<body>Magiczna Pi&#281;&#347;&#263; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287339</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicFist_G3_DESC</name>
		<body>Str&#261;ca na ziemi&#281; znajduj&#261;cy si&#281; w powietrzu, niezdolny do ruchu cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287340</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagmaBlazing_G1</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Magma I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287341</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagmaBlazing_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i na [%e2.StatDown.RemainTime] zmniejsza atrybut [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287342</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagmaExplosion_G1</name>
		<body>Potok Lawy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287343</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagmaExplosion_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#x9;&#x9;P&#322;on&#261;ca Magma – Potok Lawy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287344</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MassExplosion_G4</name>
		<body>Eksplozja P&#322;omieni IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287345</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MassExplosion_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 6 kolejnym przeciwnikom w promieniu 5 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>287346</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MysticShell_G3</name>
		<body>Mistyczny Pancerz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287347</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MysticShell_G3_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], mo&#380;esz unikn&#261;&#263; do [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324; z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%, a co [%e2.MPHeal.CheckTime] mo&#380;esz przywraca&#263; [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287348</id>
		<name>STR_SKILL_WI_QuickCasting_G2</name>
		<body>Dar Aktywno&#347;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287349</id>
		<name>STR_SKILL_WI_QuickCasting_G2_DESC</name>
		<body>Skraca Tw&#243;j magiczny czas przygotowania na [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] o [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%. W tym czasie atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287350</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ShockFlame_G2</name>
		<body>Erupcja Wulkanu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287351</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ShockFlame_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Je&#347;li cel posiada status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffectCondition], doznaje dodatkowo [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] obra&#380;e&#324;.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;&#x9;&#x9;Sp&#243;&#378;niony Cios – Erupcja Wulkanu</body>
	</string>
	<string>
		<id>287352</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ShockGranade_G2</name>
		<body>S&#322;up Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287353</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ShockGranade_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Cel jest wprawiany w stan [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect], je&#347;li znajdowa&#322; si&#281; ju&#380; w stanie [%e1.SpellATK_Instant.AddEffectCondition].&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;&#x9;&#x9;Sp&#243;&#378;niony Cios – S&#322;up Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>287354</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_G3</name>
		<body>Sen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287355</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_G3_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Sleep.RemainTime] usypia cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m. [%e2.StatUp.StatName] zostaj&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287356</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulFreeze_G3</name>
		<body>Zamro&#380;enie Duszy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287357</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulFreeze_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i ucisza go na [%e2.Silence.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287358</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G4</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ca R&#281;ka IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287359</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G4_DESC</name>
		<body>Na kr&#243;tko og&#322;usza cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287360</id>
		<name>STR_SKILL_WI_TidalImpact_G1</name>
		<body>Przyp&#322;yw I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287361</id>
		<name>STR_SKILL_WI_TidalImpact_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i na [%e2.StatDown.RemainTime] zmniejsza atrybut [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287362</id>
		<name>STR_SKILL_WI_TidalWave_G2</name>
		<body>Eksplozja Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287363</id>
		<name>STR_SKILL_WI_TidalWave_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi, kt&#243;ry si&#281; potkn&#261;&#322;, magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287364</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardryHook_G3</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287365</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardryHook_G3_DESC</name>
		<body>Celowi b&#281;d&#261;cemu na ziemi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]; cel do&#347;wiadcza statusu [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287366</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetBurst_G1_AddEffect</name>
		<body>Efekt Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>287367</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetBurst_G1_AddEffect_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287368</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedOrb</name>
		<body>Kula</body>
	</string>
	<string>
		<id>287369</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedOrb_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; kulami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287370</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Polearm</name>
		<body>Bro&#324; Drzewcowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>287371</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Polearm_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; broniami drzewcowymi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287372</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_2HSword</name>
		<body>Wielki Miecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>287373</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_2HSword_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; wielkimi mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287374</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Bow</name>
		<body>&#321;uk</body>
	</string>
	<string>
		<id>287375</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Bow_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; &#322;ukami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287376</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Plate</name>
		<body>Zbroja P&#322;ytowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>287377</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Plate_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia noszenie zbroi p&#322;ytowej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287378</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustBlow</name>
		<body>Stygmat – Porz&#261;dny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>287379</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustBlow_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, a dodatkowo przez [%e2.SpellATK.RemainTime] co [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287380</id>
		<name>STR_SKILL_Stigam_RobustBlow_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287381</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CounterSlash</name>
		<body>Stygmat – Kontratak</body>
	</string>
	<string>
		<id>287382</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CounterSlash_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, podczas gdy masz status unikania. Cel jest og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem przez [%e2.Stun.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287383</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CounterSlash_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287384</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_FlameBolt</name>
		<body>Stygmat – P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>287385</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_FlameBolt_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287386</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongTA_Nr</name>
		<body>Ognista Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>287387</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongTA_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna z du&#380;ym zakresem dzia&#322;ania, oddzia&#322;uj&#261;ca na jeden obszar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287388</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287389</id>
		<name>STR_GNFI_SDownPyDeShort_Stumble</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>287390</id>
		<name>STR_GNFI_SDownPyDeShort_Stumble_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia i redukuje jego zdolno&#347;&#263; do fizycznej obrony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287391</id>
		<name>STR_GNFI_SDownPyDeShort_Stumble_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287392</id>
		<name>STR_NFI_SupMaxHP_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; zwi&#281;kszy&#322;y si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287393</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyattSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287394</id>
		<name>STR_NKN_Protect_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy zadzia&#322;a na ciebie [%e1.Protect.Condition], obra&#380;e&#324; doznaje sprzymierzeniec, kt&#243;ry u&#380;y&#322; umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287395</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287396</id>
		<name>STR_NKN_Reflector_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odbija obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.RateDamage]%%, kieruj&#261;c je na cel, kt&#243;ry wykonuje [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287397</id>
		<name>STR_NKN_SDownattdelay_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287398</id>
		<name>STR_NKN_SUpPyattSDownHP_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony, a [%e2.StatDown.StatName] zmniejszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287399</id>
		<name>STR_NKN_SUpHPSUpPyatt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287400</id>
		<name>STR_NKN_ShieldRDhealins_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], doznajesz mniejszej ilo&#347;ci obra&#380;e&#324; podczas ataku wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287401</id>
		<name>STR_NKN_ArAll_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287402</id>
		<name>STR_NKN_ArElemntal_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287403</id>
		<name>STR_NKN_ArDamDisSDatdelSnare_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;, podczas gdy pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku malej&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287404</id>
		<name>STR_NRA_BleedLrLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287405</id>
		<name>STR_NRA_BleedLongTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287406</id>
		<name>STR_NRA_StunSDownDefLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] i [%e4.StatDown.StatName] s&#261; zredukowane, a ty jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287407</id>
		<name>STR_NRA_BleedKDLrLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287408</id>
		<name>STR_NRA_BlindLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287409</id>
		<name>STR_NTRAP_SnareSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287410</id>
		<name>STR_NTRAP_BlindSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287411</id>
		<name>STR_NTRAP_StunSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287412</id>
		<name>STR_NTRAP_SlienceSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287413</id>
		<name>STR_NAS_AllARP_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287414</id>
		<name>STR_NAS_PoisonSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287415</id>
		<name>STR_NAS_Hide_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287416</id>
		<name>STR_NAS_SatkChain3_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;e&#347;&quot;] og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] i krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287417</id>
		<name>STR_NAS_PoisonNonSkill_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] i uciszony[f:&quot;uciszona&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287418</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAddPar_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;]. Wyj&#261;tkowy stan mo&#380;na usun&#261;&#263; przez magi&#281; lecznicz&#261; lub eliksiry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287419</id>
		<name>STR_NAS_BlindTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287420</id>
		<name>STR_NAS_SatkBackAddPoi_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287421</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAddSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287422</id>
		<name>STR_NAS_SatkApBleAddSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287423</id>
		<name>STR_NPR_HealSSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; s&#261; regularnie przywracane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287424</id>
		<name>STR_NPR_ReflectorSdoHP_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281;, a [%e2.Reflector.FixedDamage] s&#261; odrzucane na przeciwnik&#243;w, kt&#243;rzy u&#380;ywaj&#261; umiej&#281;tno&#347;ci [%e2.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287425</id>
		<name>STR_NPR_SupAttdelSdoPyattLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;, podczas gdy pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287426</id>
		<name>STR_NPR_ReUpWAReDoFE_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrbuty [%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] oraz [%e4.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone, podczas gdy [%e3.StatDown.StatName] jest zmniejszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287427</id>
		<name>STR_NPR_ReUpFEReDoWA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrbuty [%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] oraz [%e4.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone, podczas gdy [%e3.StatDown.StatName] jest zmniejszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287428</id>
		<name>STR_NPR_SUpPyattSDoMaatt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zmniejszony, a [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287429</id>
		<name>STR_NPR_ReUpWAReDoFESA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrbuty [%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] oraz [%e4.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone, podczas gdy [%e3.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287430</id>
		<name>STR_NPR_ReUpFEReDoWASA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrbuty [%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] oraz [%e4.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone, podczas gdy [%e3.StatDown.StatName] jest zmniejszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287431</id>
		<name>STR_NPR_SatkKDBlind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287432</id>
		<name>STR_NPR_StunSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287433</id>
		<name>STR_NPR_ShieldSUpHPPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] i [%e3.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287434</id>
		<name>STR_NPR_SUpCon_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287435</id>
		<name>STR_NPR_ShieldSAHealins_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e2.Shield.Condition], doznajesz mniejszej ilo&#347;ci obra&#380;e&#324; podczas ataku wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287436</id>
		<name>STR_NCH_ConHealSDoPyatt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony, a doznane obra&#380;enia s&#261; za ka&#380;dym razem przywracane jako P&#379;, je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e1.ConvertHeal.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287437</id>
		<name>STR_NCH_SUpPMAttack_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287438</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLr_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287439</id>
		<name>STR_NCH_SUpPMAttackSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287440</id>
		<name>STR_NCH_SUpattackDelaySA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287441</id>
		<name>STR_NCH_SUpcriticalSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287442</id>
		<name>STR_NCH_SnareTALong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287443</id>
		<name>STR_NCH_SatkKDSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Potkn&#261;&#322;e&#347;[f:&quot;Potkn&#281;&#322;a&#347;&quot;] si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287444</id>
		<name>STR_NCH_HealinsR_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;, a P&#379; s&#261; przywracane w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287445</id>
		<name>STR_NCH_HealinsLongProv_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>W regularnych odst&#281;pach przywraca P&#379; i zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261; atakuj&#261;cego za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287446</id>
		<name>STR_NCH_MagicCounterATKTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; za ka&#380;dym razem, gdy dokonujesz magicznego ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287447</id>
		<name>STR_NCH_SUpattSUphitSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287448</id>
		<name>STR_NCH_SUpdefSUpreSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] i [%e3.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287449</id>
		<name>STR_NWI_AfterSpell_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; z op&#243;&#378;nieniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287450</id>
		<name>STR_NWI_Stun_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287451</id>
		<name>STR_NWI_Hide_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287452</id>
		<name>STR_NWI_ConvertHealNoheal_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], doznajesz mniejszej ilo&#347;ci obra&#380;e&#324; podczas ataku wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287453</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287454</id>
		<name>STR_NWI_DotDelaySpell_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287455</id>
		<name>STR_NWI_SUpCritical_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287456</id>
		<name>STR_NWI_ShaCHParSdreFi_Tree_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu, a ty jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287457</id>
		<name>STR_NWI_SUpMaattSDoHP_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony, a [%e2.StatDown.StatName] zmniejszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287458</id>
		<name>STR_NWI_SpellDotSnare_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona, a ty doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287459</id>
		<name>STR_NWI_StunSA_fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287460</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeSA_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287461</id>
		<name>STR_NWI_SpellSlience_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287462</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDaddSA_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287463</id>
		<name>STR_NWI_Reflector_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odbija obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.RateDamage]%%, kieruj&#261;c je na cel, kt&#243;ry wykonuje [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287464</id>
		<name>STR_NWI_SleepSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287465</id>
		<name>STR_NWI_SpellSnreLrshort_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287466</id>
		<name>STR_NEL_PolyParHide_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; niewidzialna[f:&quot;niewidzialna&quot;] i sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287467</id>
		<name>STR_NEL_fearTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; wystarszony[f:&quot;wystraszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287468</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_Stumble_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287469</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_Shout_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287470</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_ShoutST_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287471</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_KD_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287472</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_KDSA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287473</id>
		<name>STR_NKN_SUpHPSUpPyatt_ST_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287474</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLr_Stun_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu, a ty jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287475</id>
		<name>STR_NEL_Confuse_Scream_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287476</id>
		<name>STR_NEL_Fear_Scream_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; wystarszony[f:&quot;wystraszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287477</id>
		<name>STR_NGN_PolyManduconfu_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287478</id>
		<name>STR_NGR_Paralyze_Spider_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287479</id>
		<name>STR_NWA_SDownSlow_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287480</id>
		<name>STR_NFI_SUPydefSDatt_Scream_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zmniejszony, podczas gdy [%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287481</id>
		<name>STR_GNKN_Protect_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy zadzia&#322;a na ciebie [%e1.Protect.Condition], obra&#380;e&#324; doznaje sprzymierzeniec, kt&#243;ry u&#380;y&#322; umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287482</id>
		<name>STR_GNKN_SatkSDPydefDodge_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287483</id>
		<name>STR_GNKN_SatkSDPydefDodgeSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287484</id>
		<name>STR_GNKN_SUpPyattSDownHP_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony, a [%e2.StatDown.StatName] zmniejszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287485</id>
		<name>STR_GNKN_SUpHPSUpPyatt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287486</id>
		<name>STR_GNKN_SKnockBackSA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287487</id>
		<name>STR_GNKN_ArDamDisSDatdelSnare_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;, podczas gdy pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku malej&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287488</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMiddle_Na_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; niezdolny[f:&quot;niezdolna&quot;] do dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287489</id>
		<name>STR_NRA_StunSDownDefMd_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybuty [%e2.StatDown.StatName], [%e3.StatDown.StatName] oraz [%e4.StatDown.StatName] s&#261; zredukowane. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287490</id>
		<name>STR_NRA_BleedKDLrMiddle_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287491</id>
		<name>STR_GNAS_Bleed_Short_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287492</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain1_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287493</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain2_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287494</id>
		<name>STR_NAS_Silence_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287495</id>
		<name>STR_GNAS_Hide_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287496</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain3_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287497</id>
		<name>STR_GNAS_DotDelaySpell_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287498</id>
		<name>STR_GNSC_StunSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287499</id>
		<name>STR_NSC_StunSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287500</id>
		<name>STR_GNPR_SUpPyattSDoMaatt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zmniejszony, a [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287501</id>
		<name>STR_GNPR_ShieldSUpHPPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] i [%e3.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287502</id>
		<name>STR_GNCH_HealinsLongProv_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obrona fizyczna atakuj&#261;cego zwi&#281;ksza si&#281;, a jego P&#379; s&#261; przywracane w regularnych odst&#281;pach, je&#347;li do&#347;wiadczy on stanu [%e1.Provoker.Condition]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287503</id>
		<name>STR_GNCH_MagicCounterATK_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; za ka&#380;dym razem, gdy dokonujesz magicznego ataku. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287504</id>
		<name>STR_GNWI_Sleep_Air_Del_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287505</id>
		<name>STR_GNWI_SpellKDSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287506</id>
		<name>STR_GNWI_DotDelaySpell_Fire_Sp_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287507</id>
		<name>STR_GNWI_SpellDotSnare_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287508</id>
		<name>STR_GNWI_SpellSlience_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287509</id>
		<name>STR_GNWI_Reflector_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odbijasz obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.RateDamage]%% w kierunku celu, kt&#243;ry wykonuje [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287510</id>
		<name>STR_NGR_Snare_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287511</id>
		<name>STR_NGR_Polymorph_Pretor_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287512</id>
		<name>STR_NGR_Blind_Pretor_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287513</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLr_Stun_Po_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287514</id>
		<name>STR_Test_Skillaniapeed_Default</name>
		<body>Test_SkillMotionSpeed_Default</body>
	</string>
	<string>
		<id>287515</id>
		<name>STR_Test_Skillaniapeed_30</name>
		<body>Test_SkillMotionSpeed_30</body>
	</string>
	<string>
		<id>287516</id>
		<name>STR_Test_Skillaniapeed_Default_DESC</name>
		<body>Test_SkillMotionSpeed_Default</body>
	</string>
	<string>
		<id>287517</id>
		<name>STR_Test_Skillaniapeed_30_DESC</name>
		<body>Test_SkillMotionSpeed_30</body>
	</string>
	<string>
		<id>287518</id>
		<name>STR_NEL_Fear_defy</name>
		<body>Niespodzianka</body>
	</string>
	<string>
		<id>287519</id>
		<name>STR_NEL_Fear_defy_DESC</name>
		<body>U&#380;ywa umiej&#281;tno&#347;ci strachu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287520</id>
		<name>STR_NEL_Fear_defy_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; wystarszony[f:&quot;wystraszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287521</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G1</name>
		<body>Leczenie Man&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287522</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G1_DESC</name>
		<body>U&#380;ywa 2 niewielkich Proszk&#243;w Odella, &#380;eby natychmiast przywr&#243;ci&#263; [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM, a nast&#281;pnie przez [%e2.MPHeal.RemainTime] co [%e2.MPHeal.CheckTime] przywraca [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287523</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G2</name>
		<body>Leczenie Man&#261; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287524</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G2_DESC</name>
		<body>U&#380;ywa 2 normalnych Proszk&#243;w Odella, &#380;eby natychmiast przywr&#243;ci&#263; [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM, a nast&#281;pnie przez [%e2.MPHeal.RemainTime] co [%e2.MPHeal.CheckTime] przywraca [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287525</id>
		<name>STR_Test_ChainATK1</name>
		<body>Test_ChainAttack1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287526</id>
		<name>STR_Test_ChainATK1_DESC</name>
		<body>Tylko test ruchowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287527</id>
		<name>STR_Test_ChainATK2</name>
		<body>Test_ChainAttack2</body>
	</string>
	<string>
		<id>287528</id>
		<name>STR_Test_ChainATK2_DESC</name>
		<body>Tylko test ruchowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287529</id>
		<name>STR_Test_MultiATK</name>
		<body>Test_MultiAttack</body>
	</string>
	<string>
		<id>287530</id>
		<name>STR_Test_MultiATK_DESC</name>
		<body>Tylko test ruchowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287531</id>
		<name>STR_Test_NormalFire</name>
		<body>Test_NormalFire</body>
	</string>
	<string>
		<id>287532</id>
		<name>STR_Test_NormalFire_DESC</name>
		<body>Tylko test ruchowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287533</id>
		<name>STR_Test_PointFire</name>
		<body>Test_PointFire</body>
	</string>
	<string>
		<id>287534</id>
		<name>STR_Test_PointFire_DESC</name>
		<body>Tylko test ruchowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287535</id>
		<name>STR_Test_PowerATK</name>
		<body>Test_PowerAttack</body>
	</string>
	<string>
		<id>287536</id>
		<name>STR_Test_PowerATK_DESC</name>
		<body>Tylko test ruchowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287537</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SpellATKDrain_Instant</name>
		<body>Kontrola Elyosa/Asmodiana dodatkowa absorpcja obra&#380;e&#324; test(41~50, #5)</body>
	</string>
	<string>
		<id>287538</id>
		<name>STR_SKILL_Test_OneTimeBoostSkillCritical</name>
		<body>Dodatkowy efekt krytyczny test (41~50, #8)</body>
	</string>
	<string>
		<id>287539</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SkillATK_InstantRandomAddDMG</name>
		<body>SkillATK_Instant Additional Damage Random Test(41~50, #3)</body>
	</string>
	<string>
		<id>287540</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtime_Nr</name>
		<body>Rozleg&#322;y Parali&#380; Dolnej Cz&#281;&#347;ci Cia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>287541</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtime_Nr_DESC</name>
		<body>Wi&#261;&#380;e cel, tak &#380;e nie mo&#380;e si&#281; on porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287542</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtime_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest znacznie zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287543</id>
		<name>STR_NAS_AntiHideSt_Nr</name>
		<body>Pokazanie Formy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287544</id>
		<name>STR_NAS_AntiHideSt_Nr_DESC</name>
		<body>Poka&#380; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287545</id>
		<name>STR_NAS_HideLong_Nr</name>
		<body>Ukrycie Formy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287546</id>
		<name>STR_NAS_HideLong_Nr_DESC</name>
		<body>Ukrywa ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287547</id>
		<name>STR_NAS_HideLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287548</id>
		<name>STR_NAS_Poison_disease</name>
		<body>Epidemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>287549</id>
		<name>STR_NAS_Poison_disease_DESC</name>
		<body>Atak trucizn&#261; o niewielkim zasi&#281;gu powoduj&#261;cy znaczne obra&#380;enia w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287550</id>
		<name>STR_NAS_Poison_disease_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;] i jeste&#347; chory[f:&quot;chora&quot;]. Nie mo&#380;esz przywraca&#263; swoich P&#379; za pomoc&#261; magii ani eliksir&#243;w. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287551</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Dog</name>
		<body>W&#347;cieklizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>287552</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Dog_DESC</name>
		<body>Atak trucizn&#261; w walce wr&#281;cz, kt&#243;ry zadaje w czasie znaczne obra&#380;enia i obni&#380;a precyzj&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287553</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Dog_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;] i o&#347;lepiony[f:&quot;o&#347;lepiona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287554</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Snake</name>
		<body>Jad W&#281;&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>287555</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Snake_DESC</name>
		<body>Atak trucizn&#261; w walce wr&#281;cz, kt&#243;ry zadaje w czasie znaczne obra&#380;enia i parali&#380;uje przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287556</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Snake_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287557</id>
		<name>STR_NAS_SatkBackAddPoi_Snake</name>
		<body>Podst&#281;pny Jad W&#281;&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>287558</id>
		<name>STR_NAS_SatkBackAddPoi_Snake_DESC</name>
		<body>Atak trucizn&#261; o niewielkim zasi&#281;gu na plecy przeciwnika, powoduj&#261;cy znaczne obra&#380;enia w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287559</id>
		<name>STR_NAS_SatkBackAddPoi_Snake_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287560</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain1_Po</name>
		<body>Hak</body>
	</string>
	<string>
		<id>287561</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain1_Po_DESC</name>
		<body>Przeprowadza szybki atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287562</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2_Po</name>
		<body>Powt&#243;rzony Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>287563</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2_Po_DESC</name>
		<body>Szybko przeprowadza drugi atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287564</id>
		<name>STR_NCH_SatkKB_Chain1_Po</name>
		<body>Wstrz&#261;s Pr&#281;dko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>287565</id>
		<name>STR_NCH_SatkKB_Chain1_Po_DESC</name>
		<body>Odrzuca cel przy pomocy natychmiastowego szoku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287566</id>
		<name>STR_NCH_SatkKB_Chain1_Po_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287567</id>
		<name>STR_NCH_SUpcriticalST_Scream</name>
		<body>Precyzyjne Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>287568</id>
		<name>STR_NCH_SUpcriticalST_Scream_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza szans&#281; na trafienia kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287569</id>
		<name>STR_NCH_SUpcriticalST_Scream_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287570</id>
		<name>STR_NCL_HealST_Dige_Po</name>
		<body>Absorpcja Trawienna</body>
	</string>
	<string>
		<id>287571</id>
		<name>STR_NCL_HealST_Dige_Po_DESC</name>
		<body>Uzdrawia potwora b&#261;d&#378; sprzymierze&#324;ca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287572</id>
		<name>STR_NFI_BlindRoot_ScreamPt</name>
		<body>Ot&#281;pianie</body>
	</string>
	<string>
		<id>287573</id>
		<name>STR_NFI_BlindRoot_ScreamPt_DESC</name>
		<body>Unieruchamia cel i redukuje jego precyzj&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287574</id>
		<name>STR_NFI_BlindRoot_ScreamPt_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest drastycznie zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287575</id>
		<name>STR_NFI_chain1Root_Multi</name>
		<body>Rozleg&#322;y Parali&#380; Wstrz&#261;sowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287576</id>
		<name>STR_NFI_chain1Root_Multi_DESC</name>
		<body>Wi&#261;&#380;e cel, tak &#380;e nie mo&#380;e si&#281; on porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287577</id>
		<name>STR_NFI_chain1Root_Multi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest znacznie zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287578</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtime_Nr</name>
		<body>Rozleg&#322;y Parali&#380; Dolnej Cz&#281;&#347;ci Cia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>287579</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtime_Nr_DESC</name>
		<body>Wi&#261;&#380;e cel, tak &#380;e nie mo&#380;e si&#281; on porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287580</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtime_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest znacznie zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287581</id>
		<name>STR_NFI_RootShort_Nr</name>
		<body>Parali&#380; Dolnej Cz&#281;&#347;ci Cia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>287582</id>
		<name>STR_NFI_RootShort_Nr_DESC</name>
		<body>Wi&#261;&#380;e cel, tak &#380;e nie mo&#380;e si&#281; on porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287583</id>
		<name>STR_NFI_RootShort_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest znacznie zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287584</id>
		<name>STR_NGR_delayConfuShape_Zombie</name>
		<body>Zaka&#380;ona Mutacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>287585</id>
		<name>STR_NGR_delayConfuShape_Zombie_DESC</name>
		<body>Zaka&#380;a cel zmutowanymi zarazkami. Cechy fizyczne celu mog&#261; si&#281; zmienia&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287586</id>
		<name>STR_NGR_delayConfuShape_Zombie_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287587</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Ins_Such1</name>
		<body>Odsysanie Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>287588</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Ins_Such1_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; tej umiej&#281;tno&#347;ci zadaje si&#281; celowi obra&#380;enia i przemienia si&#281; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324; we w&#322;asne P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287589</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Ins_Such2</name>
		<body>Odsysanie Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>287590</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Ins_Such2_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; tej umiej&#281;tno&#347;ci zadaje si&#281; celowi obra&#380;enia i przemienia si&#281; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324; we w&#322;asne P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287591</id>
		<name>STR_NPR_SUpPydefST_Po</name>
		<body>&#379;elazna Szata</body>
	</string>
	<string>
		<id>287592</id>
		<name>STR_NPR_SUpPydefST_Po_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287593</id>
		<name>STR_NPR_SUpPydefST_Po_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287594</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain1</name>
		<body>Ciosy z Impetem</body>
	</string>
	<string>
		<id>287595</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain1_DESC</name>
		<body>Atakuje cel uderzeniami o &#347;rednim zasi&#281;gu i odrzuca go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287596</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287597</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain2</name>
		<body>Seria Cios&#243;w z Impetem</body>
	</string>
	<string>
		<id>287598</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain2_DESC</name>
		<body>Atakuje cel uderzeniami o &#347;rednim zasi&#281;gu i odrzuca go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287599</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324; w wyniku ataku o &#347;rednim zasi&#281;gu i odrzucono ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287600</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_chain1</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>287601</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_chain1_DESC</name>
		<body>Szybko strzela z du&#380;ego zasi&#281;gu w cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287602</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_chain2</name>
		<body>Ponowna Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>287603</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_chain2_DESC</name>
		<body>Szybko strzela z du&#380;ego zasi&#281;gu w cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287604</id>
		<name>STR_NRA_SatkMiddle_BigPo</name>
		<body>Rzucenie Du&#380;ym Przedmiotem</body>
	</string>
	<string>
		<id>287605</id>
		<name>STR_NRA_SatkMiddle_BigPo_DESC</name>
		<body>Atakuje pot&#281;&#380;nie cel ze &#347;redniego zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287606</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_chain1</name>
		<body>Spowalniacz</body>
	</string>
	<string>
		<id>287607</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_chain1_DESC</name>
		<body>Atakuje cel z du&#380;ego zasi&#281;gu i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287608</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_chain1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287609</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeST_Water</name>
		<body>Apopleksja</body>
	</string>
	<string>
		<id>287610</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeST_Water_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cia&#322;o celu sztywnieje. Cel jest unieruchomiony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287611</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeST_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287612</id>
		<name>STR_NWI_ParSpellShort_ice</name>
		<body>Mr&#243;z</body>
	</string>
	<string>
		<id>287613</id>
		<name>STR_NWI_ParSpellShort_ice_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cia&#322;o celu sztywnieje. Cel jest unieruchomiony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287614</id>
		<name>STR_NWI_ParSpellShort_ice_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287615</id>
		<name>STR_HPSpring_Regeneration</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Krynicy Stra&#380;nika</body>
	</string>
	<string>
		<id>287616</id>
		<name>STR_HPSpring_Regeneration_DESC</name>
		<body>Przez okre&#347;lony czas przywraca powoli P&#379; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287617</id>
		<name>STR_NAS_MoveBehindLow_Nr</name>
		<body>Atak od Ty&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>287618</id>
		<name>STR_NAS_MoveBehindLow_Nr_DESC</name>
		<body>Zachodzi gracza od ty&#322;u i atakuje go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287619</id>
		<name>STR_NAS_MoveBehindStun_Nr</name>
		<body>Og&#322;uszenie od Ty&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>287620</id>
		<name>STR_NAS_MoveBehindStun_Nr_DESC</name>
		<body>Zachodzi gracza od ty&#322;u i atakuje go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287621</id>
		<name>STR_NAS_MoveBehindStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287622</id>
		<name>STR_NAS_SatkBackAddDis_Nr</name>
		<body>Podst&#281;pne Zarazki Chorobowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>287623</id>
		<name>STR_NAS_SatkBackAddDis_Nr_DESC</name>
		<body>Atak chorob&#261; o niewielkim zasi&#281;gu na plecy przeciwnika, powoduj&#261;cy znaczne obra&#380;enia w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287624</id>
		<name>STR_NAS_SatkBackAddDis_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Cierpisz na chorob&#281;. Nie mo&#380;esz przywraca&#263; swoich P&#379; za pomoc&#261; magii ani eliksir&#243;w. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287625</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain1TA_Po</name>
		<body>Hak</body>
	</string>
	<string>
		<id>287626</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain1TA_Po_DESC</name>
		<body>Przeprowadza szybki atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287627</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2TA_Mu</name>
		<body>Powt&#243;rzony Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>287628</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2TA_Mu_DESC</name>
		<body>Szybko przeprowadza drugi atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287629</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2TA_Po</name>
		<body>Powt&#243;rzony Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>287630</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2TA_Po_DESC</name>
		<body>Szybko przeprowadza drugi atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287631</id>
		<name>STR_NCH_SatkKB_Chain1TA_Po</name>
		<body>Wstrz&#261;s Pr&#281;dko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>287632</id>
		<name>STR_NCH_SatkKB_Chain1TA_Po_DESC</name>
		<body>Odrzuca cel przy pomocy natychmiastowego szoku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287633</id>
		<name>STR_NCL_HealSS_Tree</name>
		<body>Leczenie Spontaniczne</body>
	</string>
	<string>
		<id>287634</id>
		<name>STR_NCL_HealSS_Tree_DESC</name>
		<body>Uzdrawia potwora b&#261;d&#378; sprzymierze&#324;ca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287635</id>
		<name>STR_NKN_GuardianR_Nr</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ska&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>287636</id>
		<name>STR_NKN_GuardianR_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287637</id>
		<name>STR_NKN_GuardianSS_Nr</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ska&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>287638</id>
		<name>STR_NKN_GuardianSS_Nr_DESC</name>
		<body>Prowokator, kt&#243;ry zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287639</id>
		<name>STR_NKN_GuardianSS_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, kiedy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition], twoja obrona fizyczna si&#281; zwi&#281;ksza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287640</id>
		<name>STR_NKN_GuardianST_Nr</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ska&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>287641</id>
		<name>STR_NKN_GuardianST_Nr_DESC</name>
		<body>Prowokator, kt&#243;ry zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287642</id>
		<name>STR_NKN_GuardianST_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, kiedy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition], twoja obrona fizyczna si&#281; zwi&#281;ksza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287643</id>
		<name>STR_NCH_SUpPyAttSS_Point</name>
		<body>&#379;&#261;dza Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>287644</id>
		<name>STR_NAS_Hide_Nor</name>
		<body>Ukrycie Formy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287645</id>
		<name>STR_NCH_SUpPyAttSS_Point_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atak fizyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287646</id>
		<name>STR_NAS_Hide_Nor_DESC</name>
		<body>Ukrywa ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287647</id>
		<name>STR_NAS_Hide_Nor_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287648</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_ShieldofGod_G1</name>
		<body>Boska Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>287649</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_ShieldofGod_G1_Abnormal</name>
		<body>Doznane obra&#380;enia s&#261; za ka&#380;dym razem redukowane, gdy napada ci&#281; przeciwnik.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287650</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_BlessofBlood_G1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>287651</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_BlessofBlood_G1_Abnormal</name>
		<body>Szansa trafienia kryt. zosta&#322;a zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287652</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_HandofRoot_G1</name>
		<body>R&#281;ka Zakorzenienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>287653</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_HandofRoot_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287654</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_JudgmentofDeath_G1</name>
		<body>Krzyk Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>287655</id>
		<name>STR_NAS_Poison_GasPoi</name>
		<body>Truj&#261;cy Gaz</body>
	</string>
	<string>
		<id>287656</id>
		<name>STR_NAS_Poison_GasPoi_DESC</name>
		<body>Atak trucizn&#261; o niewielkim zasi&#281;gu powoduj&#261;cy znaczne obra&#380;enia w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287657</id>
		<name>STR_NAS_Poison_GasPoi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287658</id>
		<name>STR_GNAS_PoisonTA_CrazyKrall</name>
		<body>Truj&#261;cy Gaz</body>
	</string>
	<string>
		<id>287659</id>
		<name>STR_GNAS_PoisonTA_CrazyKrall_DESC</name>
		<body>Atak trucizn&#261; o niewielkim zasi&#281;gu powoduj&#261;cy znaczne obra&#380;enia w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287660</id>
		<name>STR_GNAS_PoisonTA_CrazyKrall_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287661</id>
		<name>STR_GNCH_SUpattSUphitSS_Nr</name>
		<body>Szale&#324;stwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>287662</id>
		<name>STR_GNCH_SUpattSUphitSS_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza umiej&#281;tno&#347;ci ataku i precyzj&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287663</id>
		<name>STR_GNCH_SUpattSUphitSS_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287664</id>
		<name>STR_GNCH_SUpattSUphitTS_Nr</name>
		<body>Szale&#324;stwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>287665</id>
		<name>STR_GNCH_SUpattSUphitTS_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza umiej&#281;tno&#347;ci ataku i precyzj&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287666</id>
		<name>STR_GNCH_SUpattSUphitTS_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287667</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_Nr</name>
		<body>&#346;miertelny &#321;a&#324;cuch</body>
	</string>
	<string>
		<id>287668</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_Nr_DESC</name>
		<body>Wi&#261;&#380;e cel, tak &#380;e nie mo&#380;e si&#281; on porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287669</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287670</id>
		<name>STR_GNMA_SpellatkLrTA_CKrall</name>
		<body>Wybuch Szale&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>287671</id>
		<name>STR_GNMA_SpellatkLrTA_CKrall_DESC</name>
		<body>Kieruje w stron&#281; celu masywne jednoczesne ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287672</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMTA_chain1</name>
		<body>Ciosy z Impetem</body>
	</string>
	<string>
		<id>287673</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMTA_chain1_DESC</name>
		<body>Atakuje cel uderzeniami o &#347;rednim zasi&#281;gu i odrzuca go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287674</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMTA_chain1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287675</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMTA_chain2</name>
		<body>Seria Cios&#243;w z Impetem</body>
	</string>
	<string>
		<id>287676</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMTA_chain2_DESC</name>
		<body>Atakuje cel uderzeniami o &#347;rednim zasi&#281;gu i odrzuca go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287677</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMTA_chain2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324; w wyniku ataku o &#347;rednim zasi&#281;gu i odrzucono ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287678</id>
		<name>STR_GNSC_SatkLrTA_CKrall</name>
		<body>Wybuch Szale&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>287679</id>
		<name>STR_GNSC_SatkLrTA_CKrall_DESC</name>
		<body>Kieruje w stron&#281; celu masywne jednoczesne ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287680</id>
		<name>STR_GNWA_SatkLrTA_CKrall</name>
		<body>Wybuch Szale&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>287681</id>
		<name>STR_GNWA_SatkLrTA_CKrall_DESC</name>
		<body>Kieruje w stron&#281; celu masywne jednoczesne ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287682</id>
		<name>STR_SKILL_Test_BoostSpellAttackEffect</name>
		<body>BoostSpellAttackEffect Test(41~50, #13)</body>
	</string>
	<string>
		<id>287683</id>
		<name>STR_SKILL_Q_ShieldofHargen</name>
		<body>Tarcza Hagena</body>
	</string>
	<string>
		<id>287684</id>
		<name>STR_SKILL_Q_ShieldofHargen_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287685</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Dispel_OkaruTree_Poison</name>
		<body>Usuwanie Trucizny Drzewa Okaru</body>
	</string>
	<string>
		<id>287686</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Dispel_OkaruTree_Poison_DESC</name>
		<body>Usuwa efekt trucizny drzewa Okaru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287687</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G4</name>
		<body>Efekt Nieokie&#322;znany Duch IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287688</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G4_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287689</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G4_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287690</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G2</name>
		<body>Efekt Gniew Templariusza II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287691</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G2_DESC</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku Du&#380;ego Miecza wzros&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287692</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G2_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.WeaponStatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287693</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G3</name>
		<body>Efekt Gniew Templariusza III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287694</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G3_DESC</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku Du&#380;ego Miecza wzros&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287695</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G3_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.WeaponStatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287696</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G4</name>
		<body>Efekt Gniew Templariusza IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287697</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G4_DESC</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku Du&#380;ego Miecza wzros&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287698</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G4_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.WeaponStatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287699</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CL_ImbueWind_G4_Proc</name>
		<body>Efekt Obietnica Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287700</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CL_ImbueWind_G4_Proc_DESC</name>
		<body>Podczas ataku zadaje dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287701</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_BlessingWind_G2_Proc</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287702</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_BlessingWind_G2_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287703</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G3_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra &#377;r&#243;d&#322;a &#379;ycia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287704</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G3_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287705</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G3_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] i [%e3.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287706</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaAttackDelayEffect_G2</name>
		<body>Aura: Pr&#281;dko&#347;&#263; Ataku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287707</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaAttackDelayEffect_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287708</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaAttackDelayEffect_G2_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287709</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G4_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Zwyci&#281;stwa IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287710</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G4_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287711</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G2_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Trafie&#324; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287712</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G2_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287713</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G3_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Spokoju Ducha III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287714</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G3_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287715</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G2_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Obrony przed &#379;ywio&#322;ami II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287716</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G2_Effect_DESC</name>
		<body>Obrona przed wszystkimi czterema &#380;ywio&#322;ami zosta&#322;a zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287717</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G4_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Pr&#281;dko&#347;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287718</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G4_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287719</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ArcaneAftershock_G2_Proc</name>
		<body>Efekt Cierpienie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287720</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ArcaneAftershock_G2_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287721</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ImbueEarth_G4_Proc</name>
		<body>Efekt Obietnica Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287722</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ImbueEarth_G4_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287723</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ImbueEarth_G4_Proc_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287724</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G4_Proc</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#380;&#261;ca Postawa IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287725</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G4_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287726</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G4</name>
		<body>Efekt Nak&#322;adanie Trucizny IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287727</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G4_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287728</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ExplosionTrap_G3</name>
		<body>Efekt Wybuchowa Pu&#322;apka III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287729</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SandstormTrap_G2</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: Samum II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287730</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SandstormTrap_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Czas dzia&#322;ania umiej&#281;tno&#347;ci zwi&#281;ksza si&#281;, a twoje P&#379; stopniowo malej&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287731</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ShockTrap_G2</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: Szok II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287732</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ShockTrap_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287733</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_NPCSpikeTrap_G4</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: Kolec IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287734</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_NPCSpikeTrap_G4_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;] i ci&#281;&#380;ko ci robi&#263; uniki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287735</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ThornburstTrap_G3</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: Eksplozja Kolc&#243;w III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287736</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ThornburstTrap_G3_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz i twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287737</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeBiteTrap_G2</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: K&#261;saj&#261;ce Kolce II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287738</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeBiteTrap_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;] i ci&#281;&#380;ko ci robi&#263; uniki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287739</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HolyServent_G4</name>
		<body>Efekt Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;uga IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287740</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_FrostPillar_G2</name>
		<body>Efekt Lodowa Kolumna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287741</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G4</name>
		<body>Szok Wiatrowy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287742</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G4_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287743</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287744</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Slave_GuardianSoul_G2</name>
		<body>Efekt Dusza Stra&#380;nika II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287745</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>287746</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Fire_Abnormal</name>
		<body>Odbija z powrotem wszystkie ataki do przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287747</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>287748</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Water_Abnormal</name>
		<body>Dwa razy opierasz si&#281; atakom magicznym.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287749</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>287750</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Air_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz unikn&#261;&#263; atak&#243;w fizycznych dwa razy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287751</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>287752</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Earth_Abnormal</name>
		<body>Tarcza ochronna, kt&#243;ra chroni ci&#281; przed obra&#380;eniami fizycznymi i magicznymi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287753</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Wybuch Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287754</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Fire_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ognia w czasie i obni&#380;a jego odporno&#347;&#263; na ogie&#324; z ka&#380;dym atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287755</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Wybuch Wody III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287756</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Water_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od wody w czasie i obni&#380;a jego odporno&#347;&#263; na wod&#281; z ka&#380;dym atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287757</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Wybuch Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287758</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Air_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od wiatru w czasie i obni&#380;a jego odporno&#347;&#263; na wiatr z ka&#380;dym atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287759</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Wybuch Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287760</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Earth_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ziemi w czasie i obni&#380;a jego odporno&#347;&#263; na ziemi&#281; z ka&#380;dym atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287761</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParalyzeArrow_G3</name>
		<body>Strza&#322;a Snu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287762</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParalyzeArrow_G3_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Sleep.RemainTime] usypia cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m. [%e2.StatUp.StatName] celu zwi&#281;ksza si&#281; jednak o [%e2.StatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>287763</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParalyzeArrow_G3_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287764</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralWave_G2</name>
		<body>Cios w Ran&#281; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287765</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralWave_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Krwawi&#261;cy cel doznaje dodatkowo [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zostaje o&#347;lepiony na [%e2.Blind.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287766</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralWave_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Istnieje du&#380;e prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e twoje ataki fizyczne nie powiod&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287767</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerKick_G3</name>
		<body>Kopni&#281;cie Bestii III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287768</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerKick_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Ryk Bestii – Kopni&#281;cie Bestii</body>
	</string>
	<string>
		<id>287769</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerHook_G2</name>
		<body>Drapanie Bestii II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287770</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerHook_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 4&#xA;Ugryzienie Bestii – Drapanie Bestii</body>
	</string>
	<string>
		<id>287771</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBurst_G4</name>
		<body>Eksplozja Piecz&#281;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287772</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBurst_G4_DESC</name>
		<body>Usuwa wz&#243;r na celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i powoduje jego eksplozj&#281;, w wyniku czego cel doznaje obra&#380;e&#324; i zostaje og&#322;uszony.&#xA;&#x9;&#x9;Obra&#380;enia, jak r&#243;wnie&#380; prawdopodobie&#324;stwo og&#322;uszenia zale&#380;&#261; od poziomu wzoru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287773</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerFang_G4</name>
		<body>Ryk Bestii IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287774</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerFang_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287775</id>
		<name>STR_SKILL_Test_RebirthHPMP</name>
		<body>Zmartwychwstanie aktualne P&#379;, TestPM</body>
	</string>
	<string>
		<id>287776</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SummonBindingGroupGate</name>
		<body>SummonBindingGroupGate Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>287777</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ForceBlade_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287778</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ShapnessSword_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287779</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BloodLust_G1_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy stosujesz umiej&#281;tno&#347;&#263; [%e1.Provoker.Condition], przywracane s&#261; P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287780</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DarknessWeb_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287781</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SpritualRoar_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287782</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SlughterRoar_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287783</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ShockImpulse_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ulega redukcji o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287784</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ChaoticWraith_G1_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324; od ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287785</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Saint_G1_Abnormal</name>
		<body>Przywraca P&#379; za ka&#380;dym razem, gdy atakuje ci&#281; wr&#243;g.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287786</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Astray_G1_Abnormal</name>
		<body>Og&#322;usza atakuj&#261;cego za ka&#380;dym razem, atakuje ci&#281; wr&#243;g.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287787</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AreaDefend_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287788</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AreaBlock_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287789</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvataAdvent_G1_Abnormal</name>
		<body>Odporno&#347;&#263; na obra&#380;enia fizyczne i wyj&#261;tkowe stany; [%e4.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287790</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DemonicAdvent_G1_Abnormal</name>
		<body>Odporno&#347;&#263; na obra&#380;enia fizyczne i wyj&#261;tkowe stany; [%e4.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287791</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StoneShape_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287792</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WeedShape_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287793</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowRain_G1_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287794</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapperMode_G1_Abnormal</name>
		<body>Skraca czas przygotowania umiej&#281;tno&#347;ci [%e1.BoostSkillCastingTime.SubType].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287795</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpectralWalk_G1_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287796</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowWalk_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287797</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashBomb_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Istnieje du&#380;e prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e twoje ataki fizyczne nie powiod&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287798</id>
		<name>STR_SKILL_AS_GamblersIntention_G1_Abnormal</name>
		<body>Szansa trafienia kryt. zosta&#322;a zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287799</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpectralMirrior_G1_Abnormal</name>
		<body>Obrona fizyczna jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287800</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilentDagger_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287801</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterPhysic_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287802</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EnergySink_G1_Abnormal</name>
		<body>Absorbujesz tyle P&#379;, ile obra&#380;e&#324; doznaje przeciwnik.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287803</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SpritualBear_G1_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w mosd&#378;wiedzia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287804</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FallenBear_G1_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Ettina.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287805</id>
		<name>STR_SKILL_WI_TidalImpact_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287806</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagmaBlazing_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287807</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaTidal_G1_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; przez d&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287808</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaMagma_G1_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; przez d&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287809</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CurzedLayFire_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] zamieniony[f:&quot;zamieniona&quot;] w Ducha Ognia; [%e3.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu, a [%e4.StatDown.StatName] redukcji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287810</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CurzedLayWater_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] zamieniony[f:&quot;zamieniona&quot;] w Ducha Wody; [%e3.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu, a [%e4.StatDown.StatName] redukcji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287811</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtelicSympaty_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName], [%e3.StatUp.StatName] oraz [%e4.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287812</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EndlessDespair_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName], [%e2.StatDown.StatName] oraz [%e3.StatDown.StatName] malej&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287813</id>
		<name>STR_SKILL_EL_InstantSummon_G1_Abnormal</name>
		<body>Skraca czas przygotowania umiej&#281;tno&#347;ci typu [%e1.BoostSkillCastingTime.SubType].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287814</id>
		<name>STR_SKILL_EL_InstantSlave_G1_Abnormal</name>
		<body>Skraca czas przygotowania umiej&#281;tno&#347;ci typu [%e1.BoostSkillCastingTime.SubType].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287815</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PotentialHealth_G3_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287816</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Light_50L_100_FireDMG_G1</name>
		<body>Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287817</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_25L_50_FireDMG_G1</name>
		<body>Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287818</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_25L_50_AirDMG_G1</name>
		<body>Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287819</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_30L_50_AirDMG_G1</name>
		<body>Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287820</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_35L_50_FireDMG_G1</name>
		<body>Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287821</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_35L_50_WaterDMG_G1</name>
		<body>Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287822</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_40L_50_AirDMG_G1</name>
		<body>Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287823</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_25L_50_FireDMGStun_G1</name>
		<body>Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287824</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_25L_60_FireDMGStun_G1</name>
		<body>Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287825</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_25L_70_FireDMGStun_G1</name>
		<body>Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287826</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Dark_50L_100_FireDMG_G1</name>
		<body>Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>287827</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_HealersPraise_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Pochwa&#322;a Uzdrowiciela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287828</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_HealersPraise_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287829</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_HealersPraise_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>Czas przygotowania umiej&#281;tno&#347;ci uzdrawiania maleje, a ich dzia&#322;anie zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287830</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_CastersPraise_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Inspiruj&#261;ca Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287831</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_CastersPraise_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287832</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_CastersPraise_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>Czas przygotowania magicznych umiej&#281;tno&#347;ci ataku jest zmniejszony, a ich dzia&#322;anie zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287833</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Crusader_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Yustiela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287834</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Crusader_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287835</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Crusader_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], doznajesz mniejszej ilo&#347;ci obra&#380;e&#324; podczas ataku wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287836</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Jihad_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Marchutana I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287837</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Jihad_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287838</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Jihad_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zwi&#281;ksza si&#281;, a czas dzia&#322;ania maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287839</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_FI_BloodLust_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Absorpcja Si&#322;y &#379;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287840</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_FI_BloodLust_G1_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287841</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Saint_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Wola Przywr&#243;cenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287842</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Saint_G1_Proc_DESC</name>
		<body>P&#379; zostaj&#261; przywr&#243;cone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287843</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Astray_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Wola Zemsty I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287844</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Astray_G1_Proc_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287845</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Astray_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287846</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetImolation_G1_AddEffect</name>
		<body>Dodatkowy efekt Naci&#281;cie Piecz&#281;ci&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287847</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetImolation_G1_AddEffect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287848</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetImolation_G1_AddEffect_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; przez d&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287849</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetNova_G1_AddEffect</name>
		<body>Dodatkowy efekt Piecz&#281;&#263; Nova I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287850</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetNova_G1_AddEffect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287851</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>287852</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>287853</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>287854</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287855</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287856</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Fire_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a fizyczna si&#322;a ataku ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287857</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wody I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287858</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Water_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a odporno&#347;&#263; na magi&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287859</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287860</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Air_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287861</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Samozniszczenie I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>287862</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Earth_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a obrona fizyczna ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287863</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RootTrap_G1</name>
		<body>Kolczatka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287864</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RootTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287865</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_MindEyeTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka: Sp&#281;tanie Kolcami I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287866</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_MindEyeTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287867</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_BladeshockTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka Piekielnego &#379;aru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287868</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_DarknessServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Modlitwa Ciemno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287869</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_DevineCrusader_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boski S&#322;uga I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287870</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Wybuch Ognia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287871</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Fire_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ognia w czasie i obni&#380;a jego odporno&#347;&#263; na ogie&#324; z ka&#380;dym atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287872</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Wybuch Wody IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287873</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Water_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od wody w czasie i obni&#380;a jego odporno&#347;&#263; na wod&#281; z ka&#380;dym atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287874</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Wybuch Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287875</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Air_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od wiatru w czasie i obni&#380;a jego odporno&#347;&#263; na wiatr z ka&#380;dym atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287876</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Wybuch Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287877</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Earth_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ziemi w czasie i obni&#380;a jego odporno&#347;&#263; na ziemi&#281; z ka&#380;dym atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287878</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Tempest</name>
		<body>Atak Ducha I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>287879</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Tempest_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od wody w czasie i obni&#380;a jego odporno&#347;&#263; na wod&#281; z ka&#380;dym atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287880</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Magma</name>
		<body>Atak Ducha I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>287881</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Magma_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ognia w czasie i obni&#380;a jego odporno&#347;&#263; na ogie&#324; z ka&#380;dym atakiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287882</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny III Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>287883</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G3_Fire_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz odbija&#263; wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287884</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny III Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>287885</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G3_Water_Abnormal</name>
		<body>Dwa razy opierasz si&#281; atakom magicznym.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287886</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny III Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>287887</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G3_Air_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz unikn&#261;&#263; atak&#243;w fizycznych dwa razy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287888</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny III Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>287889</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G3_Earth_Abnormal</name>
		<body>Tarcza ochronna, kt&#243;ra chroni ci&#281; przed obra&#380;eniami fizycznymi i magicznymi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287890</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny IV Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>287891</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G4_Fire_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz odbija&#263; wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287892</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>287893</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G4_Water_Abnormal</name>
		<body>Dwa razy opierasz si&#281; atakom magicznym.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287894</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny IV Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>287895</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G4_Air_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz unikn&#261;&#263; atak&#243;w fizycznych dwa razy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287896</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny IV Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>287897</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G4_Earth_Abnormal</name>
		<body>Tarcza ochronna, kt&#243;ra chroni ci&#281; przed obra&#380;eniami fizycznymi i magicznymi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287898</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>287899</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Tempest_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287900</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>287901</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Magma_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony o [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287902</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon III Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>287903</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon III Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>287904</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon III Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>287905</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon III Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>287906</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon IV Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>287907</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>287908</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon IV Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>287909</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon IV Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>287910</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>287911</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>287912</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287913</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Wody II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287914</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287915</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287916</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287917</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Wody III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287918</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287919</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287920</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ognia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287921</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Wody IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287922</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287923</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287924</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>287925</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>287926</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287927</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G2_Fire_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a fizyczna si&#322;a ataku ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287928</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wody II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287929</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G2_Water_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a odporno&#347;&#263; na magi&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287930</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287931</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G2_Air_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287932</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287933</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G2_Earth_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a obrona fizyczna ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287934</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287935</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G3_Fire_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a fizyczna si&#322;a ataku ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287936</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wody III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287937</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G3_Water_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a odporno&#347;&#263; na magi&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287938</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287939</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G3_Air_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287940</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287941</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G3_Earth_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a obrona fizyczna ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287942</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ognia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287943</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G4_Fire_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a fizyczna si&#322;a ataku ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287944</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wody IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287945</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G4_Water_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a odporno&#347;&#263; na magi&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287946</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287947</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G4_Air_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287948</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287949</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G4_Earth_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a obrona fizyczna ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287950</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Burzy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287951</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Tempest_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287952</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Samozniszczenie I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>287953</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Magma_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a fizyczna si&#322;a ataku ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287954</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Fire_Proc</name>
		<body>Efekt Rozkaz: Wybuch Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287955</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Fire_Proc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od ognia w czasie, a twoja odporno&#347;&#263; na ogie&#324; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287956</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Water_Proc</name>
		<body>Efekt Rozkaz: Wybuch Wody III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287957</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Water_Proc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od wody w czasie, a twoja odporno&#347;&#263; na wod&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287958</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Air_Proc</name>
		<body>Efekt Rozkaz: Wybuch Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287959</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Air_Proc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od wiatru w czasie, a twoja odporno&#347;&#263; na wiatr ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287960</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Earth_Proc</name>
		<body>Efekt Rozkaz: Wybuch Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287961</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Earth_Proc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od ognia w czasie, a twoja odporno&#347;&#263; na ogie&#324; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287962</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Fire_Proc</name>
		<body>Efekt Rozkaz: Wybuch Ognia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287963</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Fire_Proc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od ognia w czasie, a twoja odporno&#347;&#263; na ogie&#324; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287964</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Water_Proc</name>
		<body>Efekt Rozkaz: Wybuch Wody IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287965</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Water_Proc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od wody w czasie, a twoja odporno&#347;&#263; na wod&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287966</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Air_Proc</name>
		<body>Efekt Rozkaz: Wybuch Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287967</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Air_Proc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od wiatru w czasie, a twoja odporno&#347;&#263; na wiatr ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287968</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Earth_Proc</name>
		<body>Efekt Rozkaz: Wybuch Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287969</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Earth_Proc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od ognia w czasie, a twoja odporno&#347;&#263; na ogie&#324; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287970</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Tempest_Proc</name>
		<body>Efekt Rozkaz: Wybuch Burzy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287971</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Tempest_Proc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od wody w czasie, a twoja odporno&#347;&#263; na wod&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287972</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Magma_Proc</name>
		<body>Efekt Rozkaz: Wybuch Lawy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287973</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Magma_Proc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od ognia w czasie, a twoja odporno&#347;&#263; na ogie&#324; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287974</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Fire_G1</name>
		<body>Determinacja P&#322;omienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287975</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Fire_G1Abnormal</name>
		<body>Z ka&#380;dym doznanym atakiem zwi&#281;ksza si&#281; atak fizyczny i obrona fizyczna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287976</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Fire_G2</name>
		<body>Determinacja P&#322;omienia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287977</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Fire_G2Abnormal</name>
		<body>Z ka&#380;dym doznanym atakiem zwi&#281;ksza si&#281; atak fizyczny i obrona fizyczna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287978</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Fire_G3</name>
		<body>Determinacja P&#322;omienia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287979</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Fire_G3Abnormal</name>
		<body>Z ka&#380;dym doznanym atakiem zwi&#281;ksza si&#281; atak fizyczny i obrona fizyczna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287980</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Fire_G4</name>
		<body>Determinacja P&#322;omienia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287981</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Fire_G4Abnormal</name>
		<body>Z ka&#380;dym doznanym atakiem zwi&#281;ksza si&#281; atak fizyczny i obrona fizyczna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287982</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Water_G1</name>
		<body>Wodny Szok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287983</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Water_G2</name>
		<body>Wodny Szok II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287984</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Water_G3</name>
		<body>Wodny Szok III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287985</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Water_G4</name>
		<body>Wodny Szok IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287986</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Earth_G1</name>
		<body>Przywr&#243;cenie Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287987</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Earth_G2</name>
		<body>Przywr&#243;cenie Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287988</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Earth_G3</name>
		<body>Przywr&#243;cenie Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287989</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Earth_G4</name>
		<body>Przywr&#243;cenie Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287990</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_Fire_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Determinacja P&#322;omienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287991</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_Fire_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Atak fizyczny i obrona fizyczna ulegaj&#261; zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287992</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_Fire_G2_Proc</name>
		<body>Efekt Determinacja P&#322;omienia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287993</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_Fire_G2_Proc_Abnormal</name>
		<body>Atak fizyczny i obrona fizyczna ulegaj&#261; zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287994</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_Fire_G3_Proc</name>
		<body>Efekt Determinacja P&#322;omienia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287995</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_Fire_G3_Proc_Abnormal</name>
		<body>Atak fizyczny i obrona fizyczna ulegaj&#261; zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287996</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_Fire_G4_Proc</name>
		<body>Efekt Determinacja P&#322;omienia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287997</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_Fire_G4_Proc_Abnormal</name>
		<body>Atak fizyczny i obrona fizyczna ulegaj&#261; zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287998</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_DotFire</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>287999</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_Shanduka</name>
		<body>&#346;miertelny &#321;a&#324;cuch</body>
	</string>
	<string>
		<id>288000</id>
		<name>STR_GNFI_SKDownSDownPydef_Bind</name>
		<body>Fala Apopleksji</body>
	</string>
	<string>
		<id>288001</id>
		<name>STR_GNKN_GuardianST_Nr</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ska&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>288002</id>
		<name>STR_GNKN_SatkSDPydefDodge_KDSA</name>
		<body>Utrata Instynktu Obronnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>288003</id>
		<name>STR_GNKN_SKnockBackSA_GiantPower</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>288004</id>
		<name>STR_NKN_SKnockBackSA_GiantPower</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>288005</id>
		<name>STR_GNWA_SatkLr_Shanduka</name>
		<body>Szar&#380;a &#346;cieraj&#261;ca na Proch</body>
	</string>
	<string>
		<id>288006</id>
		<name>STR_GNWA_Mortal_Shanduka</name>
		<body>Eksplozja Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>288007</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtimeNor_Scream</name>
		<body>Przera&#380;aj&#261;ce Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>288008</id>
		<name>STR_NFI_SatkchainRoot_Multi</name>
		<body>Okaleczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>288009</id>
		<name>STR_NGR_SDrainQuaPoison_digest</name>
		<body>Bruzdy w Ciele</body>
	</string>
	<string>
		<id>288010</id>
		<name>STR_NGR_SpellDrain_Hungy</name>
		<body>Jedzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>288011</id>
		<name>STR_NGR_SelfSA_Kalupa</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>288012</id>
		<name>STR_GNMA_SpellFire_Mortal</name>
		<body>&#346;miertelny Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288013</id>
		<name>STR_GNWI_BindSlienceTA_Water</name>
		<body>Blokada Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288014</id>
		<name>STR_GNWI_Mpattackinstant_Nr</name>
		<body>Odp&#322;yw My&#347;li</body>
	</string>
	<string>
		<id>288015</id>
		<name>STR_GNWI_ParalyzeSAshort_Kalupa</name>
		<body>Fala Parali&#380;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>288016</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeSAshort_Revenge</name>
		<body>Nienawistny Parali&#380;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288017</id>
		<name>STR_GNWI_SpellKDLong_Kalupa</name>
		<body>Silny Wiatr Przeciwny</body>
	</string>
	<string>
		<id>288018</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Spider</name>
		<body>Jad Paj&#261;ka</body>
	</string>
	<string>
		<id>288019</id>
		<name>STR_NGR_SUpattSUphitSA_Boss</name>
		<body>&#379;&#261;dza Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>288020</id>
		<name>STR_NGR_SupPhyAtt_Hungy</name>
		<body>Pora na jedzenie, dzieci</body>
	</string>
	<string>
		<id>288021</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Lehpar</name>
		<body>&#379;&#261;dza Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>288022</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Yaho</name>
		<body>Wygl&#261;da pysznie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288023</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_DotFire_DESC</name>
		<body>Wi&#261;&#380;e cel, tak &#380;e nie mo&#380;e si&#281; on porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288024</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_Shanduka_DESC</name>
		<body>Wi&#261;&#380;e cel, tak &#380;e nie mo&#380;e si&#281; on porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288025</id>
		<name>STR_GNFI_SKDownSDownPydef_Bind_DESC</name>
		<body>Atakuje pot&#281;&#380;nym ciosem, kt&#243;ry tymczasowo zmniejsza obron&#281; celu i go powala.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288026</id>
		<name>STR_GNKN_GuardianST_Nr_DESC</name>
		<body>Prowokator, kt&#243;ry zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288027</id>
		<name>STR_GNKN_SatkSDPydefDodge_KDSA_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia i os&#322;abia og&#243;lne w&#322;a&#347;ciwo&#347;ci fizyczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288028</id>
		<name>STR_GNKN_SKnockBackSA_GiantPower_DESC</name>
		<body>Odpiera wszystkie cele w pewnym promieniu wok&#243;&#322; ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288029</id>
		<name>STR_NKN_SKnockBackSA_GiantPower_DESC</name>
		<body>Odpiera wszystkie cele w pewnym promieniu wok&#243;&#322; ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288030</id>
		<name>STR_GNWA_SatkLr_Shanduka_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku fizycznego, kt&#243;ra zadaje jeszcze wi&#281;cej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288031</id>
		<name>STR_GNWA_Mortal_Shanduka_DESC</name>
		<body>Odsuwa przeciwnika i blokuje jego nast&#281;pny atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288032</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtimeNor_Scream_DESC</name>
		<body>Wi&#261;&#380;e cel, tak &#380;e nie mo&#380;e si&#281; on porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288033</id>
		<name>STR_NFI_SatkchainRoot_Multi_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra jest stosowana jako umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa Otumanianie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288034</id>
		<name>STR_NGR_SDrainQuaPoison_digest_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; tej umiej&#281;tno&#347;ci zadaje si&#281; celowi obra&#380;enia i przemienia si&#281; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324; we w&#322;asne P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288035</id>
		<name>STR_NGR_SpellDrain_Hungy_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; tej umiej&#281;tno&#347;ci zadaje si&#281; celowi obra&#380;enia i przemienia si&#281; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324; we w&#322;asne P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288036</id>
		<name>STR_NGR_SelfSA_Kalupa_DESC</name>
		<body>Niszczy ciebie samego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288037</id>
		<name>STR_GNMA_SpellFire_Mortal_DESC</name>
		<body>Magiczny atak ogniem na odleg&#322;o&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288038</id>
		<name>STR_GNWI_BindSlienceTA_Water_DESC</name>
		<body>Utrudnia pos&#322;ugiwanie si&#281; umiej&#281;tno&#347;ciami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288039</id>
		<name>STR_GNWI_Mpattackinstant_Nr_DESC</name>
		<body>Usuwa PM celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288040</id>
		<name>STR_GNWI_ParalyzeSAshort_Kalupa_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje ka&#380;dy cel w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288041</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeSAshort_Revenge_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Parali&#380;owania</body>
	</string>
	<string>
		<id>288042</id>
		<name>STR_GNWI_SpellKDLong_Kalupa_DESC</name>
		<body>Popycha cel, kt&#243;ry jest daleko.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288043</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Spider_DESC</name>
		<body>Truj&#261;cy atak w walce wr&#281;cz, kt&#243;ry znacznie obni&#380;a pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288044</id>
		<name>STR_NGR_SUpattSUphitSA_Boss_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza si&#322;&#281; wszystkich atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288045</id>
		<name>STR_NGR_SupPhyAtt_Hungy_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza si&#322;&#281; wszystkich atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288046</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Lehpar_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza si&#322;&#281; wszystkich atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288047</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Yaho_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza si&#322;&#281; wszystkich atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288048</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_DotFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288049</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_Shanduka_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288050</id>
		<name>STR_GNFI_SKDownSDownPydef_Bind_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu, a ty jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288051</id>
		<name>STR_GNKN_GuardianST_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, kiedy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition], twoja obrona fizyczna si&#281; zwi&#281;ksza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288052</id>
		<name>STR_GNKN_SatkSDPydefDodge_KDSA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288053</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtimeNor_Scream_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest znacznie zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288054</id>
		<name>STR_GNWI_BindSlienceTA_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] i milczysz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288055</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Spider_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; oraz pr&#281;dko&#347;&#263; ataku uleg&#322;y zmniejszeniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288056</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ImmortalBlessing_G1_Penalty</name>
		<body>Efekt Uboczny Nie&#347;miertelne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288057</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ImmortalBlessing_G1_Penalty_Abnormal</name>
		<body>Maksymalne P&#379; i PM uleg&#322;y zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288058</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_DemonicBlessing_G1_Penalty</name>
		<body>Efekt Uboczny Modlitwa Przywr&#243;cenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288059</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_DemonicBlessing_G1_Penalty_Abnormal</name>
		<body>Maksymalne P&#379; i PM uleg&#322;y zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288060</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Birth</name>
		<body>Wkr&#243;tce co&#347; wykluje si&#281; z jaja.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288061</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Birth_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; do odwlekania przywo&#322;a&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288062</id>
		<name>STR_NGR_KillNPC_Nr</name>
		<body>&#379;&#261;dza Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>288063</id>
		<name>STR_NGR_KillNPC_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; wskazywania, kt&#243;r&#261; si&#281; stosuje do celu BN.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288064</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Doznajesz stale obra&#380;e&#324; w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288065</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyDefShort_Shanduka</name>
		<body>Samoobrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>288066</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyDefShort_Shanduka_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; samoobrony Saendukala.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288067</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AnkleGrab_G1</name>
		<body>Z&#322;apanie Kostki I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288068</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AnkleGrab_G1_DESC</name>
		<body>Unieruchamia cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m przez [%e1.Root.RemainTime] i zmniejsza atrybut [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>288069</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AnkleGrab_G1_abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, a [%e2.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288070</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11421_skill</name>
		<body>Aura Otch&#322;ani</body>
		<message_type>아티팩트 시스템 메시지</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>288071</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11421_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje przez 12 sekund 800 pkt. obra&#380;e&#324; co 4 sekundy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288072</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11421_area</name>
		<body>Twierdza Drzewa Siarkowego i Okolica</body>
	</string>
	<string>
		<id>288073</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11431_skill</name>
		<body>Tarcza Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>288074</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11431_effect</name>
		<body>Wytwarza tarcz&#281; dla wszystkich sprzymierze&#324;c&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania, kt&#243;ra przez 15 minut blokuje &#322;&#261;cznie 5000 pkt. obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288075</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11431_area</name>
		<body>Twierdza Drzewa Siarkowego i Okolica</body>
	</string>
	<string>
		<id>288076</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11441_skill</name>
		<body>Deszcz Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>288077</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11441_effect</name>
		<body>Wszystkim sprzymierze&#324;com w zasi&#281;gu dzia&#322;ania przywraca 1000 BM i na 1 minut&#281; nadaje im status Silne Ukrywanie; nie zmniejsza to ich pr&#281;dko&#347;ci poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288078</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11441_area</name>
		<body>Twierdza Drzewa Siarkowego i Okolica</body>
	</string>
	<string>
		<id>288079</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11451_skill</name>
		<body>Moc Legendy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288080</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11451_effect</name>
		<body>Wszystkich sprzymierze&#324;c&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zmienia na 5 minut w Kerubimy. Podczas przemiany obrona fizyczna zwi&#281;ksza si&#281; o 5000 i powstaje tarcza, kt&#243;ra absorbuje do 50% atak&#243;w magicznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288081</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11451_area</name>
		<body>Twierdza Drzewa Siarkowego i Okolica</body>
	</string>
	<string>
		<id>288082</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11461_skill</name>
		<body>Krzyk Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>288083</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11461_effect</name>
		<body>Wszystkim sprzymierze&#324;com w zasi&#281;gu dzia&#322;ania przywraca 1000 BM, na 3 minuty zwi&#281;ksza ich pr&#281;dko&#347;&#263; ataku o 50%, a pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; o 20% i powstaje tarcza, kt&#243;ra mo&#380;e blokowa&#263; do 100% magicznych atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288084</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11461_area</name>
		<body>Twierdza Drzewa Siarkowego i Okolica</body>
	</string>
	<string>
		<id>288085</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11331_skill</name>
		<body>Aura Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>288086</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11331_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje przez 12 sekund 800 pkt. obra&#380;e&#324; co 4 sekundy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288087</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11331_area</name>
		<body>Wyspa Zachodniej Twierdzy Siel</body>
	</string>
	<string>
		<id>288088</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11341_skill</name>
		<body>Aura Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>288089</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11341_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje przez 12 sekund 800 pkt. obra&#380;e&#324; co 4 sekundy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288090</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11341_area</name>
		<body>Wyspa Wschodniej Twierdzy Siel</body>
	</string>
	<string>
		<id>288091</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11351_skill</name>
		<body>Tarcza Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>288092</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11351_effect</name>
		<body>Wytwarza tarcz&#281; dla wszystkich sprzymierze&#324;c&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania, kt&#243;ra przez 15 minut blokuje &#322;&#261;cznie 5000 pkt. obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288093</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11351_area</name>
		<body>Dwie twierdze Archipelagu Skrzyde&#322; Siel, Aktualny Artefakt i Okolica</body>
	</string>
	<string>
		<id>288094</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12121_skill</name>
		<body>Gniew Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>288095</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12121_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje przez 1 minut&#281; 150 pkt. obra&#380;e&#324; co 2 sekundy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288096</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12121_area</name>
		<body>Twierdza Roah i Okolica</body>
	</string>
	<string>
		<id>288097</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12131_skill</name>
		<body>P&#281;ta Metamora</body>
	</string>
	<string>
		<id>288098</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12131_effect</name>
		<body>Sze&#347;&#263; razy zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; wszystkich przeciwnik&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania o 80%% i na sze&#347;&#263; sekund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288099</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12131_area</name>
		<body>Twierdza Roah i Okolica</body>
	</string>
	<string>
		<id>288100</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12151_skill</name>
		<body>Deszcz Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>288101</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12151_effect</name>
		<body>Wszystkim sprzymierze&#324;com w zasi&#281;gu dzia&#322;ania przywraca 1000 BM i na 5 minut nadaje im status Silne Ukrywanie; nie zmniejsza to ich pr&#281;dko&#347;ci poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288102</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12151_area</name>
		<body>Twierdza Roah i Okolica</body>
	</string>
	<string>
		<id>288103</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12531_skill</name>
		<body>Kl&#261;twa Niebios</body>
	</string>
	<string>
		<id>288104</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12531_effect</name>
		<body>Wszyscy przeciwnicy w zasi&#281;gu dzia&#322;ania nie mog&#261; lata&#263; przez 10 minut; ponadto przez 5 minut co 5 sekund zadawane jest 50 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288105</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12531_area</name>
		<body>Twierdza Asteria i Okolica</body>
	</string>
	<string>
		<id>288106</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12221_skill</name>
		<body>Zniszczenie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288107</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12221_effect</name>
		<body>Pi&#281;ciokrotnie zmniejsza PM wszystkich przeciwnik&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania o 2 000 pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288108</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12221_area</name>
		<body>Wyspa Rafy Przybrze&#380;nej Krotana</body>
	</string>
	<string>
		<id>288109</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12231_skill</name>
		<body>Chwyt Metamora</body>
	</string>
	<string>
		<id>288110</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12231_effect</name>
		<body>Zmniejsza szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; wszystkich przeciwnik&#243;w w obszarze dzia&#322;ania sze&#347;ciokrotnie na 6 sekund o 80%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288111</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12231_area</name>
		<body>Wyspa Rafy Przybrze&#380;nej Krotana</body>
	</string>
	<string>
		<id>288112</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12321_skill</name>
		<body>Niszczenie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288113</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12321_effect</name>
		<body>Zmniejsza PM wszystkich przeciwnik&#243;w w obszarze dzia&#322;ania pi&#281;ciokrotnie o 2000 pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288114</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12321_area</name>
		<body>Wyspa Twierdzy Kysis</body>
	</string>
	<string>
		<id>288115</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12331_skill</name>
		<body>P&#281;ta Metamora</body>
	</string>
	<string>
		<id>288116</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12331_effect</name>
		<body>Sze&#347;&#263; razy zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; wszystkich przeciwnik&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania o 80%% i na sze&#347;&#263; sekund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288117</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12331_area</name>
		<body>Wyspa Twierdzy Kysis</body>
	</string>
	<string>
		<id>288118</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12421_skill</name>
		<body>Niszczenie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288119</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12421_effect</name>
		<body>Zmniejsza PM wszystkich przeciwnik&#243;w w obszarze dzia&#322;ania pi&#281;ciokrotnie o 2000 pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288120</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12421_area</name>
		<body>Wyspa Twierdzy Miren</body>
	</string>
	<string>
		<id>288121</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12431_skill</name>
		<body>P&#281;ta Metamora</body>
	</string>
	<string>
		<id>288122</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12431_effect</name>
		<body>Sze&#347;&#263; razy zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; wszystkich przeciwnik&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania o 80%% i na sze&#347;&#263; sekund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288123</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12431_area</name>
		<body>Wyspa Twierdzy Miren</body>
	</string>
	<string>
		<id>288124</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10131_skill</name>
		<body>Zniszczenie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288125</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10131_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie 800 obra&#380;e&#324; co 4 sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288126</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10131_area</name>
		<body>Wyspa Zachodniej Twierdzy Siel</body>
	</string>
	<string>
		<id>288127</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10141_skill</name>
		<body>Zniszczenie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288128</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10141_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie 800 obra&#380;e&#324; co 4 sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288129</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10141_area</name>
		<body>Wyspa Wschodniej Twierdzy Siel</body>
	</string>
	<string>
		<id>288130</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10151_skill</name>
		<body>Zniszczenie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288131</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10151_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie 800 obra&#380;e&#324; co 4 sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288132</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10151_area</name>
		<body>Twierdza Drzewa Siarkowego i Okolica</body>
	</string>
	<string>
		<id>288133</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10161_skill</name>
		<body>Zniszczenie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288134</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10161_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie 800 obra&#380;e&#324; co 4 sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288135</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10161_area</name>
		<body>Twierdza Roah i Okolica</body>
	</string>
	<string>
		<id>288136</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10171_skill</name>
		<body>Aura Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>288137</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10171_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie 1000 obra&#380;e&#324; co 4 sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288138</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10171_area</name>
		<body>Wyspa Rafy Przybrze&#380;nej Krotana</body>
	</string>
	<string>
		<id>288139</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10181_skill</name>
		<body>Aura Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>288140</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10181_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie 1000 obra&#380;e&#324; co 4 sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288141</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10181_area</name>
		<body>Wyspa Twierdzy Kysis</body>
	</string>
	<string>
		<id>288142</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10191_skill</name>
		<body>Aura Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>288143</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10191_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie 1000 obra&#380;e&#324; co 4 sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288144</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10191_area</name>
		<body>Wyspa Twierdzy Miren</body>
	</string>
	<string>
		<id>288145</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10201_skill</name>
		<body>Zniszczenie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288146</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10201_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie 800 obra&#380;e&#324; co 4 sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288147</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10201_area</name>
		<body>Twierdza Asteria i Okolica</body>
	</string>
	<string>
		<id>288148</id>
		<name>STR_SKILL_O_Mat_HP_Regen</name>
		<body>Object Skill_HPRegen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288149</id>
		<name>STR_SKILL_Q_SpeedUp</name>
		<body>Skrzyd&#322;a Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>288150</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Air_LC</name>
		<body>Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>288151</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Air_LC_DESC</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288152</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Nr_LC</name>
		<body>Magiczna Sfera</body>
	</string>
	<string>
		<id>288153</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Nr_LC_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna o du&#380;ym zasi&#281;gu stosowana przez magik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>288154</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Water_LC</name>
		<body>Atak Wod&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288155</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Water_LC_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna &#380;ywio&#322;u o du&#380;ym zasi&#281;gu stosowana przez magik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>288156</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELLong_Water_LC</name>
		<body>Atak Wod&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288157</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELLong_Water_LC_DESC</name>
		<body>Magiczny atak &#380;ywio&#322;&#243;w, kt&#243;ry stosuj&#261; duchy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288158</id>
		<name>STR_NRA_Attack_Long_LC</name>
		<body>&#379;elazna Szata</body>
	</string>
	<string>
		<id>288159</id>
		<name>STR_NRA_Attack_Long_LC_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288160</id>
		<name>STR_NRA_BlowPosion_Spew_LC</name>
		<body>Truj&#261;cy Atak o &#346;rednim Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>288161</id>
		<name>STR_NRA_BlowPosion_Spew_LC_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny o du&#380;ym zasi&#281;gu, kt&#243;ry ponadto powoduje obra&#380;enia od trucizny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288162</id>
		<name>STR_NRA_Fall_Nr_LC</name>
		<body>Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>288163</id>
		<name>STR_NRA_Fall_Nr_LC_DESC</name>
		<body>Zadaje graczowi ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia i przewraca go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288164</id>
		<name>STR_NRA_FLY_DeadShot_Shooting_LC</name>
		<body>Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>288165</id>
		<name>STR_NRA_FLY_DeadShot_Shooting_LC_DESC</name>
		<body>Zadaje graczowi ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia i przewraca go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288166</id>
		<name>STR_NRA_FLY_DeadShot_Watergun_LC</name>
		<body>Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>288167</id>
		<name>STR_NRA_FLY_DeadShot_Watergun_LC_DESC</name>
		<body>Zadaje graczowi ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia i przewraca go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288168</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackLong_Nr_LC</name>
		<body>Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>288169</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackLong_Nr_LC_DESC</name>
		<body>Atakuje cel silnym uderzeniem o du&#380;ym zasi&#281;gu i unieruchamia go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288170</id>
		<name>STR_NRA_Poison_Thornspew_LC</name>
		<body>Trucizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>288171</id>
		<name>STR_NRA_Poison_Thornspew_LC_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny o du&#380;ym zasi&#281;gu, kt&#243;ry ponadto powoduje obra&#380;enia od trucizny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288172</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_chain1_LC</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>288173</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_chain1_LC_DESC</name>
		<body>Szybko strzela z du&#380;ego zasi&#281;gu w cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288174</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_chain2_LC</name>
		<body>Ponowna Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>288175</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_chain2_LC_DESC</name>
		<body>Szybko strzela z du&#380;ego zasi&#281;gu w cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288176</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_Nr_LC</name>
		<body>Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288177</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_Nr_LC_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku fizycznego o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>288178</id>
		<name>STR_NRA_SmallShot_LC</name>
		<body>Rzucanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>288179</id>
		<name>STR_NRA_SmallShot_LC_DESC</name>
		<body>Atak na cel o du&#380;ym zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288180</id>
		<name>STR_NRA_SmallShot_Thornspew_LC</name>
		<body>Atak Kolc&#243;w o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>288181</id>
		<name>STR_NRA_SmallShot_Thornspew_LC_DESC</name>
		<body>Atak na cel o du&#380;ym zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288182</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_Nr_LC</name>
		<body>Ograniczenie Poruszania Si&#281; o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>288183</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_Nr_LC_DESC</name>
		<body>Atakuje cel uderzeniem o du&#380;ym zasi&#281;gu i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288184</id>
		<name>STR_NRA_StunSDownDefMd_Nr_LC</name>
		<body>Strza&#322; Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288185</id>
		<name>STR_NRA_StunSDownDefMd_Nr_LC_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi wielkie obra&#380;enia fizyczne i og&#322;usza go. Umiej&#281;tno&#347;&#263; ta jednak znacznie zmniejsza twoj&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288186</id>
		<name>STR_NWI_FLY_DeadShot_Ambush_LC</name>
		<body>Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>288187</id>
		<name>STR_NWI_FLY_DeadShot_Ambush_LC_DESC</name>
		<body>Zadaje graczowi ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia i przewraca go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288188</id>
		<name>STR_NWI_FLY_DeadShot_Gargoyle_LC</name>
		<body>Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>288189</id>
		<name>STR_NWI_FLY_DeadShot_Gargoyle_LC_DESC</name>
		<body>Zadaje graczowi ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia i przewraca go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288190</id>
		<name>STR_NWI_ParSpellShort_ice_LC</name>
		<body>Mr&#243;z</body>
	</string>
	<string>
		<id>288191</id>
		<name>STR_NWI_ParSpellShort_ice_LC_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cia&#322;o celu sztywnieje. Cel jest unieruchomiony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288192</id>
		<name>STR_NWI_SmallBurst_Beam_LC</name>
		<body>Silny Atak Magiczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>288193</id>
		<name>STR_NWI_SmallBurst_Beam_LC_DESC</name>
		<body>Wypuszcza magiczny promie&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288194</id>
		<name>STR_NWI_SmallBurst_Gargoyle_LC</name>
		<body>Silny Atak Magiczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>288195</id>
		<name>STR_NWI_SmallBurst_Gargoyle_LC_DESC</name>
		<body>Wypuszcza magiczny promie&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288196</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDot_Fire_LC</name>
		<body>P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288197</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDot_Fire_LC_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny z obra&#380;eniami w czasie, kt&#243;ry stosuj&#261; czarodzieje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288198</id>
		<name>STR_GNKN_SKnockBackSA_Power</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>288199</id>
		<name>STR_GNKN_SKnockBackSA_Power_DESC</name>
		<body>Odpiera wszystkie cele w pewnym promieniu wok&#243;&#322; ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288200</id>
		<name>STR_GNWI_Reflector_Boss</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Odbicie Obra&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288201</id>
		<name>STR_GNWI_Reflector_Boss_DESC</name>
		<body>Odbija cz&#281;&#347;&#263; zadanych obra&#380;e&#324; z powrotem na przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288202</id>
		<name>STR_GNWI_Reflector_Boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odbija obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.FixedDamage], kieruj&#261;c je na cel, kt&#243;ry wykonuje [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288203</id>
		<name>STR_SKILL_Q_OddBurn</name>
		<body>Eksplozja Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>288204</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12141_skill</name>
		<body>Korze&#324; Pustki</body>
	</string>
	<string>
		<id>288205</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12141_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje 300 punkt&#243;w magicznych obra&#380;e&#324; i na 45 sekund unieruchamia ich w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288206</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12141_area</name>
		<body>Twierdza Roah i Okolica</body>
	</string>
	<string>
		<id>288207</id>
		<name>STR_SKILL_O_Mat_TypeA_DispelPoison</name>
		<body>Object Skill_TypeA Remove Poison</body>
	</string>
	<string>
		<id>288208</id>
		<name>STR_SKILL_O_Mat_TypeB_DispelPoison</name>
		<body>Object Skill_TypeB Remove Poison</body>
	</string>
	<string>
		<id>288209</id>
		<name>STR_NWI_ShaCHParSUpPd_MaidenG_Po_LC</name>
		<body>Kl&#261;twa Kamiennej Statui</body>
	</string>
	<string>
		<id>288210</id>
		<name>STR_NWI_ShaCHParSUpPd_MaidenG_Po_LC_DESC</name>
		<body>Przemienia cel w kamienn&#261; statu&#281;, unieruchamiaj&#261;c go. Zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288211</id>
		<name>STR_NWI_ShaCHParSUpPd_MaidenG_Po_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu, a ty jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288212</id>
		<name>STR_Test_Giant_SatkTA_nFlyADD_RF</name>
		<body>Tupni&#281;cie po Prawej</body>
	</string>
	<string>
		<id>288213</id>
		<name>STR_Test_Giant_SatkTA_nFlyADD_RF_DESC</name>
		<body>Test_GiantMob_StrikeTA_GroundAddtional_RightFoot</body>
	</string>
	<string>
		<id>288214</id>
		<name>STR_Test_Giant_SatkTA_nFlyADD_LF</name>
		<body>Tupni&#281;cie po Lewej</body>
	</string>
	<string>
		<id>288215</id>
		<name>STR_Test_Giant_SatkTA_nFlyADD_LF_DESC</name>
		<body>Test_GiantMob_StrikeTA_GroundAddtional_LeftFoot</body>
	</string>
	<string>
		<id>288216</id>
		<name>STR_Test_Giant_SatkTA_FlyFall</name>
		<body>Utrudnianie Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>288217</id>
		<name>STR_Test_Giant_SatkTA_FlyFall_DESC</name>
		<body>Test_GiantMob_StrikeTA_ArialCrash</body>
	</string>
	<string>
		<id>288218</id>
		<name>STR_GNPR_BlindKDHTA_Po</name>
		<body>Atak na Twarz</body>
	</string>
	<string>
		<id>288219</id>
		<name>STR_GNPR_BlindKDHTA_Po_DESC</name>
		<body>Zmniejsza precyzj&#281; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288220</id>
		<name>STR_GNPR_BlindKDHTA_Po_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288221</id>
		<name>STR_GNWI_MpattackinstantTA_Nr</name>
		<body>Odp&#322;yw My&#347;li</body>
	</string>
	<string>
		<id>288222</id>
		<name>STR_GNWI_MpattackinstantTA_Nr_DESC</name>
		<body>Usuwa PM celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288223</id>
		<name>STR_NAS_PoisonShortStun_Thorn</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;cy Kolec Jadowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288224</id>
		<name>STR_NAS_PoisonShortStun_Thorn_DESC</name>
		<body>Tymczasowo og&#322;usza i zatruwa cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288225</id>
		<name>STR_NAS_PoisonShortStun_Thorn_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288226</id>
		<name>STR_NCH_KnockBack_chain2TA_Poi</name>
		<body>Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>288227</id>
		<name>STR_NCH_KnockBack_chain2TA_Poi_DESC</name>
		<body>Zadaje szybki szok celom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288228</id>
		<name>STR_NCH_KnockBack_chain2TA_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] szoku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288229</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLrStunTA_Nr</name>
		<body>Seria Smecz&#243;w w Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>288230</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLrStunTA_Nr_DESC</name>
		<body>Cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zostaj&#261; ponownie trafione, a ich obrona fizyczna ulega dodatkowo zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288231</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLrStunTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288232</id>
		<name>STR_NCH_SUpcriticalST_Nr</name>
		<body>Pogorszenie &#346;miertelnej Rany</body>
	</string>
	<string>
		<id>288233</id>
		<name>STR_NCH_SUpcriticalST_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza szans&#281; na trafienia kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288234</id>
		<name>STR_NCH_SUpcriticalST_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288235</id>
		<name>STR_NCL_HealSUPHyattack_Crab</name>
		<body>Piana na Pysku</body>
	</string>
	<string>
		<id>288236</id>
		<name>STR_NCL_HealSUPHyattack_Crab_DESC</name>
		<body>Daje odpoczynek i zwi&#281;ksza twoj&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288237</id>
		<name>STR_NCL_HealSUPHyattack_Crab_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288238</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrification_Po</name>
		<body>Zamiana w Kamie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288239</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrification_Po_DESC</name>
		<body>Zamienia przeciwnika w kamienn&#261; statu&#281;, przez co zwi&#281;ksza si&#281; jego fizyczna obrona, lecz cia&#322;o zostaje sparali&#380;owane, a cel doznaje wielu obra&#380;e&#324; przez d&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288240</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrification_Po_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;] i doznajesz obra&#380;e&#324; przez d&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288241</id>
		<name>STR_NEL_SpellDoticeSnare_Nr</name>
		<body>Atak Zimna</body>
	</string>
	<string>
		<id>288242</id>
		<name>STR_NEL_SpellDoticeSnare_Nr_DESC</name>
		<body>Mrozi cia&#322;o celu silnym ch&#322;odem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288243</id>
		<name>STR_NEL_SpellDoticeSnare_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288244</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtime_Dotice</name>
		<body>Zamro&#380;enie N&#243;g</body>
	</string>
	<string>
		<id>288245</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtime_Dotice_DESC</name>
		<body>Zamra&#380;a nogi celu, unieruchamiaj&#261;c go i zadaj&#261;c mu przenikliwy b&#243;l.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288246</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtime_Dotice_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288247</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtimeST_DotFire</name>
		<body>Zastygaj&#261;ca Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>288248</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtimeST_DotFire_DESC</name>
		<body>Unieruchamia cel pow&#322;ok&#261; z lawy i zadaje mu ognisty b&#243;l.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288249</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtimeST_DotFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288250</id>
		<name>STR_NGR_delayConfuShape_Ghost</name>
		<body>Op&#281;tanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>288251</id>
		<name>STR_NGR_delayConfuShape_Ghost_DESC</name>
		<body>Cel jest op&#281;tany przez ducha i unieruchomiony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288252</id>
		<name>STR_NGR_delayConfuShape_Ghost_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288253</id>
		<name>STR_NGR_PolyMorphSUspeed_mushroom</name>
		<body>Infekcja Grzybni&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288254</id>
		<name>STR_NGR_PolyMorphSUspeed_mushroom_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] zainfekowany[f:&quot;zainfekowana&quot;] grzybni&#261; i zmieniasz si&#281; w potwora. Nie mo&#380;esz atakowa&#263; potwor&#243;w, ale twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zwi&#281;kszy&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288255</id>
		<name>STR_NGR_PolyMorphSUspeed_mushroom_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemieniasz si&#281; w Ksellida, a [%e2.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288256</id>
		<name>STR_NGR_SpellDotTA_Fire</name>
		<body>P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288257</id>
		<name>STR_NGR_SpellDotTA_Fire_DESC</name>
		<body>Magiczny Atak na Czas</body>
	</string>
	<string>
		<id>288258</id>
		<name>STR_NGR_SpellDotTA_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288259</id>
		<name>STR_NGR_SpellEarthDot_Allergy</name>
		<body>Alergia</body>
	</string>
	<string>
		<id>288260</id>
		<name>STR_NGR_SpellEarthDot_Allergy_DESC</name>
		<body>Magiczny Atak na Czas</body>
	</string>
	<string>
		<id>288261</id>
		<name>STR_NGR_SpellEarthDot_Allergy_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288262</id>
		<name>STR_NKN_GuardianphyattackR_short</name>
		<body>Gniew</body>
	</string>
	<string>
		<id>288263</id>
		<name>STR_NKN_GuardianphyattackR_short_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atak fizyczny i obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288264</id>
		<name>STR_NKN_GuardianphyattackR_short_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288265</id>
		<name>STR_NKN_GuardianphyattackST_short</name>
		<body>Gniew</body>
	</string>
	<string>
		<id>288266</id>
		<name>STR_NKN_GuardianphyattackST_short_DESC</name>
		<body>Prowokator, kt&#243;ry zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261; i atak fizyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288267</id>
		<name>STR_NKN_GuardianphyattackST_short_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, kiedy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition], twoja obrona fizyczna i atak fizyczny si&#281; zwi&#281;kszaj&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288268</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongHTA_Blaze</name>
		<body>Wi&#261;zka P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>288269</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongHTA_Blaze_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna &#380;ywio&#322;u o du&#380;ym zasi&#281;gu stosowana przez magik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>288270</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongHTA_Blaze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288271</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_FireDot</name>
		<body>Kula Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>288272</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_FireDot_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna &#380;ywio&#322;u o du&#380;ym zasi&#281;gu stosowana przez magik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>288273</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_FireDot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288274</id>
		<name>STR_NPR_BlindHeal_Nr</name>
		<body>Ig&#322;a do Akupunktury Zio&#322;oleczniczej</body>
	</string>
	<string>
		<id>288275</id>
		<name>STR_NPR_BlindHeal_Nr_DESC</name>
		<body>Zmniejsza twoj&#261; precyzj&#281;, jednak stale przywraca zdrowie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288276</id>
		<name>STR_NPR_BlindHeal_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>O&#347;lep&#322;e&#347;[f:&quot;O&#347;lep&#322;a&#347;&quot;] i w regularnych odst&#281;pach przywracasz P&#379;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288277</id>
		<name>STR_NPR_BlindShort_Po_Eye</name>
		<body>Wydziobywanie Twarzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288278</id>
		<name>STR_NPR_BlindShort_Po_Eye_DESC</name>
		<body>Zmniejsza precyzj&#281; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288279</id>
		<name>STR_NPR_BlindShort_Po_Eye_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288280</id>
		<name>STR_NWA_SatkAddSnareice_Nr</name>
		<body>Mr&#243;z Lodowca</body>
	</string>
	<string>
		<id>288281</id>
		<name>STR_NWA_SatkAddSnareice_Nr_DESC</name>
		<body>Stoj&#261;cemu celowi zadaje wi&#281;cej obra&#380;e&#324;, ni&#380; celowi, kt&#243;ry si&#281; porusza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288283</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAtt_Starturtle</name>
		<body>Ukrywanie Si&#281; w Twardym Pancerzu</body>
	</string>
	<string>
		<id>288284</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAtt_Starturtle_DESC</name>
		<body>Na pewien czas zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288285</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAtt_Starturtle_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczysz stanu [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia si&#281; zmniejsz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288286</id>
		<name>STR_NWI_MagicCounterR_Fire</name>
		<body>Ognista Iskra</body>
	</string>
	<string>
		<id>288287</id>
		<name>STR_NWI_MagicCounterR_Fire_DESC</name>
		<body>Os&#322;abionemu celowi zadaje obra&#380;enia za ka&#380;dym razem, gdy ten atakuje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288288</id>
		<name>STR_NWI_MagicCounterR_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od ognia. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288289</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeHTA_Scream</name>
		<body>Tn&#261;cy Krzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>288290</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeHTA_Scream_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna, kt&#243;ra dotyczy jednego obszaru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288291</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeHTA_Scream_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288292</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeHTADot_Fire</name>
		<body>Po&#380;ar Powierzchniowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288293</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeHTADot_Fire_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna, kt&#243;ra dotyczy jednego obszaru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288294</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeHTADot_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz regularnych obra&#380;e&#324; i jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288295</id>
		<name>STR_NWI_ReflectorProv_Fire</name>
		<body>Ognista Iskra</body>
	</string>
	<string>
		<id>288296</id>
		<name>STR_NWI_ReflectorProv_Fire_DESC</name>
		<body>Os&#322;abionemu celowi zadaje obra&#380;enia za ka&#380;dym razem, gdy ten przeprowadza atak magiczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288297</id>
		<name>STR_NWI_ReflectorProv_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zadajesz agresorowi ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia od ognia za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288298</id>
		<name>STR_NWI_ReflectorR_Fire</name>
		<body>Ognista Iskra</body>
	</string>
	<string>
		<id>288299</id>
		<name>STR_NWI_ReflectorR_Fire_DESC</name>
		<body>Os&#322;abionemu celowi zadaje obra&#380;enia za ka&#380;dym razem, gdy ten przeprowadza atak magiczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288300</id>
		<name>STR_NWI_ReflectorR_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288301</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Front</name>
		<body>Szar&#380;a i Odrzut</body>
	</string>
	<string>
		<id>288302</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Front_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i odrzuca go. Je&#347;li zaatakujesz cel od ty&#322;u, nie zostanie on odrzucony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288303</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrification_Po_LC</name>
		<body>Zamiana w Kamie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288304</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrification_Po_LC_DESC</name>
		<body>Zamienia przeciwnika w kamienn&#261; statu&#281;, przez co zwi&#281;ksza si&#281; jego fizyczna obrona, lecz cia&#322;o zostaje sparali&#380;owane, a cel doznaje wielu obra&#380;e&#324; przez d&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288305</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrification_Po_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;] i doznajesz obra&#380;e&#324; przez d&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288306</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain1_Poi</name>
		<body>Ciosy z Impetem</body>
	</string>
	<string>
		<id>288307</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain1_Poi_DESC</name>
		<body>Atakuje cel uderzeniami o &#347;rednim zasi&#281;gu i odrzuca go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288308</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain1_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324; w wyniku ataku o &#347;rednim zasi&#281;gu i odrzucono ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288309</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain2_Poi</name>
		<body>Seria Cios&#243;w z Impetem</body>
	</string>
	<string>
		<id>288310</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain2_Poi_DESC</name>
		<body>Atakuje cel uderzeniami o &#347;rednim zasi&#281;gu i odrzuca go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288311</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain2_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324; w wyniku ataku o &#347;rednim zasi&#281;gu i odrzucono ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288312</id>
		<name>STR_SKILL_Q_ProtectofTrajanus</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Trajanusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>288313</id>
		<name>STR_SKILL_Q_ProtectofTrajanus_Abnormal</name>
		<body>Otrzyma&#322;e&#347;[f:&quot;Otrzyma&#322;a&#347;&quot;] b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Trajanusa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288314</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_LF3Boss</name>
		<body>Szok na Ramiona i Nogi</body>
	</string>
	<string>
		<id>288315</id>
		<name>STR_NKN_Hide_LF3Boss</name>
		<body>Ukrywanie si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288316</id>
		<name>STR_NKN_SUpAttSDDef_LF3Boss</name>
		<body>Oddanie Si&#281; Atakowi</body>
	</string>
	<string>
		<id>288317</id>
		<name>STR_NKN_SatkKDTA1_LF3Boss</name>
		<body>Silny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>288318</id>
		<name>STR_NKN_SatkKDTA2_LF3Boss</name>
		<body>Bardzo Silny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>288319</id>
		<name>STR_NKN_SpellATKfireTA_LF3Boss</name>
		<body>Fala P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>288320</id>
		<name>STR_NKN_transdrakeconfuseTA_LF3Boss</name>
		<body>Przemiana w Balaura</body>
	</string>
	<string>
		<id>288321</id>
		<name>STR_NFI_Transe_Slave</name>
		<body>Mauzer</body>
	</string>
	<string>
		<id>288322</id>
		<name>STR_NFI_Explosion_Slave</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>288323</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_LF3Boss_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; znacznie zwi&#281;ksza obron&#281; pot&#281;&#380;nym atakiem i zmniejsza stopie&#324; unikania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288324</id>
		<name>STR_NKN_Hide_LF3Boss_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki tej umiej&#281;tno&#347;ci mo&#380;esz si&#281; ukry&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288325</id>
		<name>STR_NKN_SUpAttSDDef_LF3Boss_DESC</name>
		<body>Ta umiej&#281;tno&#347;&#263; zwi&#281;ksza wszystkie si&#322;y ataku, lecz zmniejsza obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288326</id>
		<name>STR_NKN_SatkKDTA1_LF3Boss_DESC</name>
		<body>Ta umiej&#281;tno&#347;&#263; przeprowadza silny atak i zadaje celowi efekt ciosu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288327</id>
		<name>STR_NKN_SatkKDTA2_LF3Boss_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ta przeprowadza silny atak i nadaje celowi efekt Pot&#281;&#380;ne Otumanianie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288328</id>
		<name>STR_NKN_SpellATKfireTA_LF3Boss_DESC</name>
		<body>Przeprowadza silny atak ogniem na du&#380;ym terenie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288329</id>
		<name>STR_NKN_transdrakeconfuseTA_LF3Boss_DESC</name>
		<body>Przemienia cel w Balaura i zmusza, &#380;eby zaatakowa&#322; to samo plemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288330</id>
		<name>STR_NFI_Transe_Slave_DESC</name>
		<body>Przeprowadza silny atak na okolic&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288331</id>
		<name>STR_NFI_Explosion_Slave_DESC</name>
		<body>Celom w okolicy zadaje silne obra&#380;enia od ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288332</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_LF3Boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288333</id>
		<name>STR_NKN_SUpAttSDDef_LF3Boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony, a [%e2.StatDown.StatName] zmniejszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288334</id>
		<name>STR_NKN_SpellATKfireTA_LF3Boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288335</id>
		<name>STR_NKN_transdrakeconfuseTA_LF3Boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288336</id>
		<name>STR_NFI_Explosion_Slave_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288337</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_ArcGuardian_G1_Proc</name>
		<body>Lot: Wola Odp&#322;aty I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288338</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_ArcGuardian_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288339</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_ArcGuardian_G2_Proc</name>
		<body>Lot: Wola Odp&#322;aty II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288340</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_ArcGuardian_G2_Proc_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288341</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_DarkFact_G1_Proc</name>
		<body>Lot: Wola Wystartowania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288342</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_DarkFact_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288343</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_DarkFact_G2_Proc</name>
		<body>Lot: Wola Wystartowania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288344</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_DarkFact_G2_Proc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288345</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_CallSlave_StormServant_G1</name>
		<body>Bomba Szokowa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288346</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggresiveSlash_G1</name>
		<body>Lot: Zwi&#261;zanie Miecza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288347</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggresiveSlash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i unieruchamia go na [%e2.Root.RemainTime].&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288348</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggresiveSlash_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288349</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggresiveSlash_G2</name>
		<body>Lot: Zwi&#261;zanie Miecza II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288350</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggresiveSlash_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i unieruchamia go na [%e2.Root.RemainTime].&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288351</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggresiveSlash_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288352</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggresiveSlash_G3</name>
		<body>Lot: Zwi&#261;zanie Miecza III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288353</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggresiveSlash_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i unieruchamia go na [%e2.Root.RemainTime].&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288354</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggresiveSlash_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288355</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeraphicPower_G1</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Ataku Fiz. I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288356</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeraphicPower_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288357</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeraphicPower_G2</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Ataku Fiz. II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288358</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeraphicPower_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288359</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeraphicPower_G3</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Ataku Fiz. III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288360</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeraphicPower_G3_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288361</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TilentImpact_G1</name>
		<body>Lot: Fala Dreszczu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288362</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TilentImpact_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi i przeciwnikom w pobli&#380;u w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288363</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TilentImpact_G2</name>
		<body>Lot: Fala Dreszczu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288364</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TilentImpact_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi i przeciwnikom w pobli&#380;u w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288365</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SoulImpact_G1</name>
		<body>Lot: Wstrz&#261;saj&#261;cy Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288366</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SoulImpact_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi i przeciwnikom w pobli&#380;u w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288367</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SoulImpact_G2</name>
		<body>Lot: Wstrz&#261;saj&#261;cy Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288368</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SoulImpact_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi i przeciwnikom w pobli&#380;u w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288369</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FightersGift_G1</name>
		<body>Lot: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Boga Miecza</body>
	</string>
	<string>
		<id>288370</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FightersGift_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue] i [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288371</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FightersGift_G2</name>
		<body>Lot: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Boga Miecza II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288372</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FightersGift_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue] i [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288373</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BoostWing_G1</name>
		<body>Lot: Maksymalna Pr&#281;dko&#347;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288374</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BoostWing_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%, a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%.&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288375</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GloryLight_G1</name>
		<body>Lot: Smecz B&#322;yskawicy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288376</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GloryLight_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza go na [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288377</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GloryLight_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288378</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GloryLight_G2</name>
		<body>Lot: Smecz B&#322;yskawicy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288379</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GloryLight_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza go na [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288380</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GloryLight_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288381</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GloryLight_G3</name>
		<body>Lot: Smecz B&#322;yskawicy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288382</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GloryLight_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza go na [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288383</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GloryLight_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288384</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SeraphicDefence_G1</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Obrony Fiz. I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288385</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SeraphicDefence_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288386</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SeraphicDefence_G2</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Obrony Fiz. II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288387</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SeraphicDefence_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288388</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SeraphicDefence_G3</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Obrony Fiz. III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288389</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SeraphicDefence_G3_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288390</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ArcGuardian_G1</name>
		<body>Lot: Wola Zdrowia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288391</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ArcGuardian_G1_DESC</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem przez [%e1.Provoker.RemainTime] istnieje prawdopodobie&#324;stwo [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, &#380;e twoje przywr&#243;cenie P&#379; i twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zostan&#261; zwi&#281;kszone, gdy do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Provoker.Condition].&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288392</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ArcGuardian_G1_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition], istnieje prawdopodobie&#324;stwo [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, &#380;e twoje P&#379; zostan&#261; przywr&#243;cone, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zwi&#281;kszy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288393</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ArcGuardian_G2</name>
		<body>Lot: Wola Zdrowia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288394</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ArcGuardian_G2_DESC</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem przez [%e1.Provoker.RemainTime] istnieje prawdopodobie&#324;stwo [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, &#380;e twoje przywr&#243;cenie P&#379; i twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zostan&#261; zwi&#281;kszone, gdy do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Provoker.Condition].&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288395</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ArcGuardian_G2_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition], istnieje prawdopodobie&#324;stwo [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, &#380;e twoje P&#379; zostan&#261; przywr&#243;cone, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zwi&#281;kszy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288396</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DarkFact_G1</name>
		<body>Lot: Wola Zaczarowania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288397</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DarkFact_G1_DESC</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem przez [%e1.Provoker.RemainTime] istnieje prawdopodobie&#324;stwo [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, &#380;e twoja obrona fizyczna i twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zostan&#261; zwi&#281;kszone, gdy do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Provoker.Condition].&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288398</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DarkFact_G1_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition], zwi&#281;ksza si&#281; twoja obrona fizyczna i twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288399</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DarkFact_G2</name>
		<body>Lot: Wola Zaczarowania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288400</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DarkFact_G2_DESC</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem przez [%e1.Provoker.RemainTime] istnieje prawdopodobie&#324;stwo [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, &#380;e twoja obrona fizyczna i twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zostan&#261; zwi&#281;kszone, gdy do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Provoker.Condition].&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288401</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DarkFact_G2_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition], zwi&#281;ksza si&#281; twoja obrona fizyczna i twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288402</id>
		<name>STR_SKILL_KN_KnightGift_G1</name>
		<body>Lot: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288403</id>
		<name>STR_SKILL_KN_KnightGift_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue] i [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288404</id>
		<name>STR_SKILL_KN_KnightGift_G2</name>
		<body>Lot: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288405</id>
		<name>STR_SKILL_KN_KnightGift_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue] i [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288406</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HonorableShock_G1</name>
		<body>Lot: Ryk Trwogi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288407</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HonorableShock_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza gniew przeciwnik&#243;w w pobli&#380;u i og&#322;usza ich na [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288408</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HonorableShock_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288409</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PowerBow_G1</name>
		<body>Lot: Strza&#322;a Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288410</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PowerBow_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.WeaponStatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza atrybut [%e1.WeaponStatUp.StatName] dla kategorii [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] o [%e1.WeaponStatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288411</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PowerBow_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] dla kategorii [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.WeaponStatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288412</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PowerBow_G2</name>
		<body>Lot: Strza&#322;a Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288413</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PowerBow_G2_DESC</name>
		<body>Na [%e1.WeaponStatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza atrybut [%e1.WeaponStatUp.StatName] dla kategorii [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] o [%e1.WeaponStatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288414</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PowerBow_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] dla kategorii [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.WeaponStatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288415</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PowerBow_G3</name>
		<body>Lot: Strza&#322;a Gniewu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288416</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PowerBow_G3_DESC</name>
		<body>Na [%e1.WeaponStatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza atrybut [%e1.WeaponStatUp.StatName] dla kategorii [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] o [%e1.WeaponStatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288417</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PowerBow_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] dla kategorii [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.WeaponStatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288418</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SeraphicBow_G1</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Zasi&#281;gu Ataku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288419</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SeraphicBow_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.WeaponStatBoost.StatName] dla kategorii [%e1.WeaponStatBoost.WeaponCategory] o [%e1.WeaponStatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288420</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SeraphicBow_G2</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Zasi&#281;gu Ataku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288421</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SeraphicBow_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.WeaponStatBoost.StatName] dla kategorii [%e1.WeaponStatBoost.WeaponCategory] o [%e1.WeaponStatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288422</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SeraphicBow_G3</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Zasi&#281;gu Ataku III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288423</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SeraphicBow_G3_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.WeaponStatBoost.StatName] dla kategorii [%e1.WeaponStatBoost.WeaponCategory] o [%e1.WeaponStatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288424</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootingArrow_G1</name>
		<body>Lot: Strza&#322;a Parali&#380;u I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288425</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootingArrow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i unieruchamia go na [%e2.Root.RemainTime].&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288426</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootingArrow_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288427</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootingArrow_G2</name>
		<body>Lot: Strza&#322;a Parali&#380;u II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288428</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootingArrow_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i unieruchamia go na [%e2.Root.RemainTime].&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288429</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootingArrow_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288430</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainArrow_G1</name>
		<body>Lot: Krwio&#380;ercza Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288431</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainArrow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i absorbuje [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379;.&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288432</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainArrow_G2</name>
		<body>Lot: Krwio&#380;ercza Strza&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288433</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainArrow_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i absorbuje [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379;.&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288434</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RangersGift_G1</name>
		<body>Lot: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Boga Strza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288435</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RangersGift_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue] i [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288436</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RangersGift_G2</name>
		<body>Lot: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Boga Strza&#322; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288437</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RangersGift_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue] i [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288438</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EagleShot_G1</name>
		<body>Lot: Ogie&#324; Dalekiego Zasi&#281;gu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288439</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EagleShot_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288440</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DancingDagger_G1</name>
		<body>Lot: Skrzydlaty Sztylet I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288441</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DancingDagger_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288442</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DancingDagger_G2</name>
		<body>Lot: Skrzydlaty Sztylet II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288443</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DancingDagger_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288444</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DancingDagger_G3</name>
		<body>Lot: Skrzydlaty Sztylet III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288445</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DancingDagger_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288446</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SeraphicSharpness_G1</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Wsp&#243;&#322;czynnika Trafie&#324; Kryt. I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288447</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SeraphicSharpness_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288448</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SeraphicSharpness_G2</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Wsp&#243;&#322;czynnika Trafie&#324; Kryt. II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288449</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SeraphicSharpness_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288450</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SeraphicSharpness_G3</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Wsp&#243;&#322;czynnika Trafie&#324; Kryt. III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288451</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SeraphicSharpness_G3_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288452</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveWave_G1</name>
		<body>Lot: Grawerunek Piecz&#281;ci Vaizela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288453</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveWave_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.CarveSignet.MinDamage] do [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zaopatruje go w piecz&#281;&#263; do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288454</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveWave_G2</name>
		<body>Lot: Grawerunek Piecz&#281;ci Vaizela II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288455</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveWave_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.CarveSignet.MinDamage] do [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zaopatruje go w piecz&#281;&#263; do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288456</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveRay_G1</name>
		<body>Lot: Grawerunek Piecz&#281;ci Triniela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288457</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveRay_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.CarveSignet.MinDamage] do [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zaopatruje go w piecz&#281;&#263; do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288458</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveRay_G2</name>
		<body>Lot: Grawerunek Piecz&#281;ci Triniela II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288459</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveRay_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.CarveSignet.MinDamage] do [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zaopatruje go w piecz&#281;&#263; do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288460</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssassinsGift_G1</name>
		<body>Lot: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Boga Mordu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288461</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssassinsGift_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue] i [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288462</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssassinsGift_G2</name>
		<body>Lot: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Boga Mordu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288463</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssassinsGift_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue] i [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288464</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AirWalk_G1</name>
		<body>Lot: P&#322;aszcz Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288465</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AirWalk_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Hide.RemainTime] przenosi ci&#281; w ulepszony tryb ukrywania si&#281;, nie zmniejszaj&#261;c twojej pr&#281;dko&#347;ci poruszania si&#281;&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.&#xA;Nie mo&#380;na stosowa&#263; w walce.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288466</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AirWalk_G1_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288467</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MajesticMind_G1</name>
		<body>Lot: Aura Stali I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288468</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MajesticMind_G1_DESC</name>
		<body>Przez 30 sekund dzia&#322;anie umiej&#281;tno&#347;ci magicznych zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%%.&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288469</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MajesticMind_G1_Abnormal</name>
		<body>Dzia&#322;anie umiej&#281;tno&#347;ci magicznych zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288470</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MajesticMind_G2</name>
		<body>Lot: Aura Stali II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288471</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MajesticMind_G2_DESC</name>
		<body>Przez 30 sekund dzia&#322;anie umiej&#281;tno&#347;ci magicznych zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%%.&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288472</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MajesticMind_G2_Abnormal</name>
		<body>Dzia&#322;anie umiej&#281;tno&#347;ci magicznych zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288473</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MajesticMind_G3</name>
		<body>Lot: Aura Stali III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288474</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MajesticMind_G3_DESC</name>
		<body>Przez 30 sekund dzia&#322;anie umiej&#281;tno&#347;ci magicznych zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%%.&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288475</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MajesticMind_G3_Abnormal</name>
		<body>Dzia&#322;anie umiej&#281;tno&#347;ci magicznych zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288476</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SeraphicAffection_G1</name>
		<body>Lot: Udoskonalenie Wypoczynku</body>
	</string>
	<string>
		<id>288477</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SeraphicAffection_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza dzia&#322;anie umiej&#281;tno&#347;ci uzdrowicielskich o [%e1.BoostHealEffect.BonusValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288478</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SeraphicAffection_G2</name>
		<body>Lot: Udoskonalenie Wypoczynku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288479</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SeraphicAffection_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza dzia&#322;anie umiej&#281;tno&#347;ci uzdrowicielskich o [%e1.BoostHealEffect.BonusValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288480</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SeraphicAffection_G3</name>
		<body>Lot: Udoskonalenie Wypoczynku III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288481</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SeraphicAffection_G3_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza dzia&#322;anie umiej&#281;tno&#347;ci uzdrowicielskich o [%e1.BoostHealEffect.BonusValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288482</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArealField_G1</name>
		<body>Lot: Tarcza Powietrzna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288483</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArealField_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy magiczn&#261; tarcz&#281; na [%e1.Shield.RemainTime], kt&#243;ra za ka&#380;dym razem mo&#380;e zaabsorbowa&#263; obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% , je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Shield.Condition]. Tarcza ochronna za ka&#380;dym razem absorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue] i pozostaje aktywna do czasu, a&#380; zaabsorbuje w sumie obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue]. Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywowana.&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288484</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArealField_G1_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz wch&#322;on&#261;&#263; do [%e1.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%, je&#347;li odniesiesz [%e1.Shield.Condition]. Podczas trwania dzia&#322;ania nie mo&#380;esz si&#281; rusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288485</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArealField_G2</name>
		<body>Lot: Tarcza Powietrza II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288486</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArealField_G2_DESC</name>
		<body>Tworzy magiczn&#261; tarcz&#281; na [%e1.Shield.RemainTime], kt&#243;ra za ka&#380;dym razem mo&#380;e zaabsorbowa&#263; obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% , je&#347;li do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Shield.Condition]. Tarcza ochronna za ka&#380;dym razem absorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue] i pozostaje aktywna do czasu, a&#380; zaabsorbuje w sumie obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue]. Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywowana.&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288487</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArealField_G2_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz wch&#322;on&#261;&#263; do [%e1.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%, je&#347;li odniesiesz [%e1.Shield.Condition]. Podczas trwania dzia&#322;ania nie mo&#380;esz si&#281; rusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288488</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TortureVeil_G1</name>
		<body>Lot: Budz&#261;cy P&#322;omie&#324; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288489</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TortureVeil_G1_DESC</name>
		<body>Natychmiast zadaje celowi oddalonemu do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia i dodatkowo przez [%e2.SpellATK.RemainTime] co [%e2.SpellATK.CheckTime] zadaje [%e2.SpellATK.Damage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia. Ponadto warto&#347;&#263; [%e3.StatDown.StatName] zostaje zmniejszona o [%e3.StatDown.Value] .&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288490</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TortureVeil_G1_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.SpellATK.CheckTime] odnosisz [%e2.SpellATK.Damage] magicznych obra&#380;e&#324;, a warto&#347;&#263; [%e3.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e3.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288491</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TortureVeil_G2</name>
		<body>Lot: Budz&#261;cy P&#322;omie&#324; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288492</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TortureVeil_G2_DESC</name>
		<body>Natychmiast zadaje celowi oddalonemu do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia i dodatkowo przez [%e2.SpellATK.RemainTime] co [%e2.SpellATK.CheckTime] zadaje [%e2.SpellATK.Damage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia. Ponadto warto&#347;&#263; [%e3.StatDown.StatName] zostaje obni&#380;ona o [%e3.StatDown.Value].&#xA;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288493</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TortureVeil_G2_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.SpellATK.CheckTime] odnosisz [%e2.SpellATK.Damage] magicznych obra&#380;e&#324;, a warto&#347;&#263; [%e3.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; o [%e3.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288494</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PriestsGift_G1</name>
		<body>Lot: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo B&#243;stwa Uzdrowienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288495</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PriestsGift_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue] i [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288496</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PriestsGift_G2</name>
		<body>Lot: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo B&#243;stwa Uzdrowienia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288497</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PriestsGift_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue] i [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288498</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SeraphicAid_G1</name>
		<body>Lot: Uzdrawiaj&#261;cy Blask I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288499</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SeraphicAid_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celowi lub cz&#322;onkowi grupy znajduj&#261;cemu si&#281; w pobli&#380;u.&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288500</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentWave_G1</name>
		<body>Lot: Fala Komety I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288501</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentWave_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi oddalonemu do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia i przez [%e2.SpellATK.RemainTime] obni&#380;a warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288502</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentWave_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ulega redukcji o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288503</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentWave_G2</name>
		<body>Lot: Fala Komety II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288504</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentWave_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi oddalonemu do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia i przez [%e2.SpellATK.RemainTime] obni&#380;a warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288505</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentWave_G2_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288506</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentWave_G3</name>
		<body>Lot: Fala Komety III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288507</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentWave_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi oddalonemu do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia i przez [%e2.SpellATK.RemainTime] obni&#380;a warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288508</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentWave_G3_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288509</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SeraphicVoice_G1</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Zasi&#281;gu Umiej&#281;tno&#347;ci Mantrycznych</body>
	</string>
	<string>
		<id>288510</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SeraphicVoice_G1_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki lecisz, zwi&#281;ksza obszar dzia&#322;ania umiej&#281;tno&#347;ci mantry o [%e1.ExtendAuraRange.Range]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288511</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SeraphicVoice_G2</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Zasi&#281;gu Umiej&#281;tno&#347;ci Mantrycznych II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288512</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SeraphicVoice_G2_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki lecisz, zwi&#281;ksza obszar dzia&#322;ania umiej&#281;tno&#347;ci mantry o [%e1.ExtendAuraRange.Range]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288513</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SeraphicVoice_G3</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Zasi&#281;gu Umiej&#281;tno&#347;ci Mantrycznych III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288514</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SeraphicVoice_G3_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki lecisz, zwi&#281;ksza obszar dzia&#322;ania umiej&#281;tno&#347;ci mantry o [%e1.ExtendAuraRange.Range]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288515</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterShock_G1</name>
		<body>Lot: Omdlenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288516</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterShock_G1_DESC</name>
		<body>Po udanym odparowaniu zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych; cel zostanie przej&#347;ciowo og&#322;uszony.&#xA;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288517</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterShock_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288518</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterShock_G2</name>
		<body>Lot: Omdlenie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288519</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterShock_G2_DESC</name>
		<body>Po udanym odparowaniu zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych; cel zostanie przej&#347;ciowo og&#322;uszony.&#xA;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288520</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterShock_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288521</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterImpact_G1</name>
		<body>Lot: Lataj&#261;ca Riposta I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288522</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterImpact_G1_DESC</name>
		<body>Po skutecznym odparowaniu cios&#243;w zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288523</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterImpact_G2</name>
		<body>Lot: Lataj&#261;ca Riposta II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288524</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterImpact_G2_DESC</name>
		<body>Po skutecznym odparowaniu cios&#243;w zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288525</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ChantersGift_G1</name>
		<body>Lot: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Boga Wzmocnienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>288526</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ChantersGift_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue] i [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288527</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ChantersGift_G2</name>
		<body>Latanie: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo B&#243;stwa Wzmocnienia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288528</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ChantersGift_G2_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki lecisz zwi&#281;ksza warto&#347;&#263; [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue] i [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.RateValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288529</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_BoostFly_G1</name>
		<body>Lot: Mantra Zwinno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288530</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_BoostFly_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; lotu dla ciebie i dla cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288531</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IceLance_G1</name>
		<body>Latanie: Lodowa W&#322;&#243;cznia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288532</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IceLance_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi na ziemi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324;.&#xA;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288533</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IceLance_G2</name>
		<body>Latanie: Lodowa W&#322;&#243;cznia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288534</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IceLance_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi na ziemi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324;.&#xA;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288535</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IceLance_G3</name>
		<body>Latanie: Lodowa W&#322;&#243;cznia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288536</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IceLance_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi na ziemi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324;.&#xA;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288537</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SeraphicEnergy_G1</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Ataku Magicznego I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288538</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SeraphicEnergy_G1_DESC</name>
		<body>Podczas lotu zwi&#281;ksza moc magicznych umiej&#281;tno&#347;ci ataku o [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288539</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SeraphicEnergy_G2</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Ataku Magicznego II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288540</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SeraphicEnergy_G2_DESC</name>
		<body>Podczas lotu zwi&#281;ksza moc magicznych umiej&#281;tno&#347;ci ataku o [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288541</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SeraphicEnergy_G3</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Ataku Magicznego III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288542</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SeraphicEnergy_G3_DESC</name>
		<body>Podczas lotu zwi&#281;ksza moc magicznych umiej&#281;tno&#347;ci ataku o [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288543</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrontierDoor_G1</name>
		<body>Latanie: Teleport I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288544</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrontierDoor_G1_DESC</name>
		<body>Natychmiast przemieszcza ci&#281; [%e1.RandomMoveLoc.Distance]m do przodu.&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288545</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrontierDoor_G2</name>
		<body>Latanie: Teleport II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288546</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrontierDoor_G2_DESC</name>
		<body>Natychmiast przemieszcza ci&#281; [%e1.RandomMoveLoc.Distance]m do przodu.&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288547</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlashMoce_G1</name>
		<body>Lot: Desperacki Sprint I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288548</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlashMoce_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288549</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlashMoce_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288550</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlashMoce_G2</name>
		<body>Lot: Desperacki Sprint II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288551</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlashMoce_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288552</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlashMoce_G2_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288553</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardsGift_G1</name>
		<body>Lot: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Boga Czar&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>288554</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardsGift_G1_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki lecisz zwi&#281;ksza warto&#347;&#263; [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue] i [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.RateValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288555</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardsGift_G2</name>
		<body>Lot: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo B&#243;stwa Czar&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288556</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardsGift_G2_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki lecisz zwi&#281;ksza warto&#347;&#263; [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue] i [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.RateValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288557</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GroundBurst_G1</name>
		<body>Lot: Siarkowa Mg&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288558</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GroundBurst_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikom w promieniu 10 m wok&#243;&#322; wybranego punktu w zasi&#281;gu do [%First_Target_Valid_Distance] m obra&#380;enia w czasie.&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288559</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GroundBurst_G1_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288560</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindCutter_G1</name>
		<body>Lot: Ostrze Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288561</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindCutter_G1_DESC</name>
		<body>Cel krwawi i odnosi przez [%e1.Bleed.RemainTime] co [%e1.Bleed.CheckTime] [%e1.Bleed.Damage] obra&#380;e&#324;.&#xA;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288562</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindCutter_G1_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288563</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindCutter_G2</name>
		<body>Lot: Ostrze Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288564</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindCutter_G2_DESC</name>
		<body>Cel krwawi i odnosi przez [%e1.Bleed.RemainTime] co [%e1.Bleed.CheckTime] [%e1.Bleed.Damage] obra&#380;e&#324;.&#xA;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288565</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindCutter_G2_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288566</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindCutter_G3</name>
		<body>Lot: Ostrze Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288567</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindCutter_G3_DESC</name>
		<body>Cel krwawi i odnosi przez [%e1.Bleed.RemainTime] co [%e1.Bleed.CheckTime] [%e1.Bleed.Damage] obra&#380;e&#324;.&#xA;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288568</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindCutter_G3_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288569</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SeraphicTwinQualrity_G1</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie PM</body>
	</string>
	<string>
		<id>288570</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SeraphicTwinQualrity_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288571</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SeraphicTwinQualrity_G2</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie PM II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288572</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SeraphicTwinQualrity_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288573</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SeraphicTwinQualrity_G3</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie PM III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288574</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SeraphicTwinQualrity_G3_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288575</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBind_G1</name>
		<body>Lot: Wi&#281;zy Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288576</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBind_G1_DESC</name>
		<body>Natychmiast zadaje celowi oddalonemu do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia i dodatkowo przez [%e2.SpellATK.RemainTime] co [%e2.SpellATK.CheckTime] zadaje [%e2.SpellATK.Damage] magicznych obra&#380;e&#324;. Ponadto cel zostaje unieruchomiony.&#xA;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288577</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBind_G1_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.SpellATK.CheckTime] odnosisz [%e2.SpellATK.Damage] magicznych obra&#380;e&#324; i jeste&#347; unieruchomiony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288578</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBind_G2</name>
		<body>Lot: Wi&#281;zy Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288579</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBind_G2_DESC</name>
		<body>Natychmiast zadaje celowi oddalonemu do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia i dodatkowo przez [%e2.SpellATK.RemainTime] co [%e2.SpellATK.CheckTime] zadaje [%e2.SpellATK.Damage] magicznych obra&#380;e&#324;. Ponadto cel zostaje unieruchomiony.&#xA;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288580</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBind_G2_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.SpellATK.CheckTime] odnosisz [%e2.SpellATK.Damage] magicznych obra&#380;e&#324; i jeste&#347; unieruchomiony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288581</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalSpoil_G1</name>
		<body>Lot: Os&#322;abiaj&#261;ce Wi&#281;zy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288582</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalSpoil_G1_DESC</name>
		<body>Unieruchamia cel na [%e1.Root.RemainTime] i obni&#380;a warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value]%%.&#xA;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288583</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalSpoil_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony, a warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] obni&#380;ono o [%e2.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288584</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalSpoil_G2</name>
		<body>Lot: Os&#322;abiaj&#261;ce Wi&#281;zy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288585</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalSpoil_G2_DESC</name>
		<body>Unieruchamia cel na [%e1.Root.RemainTime] i obni&#380;a warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value]%%.&#xA;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288586</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalSpoil_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony, a warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] obni&#380;ono o [%e2.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288587</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalsGift_G1</name>
		<body>Lot: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Boga Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288588</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalsGift_G1_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki lecisz zwi&#281;ksza warto&#347;&#263; [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue] i [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.RateValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288589</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalsGift_G2</name>
		<body>Lot: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo B&#243;stwa Ducha II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288590</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalsGift_G2_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki lecisz zwi&#281;ksza warto&#347;&#263; [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue] i [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.RateValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288591</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CallSlave_StormServant_G1</name>
		<body>Lot: Bataras I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288592</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CallSlave_StormServant_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Batarasa. Bataras pozostaje przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i atakuje podchodz&#261;cych przeciwnik&#243;w eksploduj&#261;c i w ten spos&#243;b zadaj&#261;c im obra&#380;enia. Jego zasi&#281;g dzia&#322;ania wynosi 5 m.&#xA;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288593</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Pulled</name>
		<body>Niewola</body>
	</string>
	<string>
		<id>288594</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Pulled_DESC</name>
		<body>Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288595</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Pulled_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; przyci&#261;gni&#281;ty przez przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288596</id>
		<name>STR_GNWI_SpellatkAr_Ar_Carrier</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>288597</id>
		<name>STR_GNWI_Shield_Pw_Carrier</name>
		<body>Tarcza Obronna</body>
	</string>
	<string>
		<id>288598</id>
		<name>STR_GNWI_Spellatk_LC_Po_Carrier</name>
		<body>Promie&#324; Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>288599</id>
		<name>STR_GNWI_FallAr_Po_Carrier</name>
		<body>Wymuszony upadek w zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>288600</id>
		<name>STR_GNWI_StunAr_Ar_MovObj</name>
		<body>Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>288601</id>
		<name>STR_NWI_Spellatk_LC_Po_DefObj</name>
		<body>Promie&#324; Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>288602</id>
		<name>STR_NWI_SpellatkAr_Ar_DefObj</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>288603</id>
		<name>STR_GNWI_SpellatkAr_Ar_Carrier_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Transporter</body>
	</string>
	<string>
		<id>288604</id>
		<name>STR_GNWI_Shield_Pw_Carrier_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Transporter</body>
	</string>
	<string>
		<id>288605</id>
		<name>STR_GNWI_Spellatk_LC_Po_Carrier_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Transporter</body>
	</string>
	<string>
		<id>288606</id>
		<name>STR_GNWI_FallAr_Po_Carrier_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Transporter</body>
	</string>
	<string>
		<id>288607</id>
		<name>STR_GNWI_StunAr_Ar_MovObj_DESC</name>
		<body>Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>288608</id>
		<name>STR_NWI_Spellatk_LC_Po_DefObj_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; przedmiotu obrony zamku</body>
	</string>
	<string>
		<id>288609</id>
		<name>STR_NWI_SpellatkAr_Ar_DefObj_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; przedmiotu obrony zamku</body>
	</string>
	<string>
		<id>288610</id>
		<name>STR_NWI_Spellatk_LC_Po_DefObj2</name>
		<body>Promie&#324; Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>288611</id>
		<name>STR_NWI_Spellatk_LC_Po_DefObj2_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; przedmiotu obrony zamku</body>
	</string>
	<string>
		<id>288612</id>
		<name>STR_Test_Flying_DD</name>
		<body>Test_Flying_DD</body>
	</string>
	<string>
		<id>288613</id>
		<name>STR_Test_Flying_DelayDD</name>
		<body>Test_Flying_DelayDD</body>
	</string>
	<string>
		<id>288614</id>
		<name>STR_Test_Flying_DoT</name>
		<body>Test_Flying_DoT</body>
	</string>
	<string>
		<id>288615</id>
		<name>STR_Test_Flying_RegenDebuff</name>
		<body>Test_Flying_RegenDebuff</body>
	</string>
	<string>
		<id>288616</id>
		<name>STR_Test_Flying_NoFly</name>
		<body>Test_Flying_NoFly</body>
	</string>
	<string>
		<id>288617</id>
		<name>STR_Test_Flying_AntiFlying</name>
		<body>Test_Flying_AntiFlying</body>
	</string>
	<string>
		<id>288618</id>
		<name>STR_Test_Flying_DD_DESC</name>
		<body>Natychmiast skraca czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288619</id>
		<name>STR_Test_Flying_DelayDD_DESC</name>
		<body>Po pewnym czasie skraca czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288620</id>
		<name>STR_Test_Flying_DoT_DESC</name>
		<body>W pewnych odst&#281;pach czasu skraca czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288621</id>
		<name>STR_Test_Flying_RegenDebuff_DESC</name>
		<body>Uniemo&#380;liwia przez pewien czas przywr&#243;cenie czasu lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288622</id>
		<name>STR_Test_Flying_NoFly_DESC</name>
		<body>Przez pewien czas cel nie mo&#380;e lata&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288623</id>
		<name>STR_Test_Flying_AntiFlying_DESC</name>
		<body>Broni ci&#281; w przypadku ataku przez lataj&#261;cy cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288624</id>
		<name>STR_Test_Flying_DelayDD_DESC_Abnormal</name>
		<body>Po pewnym czasie skraca czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288625</id>
		<name>STR_Test_Flying_DoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>W pewnych odst&#281;pach czasu skraca czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288626</id>
		<name>STR_Test_Flying_RegenDebuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Uniemo&#380;liwia przez pewien czas przywr&#243;cenie czasu lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288627</id>
		<name>STR_Test_Flying_NoFly_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez pewien czas cel nie mo&#380;e lata&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288628</id>
		<name>STR_Test_Flying_AntiFlying_DESC_Abnormal</name>
		<body>Broni ci&#281; w przypadku ataku przez lataj&#261;cy cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288629</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0_LF</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Tupni&#281;cie na Lewo</body>
	</string>
	<string>
		<id>288630</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0_RF</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Tupni&#281;cie na Prawo</body>
	</string>
	<string>
		<id>288631</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0_TH</name>
		<body>Zbieranie Si&#322; Cia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>288632</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0_MO</name>
		<body>Ogromne Poruszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>288633</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0_RF_DESC</name>
		<body>Ogromny potw&#243;r tupie pot&#281;&#380;nie swoj&#261; lew&#261; stop&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288634</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0_LF_DESC</name>
		<body>Ogromny potw&#243;r tupie pot&#281;&#380;nie swoj&#261; praw&#261; stop&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288635</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0_TH_DESC</name>
		<body>Zbiera i wysy&#322;a energi&#281; ca&#322;ego cia&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288636</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0_MO_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ta zadaje pot&#281;&#380;ne obra&#380;enia dzi&#281;ki ruchom ogromnego potwora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288637</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0_TH_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na fala elektryczna zadaje ci szereg obra&#380;e&#324; elektrycznych ca&#322;ego cia&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288638</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_AreaTidal_G1</name>
		<body>Efekt Fala Lodu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288639</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_AreaTidal_G1_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288640</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_AreaMagma_G1</name>
		<body>Efekt Fala Lawy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288641</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_AreaMagma_G1_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288642</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_GroundBurst_G1</name>
		<body>Efekt P&#322;on&#261;ca Ziemia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288643</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_GroundBurst_G1_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288644</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindsEye_G1_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz zobaczy&#263; cele w prostym trybie ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288645</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindsEye_G2_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz zobaczy&#263; cele w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288646</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BoostWing_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288647</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Chant_BoostFly_G1_Effect</name>
		<body>Lot: Mantra Zwinno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288648</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Chant_BoostFly_G1_Effect_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; dla ciebie i sprzymierze&#324;c&#243;w w pobli&#380;u na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Mo&#380;e by&#263; stosowana wy&#322;&#261;cznie podczas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288649</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Chant_BoostFly_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288650</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0n1_RH</name>
		<body>Fala Si&#322;y Prawej R&#281;ki</body>
	</string>
	<string>
		<id>288651</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0n1_LH</name>
		<body>Fala Si&#322;y Lewej R&#281;ki</body>
	</string>
	<string>
		<id>288652</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_RH</name>
		<body>Uderzenie Prawej R&#281;ki</body>
	</string>
	<string>
		<id>288653</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_LH</name>
		<body>Uderzenie Lewej R&#281;ki</body>
	</string>
	<string>
		<id>288654</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_SHD</name>
		<body>Ma&#322;y Promie&#324; G&#322;owy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288655</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_OD</name>
		<body>Eksplozja Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>288656</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_TH</name>
		<body>Przeniesienie Si&#322;y Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>288657</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_HD</name>
		<body>Promie&#324; G&#322;owy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288658</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_BOD</name>
		<body>Wielki Wybuch Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>288659</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0n1_RH_DESC</name>
		<body>Fala Si&#322;y Prawej R&#281;ki to umiej&#281;tno&#347;&#263; ogromnego potwora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288660</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0n1_LH_DESC</name>
		<body>Fala Si&#322;y lewej R&#281;ki to umiej&#281;tno&#347;&#263; ogromnego potwora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288661</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_RH_DESC</name>
		<body>Uderzenie Prawej R&#281;ki to umiej&#281;tno&#347;&#263; ogromnego potwora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288662</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_LH_DESC</name>
		<body>Uderzenie Lewej R&#281;ki to umiej&#281;tno&#347;&#263; ogromnego potwora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288663</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_SHD_DESC</name>
		<body>Ma&#322;y Promie&#324; G&#322;owy to umiej&#281;tno&#347;&#263; ogromnego potwora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288664</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_OD_DESC</name>
		<body>Eksplozja Eteru to umiej&#281;tno&#347;&#263; ogromnego potwora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288665</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_TH_DESC</name>
		<body>Przeniesienie Si&#322;y Ziemi to umiej&#281;tno&#347;&#263; ogromnego potwora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288666</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_HD_DESC</name>
		<body>Promie&#324; G&#322;owy to umiej&#281;tno&#347;&#263; ogromnego potwora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288667</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_BOD_DESC</name>
		<body>Wielki Wybuch Eteru to umiej&#281;tno&#347;&#263; ogromnego potwora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288668</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Light_Siege_Pet_G1</name>
		<body>Duch Elyos&#243;w Obl&#281;&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288669</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Light_Siege_Pet_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje ducha obl&#281;&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288670</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Dark_Siege_Pet_G1</name>
		<body>Duch Asmodian Obl&#281;&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288671</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Dark_Siege_Pet_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje ducha obl&#281;&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288672</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Abyss_Siege_Pet_G1</name>
		<body>Atak z pomoc&#261; ducha obl&#281;&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288673</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Light_Avatar_G1</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288674</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G1_L_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki zastosowaniu 42 Nasion Ryku przemieniasz si&#281; na czas [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Podczas przemiany usuni&#281;te zostaj&#261; prawie wszystkie stany wyj&#261;tkowe, twoje PM zostaj&#261; przywr&#243;cone o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] a twoje P&#379; o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal]. Zwi&#281;ksza: [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]. Zadajesz innym graczom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288675</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G1_L_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value]. Zwi&#281;ksza ponadto twoj&#261; pr&#281;dko&#347;&#263; ruchu i lotu. Posiadasz odporno&#347;&#263; przeciwko wszystkim wyj&#261;tkowym stanom. Zadajesz przeciwnikom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288676</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Light_Avatar_G2</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288677</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G2_L_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki zastosowaniu 49 Nasion Ryku przemieniasz si&#281; na czas [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Podczas przemiany usuni&#281;te zostaj&#261; prawie wszystkie stany wyj&#261;tkowe, twoje PM zostaj&#261; przywr&#243;cone o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] a twoje P&#379; o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal]. Zwi&#281;ksza: [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]. Zadajesz innym graczom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288678</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Light_Avatar_G3</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288679</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G3_L_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki zastosowaniu 56 Nasion Ryku przemieniasz si&#281; na czas [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Podczas przemiany usuni&#281;te zostaj&#261; prawie wszystkie stany wyj&#261;tkowe, twoje PM zostaj&#261; przywr&#243;cone o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] a twoje P&#379; o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal]. Zwi&#281;ksza: [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]. Zadajesz innym graczom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288680</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Light_Avatar_G4</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>288681</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G4_L_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki zastosowaniu 63 Nasion Ryku przemieniasz si&#281; na czas [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Podczas przemiany usuni&#281;te zostaj&#261; prawie wszystkie stany wyj&#261;tkowe, twoje PM zostaj&#261; przywr&#243;cone o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] a twoje P&#379; o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal]. Zwi&#281;ksza: [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]. Zadajesz innym graczom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288682</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Light_Avatar_G5</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w V</body>
	</string>
	<string>
		<id>288683</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G5_L_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki zastosowaniu 70 Nasion Ryku przemieniasz si&#281; na czas [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Podczas przemiany usuni&#281;te zostaj&#261; prawie wszystkie stany wyj&#261;tkowe, twoje PM zostaj&#261; przywr&#243;cone o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] a twoje P&#379; o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal]. Zwi&#281;ksza: [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]. Zadajesz innym graczom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288684</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G1</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288685</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G1_L_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki zastosowaniu 42 Nasion Ryku przemieniasz si&#281; na czas [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Podczas przemiany usuni&#281;te zostaj&#261; prawie wszystkie stany wyj&#261;tkowe, twoje PM zostaj&#261; przywr&#243;cone o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] a twoje P&#379; o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal]. Zwi&#281;ksza: [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]. Zadajesz innym graczom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288686</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G2</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288687</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G2_L_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki zastosowaniu 49 Nasion Ryku przemieniasz si&#281; na czas [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Podczas przemiany usuni&#281;te zostaj&#261; prawie wszystkie stany wyj&#261;tkowe, twoje PM zostaj&#261; przywr&#243;cone o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] a twoje P&#379; o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal]. Zwi&#281;ksza: [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]. Zadajesz innym graczom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288688</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G3</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288689</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G3_L_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki zastosowaniu 56 Nasion Ryku przemieniasz si&#281; na czas [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Podczas przemiany usuni&#281;te zostaj&#261; prawie wszystkie stany wyj&#261;tkowe, twoje PM zostaj&#261; przywr&#243;cone o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] a twoje P&#379; o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal]. Zwi&#281;ksza: [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]. Zadajesz innym graczom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288690</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G4</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>288691</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G4_L_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki zastosowaniu 63 Nasion Ryku przemieniasz si&#281; na czas [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Podczas przemiany usuni&#281;te zostaj&#261; prawie wszystkie stany wyj&#261;tkowe, twoje PM zostaj&#261; przywr&#243;cone o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] a twoje P&#379; o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal]. Zwi&#281;ksza: [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]. Zadajesz innym graczom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288692</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G5</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w V</body>
	</string>
	<string>
		<id>288693</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G5_L_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki zastosowaniu 70 Nasion Ryku przemieniasz si&#281; na czas [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Podczas przemiany usuni&#281;te zostaj&#261; prawie wszystkie stany wyj&#261;tkowe, twoje PM zostaj&#261; przywr&#243;cone o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] a twoje P&#379; o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal]. Zwi&#281;ksza: [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] o [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]. Zadajesz innym graczom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288694</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianStrom_G1</name>
		<body>Burza Otch&#322;ani I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288695</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianStrom_G1_DESC</name>
		<body>Maksymalnie 6 celom w promieniu 20 m wok&#243;&#322; ciebie zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288696</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianStrom_G2</name>
		<body>Burza Otch&#322;ani II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288697</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianStrom_G2_DESC</name>
		<body>Maksymalnie 12 celom w promieniu 20 m wok&#243;&#322; ciebie zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288698</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianStrom_G3</name>
		<body>Burza Otch&#322;ani III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288699</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianStrom_G3_DESC</name>
		<body>Maksymalnie 18 celom w promieniu 20 m wok&#243;&#322; ciebie zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288700</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianStrom_G4</name>
		<body>Burza Otch&#322;ani IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>288701</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianStrom_G4_DESC</name>
		<body>Maksymalnie 18 celom w promieniu 20 m wok&#243;&#322; ciebie zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288702</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_L_AbyssianServant_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Energia Otch&#322;ani I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288703</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_L_AbyssianServant_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje s&#322;ug&#281;, kt&#243;ry zadaje maksymalnie 6 celom w promieniu 20 m wok&#243;&#322; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m obra&#380;enia magiczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288704</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_L_AbyssianServant_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Energia Otch&#322;ani II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288705</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_L_AbyssianServant_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje s&#322;ug&#281;, kt&#243;ry zadaje maksymalnie 6 celom w promieniu 20 m wok&#243;&#322; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m obra&#380;enia magiczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288706</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_D_AbyssianServant_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Energia Otch&#322;ani I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288707</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_D_AbyssianServant_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje s&#322;ug&#281;, kt&#243;ry zadaje maksymalnie 6 celom w promieniu 20 m wok&#243;&#322; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m obra&#380;enia magiczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288708</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_D_AbyssianServant_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Energia Otch&#322;ani II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288709</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_D_AbyssianServant_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje s&#322;ug&#281;, kt&#243;ry zadaje maksymalnie 6 celom w promieniu 20 m wok&#243;&#322; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m obra&#380;enia magiczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288710</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianField_G1</name>
		<body>Lustrzana Tarcza Otch&#322;ani I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288711</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianField_G1_DESC</name>
		<body>Odbija przez [%e1.Reflector.RemainTime] [%e1.Reflector.FixedDamage] wyrz&#261;dzone przez [%e1.Reflector.Condition] obra&#380;enia w kierunku przeciwnika znajduj&#261;cego si&#281; w zasi&#281;gu [%e1.Reflector.MaxRange]m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288712</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianField_G1_Abnormal</name>
		<body>Odbija [%e1.Reflector.FixedDamage] wyrz&#261;dzone przez [%e1.Reflector.Condition] obra&#380;enia w kierunku przeciwnika znajduj&#261;cego si&#281; w zasi&#281;gu [%e1.Reflector.MaxRange]m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288713</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_DevanianShock_G1</name>
		<body>Fala Otch&#322;ani I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288714</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_DevanianShock_G1_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza maks. 18 przeciwnik&#243;w w promieniu 20 m wok&#243;&#322; ciebie przez [%e1.Stun.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288715</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_DevanianShock_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288716</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianChainBolt_G1</name>
		<body>Fala Powodziowa Otch&#322;ani I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288717</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianChainBolt_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje maks. 18 celom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu [%First_Target_Valid_Distance]m od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i przez [%e2.Statdown.RemainTime] zadaje im dodatkowe obra&#380;enia, je&#347;li zostan&#261; zaatakowani przez gracza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288718</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_DeathRay_G1</name>
		<body>Egzekucja Otch&#322;ani I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288719</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_DeathRay_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi oddalonemu do [%First_Target_Valid_Distance]m z op&#243;&#378;nieniem [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288720</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_AbyssianServant_G1</name>
		<body>Energia Otch&#322;ani I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288721</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_AbyssianServant_G2</name>
		<body>Energia Otch&#322;ani II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288722</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_IceToeNail</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Lodowego Szponu</body>
	</string>
	<string>
		<id>288723</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_MistShadow</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Mglistego Cienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>288724</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_SmallArea</name>
		<body>Spowolnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>288725</id>
		<name>STR_GNFI_SatkchainKnockTA_Strong</name>
		<body>Okaleczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>288726</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_Strong</name>
		<body>Szeroki Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288727</id>
		<name>STR_NWA_SatkLrTA_Strong</name>
		<body>Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288728</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMiddleTA_Na</name>
		<body>Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>288729</id>
		<name>STR_GNSC_StunTA_NativeR</name>
		<body>Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>288730</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Strong</name>
		<body>Du&#380;a Strefa Magiczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>288731</id>
		<name>STR_NMA_SpelliceLongTA_Strong</name>
		<body>Zimny Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>288732</id>
		<name>STR_NEL_SpellDoticeSnareTA_Nr</name>
		<body>Atak Zimna</body>
	</string>
	<string>
		<id>288733</id>
		<name>STR_NMA_AntiSkillTA_Nr</name>
		<body>Os&#322;abienie Umiej&#281;tno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>288734</id>
		<name>STR_NGR_SelfSA_Sum</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>288735</id>
		<name>STR_NCH_SatkKB_Chain1TA_Na</name>
		<body>Wstrz&#261;s Pr&#281;dko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>288736</id>
		<name>STR_GNFI_SatkSA_Area</name>
		<body>Fala Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>288737</id>
		<name>STR_NGR_Helpcall_Wife</name>
		<body>Kochany, ratuj mnie!</body>
	</string>
	<string>
		<id>288738</id>
		<name>STR_NGR_SUphyattackAntiSkillSA_Sam</name>
		<body>Czuj&#281;, &#380;e wype&#322;nia mnie energia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288739</id>
		<name>STR_NTRAP_SpellSAice_ParSnare</name>
		<body>Mr&#243;z Nerw&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>288740</id>
		<name>STR_GNWA_SatkLrTA_leparStrong</name>
		<body>&#346;miertelne Uderzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>288741</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_Workersincerity</name>
		<body>Szczero&#347;&#263; Pracownika</body>
	</string>
	<string>
		<id>288742</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_WorkerBoss</name>
		<body>Duma In&#380;yniera</body>
	</string>
	<string>
		<id>288743</id>
		<name>STR_NKN_GuardianMagattackR_Long</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ska&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>288744</id>
		<name>STR_GNAS_HideLong_Nr</name>
		<body>Ukrycie Formy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288745</id>
		<name>STR_NAS_Hide_ShortCast</name>
		<body>Ukrycie Formy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288746</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_Strong</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288747</id>
		<name>STR_NWI_SpellFireST_StrShortdis</name>
		<body>Du&#380;a Strefa Magiczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>288748</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_IceToeNail_DESC</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288749</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_MistShadow_DESC</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288750</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_SmallArea_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288751</id>
		<name>STR_GNFI_SatkchainKnockTA_Strong_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra jest stosowana jako umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa Otumanianie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288752</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_Strong_DESC</name>
		<body>Zadaje celom powa&#380;ne obra&#380;enia w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288753</id>
		<name>STR_NWA_SatkLrTA_Strong_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku fizycznego, kt&#243;ra zadaje jeszcze wi&#281;cej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288754</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMiddleTA_Na_DESC</name>
		<body>Atakuje cel silnym uderzeniem o du&#380;ym zasi&#281;gu i unieruchamia go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288755</id>
		<name>STR_GNSC_StunTA_NativeR_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i czyni go niezdolnym do ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288756</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Strong_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna o du&#380;ym zasi&#281;gu stosowana przez magik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>288757</id>
		<name>STR_NMA_SpelliceLongTA_Strong_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna o du&#380;ym zasi&#281;gu maga. Zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288758</id>
		<name>STR_NEL_SpellDoticeSnareTA_Nr_DESC</name>
		<body>Mrozi cia&#322;o celu silnym ch&#322;odem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288759</id>
		<name>STR_NMA_AntiSkillTA_Nr_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia zablokowanie wszystkich umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288760</id>
		<name>STR_NGR_SelfSA_Sum_DESC</name>
		<body>Skierowana na siebie eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>288761</id>
		<name>STR_NCH_SatkKB_Chain1TA_Na_DESC</name>
		<body>Odrzuca cel przy pomocy natychmiastowego szoku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288762</id>
		<name>STR_GNFI_SatkSA_Area_DESC</name>
		<body>Normalny atak obejmuj&#261;cy wszystkich przeciwnik&#243;w na danym obszarze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288763</id>
		<name>STR_NGR_Helpcall_Wife_DESC</name>
		<body>Nieznacznie zwi&#281;ksza obron&#281;. Nast&#281;pnie kogo&#347; przywo&#322;uje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288764</id>
		<name>STR_NGR_SUphyattackAntiSkillSA_Sam_DESC</name>
		<body>Fizyczna si&#322;a ataku bardzo si&#281; zwi&#281;ksza, dzieje si&#281; to jednak kosztem mocy ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288765</id>
		<name>STR_NTRAP_SpellSAice_ParSnare_DESC</name>
		<body>Ten pot&#281;&#380;ny atak magiczny chwilowo parali&#380;uje cia&#322;o celu i zmmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288766</id>
		<name>STR_GNWA_SatkLrTA_leparStrong_DESC</name>
		<body>Kieruje w stron&#281; celu masywne jednoczesne ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288767</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_Workersincerity_DESC</name>
		<body>Nieznacznie zwi&#281;ksza precyzj&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288768</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_WorkerBoss_DESC</name>
		<body>Nieznacznie zwi&#281;ksza atak fizyczny i precyzj&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288769</id>
		<name>STR_NKN_GuardianMagattackR_Long_DESC</name>
		<body>Im cz&#281;&#347;ciej stosujesz atak magiczny, tym wi&#281;ksz&#261; zapewnia ochron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288770</id>
		<name>STR_GNAS_HideLong_Nr_DESC</name>
		<body>Ukrywa ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288771</id>
		<name>STR_NAS_Hide_ShortCast_DESC</name>
		<body>Ukrywa ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288772</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_Strong_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku fizycznego o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>288773</id>
		<name>STR_NWI_SpellFireST_StrShortdis_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna mag&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288774</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_IceToeNail_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288775</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_MistShadow_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288776</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_SmallArea_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest znacznie zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288777</id>
		<name>STR_GNSC_StunTA_NativeR_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288778</id>
		<name>STR_NMA_SpelliceLongTA_Strong_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288779</id>
		<name>STR_NEL_SpellDoticeSnareTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288780</id>
		<name>STR_NMA_AntiSkillTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] i milczysz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288781</id>
		<name>STR_NGR_Helpcall_Wife_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288782</id>
		<name>STR_NGR_SUphyattackAntiSkillSA_Sam_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany i uciszony, a warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288783</id>
		<name>STR_NTRAP_SpellSAice_ParSnare_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288784</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_Workersincerity_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288785</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_WorkerBoss_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;ci [%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288786</id>
		<name>STR_NKN_GuardianMagattackR_Long_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, kiedy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition], twoja obrona fizyczna si&#281; zwi&#281;ksza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288787</id>
		<name>STR_NWI_SpellFireST_StrShortdis_Abnormal</name>
		<body>Z powodu ekstremalnego upa&#322;u odnosisz szereg obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288788</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CureodMoon_G1</name>
		<body>Tarcza Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>288789</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CureodMoon_G1_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakt.&#xA;Chroni ci&#281; tarcza, kt&#243;ra wch&#322;ania 5000 pkt. obra&#380;e&#324; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288790</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_ExposureofMoon_G1</name>
		<body>Aura Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>288791</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_ExposureofMoon_G1_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakt.&#xA;Przez 4 sek. odnosisz 800 pkt. obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288792</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_HandofMirage_G1</name>
		<body>Chwyt Metamora</body>
	</string>
	<string>
		<id>288793</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_HandofMirage_G1_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakt.&#xA;Jeste&#347; unieruchomiony, a przeciwnicy po ka&#380;dym ataku na ciebie przywracaj&#261; swoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288794</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_RainofSilence_G1</name>
		<body>Deszcz Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>288795</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_RainofSilence_G1_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakt.&#xA;Znajdujesz si&#281; w ulepszonym trybie ukrycia, kt&#243;ry nie wp&#322;ywa na twoj&#261; pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288796</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_SandStorm_G1</name>
		<body>Gniew Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>288797</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_SandStorm_G1_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakt.&#xA;Przez 2 sek. odnosisz 120 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288798</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_BreathofHeaven_G1</name>
		<body>Boski Oddech</body>
	</string>
	<string>
		<id>288799</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CurseofHeaven_G1</name>
		<body>Kl&#261;twa Niebios</body>
	</string>
	<string>
		<id>288800</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CurseofHeaven_G1_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakt.&#xA;Co 5 sek. odnosisz 50 pkt. obra&#380;e&#324; i nie mo&#380;esz lata&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288801</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_FireRampage_G1</name>
		<body>Erupcja Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288803</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Fall</name>
		<body>Test Upadku</body>
	</string>
	<string>
		<id>288804</id>
		<name>STR_SKILL_Test_NoFly</name>
		<body>Test Zakazu Latania</body>
	</string>
	<string>
		<id>288805</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FPATK_Instant</name>
		<body>FPATK_Instant Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>288806</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FPATK</name>
		<body>FPATK Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>288807</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DelayedTPATK_Instant</name>
		<body>DelayedTPATK_Instant Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>288808</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CripplingWave_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288809</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CripplingWave_G2_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288810</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12521_skill</name>
		<body>Boski Oddech</body>
	</string>
	<string>
		<id>288811</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12521_effect</name>
		<body>Wszystkim sprzymierze&#324;com w zasi&#281;gu dzia&#322;ania przywraca na 5 minut 1000 BM, wyd&#322;u&#380;a maksymalny czas lotu o 5 minut i skraca czas przygotowania wszystkich magicznych umiej&#281;tno&#347;ci o 30%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288812</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12521_area</name>
		<body>Twierdza Asteria i Okolica</body>
	</string>
	<string>
		<id>288813</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAddSA_Par</name>
		<body>Zwi&#281;kszona &#346;miertelna Wirulencja</body>
	</string>
	<string>
		<id>288814</id>
		<name>STR_GNAS_PoisonTA_Nr</name>
		<body>Truj&#261;cy Gaz</body>
	</string>
	<string>
		<id>288815</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAddSA_Par_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza efekt otrucia, kiedy cel jest pod wp&#322;ywem trucizny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288816</id>
		<name>STR_GNAS_PoisonTA_Nr_DESC</name>
		<body>Atak trucizn&#261; podczas walki wr&#281;cz, zadaj&#261;cy przez pewien czas znacz&#261;ce obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288817</id>
		<name>STR_GNAS_PoisonTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288818</id>
		<name>STR_NGR_Polymorph_PretorHSA_Dir</name>
		<body>PretorM-Typ1</body>
	</string>
	<string>
		<id>288819</id>
		<name>STR_NGR_Polymorph_PretorHSA_Dir_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; w Pretora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288820</id>
		<name>STR_NGR_Polymorph_PretorHSA_Dir_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288821</id>
		<name>STR_GNPR_BlindHTA_Nr</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;ca Energia</body>
	</string>
	<string>
		<id>288822</id>
		<name>STR_GNPR_BlindHTA_Nr_DESC</name>
		<body>Zmniejsza precyzj&#281; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288823</id>
		<name>STR_GNPR_BlindHTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288824</id>
		<name>STR_SKILL_PulledFXTest</name>
		<body>Test Efektu Przyci&#261;gania</body>
	</string>
	<string>
		<id>288825</id>
		<name>STR_SKILL_PulledFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>288826</id>
		<name>STR_BNEL_DispellAddParBleedDD_DF2Ch</name>
		<body>Zniszczenie Od&#322;amku Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288827</id>
		<name>STR_BNEL_Hide_DF2Ch</name>
		<body>Formowanie Mg&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>288828</id>
		<name>STR_BNEL_ParShapeBleedTA_DF2Ch</name>
		<body>Zamiana w kamie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288829</id>
		<name>STR_BNEL_SelfATKTA_DF2Ch</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>288830</id>
		<name>STR_BNEL_SelfATKTA2_DF2Ch</name>
		<body>Wielki Wybuch</body>
	</string>
	<string>
		<id>288831</id>
		<name>STR_BNEL_SnareHTADot_Earth_DF2Ch</name>
		<body>Korze&#324; Cierniowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288832</id>
		<name>STR_BNEL_SpellATK_Strong_DF2Ch</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>288833</id>
		<name>STR_BNEL_SpellTALr_DF2Ch</name>
		<body>Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288834</id>
		<name>STR_BNEL_SpellTA_AngerR_DF2Ch</name>
		<body>Gniew</body>
	</string>
	<string>
		<id>288835</id>
		<name>STR_BNEL_SpellTA_Anger_DF2Ch</name>
		<body>Eksploduj&#261;cy Gniew</body>
	</string>
	<string>
		<id>288836</id>
		<name>STR_BNEL_UnionAtkA_DF2Ch</name>
		<body>Emisja &#321;a&#324;cuchowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>288837</id>
		<name>STR_BNEL_UnionAtkB_DF2Ch</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na Emisja &#321;a&#324;cuchowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>288838</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Self13</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Mglistych Grzyw</body>
	</string>
	<string>
		<id>288839</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Self17</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Mglistych Grzyw</body>
	</string>
	<string>
		<id>288840</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Mglistych Grzyw</body>
	</string>
	<string>
		<id>288841</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Hide_Self38</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Mglistych Grzyw</body>
	</string>
	<string>
		<id>288842</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Hide_Self40</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Mglistych Grzyw</body>
	</string>
	<string>
		<id>288843</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Hide_Self42</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Mglistych Grzyw</body>
	</string>
	<string>
		<id>288844</id>
		<name>STR_BNEL_SPellTABolt_DF2ch</name>
		<body>Elektryczna Fala Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>288845</id>
		<name>STR_BNEL_DispellAddParBleedDD_DF2Ch_DESC</name>
		<body>Magiczna umiej&#281;tno&#347;&#263; zadaj&#261;ca powa&#380;ne obra&#380;enia, kiedy cel jest sparali&#380;owany lub krwawi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288846</id>
		<name>STR_BNEL_Hide_DF2Ch_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki tej umiej&#281;tno&#347;ci mo&#380;esz si&#281; ukry&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288847</id>
		<name>STR_BNEL_ParShapeBleedTA_DF2Ch_DESC</name>
		<body>Zamienia cel kamie&#324; i unieruchamia go. Ponadto przez pewien czas odnosi obra&#380;enia, poniewa&#380; jego sk&#243;ra twardnieje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288848</id>
		<name>STR_BNEL_SelfATKTA_DF2Ch_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na Si&#322;a Eksplozji</body>
	</string>
	<string>
		<id>288849</id>
		<name>STR_BNEL_SelfATKTA2_DF2Ch_DESC</name>
		<body>Niezwykle Pot&#281;&#380;na Si&#322;a Eksplozji</body>
	</string>
	<string>
		<id>288850</id>
		<name>STR_BNEL_SnareHTADot_Earth_DF2Ch_DESC</name>
		<body>Wystrzela ciernist&#261; winoro&#347;l w kierunku cia&#322;a przeciwnika, unieruchamiaj&#261;c go i pokrywaj&#261;c trucizn&#261; cierni.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288851</id>
		<name>STR_BNEL_SpellATK_Strong_DF2Ch_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Atak Obra&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288852</id>
		<name>STR_BNEL_SpellTALr_DF2Ch_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Atak Obra&#380;e&#324; na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288853</id>
		<name>STR_BNEL_SpellTA_AngerR_DF2Ch_DESC</name>
		<body>Gniew zwi&#281;kszy&#322; moc ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288854</id>
		<name>STR_BNEL_SpellTA_Anger_DF2Ch_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Atak Obra&#380;e&#324; na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288855</id>
		<name>STR_BNEL_UnionAtkA_DF2Ch_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Atak Obra&#380;e&#324; na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288856</id>
		<name>STR_BNEL_UnionAtkB_DF2Ch_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Atak Obra&#380;e&#324; na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288857</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Self13_DESC</name>
		<body>&quot;Specjalne Wzmocnienie&quot;, kt&#243;re mo&#380;e znacznie zwi&#281;kszy&#263; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288858</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Self17_DESC</name>
		<body>&quot;Specjalne Wzmocnienie&quot;, kt&#243;re mo&#380;e znacznie zwi&#281;kszy&#263; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288859</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_DESC</name>
		<body>&quot;Specjalne Wzmocnienie&quot;, kt&#243;re mo&#380;e znacznie zwi&#281;kszy&#263; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288860</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Hide_Self38_DESC</name>
		<body>&quot;Specjalne Wzmocnienie&quot;, kt&#243;re mo&#380;e znacznie zwi&#281;kszy&#263; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288861</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Hide_Self40_DESC</name>
		<body>&quot;Specjalne Wzmocnienie&quot;, kt&#243;re mo&#380;e znacznie zwi&#281;kszy&#263; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288862</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Hide_Self42_DESC</name>
		<body>&quot;Specjalne Wzmocnienie&quot;, kt&#243;re mo&#380;e znacznie zwi&#281;kszy&#263; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288863</id>
		<name>STR_BNEL_SPellTABolt_DF2ch_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na umiej&#281;tno&#347;&#263; zadaj&#261;ca przez pewien czas obra&#380;enia, kt&#243;ra zbiera i wyrzuca napi&#281;cia ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288864</id>
		<name>STR_BNEL_ParShapeBleedTA_DF2Ch_Abnormal</name>
		<body>Zamieni&#322;e&#347;[f:&quot;Zamieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Kariatyd&#281;, jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;] i krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288865</id>
		<name>STR_BNEL_SelfATKTA_DF2Ch_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288866</id>
		<name>STR_BNEL_SelfATKTA2_DF2Ch_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288867</id>
		<name>STR_BNEL_SnareHTADot_Earth_DF2Ch_Abnormal</name>
		<body>Przez pewien czas odnosisz obra&#380;enia i zmniejsza si&#281; twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288868</id>
		<name>STR_BNEL_SPellTABolt_DF2ch_Abnormal</name>
		<body>Przez pewien czas odnosisz obra&#380;enia i zmniejsza si&#281; twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288869</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyDefLongW_Nr</name>
		<body>Wzrost Obrony Fizycznej I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288870</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyDefLongW_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza znacz&#261;co fizyczn&#261; obron&#281; na kr&#243;tki czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288871</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyDefLongW_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;. Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczysz stanu [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia si&#281; zmniejsz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288872</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyDefShortP_Nr</name>
		<body>Tymczasowy Duch Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>288873</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyDefShortP_Nr_DESC</name>
		<body>Na kr&#243;tko znacznie zwi&#281;ksza fizyczn&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288874</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyDefShortP_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;. Za ka&#380;dym razem gdy odnosisz [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288875</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G1_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288876</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G2_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288877</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlindingBurst_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Istnieje du&#380;e prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e twoje ataki fizyczne nie powiod&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288878</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlindingBurst_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Zwi&#281;ksza si&#281; prawdopodobie&#324;stwo nieudanych atak&#243;w fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288879</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G4_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Doznajesz stale obra&#380;e&#324; w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288880</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288881</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288882</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_DimensionImage_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288883</id>
		<name>STR_NRA_SatkLongTA_chain1</name>
		<body>Szybki Dziki Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288884</id>
		<name>STR_NRA_SatkLongTA_chain2</name>
		<body>Powtarzaj&#261;cy si&#281; Szybki Dziki Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288885</id>
		<name>STR_NWA_SatkAddStun_Nr</name>
		<body>Atak Osza&#322;amiaj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288886</id>
		<name>STR_NRA_SatkLongTA_chain1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; umo&#380;liwiaj&#261;ca seri&#281; strza&#322;&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288887</id>
		<name>STR_NRA_SatkLongTA_chain2_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; umo&#380;liwiaj&#261;ca seri&#281; strza&#322;&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288888</id>
		<name>STR_NWA_SatkAddStun_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje dodatkowe obra&#380;enia, kiedy cel jest og&#322;uszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288889</id>
		<name>STR_SKILL_PR_WinterCircle_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;, podczas gdy [%e3.StatDown.StatName] i [%e4.StatDown.StatName] malej&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288890</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SummerCircle_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;, podczas gdy [%e3.StatDown.StatName] i [%e4.StatDown.StatName] malej&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288891</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SummerCircle_G2_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;ci [%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;, podczas gdy warto&#347;ci [%e3.StatDown.StatName] i [%e4.StatDown.StatName] zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288892</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_IronBody_G1_Launcher</name>
		<body>Efekt &#379;elazna Sk&#243;ra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288893</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessedShield_G1_Abnormal</name>
		<body>Wch&#322;aniasz obra&#380;enia, kiedy odnosisz [%e1.Shield.Condition] i zwi&#281;ksza si&#281; dzia&#322;anie umiej&#281;tno&#347;ci leczenia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288894</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessedShield_G2_Abnormal</name>
		<body>Wch&#322;aniasz obra&#380;enia, kiedy odnosisz [%e1.Shield.Condition] i zwi&#281;ksza si&#281; dzia&#322;anie umiej&#281;tno&#347;ci leczenia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288895</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SagesWisdom_G2_Abnormal</name>
		<body>Czas przygotowania magicznych umiej&#281;tno&#347;ci zosta&#322; skr&#243;cony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288896</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tremor_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288897</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tremor_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288898</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G2_Effect_Abnormal</name>
		<body>Przywracasz [%e1.MPHeal.CheckTimeHeal] PM co 6 sekund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288899</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288900</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G3_Effect_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288901</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288902</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaSpeedEffect_G2_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288903</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G3_Effect_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288904</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>Podczas ka&#380;dego twojego ataku istnieje prawdopodobie&#324;stwo przywr&#243;cenia P&#379;, jednak atak fizyczny i magiczny zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288905</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G2_Effect_Abnormal</name>
		<body>Podczas ka&#380;dego twojego ataku istnieje prawdopodobie&#324;stwo przywr&#243;cenia P&#379;, jednak atak fizyczny i magiczny zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288906</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G4_Effect_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288907</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G2_Effect_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288908</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G3_Effect_Abnormal</name>
		<body>Przywracasz [%e1.MPHeal.CheckTimeHeal] PM co 6 sekund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288909</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G2_Effect_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288910</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G4_Effect_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288911</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G3_Effect_Abnormal</name>
		<body>Podczas ka&#380;dego twojego ataku istnieje prawdopodobie&#324;stwo przywr&#243;cenia P&#379;, jednak atak fizyczny i magiczny zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288912</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Heal_G2</name>
		<body>Stygmat - Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o II.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288913</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Heal_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288914</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_FlameCage_G1</name>
		<body>Stygmat - P&#322;on&#261;ca Klatka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288915</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_FlameCage_G1_DESC</name>
		<body>Naychmiast zadaje celowi oddalonemu do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324;, a przez [%e2.SpellATK.RemainTime] zadaje co [%e2.SpellATK.CheckTime] kolejne [%e2.SpellATK.Damage] pkt. obra&#380;e&#324;. Podczas dzia&#322;ania tej umiej&#281;tno&#347;ci, zwi&#281;ksza si&#281; pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288916</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_FlameCage_G1_Abnormal</name>
		<body>W regularnych odst&#281;pach czasu odnosisz obra&#380;enia i zmniejsza si&#281; twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288917</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustHit_G3</name>
		<body>Stygmat - Dziki Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288918</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustHit_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288919</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_HydroPress_G2</name>
		<body>Stygmat - Fontanna Wodna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288920</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_HydroPress_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288921</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustBlow_G1</name>
		<body>Stygmat – Porz&#261;dny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>288922</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustBlow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, a dodatkowo przez [%e2.SpellATK.RemainTime] co [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288923</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustBlow_G1_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; przez d&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288924</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CounterSlash_G1</name>
		<body>Stygmat – Kontratak I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288925</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CounterSlash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, podczas gdy masz status unikania. Cel jest og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem przez [%e2.Stun.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288926</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CounterSlash_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288927</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_FlameBolt_G1</name>
		<body>Stygmat – P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288928</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_FlameBolt_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288929</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Heal_G1</name>
		<body>Stygmat – Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288930</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Heal_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288931</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_StunningHand_G1</name>
		<body>Stygmat – Og&#322;uszaj&#261;ca R&#281;ka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288932</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_StunningHand_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; i og&#322;usza go na [%e2.Stun.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288933</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_StunningHand_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288934</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Dispel_G1</name>
		<body>Stygmat – Rozproszenie Magii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288935</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa [%e1.DispelBuff.Value] mag. wzmocn. z celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288936</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_BlindingLight_G1</name>
		<body>Stygmat – O&#347;lepiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288937</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_BlindingLight_G1_DESC</name>
		<body>Cel jest &#347;lepy przez [%e1.Blind.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288938</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_BlindingLight_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Zwi&#281;ksza si&#281; prawdopodobie&#324;stwo nieudanych atak&#243;w fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288939</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ImbueEarth_G1</name>
		<body>Stygmat – Obietnica Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288940</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ImbueEarth_G1_DESC</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku przeciwnika jest zredukowana na [%e1.Provoker.RemainTime] przy ka&#380;dym twoim ataku z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288941</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ImbueEarth_G1_Abnormal</name>
		<body>Przy ka&#380;dym ataku istnieje szansa na zredukowanie pr&#281;dko&#347;ci ataku przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288942</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EntangleShot_G1</name>
		<body>Stygmat – P&#281;taj&#261;cy Strza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288943</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EntangleShot_G1_DESC</name>
		<body>Chwyta nogi celu na odleg&#322;o&#347;&#263; do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu obra&#380;enia fizyczne mi&#281;dzy [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] a [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage]. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; celu zmniejsza si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288944</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EntangleShot_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288945</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_DashAttack_G1</name>
		<body>Stygmat – Atak z Biegu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288946</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_DashAttack_G1_DESC</name>
		<body>Podbiega do celu b&#281;d&#261;cego maks. w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.DashATK.MinDamage] - [%e1.DashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel jest og&#322;uszony przez [%e2.Stun.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288947</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_DashAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288948</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ArmorBreak_G1</name>
		<body>Stygmat – Roztrzaskanie Zbroi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288949</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ArmorBreak_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zmniejsza na [%e2.StatDown.RemainTime] atrybut [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288950</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ArmorBreak_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288951</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_AvengingCrash_G1</name>
		<body>Stygmat – Kontra Tarcz&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288952</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_AvengingCrash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych poprzez zablokowanie jego ataku i zaatakowanie przeciwnika tarcz&#261;. Cel ma status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Tarcza wymagana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288953</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_SeismicWave_G2</name>
		<body>Stygmat – Fala Sejsmiczna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288954</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_SeismicWave_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikom [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288955</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_MysticShell_G1</name>
		<body>Stygmat – Mistyczny Pancerz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288956</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_MysticShell_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], mo&#380;esz unikn&#261;&#263; do [%e1.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% i przywraca&#263; [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] PM co [%e2.MPHeal.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288957</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_MysticShell_G1_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], istnieje prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e b&#281;dziesz doznawa&#263; mniejszej ilo&#347;ci obra&#380;e&#324; i przywraca&#263; PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288958</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_BlindSide_G1</name>
		<body>Stygmat – Zasadzka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288959</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_BlindSide_G1_DESC</name>
		<body>Atakuje cel od ty&#322;u i zadaje mu [%e1.MoveBehindATK.MinDamage] - [%e1.MoveBehindATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel zostaje og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288960</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_BlindSide_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288961</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_GravityCage_G3</name>
		<body>Stygmat – Erozja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288962</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_GravityCage_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi natychmiast [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ziemi na odleg&#322;o&#347;&#263; do [%First_Target_Valid_Distance] m oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] [%e2.SpellATK.Damage] pkt. obra&#380;e&#324; co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288963</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_GravityCage_G3_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288964</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ImbueWind_G2</name>
		<body>Stygmat – Obietnica Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288965</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ImbueWind_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi za ka&#380;dym razem dodatkowe obra&#380;enia przez [%e1.Provoker.RemainTime] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, gdy wykonujesz czynno&#347;&#263; [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288966</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ImbueWind_G2_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy cel do&#347;wiadcza stanu [%e1.Provoker.Condition], istnieje prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e dozna dodatkowych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288967</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Heal_G3</name>
		<body>Stygmat – Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288968</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Heal_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288969</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Guardian_G1</name>
		<body>Stygmat – Nieokie&#322;znany Duch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288970</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Guardian_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; fizyczn&#261; na [%e1.Provoker.RemainTime] za ka&#380;dym razem z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, gdy jeste&#347; atakowany[f:&quot;atakowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288971</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Guardian_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja obrona fizyczna zmniejsza si&#281; za ka&#380;dym razem o konkretn&#261; warto&#347;&#263;, gdy jeste&#347; atakowany[f:&quot;atakowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288972</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ParryFocus_G1</name>
		<body>Stygmat – Skoncentrowane Parowanie Cios&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288973</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ParryFocus_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288974</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ParryFocus_G1_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288975</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_FlameBolt_G3</name>
		<body>Stygmat – P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288976</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_FlameBolt_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288977</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Backdashstab_G1</name>
		<body>Stygmat – Uderzenie w Odwrocie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288978</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Backdashstab_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.BackDashATK.MinDamage] - [%e1.BackDashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, a ty jeste&#347; odrzucany[f:&quot;odrzucana&quot;]. Cel jest og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem przez [%e2.Stun.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288979</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Backdashstab_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288980</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustBlow_G2</name>
		<body>Stygmat – Porz&#261;dny Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288981</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustBlow_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, a dodatkowo przez [%e2.SpellATK.RemainTime] co [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288982</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CounterSlash_G2</name>
		<body>Stygmat – Kontratak II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288983</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CounterSlash_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, podczas gdy masz status unikania. Cel jest og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem przez [%e2.Stun.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288984</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CounterSlash_G2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288985</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Stigma_ImbueEarth_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Stygmat – Obietnica Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288986</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Stigma_ImbueEarth_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288987</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Stigma_ImbueWind_G2_Proc</name>
		<body>Efekt Stygmat – Obietnica Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288988</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Stigma_Guardian_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Stygmat – Nieokie&#322;znany Duch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288989</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Stigma_Guardian_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288990</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_40L_80_WaterDMG_G1</name>
		<body>Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288991</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_40L_80_AirDMG_G1</name>
		<body>Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288992</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_40L_80_EarthDMG_G1</name>
		<body>Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288993</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_40L_80_FireDMG_G1</name>
		<body>Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>288994</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MysticShell_G3_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], istnieje prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e b&#281;dziesz doznawa&#263; mniejszej ilo&#347;ci obra&#380;e&#324; i przywraca&#263; PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288995</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G5_Abnormal</name>
		<body>Tarcza ochronna odpiera z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% dzia&#322;anie [%e1.Shield.Condition], a obra&#380;enia zadane przez przeciwnika s&#261; redukowane jeszcze bardziej. Tarcza absorbuje za ka&#380;dym razem [%e1.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; i pozostaje aktywna tak d&#322;ugo, a&#380; zaabsorbuje [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288996</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G3_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;ci [%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288997</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Shield_G3_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], mo&#380;esz absorbowa&#263; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288998</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G4_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288999</id>
		<name>STR_SKILL_EL_TerrorSpirit_G1_Abnormal</name>
		<body>Boisz si&#281;, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289000</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_40L_80_DMG_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289001</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G3_Abnormal</name>
		<body>Przy ka&#380;dym twoim ataku istnieje pewne prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e przeciwnik zostanie zatruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289002</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G4_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition], zwi&#281;ksza si&#281; pr&#281;dko&#347;&#263; ataku wielkiego miecza z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289003</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Summon_QGargoyleBoss_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289004</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_FlameMoon_G1</name>
		<body>P&#322;omienna Brama</body>
	</string>
	<string>
		<id>289005</id>
		<name>STR_NPEL_SpellEL_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289006</id>
		<name>STR_NFI_OpenAerial_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289007</id>
		<name>STR_NFI_SKDownSDownPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289008</id>
		<name>STR_GNFI_SKDownSDownPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289009</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GrandProtection_G3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; ty, a nie cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289010</id>
		<name>STR_NKN_SDownattdelayProv_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; atakuj&#261;cego jest redukowana, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>289011</id>
		<name>STR_NKN_SatkSnare_Sword_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289012</id>
		<name>STR_NKN_Paralyze_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;]. Wyj&#261;tkowy stan mo&#380;na usun&#261;&#263; przez magi&#281; lecznicz&#261; lub eliksiry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289013</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellEL_Fire_DESC_Anormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289014</id>
		<name>STR_NRA_OpenAerialMi_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289015</id>
		<name>STR_NAS_OpenAerial_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289016</id>
		<name>STR_NAS_SatkChain1_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289017</id>
		<name>STR_NAS_SatkChain2_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289018</id>
		<name>STR_NPR_SummonSer_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289019</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289020</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDAdd_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289021</id>
		<name>STR_NWI_SpellDot_Fire_DESC_Abonormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289022</id>
		<name>STR_NWI_SpellStunAdd_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289023</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289024</id>
		<name>STR_NEL_SpellSpinBlindTA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>289025</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_SlowShort_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289026</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289027</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Fire_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289028</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Water_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289029</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Air_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289030</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Earth_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289031</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Self17_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289032</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Hide_Self40_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony i znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289033</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Fire_Longtime_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289034</id>
		<name>STR_GNAS_SatkApBleAdd_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289035</id>
		<name>STR_BNEL_SpellTA_Anger_DF2Ch_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289036</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Self13_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289037</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Hide_Self38_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony i znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289038</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Hide_Self42_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony i znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289039</id>
		<name>STR_NAS_SatkApBleAdd_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289040</id>
		<name>STR_GNAS_HideLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289041</id>
		<name>STR_HPSpring_Regeneration_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; s&#261; regularnie przywracane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289042</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_DESC_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289043</id>
		<name>STR_NKN_GuardianR_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289044</id>
		<name>STR_NCH_SUpPyAttSS_Point_DESC_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289045</id>
		<name>STR_NGR_DispelBleedSdHP_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289046</id>
		<name>STR_GNMA_SpellFire_Mortal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289047</id>
		<name>STR_NGR_DispelBleedSdHP_Troll_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289048</id>
		<name>STR_GNWI_ParalyzeSAshort_Kalupa_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;]. Wyj&#261;tkowy stan mo&#380;na usun&#261;&#263; przez magi&#281; lecznicz&#261; lub eliksiry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289049</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeSAshort_Revenge_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;]. Wyj&#261;tkowy stan mo&#380;na usun&#261;&#263; przez magi&#281; lecznicz&#261; lub eliksiry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289050</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyDefShort_Shanduka_DESC_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;. Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia s&#261; redukowane przez ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289051</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELLong_Water_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289052</id>
		<name>STR_NRA_BlowPosion_Spew_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289053</id>
		<name>STR_NRA_Poison_Thornspew_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Wyj&#261;tkowy stan mo&#380;na usun&#261;&#263; przez magi&#281; lecznicz&#261; lub eliksiry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289054</id>
		<name>STR_NAS_Bleed_Dog_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289055</id>
		<name>STR_NGR_SUpattSUphitSA_Boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;ci [%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289056</id>
		<name>STR_NGR_SupPhyAtt_Hungy_DESC_Abonrmal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289057</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Lehpar_DESC_Abonrmal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289058</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Yaho_DESC_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289059</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Birth_DESC_Abonrmal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289060</id>
		<name>STR_NPR_SpellStun_Scream_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289061</id>
		<name>STR_NRA_StunSDownDefMd_Nr_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] i [%e4.StatDown.StatName] s&#261; zredukowane, a ty jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289062</id>
		<name>STR_NWI_ParSpellShort_ice_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289063</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDot_Fire_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289064</id>
		<name>STR_NAS_Disease_Bl_DESC_Abnormal</name>
		<body>Cierpisz na chorob&#281;. Nie mo&#380;esz przywraca&#263; swoich P&#379; za pomoc&#261; magii ani eliksir&#243;w. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289065</id>
		<name>STR_NRA_BleedLrMiddle_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289066</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_Nr_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289067</id>
		<name>STR_NKN_Hide_LF3Boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e2.Shield.Condition], doznajesz mniejszej ilo&#347;ci obra&#380;e&#324; podczas ataku wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289068</id>
		<name>STR_NFI_Transe_Slave_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289069</id>
		<name>STR_GNWI_Shield_Pw_Carrier_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], doznajesz mniejszej ilo&#347;ci obra&#380;e&#324; podczas ataku wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289070</id>
		<name>STR_NAS_Hide_ShortCast_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289071</id>
		<name>STR_BNEL_DispellAddParBleedDD_DF2Ch_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289072</id>
		<name>STR_BNEL_Hide_DF2Ch_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289073</id>
		<name>STR_BNEL_SpellATK_Strong_DF2Ch_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289074</id>
		<name>STR_BNEL_SpellTA_AngerR_DF2Ch_DESC_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289075</id>
		<name>STR_NRA_SatkApBleAddTALong_Nr</name>
		<body>Puchn&#261;ca Rana</body>
	</string>
	<string>
		<id>289076</id>
		<name>STR_NRA_SatkApBleAddTALong_Nr_DESC</name>
		<body>Gdy cel krwawi, rana pogarsza si&#281; i wraz z up&#322;ywem czasu zadaje mu dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289077</id>
		<name>STR_NRA_SatkApBleAddTALong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289078</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>289079</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_Abnormal</name>
		<body>Przywraca co [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289080</id>
		<name>STR_SKILL_Q_ShieldofHargen_Abnormal</name>
		<body>Fizyczna obrona jest zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289081</id>
		<name>STR_SKILL_Q_SpeedUp_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; lotu jest zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289082</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FirstBlade_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289083</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289084</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicStorm_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289085</id>
		<name>STR_SKILL_Q_OddBurn_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289086</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Water_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289087</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Air_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289088</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Karma_G1_Abnormal</name>
		<body>Zmartwychwstajesz po ka&#380;dej &#347;mierci z [%e1.Rebirth.CurrentHPMP]%% P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289089</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Reincanation_G1_Abnormal</name>
		<body>Zmartwychwstajesz po ka&#380;dej &#347;mierci z [%e1.Rebirth.CurrentHPMP]%% P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289090</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SaintShield_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; odporny[f:&quot;odporna&quot;] na wszystkie ataki. Podczas gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywowana, nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych innych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289091</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DemonicBlessing_G1_Abnormal</name>
		<body>P&#379; s&#261; ci&#261;gle przywracane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289092</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RevengeHealing_G1_Abnormal</name>
		<body>Osoba dzia&#322;aj&#261;ca i inni cz&#322;onkowie grupy s&#261; leczeni, gdy umierasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289093</id>
		<name>STR_GNKN_SdownDefSS_Penalty</name>
		<body>Okazywanie S&#322;abo&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>289094</id>
		<name>STR_NGR_SDDefLrSS_Nr</name>
		<body>Okazywanie S&#322;abo&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>289095</id>
		<name>STR_NEL_DispelBuff_Self</name>
		<body>Rozproszenie B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>289096</id>
		<name>STR_NGR_SatkKD_ChMortal_Mu</name>
		<body>&#346;miertelne Uderzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289097</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongTAKD_Air</name>
		<body>Przeciwny Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>289098</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_AddOpen</name>
		<body>Inwazja z Powietrza</body>
	</string>
	<string>
		<id>289099</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_MortalWonsic</name>
		<body>Pal&#261;ca Zemsta</body>
	</string>
	<string>
		<id>289100</id>
		<name>STR_NWI_OpenAerialTA_Earth</name>
		<body>Wywr&#243;cenie Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>289101</id>
		<name>STR_NWI_OpenAerialTA_Wonsic</name>
		<body>Mocny Atak w G&#243;r&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289102</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrificationTA_Nr</name>
		<body>Pole Zamieniaj&#261;ce w Kamie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289103</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_AddNPar</name>
		<body>Zniszczenie Kamiennej Statui</body>
	</string>
	<string>
		<id>289104</id>
		<name>STR_NEL_PetrificationTA_Nr</name>
		<body>Pole Zamieniaj&#261;ce w Kamie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289105</id>
		<name>STR_NFI_SatkChainATK1TA_Penalty</name>
		<body>Szeroki Szybki Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>289106</id>
		<name>STR_NWA_SnareKBTA_Shout</name>
		<body>Mocny Okrzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>289107</id>
		<name>STR_NFI_SatkChainATK2TA_Nr</name>
		<body>Szeroki Powt&#243;rzony Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>289108</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain3TA_Nr</name>
		<body>Potr&#243;jny Atak na Dystans</body>
	</string>
	<string>
		<id>289109</id>
		<name>STR_NTRAP_SatkApBleAddTA_Nr</name>
		<body>Obszar Zainfekowanej Rany</body>
	</string>
	<string>
		<id>289110</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyDefAttShort_Ch</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na Wola</body>
	</string>
	<string>
		<id>289111</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_DefChStrong</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ska&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>289112</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_PhyDefCh</name>
		<body>Ochrona Cia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>289113</id>
		<name>STR_GNMA_SpellTA_Air_MortalMu</name>
		<body>&#346;miertelny Atak Wiatrem</body>
	</string>
	<string>
		<id>289114</id>
		<name>STR_NGR_HealinsSDdef_Ch</name>
		<body>Ostatnie Podrygi</body>
	</string>
	<string>
		<id>289115</id>
		<name>STR_GNWI_MpattackStun_StillSleep</name>
		<body>Koszmar</body>
	</string>
	<string>
		<id>289116</id>
		<name>STR_BNRA_StunSDDefdispelBFTA_Mortal</name>
		<body>&#379;a&#322;osne Podrygi</body>
	</string>
	<string>
		<id>289117</id>
		<name>STR_GNKN_SdownDefSS_Penalty_DESC</name>
		<body>Tymczasowo zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; w niesamowitym stopniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289118</id>
		<name>STR_NGR_SDDefLrSS_Nr_DESC</name>
		<body>Tymczasowo zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; w niesamowitym stopniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289119</id>
		<name>STR_NEL_DispelBuff_Self_DESC</name>
		<body>Usuwa wzmocnienia zastosowane na celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289120</id>
		<name>STR_NGR_SatkKD_ChMortal_Mu_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi olbrzymie szkody i popycha go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289121</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongTAKD_Air_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikowi du&#380;e obra&#380;enia przez przywo&#322;anie i skierowanie na niego wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289122</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_AddOpen_DESC</name>
		<body>Zadaje unosz&#261;cym si&#281; w powietrzu przeciwnikom znaczne obra&#380;enia o du&#380;ym zakresie dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289123</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_MortalWonsic_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi du&#380;e, przepe&#322;nione p&#322;on&#261;cym gniewem obra&#380;enia o du&#380;ym zakresie dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289124</id>
		<name>STR_NWI_OpenAerialTA_Earth_DESC</name>
		<body>Atakuje przeciwnik&#243;w z du&#380;ym zakresem dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289125</id>
		<name>STR_NWI_OpenAerialTA_Wonsic_DESC</name>
		<body>Atak w g&#243;r&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; Wonshikutza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289126</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrificationTA_Nr_DESC</name>
		<body>Zamienia przeciwnik&#243;w w du&#380;ym zakresie dzia&#322;ania w kamienn&#261; statu&#281;, przez co zwi&#281;ksza si&#281; jego fizyczna obrona, lecz cia&#322;o zostaje sparali&#380;owane, a cel doznaje wielu obra&#380;e&#324; przez d&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289127</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_AddNPar_DESC</name>
		<body>Zadaje wszystkim zamienionym w kamie&#324; przeciwnikom w du&#380;ym zakresie dzia&#322;ania silne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289128</id>
		<name>STR_NEL_PetrificationTA_Nr_DESC</name>
		<body>Zamienia w kamie&#324; wszystkich przeciwnik&#243;w w zakresie swojego dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289129</id>
		<name>STR_NFI_SatkChainATK1TA_Penalty_DESC</name>
		<body>Atakuje szybko z du&#380;ym zakresem dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289130</id>
		<name>STR_NWA_SnareKBTA_Shout_DESC</name>
		<body>Odsuwa wrog&#243;w w du&#380;ym zakresie dzia&#322;ania i zmniejsza ich pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289131</id>
		<name>STR_NFI_SatkChainATK2TA_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje ponownie szybko z du&#380;ym zakresem dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289132</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain3TA_Nr_DESC</name>
		<body>Przeprowadza szybko trzeci atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289133</id>
		<name>STR_NTRAP_SatkApBleAddTA_Nr_DESC</name>
		<body>Gdy cel krwawi, rana pogarsza si&#281; i wraz z up&#322;ywem czasu zadaje mu dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289134</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyDefAttShort_Ch_DESC</name>
		<body>Na kr&#243;tko znacznie zwi&#281;ksza fizyczn&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289135</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_DefChStrong_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; za pomoc&#261; pot&#281;&#380;nego b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289136</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_PhyDefCh_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza magiczn&#261; obron&#281; za pomoc&#261; pot&#281;&#380;nego b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289137</id>
		<name>STR_GNMA_SpellTA_Air_MortalMu_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikom du&#380;e obra&#380;enia za pomoc&#261; pot&#281;gi wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289138</id>
		<name>STR_NGR_HealinsSDdef_Ch_DESC</name>
		<body>Regeneruje ci&#281;, lecz zmniejsza twoj&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289139</id>
		<name>STR_GNWI_MpattackStun_StillSleep_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza cel i przemienia jego PM w twoje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289140</id>
		<name>STR_BNRA_StunSDDefdispelBFTA_Mortal_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikowi wysokie obra&#380;enia i og&#322;usza go, lecz u&#380;yte przez ciebie wzmocnienie zostaje utracone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289141</id>
		<name>STR_GNKN_SdownDefSS_Penalty_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289142</id>
		<name>STR_NGR_SDDefLrSS_Nr_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289143</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrificationTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;] i doznajesz obra&#380;e&#324; przez d&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289144</id>
		<name>STR_NEL_PetrificationTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zamieniony[f:&quot;zamieniona&quot;] w kamie&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289145</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyDefAttShort_Ch_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;. Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia s&#261; redukowane przez ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289146</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_DefChStrong_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289147</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_PhyDefCh_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289148</id>
		<name>STR_NGR_HealinsSDdef_Ch_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289149</id>
		<name>STR_NWA_SnareKBTA_Shout_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289150</id>
		<name>STR_GNMA_SpellTA_Air_MortalMu_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289151</id>
		<name>STR_BNRA_StunSDDefdispelBFTA_Mortal_DESC_Abonrmal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289152</id>
		<name>STR_BNFI_CloseAerialTA_Nr</name>
		<body>Uk&#322;ucie w D&#243;&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289153</id>
		<name>STR_BNFI_CloseAerialTA_Nr_DESC</name>
		<body>Zrzuca na ziemi&#281; unieruchomiony w powietrzu cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289154</id>
		<name>STR_GFI_WingBlade_Nr</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289155</id>
		<name>STR_GFI_WingBlade_Stun</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289156</id>
		<name>STR_GFI_WingBladeTA_Nr</name>
		<body>Pierwsze Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289157</id>
		<name>STR_GFI_WingBladeTA_Stun</name>
		<body>Pierwsze Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289158</id>
		<name>STR_GFI_SatkchainKnockTA_Strong</name>
		<body>Okaleczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289159</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_StunTA_Poi</name>
		<body>Po&#322;ykanie Mi&#281;sa</body>
	</string>
	<string>
		<id>289160</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_StunTA_Poi_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; tej umiej&#281;tno&#347;ci zadaje si&#281; celowi obra&#380;enia i przemienia si&#281; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324; we w&#322;asne P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289161</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_StunTA_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289162</id>
		<name>STR_GFI_WingBlade_Stun_DESC</name>
		<body>Zwinne Ci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289163</id>
		<name>STR_GFI_WingBladeTA_Stun_DESC</name>
		<body>Zwinne Ci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289164</id>
		<name>STR_GFI_Summon_Nr</name>
		<body>Przyci&#261;ganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289165</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_40L_30_FireDMGStun_G1</name>
		<body>Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>289166</id>
		<name>STR_GFI_WingBlade_Stun_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289167</id>
		<name>STR_GFI_WingBladeTA_Stun_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289168</id>
		<name>STR_GFI_WingBlade_Root</name>
		<body>Pierwsze Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289169</id>
		<name>STR_GFI_WingBlade_Root_DESC</name>
		<body>Pierwsze Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289170</id>
		<name>STR_GFI_WingBlade_Root_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest znacznie zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289171</id>
		<name>STR_GFI_OpenAerialTA_Nr</name>
		<body>Powietrzne wi&#281;zienie z du&#380;ym zakresem dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289172</id>
		<name>STR_GFI_OpenAerialTA_Nr_DESC</name>
		<body>Powietrzne wi&#281;zienie z du&#380;ym zakresem dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289173</id>
		<name>STR_GFI_OpenAerialTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289174</id>
		<name>STR_GFI_CloseAerialTA_Nr</name>
		<body>L&#261;dowanie Przymusowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>289175</id>
		<name>STR_GFI_CloseAerialTA_Nr_DESC</name>
		<body>L&#261;dowanie Przymusowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>289176</id>
		<name>STR_GFI_Shout1_Commander</name>
		<body>Gniew Dow&#243;dcy 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>289177</id>
		<name>STR_GFI_Shout2_Commander</name>
		<body>Gniew Dow&#243;dcy 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>289178</id>
		<name>STR_GFI_Shout3_Commander</name>
		<body>Gniew Dow&#243;dcy 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>289179</id>
		<name>STR_GFI_Shout4_Commander</name>
		<body>Gniew Dow&#243;dcy 4</body>
	</string>
	<string>
		<id>289180</id>
		<name>STR_GFI_Shout1_Commander_DESC</name>
		<body>Gniew Dow&#243;dcy 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>289181</id>
		<name>STR_GFI_Shout2_Commander_DESC</name>
		<body>Gniew Dow&#243;dcy 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>289182</id>
		<name>STR_GFI_Shout3_Commander_DESC</name>
		<body>Gniew Dow&#243;dcy 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>289183</id>
		<name>STR_GFI_Shout4_Commander_DESC</name>
		<body>Gniew Dow&#243;dcy 4</body>
	</string>
	<string>
		<id>289184</id>
		<name>STR_GFI_Shout1_Commander_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289185</id>
		<name>STR_GFI_Shout2_Commander_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289186</id>
		<name>STR_GFI_Shout3_Commander_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289187</id>
		<name>STR_GFI_Shout4_Commander_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289188</id>
		<name>STR_GFI_SatkLr_Commander</name>
		<body>Dziki Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>289189</id>
		<name>STR_GFI_SatkLr_Commander_DESC</name>
		<body>Dziki Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>289190</id>
		<name>STR_GFI_SDownPyDeShort_Commander</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>289191</id>
		<name>STR_GFI_SDownPyDeShort_Commander_DESC</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>289192</id>
		<name>STR_GFI_KBDownPyDeTA_Commander</name>
		<body>Pchni&#281;cie z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289193</id>
		<name>STR_GFI_KBDownPyDeTA_Commander_DESC</name>
		<body>Pchni&#281;cie z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289194</id>
		<name>STR_GFI_KDDownPyDeTA_Commander</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289195</id>
		<name>STR_GFI_KDDownPyDeTA_Commander_DESC</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289196</id>
		<name>STR_GFI_OneShotOneKill_Commander</name>
		<body>Zab&#243;jczy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>289197</id>
		<name>STR_GFI_OneShotOneKill_Commander_DESC</name>
		<body>Zab&#243;jczy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>289198</id>
		<name>STR_GFI_SatkLr_Nr</name>
		<body>Dziki Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289199</id>
		<name>STR_GFI_SatkLr_Nr_DESC</name>
		<body>Dziki Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289200</id>
		<name>STR_GFI_SatkTA_Nr</name>
		<body>Dziki Cios z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289201</id>
		<name>STR_GFI_SatkTA_Nr_DESC</name>
		<body>Dziki Cios z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289202</id>
		<name>STR_GFI_SKnockBackTA</name>
		<body>Szerokie Pchni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289203</id>
		<name>STR_GFI_SKnockBackTA_DESC</name>
		<body>Szerokie Pchni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289204</id>
		<name>STR_GFI_SDownAttTA_Lr</name>
		<body>Zmniejszenie Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>289205</id>
		<name>STR_GFI_SDownAttTA_Lr_DESC</name>
		<body>Zmniejszenie Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>289206</id>
		<name>STR_GFI_SDownAttTA_Lr_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] i [%e2.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289207</id>
		<name>STR_GFI_KnockDownTA_Nr</name>
		<body>Gwa&#322;towny Cios z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289208</id>
		<name>STR_GFI_KnockDownTA_Nr_DESC</name>
		<body>Gwa&#322;towny Cios z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289209</id>
		<name>STR_GFI_SKnockdown_Nr</name>
		<body>Okaleczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289210</id>
		<name>STR_GFI_SKnockdown_Nr_DESC</name>
		<body>Okaleczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289211</id>
		<name>STR_GFI_SDownPyDeShort_Nr</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>289212</id>
		<name>STR_GFI_SDownPyDeShort_Nr_DESC</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>289213</id>
		<name>STR_GFI_SDownPyDeShort_Nr_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289214</id>
		<name>STR_GFI_SKDownSDownPydef_Nr</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289215</id>
		<name>STR_GFI_SKDownSDownPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289216</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Sword_G2</name>
		<body>Zaawansowany Miecz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289217</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Sword_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289218</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dagger_G2</name>
		<body>Zaawansowany Sztylet II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289219</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dagger_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; sztyletami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289220</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Mace_G2</name>
		<body>Zaawansowany Buzdygan II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289221</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Mace_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; buzdyganami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289222</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_2HSword_G2</name>
		<body>Zaawansowany Wielki Miecz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289223</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_2HSword_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; wielkimi mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289224</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Polearm_G2</name>
		<body>Zaawansowana Bro&#324; Drzewcowa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289225</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Polearm_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; broniami drzewcowymi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289226</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Bow_G2</name>
		<body>Zaawansowany &#321;uk II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289227</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Bow_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; &#322;ukami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289228</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Sword_G3</name>
		<body>Zaawansowany Miecz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289229</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Sword_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289230</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dagger_G3</name>
		<body>Zaawansowany Sztylet III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289231</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dagger_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; sztyletami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289232</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Mace_G3</name>
		<body>Zaawansowany Buzdygan III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289233</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Mace_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; buzdyganami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289234</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_2HSword_G3</name>
		<body>Zaawansowany Wielki Miecz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289235</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_2HSword_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; wielkimi mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289236</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Polearm_G3</name>
		<body>Zaawansowana Bro&#324; Drzewcowa III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289237</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Polearm_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; broniami drzewcowymi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289238</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Bow_G3</name>
		<body>Zaawansowany &#321;uk III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289239</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Bow_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; &#322;ukami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289240</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Sword_G2</name>
		<body>Zaawansowany Miecz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289241</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Sword_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289242</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Mace_G2</name>
		<body>Zaawansowany Buzdygan II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289243</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Mace_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; buzdyganami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289244</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_2HSword_G2</name>
		<body>Zaawansowany Wielki Miecz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289245</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_2HSword_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; wielkimi mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289246</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Sword_G3</name>
		<body>Zaawansowany Miecz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289247</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Sword_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289248</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Mace_G3</name>
		<body>Zaawansowany Buzdygan III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289249</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Mace_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; buzdyganami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289250</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_2HSword_G3</name>
		<body>Zaawansowany Wielki Miecz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289251</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_2HSword_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; wielkimi mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289252</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Sword_G2</name>
		<body>Zaawansowany Miecz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289253</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Sword_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289254</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Dagger_G2</name>
		<body>Zaawansowany Sztylet II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289255</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Dagger_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; sztyletami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289256</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Bow_G2</name>
		<body>Zaawansowany &#321;uk II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289257</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Bow_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; &#322;ukami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289258</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Sword_G3</name>
		<body>Zaawansowany Miecz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289259</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Sword_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289260</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Dagger_G3</name>
		<body>Zaawansowany Sztylet III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289261</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Dagger_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; sztyletami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289262</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Bow_G3</name>
		<body>Zaawansowany &#321;uk III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289263</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Bow_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; &#322;ukami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289264</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Sword_G2</name>
		<body>Zaawansowany Miecz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289265</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Sword_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289266</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Dagger_G2</name>
		<body>Zaawansowany Sztylet II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289267</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Dagger_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; sztyletami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289268</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Bow_G2</name>
		<body>Zaawansowany &#321;uk II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289269</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Bow_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; &#322;ukami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289270</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Sword_G3</name>
		<body>Zaawansowany Miecz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289271</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Sword_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289272</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Dagger_G3</name>
		<body>Zaawansowany Sztylet III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289273</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Dagger_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; sztyletami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289274</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Bow_G3</name>
		<body>Zaawansowany &#321;uk III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289275</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Bow_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; &#322;ukami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289276</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Mace_G2</name>
		<body>Zaawansowany Buzdygan II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289277</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Mace_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; buzdyganami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289278</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Staff_G2</name>
		<body>Zaawansowany Kostur II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289279</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Staff_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; kosturami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289280</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Mace_G3</name>
		<body>Zaawansowany Buzdygan III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289281</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Mace_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; buzdyganami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289282</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Staff_G3</name>
		<body>Zaawansowany Kostur III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289283</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Staff_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; kosturami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289284</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Mace_G2</name>
		<body>Zaawansowany Buzdygan II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289285</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Mace_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; buzdyganami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289286</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Staff_G2</name>
		<body>Zaawansowany Kostur II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289287</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Staff_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; kosturami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289288</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Mace_G3</name>
		<body>Zaawansowany Buzdygan III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289289</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Mace_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; buzdyganami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289290</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Staff_G3</name>
		<body>Zaawansowany Kostur III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289291</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Staff_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; kosturami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289292</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Book_G2</name>
		<body>Zaawansowana Ksi&#281;ga Zakl&#281;&#263; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289293</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Book_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; ksi&#281;gami zakl&#281;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289294</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Book_G3</name>
		<body>Zaawansowana Ksi&#281;ga Zakl&#281;&#263; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289295</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Book_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; ksi&#281;gami zakl&#281;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289296</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Book_G2</name>
		<body>Zaawansowana Ksi&#281;ga Zakl&#281;&#263; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289297</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Book_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; ksi&#281;gami zakl&#281;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289298</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Orb_G2</name>
		<body>Zaawansowana Kula II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289299</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Orb_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; kulami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289300</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Book_G3</name>
		<body>Zaawansowana Ksi&#281;ga Zakl&#281;&#263; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289301</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Book_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; ksi&#281;gami zakl&#281;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289302</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Orb_G3</name>
		<body>Zaawansowana Kula III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289303</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Orb_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; kulami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289304</id>
		<name>STR_BNAR_SatkFallTA_Nr</name>
		<body>Powietrzna Dziura</body>
	</string>
	<string>
		<id>289305</id>
		<name>STR_BNAR_SatkFallTA_Nr_DESC</name>
		<body>Zmniejsza stale precyzj&#281; i skraca czas lotu lec&#261;cego celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289306</id>
		<name>STR_BNMA_SpellFire_Mortal</name>
		<body>&#346;miertelny Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289307</id>
		<name>STR_BNMA_SpellFire_Mortal_DESC</name>
		<body>Magiczny atak ogniem na odleg&#322;o&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289308</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLongSTA_Nr</name>
		<body>Ognista Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>289309</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLongSTA_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna z du&#380;ym zakresem dzia&#322;ania, oddzia&#322;uj&#261;ca na jeden obszar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289310</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLongSTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289311</id>
		<name>STR_BNWI_SKnockBackSA_Nr</name>
		<body>Mocne Odpychanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289312</id>
		<name>STR_BNWI_SKnockBackSA_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje pobliskim wrogom pot&#281;&#380;ne magiczne obra&#380;enia i odpycha ich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289313</id>
		<name>STR_NAR_DelayedFPATK_Nr</name>
		<body>Zamienianie Skrzyde&#322; w Kamie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289314</id>
		<name>STR_NAR_DelayedFPATK_Nr_DESC</name>
		<body>Przez ci&#261;g&#322;e utwardzanie skrzyde&#322; uniemo&#380;liwia celowi lot.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289315</id>
		<name>STR_NAR_FPATKBlind_Nr</name>
		<body>&#346;lepota Obrony Przeciwlotniczej</body>
	</string>
	<string>
		<id>289316</id>
		<name>STR_NAR_FPATKBlind_Nr_Abnormal</name>
		<body>Nic nie widzisz, a tw&#243;j maksymalny czas lotu jest regularnie skracany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289317</id>
		<name>STR_NAR_FPATKBlind_Nr_DESC</name>
		<body>Zmniejsza stale precyzj&#281; i skraca czas lotu lec&#261;cego celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289318</id>
		<name>STR_NAR_FPATKInsBlind_Poi</name>
		<body>Fala D&#378;wi&#281;kowa Obrony Przeciwlotniczej</body>
	</string>
	<string>
		<id>289319</id>
		<name>STR_NAR_FPATKInsBlind_Poi_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; o&#347;lepiony[f:&quot;o&#347;lepiona&quot;], a tw&#243;j maksymalny czas lotu jest regularnie skracany z pewnym op&#243;&#378;nieniem. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289320</id>
		<name>STR_NAR_FPATKInsBlind_Poi_DESC</name>
		<body>Zmniejsza stale precyzj&#281; i skraca czas lotu lec&#261;cego celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289321</id>
		<name>STR_NAR_FPATKInsSpinTA_Nr</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>289322</id>
		<name>STR_NAR_FPATKInsSpinTA_Nr_DESC</name>
		<body>Zmienia kierunek lec&#261;cego celu i skraca jego czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289323</id>
		<name>STR_NAR_FPATKPoison_Poi</name>
		<body>Parali&#380;uj&#261;ca Skrzyd&#322;a Trucizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>289324</id>
		<name>STR_NAR_FPATKPoison_Poi_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a tw&#243;j maksymalny czas lotu jest regularnie skracany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289325</id>
		<name>STR_NAR_FPATKPoison_Poi_DESC</name>
		<body>Zatruwa lec&#261;cy cel i skraca powoli czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289326</id>
		<name>STR_NAR_FPATKSnare_Poi</name>
		<body>Lodowa W&#322;&#243;cznia Obrony Przeciwlotniczej</body>
	</string>
	<string>
		<id>289327</id>
		<name>STR_NAR_FPATKSnare_Poi_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona, a tw&#243;j maksymalny czas lotu jest regularnie skracany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289328</id>
		<name>STR_NAR_FPATKSnare_Poi_DESC</name>
		<body>Zmniejsza ci&#261;gle pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i skraca czas lotu lec&#261;cego celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289329</id>
		<name>STR_NAR_FPATKSpell_Nr</name>
		<body>Spalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289330</id>
		<name>STR_NAR_FPATKSpell_Nr_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz regularnie obra&#380;e&#324;, a tw&#243;j czas lotu jest skr&#243;cony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289331</id>
		<name>STR_NAR_FPATKSpell_Nr_DESC</name>
		<body>Skraca stale czas lotu lec&#261;cego celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289332</id>
		<name>STR_NAR_PulledSnare_Poi</name>
		<body>Wir Powietrzny</body>
	</string>
	<string>
		<id>289333</id>
		<name>STR_NAR_PulledSnare_Poi_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289334</id>
		<name>STR_NAR_PulledSnare_Poi_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ga do ciebie lec&#261;cy cel i parali&#380;uje jego doln&#261; cz&#281;&#347;&#263; cia&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289335</id>
		<name>STR_NAR_SpellATKinsFPATKIns_Poi</name>
		<body>Snajperski Strza&#322; Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289336</id>
		<name>STR_NAR_SpellATKinsFPATKIns_Poi_DESC</name>
		<body>Zadaje lec&#261;cemu celowi obra&#380;enia i skraca jego czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289337</id>
		<name>STR_NAR_NewPetrification_Po</name>
		<body>Zamienianie Lec&#261;cego Przeciwnika w Kamie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289338</id>
		<name>STR_NAR_NewPetrification_Po_DESC</name>
		<body>Zamienia przeciwnika w kamienn&#261; statu&#281;, przez co zwi&#281;ksza si&#281; jego fizyczna obrona, lecz cia&#322;o zostaje sparali&#380;owane, a cel doznaje wielu obra&#380;e&#324; przez d&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289339</id>
		<name>STR_NAR_NewPetrification_Po_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;] i doznajesz obra&#380;e&#324; przez d&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289340</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Gate_Heal_G1</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Przywracania Bramy Zamku Otch&#322;ani I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289341</id>
		<name>STR_GRA_SatkLong_Nr</name>
		<body>Celny Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289342</id>
		<name>STR_GRA_SatkLong_Nr_Desc</name>
		<body>Celny Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289343</id>
		<name>STR_GRA_SatkLong_Chain1</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>289344</id>
		<name>STR_GRA_SatkLong_Chain1_Desc</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>289345</id>
		<name>STR_GRA_SnareLong_Nr</name>
		<body>P&#281;taj&#261;cy Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289346</id>
		<name>STR_GRA_SnareLong_Nr_Desc</name>
		<body>P&#281;taj&#261;cy Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289347</id>
		<name>STR_GRA_SnareLong_Nr_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289348</id>
		<name>STR_GRA_SnareLong_Strong</name>
		<body>P&#281;taj&#261;cy Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289349</id>
		<name>STR_GRA_SnareLong_Strong_Desc</name>
		<body>P&#281;taj&#261;cy Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289350</id>
		<name>STR_GRA_SnareLong_Strong_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289351</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTA_Nr</name>
		<body>Grad Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289352</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTA_Nr_Desc</name>
		<body>Grad Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289353</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTA_Lr</name>
		<body>Deszcz Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289354</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTA_Lr_Desc</name>
		<body>Deszcz Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289355</id>
		<name>STR_GRA_BleedLong_Nr</name>
		<body>Klinowa Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>289356</id>
		<name>STR_GRA_BleedLong_Nr_Desc</name>
		<body>Klinowa Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>289357</id>
		<name>STR_GRA_BleedLong_Nr_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289358</id>
		<name>STR_GRA_SatkLong_Stun</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;cy Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289359</id>
		<name>STR_GRA_SatkLong_Stun_Desc</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;cy Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289360</id>
		<name>STR_GRA_SatkLong_Stun_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289361</id>
		<name>STR_GRA_SummonTrap_Nr</name>
		<body>Rzucaj&#261;ca Pu&#322;apka</body>
	</string>
	<string>
		<id>289362</id>
		<name>STR_GRA_SummonTrap_Nr_Desc</name>
		<body>Rzucaj&#261;ca Pu&#322;apka</body>
	</string>
	<string>
		<id>289363</id>
		<name>STR_GWI_SpellLong_Fire</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>289364</id>
		<name>STR_GWI_SpellLong_Fire_Desc_Desc</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>289365</id>
		<name>STR_GWI_SpellRootTA_Ice</name>
		<body>Wi&#281;zy Zimy</body>
	</string>
	<string>
		<id>289366</id>
		<name>STR_GWI_SpellRootTA_Ice_Desc</name>
		<body>Wi&#281;zy Zimy</body>
	</string>
	<string>
		<id>289367</id>
		<name>STR_GWI_SpellRootTA_Ice_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289368</id>
		<name>STR_GWI_SpellDoT_Earth</name>
		<body>Erozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>289369</id>
		<name>STR_GWI_SpellDoT_Earth_Desc</name>
		<body>Erozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>289370</id>
		<name>STR_GWI_SpellDoT_Earth_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289371</id>
		<name>STR_GWI_Root_Earth</name>
		<body>Sp&#281;tanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289372</id>
		<name>STR_GWI_Root_Earth_Desc</name>
		<body>Sp&#281;tanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289373</id>
		<name>STR_GWI_Root_Earth_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest drastycznie zmniejszona i doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289374</id>
		<name>STR_GWI_RootTA_Ice</name>
		<body>Sp&#281;tanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289375</id>
		<name>STR_GWI_RootTA_Ice_Desc</name>
		<body>Sp&#281;tanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289376</id>
		<name>STR_GWI_RootTA_Ice_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest drastycznie zmniejszona i doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289377</id>
		<name>STR_GWI_StoneSkin_Nr</name>
		<body>Kamienna Sk&#243;ra</body>
	</string>
	<string>
		<id>289378</id>
		<name>STR_GWI_StoneSkin_Nr_Desc</name>
		<body>Kamienna Sk&#243;ra</body>
	</string>
	<string>
		<id>289379</id>
		<name>STR_GWI_SpellLong_Water</name>
		<body>Fontanna Wodna</body>
	</string>
	<string>
		<id>289380</id>
		<name>STR_GWI_SpellLong_Water_Desc</name>
		<body>Fontanna Wodna</body>
	</string>
	<string>
		<id>289381</id>
		<name>STR_GWI_Tree_Nr</name>
		<body>Kl&#261;twa: Drzewo</body>
	</string>
	<string>
		<id>289382</id>
		<name>STR_GWI_Tree_Nr_Desc</name>
		<body>Kl&#261;twa: Drzewo</body>
	</string>
	<string>
		<id>289383</id>
		<name>STR_GWI_Tree_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;], a atrybut [%e3.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289384</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongTA_Fire</name>
		<body>Eksplozja P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>289385</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongTA_Fire_Desc</name>
		<body>Eksplozja P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>289386</id>
		<name>STR_GWI_SummonFrostPillar_Nr</name>
		<body>Kolumna Mrozu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289387</id>
		<name>STR_GWI_SummonFrostPillar_Nr_Desc</name>
		<body>Kolumna Mrozu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289388</id>
		<name>STR_GWI_SpellStun_Nr</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ca R&#281;ka</body>
	</string>
	<string>
		<id>289389</id>
		<name>STR_GWI_SpellStun_Nr_Desc</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ca R&#281;ka</body>
	</string>
	<string>
		<id>289390</id>
		<name>STR_GWI_SpellStun_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289391</id>
		<name>STR_GWI_SpellStunTA_Nr</name>
		<body>Og&#322;uszanie z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289392</id>
		<name>STR_GWI_SpellStunTA_Nr_Desc</name>
		<body>Og&#322;uszanie z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289393</id>
		<name>STR_GWI_SpellStunTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289394</id>
		<name>STR_GWI_MeteorTA_Nr</name>
		<body>Burza Komet</body>
	</string>
	<string>
		<id>289395</id>
		<name>STR_GWI_MeteorTA_Nr_Desc</name>
		<body>Burza Komet</body>
	</string>
	<string>
		<id>289396</id>
		<name>STR_GWI_SpellSleepTA_Nr</name>
		<body>Usypiaj&#261;ca Chmura</body>
	</string>
	<string>
		<id>289397</id>
		<name>STR_GWI_SpellSleepTA_Nr_Desc</name>
		<body>Usypiaj&#261;ca Chmura</body>
	</string>
	<string>
		<id>289398</id>
		<name>STR_GWI_SpellSleepTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289399</id>
		<name>STR_GPR_SpellLongSlow_Nr</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>289400</id>
		<name>STR_GPR_SpellLongSlow_Nr_Desc</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>289401</id>
		<name>STR_GPR_SpellLongSlow_Nr_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289402</id>
		<name>STR_GPR_SpellLongSlowTA_Nr</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>289403</id>
		<name>STR_GPR_SpellLongSlowTA_Nr_Desc</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>289404</id>
		<name>STR_GPR_SpellLongSlow_NrTA_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289405</id>
		<name>STR_GPR_Blind_Nr</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>289406</id>
		<name>STR_GPR_Blind_Nr_Desc</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>289407</id>
		<name>STR_GPR_Blind_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289408</id>
		<name>STR_GPR_BlindTA_Nr</name>
		<body>B&#322;yskawica z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289409</id>
		<name>STR_GPR_BlindTA_Nr_Desc</name>
		<body>B&#322;yskawica z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289410</id>
		<name>STR_GPR_BlindTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289411</id>
		<name>STR_GPR_Heal_Nr</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>289412</id>
		<name>STR_GPR_Heal_Nr_Desc</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>289413</id>
		<name>STR_GPR_Heal_Mid</name>
		<body>Promienne Leczenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289414</id>
		<name>STR_GPR_Heal_Mid_Desc</name>
		<body>Promienne Leczenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289415</id>
		<name>STR_GPR_Heal_Big</name>
		<body>Regeneruj&#261;ce &#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>289416</id>
		<name>STR_GPR_Heal_Big_Desc</name>
		<body>Regeneruj&#261;ce &#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>289417</id>
		<name>STR_GPR_HealTA_Nr</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289418</id>
		<name>STR_GPR_HealTA_Nr_Desc</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289419</id>
		<name>STR_GPR_HealTA_Mid</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289420</id>
		<name>STR_GPR_HealTA_Mid_Desc</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289421</id>
		<name>STR_GPR_HealTA_Big</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289422</id>
		<name>STR_GPR_HealTA_Big_Desc</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289423</id>
		<name>STR_GPR_Root_Nr</name>
		<body>Sp&#281;tanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289424</id>
		<name>STR_GPR_Root_Nr_Desc</name>
		<body>Sp&#281;tanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289425</id>
		<name>STR_GPR_Root_Nr_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest znacznie zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289426</id>
		<name>STR_GPR_SpellLongStun_Air</name>
		<body>Palec Bo&#380;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>289427</id>
		<name>STR_GPR_SpellLongStun_Air_Desc</name>
		<body>Palec Bo&#380;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>289428</id>
		<name>STR_GPR_SpellLongStun_Air_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289429</id>
		<name>STR_GPR_StunTA_Nr</name>
		<body>Og&#322;uszanie z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289430</id>
		<name>STR_GPR_StunTA_Nr_Desc</name>
		<body>Og&#322;uszanie z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289431</id>
		<name>STR_GPR_StunTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289432</id>
		<name>STR_GPR_SpellStunTA_Air</name>
		<body>B&#322;yskawica z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289433</id>
		<name>STR_GPR_SpellStunTA_Air_Desc</name>
		<body>B&#322;yskawica z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289434</id>
		<name>STR_GPR_SpellStunTA_Air_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289435</id>
		<name>STR_GPR_SatkDownPyDe_Nr</name>
		<body>Roz&#380;arzony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>289436</id>
		<name>STR_GPR_SatkDownPyDe_Nr_Desc</name>
		<body>Roz&#380;arzony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>289437</id>
		<name>STR_GPR_SatkDownPyDe_Nr_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289438</id>
		<name>STR_GPR_SatkDownPyDeTA_Nr</name>
		<body>Wstrz&#261;saj&#261;cy Pentagram</body>
	</string>
	<string>
		<id>289439</id>
		<name>STR_GPR_SatkDownPyDeTA_Nr_Desc</name>
		<body>Wstrz&#261;saj&#261;cy Pentagram</body>
	</string>
	<string>
		<id>289440</id>
		<name>STR_GPR_SatkDownPyDeTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289441</id>
		<name>STR_GRP_HolyServant_Nr</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;u&#380;&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>289442</id>
		<name>STR_GRP_HolyServant_Nr_Desc</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;u&#380;&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>289443</id>
		<name>STR_GTRAP_ExplosionTA_Nr</name>
		<body>Eksplozja z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289444</id>
		<name>STR_GTRAP_ExplosionTA_Nr_Desc</name>
		<body>Eksplozja z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289445</id>
		<name>STR_GHS_SpellLong_Air</name>
		<body>Ra&#380;enie Gromem</body>
	</string>
	<string>
		<id>289446</id>
		<name>STR_GHS_SpellLong_Air_Desc</name>
		<body>Ra&#380;enie Gromem</body>
	</string>
	<string>
		<id>289447</id>
		<name>STR_GHS_Heal_Nr</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>289448</id>
		<name>STR_GHS_Heal_Nr_Desc</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>289449</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_TempestSkill1_G1</name>
		<body>Duch Burzy: Normalna Umiej&#281;tno&#347;&#263; 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>289450</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_TempestSkill2_G1</name>
		<body>Duch Burzy: Normalna Umiej&#281;tno&#347;&#263; 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>289451</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_MagmaSkill1_G1</name>
		<body>Duch Magmy: Normalna Umiej&#281;tno&#347;&#263; 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>289452</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_MagmaSkill2_G1</name>
		<body>Duch Magmy: Normalna Umiej&#281;tno&#347;&#263; 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>289453</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_TempestSkill1_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289454</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_MagmaSkill1_G1_Abnormal</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] obrona i atak b&#281;d&#261; zwi&#281;kszane za ka&#380;dym razem, gdy b&#281;dziesz do&#347;wiadcza&#263; stanu [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>289455</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_MagmaSkill1_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Ducha Magmy: Normalna Umiej&#281;tno&#347;&#263; 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>289456</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_MagmaSkill1_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Atak i obrona s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289457</id>
		<name>STR_GWI_FrostPillarTA_NPC</name>
		<body>Kolumna Mrozu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289458</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly1</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289459</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly1_DESC</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289460</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly2</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289461</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly2_DESC</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289462</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly3</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289463</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly3_DESC</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289464</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289465</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly4</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289466</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly4_DESC</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289467</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly4_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289468</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly5</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289469</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly5_DESC</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289470</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly5_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289471</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly1</name>
		<body>Znu&#380;enie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289472</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly1_DESC</name>
		<body>Znu&#380;enie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289473</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly2</name>
		<body>Znu&#380;enie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289474</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly2_DESC</name>
		<body>Znu&#380;enie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289475</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly3</name>
		<body>Znu&#380;enie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289476</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly3_DESC</name>
		<body>Znu&#380;enie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289477</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly3_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j czas lotu jest regularnie skracany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289478</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly4</name>
		<body>Znu&#380;enie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289479</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly4_DESC</name>
		<body>Znu&#380;enie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289480</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly4_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j czas lotu jest regularnie skracany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289481</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly5</name>
		<body>Znu&#380;enie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289482</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly5_DESC</name>
		<body>Znu&#380;enie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289483</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly5_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j czas lotu jest regularnie skracany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289484</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly1</name>
		<body>Spalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289485</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly1_DESC</name>
		<body>Spalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289486</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly2</name>
		<body>Spalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289487</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly2_DESC</name>
		<body>Spalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289488</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly3</name>
		<body>Spalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289489</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly3_DESC</name>
		<body>Spalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289490</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly3_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j maksymalny czas lotu jest skracany z pewnym op&#243;&#378;nieniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289491</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly4</name>
		<body>Spalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289492</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly4_DESC</name>
		<body>Spalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289493</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly4_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j maksymalny czas lotu jest skracany z pewnym op&#243;&#378;nieniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289494</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly5</name>
		<body>Spalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289495</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly5_DESC</name>
		<body>Spalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289496</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly5_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j maksymalny czas lotu jest skracany z pewnym op&#243;&#378;nieniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289497</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly1</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>289498</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly1_DESC</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>289499</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly2</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>289500</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly2_DESC</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>289501</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly3</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>289502</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly3_DESC</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>289503</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly3_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289504</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly4</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>289505</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly4_DESC</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>289506</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly4_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289507</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly5</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>289508</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly5_DESC</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>289509</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly5_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289510</id>
		<name>STR_NGR_SUpAttSDownDef_Self</name>
		<body>Wybuch Z&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>289511</id>
		<name>STR_AR_FPATKInsKDSDDefSUAtt_Nr</name>
		<body>Piekielnik</body>
	</string>
	<string>
		<id>289512</id>
		<name>STR_NGR_SUpAttSDownDef_Self_DESC</name>
		<body>Na kr&#243;tki czas wszystkie ataki s&#261; zwi&#281;kszane, a obrony redukowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289513</id>
		<name>STR_AR_FPATKInsKDSDDefSUAtt_Nr_DESC</name>
		<body>Razi cel i pobliskich przeciwnik&#243;w efektami Odrzut i Skr&#243;cenie Czasu Lotu. R&#243;wnocze&#347;nie wszystkie ataki s&#261; tymczasowo zwi&#281;kszane, a obrony redukowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289514</id>
		<name>STR_NGR_SUpAttSDownDef_Self_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony, a [%e2.StatDown.StatName] zmniejszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289515</id>
		<name>STR_NKN_KDSDDefSUAttTA_Nr</name>
		<body>Dziki Wybuch</body>
	</string>
	<string>
		<id>289516</id>
		<name>STR_NKN_KDSDDefSUAttTA_Nr_DESC</name>
		<body>Odrzuca cel oraz pobliskich przeciwnik&#243;w. R&#243;wnocze&#347;nie wszystkie ataki s&#261; tymczasowo zwi&#281;kszane, a obrony redukowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289517</id>
		<name>STR_GFI_WingBladeTA_KD</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289518</id>
		<name>STR_GFI_WingBladeTA_KD_DESC</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289519</id>
		<name>STR_GAS_Satk_Nr</name>
		<body>Szybkie Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289520</id>
		<name>STR_GAS_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Szybkie Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289521</id>
		<name>STR_GAS_Poison_Nr</name>
		<body>Truj&#261;ce Ci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289522</id>
		<name>STR_GAS_Poison_Nr_DESC</name>
		<body>Truj&#261;ce Ci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289523</id>
		<name>STR_GAS_Poison_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289524</id>
		<name>STR_GAS_PoisonTA_Nr</name>
		<body>Truj&#261;ce Ostrze z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289525</id>
		<name>STR_GAS_PoisonTA_Nr_DESC</name>
		<body>Truj&#261;ce Ostrze z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289526</id>
		<name>STR_GAS_PoisonTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289527</id>
		<name>STR_GAS_DashAtk_Nr</name>
		<body>Atak z Biegu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289528</id>
		<name>STR_GAS_DashAtk_Nr_DESC</name>
		<body>Atak z Biegu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289529</id>
		<name>STR_GAS_DashAtkRoot_Nr</name>
		<body>Atak z Biegu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289530</id>
		<name>STR_GAS_DashAtkRoot_Nr_DESC</name>
		<body>Atak z Biegu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289531</id>
		<name>STR_GAS_DashAtkRoot_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>289532</id>
		<name>STR_GAS_DashAtkStun_Nr</name>
		<body>Atak z Biegu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289533</id>
		<name>STR_GAS_DashAtkStun_Nr_DESC</name>
		<body>Atak z Biegu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289534</id>
		<name>STR_GAS_DashAtkStun_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289535</id>
		<name>STR_GAS_DashAtkKDTA_Nr</name>
		<body>Atak z Biegu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289536</id>
		<name>STR_GAS_DashAtkKDTA_Nr_DESC</name>
		<body>Atak z Biegu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289537</id>
		<name>STR_GAS_BlindTA_Nr</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;ca Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>289538</id>
		<name>STR_GAS_BlindTA_Nr_DESC</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;ca Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>289539</id>
		<name>STR_GAS_BlindTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289540</id>
		<name>STR_GAS_Signet_Nr</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>289541</id>
		<name>STR_GAS_Signet_Nr_DESC</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>289542</id>
		<name>STR_GAS_Signet_Nr_Abnormal</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; zosta&#322;a ozdobiona grawerunkiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289543</id>
		<name>STR_GAS_SignetBomb_Nr</name>
		<body>Eksplozja Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>289544</id>
		<name>STR_GAS_SignetBomb_Nr_DESC</name>
		<body>Eksplozja Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>289545</id>
		<name>STR_GAS_Assassinate_Nr</name>
		<body>Zamach</body>
	</string>
	<string>
		<id>289546</id>
		<name>STR_GAS_Assassinate_Nr_DESC</name>
		<body>Zamach</body>
	</string>
	<string>
		<id>289547</id>
		<name>STR_GAS_Assassinate_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289548</id>
		<name>STR_GAS_SatkSpinStun_Nr</name>
		<body>Atak Frontalny</body>
	</string>
	<string>
		<id>289549</id>
		<name>STR_GAS_SatkSpinStun_Nr_DESC</name>
		<body>Atak Frontalny</body>
	</string>
	<string>
		<id>289550</id>
		<name>STR_GAS_SatkSpinStun_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289551</id>
		<name>STR_GAS_BehindAddDmg_Nr</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>289552</id>
		<name>STR_GAS_BehindAddDmg_Nr_DESC</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>289553</id>
		<name>STR_GAS_OpenAerial_Nr</name>
		<body>Niebia&#324;skie Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289554</id>
		<name>STR_GAS_OpenAerial_Nr_DESC</name>
		<body>Niebia&#324;skie Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289555</id>
		<name>STR_GAS_OpenAerial_Nr_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289556</id>
		<name>STR_GAS_OpenAerialTA_Nr</name>
		<body>Niebia&#324;skie Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289557</id>
		<name>STR_GAS_OpenAerialTA_Nr_DESC</name>
		<body>Niebia&#324;skie Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289558</id>
		<name>STR_GAS_OpenAerialTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289559</id>
		<name>STR_GAS_CloseAerial_Nr</name>
		<body>Opadanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289560</id>
		<name>STR_GAS_CloseAerial_Nr_DESC</name>
		<body>Opadanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289561</id>
		<name>STR_GAS_CloseAerialTA_Nr</name>
		<body>Opadanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289562</id>
		<name>STR_GAS_CloseAerialTA_Nr_DESC</name>
		<body>Opadanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289563</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain1_Nr</name>
		<body>Kopniak Bestii</body>
	</string>
	<string>
		<id>289564</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain1_Nr_DESC</name>
		<body>Kopniak Bestii</body>
	</string>
	<string>
		<id>289565</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain2_Nr</name>
		<body>Ugryzienie Bestii</body>
	</string>
	<string>
		<id>289566</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain2_Nr_DESC</name>
		<body>Ugryzienie Bestii</body>
	</string>
	<string>
		<id>289567</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain3_Nr</name>
		<body>Zadrapanie Bestii</body>
	</string>
	<string>
		<id>289568</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain3_Nr_DESC</name>
		<body>Zadrapanie Bestii</body>
	</string>
	<string>
		<id>289569</id>
		<name>STR_GAS_TeleporttoBehind_Nr</name>
		<body>Zasadzka</body>
	</string>
	<string>
		<id>289570</id>
		<name>STR_GAS_TeleporttoBehind_Nr_DESC</name>
		<body>Zasadzka</body>
	</string>
	<string>
		<id>289571</id>
		<name>STR_GAS_TeleporttoBehind_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289572</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly1</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289573</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly1_DESC</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289574</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly2</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289575</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly2_DESC</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289576</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly3</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289577</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly3_DESC</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289578</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289579</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly4</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289580</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly4_DESC</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289581</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly4_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289582</id>
		<name>STR_GAS_Satk_Big</name>
		<body>Ci&#281;cie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>289583</id>
		<name>STR_GAS_Satk_Big_DESC</name>
		<body>Ci&#281;cie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>289584</id>
		<name>STR_GAS_Satk_Big_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289585</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain3TA_Nr</name>
		<body>Drapanie Bestii z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289586</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain3TA_Nr_DESC</name>
		<body>Drapanie Bestii z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289587</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain3TA_Big</name>
		<body>Drapanie Bestii z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289588</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain3TA_Big_DESC</name>
		<body>Drapanie Bestii z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289589</id>
		<name>STR_GAS_WingBlade_Nr</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289590</id>
		<name>STR_GAS_WingBlade_Nr_DESC</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289591</id>
		<name>STR_GAS_WingBlade_Root</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289592</id>
		<name>STR_GAS_WingBlade_Root_DESC</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289593</id>
		<name>STR_GAS_WingBlade_Root_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest znacznie zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289594</id>
		<name>STR_GAS_WingBlade_Stun</name>
		<body>Pierwsze Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289595</id>
		<name>STR_GAS_WingBlade_Stun_DESC</name>
		<body>Pierwsze Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289596</id>
		<name>STR_GAS_WingBlade_Stun_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289597</id>
		<name>STR_GAS_WingBladeTA_Stun</name>
		<body>Pierwsze Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289598</id>
		<name>STR_GAS_WingBladeTA_Stun_DESC</name>
		<body>Pierwsze Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>289599</id>
		<name>STR_GAS_WingBladeTA_Stun_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289600</id>
		<name>STR_GWI_SummonGate_Commander</name>
		<body>Brama Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>289601</id>
		<name>STR_GWI_SummonGate_Commander_DESC</name>
		<body>Brama Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>289602</id>
		<name>STR_GWI_FireSpellTA_Commander</name>
		<body>Eksplozja P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>289603</id>
		<name>STR_GWI_FireSpellTA_Commander_DESC</name>
		<body>Eksplozja P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>289604</id>
		<name>STR_GWI_IceSpellTA_Commander</name>
		<body>Wi&#281;zy Zimy</body>
	</string>
	<string>
		<id>289605</id>
		<name>STR_GWI_IceSpellTA_Commander_DESC</name>
		<body>Wi&#281;zy Zimy</body>
	</string>
	<string>
		<id>289606</id>
		<name>STR_GWI_IceSpellTA_Commander_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289607</id>
		<name>STR_GWI_IceSpellTABig_Commander</name>
		<body>Fala Lodu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289608</id>
		<name>STR_GWI_IceSpellTABig_Commander_DESC</name>
		<body>Fala Lodu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289609</id>
		<name>STR_GWI_FireSpellTABig_Commander</name>
		<body>Burza Komet</body>
	</string>
	<string>
		<id>289610</id>
		<name>STR_GWI_FireSpellTABig_Commander_DESC</name>
		<body>Burza Komet</body>
	</string>
	<string>
		<id>289611</id>
		<name>STR_GWI_DispelTA_Commander</name>
		<body>Odczarowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289612</id>
		<name>STR_GWI_DispelTA_Commander_DESC</name>
		<body>Odczarowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289613</id>
		<name>STR_GWI_SilenceTA_Commander</name>
		<body>Zamro&#380;enie Duszy z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289614</id>
		<name>STR_GWI_SilenceTA_Commander_DESC</name>
		<body>Zamro&#380;enie Duszy z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289615</id>
		<name>STR_GWI_SilenceTA_Commander_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289616</id>
		<name>STR_GWI_Satk_Commander</name>
		<body>Szar&#380;a Akustyczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>289617</id>
		<name>STR_GWI_Satk_Commander_DESC</name>
		<body>Szar&#380;a Akustyczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>289618</id>
		<name>STR_GWI_SDownPyDe_Commander</name>
		<body>Zes&#322;anie Meteorytu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289619</id>
		<name>STR_GWI_SDownPyDe_Commander_DESC</name>
		<body>Zes&#322;anie Meteorytu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289620</id>
		<name>STR_GWI_SDownPyDe_Commander_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289621</id>
		<name>STR_GWI_SDownPyDeLr_Commander</name>
		<body>Roz&#380;arzony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>289622</id>
		<name>STR_GWI_SDownPyDeLr_Commander_DESC</name>
		<body>Roz&#380;arzony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>289623</id>
		<name>STR_GWI_SDownPyDeLr_Commander_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289624</id>
		<name>STR_GWI_TADownPyDe_Commander</name>
		<body>Wstrz&#261;saj&#261;cy Pentagram</body>
	</string>
	<string>
		<id>289625</id>
		<name>STR_GWI_TADownPyDe_Commander_DESC</name>
		<body>Wstrz&#261;saj&#261;cy Pentagram</body>
	</string>
	<string>
		<id>289626</id>
		<name>STR_GWI_TADownPyDe_Commander_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289627</id>
		<name>STR_GWI_SatkTA_Commander</name>
		<body>Zaburzaj&#261;ce Drgania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289628</id>
		<name>STR_GWI_SatkTA_Commander_DESC</name>
		<body>Zaburzaj&#261;ce Drgania</body>
	</string>
	<string>
		<id>289629</id>
		<name>STR_GWI_FearTA_Commander</name>
		<body>Okrzyk Trwogi</body>
	</string>
	<string>
		<id>289630</id>
		<name>STR_GWI_FearTA_Commander_DESC</name>
		<body>Okrzyk Trwogi</body>
	</string>
	<string>
		<id>289631</id>
		<name>STR_GWI_FearTA_Commander_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; wystarszony[f:&quot;wystraszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>289632</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G1</name>
		<body>Kipi&#261;ca Eksplozja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289633</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.DeathBlow.Damage] obra&#380;e&#324;, jest niezawodny i zu&#380;ywa Twoje wszystkie MB.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Ataku Specjalnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>289634</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G2</name>
		<body>Kipi&#261;ca Eksplozja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289635</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G3</name>
		<body>Kipi&#261;ca Eksplozja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289636</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_PotentialHealth_G1</name>
		<body>Stygmat - Ulepszona Wytrzyma&#322;o&#347;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289637</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_PotentialHealth_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal]%% P&#379; i [%e2.StatUp.StatName] wzrasta na [%e2.StatUp.RemainTime] o [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289638</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_PotentialHealth_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289639</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CripplingCut_G1</name>
		<body>Stygmat - Kalecz&#261;ce Ci&#281;cie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289640</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CripplingCut_DESC</name>
		<body>Zadaje le&#380;&#261;cemu przeciwnikowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289641</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PowerSlash_G1</name>
		<body>Obra&#380;enia Cia&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289642</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PowerSlash_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>289643</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PowerSlash_G2</name>
		<body>Obra&#380;enia Cia&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289644</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicShock_G1</name>
		<body>Fala Uderzeniowa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289645</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicShock_DESC</name>
		<body>Przeciwnikom w promieniu 7 m zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Fala Sejsmiczna - Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>289646</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicShock_G2</name>
		<body>Fala Uderzeniowa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289647</id>
		<name>STR_GPR_HealOther_Nr</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>289648</id>
		<name>STR_GPR_HealOther_Nr_Desc</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>289649</id>
		<name>STR_GPR_HealOther_Mid</name>
		<body>Promie&#324; Uzdrowienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289650</id>
		<name>STR_GPR_HealOther_Mid_Desc</name>
		<body>Promie&#324; Uzdrowienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289651</id>
		<name>STR_GPR_HealOther_Big</name>
		<body>Regeneruj&#261;ce &#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>289652</id>
		<name>STR_GPR_HealOther_Big_Desc</name>
		<body>Regeneruj&#261;ce &#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>289653</id>
		<name>STR_GPR_HealOtherTA_Nr</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289654</id>
		<name>STR_GPR_HealOtherTA_Nr_Desc</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289655</id>
		<name>STR_GPR_HealOtherTA_Mid</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289656</id>
		<name>STR_GPR_HealOtherTA_Mid_Desc</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289657</id>
		<name>STR_GPR_HealOtherTA_Big</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289658</id>
		<name>STR_GPR_HealOtherTA_Big_Desc</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289659</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicImpact_G1</name>
		<body>Fala Naporu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289660</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicImpact_DESC</name>
		<body>Przeciwnikom w promieniu 7 m zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Fala Sejsmiczna - Fala Naporu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289661</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Howling_G1</name>
		<body>Stygmat - Wycie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289662</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Howling_DESC</name>
		<body>Zmniejsza atrybut [%e1.StatDown.StatName] przeciwnik&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w pobli&#380;u przez [%e1.StatDown.RemainTime] o [%e1.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>289663</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Howling_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289664</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_StunningSnacher_G1</name>
		<body>Stygmat – Niewola I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289665</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_StunningSnacher_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i przyci&#261;ga go bezpo&#347;rednio do Ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289666</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_RampageMode_G1</name>
		<body>Stygmat - Powstrzymanie Szar&#380;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289667</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_RampageMode_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.RateValue]%% i [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.RateValue]%%.&#xA;&#x9;&#x9;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289668</id>
		<name>STR_SKILL_FI_GustBlade_G1</name>
		<body>Wiruj&#261;ce Ostrze I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289669</id>
		<name>STR_SKILL_FI_GustBlade_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Lataj&#261;ce Ostrze - Seria Wiru Ostrza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289670</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StormBlade_G1</name>
		<body>Ta&#324;cz&#261;ce Ostrze Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289671</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StormBlade_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Seria Wiru Ostrza - Ta&#324;cz&#261;ce Ostrze Ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289672</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Steadiness_G1</name>
		<body>Stygmat - Zbroja R&#243;wnowagi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289673</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Steadiness_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>289674</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Steadiness_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>289675</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalOffense_G2</name>
		<body>Udoskonalanie Ataku Fiz. II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289676</id>
		<name>STR_GPR_CureMental_Nr</name>
		<body>Uczciwo&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289677</id>
		<name>STR_GPR_CureMental_Nr_DESC</name>
		<body>Uczciwo&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289678</id>
		<name>STR_GPR_CurePhysical_Nr</name>
		<body>Rozproszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289679</id>
		<name>STR_GPR_CurePhysical_Nr_DESC</name>
		<body>Rozproszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289680</id>
		<name>STR_GPR_CureAll_Nr</name>
		<body>Leczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289681</id>
		<name>STR_GPR_CureAll_Nr_DESC</name>
		<body>Leczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289682</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalDefense_G2</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie P&#379; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289683</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dual_G2</name>
		<body>Zaawansowana Walka Obur&#261;cz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289684</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalDefense_G3</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie P&#379; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289685</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostBlock_G2</name>
		<body>Udoskonalenie Bloku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289686</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostResist_G2</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Odporno&#347;ci na &#379;ywio&#322;y II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289687</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalDefense_G4</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie P&#379; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>289688</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G1</name>
		<body>Bicz Bo&#380;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289689</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.DeathBlow.Damage] obra&#380;e&#324; i zu&#380;ywa Twoje wszystkie MB.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Ataku Specjalnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>289690</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G2</name>
		<body>Bicz Bo&#380;y II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289691</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G3</name>
		<body>Bicz Bo&#380;y III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289692</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainBreak_G1</name>
		<body>Zuchwa&#322;y Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289693</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainBreak_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zwi&#281;ksza jego gniew na Ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289694</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainBreak_G2</name>
		<body>Zuchwa&#322;y Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289695</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainBreak_G3</name>
		<body>Zuchwa&#322;y Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289696</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StoneBody_G1</name>
		<body>Zbroja Empyriana W&#322;adcy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289697</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StoneBody_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal]%% P&#379; i zwi&#281;ksza na [%e3.StatUp.RemainTime] [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%% oraz [%e4.StatUp.StatName] na [%e4.StatUp.Value]. Dodatkowo ponosisz mniej obra&#380;e&#324;, je&#347;li zostaniesz zaatakowany przez posta&#263; innego gracza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289698</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StoneBody_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%% i ponosisz mniej obra&#380;e&#324; od graczy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289699</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBash_G1</name>
		<body>Cios Tarcz&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289700</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBash_DESC</name>
		<body>Przy skutecznym blokowaniu powoduje u celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych przez Cios Tarcz&#261; i zwi&#281;ksza jego gniew na Ciebie.&#xA;Wymagana tarcza&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289701</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBash_G2</name>
		<body>Cios Tarcz&#261; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289702</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBash_G3</name>
		<body>Cios Tarcz&#261; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289703</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineSlash_G3</name>
		<body>Doskona&#322;e Ci&#281;cie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289704</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineBlade_G1</name>
		<body>Cios Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289705</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineBlade_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Porz&#261;dny Cios – Gwa&#322;towny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>289706</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineBlade_G2</name>
		<body>Cios Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289707</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivinePower_G1</name>
		<body>Oburzenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289708</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivinePower_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; przez to na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289709</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivinePower_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289710</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CrossBlade_G1</name>
		<body>Seria Uderze&#324; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289711</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CrossBlade_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Silny Cios, Ci&#281;&#380;ki Os&#322;abiaj&#261;cy Cios, St&#281;piony Ci&#281;&#380;ki Cios - Seria Uderze&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289712</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CrossBlade_G2</name>
		<body>Seria Uderze&#324; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289713</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineHand_G1</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ca D&#322;o&#324; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289714</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineHand_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal]%% Twoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289715</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WeaponBreak_G1</name>
		<body>Obalaj&#261;cy Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289716</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WeaponBreak_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku celu zostaje obni&#380;ona przez [%e2.Slow.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289717</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WeaponBreak_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289718</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WeaponBreak_G2</name>
		<body>Obalaj&#261;cy Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289719</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LegBreak_G1</name>
		<body>Neutralizuj&#261;cy Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289720</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LegBreak_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a na [%e2.StatDown.RemainTime] atrybut [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value] i [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>289721</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LegBreak_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289722</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Judgement_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289723</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_EQUIP_Dual_G1</name>
		<body>Stygmat - Zaawansowana Walka Dwur&#281;czna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289724</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_ConStatBoostPhysicalDefense_G1</name>
		<body>Stygmat - Specjalna Umiej&#281;tno&#347;&#263;: Zwi&#281;kszona Obrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>289725</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_EQUIP_Dual_G2</name>
		<body>Stygmat - Zaawansowana Walka Dwur&#281;czna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289726</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_HolyWrath_G1</name>
		<body>Stygmat - &#346;wi&#281;ta Tarcza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289727</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_DivinePower_G1</name>
		<body>Stygmat - &#346;wi&#281;ta Moc I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289728</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_EarthShackle_G1</name>
		<body>Stygmat – Kajdany Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289729</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_DivineHand_G1</name>
		<body>Stygmat - Uzdrawiaj&#261;ca D&#322;o&#324; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289730</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_DivineSlash_G1</name>
		<body>Stygmat - Kara I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289731</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_MassiveProvoke_G1</name>
		<body>Stygmat - Szyderczy Okrzyk I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289732</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_BreakPower_G1</name>
		<body>Stygmat - Z&#322;amanie Si&#322;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289733</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_KN_Steadiness_G1</name>
		<body>Stygmat - Sta&#322;o&#347;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289734</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Stigma_ConStatBoostPhysicalDefenseEffect</name>
		<body>Stygmat – Umiej&#281;tno&#347;&#263; awaryjna: Efekt Zwi&#281;kszenie Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>289735</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrTA_Df1Ch</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Zamach</body>
	</string>
	<string>
		<id>289736</id>
		<name>STR_BNFI_Snare10timeTA_Df1Ch</name>
		<body>Parali&#380; Dolnej Cz&#281;&#347;ci Cia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>289737</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrSmallTA_Df1Ch</name>
		<body>P&#281;kanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289738</id>
		<name>STR_BNKN_Shield_Df1Ch</name>
		<body>Pe&#322;ne Uzbrojenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289739</id>
		<name>STR_BNWI_SpellDotTA_Lf1Ch</name>
		<body>Ognista Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>289740</id>
		<name>STR_BNWI_SleepTA_LF1ch</name>
		<body>Ko&#322;ysanka</body>
	</string>
	<string>
		<id>289741</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA_Lf1Ch</name>
		<body>Ognista Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>289742</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMortalTA_Lf1Ch</name>
		<body>Wierny S&#322;uga</body>
	</string>
	<string>
		<id>289743</id>
		<name>STR_BNWI_SpellLrTA_Lf1Ch</name>
		<body>Ognista Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>289744</id>
		<name>STR_BNSL_SpellATKinsLr_Motal</name>
		<body>Po&#380;ar Dusz</body>
	</string>
	<string>
		<id>289745</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrTA_Df1Ch_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku fizycznego, kt&#243;ra zadaje jeszcze wi&#281;cej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289746</id>
		<name>STR_BNFI_Snare10timeTA_Df1Ch_DESC</name>
		<body>Wi&#261;&#380;e cel, tak &#380;e nie mo&#380;e si&#281; on porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289747</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrSmallTA_Df1Ch_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku fizycznego, kt&#243;ra zadaje jeszcze wi&#281;cej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289748</id>
		<name>STR_BNKN_Shield_Df1Ch_DESC</name>
		<body>Prowokator, kt&#243;ry zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289749</id>
		<name>STR_BNWI_SpellDotTA_Lf1Ch_DESC</name>
		<body>Magiczny p&#322;omienny atak, kt&#243;ry powoduje obra&#380;enia cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania. P&#322;omienie stopniowo powoduj&#261; dalsze obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289750</id>
		<name>STR_BNWI_SleepTA_LF1ch_DESC</name>
		<body>Usypia wszystkie cele w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289751</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA_Lf1Ch_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna z du&#380;ym zakresem dzia&#322;ania, oddzia&#322;uj&#261;ca na jeden obszar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289752</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMortalTA_Lf1Ch_DESC</name>
		<body>Magiczny atak bojowy na dystans</body>
	</string>
	<string>
		<id>289753</id>
		<name>STR_BNWI_SpellLrTA_Lf1Ch_DESC</name>
		<body>Magiczny atak bojowy na dystans o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289754</id>
		<name>STR_BNSL_SpellATKinsLr_Motal_DESC</name>
		<body>Silny magiczny atak bojowy na dystans o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289755</id>
		<name>STR_BNFI_Snare10timeTA_Df1Ch_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289756</id>
		<name>STR_BNKN_Shield_Df1Ch_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia s&#261; redukowane przez ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289757</id>
		<name>STR_BNWI_SpellDotTA_Lf1Ch_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289758</id>
		<name>STR_BNWI_SleepTA_LF1ch_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289759</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA_Lf1Ch_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289760</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMortalTA_Lf1Ch_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289761</id>
		<name>STR_BNWI_SpellLrTA_Lf1Ch_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289762</id>
		<name>STR_BNSL_SpellATKinsLr_Motal_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289763</id>
		<name>STR_GFI_Satk_Nr</name>
		<body>Dziki Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289764</id>
		<name>STR_GFI_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Dziki Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289765</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_NoC_KD</name>
		<body>Szar&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>289766</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_NoC_KD_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia i os&#322;abia og&#243;lne w&#322;a&#347;ciwo&#347;ci fizyczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289767</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_NoC_KD_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289768</id>
		<name>STR_BNWA_Satkchain1_Df1Ch</name>
		<body>Szybkie Oddanie Ciosu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289769</id>
		<name>STR_BNWA_Satkchain2TA_Df1Ch</name>
		<body>Szybka Inwazja Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>289770</id>
		<name>STR_BNWA_Satkchain1_Df1Ch_DESC</name>
		<body>Szybki atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289771</id>
		<name>STR_BNWA_Satkchain2TA_Df1Ch_DESC</name>
		<body>Atakuje ponownie szybko z du&#380;ym zakresem dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289772</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G4</name>
		<body>Zio&#322;olecznictwo III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289773</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G3</name>
		<body>Leczenie Man&#261; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289774</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_BackdashStab_G1</name>
		<body>Stygmat – Uderzenie w Odwrocie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289775</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_SpiritofGale_G1</name>
		<body>Stygmat - S&#322;uga Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289776</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_CrushShot_G1</name>
		<body>Stygmat - Rozrywaj&#261;ca Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289777</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_SpoutArrow_G1</name>
		<body>Stygmat - Grad Strza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289778</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Light_HeavensTrap_G1</name>
		<body>Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289779</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Dark_HeavensTrap_G1</name>
		<body>Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289780</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_MarksmanMode_G1</name>
		<body>Stygmat - Postawa Snajperska I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289781</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_SnipeShot_G1</name>
		<body>Stygmat – Celny Strza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289782</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_RapidBow_G1</name>
		<body>Stygmat - Szybki &#321;uk I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289783</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_CarveSignetChain_G1</name>
		<body>Stygmat - &#321;a&#324;cuchowy Grawerunek Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289784</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_ClearFocus_G1</name>
		<body>Stygmat - Zwi&#281;kszone Skupienie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289785</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_StrikingIntention_G1</name>
		<body>Stygmat - Konsekwentny Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289786</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Blindside_G1</name>
		<body>Stygmat – Zasadzka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289787</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_SignetSilence_G1</name>
		<body>Stygmat – Milcz&#261;ca Piecz&#281;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289788</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_WindWalk_G1</name>
		<body>Stygmat - Krok Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289789</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_BlindingBurst_G1</name>
		<body>Stygmat - O&#347;lepiaj&#261;ca Eksplozja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289790</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_SignetKnockdown_G1</name>
		<body>Stygmat – Otumanienie Piecz&#281;ci&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289791</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_BlindingLight_G1</name>
		<body>Stygmat – O&#347;lepiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289792</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Meditation_G1</name>
		<body>Stygmat - Pokuta I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289793</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_CourseWound_G1</name>
		<body>Stygmat - Ropiej&#261;ca Rana I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289794</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_SkinOfThorn_G1</name>
		<body>Cierniowa Sk&#243;ra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289795</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_GreatHeal_G1</name>
		<body>Stygmat - Promienne Uzdrowienie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289796</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_BlessedShield_G1</name>
		<body>Stygmat - B&#322;ogos&#322;awiona Tarcza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289797</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_FocusCasting_G1</name>
		<body>Stygmat - Modlitwa Skupienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289798</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Tremor_G1</name>
		<body>Stygmat Znaku Z&#322;o&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289799</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Chant_ImprovedMove_G1</name>
		<body>Stygmat - Mantra Pr&#281;dko&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289800</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Chant_ImprovedEvade_G1</name>
		<body>Stygmat – Mantra &#377;r&#243;d&#322;a &#379;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289801</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Chant_LifeTouch_G1</name>
		<body>Stygmat - Mantra Uzdrowienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289802</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Chant_ClementMind_G1</name>
		<body>Stygmat - Mantra Spokoju Ducha I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289803</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_PentacleShock_G1</name>
		<body>Stygmat - Wstrz&#261;saj&#261;cy Pentagram I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289804</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_HealingTank_G1</name>
		<body>Stygmat - Lecz&#261;ce &#321;&#261;czenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289805</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Chant_ImprovedHaste_G1</name>
		<body>Stygmat - Mantra Adrenaliny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289806</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_ArcaneAftershock_G1</name>
		<body>Stygmat – Cierpienie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289807</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_StunningHand_G1</name>
		<body>Stygmat – Og&#322;uszaj&#261;ca R&#281;ka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289808</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Light_IllusionGate_G1</name>
		<body>Stygmat - Brama Iluzji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289809</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Dark_IllusionGate_G1</name>
		<body>Stygmat - Brama Iluzji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289810</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Light_FlameShower_G1</name>
		<body>Burza Ogniowa Stygmat&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289811</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Dark_FlameShower_G1</name>
		<body>Burza Ogniowa Stygmat&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289812</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_DimensionDoor_G1</name>
		<body>Stygmat - Skok na O&#347;lep I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289813</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_GainMana_G1</name>
		<body>Stygmat - Pozyskiwanie Many I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289814</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_CursedTree_G1</name>
		<body>Stygmat - Kl&#261;twa: Drzewo I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289815</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_SoulFreeze_G1</name>
		<body>Stygmat - Zamro&#380;enie Duszy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289816</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_QuickCasting_G1</name>
		<body>Stygmat – Dar Aktywno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289817</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Light_FlameShower_G2</name>
		<body>Burza Ogniowa Stygmat&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289818</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Dark_FlameShower_G2</name>
		<body>Burza Ogniowa Stygmat&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289819</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Dispel_G1</name>
		<body>Stygmat – Rozproszenie Magii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289820</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Pet_ElementalWraith_G1</name>
		<body>Stygmat - Rozkaz: Szpon P&#281;du I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289821</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_SympatheticSwitch_G1</name>
		<body>Stygmat - Wymiana Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289822</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_EnchantmentBurst_G1</name>
		<body>Stygmat – Spalenie Magii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289823</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Fear_G1</name>
		<body>Stygmat - Strach I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289824</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Disenchantment_G1</name>
		<body>Stygmat - Odczarowanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289825</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Order_Assail_G1</name>
		<body>Stygmat - Rozkaz: Szpon Eksplozji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289826</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_TerrorSpirit_G1</name>
		<body>Stygmat - Okrzyk Trwogi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289827</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_P_EQUIP_Sword_G1</name>
		<body>Zaawansowany Miecz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289828</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_P_EQUIP_Dagger_G1</name>
		<body>Zaawansowany Sztylet I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289829</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_P_EQUIP_Mace_G1</name>
		<body>Zaawansowany Buzdygan I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289830</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_P_EQUIP_2HSword_G1</name>
		<body>Zaawansowany Wielki Miecz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289831</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_P_EQUIP_Polearm_G1</name>
		<body>Zaawansowana Bro&#324; Drzewcowa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289832</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_P_EQUIP_Bow_G1</name>
		<body>Zaawansowany &#321;uk I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289833</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_P_EQUIP_Staff_G1</name>
		<body>Zaawansowany Kostur I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289834</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_P_EQUIP_Book_G1</name>
		<body>Zaawansowana Ksi&#281;ga Zakl&#281;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289835</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_P_EQUIP_Orb_G1</name>
		<body>Zaawansowana Kula I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289836</id>
		<name>STR_NAR_FPATKInsBlind_Po</name>
		<body>Ostra W&#322;&#243;cznia Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>289837</id>
		<name>STR_NAR_FPATKInsBlind_Po_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; o&#347;lepiony[f:&quot;o&#347;lepiona&quot;], a tw&#243;j maksymalny czas lotu jest regularnie skracany z pewnym op&#243;&#378;nieniem. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289838</id>
		<name>STR_NAR_NAR_FPATKInsBlind_Po_DESC</name>
		<body>Zmniejsza stale precyzj&#281; i skraca czas lotu lec&#261;cego celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289839</id>
		<name>STR_NAR_FPATKInsKD_Po</name>
		<body>Turbulencje podczas lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289840</id>
		<name>STR_NAR_FPATKInsKD_Po_DESC</name>
		<body>Odsuwa lec&#261;cy cel i skraca czas jego lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289841</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalOffense_G3</name>
		<body>Udoskonalanie Ataku Fiz. III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289842</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G1_Effect_Proc</name>
		<body>Efekt Uzdrawiaj&#261;ca Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289843</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G2_Effect_Proc</name>
		<body>Efekt Uzdrawiaj&#261;ca Mantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289844</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289845</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G4_DESC</name>
		<body>Zu&#380;ywa 1 Szlachetny Proszek z Odelli, do przywr&#243;cenia [%e1.Heal_Instant.Heal] Twoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289846</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G3_DESC</name>
		<body>Zu&#380;ywa 2 Szlachetne Proszki z Odelli, do natychmiastowego przywr&#243;cenia [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM, a nast&#281;pnie przez [%e2.MPHeal.RemainTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] PM co [%e2.MPHeal.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>289847</id>
		<name>STR_Test_StuckATK</name>
		<body>Test_StuckAttack</body>
	</string>
	<string>
		<id>289848</id>
		<name>STR_Test_StuckATK_DESC</name>
		<body>Tylko test ruchowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>289849</id>
		<name>STR_Test_AreaATK</name>
		<body>Test_AreaAttack</body>
	</string>
	<string>
		<id>289850</id>
		<name>STR_Test_AreaATK_DESC</name>
		<body>Tylko test ruchowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>289851</id>
		<name>STR_Test_AreaFire</name>
		<body>Test_AreaFire</body>
	</string>
	<string>
		<id>289852</id>
		<name>STR_Test_AreaFire_DESC</name>
		<body>Tylko test ruchowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>289853</id>
		<name>STR_Test_PhBuff</name>
		<body>Test_PHBuff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289854</id>
		<name>STR_Test_PhBuff_DESC</name>
		<body>Tylko test ruchowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>289855</id>
		<name>STR_Test_PhBurst</name>
		<body>Test_PHBurst</body>
	</string>
	<string>
		<id>289856</id>
		<name>STR_Test_PhBurst_DESC</name>
		<body>Tylko test ruchowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>289857</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G1</name>
		<body>Test okresu dzia&#322;ania 0,5</body>
	</string>
	<string>
		<id>289858</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G1_desc</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289859</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G2</name>
		<body>Test okresu dzia&#322;ania 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>289860</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G2_desc</name>
		<body>Powoduje u celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289861</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G3</name>
		<body>Test okresu dzia&#322;ania 1,5</body>
	</string>
	<string>
		<id>289862</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G3_desc</name>
		<body>Powoduje u celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289863</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G4</name>
		<body>Test okresu dzia&#322;ania 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>289864</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G4_desc</name>
		<body>Powoduje u celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289865</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G5</name>
		<body>Test okresu dzia&#322;ania 2,5</body>
	</string>
	<string>
		<id>289866</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G5_desc</name>
		<body>Powoduje u celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289867</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G6</name>
		<body>Test okresu dzia&#322;ania 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>289868</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G6_desc</name>
		<body>Powoduje u celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289869</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G7</name>
		<body>Test okresu dzia&#322;ania 3,5</body>
	</string>
	<string>
		<id>289870</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G7_desc</name>
		<body>Powoduje u celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289871</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G8</name>
		<body>Test okresu dzia&#322;ania 4</body>
	</string>
	<string>
		<id>289872</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G8_desc</name>
		<body>Powoduje u celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289873</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_BreathofHeaven_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt zosta&#322; stworzony przez artefakt.&#xA;Maksymalny czas lotu jest zwi&#281;kszony, a czas przygotowania umiej&#281;tno&#347;ci skr&#243;cony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289874</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_AirBind_G1</name>
		<body>Korze&#324; Pustki</body>
	</string>
	<string>
		<id>289875</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_LegendofPhantom1_G1</name>
		<body>Moc Legendy</body>
	</string>
	<string>
		<id>289876</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_LegendofPhantom1_G1_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakt.&#xA;Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Kerubima. Twoja Obrona Fizyczna jest zwi&#281;kszona, a Tarcza ochronna blokuje magiczne ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289877</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_LegendofPhantom2_G1</name>
		<body>Drwiny Verdandi</body>
	</string>
	<string>
		<id>289878</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_LegendofPhantom2_G1_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakt.&#xA;Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Ribbita. Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] i uciszony[f:&quot;uciszona&quot;], a Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289879</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_UltraFireRampage_G1</name>
		<body>Piek&#322;o P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>289880</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CallofDivine_G1</name>
		<body>Pole Eteru Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>289881</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CallofDivine_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt zosta&#322; stworzony w artefakcie.&#xA;Co 10 sekund tworzy 300 P&#379;, a Maksymalne P&#379; wzrastaj&#261; o 5000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289882</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Low_KN_40L_40_FireDMG_G1</name>
		<body>Ma&#322;e Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>289883</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Low_KN_40L_40_FireDMG_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;], a Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289884</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Middle_KN_40L_60_FireDMG_G1</name>
		<body>Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>289885</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Middle_KN_40L_60_FireDMG_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;], a Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289886</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_High_KN_40L_80_FireDMG_G1</name>
		<body>Du&#380;e Pole Twierdzy Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>289887</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_High_KN_40L_80_FireDMG_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;], a Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289888</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_JudgmentofDeath_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt zosta&#322; stworzony przez artefakt.&#xA;&#x9;&#x9;Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zwi&#281;kszona o 50%%, a pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; o 20%%. Dodatkowo istnieje 100%% prawdopodobie&#324;stwa na blokad&#281; magicznych obra&#380;e&#324; w przypadku doznania magicznego ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289889</id>
		<name>STR_NAR_FPATKProv_Nr</name>
		<body>Kontra Szkwa&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>289890</id>
		<name>STR_NAR_FPATKProv_Nr_Abnormal</name>
		<body>Skraca maksymalny czas lotu napastnika za ka&#380;dym razem, gdy doznajesz [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>289891</id>
		<name>STR_NAR_FPATKProv_Nr_DESC</name>
		<body>Stopniowo skraca czas lotu celu, podczas wielokrotnie trafiasz cel, na kt&#243;rym u&#380;y&#322;e&#347; umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289892</id>
		<name>STR_NAR_FPATKR_Nr</name>
		<body>Pogorszenie czasu lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289893</id>
		<name>STR_NAR_FPATKR_Nr_Abnormal</name>
		<body>Regularnie skraca Tw&#243;j maksymalny czas lotu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289894</id>
		<name>STR_NAR_FPATKR_Nr_DESC</name>
		<body>Czas lotu jest stale skracany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289895</id>
		<name>STR_NAR_FPATKSpellSlow_water</name>
		<body>Przemoczone Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>289896</id>
		<name>STR_NAR_FPATKSpellSlow_water_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zmniejszona Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289897</id>
		<name>STR_NAR_FPATKSpellSlow_water_DESC</name>
		<body>Czas lotu i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; skr&#243;cone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289898</id>
		<name>STR_NAR_NoSkill_Poi</name>
		<body>Fala Apopleksji</body>
	</string>
	<string>
		<id>289899</id>
		<name>STR_NAR_NoSkill_Poi_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] i milczysz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289900</id>
		<name>STR_NAR_NoSkill_Poi_DESC</name>
		<body>Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci przez okre&#347;lony okres czasu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289901</id>
		<name>STR_NAR_SUpPyAtt_Starturtle</name>
		<body>G&#322;&#281;boki Sk&#322;on</body>
	</string>
	<string>
		<id>289902</id>
		<name>STR_NAR_SUpPyAtt_Starturtle_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Ka&#380;dorazowo, kiedy doznajesz [%e2.Shield.Condition], wch&#322;aniasz obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289903</id>
		<name>STR_NAR_SUpPyAtt_Starturtle_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; tarczy</body>
	</string>
	<string>
		<id>289904</id>
		<name>STR_NAS_BlindDis_Nr</name>
		<body>Niespokojny Duch</body>
	</string>
	<string>
		<id>289905</id>
		<name>STR_NAS_BlindDis_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; chory[f:&quot;chora&quot;] i uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Nie mo&#380;esz przywraca&#263; swoich P&#379; za pomoc&#261; magii ani eliksir&#243;w. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289906</id>
		<name>STR_NAS_BlindDis_Nr_DESC</name>
		<body>Twoja precyzja jest zmniejszona i nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; uzdrawiania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289907</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Bind</name>
		<body>Jad T&#281;sknoty</body>
	</string>
	<string>
		<id>289908</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Bind_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;] i zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289909</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Bind_DESC</name>
		<body>Ta umiej&#281;tno&#347;&#263; posiada efekt trucizny i blokuje u&#380;ycie umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289910</id>
		<name>STR_NCH_SlowSnare_chain1TA_ICE_Po</name>
		<body>B&#322;yskawiczny mr&#243;z</body>
	</string>
	<string>
		<id>289911</id>
		<name>STR_NCH_SlowSnare_chain1TA_ICE_Po_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i ataku s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289912</id>
		<name>STR_NCH_SlowSnare_chain1TA_ICE_Po_DESC</name>
		<body>B&#322;yskawicznie zamra&#380;a cel i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289913</id>
		<name>STR_NCH_SUpPhyattTA_AddHealins_SC</name>
		<body>G&#322;o&#347;ne Wo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289914</id>
		<name>STR_NCH_SUpPhyattTA_AddHealins_SC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289915</id>
		<name>STR_NCH_SUpPhyattTA_AddHealins_SC_DESC</name>
		<body>Uzdrawia Ci&#281; i zwi&#281;ksza fizyczn&#261; moc ataku Twoich sojusznik&#243;w, znajduj&#261;cych si&#281; wok&#243;&#322; Ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289916</id>
		<name>STR_NCL_Healins_Self</name>
		<body>Samouzdrowienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289917</id>
		<name>STR_NCL_Healins_Self_DESC</name>
		<body>Przywraca Twoje zdrowie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289918</id>
		<name>STR_NEL_SlienceMPATK_SelfSDPhyDef</name>
		<body>Wyrzucanie dusz</body>
	</string>
	<string>
		<id>289919</id>
		<name>STR_NEL_SlienceMPATK_SelfSDPhyDef_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289920</id>
		<name>STR_NEL_SlienceMPATK_SelfSDPhyDef_DESC</name>
		<body>Zmniejsza Twoje PM i ucisza Ci&#281;. Zmniejsza obron&#281; fizyczn&#261; rzucaj&#261;cego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289921</id>
		<name>STR_NEL_Waterfoam_Poi</name>
		<body>Przemiana w pian&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289922</id>
		<name>STR_NEL_Waterfoam_Poi_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu, a ty jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>289923</id>
		<name>STR_NEL_Waterfoam_Poi_DESC</name>
		<body>Zmieniasz si&#281; w pian&#281; i jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Zmniejsza Twoja obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289924</id>
		<name>STR_NFI_SkillATKBindTA_Nr</name>
		<body>Atak ci&#281;ciw&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289925</id>
		<name>STR_NFI_SkillATKBindTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>289926</id>
		<name>STR_NFI_SkillATKBindTA_Nr_DESC</name>
		<body>Powoduje obra&#380;enia i blokuje u&#380;ycie umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289927</id>
		<name>STR_NGR_SDownPhyDef_Self</name>
		<body>Zmniejszenie wytrzyma&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>289928</id>
		<name>STR_NGR_SDownPhyDef_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ulega redukcji. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289929</id>
		<name>STR_NGR_SDownPhyDef_Self_DESC</name>
		<body>Zmniejsza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289930</id>
		<name>STR_NGR_SDownSlow_Self</name>
		<body>Zmniejsza energi&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289931</id>
		<name>STR_NGR_SDownSlow_Self_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zmniejszona Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289932</id>
		<name>STR_NGR_SDownSlow_Self_DESC</name>
		<body>Zmniejsza Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289933</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_InstantHTA_Po</name>
		<body>Usuwanie T&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289934</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_InstantHTA_Po_DESC</name>
		<body>Wch&#322;ania P&#379; cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289935</id>
		<name>STR_NGR_SUPhyatt_Self</name>
		<body>Zbieranie Si&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289936</id>
		<name>STR_NGR_SUPhyatt_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289937</id>
		<name>STR_NGR_SUPhyatt_Self_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atak fizyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289938</id>
		<name>STR_NGR_SupRegWaterAir_long</name>
		<body>Fengshui</body>
	</string>
	<string>
		<id>289939</id>
		<name>STR_NGR_SupRegWaterAir_long_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;ci [%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289940</id>
		<name>STR_NGR_SupRegWaterAir_long_DESC</name>
		<body>Wzmocnienie, zwi&#281;kszaj&#261;ce odporno&#347;&#263; na wiatr i wod&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289941</id>
		<name>STR_NGR_SUpWaterAirReg_Self</name>
		<body>Fengshui</body>
	</string>
	<string>
		<id>289942</id>
		<name>STR_NGR_SUpWaterAirReg_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289943</id>
		<name>STR_NGR_SUpWaterAirReg_Self_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; na wiatr i wod&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289944</id>
		<name>STR_NKN_SellDotHTA_AddICEbuff</name>
		<body>Uderzenie zimnego powietrza</body>
	</string>
	<string>
		<id>289945</id>
		<name>STR_NKN_SellDotHTA_AddICEbuff_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289946</id>
		<name>STR_NKN_SellDotHTA_AddICEbuff_DESC</name>
		<body>Powoduje zimnym powietrzem obra&#380;enia u cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania. Jednocze&#347;nie zwi&#281;ksza u rzucaj&#261;cego odporno&#347;&#263; na wiatr i wod&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289947</id>
		<name>STR_NMA_SpellNoFlyTA_Poi</name>
		<body>Fala powodziowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>289948</id>
		<name>STR_NMA_SpellNoFlyTA_Poi_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289949</id>
		<name>STR_NMA_SpellNoFlyTA_Poi_DESC</name>
		<body>Nie mo&#380;esz lata&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289950</id>
		<name>STR_NPR_BlindDisPoi_AddSUPhyatt</name>
		<body>Przenoszenie zarazk&#243;w chorobotw&#243;rczych</body>
	</string>
	<string>
		<id>289951</id>
		<name>STR_NPR_BlindDisPoi_AddSUPhyatt_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;] i chory[f:&quot;chora&quot;]. Nie mo&#380;esz przywr&#243;ci&#263; swoich P&#379; za pomoc&#261; magii lub napoi. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289952</id>
		<name>STR_NPR_BlindDisPoi_AddSUPhyatt_DESC</name>
		<body>Cel zostaje otruty, o&#347;lepiony i choruje. Zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261; rzucaj&#261;cego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289953</id>
		<name>STR_NWA_SatkLr_AddSDWslow</name>
		<body>Ogromna energia</body>
	</string>
	<string>
		<id>289954</id>
		<name>STR_NWA_SatkLr_AddSDWslow_DESC</name>
		<body>Zbiera ca&#322;&#261; Twoj&#261; energi&#281; i wy&#322;adowuje j&#261; w jednym ciosie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289955</id>
		<name>STR_NWI_MpattackinstantTA_AddHeal</name>
		<body>Mentalna absorpcja</body>
	</string>
	<string>
		<id>289956</id>
		<name>STR_NWI_MpattackinstantTA_AddHeal_DESC</name>
		<body>Zmniejsza PM cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania. Jednocze&#347;nie uzdrawia rzucaj&#261;cego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289957</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeHSA_Thunder</name>
		<body>Pora&#380;enie piorunem</body>
	</string>
	<string>
		<id>289958</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeHSA_Thunder_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>289959</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeHSA_Thunder_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje elektryczne cele znajduj&#261;ce si&#281; w okre&#347;lonym promieniu wok&#243;&#322; Ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289960</id>
		<name>STR_NWI_ReflectorProv_SDMagDefR</name>
		<body>Wzmocnienie podstawowego os&#322;abienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>289961</id>
		<name>STR_NWI_ReflectorProv_SDMagDefR_DESC</name>
		<body>Stopniowo zmniejsza magiczn&#261; moc ataku, podczas wielokrotnie trafiasz cel, na kt&#243;rym u&#380;y&#322;e&#347; umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289962</id>
		<name>STR_NWI_SDMagDefR_Nr</name>
		<body>Demencja</body>
	</string>
	<string>
		<id>289963</id>
		<name>STR_NWI_SDMagDefR_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ulega redukcji. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289964</id>
		<name>STR_NWI_SDMagDefR_Nr_DESC</name>
		<body>Zmniejsza magiczn&#261; moc ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>289965</id>
		<name>STR_NWI_SpellDotHTA_Air</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny zimny wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>289966</id>
		<name>STR_NWI_SpellDotHTA_Air_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289967</id>
		<name>STR_NWI_SpellDotHTA_Air_DESC</name>
		<body>Powoduj&#261; utrzymuj&#261;ce si&#281; obra&#380;enia przeciwnika dzi&#281;ki pot&#281;dze wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289968</id>
		<name>STR_NWI_Spellins_SpParMPatt</name>
		<body>Kradzie&#380; Zamarzni&#281;tych Dusz</body>
	</string>
	<string>
		<id>289969</id>
		<name>STR_NWI_Spellins_SpParMPatt_DESC</name>
		<body>Powoduje u sparali&#380;owanych cel&#243;w dodatkowe straty PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289970</id>
		<name>STR_NWI_SpellinsSDMagDef_Nr</name>
		<body>Zmniejszenie odporno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>289971</id>
		<name>STR_NWI_SpellinsSDMagDef_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] s&#261; ni&#380;sze. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289972</id>
		<name>STR_NWI_SpellinsSDMagDef_Nr_DESC</name>
		<body>Zmniejsza magiczn&#261; obron&#281; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289973</id>
		<name>STR_GWI_IceSpellTA_Nr</name>
		<body>Fala Lodu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289974</id>
		<name>STR_GWI_IceSpellTA_Nr_DESC</name>
		<body>Fala Lodu</body>
	</string>
	<string>
		<id>289975</id>
		<name>STR_AWI_SpellAr_Lr_Nr_BombManSummon</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289976</id>
		<name>STR_AWI_SpellAr_Lr_Nr_BombManSummon_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289977</id>
		<name>STR_AWI_SpellAr_Lr_Nr_BombManSummon_DESC</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289978</id>
		<name>STR_AWI_SpellAr_Lr_Nr_BombManSummon2</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289979</id>
		<name>STR_AWI_SpellAr_Lr_Nr_BombManSummon2_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289980</id>
		<name>STR_AWI_SpellAr_Lr_Nr_BombManSummon2_DESC</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289981</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_Officer</name>
		<body>Zach&#281;ta Wojownika I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289982</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_Officer_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289983</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_Officer_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Wojownika I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289984</id>
		<name>STR_APR_StatupAr_Lr_Nr_Officer</name>
		<body>Zach&#281;ta Wojownika I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289985</id>
		<name>STR_APR_StatupAr_Lr_Nr_Officer_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; s&#261; regularnie przywracane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289986</id>
		<name>STR_APR_StatupAr_Lr_Nr_Officer_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Wojownika I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289987</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_OfficerF</name>
		<body>Okrzyk Wojenny Wojownika I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289988</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_OfficerF_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem gdy odnosisz [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289989</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_OfficerF_DESC</name>
		<body>Okrzyk Wojenny Wojownika I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289990</id>
		<name>STR_APR_StatupAr_Lr_Nr_OfficerF</name>
		<body>Okrzyk Wojenny Wojownika I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289991</id>
		<name>STR_APR_StatupAr_Lr_Nr_OfficerF_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; s&#261; regularnie przywracane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289992</id>
		<name>STR_APR_StatupAr_Lr_Nr_OfficerF_DESC</name>
		<body>Okrzyk Wojenny Wojownika I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289993</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_QuarterMaster</name>
		<body>Pot&#281;ga Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>289994</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_QuarterMaster_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatUp.StatName] i [%e4.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone, a czas lotu jest przywracany w regularnych odst&#281;pach czasu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289995</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_QuarterMaster_DESC</name>
		<body>Pot&#281;ga Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>289996</id>
		<name>STR_ARA_StatupAr_Sr_Nr_BowRangeUp</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Zasi&#281;gu Ataku My&#347;liwego</body>
	</string>
	<string>
		<id>289997</id>
		<name>STR_ARA_StatupAr_Sr_Nr_BowRangeUp_Abnormal</name>
		<body>Zasi&#281;g Ataku jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289998</id>
		<name>STR_ARA_StatupAr_Sr_Nr_BowRangeUp_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Zasi&#281;gu Ataku My&#347;liwego</body>
	</string>
	<string>
		<id>289999</id>
		<name>STR_NAR_FPATKProv_Long</name>
		<body>Kontra Szkwa&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>290000</id>
		<name>STR_NAR_FPATKProv_Long_Abnormal</name>
		<body>Skraca maksymalny czas lotu napastnika za ka&#380;dym razem, gdy doznajesz [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290001</id>
		<name>STR_NAR_FPATKProv_Long_DESC</name>
		<body>Stopniowo skraca czas lotu celu, podczas gdy wielokrotnie trafiasz cel, na kt&#243;rym u&#380;y&#322;e&#347; umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290002</id>
		<name>STR_NEL_WaterfoamTA_Poi</name>
		<body>Przemiana w pian&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290003</id>
		<name>STR_NEL_WaterfoamTA_Poi_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu, a ty jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290004</id>
		<name>STR_NEL_WaterfoamTA_Poi_DESC</name>
		<body>Zmieniasz si&#281; w pian&#281; i jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Twoja obrona jest zmniejszona</body>
	</string>
	<string>
		<id>290005</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10121_skill</name>
		<body>Aura Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>290006</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10121_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie 1000 obra&#380;e&#324; co 4 sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290007</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10121_area</name>
		<body>Twierdza Bog&#243;w i okolice</body>
	</string>
	<string>
		<id>290008</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12241_skill</name>
		<body>Piek&#322;o P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>290009</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12241_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;&#263; obra&#380;e&#324; po 3300 punkt&#243;w i chwilowo ich og&#322;usza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290010</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12241_area</name>
		<body>Ca&#322;y Archipelag Krwawej Po&#380;ogi</body>
	</string>
	<string>
		<id>290011</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12541_skill</name>
		<body>Drwiny Verdandi</body>
	</string>
	<string>
		<id>290012</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12541_effect</name>
		<body>Zmienia wszystkich przeciwnik&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania na 3 minuty w Ribbit&#243;w. W tym czasie wszyscy przeciwnicy s&#261; uciszeni i zwi&#261;zani, a ich pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290013</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12541_area</name>
		<body>Twierdza Asteria i Okolica</body>
	</string>
	<string>
		<id>290014</id>
		<name>STR_AEL_FearAr_Lr_PwAtk_DrakanSummon</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Strachu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290015</id>
		<name>STR_AEL_FearAr_Lr_PwAtk_DrakanSummon_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zastraszony[f:&quot;zastraszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290016</id>
		<name>STR_AEL_FearAr_Lr_PwAtk_DrakanSummon_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Strachu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290017</id>
		<name>STR_GFI_Shout_1</name>
		<body>Wycie Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290018</id>
		<name>STR_GFI_Shout_2</name>
		<body>Wycie Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290019</id>
		<name>STR_GFI_Shout_3</name>
		<body>Wycie Gniewu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290020</id>
		<name>STR_GFI_Shout_1_DESC</name>
		<body>Wycie Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290021</id>
		<name>STR_GFI_Shout_2_DESC</name>
		<body>Wycie Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290022</id>
		<name>STR_GFI_Shout_3_DESC</name>
		<body>Wycie Gniewu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290023</id>
		<name>STR_GFI_Shout_1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290024</id>
		<name>STR_GFI_Shout_2_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290025</id>
		<name>STR_GFI_Shout_3_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290026</id>
		<name>STR_GAS_SummonAssassin_Nr</name>
		<body>Przywo&#322;anie Klonu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290027</id>
		<name>STR_GAS_SummonAssassin_Nr_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;anie Klonu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290028</id>
		<name>STR_GRA_SummonTrap2_Nr</name>
		<body>Rzucaj&#261;ca Pu&#322;apka</body>
	</string>
	<string>
		<id>290029</id>
		<name>STR_GRA_SummonTrap2_Nr_Desc</name>
		<body>Rzucaj&#261;ca Pu&#322;apka</body>
	</string>
	<string>
		<id>290030</id>
		<name>STR_GWI_Dispel_TA</name>
		<body>Odczarowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290031</id>
		<name>STR_GWI_Dispel_TA_DESC</name>
		<body>Odczarowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290032</id>
		<name>STR_GWI_IceSpellBig_TA</name>
		<body>Fala Lodu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290033</id>
		<name>STR_GWI_IceSpellBig_TA_DESC</name>
		<body>Fala Lodu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290034</id>
		<name>STR_GWI_Meteor_TA</name>
		<body>Burza Komet</body>
	</string>
	<string>
		<id>290035</id>
		<name>STR_GWI_Meteor_TA_DESC</name>
		<body>Burza Komet</body>
	</string>
	<string>
		<id>290036</id>
		<name>STR_GFI_SUpPyDef_Mid</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290037</id>
		<name>STR_GFI_SUpPyDef_Mid_DESC</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290038</id>
		<name>STR_GFI_SUpPyDefTA_Mid</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290039</id>
		<name>STR_GFI_SUpPyDefTA_Mid_DESC</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290040</id>
		<name>STR_DGFI_WingBlade_Nr</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>290041</id>
		<name>STR_DGFI_WingBladeStun_Nr</name>
		<body>Pierwsze Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>290042</id>
		<name>STR_DGFI_WingBladeStun_TA</name>
		<body>Pierwsze Ostrze o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290043</id>
		<name>STR_DGFI_WingBlade_Nr_DESC</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>290044</id>
		<name>STR_DGFI_WingBladeStun_Nr_DESC</name>
		<body>Pierwsze Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>290045</id>
		<name>STR_DGFI_WingBladeStun_TA_DESC</name>
		<body>Pierwsze Ostrze o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290046</id>
		<name>STR_DGFI_WingBladeStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290047</id>
		<name>STR_DGFI_WingBladeStun_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290048</id>
		<name>STR_DGFI_Satk_Nr</name>
		<body>Okrutny Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290049</id>
		<name>STR_DGFI_Satk_Mid</name>
		<body>Okrutny Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290050</id>
		<name>STR_DGFI_Satk_Ultra</name>
		<body>Okrutny Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290051</id>
		<name>STR_DGFI_Satk_TA</name>
		<body>Okrutny Cios o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290052</id>
		<name>STR_DGFI_SatkTA_Mid</name>
		<body>Okrutny Cios o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290053</id>
		<name>STR_DGFI_SatkBIG_TA</name>
		<body>Okrutny Cios o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290054</id>
		<name>STR_DGFI_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Okrutny Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290055</id>
		<name>STR_DGFI_Satk_Mid_DESC</name>
		<body>Okrutny Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290056</id>
		<name>STR_DGFI_Satk_Ultra_DESC</name>
		<body>Okrutny Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290057</id>
		<name>STR_DGFI_Satk_TA_DESC</name>
		<body>Okrutny Cios o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290058</id>
		<name>STR_DGFI_SatkTA_Mid_DESC</name>
		<body>Okrutny Cios o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290059</id>
		<name>STR_DGFI_SatkBIG_TA_DESC</name>
		<body>Okrutny Cios o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290060</id>
		<name>STR_DGFI_SDownPyDef_Nr</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>290061</id>
		<name>STR_DGFI_SDownPyDef_TA</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290062</id>
		<name>STR_DGFI_SDownPyDef_Nr_DESC</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>290063</id>
		<name>STR_DGFI_SDownPyDef_TA_DESC</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290064</id>
		<name>STR_DGFI_SDownPyDef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290065</id>
		<name>STR_DGFI_SDownPyDef_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290066</id>
		<name>STR_DGFI_Summon_Nr</name>
		<body>Przyci&#261;ganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290067</id>
		<name>STR_DGFI_Summon_TA</name>
		<body>Urok o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290068</id>
		<name>STR_DGFI_Summon_Nr_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290069</id>
		<name>STR_DGFI_Summon_TA_DESC</name>
		<body>Urok o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290070</id>
		<name>STR_DGFI_KnockDown_Nr</name>
		<body>Cios Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290071</id>
		<name>STR_DGFI_KnockDown_TA</name>
		<body>Gwa&#322;towny Cios z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290072</id>
		<name>STR_DGFI_KnockDown_Nr_DESC</name>
		<body>Cios Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290073</id>
		<name>STR_DGFI_KnockDown_TA_DESC</name>
		<body>Gwa&#322;towny Cios o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290074</id>
		<name>STR_DGFI_SKnockdown_Nr</name>
		<body>Okaleczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290075</id>
		<name>STR_DGFI_SKnockdown_TA</name>
		<body>Kalecz&#261;ce Ci&#281;cie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290076</id>
		<name>STR_DGFI_SKnockdown_Nr_DESC</name>
		<body>Okaleczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290077</id>
		<name>STR_DGFI_SKnockdown_TA_DESC</name>
		<body>Kalecz&#261;ce Ci&#281;cie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290078</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Nr</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290079</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Mid</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290080</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Big</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290081</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Nr_DESC</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290082</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Mid_DESC</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290083</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Big_DESC</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290084</id>
		<name>STR_DGFI_ShieldStun_Nr</name>
		<body>Atak tarcz&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290085</id>
		<name>STR_DGFI_ShieldStun_TA</name>
		<body>Atak tarcz&#261; o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290086</id>
		<name>STR_DGFI_ShieldStun_Nr_DESC</name>
		<body>Atak tarcz&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290087</id>
		<name>STR_DGFI_ShieldStun_TA_DESC</name>
		<body>Atak tarcz&#261; o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290088</id>
		<name>STR_DGFI_ShieldStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290089</id>
		<name>STR_DGFI_ShieldStun_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290090</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Nr</name>
		<body>Celny Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290091</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Celny Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290092</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_TA</name>
		<body>Grad Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290093</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_TA_DESC</name>
		<body>Grad Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290094</id>
		<name>STR_DGRA_SatkBig_TA</name>
		<body>Deszcz Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290095</id>
		<name>STR_DGRA_SatkBig_TA_DESC</name>
		<body>Deszcz Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290096</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Bleed</name>
		<body>Fala Od&#322;amk&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>290097</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Bleed_DESC</name>
		<body>Fala Od&#322;amk&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>290098</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Bleed_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290099</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Chain</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>290100</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Chain_DESC</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>290101</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Snare</name>
		<body>P&#281;taj&#261;cy Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290102</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Snare_DESC</name>
		<body>P&#281;taj&#261;cy Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290103</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania zmniejsza si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290104</id>
		<name>STR_DGRA_SatkStun_TA</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;cy Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290105</id>
		<name>STR_DGRA_SatkStun_TA_DESC</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;cy Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290106</id>
		<name>STR_DGRA_SatkStun_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290107</id>
		<name>STR_DGAS_SatkSpinStun_Nr</name>
		<body>Atak Frontalny</body>
	</string>
	<string>
		<id>290108</id>
		<name>STR_DGAS_SatkSpinStun_Nr_DESC</name>
		<body>Atak Frontalny</body>
	</string>
	<string>
		<id>290109</id>
		<name>STR_DGAS_SatkSpinStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290110</id>
		<name>STR_DGAS_BehindAddDmg_Nr</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>290111</id>
		<name>STR_DGAS_BehindAddDmg_Nr_DESC</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>290112</id>
		<name>STR_DGAS_Poison_Nr</name>
		<body>Zatruta rana ci&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>290113</id>
		<name>STR_DGAS_Poison_TA</name>
		<body>Truj&#261;ce Ostrze z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290114</id>
		<name>STR_DGAS_Poison_Nr_DESC</name>
		<body>Zatruta rana ci&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>290115</id>
		<name>STR_DGAS_Poison_TA_DESC</name>
		<body>Zatruta rana ci&#281;ta o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290116</id>
		<name>STR_DGAS_Poison_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290117</id>
		<name>STR_DGAS_Poison_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290118</id>
		<name>STR_DGAS_OpenAerial_Nr</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>290119</id>
		<name>STR_DGAS_OpenAerial_TA</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290120</id>
		<name>STR_DGAS_OpenAerial_Nr_DESC</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>290121</id>
		<name>STR_DGAS_OpenAerial_TA_DESC</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290122</id>
		<name>STR_DGAS_OpenAerial_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290123</id>
		<name>STR_DGAS_OpenAerial_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290124</id>
		<name>STR_DGAS_CloseAerial_Nr</name>
		<body>Opadanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290125</id>
		<name>STR_DGAS_CloseAerial_TA</name>
		<body>Opadanie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290126</id>
		<name>STR_DGAS_CloseAerial_Nr_DESC</name>
		<body>Opadanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290127</id>
		<name>STR_DGAS_CloseAerial_TA_DESC</name>
		<body>Opadanie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290128</id>
		<name>STR_DGAS_CarveSignet1_TA</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci Smoka o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290129</id>
		<name>STR_DGAS_CarveSignet2_TA</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci Smoka o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290130</id>
		<name>STR_DGAS_CarveSignet3_TA</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci Smoka o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290131</id>
		<name>STR_DGAS_CarveSignet1_TA_DESC</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci Smoka o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290132</id>
		<name>STR_DGAS_CarveSignet2_TA_DESC</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci Smoka o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290133</id>
		<name>STR_DGAS_CarveSignet3_TA_DESC</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci Smoka o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290134</id>
		<name>STR_DGAS_CarveSignet1_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; zosta&#322;a ozdobiona grawerunkiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290135</id>
		<name>STR_DGAS_CarveSignet2_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; zosta&#322;a ozdobiona grawerunkiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290136</id>
		<name>STR_DGAS_CarveSignet3_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; zosta&#322;a wyryta.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290137</id>
		<name>STR_DGAS_SignetBurst_TA</name>
		<body>Eksplozja Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>290138</id>
		<name>STR_DGAS_SignetBurst_TA_DESC</name>
		<body>Eksplozja Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>290139</id>
		<name>STR_DGAS_Satk_Nr</name>
		<body>Szybkie Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>290140</id>
		<name>STR_DGAS_Satk_TA</name>
		<body>Szybkie Ostrze o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290141</id>
		<name>STR_DGAS_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Szybkie Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>290142</id>
		<name>STR_DGAS_Satk_TA_DESC</name>
		<body>Szybkie Ostrze o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290143</id>
		<name>STR_DGWI_SpellDoT_Nr</name>
		<body>Erozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>290144</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLong_Fire</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290145</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_TA</name>
		<body>Eksplozja P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>290146</id>
		<name>STR_DGWI_Meteor_TA</name>
		<body>Burza Komet</body>
	</string>
	<string>
		<id>290147</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLong_Ice</name>
		<body>Fontanna Wodna</body>
	</string>
	<string>
		<id>290148</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongIce_TA</name>
		<body>Fala Lodu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290149</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongIceRoot_TA</name>
		<body>Wi&#281;zy Zimy</body>
	</string>
	<string>
		<id>290150</id>
		<name>STR_DGWI_Fear_TA</name>
		<body>Okrzyk Trwogi</body>
	</string>
	<string>
		<id>290151</id>
		<name>STR_DGWI_Tree_Nr</name>
		<body>Kl&#261;twa: Drzewo</body>
	</string>
	<string>
		<id>290152</id>
		<name>STR_DGWI_Tree_TA</name>
		<body>Kl&#261;twa o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania: Drzewo</body>
	</string>
	<string>
		<id>290153</id>
		<name>STR_DGWI_Dispel1_TA</name>
		<body>Odczarowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290154</id>
		<name>STR_DGWI_Dispel2_TA</name>
		<body>Odczarowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290155</id>
		<name>STR_DGWI_Dispel3_TA</name>
		<body>Odczarowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290156</id>
		<name>STR_DGWI_TriggerPetSpell_Nr</name>
		<body>Atak Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>290157</id>
		<name>STR_DGWI_Bomb_TA</name>
		<body>Eksplozja Wt&#243;rna o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290158</id>
		<name>STR_DGWI_MPAtk_TA</name>
		<body>Ofiara Many</body>
	</string>
	<string>
		<id>290159</id>
		<name>STR_DGWI_PetSatk_Nr</name>
		<body>Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290160</id>
		<name>STR_DGWI_PetSatkBig_TA</name>
		<body>Ogie&#324; o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290161</id>
		<name>STR_DGWI_SummonPet_Nr</name>
		<body>Przywo&#322;anie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>290162</id>
		<name>STR_DGWI_Silence_TA</name>
		<body>Zamro&#380;enie Duszy z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290163</id>
		<name>STR_DGWI_SpellDoT_Nr_DESC</name>
		<body>Erozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>290164</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLong_Fire_DESC</name>
		<body>Ognista Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290165</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_TA_DESC</name>
		<body>Eksplozja P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>290166</id>
		<name>STR_DGWI_Meteor_TA_DESC</name>
		<body>Burza Komet</body>
	</string>
	<string>
		<id>290167</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLong_Ice_DESC</name>
		<body>Strumie&#324; Wody</body>
	</string>
	<string>
		<id>290168</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongIce_TA_DESC</name>
		<body>Fala Lodu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290169</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongIceRoot_TA_DESC</name>
		<body>Wi&#281;zy Zimy</body>
	</string>
	<string>
		<id>290170</id>
		<name>STR_DGWI_Fear_TA_DESC</name>
		<body>Okrzyk Trwogi</body>
	</string>
	<string>
		<id>290171</id>
		<name>STR_DGWI_Tree_Nr_DESC</name>
		<body>Kl&#261;twa: Drzewo</body>
	</string>
	<string>
		<id>290172</id>
		<name>STR_DGWI_Tree_TA_DESC</name>
		<body>Kl&#261;twa o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania: Drzewo</body>
	</string>
	<string>
		<id>290173</id>
		<name>STR_DGWI_Dispel1_TA_DESC</name>
		<body>Odczarowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290174</id>
		<name>STR_DGWI_Dispel2_TA_DESC</name>
		<body>Odczarowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290175</id>
		<name>STR_DGWI_Dispel3_TA_DESC</name>
		<body>Odczarowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290176</id>
		<name>STR_DGWI_TriggerPetSpell_Nr_DESC</name>
		<body>Atak Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>290177</id>
		<name>STR_DGWI_Bomb_TA_DESC</name>
		<body>Eksplozja Wt&#243;rna o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290178</id>
		<name>STR_DGWI_MPAtk_TA_DESC</name>
		<body>Ofiara Many</body>
	</string>
	<string>
		<id>290179</id>
		<name>STR_DGWI_PetSatk_Nr_DESC</name>
		<body>Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290180</id>
		<name>STR_DGWI_PetSatkBig_TA_DESC</name>
		<body>Ogie&#324; o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290181</id>
		<name>STR_DGWI_SummonPet_Nr_DESC</name>
		<body>Wywo&#322;ywanie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>290182</id>
		<name>STR_DGWI_Silence_TA_DESC</name>
		<body>Zamro&#380;enie Duszy o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290183</id>
		<name>STR_DGWI_SpellDoT_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290184</id>
		<name>STR_DGWI_Fear_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zastraszony[f:&quot;zastraszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290185</id>
		<name>STR_DGWI_Tree_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;], a atrybut [%e3.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290186</id>
		<name>STR_DGWI_Tree_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;], a atrybut [%e3.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290187</id>
		<name>STR_DGWI_Bomb_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; z op&#243;&#378;nieniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290188</id>
		<name>STR_DGWI_Silence_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; [f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290189</id>
		<name>STR_DGPR_SpellStun_Nr</name>
		<body>Palec Bo&#380;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>290190</id>
		<name>STR_DGPR_SpellStun_TA</name>
		<body>B&#322;yskawica z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290191</id>
		<name>STR_DGPR_Blind_Nr</name>
		<body>&#346;lepota</body>
	</string>
	<string>
		<id>290192</id>
		<name>STR_DGPR_Blind_TA</name>
		<body>&#346;lepota o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290193</id>
		<name>STR_DGPR_Buff_Nr</name>
		<body>Kr&#261;g Stali</body>
	</string>
	<string>
		<id>290194</id>
		<name>STR_DGPR_SatkSlow_Nr</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>290195</id>
		<name>STR_DGPR_SatkSlow_TA</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290196</id>
		<name>STR_DGPR_Heal_Nr</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>290197</id>
		<name>STR_DGPR_Heal_Mid</name>
		<body>Promie&#324; Uzdrowienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290198</id>
		<name>STR_DGPR_Heal_Big</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Regeneracji</body>
	</string>
	<string>
		<id>290199</id>
		<name>STR_DGPR_Heal_TA</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290200</id>
		<name>STR_DGPR_HealMid_TA</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290201</id>
		<name>STR_DGPR_HealBig_TA</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290202</id>
		<name>STR_DGPR_Stun_TA</name>
		<body>Og&#322;uszanie z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290203</id>
		<name>STR_DGPR_SpellStun_Nr_DESC</name>
		<body>Palec Bo&#380;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>290204</id>
		<name>STR_DGPR_SpellStun_TA_DESC</name>
		<body>Piorun o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290205</id>
		<name>STR_DGPR_Blind_Nr_DESC</name>
		<body>&#346;lepota</body>
	</string>
	<string>
		<id>290206</id>
		<name>STR_DGPR_Blind_TA_DESC</name>
		<body>&#346;lepota o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290207</id>
		<name>STR_DGPR_Buff_Nr_DESC</name>
		<body>Kr&#261;g Stali</body>
	</string>
	<string>
		<id>290208</id>
		<name>STR_DGPR_SatkSlow_Nr_DESC</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>290209</id>
		<name>STR_DGPR_SatkSlow_TA_DESC</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290210</id>
		<name>STR_DGPR_Heal_Nr_DESC</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>290211</id>
		<name>STR_DGPR_Heal_Mid_DESC</name>
		<body>Promie&#324; Uzdrowienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290212</id>
		<name>STR_DGPR_Heal_Big_DESC</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Regeneracji</body>
	</string>
	<string>
		<id>290213</id>
		<name>STR_DGPR_Heal_TA_DESC</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290214</id>
		<name>STR_DGPR_HealMid_TA_DESC</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290215</id>
		<name>STR_DGPR_HealBig_TA_DESC</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290216</id>
		<name>STR_DGPR_Stun_TA_DESC</name>
		<body>Og&#322;uszenie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290217</id>
		<name>STR_DGPR_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290218</id>
		<name>STR_DGPR_SpellStun_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290219</id>
		<name>STR_DGPR_Blind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290220</id>
		<name>STR_DGPR_Blind_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290221</id>
		<name>STR_DGPR_Buff_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] i [%e3.StatUp.StatName] s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290222</id>
		<name>STR_DGPR_SatkSlow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zmniejszona Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290223</id>
		<name>STR_DGPR_SatkSlow_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zmniejszona Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290224</id>
		<name>STR_DGPR_Stun_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290225</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly1</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290226</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly3</name>
		<body>Podci&#281;te Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290227</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly4</name>
		<body>Podci&#281;te Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290228</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly1</name>
		<body>Znu&#380;enie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290229</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly3</name>
		<body>Znu&#380;enie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290230</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly4</name>
		<body>Znu&#380;one Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290231</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly1</name>
		<body>Spalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290232</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly3</name>
		<body>Spalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290233</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly4</name>
		<body>Spalone Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290234</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly1</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290235</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly3</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290236</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly4</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290237</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly1_DESC</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290238</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly3_DESC</name>
		<body>Podci&#281;te Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290239</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly4_DESC</name>
		<body>Podci&#281;te Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290240</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly1_DESC</name>
		<body>Znu&#380;one Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290241</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly3_DESC</name>
		<body>Znu&#380;one Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290242</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly4_DESC</name>
		<body>Znu&#380;one Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290243</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly1_DESC</name>
		<body>Spalone Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290244</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly3_DESC</name>
		<body>Spalone Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290245</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly4_DESC</name>
		<body>Spalone Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290246</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly1_DESC</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290247</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly3_DESC</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290248</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly4_DESC</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290249</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290250</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly4_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290251</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290252</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly4_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290253</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly3_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j maksymalny czas lotu jest skracany z pewnym op&#243;&#378;nieniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290254</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly4_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j maksymalny czas lotu jest skracany z pewnym op&#243;&#378;nieniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290255</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly3_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania zmniejsza si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290256</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly4_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania zmniejsza si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290257</id>
		<name>STR_SKILL_Q_IceMeltDown</name>
		<body>Ognista Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>290258</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_Lehpar</name>
		<body>Przebranie Lefaryst&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>290259</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_Lehpar_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; w przebraniu Arcymaga Kopalni.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290260</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_Skeleton</name>
		<body>Przemiana Szkieletu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290261</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_Skeleton_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w &#379;o&#322;nierza Szkieletu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290262</id>
		<name>STR_DGPR_CureMental_Nr</name>
		<body>Oczyszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290263</id>
		<name>STR_DGPR_CurePhysical_Nr</name>
		<body>Uczciwo&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290264</id>
		<name>STR_DGPR_CureAll_Nr</name>
		<body>Leczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290265</id>
		<name>STR_DGPR_CureMental_Nr_DESC</name>
		<body>Oczyszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290266</id>
		<name>STR_DGPR_CurePhysical_Nr_DESC</name>
		<body>Uczciwo&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290267</id>
		<name>STR_DGPR_CureAll_Nr_DESC</name>
		<body>Leczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290268</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_TA</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290269</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDefMid_TA</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290270</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDefBig_TA</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290271</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_TA_DESC</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290272</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDefMid_TA_DESC</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290273</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDefBig_TA_DESC</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290274</id>
		<name>STR_AEL_SnareAr_Lr_PwAtk_DrakanSummon</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Strachu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290275</id>
		<name>STR_AEL_SnareAr_Lr_PwAtk_DrakanSummon_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Strachu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290276</id>
		<name>STR_AEL_SnareAr_Lr_PwAtk_DrakanSummon_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Strachu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290277</id>
		<name>STR_AFI_KnockDownAr_Lr_PwAtk_DrakanSummon</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Strachu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290278</id>
		<name>STR_AFI_KnockDownAr_Lr_PwAtk_DrakanSummon_Abnormal</name>
		<body>Niepotrzebne Dane</body>
	</string>
	<string>
		<id>290279</id>
		<name>STR_AFI_KnockDownAr_Lr_PwAtk_DrakanSummon_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Strachu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290280</id>
		<name>STR_DGFI_WingBlade_Root</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>290281</id>
		<name>STR_DGFI_WingBlade_Root_DESC</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>290282</id>
		<name>STR_DGFI_WingBlade_Root_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest znacznie zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290283</id>
		<name>STR_DGFI_SDownAtt_TA</name>
		<body>Zmniejszenie Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>290284</id>
		<name>STR_DGFI_SDownAtt_TA_DESC</name>
		<body>Zmniejszenie Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>290285</id>
		<name>STR_DGFI_SDownAtt_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] i [%e2.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290286</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly2</name>
		<body>Podci&#281;te Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290287</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly2_DESC</name>
		<body>Podci&#281;te Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290288</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly2</name>
		<body>Znu&#380;one Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290289</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly2_DESC</name>
		<body>Znu&#380;one Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290290</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly2</name>
		<body>Spalone Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290291</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly2_DESC</name>
		<body>Spalone Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290292</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly2</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290293</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly2_DESC</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290294</id>
		<name>STR_DGRA_SatkSnare_Lr</name>
		<body>Spowolnienie Ataku o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290295</id>
		<name>STR_DGRA_SatkSnare_Lr_DESC</name>
		<body>Spowolnienie Ataku o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290296</id>
		<name>STR_DGRA_SatkSnare_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania zmniejsza si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290297</id>
		<name>STR_DGFI_SUPyattSDdef_Nr</name>
		<body>Tryb Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>290298</id>
		<name>STR_DGFI_SUPyattSDdef_Nr_DESC</name>
		<body>Tryb Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>290299</id>
		<name>STR_DGAS_BlindTA_Nr</name>
		<body>&#346;lepota o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290300</id>
		<name>STR_DGAS_BlindTA_Nr_DESC</name>
		<body>&#346;lepota o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290301</id>
		<name>STR_DGAS_BlindTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290302</id>
		<name>STR_DGWI_Root_Nr</name>
		<body>Sp&#281;tanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290303</id>
		<name>STR_DGWI_Root_Nr_Desc</name>
		<body>Sp&#281;tanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290304</id>
		<name>STR_DGWI_Root_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania zmniejsza si&#281; powa&#380;nie. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290305</id>
		<name>STR_DGWI_Dispel1_Nr</name>
		<body>Odczarowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290306</id>
		<name>STR_DGWI_Dispel1_Nr_DESC</name>
		<body>Odczarowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290307</id>
		<name>STR_DGPR_Root_Nr</name>
		<body>Sp&#281;tanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290308</id>
		<name>STR_DGPR_Root_Nr_Desc</name>
		<body>Sp&#281;tanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290309</id>
		<name>STR_DGPR_Root_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest gwa&#322;townie zmniejszona Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290310</id>
		<name>STR_DGWI_SpellStun_Nr</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ca R&#281;ka</body>
	</string>
	<string>
		<id>290311</id>
		<name>STR_DGWI_SpellStun_Nr_Desc</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ca R&#281;ka</body>
	</string>
	<string>
		<id>290312</id>
		<name>STR_DGWI_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290313</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_1</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci Smoka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290314</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_1_DESC</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci Smoka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290315</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_2</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci Smoka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290316</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_2_DESC</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci Smoka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290317</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_3</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci Smoka III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290318</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_3_DESC</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci Smoka III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290319</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_4</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci Smoka IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>290320</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_4_DESC</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci Smoka IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>290321</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_5</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci Smoka V</body>
	</string>
	<string>
		<id>290322</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_5_DESC</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci Smoka V</body>
	</string>
	<string>
		<id>290323</id>
		<name>STR_GNAS_AimBackLong_Chain1</name>
		<body>Atak od Ty&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>290324</id>
		<name>STR_GNAS_AimBackLong_Chain1_DESC</name>
		<body>Mocno atakuje gracza od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290325</id>
		<name>STR_GNAS_AimBackSatk_Chain1</name>
		<body>Atak od Ty&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>290326</id>
		<name>STR_GNAS_AimBackSatk_Chain1_DESC</name>
		<body>Mocno atakuje gracza od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290327</id>
		<name>STR_GNAS_BlindTA_AddhideSH</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;ca Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>290328</id>
		<name>STR_GNAS_BlindTA_AddhideSH_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290329</id>
		<name>STR_GNAS_BlindTA_AddhideSH_DESC</name>
		<body>O&#347;lepia wszystkie cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania i ukrywa Ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290330</id>
		<name>STR_GNAS_DelayNoFly_Addhideshi_Lc</name>
		<body>Gor&#261;czka</body>
	</string>
	<string>
		<id>290331</id>
		<name>STR_GNAS_DelayNoFly_Addhideshi_Lc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; z op&#243;&#378;nieniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290332</id>
		<name>STR_GNAS_DelayNoFly_Addhideshi_Lc_DESC</name>
		<body>Ukrywa Ci&#281; i na pewien czas blokuje lot celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290333</id>
		<name>STR_GNAS_HasPoiFPatkLong_No</name>
		<body>Neurotoksyna Zatruwaj&#261;ca Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290334</id>
		<name>STR_GNAS_HasPoiFPatkLong_No_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a tw&#243;j maksymalny czas lotu jest regularnie skracany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290335</id>
		<name>STR_GNAS_HasPoiFPatkLong_No_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania, zatruwaj&#261;ca cel i stopniowo skracaj&#261;ca czas jego lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290336</id>
		<name>STR_GNAS_PoisonTA_AddHideSH</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;ca Eksplozja Trucizny</body>
	</string>
	<string>
		<id>290337</id>
		<name>STR_GNAS_PoisonTA_AddHideSH_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290338</id>
		<name>STR_GNAS_PoisonTA_AddHideSH_DESC</name>
		<body>Zatruwa cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania truj&#261;cym gazem i ukrywa Ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290339</id>
		<name>STR_GNAS_ShieldHide_Self</name>
		<body>Ostro&#380;na Kryj&#243;wka</body>
	</string>
	<string>
		<id>290340</id>
		<name>STR_GNAS_ShieldHide_Self_Abnormal</name>
		<body>Ka&#380;dorazowo, kiedy doznajesz [%e2.Shield.Condition], doznajesz mniejszych obra&#380;enia. Dodatkowo pozostajesz w ukryciu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290341</id>
		<name>STR_GNAS_ShieldHide_Self_DESC</name>
		<body>Ukrywa Ci&#281; i tworzy tarcz&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290342</id>
		<name>STR_GNAS_Signet1LongTA_Front</name>
		<body>Frontowy Atak o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290343</id>
		<name>STR_GNAS_Signet1LongTA_Front_DESC</name>
		<body>Cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania otrzymuj&#261; piecz&#281;&#263; na d&#322;u&#380;szy okres czasu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290344</id>
		<name>STR_GNAS_Signet1SpinTA_Stu</name>
		<body>Cios z Obrotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290345</id>
		<name>STR_GNAS_Signet1SpinTA_Stu_DESC</name>
		<body>Cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania otrzymuj&#261; piecz&#281;&#263; i s&#261; wprawione w ruch obrotowy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290346</id>
		<name>STR_GNAS_Signet1TA_No</name>
		<body>Atak na Okolic&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290347</id>
		<name>STR_GNAS_Signet1TA_No_DESC</name>
		<body>Cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania otrzymuj&#261; piecz&#281;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290348</id>
		<name>STR_GNAS_Signet2Long_Po</name>
		<body>Potwierdzaj&#261;cy Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>290349</id>
		<name>STR_GNAS_Signet2Long_Po_DESC</name>
		<body>Cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania otrzymuj&#261; piecz&#281;&#263; 2.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290350</id>
		<name>STR_GNAS_Signet2LTA_Chain2</name>
		<body>Szybki Potwierdzaj&#261;cy Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>290351</id>
		<name>STR_GNAS_Signet2LTA_Chain2_DESC</name>
		<body>Cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania otrzymuj&#261; piecz&#281;&#263; 2.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290352</id>
		<name>STR_GNAS_Signet3KBHTA_Stu</name>
		<body>Decyduj&#261;cy Grad Cios&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>290353</id>
		<name>STR_GNAS_Signet3KBHTA_Stu_DESC</name>
		<body>Cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania otrzymuj&#261; piecz&#281;&#263; 3 i zostaj&#261; odepchni&#281;te.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290354</id>
		<name>STR_GNAS_Signet3SpinHTA_Stu</name>
		<body>Decyduj&#261;cy Obracaj&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>290355</id>
		<name>STR_GNAS_Signet3SpinHTA_Stu_DESC</name>
		<body>Cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania otrzymuj&#261; piecz&#281;&#263; 3 i s&#261; wprawione w ruch obrotowy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290356</id>
		<name>STR_GNAS_SignetBurLongTA_No</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290357</id>
		<name>STR_GNAS_SignetBurLongTA_No_DESC</name>
		<body>Powoduje eksplozj&#281; piecz&#281;ci znajduj&#261;cej si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania i zwi&#281;ksza Twoj&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290358</id>
		<name>STR_GNAS_SignetBurTA_AddSuAtt</name>
		<body>Bombardowanie Gniewem</body>
	</string>
	<string>
		<id>290359</id>
		<name>STR_GNAS_SignetBurTA_AddSuAtt_DESC</name>
		<body>Powoduje eksplozj&#281; piecz&#281;ci znajduj&#261;cej si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania i zwi&#281;ksza Twoj&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290360</id>
		<name>STR_GNCH_SatkAtkTA_Chain2</name>
		<body>Grad Cios&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>290361</id>
		<name>STR_GNCH_SatkAtkTA_Chain2_DESC</name>
		<body>Seria cios&#243;w skierowanych w cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290362</id>
		<name>STR_GNCH_SatkKB_Chain1</name>
		<body>Odpychaj&#261;cy Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>290363</id>
		<name>STR_GNCH_SatkKB_Chain1_DESC</name>
		<body>Seria cios&#243;w skierowanych w cel i odpychaj&#261;ca go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290364</id>
		<name>STR_GNCH_SatkSDpydefTA_chain1</name>
		<body>Z&#322;amanie Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>290365</id>
		<name>STR_GNCH_SatkSDpydefTA_chain1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290366</id>
		<name>STR_GNCH_SatkSDpydefTA_chain1_DESC</name>
		<body>Seria cios&#243;w skierowanych w cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania, zmniejszaj&#261;ca ich obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290367</id>
		<name>STR_GNCH_SatkTA_AddHealinsSA</name>
		<body>Boski Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>290368</id>
		<name>STR_GNCH_SatkTA_AddHealinsSA_DESC</name>
		<body>Powoduje obra&#380;enia u cel&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w pobli&#380;u i jednocze&#347;nie uzdrawia Ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290369</id>
		<name>STR_GNCH_SatkTA_AddShield</name>
		<body>Cios Ochrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>290370</id>
		<name>STR_GNCH_SatkTA_AddShield_DESC</name>
		<body>Powoduje obra&#380;enia u cel&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w pobli&#380;u i tworzy tarcz&#281; wok&#243;&#322; Ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290371</id>
		<name>STR_GNEL_Deform_EleFire</name>
		<body>Ogniste Uduchowienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290372</id>
		<name>STR_GNEL_Deform_EleFire_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290373</id>
		<name>STR_GNEL_Deform_EleFire_DESC</name>
		<body>Zmienia cel w Ducha Ognia i sprawia, &#380;e jest zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290374</id>
		<name>STR_GNEL_DiscountDisSDdef_No</name>
		<body>Rozproszenie B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>290375</id>
		<name>STR_GNEL_DiscountDisSDdef_No_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; chory[f:&quot;chora&quot;], a [%e3.StatDown.StatName] jest zmniejszona. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290376</id>
		<name>STR_GNEL_DiscountDisSDdef_No_DESC</name>
		<body>Usuwa wzmocnienia i zmniejsza choroby i obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290377</id>
		<name>STR_GNEL_NoSkill_No</name>
		<body>Pozbawianie Umiej&#281;tno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>290378</id>
		<name>STR_GNEL_NoSkill_No_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] i uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290379</id>
		<name>STR_GNEL_NoSkill_No_DESC</name>
		<body>Blokuje u&#380;ywanie wszystkich umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290380</id>
		<name>STR_GNEL_Petrification_Chain1</name>
		<body>Zamiana w kamie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290381</id>
		<name>STR_GNEL_Petrification_Chain1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zamieniony[f:&quot;zamieniona&quot;] w kamie&#324; i przez pewien czas doznajesz obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290382</id>
		<name>STR_GNEL_Petrification_Chain1_DESC</name>
		<body>Zamienia cel w kamie&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290383</id>
		<name>STR_GNEL_SDmgDefPolyfoem_AddMgAtt</name>
		<body>Tajemnica Wody</body>
	</string>
	<string>
		<id>290384</id>
		<name>STR_GNEL_SDmgDefPolyfoem_AddMgAtt_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290385</id>
		<name>STR_GNEL_SDmgDefPolyfoem_AddMgAtt_DESC</name>
		<body>Zamienia cel w pian&#281; i zwi&#281;ksza Twoj&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290386</id>
		<name>STR_GNEL_SleepTA_AddRef</name>
		<body>Koszmar</body>
	</string>
	<string>
		<id>290387</id>
		<name>STR_GNEL_SleepTA_AddRef_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290388</id>
		<name>STR_GNEL_SleepTA_AddRef_DESC</name>
		<body>Usypia cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania i odpiera obra&#380;enia, kt&#243;rych doznajesz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290389</id>
		<name>STR_GNEL_SpellMpattHTA_Poi</name>
		<body>Cios w My&#347;lach</body>
	</string>
	<string>
		<id>290390</id>
		<name>STR_GNEL_SpellMpattHTA_Poi_DESC</name>
		<body>Usuwa PM cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania i powoduje ich obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290391</id>
		<name>STR_GNFI_DeformNoSkillLHTA_Train</name>
		<body>Trening Miesza&#324;c&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>290392</id>
		<name>STR_GNFI_DeformNoSkillLHTA_Train_Abnormal</name>
		<body>[%e4.StatDown.StatName] jest zmniejszony i jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] i uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290393</id>
		<name>STR_GNFI_DeformNoSkillLHTA_Train_DESC</name>
		<body>Zmienia cel w miesza&#324;ca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290394</id>
		<name>STR_GNFI_KDTA_AddSUPhyatt_Stu</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Otumanianie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290395</id>
		<name>STR_GNFI_KDTA_AddSUPhyatt_Stu_DESC</name>
		<body>Powala cel i zwi&#281;ksza Twoj&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290396</id>
		<name>STR_GNFI_OpenArTA_AddShSuAtt</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>290397</id>
		<name>STR_GNFI_OpenArTA_AddShSuAtt_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania nie mog&#261; si&#281; porusza&#263;, wytwarza wok&#243;&#322; ciebie tarcz&#281; i zwi&#281;ksza tw&#243;j atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290398</id>
		<name>STR_GNFI_ParaBoltHTA_AddSUPhyatt</name>
		<body>Elektryczne Pora&#380;enie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290399</id>
		<name>STR_GNFI_ParaBoltHTA_AddSUPhyatt_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290400</id>
		<name>STR_GNFI_ParaBoltHTA_AddSUPhyatt_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje cele i zwi&#281;ksza Twoj&#261; si&#322;&#281; ataku fizycznego..</body>
	</string>
	<string>
		<id>290401</id>
		<name>STR_GNFI_Pulled_No</name>
		<body>Przyci&#261;ganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290402</id>
		<name>STR_GNFI_Pulled_No_DESC</name>
		<body>Powoduje obra&#380;enia u cel&#243;w i przyci&#261;ga je.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290403</id>
		<name>STR_GNFI_PullNoSkillHTA_No</name>
		<body>Koszmarna Niewola</body>
	</string>
	<string>
		<id>290404</id>
		<name>STR_GNFI_PullNoSkillHTA_No_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] i uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290405</id>
		<name>STR_GNFI_PullNoSkillHTA_No_DESC</name>
		<body>Powoduje obra&#380;enia u cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania, przyci&#261;ga je i blokuje u&#380;ywanie przez nie umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290406</id>
		<name>STR_GNFI_RSnareSatkLongTA_No_Nc</name>
		<body>Kajdany na Nogi</body>
	</string>
	<string>
		<id>290407</id>
		<name>STR_GNFI_RSnareSatkLongTA_No_Nc_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290408</id>
		<name>STR_GNFI_RSnareSatkLongTA_No_Nc_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania i powoduje u nich obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290409</id>
		<name>STR_GNFI_RSnareSatkLongTA_No_NcLc</name>
		<body>Kajdany na Nogi</body>
	</string>
	<string>
		<id>290410</id>
		<name>STR_GNFI_RSnareSatkLongTA_No_NcLc_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290411</id>
		<name>STR_GNFI_RSnareSatkLongTA_No_NcLc_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania i powoduje u nich obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290412</id>
		<name>STR_GNFI_SAtk_Chain2</name>
		<body>Szybki Pot&#281;&#380;ny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>290413</id>
		<name>STR_GNFI_SAtk_Chain2_DESC</name>
		<body>Seria szybkich cios&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290414</id>
		<name>STR_GNFI_SAtkAimKD_Chain1</name>
		<body>Natychmiastowe Kalecz&#261;ce Ci&#281;cie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290415</id>
		<name>STR_GNFI_SAtkAimKD_Chain1_DESC</name>
		<body>Powoduje u powalonego celu dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290416</id>
		<name>STR_GNFI_SatkFPAtkIns_Chain2_Lc</name>
		<body>Cios w Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290417</id>
		<name>STR_GNFI_SatkFPAtkIns_Chain2_Lc_DESC</name>
		<body>Powoduje obra&#380;enia u ciosu i skraca ewentualny czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290418</id>
		<name>STR_GNFI_SatkFPAtkInsSlow_Chain1_Lc</name>
		<body>Wyrwanie Lotek</body>
	</string>
	<string>
		<id>290419</id>
		<name>STR_GNFI_SatkFPAtkInsSlow_Chain1_Lc_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zmniejszona Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290420</id>
		<name>STR_GNFI_SatkFPAtkInsSlow_Chain1_Lc_DESC</name>
		<body>Powoduje obra&#380;enia u ciosu i skraca ewentualny czas lotu oraz pr&#281;dko&#347;&#263; ataku..</body>
	</string>
	<string>
		<id>290421</id>
		<name>STR_GNFI_SAtkLongBind_Chain1</name>
		<body>Zniszczenie &#346;ci&#281;gien</body>
	</string>
	<string>
		<id>290422</id>
		<name>STR_GNFI_SAtkLongBind_Chain1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290423</id>
		<name>STR_GNFI_SAtkLongBind_Chain1_DESC</name>
		<body>Blokuje umiej&#281;tno&#347;ci fizyczne celu z du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290424</id>
		<name>STR_GNFI_SAtkLongTA_Chain1</name>
		<body>Szybka Fala Pot&#281;gi Miecza</body>
	</string>
	<string>
		<id>290425</id>
		<name>STR_GNFI_SAtkLongTA_Chain1_DESC</name>
		<body>Powoduje fizyczne obra&#380;enia u cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania, znajduj&#261;cych si&#281; w du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290426</id>
		<name>STR_GNFI_SatkLrLTA_Nr</name>
		<body>Silny Zamach Mieczem</body>
	</string>
	<string>
		<id>290427</id>
		<name>STR_GNFI_SatkLrLTA_Nr_DESC</name>
		<body>Powoduje fizyczne obra&#380;enia u cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania, znajduj&#261;cych si&#281; w du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290428</id>
		<name>STR_GNFI_SatkLTAAimPara_Nr</name>
		<body>Zniszczenie Zamarzni&#281;tych Dusz</body>
	</string>
	<string>
		<id>290429</id>
		<name>STR_GNFI_SatkLTAAimPara_Nr_DESC</name>
		<body>Powoduje fizyczne obra&#380;enia u cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania, znajduj&#261;cych si&#281; w du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci. Powoduje dodatkowe obra&#380;enia u sparali&#380;owanych cel&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290430</id>
		<name>STR_GNFI_SDPyDeShorLong_Nr</name>
		<body>Magiczny Smecz o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290431</id>
		<name>STR_GNFI_SDPyDeShorLong_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290432</id>
		<name>STR_GNFI_SDPyDeShorLong_Nr_DESC</name>
		<body>Uderza cel, zmniejsza jego obron&#281; fizyczn&#261; i na kr&#243;tki okres czasu powoduje u niego obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290433</id>
		<name>STR_GNKN_KDLong_AddGuardian</name>
		<body>&#346;wi&#281;ta Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>290434</id>
		<name>STR_GNKN_KDLong_AddGuardian_DESC</name>
		<body>Powala cel, znajduj&#261;cy si&#281; w du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci i poddaje Ci&#281; dzia&#322;aniu stra&#380;nika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290435</id>
		<name>STR_GNKN_SatkMortalDotTA_AddSUdef</name>
		<body>Fala Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290436</id>
		<name>STR_GNKN_SatkMortalDotTA_AddSUdef_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290437</id>
		<name>STR_GNKN_SatkMortalDotTA_AddSUdef_DESC</name>
		<body>Przez jaki&#347; czas zadaje obra&#380;enia celom znajduj&#261;cym si&#281; w zasi&#281;gu, zmniejsza ich si&#322;&#281; ataku i zwi&#281;ksza Twoj&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290438</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_AddSUAttHealins</name>
		<body>Boska Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>290439</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_AddSUAttHealins_Abnormal</name>
		<body>Brak efektu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290440</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_AddSUAttHealins_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia celom znajduj&#261;cym si&#281; w zasi&#281;gu i uzdrawia Ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290441</id>
		<name>STR_GNKN_SDAttSatkTA_AddSUphyAtt</name>
		<body>Brak Ch&#281;ci Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>290442</id>
		<name>STR_GNKN_SDAttSatkTA_AddSUphyAtt_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290443</id>
		<name>STR_GNKN_SDAttSatkTA_AddSUphyAtt_DESC</name>
		<body>Zmniejsza si&#322;&#281; ataku cel&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w zasi&#281;gu i zwi&#281;ksza Twoj&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290444</id>
		<name>STR_GNPR_BlindBindTA_No</name>
		<body>Optyczne Otumanienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290445</id>
		<name>STR_GNPR_BlindBindTA_No_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; niewidomy [f:&quot;niewidoma&quot;] i zwi&#261;zany [f:&quot;zwi&#261;zana&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290446</id>
		<name>STR_GNPR_BlindBindTA_No_DESC</name>
		<body>O&#347;lepia cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu i utrudnia im u&#380;ycie fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290447</id>
		<name>STR_GNPR_BlindSDdefTA_No</name>
		<body>Cios w Czaszk&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290448</id>
		<name>STR_GNPR_BlindSDdefTA_No_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zmniejsza si&#281; i jeste&#347; niewidomy [f:&quot;niewidoma&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290449</id>
		<name>STR_GNPR_BlindSDdefTA_No_DESC</name>
		<body>O&#347;lepia cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu i zmniejsza ich fizyczn&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290450</id>
		<name>STR_GNPR_KDTA_AddHealins</name>
		<body>Boska Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>290451</id>
		<name>STR_GNPR_KDTA_AddHealins_Abnormal</name>
		<body>Brak efektu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290452</id>
		<name>STR_GNPR_KDTA_AddHealins_DESC</name>
		<body>Powala cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu i uzdrawia Ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290453</id>
		<name>STR_GNPR_RSnareBlindTA_No</name>
		<body>Mroczne Kajdany</body>
	</string>
	<string>
		<id>290454</id>
		<name>STR_GNPR_RSnareBlindTA_No_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290455</id>
		<name>STR_GNPR_RSnareBlindTA_No_DESC</name>
		<body>O&#347;lepia cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu i sprawia, &#380;e nie mog&#261; si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290456</id>
		<name>STR_GNPR_SnareSlow_Lc</name>
		<body>Mr&#243;z</body>
	</string>
	<string>
		<id>290457</id>
		<name>STR_GNPR_SnareSlow_Lc_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i ataku s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290458</id>
		<name>STR_GNPR_SnareSlow_Lc_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu nie mog&#261; si&#281; porusza&#263; i zmniejsza ich szybko&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290459</id>
		<name>STR_GNPR_SPellDrain_Chain1_Lc</name>
		<body>Odebranie P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290460</id>
		<name>STR_GNPR_SPellDrain_Chain1_Lc_DESC</name>
		<body>Absorbuje P&#379; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290461</id>
		<name>STR_GNPR_SPellDrainLrHTA_Chain1</name>
		<body>Odebranie &#379;ycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>290462</id>
		<name>STR_GNPR_SPellDrainLrHTA_Chain1_DESC</name>
		<body>Wch&#322;ania P&#379; cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290463</id>
		<name>STR_GNPR_SpellinsLong_chain2</name>
		<body>Natychmiastowy magiczny atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>290464</id>
		<name>STR_GNPR_SpellinsLong_chain2_DESC</name>
		<body>Zadaje szybko magiczny atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290465</id>
		<name>STR_GNPR_SpellLongLr_chain1</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne magiczne obra&#380;enie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290466</id>
		<name>STR_GNPR_SpellLongLr_chain1_DESC</name>
		<body>Zadaje pot&#281;&#380;ne i szybkie magiczne obra&#380;enie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290467</id>
		<name>STR_GNPR_SpStunTA_AddSUdef_Stu</name>
		<body>Boski Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>290468</id>
		<name>STR_GNPR_SpStunTA_AddSUdef_Stu_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; &#380;adnej umiej&#281;tno&#347;ci fizycznej ani przedmiotu. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290469</id>
		<name>STR_GNPR_SpStunTA_AddSUdef_Stu_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu i zwi&#281;ksza Twoj&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290470</id>
		<name>STR_GNRA_AimAirFPatkins_Chain2_Lc</name>
		<body>Niekorzystne ruchy powietrza</body>
	</string>
	<string>
		<id>290471</id>
		<name>STR_GNRA_AimAirFPatkins_Chain2_Lc_DESC</name>
		<body>Powoduje obra&#380;enia u ciosu i skraca ewentualny czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290472</id>
		<name>STR_GNRA_BleedAimAirFPatk_Chain1_Lc</name>
		<body>Krwawienie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290473</id>
		<name>STR_GNRA_BleedAimAirFPatk_Chain1_Lc_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz i Tw&#243;j maksymalny czas lotu zmniejsza si&#281; regularnie. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290474</id>
		<name>STR_GNRA_BleedAimAirFPatk_Chain1_Lc_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel krwawi i w przypadku gdy cel leci, skraca jego czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290475</id>
		<name>STR_GNRA_BlindNoSkill_Poi_LC</name>
		<body>Parali&#380; m&#243;zgu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290476</id>
		<name>STR_GNRA_BlindNoSkill_Poi_LC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; niewidomy [f:&quot;niewidoma&quot;], zwi&#261;zany [f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] i zmuszony [f:&quot;zmuszona&quot;] do milczenia. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290477</id>
		<name>STR_GNRA_BlindNoSkill_Poi_LC_DESC</name>
		<body>Utrudnia na maksymaln&#261; odleg&#322;o&#347;&#263; u&#380;ycie umiej&#281;tno&#347;ci o&#347;lepiania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290478</id>
		<name>STR_GNRA_BlindNoSkillTA_No</name>
		<body>Parali&#380; m&#243;zgu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290479</id>
		<name>STR_GNRA_BlindNoSkillTA_No_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; niewidomy [f:&quot;niewidoma&quot;], zwi&#261;zany [f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] i zmuszony [f:&quot;zmuszona&quot;] do milczenia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290480</id>
		<name>STR_GNRA_BlindNoSkillTA_No_DESC</name>
		<body>Utrudnia u&#380;ycie umiej&#281;tno&#347;ci o&#347;lepiania i innych umiej&#281;tno&#347;ci celom po&#322;o&#380;onym daleko w jej zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290481</id>
		<name>STR_GNRA_RSnareAimAirPar_Nc_Lc</name>
		<body>Skurcz &#346;ci&#281;gna</body>
	</string>
	<string>
		<id>290482</id>
		<name>STR_GNRA_RSnareAimAirPar_Nc_Lc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany [f:&quot;sparali&#380;owana&quot;] i spowolniony [f:&quot;spowolniona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290483</id>
		<name>STR_GNRA_RSnareAimAirPar_Nc_Lc_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;na umiej&#281;tno&#347;&#263; uniemo&#380;lwiaj&#261;ca poruszanie. Powoduje parali&#380; u lec&#261;cego celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290484</id>
		<name>STR_GNRA_SpellDotSDdefTA_Fr_Po</name>
		<body>Grad Ognistych Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290485</id>
		<name>STR_GNRA_SpellDotSDdefTA_Fr_Po_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; i regularnie ponosisz obra&#380;enia. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290486</id>
		<name>STR_GNRA_SpellDotSDdefTA_Fr_Po_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e z nieba spada du&#380;a ilo&#347;&#263; ognistych strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290487</id>
		<name>STR_GNSC_RSnareBleedLongTA_No_Nc</name>
		<body>Spowolnienie Kolc&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>290488</id>
		<name>STR_GNSC_RSnareBleedLongTA_No_Nc_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz i Twoja szybko&#347;&#263; poruszania maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290489</id>
		<name>STR_GNSC_RSnareBleedLongTA_No_Nc_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu nie mog&#261; si&#281; porusza&#263; i krwawi&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290490</id>
		<name>STR_GNSC_SatkLrTA_LC</name>
		<body>Rzut No&#380;em</body>
	</string>
	<string>
		<id>290491</id>
		<name>STR_GNSC_SatkLrTA_LC_DESC</name>
		<body>Rzuca no&#380;em w cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290492</id>
		<name>STR_GNWI_MpattackinsLrTA_Chain2</name>
		<body>Przeci&#261;&#380;enie My&#347;li</body>
	</string>
	<string>
		<id>290493</id>
		<name>STR_GNWI_MpattackinsLrTA_Chain2_DESC</name>
		<body>Szybko odbiera PM cel&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w zasi&#281;gu i zadaje im obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290494</id>
		<name>STR_GNWI_SpellLgAimParTA_Chain1</name>
		<body>Atak Parali&#380;uj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>290495</id>
		<name>STR_GNWI_SpellLgAimParTA_Chain1_DESC</name>
		<body>Zadaj celowi magiczne obra&#380;enia. Zadaje dodatkowe obra&#380;enia, gdy cel jest sparali&#380;owany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290496</id>
		<name>STR_GPRA_PulledTA_AddShield_Poi</name>
		<body>Magiczne Kajdany na Nogi</body>
	</string>
	<string>
		<id>290497</id>
		<name>STR_GPRA_PulledTA_AddShield_Poi_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ga cel i wytwarza wok&#243;&#322; Ciebie tarcz&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290498</id>
		<name>STR_NEL_ConfuDeform_drake</name>
		<body>Uderzenie Balaura</body>
	</string>
	<string>
		<id>290499</id>
		<name>STR_NEL_ConfuDeform_drake_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zmieszany [f:&quot;zmieszana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290500</id>
		<name>STR_NEL_ConfuDeform_drake_DESC</name>
		<body>Zamienia cel w smoka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290501</id>
		<name>STR_NFI_ShieldSUatt_Self</name>
		<body>Podniesienie ducha walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>290502</id>
		<name>STR_NFI_ShieldSUatt_Self_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem, gdy doznajesz [%e1.Shield.Condition], malej&#261; obra&#380;enia na wskutek ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290503</id>
		<name>STR_NFI_ShieldSUatt_Self_DESC</name>
		<body>Wytwarza wok&#243;&#322; Ciebie tarcz&#281; i jednocze&#347;nie zwi&#281;ksza Twoj&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290504</id>
		<name>STR_NFI_SUdef_Self</name>
		<body>Wzmocnienie zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>290505</id>
		<name>STR_NFI_SUdef_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290506</id>
		<name>STR_NFI_SUdef_Self_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza Twoj&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290507</id>
		<name>STR_NGR_PoisonHTA_Dige</name>
		<body>G&#322;&#281;bokie Bekni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290508</id>
		<name>STR_NGR_PoisonHTA_Dige_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;] i o&#347;lepiony[f:&quot;o&#347;lepiona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290509</id>
		<name>STR_NGR_PoisonHTA_Dige_DESC</name>
		<body>Zatruwa otoczenie obrzydliwym smrodem z Twoich ust. W ten spos&#243;b zmniejsza celno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290510</id>
		<name>STR_NGR_Shield_Self</name>
		<body>Tarcza Ochronna</body>
	</string>
	<string>
		<id>290511</id>
		<name>STR_NGR_Shield_Self_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], doznajesz mniejszej ilo&#347;ci obra&#380;e&#324; podczas ataku wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290512</id>
		<name>STR_NGR_Shield_Self_DESC</name>
		<body>Tworzy tarcz&#281;, kt&#243;ra chroni Ci&#281; przez magicznymi atakami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290513</id>
		<name>STR_NGR_SpellDrainLr_Hungy</name>
		<body>Ob&#380;artuch</body>
	</string>
	<string>
		<id>290514</id>
		<name>STR_NGR_SpellDrainLr_Hungy_DESC</name>
		<body>Absorbuje P&#379; cel&#243;w w okolicy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290515</id>
		<name>STR_NGR_SUmagatt_Self</name>
		<body>Magiczne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>290516</id>
		<name>STR_NGR_SUmagatt_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290517</id>
		<name>STR_NGR_SUmagatt_Self_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza magiczn&#261; si&#322;&#281; atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290518</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodKDTA_AddShield</name>
		<body>Dzia&#322;ania Boga</body>
	</string>
	<string>
		<id>290519</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodKDTA_AddShield_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] zmniejszaj&#261; si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290520</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodKDTA_AddShield_DESC</name>
		<body>Zadaje wrogom znajduj&#261;cym si&#281; w pobli&#380;u obra&#380;enia, redukuje ich og&#243;lne fizyczne w&#322;a&#347;ciwo&#347;ci i wytwarza wok&#243;&#322; Ciebie tarcz&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290521</id>
		<name>STR_NKN_SUPhyDefHealins_Self</name>
		<body>Wytrzyma&#322;a Ochrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>290522</id>
		<name>STR_NKN_SUPhyDefHealins_Self_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290523</id>
		<name>STR_NKN_SUPhyDefHealins_Self_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza fizyczn&#261; obron&#281; i uzdrawia ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290524</id>
		<name>STR_NMA_DotLongSTA_FireRain</name>
		<body>Deszcz Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>290525</id>
		<name>STR_NMA_DotLongSTA_FireRain_Abnormal</name>
		<body>Regularnie doznajesz obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290526</id>
		<name>STR_NMA_DotLongSTA_FireRain_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e spada ogie&#324; i zadaje otrzymuj&#261;ce si&#281; obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290527</id>
		<name>STR_NMA_SpellDotHTA_Blaze</name>
		<body>P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290528</id>
		<name>STR_NMA_SpellDotHTA_Blaze_Abnormal</name>
		<body>Regularnie doznajesz obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290529</id>
		<name>STR_NMA_SpellDotHTA_Blaze_DESC</name>
		<body>Zadaje celom znajduj&#261;cym si&#281; w zasi&#281;gu obra&#380;enia ogniem i utyrzmujace si&#281; obrazenia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290530</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongLrTA_Chain1</name>
		<body>Magiczny Atak &#321;a&#324;cuchowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>290531</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongLrTA_Chain1_DESC</name>
		<body>Przeprowadza z du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci atak &#322;a&#324;cuchowy zadaj&#261;cy wysokie magiczne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290532</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongLrTA_Nr</name>
		<body>Wielki Magiczny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>290533</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongLrTA_Nr_DESC</name>
		<body>Przeprowadza z du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci atak zadaj&#261;cy wysokie magiczne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290534</id>
		<name>STR_NPet_AimBackTA_Train</name>
		<body>Podr&#281;cznik Towarzysza3: &#379;adnego machania ogonem!</body>
	</string>
	<string>
		<id>290535</id>
		<name>STR_NPet_AimBackTA_Train_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia celom znajduj&#261;cym si&#281; w zasi&#281;gu. Zadaje od ty&#322;u dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290536</id>
		<name>STR_NPet_SatkLr_AddSuAtt</name>
		<body>Cios Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290537</id>
		<name>STR_NPet_SatkLr_AddSuAtt_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku dla duch&#243;w Zwi&#281;ksza si&#322;&#281; ataku dzia&#322;aj&#261;cego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290538</id>
		<name>STR_NPet_SatkTA_Angry</name>
		<body>Gniew</body>
	</string>
	<string>
		<id>290539</id>
		<name>STR_NPet_SatkTA_Angry_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia celom znajduj&#261;cym si&#281; w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290540</id>
		<name>STR_NPet_SlowSatkTA_Train</name>
		<body>Podr&#281;cznik Towarzysza1: Uwaga!</body>
	</string>
	<string>
		<id>290541</id>
		<name>STR_NPet_SlowSatkTA_Train_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; ataku maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290542</id>
		<name>STR_NPet_SlowSatkTA_Train_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; dla duch&#243;w. Zmniejsza szybko&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290543</id>
		<name>STR_NPet_SPellDotHTA_FrYaho</name>
		<body>Hurra! &#346;wiat nale&#380;y do mnie!</body>
	</string>
	<string>
		<id>290544</id>
		<name>STR_NPet_SPellDotHTA_FrYaho_Abnormal</name>
		<body>Regularnie doznajesz obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290545</id>
		<name>STR_NPet_SPellDotHTA_FrYaho_DESC</name>
		<body>Atak na dystans, kt&#243;ry wyrz&#261;dza utrzymuj&#261;ce si&#281; obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290546</id>
		<name>STR_NPet_SpinTA_Train</name>
		<body>Podr&#281;cznik Towarzysza2: Obr&#243;&#263; si&#281;!</body>
	</string>
	<string>
		<id>290547</id>
		<name>STR_NPet_SpinTA_Train_Abnormal</name>
		<body>Szybkie Niepotrzebne Dane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290548</id>
		<name>STR_NPet_SpinTA_Train_DESC</name>
		<body>Obraca celem znajduj&#261;cym si&#281; w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290549</id>
		<name>STR_NPR_HealInsS_Self</name>
		<body>Wskrzeszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290550</id>
		<name>STR_NPR_HealInsS_Self_DESC</name>
		<body>Uzdrawia potwora b&#261;d&#378; sprzymierze&#324;ca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290551</id>
		<name>STR_NRA_SatkLongLTA_Mortal</name>
		<body>Decyduj&#261;ca Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290552</id>
		<name>STR_NRA_SatkLongLTA_Mortal_DESC</name>
		<body>Wystrzelona z daleka powoduje du&#380;e zniszczenia na ma&#322;ej powierzchni.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290553</id>
		<name>STR_NWI_OpenAerialTA_AddRef</name>
		<body>Niesko&#324;czona Moc</body>
	</string>
	<string>
		<id>290554</id>
		<name>STR_NWI_OpenAerialTA_AddRef_DESC</name>
		<body>Unieruchamia cele w zakresie dzia&#322;ania i odpiera obra&#380;enia zadawane osobie dzia&#322;aj&#261;cej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290555</id>
		<name>STR_NWI_Reflector_Self</name>
		<body>Lustro</body>
	</string>
	<string>
		<id>290556</id>
		<name>STR_NWI_Reflector_Self_Abnormal</name>
		<body>Odbija obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.RateDamage]%%, kieruj&#261;c je na cel, kt&#243;ry wykonuje [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290557</id>
		<name>STR_NWI_Reflector_Self_DESC</name>
		<body>Odbija doznane obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290558</id>
		<name>STR_NWI_SpellShortStun_Thunder</name>
		<body>Elektryczny Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>290559</id>
		<name>STR_NWI_SpellShortStun_Thunder_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; &#380;adnej umiej&#281;tno&#347;ci fizycznej ani przedmiotu. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290560</id>
		<name>STR_NWI_SpellShortStun_Thunder_DESC</name>
		<body>Na kr&#243;tki czas og&#322;usza pr&#261;dem cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290561</id>
		<name>STR_AGFI_Summon_Nr</name>
		<body>Przyci&#261;ganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290562</id>
		<name>STR_AGFI_Summon_TA</name>
		<body>Urok o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290563</id>
		<name>STR_AGFI_SatkKnockDown_Nr</name>
		<body>Otumanianie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290564</id>
		<name>STR_AGFI_SatkKnockDown_TA</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ne Otumanianie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290565</id>
		<name>STR_AGFI_Shout_TA</name>
		<body>Gniew Olbrzyma</body>
	</string>
	<string>
		<id>290566</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceBleed_TA</name>
		<body>Krwawienie Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>290567</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceRoot_Nr</name>
		<body>Sp&#281;tanie Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>290568</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceRoot_TA</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny Korze&#324; Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>290569</id>
		<name>STR_AGAS_SatkPoison_TA</name>
		<body>Rzut Siark&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290570</id>
		<name>STR_AGAS_SatkParalyze_Nr</name>
		<body>Sparali&#380;owanie Siark&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290571</id>
		<name>STR_AGAS_SatkParalyze_TA</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ne Sparali&#380;owanie Siark&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290572</id>
		<name>STR_AGWI_SpellLongFire_TA</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ne Wystrzelenie P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>290573</id>
		<name>STR_AGFI_Summon_Nr_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290574</id>
		<name>STR_AGFI_Summon_TA_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ne Przyci&#261;ganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290575</id>
		<name>STR_AGFI_SatkKnockDown_Nr_DESC</name>
		<body>Otumanianie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290576</id>
		<name>STR_AGFI_SatkKnockDown_TA_DESC</name>
		<body>Otumanianie o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290577</id>
		<name>STR_AGFI_Shout_TA_DESC</name>
		<body>Gniew Olbrzyma</body>
	</string>
	<string>
		<id>290578</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceBleed_TA_DESC</name>
		<body>Krwawienie Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>290579</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceRoot_Nr_DESC</name>
		<body>Sp&#281;tanie Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>290580</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceRoot_TA_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny Korze&#324; Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>290581</id>
		<name>STR_AGAS_SatkPoison_TA_DESC</name>
		<body>Rzut Siark&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290582</id>
		<name>STR_AGAS_SatkParalyze_Nr_DESC</name>
		<body>Sparali&#380;owanie Siark&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290583</id>
		<name>STR_AGAS_SatkParalyze_TA_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ne Sparali&#380;owanie Siark&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290584</id>
		<name>STR_AGWI_SpellLongFire_TA_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ne Wystrzelenie P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>290585</id>
		<name>STR_AGFI_Summon_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; [f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] przyci&#261;gni&#281;ty [f:&quot;przyci&#261;gni&#281;ta&quot;] przez przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290586</id>
		<name>STR_AGFI_Summon_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; [f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] przyci&#261;gni&#281;ty [f:&quot;przyci&#261;gni&#281;ta&quot;] przez przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290587</id>
		<name>STR_AGFI_Shout_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] zmniejszaj&#261; si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290588</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceBleed_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290589</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceRoot_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290590</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceRoot_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290591</id>
		<name>STR_AGAS_SatkPoison_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty [f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290592</id>
		<name>STR_AGAS_SatkParalyze_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290593</id>
		<name>STR_AGAS_SatkParalyze_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290594</id>
		<name>STR_AGFI_Fall_TA</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>290595</id>
		<name>STR_AGWI_FallIce_TA</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>290596</id>
		<name>STR_AGWI_FallFire_TA</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>290597</id>
		<name>STR_AGAS_Fall_TA</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>290598</id>
		<name>STR_AGFI_Fall_TA_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>290599</id>
		<name>STR_AGWI_FallIce_TA_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>290600</id>
		<name>STR_AGWI_FallFire_TA_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>290601</id>
		<name>STR_AGAS_Fall_TA_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>290602</id>
		<name>STR_AGWI_SpellLong_Fire</name>
		<body>Wystrzelenie P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>290603</id>
		<name>STR_AGWI_SatkKnockDown_TA</name>
		<body>&#321;opot Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290604</id>
		<name>STR_AGWI_SpellLong_Fire_DESC</name>
		<body>Wystrzelenie P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>290605</id>
		<name>STR_AGWI_SatkKnockDown_TA_DESC</name>
		<body>&#321;opot Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290606</id>
		<name>STR_GNRA_BlindNoSkillTA_AddHide</name>
		<body>Parali&#380; m&#243;zgu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290607</id>
		<name>STR_GNRA_BlindNoSkillTA_AddHide_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; niewidomy [f:&quot;niewidoma&quot;], zwi&#261;zany [f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] i zmuszony [f:&quot;zmuszona&quot;] do milczenia. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290608</id>
		<name>STR_GNRA_BlindNoSkillTA_AddHide_DESC</name>
		<body>Utrudnia u&#380;ycie umiej&#281;tno&#347;ci o&#347;lepiania i innych umiej&#281;tno&#347;ci celom po&#322;o&#380;onym daleko w jej zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290609</id>
		<name>STR_GNKN_KDLongTA_AddGuardian_Nc</name>
		<body>&#346;wi&#281;ta Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>290610</id>
		<name>STR_GNKN_KDLongTA_AddGuardian_Nc_DESC</name>
		<body>Powala cel, znajduj&#261;cy si&#281; w du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci i poddaje Ci&#281; dzia&#322;aniu stra&#380;nika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290611</id>
		<name>STR_AGCTF_SUpPyDef_TA</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ne Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290612</id>
		<name>STR_AGCTF_OneShotOneKill_Nr</name>
		<body>Gniew Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>290613</id>
		<name>STR_AGCTF_KnockDown_TA</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny Gwa&#322;towny cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>290614</id>
		<name>STR_AGCTF_SKnockDown_TA</name>
		<body>Okaleczaj&#261;ce Ci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290615</id>
		<name>STR_AGCTF_SpellStun_TA</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;na Og&#322;uszaj&#261;ca D&#322;o&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290616</id>
		<name>STR_AGCTF_OpenAerial_TA</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290617</id>
		<name>STR_AGCTF_CloseAerial_TA</name>
		<body>Opadanie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290618</id>
		<name>STR_AGCTF_SummonGate_Nr</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Brama Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>290619</id>
		<name>STR_AGCTF_Silence_TA</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ne Zamro&#380;enie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>290620</id>
		<name>STR_AGCTF_Fall_TA</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>290621</id>
		<name>STR_AGCTF_Summon_TA</name>
		<body>Przyci&#261;ganie o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290622</id>
		<name>STR_AGFI_PyMaAtkUp_TA</name>
		<body>Znak Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290623</id>
		<name>STR_AGFI_PyMaAtkUp_TA_DESC</name>
		<body>Znak Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290624</id>
		<name>STR_AGFI_PyMaAtkUp_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290625</id>
		<name>STR_ADGC_OpenAerialTA_Nr</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290626</id>
		<name>STR_ADGC_CloseAerialTA_Nr</name>
		<body>Opadanie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290627</id>
		<name>STR_ADGC_SummonGate_Nr</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Brama Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>290628</id>
		<name>STR_ADGC_Silence_TA</name>
		<body>Zamro&#380;enie Duszy z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290629</id>
		<name>STR_AGCTF_SUpPyDef_TA_DESC</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290630</id>
		<name>STR_AGCTF_OneShotOneKill_Nr_DESC</name>
		<body>Gniew Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>290631</id>
		<name>STR_AGCTF_KnockDown_TA_DESC</name>
		<body>Gwa&#322;towny Cios z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290632</id>
		<name>STR_AGCTF_SKnockDown_TA_DESC</name>
		<body>Okaleczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290633</id>
		<name>STR_AGCTF_SpellStun_TA_Desc</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;na Og&#322;uszaj&#261;ca D&#322;o&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290634</id>
		<name>STR_AGCTF_OpenAerial_TA_DESC</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290635</id>
		<name>STR_AGCTF_CloseAerial_TA_DESC</name>
		<body>Opadanie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290636</id>
		<name>STR_AGCTF_SummonGate_Nr_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Brama Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>290637</id>
		<name>STR_AGCTF_Silence_TA_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ne Zamro&#380;enie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>290638</id>
		<name>STR_AGCTF_Fall_TA_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>290639</id>
		<name>STR_AGCTF_Summon_TA_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ganie o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290640</id>
		<name>STR_GWI_Tree_TA</name>
		<body>Kl&#261;twa o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania: Drzewo</body>
	</string>
	<string>
		<id>290641</id>
		<name>STR_GWI_Tree_TA_Desc</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;na Kl&#261;twa: Drzewo</body>
	</string>
	<string>
		<id>290642</id>
		<name>STR_GTest_Stun</name>
		<body>Test Og&#322;uszenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>290643</id>
		<name>STR_GTest_Stumble</name>
		<body>Test Otumanienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>290644</id>
		<name>STR_GTest_OpenAerial</name>
		<body>Test Eterowych P&#281;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>290645</id>
		<name>STR_ADGC_SummonGate_Nr_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Brama Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>290646</id>
		<name>STR_ADGC_Silence_TA_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ne Zamro&#380;enie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>290647</id>
		<name>STR_AGCTF_SpellStun_TA_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; &#380;adnej umiej&#281;tno&#347;ci fizycznej ani przedmiotu. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290648</id>
		<name>STR_AGCTF_OpenAerial_TA_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290649</id>
		<name>STR_AGCTF_Silence_TA_Abnormal</name>
		<body>Zmuszono Ci&#281; do milczenia. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290650</id>
		<name>STR_AGCTF_Summon_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; przyci&#261;gni&#281;ty przez przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290651</id>
		<name>STR_ADGC_OpenAerialTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290652</id>
		<name>STR_ADGC_Silence_TA_Abnormal</name>
		<body>Zmuszono Ci&#281; do milczenia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290653</id>
		<name>STR_AGCTF_Fall_TAF</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290654</id>
		<name>STR_ADGC_Fall_TA</name>
		<body>Podci&#281;cie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290655</id>
		<name>STR_AGCTF_Fall_TAF_DESC</name>
		<body>Podci&#281;cie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290656</id>
		<name>STR_ADGC_Fall_TA_DESC</name>
		<body>Podci&#281;cie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290657</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G1</name>
		<body>Eksplozja Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290658</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Musi si&#281; powie&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290659</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G2</name>
		<body>Eksplozja Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290660</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Musi si&#281; powie&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290661</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G3</name>
		<body>Eksplozja Gniewu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290662</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Musi si&#281; powie&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290663</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Dash_G1</name>
		<body>Szar&#380;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290664</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Dash_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290665</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Dash_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290666</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Musi si&#281; powie&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290667</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Musi si&#281; powie&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290668</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Musi si&#281; powie&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290669</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G1_Buff</name>
		<body>Efekt Kipi&#261;cej Eksplozji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290670</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G1_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290671</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G2_Buff</name>
		<body>Efekt Kipi&#261;cej Eksplozji II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290672</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G2_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290673</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G3_Buff</name>
		<body>Efekt Kipi&#261;cej Eksplozji III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290674</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G3_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290675</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G1_Buff</name>
		<body>Efekt Eksplozji Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290676</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G1_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290677</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G2_Buff</name>
		<body>Efekt Eksplozji Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290678</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G2_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290679</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G3_Buff</name>
		<body>Efekt Eksplozji Gniewu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290680</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G3_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290681</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i dodatkowy gniew. Ponadto za pomoc&#261; Twojej tarczy przez [%e0.KN_DivineJudgement_G1_Buff.e1.AlwaysBlock.RemainTime] mo&#380;esz blokowa&#263; wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290682</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G2_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i dodatkowy gniew. Ponadto za pomoc&#261; Twojej tarczy przez [%e0.KN_DivineJudgement_G2_Buff.e1.AlwaysBlock.RemainTime] mo&#380;esz blokowa&#263; wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290683</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G3_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i dodatkowy gniew. Ponadto za pomoc&#261; Twojej tarczy przez [%e0.KN_DivineJudgement_G3_Buff.e1.AlwaysBlock.RemainTime] mo&#380;esz blokowa&#263; wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290684</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G1_Buff</name>
		<body>Efekt Bicza Bo&#380;ego I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290685</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G1_Buff_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz blokowa&#263; wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290686</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G2_Buff</name>
		<body>Bicz Bo&#380;y II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290687</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G2_Buff_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz blokowa&#263; wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290688</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G3_Buff</name>
		<body>Bicz Bo&#380;y III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290689</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G3_Buff_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz blokowa&#263; wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290690</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G1</name>
		<body>Bicz Ciemno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290691</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i powoduje jego dodatkowy gniew oraz wytwarza wok&#243;&#322; Ciebie tarcz&#281;, kt&#243;ra przez [%e0.KN_AbysalJudgement_G1_Buff.e1.Shield.RemainTime] absorbuje [%e0.KN_AbysalJudgement_G1_Buff.e1.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324; i oddaje [%e0.KN_AbysalJudgement_G1_Buff.e2.Reflector.FixedDamage] obra&#380;e&#324;. Tarcza absorbuje &#322;&#261;cznie [%e0.KN_AbysalJudgement_G1_Buff.e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290692</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G2</name>
		<body>Bicz Ciemno&#347;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290693</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i powoduje jego dodatkowy gniew oraz wytwarza wok&#243;&#322; Ciebie tarcz&#281;, kt&#243;ra przez [%e0.KN_AbysalJudgement_G2_Buff.e1.Shield.RemainTime] absorbuje [%e0.KN_AbysalJudgement_G2_Buff.e1.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324; i oddaje [%e0.KN_AbysalJudgement_G2_Buff.e2.Reflector.FixedDamage] obra&#380;e&#324;. Tarcza absorbuje &#322;&#261;cznie [%e0.KN_AbysalJudgement_G2_Buff.e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290694</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G3</name>
		<body>Bicz Ciemno&#347;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290695</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i powoduje jego dodatkowy gniew oraz wytwarza wok&#243;&#322; Ciebie tarcz&#281;, kt&#243;ra przez [%e0.KN_AbysalJudgement_G3_Buff.e1.Shield.RemainTime] absorbuje [%e0.KN_AbysalJudgement_G3_Buff.e1.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324; i oddaje [%e0.KN_AbysalJudgement_G3_Buff.e2.Reflector.FixedDamage] obra&#380;e&#324;. Tarcza absorbuje &#322;&#261;cznie [%e0.KN_AbysalJudgement_G3_Buff.e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290696</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G1_Buff</name>
		<body>Efekt Bicza Ciemno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290697</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G1_Buff_Abnormal</name>
		<body>Ochrania Ci&#281; tarcza, kt&#243;ra absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324; i oddaje [%e2.Reflector.FixedDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290698</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G2_Buff</name>
		<body>Efekt Bicza Ciemno&#347;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290699</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G2_Buff_Abnormal</name>
		<body>Ochrania Ci&#281; tarcza, kt&#243;ra absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324; i oddaje [%e2.Reflector.FixedDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290700</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G3_Buff</name>
		<body>Bicz Ciemno&#347;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290701</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G3_Buff_Abnormal</name>
		<body>Ochrania Ci&#281; tarcza, kt&#243;ra absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324; i oddaje [%e2.Reflector.FixedDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290702</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbsenceSoul_G1</name>
		<body>Dar Pokoju I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290703</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbsenceSoul_G1_DESC</name>
		<body>Zmniejsza gniew twoich cel&#243;w w promieniu 5 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290704</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ArcaneBoost_G1</name>
		<body>M&#261;dro&#347;&#263; Vaizla I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290705</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ArcaneBoost_G1_DESC</name>
		<body>Skraca czas przygotowania Twoich umiej&#281;tno&#347;ci przez [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] o [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290706</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ArcaneBoost_G1_Abnormal</name>
		<body>Czas przygotowania twoich umiej&#281;tno&#347;ci zmniejsza si&#281; o [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290707</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ArcanePower_G1</name>
		<body>M&#261;dro&#347;&#263; Zikela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290708</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ArcanePower_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>290709</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ArcanePower_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; tylko o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290710</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ArcaneWisdom_G1</name>
		<body>M&#261;dro&#347;&#263; Lumiela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290711</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ArcaneWisdom_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.BoostSkillCost.RemainTime] mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci za [%e1.BoostSkillCost.BonusRate]%% PM, kt&#243;rych zazwyczaj wymaga ta umiej&#281;tno&#347;&#263;.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>290712</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ArcaneWisdom_G1_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz u&#380;y&#263; umiej&#281;tno&#347;ci za [%e1.BoostSkillCost.BonusRate]%% PM, kt&#243;rych zazwyczaj wymaga ta umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290713</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningSoul_G1</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Harpun I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290714</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningSoul_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; ogniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290715</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningSoul_G2</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Harpun II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290716</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningSoul_G3</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Harpun III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290717</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CounterMagic_G1</name>
		<body>Kl&#261;twa Os&#322;abienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290718</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CounterMagic_DESC</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy cel znajduj&#261;cy si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m u&#380;yje magicznej umiej&#281;tno&#347;ci, przez [%e1.MagicCounterATK.RemainTime] doznaje on magicznych obra&#380;e&#324;, kt&#243;re odpowiadaj&#261; [%e1.MagicCounterATK.Damage]%% maksymalnych P&#379; celu. Magiczne obra&#380;enie wynosi maksymalnie [%e1.MagicCounterATK.MaxDamage].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>290719</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CounterMagic_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy u&#380;ywasz magicznej umiej&#281;tno&#347;ci, doznajesz [%e1.MagicCounterATK.Damage]%% Twoich maksymalnych P&#379; jako magiczne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290720</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CounterMagic_G2</name>
		<body>Kl&#261;twa Os&#322;abienia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290721</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCannon_G1</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca W&#322;&#243;cznia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290722</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCannon_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; ogniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290723</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCannon_G2</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca W&#322;&#243;cznia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290724</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameSeal_G1</name>
		<body>Szata P&#322;omieni I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290725</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameSeal_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290726</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameSeal_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290727</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameSeal_G2</name>
		<body>Szata P&#322;omieni II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290728</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenSeal_G1</name>
		<body>Szata Zimna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290729</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenSeal_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Reflector.RemainTime] za ka&#380;dym razem, gdy zaatakuje Ci&#281; przeciwnik znajduj&#261;cy si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Reflector.MaxRange]m, [%e1.Reflector.FixedDamage] obra&#380;e&#324; zostanie do niego odbitych i jego szybko&#347;&#263; poruszania zostanie zmniejszona na [%e2.Provoker.OtherSkill.e1.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290730</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenSeal_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy zaatakuje Ci&#281; przeciwnik znadjuj&#261;cy si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Reflector.MaxRange]m, odbijasz do neigo [%e1.Reflector.FixedDamage] obra&#380;e&#324; a jego szybko&#347;&#263; poruszania zostaje zmniejszona na [%e2.Provoker.OtherSkill.e1.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290731</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenSeal_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Szaty Zimna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290732</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenSeal_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290733</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GainMana_Abnormal</name>
		<body>Przywraca co [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290734</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HellFire_G1</name>
		<body>Ogie&#324; Piekielny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290735</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HellFire_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; ogniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290736</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HellFire_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; &#380;adnej umiej&#281;tno&#347;ci fizycznej ani przedmiotu. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290737</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroImpact_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie Zimnego Powietrza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290738</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroImpact_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; wod&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290739</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroImpact_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie Zimnego Powietrza II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290740</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MeltDown_G1</name>
		<body>Znami&#281; Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290741</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MeltDown_DESC</name>
		<body>Celom znajduj&#261;cym si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m zadaje [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; ogniem i przez [%e2.StatDown.RemainTime] zmniejsza [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290742</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MeltDown_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290743</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MindsEye_G1</name>
		<body>Dar Wyostrzenia Wzroku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290744</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MindsEye_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Search.RemainTime] mo&#380;esz widzie&#263; cele w prostym trybie ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290745</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MindsEye_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz widzie&#263; cele znajduj&#261;ce si&#281; w prostym trybie ukrycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290746</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulEater_G1</name>
		<body>Wyssanie Duszy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290747</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulEater_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; wod&#261;. Absorbujesz [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% zadanych obra&#380;e&#324; jako PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290748</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Meteor_G1</name>
		<body>Wa&#322; Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290749</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Meteor_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikom w promieniu 5 m wok&#243;&#322; wybranego punktu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia oraz og&#322;usza ich z pewnym prawdopodobie&#324;stwem na [%e2.Stun.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290750</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Meteor_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; &#380;adnej umiej&#281;tno&#347;ci fizycznej ani przedmiotu. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290751</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardrySeal_G1</name>
		<body>Szata Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290752</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardrySeal_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290753</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardrySeal_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290754</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardrySeal_G2</name>
		<body>Szata Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290755</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardrySeal_G3</name>
		<body>Szata Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290756</id>
		<name>STR_DGFI_H_SatkSlow_Nr</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>290757</id>
		<name>STR_DGFI_H_Blind_TA</name>
		<body>O&#347;lepienie na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290758</id>
		<name>STR_DGFI_H_SpellLongFire_TA</name>
		<body>Eksplozja P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>290759</id>
		<name>STR_DGFI_H_SpellLong_Ice</name>
		<body>Fontanna Wodna</body>
	</string>
	<string>
		<id>290760</id>
		<name>STR_DGFI_H_Fear_TA</name>
		<body>Okrzyk Trwogi</body>
	</string>
	<string>
		<id>290761</id>
		<name>STR_DGFI_H_SatkSpinStun_Nr</name>
		<body>Atak Frontalny</body>
	</string>
	<string>
		<id>290762</id>
		<name>STR_DGFI_H_BehindAddDmg_Nr</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>290763</id>
		<name>STR_DGRA_H_SpellLong_Fire</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290764</id>
		<name>STR_DGRA_H_SpellLong_Ice</name>
		<body>Fontanna Wodna</body>
	</string>
	<string>
		<id>290765</id>
		<name>STR_DGRA_H_SpellStun_Nr</name>
		<body>Palec Bo&#380;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>290766</id>
		<name>STR_DGRA_SummonTrap_Nr</name>
		<body>Rzucaj&#261;ca Pu&#322;apka</body>
	</string>
	<string>
		<id>290767</id>
		<name>STR_DGRA_H_Blind_TA</name>
		<body>O&#347;lepienie na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290768</id>
		<name>STR_DGRA_H_Tree_TA</name>
		<body>Kl&#261;twa na Odleg&#322;o&#347;&#263;: Drzewo</body>
	</string>
	<string>
		<id>290769</id>
		<name>STR_DGRA_H_Dispel2_TA</name>
		<body>Odczarowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290770</id>
		<name>STR_DGAS_H_SDownPyDef_Nr</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>290771</id>
		<name>STR_DGAS_H_SUPyattSDdef_Nr</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290772</id>
		<name>STR_DGAS_H_Satk_TA</name>
		<body>Dziki Cios na Odleg&#322;o&#347;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290773</id>
		<name>STR_DGAS_H_SUpPyDef_Mid</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290774</id>
		<name>STR_DGAS_H_Satk_Mid</name>
		<body>Okrutny Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290775</id>
		<name>STR_DGAS_H_SpellStun_TA</name>
		<body>B&#322;yskawica na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290776</id>
		<name>STR_DGAS_H_SatkSlow_TA</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290777</id>
		<name>STR_DGAS_H_SpellLongFire_TA</name>
		<body>Eksplozja P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>290778</id>
		<name>STR_DGAS_H_SpellLongIce_TA</name>
		<body>Fala Lodu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290779</id>
		<name>STR_DGWI_H_SpellStun_Nr</name>
		<body>Palec Bo&#380;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>290780</id>
		<name>STR_DGWI_H_Blind_TA</name>
		<body>O&#347;lepienie na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290781</id>
		<name>STR_DGWI_H_Summon_Nr</name>
		<body>Przyci&#261;ganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290782</id>
		<name>STR_DGWI_H_Satk_Mid</name>
		<body>Okrutny Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290783</id>
		<name>STR_DGPR_H_SpellLong_Ice</name>
		<body>Fontanna Wody</body>
	</string>
	<string>
		<id>290784</id>
		<name>STR_DGPR_H_WingBladeStun_Nr</name>
		<body>Pierwsze Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>290785</id>
		<name>STR_DGPR_H_KnockDown_Nr</name>
		<body>Gwa&#322;towny cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>290786</id>
		<name>STR_DGPR_H_SKnockdown_TA</name>
		<body>Okaleczaj&#261;ce Ci&#281;cie na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290787</id>
		<name>STR_DGPR_H_SDownPyDef_Nr</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>290788</id>
		<name>STR_DGPR_H_SUpPyDefMid_TA</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie na Odleg&#322;o&#347;&#263; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290789</id>
		<name>STR_DGPR_H_ShieldStun_TA</name>
		<body>Palec Bo&#380;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>290790</id>
		<name>STR_DGFI_H_SatkSlow_Nr_DESC</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>290791</id>
		<name>STR_DGFI_H_Blind_TA_DESC</name>
		<body>O&#347;lepienie na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290792</id>
		<name>STR_DGFI_H_SpellLongFire_TA_DESC</name>
		<body>Eksplozja P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>290793</id>
		<name>STR_DGFI_H_SpellLong_Ice_DESC</name>
		<body>Fontanna Wodna</body>
	</string>
	<string>
		<id>290794</id>
		<name>STR_DGFI_H_Fear_TA_DESC</name>
		<body>Okrzyk Strachu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290795</id>
		<name>STR_DGFI_H_SatkSpinStun_Nr_DESC</name>
		<body>Atak z Przodu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290796</id>
		<name>STR_DGFI_H_BehindAddDmg_Nr_DESC</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>290797</id>
		<name>STR_DGRA_H_SpellLong_Fire_DESC</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290798</id>
		<name>STR_DGRA_H_SpellLong_Ice_DESC</name>
		<body>Fontanna Wody</body>
	</string>
	<string>
		<id>290799</id>
		<name>STR_DGRA_H_SpellStun_Nr_DESC</name>
		<body>Palec Bo&#380;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>290800</id>
		<name>STR_DGRA_SummonTrap_Nr_Desc</name>
		<body>Pu&#322;apka Rzutu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290801</id>
		<name>STR_DGRA_H_Blind_TA_DESC</name>
		<body>O&#347;lepienie na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290802</id>
		<name>STR_DGRA_H_Tree_TA_DESC</name>
		<body>Kl&#261;twa na Odleg&#322;o&#347;&#263;: Drzewo</body>
	</string>
	<string>
		<id>290803</id>
		<name>STR_DGRA_H_Dispel2_TA_DESC</name>
		<body>Odczarowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290804</id>
		<name>STR_DGAS_H_SDownPyDef_Nr_DESC</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>290805</id>
		<name>STR_DGAS_H_SUPyattSDdef_Nr_DESC</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290806</id>
		<name>STR_DGAS_H_Satk_TA_DESC</name>
		<body>Dziki Cios na Odleg&#322;o&#347;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290807</id>
		<name>STR_DGAS_H_SUpPyDef_Mid_DESC</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290808</id>
		<name>STR_DGAS_H_Satk_Mid_DESC</name>
		<body>Okrutny Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290809</id>
		<name>STR_DGAS_H_SpellStun_TA_DESC</name>
		<body>B&#322;yskawica na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290810</id>
		<name>STR_DGAS_H_SatkSlow_TA_DESC</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290811</id>
		<name>STR_DGAS_H_SpellLongFire_TA_DESC</name>
		<body>Eksplozja P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>290812</id>
		<name>STR_DGAS_H_SpellLongIce_TA_DESC</name>
		<body>Fala Lodu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290813</id>
		<name>STR_DGWI_H_SpellStun_Nr_DESC</name>
		<body>Palec Bo&#380;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>290814</id>
		<name>STR_DGWI_H_Blind_TA_DESC</name>
		<body>O&#347;lepienie na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290815</id>
		<name>STR_DGWI_H_Summon_Nr_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290816</id>
		<name>STR_DGWI_H_Satk_Mid_DESC</name>
		<body>Okrutny Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290817</id>
		<name>STR_DGPR_H_SpellLong_Ice_DESC</name>
		<body>Fontanna Wodna</body>
	</string>
	<string>
		<id>290818</id>
		<name>STR_DGPR_H_WingBladeStun_Nr_DESC</name>
		<body>Pierwsze Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>290819</id>
		<name>STR_DGPR_H_KnockDown_Nr_DESC</name>
		<body>Gwa&#322;towny cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>290820</id>
		<name>STR_DGPR_H_SKnockdown_TA_DESC</name>
		<body>Okaleczaj&#261;ce Ci&#281;cie na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290821</id>
		<name>STR_DGPR_H_SDownPyDef_Nr_DESC</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>290822</id>
		<name>STR_DGPR_H_SUpPyDefMid_TA_DESC</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie na Odleg&#322;o&#347;&#263; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290823</id>
		<name>STR_DGPR_H_ShieldStun_TA_DESC</name>
		<body>Palec Bo&#380;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>290824</id>
		<name>STR_DGFI_H_SatkSlow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; ataku maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290825</id>
		<name>STR_DGFI_H_Blind_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; niewidomy [f:&quot;niewidoma&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290826</id>
		<name>STR_DGFI_H_Fear_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; wystarszony[f:&quot;wystraszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290827</id>
		<name>STR_DGFI_H_SatkSpinStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; &#380;adnej umiej&#281;tno&#347;ci fizycznej ani przedmiotu. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290828</id>
		<name>STR_DGRA_H_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; &#380;adnej umiej&#281;tno&#347;ci fizycznej ani przedmiotu. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290829</id>
		<name>STR_DGRA_H_Blind_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; niewidomy [f:&quot;niewidoma&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290830</id>
		<name>STR_DGRA_H_Tree_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;], a atrybut [%e3.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290831</id>
		<name>STR_DGAS_H_SDownPyDef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290832</id>
		<name>STR_DGAS_H_SpellStun_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; &#380;adnej umiej&#281;tno&#347;ci fizycznej ani przedmiotu. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290833</id>
		<name>STR_DGAS_H_SatkSlow_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; ataku maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290834</id>
		<name>STR_DGWI_H_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; &#380;adnej umiej&#281;tno&#347;ci fizycznej ani przedmiotu. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290835</id>
		<name>STR_DGWI_H_Blind_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; niewidomy [f:&quot;niewidoma&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290836</id>
		<name>STR_DGWI_H_Summon_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; [f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] przyci&#261;gni&#281;ty [f:&quot;przyci&#261;gni&#281;ta&quot;] przez przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290837</id>
		<name>STR_DGPR_H_WingBladeStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; &#380;adnej umiej&#281;tno&#347;ci fizycznej ani przedmiotu. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290838</id>
		<name>STR_DGPR_H_SDownPyDef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290839</id>
		<name>STR_DGPR_H_ShieldStun_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; &#380;adnej umiej&#281;tno&#347;ci fizycznej ani przedmiotu. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290840</id>
		<name>STR_NFI_SATKKDTA_mortal_ADDleh</name>
		<body>Dok&#322;adne Trafienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290841</id>
		<name>STR_NFI_SATKKDTA_mortal_ADDleh_DESC</name>
		<body>Silny Atak na Dystans</body>
	</string>
	<string>
		<id>290842</id>
		<name>STR_NFI_SKillATK_weak_Po</name>
		<body>Wadliwa Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290843</id>
		<name>STR_NFI_SKillATK_weak_Po_DESC</name>
		<body>S&#322;aba Umiej&#281;tno&#347;&#263; Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>290844</id>
		<name>STR_NGR_FearTA_ScrLeh</name>
		<body>Budz&#261;cy Strach Okrzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>290845</id>
		<name>STR_NGR_FearTA_ScrLeh_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; wystraszony [f:&quot;wystraszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290846</id>
		<name>STR_NGR_FearTA_ScrLeh_DESC</name>
		<body>Budzi strach na ma&#322;ym obszarze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290847</id>
		<name>STR_NGR_healSUDef_LehSelf</name>
		<body>Ca&#322;kowite Zaufanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290848</id>
		<name>STR_NGR_healSUDef_LehSelf_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290849</id>
		<name>STR_NGR_healSUDef_LehSelf_DESC</name>
		<body>Ulecz si&#281; i zwi&#281;ksz obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290850</id>
		<name>STR_NGR_SUAttDef_LehSelf</name>
		<body>Ufno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290851</id>
		<name>STR_NGR_SUAttDef_LehSelf_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290852</id>
		<name>STR_NGR_SUAttDef_LehSelf_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atak i obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290853</id>
		<name>STR_NGR_SUAttSDHit_LehTrain</name>
		<body>Wola Nowicjusza</body>
	</string>
	<string>
		<id>290854</id>
		<name>STR_NGR_SUAttSDHit_LehTrain_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony, a [%e2.StatDown.StatName] zmniejszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290855</id>
		<name>STR_NGR_SUAttSDHit_LehTrain_DESC</name>
		<body>Wzmocnienie, kt&#243;re nieco zwi&#281;ksza si&#322;&#281; ataku i zmniejsza celno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290856</id>
		<name>STR_NPR_Healins_Weak_Poi</name>
		<body>Rozczarowuj&#261;ce Uzdrowienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290857</id>
		<name>STR_NPR_Healins_Weak_Poi_DESC</name>
		<body>S&#322;aba Umiej&#281;tno&#347;&#263; Uzdrawiania</body>
	</string>
	<string>
		<id>290858</id>
		<name>STR_NPR_SpellKBMorTA_addHealLeh</name>
		<body>Cudowna Tajemnicza Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>290859</id>
		<name>STR_NPR_SpellKBMorTA_addHealLeh_DESC</name>
		<body>Magiczna umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra uzdrawia Ci&#281; i zwi&#281;ksza Twoj&#261; obron&#281;, r&#243;wnocze&#347;nie zadaj&#261;c celowi wysokie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290860</id>
		<name>STR_NRA_SATKLgStunTA_mortal_ADDleh</name>
		<body>Dok&#322;adny strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290861</id>
		<name>STR_NRA_SATKLgStunTA_mortal_ADDleh_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; &#380;adnej umiej&#281;tno&#347;ci fizycznej ani przedmiotu. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290862</id>
		<name>STR_NRA_SATKLgStunTA_mortal_ADDleh_DESC</name>
		<body>Du&#380;a si&#322;a ataku du&#380;ym zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290863</id>
		<name>STR_NRA_SKillATKLong_weak_Poi</name>
		<body>S&#322;aby Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>290864</id>
		<name>STR_NRA_SKillATKLong_weak_Poi_DESC</name>
		<body>Ma&#322;a si&#322;a ataku o du&#380;ym zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290865</id>
		<name>STR_NWI_SpellATKlong_Weak_Poi</name>
		<body>Nieodpowiednia Magie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290866</id>
		<name>STR_NWI_SpellATKlong_Weak_Poi_DESC</name>
		<body>S&#322;aba umiej&#281;tno&#347;&#263; magii o du&#380;ym zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290867</id>
		<name>STR_NWI_SpellongParTA_mortal_ADDleh</name>
		<body>Cudowna Magia</body>
	</string>
	<string>
		<id>290868</id>
		<name>STR_NWI_SpellongParTA_mortal_ADDleh_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany [f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290869</id>
		<name>STR_NWI_SpellongParTA_mortal_ADDleh_DESC</name>
		<body>Silna umiej&#281;tno&#347;&#263; magii du&#380;ym zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290870</id>
		<name>STR_DGPR_HolyServant_Nr</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;u&#380;&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>290871</id>
		<name>STR_DGPR_HolyServant_Nr_Desc</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;u&#380;&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>290872</id>
		<name>STR_SKILL_Test_StunningSnacher</name>
		<body>Test Zasi&#281;gu Og&#322;uszaj&#261;cej Przyn&#281;ty</body>
	</string>
	<string>
		<id>290873</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DispelHide</name>
		<body>Test Zlikwidowania Ukrycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>290874</id>
		<name>STR_BNAS_DiseaseSATKTALong_Liquid</name>
		<body>Bardzo Truj&#261;ce Uk&#261;szenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290875</id>
		<name>STR_BNAS_DiseaseSATKTALong_Liquid_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; chory [f:&quot;chora&quot;]. Twoje P&#379; nie mog&#261; zosta&#263; odnowione za pomoc&#261; magii ani eliksir&#243;w. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290876</id>
		<name>STR_BNAS_DiseaseSATKTALong_Liquid_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny atak z efektem obra&#380;e&#324; od wody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290877</id>
		<name>STR_GNAS_HasPoiFPatkLongTA_LC</name>
		<body>Neurotoksyna Zatruwaj&#261;ca Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>290878</id>
		<name>STR_GNAS_HasPoiFPatkLongTA_LC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a tw&#243;j maksymalny czas lotu jest regularnie skracany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290879</id>
		<name>STR_GNAS_HasPoiFPatkLongTA_LC_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia z du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci i zmniejsza czas lotu cel&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290880</id>
		<name>STR_NAS_Poison_DF3SlimeSlave1</name>
		<body>Gro&#378;na Infekcja</body>
	</string>
	<string>
		<id>290881</id>
		<name>STR_NAS_Poison_DF3SlimeSlave1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; [f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty [f:&quot;otruta&quot;] &#347;mierteln&#261; trucizn&#261;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290882</id>
		<name>STR_NAS_Poison_DF3SlimeSlave1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi efekt truj&#261;cy i powoduje ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290883</id>
		<name>STR_NAS_Poison_DF3SlimeSlave2</name>
		<body>&#346;miertelna Infekcja</body>
	</string>
	<string>
		<id>290884</id>
		<name>STR_NAS_Poison_DF3SlimeSlave2_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; [f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty [f:&quot;otruta&quot;] &#347;mierteln&#261; trucizn&#261;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290885</id>
		<name>STR_NAS_Poison_DF3SlimeSlave2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi &#347;miertelny efekt truj&#261;cy i powoduje ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290886</id>
		<name>STR_NAS_SATKSlowSnareTA_AddSDdefsh_Birth</name>
		<body>Cielesna Rozrywka</body>
	</string>
	<string>
		<id>290887</id>
		<name>STR_NAS_SATKSlowSnareTA_AddSDdefsh_Birth_Abnormal</name>
		<body>Szybko&#347;&#263; poruszania i ataku maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290888</id>
		<name>STR_NAS_SATKSlowSnareTA_AddSDdefsh_Birth_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia i zmniejsza jego szybko&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290889</id>
		<name>STR_NGR_SDDef_SSnake</name>
		<body>Opuszczone Serce</body>
	</string>
	<string>
		<id>290890</id>
		<name>STR_NGR_SDDef_SSnake_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony, a [%e2.StatDown.StatName] zmniejszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290891</id>
		<name>STR_NGR_SDDef_SSnake_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;.dla W&#281;&#380;&#243;w Zmniejsza obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290892</id>
		<name>STR_NGR_SDDefShort_Self</name>
		<body>Zmniejszenie wytrzyma&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>290893</id>
		<name>STR_NGR_SDDefShort_Self_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290894</id>
		<name>STR_NGR_SDDefShort_Self_DESC</name>
		<body>Zmniejsza Twoj&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290895</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKTA_SwitchLiz</name>
		<body>Bomba przeciw Balaurom</body>
	</string>
	<string>
		<id>290896</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKTA_SwitchLiz_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; zastawiania pu&#322;apek, kt&#243;ra zabija pewne jaszczurki znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290897</id>
		<name>STR_NGR_SUStrongDef_SSnake</name>
		<body>Ochrona Mistrza</body>
	</string>
	<string>
		<id>290898</id>
		<name>STR_NGR_SUStrongDef_SSnake_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290899</id>
		<name>STR_NGR_SUStrongDef_SSnake_DESC</name>
		<body>Przez d&#322;u&#380;szy czas znacz&#261;co zwi&#281;ksza obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290900</id>
		<name>STR_NPR_MpattLrHTA_AddHeal</name>
		<body>Zaatakowanie My&#347;li</body>
	</string>
	<string>
		<id>290901</id>
		<name>STR_NPR_MpattLrHTA_AddHeal_DESC</name>
		<body>Znacz&#261;co redukuje PM cel&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; z zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290902</id>
		<name>STR_NPR_SATKMPAttLong_Poi_LC</name>
		<body>Zdruzgotanie M&#243;zgu</body>
	</string>
	<string>
		<id>290903</id>
		<name>STR_NPR_SATKMPAttLong_Poi_LC_DESC</name>
		<body>Z daleka zadaje celom wysokie obra&#380;enia i atakuje ich PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290904</id>
		<name>STR_NPR_SDattSUSpeedStun1TA_Sam</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>290905</id>
		<name>STR_NPR_SDattSUSpeedStun1TA_Sam_Abnormal</name>
		<body>Od&#347;wie&#380;y&#322;e&#347; [f:&quot;od&#347;wie&#380;y&#322;a&#347;&quot;] si&#281;, czujesz si&#281; lekko jak pi&#243;rko i jeste&#347; pe&#322;en [f:&quot;pe&#322;na&quot;] energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290906</id>
		<name>STR_NPR_SDattSUSpeedStun1TA_Sam_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Saama</body>
	</string>
	<string>
		<id>290907</id>
		<name>STR_NPR_STAKLr_Chain2_Sam</name>
		<body>Masa&#380; Meridian</body>
	</string>
	<string>
		<id>290908</id>
		<name>STR_NPR_STAKLr_Chain2_Sam_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Saama</body>
	</string>
	<string>
		<id>290909</id>
		<name>STR_NPR_SUattConfuStun1TA_Sam</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wytrzyma&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>290910</id>
		<name>STR_NPR_SUattConfuStun1TA_Sam_Abnormal</name>
		<body>Zamieni&#322;e&#347; [f:&quot;zamieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w wodza urodzajnych Skurv. Teraz pozornie nawet my&#347;lisz jak jeden [f:&quot;jedna&quot;] z nich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290911</id>
		<name>STR_NPR_SUattConfuStun1TA_Sam_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Saama</body>
	</string>
	<string>
		<id>290912</id>
		<name>STR_NPR_SUConNoskillStun1_Sam</name>
		<body>Stabilno&#347;&#263; Mentalna</body>
	</string>
	<string>
		<id>290913</id>
		<name>STR_NPR_SUConNoskillStun1_Sam_Abnormal</name>
		<body>Twoje my&#347;li s&#261; ja&#347;niejsze, Twoja koncentracja lepsza, ale nie mo&#380;esz sobie przypomnie&#263; wyuczonych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290914</id>
		<name>STR_NPR_SUConNoskillStun1_Sam_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Saama</body>
	</string>
	<string>
		<id>290915</id>
		<name>STR_NTRAP_SpellATKTA_Drake</name>
		<body>Eksploduj&#261;ca Biomasa</body>
	</string>
	<string>
		<id>290916</id>
		<name>STR_NTRAP_SpellATKTA_Drake_DESC</name>
		<body>Bomba z biomasy, kt&#243;ra zadaje znaczne obra&#380;enia celom znajduj&#261;cym si&#281; w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290917</id>
		<name>STR_GWI_FrostPillarTA_NPC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290918</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongIceRoot_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290919</id>
		<name>STR_GNWI_StunAr_Ar_MovObj_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; &#380;adnej umiej&#281;tno&#347;ci fizycznej ani przedmiotu. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290920</id>
		<name>STR_SKILL_NPR_Root_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290921</id>
		<name>STR_NGR_SupPhyAtt_Hungy_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290922</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Lehpar_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290923</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Birth_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290924</id>
		<name>STR_NWA_SatkAddSnareice_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>W przypadku specjalnego stanu danych R16, maj&#261; zastosowanie efekty &quot;14&quot; i &quot;15&quot;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290925</id>
		<name>STR_GFI_WingBladeTA_KD_Abnormal</name>
		<body>Niepotrzebne Dane</body>
	</string>
	<string>
		<id>290926</id>
		<name>STR_GAS_DashAtkKDTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Niepotrzebne Dane</body>
	</string>
	<string>
		<id>290927</id>
		<name>STR_SKILL_test_DropRateUp</name>
		<body>test_DropRateUp</body>
	</string>
	<string>
		<id>290928</id>
		<name>STR_SKILL_test_DropRateUp_AddEffect</name>
		<body>test_DropRateUp_AddEffect</body>
	</string>
	<string>
		<id>290929</id>
		<name>STR_DGEL_Meteor_TA</name>
		<body>Burza Komet</body>
	</string>
	<string>
		<id>290930</id>
		<name>STR_DGEL_Meteor_TA_DESC</name>
		<body>Burza Komet</body>
	</string>
	<string>
		<id>290931</id>
		<name>STR_SKILL_P_Concentration_G2</name>
		<body>Koncentracja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290932</id>
		<name>STR_SKILL_P_Concentration_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290933</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostLowResist_G2</name>
		<body>Udoskonalenie Magii Os&#322;abiaj&#261;cej II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290934</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Bind_G1</name>
		<body>Kaftan Bezpiecze&#324;stwa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290935</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Bind_DESC</name>
		<body>Oslepia cele znajduj&#261;ce si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m przez [%e1.Bind.RandomTime] - [%e1.Bind.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>290936</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Bind_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany [f:&quot;zwi&#261;zana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290937</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_FireServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Energia Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290938</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Slave_FireServent_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje [%e1.SummonHoming.UnitNumber] energie ognia, kt&#243;re zadaj&#261; celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m magiczne obra&#380;enia ogniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290939</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_FireServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Energia Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290940</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_FireServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Energia Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290941</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_FireServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Energia Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290942</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_FireServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Energia Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290943</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_FireServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Energia Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290944</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WaterServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Energia Wody I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290945</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Slave_WaterServent_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje [%e1.SummonHoming.UnitNumber] energii wody, kt&#243;re zadaj&#261; celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m magiczne obra&#380;enia wod&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290946</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WaterServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Energia Wody I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290947</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_G1</name>
		<body>Energia &#379;yciowa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290948</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] i absorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% jako P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>290949</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_G2</name>
		<body>Energia &#379;yciowa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290950</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_G3</name>
		<body>Energia &#379;yciowa III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290951</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_G4</name>
		<body>Energia &#379;yciowa IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>290952</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantmentBurst_G3</name>
		<body>Spalanie Magii III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290953</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G1</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zbroja &#346;wiat&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290954</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%% a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%% dla Twojego ducha w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m przez [%e1.StatUp.RemainTime], poprzez zu&#380;ycie Twoich BM. Ponadto przez [%e3.Heal.CheckTime] odnawia [%e3.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290955</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] z wi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%% a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%% dla Twojego ducha. Ponadto przez [%e3.Heal.CheckTime] odnawia [%e3.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290956</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G2</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zbroja &#346;wiat&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290957</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%% a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%% dla Twojego ducha w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m przez [%e1.StatUp.RemainTime], poprzez zu&#380;ycie Twoich BM. Ponadto przez [%e3.Heal.CheckTime] odnawia [%e3.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290958</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] z wi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%% a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%% dla Twojego ducha. Ponadto co [%e3.Heal.CheckTime] odnawia [%e3.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290959</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G3</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zbroja &#346;wiat&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290960</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%% a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%% dla Twojego ducha w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m przez [%e1.StatUp.RemainTime], poprzez zu&#380;ycie Twoich BM. Ponadto co [%e3.Heal.CheckTime] odnawia [%e3.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290961</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] z wi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%% a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%% dla Twojego ducha. Ponadto co [%e3.Heal.CheckTime] odnawia [%e3.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290962</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G1_Launcher</name>
		<body>Efekt Wzmacniaj&#261;cego Ducha: Zbroja &#346;wiat&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290963</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G2_Launcher</name>
		<body>Efekt Wzmacniaj&#261;cego Ducha: Zbroja &#346;wiat&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290964</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G3_Launcher</name>
		<body>Efekt Wzmacniaj&#261;cego Ducha: Zbroja &#346;wiat&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290965</id>
		<name>STR_SKILL_EL_GaiaGrab_G1</name>
		<body>Ostrze Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290966</id>
		<name>STR_SKILL_EL_GaiaGrab_DESC</name>
		<body>Zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; ruchu celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i przeciwnik&#243;w w promieniu 15 m wok&#243;&#322; celu na [%e1.Snare.RandomTime] do [%e1.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290967</id>
		<name>STR_SKILL_EL_GaiaGrab_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290968</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Decaying_G1</name>
		<body>Rozkaz: Erozja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290969</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Decaying_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku. Ka&#380;dy duch posiada podstawow&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku.&#xA;&#xA;Duch Wody: Magiczny Atak Wod&#261;&#xA;Duch Wiatru: Magiczny Atak Wiatrem&#xA;Duch Ziemi: Magiczny Atak Ziemi&#261;&#xA;Duch Ognia: Magiczny Atak Ogniem&#xA;Duch Magmy: Magiczny Atak Ogniem&#xA;Duch Burzy: Magiczny Atak Wiatrem</body>
	</string>
	<string>
		<id>290970</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Erozja I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>290971</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Air_Abnormal</name>
		<body>Twoja odporno&#347;&#263; na wiatr zmniejsza si&#281;, podczas gdy zwi&#281;ksza si&#281; szansa na zdobycie trofe&#243;w. Ponadto ci&#261;gle ponosisz magiczne obra&#380;enia wiatrem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290972</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Erozja I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>290973</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Earth_Abnormal</name>
		<body>Twoja odporno&#347;&#263; na ziemi&#281; si&#281; zmniejsza, podczas gdy zwi&#281;ksza si&#281; szansa na zdobycie trofe&#243;w. Ponadto ci&#261;gle ponosisz magiczne obra&#380;enia ziemi&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290974</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Erozja I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290975</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Fire_Abnormal</name>
		<body>Twoja odporno&#347;&#263; na ogie&#324; si&#281; zmniejsza, podczas gdy zwi&#281;ksza si&#281; szansa na zdobycie trofe&#243;w. Ponadto ci&#261;gle ponosisz magiczne obra&#380;enia ogniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290976</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Erozja I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>290977</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Magma_Abnormal</name>
		<body>Twoja odporno&#347;&#263; na ogie&#324; i ziemi&#281; si&#281; zmniejsza, podczas gdy zwi&#281;ksza si&#281; szansa na zdobycie trofe&#243;w. Ponadto ci&#261;gle ponosisz magiczne obra&#380;enia ogniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290978</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Erozja I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>290979</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Tempest_Abnormal</name>
		<body>Twoja odporno&#347;&#263; na wiatr i wod&#281; si&#281; zmniejsza, podczas gdy zwi&#281;ksza si&#281; szansa na zdobycie trofe&#243;w. Ponadto ci&#261;gle ponosisz magiczne obra&#380;enia wiatrem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290980</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Erozja I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>290981</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Water_Abnormal</name>
		<body>Twoja odporno&#347;&#263; na wod&#281; si&#281; zmniejsza, podczas gdy zwi&#281;ksza si&#281; szansa na zdobycie trofe&#243;w. Ponadto ci&#261;gle ponosisz magiczne obra&#380;enia wod&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290982</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Erozja II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>290983</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Erozja II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>290984</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Erozja II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290985</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Erozja II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>290986</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Erozja III Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>290987</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Erozja III Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>290988</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Erozja III Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290989</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Erozja III Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>290990</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Erozja IV Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>290991</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Erozja IV Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>290992</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Erozja IV Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290993</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Erozja IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>290994</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>290995</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Air_Abnormal</name>
		<body>Fizyczna Obrona, Odporno&#347;&#263; na Magi&#281; i Unik zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290996</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>290997</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Earth_Abnormal</name>
		<body>Fizyczna Obrona i Odporno&#347;&#263; na Magi&#281; zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290998</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290999</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Fire_Abnormal</name>
		<body>Fizyczna Obrona i Odporno&#347;&#263; na Magi&#281; zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291000</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>291001</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Magma_Abnormal</name>
		<body>Fizyczna Obrona i Odporno&#347;&#263; na Magi&#281; zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291002</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>291003</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Tempest_Abnormal</name>
		<body>Fizyczna Obrona, Odporno&#347;&#263; na Magi&#281; i Unik zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291004</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291005</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Water_Abnormal</name>
		<body>Fizyczna Obrona i Odporno&#347;&#263; na Magi&#281; zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291006</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291007</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291008</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291009</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291010</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna III Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291011</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna III Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291012</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna III Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291013</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna III Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291014</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna IV Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291015</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna IV Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291016</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna IV Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291017</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291018</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291019</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291020</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291021</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>291022</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>291023</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291024</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291025</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291026</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291027</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291028</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu III Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291029</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu III Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291030</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu III Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291031</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu III Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291032</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu IV Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291033</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu IV Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291034</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu IV Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291035</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291036</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#378;na Postawa I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291037</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#378;na Postawa II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291038</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#378;na Postawa III Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291039</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#378;na Postawa IV Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291040</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#378;na Postawa I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291041</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#378;na Postawa II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291042</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#378;na Postawa III Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291043</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#378;na Postawa IV Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291044</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#378;na Postawa I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291045</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#378;na Postawa II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291046</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#378;na Postawa III Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291047</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#378;na Postawa IV Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291048</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#378;na Postawa I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291049</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#378;na Postawa II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291050</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#378;na Postawa III Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291051</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#378;na Postawa IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291052</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#378;na Postawa I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>291053</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#378;na Postawa I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>291054</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291055</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Air_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291056</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291057</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu III Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291058</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu IV Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291059</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291060</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Earth_Abnormal</name>
		<body>Fizyczny i magiczny atak, wzmocnienie magii a tak&#380;e maksymalne P&#379; wzrastaj&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291061</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291062</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu III Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291063</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu IV Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291064</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291065</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Fire_Abnormal</name>
		<body>Fizyczny i magiczny atak jak r&#243;wnie&#380; wzmocnienie magii zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291066</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291067</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu III Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291068</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu IV Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291069</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291070</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Water_Abnormal</name>
		<body>Fizyczny i magiczny atak jak r&#243;wnie&#380; wzmocnienie magii zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291071</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291072</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu III Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291073</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291074</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>291075</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Magma_Abnormal</name>
		<body>Fizyczny i magiczny atak jak r&#243;wnie&#380; wzmocnienie magii zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291076</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>291077</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Tempest_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza si&#281; szansa na kryt. trafienie oraz szybko&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291078</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Interupt_G1</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291079</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Interupt_DESC</name>
		<body>Nakazuje duchowi atak. Ka&#380;dy duch posiada umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra zadaje obra&#380;enia charakterystyczne dla danego &#380;ywio&#322;u i ma dzia&#322;anie os&#322;abiaj&#261;ce.&#xA;&#xA;Duch Wody: Magiczne Obra&#380;enia od Wody&#xA;Duch Wiatru: Og&#322;uszenie&#xA;Duch Ziemi: Absorbuje cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324; jako P&#379;&#xA;Duch Ognia: Obni&#380;a obron&#281; fizyczn&#261;&#xA;Duch Magmy: Absorbuje cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324; jako P&#379; i obni&#380;a obron&#281; fizyczn&#261;&#xA;Duch Burzy: Magiczne Obra&#380;enia od Wody i Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291080</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenia I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291081</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Air_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; &#380;adnej umiej&#281;tno&#347;ci fizycznej ani przedmiotu. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291082</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenia II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291083</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenia III Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291084</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenia IV Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>291085</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenia I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291086</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Earth_Abnormal</name>
		<body>Czas przygotowania umiej&#281;tno&#347;ci zwi&#281;ksza si&#281; i szybko&#347;&#263; ataku zmniejsza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291087</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenia II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291088</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenia III Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291089</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenie IV Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291090</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenie I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291091</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Fire_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291092</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenie II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291093</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenie III Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291094</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenie IV Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291095</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenie I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291096</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenie II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291097</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenie III Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291098</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenie IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>291099</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenie I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>291100</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Magma_Abnormal</name>
		<body>Obrona fizyczna jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291101</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenie I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>291102</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Tempest_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291103</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G1</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zbroja Mroku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291104</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%% a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%% dla Twojego ducha w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m przez [%e1.StatUp.RemainTime], poprzez zu&#380;ycie Twoich BM. Ponadto przez [%e3.Heal.CheckTime] odnawia [%e3.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291105</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] z wi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%% a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%% dla Twojego ducha. Ponadto przywraca co [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291106</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G2</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zbroja Mroku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291107</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%% dla twojego ducha w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m na [%e1.StatUp.RemainTime], zu&#380;ywaj&#261;c twoj&#261; BM. Ponadto przywraca co [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291108</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; dla twojego ducha o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%. Ponadto przywraca co [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291109</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G3</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zbroja Mroku III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291110</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%% dla twojego ducha w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m na [%e1.StatUp.RemainTime], zu&#380;ywaj&#261;c twoj&#261; BM. Ponadto przywraca co [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291111</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; dla twojego ducha o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%. Ponadto przywraca co [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291112</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Silence_G1</name>
		<body>Magiczny Blok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291113</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Silence_DESC</name>
		<body>Ucisza cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m na [%e1.Silence.RandomTime] - [%e1.Silence.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291114</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Silence_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291115</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Slow_G1</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;ce Zatrzymanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291116</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Slow_DESC</name>
		<body>Zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m na [%e1.Slow.RandomTime] - [%e1.Slow.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291117</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Slow_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291118</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Unsummon_G1</name>
		<body>Absorpcja Ducha I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291119</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Unsummon_G1_DESC</name>
		<body>Zu&#380;ywa 10%% maksymalnych P&#379; twojego ducha, aby przywr&#243;ci&#263; 25%% twoich PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291120</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostHitAccuracy_G2</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Precyzji II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291121</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostHitAccuracy_G3</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Precyzji III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291122</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostDodge_G2</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wsp&#243;&#322;czynnika Unikania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291123</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BrainShot_G1</name>
		<body>Eteryczna Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291124</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BrainShot_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zmniejsza maksymalne PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291125</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G3</name>
		<body>Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291126</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G3_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 5 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, pu&#322;apka wybuchnie i unieruchomi go w powietrzu.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291127</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HeavensTrap_G3</name>
		<body>Efekt Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291128</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G3</name>
		<body>Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291129</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G3_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 5 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, pu&#322;apka wybuchnie i unieruchomi go w powietrzu.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291130</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_PoisonTrap_G1</name>
		<body>Truj&#261;ca Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291131</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_PoisonTrap_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 1 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m. Przeciwnik zostaje otruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291132</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_PoisonTrap_G2</name>
		<body>Truj&#261;ca Pu&#322;apka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291133</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_PoisonTrap_G2_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 3 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m. Przeciwnik zostaje otruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291134</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_PoisonTrap_G3</name>
		<body>Truj&#261;ca Pu&#322;apka III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291135</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_PoisonTrap_G3_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 5 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m. Przeciwnik zostaje otruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291136</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_PoisonTrap_G1</name>
		<body>Truj&#261;ca Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291137</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_PoisonTrap_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 1 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m. Przeciwnik zostaje otruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291138</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_PoisonTrap_G2</name>
		<body>Truj&#261;ca Pu&#322;apka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291139</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_PoisonTrap_G2_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 3 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m. Przeciwnik zostaje otruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291140</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_PoisonTrap_G3</name>
		<body>Truj&#261;ca Pu&#322;apka III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291141</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_PoisonTrap_G3_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 5 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m. Przeciwnik zostaje otruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291142</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PoisonTrap_G1</name>
		<body>Efekt Truj&#261;ca Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291143</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PoisonTrap_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291144</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PoisonTrap_G2</name>
		<body>Efekt Truj&#261;ca Pu&#322;apka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291145</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PoisonTrap_G3</name>
		<body>Efekt Truj&#261;ca Pu&#322;apka III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291146</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EagleEye_G1</name>
		<body>Sokole Oko I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291147</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EagleEye_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291148</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EagleEye_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291149</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HawkEye_G1</name>
		<body>Czujny Wzrok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291150</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HawkEye_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291151</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HawkEye_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291152</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PoisonArrow_G1</name>
		<body>Zatruta Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291153</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PoisonArrow_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych strza&#322;ami i zatruwa go na [%e2.Poison.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Strza&#322; Wyborowy – Zatruta Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>291154</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PoisonArrow_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291155</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PoisonArrow_G2</name>
		<body>Zatruta Strza&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291156</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SabageRoar_G1</name>
		<body>Przemiana: Mau I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291157</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SabageRoar_DESC</name>
		<body>Korzysta z BM, &#380;eby przemieni&#263; ci&#281; w wojownika Mau na [%e1.ShapeChange.RemainTime]. Podczas przemiany [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291158</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SabageRoar_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w wojownika Mau. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291159</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SabageRoar_G2</name>
		<body>Przemiana: Mau II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291160</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SabageRoar_G3</name>
		<body>Przemiana: Mau III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291161</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SilentArrow_G1</name>
		<body>Strza&#322;a Milczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291162</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SilentArrow_DESC</name>
		<body>Wypuszcza w kierunku celu strza&#322;&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel zosta&#322; uciszony na [%e2.Silence.RandomTime] - [%e2.Silence.RemainTime].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291163</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SilentArrow_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291164</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SilentArrow_G2</name>
		<body>Strza&#322;a Milczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291165</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SilentArrow_G3</name>
		<body>Strza&#322;a Milczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291166</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SnakeEye_G1</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;ce Oko I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291167</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SnakeEye_DESC</name>
		<body>Na [%e1.WeaponStatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza atrybut [%e1.WeaponStatUp.StatName] dla kategorii [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] o [%e1.WeaponStatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291168</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SnakeEye_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] dla kategorii [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.WeaponStatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291169</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G3</name>
		<body>Grad Strza&#322; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291170</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G4</name>
		<body>Grad Strza&#322; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>291171</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WildRoar_G1</name>
		<body>Przemiana: Mau I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291172</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WildRoar_DESC</name>
		<body>Korzysta z BM, &#380;eby przemieni&#263; ci&#281; w wojownika Mau na [%e1.ShapeChange.RemainTime]. Podczas przemiany [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291173</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WildRoar_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w wojownika Mau. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291174</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WildRoar_G2</name>
		<body>Przemiana: Mau II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291175</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WildRoar_G3</name>
		<body>Przemiana: Mau III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291176</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WoundingArrow_G1</name>
		<body>Przeszywaj&#261;ca Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291177</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WoundingArrow_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, zmniejsza atrybut [%e2.StatDown.StatName] na [%e2.StatDown.RandomTime] - [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value]%% oraz zmniejsza dzia&#322;anie regeneracji P&#379; na cel o 50%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Strza&#322; Wyborowy – Przeszywaj&#261;ca Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>291178</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WoundingArrow_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e2.StatDown.Value]%%, a dzia&#322;anie regeneracji P&#379; na ciebie zmniejsza si&#281; o 50%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291179</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AbysalAssault_G1</name>
		<body>Cios Mroku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291180</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AbysalAssault_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291181</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AbysalAssault_G2</name>
		<body>Cios Mroku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291182</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AbysalAssault_G3</name>
		<body>Cios Mroku III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291183</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dual_G3</name>
		<body>Zaawansowana Walka Obur&#261;cz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291184</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dual_G4</name>
		<body>Zaawansowana Walka Obur&#261;cz IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>291185</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostCritical_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Szansy na Trafienie Kryt. I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291186</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostCritical_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291187</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostCritical_G2</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Szansy na Trafienie Kryt. II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291188</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostDodge_G3</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wsp&#243;&#322;czynnika Unikania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291189</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMagicalDefense_G2</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Odporno&#347;ci na Magi&#281; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291190</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G1</name>
		<body>Boski Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291191</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi fizyczne obra&#380;enia w wysoko&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] i regeneruje cz&#281;&#347;&#263; twoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291192</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G2</name>
		<body>Boski Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291193</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi fizyczne obra&#380;enia w wysoko&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] i regeneruje cz&#281;&#347;&#263; twoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291194</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G3</name>
		<body>Boski Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291195</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi fizyczne obra&#380;enia w wysoko&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] i regeneruje cz&#281;&#347;&#263; twoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291196</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G1_Penalty</name>
		<body>Strata Boski Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291197</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G2_Penalty</name>
		<body>Strata Boski Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291198</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G3_Penalty</name>
		<body>Strata Boski Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291199</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DrainBurst_G1</name>
		<body>Wycie&#324;czaj&#261;cy Wybuch Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291200</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DrainBurst_DESC</name>
		<body>Usuwa wz&#243;r na celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i wysadza go w powietrze, w wyniku czego cel doznaje obra&#380;e&#324;, a cz&#281;&#347;&#263; zadanych obra&#380;e&#324; jest absorbowana jako P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291201</id>
		<name>STR_SKILL_AS_GaleMove_G1</name>
		<body>Sza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291202</id>
		<name>STR_SKILL_AS_GaleMove_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.RateValue]%%. Tak d&#322;ugo, jak dzia&#322;a ta umiej&#281;tno&#347;&#263;, regularnie ubywa ci PM.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291203</id>
		<name>STR_SKILL_AS_QuickMove_G1</name>
		<body>Szybka Gotowo&#347;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291204</id>
		<name>STR_SKILL_AS_QuickMove_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291205</id>
		<name>STR_SKILL_AS_QuickMove_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291206</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DrainBurst_G1_AddEffect</name>
		<body>Dodatkowy Efekt Wycie&#324;czaj&#261;cy Wybuch Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291207</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBlast_G1</name>
		<body>Precyzyjna Piecz&#281;&#263; Burz&#261;ca I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291208</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBlast_DESC</name>
		<body>Usuwa wz&#243;r na celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i powoduje jego eksplozj&#281;, w wyniku czego cel doznaje obra&#380;e&#324; przy niskim stopniu odporno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291209</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetWave_G1</name>
		<body>Ostrze Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291210</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetWave_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.CarveSignet.MinDamage] do [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zaopatruje go w piecz&#281;&#263; do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291211</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetWave_G2</name>
		<body>Ostrze Piecz&#281;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291212</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SixSense_G1</name>
		<body>Oko Poznania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291213</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SixSense_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Search.RemainTime] mo&#380;esz widzie&#263; cele w prostym trybie ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291214</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SixSense_G1_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz widzie&#263; cele znajduj&#261;ce si&#281; w prostym trybie ukrycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291215</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SixSense_G2</name>
		<body>Przenikliwy Wzrok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291216</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SixSense_G2_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Search.RemainTime] mo&#380;esz widzie&#263; cele w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291217</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SixSense_G2_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz widzie&#263; cel w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291218</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StuningIntention_G1</name>
		<body>Nak&#322;adanie &#346;miertelnej Trucizny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291219</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StuningIntention_DESC</name>
		<body>Nak&#322;adasz 2 porcje trucizny Skolopena na bro&#324;. Ka&#380;dy atak ma szans&#281; na [%e1.Provoker.RemainTime] og&#322;uszy&#263; cel z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291220</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StuningIntention_Abnormal</name>
		<body>Ka&#380;dy atak ma szans&#281; og&#322;uszenia celu, wynosz&#261;c&#261; [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291221</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StuningIntention_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Nak&#322;adanie &#346;miertelnej Trucizny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291222</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StuningIntention_Proc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291223</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WhisperofGale_G1</name>
		<body>Gotowo&#347;&#263; Unikania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291224</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WhisperofGale_DESC</name>
		<body>Opierasz si&#281; przez [%e1.AlwaysResist.RemainTime] [%e1.AlwaysResist.Count] atakom magicznym.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291225</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WhisperofGale_Abnormal</name>
		<body>Opierasz si&#281; atakom magicznym [%e1.AlwaysResist.Count] razy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291226</id>
		<name>STR_SKILL_SC_Hide_G2</name>
		<body>Ukrywanie Si&#281; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291227</id>
		<name>STR_SKILL_P_HealMastery_G2</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Leczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291228</id>
		<name>STR_SKILL_P_HealMastery_G3</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Leczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291229</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FirstAid_G1</name>
		<body>B&#322;yskawiczne Przywr&#243;cenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291230</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FirstAid_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291231</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FirstAid_G2</name>
		<body>B&#322;yskawiczne Przywr&#243;cenie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291232</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FirstAid_G3</name>
		<body>B&#322;yskawiczne Przywr&#243;cenie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291233</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GraceofGod_G1</name>
		<body>Dar Empiria&#324;skiego W&#322;adcy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291234</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GraceofGod_DESC</name>
		<body>Aby oszcz&#281;dza&#263; PM, mo&#380;esz przez [%e1.BoostSkillCost.RemainTime] u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci, nie zu&#380;ywaj&#261;c przy tym PM.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291235</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GraceofGod_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci, nie zu&#380;ywaj&#261;c przy tym potrzebnych normalnie PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291236</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyCircle_G1</name>
		<body>B&#322;yszcz&#261;ca Ochrona I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291237</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyCircle_DESC</name>
		<body>Przywraca tobie oraz cz&#322;onkom twojej grupy w promieniu 25 m [%e1.Heal_Instant.Heal]%% maksymalnych P&#379; i zwi&#281;ksza atrybut [%e2.StatUp.StatName] na [%e2.StatUp.RemainTime] o [%e2.StatUp.Value]%%. Na czas dzia&#322;ania umiej&#281;tno&#347;ci zwi&#281;ksza si&#281; o 30%% dzia&#322;anie regeneracji P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291238</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyCircle_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony o [%e2.StatUp.Value]%%, a dzia&#322;anie na ciebie regeneracji P&#379; o 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291239</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyGrail_G1</name>
		<body>Absolucja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291240</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyGrail_DESC</name>
		<body>Uwalnia ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy, znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 25 m wok&#243;&#322; ciebie, od wyj&#261;tkowych stan&#243;w i przywraca na [%e2.Heal.RemainTime] co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal]%% maks. P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291241</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyGrail_Abnormal</name>
		<body>Przywraca na [%e2.Heal.RemainTime] co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal]%% maks. P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291242</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyPrecept_G1</name>
		<body>Wybawienie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291243</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyPrecept_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MPHeal_Instant.Heal]%% twoich maksymalnych PM i 50%% twoich maksymalnych P&#379;, zu&#380;ywaj&#261;c twoj&#261; BM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291245</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HugeHeal_G1</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Blask I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291246</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HugeHeal_DESC</name>
		<body>Przywraca tobie i twoim sprzymierze&#324;com [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291247</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HugeHeal_G2</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Blask II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291248</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Rebirth_G1</name>
		<body>Zmartwychwstanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291249</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Rebirth_DESC</name>
		<body>Po ka&#380;dej &#347;mierci zmartwychwstajesz na [%e1.Rebirth.RemainTime] z [%e1.Rebirth.CurrentHPMP]%% P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291250</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Rebirth_Abnormal</name>
		<body>Zmartwychwstajesz po ka&#380;dej &#347;mierci z [%e1.Rebirth.CurrentHPMP]%% P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291251</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Repentance_G1</name>
		<body>Bicz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291252</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Repentance_DESC</name>
		<body>Naychmiast zadaje celowi oddalonemu do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324;, a przez [%e2.SpellATK.RemainTime] zadaje co [%e2.SpellATK.CheckTime] kolejne [%e2.SpellATK.Damage] pkt. obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291253</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Repentance_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz co [%e2.SpellATK.CheckTime][%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291254</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SecretPrecept_G1</name>
		<body>Ochrona Pandemonium I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291255</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SecretPrecept_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MPHeal_Instant.Heal]%% twoich maksymalnych PM i 50%% twoich maksymalnych P&#379;, zu&#380;ywaj&#261;c twoj&#261; BM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291257</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HolyGloria_G1</name>
		<body>Ochrona Justiela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291258</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HolyGloria_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291259</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HolyGloria_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291260</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AbyssGloria_G1</name>
		<body>Ochrona Marchutana I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291261</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AbyssGloria_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291262</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AbyssGloria_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291263</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Rejuvenation_G1</name>
		<body>Czar O&#380;ywienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291264</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Rejuvenation_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; oraz przywraca P&#379; na [%e2.Heal.RemainTime] co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291265</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Rejuvenation_Abnormal</name>
		<body>Przywracasz co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291266</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Rejuvenation_G2</name>
		<body>Czar O&#380;ywienia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291267</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Rejuvenation_G3</name>
		<body>Czar O&#380;ywienia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291268</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G1</name>
		<body>Tarcza Mantryczna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291269</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tobie oraz cz&#322;onkom twojej grupy, znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e3.StatUp.Value], a [%e1.Aura.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e4.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291270</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G2</name>
		<body>Tarcza Mantryczna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291271</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G3</name>
		<body>Tarcza Mantryczna III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291272</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Tarcza Mantryczna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291273</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_Effect_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291274</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G2_Effect</name>
		<body>Efekt Tarcza Mantryczna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291275</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G3_Effect</name>
		<body>Efekt Tarcza Mantryczna III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291276</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G1</name>
		<body>Mantra Magiczna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291277</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tobie i cz&#322;onkom twojej grupy, znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value], a [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291278</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G2</name>
		<body>Mantra Magiczna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291279</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G3</name>
		<body>Mantra Magiczna III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291280</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Magiczna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291281</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291282</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G2_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Magiczna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291283</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G3_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Magiczna III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291284</id>
		<name>STR_SKILL_CH_NightWish_G1</name>
		<body>Czar W&#347;ciek&#322;o&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291285</id>
		<name>STR_SKILL_CH_NightWish_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; przez to na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt. Podczas jego dzia&#322;ania czas rzucania zakl&#281;&#263; dla umiej&#281;tno&#347;ci leczenia zwi&#281;ksza si&#281; o 20%%.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291286</id>
		<name>STR_SKILL_CH_NightWish_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony o [%e1.StatUp.Value]%%, ale czas rzucania zakl&#281;&#263; dla umiej&#281;tno&#347;ci leczenia jest zwi&#281;kszony o 20%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291287</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G1</name>
		<body>Mantra O&#380;ywienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291288</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Aura.OtherSkill.e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379; tobie i cz&#322;onkom twojej grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m.&#xA;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291289</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G2</name>
		<body>Mantra O&#380;ywienia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291290</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra O&#380;ywienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291291</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_Effect_Abnormal</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291292</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G2_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra O&#380;ywienia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291293</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicRush_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291294</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G1</name>
		<body>Obietnica Eteru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291295</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] istnieje szansa, wynosz&#261;ca [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, &#380;e przy ka&#380;dym ataku b&#281;d&#261; przywracane twoje PM.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291296</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_Abnormal</name>
		<body>Istnieje szansa, wynosz&#261;ca [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, &#380;e przy ka&#380;dym ataku b&#281;d&#261; przywracane twoje PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291297</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G2</name>
		<body>Obietnica Eteru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291298</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Obietnica Eteru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291299</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G2_Proc</name>
		<body>Efekt Obietnica Eteru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291300</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Czar Ochronny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291301</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291302</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_G2_Effect</name>
		<body>Efekt Czar Ochronny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291303</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_G3</name>
		<body>Czar Ochronny III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291304</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_G3_Effect</name>
		<body>Efekt Czar Ochronny III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291305</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SwordBind_G1</name>
		<body>Czar Pu&#322;apki I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291306</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SwordBind_DESC</name>
		<body>Wi&#261;&#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m na [%e1.Bind.RemainTime] i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291307</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SwordBind_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#261;zano ci&#281;, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291308</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_violent_G1</name>
		<body>Mantra Intensywno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291309</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_violent_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291310</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_violent_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Intensywno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291311</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_violent_Effect_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291312</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Tremor_G1</name>
		<body>Znak Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291313</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Tremor_DESC</name>
		<body>Zadaje maks. 12 przeciwnikom w promieniu 20 m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia ich w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Poza tym tworzy tarcz&#281;, kt&#243;ra przez [%e0.CH_Tremor_G1_Buff.e1.Shield.RemainTime] mo&#380;e blokowa&#263; obra&#380;enia zawsze wtedy, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e0.CH_Tremor_G1_Buff.e1.Shield.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291314</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_G1</name>
		<body>Czar &#379;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291315</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_DESC</name>
		<body>Przywraca tobie i cz&#322;onkom twojej grupy, znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 20 m wok&#243;&#322; ciebie przez [%e1.Heal.RemainTime] co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>291316</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_G2</name>
		<body>Czar &#379;ycia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291317</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra &#379;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291318</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_Effect_Abnormal</name>
		<body>P&#379; zostaj&#261; przywr&#243;cone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291319</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_G2_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra &#379;ycia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291320</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Zest_G1</name>
		<body>Czar Zwinno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291321</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Zest_DESC</name>
		<body>Zmniejsza czas przygotowania wszystkich twoich umiej&#281;tno&#347;ci magicznych oraz umiej&#281;tno&#347;ci magicznych cz&#322;onk&#243;w twojej grupy na [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] o [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291322</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Zest_Abnormal</name>
		<body>Czas przygotowania wszystkich umiej&#281;tno&#347;ci magicznych zmniejszono o [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291323</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagicdefend_G1</name>
		<body>Mantra Ochronna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291324</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagicdefend_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291325</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Providence_G1</name>
		<body>Zaczarowana Wichura I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291326</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Providence_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tobie i cz&#322;onkom twojej grupy, znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 20 m przez [%e1.StatUp.RemainTime] atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%%, a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291327</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Providence_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value]%%, a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291328</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagicdefend_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Mantry Ochronna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291329</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagicdefend_Effect_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291330</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllAttack_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Przywo&#322;anie Inspiracji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291331</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllAttack_Effect_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291332</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G1_Launcher</name>
		<body>Efekt Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zbroja Mroku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291333</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G2_Launcher</name>
		<body>Efekt Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zbroja Mroku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291334</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G3_Launcher</name>
		<body>Efekt Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zbroja Mroku III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291335</id>
		<name>STR_AGFI_ShoutTA_Small</name>
		<body>Gniew Olbrzyma</body>
	</string>
	<string>
		<id>291336</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceBleedTA_Small</name>
		<body>Krwawienie Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>291337</id>
		<name>STR_AGAS_SatkPoisonTA_Small</name>
		<body>Rzut Siark&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291338</id>
		<name>STR_AGWI_SatkKnockDownTA_Small</name>
		<body>&#321;opot Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291339</id>
		<name>STR_AGFI_ShoutTA_Small_DESC</name>
		<body>Gniew Olbrzyma</body>
	</string>
	<string>
		<id>291340</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceBleedTA_Small_DESC</name>
		<body>Krwawienie Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>291341</id>
		<name>STR_AGAS_SatkPoisonTA_Small_DESC</name>
		<body>Rzucanie Siark&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291342</id>
		<name>STR_AGWI_SatkKnockDownTA_Small_DESC</name>
		<body>Trzepot Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291343</id>
		<name>STR_AGFI_ShoutTA_Small_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291344</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceBleedTA_Small_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291345</id>
		<name>STR_AGAS_SatkPoisonTA_Small_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291346</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Whirlwind_G1</name>
		<body>Fala Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291347</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Whirlwind_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 20 m wok&#243;&#322; ciebie [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia ich w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291348</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StunningSnacher_G1</name>
		<body>Niewola I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291349</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StunningSnacher_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e przeciwnik w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zostaje przyci&#261;gni&#281;ty do ciebie, jego gniew zwi&#281;ksza si&#281;, a jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejsza si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291350</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighShieldStance_G1</name>
		<body>Stalowy Mur I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291351</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighShieldStance_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.RateValue]%%, a [%e4.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue] oraz zmniejsza atrybut [%e3.StatBoost.StatName] o 50%%.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Czas dzia&#322;ania umiej&#281;tno&#347;ci ko&#324;czy si&#281;, gdy tylko u&#380;yta zostanie inna umiej&#281;tno&#347;&#263;. Nie mo&#380;esz skaka&#263;, gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Tarcza wymagana.&#xA;&#x9;&#x9;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291352</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LandSnacher_G1</name>
		<body>Retencja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291353</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LandSnacher_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m oraz przeciwnicy w promieniu 20 m wok&#243;&#322; celu zostaj&#261; przyci&#261;gni&#281;ci do ciebie, gniew przeciwnik&#243;w si&#281; zwi&#281;ksza, a pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; celu zmniejsza si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291354</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_FairyFlare_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka Wnikliwo&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291355</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FairyFlare_DESC</name>
		<body>Tworzy pu&#322;apk&#281; o zasi&#281;gu do [%First_Target_Valid_Distance] m. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 10 m, pu&#322;apka eksploduje i zaka&#324;cza tryb ukrycia przeciwnika.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>291356</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_FairyFlare_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka Wnikliwo&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291357</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_FairyFlare_G1</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka Wnikliwo&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291358</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpiralStab_G1</name>
		<body>Spiralne Ci&#281;cie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291359</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpiralStab_DESC</name>
		<body>Podbiega do celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m, zadaje mu [%e1.DashATK.MinDamage] - [%e1.DashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i og&#322;usza go na [%e2.Stun.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291360</id>
		<name>STR_SKILL_EL_AreaCage_G1</name>
		<body>Rozleg&#322;a Erozja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291361</id>
		<name>STR_SKILL_EL_AreaCage_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m oraz pozosta&#322;ym celom w promieniu 15 m wok&#243;&#322; celu magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne [%e2.SpellATK.Damage] pkt. obra&#380;e&#324; co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291362</id>
		<name>STR_SKILL_EL_AreaCage_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz co [%e2.SpellATK.CheckTime][%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291363</id>
		<name>STR_SKILL_EL_AreaCage_G2</name>
		<body>Rozleg&#322;a Erozja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291364</id>
		<name>STR_SKILL_EL_PlagueSwam_G1</name>
		<body>Przekl&#281;ta Chmura I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291365</id>
		<name>STR_SKILL_EL_PlagueSwam_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m oraz pozosta&#322;ym celom w promieniu 25 m wok&#243;&#322; celu magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne [%e2.SpellATK.Damage] pkt. obra&#380;e&#324; co [%e2.SpellATK.CheckTime]. Gdy cel przeprowadzi na tobie atak magiczny, dozna dodatkowo obra&#380;e&#324; w wysoko&#347;ci [%e3.MagicCounterATK.Damage]%% jego maksymalnych P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291366</id>
		<name>STR_SKILL_EL_PlagueSwam_Abnormal</name>
		<body>Doznasz [%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324; co [%e2.SpellATK.CheckTime] i obra&#380;e&#324; w wysoko&#347;ci [%e3.MagicCounterATK.Damage]%% twoich maksymalnych P&#379;, gdy wykonasz atak magiczny. Te obra&#380;enia wynosz&#261; maksymalnie [%e3.MagicCounterATK.MaxDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291367</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FatalCurse_G1</name>
		<body>Kl&#261;twa Nieuleczalno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291368</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FatalCurse_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m oraz przeciwnikom w promieniu 10 m wok&#243;&#322; celu obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza dzia&#322;anie u&#380;ytego na tobie leczenia przez [%e2.DeboostHealAmount.RemainTime] o [%e2.DeboostHealAmount.DeBoostPenalty]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>291369</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FatalCurse_Abnormal</name>
		<body>Dzia&#322;anie u&#380;ytego na tobie leczenia zostaje zmniejszone o [%e2.DeboostHealAmount.DeBoostPenalty]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291370</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Hide1</name>
		<body>DisableWhenSustainNormalSkillDamage (r4:0,r3:3)</body>
	</string>
	<string>
		<id>291371</id>
		<name>STR_AGCTF_Satk_Mid</name>
		<body>Dziki Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>291372</id>
		<name>STR_AGCTF_SDownPyDef_Mid</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>291373</id>
		<name>STR_AGCTF_Satk_Mid_DESC</name>
		<body>Dziki Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>291374</id>
		<name>STR_AGCTF_SDownPyDef_Mid_DESC</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>291375</id>
		<name>STR_AGCTF_SDownPyDef_Mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291376</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G2</name>
		<body>Lecz&#261;ce &#321;&#261;czenie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291377</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G3</name>
		<body>Lecz&#261;ce &#321;&#261;czenie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291378</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G4</name>
		<body>Lecz&#261;ce &#321;&#261;czenie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>291379</id>
		<name>NKN_GuardianR_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291380</id>
		<name>BNEL_SpellTA_AngerR_DF2Ch_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291381</id>
		<name>Summon_QGargoyleBoss_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291382</id>
		<name>GNWI_ParalyzeSAshort_Kalupa_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291383</id>
		<name>GNWA_SUpPyDefShort_Shanduka_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291384</id>
		<name>BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291385</id>
		<name>GNWI_MpattackStun_StillSleep_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291386</id>
		<name>NWI_ReflectorProv_SDMagDefR_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Provoker.Condition], obrona magiczna napastnika zostanie zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291387</id>
		<name>NFI_SDownPyDeShort_ArLr_PhBr_GC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291388</id>
		<name>NFI_SDownPyDeShort_ArLr_Nr_GC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291389</id>
		<name>NFI_Rage_ArLr_PhBr_GC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia s&#261; redukowane przez ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291390</id>
		<name>NFI_Rage_ArLr_Nr_GC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia s&#261; redukowane przez ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291391</id>
		<name>NWI_Paralyze_ArLr_Long_PhBr_GC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291392</id>
		<name>NWI_Paralyze_ArLr_Long_Nr_GC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291393</id>
		<name>NEL_Fear_ArLr_Long_PhBr_GC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; wystraszony[f:&quot;wystraszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291394</id>
		<name>NEL_Fear_ArLr_Long_Nr_GC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; wystraszony[f:&quot;wystraszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291395</id>
		<name>STR_BNAS_Fear16HTAc2_Nr</name>
		<body>Paniczny L&#281;k</body>
	</string>
	<string>
		<id>291396</id>
		<name>STR_BNAS_Fear16HTAc2_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; wystarszony[f:&quot;wystraszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291397</id>
		<name>STR_BNAS_Fear16HTAc2_Nr_DESC</name>
		<body>U&#380;ywa umiej&#281;tno&#347;ci strachu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291398</id>
		<name>STR_BNAS_PoiStun20HTA_Addhide_Poi</name>
		<body>Gaz Truj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>291399</id>
		<name>STR_BNAS_PoiStun20HTA_Addhide_Poi_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291400</id>
		<name>STR_BNAS_PoiStun20HTA_Addhide_Poi_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza cel na pewien czas i przeprowadza silny truj&#261;cy atak. Ta umiej&#281;tno&#347;&#263; umo&#380;liwia ci ukrywanie si&#281; w ramach dodatkowego efektu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291401</id>
		<name>STR_BNAS_PrvPoisonGas_Nr</name>
		<body>Zara&#378;liwa Infekcja</body>
	</string>
	<string>
		<id>291402</id>
		<name>STR_BNAS_PrvPoisonGas_Nr_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Provoker.Condition], napastnik zostanie otruty, a jego maksymalny czas lotu b&#281;dzie zmniejszany w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291403</id>
		<name>STR_BNAS_PrvPoisonGas_Nr_DESC</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, przeciwnik ci&#281; atakuje, u&#380;yjesz na nim umiej&#281;tno&#347;ci truj&#261;cy gaz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291404</id>
		<name>STR_BNAS_SATKFallNoFlyTA_Chain1_Lc_Poi</name>
		<body>Cios Mroku</body>
	</string>
	<string>
		<id>291405</id>
		<name>STR_BNAS_SATKFallNoFlyTA_Chain1_Lc_Poi_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291406</id>
		<name>STR_BNAS_SATKFallNoFlyTA_Chain1_Lc_Poi_DESC</name>
		<body>Zadaj celowi magiczne obra&#380;enia. Je&#380;eli cel znajduje si&#281; w locie, spada i nie mo&#380;e ju&#380; lata&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291407</id>
		<name>STR_BNAS_SpellDisTA40_Nr</name>
		<body>Trauma</body>
	</string>
	<string>
		<id>291408</id>
		<name>STR_BNAS_SpellDisTA40_Nr_Abnormal</name>
		<body>Cierpisz na chorob&#281;. Nie mo&#380;esz przywraca&#263; swoich P&#379; za pomoc&#261; magii ani eliksir&#243;w. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291409</id>
		<name>STR_BNAS_SpellDisTA40_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia. Opr&#243;cz tego cel zapada na chorob&#281;. Czas dzia&#322;ania choroby jest dosy&#263; d&#322;ugi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291410</id>
		<name>STR_BNEL_CloseSATKTA40_Chain2</name>
		<body>Kropla Deszczu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291411</id>
		<name>STR_BNEL_CloseSATKTA40_Chain2_DESC</name>
		<body>Rzuca na ziemi&#281; przeciwnika unieruchomionego w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291412</id>
		<name>STR_BNEL_DeformconfuTA3_EleFire</name>
		<body>Gor&#261;cy Ogie&#324; Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>291413</id>
		<name>STR_BNEL_DeformconfuTA3_EleFire_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291414</id>
		<name>STR_BNEL_DeformconfuTA3_EleFire_DESC</name>
		<body>Przemienia cel w ducha ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291415</id>
		<name>STR_BNEL_OpenDot40_12s_Area</name>
		<body>Boska Niewa&#380;ko&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291416</id>
		<name>STR_BNEL_OpenDot40_12s_Area_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291417</id>
		<name>STR_BNEL_OpenDot40_12s_Area_DESC</name>
		<body>Unieruchamia cel w powietrzu i zadaje mu obra&#380;enia przez pewien czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291418</id>
		<name>STR_BNEL_Reflect100_Self</name>
		<body>Zab&#243;jcze Odbicie w Lustrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>291419</id>
		<name>STR_BNEL_Reflect100_Self_Abnormal</name>
		<body>Odbijasz obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.RateDamage]%% w kierunku celu, kt&#243;ry wykonuje [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291420</id>
		<name>STR_BNEL_Reflect100_Self_DESC</name>
		<body>Odbija wszystkie obra&#380;enia, kt&#243;rych doznajesz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291421</id>
		<name>STR_BNEL_RootLongtimeTA4_DotFire_LC</name>
		<body>Wi&#281;zy P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>291422</id>
		<name>STR_BNEL_RootLongtimeTA4_DotFire_LC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291423</id>
		<name>STR_BNEL_RootLongtimeTA4_DotFire_LC_DESC</name>
		<body>Z du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci oddzia&#322;uje silnym efektem spowalniaj&#261;cym na cel, kt&#243;ry opr&#243;cz tego doznaje przez pewien czas obra&#380;e&#324; od ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291424</id>
		<name>STR_BNEL_RSnareDotTA40_Nc</name>
		<body>Wi&#281;zy Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>291425</id>
		<name>STR_BNEL_RSnareDotTA40_Nc_Abnormal</name>
		<body>Przez pewien czas odnosisz obra&#380;enia i zmniejsza si&#281; twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291426</id>
		<name>STR_BNEL_RSnareDotTA40_Nc_DESC</name>
		<body>Unieruchamia cel i zadaje mu obra&#380;enia przez pewien czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291427</id>
		<name>STR_BNEL_ShrParBufCSDDefTA40_AddRef</name>
		<body>Boskie Skupienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291428</id>
		<name>STR_BNEL_ShrParBufCSDDefTA40_AddRef_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz, a [%e3.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291429</id>
		<name>STR_BNEL_ShrParBufCSDDefTA40_AddRef_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel na kr&#243;tko zasypia oraz pozbawia go wszystkich wzmocnie&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291430</id>
		<name>STR_BNEL_SleepSDDefTA40_No</name>
		<body>G&#322;&#281;boki Sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291431</id>
		<name>STR_BNEL_SleepSDDefTA40_No_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz, a [%e2.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291432</id>
		<name>STR_BNEL_SleepSDDefTA40_No_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu jego dzia&#322;ania zasypiaj&#261; oraz zmniejsza ich obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291433</id>
		<name>STR_BNEL_SpellDrainMpattTA10_ch1</name>
		<body>Absorpcja Energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>291434</id>
		<name>STR_BNEL_SpellDrainMpattTA10_ch1_DESC</name>
		<body>Wyczerpuje znaczn&#261; cz&#281;&#347;&#263; PM celu i zadaje mu wysokie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291435</id>
		<name>STR_BNEL_SpellFPATKTA_LC_Chain1</name>
		<body>P&#322;omie&#324; &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>291436</id>
		<name>STR_BNEL_SpellFPATKTA_LC_Chain1_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz regularnie obra&#380;e&#324;, a tw&#243;j czas lotu jest skr&#243;cony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291437</id>
		<name>STR_BNEL_SpellFPATKTA_LC_Chain1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia magiczne z du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci i zmniejsza czas jego lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291438</id>
		<name>STR_BNFI_CloseSDDef40_chain2_ArK</name>
		<body>Okrutny Nokaut</body>
	</string>
	<string>
		<id>291439</id>
		<name>STR_BNFI_CloseSDDef40_chain2_ArK_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291440</id>
		<name>STR_BNFI_CloseSDDef40_chain2_ArK_DESC</name>
		<body>Powala cel znajduj&#261;cy si&#281; w zasi&#281;gu jego dzia&#322;ania. Uderza efektem bliskiego dystansu i zmniejsza obron&#281; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291441</id>
		<name>STR_BNFI_KBFPATKinsTA20_Po</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>291442</id>
		<name>STR_BNFI_KBFPATKinsTA20_Po_DESC</name>
		<body>Odsuwa cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu jego dzia&#322;ania i znacznie zmniejsza czas ich lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291443</id>
		<name>STR_BNFI_KBTA10S_Chain1_Po</name>
		<body>Odpychaj&#261;cy Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>291444</id>
		<name>STR_BNFI_KBTA10S_Chain1_Po_DESC</name>
		<body>Odsuwa cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu jego dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291445</id>
		<name>STR_BNFI_KDLrFallTA15_Cha2_ArK</name>
		<body>Cios Pi&#281;&#347;ci&#261; Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291446</id>
		<name>STR_BNFI_KDLrFallTA15_Cha2_ArK_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291447</id>
		<name>STR_BNFI_KDLrFallTA15_Cha2_ArK_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; powalenia przeciwnika, kt&#243;ra zadaje znaczne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291448</id>
		<name>STR_BNFI_NoFLySnareSatkTA_Lc_Poi</name>
		<body>Kleista Wydzielina</body>
	</string>
	<string>
		<id>291449</id>
		<name>STR_BNFI_NoFLySnareSatkTA_Lc_Poi_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zostaje zmniejszona i nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291450</id>
		<name>STR_BNFI_NoFLySnareSatkTA_Lc_Poi_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel nie mo&#380;e lata&#263; i unieruchamia go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291451</id>
		<name>STR_BNFI_OpDeformGOdiHTA25_cha1_Poi</name>
		<body>Krystalizacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>291452</id>
		<name>STR_BNFI_OpDeformGOdiHTA25_cha1_Poi_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w potwora. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291453</id>
		<name>STR_BNFI_OpDeformGOdiHTA25_cha1_Poi_DESC</name>
		<body>Cele zmieniaj&#261; si&#281; w kryszta&#322;y unosz&#261;ce si&#281; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291454</id>
		<name>STR_BNFI_ParDeformSDHPTA40_AddSUDef</name>
		<body>Parali&#380;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291455</id>
		<name>STR_BNFI_ParDeformSDHPTA40_AddSUDef_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;], a atrybut [%e3.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291456</id>
		<name>STR_BNFI_ParDeformSDHPTA40_AddSUDef_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje cel i zmniejsza maksymalne P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291457</id>
		<name>STR_BNFI_RSnareNoflyFallTA40_No</name>
		<body>Proszkuj&#261;ce Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>291458</id>
		<name>STR_BNFI_RSnareNoflyFallTA40_No_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zostaje zmniejszona i nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291459</id>
		<name>STR_BNFI_RSnareNoflyFallTA40_No_DESC</name>
		<body>Sprawia g&#322;o&#347;nym bitewnym zawo&#322;aniem, &#380;e cel sztywnieje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291460</id>
		<name>STR_BNFI_ShieldLongTCount10_Self</name>
		<body>Silna Ochrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>291461</id>
		<name>STR_BNFI_ShieldLongTCount10_Self_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], doznajesz mniejszej ilo&#347;ci obra&#380;e&#324; podczas ataku wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291462</id>
		<name>STR_BNFI_ShieldLongTCount10_Self_DESC</name>
		<body>Natychmiast zwi&#281;ksza obron&#281;. Do rozproszenia potrzebujesz dziesi&#281;&#263; baniek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291463</id>
		<name>STR_BNFI_SPellATKLrTA30_Nr</name>
		<body>Eksplozja Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>291464</id>
		<name>STR_BNFI_SPellATKLrTA30_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia celom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 30 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291465</id>
		<name>STR_BNFI_SpellKDTA35_Assshield</name>
		<body>Eksplozja Szale&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>291466</id>
		<name>STR_BNFI_SpellKDTA35_Assshield_DESC</name>
		<body>Powala przeciwnik&#243;w na du&#380;ym obszarze i tworzy wok&#243;&#322; ciebie nieprzeniknion&#261; tarcz&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291467</id>
		<name>STR_BNFI_SpellMPHTA20_cha2_Poi</name>
		<body>Fala Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>291468</id>
		<name>STR_BNFI_SpellMPHTA20_cha2_Poi_DESC</name>
		<body>Wyczerpuje znaczn&#261; cz&#281;&#347;&#263; PM celu i zadaje mu wysokie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291469</id>
		<name>STR_BNFI_SUDef60s_Self</name>
		<body>Wzmocnienie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>291470</id>
		<name>STR_BNFI_SUDef60s_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291471</id>
		<name>STR_BNFI_SUDef60s_Self_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; na 60 sekund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291472</id>
		<name>STR_BNPR_PullSDrainLrHTA3_Chain1_LC</name>
		<body>Absorpcja &#379;ycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291473</id>
		<name>STR_BNPR_PullSDrainLrHTA3_Chain1_LC_DESC</name>
		<body>Poch&#322;ania P&#379; cel&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w zasi&#281;gu jej dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291474</id>
		<name>STR_GNAS_LTMDisSnareStrFPTKHTA20_Lc</name>
		<body>Cie&#324; &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>291475</id>
		<name>STR_GNAS_LTMDisSnareStrFPTKHTA20_Lc_Abnormal</name>
		<body>Zachorowa&#322;e&#347;[f:&quot;zachorowa&#322;a&#347;&quot;]. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona, a tw&#243;j maksymalny czas lotu jest regularnie skracany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291476</id>
		<name>STR_GNAS_LTMDisSnareStrFPTKHTA20_Lc_DESC</name>
		<body>Powoduje chorob&#281; i przez d&#322;u&#380;szy czas zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; oraz czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291477</id>
		<name>STR_GNFI_KDTA15_AddShield</name>
		<body>Eksplozja Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291478</id>
		<name>STR_GNFI_KDTA15_AddShield_DESC</name>
		<body>Powala cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu jej dzia&#322;ania i zadaje im obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291479</id>
		<name>STR_GNFI_NoSkill_AddShield_Stone_LC</name>
		<body>Zdruzgotanie M&#243;zgu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291480</id>
		<name>STR_GNFI_NoSkill_AddShield_Stone_LC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] i milczysz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291481</id>
		<name>STR_GNFI_NoSkill_AddShield_Stone_LC_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel nie mo&#380;e u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci i tworzy wok&#243;&#322; ciebie tarcz&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291482</id>
		<name>STR_GNFI_PulledTA_NReg_Nc_Lc</name>
		<body>Mroczne Spowolnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291483</id>
		<name>STR_GNFI_PulledTA_NReg_Nc_Lc_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ga do ciebie cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu jego dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291484</id>
		<name>STR_GNKN_KDFallNoFly_AddGuard_Lc</name>
		<body>Moc Miecza Mroku</body>
	</string>
	<string>
		<id>291485</id>
		<name>STR_GNKN_KDFallNoFly_AddGuard_Lc_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291486</id>
		<name>STR_GNKN_KDFallNoFly_AddGuard_Lc_DESC</name>
		<body>Powoduje, &#380;e cel nie mo&#380;e lata&#263; i powala go, o ile nie znajduje si&#281; w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291487</id>
		<name>STR_NAS_PoisonGasFPATKR_Nr</name>
		<body>Truj&#261;cy Gaz</body>
	</string>
	<string>
		<id>291488</id>
		<name>STR_NAS_PoisonGasFPATKR_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a tw&#243;j maksymalny czas lotu jest regularnie skracany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291489</id>
		<name>STR_NAS_PoisonGasFPATKR_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra zmniejsza czas lotu i powoduje efekt truj&#261;cy. Umiej&#281;tno&#347;&#263; Prowokator.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291490</id>
		<name>STR_NAS_PoisonHTA16_Gas</name>
		<body>Truj&#261;ca Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>291491</id>
		<name>STR_NAS_PoisonHTA16_Gas_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291492</id>
		<name>STR_NAS_PoisonHTA16_Gas_DESC</name>
		<body>Przeprowadza atak trucizn&#261;, kt&#243;ry zadaje znaczne obra&#380;enia celom znajduj&#261;cym si&#281; w zasi&#281;gu jego dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291493</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeFaNoflyHSA20_Thunder</name>
		<body>Ra&#380;enie Gromem</body>
	</string>
	<string>
		<id>291494</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeFaNoflyHSA20_Thunder_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz regularnie obra&#380;e&#324;. Poza tym nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291495</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeFaNoflyHSA20_Thunder_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje cel i sprawia, &#380;e nie mo&#380;e on lata&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291496</id>
		<name>STR_NWI_ParShortApFlyNoFly_LC_Nr</name>
		<body>Magiczne Oko</body>
	</string>
	<string>
		<id>291497</id>
		<name>STR_NWI_ParShortApFlyNoFly_LC_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;] i nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291498</id>
		<name>STR_NWI_ParShortApFlyNoFly_LC_Nr_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291499</id>
		<name>STR_NWI_SleepLTA_AddRef_Lc</name>
		<body>Koszmar</body>
	</string>
	<string>
		<id>291500</id>
		<name>STR_NWI_SleepLTA_AddRef_Lc_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291501</id>
		<name>STR_NWI_SleepLTA_AddRef_Lc_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e wszystkie cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zasypiaj&#261;. Odbijasz obra&#380;enia, kt&#243;re otrzymujesz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291502</id>
		<name>STR_NWI_SpellFPAKLrTA_Lc_Chain1</name>
		<body>Kula Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291503</id>
		<name>STR_NWI_SpellFPAKLrTA_Lc_Chain1_Abnormal</name>
		<body>Szybkie Niepotrzebne Dane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291504</id>
		<name>STR_NWI_SpellFPAKLrTA_Lc_Chain1_DESC</name>
		<body>Magiczna umiej&#281;tno&#347;&#263; o du&#380;ym zasi&#281;gu, zmniejszaj&#261;ca czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291505</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Dark_Siege_Servant_Cannon_G1</name>
		<body>Wyrzutnia Pu&#322;apek Asmodian&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>291506</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Light_Siege_Servant_Cannon_G1</name>
		<body>Wyrzutnia Pu&#322;apek Elyos&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>291507</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Dark_Siege_Summon_Cannon_G1</name>
		<body>Zakl&#281;te Dzia&#322;o Towarzysz&#261;ce Asmodian&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>291508</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Light_Siege_Summon_Cannon_G1</name>
		<body>Zakl&#281;te Dzia&#322;o Towarzysz&#261;ce Elyos&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>291509</id>
		<name>STR_GNMA_SpellAirTA_MortalMu</name>
		<body>Zab&#243;jcza Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>291510</id>
		<name>STR_GNMA_SpellAirTA_MortalMu_DESC</name>
		<body>Magiczny atak wiatrem na odleg&#322;o&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291511</id>
		<name>STR_GNWI_NoSkillKBTA7_Lc_No</name>
		<body>Zdruzgotanie M&#243;zgu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291512</id>
		<name>STR_BNEL_PolyParSDDeflongTA40_No</name>
		<body>Statua Kl&#261;twy</body>
	</string>
	<string>
		<id>291513</id>
		<name>STR_GNWI_NoSkillKBTA7_Lc_No_DESC</name>
		<body>Utrudnia pos&#322;ugiwanie si&#281; umiej&#281;tno&#347;ciami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291514</id>
		<name>STR_BNEL_PolyParSDDeflongTA40_No_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cia&#322;o celu sztywnieje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291515</id>
		<name>STR_GNWI_NoSkillKBTA7_Lc_No_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] i milczysz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291516</id>
		<name>STR_BNEL_PolyParSDDeflongTA40_No_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;], a atrybut [%e3.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291517</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Energia &#379;yciowa Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291518</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G2_Proc</name>
		<body>Efekt Energia &#379;yciowa Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291519</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G3_Proc</name>
		<body>Efekt Energia &#379;yciowa Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291520</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G4_Proc</name>
		<body>Efekt Energia &#379;yciowa Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>291521</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291522</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G2_Proc_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291523</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G3_Proc_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291524</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G4_Proc_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291525</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalOffense_G4</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku Fizycznego IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>291526</id>
		<name>STR_NBEL_Reflec120s100_Self</name>
		<body>Zab&#243;jcze Odbicie w Lustrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>291527</id>
		<name>STR_BNEL_ParDeformSDDefTA16</name>
		<body>Zamiana w kamie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291528</id>
		<name>STR_BNEL_ParDeformSDDefTA40</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Skamienienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291529</id>
		<name>STR_BNEL_SpellDrainMpattSDdefTA10_ch1</name>
		<body>Energia &#379;yciowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>291530</id>
		<name>STR_BNEL_MPattSleepTA40_AddReflect60</name>
		<body>Sen &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>291531</id>
		<name>STR_NBEL_Reflec120s100_Self_DESC</name>
		<body>Odbija wszystkie obra&#380;enia, kt&#243;rych doznajesz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291532</id>
		<name>STR_BNEL_ParDeformSDDefTA16_DESC</name>
		<body>Zamienia cel kamie&#324; i unieruchamia go. Dodatkowo jego sk&#243;ra pozostaje zrogowacia&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291533</id>
		<name>STR_BNEL_ParDeformSDDefTA40_DESC</name>
		<body>Zamienia cel kamie&#324; i unieruchamia go. Dodatkowo jego sk&#243;ra pozostaje zrogowacia&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291534</id>
		<name>STR_BNEL_SpellDrainMpattSDdefTA10_ch1_DESC</name>
		<body>Zadaje celom znajduj&#261;cym si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania obra&#380;enia PM, absorbuje ich P&#379; oraz zmniejsza ich obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291535</id>
		<name>STR_BNEL_MPattSleepTA40_AddReflect60_DESC</name>
		<body>Zadaje celom znajduj&#261;cym si&#281; w du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania efekty snu oraz ataku PM. Odbijasz obra&#380;enia, kt&#243;re otrzymujesz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291536</id>
		<name>STR_NBEL_Reflec120s100_Self_Abnormal</name>
		<body>Odbijasz w kierunku przeciwnik&#243;w, kt&#243;rzy u&#380;ywaj&#261; umiej&#281;tno&#347;ci [%e1.Reflector.Condition], zawsze [%e1.Reflector.FixedDamage] obra&#380;e&#324; i dodatkowo odbijasz [%e1.Reflector.RateDamage]%% otrzymanych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291537</id>
		<name>STR_BNEL_ParDeformSDDefTA16_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Kariatyd&#281;, dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] parali&#380;u, a [%e3.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291538</id>
		<name>STR_BNEL_ParDeformSDDefTA40_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Kariatyd&#281;, dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] parali&#380;u, a [%e3.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291539</id>
		<name>STR_BNEL_SpellDrainMpattSDdefTA10_ch1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291540</id>
		<name>STR_BNEL_MPattSleepTA40_AddReflect60_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291541</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G1_Buff</name>
		<body>Efekt Z&#322;amanie Si&#322;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291542</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G1_Buff_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291543</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G2_Buff</name>
		<body>Efekt Z&#322;amanie Si&#322;y II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291544</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G2_Buff_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291545</id>
		<name>STR_DGFI_SUPyattSDdef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony, podczas gdy [%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291546</id>
		<name>STR_DGAS_H_SUpPyDef_Mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291547</id>
		<name>STR_GFI_SUpPyDefTA_Mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem gdy odnosisz [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291548</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly1_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j czas lotu jest regularnie skracany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291549</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly2_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j czas lotu jest regularnie skracany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291550</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Maksymalny czas lotu jest skracany z pewnym op&#243;&#378;nieniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291551</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Maksymalny czas lotu jest skracany z pewnym op&#243;&#378;nieniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291552</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291553</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291554</id>
		<name>STR_GFI_SUpPyDef_Mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem gdy odnosisz [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291555</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem gdy odnosisz [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291556</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem gdy odnosisz [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291557</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Big_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem gdy odnosisz [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291558</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Czas lotu b&#281;dzie systematycznie skracany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291559</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Czas lotu b&#281;dzie systematycznie skracany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291560</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Czas lotu b&#281;dzie systematycznie skracany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291561</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Czas lotu b&#281;dzie systematycznie skracany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291562</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Maksymalny czas lotu jest skracany z pewnym op&#243;&#378;nieniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291563</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Maksymalny czas lotu jest skracany z pewnym op&#243;&#378;nieniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291564</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania zmniejsza si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291565</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania zmniejsza si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291566</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem gdy odnosisz [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291567</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDefMid_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem gdy odnosisz [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291568</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDefBig_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem gdy odnosisz [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291569</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; o [%e2.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291570</id>
		<name>STR_NFI_SAtkLongBind_Nc_LC</name>
		<body>Pora&#380;enie &#347;ci&#281;gien</body>
	</string>
	<string>
		<id>291571</id>
		<name>STR_NFI_SAtkLongBind_Nc_LC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291572</id>
		<name>STR_NFI_SAtkLongBind_Nc_LC_DESC</name>
		<body>Blokuje umiej&#281;tno&#347;ci fizyczne celu z du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291573</id>
		<name>STR_NFI_SatkFPAtkIns_Chain2_No_Lc</name>
		<body>Cios w Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>291574</id>
		<name>STR_NFI_SatkFPAtkIns_Chain2_No_Lc_DESC</name>
		<body>Powoduje obra&#380;enia u ciosu i skraca ewentualny czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291575</id>
		<name>STR_SKILL_SC_Hide_G2_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Hide.RandomTime] - [%e1.Hide.RemainTime] jeste&#347; w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;. Twoja szybko&#347;c ruchu w tym czasie obni&#380;a si&#281; o [%e1.Hide.Speed]%%.&#xA;Dwa razy mo&#380;esz zastosowa&#263; Magi&#281; Wzmacniaj&#261;c&#261; na sobie samym, je&#347;li jeste&#347; w trybie ukrycia.&#xA;&#x9;&#x9;Niedost&#281;pne podczas walki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291576</id>
		<name>STR_SKILL_SC_Hide_G2_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291577</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_HandofMirage_G1_Proc</name>
		<body>Efekt: P&#281;ta Metamora</body>
	</string>
	<string>
		<id>291578</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_UltraFireRampage_G1_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakt.&#xA;Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291579</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Unsummon_G1_Buff</name>
		<body>Efekt Wyssania Ducha I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291580</id>
		<name>STR_GFI_SDownPyDeShort_Commander_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291581</id>
		<name>STR_GFI_KBDownPyDeTA_Commander_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291582</id>
		<name>STR_GFI_KDDownPyDeTA_Commander_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291583</id>
		<name>STR_GFI_SKDownSDownPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291584</id>
		<name>STR_NAR_DelayedFPATK_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j maksymalny czas lotu jest skracany z pewnym op&#243;&#378;nieniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291585</id>
		<name>STR_BNMA_SpellFire_Mortal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291586</id>
		<name>STR_AGCF_SUpPyDef_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem gdy odnosisz [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291587</id>
		<name>STR_DGAS_H_SUPyattSDdef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony, podczas gdy [%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291588</id>
		<name>STR_DGPR_H_SUpPyDefMid_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291589</id>
		<name>STR_NTRAP_SpellATKTA_Drake_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291590</id>
		<name>STR_GNMA_SpellAirTA_MortalMu_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291591</id>
		<name>STR_SKILL_WA_GateCrush_G1</name>
		<body>Burzenie Bram I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291592</id>
		<name>STR_SKILL_WA_GateCrush_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Jesli cel jest og&#322;uszony, sprawno&#347;&#263; ta powoduje dodatkowe obra&#380;enia celu i podwy&#380;sza jego gniew.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291593</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_Air_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do 15 m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Wiatrem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291594</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_Earth_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do 15 m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ziemi&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291595</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_Fire_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do 5 m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ogniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291596</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_Magma_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do 5 m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ogniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291597</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_Tempest_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do 15 m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Wiatrem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291598</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_Water_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do 15 m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Wod&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291599</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_Air_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi natychmiast [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Wiatrem i dodatkowo na [%e2.SpellATK.RemainTime] [%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324; co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291600</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_Earth_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi natychmiast [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ziemi&#261; i dodatkowo na [%e2.SpellATK.RemainTime] [%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324; co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291601</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_Fire_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291602</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_Magma_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291603</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_Tempest_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291604</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_Water_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291605</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_Air_DESC</name>
		<body>Szydzi z przeciwnika, co powoduje nasilenie jego gniewu wobec Ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291606</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_Earth_DESC</name>
		<body>Szydzi z przeciwnika, co powoduje nasilenie jego gniewu wobec Ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291607</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_Fire_DESC</name>
		<body>Szydzi z przeciwnika, co powoduje nasilenie jego gniewu wobec Ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291608</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_Magma_DESC</name>
		<body>Szydzi z przeciwnika, co powoduje nasilenie jego gniewu wobec Ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291609</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_Tempest_DESC</name>
		<body>Szydzi z przeciwnika, co powoduje nasilenie jego gniewu wobec Ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291610</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_Water_DESC</name>
		<body>Szydzi z przeciwnika, co powoduje nasilenie jego gniewu wobec Ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291611</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Air_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] Ducha wzro&#347;nie na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%% a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291612</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Earth_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ducha zwi&#281;ksza si&#281; przez [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291613</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Fire_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] Ducha wzro&#347;nie na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%% a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291614</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Magma_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] Ducha wzro&#347;nie na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%% a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291615</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Tempest_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] Ducha wzro&#347;nie na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%% a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291616</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Water_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] Ducha wzro&#347;nie na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%% a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291617</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Air_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Wiatrem i og&#322;usza go na kr&#243;tko.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291618</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Earth_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ziemi&#261; i wch&#322;ania [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% zadanych obra&#380;e&#324; jako P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291619</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Fire_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ogniem i obni&#380;a [%e2.StatDown.StatName] na[%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291620</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Magma_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ziemi&#261; i wch&#322;ania [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% zadanych obra&#380;e&#324; jako P&#379;. [%e2.StatDown.StatName] celu zmniejsza si&#281; na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291621</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Tempest_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Wiatrem, og&#322;usza go przej&#347;ciowo i str&#261;ca, je&#347;li lecia&#322; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291622</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Water_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci a&#380; do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Wod&#261; i str&#261;ca, je&#347;li lecia&#322; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291623</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Air_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza [%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] Ducha na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%% i [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291624</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Earth_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza [%e1.StatUp.StatName] Ducha na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291625</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Fire_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza [%e1.StatUp.StatName] Ducha na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291626</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Magma_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza [%e1.StatUp.StatName] Ducha na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291627</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Tempest_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza [%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] Ducha na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%% i [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291628</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Water_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza [%e1.StatUp.StatName] Ducha na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291629</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_Air_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] na [%e1.StatUp.RemainTime] oraz [%e2.StatUp.StatName] twoich sprzymierze&#324;c&#243;w o [%e2.StatUp.Value] w promieniu 15 m od ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291630</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_Earth_DESC</name>
		<body>Przywraca twoim sprzymierze&#324;com w promieniu 15 m od ducha [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; i usuwa wyj&#261;tkowy stan.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291631</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_Fire_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Reflector.RemainTime] umo&#380;liwia twoim sprzymierze&#324;com w promieniu 15 m od ducha odbicie [%e1.Reflector.FixedDamage] obra&#380;e&#324; w stron&#281; celu, kt&#243;ry atakuj&#261;, i zwi&#281;ksza atrybut [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291632</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_Magma_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; twoim sprzymierze&#324;com w promieniu 15 m od ducha oraz podwy&#380;sza na [%e2.StatUp.RemainTime] atrybut [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291633</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_Tempest_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoim sprzymierze&#324;com w promieniu 15 m od ducha [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%% na [%e1.StatUp.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291634</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_Water_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoim sprzymierze&#324;com w promieniu 15 m od ducha [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] na [%e1.StatUp.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291635</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Air_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi przez [%e1.SpellATK.RemainTime] co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] magicznych Obra&#380;e&#324; Wiatrem i obni&#380;a [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value]. Poza tym szansa na z&#322;upienie przedmiot&#243;w zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.BoostDropRate.BonusDropRate]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291636</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Earth_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi przez [%e1.SpellATK.RemainTime] co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ziemi&#261; i obni&#380;a [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value]. Poza tym szansa na z&#322;upienie przedmiot&#243;w zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.BoostDropRate.BonusDropRate]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291637</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Fire_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi przez [%e1.SpellATK.RemainTime] co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ogniem i obni&#380;a [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value]. Poza tym szansa na z&#322;upienie przedmiot&#243;w zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.BoostDropRate.BonusDropRate]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291638</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Magma_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi przez [%e1.SpellATK.RemainTime] co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ogniem, obni&#380;a [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value], a [%e4.StatDown.StatName] o [%e4.StatDown.Value] i zwi&#281;ksza szans&#281; na z&#322;upienie przedmiot&#243;w o [%e3.BoostDropRate.BonusDropRate]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291639</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Tempest_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi przez [%e1.SpellATK.RemainTime] co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] magicznych Obra&#380;e&#324; Wiatrem, obni&#380;a [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value], a [%e4.StatDown.StatName] o [%e4.StatDown.Value] i zwi&#281;ksza szans&#281; na z&#322;upienie przedmiot&#243;w o [%e3.BoostDropRate.BonusDropRate]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291640</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Water_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi przez [%e1.SpellATK.RemainTime] co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] magicznych Obra&#380;e&#324; Wod&#261; i obni&#380;a [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value]. Poza tym szansa na z&#322;upienie przedmiot&#243;w zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.BoostDropRate.BonusDropRate]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291641</id>
		<name>STR_GWI_Shield_Ab1</name>
		<body>Kamienna Sk&#243;ra</body>
	</string>
	<string>
		<id>291642</id>
		<name>STR_GWI_Shield_Ab1_DESC</name>
		<body>Kamienna Sk&#243;ra</body>
	</string>
	<string>
		<id>291643</id>
		<name>STR_GWI_Shield_Ab1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Strze&#380;e Ci&#281; pot&#281;&#380;na tarcza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291644</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr</name>
		<body>Miecz W&#322;adcy Balaur&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291645</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr_DESC</name>
		<body>Miecz W&#322;adcy Balaur&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291646</id>
		<name>STR_GFI_CannotFly_Fake</name>
		<body>Waga Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>291647</id>
		<name>STR_GFI_CannotFly_Fake_DESC</name>
		<body>Waga Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>291648</id>
		<name>STR_GFI_CannotFly_Fake_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291649</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G1_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291650</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G2_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291651</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G3_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291652</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G4_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291653</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G5_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291654</id>
		<name>STR_SKILL_MA_CeletialOdd_G2</name>
		<body>S&#322;owo Niebios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291655</id>
		<name>STR_SKILL_MA_CeletialOdd_G3</name>
		<body>S&#322;owo Niebios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291656</id>
		<name>STR_SKILL_MA_PandemoniumFocus_G2</name>
		<body>Ogniskowanie Pandemonium II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291657</id>
		<name>STR_SKILL_MA_PandemoniumFocus_G3</name>
		<body>Ogniskowanie Pandemonium III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291659</id>
		<name>STR_BNAS_ConZomC2HTA20_Nr</name>
		<body>Przenoszenie Organizm&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>291660</id>
		<name>STR_BNAS_ConZomC2HTA20_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291661</id>
		<name>STR_BNAS_ConZomC2HTA20_Nr_DESC</name>
		<body>Zamienia cele w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania w zombie i miesza im w g&#322;owach. Sprawno&#347;c ta tworzy tarcz&#281; i ukrywa Ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291662</id>
		<name>STR_BNAS_Signet1HTA5_Ch1_Poi</name>
		<body>Pierwszy Ryt Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>291663</id>
		<name>STR_BNAS_Signet1HTA5_Ch1_Poi_DESC</name>
		<body>Sprawno&#347;&#263; Piecz&#281;ci na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291664</id>
		<name>STR_BNAS_Signet2HTA10_Ch2_Po</name>
		<body>Drugi Ryt Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>291665</id>
		<name>STR_BNAS_Signet2HTA10_Ch2_Po_DESC</name>
		<body>Sprawno&#347;&#263; Piecz&#281;ci na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291666</id>
		<name>STR_BNAS_SigBurstConTA40C2_No</name>
		<body>Truj&#261;ca Piecz&#281;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291667</id>
		<name>STR_BNAS_SigBurstConTA40C2_No_AddSuAtt1_DESC</name>
		<body>Wybuch Piecz&#281;ci z zasi&#281;giem ra&#380;enia. Podwy&#380;sza Si&#322;&#281; Ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291668</id>
		<name>STR_BNAS_SignetBurstTA40_No_AddSuAtt2</name>
		<body>Eksplozja Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>291669</id>
		<name>STR_BNAS_SignetBurstTA40_No_AddSuAtt2_DESC</name>
		<body>Wybuch Piecz&#281;ci z zasi&#281;giem ra&#380;enia. Podwy&#380;sza Si&#322;&#281; Ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291670</id>
		<name>STR_BNAS_SPinTA20_Po</name>
		<body>Obracanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291671</id>
		<name>STR_BNAS_SPinTA20_Po_DESC</name>
		<body>Obraca cele w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291672</id>
		<name>STR_BNAS_Type6PoisonR_Nc</name>
		<body>Nadzwyczajne Zatrucie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291673</id>
		<name>STR_BNAS_Type6PoisonR_Nc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291674</id>
		<name>STR_BNAS_Type6PoisonR_Nc_DESC</name>
		<body>Atakuje cel trucizn&#261;. Wykorzystywany jak prowokator.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291675</id>
		<name>STR_BNAS_Type6ProvPoison_Nc</name>
		<body>Podejrzany Kryszta&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291676</id>
		<name>STR_BNAS_Type6ProvPoison_Nc_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy doznasz [%e1.Provoker.Condition], napastnik zostanie otruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291677</id>
		<name>STR_BNAS_Type6ProvPoison_Nc_DESC</name>
		<body>Zatruwa cel, kt&#243;ry atakuje Ci&#281; za pomoc&#261; prowokatora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291678</id>
		<name>STR_BNEL_CurseShortStunTA30_No</name>
		<body>Roz&#380;alony Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>291679</id>
		<name>STR_BNEL_CurseShortStunTA30_No_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przekl&#281;ty[f:&quot;przekl&#281;ta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291680</id>
		<name>STR_BNEL_CurseShortStunTA30_No_DESC</name>
		<body>Przeklina cele w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania. Zostaj&#261; one przej&#347;ciowo og&#322;uszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291681</id>
		<name>STR_BNEL_FearTA30c2_Nr</name>
		<body>Ciemne Wp&#322;ywy</body>
	</string>
	<string>
		<id>291682</id>
		<name>STR_BNEL_FearTA30c2_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; wystarszony[f:&quot;wystraszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291683</id>
		<name>STR_BNEL_FearTA30c2_Nr_DESC</name>
		<body>Wprawia cele w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania w przestrach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291684</id>
		<name>STR_BNEL_ReUpWAAir_Long_No</name>
		<body>Lodowa Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>291685</id>
		<name>STR_BNEL_ReUpWAAir_Long_No_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;ci [%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291686</id>
		<name>STR_BNEL_ReUpWAAir_Long_No_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza Op&#243;r Wody i Wiatru na d&#322;ugi czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291687</id>
		<name>STR_BNEL_SpellATKSpinTA25_Poi</name>
		<body>Uderzenie Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>291688</id>
		<name>STR_BNEL_SpellATKSpinTA25_Poi_DESC</name>
		<body>Obraca cele w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania i zadaje im magiczne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291689</id>
		<name>STR_BNEL_SpellKBMPattSTA15_Ch1_Poi</name>
		<body>Bryza Duch&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>291690</id>
		<name>STR_BNEL_SpellKBMPattSTA15_Ch1_Poi_Abnormal</name>
		<body>Twoje PM systematycznie topniej&#261;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291691</id>
		<name>STR_BNEL_SpellKBMPattSTA15_Ch1_Poi_DESC</name>
		<body>Odrzuca cele w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania. Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa 1. Wyczerpuje PM celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291692</id>
		<name>STR_BNEL_SpellKDMPattTA15_Ch2_Po</name>
		<body>Pu&#322;apka Zjawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>291693</id>
		<name>STR_BNEL_SpellKDMPattTA15_Ch2_Po_Abnormal</name>
		<body>Twoje PM systematycznie topniej&#261;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291694</id>
		<name>STR_BNEL_SpellKDMPattTA15_Ch2_Po_DESC</name>
		<body>Odrzuca cele w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania. Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa 2. Wyczerpuje PM celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291695</id>
		<name>STR_BNEL_WaterfoamTA25_No_Lc</name>
		<body>Bicie Piany</body>
	</string>
	<string>
		<id>291696</id>
		<name>STR_BNEL_WaterfoamTA25_No_Lc_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] o&#347;lepiony[f:&quot;o&#347;lepiona&quot;], a [%e2.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291697</id>
		<name>STR_BNEL_WaterfoamTA25_No_Lc_DESC</name>
		<body>Zamienia cel w pian&#281;. Obni&#380;a Maksymalne P&#379;. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych sprawno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291698</id>
		<name>STR_BNFI_SDdelayShield100M30S_Self</name>
		<body>Odwaga Uj&#281;tego</body>
	</string>
	<string>
		<id>291699</id>
		<name>STR_BNFI_SDdelayShield100M30S_Self_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], doznajesz mniejszej ilo&#347;ci obra&#380;e&#324; podczas ataku wroga. [%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291700</id>
		<name>STR_BNFI_SDdelayShield100M30S_Self_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a szybko&#347;c ataku, ale na 30 sekund ca&#322;kowicie blokuje obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291701</id>
		<name>STR_BNFI_Shield5sSuAtt30s_Turtle_No</name>
		<body>Pancerz Grzbietowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>291702</id>
		<name>STR_BNFI_Shield5sSuAtt30s_Turtle_No_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], doznajesz mniejszej ilo&#347;ci obra&#380;e&#324; podczas ataku wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291703</id>
		<name>STR_BNFI_Shield5sSuAtt30s_Turtle_No_DESC</name>
		<body>Twardy pancerz grzbietowy &#380;&#243;&#322;wia mo&#380;e zapobiec obra&#380;eniom w wi&#281;kszo&#347;ci przypadk&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291704</id>
		<name>STR_BNFI_SStunNoFlyTA40_Ch_Po</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Otumanianie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291705</id>
		<name>STR_BNFI_SStunNoFlyTA40_Ch_Po_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] i nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291706</id>
		<name>STR_BNFI_SStunNoFlyTA40_Ch_Po_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel nie mo&#380;e lata&#263; i og&#322;usza go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291707</id>
		<name>STR_BNKN_DrainDeQooSDHPTA_Po_Nc</name>
		<body>Spos&#243;b My&#347;lenia Daeva</body>
	</string>
	<string>
		<id>291708</id>
		<name>STR_BNKN_DrainDeQooSDHPTA_Po_Nc_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291709</id>
		<name>STR_BNKN_DrainDeQooSDHPTA_Po_Nc_DESC</name>
		<body>Wch&#322;ania P&#379; celu, zamienia go w kurczaka i obni&#380;a Maksymalne P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291710</id>
		<name>STR_BNKN_SatkKD30_AddPhyatt_Area</name>
		<body>Zwalczanie przeciwnik&#243;w w pobli&#380;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>291711</id>
		<name>STR_BNKN_SatkKD30_AddPhyatt_Area_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza Twoj&#261; Si&#322;&#281; Ataku i otumania cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291712</id>
		<name>STR_BNKN_SatkKDTA20_Chain2</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Otumanianie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291713</id>
		<name>STR_BNKN_SatkKDTA20_Chain2_DESC</name>
		<body>Otumania cele w pobli&#380;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291714</id>
		<name>STR_BNKN_SatkSDPydefDodgeHTA50_Nc_Stuck</name>
		<body>Zdruzgotanie Stawu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291715</id>
		<name>STR_BNKN_SatkSDPydefDodgeHTA50_Nc_Stuck_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291716</id>
		<name>STR_BNKN_SatkSDPydefDodgeHTA50_Nc_Stuck_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia i obni&#380;a jego zdolno&#347;&#263; do uniku i parowania atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291717</id>
		<name>STR_BNKN_SatkStunTA20_Chain1</name>
		<body>Natarcie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291718</id>
		<name>STR_BNKN_SatkStunTA20_Chain1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291719</id>
		<name>STR_BNKN_SatkStunTA20_Chain1_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza cel i zadaje mu obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291720</id>
		<name>STR_BNKN_SpellATKfireRainTA_No</name>
		<body>P&#322;omienie Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291721</id>
		<name>STR_BNKN_SpellATKfireRainTA_No_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi Obra&#380;enia P&#322;omieniem w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania .</body>
	</string>
	<string>
		<id>291722</id>
		<name>STR_BNKN_StunATKTA30_AddShield_no</name>
		<body>Atak Osza&#322;amiaj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>291723</id>
		<name>STR_BNKN_StunATKTA30_AddShield_no_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291724</id>
		<name>STR_BNKN_StunATKTA30_AddShield_no_DESC</name>
		<body>Sprawno&#347;&#263; ta zadaje celom obra&#380;enia w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania i og&#322;usza je.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291725</id>
		<name>STR_BNPEL_ParDotTA40c8_ice_Area</name>
		<body>Zamro&#380;enie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291726</id>
		<name>STR_BNPEL_ParDotTA40c8_ice_Area_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz regularnych obra&#380;e&#324; i jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291727</id>
		<name>STR_BNPEL_ParDotTA40c8_ice_Area_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje do 8 cel&#243;w w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania i zadaje im obra&#380;enia w odst&#281;pach czasu. Woda [Typ Lodu]</body>
	</string>
	<string>
		<id>291728</id>
		<name>STR_BNPEL_SnareSlowDotTA40_AddRefSh_Nr</name>
		<body>Siarczysty Mr&#243;z</body>
	</string>
	<string>
		<id>291729</id>
		<name>STR_BNPEL_SnareSlowDotTA40_AddRefSh_Nr_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w odst&#281;pach czasu, a Twoja szybko&#347;&#263; ruchu i ataku obni&#380;aj&#261; si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291730</id>
		<name>STR_BNPEL_SnareSlowDotTA40_AddRefSh_Nr_DESC</name>
		<body>Zamra&#380;a cele w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania i obni&#380;a ich szybko&#347;&#263; ruchu i ataku. Zadaje celowi obra&#380;enia w odst&#281;pach czasu za pomoc&#261; wody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291731</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellLongStunTA15_Ch1_Water</name>
		<body>Atak Zimn&#261; Wod&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291732</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellLongStunTA15_Ch1_Water_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291733</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellLongStunTA15_Ch1_Water_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza z du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci cele w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania .</body>
	</string>
	<string>
		<id>291734</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellLongTA15_Water</name>
		<body>Fala Wody</body>
	</string>
	<string>
		<id>291735</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellLongTA15_Water_DESC</name>
		<body>Atak Obra&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291736</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellLongTA40_Water</name>
		<body>Silna Fala Wody</body>
	</string>
	<string>
		<id>291737</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellLongTA40_Water_DESC</name>
		<body>Atak Obra&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291738</id>
		<name>STR_BNPEL_SSlowSnareLongTA7_Ch1_Water</name>
		<body>Masa&#380; Zimn&#261; Wod&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291739</id>
		<name>STR_BNPEL_SSlowSnareLongTA7_Ch1_Water_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; ruchu i ataku obni&#380;aj&#261; si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291740</id>
		<name>STR_BNPEL_SSlowSnareLongTA7_Ch1_Water_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a z du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci szybko&#347;&#263; ruchu i ataku cel&#243;w w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291741</id>
		<name>STR_BNPR_NoFlyStun3sHTA40ApFly_Lc_No</name>
		<body>Niekorzystne ruchy powietrza</body>
	</string>
	<string>
		<id>291742</id>
		<name>STR_BNPR_NoFlyStun3sHTA40ApFly_Lc_No_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] i nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291743</id>
		<name>STR_BNPR_NoFlyStun3sHTA40ApFly_Lc_No_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cele w zasi&#281;gu p&#243;&#322;okr&#281;gu o promieniu 40m sa niezdolne do lotu i parali&#380;uje je.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291744</id>
		<name>STR_BNPR_PullMPattH90TA40_Lc_No_Poi</name>
		<body>Fatalne Przyci&#261;ganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291745</id>
		<name>STR_BNPR_PullMPattH90TA40_Lc_No_Poi_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cele w zasi&#281;gu p&#243;&#322;okr&#281;gu o promieniu 40m s&#261; niezdolne do lotu i parali&#380;uje je.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291746</id>
		<name>STR_BNPR_SpellDrainShrBlindTA15_ch1_No</name>
		<body>Utrata Rozumu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291747</id>
		<name>STR_BNPR_SpellDrainShrBlindTA15_ch1_No_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291748</id>
		<name>STR_BNPR_SpellDrainShrBlindTA15_ch1_No_DESC</name>
		<body>O&#347;lepia cele w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania i wch&#322;ania cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324;, kt&#243;re zosta&#322;y im zadane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291749</id>
		<name>STR_BNPR_SpellinsSDdefCanWFLc_ch2_Po</name>
		<body>Zdmuchni&#281;cie Piany</body>
	</string>
	<string>
		<id>291750</id>
		<name>STR_BNPR_SpellinsSDdefCanWFLc_ch2_Po_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291751</id>
		<name>STR_BNPR_SpellinsSDdefCanWFLc_ch2_Po_DESC</name>
		<body>Wyswobadza cel z piany, jednak&#380;e obni&#380;a Op&#243;r Magii i zadaje powa&#380;ne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291752</id>
		<name>STR_BNWI_Reflect10s_Self</name>
		<body>Zemsta</body>
	</string>
	<string>
		<id>291753</id>
		<name>STR_BNWI_Reflect10s_Self_Abnormal</name>
		<body>Odbijasz obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.RateDamage]%% w kierunku celu, kt&#243;ry wykonuje [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291754</id>
		<name>STR_BNWI_Reflect10s_Self_DESC</name>
		<body>Odrzuca wszystkie obra&#380;enia przez 10 sekund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291755</id>
		<name>STR_GNAS_SatkC3TA15Skel_Nr</name>
		<body>Cie&#324; &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>291756</id>
		<name>STR_GNAS_SatkC3TA15Skel_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291757</id>
		<name>STR_GNAS_SatkC3TA15Skel_Nr_DESC</name>
		<body>Zamienia cele w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania w szkielety. Cel nie mo&#380;e u&#380;y&#263; &#380;adnej sprawno&#347;ci, a jego si&#322;a ataku zostaje znacz&#261;co obni&#380;ona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291758</id>
		<name>STR_GNFI_ParaBoltTA30_AddSUPhyatt</name>
		<body>Niesko&#324;czona Moc</body>
	</string>
	<string>
		<id>291759</id>
		<name>STR_GNFI_ParaBoltTA30_AddSUPhyatt_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291760</id>
		<name>STR_GNFI_ParaBoltTA30_AddSUPhyatt_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza Twoj&#261; Si&#322;&#281; Ataku i parali&#380;uje cele w pobli&#380;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291761</id>
		<name>STR_NAS_SuAtt0Long_Self</name>
		<body>Ufno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291762</id>
		<name>STR_NAS_SuAtt0Long_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291763</id>
		<name>STR_NAS_SuAtt0Long_Self_DESC</name>
		<body>Twoja si&#322;a ataku podwy&#380;sza si&#281; o 1%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291764</id>
		<name>STR_NAS_SuAtt1Long_Self</name>
		<body>Zwi&#281;kszona Odwaga</body>
	</string>
	<string>
		<id>291765</id>
		<name>STR_NAS_SuAtt1Long_Self_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Za ka&#380;dym razem, gdy doznasz [%e2.Shield.Condition], otrzymasz mniej obra&#380;e&#324;, a [%e1.StatUp.StatName] podwy&#380;szy si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291766</id>
		<name>STR_NAS_SuAtt1Long_Self_DESC</name>
		<body>Twoja Si&#322;a Ataku podwy&#380;sza si&#281; o 10%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291767</id>
		<name>STR_NAS_SuAtt2Long_Self</name>
		<body>Rozpaczliwe Starania</body>
	</string>
	<string>
		<id>291768</id>
		<name>STR_NAS_SuAtt2Long_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291769</id>
		<name>STR_NAS_SuAtt2Long_Self_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza Twoj&#261; Si&#322;&#281; Ataku o 15%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291770</id>
		<name>STR_NGR_BomblehparPoiTA7_Po</name>
		<body>Truj&#261;ca Bomba</body>
	</string>
	<string>
		<id>291771</id>
		<name>STR_NGR_BomblehparPoiTA7_Po_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291772</id>
		<name>STR_NGR_BomblehparPoiTA7_Po_DESC</name>
		<body>Zatruwa cele w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291773</id>
		<name>STR_NGR_BomblehparStunTA7_Po</name>
		<body>Bomba z Niespodziank&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291774</id>
		<name>STR_NGR_BomblehparStunTA7_Po_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291775</id>
		<name>STR_NGR_BomblehparStunTA7_Po_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza cele w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291776</id>
		<name>STR_NGR_BomblehparTA7_Po</name>
		<body>Bomba Krusz&#261;ca</body>
	</string>
	<string>
		<id>291777</id>
		<name>STR_NGR_BomblehparTA7_Po_DESC</name>
		<body>Atakuje cele w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291778</id>
		<name>STR_NGR_BombShieldHide_Nr</name>
		<body>Pod&#322;o&#380;enie Bomby</body>
	</string>
	<string>
		<id>291779</id>
		<name>STR_NGR_BombShieldHide_Nr_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Za ka&#380;dym razem, gdy doznasz [%e1.Shield.Condition], otrzymasz mniej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291780</id>
		<name>STR_NGR_BombShieldHide_Nr_DESC</name>
		<body>Sprawno&#347;&#263; ta tworzy tarcz&#281; i ukrywa Ci&#281;. Czas dzia&#322;ania - 5 sekund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291781</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G4_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy cel do&#347;wiadcza stanu [%e1.Provoker.Condition], doznaje on z pewnym prawdopodobie&#324;stwem obra&#380;enia w liczbie [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291782</id>
		<name>STR_GNWI_SpellSmallTA_Water_LC</name>
		<body>Atak Wod&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291783</id>
		<name>STR_GNWI_SpellSmallTA_Water_LC_DESC</name>
		<body>Magiczny atak &#380;ywio&#322;&#243;w, kt&#243;ry stosuj&#261; duchy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291784</id>
		<name>STR_GNWI_SpellSmallTA_Water_LC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291785</id>
		<name>STR_GRA_SummonTrap_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291786</id>
		<name>STR_GTRAP_ExplosionTA_Fungy</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291787</id>
		<name>STR_GTRAP_ExplosionTA_Fungy_Desc</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291788</id>
		<name>STR_BNAS_SigBurstConTA40C2_No_AddSuAtt1_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w obiekt testowy. Jeste&#347; zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291789</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_1</name>
		<body>Rozszarpanie Mi&#281;sa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291790</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_1_DESC</name>
		<body>Rozszarpanie Mi&#281;sa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291791</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_2</name>
		<body>Rozszarpanie Mi&#281;sa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291792</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_2_DESC</name>
		<body>Rozszarpanie Mi&#281;sa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291793</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_3</name>
		<body>Rozszarpanie Mi&#281;sa III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291794</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_3_DESC</name>
		<body>Rozszarpanie Mi&#281;sa III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291795</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_4</name>
		<body>Rozszarpanie Mi&#281;sa IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>291796</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_4_DESC</name>
		<body>Rozszarpanie Mi&#281;sa IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>291797</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_5</name>
		<body>Rozszarpanie Mi&#281;sa V</body>
	</string>
	<string>
		<id>291798</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_5_DESC</name>
		<body>Rozszarpanie Mi&#281;sa V</body>
	</string>
	<string>
		<id>291799</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_1_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na pierwszym poziomie Rytu Piecz&#281;ci Smoka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291800</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_2_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na drugim poziomie Rytu Piecz&#281;ci Smoka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291801</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_3_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na trzecim poziomie Rytu Piecz&#281;ci Smoka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291802</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_4_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na czwartym poziomie Rytu Piecz&#281;ci Smoka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291803</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_5_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na pi&#261;tym poziomie Rytu Piecz&#281;ci Smoka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291804</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_1_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na pierwszym poziomie Rozszarpania Mi&#281;sa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291805</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_2_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na drugim poziomie Rozszarpania Mi&#281;sa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291806</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_3_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na trzecim poziomie Rozszarpania Mi&#281;sa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291807</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_4_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na czwartym poziomie Rozszarpania Mi&#281;sa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291808</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_5_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na pi&#261;tym poziomie Rozszarpania Mi&#281;sa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291809</id>
		<name>STR_NAS_StatUpCritical_Self</name>
		<body>Zwi&#281;kszona Odwaga</body>
	</string>
	<string>
		<id>291810</id>
		<name>STR_NEL_SnareFear5S_No</name>
		<body>Ponury Strach</body>
	</string>
	<string>
		<id>291811</id>
		<name>STR_NAS_DiseasePoi_Nr</name>
		<body>&#346;miertelna Choroba</body>
	</string>
	<string>
		<id>291812</id>
		<name>STR_NAS_HideSelf_Nc_No</name>
		<body>Doskona&#322;e Maskowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291813</id>
		<name>STR_NAS_MoveBehind_Ch1_Po</name>
		<body>Szybki atak z ty&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>291814</id>
		<name>STR_NAS_SPinTA5_No</name>
		<body>Obr&#243;t Wstecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>291815</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain1TA5_Po</name>
		<body>Powt&#243;rna Fala Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>291816</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2TA7_Po</name>
		<body>Nieustanna Fala Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>291817</id>
		<name>STR_NCH_SatkKB_Chain2TA5_Po</name>
		<body>Szerokie Pchni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291818</id>
		<name>STR_NCH_SatkSA5_Nr</name>
		<body>Fala Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>291819</id>
		<name>STR_NCL_Healins_Ch1_No</name>
		<body>Przywr&#243;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291820</id>
		<name>STR_NEL_ConDeform_UnFarm</name>
		<body>Zniszczenie &#379;ycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291821</id>
		<name>STR_NEL_CurseTA5_No</name>
		<body>Fala Kl&#261;twy</body>
	</string>
	<string>
		<id>291822</id>
		<name>STR_NEL_SpellAimFear_Nc_Po</name>
		<body>Przenikliwy Strach</body>
	</string>
	<string>
		<id>291823</id>
		<name>STR_NEL_SpellMPattSnare_Nr</name>
		<body>Pow&#243;d&#378; My&#347;li</body>
	</string>
	<string>
		<id>291824</id>
		<name>STR_NGR_CurseShape_Ghost</name>
		<body>Pozacielesne Do&#347;wiadczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291825</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrainKD_Instant_Nr</name>
		<body>&#379;ar&#322;oczne Po&#322;ykanie Mi&#281;sa</body>
	</string>
	<string>
		<id>291826</id>
		<name>STR_NWA_SatkLrTA_No</name>
		<body>Wybuch Szale&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>291827</id>
		<name>STR_BNAS_SatkTA20_Nr</name>
		<body>Fala Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>291828</id>
		<name>STR_BNSC_StunSA10_Nr</name>
		<body>Fala Og&#322;uszenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>291829</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet1TA5_Addhealins_Pick</name>
		<body>Rozszarpanie Mi&#281;sa</body>
	</string>
	<string>
		<id>291830</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet2_Addhealins_Pick</name>
		<body>G&#322;&#281;bokie Rozszarpanie Mi&#281;sa</body>
	</string>
	<string>
		<id>291831</id>
		<name>STR_BNAS_SatkChain1TA10_Po</name>
		<body>Powt&#243;rna Fala Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>291832</id>
		<name>STR_BNAS_SignetBurTA40_AddSUCriNo</name>
		<body>Eksplozja Ran</body>
	</string>
	<string>
		<id>291833</id>
		<name>STR_NAS_SatkAimBackTA5_Po</name>
		<body>Atak od Ty&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>291834</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain2TA5_Po</name>
		<body>Powt&#243;rna Fala Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>291835</id>
		<name>STR_NPet_SATKKBHTA_FrYaho</name>
		<body>Juhu! &#346;wiat nale&#380;y do mnie!</body>
	</string>
	<string>
		<id>291836</id>
		<name>STR_NGR_NoskillHTA_Dige</name>
		<body>Ohydne Bekanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291837</id>
		<name>STR_NKN_SDHpMax_No</name>
		<body>&#379;ar&#322;oczno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291838</id>
		<name>STR_NAS_StatUpCritical_Self_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza szans&#281; na trafienia kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291839</id>
		<name>STR_NEL_SnareFear5S_No_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a szybko&#347;&#263; ruchu celu i nape&#322;nia go strachem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291840</id>
		<name>STR_NAS_DiseasePoi_Nr_DESC</name>
		<body>Zatruwa cel i sprawia, &#380;e zaczyna on chorowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291841</id>
		<name>STR_NAS_HideSelf_Nc_No_DESC</name>
		<body>Ukrywa Twoje cia&#322;o bez dzia&#322;ania sprawno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291842</id>
		<name>STR_NAS_MoveBehind_Ch1_Po_DESC</name>
		<body>Szybko atakuje gracza od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291843</id>
		<name>STR_NAS_SPinTA5_No_DESC</name>
		<body>Obraca cele w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291844</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain1TA5_Po_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291845</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2TA7_Po_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291846</id>
		<name>STR_NCH_SatkKB_Chain2TA5_Po_DESC</name>
		<body>Otumanienie na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291847</id>
		<name>STR_NCH_SatkSA5_Nr_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291848</id>
		<name>STR_NCL_Healins_Ch1_No_DESC</name>
		<body>Szybkie Przywracanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>291849</id>
		<name>STR_NEL_ConDeform_UnFarm_DESC</name>
		<body>Zamienia cel w nieumar&#322;ego farmera i oszo&#322;amia go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291850</id>
		<name>STR_NEL_CurseTA5_No_DESC</name>
		<body>Kl&#261;twa na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291851</id>
		<name>STR_NEL_SpellAimFear_Nc_Po_DESC</name>
		<body>Zadaje dodatkowe obra&#380;enia celowi, kt&#243;ry si&#281; boi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291852</id>
		<name>STR_NEL_SpellMPattSnare_Nr_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a PM i szybko&#347;&#263; ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291853</id>
		<name>STR_NGR_CurseShape_Ghost_DESC</name>
		<body>Uniemo&#380;liwia celowi u&#380;ywanie kl&#261;tw i sprawno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291854</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrainKD_Instant_Nr_DESC</name>
		<body>Odbiera celowi znacz&#261;c&#261; liczb&#281; P&#379; i otumania go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291855</id>
		<name>STR_NWA_SatkLrTA_No_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291856</id>
		<name>STR_BNAS_SatkTA20_Nr_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291857</id>
		<name>STR_BNSC_StunSA10_Nr_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza cele w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291858</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet1TA5_Addhealins_Pick_DESC</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; Oskardu 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>291859</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet2_Addhealins_Pick_DESC</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; Oskardu 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>291860</id>
		<name>STR_BNAS_SatkChain1TA10_Po_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291861</id>
		<name>STR_BNAS_SignetBurTA40_AddSUCriNo_DESC</name>
		<body>Eksplozja Piecz&#281;ci Oskardu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291862</id>
		<name>STR_NAS_SatkAimBackTA5_Po_DESC</name>
		<body>Dodatkowe Obra&#380;enia od Ty&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>291863</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain2TA5_Po_DESC</name>
		<body>Szybkie Obra&#380;enia na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291864</id>
		<name>STR_NPet_SATKKBHTA_FrYaho_DESC</name>
		<body>Otumanienie na Odleg&#322;o&#347;&#263;, kt&#243;re zwi&#281;ksza Si&#322;&#281; Ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291865</id>
		<name>STR_NGR_NoskillHTA_Dige_DESC</name>
		<body>Utrudnia pos&#322;ugiwanie si&#281; umiej&#281;tno&#347;ciami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291866</id>
		<name>STR_NKN_SDHpMax_No_DESC</name>
		<body>Os&#322;abia zdrowie celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291867</id>
		<name>STR_NAS_StatUpCritical_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291868</id>
		<name>STR_NEL_SnareFear5S_No_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przestraszony[f:&quot;przestraszona&quot;] i poruszasz si&#281; wolniej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291869</id>
		<name>STR_NAS_DiseasePoi_Nr_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;] i jeste&#347; chory[f:&quot;chora&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291870</id>
		<name>STR_NAS_HideSelf_Nc_No_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291871</id>
		<name>STR_NEL_ConDeform_UnFarm_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291872</id>
		<name>STR_NEL_CurseTA5_No_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przekl&#281;ty[f:&quot;przekl&#281;ta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291873</id>
		<name>STR_NEL_SpellMPattSnare_Nr_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291874</id>
		<name>STR_NGR_CurseShape_Ghost_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przekl&#281;ty[f:&quot;przekl&#281;ta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291875</id>
		<name>STR_BNSC_StunSA10_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291876</id>
		<name>STR_NGR_NoskillHTA_Dige_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291877</id>
		<name>STR_NKN_SDHpMax_No_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291878</id>
		<name>STR_NWI_SpellSlowSnare_mud_Lc</name>
		<body>Obrzucanie B&#322;otem</body>
	</string>
	<string>
		<id>291879</id>
		<name>STR_NWI_SpellSlowSnare_mud_Lc_DESC</name>
		<body>Cel utkwi&#322; w bagnie, a jego szybko&#347;&#263; ruchu i ataku obni&#380;y&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291880</id>
		<name>STR_NWI_SpellSlowSnare_mud_Lc_Abnormal</name>
		<body>Przez pewien czas odnosisz obra&#380;enia i zmniejsza si&#281; twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291881</id>
		<name>STR_AGC_Summon_TA</name>
		<body>Przyci&#261;ganie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291882</id>
		<name>STR_AGC_SummonTA_Mid</name>
		<body>Przyci&#261;ganie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291883</id>
		<name>STR_AGC_SummonTA_Lr</name>
		<body>Przyci&#261;ganie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291884</id>
		<name>STR_AGC_KnockDown_TA</name>
		<body>Cios Gniewu o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291885</id>
		<name>STR_AGC_KnockDownTA_Mid</name>
		<body>Cios Gniewu o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291886</id>
		<name>STR_AGC_KnockDownTA_Lr</name>
		<body>Cios Gniewu o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291887</id>
		<name>STR_AGC_SKnockDown_TA</name>
		<body>Okaleczenie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291888</id>
		<name>STR_AGC_SKnockDownTA_Mid</name>
		<body>Okaleczenie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291889</id>
		<name>STR_AGC_SKnockDownTA_Lr</name>
		<body>Okaleczenie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291890</id>
		<name>STR_AGC_Satk_Nr</name>
		<body>Dziki Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291891</id>
		<name>STR_AGC_SatkStun_Nr</name>
		<body>Dziki Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291892</id>
		<name>STR_AGC_SatkStun_Lr</name>
		<body>Dziki Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291893</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDef_Nr</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291894</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDef_Mid</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291895</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDef_TA</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291896</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDefTA_Lr</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291897</id>
		<name>STR_AGC_SpellStun_TA</name>
		<body>Omdlenie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291898</id>
		<name>STR_AGC_SpellStunTA_Mid</name>
		<body>Omdlenie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291899</id>
		<name>STR_AGC_SpellStunTA_Lr</name>
		<body>Omdlenie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291900</id>
		<name>STR_AGC_OpenAerial_TA</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291901</id>
		<name>STR_AGC_OpenAerialTA_Mid</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291902</id>
		<name>STR_AGC_OpenAerialTA_Lr</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291903</id>
		<name>STR_AGC_CloseAerial_TA</name>
		<body>Wielkie Opadanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291904</id>
		<name>STR_AGC_CloseAerialTA_Mid</name>
		<body>Opadanie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291905</id>
		<name>STR_AGC_CloseAerialTA_Lr</name>
		<body>Wielkie Opadanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291906</id>
		<name>STR_AGC_Fall_TA</name>
		<body>Opadanie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291907</id>
		<name>STR_AGC_FallTA_Mid</name>
		<body>Du&#380;y Zasi&#281;g Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291908</id>
		<name>STR_AGC_FallTA_Lr</name>
		<body>Du&#380;y Zasi&#281;g Dzia&#322;ania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291909</id>
		<name>STR_AGC_Silence_TA</name>
		<body>Zamro&#380;enie Duszy o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291910</id>
		<name>STR_AGC_SilenceTA_Lr</name>
		<body>Zamro&#380;enie Duszy o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291911</id>
		<name>STR_AGC_SUpPyDef_TA</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291912</id>
		<name>STR_AGC_SUpPyDefTA_Lr</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291913</id>
		<name>STR_AGC_SummonGate_Nr</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Brama Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>291914</id>
		<name>STR_AGC_OneShotOneKill_Nr</name>
		<body>Gniew Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>291915</id>
		<name>STR_AGC_DeathField_TA</name>
		<body>Dziko&#347;&#263; Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>291916</id>
		<name>STR_AGC_HPMPDoTSnare_TA</name>
		<body>Kl&#261;twa Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>291917</id>
		<name>STR_AGC_Summon_TA_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ganie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291918</id>
		<name>STR_AGC_SummonTA_Mid_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ganie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291919</id>
		<name>STR_AGC_SummonTA_Lr_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ganie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291920</id>
		<name>STR_AGC_KnockDown_TA_DESC</name>
		<body>Cios Gniewu o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291921</id>
		<name>STR_AGC_KnockDownTA_Mid_DESC</name>
		<body>Cios Gniewu o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291922</id>
		<name>STR_AGC_KnockDownTA_Lr_DESC</name>
		<body>Cios Gniewu o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291923</id>
		<name>STR_AGC_SKnockDown_TA_DESC</name>
		<body>Okaleczenie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291924</id>
		<name>STR_AGC_SKnockDownTA_Mid_DESC</name>
		<body>Okaleczenie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291925</id>
		<name>STR_AGC_SKnockDownTA_Lr_DESC</name>
		<body>Okaleczenie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291926</id>
		<name>STR_AGC_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Dziki Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291927</id>
		<name>STR_AGC_SatkStun_Nr_DESC</name>
		<body>Dziki Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291928</id>
		<name>STR_AGC_SatkStun_Lr_DESC</name>
		<body>Dziki Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291929</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDef_Nr_DESC</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291930</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDef_Mid_DESC</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291931</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDef_TA_DESC</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291932</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDefTA_Lr_DESC</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291933</id>
		<name>STR_AGC_SpellStun_TA_Desc</name>
		<body>Omdlenie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291934</id>
		<name>STR_AGC_SpellStunTA_Mid_Desc</name>
		<body>Omdlenie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291935</id>
		<name>STR_AGC_SpellStunTA_Lr_Desc</name>
		<body>Omdlenie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291936</id>
		<name>STR_AGC_OpenAerial_TA_DESC</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291937</id>
		<name>STR_AGC_OpenAerialTA_Mid_DESC</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291938</id>
		<name>STR_AGC_OpenAerialTA_Lr_DESC</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291939</id>
		<name>STR_AGC_CloseAerial_TA_DESC</name>
		<body>Wielkie Opadanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291940</id>
		<name>STR_AGC_CloseAerialTA_Mid_DESC</name>
		<body>Opadanie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291941</id>
		<name>STR_AGC_CloseAerialTA_Lr_DESC</name>
		<body>Opadanie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291942</id>
		<name>STR_AGC_Fall_TA_DESC</name>
		<body>Upadek o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291943</id>
		<name>STR_AGC_FallTA_Mid_DESC</name>
		<body>Du&#380;y Zasi&#281;g Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291944</id>
		<name>STR_AGC_FallTA_Lr_DESC</name>
		<body>Du&#380;y Zasi&#281;g Dzia&#322;ania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291945</id>
		<name>STR_AGC_Silence_TA_DESC</name>
		<body>Zamro&#380;enie Duszy o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291946</id>
		<name>STR_AGC_SilenceTA_Lr_DESC</name>
		<body>Zamro&#380;enie Duszy o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291947</id>
		<name>STR_AGC_SUpPyDef_TA_DESC</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291948</id>
		<name>STR_AGC_SUpPyDefTA_Lr_DESC</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291949</id>
		<name>STR_AGC_SummonGate_Nr_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Brama Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>291950</id>
		<name>STR_AGC_OneShotOneKill_Nr_DESC</name>
		<body>Gniew Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>291951</id>
		<name>STR_AGC_DeathField_TA_DESC</name>
		<body>Dziko&#347;&#263; Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>291952</id>
		<name>STR_AGC_HPMPDoTSnare_TA_DESC</name>
		<body>Kl&#261;twa Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>291953</id>
		<name>STR_AGC_Summon_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; przyci&#261;gni&#281;ty przez przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291954</id>
		<name>STR_AGC_SummonTA_Mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; przyci&#261;gni&#281;ty przez przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291955</id>
		<name>STR_AGC_SummonTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; przyci&#261;gni&#281;ty przez przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291956</id>
		<name>STR_AGC_SatkStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291957</id>
		<name>STR_AGC_SatkStun_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291958</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291959</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDef_Mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291960</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDef_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291961</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDefTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291962</id>
		<name>STR_AGC_SpellStun_TA_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291963</id>
		<name>STR_AGC_SpellStunTA_Mid_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291964</id>
		<name>STR_AGC_SpellStunTA_Lr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291965</id>
		<name>STR_AGC_OpenAerial_TA_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291966</id>
		<name>STR_AGC_OpenAerialTA_Mid_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291967</id>
		<name>STR_AGC_OpenAerialTA_Lr_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291968</id>
		<name>STR_AGC_Silence_TA_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291969</id>
		<name>STR_AGC_SilenceTA_Lr_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291970</id>
		<name>STR_AGC_SUpPyDef_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem gdy odnosisz [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291971</id>
		<name>STR_AGC_SUpPyDefTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Za ka&#380;dym razem gdy odnosisz [%e2.Shield.Condition], obra&#380;enia zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291972</id>
		<name>STR_AGC_HPMPDoTSnare_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>W regularnych odst&#281;pach czasu doznajesz obra&#380;e&#324;, a PM i szybko&#347;c ruchu obni&#380;aj&#261; si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291973</id>
		<name>STR_GTest_MPAttack</name>
		<body>GuardTest_MPAttack</body>
	</string>
	<string>
		<id>291974</id>
		<name>STR_AAR_FPAtk_Snare</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>291975</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Nr</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291976</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Poison</name>
		<body>Parali&#380;uj&#261;ca Skrzyd&#322;a Trucizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>291977</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_FireDoT</name>
		<body>Zapalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291978</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Spin</name>
		<body>Turbulencje podczas lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291979</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Paralyze</name>
		<body>Parali&#380; Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>291980</id>
		<name>STR_AAR_DelayedFPAtk_SpellAtk</name>
		<body>Spalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291981</id>
		<name>STR_AAR_FPAtk_Snare_DESC</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>291982</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Nr_DESC</name>
		<body>Przycinanie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291983</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Poison_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uj&#261;ca Skrzyd&#322;a Trucizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>291984</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_FireDoT_DESC</name>
		<body>Zapalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291985</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Spin_DESC</name>
		<body>Turbulencje podczas lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>291986</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Paralyze_DESC</name>
		<body>Parali&#380; Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>291987</id>
		<name>STR_AAR_DelayedFPAtk_SpellAtk_DESC</name>
		<body>Spalenie Skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291988</id>
		<name>STR_AAR_FPAtk_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291989</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Poison_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; [f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty [f:&quot;otruta&quot;], a Tw&#243;j czas lotu uleg&#322; skr&#243;ceniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291990</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_FireDoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291991</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291992</id>
		<name>STR_AAR_DelayedFPAtk_SpellAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291993</id>
		<name>STR_DGAS_OneShotOneKill_WarpDr</name>
		<body>Miecz Balaura I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291994</id>
		<name>STR_DGAS_OneShotOneKill_WarpDr_DESC</name>
		<body>Miecz Balaura II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291995</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostHate_G2</name>
		<body>Rozw&#347;cieczenie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291996</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalOffense_G5</name>
		<body>Nasilenie Ataku Fizycznego V</body>
	</string>
	<string>
		<id>291997</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Sword_G4</name>
		<body>Zaawansowana Walka Mieczem IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>291998</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Sword_G4_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291999</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dagger_G4</name>
		<body>Zaawansowana Walka Sztyletem IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292000</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dagger_G4_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; sztyletami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292001</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Mace_G4</name>
		<body>Zaawansowana Walka Buzdyganem IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292002</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Mace_G4_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; buzdyganami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292003</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_2HSword_G4</name>
		<body>Zaawansowana Walka Wielkim Mieczem IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292004</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_2HSword_G4_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; wielkimi mieczami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292005</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Polearm_G4</name>
		<body>Zaawansowana Walka Broni&#261; Drzewcow&#261; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292006</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Polearm_G4_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; broniami drzewcowymi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292007</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Bow_G4</name>
		<body>Zaawansowana Strzelanie z &#321;uku IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292008</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Bow_G4_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; &#322;ukami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292009</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavySwing_G1</name>
		<body>Zwinne Ci&#281;cie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292010</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavySwing_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a jego pr&#281;dko&#347;&#263; ruchu z pewnym prawdopodobie&#324;stwem na [%e2.Snare.RandomTime] - [%e2.Snare.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Skrzydlate Ostrze - Zwinne Ci&#281;cie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292011</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavyImpact_G1</name>
		<body>Fala Trz&#281;sie&#324; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292012</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavyImpact_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 10 m wok&#243;&#322; ciebie [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i ogranicza ich pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na czas [%e2.Snare.RandomTime] - [%e2.Snare.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292013</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavyImpact_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292014</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G4</name>
		<body>Kipi&#261;ca Eksplozja IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292015</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Trafienie gwarantowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292016</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G4</name>
		<body>Eksplozja Gniewu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292017</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Trafienie gwarantowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292018</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G5</name>
		<body>Okaleczenie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292019</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RaisingImpact_G3</name>
		<body>Powietrzne Wi&#281;zienie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292020</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PowerSlash_G3</name>
		<body>Obra&#380;enia Cia&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292021</id>
		<name>STR_SKILL_WA_GateCrush_G2</name>
		<body>Burzenie Bram II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292022</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnergyWing_G1</name>
		<body>Wzmacnianie Skrzyde&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292023</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnergyWing_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa wszystkie magiczne s&#322;abo&#347;ci ograniczaj&#261;ce ruchy i zwi&#281;ksza na [%e2.StatUp.RemainTime] [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] i [%e4.StatUp.StatName2] o [%e4.StatUp.Value2] oraz umo&#380;liwia lot bez zu&#380;ywania czasu lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292024</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnergyWing_G1_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na [%e2.StatUp.RemainTime] [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] i [%e4.StatUp.StatName2] o [%e4.StatUp.Value2] oraz umo&#380;liwia lot bez zu&#380;ywania czasu lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292025</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DropImpact_G3</name>
		<body>Str&#261;cenie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292026</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BladeMode_G1</name>
		<body>Przygotowanie do Walki I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292027</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BladeMode_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje dodatkowo 25%% obra&#380;e&#324;, je&#347;li jeden z zawodnik&#243;w zostanie napadni&#281;ty. Poza tym [%e2.StatBoost.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatBoost.FixValue].&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292028</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicImpact_G2</name>
		<body>Fala Naporu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292029</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G5</name>
		<body>Mocny Cios V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292030</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavyImpact_G2</name>
		<body>Fala Trz&#281;sie&#324; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292031</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Crusade_G1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Nezekana I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292032</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Crusade_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292033</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Crusade_G1_Abnormal</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] podwy&#380;szone jest o [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292034</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Berserk_G1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Zikela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292035</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Berserk_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292036</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Berserk_G1_Abnormal</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] podwy&#380;szone jest o [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292037</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalDefense_G5</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie P&#379; V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292038</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HolyWrath_G3</name>
		<body>&#346;wi&#281;ta Tarcza III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292039</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BleedingSword_G1</name>
		<body>Cios w T&#281;tnic&#281; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292040</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BleedingSword_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i sprawia, &#380;e krwawi on przez [%e2.Bleed.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Bitewne Zawo&#322;anie - Cios w T&#281;tnic&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292041</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BleedingSword_G1_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292042</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FrozingShield_G1</name>
		<body>Wymach Tarcz&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292043</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FrozingShield_G1_DESC</name>
		<body>Przy skutecznym bloku zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych poprzez cios tarcz&#261;.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Wymagana tarcza&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292044</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ConquestMind_G1</name>
		<body>Moc Przywr&#243;cenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292045</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ConquestMind_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Heal.RemainTime] przywraca co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292046</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ConquestMind_G1_Abnormal</name>
		<body>Przywracasz P&#379; na [%e1.Heal.CheckTimeHeal] co [%e1.Heal.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292047</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G4</name>
		<body>Bicz Bo&#380;y IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292048</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G4_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i dodatkowy gniew. Poza tym za pomoc&#261; Twojej tarczy na[%e0.KN_DivineJudgement_G4_Buff.e1.AlwaysBlock.RemainTime] mo&#380;esz blokowa&#263; wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292049</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G4</name>
		<body>Bicz Ciemno&#347;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292050</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych oraz wzbudza jego gniew i tworzy wok&#243;&#322; Ciebie tarcz&#281;, kt&#243;ra na [%e0.KN_AbysalJudgement_G4_Buff.e1.Shield.RemainTime] poch&#322;ania [%e0.KN_AbysalJudgement_G4_Buff.e1.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324; i odrzuca [%e0.KN_AbysalJudgement_G4_Buff.e2.Reflector.FixedDamage] obra&#380;e&#324;. Tarcza absorbuje &#322;&#261;cznie [%e0.KN_AbysalJudgement_G3_Buff.e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292051</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G4</name>
		<body>Kara IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292052</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LegBreak_G2</name>
		<body>Neutralizuj&#261;cy Ci&#281;&#380;ki Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292053</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G3</name>
		<body>Z&#322;amanie Si&#322;y III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292054</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi, kt&#243;ry si&#281; potkn&#261;&#322;, [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zmniejsza na [%e2.StatDown.RemainTime] atrybut [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value]. Podczas dzia&#322;ania sprawno&#347;ci [%e0.KN_BreakPower_G3_Buff.e1.StatUp.StatName] dzia&#322;aj&#261;cego podwy&#380;sza si&#281; o [%e0.KN_BreakPower_G3_Buff.e1.StatUp.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292055</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G3_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292056</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PurifyWing_G1</name>
		<body>Tarcza Szybko&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292057</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PurifyWing_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa wszystkie efekty utrudniaj&#261;ce ruch i lot oraz na [%e2.InvulnerableWing.RemainTime] daje Ci odporno&#347;&#263; na Magi&#281; Str&#261;caj&#261;c&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292058</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PurifyWing_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; odporny [f:&quot;odporna&quot;] na Magi&#281; Str&#261;caj&#261;c&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292059</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBash_G4</name>
		<body>Cios Tarcz&#261; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292060</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CrossBlade_G3</name>
		<body>Seria Uderze&#324; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292061</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbsoluteScare_G1</name>
		<body>Potworne Wycie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292062</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbsoluteScare_G1_DESC</name>
		<body>Drwi z maks. 4 przeciwnik&#243;w w promieniu 10 m wok&#243;&#322; ciebie i zwi&#281;ksza ich gniew. Ponadto przez [%e2.Fear.RemainTime] oddzia&#322;uje na nich efekt strachu i ograniczenie pr&#281;dko&#347;ci poruszania si&#281;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292063</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbsoluteScare_G1_Abnormal</name>
		<body>Boisz si&#281;, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292064</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G5</name>
		<body>Szyderczy Okrzyk V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292065</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Judgement_G2</name>
		<body>Wyrok II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292066</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ConquestMind_G2</name>
		<body>Moc Przywr&#243;cenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292067</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GodJudgement_G1</name>
		<body>Kara Empyria&#324;skiego W&#322;adcy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292068</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GodJudgement_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i og&#322;usza na go [%e2.Stun.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292069</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GodJudgement_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292070</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ForceBlast_G1_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292071</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RampageMode_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value]%%, a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292072</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G4_Buff</name>
		<body>Eksplozja Gniewu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292073</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G4_Buff_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292074</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G4_Buff</name>
		<body>Kipi&#261;ca Eksplozja IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292075</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G4_Buff_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292076</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G4_Buff</name>
		<body>Bicz Ciemno&#347;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292077</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G4_Buff_Abnormal</name>
		<body>Ochrania Ci&#281; tarcza, kt&#243;ra absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324; i oddaje [%e2.Reflector.FixedDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292078</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G3_Buff</name>
		<body>Z&#322;amanie Si&#322;y III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292079</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G3_Buff_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292080</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G4_Buff</name>
		<body>Bicz Bo&#380;y IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292081</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G4_Buff_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz blokowa&#263; wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292082</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G3</name>
		<body>Mantra Uleczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292083</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G5</name>
		<body>Lecz&#261;ce &#321;&#261;czenie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292084</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G6</name>
		<body>Lecz&#261;ce &#321;&#261;czenie VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>292085</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Rejuvenation_G4</name>
		<body>Czar Uleczenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292086</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicGenoside_G2</name>
		<body>Zaburzaj&#261;ce Drgania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292087</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G3</name>
		<body>Obietnica Eteru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292088</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostHateDown_G2</name>
		<body>Zmniejszenie Szybko&#347;ci Narastania Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292089</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Staff_G4</name>
		<body>Zaawansowana Walka Kosturem IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292090</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Staff_G4_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; kosturami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292091</id>
		<name>STR_SKILL_P_HealMastery_G4</name>
		<body>Udoskonalenie Uzdrawiania IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292092</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostKDKBSP_G2</name>
		<body>Udoskonalenie Odpierania Atak&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292093</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FirstAid_G4</name>
		<body>B&#322;yskawiczne Przywr&#243;cenie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292094</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FirstAid_G5</name>
		<body>B&#322;yskawiczne Przywr&#243;cenie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292095</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassEmergentHeal_G2</name>
		<body>Blask Przywr&#243;cenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292096</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Repentance_G2</name>
		<body>Bicz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292097</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SummerCircle_G3</name>
		<body>Letnia Aura III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292098</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SummerCircle_G3_DESC</name>
		<body>Dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w grupy w odleg&#322;o&#347;ci 20 m [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] na [%e1.StatUp.RemainTime].&#xA;Jednocze&#347;nie [%e3.StatDown.StatName] oraz [%e4.StatDown.StatName] zostaj&#261; zredukowane o [%e4.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292099</id>
		<name>STR_SKILL_PR_WinterCircle_G3</name>
		<body>Zimna Boska Ochrona III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292100</id>
		<name>STR_SKILL_PR_WinterCircle_G3_DESC</name>
		<body>Dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w grupy w odleg&#322;o&#347;ci do 20 m na [%e1.StatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza si&#281; [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].&#xA;Jednocze&#347;nie [%e3.StatDown.StatName] i [%e4.StatDown.StatName] zmniejszaj&#261; si&#281; o [%e4.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292101</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GodsVoice_G1</name>
		<body>S&#322;owo Zniszczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292102</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GodsVoice_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 12 przeciwnikom w promieniu 20 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] [%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324; co [%e2.SpellATK.CheckTime]. Ponadto regeneracja P&#379; celu jest ograniczona o [%e3.DeboostHealAmount.DeBoostPenalty]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292103</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GodsVoice_G1_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.SpellATK.CheckTime] doznajesz magicznych obra&#380;e&#324; od ognia w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage], a regeneracja twoich P&#379; zmniejsza si&#281; o [%e3.DeboostHealAmount.DeBoostPenalty]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292104</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AbysalBolt_G1</name>
		<body>Biczuj&#261;ca B&#322;yskawica I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292105</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AbysalBolt_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>292106</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineBolt_G1</name>
		<body>Boska B&#322;yskawica I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292107</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineBolt_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>292108</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassDispel_G1</name>
		<body>Blask Oczyszczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292109</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassDispel_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa wszystkie wyj&#261;tkowe stany, w kt&#243;rych znajdujesz si&#281; ty i cz&#322;onkowie twojej grupy w promieniu 25 m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292110</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleOfWings_G1</name>
		<body>Daleki Lot I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292111</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleOfWings_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.FPHeal.RemainTime] przywraca tobie i cz&#322;onkom twojej grupy w promieniu 25 m [%e1.FPHeal.CheckTimeHeal] s czasu lotu co [%e1.FPHeal.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292112</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleOfWings_G1_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j czas lotu jest przywracany co [%e1.FPHeal.CheckTime] o [%e1.FPHeal.CheckTimeHeal] s.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292113</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BindingHeal_G1</name>
		<body>Troskliwe Leczenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292114</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BindingHeal_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca jednemu cz&#322;onkowi grupy w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m od ciebie [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; i leczy ciebie o t&#281; sam&#261; warto&#347;&#263;. T&#281; umiej&#281;tno&#347;&#263; mo&#380;na zastosowa&#263; tylko na cz&#322;onkach grupy.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292115</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineCircle_G1</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Justiela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292116</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineCircle_G1_DESC</name>
		<body>Natychmiast przywraca celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 6 sprzymierze&#324;com w promieniu 25 m dooko&#322;a celu [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;. Ponadto przywraca sprzymierze&#324;com na [%e2.Heal.RemainTime] co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292117</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineCircle_G1_Abnormal</name>
		<body>Przywracasz [%e2.Heal.CheckTimeHeal] co [%e2.Heal.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292118</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AbysalCircle_G1</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Marchutana I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292119</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AbysalCircle_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 6 sprzymierze&#324;com promieniu 25 m dooko&#322;a celu [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;. Poza tym tworzy tarcz&#281;, kt&#243;ra przez [%e2.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczysz stanu [%e2.Shield.Condition], poch&#322;ania [%e2.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; a&#380; do poziomu [%e2.Shield.ShieldValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292120</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AbysalCircle_G1_Abnormal</name>
		<body>Wytworzona zosta&#322;a tarcza, kt&#243;ra za ka&#380;dym razem, gdy dzia&#322;a na ciebie [%e2.Shield.Condition], absorbuje [%e2.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; do warto&#347;ci maksymalnej [%e2.Shield.ShieldValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292121</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MortalStrike_G1</name>
		<body>Niewola I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292122</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MortalStrike_G1_DESC</name>
		<body>Celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i og&#322;usza go z pewnym prawdopodobie&#324;stwem na [%e2.Stun.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292123</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MortalStrike_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292124</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BrutalStrike_G1</name>
		<body>Cios Powstrzymuj&#261;cy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292125</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BrutalStrike_G1_DESC</name>
		<body>Celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i og&#322;usza go z pewnym prawdopodobie&#324;stwem na [%e2.Stun.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292126</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedResistStun_G1</name>
		<body>Mantra Wzmocnienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292127</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedResistStun_G1_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292128</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedFly_G1</name>
		<body>Czar Szybko&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292129</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedFly_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tobie i cz&#322;onkom twojej grupy w promieniu 20 m od ciebie tw&#243;j atrybut [%e1.StatUp.StatName] na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292130</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HeroicStrike_G1</name>
		<body>Duchowe Za&#322;amanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292131</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HeroicStrike_G1_DESC</name>
		<body>Og&#322;uszonemu celowi zadaje od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i nadaje mu status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292132</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EternalSeal_G1</name>
		<body>Czar Sp&#281;tania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292133</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EternalSeal_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Bind.RemainTime] wi&#261;&#380;e do 18 przeciwnik&#243;w w promieniu 25 m od ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292134</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EternalSeal_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292135</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AngelicWish_G1</name>
		<body>Blokuj&#261;cy Czar I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292136</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AngelicWish_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Shield.RemainTime] generuje tarcz&#281;, kt&#243;ra z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% za ka&#380;dym razem absorbuje obra&#380;enia, gdy ty i maks. 6 twoich sprzymierze&#324;c&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 20 metr&#243;w do&#347;wiadczycie stanu [%e1.Shield.Condition]. Ponadto co [%e3.Heal.CheckTime] przywraca [%e3.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;. Podczas ka&#380;dego ataku tarcza absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% odniesionych obra&#380;e&#324;, a&#380; zaabsorbuje obra&#380;enia o &#322;&#261;cznej ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292137</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AngelicWish_G1_Abnormal</name>
		<body>Chroni ci&#281; tarcza, kt&#243;ra za ka&#380;dym razem, gdy dzia&#322;a na ciebie [%e1.Shield.Condition], z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% absorbuje obra&#380;enia. Co [%e2.Heal.CheckTime] przywracane s&#261; [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;. Tarcza absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324; w wyniku ataku, a&#380; &#322;&#261;cznie zaabsorbuje [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292138</id>
		<name>STR_SKILL_CH_DemonicWish_G1</name>
		<body>Czar Pola Eteru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292139</id>
		<name>STR_SKILL_CH_DemonicWish_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Shield.RemainTime] generuje tarcz&#281;, kt&#243;ra z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% za ka&#380;dym razem absorbuje obra&#380;enia, gdy ty i maks. 6 twoich sprzymierze&#324;c&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 20 metr&#243;w do&#347;wiadczycie stanu [%e1.Shield.Condition]. Podczas ka&#380;dego ataku tarcza absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% odniesionych obra&#380;e&#324;, a&#380; zaabsorbuje obra&#380;enia o &#322;&#261;cznej ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292140</id>
		<name>STR_SKILL_CH_DemonicWish_G1_Abnormal</name>
		<body>Chroni ci&#281; tarcza, kt&#243;ra za ka&#380;dym razem, gdy dzia&#322;a na ciebie [%e1.Shield.Condition], z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% absorbuje obra&#380;enia. Tarcza absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324; w wyniku ataku, a&#380; &#322;&#261;cznie zaabsorbuje [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292141</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G3_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Uleczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292142</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G3_Proc</name>
		<body>Obietnica Eteru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292143</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedResistStun_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Wzmocnienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292144</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedResistStun_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292145</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedFly_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Adrenaliny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292146</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedFly_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292147</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SilentArrow_G4</name>
		<body>Strza&#322;a Milczenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292148</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShockArrow_G1</name>
		<body>Wstrz&#261;saj&#261;ca Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292149</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShockArrow_G1_DESC</name>
		<body>Celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i unieruchamia go na [%e2.Root.RemainTime]. Ponadto warto&#347;&#263; [%e3.StatDown.StatName] zostaje obni&#380;ona o [%e3.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292150</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShockArrow_G1_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, a [%e3.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu o [%e3.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292151</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootArrow_G1</name>
		<body>P&#281;taj&#261;ca Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292152</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootArrow_G1_DESC</name>
		<body>Celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i unieruchamia go na [%e2.Root.RemainTime]. Ponadto [%e3.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu o [%e3.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292153</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootArrow_G1_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, a [%e3.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu o [%e3.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292154</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G5</name>
		<body>Grad Strza&#322; V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292155</id>
		<name>STR_SKILL_SC_TrueShotMind_G1</name>
		<body>Oko Ataku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292156</id>
		<name>STR_SKILL_SC_TrueShotMind_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.RemainTime] [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackType] ulega zwi&#281;kszeniu [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackCount] razy o [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.BonusRate]%%. Jednak [%e2.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu o [%e2.StatDown.Value]%%.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292157</id>
		<name>STR_SKILL_SC_TrueShotMind_G1_Abnormal</name>
		<body>Dzia&#322;anie [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackType] zwi&#281;ksza si&#281; [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackCount] razy o [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.BonusRate]%%, a [%e2.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e2.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292158</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WildRoar_G4</name>
		<body>Przemiana: Mau IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292159</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SabageRoar_G4</name>
		<body>Przemiana: Mau IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292160</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PoisonArrow_G3</name>
		<body>Zatruta Strza&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292161</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G4</name>
		<body>Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292162</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G4_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 5 nasiona Tripeeda. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, pu&#322;apka wybuchnie i unieruchomi go w powietrzu.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292163</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G4</name>
		<body>Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292164</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G4_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 5 nasion Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, pu&#322;apka eksploduje i unieruchamia przeciwnika w powietrzu.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292165</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RestoreWing_G1</name>
		<body>Leczenie Skrzyde&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292166</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RestoreWing_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.FPHeal_Instant.Heal]%% czasu lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292167</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RestoreWing_G1_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292168</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SilentArrow_G5</name>
		<body>Strza&#322;a Milczenia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292169</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ResistMind_G1</name>
		<body>Zdecydowany Op&#243;r I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292170</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ResistMind_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa wyj&#261;tkowy stan fizyczny. Ponadto przez [%e2.AlwaysResist.RemainTime] opierasz si&#281; atakom magicznym w ilo&#347;ci [%e2.AlwaysResist.Count].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292171</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ResistMind_G1_Abnormal</name>
		<body>Opierasz si&#281; atakom magicznym [%e2.AlwaysResist.Count] razy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292172</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G6</name>
		<body>Grad Strza&#322; VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>292173</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WoundingArrow_G2</name>
		<body>Przeszywaj&#261;ca Strza&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292174</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PhoenixArrow_G1</name>
		<body>Dosi&#281;&#380;na Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292175</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PhoenixArrow_G1_DESC</name>
		<body>Wystrzeliwuje z nisk&#261; precyzj&#261; strza&#322;&#281; w cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292176</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DestructArrow_G1</name>
		<body>Strza&#322;a Kondora I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292177</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DestructArrow_G1_DESC</name>
		<body>Wystrzeliwuje z nisk&#261; precyzj&#261; strza&#322;&#281; w cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292178</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostHitAccuracy_G4</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Precyzji IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292179</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G4</name>
		<body>Uderzenie w Odwrocie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292180</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.BackDashATK.MinDamage] - [%e1.BackDashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych; poza tym zostaniesz odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;] 25 m do ty&#322;u. Cel jest og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem przez [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292181</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G5</name>
		<body>Uderzenie w Odwrocie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292182</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.BackDashATK.MinDamage] - [%e1.BackDashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych; poza tym zostaniesz odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;] 25 m do ty&#322;u. Cel jest og&#322;uszony z pewnym prawdopodobie&#324;stwem przez [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292183</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_DestructionTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka Zniszczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292184</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_DestructionTrap_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 10m. Maks. 4 przeciwnik&#243;w w pobli&#380;u doznaje obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292185</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_DestructionTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka Zniszczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292186</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_DestructionTrap_G1_DESC</name>
		<body>Buduje pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;a si&#281; na 10 m. Maks. 4 przeciwnik&#243;w w pobli&#380;u doznaje obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292187</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_DestructionTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka Zniszczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292188</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_DestructionTrap_G2_DESC</name>
		<body>Tworzy pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;a si&#281; na 10 m. Maks. 4 przeciwnik&#243;w w pobli&#380;u doznaje obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292189</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostDodge_G4</name>
		<body>Udoskonalenie Unik&#243;w IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292190</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostCritical_G3</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie  Szansy Trafienia Kryt. III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292191</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dual_G5</name>
		<body>Zaawansowana Walka Dwur&#281;czna V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292192</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G5</name>
		<body>&#321;a&#324;cuchowy Grawerunek Piecz&#281;ci V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292193</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Grawerunek Piecz&#281;ci – &#321;a&#324;cuchowy Grawerunek Piecz&#281;ci&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292194</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AlertStance_G1</name>
		<body>Czujno&#347;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292195</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AlertStance_G1_DESC</name>
		<body>Opierasz si&#281; przez [%e1.AlwaysResist.RemainTime] [%e1.AlwaysResist.Count] atakom magicznym. Jednak [%e2.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu o [%e2.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292196</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AlertStance_G1_Abnormal</name>
		<body>Opierasz si&#281; atakom magicznym w ilo&#347;ci [%e1.AlwaysResist.Count]. Jednak [%e2.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu o [%e2.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292197</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStance_G1</name>
		<body>Postawa Ataku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292198</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStance_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%% i zmniejsza [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value]%%, a [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292199</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStance_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu o [%e1.StatUp.Value]%% i zmniejsza [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value]%%, a [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292200</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G4</name>
		<body>Zasadzka IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292201</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G4_DESC</name>
		<body>Skacze za plecami celu b&#281;d&#261;cego maks. w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.MoveBehindATK.MinDamage] - [%e1.MoveBehindATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych; poza tym cel z pewnym prawdopodobie&#324;stwem zostaje og&#322;uszony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292202</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MirrorAttack_G1</name>
		<body>Rzucanie Gwiazdkami I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292203</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MirrorAttack_G1_DESC</name>
		<body>Celowi, kt&#243;ry nie mo&#380;e porusza&#263; si&#281; w powietrzu, zadaje na odleg&#322;o&#347;&#263; do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292204</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G4</name>
		<body>Boski Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292205</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi fizyczne obra&#380;enia w wysoko&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] i regeneruje cz&#281;&#347;&#263; twoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292206</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AbysalAssault_G4</name>
		<body>Cios Ciemno&#347;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292207</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetAssault_G3</name>
		<body>Atak Piecz&#281;ci&#261; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292208</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetAssault_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.CarveSignet.MinDamage] do [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade] nadaje mu wz&#243;r piecz&#281;ci.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Ci&#281;cie Duszy – Atak Piecz&#281;ci&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292209</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DrainBurst_G2</name>
		<body>Wycie&#324;czaj&#261;cy Wybuch Piecz&#281;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292210</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetWave_G3</name>
		<body>Ostrze Piecz&#281;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292211</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlyingDagger_G1</name>
		<body>Sztylet do Rzucania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292212</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlyingDagger_G1_DESC</name>
		<body>Celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i og&#322;usza go na [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>292213</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlyingDagger_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292214</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G6</name>
		<body>&#321;a&#324;cuchowy Grawerunek Piecz&#281;ci VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>292215</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G6_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324; i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Grawerunek Piecz&#281;ci – &#321;a&#324;cuchowy Grawerunek Piecz&#281;ci&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292216</id>
		<name>STR_SKILL_AS_InstantRecall_G1</name>
		<body>Ucieczka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292217</id>
		<name>STR_SKILL_AS_InstantRecall_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Hide.RemainTime] przenosi ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w promieniu 20 m w prosty tryb ukrywania si&#281;. W tym trybie nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292218</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G5</name>
		<body>Zasadzka V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292219</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G5_DESC</name>
		<body>Skacze za plecy celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu od [%e1.MoveBehindATK.MinDamage] do [%e1.MoveBehindATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych; dodatkowo z pewnym prawdopodobie&#324;stwem cel zostaje og&#322;uszony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292220</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MirrorAttack_G2</name>
		<body>Rzucanie Gwiazdkami II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292221</id>
		<name>STR_SKILL_AS_NovaBurst_G1</name>
		<body>Promieniuj&#261;ca Runa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292222</id>
		<name>STR_SKILL_AS_NovaBurst_G1_DESC</name>
		<body>Zmazuje wz&#243;r na celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i powoduje jego eksplozj&#281;, przez co cel doznaje obra&#380;e&#324;, zostaje uciszony i zmniejsza si&#281; jego pr&#281;dko&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292223</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DemonicBurst_G1</name>
		<body>Mroczna Nova Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292224</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DemonicBurst_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa wz&#243;r na celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i wysadza go w powietrze, w wyniku czego cel doznaje obra&#380;e&#324;, a cz&#281;&#347;&#263; zadanych obra&#380;e&#324; jest absorbowana jako P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292225</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SoulBreak_G1</name>
		<body>D&#322;ugi Sztylet Vaizela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292226</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SoulBreak_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i powoduje dodatkowe obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], gdy cel zostanie zaatakowany od ty&#322;u i jest to Asmodian lub Balaur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292227</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DeathBringer_G1</name>
		<body>D&#322;ugi Sztylet Triniela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292228</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DeathBringer_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i powoduje dodatkowe obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], gdy cel zostanie zaatakowany od ty&#322;u i jest to Elyos lub Balaur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292229</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulEater_G2</name>
		<body>Wyssanie Duszy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292230</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DivineSlayer_G1</name>
		<body>Gniew Kaisinela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292231</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DivineSlayer_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 5 kolejnym przeciwnikom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Asmodianem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292233</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbysalSlayer_G1</name>
		<body>Gniew Lumiela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292234</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbysalSlayer_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 5 kolejnym przeciwnikom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Elyosem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292235</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_AtomicEnergy_G1</name>
		<body>Erupcja Wulkanu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292236</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_AtomicEnergy_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 6 kolejnym przeciwnikom w promieniu 10m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] po zw&#322;oce o d&#322;ugo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292237</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_AtomicEnergy_G1</name>
		<body>Potok Lawy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292238</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_AtomicEnergy_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 6 kolejnym przeciwnikom w promieniu 10m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] po zw&#322;oce o d&#322;ugo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292239</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMagiclOffense_G2</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku Magicznego II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292240</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMaxMP_G2</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie maks. liczby PM II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292241</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Book_G4</name>
		<body>Zaawansowane Pos&#322;ugiwanie si&#281; Ksi&#281;g&#261; Czar&#243;w IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292242</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Book_G4_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; ksi&#281;gami czar&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292243</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DivineStalker_G1</name>
		<body>Boska Eksplozja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292244</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DivineStalker_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Zadaje dodatkowe obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#380;eli cel to Asmodian lub Balaur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292246</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbysalStalker_G1</name>
		<body>Ciemna Eksplozja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292247</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbysalStalker_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. Zadaje dodatkowe obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#380;eli cel to Elyos lub Balaur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292248</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HellFire_G2</name>
		<body>Ogie&#324; Piekielny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292249</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrozenCore_G1</name>
		<body>Mr&#243;z I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292250</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrozenCore_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292251</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrozenCore_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; uleg&#322;a zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292252</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrozenCore_G1</name>
		<body>Przenikliwy Mr&#243;z I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292253</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrozenCore_G1_DESC</name>
		<body>Celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i na [%e2.Snare.RemainTime] zmniejsza jego szybko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292254</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrozenCore_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; uleg&#322;a zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292255</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenSeal_G2</name>
		<body>Szata Zimna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292256</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_icyVeins_G1</name>
		<body>Dar Wzmocnienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292257</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_icyVeins_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292258</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_icyVeins_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292259</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_icyVeins_G1</name>
		<body>Dar Zwinno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292260</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_icyVeins_G1_DESC</name>
		<body>Zmniejsza czas przygotowania wszystkich twoich magicznych umiej&#281;tno&#347;ci na [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] o [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292261</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_icyVeins_G1_Abnormal</name>
		<body>Czas przygotowania wszystkich umiej&#281;tno&#347;ci magicznych zmniejszono o [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292262</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCannon_G3</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca W&#322;&#243;cznia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292263</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameSeal_G3</name>
		<body>Szata P&#322;omieni III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292264</id>
		<name>STR_SKILL_MA_CeletialOdd_G4</name>
		<body>S&#322;owo Niebios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292265</id>
		<name>STR_SKILL_MA_PandemoniumFocus_G4</name>
		<body>Ogniskowanie Pandemonium IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292266</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MeltDown_G2</name>
		<body>Znami&#281; Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292267</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Napalm_G1</name>
		<body>Zes&#322;anie Komety I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292268</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Napalm_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 5 kolejnym przeciwnikom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.&#xA;Tylko dla cel&#243;w l&#261;dowych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292269</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningSoul_G4</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Harpun IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292270</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardrySeal_G4</name>
		<body>Szata Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292271</id>
		<name>STR_SKILL_WI_iceBarrier_G1</name>
		<body>Bariera Oddzielenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292272</id>
		<name>STR_SKILL_WI_iceBarrier_G1_DESC</name>
		<body>Wytwarza tarcz&#281;, kt&#243;ra za ka&#380;dym razem, gdy dzia&#322;aj&#261;ca osoba doznaje [%e1.Shield.Condition], przez [%e1.Shield.RemainTime] absorbuje [%e1.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324;. Dzia&#322;aj&#261;ca osoba zostaje og&#322;uszona.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292273</id>
		<name>STR_SKILL_WI_iceBarrier_G1_Abnormal</name>
		<body>Wytwarza tarcz&#281;, kt&#243;ra absorbuje do [%e1.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324;. Dzia&#322;aj&#261;ca osoba zostaje og&#322;uszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292274</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroImpact_G3</name>
		<body>Przywo&#322;anie Zimnego Powietrza III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292275</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrostPillar_G3</name>
		<body>Lodowa Kolumna III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292276</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrostPillar_G3_DESC</name>
		<body>Na wybranym obszarze zadaje magiczne obra&#380;enia od wody maks. 8 przeciwnikom i na 20 sekund zmniejsza ich pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292277</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrostPillar_G3</name>
		<body>Lodowa Kolumna III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292278</id>
		<name>STR_SKILL_P_Concentration_G3</name>
		<body>Koncentracja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292279</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostLowResist_G3</name>
		<body>Udoskonalenie Magii Os&#322;abiaj&#261;cej III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292280</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Orb_G4</name>
		<body>Zaawansowana Walka Kul&#261; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292281</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Orb_G4_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; kulami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292282</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalCall_G1</name>
		<body>Mudra Podda&#324;stwa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292283</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalCall_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] usuwa czas przygotowania umiej&#281;tno&#347;ci [%e1.BoostSkillCastingTime.SubType].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292284</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalCall_G1_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz stosowa&#263; [%e1.BoostSkillCastingTime.SubType] bez czasu przygotowania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292285</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_G5</name>
		<body>Energia &#379;yciowa V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292286</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantmentBurst_G4</name>
		<body>Spalanie Magii IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292287</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireFear_G1</name>
		<body>Kl&#261;twa: Duch Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292288</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireFear_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Deform.RemainTime] - [%e1.Deform.RemainTime] przeobra&#380;a cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m w Ducha Ognia. W tym czasie cel odczuwa strach, jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest ograniczona, a jego atrybut [%e4.StatDown.StatName] jest zmniejszony o [%e4.StatDown.Value] pkt.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>292289</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireFear_G1_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w ducha ognia. Odczuwasz strach i w czasie twojej przemiany [%e4.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu o [%e4.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292290</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WaterFear_G1</name>
		<body>Kl&#261;twa: Duch Wody I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292291</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WaterFear_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Deform.RandomTime] - [%e1.Deform.RemainTime] przeobra&#380;a cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m w Ducha Wody. W tym czasie cel odczuwa strach, jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest ograniczona, a jego atrybut [%e4.StatDown.StatName] jest zmniejszony o [%e4.StatDown.Value] pkt.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>292292</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WaterFear_G1_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w ducha wody. Odczuwasz strach i w czasie twojej przemiany [%e4.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu o [%e4.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292293</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WaterServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Energia Wody II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292294</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WaterServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Energia Wody II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292295</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherCharge_G1</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Przywr&#243;cenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292296</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherCharge_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca w pe&#322;ni P&#379; twojego ducha.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292297</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G4</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zbroja &#346;wiat&#322;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292298</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G4_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%% a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%% dla Twojego ducha w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m przez [%e1.StatUp.RemainTime], poprzez zu&#380;ycie Twoich BM. Ponadto przez [%e3.Heal.CheckTime] odnawia [%e3.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292299</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G4_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] z wi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%% a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%% dla Twojego ducha. Ponadto co [%e3.Heal.CheckTime] przywraca [%e3.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292300</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G4</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zbroja Ciemno&#347;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292301</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G4_DESC</name>
		<body>U twojego ducha w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m na [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%, podczas gdy zu&#380;yta zostaje twoja BM. Ponadto co [%e3.Heal.CheckTime] przywraca [%e3.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292302</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G4_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] z wi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%% a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%% dla Twojego ducha. Ponadto co [%e3.Heal.CheckTime] przywraca [%e3.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292303</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Unsummon_G2</name>
		<body>Wyssanie Ducha II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292304</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DecayingWing_G1</name>
		<body>Wstrzymanie Lotu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292305</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DecayingWing_G1_DESC</name>
		<body>Natychmiast zmniejsza czas lotu celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m o [%e1.FPATK_Instant.Damage]%% i dodatkowo przez [%e2.FPATK.RemainTime] co [%e2.FPATK.CheckTime] o [%e2.FPATK.Damage]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292306</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DecayingWing_G1_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j czas lotu co [%e2.FPATK.CheckTime] ulega zmniejszeniu o [%e2.FPATK.Damage]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292307</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_G6</name>
		<body>Energia &#379;yciowa VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>292308</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_FireServent_G4</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Energia Ognia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292309</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_FireServent_G4</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Energia Ognia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292310</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantmentBurst_G5</name>
		<body>Spalanie Magii V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292311</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G1</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292312</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G1_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi u&#380;y&#263; swojej magii ochronnej. Duch doznaje ca&#322;kowitych obra&#380;e&#324; zamiast osoby dzia&#322;aj&#261;cej.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292313</id>
		<name>STR_SKILL_EL_AreaCage_G3</name>
		<body>Rozleg&#322;a Erozja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292314</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StoneServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Energia Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292315</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StoneServent_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energi&#281; ziemi w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re zadaj&#261; celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292316</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StoneServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Energia Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292317</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StoneServent_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energie ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaj&#261; magiczne obra&#380;enia od ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292318</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G1</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292319</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G1_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku, przy czym zu&#380;ywane s&#261; jego P&#379;. Ka&#380;dy duch posiada podstawow&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku z efektem powierzchniowym. Zadaje to dodatkowe obra&#380;enia Asmodianom i Balaurom.&#xA;&#xA;Duch Wody: Magiczny Atak Wod&#261;&#xA;Duch Wiatru: Magiczny Atak Wiatrem&#xA;Duch Ziemi: Magiczny Atak Ziemi&#261;&#xA;Duch Ognia: Magiczny Atak Ogniem&#xA;Duch Burzy: Magiczny Atak Wod&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292320</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G1</name>
		<body>Rozkaz: Samozniszczenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292321</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G1_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku, przy czym zu&#380;ywane s&#261; jego P&#379;. Ka&#380;dy duch posiada podstawow&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku z efektem powierzchniowym. Zadaje to dodatkowe obra&#380;enia Elyosom i Balaurom.&#xA;&#xA;Duch Wody: Magiczny Atak Wod&#261;&#xA;Duch Wiatru: Magiczny Atak Wiatrem&#xA;Duch Ziemi: Magiczny Atak Ziemi&#261;&#xA;Duch Ognia: Magiczny Atak Ogniem&#xA;Duch Magmy: Magiczny Atak Ziemi&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292322</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G4_Penalty</name>
		<body>Boski Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292323</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Unsummon_G2_Buff</name>
		<body>Efekt Absorpcja Ducha II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292324</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DrainBurst_G2_AddEffect</name>
		<body>Dodatkowy Efekt Wycie&#324;czaj&#261;cy Wybuch Piecz&#281;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292325</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G4_Launcher</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zbroja &#346;wiat&#322;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292326</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G4_Launcher</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zbroja Ciemno&#347;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292327</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenSeal_G2_Proc</name>
		<body>Efekt Szata Zimna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292328</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_FrostPillar_G3</name>
		<body>Lodowa Kolumna III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292329</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HeavensTrap_G4</name>
		<body>Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292330</id>
		<name>STR_SKILL_AS_NovaBurst_G1_AddEffect</name>
		<body>Dodatkowy Efekt Promieniuj&#261;ca Runa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292331</id>
		<name>STR_SKILL_AS_NovaBurst_G1_AddEffect_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz uciszony[f:&quot;uciszona&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292332</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DemonicBurst_G1_AddEffect</name>
		<body>Dodatkowy Efekt Mroczna Nova Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292333</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_DestructionTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka Zniszczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292334</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_DestructionTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka Zniszczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292335</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>292336</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_Abnormal</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci maks. [%e1.Protect.Range] m, to za ka&#380;dym razem doznaje zamiast ciebie [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, kiedy dzia&#322;a na ciebie [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292337</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>292338</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo III Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>292339</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo IV Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>292340</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292341</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292342</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo III Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292343</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo IV Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292344</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292345</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292346</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo III Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292347</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo IV Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292348</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>292349</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>292350</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo III Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>292351</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>292352</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>292353</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>292354</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292355</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292356</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292357</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292358</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292359</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292360</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ognia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292361</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292362</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292363</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292364</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292365</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>292366</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Wody II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292367</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Wody III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292368</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>292369</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>292370</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292371</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292372</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292373</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292374</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292375</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292376</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292377</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ognia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292378</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Samozniszczenie I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292379</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292380</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292381</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292382</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wody I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292383</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wody II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292384</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wody III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292385</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Samozniszczenie I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>292386</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Burzy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292387</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_DestructionTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka Zniszczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292388</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpiralStab_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292389</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BindingHeal_G1_Buff</name>
		<body>Efekt Troskliwe Leczenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292390</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyPrecept_G1_Buff</name>
		<body>Efekt Wybawienie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292391</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SecretPrecept_G1_Buff</name>
		<body>Efekt Ochrona Pandemonium I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292394</id>
		<name>STR_BNAS_Poi40HTA_AddShield_Poi</name>
		<body>Obronny Gaz Truj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>292395</id>
		<name>STR_BNAS_Poi40HTA_AddShield_Poi_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292396</id>
		<name>STR_BNAS_Poi40HTA_AddShield_Poi_DESC</name>
		<body>Zatruwa cele w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292397</id>
		<name>STR_BNAS_SatkPoisonHTA40m_Mortal</name>
		<body>&#346;miertelna Trucizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>292398</id>
		<name>STR_BNAS_SatkPoisonHTA40m_Mortal_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292399</id>
		<name>STR_BNAS_SatkPoisonHTA40m_Mortal_DESC</name>
		<body>Rozpyla &#347;mierteln&#261; trucizn&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292400</id>
		<name>STR_BNAS_Signet1HTA7_Ch1_Poi</name>
		<body>Pierwszy Ryt Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>292401</id>
		<name>STR_BNAS_Signet1HTA7_Ch1_Poi_DESC</name>
		<body>Sprawno&#347;&#263; Piecz&#281;ci na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292402</id>
		<name>STR_BNEL_CurseS1800MPattTA5_LC_No</name>
		<body>Kl&#261;twa Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>292403</id>
		<name>STR_BNEL_CurseS1800MPattTA5_LC_No_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przekl&#281;ty[f:&quot;przekl&#281;ta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292404</id>
		<name>STR_BNEL_CurseS1800MPattTA5_LC_No_DESC</name>
		<body>Absorbuje P&#379; celu i rzuca na niego kl&#261;tw&#281;. Ponadto wyczerpane zostaj&#261; jego PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292405</id>
		<name>STR_BNEL_KBAimCurseConTA40_No</name>
		<body>Zam&#281;t Przekl&#281;tych</body>
	</string>
	<string>
		<id>292406</id>
		<name>STR_BNEL_KBAimCurseConTA40_No_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz uczucia zam&#281;tu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292407</id>
		<name>STR_BNEL_KBAimCurseConTA40_No_DESC</name>
		<body>Odpiera cel ob&#322;o&#380;ony kl&#261;tw&#261; i wprawia go w zam&#281;t.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292408</id>
		<name>STR_BNEL_ParC8NoFlyDrainTA5_LC_No</name>
		<body>Absorpcja Nerw&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>292409</id>
		<name>STR_BNEL_ParC8NoFlyDrainTA5_LC_No_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany [f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292410</id>
		<name>STR_BNEL_ParC8NoFlyDrainTA5_LC_No_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje cel i sprawia, &#380;e nie mo&#380;e on lata&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292411</id>
		<name>STR_BNEL_ParMPattTA3_AddReflect60</name>
		<body>&#321;up Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>292412</id>
		<name>STR_BNEL_ParMPattTA3_AddReflect60_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany [f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292413</id>
		<name>STR_BNEL_ParMPattTA3_AddReflect60_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania i wyczerpuje ich PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292414</id>
		<name>STR_BNEL_RSnareDotTA20_Nc</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>292415</id>
		<name>STR_BNEL_RSnareDotTA20_Nc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a twoja szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292416</id>
		<name>STR_BNEL_RSnareDotTA20_Nc_DESC</name>
		<body>Wi&#261;&#380;e cel, tak &#380;e nie mo&#380;e si&#281; on porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292417</id>
		<name>STR_BNEL_SDmaxhpDisProv_Vam</name>
		<body>Zniszczenie Kom&#243;rek Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>292418</id>
		<name>STR_BNEL_SDmaxhpDisProv_Vam_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy dzia&#322;a na ciebie [%e1.Provoker.Condition], agresor ulega zachorowaniu, a jego maksymalne P&#379; malej&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292419</id>
		<name>STR_BNEL_SDmaxhpDisProv_Vam_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a maksymalne P&#379; celu i sprowadza na niego chorob&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292420</id>
		<name>STR_BNEL_SDmaxhpDisR_Vam</name>
		<body>Zniszczenie Kom&#243;rek Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>292421</id>
		<name>STR_BNEL_SDmaxhpDisR_Vam_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; chory[f:&quot;chora&quot;], a [%e1.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292422</id>
		<name>STR_BNEL_SDmaxhpDisR_Vam_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a maksymalne P&#379; celu i sprowadza na niego chorob&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292423</id>
		<name>STR_BNEL_SleepSDDefTA20_No</name>
		<body>G&#322;&#281;boki Sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292424</id>
		<name>STR_BNEL_SleepSDDefTA20_No_Abnormal</name>
		<body>Zasypiasz, a [%e2.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292425</id>
		<name>STR_BNEL_SleepSDDefTA20_No_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu jego dzia&#322;ania zasypiaj&#261; oraz zmniejsza ich obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292426</id>
		<name>STR_BNEL_SPellDotTA20_FireRain</name>
		<body>Deszcz Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292427</id>
		<name>STR_BNEL_SPellDotTA20_FireRain_Abnormal</name>
		<body>W regularnych odst&#281;pach czasu doznajesz obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292428</id>
		<name>STR_BNEL_SPellDotTA20_FireRain_DESC</name>
		<body>Poprzez deszcz ognia zadaje celowi obra&#380;enia oraz obra&#380;enia w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292429</id>
		<name>STR_BNEL_SpellDrainMpattTA3_ch1</name>
		<body>Absorpcja Energii &#379;yciowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>292430</id>
		<name>STR_BNEL_SpellDrainMpattTA3_ch1_Abnormal</name>
		<body>Twoje PM systematycznie topniej&#261;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292431</id>
		<name>STR_BNEL_SpellDrainMpattTA3_ch1_DESC</name>
		<body>Absorbuje P&#379; celu i zdaje mu obra&#380;enia PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292432</id>
		<name>STR_BNEL_SpellFPATK_MortalTA7_LC_Po</name>
		<body>&#346;miertelne Ci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>292433</id>
		<name>STR_BNEL_SpellFPATK_MortalTA7_LC_Po_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j czas lotu uleg&#322; skr&#243;ceniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292434</id>
		<name>STR_BNEL_SpellFPATK_MortalTA7_LC_Po_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia magiczne z du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci i stopniowo skraca jego czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292435</id>
		<name>STR_BNFI_OpenArialTA20_LC</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>292436</id>
		<name>STR_BNFI_OpenArialTA20_LC_DESC</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292437</id>
		<name>STR_BNFI_RsnareTA20M15S_AssShield</name>
		<body>&#346;miertelny &#321;a&#324;cuch B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>292438</id>
		<name>STR_BNFI_RsnareTA20M15S_AssShield_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; uleg&#322;a zmniejszeniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292439</id>
		<name>STR_BNFI_RsnareTA20M15S_AssShield_DESC</name>
		<body>Wi&#261;&#380;e cel, tak &#380;e nie mo&#380;e si&#281; on porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292440</id>
		<name>STR_BNFI_Satk10TA_Mu</name>
		<body>Fala Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>292441</id>
		<name>STR_BNFI_Satk10TA_Mu_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292442</id>
		<name>STR_BNFI_SatkAimOpenCArialTA3_LC</name>
		<body>Uderzenie Powalaj&#261;ce</body>
	</string>
	<string>
		<id>292443</id>
		<name>STR_BNFI_SatkAimOpenCArialTA3_LC_DESC</name>
		<body>Rzuca Eterowe P&#281;ta, a tak&#380;e zadaje dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292444</id>
		<name>STR_BNGR_ConfuSnareTA30m3c20s_Crazy</name>
		<body>Przeniesienie Szale&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>292445</id>
		<name>STR_BNGR_ConfuSnareTA30m3c20s_Crazy_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz uczucia zam&#281;tu i ulegasz spowolnieniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292446</id>
		<name>STR_BNGR_ConfuSnareTA30m3c20s_Crazy_DESC</name>
		<body>Wprawia cel w zam&#281;t i zmniejsza jego szybko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292447</id>
		<name>STR_BNGR_SatkNoFlyS180TA40_No</name>
		<body>Rozsiewanie L&#281;ku Wysoko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>292448</id>
		<name>STR_BNGR_SatkNoFlyS180TA40_No_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292449</id>
		<name>STR_BNGR_SatkNoFlyS180TA40_No_DESC</name>
		<body>Nie mo&#380;esz lata&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292450</id>
		<name>STR_BNKN_KBHTA40S_Po</name>
		<body>Szerokie Pchni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>292451</id>
		<name>STR_BNKN_KBHTA40S_Po_DESC</name>
		<body>Odsuwa ka&#380;dy cel w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292452</id>
		<name>STR_BNKN_SATKAimSnare_No</name>
		<body>Kara dla Sp&#243;&#378;nialskich</body>
	</string>
	<string>
		<id>292453</id>
		<name>STR_BNKN_SATKAimSnare_No_DESC</name>
		<body>Atak spowalniaj&#261;cy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292454</id>
		<name>STR_BNKN_SatkKDTA30_AddShield_No</name>
		<body>Ochronna Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>292455</id>
		<name>STR_BNKN_SatkKDTA30_AddShield_No_DESC</name>
		<body>Otumania wszystkich graczy w twoim zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292456</id>
		<name>STR_BNKN_SDMaxHPSnareDfSpriggTA10S30m_No</name>
		<body>G&#322;upstewko</body>
	</string>
	<string>
		<id>292457</id>
		<name>STR_BNKN_SDMaxHPSnareDfSpriggTA10S30m_No_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; i [%e1.StatDown.StatName] malej&#261;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292458</id>
		<name>STR_BNKN_SDMaxHPSnareDfSpriggTA10S30m_No_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a P&#379; celu i jego szybko&#347;&#263; poruszania si&#281;. Przemienia cel w Sprigga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292459</id>
		<name>STR_BNPR_PullSpellLrMPattackHTA3_LC</name>
		<body>Wdech</body>
	</string>
	<string>
		<id>292460</id>
		<name>STR_BNPR_PullSpellLrMPattackHTA3_LC_Abnormal</name>
		<body>Twoje PM regularnie malej&#261;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292461</id>
		<name>STR_BNPR_PullSpellLrMPattackHTA3_LC_DESC</name>
		<body>Ci&#261;gnie cel przed tob&#261; i absorbuje go. Ponadto zu&#380;yte zostaj&#261; twoje PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292462</id>
		<name>STR_BNRA_SnareTA7S5_AddSUpPMdef</name>
		<body>Defensywne Utrudnianie</body>
	</string>
	<string>
		<id>292463</id>
		<name>STR_BNRA_SnareTA7S5_AddSUpPMdef_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292464</id>
		<name>STR_BNRA_SnareTA7S5_AddSUpPMdef_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; celu i zwi&#281;ksza jego obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292465</id>
		<name>STR_GNAS_Signet2_Po</name>
		<body>Drugi Ryt Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>292466</id>
		<name>STR_GNAS_Signet2_Po_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Piecz&#281;&#263;2</body>
	</string>
	<string>
		<id>292467</id>
		<name>STR_GNFI_Pulled_Nc_Lc_Poi</name>
		<body>Podejd&#378; Tutaj!</body>
	</string>
	<string>
		<id>292468</id>
		<name>STR_GNFI_Pulled_Nc_Lc_Poi_DESC</name>
		<body>Powoduje obra&#380;enia u cel&#243;w i przyci&#261;ga je.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292469</id>
		<name>STR_GNFI_Satk5TA_LC</name>
		<body>Fala Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>292470</id>
		<name>STR_GNFI_Satk5TA_LC_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia celom znajduj&#261;cym si&#281; w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292471</id>
		<name>STR_NCH_DefAgrintSDMaxHP_No</name>
		<body>Zatrute Drzewo</body>
	</string>
	<string>
		<id>292472</id>
		<name>STR_NCH_DefAgrintSDMaxHP_No_Abnormal</name>
		<body>Przemieniasz si&#281; w potwora, a [%e1.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292473</id>
		<name>STR_NCH_DefAgrintSDMaxHP_No_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a P&#379; celu i przemienia go w Agrinta.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292474</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2TA15_Mu</name>
		<body>Ci&#261;g&#322;y Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>292475</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2TA15_Mu_DESC</name>
		<body>Szybko zadaje celowi obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292476</id>
		<name>STR_NCH_SatkTA10_Nr</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>292477</id>
		<name>STR_NCH_SatkTA10_Nr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na fizyczna umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292478</id>
		<name>STR_NEL_HPDrain5pConDef_VamFire</name>
		<body>Odsysanie Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>292479</id>
		<name>STR_NEL_HPDrain5pConDef_VamFire_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz uczucia zam&#281;tu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292480</id>
		<name>STR_NEL_HPDrain5pConDef_VamFire_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a P&#379; celu i z prawdopodobie&#324;stwem 5% przemienia go w wampira.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292481</id>
		<name>STR_NEL_MPattInsSDMaxHP_No</name>
		<body>&#321;up Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>292482</id>
		<name>STR_NEL_MPattInsSDMaxHP_No_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292483</id>
		<name>STR_NEL_MPattInsSDMaxHP_No_DESC</name>
		<body>Wyczerpuje znaczn&#261; cz&#281;&#347;&#263; PM cel&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania i obni&#380;a ich maksymalne P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292484</id>
		<name>STR_NEL_SpellKDTA_Air_Lc</name>
		<body>Fala Poryw&#243;w Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>292485</id>
		<name>STR_NEL_SpellKDTA_Air_Lc_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; awaryjna, kt&#243;ra zadaje celom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania magiczne obra&#380;enia i na chwil&#281; je odpycha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292486</id>
		<name>STR_NGR_BombCKrallTA15_Po</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>292487</id>
		<name>STR_NGR_BombCKrallTA15_Po_DESC</name>
		<body>Skierowana na siebie eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>292488</id>
		<name>STR_NGR_CurseShapeTA_Ghost</name>
		<body>Pozacielesne Do&#347;wiadczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>292489</id>
		<name>STR_NGR_CurseShapeTA_Ghost_Abnormal</name>
		<body>Rzucono na ciebie kl&#261;tw&#281; i zmieniasz si&#281; w potwora. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292490</id>
		<name>STR_NGR_CurseShapeTA_Ghost_DESC</name>
		<body>Przeklina cele w zasi&#281;gu swojego dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292491</id>
		<name>STR_NGR_SUpattSUphitSA_CrazyKrall</name>
		<body>Zupe&#322;ne Szale&#324;stwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>292492</id>
		<name>STR_NGR_SUpattSUphitSA_CrazyKrall_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] ulegaj&#261; zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292493</id>
		<name>STR_NGR_SUpattSUphitSA_CrazyKrall_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza umiej&#281;tno&#347;ci ataku i precyzj&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292494</id>
		<name>STR_NGR_SUPPMdef_CrallRA</name>
		<body>&#379;elazna Zbroja Kralla</body>
	</string>
	<string>
		<id>292495</id>
		<name>STR_NGR_SUPPMdef_CrallRA_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292496</id>
		<name>STR_NGR_SUPPMdef_CrallRA_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza Twoj&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292497</id>
		<name>STR_NKN_SATKAimCurse_Po</name>
		<body>&#346;mier&#263; Przekl&#281;tych</body>
	</string>
	<string>
		<id>292498</id>
		<name>STR_NKN_SATKAimCurse_Po_DESC</name>
		<body>Celowi ob&#322;o&#380;onemu kl&#261;tw&#261; zadaje dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292499</id>
		<name>STR_NWI_Paralyze_ThunderTA_Nc_No</name>
		<body>Cios Gromem</body>
	</string>
	<string>
		<id>292500</id>
		<name>STR_NWI_Paralyze_ThunderTA_Nc_No_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany [f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292501</id>
		<name>STR_NWI_Paralyze_ThunderTA_Nc_No_DESC</name>
		<body>Uderzeniem burzy parali&#380;uje cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292502</id>
		<name>STR_NWI_SpellStun_Thunder_NC_No</name>
		<body>Pora&#380;enie piorunem</body>
	</string>
	<string>
		<id>292503</id>
		<name>STR_NWI_SpellStun_Thunder_NC_No_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292504</id>
		<name>STR_NWI_SpellStun_Thunder_NC_No_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia magicznie i go og&#322;usza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292505</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_LehparM</name>
		<body>Przebranie Lefaryst&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>292506</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_LehparM_Abnormal</name>
		<body>Przebierasz si&#281; na kantora kopalni.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292507</id>
		<name>STR_GKN_SatkStunTA_Command</name>
		<body>Cios Tarcz&#261; o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292508</id>
		<name>STR_GKN_DispellDebuffShield_Command</name>
		<body>Podw&#243;jna Zbroja</body>
	</string>
	<string>
		<id>292509</id>
		<name>STR_GKN_ConverHeal_Command</name>
		<body>Zbroja Uzdrowienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292510</id>
		<name>STR_GKN_CompleteHeal_Command</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ca D&#322;o&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292511</id>
		<name>STR_GKN_SatkKDTA_Command</name>
		<body>Szar&#380;a Tarcz&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292512</id>
		<name>STR_GKN_SKnockDownTA_Command</name>
		<body>Z&#322;amanie Si&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>292513</id>
		<name>STR_GKN_SatkStun_Command</name>
		<body>Cios Tarcz&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292514</id>
		<name>STR_GKN_SDownPyDeShort_Command</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>292515</id>
		<name>STR_GKN_SatkMid_Command</name>
		<body>Okrutny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>292516</id>
		<name>STR_GKN_SatkMidTA_Command</name>
		<body>Doskona&#322;e Ci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>292517</id>
		<name>STR_GKN_ProtectTA_Command</name>
		<body>Ochrona Towarzyszy o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292518</id>
		<name>STR_GKN_SatkStunAddTA_Command</name>
		<body>Natychmiastowe Ci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>292519</id>
		<name>STR_GEL_SpellSnareTA_Command</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Ziemi o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292520</id>
		<name>STR_GEL_SpellKBTA_Command</name>
		<body>Kamienny Szok o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292521</id>
		<name>STR_GEL_OrderDarkArmor_Command</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zbroja Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>292522</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireBigTA_Command</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Piek&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>292523</id>
		<name>STR_GEL_FearTA_Command</name>
		<body>Okrzyk Trwogi</body>
	</string>
	<string>
		<id>292524</id>
		<name>STR_GEL_SpellDoTBigTA_Command</name>
		<body>Rozleg&#322;a Erozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>292525</id>
		<name>STR_GEL_SpellSleepTA_Command</name>
		<body>Usypiaj&#261;ca Chmura</body>
	</string>
	<string>
		<id>292526</id>
		<name>STR_GEL_BindSlienceTA_Command</name>
		<body>Kl&#261;twa Kisteniana</body>
	</string>
	<string>
		<id>292527</id>
		<name>STR_GEL_SpellFire_Command</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>292528</id>
		<name>STR_GEL_SpellatkFireDown_Command</name>
		<body>P&#281;kanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>292529</id>
		<name>STR_GEL_OrderFire1_Command</name>
		<body>Rozkaz: Powrotny Strumie&#324; P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292530</id>
		<name>STR_GEL_OrderFire2_Command</name>
		<body>Rozkaz: Wir P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292531</id>
		<name>STR_GEL_OrderFire3_Command</name>
		<body>Rozkaz: Ci&#281;cie P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292532</id>
		<name>STR_GEL_SummonPet_Command</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292533</id>
		<name>STR_GEL_HealPet_Command</name>
		<body>Regeneracja &#379;ywio&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>292534</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireDownPM_CPet</name>
		<body>Rozkaz: Ci&#281;cie P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292535</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireMid_CPet</name>
		<body>Rozkaz: Wir P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292536</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireBigTA_CPet</name>
		<body>Rozkaz: Powrotny Strumie&#324; P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292537</id>
		<name>STR_GEL_ReflectorTA_CPet</name>
		<body>Rozkaz: Obrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>292538</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireUltraTA_CPet</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja &#379;ywio&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>292539</id>
		<name>STR_GKN_SatkStunTA_Command_DESC</name>
		<body>Cios Tarcz&#261; o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292540</id>
		<name>STR_GKN_DispellDebuffShield_Command_DESC</name>
		<body>Podw&#243;jna Zbroja</body>
	</string>
	<string>
		<id>292541</id>
		<name>STR_GKN_ConverHeal_Command_DESC</name>
		<body>Zbroja Uzdrowienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292542</id>
		<name>STR_GKN_CompleteHeal_Command_DESC</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ca D&#322;o&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292543</id>
		<name>STR_GKN_SatkKDTA_Command_DESC</name>
		<body>Szar&#380;a Tarcz&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292544</id>
		<name>STR_GKN_SKnockDownTA_Command_DESC</name>
		<body>Z&#322;amanie Si&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>292545</id>
		<name>STR_GKN_SatkStun_Command_DESC</name>
		<body>Cios Tarcz&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292546</id>
		<name>STR_GKN_SDownPyDeShort_Command_DESC</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>292547</id>
		<name>STR_GKN_SatkMid_Command_DESC</name>
		<body>Okrutny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>292548</id>
		<name>STR_GKN_SatkMidTA_Command_DESC</name>
		<body>Doskona&#322;e Ci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>292549</id>
		<name>STR_GKN_ProtectTA_Command_DESC</name>
		<body>Ochrona Towarzyszy o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292550</id>
		<name>STR_GKN_SatkStunAddTA_Command_DESC</name>
		<body>Natychmiastowe Ci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>292551</id>
		<name>STR_GEL_SpellSnareTA_Command_DESC</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Ziemi o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292552</id>
		<name>STR_GEL_SpellKBTA_Command_DESC</name>
		<body>Kamienny Szok o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292553</id>
		<name>STR_GEL_OrderDarkArmor_Command_DESC</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zbroja Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>292554</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireBigTA_Command_DESC</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Piek&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>292555</id>
		<name>STR_GEL_FearTA_Command_DESC</name>
		<body>Okrzyk Trwogi</body>
	</string>
	<string>
		<id>292556</id>
		<name>STR_GEL_SpellDoTBigTA_Command_DESC</name>
		<body>Rozleg&#322;a Erozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>292557</id>
		<name>STR_GEL_SpellSleepTA_Command_DESC</name>
		<body>Usypiaj&#261;ca Chmura</body>
	</string>
	<string>
		<id>292558</id>
		<name>STR_GEL_BindSlienceTA_Command_DESC</name>
		<body>Kl&#261;twa Kisteniana</body>
	</string>
	<string>
		<id>292559</id>
		<name>STR_GEL_SpellFire_Command_DESC</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>292560</id>
		<name>STR_GEL_SpellatkFireDown_Command_DESC</name>
		<body>P&#281;kanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>292561</id>
		<name>STR_GEL_OrderFire1_Command_DESC</name>
		<body>Rozkaz: Powrotny Strumie&#324; P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292562</id>
		<name>STR_GEL_OrderFire2_Command_DESC</name>
		<body>Rozkaz: Wir P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292563</id>
		<name>STR_GEL_OrderFire3_Command_DESC</name>
		<body>Rozkaz: Ci&#281;cie P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292564</id>
		<name>STR_GEL_SummonPet_Command_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Duch Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292565</id>
		<name>STR_GEL_HealPet_Command_DESC</name>
		<body>Regeneracja &#379;ywio&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>292566</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireDownPM_CPet_DESC</name>
		<body>Rozkaz: Ci&#281;cie P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292567</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireMid_CPet_DESC</name>
		<body>Rozkaz: Wir P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292568</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireBigTA_CPet_DESC</name>
		<body>Rozkaz: Powrotny Strumie&#324; P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292569</id>
		<name>STR_GEL_ReflectorTA_CPet_DESC</name>
		<body>Rozkaz: Obrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>292570</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireUltraTA_CPet_DESC</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja &#379;ywio&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>292571</id>
		<name>STR_GKN_ConverHeal_Command_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz mniej obra&#380;e&#324; i przemieniasz cz&#281;&#347;&#263; zmniejszonych obra&#380;e&#324; w P&#379; lub PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292572</id>
		<name>STR_GKN_ProtectTA_Command_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, kiedy zadzia&#322;a na ciebie [%e1.Protect.Condition], sprzymierzeniec dostaje obra&#380;e&#324;, kt&#243;rymi oddzia&#322;uje na ciebie umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292573</id>
		<name>STR_GEL_SpellDoTBigTA_Command_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w czasie, a twoja szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292574</id>
		<name>STR_GEL_BindSlienceTA_Command_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] i milczysz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292575</id>
		<name>STR_GEL_SpellatkFireDown_Command_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292576</id>
		<name>STR_GEL_SpellFire_CPet</name>
		<body>Cios P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292577</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCAdd_A</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>292578</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCDarkAdd_A</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>292579</id>
		<name>STR_GEL_SpellFire_CPet_DESC</name>
		<body>Cios P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292580</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCAdd_A_DESC</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>292581</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCDarkAdd_A_DESC</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>292582</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCAdd_B</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>292583</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCDarkAdd_B</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>292584</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCAdd_C</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>292585</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCDarkAdd_C</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>292586</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCAdd_B_DESC</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>292587</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCDarkAdd_B_DESC</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>292588</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCAdd_C_DESC</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>292589</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCDarkAdd_C_DESC</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>292590</id>
		<name>STR_GFI_PMAtkUP_TA</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Gryfa</body>
	</string>
	<string>
		<id>292591</id>
		<name>STR_GFI_DownPMDe_TA</name>
		<body>Gniew Worga</body>
	</string>
	<string>
		<id>292592</id>
		<name>STR_GFI_PMAtkUP_TA_DESC</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Gryfa</body>
	</string>
	<string>
		<id>292593</id>
		<name>STR_GFI_DownPMDe_TA_DESC</name>
		<body>Gniew Worga</body>
	</string>
	<string>
		<id>292594</id>
		<name>STR_GFI_PMAtkUP_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292595</id>
		<name>STR_GFI_DownPMDe_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292596</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_G3</name>
		<body>Czar &#379;ycia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292597</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_G1_Abnormal</name>
		<body>Przywracasz P&#379; na [%e1.Heal.CheckTimeHeal] co [%e1.Heal.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292598</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G4</name>
		<body>Tarcza Mantryczna IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292599</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G4_Effect</name>
		<body>Efekt Tarcza Mantryczna IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292600</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagicdefend_G2</name>
		<body>Mantra Ochrony II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292601</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagicdefend_G2_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Ochrony II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292602</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_violent_G2</name>
		<body>Mantra Intensywno&#347;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292603</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_violent_G2_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Intensywno&#347;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292604</id>
		<name>STR_AWI_Spellatk_Ar_LC_Pw_Carrier</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Eteru na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292605</id>
		<name>STR_AWI_Spellatk_Ar_LC_Pw_Carrier_DESC</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Eteru na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292606</id>
		<name>STR_AWI_Spellatk_ArH_LC_Pw_Carrier</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Eteru o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292607</id>
		<name>STR_AWI_Spellatk_ArH_LC_Pw_Carrier_DESC</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Eteru o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292608</id>
		<name>STR_AWI_Paralyze_Ar_LC_Pw_Carrier</name>
		<body>Grom Eteru na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292609</id>
		<name>STR_AWI_Paralyze_Ar_LC_Pw_Carrier_DESC</name>
		<body>Grom Eteru na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292610</id>
		<name>STR_AWI_Paralyze_Ar_LC_Pw_Carrier_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany [f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292611</id>
		<name>STR_AWI_Paralyze_ArH_LC_Pw_Carrier</name>
		<body>Grom Eteru o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292612</id>
		<name>STR_AWI_Paralyze_ArH_LC_Pw_Carrier_DESC</name>
		<body>Grom Eteru o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292613</id>
		<name>STR_AWI_Paralyze_ArH_LC_Pw_Carrier_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany [f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292614</id>
		<name>STR_AWI_SpellatkKill_LC_Pw_Carrier</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny P&#322;omie&#324; Eteru na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292615</id>
		<name>STR_AWI_SpellatkKill_LC_Pw_Carrier_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny P&#322;omie&#324; Eteru na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292616</id>
		<name>STR_AWI_SpellatkKill_Ar_LC_Pw_Carrier</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny P&#322;omie&#324; Eteru o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292617</id>
		<name>STR_AWI_SpellatkKill_Ar_LC_Pw_Carrier_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny P&#322;omie&#324; Eteru o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292618</id>
		<name>STR_AWI_Spellatk_LC_ArFr_Carrier</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>292619</id>
		<name>STR_AWI_Spellatk_LC_ArFr_Carrier_DESC</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>292620</id>
		<name>STR_AWI_Snare_Ar_LC_ArFr_Carrier</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ci&#281;&#380;aru na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292621</id>
		<name>STR_AWI_Snare_Ar_LC_ArFr_Carrier_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ci&#281;&#380;aru na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292622</id>
		<name>STR_AWI_Snare_Ar_LC_ArFr_Carrier_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu, a tw&#243;j czas lotu regularnie maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292623</id>
		<name>STR_GKN_DispellDebuffShield_Command_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e2.Shield.Condition], doznajesz mniejszej ilo&#347;ci obra&#380;e&#324; podczas ataku wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292624</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Hide2</name>
		<body>Utrzymanie przy obra&#380;eniach przez zwyk&#322;&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; (r4:1)</body>
	</string>
	<string>
		<id>292625</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Hide3</name>
		<body>Utrzymanie przy ataku przez zwyk&#322;&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; (r4:2)</body>
	</string>
	<string>
		<id>292626</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Hide4</name>
		<body>Utrzymanie przy obra&#380;eniach (r4:3)</body>
	</string>
	<string>
		<id>292627</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Hide5</name>
		<body>Utrzymanie przy obra&#380;eniach przez zwyk&#322;&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; (r4:1, r3:3)</body>
	</string>
	<string>
		<id>292628</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Hide6</name>
		<body>Utrzymanie przy ataku przez zwyk&#322;&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; (r4:2, r3:3)</body>
	</string>
	<string>
		<id>292629</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Hide7</name>
		<body>Utrzymanie przy obra&#380;eniach (r4:3, r3:3)</body>
	</string>
	<string>
		<id>292630</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Decrease1</name>
		<body>Zmniejszona Ilo&#347;&#263; Ukry&#263; (Zmniejszona o: 4)</body>
	</string>
	<string>
		<id>292631</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Decrease2</name>
		<body>Zmniejszona Ilo&#347;&#263; Ukry&#263; (Zmniejszona o: 3)</body>
	</string>
	<string>
		<id>292632</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Decrease3</name>
		<body>Zmniejszona Ilo&#347;&#263; Ukry&#263; (Zmniejszona o: 1)</body>
	</string>
	<string>
		<id>292633</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CD80</name>
		<body>Szybko&#347;&#263; dzia&#322;ania zwi&#281;kszona o 80%</body>
	</string>
	<string>
		<id>292634</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DelayedSkill</name>
		<body>Spowolnienie dzia&#322;ania z widzialnymi oznakami</body>
	</string>
	<string>
		<id>292635</id>
		<name>STR_SKILL_Test_IntervalSkill</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; z obra&#380;eniami w czasie</body>
	</string>
	<string>
		<id>292636</id>
		<name>STR_SKILL_Test_15m_1300Cast</name>
		<body>Test_15m_1300Cast</body>
	</string>
	<string>
		<id>292637</id>
		<name>STR_SKILL_Test_NoReducePoint</name>
		<body>Obra&#380;enia (punkty) bez uwzgl&#281;dnienia obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>292638</id>
		<name>STR_SKILL_Test_NoReducePercent</name>
		<body>Obra&#380;enia (procent) bez uwzgl&#281;dnienia obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>292639</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ToggleReflector</name>
		<body>Odrzut na/z</body>
	</string>
	<string>
		<id>292640</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SkillSummonHoming</name>
		<body>Przywo&#322;anie Lotu Docelowego z Umiej&#281;tno&#347;ciami</body>
	</string>
	<string>
		<id>292641</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SummonTotem</name>
		<body>Test Przywo&#322;ania Totemu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292642</id>
		<name>STR_SKILL_Test_New_Flyoff_1</name>
		<body>Cios z Odbiciem</body>
	</string>
	<string>
		<id>292643</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CarveSignet</name>
		<body>Test Wielokrotnego Wytworzenia Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>292644</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MaterialSnare</name>
		<body>Test Materia&#322;u Spowolnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>292645</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MaterialFear</name>
		<body>Test Materia&#322;u Strach</body>
	</string>
	<string>
		<id>292646</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MaterialDMG</name>
		<body>Test Materia&#322;u Obra&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292647</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Evade</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa Unik</body>
	</string>
	<string>
		<id>292648</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Dispel</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa Rozproszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>292649</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DispelLevel1Stun</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Wywo&#322;ania Og&#322;uszenia Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>292650</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DispelLevel2Stun</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Wywo&#322;ania Og&#322;uszenia Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>292651</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Debuff_Elemental_Defend_Fire_2</name>
		<body>Test_Debuff_Elemental_Defend_Fire_2</body>
	</string>
	<string>
		<id>292652</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ACC_Mod_Magical</name>
		<body>Test_ACC_Mod_Magical</body>
	</string>
	<string>
		<id>292653</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ACC_Mod_Physical</name>
		<body>Test_ACC_Mod_Physical</body>
	</string>
	<string>
		<id>292654</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Execptioin_ED_Poison</name>
		<body>Test_Execptioin_ED_Poison</body>
	</string>
	<string>
		<id>292655</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Execptioin_ED_Bleed</name>
		<body>Test_Execptioin_ED_Bleed</body>
	</string>
	<string>
		<id>292656</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Execptioin_ED_SpellATK</name>
		<body>Test_Execptioin_ED_SpellATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>292657</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_Air_Abnormal</name>
		<body>Dodatkowo co [%e2.SpellATK.CheckTime] doznajesz obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292658</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_Earth_Abnormal</name>
		<body>Dodatkowo co [%e2.SpellATK.CheckTime] doznajesz obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292659</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_Water</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range] m, to za ka&#380;dym razem przez [%e1.Protect.RemainTime] doznaje zamiast ciebie [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, kiedy dzia&#322;a na ciebie [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292660</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_Air</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range] m, to za ka&#380;dym razem przez [%e1.Protect.RemainTime] doznaje zamiast ciebie [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, kiedy dzia&#322;a na ciebie [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292661</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_Earth</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range] m, to za ka&#380;dym razem przez [%e1.Protect.RemainTime] doznaje zamiast ciebie [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, kiedy dzia&#322;a na ciebie [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292662</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_Fire</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range] m, to za ka&#380;dym razem przez [%e1.Protect.RemainTime] doznaje zamiast ciebie [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, kiedy dzia&#322;a na ciebie [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292663</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_Magma</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range] m, to za ka&#380;dym razem przez [%e1.Protect.RemainTime] doznaje zamiast ciebie [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, kiedy dzia&#322;a na ciebie [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292664</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_Tempest</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range] m, to za ka&#380;dym razem przez [%e1.Protect.RemainTime] doznaje zamiast ciebie [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, kiedy dzia&#322;a na ciebie [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292665</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_Water</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wody. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Asmodianem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292666</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_Air</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wiatru. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Asmodianem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292667</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_Earth</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ziemi. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Asmodianem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292668</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_Fire</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Asmodianem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292669</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_Magma</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ziemi. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Asmodianem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292670</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_Tempest</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wody. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Asmodianem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292671</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_Water</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wody. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Elyosem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292672</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_Air</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wiatru. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Elyosem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292673</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_Earth</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ziemi. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Elyosem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292674</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_Fire</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Elyosem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292675</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_Magma</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ziemi. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Elyosem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292676</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_Tempest</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wody. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Elyosem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292677</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Unsummon_G2_DESC</name>
		<body>Zu&#380;ywa 10%% maksymalnych P&#379; Twojego Ducha, &#380;eby przywr&#243;ci&#263; 30%% Twoich maksymalnych PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292678</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G5</name>
		<body>Leczenie zio&#322;ami IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292679</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G5_DESC</name>
		<body>U&#380;ywa 1 drobny Proszek Odella, przywr&#243;ci&#263; [%e1.Heal_Instant.Heal] Twoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292680</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G4</name>
		<body>Leczenie Man&#261; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292681</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G4_DESC</name>
		<body>U&#380;ywa 2 drobnych Proszk&#243;w Odella, &#380;eby natychmiast przywr&#243;ci&#263; [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM, a nast&#281;pnie przez [%e2.MPHeal.RemainTime] co [%e2.MPHeal.CheckTime] przywraca [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292682</id>
		<name>STR_GNKN_KDHTA_AddGuardian_Nc</name>
		<body>&#346;wi&#281;ta Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>292683</id>
		<name>STR_GNKN_KDHTA_AddGuardian_Nc_DESC</name>
		<body>Powala cel, znajduj&#261;cy si&#281; w du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci i poddaje Ci&#281; dzia&#322;aniu stra&#380;nika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292684</id>
		<name>STR_GNFI_RSnareSatk_No_Nc</name>
		<body>&#379;elazne P&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>292685</id>
		<name>STR_GNFI_RSnareSatk_No_Nc_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292686</id>
		<name>STR_GNFI_RSnareSatk_No_Nc_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania i powoduje u nich obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292687</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineBlade_G3</name>
		<body>Cios Gniewu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292688</id>
		<name>STR_NMA_SpellTA_LC_Nr</name>
		<body>Magiczna Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>292689</id>
		<name>STR_NMA_SpellTA_LC_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna o du&#380;ym zasi&#281;gu stosowana przez magik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>292690</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10111_skill</name>
		<body>Bo&#380;a Przychylno&#347;&#263;</body>
		<message_type>아티팩트 시스템 메시지</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>292691</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10111_effect</name>
		<body>Przywraca BM wszystkich sojusznik&#243;w w strefie dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292692</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10111_area</name>
		<body>Ca&#322;a Otch&#322;a&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292693</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11311_skill</name>
		<body>Gniew Sieli</body>
		<message_type>아티팩트 시스템 메시지</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>292694</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11311_effect</name>
		<body>Zwi&#281;ksza prawdopodobie&#324;stwo trafienia kryt. ze strony sprzymierze&#324;c&#243;w Trafienie wszystkich sojusznik&#243;w w strefie dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292695</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11311_area</name>
		<body>Ca&#322;a Otch&#322;a&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292696</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11321_skill</name>
		<body>Panowanie Sieli</body>
		<message_type>아티팩트 시스템 메시지</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>292697</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11321_effect</name>
		<body>Zwi&#281;ksza celno&#347;&#263; i atak magiczny wszystkich sojusznik&#243;w w strefie dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292698</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11321_area</name>
		<body>Ca&#322;a Otch&#322;a&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292699</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11411_skill</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy urok</body>
		<message_type>아티팩트 시스템 메시지</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>292700</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11411_effect</name>
		<body>Przywraca maksymalne Punkty &#379;ycia wszystkich sojusznik&#243;w w strefie dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292701</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11411_area</name>
		<body>Ca&#322;a Otch&#322;a&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292702</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12111_skill</name>
		<body>Wzmocnienie Powietrzem</body>
		<message_type>아티팩트 시스템 메시지</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>292703</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12111_effect</name>
		<body>Przywraca czas lotu wszystkich sojusznik&#243;w w strefie dzia&#322;ania i zwi&#281;ksza ich op&#243;r wobec stan&#243;w szczeg&#243;lnych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292704</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12111_area</name>
		<body>Ca&#322;a Otch&#322;a&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292705</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12211_skill</name>
		<body>Atak Krotana</body>
		<message_type>아티팩트 시스템 메시지</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>292706</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12211_effect</name>
		<body>Zwi&#281;ksza fizyczn&#261; si&#322;&#281; ataku i wzmocnienie magii wszystkich sojusznik&#243;w w strefie dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292707</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12211_area</name>
		<body>Ca&#322;a Otch&#322;a&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292708</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12311_skill</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Kysis</body>
		<message_type>아티팩트 시스템 메시지</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>292709</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12311_effect</name>
		<body>Zwi&#281;ksza naturaln&#261; szybko&#347;&#263; Leczenia Man&#261; wszystkich sojusznik&#243;w w strefie dzia&#322;ania artefakt&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292710</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12311_area</name>
		<body>Ca&#322;a Otch&#322;a&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292711</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12411_skill</name>
		<body>Zefir Mirena</body>
		<message_type>아티팩트 시스템 메시지</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>292712</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12411_effect</name>
		<body>Zwi&#281;ksza naturaln&#261; szybko&#347;&#263; przywracania czasu lotu wszystkich sojusznik&#243;w w strefie dzia&#322;ania artefakt&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292713</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12411_area</name>
		<body>Ca&#322;a Otch&#322;a&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292714</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12511_skill</name>
		<body>Ukojenie Asterii</body>
		<message_type>아티팩트 시스템 메시지</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>292715</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12511_effect</name>
		<body>Zwi&#281;ksza naturaln&#261; szybko&#347;&#263; przywracania P&#379; wszystkich sojusznik&#243;w w strefie dzia&#322;ania artefaktu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292716</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12511_area</name>
		<body>Ca&#322;a Otch&#322;a&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292717</id>
		<name>STR_BNEL_SPellKBSDHPTA30_Air</name>
		<body>Przenikliwa fala porywu wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>292718</id>
		<name>STR_BNEL_SPellKBSDHPTA30_Air_DESC</name>
		<body>Zadaje celom w strefie dzia&#322;ania obra&#380;enia magiczne, odrzuca je na ma&#322;&#261; odleg&#322;o&#347;&#263; i redukuje ich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292719</id>
		<name>STR_BNEL_SPellKBSDHPTA30_Air_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292720</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_WeaternCiel_G1</name>
		<body>Gniew Sieli</body>
	</string>
	<string>
		<id>292721</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_WeaternCiel_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt ulepszania rasy zosta&#322; wytworzony przez kontrolowane artefakty. &#xA;Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292722</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_EasternCiel_G1</name>
		<body>Panowanie Sieli</body>
	</string>
	<string>
		<id>292723</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_EasternCiel_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt ulepszania rasy zosta&#322; wytworzony przez kontrolowane artefakty. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value] a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292724</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_SulfurTree_G1</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy urok</body>
	</string>
	<string>
		<id>292725</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_SulfurTree_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt ulepszania rasy zosta&#322; wytworzony przez kontrolowane artefakty. &#xA;Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292726</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_AncientRhoo_G1</name>
		<body>Wzmocnienie Powietrzem</body>
	</string>
	<string>
		<id>292727</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_AncientRhoo_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt ulepszania rasy zosta&#322; wytworzony przez kontrolowane artefakty. &#xA;[%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292728</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_Asteria_G1</name>
		<body>Ukojenie Asterii</body>
	</string>
	<string>
		<id>292729</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_Asteria_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt ulepszania rasy zosta&#322; wytworzony przez kontrolowane artefakty. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292730</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_Crotan_G1</name>
		<body>Atak Krotana</body>
	</string>
	<string>
		<id>292731</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_Crotan_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt ulepszania rasy zosta&#322; wytworzony przez kontrolowane artefakty. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value] a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292732</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_Dkisas_G1</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Kysis</body>
	</string>
	<string>
		<id>292733</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_Dkisas_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt ulepszania rasy zosta&#322; wytworzony przez kontrolowane artefakty. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292734</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_LaMiren_G1</name>
		<body>Zefir Mirena</body>
	</string>
	<string>
		<id>292735</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_LaMiren_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt ulepszania rasy zosta&#322; wytworzony przez kontrolowane artefakty. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292736</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_Divine_G1</name>
		<body>Bo&#380;a Przychylno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292737</id>
		<name>STR_NAS_Signet2LTA_ch2_Po</name>
		<body>Szybki Potwierdzaj&#261;cy Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>292738</id>
		<name>STR_NAS_Signet2LTA_ch2_Po_DESC</name>
		<body>Cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania otrzymuj&#261; piecz&#281;&#263; 2.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292739</id>
		<name>STR_SKILL_Q_OddBurn_lv2</name>
		<body>Po&#380;oga</body>
	</string>
	<string>
		<id>292740</id>
		<name>STR_SKILL_Q_OddBurn_lv3</name>
		<body>Ogromna eksplozja Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>292741</id>
		<name>STR_SKILL_TestNoFly</name>
		<body>TestNoFly</body>
	</string>
	<string>
		<id>292742</id>
		<name>STR_SKILL_TestNoFly_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz lata&#263;~</body>
	</string>
	<string>
		<id>292743</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_ExposureofMoon_G2</name>
		<body>Aura Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>292744</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_ExposureofMoon_G2_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakt.&#xA;Co 4s doznajesz 1000 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292745</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CureodMoon_G2</name>
		<body>Tarcza Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>292746</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CureodMoon_G2_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakt.&#xA;Jeste&#347; chroniony tarcz&#261;, kt&#243;ra poch&#322;ania a&#380; do 7000 obra&#380;e&#324; zadanych podczas ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292747</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_SandStorm_G2</name>
		<body>Gniew Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>292748</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_SandStorm_G2_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakt.&#xA;Co 2s doznajesz 150 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292749</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_RainofSilence_G2</name>
		<body>Deszcz Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292750</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_RainofSilence_G2_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakt.&#xA;Znajdujesz si&#281; w ulepszonym trybie ukrycia, kt&#243;ry nie wp&#322;ywa na twoj&#261; pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292751</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_AirBind_G2</name>
		<body>Korze&#324; Pustki</body>
	</string>
	<string>
		<id>292752</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_LegendofPhantom1_G2</name>
		<body>Moc Legendy</body>
	</string>
	<string>
		<id>292753</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_LegendofPhantom1_G2_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt zosta&#322; stworzony przez artefakt.&#xA;Przemieni&#322;e&#347; si&#281; w Keruba. Twoja obrona fizyczna zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; i posiadasz tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra poch&#322;ania ataki magiczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292754</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_JudgmentofDeath_G2</name>
		<body>Krzyk Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>292755</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_JudgmentofDeath_G2_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakty.&#xA;Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zwi&#281;kszona o 50%%, a pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; o 20%%. Dodatkowo istnieje 100%% prawdopodobie&#324;stwa na blokad&#281; magicznych obra&#380;e&#324; w przypadku doznania magicznego ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292756</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_LegendofPhantom2_G2</name>
		<body>Drwiny Verdandi</body>
	</string>
	<string>
		<id>292757</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_LegendofPhantom2_G2_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakt.&#xA;Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Ribbita. Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] i uciszony[f:&quot;uciszona&quot;], a Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292758</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_BreathofHeaven_G2</name>
		<body>Boski Oddech</body>
	</string>
	<string>
		<id>292759</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_BreathofHeaven_G2_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakty.&#xA;Maksymalny czas lotu zwi&#281;ksza si&#281;, a magiczny czas przygotowania wszystkich umiej&#281;tno&#347;ci maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292760</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CurseofHeaven_G2</name>
		<body>Kl&#261;twa Niebios</body>
	</string>
	<string>
		<id>292761</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CurseofHeaven_G2_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakt.&#xA;Co 5 sek. odnosisz 50 pkt. obra&#380;e&#324; i nie mo&#380;esz lata&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292762</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_HandofMirage_G2</name>
		<body>P&#281;ta Metamora</body>
	</string>
	<string>
		<id>292763</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_HandofMirage_G2_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt uzyskano za pomoc&#261; artefaktu.&#xA;Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana o 80%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292764</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_FireRampage_G2</name>
		<body>Zniszczenie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>292765</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_UltraFireRampage_G2</name>
		<body>Piek&#322;o Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292766</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_UltraFireRampage_G2_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakt.&#xA;Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; fizycznych sprawno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292767</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CallofDivine_G2</name>
		<body>Eterowe Pole Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>292768</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CallofDivine_G2_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt zosta&#322; stworzony w artefakcie.&#xA;Co 10s przywracanych jest 300 P&#379;, a maksymalne P&#379; zosta&#322;y zwi&#281;kszone o 6000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292769</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Low_KN_45L_40_FireDMG_G1</name>
		<body>Ma&#322;e Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>292770</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Low_KN_45L_40_FireDMG_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;], a Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292771</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_High_KN_45L_80_FireDMG_G1</name>
		<body>Du&#380;e Pole Twierdzy Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>292772</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_High_KN_45L_80_FireDMG_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; og&#322;uszony, a Twoja szybko&#347;&#263; ruchu zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292773</id>
		<name>STR_Test_Satk1000_LC</name>
		<body>TestSkill1000</body>
	</string>
	<string>
		<id>292774</id>
		<name>STR_Test_SatkKill_LC</name>
		<body>Sprawno&#347;&#263; testowa Sza&#322; o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292775</id>
		<name>STR_Test_Satk1000_LC_DESC</name>
		<body>Sprawno&#347;&#263; testowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>292776</id>
		<name>STR_Test_SatkKill_LC_DESC</name>
		<body>Sprawno&#347;&#263; testowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>292777</id>
		<name>STR_NGR_WakeUp_Nr</name>
		<body>Obud&#378; si&#281;! Ty wa&#322;koniu!</body>
	</string>
	<string>
		<id>292778</id>
		<name>STR_NGR_WakeUp_Nr_DESC</name>
		<body>Sprawno&#347;&#263; zawiadamiania</body>
	</string>
	<string>
		<id>292779</id>
		<name>STR_NGR_WakeUp_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292780</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAddSA_Par_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowy stan za pomoc&#261; fizycznej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292781</id>
		<name>STR_SKILL_TestDispelName</name>
		<body>TestDispelName</body>
	</string>
	<string>
		<id>292782</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_FrostPillar_G1_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292783</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RevengeSlash_G1</name>
		<body>Cios Zemsty I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292784</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RevengeSlash_G1_DESC</name>
		<body>Po skutecznym parowaniu cios&#243;w zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292785</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RevengeSlash_G2</name>
		<body>Cios Zemsty II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292786</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RevengeSlash_G3</name>
		<body>Cios Zemsty III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292787</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RevengeSlash_G4</name>
		<body>Cios Zemsty IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292788</id>
		<name>STR_GPR_ShieldTA_Divine</name>
		<body>Tarcza Stra&#380;nika</body>
	</string>
	<string>
		<id>292789</id>
		<name>STR_GPR_ShieldTA_Divine_DESC</name>
		<body>Tarcza Stra&#380;nika</body>
	</string>
	<string>
		<id>292790</id>
		<name>STR_GPR_ShieldTA_Divine_DESC_Abnormal</name>
		<body>Strze&#380;e Ci&#281; pot&#281;&#380;na tarcza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292791</id>
		<name>STR_NWI_Spellins_SpParMPatt_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje PM systematycznie topniej&#261;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292792</id>
		<name>STR_GNEL_SpellMpattHTA_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje PM regularnie zmniejszaj&#261; si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292793</id>
		<name>STR_NPR_MpattLrHTA_AddHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje PM regularnie zmniejszaj&#261; si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292794</id>
		<name>STR_NPR_SATKMPAttLong_Poi_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje PM regularnie zmniejszaj&#261; si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292795</id>
		<name>STR_BNFI_SpellMPHTA20_cha2_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje PM regularnie zmniejszaj&#261; si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292796</id>
		<name>STR_BNEL_SpellDrainMpattTA10_ch1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje PM regularnie zmniejszaj&#261; si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292797</id>
		<name>STR_GNPR_SpStunTA_AddSUatt_Stu</name>
		<body>Wstrz&#261;s Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292798</id>
		<name>STR_GNPR_SpStunTA_AddSUatt_Stu_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; fizycznych sprawno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292799</id>
		<name>STR_GNPR_SpStunTA_AddSUatt_Stu_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza cele w strefie dzia&#322;ania i zwi&#281;ksza Twoj&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292800</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrificationLongtime_Po</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na skamienia&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292801</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrificationLongtime_Po_DESC</name>
		<body>Zamienia przeciwnika w kamienn&#261; statu&#281;, przez co zwi&#281;ksza si&#281; jego fizyczna obrona, lecz cia&#322;o zostaje sparali&#380;owane, a cel doznaje wielu obra&#380;e&#324; przez d&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292802</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrificationLongtime_Po_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;] i doznajesz obra&#380;e&#324; przez d&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292803</id>
		<name>STR_SKILL_AS_InstantRecall_G1_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292804</id>
		<name>STR_NEL_ConfuDeformLTTA_drake</name>
		<body>Uderzenie Balaura</body>
	</string>
	<string>
		<id>292805</id>
		<name>STR_NEL_ConfuDeformLTTA_drake_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; zbity z tropu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292806</id>
		<name>STR_NEL_ConfuDeformLTTA_drake_DESC</name>
		<body>Zamienia cel w smoka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292807</id>
		<name>STR_Test_Cancel_level</name>
		<body>Test Cz&#281;stotliwo&#347;&#263; przerywania</body>
	</string>
	<string>
		<id>292808</id>
		<name>STR_Test_Cancel_level_DESC</name>
		<body>Test Cz&#281;stotliwo&#347;&#263; przerywania</body>
	</string>
	<string>
		<id>292809</id>
		<name>STR_BNAS_MortalNoFlyKBC10TA20_Shield10S_No</name>
		<body>Przera&#380;aj&#261;co stary</body>
	</string>
	<string>
		<id>292810</id>
		<name>STR_BNAS_MortalNoFlyKBC10TA20_Shield10S_No_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292811</id>
		<name>STR_BNAS_MortalNoFlyKBC10TA20_Shield10S_No_DESC</name>
		<body>Rzuca na kolana cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292812</id>
		<name>STR_BNAS_SatkFallSnareTA5_Lc_No</name>
		<body>St&#322;um potrzeb&#281; ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292813</id>
		<name>STR_BNAS_SatkFallSnareTA5_Lc_No_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292814</id>
		<name>STR_BNAS_SatkFallSnareTA5_Lc_No_DESC</name>
		<body>Powala cel i redukuje jego szybko&#347;&#263; ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292815</id>
		<name>STR_BNAS_SatkNoFlyHTA35_75D_no</name>
		<body>Fala obra&#380;e&#324; skrzyde&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292816</id>
		<name>STR_BNAS_SatkNoFlyHTA35_75D_no_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292817</id>
		<name>STR_BNAS_SatkNoFlyHTA35_75D_no_DESC</name>
		<body>Ta sprawno&#347;&#263; powoduje, &#380;e cel jest niezdolny do lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292818</id>
		<name>STR_BNAS_SatkPoiDisS30HTA25_Poi</name>
		<body>Zgni&#322;y Truj&#261;cy Kolec</body>
	</string>
	<string>
		<id>292819</id>
		<name>STR_BNAS_SatkPoiDisS30HTA25_Poi_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;] i jeste&#347; chory[f:&quot;chora&quot;]. Nie mo&#380;esz przy pomocy magii albo eliksir&#243;w przywr&#243;ci&#263; swoich P&#379;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292820</id>
		<name>STR_BNAS_SatkPoiDisS30HTA25_Poi_DESC</name>
		<body>Zatruwa cel i sprawia, &#380;e zaczyna on chorowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292821</id>
		<name>STR_BNAS_SatkPoiS30HTA25_Poi</name>
		<body>Silny Truj&#261;cy Kolec</body>
	</string>
	<string>
		<id>292822</id>
		<name>STR_BNAS_SatkPoiS30HTA25_Poi_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292823</id>
		<name>STR_BNAS_SatkPoiS30HTA25_Poi_DESC</name>
		<body>Silna trucizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>292824</id>
		<name>STR_BNFI_Reflect20s_Self</name>
		<body>Straszny Kontratak</body>
	</string>
	<string>
		<id>292825</id>
		<name>STR_BNFI_Reflect20s_Self_Abnormal</name>
		<body>Odbija obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.FixedDamage], kieruj&#261;c je na cel, kt&#243;ry wykonuje [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292826</id>
		<name>STR_BNFI_Reflect20s_Self_DESC</name>
		<body>Odbija cz&#281;&#347;&#263; zadanych obra&#380;e&#324; z powrotem na przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292827</id>
		<name>STR_BNFI_SatkHTA7_Strong_Po</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>292828</id>
		<name>STR_BNFI_SatkHTA7_Strong_Po_Abnormal</name>
		<body>Niepotrzebne Dane</body>
	</string>
	<string>
		<id>292829</id>
		<name>STR_BNFI_SatkHTA7_Strong_Po_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia celom znajduj&#261;cym si&#281; w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292830</id>
		<name>STR_BNFI_Shield10s_Self</name>
		<body>Idealna tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>292831</id>
		<name>STR_BNFI_Shield10s_Self_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy doznajesz [%e1.Shield.Condition], doznajesz mniej obra&#380;e&#324;, je&#347;li zosta&#322;e&#347; napadni&#281;ty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292832</id>
		<name>STR_BNFI_Shield10s_Self_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; tarczy</body>
	</string>
	<string>
		<id>292833</id>
		<name>STR_BNFI_Snare30sTA10_Ar_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; po czasie, a Twoja szybko&#347;&#263; ruchu zmniejsza si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292834</id>
		<name>STR_BNFI_Snare30sTA10_Ar_DESC</name>
		<body>Redukuje szybko&#347;&#263; ruchu cel&#243;w w strefie dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292835</id>
		<name>STR_BNFI_SnareDot30sTA10_Ar</name>
		<body>Rozleg&#322;e spowolnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>292836</id>
		<name>STR_BNFI_SpellDotKDTA25_AddReflect20s_Mu</name>
		<body>Ognisty cyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>292837</id>
		<name>STR_BNFI_SpellDotKDTA25_AddReflect20s_Mu_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292838</id>
		<name>STR_BNFI_SpellDotKDTA25_AddReflect20s_Mu_DESC</name>
		<body>Rzuca na kolana cele w strefie dzia&#322;ania i zadaje im obra&#380;enia magiczne po czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292839</id>
		<name>STR_BNFI_SpellDotStrongTA20_AddReflect20s_Mu</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na Fala Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292840</id>
		<name>STR_BNFI_SpellDotStrongTA20_AddReflect20s_Mu_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292841</id>
		<name>STR_BNFI_SpellDotStrongTA20_AddReflect20s_Mu_DESC</name>
		<body>Zadaje po czasie obra&#380;enia magiczne celom w strefie dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292842</id>
		<name>STR_BNFI_SpellDotWeakTA10_AddReflect20s_Mu</name>
		<body>Fala Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>292843</id>
		<name>STR_BNFI_SpellDotWeakTA10_AddReflect20s_Mu_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292844</id>
		<name>STR_BNFI_SpellDotWeakTA10_AddReflect20s_Mu_DESC</name>
		<body>Zadaje po czasie obra&#380;enia magiczne celom w strefie dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292845</id>
		<name>STR_GNAS_SatkApPosC3AddTA5_Ch1_Po</name>
		<body>Zwi&#281;ksz zatrucie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292846</id>
		<name>STR_GNAS_SatkApPosC3AddTA5_Ch1_Po_Abnormal</name>
		<body>Niepotrzebne dane</body>
	</string>
	<string>
		<id>292847</id>
		<name>STR_GNAS_SatkApPosC3AddTA5_Ch1_Po_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi dodatkowe obra&#380;enia, je&#347;li zosta&#322; on ju&#380; otruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292848</id>
		<name>STR_GNAS_SatkStunApPosC3AddTA7_Ch2_Po</name>
		<body>Og&#322;usz ofiar&#281; trucizny</body>
	</string>
	<string>
		<id>292849</id>
		<name>STR_GNAS_SatkStunApPosC3AddTA7_Ch2_Po_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; fizycznych sprawno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292850</id>
		<name>STR_GNAS_SatkStunApPosC3AddTA7_Ch2_Po_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi dodatkowe obra&#380;enia i og&#322;usza go, je&#347;li zosta&#322; on ju&#380; otruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292851</id>
		<name>STR_NPEL_SpellDot_Fire</name>
		<body>Atak P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>292852</id>
		<name>STR_NPEL_SpellDot_Fire_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292853</id>
		<name>STR_NPEL_SpellDot_Fire_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia Ogniem po czasie</body>
	</string>
	<string>
		<id>292854</id>
		<name>STR_GEL_SpellSnareTA_Command_DESC_Abnormal</name>
		<body>Szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292855</id>
		<name>STR_GEL_ReflectorTA_CPet_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odpiera [%e1.Reflector.FixedDamage] obra&#380;e&#324; w stron&#281; celu, kt&#243;ry dokona&#322; [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292856</id>
		<name>STR_BNAS_SBleAirWeakTA10_AddRef20s_Mu</name>
		<body>Ma&#322;y Wiatr Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>292857</id>
		<name>STR_BNAS_SBleAirStrongTA20_AddRef20s_Mu</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Wiatr Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>292858</id>
		<name>STR_GNMA_SpellAirHTA_Strong_Po</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny atak wiatrem</body>
	</string>
	<string>
		<id>292859</id>
		<name>STR_BNAS_SpellBleAirKDTA25_AddRef20s_Ar</name>
		<body>Tn&#261;cy cyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>292860</id>
		<name>STR_BNAS_SBleAirWeakTA10_AddRef20s_Mu_DESC</name>
		<body>Rani do krwi cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292861</id>
		<name>STR_BNAS_SBleAirStrongTA20_AddRef20s_Mu_DESC</name>
		<body>Rani do krwi cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292862</id>
		<name>STR_GNMA_SpellAirHTA_Strong_Po_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia celom w strefie dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292863</id>
		<name>STR_BNAS_SpellBleAirKDTA25_AddRef20s_Ar_DESC</name>
		<body>Rzuca na kolana cele w strefie dzia&#322;ania i rani je do krwi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292864</id>
		<name>STR_BNAS_SBleAirWeakTA10_AddRef20s_Mu_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292865</id>
		<name>STR_BNAS_SBleAirStrongTA20_AddRef20s_Mu_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292866</id>
		<name>STR_BNAS_SpellBleAirKDTA25_AddRef20s_Ar_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292867</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Abyss_Siege_Pet_G2</name>
		<body>Atak z pomoc&#261; ducha obl&#281;&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292868</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Abyss_Siege_Pet_G3</name>
		<body>Atak z pomoc&#261; ducha obl&#281;&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292869</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G1_2nd_DESC</name>
		<body>Przy skutecznym bloku zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych poprzez cios tarcz&#261; i chwilowo go og&#322;usza.&#xA;Wymagana tarcza&#xA;Sprawno&#347;&#263; Kolcza Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>292870</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G1_2nd_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i na [%e2.StatDown.RemainTime] i redukuje atrybut [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Sprawno&#347;&#263; Kolcza Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>292871</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ForceBlast_G1</name>
		<body>Pradawna eksplozja mocy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292872</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ForceBlast_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatyzacji przodka Daeva. Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i maksymalnie 5 kolejnym celom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a atrybut [%e2.StatDown.StatName] cel&#243;w na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292873</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ForceBlast_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292874</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ShockImpulse_G1</name>
		<body>Pradawna przenikliwa fala I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292875</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ShockImpulse_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatyzacji przodka Daeva. Zadaje maks. 12 przeciwnikom w promieniu 10 m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a atrybut [%e2.StatDown.StatName] na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292876</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_GodJudgement_G1</name>
		<body>Pradawna kara Empyria&#324;skiego w&#322;adcy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292877</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_GodJudgement_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu staro&#380;ytnych Daeva. Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i na [%e2.Stun.RemainTime] og&#322;usza go.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292878</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_GodJudgement_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; fizycznych sprawno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292879</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_DrainSword_G1</name>
		<body>Pradawna kara boga &#347;mierci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292880</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_DrainSword_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu staro&#380;ytnych Daeva. Zadaje celowi [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i absorbuje [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292881</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_PhoenixArrow_G1</name>
		<body>Pradawna Dosi&#281;&#380;na Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292882</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_PhoenixArrow_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu staro&#380;ytnych Daeva. Wystrzeliwuje z nisk&#261; precyzj&#261; strza&#322;&#281; w cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292883</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_DestructArrow_G1</name>
		<body>Pradawna Strza&#322;a Kondora I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292884</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_DestructArrow_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu starego Daeva. Ta sprawno&#347;&#263; o niskiej celno&#347;ci wystrzela strza&#322;&#281; w kierunku celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324;. &#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292885</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_NovaBurst_G1</name>
		<body>Pradawna Promieniuj&#261;ca Runa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292886</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_NovaBurst_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu staro&#380;ytnych Daeva. Zmazuje wz&#243;r na celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i powoduje jego eksplozj&#281;, przez co cel doznaje obra&#380;e&#324;, zostaje uciszony i zmniejsza si&#281; jego pr&#281;dko&#347;&#263; ataku.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292887</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_DemonicBurst_G1</name>
		<body>Pradawna mroczna Nova Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292888</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_DemonicBurst_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu staro&#380;ytnych Daeva. Usuwa wz&#243;r na celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i wysadza go w powietrze, w wyniku czego cel doznaje obra&#380;e&#324;, a cz&#281;&#347;&#263; zadanych obra&#380;e&#324; jest absorbowana jako P&#379;.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292889</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_DivineCircle_G1</name>
		<body>Pradawne &#346;wiat&#322;o Yustiel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292890</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_DivineCircle_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatyzacji starego Daeva. Natychmiast przywraca celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 6 sprzymierze&#324;com w promieniu 25 m dooko&#322;a celu [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;. Ponadto przywraca sprzymierze&#324;com na [%e2.Heal.RemainTime] co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292891</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_DivineCircle_G1_Abnormal</name>
		<body>Przywracasz [%e2.Heal.CheckTimeHeal] co [%e2.Heal.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292892</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_AbysalCircle_G1</name>
		<body>Pradawne &#346;wiat&#322;o Marchutan I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292893</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_AbysalCircle_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatyzacji starego Daeva. Przywraca celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 6 sprzymierze&#324;com promieniu 25 m dooko&#322;a celu [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;. Poza tym tworzy tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra przez [%e2.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczysz stanu [%e2.Shield.Condition], poch&#322;ania [%e2.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; a&#380; do poziomu [%e2.Shield.ShieldValue].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292894</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_AbysalCircle_G1_Abnormal</name>
		<body>Wytworzona zosta&#322;a tarcza, kt&#243;ra za ka&#380;dym razem, gdy dzia&#322;a na ciebie [%e2.Shield.Condition], absorbuje [%e2.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; do warto&#347;ci maksymalnej [%e2.Shield.ShieldValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292895</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_AngelicWish_G1</name>
		<body>Pradawny Blokuj&#261;cy Czar I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292896</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_AngelicWish_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatyzacji starego Daeva. Przez [%e1.Shield.RemainTime] generuje tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% za ka&#380;dym razem absorbuje obra&#380;enia, gdy ty i maks. 6 twoich sprzymierze&#324;c&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 20 metr&#243;w do&#347;wiadczycie stanu [%e1.Shield.Condition]. Ponadto co [%e3.Heal.CheckTime] przywraca [%e3.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;. Podczas ka&#380;dego ataku tarcza absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% odniesionych obra&#380;e&#324;, a&#380; zaabsorbuje obra&#380;enia o &#322;&#261;cznej ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292897</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_AngelicWish_G1_Abnormal</name>
		<body>Chroni ci&#281; tarcza, kt&#243;ra za ka&#380;dym razem, gdy dzia&#322;a na ciebie [%e1.Shield.Condition], z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% absorbuje obra&#380;enia. Co [%e2.Heal.CheckTime] przywracane s&#261; [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;. Tarcza absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324; w wyniku ataku, a&#380; &#322;&#261;cznie zaabsorbuje [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292898</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_DemonicWish_G1</name>
		<body>Pradawny Czar Pola Eteru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292899</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_DemonicWish_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatyzacji starego Daeva. Przez [%e1.Shield.RemainTime] generuje tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% za ka&#380;dym razem absorbuje obra&#380;enia, gdy ty i twoi sprzymierze&#324;cy znajduj&#261;cy si&#281; w promieniu 20 metr&#243;w do&#347;wiadczycie stanu [%e1.Shield.Condition]. Podczas ka&#380;dego ataku tarcza absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% odniesionych obra&#380;e&#324;, a&#380; zaabsorbuje obra&#380;enia o &#322;&#261;cznej ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292900</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_DemonicWish_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; chroniony tarcz&#261;, kt&#243;ra za ka&#380;dym razem, gdy doznajesz [%e1.Shield.Condition], poch&#322;ania obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%. Tarcza absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324; w wyniku ataku, a&#380; &#322;&#261;cznie zaabsorbuje [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292901</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_Stigma_AtomicEnergy_G1</name>
		<body>Pradawna Erupcja Wulkanu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292902</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_Stigma_AtomicEnergy_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatyzacji przodka Daeva. Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 6 kolejnym przeciwnikom w promieniu 5 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.Damage] po zw&#322;oce o d&#322;ugo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292903</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_Stigma_AtomicEnergy_G1</name>
		<body>Pradawny Potok Lawy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292904</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_Stigma_AtomicEnergy_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatyzacji przodka Daeva. Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 6 kolejnym przeciwnikom w promieniu 5 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] po zw&#322;oce o d&#322;ugo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292905</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G1</name>
		<body>Pradawny Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292906</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatyzacji przodka Daeva. Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku, przy czym zu&#380;ywane s&#261; jego P&#379;. Ka&#380;dy duch posiada podstawow&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku z efektem powierzchniowym. Zadaje to dodatkowe obra&#380;enia Asmodianom i Balaurom.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji&#xA;&#xA;Duch Wody: Magiczny Atak Wod&#261;&#xA;Duch Wiatru: Magiczny Atak Wiatrem&#xA;Duch Ziemi: Magiczny Atak Ziemi&#261;&#xA;Duch Ognia: Magiczny Atak Ogniem&#xA;Duch Burzy: Magiczny Atak Wod&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292907</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G1</name>
		<body>Pradawne Samozniszczenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292908</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatyzacji przodka Daeva. Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku, przy czym zu&#380;ywane s&#261; jego P&#379;. Ka&#380;dy duch posiada podstawow&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku z efektem powierzchniowym. Zadaje to dodatkowe obra&#380;enia Elyosom i Balaurom.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji&#xA;&#xA;Duch Wody: Magiczny Atak Wod&#261;&#xA;Duch Wiatru: Magiczny Atak Wiatrem&#xA;Duch Ziemi: Magiczny Atak Ziemi&#261;&#xA;Duch Ognia: Magiczny Atak Ogniem&#xA;Duch Magmy: Magiczny Atak Ziemi&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292909</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_FI_Tanacity_Stun_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; fizycznych sprawno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292910</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_AirBind_G1_Abnormal</name>
		<body>Efekt ten zosta&#322; spowodowany przez artefakty.&#xA;Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292911</id>
		<name>STR_BNKN_SpellATKfireRainTA_No_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292912</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G1_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Zwi&#281;ksza [%e0.Dark_Avatar_G1_L.e3.StatUp.StatName] o [%e0.Dark_Avatar_G1_L.e3.StatUp.Value] oraz [%e0.Dark_Avatar_G1_L.e4.StatUp.StatName] o [%e0.Dark_Avatar_G1_L.e4.StatUp.Value]. Opierasz si&#281; wszystkim stanom szczeg&#243;lnym.  Zadajesz przeciwnikom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292913</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G2_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Zwi&#281;ksza [%e0.Dark_Avatar_G2_L.e3.StatUp.StatName] o [%e0.Dark_Avatar_G2_L.e3.StatUp.Value] oraz [%e0.Dark_Avatar_G2_L.e4.StatUp.StatName] o [%e0.Dark_Avatar_G2_L.e4.StatUp.Value]. Opierasz si&#281; wszystkim stanom szczeg&#243;lnym. Zadajesz przeciwnikom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292914</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G3_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347; si&#281; w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Zwi&#281;ksza [%e0.Dark_Avatar_G3_L.e3.StatUp.StatName] o [%e0.Dark_Avatar_G3_L.e3.StatUp.Value] oraz [%e0.Dark_Avatar_G3_L.e4.StatUp.StatName] o [%e0.Dark_Avatar_G3_L.e4.StatUp.Value]. Opierasz si&#281; wszystkim stanom szczeg&#243;lnym. Zadajesz przeciwnikom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292915</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G4_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347; si&#281; w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Zwi&#281;ksza [%e0.Dark_Avatar_G4_L.e3.StatUp.StatName] o [%e0.Dark_Avatar_G4_L.e3.StatUp.Value] oraz [%e0.Dark_Avatar_G4_L.e4.StatUp.StatName] o [%e0.Dark_Avatar_G4_L.e4.StatUp.Value]. Opierasz si&#281; wszystkim stanom szczeg&#243;lnym. Zadajesz przeciwnikom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292916</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G5_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347; si&#281; w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Zwi&#281;ksza [%e0.Dark_Avatar_G5_L.e3.StatUp.StatName] o [%e0.Dark_Avatar_G5_L.e3.StatUp.Value] oraz [%e0.Dark_Avatar_G5_L.e4.StatUp.StatName] o [%e0.Dark_Avatar_G5_L.e4.StatUp.Value]. Opierasz si&#281; wszystkim stanom szczeg&#243;lnym. Zadajesz przeciwnikom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292917</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Light_Avatar_G2_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347; si&#281; w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Zwi&#281;ksza [%e0.Light_Avatar_G2_L.e3.StatUp.StatName] o [%e0.Light_Avatar_G2_L.e3.StatUp.Value] oraz [%e0.Light_Avatar_G2_L.e4.StatUp.StatName] o [%e0.Light_Avatar_G2_L.e4.StatUp.Value]. Opierasz si&#281; wszystkim stanom szczeg&#243;lnym. Zadajesz przeciwnikom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292918</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Light_Avatar_G3_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347; si&#281; w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Zwi&#281;ksza [%e0.Light_Avatar_G3_L.e3.StatUp.StatName] o [%e0.Light_Avatar_G3_L.e3.StatUp.Value] oraz [%e0.Light_Avatar_G3_L.e4.StatUp.StatName] o [%e0.Light_Avatar_G3_L.e4.StatUp.Value]. Opierasz si&#281; wszystkim stanom szczeg&#243;lnym. Zadajesz przeciwnikom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292919</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Light_Avatar_G4_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347; si&#281; w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Zwi&#281;ksza [%e0.Light_Avatar_G4_L.e3.StatUp.StatName] o [%e0.Light_Avatar_G4_L.e3.StatUp.Value] oraz [%e0.Light_Avatar_G4_L.e4.StatUp.StatName] o [%e0.Light_Avatar_G4_L.e4.StatUp.Value]. Opierasz si&#281; wszystkim stanom szczeg&#243;lnym. Zadajesz przeciwnikom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292920</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Light_Avatar_G5_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347; si&#281; w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Zwi&#281;ksza [%e0.Light_Avatar_G5_L.e3.StatUp.StatName] o [%e0.Light_Avatar_G5_L.e3.StatUp.Value] oraz [%e0.Light_Avatar_G5_L.e4.StatUp.StatName] o [%e0.Light_Avatar_G5_L.e4.StatUp.Value]. Opierasz si&#281; wszystkim stanom szczeg&#243;lnym. Zadajesz przeciwnikom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292921</id>
		<name>STR_NWI_Spellatk_LC_Po_DefObj_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292922</id>
		<name>NRA_SatkApBleAddTALong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292923</id>
		<name>GEL_OrderDarkArmor_Command_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292924</id>
		<name>GEL_SummonPet_Command_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292925</id>
		<name>STR_SKILL_TestSpellAtk100</name>
		<body>MagicalDamage100</body>
	</string>
	<string>
		<id>292926</id>
		<name>STR_SKILL_TestSpellAtk100_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>292927</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr_G2</name>
		<body>Miecz W&#322;adcy Balaur&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292928</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr_G3</name>
		<body>Miecz W&#322;adcy Balaur&#243;w III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292929</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_Door_G1</name>
		<body>Cios Wyrzucenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292930</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_Door_G2</name>
		<body>Cios Wyrzucenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292931</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_Door_G3</name>
		<body>Cios Wyrzucenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292932</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr_G2_DESC</name>
		<body>Miecz W&#322;adcy Balaur&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292933</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr_G3_DESC</name>
		<body>Miecz W&#322;adcy Balaur&#243;w III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292934</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_Door_G1_DESC</name>
		<body>Cios Wyrzucenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292935</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_Door_G2_DESC</name>
		<body>Cios Wyrzucenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292936</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_Door_G3_DESC</name>
		<body>Cios Wyrzucenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292937</id>
		<name>STR_NGR_WakeUp_NoCan_Nr</name>
		<body>Obud&#378; si&#281;! Ty wa&#322;koniu!</body>
	</string>
	<string>
		<id>292938</id>
		<name>STR_NGR_WakeUp_NoCan_Nr_DESC</name>
		<body>Sprawno&#347;&#263; zawiadamiania</body>
	</string>
	<string>
		<id>292939</id>
		<name>STR_NGR_WakeUp_NoCan_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292940</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G1_L</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292941</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G2_L</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292942</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G3_L</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292943</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G4_L</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292944</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G5_L</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292945</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G1_L</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292946</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G2_L</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292947</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G3_L</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292948</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G4_L</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292949</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G5_L</name>
		<body>Przemiana: Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292950</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Stat</name>
		<body>Test_Stat</body>
	</string>
	<string>
		<id>292951</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Stat_DESC</name>
		<body>Na [%e1.StatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] celu o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] oraz [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]. Poza tym [%e2.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e2.StatDown.Value], [%e2.StatDown.StatName2] o [%e2.StatDown.Value2], a [%e2.StatDown.StatName3] o [%e2.StatDown.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292952</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Stat_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2], a [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]; [%e2.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e2.StatDown.Value], [%e2.StatDown.StatName2] o [%e2.StatDown.Value2], a [%e2.StatDown.StatName3] o [%e2.StatDown.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292953</id>
		<name>STR_DGAS_OneShotOneKill_WarpDr_G2</name>
		<body>Miecz Balaura II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292954</id>
		<name>STR_DGAS_OneShotOneKill_WarpDr_G2_DESC</name>
		<body>Miecz Balaura II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292955</id>
		<name>STR_SKILL_Test_BackDash</name>
		<body>Test_BackDash</body>
	</string>
	<string>
		<id>292956</id>
		<name>STR_AGC_SUpPMAttack_TA</name>
		<body>Zach&#281;ta Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292957</id>
		<name>STR_AGC_SUpPMAttackTA_Mid</name>
		<body>Zach&#281;ta Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292958</id>
		<name>STR_AGC_SUpPMAttackTA_Lr</name>
		<body>Zach&#281;ta Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292959</id>
		<name>STR_AGC_SUpPMAttack_TA_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292960</id>
		<name>STR_AGC_SUpPMAttackTA_Mid_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292961</id>
		<name>STR_AGC_SUpPMAttackTA_Lr_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292962</id>
		<name>STR_AGC_SUpPMAttack_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] oraz [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292963</id>
		<name>STR_AGC_SUpPMAttackTA_Mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] oraz [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292964</id>
		<name>STR_AGC_SUpPMAttackTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] oraz [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292965</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPVPDefend_G1</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; Ochrony I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292966</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPVPDefend_G1_DESC</name>
		<body>Gdy zostaniesz napadni&#281;ty przez innego gracza, doznasz mniej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292967</id>
		<name>STR_SKILL_AbyssianChainBolt_G1_Penalty</name>
		<body>Efekt Fala Powodziowa Otch&#322;ani I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292968</id>
		<name>STR_SKILL_AbyssianChainBolt_G1_Penalty_Abnormal</name>
		<body>Na skutek atak&#243;w przeciwnika doznajesz dodatkowych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292969</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedFly_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292970</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Cannon</name>
		<body>Test_Cannon</body>
	</string>
	<string>
		<id>292971</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Cannon_Effect</name>
		<body>Test_Cannon_Effect</body>
	</string>
	<string>
		<id>292972</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SummonGroupGate</name>
		<body>Test_SummonGroupGate</body>
	</string>
	<string>
		<id>292973</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SummonServant</name>
		<body>Test_SummonServant</body>
	</string>
	<string>
		<id>292974</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SummonSkillArea</name>
		<body>Test_SummonSkillArea</body>
	</string>
	<string>
		<id>292975</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SummonTrap</name>
		<body>Test_SummonTrap</body>
	</string>
	<string>
		<id>292976</id>
		<name>STR_EVENT_Christmas_Santa_HPMPBuff</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Solorius</body>
	</string>
	<string>
		<id>292977</id>
		<name>STR_EVENT_Christmas_Santa_HPMPBuff_DESC</name>
		<body>Na Gwiazdk&#281; za ka&#380;dym razem zwi&#281;ksza P&#379; oraz PM o 100.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292978</id>
		<name>STR_EVENT_Christmas_Santa_HPMPBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Uspokoi&#322;e&#347; si&#281; a Twoje P&#379; oraz PM zwi&#281;kszy&#322;y si&#281; ka&#380;dorazowo o 100.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292979</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_DrainCut_G1</name>
		<body>Cios wysysaj&#261;cy krew I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292980</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_DrainCut_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje przewr&#243;conemu celowi [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i poch&#322;ania [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379;.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292981</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ForceBurst_G1</name>
		<body>Rozszarpanie Mocy Miecza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292982</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ForceBurst_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i maksymalnie 18 kolejnym celom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a atrybut [%e2.StatDown.StatName] cel&#243;w na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292983</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ForceBurst_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292984</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ShockBurst_G1</name>
		<body>Przenikliwe rozszarpanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292985</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ShockBurst_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje maks. 18 przeciwnikom w promieniu 10 m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a atrybut [%e2.StatDown.StatName] na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292986</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_ResistArmor_G1</name>
		<body>Zbroja Eterowa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292987</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_ResistArmor_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292988</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_ResistArmor_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292989</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_GodPunishment_G1</name>
		<body>Ukaranie &#346;wiat&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292990</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_GodPunishment_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i og&#322;usza na go [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292991</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_GodPunishment_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; fizycznych sprawno&#347;ci i przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292992</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_DemonPunishment_G1</name>
		<body>Ukaranie Ciemno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292993</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_DemonPunishment_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i poch&#322;ania [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292994</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_TigerEye_G1</name>
		<body>Tygrysie Oko I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292995</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_TigerEye_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.WeaponStatUp.RemainTime] redukuje: [%e1.WeaponStatUp.StatName] dla: [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] o 10 m i w zamian zwi&#281;ksza: [%e2.WeaponStatUp.StatName] o [%e2.WeaponStatUp.Value]%% i: [%e3.WeaponStatUp.StatName] o [%e3.WeaponStatUp.Value]%%. &#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>292996</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_TigerEye_G1_Abnormal</name>
		<body>Redukuje: [%e1.WeaponStatUp.StatName] dla: [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] o 10 m i w zamian zwi&#281;ksza: [%e2.WeaponStatUp.StatName] o [%e2.WeaponStatUp.Value]%% i: [%e3.WeaponStatUp.StatName] o [%e3.WeaponStatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292997</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_AncientArrow_G1</name>
		<body>Strza&#322;a Griffonixa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292998</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_AncientArrow_G1_DESC</name>
		<body>Wystrzeliwuje z nisk&#261; precyzj&#261; strza&#322;&#281; w cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>292999</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_MysticArrow_G1</name>
		<body>Strza&#322;a Consierda I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293000</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_MysticArrow_G1_DESC</name>
		<body>Wystrzeliwuje z nisk&#261; precyzj&#261; strza&#322;&#281; w cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293001</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_ShadowWalk_G1</name>
		<body>Cienisty Krok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293002</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_ShadowWalk_G1_DESC</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na [%e1.Hide.RemainTime] w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest w tym czasie zmniejszona o [%e1.Hide.Speed]%%.&#xA;Mo&#380;esz zastosowa&#263; na sobie trzykrotnie magi&#281; wzmacniaj&#261;c&#261; oraz umiej&#281;tno&#347;ci i pozosta&#263; pomimo tego w trybie ukrywania si&#281;.&#xA;Niedost&#281;pne podczas walki.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293003</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_ShadowWalk_G1_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w ulepszonym trybie ukrywania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293004</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_SunBurst_G1</name>
		<body>Niebia&#324;ska Eksplozja Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293005</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_SunBurst_G1_DESC</name>
		<body>Zmazuje wz&#243;r na celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i powoduje jego eksplozj&#281;, przez co cel doznaje obra&#380;e&#324;, zostaje uciszony i zmniejsza si&#281; jego pr&#281;dko&#347;&#263; ataku.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293006</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_MoonBurst_G1</name>
		<body>Eksplozja Piekielna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293007</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_MoonBurst_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa wz&#243;r na celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i wysadza go w powietrze, w wyniku czego cel doznaje obra&#380;e&#324;, a cz&#281;&#347;&#263; zadanych obra&#380;e&#324; jest absorbowana jako P&#379;.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293008</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SunBurst_G1_AddEffect</name>
		<body>Dodatkowy efekt Niebia&#324;ska Eksplozja Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293009</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SunBurst_G1_AddEffect_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz uciszony[f:&quot;uciszona&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293010</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MoonBurst_G1_AddEffect</name>
		<body>Dodatkowy efekt Eksplozja Piekielna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293011</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_Suggestion_G1</name>
		<body>Stabilno&#347;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293012</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_Suggestion_G1_DESC</name>
		<body>Ogranicza skierowany przeciwko tobie gniew celu znajduj&#261;cego si&#281; w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m oraz gniew maks. 6 przeciwnik&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 20 m od celu.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293013</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_DivineSanctuary_G1</name>
		<body>Przepych Yustiel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293014</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_DivineSanctuary_G1_DESC</name>
		<body>Natychmiast przywraca celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 6 sprzymierze&#324;com w promieniu 25 m dooko&#322;a celu [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;. Ponadto przywraca sprzymierze&#324;com na [%e2.Heal.RemainTime] co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293015</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_DivineSanctuary_G1_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.Heal.CheckTime] przywracasz [%e2.Heal.CheckTimeHeal].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293016</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_AbysalSanctuary_G1</name>
		<body>Przepych Marchutana I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293017</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_AbysalSanctuary_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 6 sprzymierze&#324;com promieniu 25 m dooko&#322;a celu [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;. Poza tym tworzy tarcz&#281;, kt&#243;ra przez [%e2.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczysz stanu [%e2.Shield.Condition], poch&#322;ania [%e2.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; a&#380; do poziomu [%e2.Shield.ShieldValue].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293018</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_AbysalSanctuary_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;a wytworzona tarcza ochronna, kt&#243;ra za ka&#380;dym razem, gdy doznajesz [%e2.Shield.Condition], poch&#322;ania [%e2.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324;, a&#380; do warto&#347;ci maksymalnej [%e2.Shield.ShieldValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293019</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_RecoverWord_G1</name>
		<body>Czar przywracania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293020</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_RecoverWord_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; oraz przywraca P&#379; na [%e2.Heal.RemainTime] co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293021</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_RecoverWord_G1_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.Heal.CheckTime] przywracasz [%e2.Heal.CheckTimeHeal].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293022</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_AngelicWall_G1</name>
		<body>Zas&#322;ona blokowania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293023</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_AngelicWall_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Shield.RemainTime] generuje tarcz&#281;, kt&#243;ra z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% absorbuje obra&#380;enia, gdy ty i maks. 6 twoich sprzymierze&#324;c&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 20 metr&#243;w do&#347;wiadczycie stanu [%e1.Shield.Condition]. Ponadto co [%e2.Heal.CheckTime] przywraca [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;. Podczas ka&#380;dego ataku tarcza absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% odniesionych obra&#380;e&#324;, a&#380; zaabsorbuje obra&#380;enia o &#322;&#261;cznej ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293024</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_AngelicWall_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; chroniony tarcz&#261;, kt&#243;ra za ka&#380;dym razem, gdy doznajesz [%e1.Shield.Condition], poch&#322;ania obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%. Co [%e2.Heal.CheckTime] przywracanych jest [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;. Tarcza absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324; w wyniku ataku, a&#380; &#322;&#261;cznie zaabsorbuje [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293025</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_DemonicWall_G1</name>
		<body>Zas&#322;ona Pola Eteru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293026</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_DemonicWall_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Shield.RemainTime] generuje tarcz&#281;, kt&#243;ra z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% absorbuje obra&#380;enia, gdy ty i maks. 6 twoich sprzymierze&#324;c&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 20 metr&#243;w do&#347;wiadczycie stanu [%e1.Shield.Condition]. Podczas ka&#380;dego ataku tarcza absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% odniesionych obra&#380;e&#324;, a&#380; zaabsorbuje obra&#380;enia o &#322;&#261;cznej ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293027</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_DemonicWall_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; chroniony tarcz&#261;, kt&#243;ra za ka&#380;dym razem, gdy doznajesz [%e1.Shield.Condition], poch&#322;ania obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%. Tarcza absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324; w wyniku ataku, a&#380; &#322;&#261;cznie zaabsorbuje [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293028</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Stigma_IceLance_G1</name>
		<body>Lodowy Harpun I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293029</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Stigma_IceLance_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293030</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_Stigma_VolcanicFlame_G1</name>
		<body>Wielka Erupcja Wulkanu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293031</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_Stigma_VolcanicFlame_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 6 kolejnym przeciwnikom w promieniu 5 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] po zw&#322;oce o d&#322;ugo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293032</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_Stigma_LavaWave_G1</name>
		<body>Atak Lawy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293033</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_Stigma_LavaWave_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 6 kolejnym przeciwnikom w promieniu 5 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] po zw&#322;oce o d&#322;ugo&#347;ci [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293034</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_StormBlade_G1</name>
		<body>Cyklon Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293035</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_StormBlade_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi na odleg&#322;o&#347;&#263; [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magiczne Obra&#380;enia Wiatrem oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne [%e2.SpellATK.Damage] punkty obra&#380;en co [%e2.SpellATK.CheckTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293036</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_StormBlade_G1_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz co [%e2.SpellATK.CheckTime][%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293037</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEruption_G1</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293038</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEruption_G1_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku, przy czym zu&#380;ywane s&#261; jego P&#379;. Ka&#380;dy duch posiada podstawow&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku z efektem powierzchniowym. Zadaje to dodatkowe obra&#380;enia Asmodianom i Balaurom.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji&#xA;&#xA;Duch Wody: Magiczny Atak Wod&#261;&#xA;Duch Wiatru: Magiczny Atak Wiatrem&#xA;Duch Ziemi: Magiczny Atak Ziemi&#261;&#xA;Duch Ognia: Magiczny Atak Ogniem&#xA;Duch Burzy: Magiczny Atak Wod&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293039</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_ShadowEruption_G1</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293040</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_ShadowEruption_G1_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku, przy czym zu&#380;ywane s&#261; jego P&#379;. Ka&#380;dy duch posiada podstawow&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku z efektem powierzchniowym. Zadaje to dodatkowe obra&#380;enia Elyosom i Balaurom.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji&#xA;&#xA;Duch Wody: Magiczny Atak Wod&#261;&#xA;Duch Wiatru: Magiczny Atak Wiatrem&#xA;Duch Ziemi: Magiczny Atak Ziemi&#261;&#xA;Duch Ognia: Magiczny Atak Ogniem&#xA;Duch Magmy: Magiczny Atak Ziemi&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293041</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>293042</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Air_DESC</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wiatru. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Asmodianem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293043</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>293044</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch III Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>293045</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch IV Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>293046</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293047</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Fire_DESC</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Asmodianem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293048</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293049</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch III Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293050</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch IV Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293051</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293052</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Earth_DESC</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ziemi. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Asmodianem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293053</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293054</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch III Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293055</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch IV Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293056</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>293057</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Water_DESC</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wody. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Asmodianem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293058</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>293059</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch III Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>293060</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>293061</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Magma_DESC</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ziemi. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Asmodianem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293062</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>293063</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Tempest_DESC</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wody. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Asmodianem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293064</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>293065</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Air_DESC</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wiatru. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Elyosem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293066</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>293067</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja III Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>293068</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja IV Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>293069</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293070</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Fire_DESC</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Elyosem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293071</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293072</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja III Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293073</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja IV Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293074</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293075</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Earth_DESC</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ziemi. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Elyosem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293076</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293077</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja III Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293078</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja IV Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293079</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>293080</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Water_DESC</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wody. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Elyosem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293081</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>293082</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja III Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>293083</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>293084</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Magma_DESC</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ziemi. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Elyosem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293085</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>293086</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Tempest_DESC</name>
		<body>Tw&#243;j duch zu&#380;ywa 40%% swoich P&#379; i zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m od niego [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wody. Zadaje dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Elyosem lub Balaurem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293087</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tobie oraz cz&#322;onkom twojej grupy, znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e3.StatUp.Value], a [%e1.Aura.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e4.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293088</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G3_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tobie oraz cz&#322;onkom twojej grupy, znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e3.StatUp.Value], a [%e1.Aura.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e4.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293089</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G4_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tobie oraz cz&#322;onkom twojej grupy, znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e3.StatUp.Value], a [%e1.Aura.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e4.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293090</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tobie i cz&#322;onkom twojej grupy, znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value], a [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293091</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G3_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tobie i cz&#322;onkom twojej grupy, znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value], a [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName] o [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293092</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagicdefend_G2_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293093</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Aura.OtherSkill.e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379; tobie i cz&#322;onkom twojej grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m.&#xA;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293094</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G3_DESC</name>
		<body>Odnawia [%e1.Aura.OtherSkill.e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379; dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293095</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_violent_G2_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w okr&#281;gu [%e1.Aura.Range] m wok&#243;&#322; ciebie o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293096</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_OfficerF2</name>
		<body>Okrzyk Bojowy Wojownika II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293097</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_OfficerF2_DESC</name>
		<body>Okrzyk Bojowy Wojownika II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293098</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPCancelBonus500</name>
		<body>Test_PvPCancelBonus500</body>
	</string>
	<string>
		<id>293099</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPCancelBonus500_DESC</name>
		<body>PvPCancelBonus ustawi&#263; na 500</body>
	</string>
	<string>
		<id>293100</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPCancelBonus500_Abnormal</name>
		<body>Przebiega Efekt Wzmocnienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293101</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPCancelBonus10000</name>
		<body>Test_PvPCancelBonus10000</body>
	</string>
	<string>
		<id>293102</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPCancelBonus10000_DESC</name>
		<body>PvPCancelBonus ustawi&#263; na 10000</body>
	</string>
	<string>
		<id>293103</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPCancelBonus10000_Abnormal</name>
		<body>Przebiega Efekt Wzmocnienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293104</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPRemainTimeRatio50</name>
		<body>Test_PvPRemainTimeRatio50</body>
	</string>
	<string>
		<id>293105</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPRemainTimeRatio50_DESC</name>
		<body>PvPRemainTimeRatio ustawi&#263; na 50 Czas trwania efektu zmniejszony o po&#322;ow&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293106</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPRemainTimeRatio50_Abnormal</name>
		<body>Sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293107</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPRemainTimeRatio200</name>
		<body>Test_PvPRemainTimeRatio200</body>
	</string>
	<string>
		<id>293108</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPRemainTimeRatio200_DESC</name>
		<body>PvPRemainTimeRatio ustawi&#263; na 200 Czas trwania efektu zmniejszony o po&#322;ow&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293109</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPRemainTimeRatio200_Abnormal</name>
		<body>Sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293110</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPDamageRatioPhy50</name>
		<body>Test_PvPDamageRatioPhy50</body>
	</string>
	<string>
		<id>293111</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPDamageRatioPhy50_DESC</name>
		<body>PvPDamageRatio ustawi&#263; na 50 Umiej&#281;tno&#347;ci fizyczne musz&#261; by&#263; 0,3 razy tak efektywne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293112</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPDamageRatioMag50</name>
		<body>Test_PvPDamageRatioPhy50</body>
	</string>
	<string>
		<id>293113</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPDamageRatioMag50_DESC</name>
		<body>PvPDamageRatio ustawi&#263; na 200 Umiej&#281;tno&#347;ci fizyczne musz&#261; by&#263; 0,3 razy tak efektywne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293114</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPDamageRatioDOT50</name>
		<body>Test_PvPDamageRatioDOT50</body>
	</string>
	<string>
		<id>293115</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPDamageRatioDOT50_DESC</name>
		<body>PvPDamageRatio ustawi&#263; na 50 Umiej&#281;tno&#347;ci z obra&#380;eniami czasowymi musz&#261; by&#263; 0,3 razy tak efektywne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293116</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPDamageRatioDOT50_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293117</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPDamageRatio200</name>
		<body>Test_PvPDamageRatio200</body>
	</string>
	<string>
		<id>293118</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPDamageRatio200_DESC</name>
		<body>PvPDamageRatio ustawi&#263; na 200 Umiej&#281;tno&#347;ci musz&#261; by&#263; 1,2 razy tak efektywne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293119</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FlyMoveBehind</name>
		<body>Szybka informacja Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>293120</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FlyMoveBehind_DESC</name>
		<body>Natychmiast odnawia [%e1.DPHeal_Instant.Heal] GK i dodatkowo [%e2.DPHeal.RemainTime] przez co [%e2.DPHeal.CheckTime] [%e2.DPHeal.CheckTimeHeal] GK. Cel zbiera poza tym [%e3.XPBoost.RemainTime] lang [%e3.XPBoost.BonusRate]%% dodatkowe EP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293121</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FlyMoveBehind_Abnormal</name>
		<body>Odnawiasz ponownie [%e2.DPHeal.CheckTimeHeal] GK co [%e2.DPHeal.CheckTime] i otrzymujesz dodatkowe [%e3.XPBoost.BonusRate]%% EP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293122</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_Door_G4</name>
		<body>Uderzenie Odrzucenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293123</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr_G4</name>
		<body>Miecz W&#322;adcy Balaur IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293124</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_Door_G4_DESC</name>
		<body>Uderzenie Odrzucenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293125</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr_G4_DESC</name>
		<body>Miecz W&#322;adcy Balaur IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293126</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StunningSnacher_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest obni&#380;ona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293127</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Tremor_G1_Buff</name>
		<body>Efekt Znaku Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293128</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Tremor_G1_Buff_Abnormal</name>
		<body>Chroni ci&#281; tarcza, kt&#243;ra absorbuje obra&#380;enia a ka&#380;dym razem, kiedy doznasz [%e1.Shield.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293129</id>
		<name>STR_Chf_CloseArTA40_Close</name>
		<body>Gniewne zrzucenie w d&#243;&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293130</id>
		<name>STR_Chf_CloseArTA40_Close_Abnormal</name>
		<body>Niegotowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>293131</id>
		<name>STR_Chf_CloseArTA40_Close_DESC</name>
		<body>Aktywuje Eterowe P&#281;ta, a tak&#380;e dodatkowe obra&#380;enia przez 7 sekund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293132</id>
		<name>STR_Chf_KDNoSkill25m_AddRef_Clo</name>
		<body>Zdruzgotanie M&#243;zgu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293133</id>
		<name>STR_Chf_KDNoSkill25m_AddRef_Clo_Abnormal</name>
		<body>Zmuszono ci&#281; do milczenia i zwi&#261;zano. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293134</id>
		<name>STR_Chf_KDNoSkill25m_AddRef_Clo_DESC</name>
		<body>Otumanienie [zwi&#261;zanie+milczenie] uczucie przywo&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>293135</id>
		<name>STR_Chf_Refm15_Self</name>
		<body>Zab&#243;jcze Odbicie w Lustrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>293136</id>
		<name>STR_Chf_Refm15_Self_Abnormal</name>
		<body>Odbijasz obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.RateDamage]%% w kierunku celu, kt&#243;ry wykonuje [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293137</id>
		<name>STR_Chf_Refm15_Self_DESC</name>
		<body>Odrzuca obra&#380;enia przez 15 sekund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293138</id>
		<name>STR_Chf_SatkKDTA15_No</name>
		<body>Szalej&#261;cy Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>293139</id>
		<name>STR_Chf_SatkKDTA15_No_DESC</name>
		<body>Rzuca na kolana cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293140</id>
		<name>STR_Chf_SatkLKDTA40_Down</name>
		<body>W&#322;adza Balaur</body>
	</string>
	<string>
		<id>293141</id>
		<name>STR_Chf_SatkLKDTA40_Down_DESC</name>
		<body>Maksymalne obra&#380;enia [w promieniu 30 m od ciebie] + odrzucenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293142</id>
		<name>STR_Chf_SatkMNofTA35_AdShi_Phb</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na Fala Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>293143</id>
		<name>STR_Chf_SatkMNofTA35_AdShi_Phb_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293144</id>
		<name>STR_Chf_SatkMNofTA35_AdShi_Phb_DESC</name>
		<body>Upadek, przez 110 nie mo&#380;na lata&#263; + &#347;redni zasi&#281;g obra&#380;e&#324; 35 m, maks. 48 + Tarcza Penerty</body>
	</string>
	<string>
		<id>293145</id>
		<name>STR_Chf_SatkMTA15_Pow</name>
		<body>Fala Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>293146</id>
		<name>STR_Chf_SatkMTA15_Pow_Abnormal</name>
		<body>Niegotowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>293147</id>
		<name>STR_Chf_SatkMTA15_Pow_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia w promieniu wok&#243;&#322; celu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293148</id>
		<name>STR_Chf_SatkPullTA7_Phb1</name>
		<body>Gniewne Przyci&#261;ganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293149</id>
		<name>STR_Chf_SatkPullTA7_Phb1_DESC</name>
		<body>Zasi&#281;g celu, przyci&#261;ganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293150</id>
		<name>STR_Chf_SatkTA30Stun_Area</name>
		<body>Fala Og&#322;uszenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293151</id>
		<name>STR_Chf_SatkTA30Stun_Area_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293152</id>
		<name>STR_Chf_SatkTA30Stun_Area_DESC</name>
		<body>Promie&#324; 30m wok&#243;&#322; ciebie, &#347;rednie obra&#380;enia + og&#322;uszenie przez 3 sekundy</body>
	</string>
	<string>
		<id>293153</id>
		<name>STR_Chf_ShieldMC20m20_Self</name>
		<body>&#346;wi&#281;ta Ochrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>293154</id>
		<name>STR_Chf_ShieldMC20m20_Self_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, kiedy doznasz [%e1.Shield.Condition], doznasz mniej obra&#380;e&#324; przy ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293155</id>
		<name>STR_Chf_ShieldMC20m20_Self_DESC</name>
		<body>Tarcza, uwolnienie magii 10 razy - przez 20 sekund - ka&#380;dorazowo absorpcja 100000 obra&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293156</id>
		<name>STR_Chf_SpellMConDFDrakem60_Deb</name>
		<body>Niewolnik Balaur</body>
	</string>
	<string>
		<id>293157</id>
		<name>STR_Chf_SpellMConDFDrakem60_Deb_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; i jeste&#347; zmieszany[f:&quot;zmieszana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293158</id>
		<name>STR_Chf_SpellMConDFDrakem60_Deb_DESC</name>
		<body>Zamieszanie na odleg&#322;o&#347;&#263; + deformacja [Drakan - przez minut&#281; 1]</body>
	</string>
	<string>
		<id>293159</id>
		<name>STR_Chf_SpellMNoBliSDHPTA35_AdSUatt</name>
		<body>Redukcja mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>293160</id>
		<name>STR_Chf_SpellMNoBliSDHPTA35_AdSUatt_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] jest zredukowana i jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;] i nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293161</id>
		<name>STR_Chf_SpellMNoBliSDHPTA35_AdSUatt_DESC</name>
		<body>Upadek [przez 110 nie mo&#380;na lata&#263;] + o&#347;lepienie + redukcja maksymalnego P&#379; + &#347;redni zasi&#281;g obra&#380;e&#324; 35m [maks. 48] + wzmocnienie ataku Penerty [uwolnienie magii przez 20 sekund 10 razy - 30 % zwi&#281;kszone]</body>
	</string>
	<string>
		<id>293162</id>
		<name>STR_Chf_SPellNofSleMPattTA35_AdRef15_Phb</name>
		<body>Sen Strachu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293163</id>
		<name>STR_Chf_SPellNofSleMPattTA35_AdRef15_Phb_Abnormal</name>
		<body>Twoje PM s&#261; redukowane w regularnych odst&#281;pach, &#347;pisz i nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz pozby&#263; si&#281; szczeg&#243;lnych stan&#243;w poprzez u&#380;ycie mentalnej Magii Uzdrawiaj&#261;cej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293164</id>
		<name>STR_Chf_SPellNofSleMPattTA35_AdRef15_Phb_DESC</name>
		<body>Spadasz na ziemi&#281;! [przez 110 nie mo&#380;na lata&#263;] Sen. PM lotu i zasi&#281;g wynosz&#261; 35m [maks. 48 i upadek dla odrzucenia obra&#380;e&#324;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293165</id>
		<name>STR_Chf_SpellNofSli30TA35_AdSuAtt_Phb</name>
		<body>Ob&#322;&#261;ka&#324;cze Milczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293166</id>
		<name>STR_Chf_SpellNofSli30TA35_AdSuAtt_Phb_Abnormal</name>
		<body>Zmuszono ci&#281; do milczenia i nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293167</id>
		<name>STR_Chf_SpellNofSli30TA35_AdSuAtt_Phb_DESC</name>
		<body>Upadek + milczenie + s&#322;aby zasi&#281;g obra&#380;e&#324; 35 m</body>
	</string>
	<string>
		<id>293168</id>
		<name>STR_Chf_SpellNofSnaDotTA35_AdSuAtt_Phb</name>
		<body>Zwi&#261;zanie p&#322;omieniami</body>
	</string>
	<string>
		<id>293169</id>
		<name>STR_Chf_SpellNofSnaDotTA35_AdSuAtt_Phb_Abnormal</name>
		<body>Regularnie doznajesz obra&#380;e&#324;. Ponadto nie mo&#380;esz lata&#263;, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest obni&#380;ona. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293170</id>
		<name>STR_Chf_SpellNofSnaDotTA35_AdSuAtt_Phb_DESC</name>
		<body>Upadek + spowolnienie + czasowe obra&#380;enia + &#347;redni zasi&#281;g obra&#380;e&#324; 35m + wzmocnienie ataku Penerty, uwolnienie magii przez 20 sekund 10 razy - 30 % zwi&#281;kszone</body>
	</string>
	<string>
		<id>293171</id>
		<name>STR_Chf_SpellOpenDotTAl15m10_Open</name>
		<body>Fala Elektryczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>293172</id>
		<name>STR_Chf_SpellOpenDotTAl15m10_Open_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293173</id>
		<name>STR_Chf_SpellOpenDotTAl15m10_Open_DESC</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta w Promieniu Celu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293174</id>
		<name>STR_Chf_SpellTA15Par20_Poi</name>
		<body>Parali&#380; nerw&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>293175</id>
		<name>STR_Chf_SpellTA15Par20_Poi_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293176</id>
		<name>STR_Chf_SpellTA15Par20_Poi_DESC</name>
		<body>Parali&#380; o wysokim zasi&#281;gu na cel [20 sekund] + s&#322;abe obra&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293177</id>
		<name>STR_Chf_SuAtt_Self</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293178</id>
		<name>STR_Chf_SuAtt_Self_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;ci [%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293179</id>
		<name>STR_Chf_SuAtt_Self_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie si&#322;y ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>293180</id>
		<name>STR_CSum_AimOpenTA5_Poi</name>
		<body>Uderzenie ciskaj&#261;ce w powietrzu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293181</id>
		<name>STR_CSum_AimOpenTA5_Poi_DESC</name>
		<body>Dodatkowe obra&#380;enia wskutek Eterowych P&#281;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>293182</id>
		<name>STR_CSum_AimPar_AdRef</name>
		<body>Atak Parali&#380;uj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>293183</id>
		<name>STR_CSum_AimPar_AdRef_DESC</name>
		<body>Atak Parali&#380;uj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>293184</id>
		<name>STR_CSum_OpenTA7_No</name>
		<body>Fala Elektryczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>293185</id>
		<name>STR_CSum_OpenTA7_No_DESC</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>293186</id>
		<name>STR_CSum_Ref_Self</name>
		<body>&#346;miertelny Lustrzany Obraz</body>
	</string>
	<string>
		<id>293187</id>
		<name>STR_CSum_Ref_Self_Abnormal</name>
		<body>Odrzucasz [%e1.Reflector.RateDamage]%% obra&#380;enia na cel, kt&#243;ry przeprowadza [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293188</id>
		<name>STR_CSum_Ref_Self_DESC</name>
		<body>Odrzuca obra&#380;enia przez 15 sekund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293189</id>
		<name>STR_CSum_SpellDot_Poi</name>
		<body>Atak magiczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>293190</id>
		<name>STR_CSum_SpellDot_Poi_DESC</name>
		<body>Magia Og&#243;lna</body>
	</string>
	<string>
		<id>293191</id>
		<name>STR_CSum_SpellLFireTA7_No</name>
		<body>Budz&#261;cy Strach P&#322;omie&#324; Piek&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>293192</id>
		<name>STR_CSum_SpellLFireTA7_No_DESC</name>
		<body>Parodia Udawany P&#322;omie&#324; Piek&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>293193</id>
		<name>STR_CSum_SpellMPattTA4_Poi</name>
		<body>Zniszczenie My&#347;li</body>
	</string>
	<string>
		<id>293194</id>
		<name>STR_CSum_SpellMPattTA4_Poi_Abnormal</name>
		<body>Twoje PM systematycznie topniej&#261;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293195</id>
		<name>STR_CSum_SpellMPattTA4_Poi_DESC</name>
		<body>Niszczy MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293196</id>
		<name>STR_Test_NoFly_Instant</name>
		<body>Tylko dla niezdolnych do lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293197</id>
		<name>STR_Test_NoFly_Instant_DESC</name>
		<body>Test Umiej&#281;tno&#347;&#263; niezdolno&#347;&#263; do lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293198</id>
		<name>STR_Test_NoFly_Instant_Abnormal</name>
		<body>Przez pewien czas cel nie mo&#380;e lata&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293199</id>
		<name>STR_Test_FPatkins_Nofly</name>
		<body>Brak wska&#378;nika lotu i niezdolno&#347;&#263; do lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293200</id>
		<name>STR_Test_FPatkins_Nofly_DESC</name>
		<body>Test Umiej&#281;tno&#347;&#263; niezdolno&#347;&#263; do lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293201</id>
		<name>STR_Test_FPatkins_Nofly_Abnormal</name>
		<body>Przez pewien czas cel nie mo&#380;e lata&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293202</id>
		<name>STR_SKILL_IndunNoGlide_Low</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;-Indun-Brak-Szybowania niska</body>
	</string>
	<string>
		<id>293203</id>
		<name>STR_SKILL_IndunNoGlide_Middle</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;-Indun-Brak-Szybowania &#347;rednia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293204</id>
		<name>STR_SKILL_IndunNoGlide_Middle_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w statusie strachu przed lataniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293205</id>
		<name>STR_SKILL_IndunNoGlide_High</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;-Indun-Brak-Szybowania wysoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>293206</id>
		<name>STR_SKILL_IndunNoGlide_High_Abnormal</name>
		<body>Czujesz strach przed lataniem i doznajesz co [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293207</id>
		<name>STR_NFI_Speed50p_Nr</name>
		<body>Szar&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>293208</id>
		<name>STR_NGR_SkillATKDrain_Instant_VampireQueen</name>
		<body>Silne Wysysanie Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>293209</id>
		<name>STR_NGR_SkillATKDrainTA_Instant_VampireQueen</name>
		<body>Bezlitosne Wysysanie Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>293210</id>
		<name>STR_NGR_DeathCount6s_Nr</name>
		<body>Wyrok &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>293211</id>
		<name>STR_NFI_Speed50p_Nr_DESC</name>
		<body>Szar&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>293212</id>
		<name>STR_NGR_SkillATKDrain_Instant_VampireQueen_DESC</name>
		<body>Silne Wysysanie Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>293213</id>
		<name>STR_NGR_SkillATKDrainTA_Instant_VampireQueen_DESC</name>
		<body>Bezlitosne Wysysanie Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>293214</id>
		<name>STR_NGR_DeathCount6s_Nr_DESC</name>
		<body>Wyrok &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>293215</id>
		<name>STR_NFI_Speed50p_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293216</id>
		<name>STR_NGR_DeathCount6s_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Po jakim&#347; czasie umierasz, je&#347;li ten stan nie zostanie usuni&#281;ty. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293217</id>
		<name>STR_NGR_MeleeDebuff_Princess</name>
		<body>G&#322;&#281;boka Rana</body>
	</string>
	<string>
		<id>293218</id>
		<name>STR_NGR_CasterDebuff_Princess</name>
		<body>Dr&#380;enie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>293219</id>
		<name>STR_NGR_Dispel_MeleeDebuff_Princess</name>
		<body>Pi&#281;kne wspomnienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293220</id>
		<name>STR_NGR_Dispel_CasterDebuff_Princess</name>
		<body>Zapach stabilizacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293221</id>
		<name>STR_NGR_MeleeDebuff_Princess_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia / O&#347;lepienie / Redukcja leczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293222</id>
		<name>STR_NGR_CasterDebuff_Princess_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia / zredukowany atak magiczny / Przed&#322;u&#380;ony czas trwania umiej&#281;tno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>293223</id>
		<name>STR_NGR_Dispel_MeleeDebuff_Princess_DESC</name>
		<body>Usuwa g&#322;&#281;bok&#261; ran&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293224</id>
		<name>STR_NGR_Dispel_CasterDebuff_Princess_DESC</name>
		<body>Usuwa dr&#380;enie ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>293225</id>
		<name>STR_NGR_MeleeDebuff_Princess_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dzia&#322;anie u&#380;ytego na tobie leczenia zostaje zmniejszone o [%e2.DeboostHealAmount.DeBoostPenalty]%%. Ponadto o&#347;lepiono ci&#281; i doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; ten stan tylko za pomoc&#261; okre&#347;lonych czar&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293226</id>
		<name>STR_NGR_CasterDebuff_Princess_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zredukowane, a czas przygotowania umiej&#281;tno&#347;ci typu [%e3.BoostSkillCastingTime.SubType] zedukowano o [%e3.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%. Twoje PM s&#261; redukowane w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; ten stan tylko za pomoc&#261; okre&#347;lonych czar&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293227</id>
		<name>STR_GNWI_SpellStunDoT_MovObj</name>
		<body>Od&#322;amek P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293228</id>
		<name>STR_GNWI_SpellStunDoT_MovObj_DESC</name>
		<body>Od&#322;amek P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293229</id>
		<name>STR_GNWI_SpellStunDoT_MovObj_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293230</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonAid_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Cz&#322;onek Grupy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293231</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonAid_G1_DESC</name>
		<body>U&#380;yj cz&#281;&#347;ci wymiaru 1, aby przywo&#322;a&#263; cz&#322;onka twojej grupy do tego samego obszaru co ty. W okre&#347;lonych obszarach nie mo&#380;na u&#380;y&#263; tej umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293232</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BrutalStrike_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293233</id>
		<name>STR_NFI_SatkKDInstant_Nr</name>
		<body>Szar&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>293234</id>
		<name>STR_NFI_SatkKDInstant_Nr_DESC</name>
		<body>Szar&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>293235</id>
		<name>STR_NGR_SpellSilenceBind_Nr</name>
		<body>Kl&#261;twa Tepetz</body>
	</string>
	<string>
		<id>293236</id>
		<name>STR_NGR_SpellSilenceBind_Nr_DESC</name>
		<body>Kl&#261;twa Tepetz</body>
	</string>
	<string>
		<id>293237</id>
		<name>STR_NGR_SpellSilenceBind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] i milczysz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293238</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Artifact_Buff</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Obro&#324;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>293239</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Artifact_Buff_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293240</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Azoturan_Buff</name>
		<body>Str&#243;&#380; Cienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293241</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Azoturan_Buff_Abnormal</name>
		<body>Chroni ci&#281; przed obra&#380;eniami przez pole Eteru Twierdzy Azoturan.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293242</id>
		<name>STR_Q_Polymorph_Calydon</name>
		<body>Przemiana Calydon</body>
	</string>
	<string>
		<id>293243</id>
		<name>STR_Q_Polymorph_Calydon_DESC</name>
		<body>Tw&#243;j wygl&#261;d zmienia si&#281; w szamana Calydon.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293244</id>
		<name>STR_Q_Polymorph_Calydon_Abnormal</name>
		<body>Przemiana w szamana Calydon podzia&#322;a&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293245</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavySwing_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest obni&#380;ona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293247</id>
		<name>STR_BNFI_SatkKD_TA</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>293248</id>
		<name>STR_BNFI_SatkKD_TA_DESC</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>293249</id>
		<name>STR_BNFI_SKnockDown_TA</name>
		<body>Kamienny Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>293250</id>
		<name>STR_BNFI_SKnockDown_TA_DESC</name>
		<body>Kamienny Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>293251</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ReturnPoint_buff</name>
		<body>Obietnica odnowy twoich PM</body>
	</string>
	<string>
		<id>293252</id>
		<name>STR_NGR_ShapeUndeadTA7_Nr</name>
		<body>Nieprzyjemne prze&#380;ycie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293253</id>
		<name>STR_NGR_ShapeUndeadTA7_Nr_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Anubita. W tej postaci nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293254</id>
		<name>STR_NGR_ShapeUndeadTA7_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; przemiany w okre&#347;lonego wymienionego przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293255</id>
		<name>STR_NGR_ShChageCheruTA10_Hu_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Du&#380;ego Keruba. Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293256</id>
		<name>STR_NGR_ShChageCheruTA10_Hu_Nr</name>
		<body>Toast za Kerubima</body>
	</string>
	<string>
		<id>293257</id>
		<name>STR_NGR_ShChageCheruTA10_Hu_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; przemiany w okre&#347;lonego wymienionego przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293258</id>
		<name>STR_NGR_ShChageCheruTA10_Mo_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w S&#322;abego Keruba. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293259</id>
		<name>STR_NGR_ShChageCheruTA10_Mo_Nr</name>
		<body>Toast za Kerubim</body>
	</string>
	<string>
		<id>293260</id>
		<name>STR_NGR_ShChageCheruTA10_Mo_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; przemiany w okre&#347;lonego wymienionego przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293261</id>
		<name>STR_NGR_shield_EggBirth</name>
		<body>Skurcze</body>
	</string>
	<string>
		<id>293262</id>
		<name>STR_NGR_shield_EggBirth_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, kiedy doznasz [%e1.Shield.Condition], doznasz mniej obra&#380;e&#324; przy ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293263</id>
		<name>STR_NGR_shield_EggBirth_DESC</name>
		<body>Tarcza na wydarzenie S&#322;u&#380;y g&#322;&#243;wnie dla ozdoby</body>
	</string>
	<string>
		<id>293264</id>
		<name>STR_BNMA_SpellStunLong_TA</name>
		<body>Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>293265</id>
		<name>STR_BNMA_SpellStunLong_TA_DESC</name>
		<body>Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>293266</id>
		<name>STR_BNMA_SpellStunLong_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293267</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ParryFocus_G1</name>
		<body>Intensywne Blokowanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293268</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ParryFocus_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.AlwaysParry.RemainTime] mo&#380;esz parowa&#263; [%e1.AlwaysParry.Count] fizycznych atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293269</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ParryFocus_G1_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz parowa&#263; [%e1.AlwaysParry.Count] fizycznych atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293270</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StabStance_G1</name>
		<body>Determinacja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293271</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StabStance_G1_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza [%e1.StatUp.StatName] na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%, obni&#380;a jednak [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value]&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293272</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StabStance_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszone o [%e1.StatUp.Value]%%, a [%e2.StatDown.StatName] zredukowane o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293273</id>
		<name>STR_SKILL_WI_PhysicalWall_G1</name>
		<body>Dar &#379;elaznej Ochrony I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293274</id>
		<name>STR_SKILL_WI_PhysicalWall_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra przez [%e1.Shield.RemainTime] absorbuje wszystkie fizyczne ataki i zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]. Tarcza absorbuje w sumie [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293275</id>
		<name>STR_SKILL_WI_PhysicalWall_G1_Abnormal</name>
		<body>Chroni ci&#281; tarcza, kt&#243;ra absorbuje wszystkie ataki i zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293276</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Escape_G1</name>
		<body>Odznaka Ukrycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293277</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Escape_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Hide.RemainTime] przenosi cz&#322;onk&#243;w grupy w promieniu 20 m w prosty tryb ukrywania si&#281;. W tym czasie pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zostaje obni&#380;ona.&#xA;Niedost&#281;pne podczas walki.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293278</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Escape_G1_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w prostym trybie ukrywania si&#281;. Twoja szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; obni&#380;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293279</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_FOOD_TROUBLE_G1</name>
		<body>B&#243;l Brzucha</body>
	</string>
	<string>
		<id>293280</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_FOOD_TROUBLE_G1_Abnormal</name>
		<body>Zjad&#322;e&#347;[f:&quot;Zjad&#322;a&#347;&quot;] co&#347; niedobrego i cierpisz z powodu b&#243;lu brzucha. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; zredukowane przez [%e1.Slow.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293281</id>
		<name>STR_NRA_PoisonLongTA_Lr</name>
		<body>Otrucie na odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293282</id>
		<name>STR_NRA_PoisonLongTA_Lr_DESC</name>
		<body>Otrucie na odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293283</id>
		<name>STR_NRA_PoisonLongTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293284</id>
		<name>STR_SKILL_Q_SpeedUp3</name>
		<body>Efekt L&#347;ni&#261;ce Pi&#243;ra</body>
	</string>
	<string>
		<id>293285</id>
		<name>STR_SKILL_Q_SpeedUp3_Abnormal</name>
		<body>Twoje pi&#243;ra l&#347;ni&#261; jeszcze bardziej, przez co przed&#322;u&#380;a si&#281; tw&#243;j czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293286</id>
		<name>STR_NWI_Sleep_Water</name>
		<body>Sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293287</id>
		<name>STR_NWI_Sleep_Water_DESC</name>
		<body>Sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293288</id>
		<name>STR_NWI_Sleep_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293289</id>
		<name>STR_BNGR_MPAtkSnareDoT_TA</name>
		<body>Zimny Duch</body>
	</string>
	<string>
		<id>293290</id>
		<name>STR_BNGR_MPAtkSnareDoT_TA_DESC</name>
		<body>Zimny Duch</body>
	</string>
	<string>
		<id>293291</id>
		<name>STR_BNGR_MPAtkSnareDoT_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez pewien czas odnosisz obra&#380;enia i zmniejsza si&#281; twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293292</id>
		<name>STR_Q_Polymorph_Debrie2</name>
		<body>Zamiana w Ribbita</body>
	</string>
	<string>
		<id>293293</id>
		<name>STR_Q_Polymorph_Debrie2_DESC</name>
		<body>Zamiana w Ribbita</body>
	</string>
	<string>
		<id>293294</id>
		<name>STR_Q_Polymorph_Debrie2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Ribbita. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293295</id>
		<name>STR_BNMA_Shield_HolyServant</name>
		<body>Stara Bariera</body>
	</string>
	<string>
		<id>293296</id>
		<name>STR_BNMA_Shield_HolyServant_DESC</name>
		<body>Ekstremalnie mocna Tarcza Ochronna</body>
	</string>
	<string>
		<id>293297</id>
		<name>STR_BNMA_Shield_HolyServant_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbujesz obra&#380;enia, je&#347;li doznasz [%e1.Shield.Condition]. [%e2.StatUp.StatName] tak&#380;e zwi&#281;ksza si&#281;. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; ten stan tylko za pomoc&#261; okre&#347;lonych czar&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293298</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_Shield_HolyServant</name>
		<body>Odbieraj&#261;ce &#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>293299</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_Shield_HolyServant_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ta mo&#380;e usun&#261;&#263; Star&#261; Barier&#281; tylko w dw&#243;ch zastosowaniach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293300</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>293301</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293302</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293303</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293304</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293305</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293306</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293307</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ognia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293308</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293309</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293310</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293311</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293312</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>293313</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Wody II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293314</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Wody III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293315</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>293316</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>293317</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293318</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293319</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293320</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293321</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293322</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293323</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293324</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ognia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293325</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Samozniszczenie I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293326</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293327</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293328</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293329</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wody I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293330</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wody II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293331</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wody III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293332</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Samozniszczenie I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>293333</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Burzy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293334</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HateDecrease_G1</name>
		<body>Spok&#243;j I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293335</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HateDecrease_G1_DESC</name>
		<body>Redukuje gniew celu b&#281;d&#261;cego maks. w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293336</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HateDecrease_G2</name>
		<body>Spok&#243;j II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293337</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HateDecrease_G2_DESC</name>
		<body>Redukuje gniew celu b&#281;d&#261;cego maks. w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293338</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HateDecrease_G3</name>
		<body>Spok&#243;j III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293339</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HateDecrease_G3_DESC</name>
		<body>Redukuje gniew celu b&#281;d&#261;cego maks. w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293340</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Low_KN_50L_40_FireDMG_G1</name>
		<body>Ma&#322;e Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>293341</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Low_KN_50L_40_FireDMG_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;], a Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293342</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_High_KN_50L_80_FireDMG_G1</name>
		<body>Du&#380;e Pole Twierdzy Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>293343</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_High_KN_50L_80_FireDMG_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;], a Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293344</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSlienceBindDoTTA_Lr</name>
		<body>Schrei des Wassers</body>
	</string>
	<string>
		<id>293345</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellStunBleedTA_Lr</name>
		<body>Klingenwind der Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>293346</id>
		<name>STR_BNPEL_ShieldTA_Lr</name>
		<body>Erdmauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>293347</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellAtkFireTA_Lr</name>
		<body>Fluch der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>293348</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellWater_Lr</name>
		<body>Burzliwa Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>293349</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellCastingSlowTA_Lr</name>
		<body>Czarne Tsunami</body>
	</string>
	<string>
		<id>293350</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSlowSnare_Nr</name>
		<body>Hand der Schw&#228;che</body>
	</string>
	<string>
		<id>293351</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSnareDoTTA_Lr</name>
		<body>Baumranke</body>
	</string>
	<string>
		<id>293352</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellStun_Nr</name>
		<body>Blitz beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>293353</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellBleedTA_Lr</name>
		<body>B&#246;e beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>293354</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellFireTA_Lr</name>
		<body>Flamme beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>293355</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSlienceBindDoTTA_Lr_DESC</name>
		<body>Schweres Wasser der Tiefsee</body>
	</string>
	<string>
		<id>293356</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellStunBleedTA_Lr_DESC</name>
		<body>Sturmeinschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>293357</id>
		<name>STR_BNPEL_ShieldTA_Lr_DESC</name>
		<body>Ziemna Bariera</body>
	</string>
	<string>
		<id>293358</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellAtkFireTA_Lr_DESC</name>
		<body>Flammentanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>293359</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellWater_Lr_DESC</name>
		<body>Energie der Tiefsee</body>
	</string>
	<string>
		<id>293360</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellCastingSlowTA_Lr_DESC</name>
		<body>Esencja G&#322;&#281;bi Morskiej</body>
	</string>
	<string>
		<id>293361</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSlowSnare_Nr_DESC</name>
		<body>Hand des Riesenbaums</body>
	</string>
	<string>
		<id>293362</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSnareDoTTA_Lr_DESC</name>
		<body>Br&#252;llen des Riesenbaums</body>
	</string>
	<string>
		<id>293363</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellStun_Nr_DESC</name>
		<body>Burzliwa Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>293364</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellBleedTA_Lr_DESC</name>
		<body>Sch&#228;rfe des Sturms</body>
	</string>
	<string>
		<id>293365</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellFireTA_Lr_DESC</name>
		<body>Esencja P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293366</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSlienceBindDoTTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regularnie doznajesz obra&#380;e&#324;. Ihr seid au&#223;erdem gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht. Efektu tego nie da si&#281; usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293367</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellStunBleedTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;e&#347;&quot;] og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] i krwawisz. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293368</id>
		<name>STR_BNPEL_ShieldTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbujesz obra&#380;enia, je&#347;li doznasz [%e1.Shield.Condition]. [%e2.StatUp.StatName] tak&#380;e zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293369</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellCastingSlowTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Czas przygotowania wszystkich fizycznych i magicznych umiej&#281;tno&#347;ci jest wyd&#322;u&#380;ony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293370</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSlowSnare_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293371</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSnareDoTTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona, a ty doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293372</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293373</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellBleedTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293374</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ShockImpulse_G1_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293375</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ShockBurst_G1_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293376</id>
		<name>STR_NFI_SatkKDInstant_TA</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na Szar&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>293377</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSnareDoTTA_Mid</name>
		<body>Br&#252;llen des Riesenbaums</body>
	</string>
	<string>
		<id>293378</id>
		<name>STR_NFI_SatkKDInstant_TA_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na Szar&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>293379</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSnareDoTTA_Mid_DESC</name>
		<body>Br&#252;llen des Riesenbaums</body>
	</string>
	<string>
		<id>293380</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSnareDoTTA_Mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona, a ty doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293381</id>
		<name>STR_BNGR_Bomb_TA</name>
		<body>Wybuch Szale&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>293382</id>
		<name>STR_BNGR_Bomb_TA_DESC</name>
		<body>Wybuch Szale&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>293383</id>
		<name>STR_BNKN_SatkPullSnare_TA</name>
		<body>Gewaltt&#228;tige Verlangsamung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293384</id>
		<name>STR_BNEL_SpellAtkSnare_TA</name>
		<body>Uderzenie Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>293385</id>
		<name>STR_BNKN_SatkPullSnare_TA_DESC</name>
		<body>Heranziehen auf Distanz + Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit (Erde)</body>
	</string>
	<string>
		<id>293386</id>
		<name>STR_BNEL_SpellAtkSnare_TA_DESC</name>
		<body>Magischer Erdangriff auf Distanz + Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293387</id>
		<name>STR_BNKN_SatkPullSnare_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293388</id>
		<name>STR_BNEL_SpellAtkSnare_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293389</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonTrap_TA</name>
		<body>Gaz Truj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>293390</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonTrap_TA_DESC</name>
		<body>Giftgasfalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293391</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonTrap_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Efektu tego nie da si&#281; usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293392</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Light_Death_Debuff_G1</name>
		<body>Aura des Fluchs</body>
	</string>
	<string>
		<id>293393</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Light_Death_Debuff_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany o [%e1.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293394</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Light_Death_Debuff_G2</name>
		<body>Zeichen der h&#246;llischen Glut</body>
	</string>
	<string>
		<id>293395</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Light_Death_Debuff_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um [%e1.StatDown.Value]%% und [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293396</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Dark_Death_Debuff_G1</name>
		<body>Aura des Fluchs</body>
	</string>
	<string>
		<id>293397</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Dark_Death_Debuff_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany o [%e1.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293398</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Dark_Death_Debuff_G2</name>
		<body>Zeichen der h&#246;llischen Glut</body>
	</string>
	<string>
		<id>293399</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Dark_Death_Debuff_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um [%e1.StatDown.Value]%% und [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293400</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Light_Buff_G1</name>
		<body>Macht der Rache</body>
	</string>
	<string>
		<id>293401</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Light_Buff_G1_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt zus&#228;tzlichen Schaden zu, wenn gegnerische Spieler angegriffen werden, und erleidet weniger Schaden durch Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293402</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Dark_Buff_G1</name>
		<body>Macht der Beseitigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293403</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Dark_Buff_G1_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt zus&#228;tzlichen Schaden zu, wenn gegnerische Spieler angegriffen werden, und erleidet weniger Schaden durch Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293404</id>
		<name>STR_NGR_DeathCount6s_TA</name>
		<body>Wyrok &#346;mierci o szerokim polu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>293405</id>
		<name>STR_NGR_DeathCount6s_TA_DESC</name>
		<body>Wyrok &#346;mierci o szerokim polu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>293406</id>
		<name>STR_NGR_DeathCount6s_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wenn dieser Zustand nicht entfernt wird, werdet Ihr sterben. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293407</id>
		<name>STR_SKILL_NPC_ShieldofCompassion</name>
		<body>Tarcza Wsp&#243;&#322;czucia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293408</id>
		<name>STR_SKILL_NPC_ShieldofCompassion_Abnormal</name>
		<body>Tarcza ta absorbuje maks. 3000 punkt&#243;w obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293409</id>
		<name>STR_BNMA_Shield_Lasberg</name>
		<body>Kurtyna Burzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>293410</id>
		<name>STR_BNMA_Shield_Lasberg_DESC</name>
		<body>Kurtyna Burzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>293411</id>
		<name>STR_BNMA_Shield_Lasberg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein Wirbelsturm umgibt Euren gesamten K&#246;rper. Ihr k&#246;nnt nicht angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293412</id>
		<name>STR_BNMA_MeleeSpellATKBuff_Self</name>
		<body>Flut des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>293413</id>
		<name>STR_BNMA_MeleeSpellATKBuff_Self_DESC</name>
		<body>Flut des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>293414</id>
		<name>STR_BNMA_MeleeSpellATKBuff_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Marabatas Physischer Angriff und Magischer Angriff sind erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt den Effekt entfernen, indem Ihr Marabatas Angriffskraftverst&#228;rker zerst&#246;rt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293415</id>
		<name>STR_BNAS_PAttackUp_Self</name>
		<body>Wzmocnienie Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>293416</id>
		<name>STR_BNAS_PAttackUp_Self_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff erh&#246;ht</body>
	</string>
	<string>
		<id>293417</id>
		<name>STR_BNAS_PAttackUp_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atak fizyczny zosta&#322; zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293418</id>
		<name>STR_BNFI_SKDownSDownPydef_NM</name>
		<body>Tsunami B&#243;lu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293419</id>
		<name>STR_BNFI_SKDownSDownPydef_NM_DESC</name>
		<body>Tsunami B&#243;lu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293420</id>
		<name>STR_BNFI_SKDownSDownPydef_NM_DESC_Abnormal</name>
		<body>Physische Verteidigung wurde reduziert. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293421</id>
		<name>STR_BNFI_SnareDot30sTA30_Ar</name>
		<body>Schlammsumpf</body>
	</string>
	<string>
		<id>293422</id>
		<name>STR_BNFI_SnareDot30sTA30_Ar_DESC</name>
		<body>Schlammsumpf</body>
	</string>
	<string>
		<id>293423</id>
		<name>STR_BNFI_SnareDot30sTA30_Ar_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez pewien czas odnosisz obra&#380;enia i zmniejsza si&#281; twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293424</id>
		<name>STR_NAS_PoisonSilenceTA20_NM</name>
		<body>Giftiger Dunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>293425</id>
		<name>STR_NAS_PoisonSilenceTA20_NM_DESC</name>
		<body>Giftiger Dunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>293426</id>
		<name>STR_NAS_PoisonSilenceTA20_NM_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Giftschaden. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293427</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonSnareTrap_TA</name>
		<body>Nervengas</body>
	</string>
	<string>
		<id>293428</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonSnareTrap_TA_DESC</name>
		<body>Nervengas</body>
	</string>
	<string>
		<id>293429</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonSnareTrap_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Efektu tego nie da si&#281; usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293430</id>
		<name>STR_Test_BionicArms_TA</name>
		<body>Wurf-Testfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293431</id>
		<name>STR_Test_BionicArms_TA_DESC</name>
		<body>Wurf-Testfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293432</id>
		<name>STR_Test_BionicArms_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wurf-Testfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293433</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_ATKBuff_WaterGolem</name>
		<body>Przerwanie Powodzi</body>
	</string>
	<string>
		<id>293434</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_ATKBuff_WaterGolem_DESC</name>
		<body>Przerwanie Powodzi</body>
	</string>
	<string>
		<id>293435</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_ATKBuff_WaterGolem_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przerwanie Powodzi</body>
	</string>
	<string>
		<id>293436</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_DEFBuff_WaterGolem</name>
		<body>Barriere entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293437</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_DEFBuff_WaterGolem_DESC</name>
		<body>Barriere entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293438</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_DEFBuff_WaterGolem_DESC_Abnormal</name>
		<body>Barriere entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293439</id>
		<name>STR_NPC_Invincible_mode_G1</name>
		<body>Unverwundbarkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293440</id>
		<name>STR_NPC_Invincible_mode_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid immun gegen jeden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293441</id>
		<name>STR_BNAS_Bleed_Lr</name>
		<body>Rana Z&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>293442</id>
		<name>STR_BNAS_Bleed_Lr_DESC</name>
		<body>Atak powoduj&#261;cy krwawienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293443</id>
		<name>STR_BNAS_Bleed_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Efektu tego nie da si&#281; usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293444</id>
		<name>STR_BNEL_SnareFear5S_TA</name>
		<body>Krzyk Ducha Zemsty</body>
	</string>
	<string>
		<id>293445</id>
		<name>STR_BNEL_SnareFear5S_TA_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a szybko&#347;&#263; ruchu celu i nape&#322;nia go strachem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293446</id>
		<name>STR_BNEL_SnareFear5S_TA_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przestraszony[f:&quot;przestraszona&quot;] i poruszasz si&#281; wolniej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293447</id>
		<name>STR_BNAS_Snare15SeSA_Lr</name>
		<body>Umschlingende Wurzel</body>
	</string>
	<string>
		<id>293448</id>
		<name>STR_BNAS_Snare15SeSA_Lr_DESC</name>
		<body>Wi&#261;&#380;e cel, tak &#380;e nie mo&#380;e si&#281; on porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293449</id>
		<name>STR_BNAS_Snare15SeSA_Lr_Abnormal</name>
		<body>Ihre Bewegungsgeschwindigkeit ist aufgrund von Umschlingende Wurzel reduziert. Efektu tego nie da si&#281; usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293450</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA_IDLF1</name>
		<body>Luftwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293451</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA_IDLF1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna z du&#380;ym zakresem dzia&#322;ania, oddzia&#322;uj&#261;ca na jeden obszar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293452</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA_IDLF1_Abnormal</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; magiczna z du&#380;ym zakresem dzia&#322;ania, oddzia&#322;uj&#261;ca na jeden obszar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293453</id>
		<name>STR_BNWI_SpellLrTA_IDLF1</name>
		<body>Starke Luftwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293454</id>
		<name>STR_BNWI_SpellLrTA_IDLF1_DESC</name>
		<body>Magiczny atak bojowy na dystans o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293455</id>
		<name>STR_BNWI_SpellLrTA_IDLF1_Abnormal</name>
		<body>Magiczny atak bojowy na dystans o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293456</id>
		<name>STR_BNWI_SpellShortDotSA_Fire</name>
		<body>Pr&#228;zisionsstrahl</body>
	</string>
	<string>
		<id>293457</id>
		<name>STR_BNWI_SpellShortDotSA_Fire_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny atak z obra&#380;eniami w czasie, kt&#243;ry stosuj&#261; Magicy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293458</id>
		<name>STR_BNWI_SpellShortDotSA_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324; od ognia. Efektu tego nie da si&#281; usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293459</id>
		<name>STR_BNEL_SpellLrSA_Fire</name>
		<body>Masywny Promie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293460</id>
		<name>STR_BNEL_SpellLrSA_Fire_DESC</name>
		<body>Magiczny atak &#380;ywio&#322;&#243;w, kt&#243;ry stosuj&#261; duchy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293461</id>
		<name>STR_BNEL_SpellLrSA_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Masywny Promie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293462</id>
		<name>STR_BNEL_SpellAtkSnareSA_Sr</name>
		<body>Strahlnetz</body>
	</string>
	<string>
		<id>293463</id>
		<name>STR_BNEL_SpellAtkSnareSA_Sr_DESC</name>
		<body>Magischer Wasserangriff auf Distanz + Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293464</id>
		<name>STR_BNEL_SpellAtkSnareSA_Sr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihre Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Efektu tego nie da si&#281; usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293465</id>
		<name>STR_BNWI_SatkAddSnareiceSA_Nr</name>
		<body>Stromschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>293466</id>
		<name>STR_BNWI_SatkAddSnareiceSA_Nr_DESC</name>
		<body>Stoj&#261;cemu celowi zadaje wi&#281;cej obra&#380;e&#324;, ni&#380; celowi, kt&#243;ry si&#281; porusza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293467</id>
		<name>STR_BNWI_SatkAddSnareiceSA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Stoj&#261;cemu celowi zadaje wi&#281;cej obra&#380;e&#324;, ni&#380; celowi, kt&#243;ry si&#281; porusza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293468</id>
		<name>STR_BNGR_ConfuSnareSA_Crazy</name>
		<body>Verwirrungseinschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>293469</id>
		<name>STR_BNGR_ConfuSnareSA_Crazy_DESC</name>
		<body>Ihr seid verwirrt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293470</id>
		<name>STR_BNGR_ConfuSnareSA_Crazy_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Efektu tego nie da si&#281; usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293471</id>
		<name>STR_BNEL_SpellSm_Earth</name>
		<body>B&#243;le Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>293472</id>
		<name>STR_BNEL_SpellSm_Earth_DESC</name>
		<body>Zadaje lekkie obra&#380;enia od ziemii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293473</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnfeebleHit_G1</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;cy Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293474</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnfeebleHit_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Atrybut [%e2.StatDown.StatName] celu jest zmniejszony o [%e2.StatDown.Value], a atrybut [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value] na [%e2.StatDown.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293475</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnfeebleHit_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293476</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnfeebleHit_G2</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;cy Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293477</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnfeebleHit_G3</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;cy Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293478</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnfeebleHit_G4</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;cy Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293479</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnfeebleHit_G5</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;cy Cios V</body>
	</string>
	<string>
		<id>293480</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Ragespirit_G1</name>
		<body>Nieustraszony Duch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293481</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Ragespirit_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Shield.RemainTime] absoruje obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%, gdy doznasz stanu [%e1.Shield.Condition]. Tarcza znika po absorpcji [%e1.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>293482</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Ragespirit_G1_Abnormal</name>
		<body>Ta ochronna tarcza absorbuj&#281; obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%, za ka&#380;dy razem, gdy doznasz stanu [%e1.Shield.Condition]. Tarcza ta absorbuje &#322;&#261;cznie [%e1.Shield.ShieldValue] pkt obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293483</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Ragespirit_G2</name>
		<body>Nieustraszony Duch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293484</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Ragespirit_G3</name>
		<body>Nieustraszony Duch III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293485</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_G1</name>
		<body>Zerst&#246;rerischer Angriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293486</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] Schaden.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293487</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BerserkStance_G1</name>
		<body>Postawa Szturmu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293488</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BerserkStance_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; przez to na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt. [%e2.StatDown.StatName] zredukowane o [%e2.StatDown.Value], a [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value]%%.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293489</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BerserkStance_G1_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatDown.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%% i redukuje [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value] i [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293490</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TechnicalCounter_G1</name>
		<body>Kontra Techniczna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293491</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TechnicalCounter_G1_DESC</name>
		<body>Po skutecznym parowaniu zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i przenosi go w status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293492</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TechnicalCounter_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293493</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SharpnessHit_G1</name>
		<body>Ostry Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293494</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SharpnessHit_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje dla celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;enia.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293495</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_G1</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Mia&#380;d&#380;&#261;cy Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293496</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_G1_DESC</name>
		<body>Szeroki zamach broni&#261; zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 7 m wok&#243;&#322; ciebie [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Trafienie gwarantowane. Istnieje szansa, &#380;e przeciwnik zostanie wprawiony w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293497</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VorpalHit_G1</name>
		<body>Tn&#261;cy Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293498</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VorpalHit_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Ostry Cios - Tn&#261;cy Cios&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293499</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighProvoke_G1</name>
		<body>Wywo&#322;anie Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293500</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighProvoke_G1_DESC</name>
		<body>Prowokuje cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zwi&#281;ksza jego w&#347;ciek&#322;o&#347;&#263; wobec ciebie.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293501</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighProvoke_G2</name>
		<body>Wywo&#322;anie Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293502</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighProvoke_G3</name>
		<body>Wywo&#322;anie Gniewu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293503</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighProvoke_G4</name>
		<body>Wywo&#322;anie Gniewu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293504</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Recover_G1</name>
		<body>Wielkie Uzdrowienie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293505</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Recover_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293506</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainStorm_G1</name>
		<body>Parali&#380; My&#347;li I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293507</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainStorm_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ziemii i og&#322;usza go przez [%e2.Stun.RemainTime] &#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293508</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainStorm_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293509</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSink_G1</name>
		<body>Magiczny Smecz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293510</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSink_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Mocne Uderzenie - Magiczne Uderzenie Ciskaj&#261;ce.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293511</id>
		<name>STR_SKILL_KN_InvinsibleShield_G1</name>
		<body>Stabilna Tarcza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293512</id>
		<name>STR_SKILL_KN_InvinsibleShield_G1_DESC</name>
		<body>Blokuje przez [%e1.AlwaysBlock.RemainTime] za pomoc&#261; obrony tarcz&#261; [%e1.AlwaysBlock.Count] atak&#243;w.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Wymagana tarcza&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293513</id>
		<name>STR_SKILL_KN_InvinsibleShield_G1_Abnormal</name>
		<body>Blokujesz [%e1.AlwaysBlock.Count] atak&#243;w za pomoc&#261; tarczy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293514</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DestructWish_G1</name>
		<body>Gniew Zniszczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293515</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DestructWish_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.StatName] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293516</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DestructWish_G1_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293517</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka: Wyhamowanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293518</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G1_DESC</name>
		<body>Buduje pu&#322;apk&#281; za pomoc&#261; 3 nasion Tripeed. Jest ona skuteczna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i unieruchamia przeciwnika, je&#347;li zbli&#380;y si&#281; na 5 m. Ponadto redukuje jego uniki.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293519</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka: Wyhamowanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293520</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G3</name>
		<body>Pu&#322;apka: Wyhamowanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293521</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka: Wyhamowanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293522</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G1_DESC</name>
		<body>Buduje pu&#322;apk&#281; za pomoc&#261; 3 nasion Tripeed. Jest ona skuteczna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i unieruchamia przeciwnika, je&#347;li zbli&#380;y si&#281; na 5 m. Ponadto redukuje jego uniki.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293523</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka: Wyhamowanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293524</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G3</name>
		<body>Pu&#322;apka: Wyhamowanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293525</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EnchantBow_G1</name>
		<body>&#321;uk B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293526</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EnchantBow_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.WeaponStatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza atrybut [%e1.WeaponStatUp.StatName] dla kategorii [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] o [%e1.WeaponStatUp.Value]%%.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293527</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MovingShot_G1</name>
		<body>Strza&#322;a Szkwa&#322;u I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293528</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MovingShot_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293529</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PantherMove_G1</name>
		<body>W&#347;ciek&#322;o&#347;&#263; Mistrala I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293530</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PantherMove_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] przez [%e1.StatUp.RemainTime] wzo&#347;nie o [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e3.WeaponStatUp.StatName] z [%e3.WeaponStatUp.WeaponCategory] o [%e3.WeaponStatUp.Value]%%.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293531</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ExplosionArrow_G1</name>
		<body>Wybuchowa Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293532</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ExplosionArrow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293533</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HunterMind_G1</name>
		<body>Determinacja &#321;owcy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293534</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HunterMind_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje przez [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.RemainTime] do [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.BoostCount] kryt. kryt. Podczas tego czasu [%e2.WeaponStatUp.StatName] dla [%e2.WeaponStatUp.WeaponCategory] jest zredukowane o 5 m.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293535</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShadowArrow_G1</name>
		<body>Strza&#322;a Szalej&#261;cego Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293536</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShadowArrow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, przy czym istnieje wysokie prawdopodobie&#324;stwo. krytycznego trafienia. &#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293537</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MassExplosionArrow_G1</name>
		<body>&#346;miertelna Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293538</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MassExplosionArrow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Trafienie zapewnione.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293539</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetFlare_G1</name>
		<body>Z&#322;amanie Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293540</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetFlare_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa wz&#243;r na celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i ka&#380;e mu eksplodowa&#263; przez co cel doznaje obra&#380;enia.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Wielko&#347;&#263; obra&#380;e&#324; zale&#380;y od poziomu wzoru.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293541</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetFlare_G2</name>
		<body>Z&#322;amanie Piecz&#281;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293542</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetFlare_G3</name>
		<body>Z&#322;amanie Piecz&#281;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293543</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetFlare_G4</name>
		<body>Z&#322;amanie Piecz&#281;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293544</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HitmanMind_G1</name>
		<body>Przysi&#281;ga Celno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293545</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HitmanMind_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzro&#347;nie na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293546</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HitmanMind_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value] a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293547</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerAssault_G1</name>
		<body>Blizna Bestii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293548</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerAssault_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i opatruje wzorem piecz&#281;ci do poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;&#261;czona Poziom 4&#xA;Uderzenie Bestii - Znami&#281; Bestii&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293549</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindSlash_G1</name>
		<body>Ostrze Bole&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293550</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindSlash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a na [%e2.StatDown.RemainTime] atrybut [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value] i [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;&#261;czona Poziom 2&#xA;Szybkie Ostrze - Ostrze Bole&#347;ci&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293551</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindSlash_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] zredukowane o [%e2.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293552</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G1</name>
		<body>Zastosowanie &#346;miertelnego Jadu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293553</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G1_DESC</name>
		<body>Nak&#322;adasz 5 porcji trucizny Skolopena na bro&#324;. Przez [%e1.Provoker.RemainTime] dla ka&#380;dego ataku istnieje szansa [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zadania dodatkowych obra&#380;e&#324; [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293554</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G1_Abnormal</name>
		<body>Dla ka&#380;dego ataku istnieje szansa [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zadania dodatkowych obra&#380;e&#324; [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293555</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashSlash_G1</name>
		<body>B&#322;yskawiczny Atak I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293556</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashSlash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. [%e2.StatDown.StatName] celu zmniejsza si&#281; na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Ostre Bole&#347;ci - B&#322;yskawiczny Atak&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293557</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashSlash_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] zredukowane o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293558</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ChainSignetBurst_G1</name>
		<body>Seria Eksplozji Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293559</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ChainSignetBurst_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Masowa Eksplozja Piecz&#281;ci - Powt&#243;rna Eksplozja Piecz&#281;ci&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293560</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultSlash_G1</name>
		<body>Cios z Natarcia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293561</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultSlash_G1_DESC</name>
		<body>Podbiega do celu b&#281;d&#261;cego maks. w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.DashATK.MinDamage] - [%e1.DashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293562</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purgatory_G1</name>
		<body>Gniew Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293563</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purgatory_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne punkty obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] co [%e2.SpellATK.CheckTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293564</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purgatory_G1_Abnormal</name>
		<body>Dodatkowo co [%e2.SpellATK.CheckTime] doznajesz obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293565</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purgatory_G2</name>
		<body>Gniew Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293566</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purgatory_G3</name>
		<body>Gniew Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293567</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purgatory_G4</name>
		<body>Gniew Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293568</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RegeneraitionShine_G1</name>
		<body>Blask Odrodzenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293569</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RegeneraitionShine_G1_DESC</name>
		<body>Celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m przywraca natychmiast [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; i ponadto przez [%e2.Heal.RemainTime] co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] przywraca P&#379;. R&#243;wnie&#380; [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293570</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RegeneraitionShine_G1_Abnormal</name>
		<body>Przywracasz co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;. Ponadto [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293571</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MemoryBlur_G1</name>
		<body>Utrata Pami&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293572</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MemoryBlur_G1_DESC</name>
		<body>Redukuje gniew celu b&#281;d&#261;cego maks. w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293573</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PainLinks_G1</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Cierpienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293574</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PainLinks_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Dodatkowo powoduje przez [%e2.SpellATK.RemainTime] co [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] pkt. dodatkowych obra&#380;e&#324;. [%e4.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e4.StatDown.Value]. Je&#347;li twoim przeciwnikiem jest inny gracz i zginiesz w walce, to twoja posta&#263; zostanie wskrzeszona przy kisku lub obelisku.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293575</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PainLinks_G1_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.SpellATK.CheckTime] doznajesz dodatkowo [%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324;. [%e4.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e4.StatDown.Value] pkt. Je&#347;li twoim przeciwnikiem jest inny gracz i zginiesz w walce, to twoja posta&#263; zostanie wskrzeszona przy kisku lub obelisku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293576</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ReviveHand_G1</name>
		<body>R&#281;ka Reinkarnacji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293577</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ReviveHand_G1_DESC</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awi cz&#322;onka grupy znadjuj&#261;cego si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m przez [%e1.Rebirth.RemainTime]. W przypadku gdyby cel umar&#322; w czasie trwania b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa, zmartwychwstanie on z [%e1.Rebirth.CurrentHPMP]%% P&#379; i PM.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293578</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tranquility_G1</name>
		<body>Fala Oczyszczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293579</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tranquility_G1_DESC</name>
		<body>Uwalnia ciebie i maks. 6 sprzymierze&#324;c&#243;w, znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 20 m wok&#243;&#322; ciebie, od maks. 3 wyj&#261;tkowych stan&#243;w i przywraca [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293580</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_EternalServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Szlachetna Energia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293581</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_EternalServent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje w pobli&#380;u Ciebie &#347;wi&#281;tego ducha. Duch ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i zdaje wybranemu celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do 30 m [%e0.HolyServent_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; ogniem o du&#380;ym zasi&#281;gu. Po pewnym czasie duch ten znika i zu&#380;ywa przy ka&#380;dym ataku cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293582</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_EternalServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Szlachetna Energia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293583</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_EternalServent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje &#347;wi&#281;tego ducha w twoim pobli&#380;u. Duch ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i zdaje wybranemu celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do 30 m magiczne obra&#380;enia od ognia o du&#380;ym zasi&#281;gu, w ilo&#347;ci [%e0.EternalServent_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Po pewnym czasie duch ten znika i zu&#380;ywa przy ka&#380;dym ataku cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293584</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G1</name>
		<body>Bezpieczny Teren Chroniony I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293585</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Shield.RemainTime] wytwarza tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% absorbuje obra&#380;enia zadane przez [%e1.Shield.Condition] i zwi&#281;ksza Tw&#243;j op&#243;r przed potkni&#281;ciem. Tarcza obronna absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324; na atak.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293586</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G1_Abnormal</name>
		<body>Ochrania Ci&#281; tarcza, kt&#243;ra za ka&#380;dym razem, gdy doznajesz [%e1.Shield.Condition] absorbuje obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% . Zwi&#281;ksza ponadto Twoj&#261; odporno&#347;&#263; na potkni&#281;cie i absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% odniesionych obra&#380;e&#324; na atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293587</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G2</name>
		<body>Bezpieczny Teren Chroniony II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293588</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G3</name>
		<body>Bezpieczny Teren Chroniony III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293589</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G4</name>
		<body>Bezpieczny Teren Chroniony IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293590</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G5</name>
		<body>Bezpieczny Teren Chroniony V</body>
	</string>
	<string>
		<id>293591</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SplashSwing_G1</name>
		<body>Pryskaj&#261;cy Zamach I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293592</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SplashSwing_G1_DESC</name>
		<body>Po skutecznym odparowaniu cios&#243;w zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293593</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SplashSwing_G2</name>
		<body>Pryskaj&#261;cy Zamach II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293594</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chakra_G1</name>
		<body>Przywr&#243;cona Wytrzyma&#322;o&#347;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293595</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chakra_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca twoje P&#379; w ilo&#347;ci [%e1.Heal_Instant.Heal] oraz PM w ilo&#347;ci [%e2.MPHeal_Instant.Heal].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293596</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293597</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime], za ka&#380;dym razem, gdy u&#380;ywasz [%e1.Provoker.Condition] istnieje[%e1.Provoker.ConditionProb]%% szansy na zadanie dodatkowo [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] obra&#380;e&#324;.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293598</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G1_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy u&#380;ywasz [%e1.Provoker.Condition] istnieje [%e1.Provoker.ConditionProb]%% szansy na zadanie dodatkowo [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293599</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MPHeal_G1</name>
		<body>Magiczna Regeneracja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293600</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MPHeal_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM Tobie lub celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293601</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessProtect_G1</name>
		<body>Ochrona Ska&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293602</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessProtect_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.StatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] celu znajduj&#261;cego si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293603</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessProtect_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293604</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MountainCrash_G1</name>
		<body>Osuwisko I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293605</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MountainCrash_G1_DESC</name>
		<body>Celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] cielesnych obra&#380;e&#324; jak r&#243;wnie&#380; przez [%e2.SpellATK.RemainTime] dalsze [%e2.SpellATK.Damage] pkt. obra&#380;e&#324; co [%e2.SpellATK.CheckTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293606</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Invincible_G1</name>
		<body>Mantra Niezwyci&#281;&#380;enia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293607</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Invincible_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Aura.OtherSkill.e1.MPHeal.CheckTimeHeal] PM tobie i cz&#322;onkom twojej grupy w promieniu [%e1.Aura.Range] m od ciebie. Ponadto zwi&#281;ksza atrybut [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName], [%e1.Aura.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] i [%e1.Aura.OtherSkill.e4.StatUp.StatName].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293608</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindCutter_G1</name>
		<body>Tn&#261;cy Wiatr I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293609</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindCutter_G1_DESC</name>
		<body>Celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wiatru i sprawia, &#380;e cel krwawi przez [%e2.Bleed.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293610</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindCutter_G1_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293611</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindCutter_G2</name>
		<body>Tn&#261;cy Wiatr II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293612</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindCutter_G3</name>
		<body>Tn&#261;cy Wiatr III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293613</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindCutter_G4</name>
		<body>Tn&#261;cy Wiatr IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293614</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionStorm_G1</name>
		<body>Burza Iluzji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293615</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionStorm_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] maks. 6 celom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 10 m. Cele s&#261; og&#322;uszone przez [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293616</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionStorm_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; &#380;adnej umiej&#281;tno&#347;ci fizycznej ani przedmiotu. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293617</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionDance_G1</name>
		<body>Iluzja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293618</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionDance_G1_DESC</name>
		<body>Oddala od Ciebie szczeg&#243;lny fizyczny stan. Ponadto przez [%e2.AlwaysDodge.RemainTime] unikasz [%e2.AlwaysDodge.Count] fizycznych atak&#243;w.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293619</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionDance_G1_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz unikn&#261;&#263; [%e2.AlwaysDodge.Count] fizycznych atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293620</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RockFall_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Ska&#322;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293621</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RockFall_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293622</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulGain_G1</name>
		<body>Modlitwa B&#322;agalna o Skupienie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293623</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulGain_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293624</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulGain_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293625</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SleepingStorm_G1</name>
		<body>Burza Snu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293626</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SleepingStorm_G1_DESC</name>
		<body>Usypia cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 6 kolejnych przeciwnik&#243;w w promieniu 12 m dooko&#322;a celu na [%e1.Sleep.RemainTime] i zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293627</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SleepingStorm_G1_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293628</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293629</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] ty i cz&#322;onkowie grupy znajduj&#261;cy si&#281; w promieniu 20 m przy ka&#380;dym ataku macie [%e1.Provoker.ConditionProb]%% szans zada&#263; dodatkowe obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage], je&#347;li przeciwnik zostanie wprawiony w stan [%e1.Provoker.Condition].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293630</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G1_Abnormal</name>
		<body>Przy ka&#380;dym ataku istnieje [%e1.Provoker.ConditionProb]%% szansy na zadanie dodatkowo [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] obra&#380;e&#324; podczas wykonywania [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293631</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G2</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293632</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G3</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293633</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G4</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ognia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293634</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StormServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: S&#322;uga Cyklonu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293635</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StormServent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energie wiatru w liczbie [%e1.SummonHoming.UnitNumber], kt&#243;re zadaj&#261; celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293636</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StormServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: S&#322;uga Cyklonu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293637</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StormServent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje [%e1.SummonHoming.UnitNumber] energii wiatru, kt&#243;re zadaj&#261; celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m magiczne obra&#380;enia wiatrem.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293638</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantArmor_G1</name>
		<body>Zbroja Ducha I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293639</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantArmor_G1_DESC</name>
		<body>Na czas [%e1.StatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%%, [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] i [%e2.StatUp.StatName3] o [%e2.StatUp.Value3] Twojemu duchowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293640</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantArmor_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%, [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] i [%e2.StatUp.StatName3] i [%e2.StatUp.Value3] na czas [%e1.StatUp.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293641</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Enfeeblement_G1_Abnormal</name>
		<body>Szybko&#347;&#263; ataku zosta&#322;a zmniejszona, czas przygotowania wyd&#322;u&#380;ony a [%e2.StatDown.StatName] zosta&#322;o zmniejszone o [%e2.StatDown.Value]. Mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ta przez umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra usuwa magiczne wzmocnienia lub magiczne os&#322;abienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293642</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ManaReverse_G1</name>
		<body>Magiczna Zmiana I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293643</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ManaReverse_G1_DESC</name>
		<body>Pozbawia cel do [%e1.DispelBuffCounterATK.DispelCount] wzmocnie&#324;, zadaje [%e1.DispelBuffCounterATK.Damage] obra&#380;e&#324; pierwszemu usuni&#281;temu wzmocnieniu i zadaje [%e1.DispelBuffCounterATK.AddDamage] obra&#380;e&#324; kolejnemu usuwanemu wzmocnieniu. Ponadto przez [%e2.SkillLauncher.OtherSkill.e1.SpellATK.RemainTime] co [%e2.SkillLauncher.OtherSkill.e1.SpellATK.CheckTime] celowi s&#261; zadawane obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e2.SkillLauncher.OtherSkill.e1.SpellATK.Damage]. Ten efekt mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty przez umiej&#281;tno&#347;ci, kt&#243;re usuwaj&#261; magiczne wzmocnienia albo os&#322;abienia.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293644</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ManaReverse_G1_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324;. Mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ta przez umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra usuwa magiczne wzmocnienia lub magiczne os&#322;abienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293645</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293646</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku. Ka&#380;dy duch posiada podstawow&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku.&#xA;&#xA;Duch Wody: Magiczny Atak Wod&#261;&#xA;Duch Wiatru: Magiczny Atak Wiatrem w Czasie&#xA;Duch Ziemi: Magiczny Atak Ziemi&#261;, zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;&#xA;Duch Ognia: Magiczny Atak Ogniem&#xA;Duch Magmy: Magiczny Atak Ogniem&#xA;Duch Burzy: Magiczny Atak Wiatrem w Czasie&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293648</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellPain_G1</name>
		<body>Piekielne M&#281;ki I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293649</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellPain_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne punkty obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] co [%e2.SpellATK.CheckTime]. Ten efekt mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty przez umiej&#281;tno&#347;ci, kt&#243;re usuwaj&#261; magiczne wzmocnienia albo os&#322;abienia.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293650</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellPain_G1_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz co [%e2.SpellATK.CheckTime][%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324;. Mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ta przez umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra usuwa magiczne wzmocnienia lub magiczne os&#322;abienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293651</id>
		<name>STR_ThrowingTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka: Hamowanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293652</id>
		<name>STR_ThrowingTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, a [%e2.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293653</id>
		<name>STR_ThrowingTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka: Hamowanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293654</id>
		<name>STR_ThrowingTrap_G3</name>
		<body>Pu&#322;apka: Hamowanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293655</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Zastosowanie &#346;miertelnego Jadu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293656</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G1_Proc</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293657</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G1_Proc</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293658</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G2_Proc</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293659</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G3_Proc</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293660</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G4_Proc</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Ognia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293661</id>
		<name>STR_EternalServent_G1</name>
		<body>Szlachetna Energia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293662</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Invincible_G1_Effect</name>
		<body>Efekt Mantry Niezwyci&#281;&#380;enia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293663</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Invincible_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>Co 6 sekund przywracasz [%e1.MPHeal.CheckTimeHeal] PM. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293664</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>293665</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Air_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi na odleg&#322;o&#347;&#263; [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magiczne Obra&#380;enia Wiatrem oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne [%e2.SpellATK.Damage] punkty obra&#380;en co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293666</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Air_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.SpellATK.CheckTime] ponosisz dodatkowo [%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293667</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>293668</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak III Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>293669</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak IV Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>293670</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293671</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Fire_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; ogniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293672</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293673</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak III Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293674</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak IV Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293675</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293676</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Earth_DESC</name>
		<body>Celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m zadaje [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; ziemi&#261; i zmniejsza jego szybko&#347;&#263; poruszania na czas [%e2.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293677</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Earth_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293678</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293679</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak III Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293680</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak IV Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293681</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>293682</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Water_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; wod&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293683</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>293684</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak III Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>293685</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak IV Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>293686</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Tempest_DESC</name>
		<body>Celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m zadaje [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; wiatrem jak r&#243;wnie&#380; przez [%e2.SpellATK.RemainTime] dalsze [%e2.SpellATK.Damage] pkt. obra&#380;e&#324; co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293687</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Tempest_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.SpellATK.CheckTime] ponosisz dodatkowo [%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293688</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak IV Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>293689</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Magma_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; ogniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293690</id>
		<name>STR_SKILL_TestSpin_CHAIN</name>
		<body>Zawrotny Obr&#243;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>293691</id>
		<name>STR_SKILL_TestStagger_CHAIN</name>
		<body>Lekkie Odparcie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293692</id>
		<name>STR_Q_IDLF1_BrownieBomb</name>
		<body>Efekt Bobmy Kobold&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>293693</id>
		<name>STR_Q_IDLF1_BrownieBomb_DESC</name>
		<body>Efekt bomby u&#380;ywanej przez Kobold&#243;w przeciwko przeszkodom.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293694</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackBuffA_Nr</name>
		<body>Zdrowe Zaufanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293695</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackBuffA_Nr_DESC</name>
		<body>Wzrost ataku fizycznego oraz fizycznej i magicznej obrony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293696</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackBuffA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293697</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackBuffB_Nr</name>
		<body>Ostatni Duch Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>293698</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackBuffB_Nr_DESC</name>
		<body>Tarcza, Wzrost Ataku Fizycznego</body>
	</string>
	<string>
		<id>293699</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackBuffB_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;. Za ka&#380;dym razem, gdy doznajesz [%e2.Shield.Condition], malej&#261; obra&#380;enia na wskutek ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293700</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackDebuffA_Nr</name>
		<body>Lekkie Wycofanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293701</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackDebuffA_Nr_DESC</name>
		<body>Zmniejszenie Pr&#281;dko&#347;ci Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>293702</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackDebuffA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; ataku maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293703</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackDebuffB_Nr</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Wycofanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293704</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackDebuffB_Nr_DESC</name>
		<body>Zmniejszenie szybko&#347;ci ataku i fizycznego ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293705</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackDebuffB_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] i szybko&#347;&#263; ataku malej&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293706</id>
		<name>STR_BNKN_SAtkKD_Nr</name>
		<body>Atak Szczypcami</body>
	</string>
	<string>
		<id>293707</id>
		<name>STR_BNKN_SAtkKD_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#261;zanie Broni, Otumanienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293708</id>
		<name>STR_BNKN_SKnockDownSlow_TA</name>
		<body>&#346;cisk Szczypiec</body>
	</string>
	<string>
		<id>293709</id>
		<name>STR_BNKN_SKnockDownSlow_TA_DESC</name>
		<body>Dodatkowe Obra&#380;enia Podczas Otumanienia + Hamowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293710</id>
		<name>STR_BNKN_SKnockDownSlow_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293711</id>
		<name>STR_BNKN_SpellAtkSteam_TA</name>
		<body>Aktywacja Dyszy Parowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>293712</id>
		<name>STR_BNKN_SpellAtkSteam_TA_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia + Utrzymuj&#261;ce si&#281; Obra&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293713</id>
		<name>STR_BNKN_SpellAtkSteam_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.SpellATK.CheckTime] ponosisz dodatkowe obra&#380;enia. Efektu tego nie da si&#281; usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293714</id>
		<name>STR_BNKN_ChainAtk1_Nr</name>
		<body>Uderzenie &#379;elazn&#261; Pi&#281;&#347;ci&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293715</id>
		<name>STR_BNKN_ChainAtk1_Nr_DESC</name>
		<body>Seria Atak&#243;w, Obra&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293716</id>
		<name>STR_BNKN_ChainAtk2KD_TA</name>
		<body>Kopniak &#379;elazn&#261; Nog&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293717</id>
		<name>STR_BNKN_ChainAtk2KD_TA_DESC</name>
		<body>Seria Atak&#243;w, Obra&#380;enia + Otumanienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293718</id>
		<name>STR_BNKN_Valve_Nr</name>
		<body>Kierowanie Zaworem</body>
	</string>
	<string>
		<id>293719</id>
		<name>STR_BNKN_Valve_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; pokazowa. Brak efektu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293720</id>
		<name>STR_BNKN_Valve_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293721</id>
		<name>STR_BNMA_DranaSteam_TA</name>
		<body>Para Drany</body>
	</string>
	<string>
		<id>293722</id>
		<name>STR_BNMA_DranaSteam_TA_DESC</name>
		<body>Para Drany z dyszy pod&#322;ogowej. Obra&#380;enia + Utrzymuj&#261;ce si&#281; Obra&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293723</id>
		<name>STR_BNKN_Dispel_Self</name>
		<body>Absorpcja Drany</body>
	</string>
	<string>
		<id>293724</id>
		<name>STR_BNKN_Dispel_Self_DESC</name>
		<body>Na ko&#324;cu walki rozprasza Silnego Weterana, Ko&#324;cowe &#346;wiat&#322;o, Uszczerbek na Zdrowiu I i Uszczerbek na Zdrowiu II.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293725</id>
		<name>STR_NFI_ATKupSleepResist_Self</name>
		<body>Natchnienie Ducha Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>293726</id>
		<name>STR_NFI_ATKupSleepResist_Self_DESC</name>
		<body>Natchnienie Ducha Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>293727</id>
		<name>STR_NFI_ATKupSleepResist_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Fizyczny atak zwi&#281;kszy&#322; si&#281; i jeste&#347; odporniejszy [f:&quot;odporniejsza&quot;] na sen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293728</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EnchantBow_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] dla kategorii [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.WeaponStatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293729</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PantherMove_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%% i [%e2.StatUp.Value], a [%e3.WeaponStatUp.StatName] z [%e3.WeaponStatUp.WeaponCategory] r&#243;wnie&#380; zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.WeaponStatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293730</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HunterMind_G1_Abnormal</name>
		<body>Kiedy u&#380;ywasz tej umiej&#281;tno&#347;ci, zadajesz do [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.BoostCount] raz&#243;w krytyczne obra&#380;enia. Podczas dzia&#322;ania [%e2.WeaponStatUp.StatName] dla [%e2.WeaponStatUp.WeaponCategory] zmniejsza si&#281; o 5 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293731</id>
		<name>STR_BNEL_PulledTA7_Nr</name>
		<body>Odzyskanie Formy &#379;ycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293732</id>
		<name>STR_BNEL_PulledTA7_Nr_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ga cel na &#347;rodek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293733</id>
		<name>STR_BNEL_StunSA7_Nr</name>
		<body>Odmowa Zbli&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293734</id>
		<name>STR_BNEL_StunSA7_Nr_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293735</id>
		<name>STR_BNEL_StunSA7_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; &#380;adnej umiej&#281;tno&#347;ci fizycznej ani przedmiotu. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293736</id>
		<name>STR_BNFL_SnareSA7_Nr</name>
		<body>Sztywne Mi&#281;&#347;nie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293737</id>
		<name>STR_BNFL_SnareSA7_Nr_DESC</name>
		<body>Spowalnia cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293738</id>
		<name>STR_BNFL_SnareSA7_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293739</id>
		<name>STR_BNEL_BleedSA5_Nr</name>
		<body>Kropla Drany</body>
	</string>
	<string>
		<id>293740</id>
		<name>STR_BNEL_BleedSA5_Nr_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu krwawi&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293741</id>
		<name>STR_BNEL_BleedSA5_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293742</id>
		<name>STR_BNEL_ParalyzeSA5_Nr</name>
		<body>Fala Uderzeniowa M&#243;zgu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293743</id>
		<name>STR_BNEL_ParalyzeSA5_Nr_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany [f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293744</id>
		<name>STR_BNEL_SelfexploSA5_Nr</name>
		<body>Wysadzenie si&#281; w Powietrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>293745</id>
		<name>STR_BNEL_SelfexploSA5_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia celom znajduj&#261;cym si&#281; w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293746</id>
		<name>STR_BNAS_SatkApBleAdd_Lr</name>
		<body>G&#322;&#281;boka Rana Urazowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>293747</id>
		<name>STR_BNAS_SatkApBleAdd_Lr_DESC</name>
		<body>Zadaje dodatkowe obra&#380;enia, gdy cel krwawi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293748</id>
		<name>STR_BNPR_StunSA_Hide</name>
		<body>Zamglenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293749</id>
		<name>STR_BNPR_StunSA_Hide_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza wszystkie cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293750</id>
		<name>STR_BNPR_StunSA_Hide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; &#380;adnej umiej&#281;tno&#347;ci fizycznej ani przedmiotu. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293751</id>
		<name>STR_BNKN_SATKAddSnare_Lr</name>
		<body>Eksplozja Urazy</body>
	</string>
	<string>
		<id>293752</id>
		<name>STR_BNKN_SATKAddSnare_Lr_DESC</name>
		<body>Zadaje dodatkowe obra&#380;enia celom o zmniejszonej szybko&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293753</id>
		<name>STR_NPC_Standby_Mode_G1</name>
		<body>Skutki Eksperymentu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293754</id>
		<name>STR_NPC_Standby_Mode_G1_Abnormal</name>
		<body>Scar nie mo&#380;e si&#281; porusza&#263; wskutek eksperymentu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293755</id>
		<name>STR_NAS_PoisonNTA_AddSuPyAtt_Nr</name>
		<body>Gniewna Truj&#261;ca Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>293756</id>
		<name>STR_NAS_PoisonNTA_AddSuPyAtt_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty [f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293757</id>
		<name>STR_NAS_PoisonNTA_AddSuPyAtt_Nr_DESC</name>
		<body>Zatruwa wszystkie cele w zasi&#281;gu i zwi&#281;ksza Twoj&#261; si&#322;&#281; ataku, powoduj&#261;c u nich straty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293758</id>
		<name>STR_NAS_SatkAimBackStrong_Po</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na Zasadzka</body>
	</string>
	<string>
		<id>293759</id>
		<name>STR_NAS_SatkAimBackStrong_Po_DESC</name>
		<body>Zadaje od ty&#322;u dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293760</id>
		<name>STR_NAS_SatkAimPoiC2HTA3_Po</name>
		<body>Podwy&#380;szenie Zatrucia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293761</id>
		<name>STR_NAS_SatkAimPoiC2HTA3_Po_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi dodatkowe obra&#380;enia, je&#347;li zosta&#322; on ju&#380; otruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293762</id>
		<name>STR_NCL_Healins15P_Self</name>
		<body>Wskrzeszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293763</id>
		<name>STR_NCL_Healins15P_Self_DESC</name>
		<body>15%% P&#379; zostaje odnowionych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293764</id>
		<name>STR_NEL_FearDeformQuC3TA_Nr</name>
		<body>L&#281;kliwy Kukuu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293765</id>
		<name>STR_NEL_FearDeformQuC3TA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; wystraszony [f:&quot;wystraszona&quot;] i [%e3.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293766</id>
		<name>STR_NEL_FearDeformQuC3TA_Nr_DESC</name>
		<body>Zamienia cel w l&#281;kliwego Kukuu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293767</id>
		<name>STR_NEL_SpellAtkMPattTA5_SumEL</name>
		<body>Odebranie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>293768</id>
		<name>STR_NEL_SpellAtkMPattTA5_SumEL_DESC</name>
		<body>Odbiera celowi P&#379; i przywo&#322;uje ducha b&#261;d&#378; te&#380; uzdrawia ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293769</id>
		<name>STR_NFI_KDStrongSdHPHTA_No</name>
		<body>Dzika Bijatyka</body>
	</string>
	<string>
		<id>293770</id>
		<name>STR_NFI_KDStrongSdHPHTA_No_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293771</id>
		<name>STR_NFI_KDStrongSdHPHTA_No_DESC</name>
		<body>Powala wszystkie cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu i redukuje ich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293772</id>
		<name>STR_NFI_SnareStrongLongC2TA3_short_Poi</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Chwyt za Kostk&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293773</id>
		<name>STR_NFI_SnareStrongLongC2TA3_short_Poi_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293774</id>
		<name>STR_NFI_SnareStrongLongC2TA3_short_Poi_DESC</name>
		<body>Z dalekiej odleg&#322;o&#347;ci zmniejsza szybko&#347;&#263; poruszania celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293775</id>
		<name>STR_NFI_SPellATKNTA5_addShield_No</name>
		<body>Wytworzenie Tarczy Ochronnej</body>
	</string>
	<string>
		<id>293776</id>
		<name>STR_NFI_SPellATKNTA5_addShield_No_DESC</name>
		<body>Odbiera celowi P&#379; i wytwarza wok&#243;&#322; Ciebie tarcz&#281; ochronn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293777</id>
		<name>STR_NGR_HelpCallSUpDodge_short_No</name>
		<body>Wezwanie Pomocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>293778</id>
		<name>STR_NGR_HelpCallSUpDodge_short_No_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293779</id>
		<name>STR_NGR_HelpCallSUpDodge_short_No_DESC</name>
		<body>Wzywa pomoc. Unik od razu zwi&#281;ksza si&#281; znacznie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293780</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanBuff_No</name>
		<body>Odwaga Anuharta</body>
	</string>
	<string>
		<id>293781</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanBuff_No_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293782</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanBuff_No_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie ataku i obrony Legionu Anuhart&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>293783</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanWiTrap_No</name>
		<body>Piekielna Piecz&#281;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293784</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanWiTrap_No_DESC</name>
		<body>Powoduje obra&#380;enia ogniem</body>
	</string>
	<string>
		<id>293785</id>
		<name>STR_NKN_PulledC2TA3_SrtMotion_No</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Pchni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293786</id>
		<name>STR_NKN_PulledC2TA3_SrtMotion_No_DESC</name>
		<body>Wprawia w kr&#243;tki ruch cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293787</id>
		<name>STR_NKN_SatkHTA7_Ch1</name>
		<body>Szybki Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>293788</id>
		<name>STR_NKN_SatkHTA7_Ch1_DESC</name>
		<body>Szybki atak skierowany na wszystkie cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293789</id>
		<name>STR_NKN_SpellATK_AddHealins15P</name>
		<body>Absorpcja Energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>293790</id>
		<name>STR_NKN_SpellATK_AddHealins15P_DESC</name>
		<body>Odbiera celowi P&#379; i przywraca oko&#322;o 15%% Twoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293791</id>
		<name>STR_NKN_SpellAtkNTA5_AddHealins</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na Absorpcja Energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>293792</id>
		<name>STR_NKN_SpellAtkNTA5_AddHealins_DESC</name>
		<body>Odbiera P&#379; celom znajduj&#261;cym si&#281; w zasi&#281;gu i przywraca oko&#322;o 20%% Twoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293793</id>
		<name>STR_NMA_SpellStrongTA7_Nr</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>293794</id>
		<name>STR_NMA_SpellStrongTA7_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje celom pot&#281;&#380;ne obra&#380;enia ogniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293795</id>
		<name>STR_NRA_SatkSnareSlowC3TA3_Lr_Poi</name>
		<body>Unieszkodliwienie w zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293796</id>
		<name>STR_NRA_SatkSnareSlowC3TA3_Lr_Poi_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania i atakowania maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293797</id>
		<name>STR_NRA_SatkSnareSlowC3TA3_Lr_Poi_DESC</name>
		<body>Unieszkodliwia cel poprzez zmniejszenie jego szybko&#347;ci poruszania i ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293798</id>
		<name>STR_NWI_RefPyAttS6_Ch2</name>
		<body>Tarcza Lustrzana</body>
	</string>
	<string>
		<id>293799</id>
		<name>STR_NWI_RefPyAttS6_Ch2_Abnormal</name>
		<body>Przez [%e1.Reflector.RemainTime] odbija do przeciwnika znaczn&#261; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293800</id>
		<name>STR_NWI_RefPyAttS6_Ch2_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza Twoj&#261; si&#322;&#281; ataku i odbija odniesione obra&#380;enia do przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293801</id>
		<name>STR_NWI_SleepDeformSpellDelay6sTA_No</name>
		<body>Butwiej&#261;ce Drzewo</body>
	</string>
	<string>
		<id>293802</id>
		<name>STR_NWI_SleepDeformSpellDelay6sTA_No_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347; [f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Dragrinta. Po [%e3.SpellATK.CheckTime] doznajesz znacz&#261;cych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293803</id>
		<name>STR_NWI_SleepDeformSpellDelay6sTA_No_DESC</name>
		<body>Zamienia cel w butwiej&#261;ce drzewo. Po pewnym czasie zadaje wysokie obra&#380;enia, je&#347;li trucizna nie zostanie zneutralizowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293804</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDotshort10S_Fire</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293805</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDotshort10S_Fire_Abnormal</name>
		<body>Regularnie doznajesz magicznych obra&#380;e&#324; ogniem. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293806</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDotshort10S_Fire_DESC</name>
		<body>Cel jest otoczony ogniem i przez 10 sekund co 2 sekundy doznaje wysokich obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293807</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ReviveHand_G1_Abnormal</name>
		<body>Zmartwychwstajesz po ka&#380;dej &#347;mierci z [%e1.Rebirth.CurrentHPMP]%% P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293808</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanBuffHide_No</name>
		<body>Kamufla&#380; Anuharta</body>
	</string>
	<string>
		<id>293809</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanBuffHide_No_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;. Znajdujesz si&#281; w trybie kryj&#243;wki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293810</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanBuffHide_No_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie ataku i obrony Legionu Anuhart&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>293811</id>
		<name>STR_BNEL_WeaponBind_Nr</name>
		<body>Atak Krytycznego Miejsca</body>
	</string>
	<string>
		<id>293812</id>
		<name>STR_BNEL_WeaponBind_Nr_DESC</name>
		<body>Potkni&#281;cie + Obra&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293813</id>
		<name>STR_BNEL_WeaponBind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Skutek Ataku na Krytyczne Miejsce</body>
	</string>
	<string>
		<id>293814</id>
		<name>STR_PreChain_FI_EnfeebleHit</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>293815</id>
		<name>STR_PreChain_FI_CripplingCut</name>
		<body>Okaleczaj&#261;ce Ci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293816</id>
		<name>STR_PreChain_FI_LockdownImpact</name>
		<body>Uwi&#281;zienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293817</id>
		<name>STR_PreChain_FI_ChargingHit</name>
		<body>Niszczycielski Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>293818</id>
		<name>STR_PreChain_FI_BerserkStance</name>
		<body>Postawa Szturmu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293819</id>
		<name>STR_PreChain_FI_Ragespirit</name>
		<body>Nieustraszony Duch</body>
	</string>
	<string>
		<id>293820</id>
		<name>STR_PreChain_FI_RevengeSlash</name>
		<body>Cios Zemsty</body>
	</string>
	<string>
		<id>293821</id>
		<name>STR_PreChain_P_EQUIP_Dual</name>
		<body>Zaawansowana Walka Obur&#261;cz</body>
	</string>
	<string>
		<id>293822</id>
		<name>STR_PreChain_FI_TechnicalCounter</name>
		<body>Kontra Techniczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>293823</id>
		<name>STR_PreChain_FI_SharpnessHit</name>
		<body>Ostry Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>293824</id>
		<name>STR_PreChain_KN_HighProvoke</name>
		<body>Wywo&#322;anie Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293825</id>
		<name>STR_PreChain_KN_MassiveProvoke</name>
		<body>Szyderczy Okrzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>293826</id>
		<name>STR_PreChain_KN_GrandProtection</name>
		<body>Ochrona Towarzyszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>293827</id>
		<name>STR_PreChain_KN_Recover</name>
		<body>Wielkie Uzdrowienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293828</id>
		<name>STR_PreChain_KN_Sentinel</name>
		<body>Pancerz</body>
	</string>
	<string>
		<id>293829</id>
		<name>STR_PreChain_KN_BreakPower</name>
		<body>Z&#322;amanie Si&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>293830</id>
		<name>STR_PreChain_KN_DivinePower</name>
		<body>Oburzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293831</id>
		<name>STR_PreChain_KN_HolyWrath</name>
		<body>&#346;wi&#281;ta Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>293832</id>
		<name>STR_PreChain_KN_BrainStorm</name>
		<body>Zniszczenie My&#347;li</body>
	</string>
	<string>
		<id>293833</id>
		<name>STR_PreChain_KN_PowerSink</name>
		<body>Magiczny Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>293834</id>
		<name>STR_PreChain_RA_BackdashStab</name>
		<body>Uderzenie w Odwrocie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293835</id>
		<name>STR_PreChain_RA_BreathofNature</name>
		<body>Oddech Natury</body>
	</string>
	<string>
		<id>293836</id>
		<name>STR_PreChain_RA_ThrowingTrap</name>
		<body>Pu&#322;apka: Wyhamowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293837</id>
		<name>STR_PreChain_RA_MovingShot</name>
		<body>Strza&#322;a Szkwa&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>293838</id>
		<name>STR_PreChain_RA_PantherMove</name>
		<body>Mistral - &#379;&#261;dza Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>293839</id>
		<name>STR_PreChain_RA_MarksmanMode</name>
		<body>Postawa Snajperska</body>
	</string>
	<string>
		<id>293840</id>
		<name>STR_PreChain_RA_EnchantBow</name>
		<body>&#321;uk B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>293841</id>
		<name>STR_PreChain_RA_SpoutArrow</name>
		<body>Grad Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293842</id>
		<name>STR_PreChain_RA_ExplosionArrow</name>
		<body>Wybuchowa Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>293843</id>
		<name>STR_PreChain_RA_HunterMind</name>
		<body>Determinacja &#321;owcy</body>
	</string>
	<string>
		<id>293844</id>
		<name>STR_PreChain_AS_CarveSignetChain</name>
		<body>&#321;a&#324;cuchowy Grawerunek Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>293845</id>
		<name>STR_PreChain_AS_SignetFlare</name>
		<body>Z&#322;amanie Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>293846</id>
		<name>STR_PreChain_AS_VisiousEye</name>
		<body>Oko Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293847</id>
		<name>STR_PreChain_AS_TigerAssault</name>
		<body>Blizna Bestii</body>
	</string>
	<string>
		<id>293848</id>
		<name>STR_PreChain_AS_WindSlash</name>
		<body>Ostrze Bole&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>293849</id>
		<name>STR_PreChain_AS_StuningIntention</name>
		<body>Nak&#322;adanie &#346;miertelnej Trucizny</body>
	</string>
	<string>
		<id>293850</id>
		<name>STR_PreChain_AS_HitmanMind</name>
		<body>Przysi&#281;ga Celno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>293851</id>
		<name>STR_PreChain_AS_BlindingBurst</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;ca Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>293852</id>
		<name>STR_PreChain_AS_ExplosionPoison</name>
		<body>Zastosowanie &#346;miertelnego Jadu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293853</id>
		<name>STR_PreChain_AS_FlashSlash</name>
		<body>B&#322;yskawiczny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>293854</id>
		<name>STR_PreChain_PR_FirstAid</name>
		<body>Przywr&#243;cenie B&#322;yskawicy</body>
	</string>
	<string>
		<id>293855</id>
		<name>STR_PreChain_PR_MassEmergentHeal</name>
		<body>Blask Odnowienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293856</id>
		<name>STR_PreChain_PR_MassDispel</name>
		<body>Blask Oczyszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293857</id>
		<name>STR_PreChain_PR_RegeneraitionShine</name>
		<body>Blask Odrodzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293858</id>
		<name>STR_PreChain_PR_MemoryBlur</name>
		<body>Utrata Pami&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>293859</id>
		<name>STR_PreChain_PR_GraceofGod</name>
		<body>Dar Empyria&#324;skiego W&#322;adcy</body>
	</string>
	<string>
		<id>293860</id>
		<name>STR_PreChain_PR_Purgatory</name>
		<body>Gniew Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>293861</id>
		<name>STR_PreChain_PR_SagesWisdom</name>
		<body>Wiedza M&#281;drca</body>
	</string>
	<string>
		<id>293862</id>
		<name>STR_PreChain_PR_PainLinks</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Cierpienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293863</id>
		<name>STR_PreChain_PR_ReviveHand</name>
		<body>R&#281;ka Reinkarnacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293864</id>
		<name>STR_PreChain_CH_NightWish</name>
		<body>Czar W&#347;ciek&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>293865</id>
		<name>STR_PreChain_CH_SplashSwing</name>
		<body>Pryskaj&#261;cy Zamach</body>
	</string>
	<string>
		<id>293866</id>
		<name>STR_PreChain_CH_SwordBind</name>
		<body>Czar Pu&#322;apki</body>
	</string>
	<string>
		<id>293867</id>
		<name>STR_PreChain_CH_Chakra</name>
		<body>Odnowiona Wytrzyma&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293868</id>
		<name>STR_PreChain_CH_ImbuePower</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>293869</id>
		<name>STR_PreChain_CH_ImprovedAllAttack</name>
		<body>Przywo&#322;anie Inspiracji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293870</id>
		<name>STR_PreChain_CH_ProtectSelf</name>
		<body>Bezpieczny Teren Chroniony</body>
	</string>
	<string>
		<id>293871</id>
		<name>STR_PreChain_CH_ImprovedAllDefend</name>
		<body>Czar Ochronny</body>
	</string>
	<string>
		<id>293872</id>
		<name>STR_PreChain_CH_MPHeal</name>
		<body>Magiczna Regeneracja</body>
	</string>
	<string>
		<id>293873</id>
		<name>STR_PreChain_CH_BlessProtect</name>
		<body>Ochrona Ska&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293874</id>
		<name>STR_PreChain_WI_CursedTree</name>
		<body>Kl&#261;twa: Drzewo</body>
	</string>
	<string>
		<id>293875</id>
		<name>STR_PreChain_WI_CounterMagic</name>
		<body>Kl&#261;twa Os&#322;abienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293876</id>
		<name>STR_PreChain_WI_ArcaneBoost</name>
		<body>M&#261;dro&#347;&#263; Vaizla</body>
	</string>
	<string>
		<id>293877</id>
		<name>STR_PreChain_WI_IllusionStorm</name>
		<body>Burza Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293878</id>
		<name>STR_PreChain_WI_IllusionDance</name>
		<body>Iluzja</body>
	</string>
	<string>
		<id>293879</id>
		<name>STR_PreChain_WI_FrostPillar</name>
		<body>Kolumna Mrozu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293880</id>
		<name>STR_PreChain_WI_WindCutter</name>
		<body>Tn&#261;cy Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>293881</id>
		<name>STR_PreChain_WI_ArcanePower</name>
		<body>M&#261;dro&#347;&#263; Zikela</body>
	</string>
	<string>
		<id>293882</id>
		<name>STR_PreChain_WI_RockFall</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Ska&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>293883</id>
		<name>STR_PreChain_WI_SoulGain</name>
		<body>Modlitwa B&#322;agalna o Skupienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293884</id>
		<name>STR_PreChain_EL_DimissPolymorph</name>
		<body>Os&#322;abienie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>293885</id>
		<name>STR_PreChain_EL_EtherCharge</name>
		<body>Przywr&#243;cenie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>293886</id>
		<name>STR_PreChain_EL_SympatheticSwitch</name>
		<body>Wymiana Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293887</id>
		<name>STR_PreChain_EL_Slave_StormServent</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Cyklonu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293888</id>
		<name>STR_PreChain_EL_EnchantArmor</name>
		<body>Zbroja Ducha I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293889</id>
		<name>STR_PreChain_EL_Bind</name>
		<body>Kaftan Bepciecze&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>293890</id>
		<name>STR_PreChain_EL_Silence</name>
		<body>Magiczny Blok</body>
	</string>
	<string>
		<id>293891</id>
		<name>STR_PreChain_EL_EnchantmentBurst</name>
		<body>Spalanie Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>293892</id>
		<name>STR_PreChain_EL_Enfeeblement</name>
		<body>Stygmat Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>293893</id>
		<name>STR_PreChain_EL_ManaReverse</name>
		<body>Magiczna Zmiana</body>
	</string>
	<string>
		<id>293894</id>
		<name>STR_BNEL_TargetSummon_TA</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Pu&#322;apka</body>
	</string>
	<string>
		<id>293895</id>
		<name>STR_NRA_SatkAimBleLong_Nr</name>
		<body>Pogorszenie Rany</body>
	</string>
	<string>
		<id>293896</id>
		<name>STR_NRA_SatkAimBleLong_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku, kt&#243;ra zadaje dodatkowe obra&#380;enia, kiedy cel krwawi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293897</id>
		<name>STR_SKILL_TestResurrectBase</name>
		<body>Szybka informacja Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>293898</id>
		<name>STR_SKILL_TestResurrectBase_DESC</name>
		<body>Zmniejsza czas lotu o [%e1.DelayedFPATK_Instant.Damage] po op&#243;&#378;nieniu [%e1.DelayedFPATK_Instant.DelayedTime] i przez [%e2.MPAttack.RemainTime] co [%e2.MPAttack.CheckTime] [%e2.MPAttack.Damage] zmniejsza PM. Ponadto, gdy cel umrze, musi on odrodzi&#263; si&#281; w wyznaczonym miejscu przez [%e3.ResurrectBase.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293899</id>
		<name>STR_NEL_SpellStagTA_Lr</name>
		<body>Konflikt</body>
	</string>
	<string>
		<id>293900</id>
		<name>STR_NEL_SpellStagTA_Lr_DESC</name>
		<body>Odsuwa wszystkich przeciwnik&#243;w w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293901</id>
		<name>STR_BNAS_BleedSA_Lr</name>
		<body>Zgniecenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293902</id>
		<name>STR_BNAS_BleedSA_Lr_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia i sprawia, &#380;e cel krwawi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293903</id>
		<name>STR_BNAS_BleedSA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293904</id>
		<name>STR_NPC_StandbyStDown_G1</name>
		<body>P&#281;kni&#281;ci Drany</body>
	</string>
	<string>
		<id>293905</id>
		<name>STR_NPC_StandbyStDown_G1_Abnormal</name>
		<body>Znajduje si&#281; w szoku po tym, jak Kryszta&#322; Drany zosta&#322; poruszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293906</id>
		<name>STR_NEL_SDownPhyDef_Self</name>
		<body>Wy&#322;adowanie Energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>293907</id>
		<name>STR_NEL_SDownPhyDef_Self_Abnormal</name>
		<body>Obrona zosta&#322;a zmniejszona przez wy&#322;adowanie energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293908</id>
		<name>STR_BNKN_BuffA_KK</name>
		<body>G&#322;&#243;d</body>
	</string>
	<string>
		<id>293909</id>
		<name>STR_BNKN_BuffA_KK_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku Fizycznego i Fizycznego Trafienia Krytycznego</body>
	</string>
	<string>
		<id>293910</id>
		<name>STR_BNKN_BuffA_KK_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293911</id>
		<name>STR_BNKN_BuffB_KK</name>
		<body>Pragnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293912</id>
		<name>STR_BNKN_BuffB_KK_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Fizycznej Obrony, Magicznej Obrony i Obrony przed &#379;ywio&#322;ami</body>
	</string>
	<string>
		<id>293913</id>
		<name>STR_BNKN_BuffB_KK_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293914</id>
		<name>STR_BNKN_BuffC_KK</name>
		<body>G&#322;&#243;d</body>
	</string>
	<string>
		<id>293915</id>
		<name>STR_BNKN_BuffC_KK_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Szybko&#347;ci Ataku Fizycznego</body>
	</string>
	<string>
		<id>293916</id>
		<name>STR_BNKN_BuffC_KK_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293917</id>
		<name>STR_BNKN_DispelBuffA_KK</name>
		<body>Zaspokojenie G&#322;odu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293918</id>
		<name>STR_BNKN_DispelBuffA_KK_DESC</name>
		<body>Likwiduje powy&#380;sze wzmocnienie B</body>
	</string>
	<string>
		<id>293919</id>
		<name>STR_BNKN_SatkSnareTA_KK</name>
		<body>M&#322;&#243;cka</body>
	</string>
	<string>
		<id>293920</id>
		<name>STR_BNKN_SatkSnareTA_KK_DESC</name>
		<body>Atak L&#261;dowy + Spowolnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293921</id>
		<name>STR_BNKN_SatkSnareTA_KK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293922</id>
		<name>STR_BNKN_SatkKDTA_KK</name>
		<body>Naruszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293923</id>
		<name>STR_BNKN_SatkKDTA_KK_DESC</name>
		<body>Atak L&#261;dowy + Otumanienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293924</id>
		<name>STR_BNKN_SaddtoKDTA_KK</name>
		<body>Rozgniecenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293925</id>
		<name>STR_BNKN_SaddtoKDTA_KK_DESC</name>
		<body>Atak L&#261;dowy (dodatkowe obra&#380;enia w przypadku rzucenia na ziemi&#281;)</body>
	</string>
	<string>
		<id>293926</id>
		<name>STR_BNKN_FearSnareTA_KK</name>
		<body>G&#322;o&#347;ny Ryk</body>
	</string>
	<string>
		<id>293927</id>
		<name>STR_BNKN_FearSnareTA_KK_DESC</name>
		<body>Strach z Zasi&#281;giem + Spowolnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293928</id>
		<name>STR_BNKN_FearSnareTA_KK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przestraszony[f:&quot;przestraszona&quot;] i poruszasz si&#281; wolniej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293929</id>
		<name>STR_BNKN_SatkLr_KK</name>
		<body>Zamaszysty Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>293930</id>
		<name>STR_BNKN_SatkLr_KK_DESC</name>
		<body>Atak L&#261;dowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>293931</id>
		<name>STR_BNKN_AhnBuff_KK</name>
		<body>Ochrona Mistrza</body>
	</string>
	<string>
		<id>293932</id>
		<name>STR_BNKN_AhnBuff_KK_DESC</name>
		<body>Tarcza + Zwi&#281;kszenie Fizycznej i Magicznej Obrony + Zwi&#281;kszenie Obrony przed &#379;ywio&#322;ami</body>
	</string>
	<string>
		<id>293933</id>
		<name>STR_BNKN_AhnBuff_KK_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;. Za ka&#380;dym razem, gdy doznajesz [%e1.Shield.Condition], malej&#261; obra&#380;enia na wskutek ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293934</id>
		<name>STR_BNKN_DispelNPCBuff_Nr</name>
		<body>Zw&#261;tpienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293935</id>
		<name>STR_BNKN_DispelNPCBuff_Nr_DESC</name>
		<body>Oddala wzmocnienie BN</body>
	</string>
	<string>
		<id>293936</id>
		<name>STR_BNFI_Invincible_Captain</name>
		<body>Duma Kapitana</body>
	</string>
	<string>
		<id>293937</id>
		<name>STR_BNFI_Invincible_Captain_DESC</name>
		<body>Gotowo&#347;&#263; + Tarcza + Zwi&#281;kszenie Fizycznej i Magicznej Obrony + Zwi&#281;kszenie Obrony przed &#379;ywio&#322;ami</body>
	</string>
	<string>
		<id>293938</id>
		<name>STR_BNFI_Invincible_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; odporny[f:&quot;odporna&quot;] na wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293939</id>
		<name>STR_BNFI_ActivateStigmaStone_Captain</name>
		<body>Aktywacja Wzmocnienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293940</id>
		<name>STR_BNFI_ActivateStigmaStone_Captain_DESC</name>
		<body>Sprawno&#347;&#263; zawiadamiania  Fizyczna i magiczna obrona zmniejszaj&#261; si&#281; chwilowo.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293941</id>
		<name>STR_BNFI_ActivateStigmaStone_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293942</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSDownPyDefDodge_Captain</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>293943</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSDownPyDefDodge_Captain_DESC</name>
		<body>Zmniejszenie ataku i fizycznej obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>293944</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSDownPyDefDodge_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] zmniejszaj&#261; si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293945</id>
		<name>STR_BNFI_SummonSnare_Captain</name>
		<body>Niewola</body>
	</string>
	<string>
		<id>293946</id>
		<name>STR_BNFI_SummonSnare_Captain_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;gni&#281;cie+ Zmniejszenie Szybko&#347;ci Poruszania</body>
	</string>
	<string>
		<id>293947</id>
		<name>STR_BNFI_SummonSnare_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293948</id>
		<name>STR_BNFI_SatkLrTA_Captain</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Mia&#380;d&#380;&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>293949</id>
		<name>STR_BNFI_SatkLrTA_Captain_DESC</name>
		<body>Atak L&#261;dowy o Wysokich Obra&#380;eniach</body>
	</string>
	<string>
		<id>293950</id>
		<name>STR_BNFI_Shield_Captain</name>
		<body>Nieustraszony Duch</body>
	</string>
	<string>
		<id>293951</id>
		<name>STR_BNFI_Shield_Captain_DESC</name>
		<body>Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>293952</id>
		<name>STR_BNFI_Shield_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbujesz obra&#380;enia, je&#347;li doznasz [%e1.Shield.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293953</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSnareTA_Captain</name>
		<body>Fala Trz&#281;sienia Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>293954</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSnareTA_Captain_DESC</name>
		<body>Atak L&#261;dowy + Spowolnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293955</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSnareTA_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293956</id>
		<name>STR_BNFI_SatkRDTA_Captain</name>
		<body>Rozszarpanie Moc&#261; Miecza</body>
	</string>
	<string>
		<id>293957</id>
		<name>STR_BNFI_SatkRDTA_Captain_DESC</name>
		<body>Atak L&#261;dowy o Przypadkowych Obra&#380;eniach</body>
	</string>
	<string>
		<id>293958</id>
		<name>STR_BNFI_SpellatkDoTTA_Captain</name>
		<body>Piekielne M&#281;ki</body>
	</string>
	<string>
		<id>293959</id>
		<name>STR_BNFI_SpellatkDoTTA_Captain_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Atak o Utrzymuj&#261;cych si&#281; Obra&#380;eniach</body>
	</string>
	<string>
		<id>293960</id>
		<name>STR_BNFI_SpellatkDoTTA_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regularnie doznajesz obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293961</id>
		<name>STR_BNFI_CurseTreeTA_Captain</name>
		<body>Kl&#261;twa: Drzewo</body>
	</string>
	<string>
		<id>293962</id>
		<name>STR_BNFI_CurseTreeTA_Captain_DESC</name>
		<body>Sen+ Deformacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>293963</id>
		<name>STR_BNFI_CurseTreeTA_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu, a ty jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293964</id>
		<name>STR_BNFI_SignetBurstTA_Captain</name>
		<body>Z&#322;amanie Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>293965</id>
		<name>STR_BNFI_SignetBurstTA_Captain_DESC</name>
		<body>Eksplozja Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>293966</id>
		<name>STR_BNFI_PullSnareTA_Captain</name>
		<body>Retencja</body>
	</string>
	<string>
		<id>293967</id>
		<name>STR_BNFI_PullSnareTA_Captain_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ne Przyci&#261;gni&#281;cie + Zmniejszenie Szybko&#347;ci Poruszania</body>
	</string>
	<string>
		<id>293968</id>
		<name>STR_BNFI_PullSnareTA_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293969</id>
		<name>STR_BNFI_SummonStigmaStone_Captain</name>
		<body>Ulepszenie Wzmocnienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>293970</id>
		<name>STR_BNFI_SummonStigmaStone_Captain_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; pokazowa. Fizyczna i magiczna obrona zmniejszaj&#261; si&#281; chwilowo.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293971</id>
		<name>STR_BNFI_SummonStigmaStone_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293972</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G2_DESC</name>
		<body>Buduje pu&#322;apk&#281; za pomoc&#261; 5 ziaren Tripeeda. Jest ona aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i unieruchamia przeciwnika, kt&#243;ry zbli&#380;y si&#281; na 5m. Dodatkowo redukuje jego unik.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293973</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G3_DESC</name>
		<body>Buduje pu&#322;apk&#281; za pomoc&#261; 10 ziaren Tripeeda. Jest ona aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i unieruchamia przeciwnika, kt&#243;ry zbli&#380;y si&#281; na 5m. Dodatkowo redukuje jego unik.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293974</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G2_DESC</name>
		<body>Buduje pu&#322;apk&#281; za pomoc&#261; 5 ziaren Tripeeda. Jest ona aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i unieruchamia przeciwnika, kt&#243;ry zbli&#380;y si&#281; na 5m. Dodatkowo redukuje jego unik.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293975</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G3_DESC</name>
		<body>Buduje pu&#322;apk&#281; za pomoc&#261; 10 ziaren Tripeeda. Jest ona aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i unieruchamia przeciwnika, kt&#243;ry zbli&#380;y si&#281; na 5m. Dodatkowo redukuje jego unik.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>293976</id>
		<name>STR_BNMA_DranaSteam_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.SpellATK.CheckTime] ponosisz dodatkowe obra&#380;enia. Ta umiej&#281;tno&#347;&#263; nie mo&#380;e zosta&#263; oddalona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293977</id>
		<name>STR_NFI_SatkKD_TA</name>
		<body>Taniec &#346;pi&#261;cego Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>293978</id>
		<name>STR_NFI_SatkKD_TA_DESC</name>
		<body>Atak L&#261;dowy + Potkni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293979</id>
		<name>STR_BNKN_SpellAtkKDStrongHTA25_No</name>
		<body>Przeciwny Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>293980</id>
		<name>STR_BNKN_SpellAtkKDStrongHTA25_No_DESC</name>
		<body>Odsuwa ka&#380;dy cel w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293981</id>
		<name>STR_BNWI_Par8SSatkMPNTA15_AddHeal_ArF</name>
		<body>Zesztywnienie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>293982</id>
		<name>STR_BNWI_Par8SSatkMPNTA15_AddHeal_ArF_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany [f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293983</id>
		<name>STR_BNWI_Par8SSatkMPNTA15_AddHeal_ArF_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje cele w promieniu 15 m i zadaje obra&#380;enia T&#379; oraz PM. Osoba dzia&#322;aj&#261;ca jest leczona, gdy zastosuje przeciwn&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293984</id>
		<name>STR_BNWI_Reflect10S300S_No</name>
		<body>Odbicie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293985</id>
		<name>STR_BNWI_Reflect10S300S_No_Abnormal</name>
		<body>Przez [%e1.Reflector.RemainTime] odbija do przeciwnika znaczn&#261; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293986</id>
		<name>STR_BNWI_Reflect10S300S_No_DESC</name>
		<body>Przez 10 odbija a&#380; do 300%% rzuconych na Ciebie czar&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293987</id>
		<name>STR_BNWI_SatkAimParTA5_Po</name>
		<body>Zniszczenie Zamarzni&#281;tych Dusz</body>
	</string>
	<string>
		<id>293988</id>
		<name>STR_BNWI_SatkAimParTA5_Po_DESC</name>
		<body>Zadaje wysokie dodatkowe obra&#380;enia, gdy u&#380;yty przeciw sparali&#380;owanym celom.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293989</id>
		<name>STR_BNWI_SeifShield6S100P_Nr</name>
		<body>Tarcza ochronna</body>
	</string>
	<string>
		<id>293990</id>
		<name>STR_BNWI_SeifShield6S100P_Nr_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy doznajesz [%e1.Shield.Condition], ponosisz mniej obra&#380;e&#324; na wskutek ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293991</id>
		<name>STR_BNWI_SeifShield6S100P_Nr_DESC</name>
		<body>Przez 6 sekund absorbuje 100 % obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293992</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk16mHTA7_DragonPoi</name>
		<body>Smoczy P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293993</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk16mHTA7_DragonPoi_DESC</name>
		<body>Ogniste tchnienie smoka rozchodz&#261;ce si&#281; w formie sto&#380;ka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293994</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk16mHTA7_Poi</name>
		<body>Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>293995</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk16mHTA7_Poi_DESC</name>
		<body>Ogniste tchnienie Drakena rozchodz&#261;ce si&#281; w formie sto&#380;ka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293996</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk16mNTA7_Nc_Mtk</name>
		<body>P&#322;omienna Kula Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>293997</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk16mNTA7_Nc_Mtk_DESC</name>
		<body>Okr&#261;g&#322;y ognisty atak smoka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293998</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk16mNTA7_Nc_Poi</name>
		<body>P&#322;omienna Kula</body>
	</string>
	<string>
		<id>293999</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk16mNTA7_Nc_Poi_DESC</name>
		<body>Okr&#261;g&#322;y ognisty atak Drakena.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294000</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk20mHTA10_DragonPoi</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny P&#322;omie&#324; Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>294001</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk20mHTA10_DragonPoi_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne ogniste tchnienie smoka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294002</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk20mHTA10_Poi</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294003</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk20mHTA10_Poi_DESC</name>
		<body>Ogniste tchnienie smoka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294004</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk8mNTA5_Nc_Mtk</name>
		<body>P&#322;omienna Kula Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>294005</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk8mNTA5_Nc_Mtk_DESC</name>
		<body>Okr&#261;g&#322;y ognisty atak smoka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294006</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk8mNTA5_Nc_Poi</name>
		<body>Kula Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>294007</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk8mNTA5_Nc_Poi_DESC</name>
		<body>Okr&#261;g&#322;y ognisty atak Drakena.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294008</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkkLrKDTA15_Su</name>
		<body>Powsta&#324;, m&#243;j drogi s&#322;ugo!</body>
	</string>
	<string>
		<id>294009</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkkLrKDTA15_Su_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny atak otumaniaj&#261;cy skierowany na wszystkie cele w probmieniu 15m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294010</id>
		<name>STR_BNWI_SpellATKMPNTA10_AddHeal_Nor</name>
		<body>Mentalna absorpcja</body>
	</string>
	<string>
		<id>294011</id>
		<name>STR_BNWI_SpellATKMPNTA10_AddHeal_Nor_DESC</name>
		<body>Odbiera celowi PM i P&#379; oraz uzdrawia dzia&#322;aj&#261;cego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294012</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkTA10_AddRef_No</name>
		<body>Wybuch Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294013</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkTA10_AddRef_No_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia celom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 10 m. Ponadto wykorzystuje umiej&#281;tno&#347;&#263; odbicia magii wobec osoby dzia&#322;aj&#261;cej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294014</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkTA10_AddShie25_Su</name>
		<body>Rytua&#322; Przywo&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>294015</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkTA10_AddShie25_Su_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia celom znajduj&#261;cym si&#281; w pobli&#380;u. Ponadto tarcza dzia&#322;a jako karna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294016</id>
		<name>STR_BNWI_SPellPFearTA10_AddShi_No</name>
		<body>Eksplozja Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294017</id>
		<name>STR_BNWI_SPellPFearTA10_AddShi_No_DESC</name>
		<body>Ma&#322;a umiej&#281;tno&#347;&#263; eksplozji smok&#243;w. Istnieje prawdopodobie&#324;stwo pora&#380;enia strachem. Ponadto tarcza dzia&#322;a jako karna umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294018</id>
		<name>STR_BNWI_SPellPFearTA10_AddShi_No_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany [f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294019</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkTA5_Appear_Nr</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294020</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkTA5_Appear_Nr_DESC</name>
		<body>Nap&#322;ywa Lawa i pojawia si&#281; przywo&#322;ana posta&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294021</id>
		<name>STR_BNWI_SpellATKTA5_dispawn_Nr</name>
		<body>Magiczna Regresja</body>
	</string>
	<string>
		<id>294022</id>
		<name>STR_BNWI_SpellATKTA5_dispawn_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Asasyn&#243;w Drakan&#243;w smoka, dzi&#281;ki kt&#243;rej wysadzaj&#261; si&#281; one w powietrze kiedy s&#261; bliskie &#347;mierci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294023</id>
		<name>STR_BNWI_SpellATKTA5_SelfBlow_Nr</name>
		<body>Regresja Many</body>
	</string>
	<string>
		<id>294024</id>
		<name>STR_BNWI_SpellATKTA5_SelfBlow_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; cyklopu smok&#243;w, dzi&#281;ki kt&#243;rej wysadzaj&#261; si&#281; one w powietrze kiedy s&#261; bliskie &#347;mierci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294025</id>
		<name>STR_BNWI_SpellDot6S2SNTA5_FrRainNr</name>
		<body>Deszcz Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>294026</id>
		<name>STR_BNWI_SpellDot6S2SNTA5_FrRainNr_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.SpellATK.CheckTime] ponosisz dodatkowe obra&#380;enia. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; pewne stany za pomoc&#261; fizycznej leczniczej magii lub eliksir&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294027</id>
		<name>STR_BNWI_SpellDot6S2SNTA5_FrRainNr_DESC</name>
		<body>Ognisty deszcz pada w promieniu oko&#322;o 5m. Przez 6 sekund poprzez trafienie zadaje utrzymuj&#261;ce si&#281; obra&#380;enia ogniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294028</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA10TimeOver_No</name>
		<body>Nie jeste&#347; &#380;adnym wyzwaniem</body>
	</string>
	<string>
		<id>294029</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA10TimeOver_No_DESC</name>
		<body>Kiedy czas walki z szefem up&#322;ynie, gracz nie postrzega go ju&#380; jako przeciwnika. Wykonuje ostatni ataki znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294030</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA40DragonFinal_No</name>
		<body>Ostatni Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>294031</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA40DragonFinal_No_DESC</name>
		<body>Ostatni atak smoka przed &#347;mierci&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294032</id>
		<name>STR_BNWI_StakLrKBTA5_Po</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>294033</id>
		<name>STR_BNWI_StakLrKBTA5_Po_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; odsuwania u&#380;ywana przez smoki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294034</id>
		<name>STR_BNWI_StakLrKDTA30_Pow</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Otumanianie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294035</id>
		<name>STR_BNWI_StakLrKDTA30_Pow_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny atak skutkuj&#261;cy otumanieniem, stosowany przez Drakeny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294036</id>
		<name>STR_BNWI_StakLrKDTA40_ArA</name>
		<body>Gniewne zrzucenie w d&#243;&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294037</id>
		<name>STR_BNWI_StakLrKDTA40_ArA_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne powalenie smok&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294038</id>
		<name>STR_GNFI_SnareHTA20_DotFire</name>
		<body>Wi&#281;zy P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>294039</id>
		<name>STR_GNFI_SnareHTA20_DotFire_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294040</id>
		<name>STR_GNFI_SnareHTA20_DotFire_DESC</name>
		<body>Zaatakuj wszystkich przeciwnik&#243;w w zasi&#281;gu za pomoc&#261; Wi&#281;z&#243;w P&#322;omieni, kt&#243;re redukuj&#261; ich pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294041</id>
		<name>STR_NCL_Healins10P_Self</name>
		<body>Wskrzeszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294042</id>
		<name>STR_NCL_Healins10P_Self_DESC</name>
		<body>Przywraca 10%% Twoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294043</id>
		<name>STR_NKN_PulledC2TA3_SrtMotion_No_Lc</name>
		<body>Przyci&#261;ganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294044</id>
		<name>STR_NKN_PulledC2TA3_SrtMotion_No_Lc_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ga do Ciebie wroga znajduj&#261;cego si&#281; w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294045</id>
		<name>STR_NKN_SpellATKTA15_AddGuardian</name>
		<body>Okaleczaj&#261;ca Fala Ochronna</body>
	</string>
	<string>
		<id>294046</id>
		<name>STR_NKN_SpellATKTA15_AddGuardian_DESC</name>
		<body>Atakuje magi&#261; wszystkie cele w zasi&#281;gu i kieruje na Ciebie umiej&#281;tno&#347;&#263; stra&#380;nika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294047</id>
		<name>STR_NWI_SPellATKLrTA10_No</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Atak Magi&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294048</id>
		<name>STR_NWI_SPellATKLrTA10_No_DESC</name>
		<body>Atakuje ogniem wszystkie cele znjaduj&#261;ce si&#281; w pobli&#380;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294049</id>
		<name>STR_NWI_SpellATKMPHPTA5_AddHealins15p</name>
		<body>Odebranie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294050</id>
		<name>STR_NWI_SpellATKMPHPTA5_AddHealins15p_DESC</name>
		<body>Odbiera przeciwnikom w promieniu 5 m P&#379; i PM i leczy ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294051</id>
		<name>STR_NWI_SpellATKParTA5_Poi</name>
		<body>Obezw&#322;adnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294052</id>
		<name>STR_NWI_SpellATKParTA5_Poi_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany [f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294053</id>
		<name>STR_NWI_SpellATKParTA5_Poi_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Parali&#380;owania w Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294054</id>
		<name>STR_BNWI_SeifShield25S100P_Nr</name>
		<body>Tarcza ochronna</body>
	</string>
	<string>
		<id>294055</id>
		<name>STR_BNWI_SeifShield25S100P_Nr_DESC</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy doznajesz [%e1.Shield.Condition], ponosisz mniej obra&#380;e&#324; na wskutek ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294056</id>
		<name>STR_BNWI_SeifShield25S100P_Nr_Abnormal</name>
		<body>Przez 25 sekund absorbuje 100 % obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294057</id>
		<name>STR_NRA_SkillATKSnareNoDispell_Pow</name>
		<body>Zakucie w Kajdany</body>
	</string>
	<string>
		<id>294058</id>
		<name>STR_NRA_SkillATKSnareNoDispell_Pow_DESC</name>
		<body>Zmniejsza szybko&#347;&#263; poruszania cel&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w zasi&#281;gu. Nie mo&#380;na si&#281; ich pozby&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294059</id>
		<name>STR_NRA_SkillATKSnareNoDispell_Pow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Szybko&#347;&#263; poruszania maleje. Nie mo&#380;na ich usun&#261;&#263; za pomoc&#261; magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294060</id>
		<name>STR_NEL_FearDeformQooOnly_Poi</name>
		<body>Kl&#261;twa Kukuu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294061</id>
		<name>STR_NEL_FearDeformQooOnly_Poi_DESC</name>
		<body>L&#281;kliwy Kukuu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294062</id>
		<name>STR_NEL_FearDeformQooOnly_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zamieni&#322;e&#347; [f:&quot;zamieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w kur&#281; i jeste&#347; wystraszony [f:&quot;wystraszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294063</id>
		<name>STR_NFI_ShieldTog_Nr</name>
		<body>Wycie Toga</body>
	</string>
	<string>
		<id>294064</id>
		<name>STR_NFI_ShieldTog_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; pokazowa Toga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294065</id>
		<name>STR_NFI_ShieldTog_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy doznajesz [%e1.Shield.Condition], ponosisz mniej obra&#380;e&#324; na wskutek ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294066</id>
		<name>STR_NFI_SatkKD_Chain_Nr</name>
		<body>Uderzenie Pirata</body>
	</string>
	<string>
		<id>294067</id>
		<name>STR_NFI_SatkKD_Chain_Nr_DESC</name>
		<body>Otumanienie + Atak Mocy o kr&#243;tkim czasie przygotowania. Cz&#281;&#347;&#263; Umiej&#281;tno&#347;ci &#321;a&#324;cuchowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>294068</id>
		<name>STR_NGR_SUphyattSUhp_Nr</name>
		<body>Gniew Pirat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>294069</id>
		<name>STR_NGR_SUphyattSUhp_Nr_DESC</name>
		<body>Fizyczny atak i maksymalne P&#379; zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294070</id>
		<name>STR_NGR_SUphyattSUhp_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294071</id>
		<name>STR_NAS_SatkCarveSignet3_Nr</name>
		<body>Tatua&#380; Pirat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>294072</id>
		<name>STR_NAS_SatkCarveSignet3_Nr_DESC</name>
		<body>Zaopatruje cel piecz&#281;ci&#261; trzeciego stopnia i wytwarza efekt otumanienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294073</id>
		<name>STR_NAS_SatkCarveSignet3_Nr_Abnormal</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; zosta&#322;a wygrawerowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294074</id>
		<name>STR_NAS_SatkCarveSignet3_TA</name>
		<body>Obrotowy Tatua&#380; Pirata</body>
	</string>
	<string>
		<id>294075</id>
		<name>STR_NAS_SatkCarveSignet3_TA_DESC</name>
		<body>Zaopatruje piecz&#281;ci&#261; trzeciego stopnia wszystkie cele w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294076</id>
		<name>STR_NAS_SatkCarveSignet3_TA_Abnormal</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; zosta&#322;a ozdobiona grawerunkiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294077</id>
		<name>STR_NAS_Summon_Nr</name>
		<body>Przywo&#322;anie Cienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>294078</id>
		<name>STR_NAS_Summon_Nr_Desc</name>
		<body>Przywo&#322;uje identyczny klon dzia&#322;aj&#261;cego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294079</id>
		<name>STR_NAS_Summon_Nr_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294080</id>
		<name>STR_NFI_SatkKB_TA</name>
		<body>Kopniak &#346;pi&#261;cego Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>294081</id>
		<name>STR_NFI_SatkKB_TA_DESC</name>
		<body>Atak L&#261;dowy + Odrzut</body>
	</string>
	<string>
		<id>294082</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_StUpHitAcc_Nr</name>
		<body>Pe&#322;na Energia</body>
	</string>
	<string>
		<id>294083</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_StUpHitAcc_Nr_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; przepe&#322;niony [f:&quot;przepe&#322;niona&quot;] energi&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294084</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_StUpHitAcc_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przepe&#322;niony [f:&quot;przepe&#322;niona&quot;] energi&#261; i mo&#380;esz przywo&#322;a&#263; Tytana Eteru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294085</id>
		<name>STR_NFI_PMAtkUP_TA</name>
		<body>Fala Surkana</body>
	</string>
	<string>
		<id>294086</id>
		<name>STR_NFI_PMAtkUP_TA_DESC</name>
		<body>Si&#322;a ataku jest zwi&#281;kszona dzia&#322;aniem Surkana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294087</id>
		<name>STR_NFI_PMAtkUP_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku jest zwi&#281;kszona dzia&#322;aniem Surkana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294088</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet3Chain1_TA</name>
		<body>Obrotowy Grawerunek Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>294089</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet3Chain1_TA_DESC</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci z Zasi&#281;giem</body>
	</string>
	<string>
		<id>294090</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet3Chain2_TA</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci Burzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294091</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet3Chain2_TA_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Graweruneku Piecz&#281;ci z Zasi&#281;giem</body>
	</string>
	<string>
		<id>294092</id>
		<name>STR_BNAS_SignetBurst_TA</name>
		<body>Eksplozja Grawerunku Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>294093</id>
		<name>STR_BNAS_SatkBleedCurse_TA</name>
		<body>Dr&#281;cz&#261;ce Wspomnienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>294094</id>
		<name>STR_BNAS_SatkBleedCurse_TA_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia + Pot&#281;&#380;ne Krwawienie + Kl&#261;twa</body>
	</string>
	<string>
		<id>294095</id>
		<name>STR_BNAS_SatkBleedCurse_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przekl&#281;ty [f:&quot;przekl&#281;ta&quot;] i krwawisz. Mo&#380;na je usun&#261;&#263; tylko niekt&#243;r&#261; magi&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294096</id>
		<name>STR_BNAS_UpDodgeParry_Nr</name>
		<body>Samohipnoza</body>
	</string>
	<string>
		<id>294097</id>
		<name>STR_BNAS_UpDodgeParry_Nr_DESC</name>
		<body>Wzrost Uniku i Parowania Cios&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>294098</id>
		<name>STR_BNAS_UpDodgeParry_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294099</id>
		<name>STR_BNAS_ConfuseMPAtk_TA</name>
		<body>Zmys&#322;owe Spojrzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294100</id>
		<name>STR_BNAS_ConfuseMPAtk_TA_DESC</name>
		<body>Zmys&#322;owe spojrzenie Damy, kt&#243;re Ci&#281; konsternuje i zmniejsza Twoje PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294101</id>
		<name>STR_BNAS_ConfuseMPAtk_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; skonsternowany [f:&quot;skonsternowana&quot;] i Twoje PM zmniejszaj&#261; si&#281; regularnie. Ta umiej&#281;tno&#347;&#263; nie mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ta.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294102</id>
		<name>STR_BNAS_SatkTA_Strong</name>
		<body>Czarny Cyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>294103</id>
		<name>STR_BNAS_SatkTA_Strong_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Atak L&#261;dowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294104</id>
		<name>STR_BNRA_SatkLong_TA</name>
		<body>Grad Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294105</id>
		<name>STR_BNRA_SatkLong_TA_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Atak L&#261;dowy z Dalekosi&#281;&#380;nymi Strza&#322;ami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294106</id>
		<name>STR_BNRA_SatkLongSnare_TA</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294107</id>
		<name>STR_BNRA_SatkLongSnare_TA_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny Atak L&#261;dowy + Spowolnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294108</id>
		<name>STR_BNRA_SatkLongSnare_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; poruszania maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294109</id>
		<name>STR_BNRA_SatkKD_TA</name>
		<body>Przej&#281;cie Inicjatywy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294110</id>
		<name>STR_BNRA_SatkKD_TA_DESC</name>
		<body>Atak L&#261;dowy + Otumanienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294111</id>
		<name>STR_BNRA_SatkTA_Strong</name>
		<body>Bezlitosne Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294112</id>
		<name>STR_BNRA_SatkTA_Strong_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Atak L&#261;dowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294113</id>
		<name>STR_BNTrap_ShulackBomb_TA</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>294114</id>
		<name>STR_BNTrap_ShulackBomb_TA_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na Dalekosi&#281;&#380;na Eksplozja Bombowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>294115</id>
		<name>STR_BNRA_Invinsible_Short</name>
		<body>Kuloodporna Zbroja</body>
	</string>
	<string>
		<id>294116</id>
		<name>STR_BNRA_Invinsible_Short_DESC</name>
		<body>Niezwyci&#281;&#380;enie + Tarcza + Maksymalna Fizyczna Obrona przez &#379;ywio&#322;ami</body>
	</string>
	<string>
		<id>294117</id>
		<name>STR_BNRA_Invinsible_Short_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; odporny [f:&quot;odporna&quot;] na wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294118</id>
		<name>STR_BNWI_PhyReflector_Self</name>
		<body>Miedziane Lustro</body>
	</string>
	<string>
		<id>294119</id>
		<name>STR_BNWI_PhyReflector_Self_DESC</name>
		<body>Miedziane Lustro</body>
	</string>
	<string>
		<id>294120</id>
		<name>STR_BNWI_PhyReflector_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszystkie dalekosi&#281;&#380;ne fizyczne ataki zostaj&#261; odbite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294121</id>
		<name>STR_BNWI_MagReflector_Self</name>
		<body>Ametystowe Lustro</body>
	</string>
	<string>
		<id>294122</id>
		<name>STR_BNWI_MagReflector_Self_DESC</name>
		<body>Ametystowe Lustro</body>
	</string>
	<string>
		<id>294123</id>
		<name>STR_BNWI_MagReflector_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszystkie dalekosi&#281;&#380;ne magiczne ataki zostaj&#261; odbite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294124</id>
		<name>STR_BNWI_PerfectReflector_Self</name>
		<body>Lustro z Br&#261;zu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294125</id>
		<name>STR_BNWI_PerfectReflector_Self_DESC</name>
		<body>Lustro z Br&#261;zu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294126</id>
		<name>STR_BNWI_PerfectReflector_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszystkie dalekosi&#281;&#380;ne ataki zostaj&#261; odbite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294127</id>
		<name>STR_NWI_PerfectShield_Self</name>
		<body>Bariera Marabata</body>
	</string>
	<string>
		<id>294128</id>
		<name>STR_NWI_PerfectShield_Self_DESC</name>
		<body>Bariera Marabata</body>
	</string>
	<string>
		<id>294129</id>
		<name>STR_NWI_PerfectShield_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; odporny [f:&quot;odporna&quot;] na wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294130</id>
		<name>STR_BNFI_PMAtkUP_Self</name>
		<body>Moc Kapitana</body>
	</string>
	<string>
		<id>294131</id>
		<name>STR_BNFI_PMAtkUP_Self_DESC</name>
		<body>Moc Kapitana</body>
	</string>
	<string>
		<id>294132</id>
		<name>STR_BNFI_PMAtkUP_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Fizyczny i magiczny atak zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294133</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMortal_Lr</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Adhati</body>
	</string>
	<string>
		<id>294134</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMortal_Lr_DESC</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Adhati</body>
	</string>
	<string>
		<id>294135</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMortal_Lr_Abnormal</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny atak magiczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294136</id>
		<name>STR_BNKN_DispelBuffB_KK</name>
		<body>Ugaszenie Pragnienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>294137</id>
		<name>STR_BNKN_DispelBuffB_KK_DESC</name>
		<body>Likwiduje powy&#380;sze wzmocnienie B</body>
	</string>
	<string>
		<id>294138</id>
		<name>STR_BNAS_AlwaysDodge_Self</name>
		<body>Zamglenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294139</id>
		<name>STR_BNAS_AlwaysDodge_Self_DESC</name>
		<body>Mo&#380;esz w tym czasie unikn&#261;&#263; fszystkich fizycznych atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294140</id>
		<name>STR_BNAS_AlwaysDodge_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>W tym czasie nie mo&#380;esz zadawa&#263; &#380;adnych obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294141</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Hermione</body>
	</string>
	<string>
		<id>294142</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza maksymalne P&#379; o 2000</body>
	</string>
	<string>
		<id>294143</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294144</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_2</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Pernosa</body>
	</string>
	<string>
		<id>294145</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_2_DESC</name>
		<body>Co 3 sekund przywraca 100 P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294146</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez [%e1.Heal.RemainTime] lprzywraca wszystkie [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294147</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_3</name>
		<body>Kulka Ochrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>294148</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_3_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza unik o 10 %</body>
	</string>
	<string>
		<id>294149</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_3_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294150</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_4</name>
		<body>Moc Miecza Transcendencji</body>
	</string>
	<string>
		<id>294151</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_4_DESC</name>
		<body>Przywraca 4000 BM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294152</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Munina</body>
	</string>
	<string>
		<id>294153</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza maksymalne P&#379; o 2000</body>
	</string>
	<string>
		<id>294154</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294155</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_2</name>
		<body>Per&#322;a Oczyszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>294156</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_2_DESC</name>
		<body>Co 3 sekund przywraca 100 P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294157</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez [%e1.Heal.RemainTime] przywraca wszystkie [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294158</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_3</name>
		<body>Amulet Zrozumienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>294159</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_3_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza unik o 10 %</body>
	</string>
	<string>
		<id>294160</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_3_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294161</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_4</name>
		<body>Moc Ostrza Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294162</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_4_DESC</name>
		<body>Przywraca 4000 BM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294163</id>
		<name>STR_BNEL_SatkSA_Area</name>
		<body>Ochronna Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>294164</id>
		<name>STR_BNEL_SatkSA_Area_DESC</name>
		<body>Fala Ochronna</body>
	</string>
	<string>
		<id>294165</id>
		<name>STR_BNMA_Cannon_Shulack</name>
		<body>Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294166</id>
		<name>STR_BNMA_Cannon_Shulack_DESC</name>
		<body>Wystrzeliwuje dzia&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>294167</id>
		<name>STR_BNFI_MvSDownPyDeShort_Nr</name>
		<body>Uk&#322;ucie Czu&#322;kami</body>
	</string>
	<string>
		<id>294168</id>
		<name>STR_BNFI_MvSDownPyDeShort_Nr_Desc</name>
		<body>Atakuje ostrymi czu&#322;kami</body>
	</string>
	<string>
		<id>294169</id>
		<name>STR_BNFI_MvSDownPyDeShort_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Obrona jest zmniejszona przez ostre czu&#322;ki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294170</id>
		<name>STR_NEL_SpellStagTA_Sr</name>
		<body>Kolizja</body>
	</string>
	<string>
		<id>294171</id>
		<name>STR_NEL_SpellStagTA_Sr_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; [f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] odparty [f:&quot;odparta&quot;] uderzeniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294172</id>
		<name>STR_BNAS_BleedSA_Sr</name>
		<body>Uk&#322;ucie Szponem</body>
	</string>
	<string>
		<id>294173</id>
		<name>STR_BNAS_BleedSA_Sr_DESC</name>
		<body>Atakuje szponem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294174</id>
		<name>STR_BNAS_BleedSA_Sr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294175</id>
		<name>STR_PreChain_SC_TrueShotMind</name>
		<body>Oko Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>294176</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMagiclOffense_G3</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku Magicznego III</body>
	</string>
	<string>
		<id>294177</id>
		<name>STR_BNWI_Silence17m_Area</name>
		<body>Klej</body>
	</string>
	<string>
		<id>294178</id>
		<name>STR_BNWI_Silence17m_Area_DESC</name>
		<body>Klej</body>
	</string>
	<string>
		<id>294179</id>
		<name>STR_BNWI_Silence17m_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zmuszono Ci&#281; do milczenia. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294180</id>
		<name>STR_BNTrap_ShulackBombFrag_Nr</name>
		<body>Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294181</id>
		<name>STR_BNTrap_ShulackBombFrag_Nr_DESC</name>
		<body>Fragment Bomby Szefa Artylerzyst&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>294182</id>
		<name>STR_BNTrap_ShulackBombFrag_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.SpellATK.CheckTime] ponosisz dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294183</id>
		<name>STR_NEL_DispelBuff_SA</name>
		<body>Rozpraszaj&#261;ce B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo z Zasi&#281;giem</body>
	</string>
	<string>
		<id>294184</id>
		<name>STR_NEL_DispelBuff_SA_DESC</name>
		<body>Usuwa wzmocnienia zastosowane na celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294185</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_1</name>
		<body>Grawerunek I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294186</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_1_DESC</name>
		<body>Grawerunek I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294187</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_2</name>
		<body>Grawerunek II</body>
	</string>
	<string>
		<id>294188</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_2_DESC</name>
		<body>Grawerunek II</body>
	</string>
	<string>
		<id>294189</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_3</name>
		<body>Grawerunek III</body>
	</string>
	<string>
		<id>294190</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_3_DESC</name>
		<body>Grawerunek III</body>
	</string>
	<string>
		<id>294191</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_4</name>
		<body>Grawerunek IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>294192</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_4_DESC</name>
		<body>Grawerunek IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>294193</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_5</name>
		<body>Grawerunek V</body>
	</string>
	<string>
		<id>294194</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_5_DESC</name>
		<body>Grawerunek V</body>
	</string>
	<string>
		<id>294195</id>
		<name>STR_BNEL_SnareFear3S_TA</name>
		<body>Krzyk Ducha Zemsty</body>
	</string>
	<string>
		<id>294196</id>
		<name>STR_BNEL_SnareFear3S_TA_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a szybko&#347;&#263; ruchu celu i nape&#322;nia go strachem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294197</id>
		<name>STR_BNEL_SnareFear3S_TA_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; wystraszony [f:&quot;wystraszona&quot;] i spowolniony [f:&quot;spowolniona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294198</id>
		<name>STR_BNEL_SpellFireTA_Lr</name>
		<body>Flamme beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294199</id>
		<name>STR_BNEL_SatkSA_Nr</name>
		<body>Fala Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>294200</id>
		<name>STR_BNEL_SatkSA_Nr_DESC</name>
		<body>Normalny atak obejmuj&#261;cy wszystkich przeciwnik&#243;w na danym obszarze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294201</id>
		<name>STR_BNEL_SelfSA_Sum</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>294202</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDe_Stumble</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294203</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDe_Stumble_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia i redukuje jego zdolno&#347;&#263; do fizycznej obrony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294204</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDe_Stumble_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294205</id>
		<name>STR_BNWI_SmallBurst_Beam_LC</name>
		<body>&#346;wi&#281;ty S&#322;uga</body>
	</string>
	<string>
		<id>294206</id>
		<name>STR_BNWI_SmallBurst_Beam_LC_DESC</name>
		<body>Atakuje magi&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294207</id>
		<name>STR_NPR_HealWeak_TA</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ca Energia</body>
	</string>
	<string>
		<id>294208</id>
		<name>STR_NPR_HealWeak_TA_DESC</name>
		<body>Przywraca ma&#322;&#261; cz&#281;&#347;&#263; P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294209</id>
		<name>STR_NWI_Silence_TA</name>
		<body>Energia Ciszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294210</id>
		<name>STR_NWI_Silence_TA_DESC</name>
		<body>Zmusza cel do milczenia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294211</id>
		<name>STR_NWI_Silence_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zmuszono Ci&#281; do milczenia. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294212</id>
		<name>STR_NGR_SDownSlow_TA</name>
		<body>Energia Chaosu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294213</id>
		<name>STR_NGR_SDownSlow_TA_DESC</name>
		<body>Zmniejsza szybko&#347;&#263; ataku celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294214</id>
		<name>STR_NGR_SDownSlow_TA_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; ataku maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294215</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_FOOD_PHYATTACK_G1</name>
		<body>Zgaga</body>
	</string>
	<string>
		<id>294216</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_FOOD_PHYATTACK_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; na [%e1.StatDown.RemainTime] o [%e1.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294217</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_FOOD_MSBOOST_G1</name>
		<body>Odurzony Duch</body>
	</string>
	<string>
		<id>294218</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_FOOD_MSBOOST_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; na [%e1.StatDown.RemainTime] o [%e1.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294219</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_FOOD_MAXHP_G1</name>
		<body>Pe&#322;ny &#379;o&#322;&#261;dek</body>
	</string>
	<string>
		<id>294220</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_FOOD_MAXHP_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; na [%e1.StatDown.RemainTime] o [%e1.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294221</id>
		<name>STR_PreChain_AS_SignetWave</name>
		<body>Ostrze Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>294222</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_1_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na pierwszym poziomie grawerunku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294223</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_2_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na drugim poziomie grawerunku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294224</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_3_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na trzecim poziomie grawerunku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294225</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_4_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na czwartym poziomie grawerunku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294226</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_5_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na pi&#261;tym poziomie grawerunku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294227</id>
		<name>STR_NAS_SignetBurTA</name>
		<body>Eksplozja Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294228</id>
		<name>STR_NAS_SignetBurTA_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; eksplozji piecz&#281;ci typu 4.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294229</id>
		<name>STR_BNWI_Meteor_TA</name>
		<body>Burza Komet</body>
	</string>
	<string>
		<id>294230</id>
		<name>STR_BNWI_Meteor_TA_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi i przeciwnikom w pobli&#380;u znacz&#261;ce obra&#380;enia ogniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294231</id>
		<name>STR_BNWI_ShieldSr_Self</name>
		<body>Wydzielanie Nieustraszonego Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>294232</id>
		<name>STR_BNWI_ShieldSr_Self_DESC</name>
		<body>Wytwarza s&#322;ab&#261; barier&#281; i przywo&#322;uje fal&#281; energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294233</id>
		<name>STR_BNWI_ShieldSr_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wydzielanie Nieustraszonego Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>294234</id>
		<name>STR_NWA_SKDownSDownPydef_Nr</name>
		<body>Szeroki Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294235</id>
		<name>STR_NWA_SKDownSDownPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje pot&#281;&#380;nym ciosem, kt&#243;ry tymczasowo zmniejsza obron&#281; celu i go powala.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294236</id>
		<name>STR_NWA_SKDownSDownPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] maleje. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294237</id>
		<name>STR_BNEL_PerfectReflector_Self</name>
		<body>Kontratak Automatycznej Inteligencji</body>
	</string>
	<string>
		<id>294238</id>
		<name>STR_BNEL_PerfectReflector_Self_DESC</name>
		<body>Kontratak Automatycznej Inteligencji</body>
	</string>
	<string>
		<id>294239</id>
		<name>STR_BNEL_PerfectReflector_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszystkie dalekosi&#281;&#380;ne ataki zostaj&#261; odbite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294240</id>
		<name>STR_NEL_SpellAtkMPattTA5_SumEL_Abnormal</name>
		<body>Twoje PM s&#261; redukowane w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294241</id>
		<name>STR_AGCM_SUpPyDef_Nr</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294242</id>
		<name>STR_AGCM_SUpPyDef_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza fizyczny atak/ tarcz&#281;, kt&#243;ra absorbuje fizyczne obra&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>294243</id>
		<name>STR_AGCM_SUpPyDef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;. Za ka&#380;dym razem, gdy doznajesz [%e2.Shield.Condition], malej&#261; obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294244</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Rwd</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294245</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Rwd_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza fizyczny atak/ tarcz&#281;, kt&#243;ra absorbuje fizyczne obra&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>294246</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Rwd_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;. Za ka&#380;dym razem, gdy doznajesz [%e2.Shield.Condition], malej&#261; obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294247</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MountainCrash_G1_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.SpellATK.CheckTime] ponosisz dodatkowo [%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294248</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostElementalDefendAll_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Obrony przed &#379;ywio&#322;ami I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294249</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostElementalDefendAll_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294250</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ResistMagic_G1</name>
		<body>Gotowo&#347;&#263; Odporno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294251</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ResistMagic_G1_DESC</name>
		<body>Odporno&#347;&#263; na maks. [%e1.AlwaysResist.Count] magicznych atak&#243;w przez [%e1.AlwaysResist.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294252</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ResistMagic_G1_Abnormal</name>
		<body>Opierasz si&#281; atakom magicznym [%e1.AlwaysResist.Count] razy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294253</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DelayedSkill_Abnormal</name>
		<body>Nied&#322;ugo zostaniesz og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294254</id>
		<name>STR_SKILL_Test_IntervalSkill_Abnormal</name>
		<body>B&#281;dziesz og&#322;uszany[f:&quot;og&#322;uszana&quot;] w regularnych odst&#281;pach czasu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294255</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Test_Stun_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294256</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Test_Stun</name>
		<body>Test_Stun</body>
	</string>
	<string>
		<id>294257</id>
		<name>STR_Q_Buff_Invincible</name>
		<body>Obrona Hauronekera</body>
	</string>
	<string>
		<id>294258</id>
		<name>STR_Q_Buff_Invincible_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; odporny[f:&quot;odporna&quot;] na ka&#380;dy atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294259</id>
		<name>STR_Q_Buff_Invincible_DESC_Abnormal</name>
		<body>Z ka&#380;dym przyj&#281;ciem [%e1.Shield.Condition] stajesz si&#281; odporny[f:&quot;odporna&quot;] na obra&#380;enia, a tw&#243;j atrybut [%e2.StatUp.StatName] zostaje zwi&#281;kszony. Efektu tego nie da si&#281; usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294260</id>
		<name>STR_Fanatic_kamikaze_Area</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294261</id>
		<name>STR_Fanatic_kamikaze_Area_DESC</name>
		<body>Parz&#261;c siebie, zadajesz przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w pobli&#380;u wi&#281;cej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294262</id>
		<name>STR_Fanatic_kamikaze_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Parz&#261;c siebie, zadajesz przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w pobli&#380;u wi&#281;cej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294263</id>
		<name>STR_Fanatic_Earthquake_Area</name>
		<body>Smecz Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>294264</id>
		<name>STR_Fanatic_Earthquake_Area_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w pobli&#380;u wysokie obra&#380;enia od ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294265</id>
		<name>STR_Fanatic_Earthquake_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] silnym atakiem ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294266</id>
		<name>STR_Fanatic_Earthshake_Area</name>
		<body>Hall</body>
	</string>
	<string>
		<id>294267</id>
		<name>STR_Fanatic_Earthshake_Area_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w pobli&#380;u niskie obra&#380;enia od ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294268</id>
		<name>STR_Fanatic_Earthshake_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] s&#322;abym atakiem ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294269</id>
		<name>STR_Fanatic_Breakdown_Area</name>
		<body>Zapadni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294270</id>
		<name>STR_Fanatic_Breakdown_Area_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w pobli&#380;u powa&#380;ne obra&#380;enia od ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294271</id>
		<name>STR_Fanatic_Breakdown_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nikt nie prze&#380;yje tego silnego ataku ziemi!</body>
	</string>
	<string>
		<id>294272</id>
		<name>STR_BNKN_SKnockBackSA</name>
		<body>Okrutny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>294273</id>
		<name>STR_BNKN_SKnockBackSA_DESC</name>
		<body>Atak pchni&#281;ciem o du&#380;ym zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294274</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSA_Nr</name>
		<body>Ostrze Szale&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>294275</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSA_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje cele w obszarze dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294276</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSA_Lr</name>
		<body>W&#347;ciek&#322;y Huragan Ostrzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294277</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSA_Lr_DESC</name>
		<body>Silny atak na cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294278</id>
		<name>STR_BNFI_PhyReflector_Self</name>
		<body>Srebrne Lustro</body>
	</string>
	<string>
		<id>294279</id>
		<name>STR_BNFI_PhyReflector_Self_DESC</name>
		<body>Odpiera fizyczne ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294280</id>
		<name>STR_BNFI_PhyReflector_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odpierasz wszystkie ataki wroga z danej odleg&#322;o&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294281</id>
		<name>STR_BNFI_PMAtkUP</name>
		<body>Napad Furii</body>
	</string>
	<string>
		<id>294282</id>
		<name>STR_BNFI_PMAtkUP_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszona si&#322;a ataku fizycznego. Zwi&#281;kszona pr&#281;dko&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294283</id>
		<name>STR_BNFI_PMAtkUP_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;kszona si&#322;a ataku fizycznego. Zwi&#281;kszona pr&#281;dko&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294284</id>
		<name>STR_BNAS_StagStDown_Sr</name>
		<body>Wi&#281;zy Sieci</body>
	</string>
	<string>
		<id>294285</id>
		<name>STR_BNAS_StagStDown_Sr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obrona fizyczna i magiczna s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294286</id>
		<name>STR_BNWI_Root_Spider</name>
		<body>Sid&#322;a z Sieci</body>
	</string>
	<string>
		<id>294287</id>
		<name>STR_BNWI_Root_Spider_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cia&#322;o celu sztywnieje. Cel jest unieruchomiony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294288</id>
		<name>STR_BNWI_Root_Spider_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;]. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294289</id>
		<name>STR_BNAS_DeBoostHeal</name>
		<body>Gaz Truj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294290</id>
		<name>STR_BNAS_DeBoostHeal_DESC</name>
		<body>Zmniejsza wsp&#243;&#322;czynnik regeneracji celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294291</id>
		<name>STR_BNAS_DeBoostHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j wsp&#243;&#322;czynnik regeneracji jest zmniejszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294292</id>
		<name>STR_BNAS_SpellATKDrain_HP</name>
		<body>Wykrwawianie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294293</id>
		<name>STR_BNAS_SpellATKDrain_HP_DESC</name>
		<body>Regeneruje P&#379; w oparciu o obra&#380;enia zadane celowi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294294</id>
		<name>STR_BNAS_Poison_Spider</name>
		<body>Jad Kr&#243;la Paj&#261;k&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>294295</id>
		<name>STR_BNAS_Poison_Spider_DESC</name>
		<body>Zatruwa cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294296</id>
		<name>STR_BNAS_Poison_Spider_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294297</id>
		<name>STR_BNAS_StunSA_Nr</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Zamach</body>
	</string>
	<string>
		<id>294298</id>
		<name>STR_BNAS_StunSA_Nr_DESC</name>
		<body>Og&#322;usza cel silnym atakiem fizycznym.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294299</id>
		<name>STR_BNAS_StunSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294300</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAir_Nr</name>
		<body>Daleki Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294301</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAir_Nr_Desc</name>
		<body>Atak wiatrem o du&#380;ym zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294302</id>
		<name>STR_BNWI_SpellKDLong_Air</name>
		<body>Niszczycielski Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294303</id>
		<name>STR_BNWI_SpellKDLong_Air_Desc</name>
		<body>Odrzut wiatru o du&#380;ym zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294304</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAir_TA</name>
		<body>Wiatr P&#243;&#322;nocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294305</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAir_TA_Desc</name>
		<body>Atak wiatrem o du&#380;ym zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294306</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAir_TA_Desc_Abnormal</name>
		<body>Obrona fizyczna i magiczna s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294307</id>
		<name>STR_BNWI_WeaponBind_Nr</name>
		<body>Brutalne Z&#281;by</body>
	</string>
	<string>
		<id>294308</id>
		<name>STR_BNWI_WeaponBind_Nr_Desc</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ‎&#322;&#261;czenia broni.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294309</id>
		<name>STR_BNWI_WeaponBind_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294310</id>
		<name>STR_BNWI_SpellStunSA_Nr</name>
		<body>Smocze Wstrz&#261;sy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294311</id>
		<name>STR_BNWI_SpellStunSA_Nr_Desc</name>
		<body>Atak og&#322;uszaj&#261;cy o du&#380;ym zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294312</id>
		<name>STR_BNWI_SpellStunSA_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294313</id>
		<name>STR_BNWI_AllAtkDefUP_Self</name>
		<body>Burza Galwaniczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>294314</id>
		<name>STR_BNWI_AllAtkDefUP_Self_Desc</name>
		<body>Wszystkie ataki i obrony s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294315</id>
		<name>STR_BNWI_AllAtkDefUP_Self_Desc_Abnormal</name>
		<body>Wszystkie ataki i obrony s&#261; zwi&#281;kszone. Ta umiej&#281;tno&#347;&#263; przywo&#322;uje za ka&#380;dym razem energi&#281; Szoku Pioruna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294316</id>
		<name>STR_BNWI_LightningBolt</name>
		<body>Pora&#380;enie piorunem</body>
	</string>
	<string>
		<id>294317</id>
		<name>STR_BNWI_LightningBolt_Desc</name>
		<body>Magiczny atak o ma&#322;ym zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294318</id>
		<name>STR_BNWI_SummonOpenAerial_Nr</name>
		<body>Zniewalaj&#261;ce Szkwa&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>294319</id>
		<name>STR_BNWI_SummonOpenAerial_Nr_Desc</name>
		<body>Unieruchamia cel w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294320</id>
		<name>STR_BNWI_SpellBleedSnare</name>
		<body>Cyklon Ostrzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294321</id>
		<name>STR_BNWI_SpellBleedSnare_Desc</name>
		<body>Powoduje krwawienie celu i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294322</id>
		<name>STR_BNWI_SpellBleedSnare_Desc_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz i jeste&#347; spowolniony[f:&quot;spowolniona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294323</id>
		<name>STR_abcde_Test_NormalFire</name>
		<body>ContainerTestSkill</body>
	</string>
	<string>
		<id>294324</id>
		<name>STR_abcd_Test_PowerATK</name>
		<body>ErrorSkill</body>
	</string>
	<string>
		<id>294325</id>
		<name>STR_abc_Test_Pointfire</name>
		<body>UnregisteredSkill</body>
	</string>
	<string>
		<id>294329</id>
		<name>STR_BNAS_Signet_Nr</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; B&#322;yskawicy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294330</id>
		<name>STR_BNAS_Signet_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; grawerowania piecz&#281;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294331</id>
		<name>STR_BNAS_SignetTA_Nr</name>
		<body>Obrzydliwy Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>294332</id>
		<name>STR_BNAS_SignetTA_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; grawerowania piecz&#281;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294333</id>
		<name>STR_BNAS_SignetBurstLr_TA</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; Promieniowania</body>
	</string>
	<string>
		<id>294334</id>
		<name>STR_BNAS_SignetBurstLr_TA_DESC</name>
		<body>Wysadza w powietrze wygrawerowan&#261; run&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294335</id>
		<name>STR_BNAS_Blind_Nr</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;ca Mg&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>294336</id>
		<name>STR_BNAS_Blind_Nr_DESC</name>
		<body>Zmniejsza precyzj&#281; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294337</id>
		<name>STR_BNAS_Blind_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294338</id>
		<name>STR_BNAS_SUpDodge_Nr</name>
		<body>Manewr Wymijaj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294339</id>
		<name>STR_BNAS_SUpDodge_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tw&#243;j wsp&#243;&#322;czynnik unikania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294340</id>
		<name>STR_BNAS_SUpDodge_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j wsp&#243;&#322;czynnik unikania zosta&#322; zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294341</id>
		<name>STR_BNAS_SatkLr_Nr</name>
		<body>Okrutny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>294342</id>
		<name>STR_BNAS_SatkLr_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294343</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_2</name>
		<body>Odrzut</body>
	</string>
	<string>
		<id>294344</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_2_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] szokiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294345</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_2_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;] i jeste&#347; w szoku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294346</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_3</name>
		<body>Odrzut</body>
	</string>
	<string>
		<id>294347</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_3_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] szokiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294348</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_3_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;] i jeste&#347; w szoku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294349</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_4</name>
		<body>Odrzut</body>
	</string>
	<string>
		<id>294350</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_4_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] szokiem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294351</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_4_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;] i jeste&#347; w szoku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294352</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_2</name>
		<body>Potkni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294353</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_2_DESC</name>
		<body>Po doznaniu silnego szoku upad&#322;e&#347;[f:&quot;upad&#322;a&#347;&quot;] na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294354</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_2_Abnormal</name>
		<body>Chwiejesz i jeste&#347; niezdolny[f:&quot;niezdolna&quot;] do ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294355</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_3</name>
		<body>Potkni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294356</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_3_DESC</name>
		<body>Po doznaniu silnego szoku upad&#322;e&#347;[f:&quot;upad&#322;a&#347;&quot;] na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294357</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_3_Abnormal</name>
		<body>Chwiejesz i jeste&#347; niezdolny[f:&quot;niezdolna&quot;] do ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294358</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_4</name>
		<body>Potkni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294359</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_4_DESC</name>
		<body>Po doznaniu silnego szoku upad&#322;e&#347;[f:&quot;upad&#322;a&#347;&quot;] na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294360</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_4_Abnormal</name>
		<body>Chwiejesz i jeste&#347; niezdolny[f:&quot;niezdolna&quot;] do ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294361</id>
		<name>STR_NAS_HideSelf_Long</name>
		<body>Kamufla&#380;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294362</id>
		<name>STR_NAS_HideSelf_Long_DESC</name>
		<body>Maskuje ci&#281;, nie korzystaj&#261;c z tej umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294363</id>
		<name>STR_NAS_HideSelf_Long_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; spowolniony[f:&quot;spowolniona&quot;]. Jeste&#347; zakamuflowany[f:&quot;zakamuflowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294364</id>
		<name>STR_Test_Stagger2_Nr</name>
		<body>Kolizja</body>
	</string>
	<string>
		<id>294365</id>
		<name>STR_Test_Stagger2_Nr_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; [f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] odparty [f:&quot;odparta&quot;] uderzeniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294366</id>
		<name>STR_Test_Stumble2_Nr</name>
		<body>Zamiataj&#261;cy Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294367</id>
		<name>STR_Test_Stumble2_Nr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny atak, kt&#243;ry zmniejsza tymczasowo obron&#281; przeciwnika i powala go na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294368</id>
		<name>STR_Test_Stumble2_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294369</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_PhyDefUPSelf_Nr</name>
		<body>Wysoka Odporno&#347;&#263; na Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>294370</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_PhyDefUPSelf_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszona si&#322;a ataku fizycznego. Magiczne ataki s&#261; skuteczniejsze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294371</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_PhyDefUPSelf_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;kszona si&#322;a ataku fizycznego. Magiczne ataki s&#261; skuteczniejsze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294372</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_MagDefUPSelf_Nr</name>
		<body>Wysoka Odporno&#347;&#263; na Magi&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294373</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_MagDefUPSelf_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszona Obrona Magiczna. Fizyczne ataki s&#261; skuteczniejsze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294374</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_MagDefUPSelf_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;kszona Obrona Magiczna. Fizyczne ataki s&#261; skuteczniejsze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294375</id>
		<name>STR_BNFI_NepBoss_PhyAtkStagerArea_Po</name>
		<body>Fala Sejsmiczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>294376</id>
		<name>STR_BNFI_NepBoss_PhyAtkStagerArea_Po_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294377</id>
		<name>STR_BNFI_NepBoss_PhyAtkStagerArea_Po_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294378</id>
		<name>STR_BNFI_NepBoss_StoneFallArea_AA</name>
		<body>Kamienna Lawina</body>
	</string>
	<string>
		<id>294379</id>
		<name>STR_BNFI_NepBoss_StoneFallArea_AA_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294380</id>
		<name>STR_BNFI_NepBoss_StoneFallArea_AA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294381</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_SpellAtkPetrify_Poi</name>
		<body>Kl&#261;twa Kamienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>294382</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_SpellAtkPetrify_Poi_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;] i doznajesz obra&#380;e&#324; przez d&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294383</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_SpellAtkPetrify_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;] i doznajesz obra&#380;e&#324; przez d&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294384</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_SpellAtkFearArea_AF</name>
		<body>Fala Strachu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294385</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_SpellAtkFearArea_AF_DESC</name>
		<body>Odczuwasz strach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294386</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_SpellAtkFearArea_AF_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odczuwasz strach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294387</id>
		<name>STR_BN_NepBossSummNucleus_Nr</name>
		<body>Uwolnienie energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>294388</id>
		<name>STR_BN_NepBossSummNucleus_Nr_DESC</name>
		<body>Uwolnienie energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>294389</id>
		<name>STR_BN_NepBossSummNucleus_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Uwolnienie energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>294390</id>
		<name>STR_BNFI_NepBoss_PhyAtkStager_Nr</name>
		<body>Temblor</body>
	</string>
	<string>
		<id>294391</id>
		<name>STR_BNFI_NepBoss_PhyAtkStager_Nr_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294392</id>
		<name>STR_BNFI_NepBoss_PhyAtkStager_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294393</id>
		<name>STR_NWI_Nep_PhyDefUPSelf_Nr</name>
		<body>Odporno&#347;&#263; na szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>294394</id>
		<name>STR_NWI_Nep_PhyDefUPSelf_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszona si&#322;a ataku fizycznego. Magiczne ataki s&#261; skuteczniejsze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294395</id>
		<name>STR_NWI_Nep_PhyDefUPSelf_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;kszona si&#322;a ataku fizycznego. Magiczne ataki s&#261; skuteczniejsze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294396</id>
		<name>STR_NFI_Nep_PhyAtkArea_Po</name>
		<body>&#379;elazna Dziewica</body>
	</string>
	<string>
		<id>294397</id>
		<name>STR_NFI_Nep_PhyAtkArea_Po_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294398</id>
		<name>STR_NFI_Nep_PhyAtkArea_Po_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294399</id>
		<name>STR_NWI_Nep_MagDefUPSelf_Nr</name>
		<body>Odporno&#347;&#263; na Magi&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294400</id>
		<name>STR_NWI_Nep_MagDefUPSelf_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszona Obrona Magiczna. Fizyczne ataki s&#261; skuteczniejsze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294401</id>
		<name>STR_NWI_Nep_MagDefUPSelf_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;kszona Obrona Magiczna. Fizyczne ataki s&#261; skuteczniejsze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294402</id>
		<name>STR_BNEL_NepEng_SpellAtkFear_Poi</name>
		<body>Owijaj&#261;cy P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294403</id>
		<name>STR_BNEL_NepEng_SpellAtkFear_Poi_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; spowolniony, odczuwasz strach i doznajesz regularnie obra&#380;e&#324;. Nie da si&#281; uspokoi&#263; tego szalej&#261;cego p&#322;omienia!</body>
	</string>
	<string>
		<id>294404</id>
		<name>STR_BNEL_NepEng_SpellAtkFear_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; spowolniony, odczuwasz strach i doznajesz regularnie obra&#380;e&#324;. Nie da si&#281; uspokoi&#263; tego szalej&#261;cego p&#322;omienia!</body>
	</string>
	<string>
		<id>294405</id>
		<name>STR_BNFI_NepEng_PhyAtkStagerArea_AA</name>
		<body>Uderzenie Kowala</body>
	</string>
	<string>
		<id>294406</id>
		<name>STR_BNFI_NepEng_PhyAtkStagerArea_AA_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294407</id>
		<name>STR_BNFI_NepEng_PhyAtkStagerArea_AA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294408</id>
		<name>STR_BNKN_Keeper_ThornSelf_Nr</name>
		<body>Burza Ostrzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294409</id>
		<name>STR_BNKN_Keeper_ThornSelf_Nr_DESC</name>
		<body>Odpierasz wszystkie ataki walki wr&#281;cz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294410</id>
		<name>STR_BNKN_Keeper_ThornSelf_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odpierasz wszystkie ataki walki wr&#281;cz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294411</id>
		<name>STR_BNKN_DEXDownArea_Nr</name>
		<body>Ciernisty Dywan</body>
	</string>
	<string>
		<id>294412</id>
		<name>STR_BNKN_DEXDownArea_Nr_DESC</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; przez pewien czas, a tw&#243;j wsp&#243;&#322;czynnik uniku ulega redukcji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294413</id>
		<name>STR_BNKN_DEXDownArea_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; przez pewien czas, a tw&#243;j wsp&#243;&#322;czynnik uniku ulega redukcji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294414</id>
		<name>STR_BNEL_CurseHPMPArea_Nr</name>
		<body>Kl&#261;twa Obdzierania ze Sk&#243;ry</body>
	</string>
	<string>
		<id>294415</id>
		<name>STR_BNEL_CurseHPMPArea_Nr_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; przekl&#281;ty[f:&quot;przekl&#281;ta&quot;] i nieustannie doznajesz obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294416</id>
		<name>STR_BNEL_CurseHPMPArea_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przekl&#281;ty[f:&quot;przekl&#281;ta&quot;] i nieustannie doznajesz obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294417</id>
		<name>STR_BNEL_DefDownArea_Nr</name>
		<body>Sproszkowanie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>294418</id>
		<name>STR_BNEL_DefDownArea_Nr_DESC</name>
		<body>Doznajesz regularnie obra&#380;e&#324;. Obrona fizyczna i obrony przed &#380;ywio&#322;ami s&#261; os&#322;abione.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294419</id>
		<name>STR_BNEL_DefDownArea_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz regularnie obra&#380;e&#324;. Obrona fizyczna i obrony przed &#380;ywio&#322;ami s&#261; os&#322;abione.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294420</id>
		<name>STR_BNRA_SATKLongBleed_Poi</name>
		<body>Klin Miotaj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294421</id>
		<name>STR_BNRA_SATKLongBleed_Poi_DESC</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294422</id>
		<name>STR_BNRA_SATKLongBleed_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294423</id>
		<name>STR_BNKN_SATKBleedArea_Nr</name>
		<body>Rze&#378;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294424</id>
		<name>STR_BNKN_SATKBleedArea_Nr_DESC</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294425</id>
		<name>STR_BNKN_SATKBleedArea_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294426</id>
		<name>STR_BNWI_SATKDespawn_Nr</name>
		<body>Przera&#380;aj&#261;ca Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>294427</id>
		<name>STR_BNWI_SATKDespawn_Nr_DESC</name>
		<body>Przera&#380;aj&#261;ca Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>294428</id>
		<name>STR_BNWI_SATKDespawn_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przera&#380;aj&#261;ca Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>294429</id>
		<name>STR_BNPR_HealInsDespawn_Nr</name>
		<body>Szybkie Przywracanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294430</id>
		<name>STR_BNPR_HealInsDespawn_Nr_DESC</name>
		<body>Twoje przywracanie zosta&#322;o przyspieszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294431</id>
		<name>STR_BNPR_HealInsDespawn_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje przywracanie zosta&#322;o przyspieszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294432</id>
		<name>STR_BNRA_SATKLong_Poi</name>
		<body>Rzut Kamieniem</body>
	</string>
	<string>
		<id>294433</id>
		<name>STR_BNRA_SATKLong_Poi_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294434</id>
		<name>STR_BNRA_SATKLong_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294435</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpAttack_G1</name>
		<body>Wiruj&#261;cy Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294436</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpAttack_G1_DESC</name>
		<body>Podbiega do celu b&#281;d&#261;cego maks. w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.DashATK.MinDamage] - [%e1.DashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294437</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_CallCompanion_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie Kondora I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294438</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_CallCompanion_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Kondory(&#243;w), kt&#243;re zadaj&#261; przeciwnikom obra&#380;enia w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m. Je&#347;li kondory zadadz&#261; obra&#380;enia celowi, zostanie on spowolniony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>294439</id>
		<name>STR_GGFI_ParalyzeSA8_Nr</name>
		<body>Parali&#380; o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294440</id>
		<name>STR_GGFI_ParalyzeSA8_Nr_Desc</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Parali&#380;owania</body>
	</string>
	<string>
		<id>294441</id>
		<name>STR_GGFI_ParalyzeSA8_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294442</id>
		<name>STR_GGFI_SatkKnock_Lr</name>
		<body>Krytyczny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>294443</id>
		<name>STR_GGFI_SatkKnock_Lr_Desc</name>
		<body>GGFI_RangedDownwardBlow_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294444</id>
		<name>STR_GGFI_Spell_Lr</name>
		<body>Ranienie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294445</id>
		<name>STR_GGFI_Spell_Lr_Desc</name>
		<body>GGFI_RangedSustainableDamage_Wide</body>
	</string>
	<string>
		<id>294446</id>
		<name>STR_GGFI_Spell_Lr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294447</id>
		<name>STR_GGPR_Healli_Nr</name>
		<body>Leczniczy Deszcz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294448</id>
		<name>STR_GGPR_Healli_Nr_Desc</name>
		<body>GGPR_RangedGradualRecovery_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294449</id>
		<name>STR_GGPR_Healli_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>P&#379; zostaj&#261; przywr&#243;cone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294450</id>
		<name>STR_GGPR_phyattackup_Nr</name>
		<body>Inspiracja Ufno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>294451</id>
		<name>STR_GGPR_phyattackup_Nr_Desc</name>
		<body>GGPR_BoostPhysicalAttack_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294452</id>
		<name>STR_GGPR_phyattackup_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;ci [%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294453</id>
		<name>STR_GGRA_StunLong_Nr</name>
		<body>Og&#322;uszanie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294454</id>
		<name>STR_GGRA_StunLong_Nr_Desc</name>
		<body>GGRA_LongRangeRangedStun_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294455</id>
		<name>STR_GGRA_StunLong_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294456</id>
		<name>STR_GGWI_Sleep_Lr</name>
		<body>Usypiaj&#261;ca Chmura</body>
	</string>
	<string>
		<id>294457</id>
		<name>STR_GGWI_Sleep_Lr_Desc</name>
		<body>GGWI_RangedSleep_Wide</body>
	</string>
	<string>
		<id>294458</id>
		<name>STR_GGWI_Sleep_Lr_Desc_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294459</id>
		<name>STR_BNKN_Buffall_LFRaid</name>
		<body>Aktywacja Tarczy Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>294460</id>
		<name>STR_BNKN_Buffall_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNKN_10%Buff_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294461</id>
		<name>STR_BNKN_Buffall_LFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294462</id>
		<name>STR_BNKN_PhydefBuff_LFRaid</name>
		<body>Aktywacja Obronnego &#321;a&#324;cucha</body>
	</string>
	<string>
		<id>294463</id>
		<name>STR_BNKN_PhydefBuff_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNKN_RangedPhysicalDefenseIncrease_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294464</id>
		<name>STR_BNKN_PhydefBuff_LFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294465</id>
		<name>STR_BNFI_Satkmiddle_LFRaid</name>
		<body>Kamienna Pi&#281;&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294466</id>
		<name>STR_BNFI_Satkmiddle_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNFI_RangedMidPowerAttack_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294467</id>
		<name>STR_BNKN_Satkmid_LFRaid</name>
		<body>Fala Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294468</id>
		<name>STR_BNKN_Satkmid_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNKN_RangedHighPowerAttack_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294469</id>
		<name>STR_BNWI_SKnockBack_LFRaid</name>
		<body>Grzmot Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>294470</id>
		<name>STR_BNWI_SKnockBack_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNWI_RangedKnockBack_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294471</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLr_LFRaid</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Omegi</body>
	</string>
	<string>
		<id>294472</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLr_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNWA_PowerAttack_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294473</id>
		<name>STR_BNAS_StunSA_LFRaid</name>
		<body>Rozbrzmiewaj&#261;ca Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>294474</id>
		<name>STR_BNAS_StunSA_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNAS_RangedStun_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294475</id>
		<name>STR_BNAS_StunSA_LFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294476</id>
		<name>STR_BNKN_SDownPyDef_LFRaid</name>
		<body>Rozbrzmiewaj&#261;cy Chaos</body>
	</string>
	<string>
		<id>294477</id>
		<name>STR_BNKN_SDownPyDef_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNKN_RangedDebuff_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294478</id>
		<name>STR_BNKN_SDownPyDef_LFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294479</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSA_LFRaid</name>
		<body>Wiruj&#261;ca Pi&#281;&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294480</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSA_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNFI_RangedAttack_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294481</id>
		<name>STR_BNWA_SnareKBTA_LFRaid</name>
		<body>&#379;&#243;&#322;ta Pu&#322;apka Py&#322;owa</body>
	</string>
	<string>
		<id>294482</id>
		<name>STR_BNWA_SnareKBTA_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNWA_RangedMovementSpeedReductionKnockback_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294483</id>
		<name>STR_BNWA_SnareKBTA_LFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294484</id>
		<name>STR_BNPR_Root_LFRaid</name>
		<body>Kamienne Wi&#281;zy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294485</id>
		<name>STR_BNPR_Root_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNPR_RangedRoot_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294486</id>
		<name>STR_BNPR_Root_LFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294487</id>
		<name>STR_BNFI_Satkbig_LFRaid</name>
		<body>Kamienny Gniew</body>
	</string>
	<string>
		<id>294488</id>
		<name>STR_BNFI_Satkbig_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNFI_PowerAttackLarge_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294489</id>
		<name>STR_BNMA_Shield_LFRaid</name>
		<body>Teren Chroniony</body>
	</string>
	<string>
		<id>294490</id>
		<name>STR_BNMA_Shield_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNMA_ProtectiveShield_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294491</id>
		<name>STR_BNMA_Shield_LFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Absorbuje obra&#380;enia z ka&#380;dym kolejnym przyj&#281;ciem stanu [%e1.Shield.Condition]. Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Klon Bariery mo&#380;e zosta&#263; u&#380;yty do usuwania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294492</id>
		<name>STR_BNFI_Satk_DFRaid</name>
		<body>Obur&#281;czny Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294493</id>
		<name>STR_BNFI_Satk_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNFI_RangedPowerAttack_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294494</id>
		<name>STR_BNKN_SatkTA_DFRaid</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Przodk&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>294495</id>
		<name>STR_BNKN_SatkTA_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNKN_RangedPowerAttackStrong_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294496</id>
		<name>STR_BNWA_SatkNr_DFRaid</name>
		<body>K‎&#322;uj&#261;cy Szpon</body>
	</string>
	<string>
		<id>294497</id>
		<name>STR_BNWA_SatkNr_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNWA_PowerAttack_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294498</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLongHTA_DFRaid</name>
		<body>Potworny Terror</body>
	</string>
	<string>
		<id>294499</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLongHTA_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNMA_RangedMagical_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294500</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLongHTA_DFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294501</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrphy_DFRaid</name>
		<body>Rzut Kolczastym Mieczem</body>
	</string>
	<string>
		<id>294502</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrphy_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNWA_RangedPowerAttackPhysical_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294503</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrTA_DFRaid</name>
		<body>Eksplozja Cios&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>294504</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrTA_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNWA_Self-CenteredRangedSpecialAttack_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294505</id>
		<name>STR_BNAS_Bleed_DFRaid</name>
		<body>Zadrapanie Szponem</body>
	</string>
	<string>
		<id>294506</id>
		<name>STR_BNAS_Bleed_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNAS_RangedBleedingStrong_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294507</id>
		<name>STR_BNAS_Bleed_DFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294508</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonTA_DFRaid</name>
		<body>Samookaleczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294509</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonTA_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNAS_RangedPoisonAttack_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294510</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonTA_DFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294511</id>
		<name>STR_BNEL_SatkSA_DFRaid</name>
		<body>Prawy Hak</body>
	</string>
	<string>
		<id>294512</id>
		<name>STR_BNEL_SatkSA_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNEL_RangedAttack_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294513</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLr_DFRaid</name>
		<body>Cios Ogonem</body>
	</string>
	<string>
		<id>294514</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLr_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNWA_RangedPowerAttack_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294515</id>
		<name>STR_BNGR_KillNPC_DFRaid</name>
		<body>Rozszarpuj&#261;cy Piasek</body>
	</string>
	<string>
		<id>294516</id>
		<name>STR_BNGR_KillNPC_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNGR_SpecialAttackDamage_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294517</id>
		<name>STR_BNWI_Bomb_DFRaid</name>
		<body>Rozszarpuj&#261;cy Piasek</body>
	</string>
	<string>
		<id>294518</id>
		<name>STR_BNWI_Bomb_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNWI_RangedAfterBlast_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294519</id>
		<name>STR_BNWI_Bomb_DFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Po op&#243;&#378;nieniu zadaje du&#380;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294520</id>
		<name>STR_BNFI_AreaBlow_LFRaid_sum</name>
		<body>Zr&#281;czny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>294521</id>
		<name>STR_BNFI_AreaBlow_LFRaid_sum_Desc</name>
		<body>BNFI_RangedLongRange5%Damage_LFRaid_sum</body>
	</string>
	<string>
		<id>294522</id>
		<name>STR_BNPR_HealInsS_LFRaid_sum</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ca Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>294523</id>
		<name>STR_BNPR_HealInsS_LFRaid_sum_Desc</name>
		<body>BNPR_RangedRecovery_LFRaid_sum</body>
	</string>
	<string>
		<id>294524</id>
		<name>STR_BNWI_ParalyzeSA_LFRaid_sum</name>
		<body>Os‎&#322;abiaj&#261;ca Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>294525</id>
		<name>STR_BNWI_ParalyzeSA_LFRaid_sum_Desc</name>
		<body>BNWI_RangedParalyze_LFRaid_sum</body>
	</string>
	<string>
		<id>294526</id>
		<name>STR_BNWI_ParalyzeSA_LFRaid_sum_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294527</id>
		<name>STR_BNEL_SnareFear3S_LFRaid_sum</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; Strachu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294528</id>
		<name>STR_BNEL_SnareFear3S_LFRaid_sum_Desc</name>
		<body>BNEL_RangedFear_LFRaid_sum</body>
	</string>
	<string>
		<id>294529</id>
		<name>STR_BNEL_SnareFear3S_LFRaid_sum_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; wystarszony[f:&quot;wystraszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294530</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLong_LFRaid_sum</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>294531</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLong_LFRaid_sum_Desc</name>
		<body>BNMA_RangedMagicalDamage_LFRaid_sum</body>
	</string>
	<string>
		<id>294532</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_Shield_LFRaid_sum</name>
		<body>Oczyszczaj&#261;ca Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>294533</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_Shield_LFRaid_sum_Desc</name>
		<body>BNMA_DispelProtectiveShield_LFRaid_sum</body>
	</string>
	<string>
		<id>294534</id>
		<name>STR_GGTRAP_SnareSA_Nr</name>
		<body>Chwyt za Kostk&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294535</id>
		<name>STR_GGTRAP_SnareSA_Nr_Desc</name>
		<body>GGTRAP_MovementSpeedReductionTrap_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294536</id>
		<name>STR_GGTRAP_SnareSA_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294537</id>
		<name>STR_GGPR_StunSA_Nr</name>
		<body>Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294538</id>
		<name>STR_GGPR_StunSA_Nr_Desc</name>
		<body>GGPR_RangedStun_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294539</id>
		<name>STR_GGPR_StunSA_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294540</id>
		<name>STR_GGTRAP_SpellSA_bossmiddle</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>294541</id>
		<name>STR_GGTRAP_SpellSA_bossmiddle_Desc</name>
		<body>GGTRAP_DamageExplosioin_bossmiddle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294542</id>
		<name>STR_GGTRAP_SpellSA_bossbig</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>294543</id>
		<name>STR_GGTRAP_SpellSA_bossbig_Desc</name>
		<body>GGTRAP_DamageExplosion_bossbig</body>
	</string>
	<string>
		<id>294544</id>
		<name>STR_GGTRAP_BleedSA_Nr</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294545</id>
		<name>STR_GGTRAP_BleedSA_Nr_Desc</name>
		<body>GGTRAP_BleedingTrap_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294546</id>
		<name>STR_GGTRAP_BleedSA_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294547</id>
		<name>STR_GGTRAP_SpellSA_middle</name>
		<body>Zniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294548</id>
		<name>STR_GGTRAP_SpellSA_middle_Desc</name>
		<body>GGTRAP_ExplosionTrap_middle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294549</id>
		<name>STR_GGTRAP_SpellSA_big</name>
		<body>Du&#380;e Zniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294550</id>
		<name>STR_GGTRAP_SpellSA_big_Desc</name>
		<body>GGTRAP_ExplosionTrap_big</body>
	</string>
	<string>
		<id>294551</id>
		<name>STR_GGWI_Root_Nr</name>
		<body>Zwi&#261;zanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294552</id>
		<name>STR_GGWI_Root_Nr_Desc</name>
		<body>GGWI_RangedRoot_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294553</id>
		<name>STR_GGWI_Root_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294554</id>
		<name>STR_GGPR_Blind_Nr</name>
		<body>&#346;lepota</body>
	</string>
	<string>
		<id>294555</id>
		<name>STR_GGPR_Blind_Nr_Desc</name>
		<body>GGPR_RangedBlind_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294556</id>
		<name>STR_GGPR_Blind_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294557</id>
		<name>STR_GGWI_SpellLongDot_Fire</name>
		<body>B&#243;l</body>
	</string>
	<string>
		<id>294558</id>
		<name>STR_GGWI_SpellLongDot_Fire_Desc</name>
		<body>GGWI_SustainableMagicalAttack_Fire</body>
	</string>
	<string>
		<id>294559</id>
		<name>STR_GGWI_SpellLongDot_Fire_Desc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294560</id>
		<name>STR_GGPEL_Spell_Fire</name>
		<body>Koszmarne B&#243;le</body>
	</string>
	<string>
		<id>294561</id>
		<name>STR_GGPEL_Spell_Fire_Desc</name>
		<body>GGPEL_StrongSustainableMagicalAttack_Fire</body>
	</string>
	<string>
		<id>294562</id>
		<name>STR_GGWI_SleepSA_Nr</name>
		<body>Sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294563</id>
		<name>STR_GGWI_SleepSA_Nr_Desc</name>
		<body>GGWI_RangedSleep_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294564</id>
		<name>STR_GGWI_SleepSA_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294565</id>
		<name>STR_GTFI_SnareLongtimeTA_Nr</name>
		<body>Chwyt za Kostk&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294566</id>
		<name>STR_GTFI_SnareLongtimeTA_Nr_Desc</name>
		<body>GTFI_LongRangeSnare_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294567</id>
		<name>STR_GTFI_SnareLongtimeTA_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294568</id>
		<name>STR_GTFI_SnareLongtimeTA_Trap</name>
		<body>Spowolnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294569</id>
		<name>STR_GTFI_SnareLongtimeTA_Trap_Desc</name>
		<body>GTFI_LongRangeSnare_Trap</body>
	</string>
	<string>
		<id>294570</id>
		<name>STR_GTFI_SnareLongtimeTA_Trap_Desc_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294571</id>
		<name>STR_BN_WongiokCast_Henchman</name>
		<body>Empiria&#324;ski Awatar</body>
	</string>
	<string>
		<id>294572</id>
		<name>STR_BN_WongiokCast_Henchman_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Pokazywania</body>
	</string>
	<string>
		<id>294573</id>
		<name>STR_BN_WongiokCast_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zbierana jest si&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294574</id>
		<name>STR_BN_WongiokFire_Henchman</name>
		<body>Empiria&#324;ski Awatar</body>
	</string>
	<string>
		<id>294575</id>
		<name>STR_BN_WongiokFire_Henchman_DESC</name>
		<body>Obszar natychmiastowej &#347;mierci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294576</id>
		<name>STR_BN_ShieldTA_Henchman</name>
		<body>B‎&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Mastariusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>294577</id>
		<name>STR_BN_ShieldTA_Henchman_DESC</name>
		<body>LF4 Tarcza o du&#380;ym zasi&#281;gu, uzyskana poprzez zastosowanie artefaktu bossa (absorbuje obra&#380;enia fizyczne i magiczne).</body>
	</string>
	<string>
		<id>294578</id>
		<name>STR_BN_ShieldTA_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbujesz obra&#380;enia, je&#347;li doznasz [%e1.Shield.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294579</id>
		<name>STR_BN_FireProcTA_Henchman</name>
		<body>Wola Veille</body>
	</string>
	<string>
		<id>294580</id>
		<name>STR_BN_FireProcTA_Henchman_DESC</name>
		<body>Autowzmocnienie dla Atak&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>294581</id>
		<name>STR_BN_FireProcTA_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294582</id>
		<name>STR_BN_TSummon_Henchman</name>
		<body>Bandycki Spisek</body>
	</string>
	<string>
		<id>294583</id>
		<name>STR_BN_TSummon_Henchman_DESC</name>
		<body>Teleportuje ci&#281; do postaci stosuj&#261;cej umiej&#281;tno&#347;&#263; i spowalnia ci&#281;. Cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294584</id>
		<name>STR_BN_TSummon_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; spowolniony[f:&quot;spowolniona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294585</id>
		<name>STR_BN_TSummonTA_Henchman</name>
		<body>Wo&#322;anie Agenta</body>
	</string>
	<string>
		<id>294586</id>
		<name>STR_BN_TSummonTA_Henchman_DESC</name>
		<body>Teleportuje cel do postaci stosuj&#261;cej umiej&#281;tno&#347;&#263; i spowalnia. Zasi&#281;g dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294587</id>
		<name>STR_BN_TSummonTA_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; spowolniony[f:&quot;spowolniona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294588</id>
		<name>STR_BN_SnarePhyDeDownTA_Henchman</name>
		<body>Niszczycielskie Spojrzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294589</id>
		<name>STR_BN_SnarePhyDeDownTA_Henchman_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia doznane w walce na odleg&#322;o&#347;&#263; + fizyczna i magiczna obrona s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294590</id>
		<name>STR_BN_SnarePhyDeDownTA_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu, a ty doznajesz przez ca&#322;y czas obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowe stany, stosuj&#261;c magi&#281; uzdrawiaj&#261;c&#261; b&#261;d&#378; eliksir uzdrawiaj&#261;cy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294591</id>
		<name>STR_BN_Cannon_Henchman</name>
		<body>Gniew Agenta</body>
	</string>
	<string>
		<id>294592</id>
		<name>STR_BN_Cannon_Henchman_DESC</name>
		<body>Fala Gamehame</body>
	</string>
	<string>
		<id>294593</id>
		<name>STR_BN_SAtkTA_Henchman</name>
		<body>Atak Pu&#322;apki</body>
	</string>
	<string>
		<id>294594</id>
		<name>STR_BN_SAtkTA_Henchman_DESC</name>
		<body>Atak na Odleg&#322;o&#347;&#263; A</body>
	</string>
	<string>
		<id>294595</id>
		<name>STR_BN_SAtkTA_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j czas przygotowania zosta&#322; wyd&#322;u&#380;ony. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294596</id>
		<name>STR_BN_SatkTAB_Henchman</name>
		<body>Demoralizacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>294597</id>
		<name>STR_BN_SatkTAB_Henchman_DESC</name>
		<body>Ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia, Spowolnienie, Atak MP</body>
	</string>
	<string>
		<id>294598</id>
		<name>STR_BN_SatkTAB_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz regularnie obra&#380;e&#324; i jeste&#347; spowolniony[f:&quot;spowolniona&quot;]. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowe stany, stosuj&#261;c magi&#281; uzdrawiaj&#261;c&#261; b&#261;d&#378; eliksir uzdrawiaj&#261;cy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294599</id>
		<name>STR_BN_Fire_Henchman</name>
		<body>Si‎&#322;a Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>294600</id>
		<name>STR_BN_Fire_Henchman_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia od ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294601</id>
		<name>STR_BN_Wind_Henchman</name>
		<body>Si&#322;a Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>294602</id>
		<name>STR_BN_Wind_Henchman_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia od wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294603</id>
		<name>STR_BN_Earth_Henchman</name>
		<body>Si&#322;a Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>294604</id>
		<name>STR_BN_Earth_Henchman_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia od ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294605</id>
		<name>STR_BN_Water_Henchman</name>
		<body>Si‎&#322;a Wody</body>
	</string>
	<string>
		<id>294606</id>
		<name>STR_BN_Water_Henchman_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia od wody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294607</id>
		<name>STR_BN_FireTA_Henchman</name>
		<body>Karz&#261;cy P‎&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294608</id>
		<name>STR_BN_FireTA_Henchman_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia od ognia od dalekim zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294609</id>
		<name>STR_BN_WindTA_Henchman</name>
		<body>Zguba Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>294610</id>
		<name>STR_BN_WindTA_Henchman_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia od wiatru i obra&#380;enia o d‎u&#380;ym zasi&#281;gu przed d‎&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294611</id>
		<name>STR_BN_WindTA_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294612</id>
		<name>STR_BN_EarthTA_Henchman</name>
		<body>Karz&#261;ca Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>294613</id>
		<name>STR_BN_EarthTA_Henchman_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia od ziemi i og‎&#322;uszenie o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294614</id>
		<name>STR_BN_EarthTA_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294615</id>
		<name>STR_BN_WaterTA_Henchman</name>
		<body>Karz&#261;ca Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>294616</id>
		<name>STR_BN_WaterTA_Henchman_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia od wody i zmniejszenie pr&#281;dko&#347;ci dzia&#322;ania i ataku o du&#380;ym zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294617</id>
		<name>STR_BN_WaterTA_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zmuszono ci&#281; do milczenia i zwi&#261;zano. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294618</id>
		<name>STR_BN_DragonFear_Dramata</name>
		<body>Pierwotny Strach</body>
	</string>
	<string>
		<id>294619</id>
		<name>STR_BN_DragonFear_Dramata_DESC</name>
		<body>Strach przed Smokami</body>
	</string>
	<string>
		<id>294620</id>
		<name>STR_BN_DragonFear_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona, jeste&#347; przepe‎&#322;niony[f:&quot;przepe&#322;niona&quot;] strachem i doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294621</id>
		<name>STR_BN_DragonBreathA_Dramata</name>
		<body>Odem B&#322;yskawicy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294622</id>
		<name>STR_BN_DragonBreathA_Dramata_DESC</name>
		<body>LF4 Smoczy Odem B‎&#322;yskawica</body>
	</string>
	<string>
		<id>294623</id>
		<name>STR_BN_DragonBreathB_Dramata</name>
		<body>Odem Zatrucia</body>
	</string>
	<string>
		<id>294624</id>
		<name>STR_BN_DragonBreathB_Dramata_DESC</name>
		<body>DF4 Smoczy Odem Ziemia ( Kwas)</body>
	</string>
	<string>
		<id>294625</id>
		<name>STR_BN_DragonBreathB_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294626</id>
		<name>STR_BN_DragonTail_Dramata</name>
		<body>Zamach Ogonem</body>
	</string>
	<string>
		<id>294627</id>
		<name>STR_BN_DragonTail_Dramata_DESC</name>
		<body>Atak Smoka Ogonem</body>
	</string>
	<string>
		<id>294628</id>
		<name>STR_BN_DrainEgg_Dramata</name>
		<body>Ekstrahowanie Esencji</body>
	</string>
	<string>
		<id>294629</id>
		<name>STR_BN_DrainEgg_Dramata_DESC</name>
		<body>Absorpcja P&#379; Jajka</body>
	</string>
	<string>
		<id>294630</id>
		<name>STR_BN_DrainEgg_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odbiera jajku energi&#281; i wywo&#322;uje efekt leczniczy w regularnych odst&#281;pach czasu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294631</id>
		<name>STR_BN_ProtectEgg_Dramata</name>
		<body>Opieka Padmarashki</body>
	</string>
	<string>
		<id>294632</id>
		<name>STR_BN_ProtectEgg_Dramata_DESC</name>
		<body>Ochrona Jaj</body>
	</string>
	<string>
		<id>294633</id>
		<name>STR_BN_ProtectEgg_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Je&#347;li zadzia‎&#322;a na ciebie [%e1.Protect.Condition], wtedy obra&#380;e&#324; doznaje r&#243;wnie&#380; sprzymierzeniec, kt&#243;ry spowodowa‎&#322; ten efekt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294634</id>
		<name>STR_BN_DragonBite_Dramata</name>
		<body>Niszczycielskie Ugryzienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294635</id>
		<name>STR_BN_DragonBite_Dramata_DESC</name>
		<body>Ugryzienie Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>294636</id>
		<name>STR_BN_DragonClaw_Dramata</name>
		<body>Niszczycielki Szpon</body>
	</string>
	<string>
		<id>294637</id>
		<name>STR_BN_DragonClaw_Dramata_DESC</name>
		<body>Pazur Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>294638</id>
		<name>STR_BN_Berserker_Dramata</name>
		<body>Status W&#347;ciek‎&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>294639</id>
		<name>STR_BN_Berserker_Dramata_DESC</name>
		<body>W&#347;ciek&#322;o‎&#347;&#263; i powa&#380;nie zwi&#281;kszone obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294640</id>
		<name>STR_BN_Berserker_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si‎&#322;a Dramaty wzrasta b&#322;yskawicznie. Ponadto zwi&#281;ksza si&#281; jej pr&#281;dko&#347;&#263; ataku. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294641</id>
		<name>STR_BN_LightningStrike_Dramata</name>
		<body>&#346;miertelne Uderzenie Pioruna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294642</id>
		<name>STR_BN_LightningStrike_Dramata_DESC</name>
		<body>Tajemny piorun powoduje natychmiastow&#261; &#347;mier&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294643</id>
		<name>STR_BN_LightningBolt_Dramata</name>
		<body>Iskra Pioruna</body>
	</string>
	<string>
		<id>294644</id>
		<name>STR_BN_LightningBolt_Dramata_DESC</name>
		<body>B‎&#322;yskawiczny Atak o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294645</id>
		<name>STR_BN_AcidRain_Dramata</name>
		<body>Kwasowa Mg‎&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>294646</id>
		<name>STR_BN_AcidRain_Dramata_DESC</name>
		<body>Kwas Solny (du&#380;e obra&#380;enia w czasie)</body>
	</string>
	<string>
		<id>294647</id>
		<name>STR_BN_AcidRain_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294648</id>
		<name>STR_BN_AcidBomb_Dramata</name>
		<body>&#346;miertelny Kwas</body>
	</string>
	<string>
		<id>294649</id>
		<name>STR_BN_AcidBomb_Dramata_DESC</name>
		<body>Bomba Kwasowa (natychmiastowa &#347;mier&#263;)</body>
	</string>
	<string>
		<id>294650</id>
		<name>STR_BN_HolyservantDD_Henchman</name>
		<body>Boska Moc</body>
	</string>
	<string>
		<id>294651</id>
		<name>STR_BN_HolyservantTA_A_Henchman</name>
		<body>Boska Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>294652</id>
		<name>STR_BN_HolyservantTA_B_Henchman</name>
		<body>Boski B&#243;l</body>
	</string>
	<string>
		<id>294653</id>
		<name>STR_BN_HolyservantTA_C_Henchman</name>
		<body>Boski Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>294654</id>
		<name>STR_BN_HolyservantTA_D_Henchman</name>
		<body>Boska Cisza</body>
	</string>
	<string>
		<id>294655</id>
		<name>STR_drakan_GNFI_RSnareSatk_No_Nc</name>
		<body>String Test Data</body>
	</string>
	<string>
		<id>294656</id>
		<name>STR_Catacombs_ATKspeedup1</name>
		<body>Dziko&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294657</id>
		<name>STR_Catacombs_ATKspeedup1_DESC</name>
		<body>Obezw‎&#322;adnia ci&#281; gniew!</body>
	</string>
	<string>
		<id>294658</id>
		<name>STR_Catacombs_ATKspeedup1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294659</id>
		<name>STR_Catacombs_ATKspeedup2</name>
		<body>Eksplozja Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294660</id>
		<name>STR_Catacombs_ATKspeedup2_DESC</name>
		<body>Oszala‎&#322;e&#347;[f:&quot;Oszala&#322;a&#347;&quot;]!</body>
	</string>
	<string>
		<id>294661</id>
		<name>STR_Catacombs_ATKspeedup2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; i si&#322;a ataku znacznie wzros‎&#322;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294662</id>
		<name>STR_Catacombs_ATKdeathknight</name>
		<body>Uderzenie Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294663</id>
		<name>STR_Catacombs_ATKdeathknight_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi ogromne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294664</id>
		<name>STR_Catacombs_ATKdeathknight_DESC_Abnormal</name>
		<body>Niepowstrzymana moc.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294665</id>
		<name>STR_BNFI_SatkLr_Nr</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>294666</id>
		<name>STR_BNFI_SatkLr_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje z du&#380;&#261; si&#322;&#261; cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294667</id>
		<name>STR_BNFI_SatkLrSA_Nr</name>
		<body>Fala Uderze&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294668</id>
		<name>STR_BNFI_SatkLrSA_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje z du&#380;&#261; si&#322;&#261; cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294669</id>
		<name>STR_BNMA_SpellStunLr_TA</name>
		<body>Przyt‎&#322;aczaj&#261;cy Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>294670</id>
		<name>STR_BNMA_SpellStunLr_TA_DESC</name>
		<body>Og‎&#322;usza cele znajduj&#261;ce si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294671</id>
		<name>STR_BNMA_SpellStunLr_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294672</id>
		<name>STR_BNFI_SatkTA_Ch2</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>294673</id>
		<name>STR_BNFI_SatkTA_Ch2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi pot&#281;&#380;ny cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294674</id>
		<name>STR_BNFI_SAtkAimKD_TA</name>
		<body>Pustosz&#261;ce Ci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294675</id>
		<name>STR_BNFI_SAtkAimKD_TA_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi, kt&#243;ry si&#281; potkn&#261;&#322;, ogromne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294676</id>
		<name>STR_BNFI_SatkAddCurse</name>
		<body>Dzikie Spadaj&#261;ce Szkwa&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>294677</id>
		<name>STR_BNFI_SatkAddCurse_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi pot&#281;&#380;ny cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294678</id>
		<name>STR_NFI_KnockDownSA_Pw</name>
		<body>Pokonanie Przeciwnika</body>
	</string>
	<string>
		<id>294679</id>
		<name>STR_NFI_KnockDownSA_Pw_DESC</name>
		<body>Rzuca cele w zasi&#281;gu dzia&#322;ania na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294680</id>
		<name>STR_NWI_Tree_Nr</name>
		<body>Kl&#261;twa Drzewa</body>
	</string>
	<string>
		<id>294681</id>
		<name>STR_NWI_Tree_Nr_DESC</name>
		<body>Zosta‎&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] zamieniony[f:&quot;zamieniona&quot;] w drzewo i nie mo&#380;esz nic zrobi&#263;! Twoje maksymalne P&#379; i PM zosta‎&#322;y zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294682</id>
		<name>STR_NWI_Tree_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta‎&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] zamieniony[f:&quot;zamieniona&quot;] w drzewo i nie mo&#380;esz nic zrobi&#263;! Twoje maksymalne P&#379; i PM zosta‎&#322;y zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294683</id>
		<name>STR_NCL_Heal10p_Nr</name>
		<body>Uzdrowienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294684</id>
		<name>STR_NCL_Heal10p_Nr_DESC</name>
		<body>Przywraca 10%% maksymalnych P&#379; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294685</id>
		<name>STR_drakan_GNFI_SAtkLongBind_Chain1</name>
		<body>TestSkillChain1</body>
	</string>
	<string>
		<id>294686</id>
		<name>STR_drakan_GNFI_KDTA_AddSUPhyatt_Stu</name>
		<body>TestSkillRise</body>
	</string>
	<string>
		<id>294687</id>
		<name>STR_TEST_AVATAR_HEAL_01</name>
		<body>Testowe Uzdrowienie Genera‎&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>294688</id>
		<name>STR_TEST_AVATAR_HEAL_01_DESC</name>
		<body>Testowe Uzdrowienie Genera‎&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>294689</id>
		<name>STR_TEST_AVATAR_BUFF_01</name>
		<body>Testowe Wzmocnienie Genera‎&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>294690</id>
		<name>STR_TEST_AVATAR_BUFF_01_DESC</name>
		<body>Testowe Wzmocnienie Genera‎&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>294691</id>
		<name>STR_GGNFI_Pullup_Nr</name>
		<body>Niewola</body>
	</string>
	<string>
		<id>294692</id>
		<name>STR_GGNFI_Pullup_Nr_DESC</name>
		<body>GGNFI_Pull_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294693</id>
		<name>STR_GGNFI_SatkSA_Lr</name>
		<body>Zamach</body>
	</string>
	<string>
		<id>294694</id>
		<name>STR_GGNFI_SatkSA_Lr_DESC</name>
		<body>GGNFI_RangedAttackSA_Wide</body>
	</string>
	<string>
		<id>294695</id>
		<name>STR_GGNFI_SatkKD_TA</name>
		<body>Spektakularny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>294696</id>
		<name>STR_GGNFI_SatkKD_TA_DESC</name>
		<body>GGNFI_PowerAttackKnockdown_Area</body>
	</string>
	<string>
		<id>294697</id>
		<name>STR_GGFI_SKDownSDownPydef_Nr</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Cios o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294698</id>
		<name>STR_GGFI_SKDownSDownPydef_Nr_DESC</name>
		<body>GGFI_RangedSmash_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294699</id>
		<name>STR_GGFI_SKDownSDownPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294700</id>
		<name>STR_GGNWI_RootSTA_Air</name>
		<body>Otoczka</body>
	</string>
	<string>
		<id>294701</id>
		<name>STR_GGNWI_RootSTA_Air_DESC</name>
		<body>GGNWI_LegRootSTA_Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>294702</id>
		<name>STR_GGNWI_RootSTA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294703</id>
		<name>STR_GGFI_Satk_TA</name>
		<body>Daleka Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>294704</id>
		<name>STR_GGFI_Satk_TA_DESC</name>
		<body>GGFI_PowerAttack_Area</body>
	</string>
	<string>
		<id>294705</id>
		<name>STR_GGNFI_ATKup_Self</name>
		<body>Wzmocnienie Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>294706</id>
		<name>STR_GGNFI_ATKup_Self_DESC</name>
		<body>GNFI_BoostAttack_Self</body>
	</string>
	<string>
		<id>294707</id>
		<name>STR_GGNFI_ATKup_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294708</id>
		<name>STR_test_NWA_SUpPyAttShort_Nr</name>
		<body>Autowzmocnienie Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>294709</id>
		<name>STR_drakan_NGR_SUPhyatt_Self</name>
		<body>Niekorzy&#347;&#263; Umiej&#281;tno&#347;&#263; Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>294710</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ReflectShield_G1</name>
		<body>Stalowa Barykada I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294711</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ReflectShield_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue], [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.RateValue]%% i [%e4.StatBoost.StatName] o [%e4.StatBoost.FixValue] i odbija obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.FixedDamage] do przeciwnika, kt&#243;ry u&#380;ywa wzgl&#281;dem ciebie umiej&#281;tno&#347;ci [%e1.Reflector.Condition] w odleg&#322;o&#347;ci a&#380; do [%e1.Reflector.MaxRange] m.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Ta umiej&#281;tno&#347;&#263; zostaje wy&#322;&#261;czona, je&#347;li u&#380;ywana jest inna. Nie mo&#380;esz skaka&#263; podczas dzia&#322;ania tej umiej&#281;tno&#347;ci.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Wymagana tarcza&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294712</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IcyShield_G1</name>
		<body>Zimowa Zbroja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294713</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IcyShield_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Reflector.RemainTime] odbijasz w stron&#281; przeciwnika obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.FixedDamage], je&#347;li zastosuje on wzgl&#281;dem ciebie umiej&#281;tno&#347;&#263; [%e1.Reflector.Condition] w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Reflector.MaxRange] m. Poza tym jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zostan&#261; zmniejszone na [%e2.Provoker.OtherSkill.e1.Snare.RemainTime].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294714</id>
		<name>STR_SKILL_Wi_IcyShield_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, kiedy przeciwnik znajduj&#261;cy si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%e1.Reflector.MaxRange] m ci&#281; zaatakuje, odbijasz w jego kierunku obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.FixedDamage], a jego pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i poruszania si&#281; zmniejszy si&#281; na [%e2.Provoker.OtherSkill.e1.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294715</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IcyShield_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Zimowa Zbroja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294716</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IcyShield_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i ataku jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294717</id>
		<name>STR_LF4_Reward_NorthernFortress_G1</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>294718</id>
		<name>STR_LF4_Reward_NorthernFortress_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt ulepszania rasy zosta&#322; wytworzony przez kontrolowane artefakty. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294719</id>
		<name>STR_LF4_Artifact_CureodMoon_G1</name>
		<body>Migocz&#261;ca Aura</body>
	</string>
	<string>
		<id>294720</id>
		<name>STR_LF4_Artifact_CureodMoon_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt uzyskano za pomoc&#261; artefaktu.&#xA;Posiadasz tarcz&#281;, kt&#243;ra absorbuje wszystkie ataki. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294721</id>
		<name>STR_LF4_Artifact_RainofSilence_G1</name>
		<body>Mg&#322;a Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>294722</id>
		<name>STR_LF4_Artifact_RainofSilence_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt zosta&#322; stworzony przez artefakt.&#xA;&#x9;&#x9;Znajdujesz si&#281; w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;, przy czym twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; nie zosta‎je zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294723</id>
		<name>STR_LF4_Reward_SouthernFortress_G1</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Chciwo&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>294724</id>
		<name>STR_LF4_Reward_SouthernFortress_G1_Abnormal</name>
		<body>Efekt udoskonalania rasy zosta‎&#322; osi&#261;gni&#281;ty dzi&#281;ki kontrolowanemu artefaktowi. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294725</id>
		<name>STR_LF4_Artifact_LegendofPhantom1_G1</name>
		<body>Zemsta Mookie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294726</id>
		<name>STR_LF4_Artifact_LegendofPhantom1_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt uzyskano za pomoc&#261; artefaktu.&#xA;&#x9;&#x9;Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Mookie. Podczas przemiany zosta‎&#322;e&#347;[f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] zmuszony[f:&quot;zmuszona&quot;] do milczenia i zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;]. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tej umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294727</id>
		<name>STR_LF4_Artifact_AirBind_G1</name>
		<body>Cyklon Pustki</body>
	</string>
	<string>
		<id>294728</id>
		<name>STR_LF4_Artifact_AirBind_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt uzyskano za pomoc&#261; artefaktu.&#xA;&#x9;&#x9;Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294729</id>
		<name>STR_DF4_Reward_NorthernFortress_G1</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Vorgaltemu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294730</id>
		<name>STR_DF4_Reward_NorthernFortress_G1_Abnormal</name>
		<body>Efekt udoskonalania rasy zosta‎&#322; osi&#261;gni&#281;ty dzi&#281;ki kontrolowanemu artefaktowi. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294731</id>
		<name>STR_DF4_Artifact_LegendofPhantom1_G1</name>
		<body>Figiel Alukiny</body>
	</string>
	<string>
		<id>294732</id>
		<name>STR_DF4_Artifact_LegendofPhantom1_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt uzyskano za pomoc&#261; artefaktu.&#xA;&#x9;&#x9;Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Pian&#281;. Podczas przemiany zosta‎&#322;e&#347;[f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] zmuszony[f:&quot;zmuszona&quot;] do milczenia i zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;]. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tej umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294733</id>
		<name>STR_DF4_Artifact_AirBind_G1</name>
		<body>Cyklon Pustki</body>
	</string>
	<string>
		<id>294734</id>
		<name>STR_DF4_Artifact_AirBind_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt uzyskano za pomoc&#261; artefaktu.&#xA;&#x9;&#x9;Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294735</id>
		<name>STR_DF4_Reward_SouthernFortress_G1</name>
		<body>Purpurowa Przychylno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294736</id>
		<name>STR_DF4_Reward_SouthernFortress_G1_Abnormal</name>
		<body>Efekt udoskonalania rasy zosta‎&#322; osi&#261;gni&#281;ty dzi&#281;ki kontrolowanemu artefaktowi. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294737</id>
		<name>STR_DF4_Artifact_CureodMoon_G1</name>
		<body>Migocz&#261;ca Aura</body>
	</string>
	<string>
		<id>294738</id>
		<name>STR_DF4_Artifact_CureodMoon_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt uzyskano za pomoc&#261; artefaktu.&#xA;Posiadasz tarcz&#281;, kt&#243;ra absorbuje wszystkie ataki. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294739</id>
		<name>STR_DF4_Artifact_RainofSilence_G1</name>
		<body>Mg&#322;a Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>294740</id>
		<name>STR_DF4_Artifact_RainofSilence_G1_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt uzyskano za pomoc&#261; artefaktu.&#xA;&#x9;&#x9;Znajdujesz si&#281; w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;, przy czym twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; nie zosta‎je zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294741</id>
		<name>STR_LF4_Taken_NorthernFortress_G1</name>
		<body>Zguba Kasinela</body>
	</string>
	<string>
		<id>294742</id>
		<name>STR_LF4_Taken_NorthernFortress_G1_Abnormal</name>
		<body>Zadajesz innym graczom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294743</id>
		<name>STR_LF4_Taken_SouthernFortress_G1</name>
		<body>&#379;yczliwo&#347;&#263; Kasinela</body>
	</string>
	<string>
		<id>294744</id>
		<name>STR_LF4_Taken_SouthernFortress_G1_Abnormal</name>
		<body>Inni gracze zadaj&#261; ci mniej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294745</id>
		<name>STR_DF4_Taken_NorthernFortress_G1</name>
		<body>Zguba Marchutana</body>
	</string>
	<string>
		<id>294746</id>
		<name>STR_DF4_Taken_NorthernFortress_G1_Abnormal</name>
		<body>Zadajesz innym graczom dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294747</id>
		<name>STR_DF4_Taken_SouthernFortress_G1</name>
		<body>&#379;yczliwo&#347;&#263; Marchutana</body>
	</string>
	<string>
		<id>294748</id>
		<name>STR_DF4_Taken_SouthernFortress_G1_Abnormal</name>
		<body>Inni gracze zadaj&#261; ci mniej obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294749</id>
		<name>STR_IDTemple_SatkSA_Nr</name>
		<body>Nietypowa Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>294750</id>
		<name>STR_IDTemple_SatkSA_Nr_DESC</name>
		<body>Agresywny atak z szerokim efektem powierzchniowym.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294751</id>
		<name>STR_df4raid_BNGR_KillNPC_DFRaid</name>
		<body>String Test Kill</body>
	</string>
	<string>
		<id>294752</id>
		<name>STR_df4raid_BNWI_Bomb_DFRaid</name>
		<body>String Test Delay</body>
	</string>
	<string>
		<id>294753</id>
		<name>STR_IDTemple_AreaMagic_Nr</name>
		<body>Deszcz Meteor&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>294754</id>
		<name>STR_IDTemple_AreaMagic_Nr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne komety spadaj&#261; z nieba na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294755</id>
		<name>STR_IDTemple_defup_hot_Nr</name>
		<body>Ochrona Udy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294756</id>
		<name>STR_IDTemple_defup_hot_Nr_DESC</name>
		<body>Twoja obrona zosta‎&#322;a zwi&#281;kszona. Regenerujesz swoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294757</id>
		<name>STR_IDTemple_defup_hot_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja obrona zosta‎&#322;a zwi&#281;kszona. Regenerujesz swoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294758</id>
		<name>STR_BN_DrainEggSanctuary_Dramata</name>
		<body>Ekstrahowanie Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>294759</id>
		<name>STR_BN_DrainEggSanctuary_Dramata_DESC</name>
		<body>Ekstrahowanie Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>294760</id>
		<name>STR_BN_DrainEggSanctuary_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odci&#261;gasz krew z jaj.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294761</id>
		<name>STR_IDTemple_Hate_Nr</name>
		<body>Prowokowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294762</id>
		<name>STR_IDTemple_Hate_Nr_DESC</name>
		<body>Przeciwnik ci&#281; sprowokowa‎&#322;! Jeste&#347; bardzo z&#322;y[f:&quot;z&#322;a&quot;]!</body>
	</string>
	<string>
		<id>294763</id>
		<name>STR_IDTemple_Hate_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przeciwnik ci&#281; sprowokowa‎&#322;! Jeste&#347; bardzo z&#322;y[f:&quot;z&#322;a&quot;]!</body>
	</string>
	<string>
		<id>294764</id>
		<name>STR_Test_Teleport</name>
		<body>Teleportowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294765</id>
		<name>STR_Test_Teleport_DESC</name>
		<body>Teleportowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294766</id>
		<name>STR_BNPR_Phydefendup_Nr</name>
		<body>Ochronny Puch</body>
	</string>
	<string>
		<id>294767</id>
		<name>STR_BNPR_Phydefendup_Nr_DESC</name>
		<body>BNPR_BoostPhysicalDefense_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294768</id>
		<name>STR_BNPR_Phydefendup_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294769</id>
		<name>STR_BNPR_SatkSA_Lr</name>
		<body>Obszerna Zag&#322;ada</body>
	</string>
	<string>
		<id>294770</id>
		<name>STR_BNPR_SatkSA_Lr_DESC</name>
		<body>BNPR_RangedAttackSA_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294771</id>
		<name>STR_BNPR_SDownPydef_Nr</name>
		<body>Atak z Daleka</body>
	</string>
	<string>
		<id>294772</id>
		<name>STR_BNPR_SDownPydef_Nr_DESC</name>
		<body>BNPR_RangedSmash_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294773</id>
		<name>STR_BNPR_SDownPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294774</id>
		<name>STR_BNPR_StatUpPhysical_Nr</name>
		<body>Wywo&#322;anie Sza&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>294775</id>
		<name>STR_BNPR_StatUpPhysical_Nr_DESC</name>
		<body>BNPR_BoostPhysicalAttack_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294776</id>
		<name>STR_BNPR_StatUpPhysical_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294777</id>
		<name>STR_BNPR_SDownPydef_mid</name>
		<body>Atak o &#346;rednim Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294778</id>
		<name>STR_BNPR_SDownPydef_mid_DESC</name>
		<body>BNPR_RangedSmash_mid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294779</id>
		<name>STR_BNPR_SDownPydef_mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294780</id>
		<name>STR_BNPR_Shield_Nr</name>
		<body>Ochronny P&#322;aszcz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294781</id>
		<name>STR_BNPR_Shield_Nr_DESC</name>
		<body>BNPR_ProtectiveShield_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294782</id>
		<name>STR_BNPR_Shield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbujesz obra&#380;enia, gdy do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Shield.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294783</id>
		<name>STR_BNPR_BlindTA_Nr</name>
		<body>&#346;lepota o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294784</id>
		<name>STR_BNPR_BlindTA_Nr_Desc</name>
		<body>BNPR_RangedBlind_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294785</id>
		<name>STR_BNPR_BlindTA_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294786</id>
		<name>STR_BNPR_SatkSlow_Nr</name>
		<body>Os&#322;abienie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294787</id>
		<name>STR_BNPR_SatkSlow_Nr_DESC</name>
		<body>BNPR_SlowArea_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294788</id>
		<name>STR_BNPR_SatkSlow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294789</id>
		<name>STR_BNPR_Stunmid_Nr</name>
		<body>Og‎&#322;uszenie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294790</id>
		<name>STR_BNPR_Stunmid_Nr_DESC</name>
		<body>BNPR_StunMid_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294791</id>
		<name>STR_STR_BNPR_Stunmid_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294792</id>
		<name>STR_BNPR_Heal_Nr</name>
		<body>Woda &#379;ycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>294793</id>
		<name>STR_BNPR_Heal_Nr_DESC</name>
		<body>BNPR_SingleHPRecovery_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294794</id>
		<name>STR_BNPR_SDownPydef_high</name>
		<body>Wysokie Uderzenie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294795</id>
		<name>STR_BNPR_SDownPydef_high_DESC</name>
		<body>BNPR_RangedSmash_high</body>
	</string>
	<string>
		<id>294796</id>
		<name>STR_BNPR_SDownPydef_high_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294797</id>
		<name>STR_NKN_Phydefenupsum_Lr</name>
		<body>Ochrona o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294798</id>
		<name>STR_NKN_Phydefenupsum_Lr_DESC</name>
		<body>NKN_BoostPhysicalDefense_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294799</id>
		<name>STR_NKN_Phydefenupsum_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294800</id>
		<name>STR_NPR_Healdot_Lr</name>
		<body>Uzdrowienie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294801</id>
		<name>STR_NPR_Healdot_Lr_DESC</name>
		<body>NPR_RangedGradualRecovery_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294802</id>
		<name>STR_NPR_Healdot_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>P&#379; zostaj&#261; przywr&#243;cone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294803</id>
		<name>STR_NGR_SelfSA_Lr</name>
		<body>Atak z Daleka</body>
	</string>
	<string>
		<id>294804</id>
		<name>STR_NGR_SelfSA_Lr_DESC</name>
		<body>NGR_PBAoE_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294805</id>
		<name>STR_NAS_Poison_low</name>
		<body>Rozpylony Jad</body>
	</string>
	<string>
		<id>294806</id>
		<name>STR_NAS_Poison_low_DESC</name>
		<body>NAS_Poison_Weak</body>
	</string>
	<string>
		<id>294807</id>
		<name>STR_NAS_Poison_low_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294808</id>
		<name>STR_NAS_Stunlow_Nr</name>
		<body>Szok o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294809</id>
		<name>STR_NAS_Stunlow_Nr_DESC</name>
		<body>NAS_StunLow_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294810</id>
		<name>STR_NAS_Stunlow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294811</id>
		<name>STR_NAS_StunAddatt_Nr</name>
		<body>Szokuj&#261;cy Kontratak o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294812</id>
		<name>STR_NAS_StunAddatt_Nr_DESC</name>
		<body>NAS_RangedStunAttack_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294813</id>
		<name>STR_NAS_Satkmid_Lr</name>
		<body>Daleki Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>294814</id>
		<name>STR_NAS_Satkmid_Lr_DESC</name>
		<body>NAS_RangedAttackMid_Wide</body>
	</string>
	<string>
		<id>294815</id>
		<name>STR_BNAS_AttspeedBuff_Nr</name>
		<body>Zwinny Ruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>294816</id>
		<name>STR_BNAS_AttspeedBuff_Nr_DESC</name>
		<body>BNAS_AttackSpeedIncreaseBuff_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294817</id>
		<name>STR_BNAS_AttspeedBuff_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294818</id>
		<name>STR_BNAS_SatkSAmid_Lr</name>
		<body>Szeroki Zamach</body>
	</string>
	<string>
		<id>294819</id>
		<name>STR_BNAS_SatkSAmid_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_RangedAttackMid_Wide</body>
	</string>
	<string>
		<id>294820</id>
		<name>STR_BNAS_StunSA5_Lr</name>
		<body>Legendarny Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>294821</id>
		<name>STR_BNAS_StunSA5_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_StunSA5_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294822</id>
		<name>STR_BNAS_StunSA5_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294823</id>
		<name>STR_BNAS_SatkstunBack_Lr</name>
		<body>Szokuj&#261;cy Kontratak o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294824</id>
		<name>STR_BNAS_SatkstunBack_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_BackAttack_Wide</body>
	</string>
	<string>
		<id>294825</id>
		<name>STR_BNAS_OpenAerial_Nr</name>
		<body>Daleki U&#347;cisk</body>
	</string>
	<string>
		<id>294826</id>
		<name>STR_BNAS_OpenAerial_Nr_DESC</name>
		<body>BNAS_Eterowe P&#281;ta o Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania_Daleki</body>
	</string>
	<string>
		<id>294827</id>
		<name>STR_BNAS_CloseSATK_Lr</name>
		<body>Powalenie na Ziemi&#281; o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294828</id>
		<name>STR_BNAS_CloseSATK_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_RangedDownwardBlow_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294829</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet5_Lr</name>
		<body>Wytworzenie Runy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294830</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet5_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_CarveSignet5SuccessiveStrike_Area</body>
	</string>
	<string>
		<id>294831</id>
		<name>STR_BNAS_SignetBurst5_Lr</name>
		<body>Eksplozaja Run</body>
	</string>
	<string>
		<id>294832</id>
		<name>STR_BNAS_SignetBurst5_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_SignetBurst5_Area</body>
	</string>
	<string>
		<id>294833</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonSA_Lr</name>
		<body>Silna trucizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>294834</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonSA_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_RangedPoisonAttack_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294835</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonSA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294836</id>
		<name>STR_BNAS_phyattStun_Lr</name>
		<body>Szokuj&#261;cy Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>294837</id>
		<name>STR_BNAS_phyattStun_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_RangedDamageStun_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294838</id>
		<name>STR_BNAS_phyattStun_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294839</id>
		<name>STR_BNAS_SPin_Lr</name>
		<body>Szerokie Odparcie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294840</id>
		<name>STR_BNAS_SPin_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_RangedTurn_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294841</id>
		<name>STR_BNAS_SatkBack_Lr</name>
		<body>Szeroka Nagana</body>
	</string>
	<string>
		<id>294842</id>
		<name>STR_BNAS_SatkBack_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_RangedBackAttack_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294843</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonAddatt_Lr</name>
		<body>Intensyfikacja Trucizny</body>
	</string>
	<string>
		<id>294844</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonAddatt_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_AdditionalPoisoningDamage_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294845</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20111_skill</name>
		<body>Gniew Chaosu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294846</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20111_effect</name>
		<body>Wszystkim wrogom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania po 30 sekundach zadaje 5000 obra&#380;e&#324; od eksplozji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294847</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20111_area</name>
		<body>Ca&#322;y Inggison i Gelkmaros</body>
	</string>
	<string>
		<id>294848</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20121_skill</name>
		<body>Erupcja Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294849</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20121_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie 900 pkt obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294850</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20121_area</name>
		<body>&#346;wi&#261;tynia Starych Smok&#243;w i Okolice</body>
	</string>
	<string>
		<id>294851</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20131_skill</name>
		<body>Zniszczenie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294852</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20131_effect</name>
		<body>Zmniejsza PM wszystkich przeciwnik&#243;w w obszarze dzia&#322;ania pi&#281;ciokrotnie o 2000 pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294853</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20131_area</name>
		<body>&#346;wi&#261;tynia Starych Smok&#243;w i Okolice</body>
	</string>
	<string>
		<id>294854</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20211_skill</name>
		<body>Gniew Chaosu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294855</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20211_effect</name>
		<body>Wszystkim wrogom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania po 30 sekundach zadaje 5000 obra&#380;e&#324; od eksplozji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294856</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20211_area</name>
		<body>Ca&#322;y Inggison i Gelkmaros</body>
	</string>
	<string>
		<id>294857</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20221_skill</name>
		<body>Erupcja Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294858</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20221_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie 900 pkt obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294859</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20221_area</name>
		<body>O‎&#322;tarz Chciwo&#347;ci i Okolice</body>
	</string>
	<string>
		<id>294860</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20231_skill</name>
		<body>Zniszczenie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294861</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20231_effect</name>
		<body>Zmniejsza PM wszystkich przeciwnik&#243;w w obszarze dzia&#322;ania pi&#281;ciokrotnie o 2000 pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294862</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20231_area</name>
		<body>O‎&#322;tarz Chciwo&#347;ci i Okolice</body>
	</string>
	<string>
		<id>294863</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30111_skill</name>
		<body>Gniew Chaosu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294864</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30111_effect</name>
		<body>Wszystkim wrogom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania po 30 sekundach zadaje 5000 obra&#380;e&#324; od eksplozji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294865</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30111_area</name>
		<body>Ca&#322;y Inggison i Gelkmaros</body>
	</string>
	<string>
		<id>294866</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30121_skill</name>
		<body>Erupcja Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294867</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30121_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie 900 pkt obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294868</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30121_area</name>
		<body>Wie&#380;a Vorgaltemu i Okolice</body>
	</string>
	<string>
		<id>294869</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30131_skill</name>
		<body>Zniszczenie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294870</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30131_effect</name>
		<body>Zmniejsza PM wszystkich przeciwnik&#243;w w obszarze dzia&#322;ania pi&#281;ciokrotnie o 2000 pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294871</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30131_area</name>
		<body>Wie&#380;a Vorgaltemu i Okolice</body>
	</string>
	<string>
		<id>294872</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30211_skill</name>
		<body>Gniew Chaosu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294873</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30211_effect</name>
		<body>Wszystkim wrogom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania po 30 sekundach zadaje 5000 obra&#380;e&#324; od eksplozji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294874</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30211_area</name>
		<body>Ca&#322;y Inggison i Gelkmaros</body>
	</string>
	<string>
		<id>294875</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30221_skill</name>
		<body>Erupcja Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294876</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30221_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie 900 pkt obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294877</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30221_area</name>
		<body>&#346;wi&#261;tynia Karmin i Okolice</body>
	</string>
	<string>
		<id>294878</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30231_skill</name>
		<body>Zniszczenie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>294879</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30231_effect</name>
		<body>Zmniejsza PM wszystkich przeciwnik&#243;w w obszarze dzia&#322;ania pi&#281;ciokrotnie o 2000 pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294880</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30231_area</name>
		<body>&#346;wi&#261;tynia Karmin i Okolice</body>
	</string>
	<string>
		<id>294881</id>
		<name>STR_Test_TeleportLoc</name>
		<body>Teleportacja w Okre&#347;lone Miejsce</body>
	</string>
	<string>
		<id>294882</id>
		<name>STR_Test_TeleportLoc_DESC</name>
		<body>Teleportuje cel w okre&#347;lone miejsce.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294883</id>
		<name>STR_BNKN_SatkA_Nr</name>
		<body>Bicz Celestiusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>294884</id>
		<name>STR_BNKN_SatkA_Nr_DESC</name>
		<body>Boss Komad wymachuje swoimi d‎&#322;ugimi r&#281;koma i zadaje du&#380;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294885</id>
		<name>STR_BNKN_Pulled_Nr</name>
		<body>Sie&#263; Celestiusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>294886</id>
		<name>STR_BNKN_Pulled_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra przyci&#261;ga cel do Bossa Komad.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294887</id>
		<name>STR_BNKN_SatkHPDrain_Nr</name>
		<body>Odbieranie Wilgotno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>294888</id>
		<name>STR_BNKN_SatkHPDrain_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;r&#261; Boss Komad atakuje cel i zamienia cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324; we w‎&#322;asne P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294889</id>
		<name>STR_BNKN_SatkBleedA_Nr</name>
		<body>Rzut Kolcami Celestiusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>294890</id>
		<name>STR_BNKN_SatkBleedA_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, dzi&#281;ki kt&#243;rej Boss Komad doprowadza cel do krwawienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294891</id>
		<name>STR_BNKN_SatkBleedA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz i przez [%e2.Bleed.RemainTime] doznajesz [%e2.Bleed.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294892</id>
		<name>STR_BNKN_PoisonGas_Nr</name>
		<body>Grad Zarodnik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>294893</id>
		<name>STR_BNKN_PoisonGas_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, za pomoc&#261; kt&#243;rej Boss Komad zadaje obra&#380;enia przeciwnikowi na okre&#347;lon&#261; odleg&#322;o&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294894</id>
		<name>STR_BNKN_PoisonGas_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez [%e1.Poison.RemainTime] doznajesz co [%e1.Poison.CheckTime] [%e1.Poison.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294895</id>
		<name>STR_BNKN_HandBind_Nr</name>
		<body>&#321;api&#261;ce Chwytaki</body>
	</string>
	<string>
		<id>294896</id>
		<name>STR_BNKN_HandBind_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, za pomoc&#261; kt&#243;rej Boss Komad unosi w g&#243;r&#281; cel swoimi d‎&#322;ugimi r&#281;koma i ciska nim o ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294897</id>
		<name>STR_NKN_PhyattackUp_Nr</name>
		<body>Absorpcja Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>294898</id>
		<name>STR_NKN_PhyattackUp_Nr_DESC</name>
		<body>Wzmocnienie, kt&#243;re zwi&#281;ksza atak fizyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294899</id>
		<name>STR_NKN_PhyattackUp_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294900</id>
		<name>STR_BNFI_Satk_TA</name>
		<body>Uderzenie Skrzyd‎e‎&#322; Kr&#243;lowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>294901</id>
		<name>STR_BNFI_Satk_TA_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; pozwalaj&#261;ca bossom &#347;redniego poziomu atakowa&#263; przeciwnik&#243;w w strefie 2 w okre&#347;lonej odleg&#322;o&#347;ci.</body>
		<message_type>
		</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>294902</id>
		<name>STR_BNFI_Summon_Nr</name>
		<body>Pozdrowienie Kr&#243;lowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>294903</id>
		<name>STR_BNFI_Summon_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, za pomoc&#261; kt&#243;rej boss &#347;redniego poziomu w strefie 2 dzieli si&#281; na trzy cz&#281;&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294904</id>
		<name>STR_BNFI_PhyattPhydefUp_Nr</name>
		<body>Duma Kr&#243;lowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>294905</id>
		<name>STR_BNFI_PhyattPhydefUp_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; wzmacniaj&#261;ca, kt&#243;ra zwi&#281;ksza fizyczny atak i fizyczn&#261; obron&#281; boss&#243;w &#347;redniego poziomu w strefie 2.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294906</id>
		<name>STR_BNFI_PhyattPhydefUp_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Fizyczny atak i fizyczna obrona zosta‎&#322;y zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294907</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_Wind</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Kr&#243;lowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>294908</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_Wind_DESC</name>
		<body>Magiczna umiej&#281;tno&#347;&#263; boss&#243;w &#347;redniego poziomu w Strefie 2.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294909</id>
		<name>STR_BNFI_SatkB_Nr</name>
		<body>Z&#281;by Kr&#243;lowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>294910</id>
		<name>STR_BNFI_SatkB_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, za pomoc&#261; kt&#243;rej bossowie &#347;redniego poziomu w Strefie 2 mocno gryz&#261; swoich przeciwnik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294911</id>
		<name>STR_BNFI_SatkStun_TA</name>
		<body>Poca‎&#322;unek Kr&#243;lowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>294912</id>
		<name>STR_BNFI_SatkStun_TA_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, za pomoc&#261; kt&#243;rej bossowie &#347;redniego poziomu w Strefie 2 mocno atakuj&#261; i og&#322;uszaj&#261; sw&#243;j cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294913</id>
		<name>STR_NFI_SatkC_Nr</name>
		<body>Bicz Stra&#380;nika</body>
	</string>
	<string>
		<id>294914</id>
		<name>STR_NFI_SatkC_Nr_DESC</name>
		<body>Silny atak Wojownik&#243;w Komad.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294915</id>
		<name>STR_NFI_PhydefUp_Nr</name>
		<body>Zbroja z Mchu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294916</id>
		<name>STR_NFI_PhydefUp_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; wzmacniaj&#261;ca, kt&#243;ra zwi&#281;ksza fizyczn&#261; obron&#281; Wojownik&#243;w Komad.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294917</id>
		<name>STR_NFI_PhydefUp_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294918</id>
		<name>STR_NPR_SatkE_Nr</name>
		<body>Karbowane Z&#281;by</body>
	</string>
	<string>
		<id>294919</id>
		<name>STR_NPR_SatkE_Nr_DESC</name>
		<body>Silny atak Sheluk&#243;w Eteru i Cliton&#243;w Eteru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294920</id>
		<name>STR_NPR_SpellSnareA_Nr</name>
		<body>Pod‎&#322;a Niewola</body>
	</string>
	<string>
		<id>294921</id>
		<name>STR_NPR_SpellSnareA_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, za pomoc&#261; kt&#243;rej Sheluk Eteru spowalnia sw&#243;j cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294922</id>
		<name>STR_NPR_SpellSnareA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; celu na [%e2.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294923</id>
		<name>STR_NCH_SatkDisease_Nr</name>
		<body>Zatruty Pazur</body>
	</string>
	<string>
		<id>294924</id>
		<name>STR_NCH_SatkDisease_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, dzi&#281;ki kt&#243;rej Octasidy Eteru atakuj&#261; sw&#243;j cel z du&#380;&#261; moc&#261; i zara&#380;aj&#261; go chorob&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294925</id>
		<name>STR_NCH_SatkDisease_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zachorowa&#322;e&#347;[f:&quot;zachorowa&#322;a&#347;&quot;]. Nie mo&#380;esz przywraca&#263; swoich P&#379; za pomoc&#261; magii ani eliksir&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294926</id>
		<name>STR_BNCH_PhyattPhydefUp_Nr</name>
		<body>Zbroja z Krzewu Ciernistego</body>
	</string>
	<string>
		<id>294927</id>
		<name>STR_BNCH_PhyattPhydefUp_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; wzmacniaj&#261;ca, kt&#243;ra zwi&#281;ksza fizyczny atak i fizyczn&#261; obron&#281; boss&#243;w &#347;redniego poziomu w strefie 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294928</id>
		<name>STR_BNCH_PhyattPhydefUp_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Fizyczny atak i fizyczna obrona zosta‎&#322;y zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294929</id>
		<name>STR_BNCH_SatkBleedB_Nr</name>
		<body>Pchni&#281;cie Kolcem Kinquida</body>
	</string>
	<string>
		<id>294930</id>
		<name>STR_BNCH_SatkBleedB_Nr_DESC</name>
		<body>Kinquid u&#380;ywa tej umiej&#281;tno&#347;ci, aby doprowadzi&#263; cel do krwawienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294931</id>
		<name>STR_BNCH_SatkBleedB_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz i przez [%e2.Bleed.RemainTime] doznajesz [%e2.Bleed.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294932</id>
		<name>STR_BNCH_SatkStun_TA</name>
		<body>Silny Cios Kinquida</body>
	</string>
	<string>
		<id>294933</id>
		<name>STR_BNCH_SatkStun_TA_DESC</name>
		<body>Kinquid u&#380;ywa tej umiej&#281;tno&#347;ci, aby zaatakowa&#263; i og&#322;uszy&#263; cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294934</id>
		<name>STR_BNCH_SatkD_Nr</name>
		<body>Ugryzienie Kinquida</body>
	</string>
	<string>
		<id>294935</id>
		<name>STR_BNCH_SatkD_Nr_DESC</name>
		<body>Kinquid u&#380;ywa tej umiej&#281;tno&#347;ci, aby zaatakowa&#263; cel z du&#380;&#261; moc&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294936</id>
		<name>STR_BNCH_Shield_Nr</name>
		<body>Bariera Ochronna Gellmara</body>
	</string>
	<string>
		<id>294937</id>
		<name>STR_BNCH_Shield_Nr_DESC</name>
		<body>Obecnie chroni ci&#281; pot&#281;&#380;na tarcza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294938</id>
		<name>STR_BNCH_Shield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obecnie chroni ci&#281; pot&#281;&#380;na tarcza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294939</id>
		<name>STR_BNCH_SatkPoison_TA</name>
		<body>Truj&#261;cy Z&#261;b Kinquida</body>
	</string>
	<string>
		<id>294940</id>
		<name>STR_BNCH_SatkPoison_TA_DESC</name>
		<body>Kinquid u&#380;ywa tej umiej&#281;tno&#347;ci, aby silnie zaatakowa&#263; cel i regularnie zadawa&#263; obra&#380;enia od trucizny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294941</id>
		<name>STR_BNCH_SatkPoison_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;] i przez [%e2.Poison.RemainTime] doznajesz co [%e2.Poison.CheckTime] [%e2.Poison.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294942</id>
		<name>STR_NAS_SatkPoison_Nr</name>
		<body>Truj&#261;cy Z&#261;b</body>
	</string>
	<string>
		<id>294943</id>
		<name>STR_NAS_SatkPoison_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, za pomoc&#261; kt&#243;rej Clitony Eteru zadaj&#261; celowi regularne obra&#380;enia od trucizny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294944</id>
		<name>STR_NAS_SatkPoison_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;] i przez [%e2.Poison.RemainTime] doznajesz co [%e2.Poison.CheckTime] [%e2.Poison.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294945</id>
		<name>STR_NAS_SatkBleedC_Nr</name>
		<body>Rozrywaj&#261;ce Ugryzienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294946</id>
		<name>STR_NAS_SatkBleedC_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, dzi&#281;ki kt&#243;rej Clitony Eteru i Neuty Eteru doprowadzaj&#261; przeciwnik&#243;w do krwawienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294947</id>
		<name>STR_NAS_SatkBleedC_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz i przez [%e2.Bleed.RemainTime] doznajesz [%e2.Bleed.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294948</id>
		<name>STR_NAS_SatkSlow_Nr</name>
		<body>Parali&#380;uj&#261;ce Uderzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294949</id>
		<name>STR_NAS_SatkSlow_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, za pomoc&#261; kt&#243;rej Klaw Eteru zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294950</id>
		<name>STR_NAS_SatkSlow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294951</id>
		<name>STR_NRA_SpellSnareB_Nr</name>
		<body>Okaleczaj&#261;ce Ugryzienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294952</id>
		<name>STR_NRA_SpellSnareB_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, za pomoc&#261; kt&#243;rej Sheluk Eteru spowalnia sw&#243;j cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294953</id>
		<name>STR_NRA_SpellSnareB_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez [%e2.Snare.RemainTime] jeste&#347; spowolniony[f:&quot;spowolniona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294954</id>
		<name>STR_NWI_Spell_Water</name>
		<body>Pozbawianie Wytrzyma‎&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>294955</id>
		<name>STR_NWI_Spell_Water_DESC</name>
		<body>Magiczna umiej&#281;tno&#347;&#263; Magik&#243;w Komad.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294956</id>
		<name>STR_NWI_Summon_Nr</name>
		<body>Wezwa&#263; Komada</body>
	</string>
	<string>
		<id>294957</id>
		<name>STR_NWI_Summon_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, dzi&#281;ki kt&#243;rej Magicy Komad wzywaj&#261; Wojownik&#243;w Komad.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294958</id>
		<name>STR_NWI_SpellBlind_Nr</name>
		<body>Nieprzyjemna Ciecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294959</id>
		<name>STR_NWI_SpellBlind_Nr_DESC</name>
		<body>Magiczna umiej&#281;tno&#347;&#263; Magik&#243;w Komad powoduj&#261;ca o&#347;lepni&#281;cie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294960</id>
		<name>STR_NWI_SpellBlind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294961</id>
		<name>STR_Kaspa_Buff_Notfly</name>
		<body>Uziemiaj&#261;cy Gaz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294962</id>
		<name>STR_Kaspa_Buff_Notfly_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra uniemo&#380;liwia latanie w Jaskini Taloka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294963</id>
		<name>STR_Kaspa_Buff_Notfly_DESC_Abnormal</name>
		<body>Truj&#261;cy gaz insekt&#243;w uniemo&#380;liwia latanie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294964</id>
		<name>STR_Kaspa_Buff_ShapeChange_Light</name>
		<body>Forma Dux</body>
	</string>
	<string>
		<id>294965</id>
		<name>STR_Kaspa_Buff_ShapeChange_Light_DESC</name>
		<body>Przemieniasz si&#281; w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Twoje maksymalne P&#379; i PM zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; o 156000; twoja obrona fizyczna wzrasta o 1000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294966</id>
		<name>STR_Kaspa_Buff_ShapeChange_Light_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294967</id>
		<name>STR_Kaspa_Buff_ShapeChange_Dark</name>
		<body>Forma Stallari</body>
	</string>
	<string>
		<id>294968</id>
		<name>STR_Kaspa_Buff_ShapeChange_Dark_DESC</name>
		<body>Przemieniasz si&#281; w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Twoje maksymalne P&#379; i PM zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; o 156000; twoja obrona fizyczna wzrasta o 1000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294969</id>
		<name>STR_Kaspa_Buff_ShapeChange_Dark_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294970</id>
		<name>STR_Kaspa_GuardianSkill</name>
		<body>Empiria&#324;ska Ochrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>294971</id>
		<name>STR_Kaspa_GuardianSkill_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; przedmiotu o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania, kt&#243;rej mog&#261; u&#380;ywa&#263; wszystkie klasy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294972</id>
		<name>STR_GGNRA_SkillATKSnareNoDispell_Lr</name>
		<body>Nieust&#281;pliwe Spowalnianie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294973</id>
		<name>STR_GGNRA_SkillATKSnareNoDispell_Lr_DESC</name>
		<body>GGNRA_RangedMovementSpeedReductionNoDis_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294974</id>
		<name>STR_GGNRA_SkillATKSnareNoDispell_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu za pomoc&#261; magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294975</id>
		<name>STR_GGNRA_BleedLongTA_Nr</name>
		<body>Szerokie Zranienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294976</id>
		<name>STR_GGNRA_BleedLongTA_Nr_DESC</name>
		<body>GGNRA_LongRangeRangedBleedingAttack_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294977</id>
		<name>STR_GGNRA_BleedLongTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294978</id>
		<name>STR_GGNRA_SatkLongbig_Lr</name>
		<body>Ranienie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294979</id>
		<name>STR_GGNRA_SatkLongbig_Lr_DESC</name>
		<body>GGNRA_LongRangeStrongRangedAttack_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294980</id>
		<name>STR_GGNRA_SatkLongSnare_Lr</name>
		<body>Dalekie Uwik‎&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294981</id>
		<name>STR_GGNRA_SatkLongSnare_Lr_DESC</name>
		<body>GGNRA_LongRangeAttackSnare_Area</body>
	</string>
	<string>
		<id>294982</id>
		<name>STR_GGNRA_SatkLongSnare_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294983</id>
		<name>STR_GGNRA_PoisonLongTA_Lr</name>
		<body>Dalekie Pryskanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294984</id>
		<name>STR_GGNRA_PoisonLongTA_Lr_DESC</name>
		<body>GGNRA_LongRangePoisoningArea_Strong</body>
	</string>
	<string>
		<id>294985</id>
		<name>STR_GGNRA_PoisonLongTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294986</id>
		<name>STR_GGNRA_SatkLongLrTA_Lr</name>
		<body>Daleka Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>294987</id>
		<name>STR_GGNRA_SatkLongLrTA_Lr_DESC</name>
		<body>GGNRA_LongRangeWideRangedAttack_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294988</id>
		<name>STR_GGNWI_PoisonSilenceTA_Lr</name>
		<body>Chmura Zgnilizny</body>
	</string>
	<string>
		<id>294989</id>
		<name>STR_GGNWI_PoisonSilenceTA_Lr_DESC</name>
		<body>GGNWI_PoisonSilence_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294990</id>
		<name>STR_GGNWI_PoisonSilenceTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294991</id>
		<name>STR_GGNWI_SpellTA_Lr</name>
		<body>Brutalna Rana</body>
	</string>
	<string>
		<id>294992</id>
		<name>STR_GGNWI_SpellTA_Lr_DESC</name>
		<body>GGNWI_RangedMagicLongRangeAttack_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294993</id>
		<name>STR_GGNWI_SpellTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294994</id>
		<name>STR_GGNWI_SpellLongSTA_Nr</name>
		<body>Trwa‎&#322;a Brutalna Rana</body>
	</string>
	<string>
		<id>294995</id>
		<name>STR_GGNWI_SpellLongSTA_Nr_DESC</name>
		<body>GGNWI_MagicLongRangeSTA_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294996</id>
		<name>STR_GGNWI_SpellLongSTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach czasu. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294997</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteSlow_Point</name>
		<body>AbsoluteValueSlow_Test_Integer</body>
	</string>
	<string>
		<id>294998</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteSlow_Point_DESC</name>
		<body>AbsoluteValueSlow_Test_Integer</body>
	</string>
	<string>
		<id>294999</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteSlow_Point_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295000</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteSlow_Percent</name>
		<body>AbsoluteValueSlow_Test_Percentage</body>
	</string>
	<string>
		<id>295001</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteSlow_Percent_DESC</name>
		<body>AbsoluteValueSlow_Test_Percentage</body>
	</string>
	<string>
		<id>295002</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteSlow_Percent_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295003</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteSnare_Point</name>
		<body>AbsoluteValueSnare_Test_Integer</body>
	</string>
	<string>
		<id>295004</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteSnare_Point_DESC</name>
		<body>AbsoluteValueSnare_Test_Integer</body>
	</string>
	<string>
		<id>295005</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteSnare_Point_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295006</id>
		<name>STR_SKILL_ALL_ShockReflect_G1</name>
		<body>Usuni&#281;cie Szoku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295007</id>
		<name>STR_SKILL_ALL_ShockReflect_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa wszystkie umiej&#281;tno&#347;ci og‎&#322;uszania, odrzutu, potykania, obracania i Eterowych P&#281;t, kt&#243;re zosta‎&#322;y na tobie u&#380;yte. Zwi&#281;ksza atrybut [%e2.StatUp.StatName] na [%e2.StatUp.RemainTime] o [%e2.StatUp.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>295008</id>
		<name>STR_SKILL_ALL_ShockReflect_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295009</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FighterRage_G1</name>
		<body>Okrucie&#324;stwo I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295010</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FighterRage_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na [%e2.StatUp.RemainTime] atrybut [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%% i zmniejsza [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value]%%.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#x9;&#x9;Usuni&#281;cie Szoku - Okrucie&#324;stwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>295011</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FighterRage_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony o [%e2.StatUp.Value]%%, podczas gdy atrybut [%e3.StatDown.StatName] jest zmniejszony o [%e3.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295012</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CruelBlow_G1</name>
		<body>&#346;miertelne Uderzenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295013</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CruelBlow_G1_DESC</name>
		<body>Cel, kt&#243;ry potkn&#261;&#322; si&#281;, lub zosta‎‎‎&#322; zwi&#261;zany przez Eterowe P&#281;ta, doznaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych</body>
	</string>
	<string>
		<id>295014</id>
		<name>STR_SKILL_FI_KneeCrash_G1</name>
		<body>&#262;wiartowacz &#346;ci&#281;gien I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295015</id>
		<name>STR_SKILL_FI_KneeCrash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i unieruchamia go na [%e2.Root.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295016</id>
		<name>STR_SKILL_FI_KneeCrash_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295017</id>
		<name>STR_SKILL_FI_KneeCrash_G2</name>
		<body>&#262;wiartowacz &#346;ci&#281;gien II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295018</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpAttack_G2</name>
		<body>Wiruj&#261;cy Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295019</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RageBurst_G1</name>
		<body>Eksplozja Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295020</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RageBurst_G1_DESC</name>
		<body>Dolne ci&#281;cie broni&#261;, kt&#243;re zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 7 metr&#243;w [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia ich w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Usuni&#281;cie Szoku – Eksplozja Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295021</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SurvivorStance_G1</name>
		<body>Rezerwa Si&#322;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295022</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SurvivorStance_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal]%% twoich TP i zwi&#281;ksza przez [%e2.StatUp.RemainTime] atrybut [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295023</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SurvivorStance_Abnormal</name>
		<body>Atrbybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295024</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DestructBlow_G1</name>
		<body>Druzgoc&#261;cy Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295025</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DestructBlow_G1_DESC</name>
		<body>Zadajesz celowi znajduj&#261;cemu si&#281; na ziemi w odleg‎&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] -[%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawiasz go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Prawdopodobie&#324;stwo zadania ciosu krytycznego przy u&#380;yciu tej umiej&#281;tno&#347;ci jest bardzo niskie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295026</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_G1</name>
		<body>Pewny Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295027</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Trafienie gwarantowane.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>295028</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DrainSword_G1</name>
		<body>Miecz Krwiopijca I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295029</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DrainSword_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i z pewnym prawdopodobie&#324;stwem absorbuje [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 3&#xA;Tn&#261;cy Cios - Miecz Krwiopijca&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295030</id>
		<name>STR_PreChain_FI_KneeCrash</name>
		<body>&#262;wiartowacz &#346;ci&#281;gien</body>
	</string>
	<string>
		<id>295031</id>
		<name>STR_PreChain_FI_RageBurst</name>
		<body>Wiruj&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>295032</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProtectProud_G1</name>
		<body>Orze&#347;wienie Ducha I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295033</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProtectProud_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal]%% twoich P&#379; i zwi&#281;ksza na [%e2.StatUp.RemainTime] atrybut [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Usuni&#281;cie Szoku – Orze&#378;wienie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>295034</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProtectProud_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony o [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295035</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldSwing_G1</name>
		<body>Uderzenie Tarcz&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295036</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldSwing_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i mo&#380;e doprowadzi&#263; do potkni&#281;cia si&#281; celu, je&#347;li jest on ju&#380; og&#322;uszony.&#xA;Wymagana tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>295037</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Intimidation_G1</name>
		<body>Niebezpieczna Drwina I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295038</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Intimidation_G1_DESC</name>
		<body>Drwi z celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zwi&#281;ksza jego gniew wobec ciebie. Zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; ataku na pewien czas.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295039</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Intimidation_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295040</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Intimidation_G2</name>
		<body>Niebezpieczna Drwina II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295041</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FortitudeWave_G1</name>
		<body>Karz&#261;ca Fala I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295042</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FortitudeWave_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych maks. 6 przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 7 m od ciebie i unieruchamia ich na [%e2.Root.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>295043</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FortitudeWave_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295044</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FortitudeWave_G2</name>
		<body>Karz&#261;ca Fala II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295045</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CaptureOne_G1</name>
		<body>Chwytaj&#261;cy Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295046</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CaptureOne_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i przyci&#261;gasz go do postaci u&#380;ywaj&#261;cej umiej&#281;tno&#347;ci.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Usuni&#281;cie Szoku – Chwytaj&#261;cy Cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295047</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SlashDown_G1</name>
		<body>Barbarzy&#324;ski Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295048</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SlashDown_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi, kt&#243;ry si&#281; potkn&#261;&#322;, [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295049</id>
		<name>STR_SKILL_KN_InvinsibleProtect_G1</name>
		<body>Empiria&#324;ska Opatrzno&#347;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295050</id>
		<name>STR_SKILL_KN_InvinsibleProtect_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Shield.RemainTime] generuje tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% absorbuje obra&#380;enia, je&#347;li ty i maks. 6 twoich sprzymierze&#324;c&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 30 metr&#243;w do&#347;wiadczycie stanu [%e1.Shield.Condition]. Poza tym zwi&#281;ksza atrybut [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] (Tarcza ochroinna absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324; podczas danego ataku).&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295051</id>
		<name>STR_SKILL_KN_InvinsibleProtect_Abnormal</name>
		<body>Twoja tarcza ochronna absorbuje z prawdopodobie&#324;stem [%e1.Shield.ConditionProb]%% stanu [%e1.Shield.Condition]. Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony o [%e2.StatUp.Value] (Tarcza ochronna absorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue]%% na dany atak).</body>
	</string>
	<string>
		<id>295052</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DestructShield_G1</name>
		<body>Detonacja Tarczy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295053</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DestructShield_G1_DESC</name>
		<body>Z du&#380;ym prawdopodobie&#324;stwem powodzenia zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] -[%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; i sprawia, &#380;e wr&#243;g si&#281; potyka.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Wymaga tarczy.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295054</id>
		<name>STR_PreChain_KN_Intimidation</name>
		<body>Niebezpieczna Drwina II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295055</id>
		<name>STR_PreChain_KN_FortitudeWave</name>
		<body>Karz&#261;ca Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>295056</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrisisCounter_G1</name>
		<body>Waleczny Odwr&#243;t I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295057</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrisisCounter_G1_Desc</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.BackDashATK.MinDamage] - [%e1.BackDashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych; poza tym zostaniesz odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;] 25 m do ty&#322;u.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Usuni&#281;cie Szoku – Waleczny Odwr&#243;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>295058</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SleepingTrap_G1</name>
		<body>Senna Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295059</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SleepingTrap_G1_DESC</name>
		<body>Buduje przy pomocy 20 ziaren Tripeeda pu‎&#322;apk&#281;, kt&#243;ra jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] aktywna. Pu‎&#322;apka usypia przeciwnika, je&#347;li zbli&#380;y si&#281; do niej na odleg‎&#322;o&#347;&#263; 5 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295060</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_SleepingTrap_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295061</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SleepingTrap_G1</name>
		<body>Senna Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295062</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SleepingTrap_G1_DESC</name>
		<body>Buduje przy pomocy 20 ziaren Tripeeda pu‎&#322;apk&#281;, kt&#243;ra jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] aktywna. Pu‎&#322;apka usypia przeciwnika, je&#347;li zbli&#380;y si&#281; do niej na odleg‎&#322;o&#347;&#263; 5 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295063</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SleepingTrap_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295064</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_BlazingTrap_G1</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295065</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_BlazingTrap_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 20 nasion Tripeeda. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy zbli&#380;a si&#281; przeciwnik. Zakres dzia‎&#322;ania na wroga wynosi 5 m.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295066</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_BlazingTrap_G1</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295067</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_BlazingTrap_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 20 nasion Tripeeda. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy zbli&#380;a si&#281; przeciwnik. Promie&#324; dzia&#322;ania wynosi 5m.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295068</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_BlazingTrap_G2</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Pu&#322;apka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295069</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_BlazingTrap_G2_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 20 nasion Tripeeda. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy zbli&#380;a si&#281; przeciwnik. Promie&#324; dzia&#322;ania wynosi 5m.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295070</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_BlazingTrap_G2</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Pu&#322;apka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295071</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_BlazingTrap_G2_DESC</name>
		<body>Tworzy wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281; z 20 nasion Tripeeda. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy zbli&#380;a si&#281; przeciwnik. Promie&#324; dzia&#322;ania wynosi 5m.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295072</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrackerMind_G1</name>
		<body>Ostrzenie Strza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295073</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrackerMind_G1_Desc</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] dla kategorii [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.WeaponStatUp.Value]%%, jednak kiedy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna, zu&#380;ywa si&#281; dodatkowo 10%% PM.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Aktywna umiej&#281;tno&#347;&#263;.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295074</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrackerMind_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] dla kategorii [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.WeaponStatUp.Value]%%, jednak kiedy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna, zu&#380;ywa si&#281; dodatkowo 10%% PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295075</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrackerMind_G2</name>
		<body>Ostrzenie Strza&#322; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295076</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ApproachShot_G1</name>
		<body>Strza&#322;a Napadu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295077</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ApproachShot_G1_Desc</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; maks. w odleg‎&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i odbiera mu [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% wzgl&#281;dnie [%e1.SkillATKDrain_Instant.MPHeal]%% obra&#380;e&#324; z jego P&#379; i PM.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Usuni&#281;cie Szoku – Strza&#322;a Napadu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295078</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_CallCompanion_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie Kondora I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295079</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_CallCompanion_G1_Desc</name>
		<body>Przywo&#322;uje [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Kondory(&#243;w), kt&#243;re zadaj&#261; przeciwnikom obra&#380;enia w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m. Je&#347;li kondory zadadz&#261; obra&#380;enia celowi, zostanie on tymczasowo spowolniony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>295080</id>
		<name>STR_SKILL_RA_AimShot_G1</name>
		<body>Celna Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295081</id>
		<name>STR_SKILL_RA_AimShot_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Trafienie gwarantowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295082</id>
		<name>STR_SKILL_RA_LightningShot_G1</name>
		<body>B&#322;yskawiczna Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295083</id>
		<name>STR_SKILL_RA_LightningShot_G1_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza‎&#322;&#281;, kt&#243;ra na kr&#243;tko og‎&#322;usza cel znajduj&#261;cy si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295084</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PainArrow_G1</name>
		<body>Uci&#261;&#380;liwa Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295085</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PainArrow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg‎&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych strza‎&#322;ami i zatruwa go na [%e2.Poison.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295086</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PainArrow_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Efektu tego nie da si&#281; usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295087</id>
		<name>STR_PreChain_RA_BlazingTrap</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Pu&#322;apka</body>
	</string>
	<string>
		<id>295088</id>
		<name>STR_PreChain_RA_TrackerMind</name>
		<body>Ostrzenie Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295089</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SleepingTrap_G1</name>
		<body>Senna Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295090</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_BlazingTrap_G1</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295091</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_BlazingTrap_G2</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Pu&#322;apka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295092</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ReflectSignet_G1</name>
		<body>Eksploduj&#261;cy P&#322;omienny Atak I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295093</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ReflectSignet_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.CarveSignet.MinDamage] do [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i nadaje mu wz&#243;r piecz&#281;ci poziomu 2. Dodatkowo z pewnym prawdopodobie&#324;stwem do [%e1.CarveSignet.SignetGrade] do&#322;&#261;czone zostan&#261; dodatkowe poziomy.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Usuni&#281;cie Szoku – Eksploduj&#261;cy P&#322;omienny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>295094</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RepeatEvade_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Uniku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295095</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RepeatEvade_G1_DESC</name>
		<body>Po udanym uniku [%e1.StatUp.StatName] na [%e1.StatUp.RemainTime] ulega zwi&#281;kszeniu o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295096</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RepeatEvade_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295097</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StunBurst_G1</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ca Eksplozja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295098</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StunBurst_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w promieniu do [%First_Target_Valid_Distance] m wok&#243;&#322; ciebie magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza go.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295099</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StunBurst_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295100</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StunBurst_G2</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ca Eksplozja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295101</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SenseBoost_G1</name>
		<body>Wyostrzenie Zmys&#322;&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295102</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SenseBoost_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.StatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza si&#281; [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2]. &#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>295103</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SenseBoost_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295104</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SenseBoost_G2</name>
		<body>Wyostrzenie Zmys&#322;&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295105</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StormSlash_G1</name>
		<body>Ci&#281;cie Cyklonu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295106</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StormSlash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Usuni&#281;cie Szoku – Ci&#281;cie Cyklonu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295107</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomStab_G1</name>
		<body>Truj&#261;cy Atak I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295108</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomStab_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i powoduje dodatkowe obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], gdy cel zostanie zaatakowany od ty&#322;u. Cel zostaje zatruty na [%e2.Poison.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295109</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomStab_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295110</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RaidStance_G1</name>
		<body>&#346;miertelna Koncentracja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295111</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RaidStance_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295112</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RaidStance_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295113</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilentBurst_G1</name>
		<body>Milcz&#261;ca Piecz&#281;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295114</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilentBurst_G1_DESC</name>
		<body>Zmazuje wz&#243;r na celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m do poziomu [%e1.SignetBurst.SignetGrade] i powoduje jego eksplozj&#281;, przez co cel doznaje obra&#380;e&#324; i na 30 sekund zostaje uciszony.&#xA;Szansa na uciszenie celu zale&#380;y od poziomu jego wzoru.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295115</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilentBurst_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295116</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomSlash_G1</name>
		<body>Przyspieszony Upadek I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295117</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomSlash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i powoduje dodatkowe obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], i ma szans&#281; og&#322;uszy&#263; cel, gdy ten jest ju&#380; zatruty.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295118</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomSlash_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295119</id>
		<name>STR_SKILL_PR_InvinsibleVeill_G1</name>
		<body>Nieprzepuszczaj&#261;ca Zas&#322;ona I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295120</id>
		<name>STR_SKILL_PR_InvinsibleVeill_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e4.Shield.RemainTime] absorbuje wszystkie obra&#380;enia fizyczne. Nie mo&#380;esz jednak u&#380;ywa&#263; &#380;adnych innych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych lub magicznych, dop&#243;ki ta umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna (tarcza absorbuje &#322;&#261;cznie [%e4.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;).&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Usuni&#281;cie Szoku – Nieprzepuszczalna Zas&#322;ona</body>
	</string>
	<string>
		<id>295121</id>
		<name>STR_SKILL_PR_InvinsibleVeill_Abnormal</name>
		<body>W czasie dzia&#322;ania tej umiej&#281;tno&#347;ci absorbujesz wszystkie ataki, nie mo&#380;esz jednak u&#380;ywa&#263; &#380;adnej innej umiej&#281;tno&#347;ci fizycznej lub magicznej (tarcza absorbuje &#322;&#261;cznie [%e4.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;).</body>
	</string>
	<string>
		<id>295122</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PrepareHolywar_G1</name>
		<body>Amplifikacja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295123</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PrepareHolywar_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] na [%e1.StatUp.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295124</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PrepareHolywar_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295125</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Uzdrawiaj&#261;ca Energia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295126</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje uzdrawiaj&#261;cego s&#322;ug&#281; w twoim pobli&#380;u. S&#322;uga ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i mo&#380;e ci przywr&#243;ci&#263; P&#379; oraz P&#379; maks. 6 cz&#322;onk&#243;w sojuszu w promieniu 30 m o [%e0.PR_Dark_Totem_HealingServent_G1.e1.Heal_Instant.Heal]. S&#322;uga ten po chwili znika.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>295127</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Uzdrawiaj&#261;ca Energia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295128</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje uzdrawiaj&#261;cego s&#322;ug&#281; w twoim pobli&#380;u. S&#322;uga ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i mo&#380;e ci przywr&#243;ci&#263; P&#379; oraz P&#379; maks. 6 cz&#322;onk&#243;w sojuszu w promieniu 30 m o [%e0.PR_Dark_Totem_HealingServent_G1.e1.Heal_Instant.Heal]. S&#322;uga ten po chwili znika.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>295129</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Uzdrawiaj&#261;ca Energia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295130</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Uzdrawiaj&#261;ca Energia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295131</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SufferMemory_G1</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;ca Eksplozja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295132</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SufferMemory_G1_DESC</name>
		<body>Celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m natychmiast zadaje magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i dodatkowo przez [%e2.SpellATK.RemainTime] co [%e2.SpellATK.CheckTime] obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage]. Ponadto [%e3.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu o [%e3.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295133</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SufferMemory_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.SpellATK.CheckTime] doznajesz dodatkowych obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage]. [%e3.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu o [%e3.StatDown.Value]. &#xA;Mo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowy stan, stosuj&#261;c fizyczn&#261; magi&#281; uzdrawiaj&#261;c&#261; lub napoje uzdrawiaj&#261;ce.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295134</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SufferMemory_G2</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;ca Eksplozja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295135</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ThunderBolt_G1</name>
		<body>Burza Zemsty I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295136</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ThunderBolt_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Usuni&#281;cie Szoku – Burza Zemsty</body>
	</string>
	<string>
		<id>295137</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PowerSmite_G1</name>
		<body>Karz&#261;ca Ziemia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295138</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PowerSmite_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295139</id>
		<name>STR_SKILL_PR_InvinsibleWall_G1</name>
		<body>Nie&#347;miertelny P&#322;aszcz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295140</id>
		<name>STR_SKILL_PR_InvinsibleWall_G1_DESC</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy doznasz [%e1.Shield.Condition], obra&#380;enia zostan&#261; wch&#322;oni&#281;te na [%e1.Shield.RemainTime] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%, dodatkowo wzrasta tw&#243;j op&#243;r wobec stanu milczenia. (Tarcza Ochronna mo&#380;e b&#281;dzie utrzymana do ca&#322;kowitej wysoko&#347;ci obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue]).</body>
	</string>
	<string>
		<id>295141</id>
		<name>STR_SKILL_PR_InvinsibleWall_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, kiedy doznajesz: [%e1.Shield.Condition], absorbowane s&#261; obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%, dodatkowo zwi&#281;ksza si&#281; twoja odporno&#347;&#263; na Stan Milczenia. (Tarcza ochronna mo&#380;e by&#263; utrzymywana do &#322;&#261;cznych obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue]).</body>
	</string>
	<string>
		<id>295142</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HealersHand_G1</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295143</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HealersHand_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value]. Ponadto zu&#380;ywanych jest 10%% wi&#281;cej PM, p&#243;ki ta umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295144</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HealersHand_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%. P&#243;ki ta umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna, zu&#380;ywanych jest 10%% wi&#281;cej PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295145</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CallLightning_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie Pioruna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295146</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CallLightning_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295147</id>
		<name>STR_PreChain_PR_HealingServent</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Uzdrawiaj&#261;cy S&#322;uga</body>
	</string>
	<string>
		<id>295148</id>
		<name>STR_PreChain_PR_SufferMemory</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;ca Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>295149</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PowerAttack_G1</name>
		<body>Odwet I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295150</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PowerAttack_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Usuni&#281;cie Szoku – Odwet</body>
	</string>
	<string>
		<id>295151</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SteelStance_G1</name>
		<body>&#346;wiadoma Obrona I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295152</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SteelStance_G1_DESC</name>
		<body>Po skutecznym odparowaniu cios&#243;w [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295153</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SteelStance_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295154</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockWave_G1</name>
		<body>Dezorientuj&#261;ce Uderzenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295155</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockWave_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wprawia go w stan [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295156</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockWave_G2</name>
		<body>Dezorientuj&#261;ce Uderzenie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295157</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SurperiorHeal_G1</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Nap&#281;d I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295158</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SurperiorHeal_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295159</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SurperiorHeal_G2</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Nap&#281;d II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295160</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockAttack_G1</name>
		<body>Sprz&#281;&#380;enie Zwrotne I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295161</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockAttack_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i og&#322;usza na go [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Usuni&#281;cie Szoku – Sprz&#281;&#380;enie Zwrotne</body>
	</string>
	<string>
		<id>295162</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockAttack_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295163</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SlowCrash_G1</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ce Uderzenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295164</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SlowCrash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku celu ulega zmniejszeniu na [%e2.Slow.RemainTime], czas magicznego dzia&#322;ania wyd&#322;u&#380;a si&#281; o 50%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295165</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SlowCrash_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku si&#281; zmniejsza, a tw&#243;j czas magicznego dzia&#322;ania zwi&#281;ksza si&#281; o 50%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295166</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PressSmash_G1</name>
		<body>Sejsmiczne Ci&#347;nienie Gleby I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295167</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PressSmash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi, kt&#243;ry si&#281; potkn&#261;&#322;, [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295168</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedBody_G1</name>
		<body>Podstawowa Os&#322;ona I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295169</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedBody_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na [%e1.StatUp.RemainTime] dla ciebie i maksymalnie 6 sprzymierze&#324;c&#243;w w promieniu 20 m atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>295170</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedBody_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295171</id>
		<name>STR_PreChain_CH_ShockWave</name>
		<body>Dezorientuj&#261;ce Uderzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>295172</id>
		<name>STR_PreChain_CH_SurperiorHeal</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Nap&#281;d</body>
	</string>
	<string>
		<id>295173</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DiemsionJump_G1</name>
		<body>Przeskok w Inny Czas i Miejsce I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295174</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DiemsionJump_G1_DESC</name>
		<body>Natychmiast poruszasz si&#281; o [%e1.RandomMoveLoc.Distance] m w prz&#243;d.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#x9;&#x9;Usuni&#281;cie Szoku – Przeskok w Inny Czas i Miejsce</body>
	</string>
	<string>
		<id>295175</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicalChain_G1</name>
		<body>Migocz&#261;ca Skorupa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295176</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicalChain_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; wod&#261;. Absorbujesz [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% zadanych obra&#380;e&#324; jako PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295177</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ElementalSeal_G1</name>
		<body>Podstawowy Teren Ochronny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295178</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ElementalSeal_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] na [%e1.StatUp.RemainTime].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295179</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ElementalSeal_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295180</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ElementalSeal_G2</name>
		<body>Podstawowy Teren Ochronny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295181</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StormShock_G1</name>
		<body>Tajemny Piorun I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295182</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StormShock_G1_DESC</name>
		<body>Celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i na kr&#243;tko go og&#322;usza.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295183</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StormShock_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295184</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StormShock_G2</name>
		<body>Tajemny Piorun II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295185</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CursedCorruptTree_G1</name>
		<body>Przekl&#281;te Stare Drzewo I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295186</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CursedCorruptTree_G1_DESC</name>
		<body>Cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m na [%e1.Deform.RemainTime] przemienia w stare drzewo. W czasie gdy ta umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna, cel nie mo&#380;e si&#281; porusza&#263; ani u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci; [%e3.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu. Dzia&#322;anie si&#281; ko&#324;czy, gdy tylko cel zostanie zaatakowany.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;&#x9;&#x9;Usuni&#281;cie Szoku – Przekl&#281;te Stare Drzewo</body>
	</string>
	<string>
		<id>295187</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CursedCorruptTree_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] przemieniony[f:&quot;przemieniona&quot;] w stare drzewo; [%e3.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci ani si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295188</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HPMPExchange_G1</name>
		<body>Wymiana Energii &#379;yciowej I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295189</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HPMPExchange_G1_DESC</name>
		<body>Zamienia twoje aktualne P&#379; na PM i na odwr&#243;t.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295190</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ManaBoost_G1</name>
		<body>Magiczna Eksplozja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295191</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ManaBoost_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] skraca tw&#243;j czas magicznego przygotowania o [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%% i zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] , a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295192</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ManaBoost_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j czas magicznego przygotowania uleg&#322; skr&#243;ceniu o [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%; ponadto [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295193</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ZeroPoint_G1</name>
		<body>Lodowcowa Skorupa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295194</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ZeroPoint_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295195</id>
		<name>STR_PreChain_WI_ElementalSeal</name>
		<body>Teren Chroniony &#379;ywio&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>295196</id>
		<name>STR_PreChain_WI_StormShock</name>
		<body>Tajemny Piorun</body>
	</string>
	<string>
		<id>295197</id>
		<name>STR_SKILL_EL_QuickHPMPDrain_G1</name>
		<body>M&#347;ciwa Eksplozja Gazu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295198</id>
		<name>STR_SKILL_EL_QuickHPMPDrain_G1_DESC</name>
		<body>Celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage]. Ponadto pozbawia go P&#379; i PM w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% lub [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Usuni&#281;cie Szoku – M&#347;ciwa Eksplozja Gazu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295199</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CountHPMPDrain_G1</name>
		<body>Eksplozja Gazu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295200</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CountHPMPDrain_G1_DESC</name>
		<body>Celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] i absorbuje [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379; i [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295201</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalCharge_G1</name>
		<body>Uzdrowienie Ducha I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295202</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalCharge_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal]%% ducha w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zdejmuje z niego wszystkie magiczne os&#322;abienia.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295203</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalCharge_G2</name>
		<body>Uzdrowienie Ducha II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295204</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SleepingSpirit_G1</name>
		<body>R&#281;ka Snu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295205</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SleepingSpirit_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Sleep.RemainTime] usypia cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295206</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SleepingSpirit_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281;. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295207</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SleepingSpirit_G2</name>
		<body>R&#281;ka Snu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295208</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DespairCurse_G1</name>
		<body>P&#322;omie&#324; M&#281;ki I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295209</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DespairCurse_G1_DESC</name>
		<body>Cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m przemienia na [%e1.Fear.RemainTime] w ducha ognia; cel odczuwa strach i nie mo&#380;e si&#281; porusza&#263;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 2&#xA;Usuni&#281;cie Szoku – P&#322;omie&#324; M&#281;ki</body>
	</string>
	<string>
		<id>295210</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DespairCurse_Abnormal</name>
		<body>Boisz si&#281;, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w, a tak&#380;e porusza&#263; si&#281; i atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295211</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnervationCurse_G1</name>
		<body>Przera&#380;aj&#261;cy Mrok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295212</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnervationCurse_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Curse.RemainTime] obni&#380;a maksymalne P&#379; i PM celu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m o [%e1.Curse.Value].&#xA;Mo&#380;na j&#261; usun&#261;&#263; za pomoc&#261; umiej&#281;tno&#347;ci, kt&#243;re zdejmuj&#261; magiczne os&#322;abienia.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295213</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnervationCurse_Abnormal</name>
		<body>Twoje maksymalne P&#379; i PM uleg&#322;y obni&#380;eniu o [%e1.Curse.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295214</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EternalShield_G1</name>
		<body>Nakaz: Obronny Duch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295215</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EternalShield_G1_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi u&#380;y&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci ochrony. Duch tworzy ochronn&#261; tarcz&#281; dla dzia&#322;aj&#261;cej osoby (tarcza absorbuje &#322;&#261;cznie 3000 obra&#380;e&#324;).</body>
	</string>
	<string>
		<id>295216</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Omen_G1</name>
		<body>Hipnoza Ducha I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295217</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Omen_G1_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci, kt&#243;re wywo&#322;uj&#261; wyj&#261;tkowe stany. Zanim duch zniknie, obejmuje w&#322;adz&#281; nad celem, usypia go, zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i zwi&#281;ksza wszystkie obrony przed &#380;ywio&#322;ami.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295218</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellCurse_G1</name>
		<body>Piekielne Zepsucie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295219</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellCurse_G1_DESC</name>
		<body>U celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zmniejsza [%e1.StatDown.StatName] o [%e1.StatDown.Value], [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value], a [%e2.StatDown.StatName2] o [%e2.StatDown.Value2] na [%e1.StatDown.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295220</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellCurse_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu o [%e1.StatDown.Value], [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value], a [%e2.StatDown.StatName2] o [%e2.StatDown.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295221</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>295222</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>295223</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch III Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>295224</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch IV Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>295225</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295226</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295227</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch III Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295228</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch IV Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295229</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>295230</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>295231</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch III Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>295232</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch IV Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>295233</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>295234</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>295235</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch III Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>295236</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>295237</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch I Magma</body>
	</string>
	<string>
		<id>295238</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>295239</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G1_Air</name>
		<body>Hipnoza Ducha I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>295240</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G2_Air</name>
		<body>Hipnoza Ducha II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>295241</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G3_Air</name>
		<body>Hipnoza Ducha III Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>295242</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G4_Air</name>
		<body>Hipnoza Ducha IV Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>295243</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G1_Fire</name>
		<body>Hipnoza Ducha I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295244</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G2_Fire</name>
		<body>Hipnoza Ducha II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295245</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G3_Fire</name>
		<body>Hipnoza Ducha III Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295246</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G4_Fire</name>
		<body>Hipnoza Ducha IV Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295247</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G1_Earth</name>
		<body>Hipnoza Ducha I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>295248</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G2_Earth</name>
		<body>Hipnoza Ducha II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>295249</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G3_Earth</name>
		<body>Hipnoza Ducha III Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>295250</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G4_Earth</name>
		<body>Hipnoza Ducha IV Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>295251</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G1_Water</name>
		<body>Hipnoza Ducha I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>295252</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G2_Water</name>
		<body>Hipnoza Ducha II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>295253</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G3_Water</name>
		<body>Hipnoza Ducha III Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>295254</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G4_Water</name>
		<body>Hipnoza Ducha IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>295255</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G1_Magma</name>
		<body>Hipnoza Ducha I Magma</body>
	</string>
	<string>
		<id>295256</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G1_Tempest</name>
		<body>Hipnoza Ducha I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>295257</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_Abnormal</name>
		<body>Masz ochronn&#261; tarcz&#281;, kt&#243;ra absorbuje wszystkie obra&#380;enia, a&#380; &#322;&#261;cznie zaabsorbuje [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295258</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_Abnormal</name>
		<body>Duch wzi&#261;&#322; ci&#281; w posiadanie i u&#347;pi&#322;. Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295259</id>
		<name>STR_PreChain_EL_ElementalCharge</name>
		<body>Uzdrowienie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>295260</id>
		<name>STR_PreChain_EL_SleepingSpirit_G1</name>
		<body>R&#281;ka Snu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295261</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_Air</name>
		<body>Tworzy ochronn&#261; tarcz&#281;, kt&#243;ra przez [%e1.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem, kiedy na dzia&#322;aj&#261;c&#261; osob&#281; oddzia&#322;uje [%e1.Shield.Condition], absorbuje obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%. Tarcza absorbuje w sumie [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295262</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_Fire</name>
		<body>Tworzy ochronn&#261; tarcz&#281;, kt&#243;ra przez [%e1.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem, kiedy na dzia&#322;aj&#261;c&#261; osob&#281; oddzia&#322;uje [%e1.Shield.Condition], absorbuje obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%. Tarcza absorbuje &#322;&#261;cznie [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295263</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_Earth</name>
		<body>Tworzy ochronn&#261; tarcz&#281;, kt&#243;ra przez [%e1.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem, kiedy na dzia&#322;aj&#261;c&#261; osob&#281; oddzia&#322;uje [%e1.Shield.Condition], absorbuje obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%. Tarcza absorbuje &#322;&#261;cznie [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295264</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_Water</name>
		<body>Tworzy ochronn&#261; tarcz&#281;, kt&#243;ra przez [%e1.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem, kiedy na dzia&#322;aj&#261;c&#261; osob&#281; oddzia&#322;uje [%e1.Shield.Condition], absorbuje obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%. Tarcza absorbuje &#322;&#261;cznie [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295265</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_Magma</name>
		<body>Tworzy ochronn&#261; tarcz&#281;, kt&#243;ra przez [%e1.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem, kiedy na dzia&#322;aj&#261;c&#261; osob&#281; oddzia&#322;uje [%e1.Shield.Condition], absorbuje obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%. Tarcza absorbuje &#322;&#261;cznie [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295266</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_Tempest</name>
		<body>Tworzy ochronn&#261; tarcz&#281;, kt&#243;ra przez [%e1.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem, kiedy na dzia&#322;aj&#261;c&#261; osob&#281; oddzia&#322;uje [%e1.Shield.Condition], absorbuje obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%. Tarcza absorbuje &#322;&#261;cznie [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295267</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_Air</name>
		<body>Zanim duch zniknie, bierze w posiadanie cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, na [%e2.Sleep.RemainTime] go usypia i zwi&#281;ksza [%e3.StatUp.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295268</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_Fire</name>
		<body>Zanim duch zniknie, bierze w posiadanie cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, na [%e2.Sleep.RemainTime] go usypia i zwi&#281;ksza [%e3.StatUp.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295269</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_Earth</name>
		<body>Zanim duch zniknie, bierze w posiadanie cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, na [%e2.Sleep.RemainTime] go usypia i zwi&#281;ksza [%e3.StatUp.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295270</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_Water</name>
		<body>Zanim duch zniknie, bierze w posiadanie cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, na [%e2.Sleep.RemainTime] go usypia i zwi&#281;ksza [%e3.StatUp.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295271</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_Magma</name>
		<body>Zanim duch zniknie, bierze w posiadanie cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, na [%e2.Sleep.RemainTime] go usypia i zwi&#281;ksza [%e3.StatUp.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295272</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_Tempest</name>
		<body>Zanim duch zniknie, bierze w posiadanie cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, na [%e2.Sleep.RemainTime] go usypia i zwi&#281;ksza [%e3.StatUp.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295273</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_SleepingTrap_G1</name>
		<body>Senna Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295274</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_BlazingTrap_G1</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Pu&#322;apka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295275</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_BlazingTrap_G2</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Pu&#322;apka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295276</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_CallCompanion_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Zwierz&#281; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295277</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PR_Totem_HealingServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Uzdrawiaj&#261;ca Energia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295278</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PR_Totem_HealingServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Uzdrawiaj&#261;ca Energia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295279</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_Shield_LFRaid</name>
		<body>Aktywacja Oczyszczaj&#261;cego Terenu Chronionego</body>
	</string>
	<string>
		<id>295280</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_Shield_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNMA_DispelProtectiveShield_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>295281</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_PowerATK</name>
		<body>S&#322;u&#380;alczy Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>295282</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_PowerATK_DESC</name>
		<body>Silny atak, kt&#243;ry sprawia, &#380;e si&#281; zataczasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295283</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_PowerATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] silnego ataku. Dzia&#322;anie uzdrawiaj&#261;ce uleg&#322;o zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295284</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_Evade</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; Zwyci&#281;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>295285</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_Evade_DESC</name>
		<body>Czyni ci&#281; tak pot&#281;&#380;nym[f:&quot;pot&#281;&#380;n&#261;&quot;], &#380;e nikt si&#281; odwa&#380;y ci&#281; dotkn&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295286</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_Evade_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; tak pot&#281;&#380;ny[f:&quot;pot&#281;&#380;na&quot;], &#380;e nic nie mo&#380;e ci&#281; dotkn&#261;&#263;! Tw&#243;j wska&#378;nik unik&#243;w znacznie ro&#347;nie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295287</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_DeadlyATK</name>
		<body>Pewna Zag&#322;ada</body>
	</string>
	<string>
		<id>295288</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_DeadlyATK_DESC</name>
		<body>Zag&#322;ada przeciwnik&#243;w jest przes&#261;dzona, bez wzgl&#281;du na ich wysi&#322;ki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295289</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_AreaHealNuff</name>
		<body>Zas&#322;ona &#321;ez</body>
	</string>
	<string>
		<id>295290</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_AreaHealNuff_DESC</name>
		<body>Zas&#322;ona nad &#347;wi&#281;tym s&#322;ug&#261; pozbawia dzia&#322;ania ka&#380;d&#261; magi&#281; uzdrawiaj&#261;c&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295291</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_AreaHealNuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zas&#322;ona nad &#347;wi&#281;tym s&#322;ug&#261; pozbawia dzia&#322;ania twoj&#261; magi&#281; uzdrawiaj&#261;c&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295292</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_AreaMG</name>
		<body>Strumie&#324; W&#261;tpliwo&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>295293</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_AreaMG_DESC</name>
		<body>Fala, kt&#243;ra si&#322;&#261; wstrzymuje bosko&#347;&#263; atak&#243;w Daeva.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295294</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_AreaEleNuff</name>
		<body>Fala Zw&#261;tpienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>295295</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_AreaEleNuff_DESC</name>
		<body>Fala niedowierzania os&#322;abia cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295296</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_AreaEleNuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Os&#322;abi&#322;a si&#281; fala niedowierzania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295297</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_Buff</name>
		<body>Oszacowanie Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>295298</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_Buff_DESC</name>
		<body>Pozwala celowi oszacowa&#263; ciemno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295299</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Teraz mo&#380;esz oszacowa&#263; ciemno&#347;&#263;. Twoja obrona si&#281; zmniejsza, ale twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i dzia&#322;ania si&#281; zwi&#281;kszaj&#261; i w regularnych odst&#281;pach czasu przywracane s&#261; twoje PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295300</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_Reflector</name>
		<body>Kara</body>
	</string>
	<string>
		<id>295301</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_Reflector_DESC</name>
		<body>Karze z&#322;oczy&#324;c&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295302</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_Reflector_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz ukara&#263; z&#322;oczy&#324;c&#243;w. Gdy zostajesz zaatakowany, odpierasz obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295303</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_DeadlyMG</name>
		<body>Odwet Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>295304</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_DeadlyMG_DESC</name>
		<body>Nikt nie jest bezpieczny w obliczu gniewu ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295305</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_Heal</name>
		<body>&#346;ci&#261;ganie Many</body>
	</string>
	<string>
		<id>295306</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_Heal_DESC</name>
		<body>Uciekasz przed niekorzystn&#261; sytuacj&#261; w walce.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295307</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_Poly</name>
		<body>Kl&#261;twa Legionu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295308</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_Poly_DESC</name>
		<body>Cel od zachodu do wschodu s&#322;o&#324;ca pozostaje niewolnikiem ciemno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295309</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_Poly_DESC_Abnormal</name>
		<body>Od zachodu do wschodu s&#322;o&#324;ca pozostajesz niewolnikiem ciemno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295310</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_Slow</name>
		<body>Sp&#281;tanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>295311</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_Slow_DESC</name>
		<body>Dok&#322;adnie zwi&#261;zuje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295312</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_Slow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; dok&#322;adnie zwi&#261;zany! W czasie gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna, twoja szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295313</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_Blind</name>
		<body>Fa&#322;da Czasu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295314</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_Blind_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia celowi ucieczk&#281; z jego wymiaru i ukrywa go.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295315</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_Blind_DESC_Abnormal</name>
		<body>Cel mo&#380;e si&#281; ukry&#263; w innym wymiarze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295316</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_PowerATK</name>
		<body>Obiecuj&#261;ca Ostroga</body>
	</string>
	<string>
		<id>295317</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_PowerATK_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny atak o du&#380;ym zasi&#281;gu, kt&#243;ra zawsze trafia w sw&#243;j cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295318</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_PCnuff</name>
		<body>Kalecz&#261;cy Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>295319</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_PCnuff_DESC</name>
		<body>Przeciwnik trafi&#322; ci&#281; w miejsce o wa&#380;nym znaczeniu dla &#380;ycia. S&#322;abniesz, podczas gdy twoje maksymalne P&#379; malej&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295320</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_PCnuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przeciwnik trafi&#322; ci&#281; w miejsce o wa&#380;nym znaczeniu dla &#380;ycia. S&#322;abniesz, podczas gdy twoje maksymalne P&#379; malej&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295321</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_Snare</name>
		<body>Dotkliwy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>295322</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_Snare_DESC</name>
		<body>Przeciwnik trafi&#322; we wra&#380;liwe miejsce. W czasie gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna, twoja szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295323</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przeciwnik trafi&#322; we wra&#380;liwe miejsce. W czasie gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna, twoja szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295324</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_Palsy</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>295325</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_Palsy_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na eksplozja powoduje znaczne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295326</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_Palsy_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na eksplozja powoduje znaczne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295327</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Stalker_AreaMG</name>
		<body>Iskra Bo&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>295328</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Stalker_AreaMG_DESC</name>
		<body>Nast&#281;puje silne wy&#322;adowanie pr&#261;du.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295329</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Stalker_TargetMG</name>
		<body>Stromschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>295330</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Stalker_TargetMG_DESC</name>
		<body>Silny pr&#261;d przenika cel na wylot.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295331</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Stalker_HealGain</name>
		<body>Marzenie o Nie&#347;miertelno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>295332</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Stalker_HealGain_DESC</name>
		<body>Przerywasz atak i przez chwil&#281; marzysz, &#380;eby zachowa&#263; wieczn&#261; m&#322;odo&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295333</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Stalker_HealGain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atak zostaje przerwany i otwiera si&#281; &#347;wiat marze&#324; o nie&#347;miertelno&#347;ci. P&#379; zostaj&#261; przywr&#243;cone!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295334</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Fire_AreaPowerATK</name>
		<body>Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>295335</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Fire_AreaPowerATK_DESC</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ka fala uderzeniowa powoduje trz&#281;sienie ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295336</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Fire_AreaEleBuff</name>
		<body>P&#322;aszcz Popio&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>295337</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Fire_AreaEleBuff_DESC</name>
		<body>W czasie gdy jeste&#347; okryty p&#322;aszczem popio&#322;u, doznajesz regularnych obra&#380;e&#324;. Twoja obrona przed ciemno&#347;ci&#261; si&#281; zwi&#281;ksza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295338</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Fire_AreaEleBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>W czasie gdy jeste&#347; okryty p&#322;aszczem popio&#322;u, doznajesz regularnych obra&#380;e&#324;. Twoja obrona przed ciemno&#347;ci&#261; si&#281; zwi&#281;ksza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295339</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Fire_AreaDeadlyMG</name>
		<body>Kula Zag&#322;ady</body>
	</string>
	<string>
		<id>295340</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Fire_AreaDeadlyMG_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na magia ciemno&#347;ci uderza w ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295341</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest0</name>
		<body>Kipi&#261;ca Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>295342</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest0_DESC</name>
		<body>Isbariya Zdeterminowany aktywowa&#322; boski artefakt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295343</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest0_DESC_Abnormal</name>
		<body>Isbariya Zdeterminowany aktywowa&#322; boski artefakt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295344</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest1</name>
		<body>Tajemne Spalenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>295345</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest1_DESC</name>
		<body>Isbariya Zdeterminowany aktywowa&#322; magiczny artefakt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295346</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Isbariya Zdeterminowany aktywowa&#322; magiczny artefakt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295347</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2</name>
		<body>Przepowiednia Gwiazd</body>
	</string>
	<string>
		<id>295348</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_DESC</name>
		<body>Po chwili doznajesz krytycznych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295349</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Po up&#322;ywie kr&#243;tkiego czasu doznajesz krytycznych obra&#380;e&#324;. Ten stan mo&#380;na usun&#261;&#263; dzi&#281;ki Uzdrawiaj&#261;cemu S&#322;udze lub twojej umiej&#281;tno&#347;ci rozproszenia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295350</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Sum_ArchPriest1</name>
		<body>Paskudny P&#322;aszcz</body>
	</string>
	<string>
		<id>295351</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Sum_ArchPriest1_DESC</name>
		<body>W czasie gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna, chroni ci&#281; przed Kipi&#261;c&#261; Eksplozj&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295352</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Sum_ArchPriest1_DESC_Abnormal</name>
		<body>W czasie gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna, chroni ci&#281; przed Kipi&#261;c&#261; Eksplozj&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295353</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Sum_ArchPriest2</name>
		<body>P&#322;aszcz Wyrzeczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>295354</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Sum_ArchPriest2_DESC</name>
		<body>W czasie gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna, chroni ci&#281; przed Tajemnym Spaleniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295355</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Sum_ArchPriest2_DESC_Abnormal</name>
		<body>W czasie gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna, chroni ci&#281; przed Tajemnym Spaleniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295356</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_G2</name>
		<body>Niszczycielski Atak II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295357</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BerserkStance_G2</name>
		<body>Powstrzymanie Szar&#380;y II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295358</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TechnicalCounter_G2</name>
		<body>Kontra Techniczna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295359</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SharpnessHit_G2</name>
		<body>Ostry Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295360</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicShock_G3</name>
		<body>Fala Uderzeniowa III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295361</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_G3</name>
		<body>Niszczycielski Atak III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295362</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BerserkStance_G3</name>
		<body>Postawa Ataku III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295363</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TechnicalCounter_G3</name>
		<body>Kontra Techniczna III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295364</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SharpnessHit_G3</name>
		<body>Ostry Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295365</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_DrainCut_G2</name>
		<body>Krwawy Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295366</id>
		<name>STR_SKILL_FI_GustBlade_G2</name>
		<body>Seria Wiru Ostrza II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295367</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StormBlade_G2</name>
		<body>Ta&#324;cz&#261;ce Ostrze Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295368</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G6</name>
		<body>Kalecz&#261;ce Ci&#281;cie VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>295369</id>
		<name>STR_SKILL_WA_GateCrush_G3</name>
		<body>Burzenie Bram III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295370</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Whirlwind_G2</name>
		<body>Fala Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295371</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RevengeSlash_G5</name>
		<body>Cios Zemsty V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295372</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Ragespirit_G4</name>
		<body>Nieustraszony Duch IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295373</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_G2</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Mia&#380;d&#380;&#261;cy Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295374</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VorpalHit_G2</name>
		<body>Tn&#261;cy Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295375</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WingBlade_G4</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295376</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ForceBlade_G2</name>
		<body>Pierwsze Ostrze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295377</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavySwing_G2</name>
		<body>Zwinne Ci&#281;cie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295378</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_G4</name>
		<body>Niszczycielski Atak IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295379</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BerserkStance_G4</name>
		<body>Postawa Ataku IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295380</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TechnicalCounter_G4</name>
		<body>Kontra Techniczna IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295381</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SharpnessHit_G4</name>
		<body>Ostry Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295382</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnfeebleHit_G6</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;cy Cios VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>295383</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G5</name>
		<body>Wi&#281;zienie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295384</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Recover_G2</name>
		<body>Wielkie Uzdrowienie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295385</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainStorm_G2</name>
		<body>Parali&#380; My&#347;li II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295386</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSink_G2</name>
		<body>Magiczny Smecz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295387</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainBreak_G4</name>
		<body>Drwi&#261;cy Ci&#281;&#380;ki Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295388</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineSlash_G4</name>
		<body>Doskona&#322;e Ci&#281;cie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295389</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WeaponBreak_G3</name>
		<body>Obalaj&#261;cy Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295390</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_ResistArmor_G2</name>
		<body>Zbroja Eteru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295391</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Recover_G3</name>
		<body>Wielkie Uzdrowienie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295392</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainStorm_G3</name>
		<body>Parali&#380; My&#347;li III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295393</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSink_G3</name>
		<body>Magiczny Smecz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295394</id>
		<name>STR_SKILL_KN_IronBody_G2</name>
		<body>Podw&#243;jna Zbroja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295395</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LandSnacher_G2</name>
		<body>Retencja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295396</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G5</name>
		<body>Kara V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295397</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighProvoke_G5</name>
		<body>Wywo&#322;anie Gniewu V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295398</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G4</name>
		<body>Z&#322;amanie Si&#322;y IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295399</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi, kt&#243;ry si&#281; potkn&#261;&#322;, [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zmniejsza na [%e2.StatDown.RemainTime] atrybut [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value]. W czasie gdy umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna, [%e0.KN_BreakPower_G3_Buff.e1.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu o [%e0.KN_BreakPower_G3_Buff.e1.StatUp.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295400</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G4_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295401</id>
		<name>STR_SKILL_KN_InvinsibleShield_G2</name>
		<body>Stabilna Tarcza II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295402</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DestructWish_G2</name>
		<body>Niszczycielska W&#347;ciek&#322;o&#347;&#263; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295403</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HolyWrath_G4</name>
		<body>&#346;wi&#281;ta Tarcza IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295404</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineBlade_G4</name>
		<body>Gwa&#322;towny Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295405</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BleedingSword_G2</name>
		<body>Cios w T&#281;tnic&#281; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295406</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FrozingShield_G2</name>
		<body>Wymach Tarcz&#261; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295407</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbsoluteScare_G2</name>
		<body>Potworne Wycie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295408</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Recover_G4</name>
		<body>Wielkie Uzdrowienie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295409</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainStorm_G4</name>
		<body>Parali&#380; My&#347;li IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295410</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSink_G4</name>
		<body>Magiczny Smecz IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295411</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldImpact_G3</name>
		<body>Szar&#380;a Tarcz&#261; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295412</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G6</name>
		<body>Szyderczy Okrzyk VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>295413</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MovingShot_G2</name>
		<body>Strza&#322;a Szkwa&#322;u II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295414</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PantherMove_G2</name>
		<body>Sza&#322; Mistralu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295415</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ExplosionArrow_G2</name>
		<body>Wybuchowa Strza&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295416</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HunterMind_G2</name>
		<body>Determinacja &#321;owcy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295417</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_PoisonTrap_G4</name>
		<body>Truj&#261;ca Pu&#322;apka IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295418</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_PoisonTrap_G4</name>
		<body>Truj&#261;ca Pu&#322;apka IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295419</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_PoisonTrap_G4_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 10 nasion Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;a si&#281; na 5 m. Przeciwnik zosta&#322; otruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295420</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_PoisonTrap_G4_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 10 nasion Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;a si&#281; na 5m. Przeciwnik zosta&#322; otruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295421</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralArrow_G3</name>
		<body>Spiralna Strza&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295422</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_TigerEye_G2</name>
		<body>Oko Tygrysa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295423</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MovingShot_G3</name>
		<body>Strza&#322;a Szkwa&#322;u II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295424</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PantherMove_G3</name>
		<body>Sza&#322; Mistralu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295425</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ExplosionArrow_G3</name>
		<body>Wybuchowa Strza&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295426</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HunterMind_G3</name>
		<body>Determinacja &#321;owcy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295427</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G5</name>
		<body>Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295428</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G5</name>
		<body>Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295429</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G5_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 10 nasion Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, pu&#322;apka eksploduje i unieruchamia przeciwnika w powietrzu.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295430</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G5_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 10 nasion Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, pu&#322;apka eksploduje i unieruchamia przeciwnika w powietrzu.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295431</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G4</name>
		<body>Oddech Natury IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295432</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStorm_G2</name>
		<body>Deszcz Strza&#322; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295433</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BrainShot_G2</name>
		<body>Strza&#322;a Eteru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295434</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShadowArrow_G2</name>
		<body>Strza&#322;a Szalej&#261;cego Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295435</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MassExplosionArrow_G2</name>
		<body>&#346;miertelna Strza&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295436</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SilentArrow_G6</name>
		<body>Strza&#322;a Milczenia VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>295437</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ResistMind_G2</name>
		<body>Zdecydowany Op&#243;r II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295438</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShockArrow_G2</name>
		<body>Wstrz&#261;saj&#261;ca Strza&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295439</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootArrow_G2</name>
		<body>P&#281;taj&#261;ca Strza&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295440</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MovingShot_G4</name>
		<body>Strza&#322;a Szkwa&#322;u IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295441</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PantherMove_G4</name>
		<body>Sza&#322; Mistralu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295442</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ExplosionArrow_G4</name>
		<body>Wybuchowa Strza&#322;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295443</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HunterMind_G4</name>
		<body>Determinacja &#321;owcy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295444</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FreeShot_G3</name>
		<body>Dziki Strza&#322; w Powietrze III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295445</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_DestructionTrap_G3</name>
		<body>Pu&#322;apka Zniszczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295446</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_DestructionTrap_G3</name>
		<body>Pu&#322;apka Zniszczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295447</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_DestructionTrap_G3_DESC</name>
		<body>Buduje pu&#322;apk&#281; o zasi&#281;gu wok&#243;&#322; ciebie. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i zadaje przeciwnikowi, kt&#243;ry zbli&#380;a si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 10 m, obra&#380;enia w wyniku eksplozji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295448</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_DestructionTrap_G3_DESC</name>
		<body>Buduje pu&#322;apk&#281; o zasi&#281;gu wok&#243;&#322; ciebie. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i zadaje przeciwnikowi, kt&#243;ry zbli&#380;a si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 10 m, obra&#380;enia w wyniku eksplozji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295449</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G7</name>
		<body>Grad Strza&#322; VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>295450</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G4</name>
		<body>Pu&#322;apka: Wyhamowanie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295451</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G4</name>
		<body>Pu&#322;apka: Wyhamowanie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295452</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G4_DESC</name>
		<body>Buduje pu&#322;apk&#281; za pomoc&#261; 10 ziaren Tripeeda. Jest ona aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i unieruchamia przeciwnika, kt&#243;ry zbli&#380;y si&#281; na 5m. Dodatkowo redukuje jego unik.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>295453</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G4_DESC</name>
		<body>Buduje pu&#322;apk&#281; za pomoc&#261; 10 ziaren Tripeeda. Jest ona aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i unieruchamia przeciwnika, kt&#243;ry zbli&#380;y si&#281; na 5m. Dodatkowo redukuje jego unik.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>295454</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerAssault_G2</name>
		<body>Blizna Bestii II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295455</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindSlash_G2</name>
		<body>Ostrze Bole&#347;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295456</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G2</name>
		<body>Zastosowanie &#346;miertelnego Jadu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295457</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashSlash_G2</name>
		<body>B&#322;yskawiczny Atak II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295458</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerAssault_G3</name>
		<body>Blizna Bestii III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295459</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindSlash_G3</name>
		<body>Ostrze Bole&#347;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295460</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G3</name>
		<body>Zastosowanie &#346;miertelnego Jadu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295461</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashSlash_G3</name>
		<body>B&#322;yskawiczny Atak III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295462</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBlast_G2</name>
		<body>Precyzyjna Piecz&#281;&#263; Burz&#261;ca II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295463</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerUpper_G2</name>
		<body>Cios Bestii II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295464</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpiralStab_G2</name>
		<body>Spiralne Ci&#281;cie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295465</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetFlare_G5</name>
		<body>Z&#322;amanie Piecz&#281;ci V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295466</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetWave_G4</name>
		<body>Ostrze Piecz&#281;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295467</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ChainSignetBurst_G2</name>
		<body>Seria Eksplozji Piecz&#281;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295468</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultSlash_G2</name>
		<body>Napad z Ci&#281;ciem II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295469</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G7</name>
		<body>&#321;a&#324;cuchowy Grawerunek Piecz&#281;ci VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>295470</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G4</name>
		<body>Uspokajaj&#261;cy Szept IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295471</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AlertStance_G2</name>
		<body>Czujna Postawa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295472</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStance_G2</name>
		<body>Powstrzymanie Ataku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295473</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StabStance_G2</name>
		<body>Determinacja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295474</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerAssault_G4</name>
		<body>Blizna Bestii IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295475</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindSlash_G4</name>
		<body>Ostrze Bole&#347;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295476</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G4</name>
		<body>Zastosowanie &#346;miertelnego Jadu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295477</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashSlash_G4</name>
		<body>B&#322;yskawiczny Atak IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295478</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G6</name>
		<body>Zasadzka VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>295479</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RegeneraitionShine_G2</name>
		<body>Blask Odrodzenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295480</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MemoryBlur_G2</name>
		<body>Utrata Pami&#281;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295481</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PainLinks_G2</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Cierpienia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295482</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ReviveHand_G2</name>
		<body>D&#322;o&#324; Reinkarnacji II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295483</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GreatHeal_G4</name>
		<body>Promienne Uzdrowienie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295484</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HateDecrease_G4</name>
		<body>Spok&#243;j IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295485</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SkinOfThorn_G3</name>
		<body>Cierniowa Sk&#243;ra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295486</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RegeneraitionShine_G3</name>
		<body>Blask Odrodzenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295487</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MemoryBlur_G3</name>
		<body>Utrata Pami&#281;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295488</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PainLinks_G3</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Cierpienia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295489</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ReviveHand_G3</name>
		<body>D&#322;o&#324; Reinkarnacji III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295490</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_Suggestion_G2</name>
		<body>Stabilno&#347;&#263; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295491</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AreaResurrection_G2</name>
		<body>&#321;aska Odrodzenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295492</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purgatory_G5</name>
		<body>Gniew Ziemi V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295493</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassEmergentHeal_G3</name>
		<body>Blask Przywr&#243;cenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295494</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G5</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295495</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tranquility_G2</name>
		<body>Fala Oczyszczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295496</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_EternalServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Szlachetna Energia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295497</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_EternalServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Szlachetna Energia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295498</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Meditation_G4</name>
		<body>Pokuta IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295499</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AbysalBolt_G2</name>
		<body>B&#322;yskawica Bicza II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295500</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineBolt_G2</name>
		<body>B&#322;yskawica Boskiego Ataku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295501</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BindingHeal_G2</name>
		<body>Wsp&#243;&#322;czuj&#261;ce Uzdrowienie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295502</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RegeneraitionShine_G4</name>
		<body>Blask Odrodzenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295503</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MemoryBlur_G4</name>
		<body>Utrata Pami&#281;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295504</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PainLinks_G4</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Cierpienia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295505</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ReviveHand_G4</name>
		<body>D&#322;o&#324; Reinkarnacji IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295506</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FirstAid_G6</name>
		<body>B&#322;yskawiczne Przywr&#243;cenie VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>295507</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chakra_G2</name>
		<body>Zregenerowana Wytrzyma&#322;o&#347;&#263; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295508</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G2</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295509</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MPHeal_G2</name>
		<body>Magiczna Regeneracja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295510</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessProtect_G2</name>
		<body>Os&#322;ona Ska&#322;y II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295511</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G4</name>
		<body>Mantra Magii IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295512</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PentacleShock_G3</name>
		<body>Wstrz&#261;saj&#261;cy Pentagram III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295513</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chakra_G3</name>
		<body>Zregenerowana Wytrzyma&#322;o&#347;&#263; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295514</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G3</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295515</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MPHeal_G3</name>
		<body>Magiczna Regeneracja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295516</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessProtect_G3</name>
		<body>Os&#322;ona Ska&#322;y III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295517</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_RecoverWord_G2</name>
		<body>Czar Przywr&#243;cenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295518</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Tremor_G2</name>
		<body>Znak Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295519</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_G4</name>
		<body>Czar &#379;ycia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295520</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G6</name>
		<body>Bezpieczny Teren Chroniony VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>295521</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SplashSwing_G3</name>
		<body>Pryskaj&#261;cy Zamach III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295522</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MountainCrash_G2</name>
		<body>Osuwisko II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295523</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Invincible_G2</name>
		<body>Mantra Niezwyci&#281;&#380;enia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295524</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MortalStrike_G2</name>
		<body>Niewola II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295525</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BrutalStrike_G2</name>
		<body>Cios Powstrzymuj&#261;cy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295526</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chakra_G4</name>
		<body>Zregenerowana Wytrzyma&#322;o&#347;&#263; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295527</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G4</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295528</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MPHeal_G4</name>
		<body>Magiczna Regeneracja IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295529</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessProtect_G4</name>
		<body>Os&#322;ona Ska&#322;y IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295530</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HeroicStrike_G2</name>
		<body>Duchowe Za&#322;amanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295531</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_violent_G3</name>
		<body>Mantra Intensywno&#347;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295532</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G5</name>
		<body>Obietnica Wiatru V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295533</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G7</name>
		<body>Lecz&#261;ce &#321;&#261;czenie VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>295534</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G4</name>
		<body>Obietnica Eteru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295535</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionStorm_G2</name>
		<body>Burza Iluzji II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295536</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionDance_G2</name>
		<body>Iluzja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295537</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RockFall_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Ska&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295538</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulGain_G2</name>
		<body>Teren Modlitwy Skupienia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295539</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionStorm_G3</name>
		<body>Burza Iluzji III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295540</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionDance_G3</name>
		<body>Iluzja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295541</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RockFall_G3</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Ska&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295542</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulGain_G3</name>
		<body>Teren Modlitwy Skupienia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295543</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Stigma_IceLance_G2</name>
		<body>Lodowy Harpun II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295544</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DivineStalker_G2</name>
		<body>Boska Eksplozja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295545</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbysalStalker_G2</name>
		<body>Ciemna Eksplozja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295546</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Meteor_G2</name>
		<body>Wa&#322; Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295547</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CounterMagic_G3</name>
		<body>Kl&#261;twa Os&#322;abienia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295548</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G5</name>
		<body>Zamro&#380;enie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295549</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SleepingStorm_G2</name>
		<body>Burza Snu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295550</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameStrike_G2</name>
		<body>P&#322;omienny Atak II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295551</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HellFire_G3</name>
		<body>Ogie&#324; Piekielny III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295552</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrozenCore_G2</name>
		<body>Mr&#243;z II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295553</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrozenCore_G2</name>
		<body>Przenikliwy Mr&#243;z II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295554</id>
		<name>STR_SKILL_WI_iceBarrier_G2</name>
		<body>Bariera Rozdzielenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295555</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionStorm_G4</name>
		<body>Burza Iluzji IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295556</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionDance_G4</name>
		<body>Iluzja IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295557</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RockFall_G4</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Ska&#322;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295558</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulGain_G4</name>
		<body>Teren Modlitwy Skupienia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295559</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FireShooter_G3</name>
		<body>Ognisty Strza&#322; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295560</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenSeal_G3</name>
		<body>Szata Mrozu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295561</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrostPillar_G4</name>
		<body>S&#322;up Mrozu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295562</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrostPillar_G4</name>
		<body>S&#322;up Mrozu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295563</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindCutter_G5</name>
		<body>Tn&#261;cy Wiatr V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295564</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StormServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie: S&#322;uga Cyklonu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295565</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StormServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie: S&#322;uga Cyklonu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295566</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantArmor_G2</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zaczarowana Zbroja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295567</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ManaReverse_G2</name>
		<body>Magiczne Odwr&#243;cenie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295568</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_StormBlade_G2</name>
		<body>Cyklon Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295569</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StormServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;anie: S&#322;uga Cyklonu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295570</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StormServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;anie: S&#322;uga Cyklonu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295571</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantArmor_G3</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zaczarowana Zbroja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295572</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Enfeeblement_G3</name>
		<body>Stygmat St&#281;pienia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295573</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ManaReverse_G3</name>
		<body>Magiczne Odwr&#243;cenie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295574</id>
		<name>STR_SKILL_EL_PlagueSwam_G2</name>
		<body>Przekl&#281;ta Chmura II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295575</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G4</name>
		<body>Os&#322;abienie Ducha IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295576</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia wiatrem w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage], a dodatkowo obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], gdy cel jest duchem.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295577</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WaterElemental_G4</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Duch Wody IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295578</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WaterElemental_G4</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Duch Wody IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295579</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WaterElemental_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Wody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295580</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WaterElemental_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Wody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295581</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_G7</name>
		<body>Energia &#379;yciowa VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>295582</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellPain_G2</name>
		<body>Piekielne M&#281;ki II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295583</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireFear_G2</name>
		<body>Kl&#261;twa: Duch Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295584</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WaterFear_G2</name>
		<body>Kl&#261;twa: Duch Wody II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295585</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantmentBurst_G6</name>
		<body>Spalenie Magii VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>295586</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StormServent_G4</name>
		<body>Przywo&#322;anie: S&#322;uga Cyklonu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295587</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StormServent_G4</name>
		<body>Przywo&#322;anie: S&#322;uga Cyklonu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295588</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantArmor_G4</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zaczarowana Zbroja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295589</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Enfeeblement_G4</name>
		<body>Stygmat St&#281;pienia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295590</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ManaReverse_G4</name>
		<body>Magiczne Odwr&#243;cenie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295591</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WaterServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Energia Wody III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295592</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WaterServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Energia Wody III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295593</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G5</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ognia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295594</id>
		<name>STR_SGTrap_Debuff_TA</name>
		<body>Pu&#322;apka: Burza Piaskowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>295595</id>
		<name>STR_SGTrap_Debuff_TA_DESC</name>
		<body>Pu&#322;apka: Burza Piaskowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>295596</id>
		<name>STR_SGTrap_Debuff_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>O&#347;lep&#322;e&#347;[f:&quot;O&#347;lep&#322;a&#347;&quot;]. Czas przygotowania umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych i magicznych si&#281; wyd&#322;u&#380;y&#322;. Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295597</id>
		<name>STR_SGAS_ProcBuff_Nr</name>
		<body>Naniesienie Czarnego Prochu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295598</id>
		<name>STR_SGAS_ProcBuff_Nr_DESC</name>
		<body>Naniesienie Czarnego Prochu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295599</id>
		<name>STR_SGAS_ProcBuff_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przy ka&#380;dym trafieniu z pewnym prawdopodobie&#324;stwem zadaje celowi dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295600</id>
		<name>STR_SGAS_CarveSignet1_TA</name>
		<body>Wyrobienie Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295601</id>
		<name>STR_SGAS_CarveSignet1_TA_DESC</name>
		<body>Wyrobienie Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295602</id>
		<name>STR_SGAS_CarveSignet2_TA</name>
		<body>Wyrobienie Piecz&#281;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295603</id>
		<name>STR_SGAS_CarveSignet2_TA_DESC</name>
		<body>Wyrobienie Piecz&#281;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295604</id>
		<name>STR_SGAS_SignetBurst_TA</name>
		<body>Eksplozja Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>295605</id>
		<name>STR_SGAS_SignetBurst_TA_DESC</name>
		<body>Eksplozja Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>295606</id>
		<name>STR_SGWI_Reflector_Nr</name>
		<body>Karz&#261;ca Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>295607</id>
		<name>STR_SGWI_Reflector_Nr_DESC</name>
		<body>Karz&#261;ca Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>295608</id>
		<name>STR_SGWI_Reflector_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odbija obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Reflector.RateDamage]%%, kieruj&#261;c je na cel, kt&#243;ry wykonuje [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295609</id>
		<name>STR_SGFI_Shield_Nr</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>295610</id>
		<name>STR_SGFI_Shield_Nr_DESC</name>
		<body>Absorpcja Obra&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295611</id>
		<name>STR_SGFI_Shield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu. Ka&#380;dorazowo, kiedy doznajesz [%e2.Shield.Condition], wch&#322;aniasz obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295612</id>
		<name>STR_SGFI_Shield_TA</name>
		<body>Grzmi&#261;ca W&#347;ciek&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295613</id>
		<name>STR_SGFI_Shield_TA_DESC</name>
		<body>Absorpcja Obra&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295614</id>
		<name>STR_SGFI_Shield_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu. Za ka&#380;dym razem, gdy dzia&#322;a na ciebie [%e2.Shield.Condition], absorbujesz obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295615</id>
		<name>STR_SGPR_Buff_Nr</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Zdrowia</body>
	</string>
	<string>
		<id>295616</id>
		<name>STR_SGPR_Buff_Nr_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza maksymalne P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295617</id>
		<name>STR_SGPR_Buff_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje maksymalne P&#379; uleg&#322;y zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295618</id>
		<name>STR_SGFI_ShieldStun_TA</name>
		<body>Zmasowany Atak Tarcz&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295619</id>
		<name>STR_SGFI_ShieldStun_TA_DESC</name>
		<body>Og&#322;uszenie tarcz&#261; o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295620</id>
		<name>STR_SGFI_ShieldStun_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295621</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G4_Buff</name>
		<body>Efekt Z&#322;amanie Si&#322;y IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295622</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G4_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295623</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BindingHeal_G2_Buff</name>
		<body>Efekt Wsp&#243;&#322;czuj&#261;ce Uzdrowienie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295624</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Tremor_G2_Buff</name>
		<body>Efekt Oznaka Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295625</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Tremor_G2_Buff_Abnormal</name>
		<body>Chroni ci&#281; tarcza, kt&#243;ra absorbuje obra&#380;enia a ka&#380;dym razem, kiedy doznasz [%e1.Shield.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295626</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G4_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Magii IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295627</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Invincible_G2_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Niezwyci&#281;&#380;enia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295628</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Invincible_G2_Effect_Abnormal</name>
		<body>Co 6 sekund przywracasz [%e1.MPHeal.CheckTimeHeal] PM. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295629</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_violent_G3_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Intensywno&#347;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295630</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G2_Proc</name>
		<body>Efekt Zastosowanie &#346;miertelnego Jadu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295631</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G3_Proc</name>
		<body>Efekt Zastosowanie &#346;miertelnego Jadu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295632</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G4_Proc</name>
		<body>Efekt Zastosowanie &#346;miertelnego Jadu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295633</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G2_Proc</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295634</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G3_Proc</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295635</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G4_Proc</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295636</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CL_ImbueWind_G5_Proc</name>
		<body>Efekt Obietnica Wiatru V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295637</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CL_ImbueWind_G5_Proc_DESC</name>
		<body>Podczas ataku zadaje dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295638</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G4_Proc</name>
		<body>Efekt Obietnica Eteru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295639</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G5_Proc</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ognia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295640</id>
		<name>STR_ITEM_DEVA_DAMAGE_EARTH_TEST</name>
		<body>&#321;zy Taloka</body>
	</string>
	<string>
		<id>295641</id>
		<name>STR_ITEM_DEVA_DAMAGE_EARTH_TEST_DESC</name>
		<body>&#321;zy Taloka</body>
	</string>
	<string>
		<id>295642</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_LIGHT_CHERUBIML_250</name>
		<body>Przemiana Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w na wydarzenie GM (Elyos)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295643</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_LIGHT_CHERUBIML_250_DESC</name>
		<body>Na czas wydarzenia GM przemieniasz si&#281; w Kerubima Elyosa, kt&#243;ry mo&#380;e stosowa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295644</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_DARK_CHERUBIMD_250</name>
		<body>Przemiana Kerubim na wydarzenie GM (Asmodian)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295645</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_DARK_CHERUBIMD_250_DESC</name>
		<body>Na czas eventu GM przemieniasz si&#281; w Kerubima Asmodiana, kt&#243;ry mo&#380;e stosowa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295646</id>
		<name>STR_LIGHT_AVATAR_BUFF_SHIELD_01</name>
		<body>Amulet Ochrony &#346;wiat&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>295647</id>
		<name>STR_DARK_AVATAR_BUFF_SHIELD_01</name>
		<body>Amulet Ochrony Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>295648</id>
		<name>STR_LIGHT_AVATAR_BUFF_SHIELD_01_DESC</name>
		<body>Wytwarza tarcz&#281;, kt&#243;ra za ka&#380;dym razem, gdy na Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w b&#281;dzie dzia&#322;a&#263; [%e2.Shield.Condition], zablokuje 50%% doznanych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295649</id>
		<name>STR_DARK_AVATAR_BUFF_SHIELD_01_DESC</name>
		<body>Wytwarza tarcz&#281;, kt&#243;ra za ka&#380;dym razem, gdy na Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w b&#281;dzie dzia&#322;a&#263; [%e2.Shield.Condition], zablokuje 50%% doznanych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295650</id>
		<name>STR_LIGHT_AVATAR_BUFF_SHIELD_01_AB_DESC</name>
		<body>Wytwarza tarcz&#281;, kt&#243;ra za ka&#380;dym razem, gdy na Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w b&#281;dzie dzia&#322;a&#263; [%e2.Shield.Condition], zablokuje 50%% doznanych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295651</id>
		<name>STR_DARK_AVATAR_BUFF_SHIELD_01_AB_DESC</name>
		<body>Wytwarza tarcz&#281;, kt&#243;ra za ka&#380;dym razem, gdy na Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w b&#281;dzie dzia&#322;a&#263; [%e2.Shield.Condition], zablokuje 50%% doznanych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295652</id>
		<name>STR_sub_light_avatar_buff_shield_01</name>
		<body>S&#322;aby Amulet Ochrony &#346;wiat&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>295653</id>
		<name>STR_sub_light_avatar_buff_shield_01_AB_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261; o 50.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295654</id>
		<name>STR_sub_dark_avatar_buff_shield_01</name>
		<body>S&#322;aby Amulet Ochrony Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>295655</id>
		<name>STR_sub_dark_avatar_buff_shield_01_AB_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261; o 50.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295656</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>295657</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>295658</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Samozniszczenie IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>295659</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>295660</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>295661</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>295662</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Samozniszczenie IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>295663</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>295664</id>
		<name>STR_EternalServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Szlachetna Energia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295665</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_FrostPillar_G4</name>
		<body>Efekt S&#322;up Mrozu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295666</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PoisonTrap_G4</name>
		<body>Efekt Truj&#261;ca Pu&#322;apka IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295667</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HeavensTrap_G5</name>
		<body>Efekt Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295668</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_DestructionTrap_G3</name>
		<body>Pu&#322;apka Zniszczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295669</id>
		<name>STR_ThrowingTrap_G4</name>
		<body>Pu&#322;apka: Wyhamowanie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295670</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Deform_Skeleton</name>
		<body>Sz&#243;sty Zmys&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295671</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Deform_Skeleton_DESC</name>
		<body>Widz&#281; umar&#322;ych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295672</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Deform_Skeleton_DESC_Abnormal</name>
		<body>Widz&#281; umar&#322;ych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295673</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Skeleton_Heal</name>
		<body>Zew Grobu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295674</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Skeleton_Heal_DESC</name>
		<body>Z ofiarowanej duszy zosta&#322;a wytworzona pot&#281;&#380;na tarcza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295675</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Skeleton_Heal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Z ofiarowanej duszy zosta&#322;a wytworzona pot&#281;&#380;na tarcza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295676</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Skeleton_Hide</name>
		<body>Eksplozja Ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>295677</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Skeleton_Hide_DESC</name>
		<body>Silna eksplozja.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295678</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Skeleton_Hide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Silna eksplozja.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295679</id>
		<name>STR_TestMCriticalReduceRate</name>
		<body>Test_MagicalCriticalHitChanceResistance(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295680</id>
		<name>STR_TestMCriticalReduceRate_DESC</name>
		<body>Wzmocnienie Test_MagicalCriticalHitChanceResistance (Test).</body>
	</string>
	<string>
		<id>295681</id>
		<name>STR_TestMCriticalDamageReduce</name>
		<body>Test_MagicalCriticalHitDamageReduction(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295682</id>
		<name>STR_TestMCriticalDamageReduce_DESC</name>
		<body>Wzmocnienie Test_MagicalCriticalHitDamageReduction (Test).</body>
	</string>
	<string>
		<id>295683</id>
		<name>STR_TestPCriticalReduceRate</name>
		<body>Test_PhysicalCriticalHitChanceResistance(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295684</id>
		<name>STR_TestPCriticalReduceRate_DESC</name>
		<body>Wzmocnienie Test_PhysicalCriticalHitChanceResistance (Test).</body>
	</string>
	<string>
		<id>295685</id>
		<name>STR_TestPCriticalDamageReduce</name>
		<body>Test_PhysicalCriticalHitDamageReduction(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295686</id>
		<name>STR_TestPCriticalDamageReduce_DESC</name>
		<body>Wzmocnienie Test_PhysicalCriticalHitDamageReduction (Test).</body>
	</string>
	<string>
		<id>295687</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGSpellATK</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_1(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295688</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGSpellATK_DESC</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_1(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295689</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGSpellATKDrain</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_2(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295690</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGSpellATKDrain_DESC</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_2(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295691</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGDelayedSpellATK</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_3(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295692</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGDelayedSpellATK_DESC</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_3(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295693</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGPoison</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_4(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295694</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGPoison_DESC</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_4(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295695</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGPoison_Abnormal</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_4(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295696</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGBleed</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_5(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295697</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGBleed_DESC</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_5(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295698</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGBleed_Abnormal</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_5(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295699</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustImpulse_G3</name>
		<body>&#346;mia&#322;y Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295700</id>
		<name>STR_GFI_MercenaryHop_TA</name>
		<body>Szyderczy Krzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>295701</id>
		<name>STR_GFI_MercenaryHop_TA_DESC</name>
		<body>Prowokuje cel do ataku na ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295702</id>
		<name>STR_GFI_MercenarySatk_TA</name>
		<body>Bezlitosny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>295703</id>
		<name>STR_GFI_MercenarySatk_TA_DESC</name>
		<body>Przeciwnikom w okre&#347;lonej odleg&#322;o&#347;ci zadaje obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295704</id>
		<name>STR_GPR_MercenaryHeal_Nr</name>
		<body>Uzdrowienie w Walce</body>
	</string>
	<string>
		<id>295705</id>
		<name>STR_GPR_MercenaryHeal_Nr_DESC</name>
		<body>Uzdrawia potwora b&#261;d&#378; sprzymierze&#324;ca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295706</id>
		<name>STR_GFI_MercenaryStun_TA</name>
		<body>Bezlitosny Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>295707</id>
		<name>STR_GFI_MercenaryStun_TA_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia przeciwnikom w okre&#347;lonej odleg&#322;o&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295708</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_PowerATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przeciwnik mierzy ci&#281; wzrokiem! Tw&#243;j wska&#378;nik unik&#243;w na pewien czas maleje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295709</id>
		<name>STR_IDCatacombs_fire_deform2</name>
		<body>B&#322;ogi P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295710</id>
		<name>STR_IDCatacombs_fire_deform2_DESC</name>
		<body>Jest ciep&#322;y!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295711</id>
		<name>STR_IDCatacombs_fire_deform2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jest ciep&#322;y!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295712</id>
		<name>STR_IDCatacombs_fire_deform3</name>
		<body>Hipnoza</body>
	</string>
	<string>
		<id>295713</id>
		<name>STR_IDCatacombs_fire_deform3_DESC</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295714</id>
		<name>STR_IDCatacombs_fire_deform3_DESC_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295715</id>
		<name>STR_IDCatacombs_fire_kamikaze</name>
		<body>Swobodne Oddanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>295716</id>
		<name>STR_IDCatacombs_fire_kamikaze_DESC</name>
		<body>Co si&#281; zaraz stanie?</body>
	</string>
	<string>
		<id>295717</id>
		<name>STR_IDCatacombs_fire_kamikaze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Co si&#281; zaraz stanie?</body>
	</string>
	<string>
		<id>295718</id>
		<name>STR_Gfighter_NFI_SatkKD_TA</name>
		<body>Wiruj&#261;cy Szkwa&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295719</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_named1</name>
		<body>Jaaap!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295720</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_named1_DESC</name>
		<body>G&#322;o&#347;ny krzyk. Tw&#243;j wska&#378;nik unik&#243;w, precyzja i szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulegaj&#261; zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295721</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_named1_DESC_Abnormal</name>
		<body>G&#322;o&#347;ny krzyk. Tw&#243;j wska&#378;nik unik&#243;w, precyzja i szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulegaj&#261; zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295722</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_named2</name>
		<body>&#346;mia&#322;ek</body>
	</string>
	<string>
		<id>295723</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_named2_DESC</name>
		<body>Atak silny, s&#322;aby, silny, silny, s&#322;aby, silny, &#347;redni i s&#322;aby! Tw&#243;j schemat atak&#243;w nie jest ju&#380; tajemnic&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295724</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_named2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atak silny, s&#322;aby, silny, silny, s&#322;aby, silny, &#347;redni i s&#322;aby! Tw&#243;j schemat atak&#243;w nie jest ju&#380; tajemnic&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295725</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_heal</name>
		<body>Morska Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>295726</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_heal_DESC</name>
		<body>Czujesz si&#281; rze&#347;ko, jakby twoje cia&#322;o zosta&#322;o ca&#322;kowicie uzdrowione.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295727</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_heal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Czujesz si&#281; rze&#347;ko, jakby twoje cia&#322;o zosta&#322;o ca&#322;kowicie uzdrowione.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295728</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_deform</name>
		<body>Zimny Gr&#243;b</body>
	</string>
	<string>
		<id>295729</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_deform_DESC</name>
		<body>Zamarz&#322;e&#347;[f:&quot;Zamarz&#322;a&#347;&quot;]! Nie starzejesz si&#281;, ale nie mo&#380;esz dzia&#322;a&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295730</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_deform_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zamarz&#322;e&#347;[f:&quot;Zamarz&#322;a&#347;&quot;]! Nie starzejesz si&#281;, ale nie mo&#380;esz dzia&#322;a&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295731</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_areaATK1</name>
		<body>Skurcze Elektryczne</body>
	</string>
	<string>
		<id>295732</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_areaATK1_DESC</name>
		<body>Od st&#243;p do g&#322;&#243;w odczuwasz wstrz&#261;sy elektryczne i ledwie mo&#380;esz chodzi&#263;! Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295733</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_areaATK1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Od st&#243;p do g&#322;&#243;w odczuwasz wstrz&#261;sy elektryczne i ledwie mo&#380;esz chodzi&#263;! Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295734</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_areaATK2</name>
		<body>&#321;aaaaaaaa!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295735</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_areaATK2_DESC</name>
		<body>Rozlegaj&#261;cy si&#281; krzyk.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295736</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_areaATK2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ten krzyk jest wystarczaj&#261;co g&#322;o&#347;ny, &#380;eby pop&#281;ka&#322;y ci b&#281;benki w uszach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295737</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_phydfUP</name>
		<body>Krall Kichot</body>
	</string>
	<string>
		<id>295738</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_phydfUP_DESC</name>
		<body>Ten biedny Krall jest ca&#322;kowicie wyobcowany. Jest jednak wyra&#378;nie silniejszy ni&#380; wcze&#347;niej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295739</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_phydfUP_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ten biedny Krall jest ca&#322;kowicie wyobcowany. Jest jednak wyra&#378;nie silniejszy ni&#380; wcze&#347;niej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295740</id>
		<name>STR_LF4_SatkStunAdd_sum</name>
		<body>Kolizja Ska&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295741</id>
		<name>STR_LF4_SatkStunAdd_sum_DESC</name>
		<body>LF4_RangedStunAttack_sum</body>
	</string>
	<string>
		<id>295742</id>
		<name>STR_LF4_BlindHTA_sum</name>
		<body>Cyklon Piaskowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>295743</id>
		<name>STR_LF4_BlindHTA_sum_DESC</name>
		<body>LF4_BlindnessHTA_sum</body>
	</string>
	<string>
		<id>295744</id>
		<name>STR_LF4_BlindHTA_sum_DESC_Abnormal</name>
		<body>O&#347;lep&#322;e&#347;[f:&quot;O&#347;lep&#322;a&#347;&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295745</id>
		<name>STR_LF4_SatkSA_sum</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Eteru na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295746</id>
		<name>STR_LF4_SatkSA_sum_DESC</name>
		<body>LF4_RangedAttackSA_sum</body>
	</string>
	<string>
		<id>295747</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_Drakan</name>
		<body>Przemiana w Drakana</body>
	</string>
	<string>
		<id>295748</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Sleep_Debuff</name>
		<body>Sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>295749</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Yellow_Debuff</name>
		<body>Rozstr&#243;j &#379;o&#322;&#261;dka</body>
	</string>
	<string>
		<id>295750</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Neut_Buff</name>
		<body>Zapach Kr&#243;lowej Klaw&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>295751</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_Drakan_01</name>
		<body>Przemiana w Drakana</body>
	</string>
	<string>
		<id>295752</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_Drakan_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Drakana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295753</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Sleep_Debuff_Abnormal</name>
		<body>Zjad&#322;e&#347;[f:&quot;Zjad&#322;a&#347;&quot;] co&#347; nie&#347;wie&#380;ego i zasn&#261;&#322;e&#347;[f:&quot;zasn&#281;&#322;a&#347;&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295754</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Yellow_Debuff_Abnormal</name>
		<body>Zjad&#322;e&#347;[f:&quot;Zjad&#322;a&#347;&quot;] co&#347; nie&#347;wie&#380;ego i twoja twarz zrobi&#322;a si&#281; czarna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295755</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Neut_Buff_Abnormal</name>
		<body>Pachnie kr&#243;low&#261; Klaw&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295756</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_Drakan_01_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Drakana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295757</id>
		<name>STR_Q_WONKIOCK_SKILL</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Koncentracji</body>
	</string>
	<string>
		<id>295758</id>
		<name>STR_Q_WONKIOCK_DA_SKILL</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Po&#347;wi&#281;cenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>295759</id>
		<name>STR_Q_WONKIOCK_SKILL_DESC</name>
		<body>Otrzyma&#322;e&#347;[f:&quot;Otrzyma&#322;a&#347;&quot;] b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo koncentracji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295760</id>
		<name>STR_Q_WONKIOCK_DA_SKILL_DESC</name>
		<body>Otrzyma&#322;e&#347;[f:&quot;Otrzyma&#322;a&#347;&quot;] b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo koncentracji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295761</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_AB1_1011_BOSS_LI_1</name>
		<body>Przemiana Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w na wydarzenie GM (Elyos)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295762</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_AB1_1011_BOSS_DA_1</name>
		<body>Na czas wydarzenia GM przemieniasz si&#281; w Duksa i mo&#380;esz stosowa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295763</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_AB1_1011_BOSS_LI_1_DESC</name>
		<body>Przemiana Genera&#322; Stra&#380;nik&#243;w na wydarzenie GM (Asmodian)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295764</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_AB1_1011_BOSS_DA_1_DESC</name>
		<body>Na czas wydarzenia GM przemieniasz si&#281; w Stallariego i mo&#380;esz stosowa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295765</id>
		<name>STR_SKILL_NoFlyAlert_G1</name>
		<body>Ostrze&#380;enie: Nie Mo&#380;esz Lata&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295766</id>
		<name>STR_SKILL_NoFlyAlert_G1_DESC</name>
		<body>Efekt ducha Nie Mo&#380;esz Lata&#263; przenosi si&#281; na jego mistrza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295767</id>
		<name>STR_SKILL_NoFlyAlert_G1_Abnormal</name>
		<body>Efekt ducha Nie Mo&#380;esz Lata&#263; przenosi si&#281; na jego mistrza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295768</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_Instant</name>
		<body>Atak Cieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>295769</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_Instant_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny atak o du&#380;ym zasi&#281;gu, kt&#243;ry mo&#380;e natychmiast zadzia&#322;a&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295770</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest_Dispel</name>
		<body>Boskie Oczyszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>295771</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest_Dispel_DESC</name>
		<body>Boska energia, kt&#243;ra oczyszcza ze z&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295772</id>
		<name>STR_BNKN_Summon_Nr</name>
		<body>Zawo&#322;anie Celestiusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>295773</id>
		<name>STR_BNKN_Summon_Nr_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Komada</body>
	</string>
	<string>
		<id>295774</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Spectre_FrozenField</name>
		<body>Mroczne Zm&#261;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>295775</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Spectre_FrozenField_DESC</name>
		<body>Kiedy dzia&#322;a mroczne zm&#261;cenie, wzrasta twoja odporno&#347;&#263; na ataki fizyczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295776</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Spectre_FrozenField_DESC_Abnormal</name>
		<body>Kiedy dzia&#322;a mroczne zm&#261;cenie, wzrasta twoja odporno&#347;&#263; na ataki fizyczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295777</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Spectre_BlackHand</name>
		<body>Przezroczysta D&#322;o&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295778</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Spectre_BlackHand_DESC</name>
		<body>Jaka&#347; przera&#380;aj&#261;ca d&#322;o&#324; &#322;apie ci&#281; za staw skokowy!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295779</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Spectre_BlackHand_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jaka&#347; przera&#380;aj&#261;ca d&#322;o&#324; &#322;apie ci&#281; za staw skokowy!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295780</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Spectre_DirtyDozen</name>
		<body>Odra&#380;aj&#261;cy Zapach</body>
	</string>
	<string>
		<id>295781</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Spectre_DirtyDozen_DESC</name>
		<body>Zapach jest tak obrzydliwy, &#380;e robi ci si&#281; niedobrze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295782</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Spectre_DirtyDozen_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zapach jest tak obrzydliwy, &#380;e robi ci si&#281; niedobrze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295783</id>
		<name>STR_BN_SelfShield_Henchman</name>
		<body>Moc Ochrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>295784</id>
		<name>STR_BN_SelfShield_Henchman_DESC</name>
		<body>Tarcza chroni&#261;ca dzia&#322;aj&#261;c&#261; posta&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295785</id>
		<name>STR_BN_SelfShield_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbuje wszelkie obra&#380;enia spowodowane przez [%e1.Shield.Condition]. Efektu tego nie da si&#281; usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295786</id>
		<name>STR_BN_SAtkStun_Henchman</name>
		<body>Grzeszny Odwet</body>
	</string>
	<string>
		<id>295787</id>
		<name>STR_BN_SAtkStun_Henchman_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>295788</id>
		<name>STR_BN_SAtkStun_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295789</id>
		<name>STR_BN_OneShotOneKill_Henchman</name>
		<body>Zguba B&#322;azna</body>
	</string>
	<string>
		<id>295790</id>
		<name>STR_BN_OneShotOneKill_Henchman_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi wystarczaj&#261;co silne obra&#380;enia, aby zabi&#263; go jednym ciosem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295791</id>
		<name>STR_BNAS_Slow_DFRaid</name>
		<body>Kalecz&#261;cy Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>295792</id>
		<name>STR_BNAS_Slow_DFRaid_DESC</name>
		<body>BNAS_ReduceAttackSpeed_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>295793</id>
		<name>STR_BNAS_Slow_DFRaid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku oraz [%e2.StatDown.StatName] zosta&#322;y obni&#380;one.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295794</id>
		<name>STR_BNAS_PrvSlow_DFRaid</name>
		<body>Pejcz Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>295795</id>
		<name>STR_BNAS_PrvSlow_DFRaid_DESC</name>
		<body>BNAS_PrvReduceAttackSpeed_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>295796</id>
		<name>STR_BNAS_PrvSlow_DFRaid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a i pr&#281;dko&#347;&#263; atak&#243;w fizycznych zosta&#322;y obni&#380;one.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295797</id>
		<name>STR_BNAS_MPAttackIns_DFRaid</name>
		<body>Os&#322;abienie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>295798</id>
		<name>STR_BNAS_MPAttackIns_DFRaid_DESC</name>
		<body>BNAS_MPHit_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>295799</id>
		<name>STR_BNAS_PrvMPAttackIns_DFRaid</name>
		<body>Zemsta Runiczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>295800</id>
		<name>STR_BNAS_PrvMPAttackIns_DFRaid_DESC</name>
		<body>BNAS_PrvMPHit_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>295801</id>
		<name>STR_BNAS_PrvMPAttackIns_DFRaid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Redukuje PM napastnik&#243;w, kt&#243;rzy pos&#322;uguj&#261; si&#281; magi&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295802</id>
		<name>STR_BNAS_allReflector_DFRaid</name>
		<body>Instynkt Przetrwania</body>
	</string>
	<string>
		<id>295803</id>
		<name>STR_BNAS_allReflector_DFRaid_DESC</name>
		<body>BNAS_ReflectPhyiscalMagicalAttacks_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>295804</id>
		<name>STR_BNAS_allReflector_DFRaid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz odbija&#263; wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295805</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_stun</name>
		<body>Chaos Tiamata.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295806</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_stun_DESC</name>
		<body>Spowolni&#322;a ci&#281; moc Isbariyi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295807</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_stun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Balaurzy ci&#281; obezw&#322;adniaj&#261;. Doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; jest spowolniona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295808</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_dispel</name>
		<body>Cios Zdobywcy</body>
	</string>
	<string>
		<id>295809</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_dispel_DESC</name>
		<body>Silny atak, kt&#243;ry sprawia, &#380;e si&#281; zataczasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295810</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_dispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] silnego ataku. Dzia&#322;anie uzdrawiaj&#261;ce uleg&#322;o zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295811</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_shapechange</name>
		<body>Retencja</body>
	</string>
	<string>
		<id>295812</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_shapechange_DESC</name>
		<body>Przeciwnik ci&#281; przyci&#261;gn&#261;&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295813</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_shapechange_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przeciwnik ci&#281; przyci&#261;gn&#261;&#322;. Przez kr&#243;tki czas z trudem si&#281; poruszasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295814</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_onekill</name>
		<body>Marzenie o Nie&#347;miertelno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>295815</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_onekill_DESC</name>
		<body>Przerywasz atak i przez chwil&#281; marzysz, &#380;eby zachowa&#263; wieczn&#261; m&#322;odo&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295816</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_onekill_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atak zostaje przerwany i otwiera si&#281; &#347;wiat marze&#324; o nie&#347;miertelno&#347;ci. P&#379; zostaj&#261; przywr&#243;cone!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295817</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_powerATK</name>
		<body>P&#322;aszcz Popio&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>295818</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_powerATK_DESC</name>
		<body>Popi&#243;&#322; ciemno&#347;ci pokrywa ca&#322;e twoje cia&#322;o i zadaje ci ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia.  Twoja obrona przed ciemno&#347;ci&#261; jest zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295819</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_powerATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Popi&#243;&#322; ciemno&#347;ci pokrywa ca&#322;e twoje cia&#322;o i zadaje ci ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia. Twoja obrona przed ciemno&#347;ci&#261; jest zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295820</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_shield</name>
		<body>Szok Mentalny</body>
	</string>
	<string>
		<id>295821</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_shield_DESC</name>
		<body>Doznajesz tak ci&#281;&#380;kiego szoku mentalnego, &#380;e z trudem si&#281; poruszasz.  Twoje P&#379; i PM ci&#261;gle spadaj&#261;. Nie mo&#380;esz pozby&#263; si&#281; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295822</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz tak ci&#281;&#380;kiego szoku mentalnego, &#380;e z trudno&#347;ci&#261; si&#281; poruszasz. Twoje P&#379; i PM ci&#261;gle spadaj&#261;. Nie mo&#380;esz pozby&#263; si&#281; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295823</id>
		<name>STR_Q_Kaspa_Mercenary_key</name>
		<body>Ratowanie Najemnika</body>
	</string>
	<string>
		<id>295824</id>
		<name>STR_Q_Kaspa_Mercenary_key_DESC</name>
		<body>Zdolno&#347;&#263; przedmiotu do ratowania najemnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295825</id>
		<name>STR_BNFI_StumbleTeleport_Po</name>
		<body>Szczelina Piekie&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295826</id>
		<name>STR_BNFI_StumbleTeleport_Po_DESC</name>
		<body>Teleportuje cel do nios&#261;cego zag&#322;ad&#281; ognia do wytapiania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295827</id>
		<name>STR_BNFI_StumbleTeleport_Po_DESC_Abnormal</name>
		<body>Teleportuje cel do nios&#261;cego zag&#322;ad&#281; ognia do wytapiania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295828</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison1</name>
		<body>Chmura Sw&#281;dzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>295829</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison1_DESC</name>
		<body>Ca&#322;e twoje cia&#322;o zaczyna ci&#281; sw&#281;dzi&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295830</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ca&#322;e twoje cia&#322;o zaczyna ci&#281; sw&#281;dzi&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295831</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison2</name>
		<body>Chmura &#321;askotek</body>
	</string>
	<string>
		<id>295832</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison2_DESC</name>
		<body>&#321;askocze ci&#281; na &#347;mier&#263;. C&#243;&#380; to si&#281; sta&#322;o?</body>
	</string>
	<string>
		<id>295833</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison2_DESC_Abnormal</name>
		<body>&#321;askocze ci&#281; na &#347;mier&#263;. C&#243;&#380; to si&#281; sta&#322;o?</body>
	</string>
	<string>
		<id>295834</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison3</name>
		<body>K&#322;uj&#261;ca Chmura</body>
	</string>
	<string>
		<id>295835</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison3_DESC</name>
		<body>Odczuwasz k&#322;uj&#261;cy b&#243;l w ca&#322;ym ciele!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295836</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odczuwasz k&#322;uj&#261;cy b&#243;l w ca&#322;ym ciele!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295837</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison4</name>
		<body>Chmura Oci&#281;&#380;a&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>295838</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison4_DESC</name>
		<body>Masz nogi jak z o&#322;owiu. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295839</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Masz nogi jak z o&#322;owiu. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295840</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison5</name>
		<body>Chmura Wyczerpania</body>
	</string>
	<string>
		<id>295841</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison5_DESC</name>
		<body>Odczuwasz wyczerpanie. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295842</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odczuwasz wyczerpanie. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest obni&#380;ona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295843</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison6</name>
		<body>Chmura Zamglenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>295844</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison6_DESC</name>
		<body>Odczuwasz zamroczenie. Twoja precyzja jest obni&#380;ona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295845</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison6_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odczuwasz zamroczenie. Twoja precyzja jest obni&#380;ona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295846</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison7</name>
		<body>Chmura Przemocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>295847</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison7_DESC</name>
		<body>Wpadasz w z&#322;o&#347;&#263;! Masz pewno&#347;&#263;, &#380;e mo&#380;esz si&#281; oprze&#263; ka&#380;demu atakowi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295848</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison7_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wpadasz w z&#322;o&#347;&#263;! Masz pewno&#347;&#263;, &#380;e mo&#380;esz oprze&#263; si&#281; ka&#380;demu atakowi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295849</id>
		<name>STR_MATERIAL_SKILL_PROC_FIRE_DAMAGE_1</name>
		<body>Pal&#261;ca Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>295850</id>
		<name>STR_MATERIAL_SKILL_PROC_FIRE_DAMAGE_1_DESC</name>
		<body>Cia&#322;o zostaje poparzone law&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295851</id>
		<name>STR_SDGPR_Buff_Nr</name>
		<body>Odwaga Tiamata</body>
	</string>
	<string>
		<id>295852</id>
		<name>STR_SDGPR_Buff_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atak fizyczny i magiczny oraz obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295853</id>
		<name>STR_SDGPR_Buff_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;ci [%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295854</id>
		<name>STR_SDGEL_HealTA_Pet</name>
		<body>Obronny Duch</body>
	</string>
	<string>
		<id>295855</id>
		<name>STR_SDGEL_HealTA_Pet_DESC</name>
		<body>Czar uzdrawiaj&#261;cy z zasi&#281;giem</body>
	</string>
	<string>
		<id>295856</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_Sancturay</name>
		<body>&#346;ci&#261;ganie Many</body>
	</string>
	<string>
		<id>295857</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_Sancturay_DESC</name>
		<body>Przywracasz P&#379; zu&#380;ywaj&#261;c PM zaabsorbowan&#261; od przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295858</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_Sancturay_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przywracasz P&#379; zu&#380;ywaj&#261;c PM zaabsorbowan&#261; od przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295859</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_AreaATK</name>
		<body>Nieunikniony P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295860</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_AreaATK_DESC</name>
		<body>Nie mo&#380;esz unikn&#261;&#263; tego ataku. Wsp&#243;&#322;czynnik unikania jest zmniejszony, ale tw&#243;j blok zosta&#322; zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295861</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_AreaATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz unikn&#261;&#263; tego ataku. Wsp&#243;&#322;czynnik unikania jest zmniejszony, ale tw&#243;j blok zosta&#322; zwi&#281;kszony</body>
	</string>
	<string>
		<id>295862</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_fireball</name>
		<body>Dr&#281;cz&#261;cy P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295863</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_fireball_DESC</name>
		<body>Regularnie obni&#380;a twoje PM. Tej szkodliwej magii nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295864</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_fireball_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regularnie obni&#380;a twoje PM. Tej szkodliwej magii nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295865</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_boom1</name>
		<body>Czerpanie Esencji</body>
	</string>
	<string>
		<id>295866</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_boom1_DESC</name>
		<body>Absorbuje PM przeciwnika i przywraca nimi twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295867</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_boom1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbuje PM przeciwnika i przywraca nimi twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295868</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_boom2</name>
		<body>Odsysacz &#379;ycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>295869</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_boom2_DESC</name>
		<body>Przywraca PM zu&#380;ywaj&#261;c P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295870</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_boom2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przywraca PM zu&#380;ywaj&#261;c P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295871</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_G1</name>
		<body>G&#322;&#243;d Dusz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295872</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_G1_DESC</name>
		<body>Os&#322;abia atak i obron&#281;, fizycznie i magicznie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295873</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Kreatura zosta&#322;a os&#322;abiona, poniewa&#380; nie zaabsorbowa&#322;a wystarczaj&#261;cej ilo&#347;ci dusz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295874</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_G2</name>
		<body>G&#322;&#243;d Dusz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295875</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_G2_DESC</name>
		<body>Os&#322;abia atak i obron&#281;, fizycznie i magicznie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295876</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Kreatura zosta&#322;a os&#322;abiona, poniewa&#380; nie zaabsorbowa&#322;a wystarczaj&#261;cej ilo&#347;ci dusz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295877</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_G3</name>
		<body>G&#322;&#243;d Dusz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295878</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_G3_DESC</name>
		<body>Os&#322;abia atak i obron&#281;, fizycznie i magicznie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295879</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_G3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Kreatura zosta&#322;a os&#322;abiona, poniewa&#380; nie zaabsorbowa&#322;a wystarczaj&#261;cej ilo&#347;ci dusz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295880</id>
		<name>STR_BNWI_ShieldStatUp_Nr</name>
		<body>Poch&#322;oni&#281;cie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>295881</id>
		<name>STR_BNWI_ShieldStatUp_Nr_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e przez 10 sekund jeste&#347; nie do pokonania i zwi&#281;ksza tw&#243;j atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295882</id>
		<name>STR_BNWI_ShieldStatUp_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; nie do pokonania. Wszystkie warto&#347;ci wzrastaj&#261; i mo&#380;esz absorbowa&#263; ka&#380;de obra&#380;enie. Tej umiej&#281;tno&#347;ci nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295883</id>
		<name>STR_NWI_FearDeformGhost_Nr</name>
		<body>Kl&#261;twa Dusz</body>
	</string>
	<string>
		<id>295884</id>
		<name>STR_NWI_FearDeformGhost_Nr_DESC</name>
		<body>Przemienia ci&#281; w Dusz&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295885</id>
		<name>STR_NWI_FearDeformGhost_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Kl&#261;twa przemieni&#322;a ci&#281; w dusz&#281;.  Tej umiej&#281;tno&#347;ci nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295886</id>
		<name>STR_BNWI_NRSpell_Nr</name>
		<body>Poch&#322;oni&#281;cie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>295887</id>
		<name>STR_BNWI_NRSpell_Nr_DESC</name>
		<body>Ta umiej&#281;tno&#347;&#263; zadaje obra&#380;enia w wysoko&#347;ci 100% P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295888</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk_Nr</name>
		<body>Fala Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>295889</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk_Nr_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia magiczne o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295890</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk_TA</name>
		<body>Potok Mroku</body>
	</string>
	<string>
		<id>295891</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk_TA_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia magiczne o du&#380;ym zakresie dzia&#322;ania i zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295892</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMPatk_TA</name>
		<body>Absorpcja Energii Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>295893</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMPatk_TA_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia magiczne na du&#380;ym zasi&#281;gu i regularnie zu&#380;ywa PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295894</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMPatk_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regularnie zu&#380;ywa PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295895</id>
		<name>STR_LF4_Owned_GodElite_G1</name>
		<body>Energia Veille</body>
	</string>
	<string>
		<id>295896</id>
		<name>STR_LF4_Owned_GodElite_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;o si&#281; o [%e2.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;kszy&#322;o si&#281; o [%e2.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295897</id>
		<name>STR_DF4_Owned_GodElite_G1</name>
		<body>Energia Mastariusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>295898</id>
		<name>STR_DF4_Owned_GodElite_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;o si&#281; o [%e2.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;kszy&#322;o si&#281; o [%e2.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295899</id>
		<name>STR_NFI_Paralyze_Short</name>
		<body>Z&#322;o&#347;liwa Zamiana w Kamie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295900</id>
		<name>STR_NFI_Paralyze_Short_DESC</name>
		<body>Na chwil&#281; parali&#380;uje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295901</id>
		<name>STR_NFI_Paralyze_Short_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295902</id>
		<name>STR_NFI_WindBlade_Instant</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>295903</id>
		<name>STR_NFI_WindBlade_Instant_DESC</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>295904</id>
		<name>STR_NFI_Snare_Nr</name>
		<body>Kr&#281;puj&#261;ce Spowolnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>295905</id>
		<name>STR_NFI_Snare_Nr_DESC</name>
		<body>Spowolnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>295906</id>
		<name>STR_NFI_Snare_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; spowolniony[f:&quot;spowolniona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295907</id>
		<name>STR_NPR_Blind_Short</name>
		<body>&#346;lepota</body>
	</string>
	<string>
		<id>295908</id>
		<name>STR_NPR_Blind_Short_DESC</name>
		<body>O&#347;lepienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>295909</id>
		<name>STR_NPR_Blind_Short_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295910</id>
		<name>STR_NPR_DownAtkDly_Nr</name>
		<body>Odebranie Energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>295911</id>
		<name>STR_NPR_DownAtkDly_Nr_DESC</name>
		<body>Zmniejszenie Pr&#281;dko&#347;ci Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>295912</id>
		<name>STR_NPR_DownAtkDly_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295913</id>
		<name>STR_NFI_SnareDoT_Nr</name>
		<body>Zwi&#261;zanie z Ziemi&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295914</id>
		<name>STR_NFI_SnareDoT_Nr_DESC</name>
		<body>Spowolnienie +obra&#380;enia przez d&#322;u&#380;szy czas</body>
	</string>
	<string>
		<id>295915</id>
		<name>STR_NFI_SnareDoT_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest obni&#380;ona i regularnie doznajesz obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295916</id>
		<name>STR_ITEM_shield_all_60A</name>
		<body>Absorpcja wszelkich obra&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>295917</id>
		<name>STR_ITEM_SPEED_BOOSTCASTINGTIME</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie pr&#281;dko&#347;ci dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>295918</id>
		<name>STR_ITEM_CRITICAL_PHYRESIST</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie odporno&#347;ci na fizyczne Trafienia Kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295919</id>
		<name>STR_ITEM_CRITICAL_MAGRESIST</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie odporno&#347;ci na Mag. Trafienia Kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295920</id>
		<name>STR_FOOD_FP_PHYATTACK_ACCURACY_MAXHP_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku Fizycznego, Maks. P&#379; i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295921</id>
		<name>STR_FOOD_FP_CRITICAL_ACCURACY_DODGE_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wsp&#243;&#322;czynnika Trafie&#324; Krytycznych, Unik&#243;w i Maksymalnego Czasu Lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295922</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXHP_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Si&#322;y Ataku Magicznego, Magicznej Precyzji, Maks. P&#379; i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295923</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXMP_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Si&#322;y Ataku Magicznego, Magicznej Precyzji, Maks. PM, Maks. P&#379; i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295924</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MAXHP_MAXMP_DODGE_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Maks. P&#379;, Maks. PM, Unik&#243;w i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295925</id>
		<name>STR_FOOD_FP_PHYATTACK_MSBOOST_MAXHP_6</name>
		<body>Wzrost Ataku Fizycznego, Magicznej Precyzji, Maksymalnych P&#379; i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295926</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_PHYATTACK_ACCURACY_MAXHP_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku Fizycznego, Precyzji, Maks. P&#379; i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295927</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_CRITICAL_ACCURACY_DODGE_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wsp&#243;&#322;czynnika Trafie&#324; Kryt., Unik&#243;w i Maksymalnego Czasu Lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295928</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXHP_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Si&#322;y Ataku Magicznego, Magicznej Precyzji, Maks. P&#379; i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295929</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXMP_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wzmocnienia Magii, Magicznej Precyzji, Maks. PM, Maks. P&#379; i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295930</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_MAXHP_MAXMP_DODGE_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Maks. P&#379;, Maks. PM, Unik&#243;w i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295931</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_PHYATTACK_MSBOOST_MAXHP_6</name>
		<body>Wzrost Ataku Fizycznego, Magicznej Precyzji, Maksymalnych P&#379; i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295932</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_PHYATTACK_MSBOOST_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku Fizycznego, Si&#322;y Ataku Magicznego, Obron prze &#379;ywio&#322;ami (wszystkie) i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295933</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MAXHP_PHYATTACK_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Maks. P&#379;, Ataku Fizycznego, Obron przed &#379;ywio&#322;ami (wszystkie) i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295934</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_PHTATTACK_ACCURACY_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku Fizycznego, Precyzji, Obron przed &#379;ywio&#322;ami (wszystkie) i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295935</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_DODGE_MRESIST_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Unik&#243;w, Odporno&#347;ci na Magi&#281;, Obron przed &#379;ywio&#322;ami (wszystkie) i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295936</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MSBOOST_MACCURACY_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Si&#322;y Ataku Magicznego, Magicznej Precyzji, Obron przed &#379;ywio&#322;ami (wszystkie) i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295937</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MAXMP_MSBOOST_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Maks. P&#379;, Si&#322;y Ataku Magicznego, Obron przed &#379;ywio&#322;ami (wszystkie) i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295938</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MAXHP_MAXMP_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Maks. P&#379;, Maks. PM, Obron przed &#379;ywio&#322;ami (wszystkie) i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295939</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_PHYATTACK_MSBOOST_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku Fizycznego, Si&#322;y Ataku Magicznego, Obron prze &#379;ywio&#322;ami (wszystkie) i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295940</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_MAXHP_PHYATTACK_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Maks. P&#379;, Ataku Fizycznego, Obron przed &#379;ywio&#322;ami (wszystkie) i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295941</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_PHYATTACK_ACCURACY_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku Fizycznego, Precyzji, Obron przed &#379;ywio&#322;ami (wszystkie) i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295942</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_DODGE_MRESIST_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Unik&#243;w, Odporno&#347;ci na Magi&#281;, Obron przed &#379;ywio&#322;ami (wszystkie) i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295943</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_MSBOOST_MACCURACY_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Si&#322;y Ataku Magicznego, Magicznej Precyzji, Obron przed &#379;ywio&#322;ami (wszystkie) i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295944</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_MAXMP_MSBOOST_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Maks. P&#379;, Si&#322;y Ataku Magicznego, Obron przed &#379;ywio&#322;ami (wszystkie) i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295945</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_MAXHP_MAXMP_6</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Maks. P&#379;, Maks. PM, Obron przed &#379;ywio&#322;ami (wszystkie) i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295946</id>
		<name>STR_POTION_HP_MP_60</name>
		<body>Intensywne Natychmiastowe Przywr&#243;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>295947</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_CALCUSCANL</name>
		<body>Przemiana w Poco-Mookie</body>
	</string>
	<string>
		<id>295948</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_CALCUSCAND</name>
		<body>Przemiana w Poco-Mookie</body>
	</string>
	<string>
		<id>295949</id>
		<name>STR_ITEM_SPEED_BOOSTCASTINGTIME_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] przyspieszy si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295950</id>
		<name>STR_ITEM_CRITICAL_PHYRESIST_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295951</id>
		<name>STR_ITEM_CRITICAL_MAGRESIST_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295952</id>
		<name>STR_ITEM_shield_all_60A_DESC</name>
		<body>Absorbuje ze 100% prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; na atak i &#322;&#261;cznie maksymalnie [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295953</id>
		<name>STR_ITEM_SPEED_BOOSTCASTINGTIME_AB_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] przyspieszy si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295954</id>
		<name>STR_ITEM_CRITICAL_PHYRESIST_AB_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295955</id>
		<name>STR_ITEM_CRITICAL_MAGRESIST_AB_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295956</id>
		<name>STR_FOOD_FP_PHYATTACK_ACCURACY_MAXHP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295957</id>
		<name>STR_FOOD_FP_CRITICAL_ACCURACY_DODGE_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295958</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXHP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295959</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXMP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295960</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MAXHP_MAXMP_DODGE_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295961</id>
		<name>STR_FOOD_FP_PHYATTACK_MSBOOST_MAXHP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295962</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_PHYATTACK_ACCURACY_MAXHP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295963</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_CRITICAL_ACCURACY_DODGE_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295964</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXHP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295965</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXMP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295966</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_MAXHP_MAXMP_DODGE_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295967</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_PHYATTACK_MSBOOST_MAXHP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295968</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_PHYATTACK_MSBOOST_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295969</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MAXHP_PHYATTACK_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295970</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_PHTATTACK_ACCURACY_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295971</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_DODGE_MRESIST_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295972</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MSBOOST_MACCURACY_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295973</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MAXMP_MSBOOST_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295974</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MAXHP_MAXMP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295975</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_PHYATTACK_MSBOOST_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295976</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_MAXHP_PHYATTACK_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295977</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_PHYATTACK_ACCURACY_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295978</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_DODGE_MRESIST_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295979</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_MSBOOST_MACCURACY_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295980</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_MAXMP_MSBOOST_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295981</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_MAXHP_MAXMP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt; [%e4.StatUp.StatName] wzrast na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295982</id>
		<name>STR_POTION_HP_MP_60_DESC</name>
		<body>Regeneruje natychmiast [%e1.ProcHeal_Instant.Heal] P&#379; i [%e2.ProcMpHeal_Instant.Heal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295983</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_CALCUSCANL_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; na 10 minut w Poco-Mookie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295984</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_CALCUSCAND_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; na 10 minut w Poco-Mookie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295985</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_MPAttack</name>
		<body>Zatrucie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>295986</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_MPAttack_DESC</name>
		<body>Twoje P&#379; i PM ci&#261;gle spadaj&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295987</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_MPAttack_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; i PM ci&#261;gle spadaj&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295988</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaDarkMagic</name>
		<body>Podst&#281;pny &#346;luzak</body>
	</string>
	<string>
		<id>295989</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaDarkMagic_DESC</name>
		<body>Ci&#261;gle odnosisz obra&#380;enia, podczas gdy rozprzestrzenia si&#281; nieczysta energia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295990</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaDarkMagic_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ci&#261;gle odnosisz obra&#380;enia, podczas gdy rozprzestrzenia si&#281; nieczysta energia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295991</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaMagic</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Pr&#243;b</body>
	</string>
	<string>
		<id>295992</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaMagic_DESC</name>
		<body>P&#322;omie&#324; testuje odwag&#281; bohatera. Wsp&#243;&#322;czynnik unikania jest zmniejszony, ale tw&#243;j blok zosta&#322; zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295993</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaMagic_DESC_Abnormal</name>
		<body>P&#322;omie&#324; testuje odwag&#281; bohatera. Wsp&#243;&#322;czynnik unikania jest zmniejszony, ale tw&#243;j blok zosta&#322; zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295994</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Stumble01</name>
		<body>Uderzenie w Palec u Nogi</body>
	</string>
	<string>
		<id>295995</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Stumble01_DESC</name>
		<body>Przewr&#243;ci&#322;e&#347;[f:&quot;Przewr&#243;ci&#322;a&#347;&quot;] si&#281;!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295996</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Stumble01_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przewr&#243;ci&#322;e&#347;[f:&quot;Przewr&#243;ci&#322;a&#347;&quot;] si&#281;!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295997</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_SlimeArea</name>
		<body>Rozpylacz Kwasu</body>
	</string>
	<string>
		<id>295998</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_SlimeArea_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;y rozpylone niebezpieczne substancje, kt&#243;re zadaj&#261; ci powa&#380;ne obra&#380;enia. Cofnij si&#281;!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295999</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_SlimeArea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;y rozpylone niebezpieczne substancje, kt&#243;re zadaj&#261; ci powa&#380;ne obra&#380;enia. Cofnij si&#281;!</body>
	</string>
	<string>
		<id>296000</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaATK</name>
		<body>Rozdzielacz Urazy</body>
	</string>
	<string>
		<id>296001</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaATK_DESC</name>
		<body>Gorzka zemsta przenika obszar i zadaje ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296002</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Gorzka zemsta przenika obszar i zadaje ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296003</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_InstantPulled</name>
		<body>Smecz Urazy</body>
	</string>
	<string>
		<id>296004</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_InstantPulled_DESC</name>
		<body>Gorzka zemsta opanowa&#322;a ci&#281; do tego stopnia, &#380;e nie mo&#380;esz zachowa&#263; r&#243;wnowagi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296005</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_InstantPulled_DESC_Abnormal</name>
		<body>Gorzka zemsta opanowa&#322;a ci&#281; do tego stopnia, &#380;e nie mo&#380;esz zachowa&#263; r&#243;wnowagi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296006</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Shield</name>
		<body>Tarcza Urazy</body>
	</string>
	<string>
		<id>296007</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Shield_DESC</name>
		<body>Mo&#380;esz tymczasowo blokowa&#263; wszystkie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296008</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz tymczasowo blokowa&#263; wszystkie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296009</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Deform</name>
		<body>Wype&#322;niona Nienawi&#347;ci&#261; Przemiana</body>
	</string>
	<string>
		<id>296010</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Deform_DESC</name>
		<body>Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych sprawno&#347;ci. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296011</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Deform_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296012</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_AreaSlow</name>
		<body>&#321;&#261;czenie Esencji</body>
	</string>
	<string>
		<id>296013</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_AreaSlow_DESC</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest znacznie obni&#380;ona. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296014</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_AreaSlow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest znacznie obni&#380;ona. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296015</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_PowerArrow</name>
		<body>Wyrzutnia Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>296016</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_PowerArrow_DESC</name>
		<body>Odnios&#322;e&#347;[f:&quot;Odnios&#322;a&#347;&quot;] du&#380;e obra&#380;enia z du&#380;ego zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296017</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_PowerArrow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odnios&#322;e&#347;[f:&quot;Odnios&#322;a&#347;&quot;] du&#380;e obra&#380;enia z du&#380;ego zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296018</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Heal</name>
		<body>Uzdrowienie Cieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>296019</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Heal_DESC</name>
		<body>Przywraca TP poprzez zu&#380;ycie energii mrocznej materii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296020</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Heal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przywraca TP poprzez zu&#380;ycie energii mrocznej materii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296021</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_PriestMagic1</name>
		<body>Uraza Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>296022</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_PriestMagic1_DESC</name>
		<body>Moc Ziemii kara intruz&#243;w. Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296023</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_PriestMagic1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Moc Ziemii kara Intruz&#243;w. Ci&#261;gle doznajesz obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296024</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaDrainATK</name>
		<body>Wampirska Z&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296025</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaDrainATK_DESC</name>
		<body>Silna energia z&#322;o&#347;ci wyczerpuje TP twoich sprzymierze&#324;c&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296026</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaDrainATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Silna energia z&#322;o&#347;ci wyczerpuje TP twoich sprzymierze&#324;c&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296027</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaRoot</name>
		<body>Mro&#378;ne Opary</body>
	</string>
	<string>
		<id>296028</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaRoot_DESC</name>
		<body>Gruba warstwa mrozu obezw&#322;adnia ci&#281; i odbiera ci zdolno&#347;&#263; poruszania si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296029</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaRoot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Gruba warstwa mrozu obezw&#322;adnia ci&#281; i odbiera ci zdolno&#347;&#263; poruszania si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296030</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaIceMagic</name>
		<body>Rozpalenie Ch&#322;odu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296031</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaIceMagic_DESC</name>
		<body>Regularnie doznajesz obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296032</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaIceMagic_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ci&#261;gle doznajesz obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296033</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Debuff</name>
		<body>Kl&#261;twa Z&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>296034</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Debuff_DESC</name>
		<body>Po up&#322;yni&#281;ciu okre&#347;lonego czasu doznasz du&#380;ych obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296035</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Debuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Po up&#322;yni&#281;ciu okre&#347;lonego czasu doznasz du&#380;ych obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296036</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_PriestMagic2</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>296037</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_PriestMagic2_DESC</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest na okre&#347;lony czas zmniejszona. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296038</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_PriestMagic2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest na okre&#347;lony czas zmniejszona. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296039</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Reflect</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; Pos&#322;usze&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>296040</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Reflect_DESC</name>
		<body>Odrzucasz okre&#347;lon&#261; ilo&#347;&#263; obra&#380;e&#324;, kiedy doznajesz obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296041</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Reflect_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odrzucasz okre&#347;lon&#261; ilo&#347;&#263; obra&#380;e&#324;, kiedy doznajesz obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296042</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaShockMagic</name>
		<body>Ekstrahowanie &#379;ycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296043</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaShockMagic_DESC</name>
		<body>Przeciwnik znajduj&#261;cy si&#281; w pobli&#380;u ekstrahuje twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296044</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaShockMagic_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przeciwnik znajduj&#261;cy si&#281; w pobli&#380;u ekstrahuje twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296045</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_GreatHeal</name>
		<body>Prawo&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296046</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_GreatHeal_DESC</name>
		<body>Regularnie przywraca P&#379;. Tej umiej&#281;tno&#347;ci nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296047</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_GreatHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regularnie przywraca P&#379;. Tej umiej&#281;tno&#347;ci nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296048</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Stagger01</name>
		<body>Wi&#261;zanie Cienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296049</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Stagger01_DESC</name>
		<body>Nawet Cie&#324; jest mocno zwi&#261;zany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296050</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Stagger01_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nawet Cie&#324; jest mocno zwi&#261;zany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296051</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaArrowATK</name>
		<body>Atak Cieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>296052</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaArrowATK_DESC</name>
		<body>Silny atak trafi&#322; w tw&#243;j cie&#324; i zadaje ci kolejne obra&#380;enia.  Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296053</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaArrowATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Silny atak trafi&#322; w tw&#243;j cie&#324; i zadaje ci kolejne obra&#380;enia. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296054</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Poison</name>
		<body>Podst&#281;pna Infekcja</body>
	</string>
	<string>
		<id>296055</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Poison_DESC</name>
		<body>Podst&#281;pne zarazki infekuj&#261; ci&#281; i zadaj&#261; ci ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296056</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Poison_DESC_Abnormal</name>
		<body>Podst&#281;pne zarazki infekuj&#261; ci&#281; i zadaj&#261; ci ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296057</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Bleed</name>
		<body>Otwarcie Rany</body>
	</string>
	<string>
		<id>296058</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Bleed_DESC</name>
		<body>Rana ponownie si&#281; otwiera i silnie krwawi; doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296059</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Bleed_DESC_Abnormal</name>
		<body>Rana ponownie si&#281; otwiera i silnie krwawi; doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296060</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Slow</name>
		<body>Parali&#380; nerw&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>296061</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Slow_DESC</name>
		<body>Twoje nerwy s&#261; sparali&#380;owane a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszona.  Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296062</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Slow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje nerwy s&#261; sparali&#380;owane a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszona. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296063</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_Dispel</name>
		<body>Morale Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>296064</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_Dispel_DESC</name>
		<body>Teraz nie czas si&#281; poddawa&#263;!</body>
	</string>
	<string>
		<id>296065</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_Dispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>Teraz nie czas si&#281; poddawa&#263;!</body>
	</string>
	<string>
		<id>296066</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_Area90ATK</name>
		<body>Obrotowy Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296067</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_Area90ATK_DESC</name>
		<body>Ci&#261;gle doznajesz obra&#380;e&#324;. &#379;adne czary ani napoje uzdrawiaj&#261;ce nie mog&#261; usun&#261;&#263; tego wyj&#261;tkowego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296068</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_Area90ATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;. &#379;adne czary ani napoje uzdrawiaj&#261;ce nie mog&#261; usun&#261;&#263; tego wyj&#261;tkowego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296069</id>
		<name>STR_IDCatacombs_DeathKnight_movespeed</name>
		<body>&#346;miertelna Szar&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>296070</id>
		<name>STR_IDCatacombs_DeathKnight_movespeed_DESC</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na kr&#243;tko wyra&#378;nie si&#281; zwi&#281;ksza.  Tej umiej&#281;tno&#347;ci nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296071</id>
		<name>STR_IDCatacombs_DeathKnight_movespeed_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na kr&#243;tko wyra&#378;nie si&#281; zwi&#281;ksza. Tej umiej&#281;tno&#347;ci nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296072</id>
		<name>STR_IDCatacombs_DeathKnight_instantATK</name>
		<body>Szybki Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>296073</id>
		<name>STR_IDCatacombs_DeathKnight_instantATK_DESC</name>
		<body>Atakuje cel z du&#380;&#261; pr&#281;dko&#347;ci&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296074</id>
		<name>STR_IDCatacombs_DeathKnight_instantATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atakuje cel z du&#380;&#261; pr&#281;dko&#347;ci&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296075</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_stun</name>
		<body>Huk Pioruna</body>
	</string>
	<string>
		<id>296076</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_stun_DESC</name>
		<body>Og&#322;uszy&#322; ci&#281; szok wywo&#322;any bardzo siln&#261; eksplozj&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296077</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_stun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Og&#322;uszy&#322; ci&#281; szok wywo&#322;any bardzo siln&#261; eksplozj&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296078</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_AreaStun</name>
		<body>Mordercze Zamiary</body>
	</string>
	<string>
		<id>296079</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_AreaStun_DESC</name>
		<body>Moc Balaur&#243;w naciska na twoje cia&#322;o.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296080</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_AreaStun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Moc Balaur&#243;w naciska na twoje cia&#322;o.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296081</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_AreaTaunt</name>
		<body>Prawid&#322;owa Rezygnacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>296082</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_AreaTaunt_DESC</name>
		<body>Oddali&#322;e&#347;[f:&quot;Oddali&#322;a&#347;&quot;] si&#281; z pola walki!</body>
	</string>
	<string>
		<id>296083</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_AreaTaunt_DESC_Abnormal</name>
		<body>Oddali&#322;e&#347;[f:&quot;Oddali&#322;a&#347;&quot;] si&#281; z pola walki!</body>
	</string>
	<string>
		<id>296084</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_Shield</name>
		<body>Zag&#322;ada Istot &#379;ywych</body>
	</string>
	<string>
		<id>296085</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_Shield_DESC</name>
		<body>Silna magiczna fala zabija wszelkie &#380;ycie na tym obszarze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296086</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Silna magiczna fala zabija wszelkie &#380;ycie na tym obszarze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296087</id>
		<name>STR_REMEDY_HP_MP_60</name>
		<body>Silne Natychmiastowe Przywr&#243;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296088</id>
		<name>STR_REMEDY_HP_MP_60_DESC</name>
		<body>Regeneruje P&#379; celu na [%e3.Heal.RemainTime] co [%e3.Heal.CheckTime] o [%e3.Heal.CheckTimeHeal] pkt. oraz PM o [%e4.MpHeal.CheckTimeHeal] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296089</id>
		<name>STR_WaterwormDirty_NWI_ParSpellShort_ice</name>
		<body>Pe&#322;zanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296090</id>
		<name>STR_WaterwormDirty_NMA_SpellLong_Water</name>
		<body>Plucie Wod&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296091</id>
		<name>STR_Q_IDTempleMission_Fall</name>
		<body>Zrzucanie Bomb</body>
	</string>
	<string>
		<id>296092</id>
		<name>STR_Q_IDTempleMission_Fall_DESC</name>
		<body>Zrzuca przedmiot z powietrza i niszczy cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296093</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_Buff</name>
		<body>Sza&#322; Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>296094</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_Buff_DESC</name>
		<body>Za spraw&#261; nieustannych walk stajesz si&#281; niezwykle rozszala&#322;y[f:&quot;rozszala&#322;a&quot;] i pot&#281;&#380;ny[f:&quot;pot&#281;&#380;na&quot;]. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296095</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za spraw&#261; nieustannych walk stajesz si&#281; niezwykle rozszala&#322;y[f:&quot;rozszala&#322;a&quot;] i pot&#281;&#380;ny[f:&quot;pot&#281;&#380;na&quot;]. Tego stanu nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296096</id>
		<name>STR_FGC_Shield_Chief</name>
		<body>Tarcza Ochronna</body>
	</string>
	<string>
		<id>296097</id>
		<name>STR_FGC_Shield_Chief_DESC</name>
		<body>Tarcza, kt&#243;ra absorbuje obra&#380;enia fizyczne/magiczne i zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296098</id>
		<name>STR_FGC_Shield_Chief_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu. Za ka&#380;dym razem, kiedy doznajesz [%e1.Shield.Condition], absorbujesz obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296099</id>
		<name>STR_FGC_Reflect_Chief</name>
		<body>Tarcza Odbijania</body>
	</string>
	<string>
		<id>296100</id>
		<name>STR_FGC_Reflect_Chief_DESC</name>
		<body>Tarcza, kt&#243;ra odrzuca obra&#380;enia fizyczne/magiczne i zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296101</id>
		<name>STR_FGC_Reflect_Chief_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ulega zwi&#281;kszeniu; [%e1.Reflector.RateDamage]%% obra&#380;e&#324; jest odrzucanych na przeciwnika, kt&#243;ry dokonuje [%e1.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296102</id>
		<name>STR_FGC_DispelShield_Chief</name>
		<body>Rozproszenie Ochrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>296103</id>
		<name>STR_FGC_DispelShield_Chief_DESC</name>
		<body>Rozproszenie tarczy s&#322;ugi empiria&#324;skiego w&#322;adcy</body>
	</string>
	<string>
		<id>296104</id>
		<name>STR_FGC_DispelReflect_Chief</name>
		<body>Rozproszenie Odbijania</body>
	</string>
	<string>
		<id>296105</id>
		<name>STR_FGC_DispelReflect_Chief_DESC</name>
		<body>Rozproszenie odbijania s&#322;ugi empiria&#324;skiego w&#322;adcy</body>
	</string>
	<string>
		<id>296106</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PR_Totem_HealingServent_Abnormal</name>
		<body>P&#379; s&#261; przywracane w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296107</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_CallCompanion_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296108</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMCReduceRate_G1</name>
		<body>Odporno&#347;&#263; na Mag. Trafienia Kryt. I</body>
	</string>
	<string>
		<id>296109</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMCReduceRate_G2</name>
		<body>Odporno&#347;&#263; na Mag. Trafienia Kryt. II</body>
	</string>
	<string>
		<id>296110</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMCReduceRate_G1_DESC</name>
		<body>Podnosi odporno&#347;&#263; na mag. trafienia kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296111</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilentBurst_G1_AddEffect</name>
		<body>Efekt Milcz&#261;ca Piecz&#281;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>296112</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilentBurst_G1_AddEffect_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;]. Tej umiej&#281;tno&#347;ci nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296113</id>
		<name>STR_Dramata_BNKN_DispelNPCBuff_Nr</name>
		<body>Stabilno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296114</id>
		<name>STR_souledstone_dust_BNWA_SatkLr_LFRaid</name>
		<body>Rozgniatacz Kamiennej Pi&#281;&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>296115</id>
		<name>STR_maidengolem_DivineGi210_BNEL_SatkSA_Area</name>
		<body>Modlitwa Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>296116</id>
		<name>STR_Guardian_DarkGi200_BNEL_SatkSA_Area</name>
		<body>Krzyk Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>296117</id>
		<name>STR_golem_shrinebluegi14_BNMA_Dispel_Shield_LFRaid_sum</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; Oczyszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296118</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Light_Siege_Pet_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Walki Elyosa</body>
	</string>
	<string>
		<id>296119</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Light_Siege_Pet_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje ducha wy&#380;szego stopnia do obl&#281;&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296120</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Dark_Siege_Pet_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Walki Asmodiana</body>
	</string>
	<string>
		<id>296121</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Dark_Siege_Pet_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje ducha wy&#380;szego stopnia do obl&#281;&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296122</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_01</name>
		<body>Zaczarowana Forma Nied&#378;wiedzia Polarnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>296123</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_01</name>
		<body>Zaczarowana Forma Nied&#378;wiedzia Polarnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>296124</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_02</name>
		<body>Forma Nied&#378;wiedzia Polarnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>296125</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_02</name>
		<body>Forma Nied&#378;wiedzia Polarnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>296126</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_03</name>
		<body>Forma Nied&#378;wiedzia Polarnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>296127</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_03</name>
		<body>Forma Nied&#378;wiedzia Polarnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>296128</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_04</name>
		<body>Forma Nied&#378;wiedzia Polarnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>296129</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_04</name>
		<body>Forma Nied&#378;wiedzia Polarnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>296130</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_05</name>
		<body>Forma Nied&#378;wiedzia Polarnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>296131</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_05</name>
		<body>Forma Nied&#378;wiedzia Polarnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>296132</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_01</name>
		<body>Forma Pirata</body>
	</string>
	<string>
		<id>296133</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_01</name>
		<body>Forma Pirata</body>
	</string>
	<string>
		<id>296134</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_02</name>
		<body>Forma Pirata</body>
	</string>
	<string>
		<id>296135</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_02</name>
		<body>Forma Pirata</body>
	</string>
	<string>
		<id>296136</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_03</name>
		<body>Forma Pirata</body>
	</string>
	<string>
		<id>296137</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_03</name>
		<body>Forma Pirata</body>
	</string>
	<string>
		<id>296138</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_04</name>
		<body>Forma Pirata</body>
	</string>
	<string>
		<id>296139</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_04</name>
		<body>Forma Pirata</body>
	</string>
	<string>
		<id>296140</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_05</name>
		<body>Forma Pirata</body>
	</string>
	<string>
		<id>296141</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_05</name>
		<body>Forma Pirata</body>
	</string>
	<string>
		<id>296142</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_01</name>
		<body>Forma Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>296143</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_01</name>
		<body>Forma Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>296144</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_02</name>
		<body>Forma Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>296145</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_02</name>
		<body>Forma Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>296146</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_03</name>
		<body>Forma Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>296147</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_03</name>
		<body>Forma Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>296148</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_04</name>
		<body>Forma Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>296149</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_04</name>
		<body>Forma Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>296150</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_05</name>
		<body>Forma Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>296151</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_05</name>
		<body>Forma Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>296152</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] wzrasta o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296153</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] wzrasta o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296154</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_02_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego. [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296155</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_02_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego. [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296156</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_03_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego. [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296157</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_03_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego. [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296158</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_04_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego. [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296159</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_04_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego. [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296160</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_05_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296161</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_05_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296162</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w pirata. [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296163</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w pirata. [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296164</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_02_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w pirata. [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296165</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_02_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w pirata. [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296166</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_03_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w pirata. [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296167</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_03_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w pirata. [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296168</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_04_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w pirata. [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296169</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_04_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w pirata. [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296170</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_05_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w pirata.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296171</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_05_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w pirata.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296172</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemienia ci&#281; w tygrysa i zwi&#281;ksza [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296173</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemienia ci&#281; w tygrysa i zwi&#281;ksza [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296174</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_02_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemienia ci&#281; w tygrysa i zwi&#281;ksza [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296175</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_02_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemienia ci&#281; w tygrysa i zwi&#281;ksza [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296176</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_03_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemienia ci&#281; w tygrysa i zwi&#281;ksza [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296177</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_03_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemienia ci&#281; w tygrysa i zwi&#281;ksza [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296178</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_04_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemienia ci&#281; w tygrysa i zwi&#281;ksza [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296179</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_04_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemienia ci&#281; w tygrysa i zwi&#281;ksza [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296180</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_05_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemienia ci&#281; w tygrysa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296181</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_05_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemienia ci&#281; w tygrysa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296242</id>
		<name>STR_LDF4_Def_55L_Death_FireDMG_G1</name>
		<body>Pole Eteru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>296243</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_EternalServent_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje &#347;wi&#281;tego ducha w twoim pobli&#380;u. Duch ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do 30 m [%e0.EternalServent_G2.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magiczne obra&#380;enia od ognia o du&#380;ym zasi&#281;gu. Po pewnym czasie duch ten znika i zu&#380;ywa przy ka&#380;dym ataku cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296244</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_EternalServent_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje &#347;wi&#281;tego ducha w twoim pobli&#380;u. Duch ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi na odleg&#322;o&#347;&#263; do 30 m [%e0.EternalServent_G2.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magiczne obra&#380;enia od ognia o du&#380;ym zasi&#281;gu. Duch ten znika po chwili, a przy ka&#380;dym ataku zu&#380;ywa cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.&#xA;Zdolno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296245</id>
		<name>STR_Gwizard_GNWI_SpellSmallTA_Water_LC</name>
		<body>Artefakt Milczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296246</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G2_DESC</name>
		<body>Nak&#322;adasz 6 porcji trucizny Skolopena na bro&#324;. Przez [%e1.Provoker.RemainTime] dla ka&#380;dego ataku istnieje szansa [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zadania dodatkowych obra&#380;e&#324; [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296247</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G3_DESC</name>
		<body>Nak&#322;adasz 7 porcji trucizny Skolopena na bro&#324;. Przez [%e1.Provoker.RemainTime] dla ka&#380;dego ataku istnieje szansa [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zadania dodatkowych obra&#380;e&#324; [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296248</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G4_DESC</name>
		<body>Nak&#322;adasz 8 porcji trucizny Skolopena na bro&#324;. Przez [%e1.Provoker.RemainTime] dla ka&#380;dego ataku istnieje szansa [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zadania dodatkowych obra&#380;e&#324; [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296249</id>
		<name>STR_DrakanStatue_IDCatacombs_Summoner_DeadlyMG</name>
		<body>Kl&#261;twa Virhany</body>
	</string>
	<string>
		<id>296250</id>
		<name>STR_DrakanStatue_BNFI_SatkSA_Nr</name>
		<body>Zmasowany Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>296251</id>
		<name>STR_BNWI_Reflector15m_Self</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; Odbijania</body>
	</string>
	<string>
		<id>296252</id>
		<name>STR_BNWI_Reflector15m_Self_DESC</name>
		<body>Odbija obra&#380;enia zadawane z odleg&#322;o&#347;ci 15 m lub wi&#281;kszej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296253</id>
		<name>STR_BNWI_Reflector15m_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odbijasz wszystkie ataki dalekiego zasi&#281;gu. Tej umiej&#281;tno&#347;ci nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296254</id>
		<name>STR_NPC_SelfExplosion</name>
		<body>Implozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>296255</id>
		<name>STR_NPC_SelfExplosion_DESC</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296256</id>
		<name>STR_NPC_SelfExplosion_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296257</id>
		<name>STR_NWI_SpellSlience_Lr</name>
		<body>Strza&#322;a Milczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296258</id>
		<name>STR_NWI_SpellSlience_Lr_DESC</name>
		<body>Strza&#322;a Milczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296259</id>
		<name>STR_NWI_SpellSlience_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony [f:&quot;uciszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296260</id>
		<name>STR_BNEL_PoisonArea</name>
		<body>Przynosz&#261;ce Zaraz&#281; Wymiociny</body>
	</string>
	<string>
		<id>296261</id>
		<name>STR_BNEL_PoisonArea_DESC</name>
		<body>Rozpylony Jad</body>
	</string>
	<string>
		<id>296262</id>
		<name>STR_BNEL_PoisonArea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Przez pewien czas b&#281;dziesz doznawa&#263; ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;. Tej umiej&#281;tno&#347;ci nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296263</id>
		<name>STR_NPC_StandbyStDown_5S</name>
		<body>Zamiana w kamie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296264</id>
		<name>STR_NPC_StandbyStDown_5S_Abnormal</name>
		<body>Zmniejszy&#322;a si&#281; twoja obrona fizyczna i magiczna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296265</id>
		<name>STR_BN_DragonBreathA_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;]. Tej umiej&#281;tno&#347;ci nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296266</id>
		<name>STR_owllauas_NAS_SatkCarveSignet3_TA</name>
		<body>Niewyra&#378;ny Grawerunek</body>
	</string>
	<string>
		<id>296267</id>
		<name>STR_SlimeHuge_NEL_SPosion_WaterEarth</name>
		<body>Przynosz&#261;cy Zaraz&#281; Kwas</body>
	</string>
	<string>
		<id>296268</id>
		<name>STR_SlimeHuge_NPR_BlindDisPoi_AddSUPhyatt</name>
		<body>Przynosz&#261;cy Zaraz&#281; &#346;luzak</body>
	</string>
	<string>
		<id>296269</id>
		<name>STR_SlimeHuge_GGNWI_PoisonSilenceTA_Lr</name>
		<body>Przynosz&#261;ca Zaraz&#281; &#379;&#243;&#322;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296270</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrTA50m_LFRaid</name>
		<body>Ryk Omegi</body>
	</string>
	<string>
		<id>296271</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrTA50m_LFRaid_Desc</name>
		<body>Atak o zasi&#281;gu 50 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296272</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrTA50m_DFRaid</name>
		<body>Krzyk Ragnaroka</body>
	</string>
	<string>
		<id>296273</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrTA50m_DFRaid_Desc</name>
		<body>Atak o zasi&#281;gu 50 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296274</id>
		<name>STR_BNWI_AllStatUP_Self</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stw Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>296275</id>
		<name>STR_BNWI_AllStatUP_Self_Desc</name>
		<body>Wszystkie rodzaje ataku i obrony s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296276</id>
		<name>STR_BNWI_AllStatUP_Self_Desc_Abnormal</name>
		<body>Wszystkie rodzaje ataku i obrony s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296277</id>
		<name>STR_BNFI_Invincible_Statue</name>
		<body>Nieokie&#322;znana Zbroja</body>
	</string>
	<string>
		<id>296278</id>
		<name>STR_BNFI_Invincible_Statue_DESC</name>
		<body>Gotowo&#347;&#263; + Tarcza + Zwi&#281;kszenie Fizycznej i Magicznej Obrony + Zwi&#281;kszenie Obrony przed &#379;ywio&#322;ami</body>
	</string>
	<string>
		<id>296279</id>
		<name>STR_BNFI_Invincible_Statue_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; niezwyci&#281;&#380;ony[f:&quot;niezwyci&#281;&#380;ona&quot;]i nie odnosisz &#380;adnych obra&#380;e&#324;. Tej umiej&#281;tno&#347;ci nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296280</id>
		<name>STR_Q_LF4_Mission_Shield</name>
		<body>Kamie&#324; Ochronny</body>
	</string>
	<string>
		<id>296281</id>
		<name>STR_Q_Ciel_Shield</name>
		<body>Ochrona Reliktu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296282</id>
		<name>STR_LF4Quest_BNKN_DispelNPCBuff_Nr</name>
		<body>Deaktywacja Kamienia Ochronnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>296283</id>
		<name>STR_SKILL_RA_LightningShot_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296284</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostHate_G3</name>
		<body>Rozw&#347;cieczenie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>296285</id>
		<name>STR_FGC_BindTA_Lr</name>
		<body>Ograniczenie Poruszania si&#281; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>296286</id>
		<name>STR_FGC_BindTA_Lr_DESC</name>
		<body>&#321;&#261;czenie Esencji o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296287</id>
		<name>STR_FGC_BindTA_Lr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296288</id>
		<name>STR_Q_IDTempleMission_Fall_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296289</id>
		<name>STR_MATERIAL_SKILL_DRANAACID_1</name>
		<body>Roztw&#243;r Diany</body>
	</string>
	<string>
		<id>296290</id>
		<name>STR_Self_Stun_Abnormal</name>
		<body>U&#380;ywasz umiej&#281;tno&#347;ci. Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, atakowa&#263; ani usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296291</id>
		<name>STR_BNWI_SpellPoison_Slow</name>
		<body>Przynosz&#261;cy Zaraz&#281; &#346;luzak</body>
	</string>
	<string>
		<id>296292</id>
		<name>STR_BNWI_SpellPoison_Slow_DESC</name>
		<body>Wypryskiwana Trucizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>296293</id>
		<name>STR_BNWI_SpellPoison_Slow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zatruty[f:&quot;zatruta&quot;]. Przez pewien czas b&#281;dziesz doznawa&#263; ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;. Tej umiej&#281;tno&#347;ci nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296294</id>
		<name>STR_BNWI_SpellPoison_TA</name>
		<body>Przynosz&#261;cy Zaraz&#281; P&#322;yn Trawienny</body>
	</string>
	<string>
		<id>296295</id>
		<name>STR_BNWI_SpellPoison_TA_DESC</name>
		<body>Wypryskiwana Trucizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>296296</id>
		<name>STR_BNWI_SpellPoison_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zatruty[f:&quot;zatruta&quot;]. Przez pewien czas b&#281;dziesz doznawa&#263; ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;. Tej umiej&#281;tno&#347;ci nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296297</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje uzdrawiaj&#261;cego s&#322;ug&#281; w twoim pobli&#380;u. S&#322;uga ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i mo&#380;e ci przywr&#243;ci&#263; P&#379; oraz P&#379; maks. 6 cz&#322;onk&#243;w sojuszu w promieniu 30 m o [%e0.PR_Dark_Totem_HealingServent_G1.e1.Heal_Instant.Heal]. S&#322;uga ten po chwili znika.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>296298</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje uzdrawiaj&#261;cego s&#322;ug&#281; w twoim pobli&#380;u. S&#322;uga ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i mo&#380;e ci przywr&#243;ci&#263; P&#379; oraz P&#379; maks. 6 cz&#322;onk&#243;w sojuszu w promieniu 30 m o [%e0.PR_Dark_Totem_HealingServent_G1.e1.Heal_Instant.Heal]. S&#322;uga ten po chwili znika.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>296299</id>
		<name>STR_XP_BOOST_03</name>
		<body>Zwi&#281;kszony przyrost do&#347;wiadczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296300</id>
		<name>STR_XP_BOOST_03_DESC</name>
		<body>Gdy efekt jest aktywny, otrzymujesz 10%% dodatkowych PD za polowanie, przy zbiorach i i poprzez profesje,.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296301</id>
		<name>STR_PreChain_AS_ChainSignetBurst</name>
		<body>Seria Eksplozji Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>296302</id>
		<name>STR_PreChain_AS_StunBurst</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ca Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>296303</id>
		<name>STR_BN_Lightning_Dramata</name>
		<body>Tajemny Piorun</body>
	</string>
	<string>
		<id>296304</id>
		<name>STR_BN_Lightning_Dramata_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia od Pioruna</body>
	</string>
	<string>
		<id>296305</id>
		<name>STR_PreChain_AS_AssaultSlash</name>
		<body>Napastnicze Ci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296306</id>
		<name>STR_PreChain_AS_SenseBoost</name>
		<body>Wzmocnienie Zmys&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>296307</id>
		<name>STR_PreChain_FI_ChargingShock</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Mia&#380;d&#380;&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>296308</id>
		<name>STR_PreChain_FI_VorpalHit</name>
		<body>Tn&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>296309</id>
		<name>STR_PreChain_KN_InvinsibleShield</name>
		<body>Stabilna Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>296310</id>
		<name>STR_PreChain_KN_DestructWish</name>
		<body>Niszczycielska Z&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296311</id>
		<name>STR_PreChain_PR_Tranquility</name>
		<body>Fala Oczyszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296312</id>
		<name>STR_PreChain_PR_EternalServent</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Szlachetna Energia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296313</id>
		<name>STR_PreChain_CH_MountainCrash</name>
		<body>Osuwisko</body>
	</string>
	<string>
		<id>296314</id>
		<name>STR_PreChain_RA_ShadowArrow</name>
		<body>Strza&#322;a Szalej&#261;cego Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>296315</id>
		<name>STR_PreChain_CH_Chant_Invincible</name>
		<body>Mantra Niezwyci&#281;&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296316</id>
		<name>STR_PreChain_WI_SleepingStorm</name>
		<body>Burza Snu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296317</id>
		<name>STR_PreChain_WI_FlameStrike</name>
		<body>P&#322;omienny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>296318</id>
		<name>STR_PreChain_EL_DestructImpact</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>296319</id>
		<name>STR_PreChain_EL_HellPain</name>
		<body>Piekielne M&#281;ki</body>
	</string>
	<string>
		<id>296320</id>
		<name>STR_ShulackRefugee_NAS_SatkCarveSignet3_Nr</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>296321</id>
		<name>STR_ShulackRefugee_NAS_SatkCarveSignet3_TA</name>
		<body>Obrotowy Grawerunek Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>296322</id>
		<name>STR_MATERIAL_SKILL_ACIDHEAL_1</name>
		<body>Rozpuszczanie Kwasu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296323</id>
		<name>STR_PreChain_RA_MassExplosionArrow</name>
		<body>&#346;miertelna Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>296324</id>
		<name>STR_ShulackRefugee_NFI_SatkKD_Chain_Nr</name>
		<body>Rozpaczliwy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>296325</id>
		<name>STR_ShulackRefugee_NGR_SUphyattSUhp_Nr</name>
		<body>Gniew Rozpaczy</body>
	</string>
	<string>
		<id>296326</id>
		<name>STR_BNWI_SummonOpenAerial_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296327</id>
		<name>STR_Gfighter_DGFI_Satk_TA</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>296328</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanBuff_No2</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stw Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>296329</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanBuff_No2_DESC</name>
		<body>Wzmocnienie Drakana Polowego</body>
	</string>
	<string>
		<id>296330</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_WHITE_TIGER_01</name>
		<body>Odwa&#380;na Forma Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>296331</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_PINK_TIGER_01</name>
		<body>&#346;liczna Forma Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>296332</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_WHITE_TIGER_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemienia ci&#281; w tygrysa. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296333</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_PINK_TIGER_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemienia ci&#281; w tygrysa. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296334</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_WHITECANDY</name>
		<body>Efekt Uwodzicielskiego Cukierka</body>
	</string>
	<string>
		<id>296335</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_WHITECANDY_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value] pkt., a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt.; [%e2.StatUp.StatName] wzrasta o [%e2.StatUp.Value]%%, a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296336</id>
		<name>STR_Dreadgion_Pulled_Nr</name>
		<body>Przyci&#261;ganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296337</id>
		<name>STR_Dreadgion_Pulled_Nr_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ga przeciwnika do ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296338</id>
		<name>STR_Dreadgion_Pulled_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296339</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_MesInfo</name>
		<body>Zdesperowane Skupienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296340</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_MesInfo_DESC</name>
		<body>Warto&#347;ci oporu na og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t i atak eterem zosta&#322;y zwi&#281;kszone o 3000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296341</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_MesInfo_DESC_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;ci oporu na og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t i atak eterem zosta&#322;y zwi&#281;kszone o 3000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296342</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_Bleed</name>
		<body>Kucanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296343</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_Bleed_DESC</name>
		<body>Kucasz po doznaniu straszliwego ataku. Tego statusu nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296344</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_Bleed_DESC_Abnormal</name>
		<body>Kucasz po doznaniu straszliwego ataku. Tego statusu nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296345</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_RangeShot</name>
		<body>Kryszta&#322;owa Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>296346</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_RangeShot_DESC</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] ci&#281;&#380;kich obra&#380;e&#324; od silnej fali magicznego kryszta&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296347</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_RangeShot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] ci&#281;&#380;kich obra&#380;e&#324; od silnej fali magicznego kryszta&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296348</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_KnockDown</name>
		<body>Wibracja</body>
	</string>
	<string>
		<id>296349</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_KnockDown_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otumaniony[f:&quot;otumaniona&quot;] przez wibracje kryszta&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296350</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_KnockDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otumaniony[f:&quot;otumaniona&quot;] przez wibracje kryszta&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296351</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_AreaDispell</name>
		<body>Czyszczenie Kryszta&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>296352</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_AreaDispell_DESC</name>
		<body>Wszystkie magiczne efekty zosta&#322;y usuni&#281;te przez kryszta&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296353</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_AreaDispell_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszystkie magiczne efekty zosta&#322;y usuni&#281;te przez kryszta&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296354</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_ReflectMelee</name>
		<body>Kryszta&#322;owa Siatka</body>
	</string>
	<string>
		<id>296355</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_ReflectMelee_DESC</name>
		<body>Odrzuca fizyczne obra&#380;enia, ale jest podatny na atak magiczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296356</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_ReflectMelee_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odrzuca fizyczne obra&#380;enia, ale jest podatny na atak magiczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296357</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_SummonWorms</name>
		<body>Luke</body>
	</string>
	<string>
		<id>296358</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_SummonWorms_DESC</name>
		<body>Co&#347; pot&#281;&#380;nego zaraz si&#281; pojawi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296359</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_SummonWorms_DESC_Abnormal</name>
		<body>Co&#347; pot&#281;&#380;nego zaraz si&#281; pojawi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296360</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_ManaRegen</name>
		<body>Wzmocnienie PM</body>
	</string>
	<string>
		<id>296361</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_ManaRegen_DESC</name>
		<body>BM zostanie ponownie na&#322;adowane energi&#261; eteru w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296362</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_ManaRegen_DESC_Abnormal</name>
		<body>BM zostanie ponownie na&#322;adowane energi&#261; eteru w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296363</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AiroInvincible</name>
		<body>Bariera Lustra</body>
	</string>
	<string>
		<id>296364</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AiroInvincible_DESC</name>
		<body>Absorbowa&#322;e&#347;[f:&quot;Absorbowa&#322;a&#347;&quot;] magi&#281; eteru i jeste&#347; przez to odporny[f:&quot;odporna&quot;] na wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296365</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AiroInvincible_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbowa&#322;e&#347;[f:&quot;Absorbowa&#322;a&#347;&quot;] magi&#281; eteru i jeste&#347; przez to odporny[f:&quot;odporna&quot;] na wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296366</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_LightBuff</name>
		<body>Wspania&#322;e B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>296367</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_LightBuff_DESC</name>
		<body>Wszelkie si&#322;y ataku i obrona magi&#261; zosta&#322;y znacz&#261;co zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296368</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_LightBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszelkie si&#322;y ataku i obrona magi&#261; zosta&#322;y znacz&#261;co zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296369</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_DarkBuff</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Cienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296370</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_DarkBuff_DESC</name>
		<body>Wszelkie si&#322;y ataku i obrona fizyczna zosta&#322;y znacz&#261;co zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296371</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_DarkBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszelkie si&#322;y ataku i obrona fizyczna zosta&#322;y znacz&#261;co zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296372</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_BlockUp</name>
		<body>Op&#243;r</body>
	</string>
	<string>
		<id>296373</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_BlockUp_DESC</name>
		<body>Krwawisz, ale jeste&#347; lekko odporny[f:&quot;odporna&quot;] na okre&#347;lone ataki fizyczne. Tego stanu nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296374</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_BlockUp_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz, ale jeste&#347; lekko odporny[f:&quot;odporna&quot;] na okre&#347;lone ataki fizyczne. Tego stanu nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296375</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_CrystalATK</name>
		<body>Fragment Kryszta&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>296376</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_CrystalATK_DESC</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] ci&#281;&#380;kich obra&#380;e&#324; od fragmentu magii, kt&#243;ry zosta&#322; wydalony z kryszta&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296377</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_CrystalATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] ci&#281;&#380;kich obra&#380;e&#324; od fragmentu magii, kt&#243;ry zosta&#322; wydalony z kryszta&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296378</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_DeadlyAttack</name>
		<body>Utrata Energii &#379;yciowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>296379</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_DeadlyAttack_DESC</name>
		<body>Poziom twoich P&#379; spada, a twoj&#261; energia &#380;yciowa zostaje absorbowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296380</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_DeadlyAttack_DESC_Abnormal</name>
		<body>Poziom twoich P&#379; spada, a twoj&#261; energia &#380;yciowa zostaje absorbowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296381</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_SnareDMG</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ce Zamieszanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296382</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_SnareDMG_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] przez wycie. Twoja precyzja i szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a obni&#380;ona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296383</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_SnareDMG_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] przez wycie. Twoja precyzja i szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a obni&#380;ona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296384</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_invincible</name>
		<body>Instynkt Macierzy&#324;ski</body>
	</string>
	<string>
		<id>296385</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_invincible_DESC</name>
		<body>W radosnym oczekiwaniu na wyl&#281;g m&#322;odych i nie mo&#380;e zosta&#263; uszkodzone przez ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296386</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_invincible_DESC_Abnormal</name>
		<body>W radosnym oczekiwaniu na wyl&#281;g m&#322;odych i nie mo&#380;e zosta&#263; uszkodzone przez ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296387</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AntiPrime</name>
		<body>Ulga</body>
	</string>
	<string>
		<id>296388</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AntiPrime_DESC</name>
		<body>Uspokoi&#322;o si&#281; po wyl&#281;gu m&#322;odych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296389</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AntiPrime_DESC_Abnormal</name>
		<body>Uspokoi&#322;o si&#281; po wyl&#281;gu m&#322;odych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296390</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AreaSnare</name>
		<body>Bolesne Skurcze</body>
	</string>
	<string>
		<id>296391</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AreaSnare_DESC</name>
		<body>Doznajesz nieustannie obra&#380;e&#324; i b&#243;le lekko zmniejszaj&#261; twoj&#261; szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; i ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296392</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AreaSnare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz nieustannie obra&#380;e&#324; i b&#243;le lekko zmniejszaj&#261; twoj&#261; szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; i ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296393</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AiroATK</name>
		<body>Burza Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>296394</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AiroATK_DESC</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] przez nag&#322;e pojawienie si&#281; pot&#281;&#380;nych pr&#261;d&#243;w eteru ci&#281;&#380;kich obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296395</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AiroATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] przez nag&#322;e pojawienie si&#281; pot&#281;&#380;nych pr&#261;d&#243;w eteru ci&#281;&#380;kich obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296396</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AiroPulled</name>
		<body>Turbulencja Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>296397</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AiroPulled_DESC</name>
		<body>Przep&#322;yw eteru zmienia si&#281; nagle i zmiata ci&#281; w wirze powietrza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296398</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AiroPulled_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przep&#322;yw eteru zmienia si&#281; nagle i zmiata ci&#281; w wirze powietrza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296399</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_FastStun</name>
		<body>Wi&#281;zy Sieci</body>
	</string>
	<string>
		<id>296400</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_FastStun_DESC</name>
		<body>Miota paj&#281;czynami, aby zawin&#261;&#263; przeciwnika w kokon.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296401</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_FastStun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Miota paj&#281;czynami, aby zawin&#261;&#263; przeciwnika w kokon.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296402</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_LongParalyze</name>
		<body>Wi&#261;&#380;&#261;ce Siatki</body>
	</string>
	<string>
		<id>296403</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_LongParalyze_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] sieci&#261; Kaluvy i uwi&#281;ziony[f:&quot;uwi&#281;ziona&quot;] w kokonie. Doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;, a&#380; kokon zostanie zniszczony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296404</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_LongParalyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] sieci&#261; Kaluvy i uwi&#281;ziony[f:&quot;uwi&#281;ziona&quot;] w kokonie. Doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;, a&#380; kokon zostanie zniszczony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296405</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddShield</name>
		<body>Bariera Cienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296406</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddShield_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na bariera uczyni&#322; u&#380;ytkownika niezwyci&#281;&#380;onym i zwi&#281;kszy&#322; si&#322;&#281; atak&#243;w fizycznych. Mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;te przez u&#380;ycie elementu o przeciwstawnych w&#322;a&#347;ciwo&#347;ciach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296407</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obecnie Niezwyci&#281;&#380;ony[f:&quot;Niezwyci&#281;&#380;ona&quot;]. Wszystkie fizyczne ataki sta&#322;y si&#281; pot&#281;&#380;niejsze. Mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;te przez u&#380;ycie elementu o przeciwstawnych w&#322;a&#347;ciwo&#347;ciach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296408</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddDispel</name>
		<body>Zaprzeczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296409</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddDispel_DESC</name>
		<body>Przecz&#261;ca magia rozwi&#261;zuje wszystkie pozytywne wzmocnienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296410</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddDispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bariera zosta&#322;a usuni&#281;ta przez element o przeciwnych cechach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296411</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_DispelParalyze</name>
		<body>Ucieczka</body>
	</string>
	<string>
		<id>296412</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_DispelParalyze_DESC</name>
		<body>Ucieczka z kokonu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296413</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_DispelParalyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ucieczka z kokonu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296414</id>
		<name>STR_item_deva_damage_earth1</name>
		<body>&#321;zy Taloka</body>
	</string>
	<string>
		<id>296415</id>
		<name>STR_item_deva_damage_idelim</name>
		<body>Kamie&#324; Si&#322;y Shishira</body>
	</string>
	<string>
		<id>296416</id>
		<name>STR_item_deva_stoneskin_idelim</name>
		<body>Kamie&#324; Ochronny Gellmara</body>
	</string>
	<string>
		<id>296417</id>
		<name>STR_item_deva_sleep_idelim</name>
		<body>Kulka Snu Neitha</body>
	</string>
	<string>
		<id>296418</id>
		<name>STR_item_deva_damage_earth1_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296419</id>
		<name>STR_item_deva_stoneskin_idelim_DESC</name>
		<body>Chroni ci&#281; tarcza, kt&#243;ra za ka&#380;dym razem, gdy dzia&#322;a na ciebie [%e1.Shield.Condition], z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% absorbuje obra&#380;enia. Tarcza absorbuje za ka&#380;dym razem [%e1.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; i pozostaje aktywna tak d&#322;ugo, a&#380; zaabsorbuje [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296420</id>
		<name>STR_item_deva_sleep_idelim_DESC</name>
		<body>&#346;pisz. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296421</id>
		<name>STR_BN_Lightning_DramataG</name>
		<body>Piorun</body>
	</string>
	<string>
		<id>296422</id>
		<name>STR_BN_Lightning_DramataG_DESC</name>
		<body>Dramata przywo&#322;a&#322;a pioruny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296423</id>
		<name>STR_BNWI_Breakdown_Area</name>
		<body>Wdzieraj&#261;ca si&#281; Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296424</id>
		<name>STR_BNWI_DeformDrakan_TA</name>
		<body>Kl&#261;twa: Przemiana w Kamienn&#261; Statu&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296425</id>
		<name>STR_BNWI_DeformDrakan_TA_DESC</name>
		<body>Kl&#261;twa: Przemiana w Kamienn&#261; Statu&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296426</id>
		<name>STR_BNWI_DeformDrakan_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przekl&#281;ty[f:&quot;przekl&#281;ta&quot;] i zamieniony[f:&quot;zamieniona&quot;] w kamie&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; ten stan, u&#380;ywaj&#261;c mentalnej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296427</id>
		<name>STR_BNWI_SpellEarth</name>
		<body>Szczelina Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>296428</id>
		<name>STR_BNWI_SpellEarth_DESC</name>
		<body>Szczelina Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>296429</id>
		<name>STR_BNWI_SpellEarth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zadaj magiczne obra&#380;enia od ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296430</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkSnare_TA</name>
		<body>Kontrola Si&#322;y Ci&#261;&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296431</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkSnare_TA_DESC</name>
		<body>Kontrola Si&#322;y Ci&#261;&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296432</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkSnare_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje cia&#322;o staje si&#281; ci&#281;&#380;sze i twoja szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; ten stan, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296433</id>
		<name>STR_BNWI_SpellEarth_TA</name>
		<body>Wa&#322; Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>296434</id>
		<name>STR_BNWI_SpellEarth_TA_DESC</name>
		<body>Wa&#322; Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>296435</id>
		<name>STR_BNWI_SpellEarth_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zadaje magicznych obra&#380;e&#324; od ziemi wszystkim wrogom w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296436</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_AreaMpATK</name>
		<body>Wyczerpanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296437</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_AreaMpATk_DESC</name>
		<body>Si&#322;a zmodyfikowanego eteru zabiera Daeva si&#322;&#281;. BM i szybko&#347;&#263; ataku s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296438</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_AreaMpATk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a zmodyfikowanego eteru zabiera Daeva si&#322;&#281;. BM i szybko&#347;&#263; ataku s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296439</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_AreaATK</name>
		<body>Niestabilna Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296440</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_AreaATk_DESC</name>
		<body>Ziemi wybrzusza si&#281; nagle i zadaje wszystkim stoj&#261;cym na niej celom ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296441</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_AreaATk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ziemi wybrzusza si&#281; nagle i zadaje wszystkim stoj&#261;cym na niej celom ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296442</id>
		<name>STR_BN_SummonEgg_Dramata</name>
		<body>Sk&#322;adanie Jaja</body>
	</string>
	<string>
		<id>296443</id>
		<name>STR_BN_SummonEgg_Dramata_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Sk&#322;adania Jaja</body>
	</string>
	<string>
		<id>296444</id>
		<name>STR_BN_SummonEgg_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296445</id>
		<name>STR_BN_SummonLightningStrike_Dramata</name>
		<body>&#346;miertelny Piorun</body>
	</string>
	<string>
		<id>296446</id>
		<name>STR_BN_SummonLightningStrike_Dramata_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Przywo&#322;ywania Piorun&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>296447</id>
		<name>STR_BN_SummonLightningStrike_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296448</id>
		<name>STR_BN_SummonRocks_Dramata</name>
		<body>Osuwisko</body>
	</string>
	<string>
		<id>296449</id>
		<name>STR_BN_SummonRocks_Dramata_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;anie Ska&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>296450</id>
		<name>STR_BN_SummonRocks_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296451</id>
		<name>STR_BN_RockTA_Dramata</name>
		<body>Osuwisko</body>
	</string>
	<string>
		<id>296452</id>
		<name>STR_BN_RockTA_Dramata_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enie od Ska&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>296453</id>
		<name>STR_BN_LightningStrike2_Dramata</name>
		<body>&#346;miertelny Piorun II</body>
	</string>
	<string>
		<id>296454</id>
		<name>STR_BN_LightningStrike2_Dramata_DESC</name>
		<body>B&#322;yskawica z Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>296455</id>
		<name>STR_BN_ParalyzeTA_Dramata</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;cy Krzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>296456</id>
		<name>STR_BN_ParalyzeTA_Dramata_DESC</name>
		<body>Parali&#380; Obszaru</body>
	</string>
	<string>
		<id>296457</id>
		<name>STR_BN_ParalyzeTA_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;]. Efektu tego nie da si&#281; usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296458</id>
		<name>STR_BN_StunTA_Dramata</name>
		<body>Wstrz&#261;saj&#261;cy Wn&#281;trzno&#347;ciami Krzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>296459</id>
		<name>STR_BN_StunTA_Dramata_DESC</name>
		<body>Og‎&#322;uszenie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296460</id>
		<name>STR_BN_StunTA_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Tego stanu nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296461</id>
		<name>STR_BN_ThunderTA_Dramata</name>
		<body>Huk Pioruna</body>
	</string>
	<string>
		<id>296462</id>
		<name>STR_BN_ThunderTA_Dramata_DESC</name>
		<body>B&#322;yskawica z Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>296463</id>
		<name>STR_BN_PoisonTA_Dramata</name>
		<body>Mg&#322;a Zarazy</body>
	</string>
	<string>
		<id>296464</id>
		<name>STR_BN_PoisonTA_Dramata_DESC</name>
		<body>Zatrucie z Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>296465</id>
		<name>STR_BN_SleepSelf_Dramata</name>
		<body>Ochronny Sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296466</id>
		<name>STR_BN_SleepSelf_Dramata_DESC</name>
		<body>Sen Schronienie + Tarcza + Odbicie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296467</id>
		<name>STR_BN_SleepSelf_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dramata zapada w bezpieczny sen, co czyni go niezwyci&#281;&#380;onym i odpiera wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296468</id>
		<name>STR_BN_Awakening_Dramata</name>
		<body>Sza&#322; Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>296469</id>
		<name>STR_BN_Awakening_Dramata_DESC</name>
		<body>Usuwanie Stanu Snu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296470</id>
		<name>STR_BNFI_Areabomb_LFRaid_sum</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296471</id>
		<name>STR_BNFI_AreaBomb_LFRaid_sum_Desc</name>
		<body>Zadaje Napadowi 5% obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296472</id>
		<name>STR_LF4_RaidShowTime_Nr</name>
		<body>Trz&#281;sienie Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>296473</id>
		<name>STR_LF4_RaidShowTime_Nr_DESC</name>
		<body>Trz&#281;sienie Ziemi przed Widowiskiem</body>
	</string>
	<string>
		<id>296474</id>
		<name>STR_DF4_RaidShowTime_Nr</name>
		<body>Krzyk Ragnaroka</body>
	</string>
	<string>
		<id>296475</id>
		<name>STR_DF4_RaidShowTime_Nr_Desc</name>
		<body>Strach przed Widowiskiem</body>
	</string>
	<string>
		<id>296476</id>
		<name>STR_DF4_RaidShowTime_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; wystraszony[f:&quot;wystraszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296477</id>
		<name>STR_LF4_RaidShowTime_Lr</name>
		<body>Przemiana Omegi</body>
	</string>
	<string>
		<id>296478</id>
		<name>STR_LF4_RaidShowTime_Lr_Desc</name>
		<body>Widowisko Omegi</body>
	</string>
	<string>
		<id>296479</id>
		<name>STR_DF4_RaidShowTime_Lr</name>
		<body>Duszenie Piekielnego P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296480</id>
		<name>STR_DF4_RaidShowTime_Lr_Desc</name>
		<body>Widowisko Ragnaroka</body>
	</string>
	<string>
		<id>296481</id>
		<name>STR_DF4_Raidsignet_Nr</name>
		<body>Przywi&#261;zanie Ragnaroka</body>
	</string>
	<string>
		<id>296482</id>
		<name>STR_DF4_Raidsignet_Nr_Desc</name>
		<body>Przywi&#261;zanie Ragnaroka</body>
	</string>
	<string>
		<id>296483</id>
		<name>STR_DF4_Raidsignetburst_Nr</name>
		<body>Wyciek Kwasu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296484</id>
		<name>STR_DF4_Raidsignetburst_Nr_Desc</name>
		<body>Wybuch Kwasu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296485</id>
		<name>STR_DF4_Raid2sec_Nr</name>
		<body>P&#322;omienie Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296486</id>
		<name>STR_DF4_Raid2sec_Nr_Desc</name>
		<body>Wybucha co dwie sekundy</body>
	</string>
	<string>
		<id>296487</id>
		<name>STR_DF4_Raid2sec_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Przez okres 9 sekund co 3 sekundy nast&#281;puje du&#380;a eksplozja.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296488</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_01</name>
		<body>Efekt dla Zwi&#281;kszonej Szansy na &#321;up - Prosty</body>
	</string>
	<string>
		<id>296489</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_01_DESC</name>
		<body>Na czas trwania tego efektu szansa na &#322;up u potwor&#243;w jest zwi&#281;kszona o 100%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296490</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_02</name>
		<body>Efekt Zwi&#281;kszonej Szansy na &#321;up - Dolna Granica Poziomu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296491</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_02_DESC</name>
		<body>Na czas trwania tego efektu szansa na &#322;up u potwor&#243;w jest zwi&#281;kszona o 100%%.\nEfekt nie jest stosowany, je&#347;li jeden z cz&#322;onk&#243;w twojej Grupy jest poni&#380;ej poziomu 10.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296492</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_03</name>
		<body>Efekt Zwi&#281;kszonej Szansy na &#321;up - G&#243;rna Granica Poziomu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296493</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_03_DESC</name>
		<body>Na czas trwania tego efektu szansa na &#322;up u potwor&#243;w jest zwi&#281;kszona o 100%%.\nEfekt nie jest stosowany, je&#347;li jeden z cz&#322;onk&#243;w twojej Grupy znajduje si&#281; na poziomie 51 lub powy&#380;ej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296494</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_04</name>
		<body>PD + Efekt Zwi&#281;kszonej Szansy na &#321;up</body>
	</string>
	<string>
		<id>296495</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_04_DESC</name>
		<body>Na czas trwania tego efektu pozyskiwanie PD i szansa na &#322;up u potwor&#243;w jest zwi&#281;kszona o 100%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296496</id>
		<name>STR_BNFI_Areabomb10_LFRaid_sum</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296497</id>
		<name>STR_BNFI_AreaBomb10_LFRaid_sum_Desc</name>
		<body>Samozniszczenie w promieniu 10 m</body>
	</string>
	<string>
		<id>296498</id>
		<name>STR_item_deva_Cromede_AEDamage</name>
		<body>Wybuchowa Per&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>296499</id>
		<name>STR_item_deva_Cromede_AEDamage_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296500</id>
		<name>STR_item_deva_Cromede_SDamage</name>
		<body>Srebrne Ostrze Rotan</body>
	</string>
	<string>
		<id>296501</id>
		<name>STR_item_deva_Cromede_Dsleep</name>
		<body>Wyczerpuj&#261;cy Py&#322;ek</body>
	</string>
	<string>
		<id>296502</id>
		<name>STR_item_deva_Cromede_Dsleep_DESC</name>
		<body>&#346;pisz. Doznajesz po op&#243;&#378;nieniu obra&#380;e&#324; od krwawienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296503</id>
		<name>STR_item_deva_Cromede_Buff</name>
		<body>Zbiornik Maga</body>
	</string>
	<string>
		<id>296504</id>
		<name>STR_item_deva_Cromede_Buff_DESC</name>
		<body>Twoje P&#379; i PM przez 15 sekund zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; o 15%%. Ponadto odrzucasz ponad 50%% doznanych obra&#380;e&#324; na przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296505</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Li_TrapATKStumble</name>
		<body>Wytworzenie ma&#322;ego pola eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>296506</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Li_TrapATKStumble_DESC</name>
		<body>Wytwarza ma&#322;e pole eteru, kt&#243;re zak&#322;&#243;ca energi&#281; Drany i przez zadaje znajduj&#261;cym si&#281; w zasi&#281;gu Balaurom obra&#380;e&#324; i je kr&#243;tkotrwale og&#322;usza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296507</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Li_TrapATKStumble_Abnormal</name>
		<body>Doznaje obra&#380;e&#324; i na kr&#243;tki czas zostaje og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296508</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Da_TrapATKStumble</name>
		<body>Wytworzenie ma&#322;ego pola eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>296509</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Da_TrapATKStumble_DESC</name>
		<body>Wytwarza ma&#322;e pole eteru, kt&#243;re zak&#322;&#243;ca energi&#281; Drany i przez zadaje znajduj&#261;cym si&#281; w zasi&#281;gu Balaurom obra&#380;e&#324; i je kr&#243;tkotrwale og&#322;usza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296510</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Da_TrapATKStumble_Abnormal</name>
		<body>Doznaje obra&#380;e&#324; i na kr&#243;tki czas zostaje og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296511</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_05</name>
		<body>Prosty efekt pchni&#281;cia PD</body>
	</string>
	<string>
		<id>296512</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_05_DESC</name>
		<body>Zysk PD jest zwi&#281;kszony o 100%% na czas trwania efektu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296513</id>
		<name>STR_BN_BerserkerShort_Dramata</name>
		<body>Gniew Dramaty</body>
	</string>
	<string>
		<id>296514</id>
		<name>STR_BN_BerserkerShort_Dramata_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia Dramaty na sekund&#281; zosta&#322;y zwi&#281;kszone (si&#322;a ataku).</body>
	</string>
	<string>
		<id>296515</id>
		<name>STR_BN_BerserkerShort_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dramata wpad&#322;a powodu zniszczenia jaj w sza&#322;. Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Tego stanu nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296516</id>
		<name>STR_BNFI_spawnskill_LFRaid_sum</name>
		<body>Iluzoryczni Potomkowie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296517</id>
		<name>STR_BNFI_spawnskill_LFRaid_sum_Desc</name>
		<body>Gest przywo&#322;ywania Omegi przywo&#322;uj&#261;cy jego towarzysza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296518</id>
		<name>STR_LF4_RaidShowTime_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296519</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_Wave</name>
		<body>Kryszta&#322;owa Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>296520</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_wave_DESC</name>
		<body>Zadaje P&#379; oraz PM wszystkich celi dalej z przodu ci&#281;&#380;kich obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296521</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_wave_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zadaje P&#379; oraz PM wszystkich celi dalej z przodu ci&#281;&#380;kich obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296522</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_Bump</name>
		<body>Zderzenie Kryszta&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>296523</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_Bump_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi i wszystkim przeciwnikom w promieniu 6 m wok&#243;&#322; celu ci&#281;&#380;kich obra&#380;e&#324; i kr&#243;tkotrwale og&#322;usza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296524</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_Bump_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] ci&#281;&#380;kich obra&#380;e&#324; i jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296525</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_Paralyze</name>
		<body>Druzgocz&#261;cy Parali&#380;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296526</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_Paralyze_DESC</name>
		<body>Na pewien okres parali&#380;uje i doznaje ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296527</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; uwi&#281;ziony w krysztale i nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;. Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296528</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_CrystalRain</name>
		<body>Deszcz Kryszta&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>296529</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_CrystalRain_DESC</name>
		<body>Wszyscy wrogowie w zasi&#281;gu doznaj&#261; powa&#380;nych obra&#380;e&#324; i poruszaj&#261; si&#281; wolniej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296530</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_CrystalRain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; zosta&#322;a zredukowana przez przeszywaj&#261;c&#261; magi&#281; eteru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296531</id>
		<name>STR_BNGR_KillNPC_LDFRaid</name>
		<body>&#346;miertelne Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>296532</id>
		<name>STR_BNGR_KillNPC_LDFRaid_Desc</name>
		<body>6000 Obra&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296533</id>
		<name>STR_BNWI_Bomb_LDFRaid</name>
		<body>&#346;miertelne Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>296534</id>
		<name>STR_BNWI_Bomb_LDFRaid_Desc</name>
		<body>6000 Obra&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296535</id>
		<name>STR_BNWI_Bomb_LDFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Po up&#322;yni&#281;ciu okre&#347;lonego czasu doznasz du&#380;ych obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296536</id>
		<name>STR_BNEL_PulledLr12_DF4Raid</name>
		<body>Nieodparte Wo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296537</id>
		<name>STR_BNEL_PulledLr12_DF4Raid_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ga 12 cel&#243;w w zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296538</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLongstrong_DFRaid</name>
		<body>Wybuch Drany</body>
	</string>
	<string>
		<id>296539</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLongstrong_DFRaid_Desc</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra zadaje ci&#261;g&#322;ych pot&#281;&#380;nych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296540</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLongstrong_DFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296541</id>
		<name>STR_BNWI_ParalyzeLr_DFRaid</name>
		<body>Eksplozja Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296542</id>
		<name>STR_BNWI_ParalyzeLr_DFRaid_Desc</name>
		<body>Parali&#380; Obszaru</body>
	</string>
	<string>
		<id>296543</id>
		<name>STR_BNWI_ParalyzeLr_DFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;]. Wyj&#261;tkowy stan mo&#380;na usun&#261;&#263; przez magi&#281; lecznicz&#261; lub eliksiry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296544</id>
		<name>STR_owllaufi_NFI_SatkchainRoot_Multi</name>
		<body>Powt&#243;rzony Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>296545</id>
		<name>STR_owllaufi_NFI_KnockDownSA_Nr</name>
		<body>Szeroki Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296546</id>
		<name>STR_owllaufi_BNFI_SKnockDown_TA</name>
		<body>Zamiatanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296547</id>
		<name>STR_owllaufi_GNFI_SKDownSDownPydef_Nr</name>
		<body>Wibruj&#261;ca Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296548</id>
		<name>STR_BN_Invincible_IDNovice</name>
		<body>Hipnoza Hameruna</body>
	</string>
	<string>
		<id>296549</id>
		<name>STR_BN_Invincible_IDNovice_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; kontroli umys&#322;u Hameruna</body>
	</string>
	<string>
		<id>296550</id>
		<name>STR_BN_Invincible_IDNovice_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbuje obra&#380;enia od ka&#380;dego [e2.Shield.Condition%].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296551</id>
		<name>STR_BN_PhyAtkUp_IDNovice</name>
		<body>Przedawkowanie Odella</body>
	</string>
	<string>
		<id>296552</id>
		<name>STR_BN_PhyAtkUp_IDNovice_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza ataki fizyczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296553</id>
		<name>STR_BN_PhyAtkUp_IDNovice_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296554</id>
		<name>STR_BN_PhyDefUp_IDNovice</name>
		<body>Sk&#243;ra Odium</body>
	</string>
	<string>
		<id>296555</id>
		<name>STR_BN_PhyDefUp_IDNovice_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296556</id>
		<name>STR_BN_PhyDefUp_IDNovice_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296557</id>
		<name>STR_NFI_FeintDeath_IDNovice</name>
		<body>Udawanie nie&#380;ywego</body>
	</string>
	<string>
		<id>296558</id>
		<name>STR_NFI_FeintDeath_IDNovice_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296559</id>
		<name>STR_NFI_FeintDeath_IDNovice_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296560</id>
		<name>STR_BN_HPDrain_IDNovice</name>
		<body>Wypo&#380;yczone &#379;ycie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296561</id>
		<name>STR_BN_HPDrain_IDNovice_DESC</name>
		<body>Odebranie P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296562</id>
		<name>STR_NWA_SatkTA_IDNovice</name>
		<body>Obr&#243;t Krzy&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>296563</id>
		<name>STR_NWA_SatkTA_IDNovice_DESC</name>
		<body>Atak L&#261;dowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>296564</id>
		<name>STR_cromede_buff1_Nr</name>
		<body>Ch&#322;odna Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>296565</id>
		<name>STR_cromede_buff1_Nr_DESC</name>
		<body>Ch&#322;odna Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>296566</id>
		<name>STR_cromede_buff1_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przywraca przez 10 sekund co 2 sekundy 200 P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296567</id>
		<name>STR_cromede_buff2_Nr</name>
		<body>S&#322;odki Owoc</body>
	</string>
	<string>
		<id>296568</id>
		<name>STR_cromede_buff2_Nr_DESC</name>
		<body>S&#322;odki Owoc</body>
	</string>
	<string>
		<id>296569</id>
		<name>STR_cromede_buff2_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przywraca przez 10 sekund co 2 sekundy 600 P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296570</id>
		<name>STR_cromede_buff3_Nr</name>
		<body>Smaczne Mi&#281;so</body>
	</string>
	<string>
		<id>296571</id>
		<name>STR_cromede_buff3_Nr_DESC</name>
		<body>Smaczne Mi&#281;so</body>
	</string>
	<string>
		<id>296572</id>
		<name>STR_cromede_buff3_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ataki fizyczne i wzmocnienie magii s&#261; przez 5 minut zwi&#281;kszone o 10.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296573</id>
		<name>STR_cromede_buff4_Nr</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Proroka</body>
	</string>
	<string>
		<id>296574</id>
		<name>STR_cromede_buff4_Nr_DESC</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Proroka</body>
	</string>
	<string>
		<id>296575</id>
		<name>STR_cromede_buff4_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tarcza, kt&#243;ra za ka&#380;dym razem kiedy doznajesz [%e1.Shield.Condition], absorbuje 100 obra&#380;e&#324;. Poch&#322;ania do 500 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296576</id>
		<name>STR_Polymorph_cromede</name>
		<body>Przemiana Kromede</body>
	</string>
	<string>
		<id>296577</id>
		<name>STR_Polymorph_cromede_DESC</name>
		<body>Przemiana Kromede</body>
	</string>
	<string>
		<id>296578</id>
		<name>STR_Polymorph_cromede_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Kromede.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296579</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AreaStun</name>
		<body>Rozstanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296580</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AreaStun_DESC</name>
		<body>Dwie pot&#281;&#380;ne moce s&#261; od siebie oddzielone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296581</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AreaStun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dwie pot&#281;&#380;ne moce oddzielaj&#261; si&#281; od siebie!</body>
	</string>
	<string>
		<id>296582</id>
		<name>STR_NWI_50ReduceShield_Self</name>
		<body>Twarda Skorupka Jajka</body>
	</string>
	<string>
		<id>296583</id>
		<name>STR_NWI_50ReduceShield_Self_DESC</name>
		<body>Absorbuje 90%% doznanych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296584</id>
		<name>STR_NWI_50ReduceShield_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbuje 90%% doznanych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296585</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_Core</name>
		<body>Luke</body>
	</string>
	<string>
		<id>296586</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_Core_DESC</name>
		<body>P&#379;, obrona oraz magiczne w&#322;a&#347;ciwo&#347;ci s&#261; obni&#380;one.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296587</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_Core_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jajo jest prawie wyklute - skorupa jaja jest os&#322;abiona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296588</id>
		<name>STR_BN_Charmed_IDNovice</name>
		<body>Kontrola My&#347;li</body>
	</string>
	<string>
		<id>296589</id>
		<name>STR_BN_Charmed_IDNovice_DESC</name>
		<body>Zwyczajna Pojedyncza Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296590</id>
		<name>STR_BN_Charmed_IDNovice_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j umys&#322; jest kontrolowany przez Hameruna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296591</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_Suicide</name>
		<body>Przeci&#261;&#380;enie Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>296592</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_Suicide_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] natychmiastowo zabity[f:&quot;zabita&quot;] przez magi&#281; eteru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296593</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_Fury</name>
		<body>Delirium</body>
	</string>
	<string>
		<id>296594</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_Fury_DESC</name>
		<body>Ogromny gniew znacz&#261;co zwi&#281;ksza si&#322;&#281; wszystkich atak&#243;w oraz szans&#281; na trafienie kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296595</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_Fury_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ogromny gniew znacz&#261;co zwi&#281;kszy&#322; si&#322;&#281; wszystkich atak&#243;w oraz szans&#281; na trafienie kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296596</id>
		<name>STR_BNPR_HeaInsSA</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Taloka</body>
	</string>
	<string>
		<id>296597</id>
		<name>STR_BNPR_HeaInsSA_Desc</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] TP celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296598</id>
		<name>STR_BNPR_HealBuffInsSA</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Taloka</body>
	</string>
	<string>
		<id>296599</id>
		<name>STR_BNPR_HealBuffInsSA_Desc</name>
		<body>Masz b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Taloka. Tw&#243;j P&#379; regeneruje si&#281; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296600</id>
		<name>STR_NWI_Hatch_Nr</name>
		<body>Luke</body>
	</string>
	<string>
		<id>296601</id>
		<name>STR_NWI_Hatch_Nr_Desc</name>
		<body>Nowe &#380;ycie wykluwa si&#281; z jaja, kt&#243;‏re z&#322;o&#380;y&#322;a kr&#243;lowa Mosqua.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296602</id>
		<name>STR_BNFI_SummonEgg_Nr</name>
		<body>Sk&#322;adanie Jajek</body>
	</string>
	<string>
		<id>296603</id>
		<name>STR_BNFI_SummonEgg_Nr_Desc</name>
		<body>Kr&#243;lowa Mosqua sk&#322;ada jaja.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296604</id>
		<name>STR_BNWI_IDElimBoss_PhyDefUPSelf_Nr</name>
		<body>Bariera Fizyczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>296605</id>
		<name>STR_BNWI_IDElimBoss_PhyDefUPSelf_Nr_Desc</name>
		<body>Fizyczna obrona zosta&#322;a znacz&#261;co zwi&#281;kszona. Efekt mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty &#380;&#243;&#322;tym dymem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296606</id>
		<name>STR_BNWI_IDElimBoss_PhyDefUPSelf_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Fizyczna obrona zosta&#322;a znacz&#261;co zwi&#281;kszona. Efekt mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty &#380;&#243;&#322;tym dymem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296607</id>
		<name>STR_BNWI_IDElimBoss_MagDefUPSelf_Nr</name>
		<body>Magiczna Bariera</body>
	</string>
	<string>
		<id>296608</id>
		<name>STR_BNWI_IDElimBoss_MagDefUPSelf_Nr_Desc</name>
		<body>Magiczna obrona zosta&#322;a znacz&#261;co zwi&#281;kszona. Efekt mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty fioletowym dymem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296609</id>
		<name>STR_BNWI_IDElimBoss_MagDefUPSelf_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Magiczna obrona zosta&#322;a znacz&#261;co zwi&#281;kszona. Efekt mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty fioletowym dymem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296610</id>
		<name>STR_BNWI_Dispel_MagDefup_IDElimBoss_Nr</name>
		<body>Truj&#261;ca &#379;ywica</body>
	</string>
	<string>
		<id>296611</id>
		<name>STR_BNWI_Dispel_MagDefup_IDElimBoss_Nr_Desc</name>
		<body>Fizyczna obrona kreatur w promieniu 10m zosta&#322;a znacz&#261;co obni&#380;ona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296612</id>
		<name>STR_BNWI_Dispel_MagDefup_IDElimBoss_Nr_Abnormal</name>
		<body>Fizyczna obrona kreatur w promieniu 10m zosta&#322;a znacz&#261;co obni&#380;ona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296613</id>
		<name>STR_BNWI_Dispel_PhyDefup_IDElimBoss_Nr</name>
		<body>Smr&#243;d &#379;ywicy</body>
	</string>
	<string>
		<id>296614</id>
		<name>STR_BNWI_Dispel_PhyDefup_IDElimBoss_Nr_Desc</name>
		<body>Magiczna obrona kreatur w promieniu 10m zosta&#322;a znacz&#261;co obni&#380;ona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296615</id>
		<name>STR_BNWI_Dispel_PhyDefup_IDElimBoss_Nr_Abnormal</name>
		<body>Magiczna obrona kreatur w promieniu 10m zosta&#322;a znacz&#261;co obni&#380;ona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296616</id>
		<name>STR_BN_HPDrainFriend_Nr</name>
		<body>Szale&#324;stwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>296617</id>
		<name>STR_BN_HPDrainFriend_Nr_DESC</name>
		<body>Absorbuje P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296618</id>
		<name>STR_BN_PhyShield_Nr</name>
		<body>Obszar Ochrony Obra&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296619</id>
		<name>STR_BN_PhyShield_Nr_DESC</name>
		<body>Absorbuje Obra&#380;enia Fizyczne</body>
	</string>
	<string>
		<id>296620</id>
		<name>STR_BN_PhyShield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbuje wszelkie obra&#380;enia spowodowane przez [%e1.Shield.Condition]. Tej umiej&#281;tno&#347;ci nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296621</id>
		<name>STR_BN_MagShield_Nr</name>
		<body>Obszar Ochrony Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>296622</id>
		<name>STR_BN_MagShield_Nr_DESC</name>
		<body>Absorbuje Obra&#380;enia Magiczne</body>
	</string>
	<string>
		<id>296623</id>
		<name>STR_BN_MagShield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbuje wszelkie obra&#380;enia od [%e1.Shield.Condition]. Tej umiej&#281;tno&#347;ci nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296624</id>
		<name>STR_BN_DeathCount6s_TA</name>
		<body>Wyrok &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>296625</id>
		<name>STR_BN_DeathCount6s_TA_DESC</name>
		<body>Wyrok &#346;mierci z Zasi&#281;giem</body>
	</string>
	<string>
		<id>296626</id>
		<name>STR_BN_DeathCount6s_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Po jakim&#347; czasie umierasz, je&#347;li ten stan nie zostanie usuni&#281;ty. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296627</id>
		<name>STR_BN_SatkKDTA_Firestorm</name>
		<body>Grzmot Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>296628</id>
		<name>STR_BN_SatkKDTA_Firestorm_DESC</name>
		<body>Otumanianie z Zasi&#281;giem</body>
	</string>
	<string>
		<id>296632</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkDotSnareArea_IDElim_AE</name>
		<body>&#346;miertelnie Truj&#261;ca &#379;ywica</body>
	</string>
	<string>
		<id>296633</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkDotSnareArea_IDElim_AE_Desc</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] wystawiony[f:&quot;wystawiona&quot;] na dzia&#322;anie truj&#261;cej &#380;ywicy, doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324; i twoja szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296634</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkDotSnareArea_IDElim_AE_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] wystawiony[f:&quot;wystawiona&quot;] na dzia&#322;anie truj&#261;cej &#380;ywicy. Twoja szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zredukowana i doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296635</id>
		<name>STR_NWI_SleepSA_Elim</name>
		<body>Ko&#322;ysanka Neitha</body>
	</string>
	<string>
		<id>296636</id>
		<name>STR_NWI_SleepSA_Elim_Desc</name>
		<body>&#346;pisz. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296637</id>
		<name>STR_NWI_SleepSA_Elim_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296638</id>
		<name>STR_BN_BleedTA_Nr</name>
		<body>Zag&#322;&#281;biaj&#261;cy si&#281; Cier&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296639</id>
		<name>STR_BN_BleedTA_Nr_DESC</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296640</id>
		<name>STR_BN_BleedTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296641</id>
		<name>STR_BN_AtkSpdUp_Nr</name>
		<body>Szybki Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>296642</id>
		<name>STR_BN_AtkSpdUp_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza Szybko&#347;&#263; Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>296643</id>
		<name>STR_BN_AtkSpdUp_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296644</id>
		<name>STR_Cromede_AreaStun_Long</name>
		<body>Wyrok S&#281;dziego</body>
	</string>
	<string>
		<id>296645</id>
		<name>STR_Cromede_AreaStun_Long_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296646</id>
		<name>STR_Cromede_AreaStun_Long_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296647</id>
		<name>STR_Cromede_PhyDefUp_Long</name>
		<body>Efekt Reliktu Si&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>296648</id>
		<name>STR_Cromede_PhyDefUp_Long_DESC</name>
		<body>Fizyczna obrona zosta&#322;a wzmocniona przez relikt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296649</id>
		<name>STR_Cromede_PhyDefUp_Long_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; ten stan przez zniszczenie artefaktu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296650</id>
		<name>STR_Cromede_MagDefUP_Long</name>
		<body>Efekt Reliktu Many</body>
	</string>
	<string>
		<id>296651</id>
		<name>STR_Cromede_MagDefUP_Long_Desc</name>
		<body>Magiczna obrona zosta&#322;a wzmocniona przez relikt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296652</id>
		<name>STR_Cromede_MagDefUP_Long_Desc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; ten stan przez zniszczenie artefaktu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296653</id>
		<name>STR_Cromede_Heall_Nr</name>
		<body>Relikt Odm&#322;odzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296654</id>
		<name>STR_Cromede_Heall_Nr_Desc</name>
		<body>Uzdrawianie odbywa si&#281; w regularnych odst&#281;pach czasu przez relikt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296655</id>
		<name>STR_Cromede_Heall_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; s&#261; regularnie przywracane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296656</id>
		<name>STR_Cromede_AreaStun_middle</name>
		<body>Wyrok S&#281;dziego</body>
	</string>
	<string>
		<id>296657</id>
		<name>STR_Cromede_AreaStun_middle_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296658</id>
		<name>STR_Cromede_AreaStun_middle_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296659</id>
		<name>STR_Cromede_SatkLong_Nr</name>
		<body>Przywo&#322;anie Nietoperza</body>
	</string>
	<string>
		<id>296660</id>
		<name>STR_Cromede_SatkLong_Nr_DESC</name>
		<body>Do przywo&#322;ywania ozdobnych nietoperzy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296661</id>
		<name>STR_Cromede_nowsleep</name>
		<body>Cichy Sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296662</id>
		<name>STR_Cromede_nowsleep_DESC</name>
		<body>Stan U&#347;pienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296663</id>
		<name>STR_Cromede_nowsleep_DESC_Abnormal</name>
		<body>&#346;pi. Tego stanu nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296664</id>
		<name>STR_Cromede_SUPhyatt_Nr</name>
		<body>Si&#322;a Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>296665</id>
		<name>STR_Cromede_SUPhyatt_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza ataki fizyczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296666</id>
		<name>STR_Cromede_SUPhyatt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296667</id>
		<name>STR_Cromede_Heal_Nr</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kobaltu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296668</id>
		<name>STR_Cromede_Heal_Nr_DESC</name>
		<body>Odzyskuje Zaufanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296669</id>
		<name>STR_Cromede_SUPhyatt_Low</name>
		<body>Krwistoczerwona Energia &#379;yciowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>296670</id>
		<name>STR_Cromede_SUPhyatt_Low_DESC</name>
		<body>S&#322;aba Si&#322;a Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>296671</id>
		<name>STR_Cromede_SUPhyatt_Low_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296672</id>
		<name>STR_Cromede_Heall_Low</name>
		<body>Modlitwa Przywr&#243;cenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296673</id>
		<name>STR_Cromede_Heall_Low_Desc</name>
		<body>Twoje P&#379; s&#261; regularnie przywracane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296674</id>
		<name>STR_Cromede_Heall_Low_Desc_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; s&#261; regularnie przywracane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296675</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_NmdDShield</name>
		<body>Tarcza Lapilima</body>
	</string>
	<string>
		<id>296676</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_NmdDShield_DESC</name>
		<body>Tworzy tarcz&#281;, kt&#243;ra b&#281;dzie blokowa&#263; przez 30 sekund wszelkiego rodzaju ataki i odrzuci wszystkie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296677</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_NmdDShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Blokuje na 30 sekund wszelkiego rodzaju ataki i odrzuca wszystkie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296678</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_NmdDFear</name>
		<body>Masowa Halucynacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>296679</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_NmdDFear_DESC</name>
		<body>Napawa wszystkich wrog&#243;w w zasi&#281;gu 7 metr&#243;w strachem i zadaje im przez 6 sekund ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296680</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_NmdDFear_DESC_Abnormal</name>
		<body>Boisz si&#281; i doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296681</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_DpHeal</name>
		<body>Bosko&#347;&#263; Orkanimum</body>
	</string>
	<string>
		<id>296682</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_DpHeal_DESC</name>
		<body>Wy&#322;adowanie boskiej si&#322;y Orkanimum trwa 6 sekund, co 2 sekundy do 15% regeneracji BM wszystkich cel&#243;w w promieniu 25 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296683</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_DpHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>BM zostanie przywr&#243;cony. Unik jest lekko zredukowany, na czas kiedy efekt dzia&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296684</id>
		<name>STR_BN_Stun_Instant</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Wycie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296685</id>
		<name>STR_BN_Stun_Instant_DESC</name>
		<body>Og&#322;uszenie Natychmiastowego Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>296686</id>
		<name>STR_BN_Stun_Instant_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296687</id>
		<name>STR_BN_PhyDefUp2_IDNovice</name>
		<body>Fa&#322;szywe Zaufanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296688</id>
		<name>STR_BN_PhyDefUp2_IDNovice_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296689</id>
		<name>STR_BN_PhyDefUp2_IDNovice_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296690</id>
		<name>STR_Cromede_DirDefShort_Nr</name>
		<body>Przyt&#322;aczaj&#261;ca Rozpacz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296691</id>
		<name>STR_Cromede_DirDefShort_Nr_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296692</id>
		<name>STR_Cromede_DirDefShort_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Czujesz si&#281; nagle zdeprymowany[f:&quot;zdeprymowana&quot;]!</body>
	</string>
	<string>
		<id>296693</id>
		<name>STR_Cromede_HealDir_Nr</name>
		<body>Szybka Regeneracja</body>
	</string>
	<string>
		<id>296694</id>
		<name>STR_Cromede_HealDir_Nr_DESC</name>
		<body>Wska&#378;nik Regeneracji</body>
	</string>
	<string>
		<id>296695</id>
		<name>STR_BN_PMDefDown_IDNovice</name>
		<body>Pozbawienie Umiej&#281;tno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>296696</id>
		<name>STR_BN_PMDefDown_IDNovice_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a obron&#281; fizyczn&#261; i magiczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296697</id>
		<name>STR_BN_PMDefDown_IDNovice_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296698</id>
		<name>STR_BN_PMDefUp_IDNovice</name>
		<body>Pozbawienie Umiej&#281;tno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>296699</id>
		<name>STR_BN_PMDefUp_IDNovice_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza obron&#281; fizyczn&#261; i magiczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296700</id>
		<name>STR_BN_PMDefUp_IDNovice_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296701</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddShield_Light</name>
		<body>Bariera Splendoru</body>
	</string>
	<string>
		<id>296702</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddShield_Light_DESC</name>
		<body>Obecnie Niezwyci&#281;&#380;ony[f:&quot;Niezwyci&#281;&#380;ona&quot;]. Szansa na trafienie zosta&#322;a zwi&#281;kszona. Mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;te przez u&#380;ycie elementu o przeciwstawnych w&#322;a&#347;ciwo&#347;ciach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296703</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddShield_Light_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tajemnicza bariera zrobi&#322;a u&#380;ytkownika niezwyci&#281;&#380;onym i zwi&#281;kszy&#322;a jego szans&#281; na trafienie kryt. Mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;te przez u&#380;ycie elementu o przeciwstawnych w&#322;a&#347;ciwo&#347;ciach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296704</id>
		<name>STR_Bard_SongofLife_G1</name>
		<body>Pie&#347;&#324; o &#379;yciu, wers 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>296705</id>
		<name>STR_Bard_SongofLife_G1_DESC</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Barda o &#379;yciu, wers 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>296706</id>
		<name>STR_Bard_SongofLife_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296707</id>
		<name>STR_Bard_SongofLife_G2</name>
		<body>Pie&#347;&#324; o &#379;yciu, wers 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>296708</id>
		<name>STR_Bard_SongofLife_G2_DESC</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Barda o &#379;yciu, wers 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>296709</id>
		<name>STR_Bard_SongofLife_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296710</id>
		<name>STR_Bard_SongofProtection_G1</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Ochrony, wers 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>296711</id>
		<name>STR_Bard_SongofProtection_G1_DESC</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Barda Ochrony, wers 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>296712</id>
		<name>STR_Bard_SongofProtection_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296713</id>
		<name>STR_Polymorph_cromede_dark</name>
		<body>Przemiana Kromede</body>
	</string>
	<string>
		<id>296714</id>
		<name>STR_Polymorph_cromede_dark_DESC</name>
		<body>Przemiana Kromede</body>
	</string>
	<string>
		<id>296715</id>
		<name>STR_Polymorph_cromede_dark_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Kromede.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296716</id>
		<name>STR_Cromede_HealPC_Nr</name>
		<body>Uzdrowienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296717</id>
		<name>STR_Cromede_HealPC_Nr_DESC</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ca Posta&#263; Gracza</body>
	</string>
	<string>
		<id>296718</id>
		<name>STR_Cromede_HealMonster_Nr</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>296719</id>
		<name>STR_Cromede_HealMonster_Nr_DESC</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy potw&#243;r</body>
	</string>
	<string>
		<id>296720</id>
		<name>STR_Cromede_CurePhysical_Nr</name>
		<body>RedRelicEffectDestruction</body>
	</string>
	<string>
		<id>296721</id>
		<name>STR_Cromede_CurePhysical_Nr_DESC</name>
		<body>PhysicalDefenseDestruction</body>
	</string>
	<string>
		<id>296722</id>
		<name>STR_Cromede_CureMental_Nr</name>
		<body>BlueRelicEffectDestruction</body>
	</string>
	<string>
		<id>296723</id>
		<name>STR_Cromede_CureMental_Nr_DESC</name>
		<body>MagicalDefenseDestruction</body>
	</string>
	<string>
		<id>296724</id>
		<name>STR_Cromede_phyattDir_Nr</name>
		<body>Prze&#347;wiadczenie Kucharza</body>
	</string>
	<string>
		<id>296725</id>
		<name>STR_Cromede_phyattDir_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza ataki fizyczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296726</id>
		<name>STR_Cromede_phyattDir_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296727</id>
		<name>STR_Cromede_door_Nr</name>
		<body>Rozkaz Rotana</body>
	</string>
	<string>
		<id>296728</id>
		<name>STR_Cromede_door_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku Rotana (zadaje dodatkowych obra&#380;e&#324; tylko drzwiom)</body>
	</string>
	<string>
		<id>296729</id>
		<name>STR_Cromede_bosssleep</name>
		<body>Eksplozja Obszaru</body>
	</string>
	<string>
		<id>296730</id>
		<name>STR_Cromede_bosssleep_DESC</name>
		<body>Doznajesz pot&#281;&#380;nych obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296731</id>
		<name>STR_Cromede_bosssleep_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na eksplozja zadaje w regularnych odst&#281;pach czasu obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296732</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkDmgArea_IDElim_AE</name>
		<body>Truj&#261;ca &#379;ywica</body>
	</string>
	<string>
		<id>296733</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkDmgArea_IDElim_AE_Desc</name>
		<body>Wszyscy przeciwnicy w pobli&#380;u zostaj&#261; odrzuceni i doznaj&#261; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296734</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkDmgArea_IDElim_AE_Desc_Abnormal</name>
		<body>Wszyscy przeciwnicy w pobli&#380;u zostaj&#261; odrzuceni i doznaj&#261; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296735</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkDOT_IDElim_AE</name>
		<body>&#379;ywica Kwasu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296736</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkDOT_IDElim_AE_Desc</name>
		<body>Jeste&#347; wystawiony[f:&quot;wystawiona&quot;] na dzia&#322;anie truj&#261;cej &#380;ywicy i doznajesz obra&#380;e&#324; od trucizny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296737</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkDOT_IDElim_AE_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; wystawiony[f:&quot;wystawiona&quot;] na dzia&#322;anie &#380;ywicy kwasu i doznajesz obra&#380;e&#324; od trucizny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296738</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkSnare_IDElim_AE</name>
		<body>&#379;ywica Parali&#380;uj&#261;ca</body>
	</string>
	<string>
		<id>296739</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkSnare_IDElim_AE_Desc</name>
		<body>Jeste&#347; wystawiony[f:&quot;wystawiona&quot;] na dzia&#322;anie &#380;ywicy parali&#380;uj&#261;cej, kt&#243;ra zmniejsza twoj&#261; pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296740</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkSnare_IDElim_AE_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; wystawiony[f:&quot;wystawiona&quot;] na dzia&#322;anie &#380;ywicy parali&#380;uj&#261;cej, kt&#243;ra zmniejsza twoj&#261; pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296741</id>
		<name>STR_IDElim_GNWI_Shield_Nr</name>
		<body>Zbroja Kamienia Ochronnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>296742</id>
		<name>STR_IDElim_NPEL_Spell_Fire</name>
		<body>Rzut Magicznym Kamieniem</body>
	</string>
	<string>
		<id>296743</id>
		<name>STR_IDAbRe_Core_NmdD_HOT</name>
		<body>Uzdrowienie Lapilima</body>
	</string>
	<string>
		<id>296744</id>
		<name>STR_IDAbRe_Core_NmdD_HOT_DESC</name>
		<body>Leczy cel przez 30 sekund co 3 sekundy o 3%% jego ca&#322;kowitego P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296745</id>
		<name>STR_IDAbRe_Core_NmdD_HOT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Leczy efektem Lapilima cel przez 30 sekund co 3 sekundy o 3%% jego ca&#322;kowitego P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296746</id>
		<name>STR_IDAbRe_Core_NmdD_ReduceHeal</name>
		<body>Zmniejszenie Uzdrawiania</body>
	</string>
	<string>
		<id>296747</id>
		<name>STR_IDAbRe_Core_NmdD_ReduceHeal_DESC</name>
		<body>Na 60 sekund regeneracja P&#379; celu jest spowolniona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296748</id>
		<name>STR_IDAbRe_Core_NmdD_ReduceHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Na 60 sekund regeneracja P&#379; celu jest spowolniona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296749</id>
		<name>STR_IDAbRe_Core_Artifact_Buff</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>296750</id>
		<name>STR_IDAbRe_Core_Artifact_Buff_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza maksymalny P&#379; wszystkich cel&#243;w w pobli&#380;u artefaktu na jedn&#261; godzin&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296751</id>
		<name>STR_IDAbRe_Core_Artifact_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j maksymalny P&#379; jest przez godzin&#281; zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296752</id>
		<name>STR_NAS_SatkHPDrain_Nr</name>
		<body>Wykrwawienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296753</id>
		<name>STR_NAS_SatkHPDrain_Nr_Desc</name>
		<body>Wysysa krew celu, celem przywr&#243;cenia w&#322;asnej si&#322;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296754</id>
		<name>STR_Cromede_door_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296755</id>
		<name>STR_NWI_MFireAtkIns_Nr</name>
		<body>Rzut Magicznym Kamieniem</body>
	</string>
	<string>
		<id>296756</id>
		<name>STR_NWI_MFireAtkIns_Nr_Desc</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; po trafieniu pot&#281;&#380;nym magicznym kamieniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296757</id>
		<name>STR_Cromede_PhyShield_Nr</name>
		<body>Szaty S&#281;dziego</body>
	</string>
	<string>
		<id>296758</id>
		<name>STR_Cromede_PhyShield_Nr_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; odporny[f:&quot;odporna&quot;] na wszelkie fizyczne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296759</id>
		<name>STR_Cromede_PhyShield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odporny[f:&quot;odporna&quot;] na wszelkie fizyczne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296760</id>
		<name>STR_TorTure_NAS_Poison_Nr</name>
		<body>Tortury: Trucizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>296761</id>
		<name>STR_TorTure_GNAS_Bleed_Nr</name>
		<body>Tortury: Krwawienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296762</id>
		<name>STR_TorTure_BNFI_SatkTA_Ch2</name>
		<body>Bolesne Uderzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296763</id>
		<name>STR_AssiJudge_BNFI_SatkAddCurse</name>
		<body>M&#322;ot Wyroku</body>
	</string>
	<string>
		<id>296764</id>
		<name>STR_DF4_Raidsignetburst_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296765</id>
		<name>STR_Cromede_bossSatkLong_Nr</name>
		<body>Piorun</body>
	</string>
	<string>
		<id>296766</id>
		<name>STR_Cromede_bossSatkLong_Nr_DESC</name>
		<body>Atak obszarowy z pre_fx</body>
	</string>
	<string>
		<id>296767</id>
		<name>STR_cromede_buff5_Nr</name>
		<body>Gniew Kromede</body>
	</string>
	<string>
		<id>296768</id>
		<name>STR_cromede_buff5_Nr_DESC</name>
		<body>Gniew Kromede</body>
	</string>
	<string>
		<id>296769</id>
		<name>STR_cromede_buff5_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;je P&#379; i PM s&#261; przez godzin&#281; zwi&#281;kszone o 1000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296770</id>
		<name>STR_BNKN_Summon_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przywo&#322;uje Komada i obrona fizyczne jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296771</id>
		<name>STR_NWI_Summon_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przywo&#322;uje Komada i zmniejsza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296772</id>
		<name>STR_NWI_Hatch_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Skorupa p&#281;ka! Zaraz co&#347; si&#281; wykluje!</body>
	</string>
	<string>
		<id>296773</id>
		<name>STR_BNFI_SummonEgg_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>B&#243;l porodowy zmniejszy&#322; obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296774</id>
		<name>STR_BNFI_Summon_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie w&#322;asnej iluzji zmniejszy&#322;o jego wytrzyma&#322;o&#347;&#263; i obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296775</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_WaveH</name>
		<body>Kryszta&#322;owa Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>296776</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_WaveH_DESC</name>
		<body>Zadaje P&#379; oraz PM wszystkich celi dalej z przodu ci&#281;&#380;kich obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296777</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_WaveH_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zadaje P&#379; oraz PM wszystkich celi dalej z przodu ci&#281;&#380;kich obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296778</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_BumpH</name>
		<body>Zderzenie Kryszta&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>296779</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_BumpH_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi i wszystkim przeciwnikom w promieniu 6 m wok&#243;&#322; celu ci&#281;&#380;kich obra&#380;e&#324; i kr&#243;tkotrwale og&#322;usza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296780</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_BumpH_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] ci&#281;&#380;kich obra&#380;e&#324; i jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296781</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_waterworm</name>
		<body>Orze&#378;wienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296782</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_waterworm_DESC</name>
		<body>Leczy ci&#261;gle P&#379; Pazuzu, przep&#322;ywu &#380;ycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296783</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_waterworm_DESC_Abnormal</name>
		<body>P&#379; jest ci&#261;gle regenerowany przez &#347;wiec&#261;cego Hydroamfisa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296784</id>
		<name>STR_DF4_RaidShowTime_Lr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Doznajesz stale obra&#380;e&#324; w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296785</id>
		<name>STR_BNWA_Satkmisa_LFRaid</name>
		<body>Druzgocz&#261;ca Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296786</id>
		<name>STR_BNWA_Satkmisa_LFRaid_Desc</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra powoduje obra&#380;enia w promieniu 360 stopni.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296787</id>
		<name>STR_BNRA_SatkNr_DramataG</name>
		<body>Ukierunkowane Uderzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296788</id>
		<name>STR_NFI_Shield_Alert</name>
		<body>Porada</body>
	</string>
	<string>
		<id>296789</id>
		<name>STR_NFI_Shield_Alert_DESC</name>
		<body>Lekka Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>296790</id>
		<name>STR_NFI_Shield_Alert_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition], doznajesz mniejszej ilo&#347;ci obra&#380;e&#324; podczas ataku wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296791</id>
		<name>STR_golem_shrinegi14_NWA_Satk_Nr</name>
		<body>Kamienna Pi&#281;&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296792</id>
		<name>STR_DF4_biglongSnare_Nr</name>
		<body>P&#281;tla Kwasu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296793</id>
		<name>STR_DF4_biglongSnare_Nr_DESC</name>
		<body>Wi&#261;&#380;e nogi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296794</id>
		<name>STR_DF4_biglongSnare_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zmniejszona przez kwas. Tego stanu nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296795</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddDispel_Dark</name>
		<body>Zaprzeczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296796</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddDispel_Dark_DESC</name>
		<body>Przecz&#261;ca magia rozwi&#261;zuje wszystkie pozytywne wzmocnienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296797</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddDispel_Dark_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bariera zosta&#322;a usuni&#281;ta przez element o przeciwnych cechach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296798</id>
		<name>STR_BNPR_HealBuffInsSA_Desc_Abnormal</name>
		<body>Masz b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Taloka. Tw&#243;j P&#379; regeneruje si&#281; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296799</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ToolTipBuff_Shadow</name>
		<body>Iskra Bo&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>296800</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ToolTipBuff_Shadow_DESC</name>
		<body>Szybkie info: Skutkuje pot&#281;&#380;nym zakl&#281;ciem o szerokim zasi&#281;gu ka&#380;dorazowo, gdy jeste&#347; atakowany w promieniu 10 m przez wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296801</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ToolTipBuff_Shadow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Skutkuje pot&#281;&#380;nym zakl&#281;ciem o szerokim zasi&#281;gu ka&#380;dorazowo, gdy jeste&#347; atakowany w promieniu 10 m przez wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296802</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ToolTipBuff_Spectre</name>
		<body>Fala Zw&#261;tpienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296803</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ToolTipBuff_Spectre_DESC</name>
		<body>Kr&#243;tka Informacja: Wyst&#281;puje pot&#281;&#380;na forma duszy. Je&#347;li zostanie trafiona, roz&#322;adowuje si&#281; aura, kt&#243;ra przywraca PM i zwi&#281;ksza t&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296804</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ToolTipBuff_Spectre_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wyst&#281;puje pot&#281;&#380;na forma duszy. Je&#347;li zostanie trafiona, roz&#322;adowuje si&#281; aura, kt&#243;ra przywraca PM i zwi&#281;ksza t&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296805</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ToolTipBuff_Scout</name>
		<body>Wybuchowa Pu&#322;apka</body>
	</string>
	<string>
		<id>296806</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ToolTipBuff_Scout_DESC</name>
		<body>Kr&#243;tka Informacja: Na pocz&#261;tku bitwy zostanie uruchomiona pot&#281;&#380;na wybuchowa pu&#322;apka, kt&#243;ra jest ukryta w ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296807</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ToolTipBuff_Scout_DESC_Abnormal</name>
		<body>Na pocz&#261;tku bitwy zostanie uruchomiona pot&#281;&#380;na wybuchowa pu&#322;apka, kt&#243;ra jest ukryta w ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296808</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_WeaponBind</name>
		<body>Ignorancja</body>
	</string>
	<string>
		<id>296809</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_WeaponBind_DESC</name>
		<body>Powala Daeva na ziemi&#281;. Poszkodowany Daeva nie mo&#380;e bra&#263; udzia&#322;u w dalszej walce.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296810</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_WeaponBind_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ingress ignoruje gracza!</body>
	</string>
	<string>
		<id>296811</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Snare</name>
		<body>Op&#243;&#378;nienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296812</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Snare_DESC</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296813</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje ruchy sta&#322;y si&#281; powolne z powodu zatrutej wody &#380;ycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296814</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Paralyze</name>
		<body>Zatrzymanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296815</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Shield80_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odbijasz z powrotem wszystkie obra&#380;enia, kt&#243;re zadali ci wrogowie w odleg&#322;o&#347;ci ponad 7 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296816</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; ca&#322;kowicie sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;]. Tego stanu nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296817</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_ParalyzeATK</name>
		<body>Protok&#243;&#322; &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>296818</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_ChainATK</name>
		<body>Inicjacja Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>296819</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Shield80</name>
		<body>Stalowa &#346;ciana Aury</body>
	</string>
	<string>
		<id>296820</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Teleporttome</name>
		<body>Rezonans Magnetyczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>296821</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Teleporttome_DESC</name>
		<body>Ingress przywo&#322;uje ci&#281; si&#322;&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296822</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Teleporttome_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ingress przywo&#322;a&#322; ci&#281; si&#322;&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296823</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_CastUp</name>
		<body>Unicestwianie Aury</body>
	</string>
	<string>
		<id>296824</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_CastUp_DESC</name>
		<body>Zmniejsza twoje PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296825</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_CastUp_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza fizyczn&#261; si&#322;&#281; ataku i skraca czas przygotowania atak&#243;w magicznych.nP&#379; s&#261; absorbowane przy ka&#380;dym ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296826</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_ToolTipBuff</name>
		<body>Og&#243;lne Zniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296827</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_ToolTipBuff_DESC</name>
		<body>U&#380;ywa niszcz&#261;cej umiej&#281;tno&#347;ci (protok&#243;&#322; &#347;mierci), je&#347;li wielu graczy si&#281; zgromadzi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296828</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_ToolTipBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Uwalnia pot&#281;&#380;ny atak, gdy wielu Daeva zebranych jest w odleg&#322;o&#347;ci maksymalnie 4 metr&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296829</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G4_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzro&#347;nie o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] na [%e1.StatUp.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296830</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296831</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G4_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296832</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenSeal_G3_Proc</name>
		<body>Efekt: Szata Ch&#322;odu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>296833</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GodsVoice_G2</name>
		<body>S&#322;owo Zniszczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>296834</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_01</name>
		<body>Przemiana w Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>296835</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_01</name>
		<body>Przemiana w Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>296836</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296837</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296838</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldFire</name>
		<body>Obrona: Przemaczaj&#261;ca Bariera</body>
	</string>
	<string>
		<id>296839</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldFire_DESC</name>
		<body>Nie doznajesz prawie &#380;adnych obra&#380;e&#324; w wyniku takich atak&#243;w, jednak jeste&#347; podatny[f:&quot;podatna&quot;] na magi&#281; ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296840</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Chroni ci&#281; moc wody, jednak jeste&#347; podatny[f:&quot;podatna&quot;] na ataki ogniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296841</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldWater</name>
		<body>Obrona: Tarcza Pyroklastyczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>296842</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldWater_DESC</name>
		<body>Nie doznajesz prawie &#380;adnych obra&#380;e&#324; w wyniku takich atak&#243;w, jednak jeste&#347; podatny[f:&quot;podatna&quot;] na magi&#281; wody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296843</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldWater_DESC_Abnormal</name>
		<body>Chroni ci&#281; moc ognia, jednak jeste&#347; podatny[f:&quot;podatna&quot;] na ataki wod&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296844</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldAir</name>
		<body>Odporno&#347;&#263;: Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296845</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldAir_DESC</name>
		<body>Nie doznajesz prawie &#380;adnych obra&#380;e&#324; w wyniku takich atak&#243;w, jednak jeste&#347; podatny[f:&quot;podatna&quot;] na magi&#281; wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296846</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldAir_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie doznajesz prawie &#380;adnych obra&#380;e&#324; w wyniku takich atak&#243;w, jednak jeste&#347; podatny[f:&quot;podatna&quot;] na magi&#281; wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296847</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldEarth</name>
		<body>Obrona: Teren Chroniony Burzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>296848</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldEarth_DESC</name>
		<body>Nie doznajesz prawie &#380;adnych obra&#380;e&#324; w wyniku takich atak&#243;w, jednak jeste&#347; podatny[f:&quot;podatna&quot;] na magi&#281; ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296849</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldEarth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Chroni ci&#281; moc wiatru, jednak jeste&#347; podatny[f:&quot;podatna&quot;] na ataki ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296850</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformFire</name>
		<body>Przemiana: Duch Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296851</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformFire_DESC</name>
		<body>Mo&#380;esz przeprowadza&#263; ataki ogniem, lecz nie mo&#380;esz korzysta&#263; z &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296852</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz przeprowadza&#263; ataki ogniem, lecz nie mo&#380;esz korzysta&#263; z &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296853</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformWater</name>
		<body>Przemiana: Duch Wody</body>
	</string>
	<string>
		<id>296854</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformWater_DESC</name>
		<body>Mo&#380;esz przeprowadza&#263; ataki wod&#261;, lecz nie mo&#380;esz korzysta&#263; z &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296855</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformWater_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz przeprowadza&#263; ataki wod&#261;, lecz nie mo&#380;esz korzysta&#263; z &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296856</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformAir</name>
		<body>Przemiana: Duch Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>296857</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformAir_DESC</name>
		<body>Mo&#380;esz przeprowadza&#263; ataki wiatrem, lecz nie mo&#380;esz korzysta&#263; z &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296858</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformAir_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz przeprowadza&#263; ataki wiatrem, lecz nie mo&#380;esz korzysta&#263; z &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296859</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformEarth</name>
		<body>Przemiana: Duch Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>296860</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformEarth_DESC</name>
		<body>Mo&#380;esz przeprowadza&#263; ataki ziemi&#261;, lecz nie mo&#380;esz korzysta&#263; z &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296861</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformEarth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz przeprowadza&#263; ataki ziemi&#261;, lecz nie mo&#380;esz korzysta&#263; z &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296862</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ProcFire</name>
		<body>P&#322;omienny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>296863</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ProcWater</name>
		<body>Atak Wod&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296864</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ProcAir</name>
		<body>Atak Krwi&#261; Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>296865</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ProcEarth</name>
		<body>Atak Osi Ziemskiej</body>
	</string>
	<string>
		<id>296866</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_Stimpack</name>
		<body>Stymulacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>296867</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_Stimpack_DESC</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; zostaje zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296868</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_Stimpack_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; spi&#281;ty[f:&quot;spi&#281;ta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296869</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Knight_Aura</name>
		<body>Z&#322;o&#347;liwa Kl&#261;twa</body>
	</string>
	<string>
		<id>296870</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Knight_Aura_DESC</name>
		<body>Odnios&#322;e&#347;[f:&quot;Odnios&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296871</id>
		<name>STR_IDElemental_Proc_Pulled</name>
		<body>Niewola</body>
	</string>
	<string>
		<id>296872</id>
		<name>STR_IDElemental_Proc_Pulled_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] pojmany[f:&quot;pojmana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296873</id>
		<name>STR_IDF4Re_Sanctuary</name>
		<body>Efektem Uboczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>296874</id>
		<name>STR_IDF4Re_Sanctuary_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;] dzia&#322;aniem ubocznym eksperyment&#243;w Drany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296875</id>
		<name>STR_IDF4Re_SpellEarth_Area</name>
		<body>Dorga B&#243;lu Berserka</body>
	</string>
	<string>
		<id>296876</id>
		<name>STR_IDF4Re_SpellEarth_Area_DESC</name>
		<body>Magiczne Obra&#380;enia Obszarowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>296877</id>
		<name>STR_IDF4Re_CurseShot</name>
		<body>Strza&#322;a B&#243;lu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296878</id>
		<name>STR_IDF4Re_CurseShot_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi os&#322;abienia, kt&#243;re zmniejszaj&#261; jego maksymalny P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296879</id>
		<name>STR_IDF4Re_CurseShot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Je&#347;li zostaniesz trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] strza&#322;&#261; b&#243;lu doznajesz dodatkowych obra&#380;e&#324;, je&#347;li tw&#243;j maksymalny P&#379; i PM s&#261; niskie. Tego stanu nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296880</id>
		<name>STR_IDF4Re_MultiShot</name>
		<body>Burza Czar&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>296881</id>
		<name>STR_IDF4Re_MultiShot_DESC</name>
		<body>Atak Obszarowy, kt&#243;ry zadaje przekl&#281;tym celom dodatkowych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296882</id>
		<name>STR_IDF4Re_AreaATK</name>
		<body>Promie&#324; Eksplozji</body>
	</string>
	<string>
		<id>296883</id>
		<name>STR_IDF4Re_AreaATK_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi i wszystkim w jego otoczeniu obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296884</id>
		<name>STR_IDF4Re_AreaStun</name>
		<body>Bicie do Nieprzytomno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>296885</id>
		<name>STR_IDF4Re_AreaStun_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296886</id>
		<name>STR_IDF4Re_LongStumble</name>
		<body>Cios z Odbiciem</body>
	</string>
	<string>
		<id>296887</id>
		<name>STR_IDF4Re_LongStumble_DESC</name>
		<body>Ciska cel daleko.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296888</id>
		<name>STR_IDF4Re_SpellAtkSnare_Area</name>
		<body>Pole Spowolnienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296889</id>
		<name>STR_IDF4Re_SpellAtkSnare_Area_DESC</name>
		<body>Zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; cel&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296890</id>
		<name>STR_IDF4Re_SpellAtkSnare_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Doznajesz stale obra&#380;e&#324; w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296891</id>
		<name>STR_IDF4Re_NormalATK</name>
		<body>&#321;amanie Karku</body>
	</string>
	<string>
		<id>296892</id>
		<name>STR_IDF4Re_NormalATK_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296893</id>
		<name>STR_IDF4Re_SpellATK</name>
		<body>M&#281;ka Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>296894</id>
		<name>STR_IDF4Re_SpellATK_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;e&#324; magicznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296895</id>
		<name>STR_IDF4Re_Breakdown_Area</name>
		<body>Wdzieraj&#261;ca si&#281; Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296896</id>
		<name>STR_IDF4Re_Breakdown_Area_DESC</name>
		<body>Magiczne Obra&#380;enia Obszarowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>296897</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_MultiATK</name>
		<body>Dziki Ogie&#324; Zaporowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>296898</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_MultiATK_DESC</name>
		<body>Normalny Atak Wr&#281;cz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296899</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_NormalATK</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>296900</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_NormalATK_DESC</name>
		<body>Normalny Atak Wr&#281;cz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296901</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_SpellPulled</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Grawitacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>296902</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_SpellPulled_DESC</name>
		<body>Magiczny atak obszarowy wok&#243;&#322; dzia&#322;aj&#261;cego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296903</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_KnockDown360</name>
		<body>Fala Nieszcz&#281;&#347;cia</body>
	</string>
	<string>
		<id>296904</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_KnockDown360_DESC</name>
		<body>Magiczny atak obszarowy wok&#243;&#322; dzia&#322;aj&#261;cego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296905</id>
		<name>STR_IDF4Re_StatUp_Boss</name>
		<body>Odebranie Energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>296906</id>
		<name>STR_IDF4Re_StatUp_Boss_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza fizyczn&#261;/magiczn&#261; si&#322;&#281; ataku i szybko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296907</id>
		<name>STR_IDF4Re_StatUp_Boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja fizyczna i magiczna si&#322;a ataku i szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;y zwi&#281;kszone. Tego stanu nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296908</id>
		<name>STR_IDF4Re_StatUp_Drakan</name>
		<body>Pob&#243;r Energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>296909</id>
		<name>STR_IDF4Re_StatUp_Drakan_Desc</name>
		<body>Atak fizyczny Obrona fizyczna i maksymalne P&#379; s&#261; podwy&#380;szone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296910</id>
		<name>STR_IDF4Re_StatUp_Drakan_Desc_Abnormal</name>
		<body>Atak fizyczny Obrona fizyczna i maksymalne P&#379; s&#261; podwy&#380;szone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296911</id>
		<name>STR_IDF4Re_HealMonster</name>
		<body>P&#322;at Mi&#281;sa</body>
	</string>
	<string>
		<id>296912</id>
		<name>STR_IDF4Re_HealMonster_DESC</name>
		<body>Leczy potwory.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296913</id>
		<name>STR_IDF4Re_Siren</name>
		<body>Nag&#322;y krzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>296914</id>
		<name>STR_IDF4Re_Siren_Desc</name>
		<body>Nag&#322;y krzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>296915</id>
		<name>STR_IDF4Re_Siren_Desc_Abnormal</name>
		<body>Nag&#322;y krzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>296916</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SUMMER_01</name>
		<body>Przemiana Termiczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>296917</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SUMMER_01</name>
		<body>Przemiana Termiczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>296918</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SUMMER_01_DESC</name>
		<body>Przemienia ci&#281; na 60 minut w upa&#322;. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] punkty. [%e3.StatUp.StatName] jest o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296919</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SUMMER_01_DESC</name>
		<body>Przemienia ci&#281; na 60 minut w upa&#322;. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] punkty. [%e3.StatUp.StatName] jest o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296920</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_PHYATTACK_MSBOOST_MAXHP</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atak fizyczny, wzmocnienie magii i maksymalne P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296921</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_PHYATTACK_MSBOOST_MAXHP_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296922</id>
		<name>STR_DQ_Polymorph_Li_01</name>
		<body>Przemiana w Drakana</body>
	</string>
	<string>
		<id>296923</id>
		<name>STR_DQ_Polymorph_Li_02</name>
		<body>Przemiana Drakonaut&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>296924</id>
		<name>STR_DQ_Polymorph_Da_01</name>
		<body>Przemiana Drakana</body>
	</string>
	<string>
		<id>296925</id>
		<name>STR_DQ_Polymorph_Da_02</name>
		<body>Przemiana Drakonaut&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>296926</id>
		<name>STR_DQ_Polymorph_Li_01_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Drakana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296927</id>
		<name>STR_DQ_Polymorph_Li_02_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Drakonauta.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296928</id>
		<name>STR_DQ_Polymorph_Da_01_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Drakana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296929</id>
		<name>STR_DQ_Polymorph_Da_02_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Drakonauta.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296930</id>
		<name>STR_SKILL_Test_newRange_FireRing_G1</name>
		<body>Test: Umiej&#281;tno&#347;&#263; o polu dzia&#322;ania w kszta&#322;cie okr&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296931</id>
		<name>STR_SKILL_Test_newRange_FireRing_G1_DESC</name>
		<body>Ma zasi&#281;g 20m, jest jednak na 10m od rzucaj&#261;cego nieaktywna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296932</id>
		<name>STR_SKILL_Test_newRange_backStorm_G1</name>
		<body>Test: Miotaj&#261;ca do ty&#322;u umiej&#281;tno&#347;&#263; obszarowa o charakterze burzy ogniowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>296933</id>
		<name>STR_SKILL_Test_newRange_backStorm_G1_DESC</name>
		<body>Ma zasi&#281;g 20m i miota pod k&#261;tem 65 stopni do ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296934</id>
		<name>STR_SKILL_Test_newRange_backBolt_G1</name>
		<body>Test: Miotaj&#261;ca do ty&#322;u umiej&#281;tno&#347;&#263; obszarowa o charakterze pioruna</body>
	</string>
	<string>
		<id>296935</id>
		<name>STR_SKILL_Test_newRange_backBolt_G1_DESC</name>
		<body>Ma zasi&#281;g 20m i efektywn&#261; szeroko&#347;&#263; 5m i miota do ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296936</id>
		<name>STR_SKILL_Flyoff</name>
		<body>Polecisz daleko.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296937</id>
		<name>STR_TestHide_r1</name>
		<body>R4 [1] Ukrycie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296938</id>
		<name>STR_TestHide_r1_DESC_Abnormal</name>
		<body>R4 tego ukrycia wynosi 1, maksymalna warto&#347;&#263; do utrzymania ukrycia przy u&#380;yciu tej umiej&#281;tno&#347;ci wynosi 5.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296939</id>
		<name>STR_TestHide_r2</name>
		<body>R4 [2] Ukrycie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296940</id>
		<name>STR_TestHide_r2_DESC_Abnormal</name>
		<body>R4 tego ukrycia wynosi 2, maksymalna warto&#347;&#263; do utrzymania ukrycia przy u&#380;yciu tej umiej&#281;tno&#347;ci wynosi 5.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296941</id>
		<name>STR_TestHide_r3</name>
		<body>R4 [3] Ukrycie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296942</id>
		<name>STR_TestHide_r3_DESC_Abnormal</name>
		<body>R4 tego ukrycia wynosi 3, maksymalna warto&#347;&#263; do utrzymania ukrycia przy u&#380;yciu tej umiej&#281;tno&#347;ci wynosi 5.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296943</id>
		<name>STR_TestBuff</name>
		<body>Wzmocnienie do zmniejszenia koszt&#243;w ukrycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296944</id>
		<name>STR_TestBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263;_zmniejszenia_ukrycia tej warto&#347;ci wynosi 1, fizyczny atak zostaje o 5% zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296945</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_ProcHeal</name>
		<body>Przenikanie Aury</body>
	</string>
	<string>
		<id>296946</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_ImmunePhyAtk</name>
		<body>Stalowa Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>296947</id>
		<name>STR_IDElemental_Hidden_buff_Desc</name>
		<body>Nieu&#380;ywana</body>
	</string>
	<string>
		<id>296948</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_ImmunePhyAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Fizyczne ataki zostaj&#261; odparte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296949</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_ImmuneMgcAtk</name>
		<body>Tarcza Odparcia Czar&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>296950</id>
		<name>STR_IDElemental_Hidden_Nodispellbuff_Desc</name>
		<body>Nieu&#380;ywana</body>
	</string>
	<string>
		<id>296951</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_ImmuneMgcAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Magiczne ataki zostaj&#261; odparte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296952</id>
		<name>STR_IDElemental1_3Nmd_SatkLong_Nr</name>
		<body>IDElemental1_3Nmd_LongRangeAttack_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>296953</id>
		<name>STR_IDElemental1_3Nmd_SatkLong_Nr_DESC</name>
		<body>Atak Zadaj&#261;cy Obra&#380;enia o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296954</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Resurrection</name>
		<body>Zmartwychwstanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296955</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Resurrection_DESC</name>
		<body>Hetgolemy w okolicy zostaj&#261; przywr&#243;cone do &#380;ycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296956</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Resurrection_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tuali niedawno o&#380;ywi&#322; Hetgolemy.\nNie mo&#380;esz ich obecnie zn&#243;w przywr&#243;ci&#263; do &#380;ycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296957</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_ToolTip</name>
		<body>Reaktywacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>296958</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_ToolTip_DESC</name>
		<body>Wykorzystaj Zniszczonego Lokaja Tuali, aby reaktywowa&#263; przedmiot.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296959</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_ToolTip_DESC_Abnormal</name>
		<body>Gdy reaktywujesz Zniszczonego Lokaja Tuali\nuwalnia Wod&#281; &#379;ycia od negatywnych stan&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296960</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Siegeweapon</name>
		<body>Obsadzenie Broni Obl&#281;&#380;niczej Balaur&#243;w Za&#322;og&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296961</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Siegeweapon_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na Broni Obl&#281;&#380;niczej.\Mo&#380;esz zada&#263; obra&#380;enia Kapitanowi Xastra.\nGdy Kapitan Xastra spadnie, nie mo&#380;e zosta&#263; raniony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296962</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_SnareATK</name>
		<body>Spowolnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296963</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_SnareATK_DESC</name>
		<body>Spowalnia wrog&#243;w w okre&#347;lonym zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296964</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_SnareATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296965</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_Nitro</name>
		<body>Przy&#347;pieszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296966</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_Nitro_DESC</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; dramatycznie wzros&#322;a w kr&#243;tkim czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296967</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_Nitro_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296968</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_AreaATK</name>
		<body>Mo&#378;dzierz 81mm</body>
	</string>
	<string>
		<id>296969</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_AreaATK_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi normalne obra&#380;enia.\nMa kr&#243;tki czas regeneracji i nie jest bardzo niebezpieczny.\nNie mo&#380;e zosta&#263; u&#380;yty, gdy Kapitan Xastra spadnie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296970</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_AreaATK_Long</name>
		<body>Dzia&#322;o 170 mm o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>296971</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_AreaATK_Long_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi ci&#281;&#380;kie obra&#380;e&#324;.\nMa d&#322;ugi czas dzia&#322;ania i regeneracji, jest jednak bardzo efektywny.\nNie mo&#380;e zosta&#263; u&#380;yty, gdy Kapitan Xastra spadnie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296972</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_GetOff</name>
		<body>Spadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>296973</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_GetOff_DESC</name>
		<body>Schodzisz z broni obl&#281;&#380;niczej Balaur&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296974</id>
		<name>STR_IDYun_Nmd5_SanctuaryShield</name>
		<body>Znajd&#378; Naczynie z Olejem</body>
	</string>
	<string>
		<id>296975</id>
		<name>STR_IDYun_Nmd5_SanctuaryShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Szukasz naczynie z olejem, kt&#243;re mo&#380;esz wyla&#263; na Kuhar&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296976</id>
		<name>STR_IDYun_Archer_RangeAtk</name>
		<body>Mistrzowski Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>296977</id>
		<name>STR_IDYun_Archer_RangeAtk_DESC</name>
		<body>Gotowo&#347;&#263; ataku z dystansu &#321;ucznik&#243;w Reian</body>
	</string>
	<string>
		<id>296978</id>
		<name>STR_IDElemental1_1Nmd_BlindKDHTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; o&#347;lepiony[f:&quot;o&#347;lepiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296979</id>
		<name>STR_IDYun_Priest_PhyDownAtk</name>
		<body>Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296980</id>
		<name>STR_IDYun_Priest_PhyDownAtk_DESC</name>
		<body>Du&#380;a gotowo&#347;&#263; ataku podczas walki w wr&#281;cz Kap&#322;an&#243;w Reian</body>
	</string>
	<string>
		<id>296981</id>
		<name>STR_IDElemental1_1Nmd_BlindKDHTA_Lr</name>
		<body>IDElemental1_1Nmd_BlindingBlow_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>296982</id>
		<name>STR_IDElemental1_1Nmd_BlindKDHTA_Lr_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;e&#324; i o&#347;lepia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296983</id>
		<name>STR_IDElemental1_1Nmd_BlindKDHTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; o&#347;lepiony[f:&quot;o&#347;lepiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296984</id>
		<name>STR_IDElemental1_1Nmd_Satkmid_Nr</name>
		<body>IDElemental1_1Nmd_AreaAttackmid_Basic</body>
	</string>
	<string>
		<id>296985</id>
		<name>STR_IDElemental1_1Nmd_Satkmid_Nr_DESC</name>
		<body>&#346;redni Atak Obszarowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>296986</id>
		<name>STR_IDElemental1_Bridge_Areafire</name>
		<body>Obra&#380;enia Obszarowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>296987</id>
		<name>STR_IDElemental1_Bridge_Areafire_DESC</name>
		<body>Powoduje obra&#380;enia obszarowe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296988</id>
		<name>STR_IDElemental1_Bridge_DeformFear</name>
		<body>Gnojak</body>
	</string>
	<string>
		<id>296989</id>
		<name>STR_IDElemental1_Bridge_DeformFear_DESC_Abnormal</name>
		<body>Toczy&#263;, toczy&#263;, toczy&#263;. Nie mo&#380;na anulowa&#263; tej umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296990</id>
		<name>STR_IDElemental1_Bridge_Depression</name>
		<body>Depresja</body>
	</string>
	<string>
		<id>296991</id>
		<name>STR_IDElemental1_Bridge_Depression_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obrona Stra&#380;nik&#243;w W&#261;wozu zosta&#322;a os&#322;abiona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296992</id>
		<name>STR_IDYun_Knight_PowerATK</name>
		<body>Mocny Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>296993</id>
		<name>STR_IDYun_Knight_PowerATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] zosta&#322; zmniejszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296994</id>
		<name>STR_IDYun_Knight_Shield</name>
		<body>&#379;elazna Sk&#243;ra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>296995</id>
		<name>STR_IDYun_Knight_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Redukuje doznane obra&#380;enia o [%e1.Shield.CoverValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296996</id>
		<name>STR_IDYun_Reward_Buff</name>
		<body>Wzmocnienie Moralne</body>
	</string>
	<string>
		<id>296997</id>
		<name>STR_IDYun_Reward_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza morale i si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296998</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanSpell_Sanctuary</name>
		<body>Informacja o Walce: WY&#321;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296999</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanSpell_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Miol przesta&#322; walczy&#263;, gdy znikn&#261;&#322; jego w&#322;a&#347;ciciel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297000</id>
		<name>STR_IDYun_CallOfDude</name>
		<body>Kr&#243;lewska Szermierka</body>
	</string>
	<string>
		<id>297001</id>
		<name>STR_IDYun_CallOfDude_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zmu&#347; do walki cel w promieniu 10 m z magiczn&#261; broni&#261; tak&#261; jak: Wielki Miecz, Top&#243;r i D&#322;ugi &#321;uk.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297002</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Buff1_PMA30</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297003</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Buff1_PMA30_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a walki Tarotrana zosta&#322;a zwi&#281;kszona o 20%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297004</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Buff2_PMA30</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297005</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Buff2_PMA30_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a walki Tarotrana zosta&#322;a zwi&#281;kszona o 20%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297006</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Buff3_PMA30</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297007</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Buff3_PMA30_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a walki Tarotrana zosta&#322;a zwi&#281;kszona o 20%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297008</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Drana_Dispel</name>
		<body>Os&#322;abienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297009</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Drana_Dispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a walki Tarotrana zosta&#322;a zmniejszona o 20%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297010</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Drana_Dispel_DESC_Temp1</name>
		<body>Os&#322;abienie_Tymczasowe1</body>
	</string>
	<string>
		<id>297011</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Drana_Dispel_DESC_Temp2</name>
		<body>Os&#322;abienie_Tymczasowe2</body>
	</string>
	<string>
		<id>297012</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Drana_Recharge</name>
		<body>Na&#322;adowanie Drany</body>
	</string>
	<string>
		<id>297013</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Drana_Recharge_DESC</name>
		<body>Na&#322;adowane i gotowe do u&#380;ycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297014</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Drana_Recharge_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za&#322;aduj magiczn&#261; moc drany celu, aby m&#243;c go u&#380;y&#263; ponownie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297015</id>
		<name>STR_IDYun_5Nmd_Sanctuary_Cooldown</name>
		<body>&#321;adowanie Bomby</body>
	</string>
	<string>
		<id>297016</id>
		<name>STR_IDYun_5Nmd_Sanctuary_Cooldown_DESC</name>
		<body>Kuhara szuka bomb, kt&#243;re s&#261; wsz&#281;dzie w magazynie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297017</id>
		<name>STR_IDYun_5Nmd_Sanctuary_Cooldown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Kuhara na nowo porz&#261;dkuje bomby i nie mo&#380;e u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci &quot;Przywo&#322;anie Bomby&quot;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297018</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Siegeweapon2</name>
		<body>Obsadzenie Broni Obl&#281;&#380;niczej Balaur&#243;w Za&#322;og&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297019</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Siegeweapon2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na broni obl&#281;&#380;niczej Balaur&#243;w. Mo&#380;esz otworzy&#263; zamkni&#281;t&#261; bram&#281; zamku strzelaj&#261;c w ni&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297020</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_SpellATK_Instant</name>
		<body>Wystrzeliwuje dzia&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>297021</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_SpellATK_Instant_DESC</name>
		<body>Odpala armaty i niszczy bram&#281; zamku. Je&#347;li brama p&#322;onie, umiej&#281;tno&#347;&#263; powoduje dodatkowe uszkodzenia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297022</id>
		<name>STR_IDElemental2_1Nmd_sum_SDownAtt_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra zmniejsza si&#322;&#281; ataku. Kr&#243;tka informacja musi by&#263; zosta&#263; zmieniona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297023</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_StatDown_Fire</name>
		<body>Armata P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>297024</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_StatDown_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Podpala bram&#281; i sprawia, &#380;e ​​jest tymczasowo podatna na atak z u&#380;yciem broni obl&#281;&#380;niczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297025</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_GetOff</name>
		<body>Spadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>297026</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_GetOff_DESC</name>
		<body>Schodzisz z broni obl&#281;&#380;niczej Balaur&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297027</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LandSnacher_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; spowolniony[f:&quot;spowolniona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297028</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Talker</name>
		<body>Oczekiwanie na Walk&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297029</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Talker_DESC</name>
		<body>Czekaj na walk&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297030</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Talker_DESC_Abnormal</name>
		<body>Walka rozpocznie si&#281; wkr&#243;tce.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297031</id>
		<name>STR_IDElemental2_Zadra_Talker</name>
		<body>Oczekiwanie na Walk&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297032</id>
		<name>STR_IDElemental2_Zadra_Talker_DESC</name>
		<body>Czekaj na walk&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297033</id>
		<name>STR_IDElemental2_Zadra_Talker_DESC_Abnormal</name>
		<body>Walka rozpocznie si&#281; wkr&#243;tce.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297034</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_Pulled</name>
		<body>P&#322;omienny Chwyt</body>
	</string>
	<string>
		<id>297035</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_BlockAtk</name>
		<body>Blizna Grabi</body>
	</string>
	<string>
		<id>297036</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_BlockAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mimo, &#380;e krwawisz, wytrzymujesz niekt&#243;re ataki fizyczne. Nie mo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297037</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_DranaBuff1</name>
		<body>Fala Chwa&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>297038</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_DranaBuff1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zaabsoborwa&#322;e&#347;[f:&quot;Zaabsoborwa&#322;a&#347;&quot;] si&#322;&#281; z Surkana. Zwi&#281;kszy&#322;o to twoj&#261; pr&#281;dko&#347;&#263; ataku, unik i wszystkie umiej&#281;tno&#347;ci ataku o 20%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297039</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_AreaDeform</name>
		<body>Kl&#261;twa Draky</body>
	</string>
	<string>
		<id>297040</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_AreaDeform_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Draky.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297041</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_DranaBuff2</name>
		<body>Fala Chwa&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>297042</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_DranaBuff2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbuje magiczn&#261; si&#322;&#281; Surkana, kt&#243;ra zwi&#281;ksza szybko&#347;&#263; ataku, unik i si&#322;&#281; wszystkich atak&#243;w o 20%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297043</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_AreaParalyze</name>
		<body>M&#281;ka Surkana</body>
	</string>
	<string>
		<id>297044</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_AreaParalyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; ca&#322;kowicie sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;] i niezdolny[f:&quot;niezdolna&quot;] do dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297045</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_Invincible</name>
		<body>Aura Surkana</body>
	</string>
	<string>
		<id>297046</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_Invincible_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; odporny na wszelkie obra&#380;enia. Tego stanu nie mo&#380;na usun&#261;&#263; si&#322;&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297047</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Blaze</name>
		<body>Okres Godowy Ognia Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>297048</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Blaze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; i PM zostaj&#261; zredukowane przez magiczne p&#322;omienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297049</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Firestorm</name>
		<body>Moc miecza p&#322;omieni.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297050</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_AreaAtk</name>
		<body>Obrotowe Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>297051</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Laser</name>
		<body>Bicz Pletusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>297052</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Laser_DESC_Abnormal</name>
		<body>Intruz zosta&#322; zaatakowany na rozkaz w&#322;adcy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297053</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Mark</name>
		<body>Mutant: Wisiorek Zadry</body>
	</string>
	<string>
		<id>297054</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Mark_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zmutowa&#322;e&#347;[f:&quot;Zmutowa&#322;a&#347;&quot;] do Hetgolema, zostajesz st&#322;amszony przez Zadr&#281; i nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; umiej&#281;tno&#347;ci ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297055</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Beam</name>
		<body>Priomie&#324; Pletusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>297056</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Beam_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wypuszcza promie&#324;, kt&#243;ry zadaje obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297057</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_SanctuaryShield</name>
		<body>Bariera Surkana</body>
	</string>
	<string>
		<id>297058</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_SanctuaryShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Masz kontrol&#281; nad Pletusem za tarcz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297059</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_AreaDispel</name>
		<body>Odebra&#263; Si&#322;&#281; Surkana</body>
	</string>
	<string>
		<id>297060</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_AreaDispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>Rozwi&#261;zuje i usuwa si&#322;&#281; Surkana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297061</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Bomb_AreaATK</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>297062</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Bomb_AreaATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zadaje na du&#380;ym obszarze obra&#380;enia. Istnieje niewielka szansa, by otumani&#263; wrog&#243;w w pobli&#380;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297063</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Bomb_AreaMpATK</name>
		<body>Eksplozja Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>297064</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Bomb_AreaMpATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zadaje na du&#380;ym obszarze obra&#380;enia PM. Istnieje niewielka szansa, by otumani&#263; wrog&#243;w w pobli&#380;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297065</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Bomb_DeadlyATK</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297066</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Boss_FrontATK</name>
		<body>Cios Przedni&#261; Nog&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297067</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Wisp_Buff</name>
		<body>Absorpcja Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>297068</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Wisp_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza szybko&#347;&#263; ataku, przyspiesza czas przygotowania czar&#243;w i stale odnawia PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297069</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Debuff1</name>
		<body>Spojrzenie Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>297070</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Debuff1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;, ale jeste&#347; w stanie dostrzec cie&#324; Jurdina.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297071</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_FrontATK</name>
		<body>Zas&#322;ona M&#281;ki</body>
	</string>
	<string>
		<id>297072</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_TricoDark_Hide</name>
		<body>Fa&#322;da Czasu</body>
	</string>
	<string>
		<id>297073</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_TricoDark_Hide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Chowasz si&#281; w innym wymiarze i nikt ci&#281; nie mo&#380;e zobaczy&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297074</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_TricoDark_AreaHoT</name>
		<body>Wskrzeszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297075</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_TricoDark_AreaHoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przywraca twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297076</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Debuff2</name>
		<body>Spojrzenie Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>297077</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Debuff2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odnosisz obra&#380;enia w regularnych odst&#281;pach, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297078</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Debuff3</name>
		<body>Przekle&#324;stwo Tryinco</body>
	</string>
	<string>
		<id>297079</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Debuff3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zadaje regularnie obra&#380;enia i obni&#380;a przez 15 sekund szybko&#347;&#263; ataku. Potem ten stan staje si&#281; objawienie Tryinco.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297080</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Rebirth</name>
		<body>Objawienie Tryinco</body>
	</string>
	<string>
		<id>297081</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Rebirth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; dotkni&#281;ty przez Tryinco i jeste&#347; gotowy[f:&quot;gotowa&quot;] odrodzi&#263; si&#281; jako inna istota.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297082</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Sequela</name>
		<body>Odrodzenie Tryinco</body>
	</string>
	<string>
		<id>297083</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Sequela_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] odrodzony[f:&quot;odrodzona&quot;] w stworzenie Tryinco i mo&#380;esz spojrze&#263; w inne wymiary.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297084</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_ProcLight</name>
		<body>Wnikliwo&#347;&#263; Wymiarowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>297085</id>
		<name>STR_Station_HugenNM_Shield</name>
		<body>Absolutna Obrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>297086</id>
		<name>STR_Station_HugenNM_Shield_DESC</name>
		<body>Mo&#380;e zablokowa&#263; ka&#380;dy atak! Mo&#380;esz os&#322;abi&#263; jego obron&#281;, poprzez zniszczenie generatora energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297087</id>
		<name>STR_Station_HugenNM_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Blokuje atak. Os&#322;abia jego obron&#281; je&#347;li zniszczysz generator energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297088</id>
		<name>STR_Station_HugenNM_Shield_Weakened1</name>
		<body>Mocna Obrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>297089</id>
		<name>STR_Station_HugenNM_Shield_Weakened1_DESC</name>
		<body>Mo&#380;e zablokowa&#263; niekt&#243;re ataki! Mo&#380;esz os&#322;abi&#263; jego obron&#281;, poprzez zniszczenie generatora energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297090</id>
		<name>STR_Station_HugenNM_Shield_Weakened1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Blokuje niekt&#243;re ataki. Os&#322;abia dalej jego obron&#281; je&#347;li zniszczysz generator energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297091</id>
		<name>STR_Station_HugenNM_Shield_Weakened2</name>
		<body>Bardzo Mocna Obrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>297092</id>
		<name>STR_Station_HugenNM_Shield_Weakened2_DESC</name>
		<body>Mo&#380;e zablokowa&#263; tylko nieliczne ataki! Mo&#380;esz os&#322;abi&#263; jego obron&#281;, poprzez zniszczenie generatora energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297093</id>
		<name>STR_Station_HugenNM_Shield_Weakened2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Blokuje nieliczne ataki. Os&#322;abia jeszcze bardziej jego obron&#281; je&#347;li zniszczysz generator energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297094</id>
		<name>STR_Station_Hugen_AreaATK</name>
		<body>Z&#322;om</body>
	</string>
	<string>
		<id>297095</id>
		<name>STR_Station_Hugen_AreaATK_DESC</name>
		<body>Nie ma zapotrzebowania na uszkodzone cz&#281;&#347;ci!</body>
	</string>
	<string>
		<id>297096</id>
		<name>STR_Station_Hugen_AreaATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wadliwe jednostki nale&#380;y wyeliminowa&#263;!</body>
	</string>
	<string>
		<id>297097</id>
		<name>STR_Station_Hugen_Capture</name>
		<body>Transport</body>
	</string>
	<string>
		<id>297098</id>
		<name>STR_Station_Hugen_Capture_DESC</name>
		<body>Jedna umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra mo&#380;e si&#281; okaza&#263; przydatna do poruszania si&#281; w magazynie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297099</id>
		<name>STR_Station_Hugen_Capture_DESC_Abnormal</name>
		<body>Z&#322;apano ci&#281;. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ruchu jest zredukowana i nie mo&#380;esz uciec.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297100</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_DranaJet</name>
		<body>Tylny Miotacz</body>
	</string>
	<string>
		<id>297101</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_DranaJet_DESC</name>
		<body>Atak Obszarowy P&#379; wok&#243;&#322; rzucaj&#261;cego + absorbuje PM + Potyka si&#281; rzez 1 sekund&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297102</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_DranaJet_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] porwany[f:&quot;porwana&quot;] przez burz&#281; drany. Twoje PM zostaj&#261; odebrane i potkn&#261;&#322;e&#347;[f:&quot;potkn&#281;&#322;a&#347;&quot;] si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297103</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_Bombard_Sanc</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297104</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_Bombard_Sanc_DESC</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297105</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_Bombard_Sanc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297106</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_Canon</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297107</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_Canon_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny og&#322;uszaj&#261;cy atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297108</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_Canon_DESC_Abnormal</name>
		<body>Trafiono w ciebie granatem i Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297109</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_FireThrow</name>
		<body>Wybuch P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>297110</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_FireThrow_DESC</name>
		<body>Czasowe obra&#380;enia od ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297111</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_FireThrow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Buchaj&#261;ce p&#322;omienie pal&#261; twoje cia&#322;o! Tego stanu mo&#380;esz si&#281; pozby&#263; za pomoc&#261; leczniczej magii lub eliksiru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297112</id>
		<name>STR_Station_GuiBomb_SpellATK_TA</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>297113</id>
		<name>STR_Station_GuiBomb_SpellATK_TA_DESC</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>297114</id>
		<name>STR_Station_GuiBomb_SpellATK_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>297115</id>
		<name>STR_Station_Bomb_SpellATK_Area</name>
		<body>Du&#380;a Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>297116</id>
		<name>STR_Station_Bomb_SpellATK_Area_DESC</name>
		<body>Du&#380;a Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>297117</id>
		<name>STR_Station_Bomb_SpellATK_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Du&#380;a Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>297118</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_MirrorIMG</name>
		<body>Iluzoryczny Klon</body>
	</string>
	<string>
		<id>297119</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_MirrorIMG_DESC</name>
		<body>Iluzoryczny Klon</body>
	</string>
	<string>
		<id>297120</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_MirrorIMG_DESC_Abnormal</name>
		<body>Iluzoryczny Klon</body>
	</string>
	<string>
		<id>297121</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Hold</name>
		<body>Op&#243;&#378;nienie Cienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297122</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Hold_DESC</name>
		<body>Zmniejsza szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; i zadaje niewielkie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297123</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Hold_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j cie&#324; zosta&#322; zwi&#261;zany! Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Ten wyj&#261;tkowy stan zniknie po u&#380;yciu magii leczniczej lub eliksiru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297124</id>
		<name>STR_Station_MadDrakan_SkillATK1_Area</name>
		<body>Utrata Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>297125</id>
		<name>STR_Station_MadDrakan_SkillATK1_Area_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny atak zadaj&#261;cy przez pewien czas obra&#380;enia od krwawienia wszystkim celom w promieniu 6 metr&#243;w od sprawcy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297126</id>
		<name>STR_Station_MadDrakan_SkillATK1_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297127</id>
		<name>STR_Station_MadDrakan_SkillATK2_Area</name>
		<body>Pe&#322;zaj&#261;ca Ciemno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297128</id>
		<name>STR_Station_MadDrakan_SkillATK2_Area_DESC</name>
		<body>Pe&#322;zaj&#261;ca Ciemno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297129</id>
		<name>STR_Station_MadDrakan_SkillATK2_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pe&#322;zaj&#261;ca Ciemno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297130</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_ShadowArmor</name>
		<body>Peleryna Cienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297131</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_ShadowArmor_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wsp&#243;&#322;czynnika Unikania</body>
	</string>
	<string>
		<id>297132</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_ShadowArmor_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wsp&#243;&#322;czynnik uniku celu znacz&#261;co si&#281; zwi&#281;ksza. Ten stan mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty przez zaklinacza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297133</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Hide</name>
		<body>Maskowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297134</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Hide_DESC</name>
		<body>Maskowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297135</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Hide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Maskowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297136</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Hide_Dispel</name>
		<body>Zako&#324;czenie Ukrycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297137</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Hide_Dispel_DESC</name>
		<body>Zako&#324;czenie Ukrycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297138</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Hide_Dispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zako&#324;czenie Ukrycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297139</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_ShadowArmor_Dispel</name>
		<body>Zako&#324;czenie Peleryny Cienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297140</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_ShadowArmor_Dispel_DESC</name>
		<body>Zako&#324;czenie Peleryny Cienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297141</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_ShadowArmor_Dispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zako&#324;czenie Peleryny Cienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297142</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Suicide</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297143</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Suicide_DESC</name>
		<body>Osoba wysadza siebie w powietrze, aby zada&#263; du&#380;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297144</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Suicide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297145</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Poison</name>
		<body>Zatruta rana ci&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>297146</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Poison_DESC</name>
		<body>Czasowe obra&#380;enia od trucizny</body>
	</string>
	<string>
		<id>297147</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Poison_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowe stany przy pomocy magii leczniczej lub eliksiru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297148</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Shadow</name>
		<body>Sklonowany W&#243;dz Shulak</body>
	</string>
	<string>
		<id>297149</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Shadow_DESC</name>
		<body>Sklonowany W&#243;dz Shulak</body>
	</string>
	<string>
		<id>297150</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Shadow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Sklonowany W&#243;dz Shulak</body>
	</string>
	<string>
		<id>297151</id>
		<name>STR_Station_ShuFI_AreaATK</name>
		<body>Potworny Derwisz</body>
	</string>
	<string>
		<id>297152</id>
		<name>STR_Station_ShuFI_AreaATK_DESC</name>
		<body>IDStation Cios zadaj&#261;cy du&#380;e obra&#380;enia powierzchniowe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297153</id>
		<name>STR_Station_ShuFI_AreaATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bezlitosny Cios Wiru</body>
	</string>
	<string>
		<id>297154</id>
		<name>STR_Station_ShuFI_PoATK</name>
		<body>Cios Shulaka</body>
	</string>
	<string>
		<id>297155</id>
		<name>STR_Station_ShuFI_PoATK_DESC</name>
		<body>IDStation Normalny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>297156</id>
		<name>STR_Station_ShuFI_PoATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Cios Shulaka</body>
	</string>
	<string>
		<id>297157</id>
		<name>STR_Station_ShuKN_Pulled</name>
		<body>Niewola</body>
	</string>
	<string>
		<id>297158</id>
		<name>STR_Station_ShuKN_Pulled_DESC</name>
		<body>IDStation Pochwycenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297159</id>
		<name>STR_Station_ShuKN_Pulled_DESC_Abnormal</name>
		<body>Niewola</body>
	</string>
	<string>
		<id>297160</id>
		<name>STR_Station_ShuWI_SpellLongATK</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Oprawcy</body>
	</string>
	<string>
		<id>297161</id>
		<name>STR_Station_ShuWI_SpellLongATK_DESC</name>
		<body>IDStation Magiczny cios o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>297162</id>
		<name>STR_Station_ShuWI_SpellLongATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Oprawcy</body>
	</string>
	<string>
		<id>297163</id>
		<name>STR_Station_ShuPR_Heal</name>
		<body>Wskrzeszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297164</id>
		<name>STR_Station_ShuPR_Heal_DESC</name>
		<body>IDStation Przywr&#243;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297165</id>
		<name>STR_Station_ShuPR_Heal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wskrzeszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297166</id>
		<name>STR_Station_ShuAS_Hide</name>
		<body>Maskowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297167</id>
		<name>STR_Station_ShuAS_Hide_DESC</name>
		<body>IDStation Krycie si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297168</id>
		<name>STR_Station_ShuAS_Hide_DESC_Abnormal</name>
		<body>IDStation Krycie si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297169</id>
		<name>STR_Station_ShuAS_Dot</name>
		<body>Rozpylanie Trucizny</body>
	</string>
	<string>
		<id>297170</id>
		<name>STR_Station_ShuAS_Dot_DESC</name>
		<body>IDStation Czasowe obra&#380;enia od trucizny</body>
	</string>
	<string>
		<id>297171</id>
		<name>STR_Station_ShuAS_Dot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; ten stan przy pomocy magii leczniczej lub eliksiru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297172</id>
		<name>STR_Station_Hugen_Shield</name>
		<body>Eliksir Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>297173</id>
		<name>STR_Station_Hugen_Shield_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Ataku Obszarowego</body>
	</string>
	<string>
		<id>297174</id>
		<name>STR_Station_Hugen_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Ataku Obszarowego</body>
	</string>
	<string>
		<id>297175</id>
		<name>STR_Station_Hugen_Slow</name>
		<body>Trucizna Ospa&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>297176</id>
		<name>STR_Station_Hugen_Slow_DESC</name>
		<body>Redukuje szybko&#347;&#263; ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>297177</id>
		<name>STR_Station_Hugen_Slow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; trzymany[f:&quot;trzymana&quot;] pod kontrol&#261;. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Tego stanu mo&#380;esz si&#281; pozby&#263; za pomoc&#261; leczniczej magii lub eliksiru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297178</id>
		<name>STR_Station_Golem_SpellLongATK</name>
		<body>Promie&#324; Wysokiego Napi&#281;cia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297179</id>
		<name>STR_Station_Golem_SpellLongATK_DESC</name>
		<body>IDStation Trafienie krytyczne golema stra&#380;nika o du&#380;ym zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>297180</id>
		<name>STR_Station_Golem_SpellLongATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Promie&#324; Wysokiego Napi&#281;cia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297181</id>
		<name>STR_Station_Eye_Sanctuary</name>
		<body>Najwy&#380;szy Stopie&#324; Zagro&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297182</id>
		<name>STR_Station_Eye_Sanctuary_DESC</name>
		<body>IDSTation Aktywowanie alarmu (demonstracja)</body>
	</string>
	<string>
		<id>297183</id>
		<name>STR_Station_Eye_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Najwy&#380;szy Stopie&#324; Zagro&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297184</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_DranaBuff3</name>
		<body>Fala Chwa&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>297185</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_DranaBuff3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wch&#322;ania magiczn&#261; moc surkany. Zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku, uniki i wszystkie umiej&#281;tno&#347;ci ataku o 20%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297186</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_SanctuaryHOT</name>
		<body>Duchowe Skupienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297187</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_SanctuaryHOT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stan intensywnej koncentracji. Niezb&#281;dny, aby wch&#322;on&#261;&#263; moc surkany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297188</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_EarthDown</name>
		<body>Os&#322;abienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297189</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_EarthDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatDown.StatName] jest zredukowany o [%e1.StatDown.Value]%%. Ten efekt mo&#380;e zosta&#263; o&#347;miokrotnie skumulowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297190</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_AreaDispel</name>
		<body>Rozpocznij</body>
	</string>
	<string>
		<id>297191</id>
		<name>STR_IDElemental_dodge_buff</name>
		<body>IDElemental_CommonEvade_buff</body>
	</string>
	<string>
		<id>297192</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Stagger5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w, ani nie mo&#380;esz atakowa&#263; i porusza&#263; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297193</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_SpeedUp_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest bardzo zwi&#281;kszona na 8 sekund, a P&#379; s&#261; podwy&#380;szane co 2 sekundy o 5%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297194</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_01</name>
		<body>Przemiana w &#321;askawego Shugo</body>
	</string>
	<string>
		<id>297195</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_01</name>
		<body>Przemiana w &#321;askawego Shugo</body>
	</string>
	<string>
		<id>297196</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w &#321;askawego Shugo Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297197</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w &#321;askawego Shugo Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297198</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_06</name>
		<body>Forma Puszystego Nied&#378;wiedzia Polarnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297199</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_06</name>
		<body>Forma Puszystego Nied&#378;wiedzia Polarnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297200</id>
		<name>STR_CASH_SHAPE_L_WHITE_TIGER_01</name>
		<body>Forma Odwa&#380;nego Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>297201</id>
		<name>STR_CASH_SHAPE_D_WHITE_TIGER_01</name>
		<body>Forma Odwa&#380;nego Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>297202</id>
		<name>STR_CASH_SHAPE_L_PINK_TIGER_01</name>
		<body>Forma Zachwyconego Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>297203</id>
		<name>STR_CASH_SHAPE_D_PINK_TIGER_01</name>
		<body>Forma Zachwyconego Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>297204</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_06_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego z flauszu. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] wzrasta o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297205</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_06_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego z flauszu. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] wzrasta o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297206</id>
		<name>STR_CASH_SHAPE_L_WHITE_TIGER_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w odwa&#380;nego tygrysa. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] wzrasta o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297207</id>
		<name>STR_CASH_SHAPE_D_WHITE_TIGER_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w odwa&#380;nego tygrysa. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] wzrasta o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297208</id>
		<name>STR_CASH_SHAPE_L_PINK_TIGER_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w zachwyconego tygrysa. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] wzrasta o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297209</id>
		<name>STR_CASH_SHAPE_D_PINK_TIGER_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w zachwyconego tygrysa. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297210</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Stagger5</name>
		<body>Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>297211</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Stagger5_DESC</name>
		<body>Wrogowie w promieniu 5 m zostaj&#261; powaleni i og&#322;uszeni.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297212</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_SpeedUp</name>
		<body>Pospieszna Ucieczka</body>
	</string>
	<string>
		<id>297213</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_SpeedUp_DESC</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zostaje bardzo zwi&#281;kszona na 8 sekund, a P&#379; s&#261; podwy&#380;szane co 2 sekundy o 5%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297214</id>
		<name>STR_IDForest_ManduNmd_Longround</name>
		<body>IDForest_ManduNmd_Longround(p&#261;czek o du&#380;ym zasi&#281;gu)</body>
	</string>
	<string>
		<id>297215</id>
		<name>STR_IDForest_ManduNmd_Longround_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia o du&#380;ym zasi&#281;gu na obszarze w kszta&#322;cie p&#261;czka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297216</id>
		<name>STR_IDForest_ManduNmd_Areapulled</name>
		<body>IDForest_ManduNmd_Areapulled(pochwycenie o du&#380;ym zasi&#281;gu)</body>
	</string>
	<string>
		<id>297217</id>
		<name>STR_IDForest_ManduNmd_Areapulled_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ga bardzo oddalonego gracza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297218</id>
		<name>STR_IDForest_ManduNmd_StAreaatk</name>
		<body>IDForest_ManduNmd_Areaatk(silny atak powierzchniowy)</body>
	</string>
	<string>
		<id>297219</id>
		<name>STR_IDForest_ManduNmd_StAreaatk_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny atak podczas walki wr&#281;cz</body>
	</string>
	<string>
		<id>297220</id>
		<name>STR_IDForest_ManduNmd_Polyrun</name>
		<body>IDForest_ManduNmd_Areaatk(umiej&#281;tno&#347;&#263; przemiany)</body>
	</string>
	<string>
		<id>297221</id>
		<name>STR_IDForest_ManduNmd_Polyrun_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; pozwalaj&#261;ca przemian&#281; gracza w co&#347; innego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297222</id>
		<name>STR_IDForest_ManduNmd_Polyrun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; przekl&#281;ty przez Wyznaczonego Manduri.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297223</id>
		<name>STR_SKILL_FlyoffUp</name>
		<body>Si&#322;a Odrzutu</body>
	</string>
	<string>
		<id>297224</id>
		<name>STR_SKILL_FlyoffUp_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; si&#322;a odrzutu</body>
	</string>
	<string>
		<id>297225</id>
		<name>STR_SKILL_FlyoffUp_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; trafiony uderzeniem i wyrzucony wysoko w powietrze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297226</id>
		<name>STR_summon_orphe_g1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Mistrz Stygmat&#243;w Elyos&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>297227</id>
		<name>STR_summon_aud_g1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Mistrz Stygmat&#243;w Asmodian</body>
	</string>
	<string>
		<id>297228</id>
		<name>STR_IDElemental_Snare10time_ST</name>
		<body>Brak R&#243;wnowagi</body>
	</string>
	<string>
		<id>297229</id>
		<name>STR_IDElemental_Snare10time_ST_DESC</name>
		<body>Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego efektu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297230</id>
		<name>STR_IDElemental_Snare10time_ST_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje nogi s&#261; zwi&#261;zane, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297231</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Flyoff</name>
		<body>Krok w Ty&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297232</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Area_Flyoff</name>
		<body>Krzyki Ingressa</body>
	</string>
	<string>
		<id>297233</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra_Area_Flyoff</name>
		<body>Gniew Zadry</body>
	</string>
	<string>
		<id>297234</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_Area_Flyoff</name>
		<body>Fuzja Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>297235</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_AreaBomb</name>
		<body>Pole Bitwy</body>
	</string>
	<string>
		<id>297236</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_AreaShield</name>
		<body>Bariera i Odbijanie Obra&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297237</id>
		<name>STR_IDElemental_Hidden_AttspeedBuff</name>
		<body>Proszek Fragmentu</body>
	</string>
	<string>
		<id>297238</id>
		<name>STR_IDElemental_Hidden_AttspeedBuff_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku, daj&#261;ca Efekt Fragmentu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297239</id>
		<name>STR_IDElemental_Hidden_AttspeedBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atak zapewnia stan Proszek Fragmentu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297240</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_PowerATK</name>
		<body>Okaleczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297241</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_PowerATK_DESC</name>
		<body>Normalny Atak Wr&#281;cz</body>
	</string>
	<string>
		<id>297242</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_FireBall</name>
		<body>B&#322;yskawica Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297243</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_FireBall_DESC</name>
		<body>Atak magiczny na cel o du&#380;ym zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297244</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Fear</name>
		<body>Beznadziejny Smutek</body>
	</string>
	<string>
		<id>297245</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Fear_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wpadasz w g&#322;&#281;boki smutek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297246</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_AreaFear</name>
		<body>Towarzystwo Smutku</body>
	</string>
	<string>
		<id>297247</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_AreaFear_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie powiniene&#347; sam prze&#380;ywa&#263; tego okropnego koszmaru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297248</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Sanctuary</name>
		<body>Przeskok Wymiaru</body>
	</string>
	<string>
		<id>297249</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ukrywasz si&#281; w innym wymiarze. Jeste&#347; niewidzialny[f:&quot;niewidzialna&quot;] dla normalnych spojrze&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297250</id>
		<name>STR_IDHouse_MeleeGolem_IdleShield</name>
		<body>Uzbrojenie Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>297251</id>
		<name>STR_IDHouse_MeleeGolem_IdleShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Redukuje doznane obra&#380;enia o [%e1.Shield.CoverValue]%%. Ten stan mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty przez zaklinacza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297252</id>
		<name>STR_IDHouse_Golem_Sanctuary</name>
		<body>W Naprawie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297253</id>
		<name>STR_IDHouse_Golem_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.Heal.CheckTime] sek. regeneruje twoje P&#379;. Efekt ten mo&#380;e zosta&#263; anulowany przez Zaklinacza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297254</id>
		<name>STR_IDForest_3Nmd_Longround</name>
		<body>IDForest_3Nmd_Longround(p&#261;czek o du&#380;ym zasi&#281;gu)</body>
	</string>
	<string>
		<id>297255</id>
		<name>STR_IDForest_3Nmd_Longround_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia o du&#380;ym zasi&#281;gu na obszarze w kszta&#322;cie p&#261;czka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297256</id>
		<name>STR_IDForest_3Nmd_areafear</name>
		<body>IDForest_3Nmd_areafear(Strach Powierzchniowy)</body>
	</string>
	<string>
		<id>297257</id>
		<name>STR_IDForest_3Nmd_areafear_DESC</name>
		<body>Zastraszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297258</id>
		<name>STR_IDForest_3Nmd_areafear_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zatracasz si&#281; w strachu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297259</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_Hide</name>
		<body>Przykrycie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297260</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_Hide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ukrycie. Musisz zabi&#263; klona, aby usun&#261;&#263; ten stan.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297261</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_Fireball</name>
		<body>S&#322;oneczny Odrzut</body>
	</string>
	<string>
		<id>297262</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_PrimeDebuff</name>
		<body>Prowokacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>297263</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_PrimeDebuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j przeciwnik doprowadza ci&#281; do w&#347;ciek&#322;o&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297264</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_PrimeBuff</name>
		<body>Energiczne Natarcie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297265</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_PrimeBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;ci zostaj&#261; tymczasowo ulepszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297266</id>
		<name>STR_IDElemental2_1Nmd_sum_Satkfriend_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; nieustannie si&#281; zmniejszaj&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297267</id>
		<name>STR_IDElemental2_1Nmd_sum_Satkfriend_Hd</name>
		<body>Nadchodz&#261;ca Zag&#322;ada</body>
	</string>
	<string>
		<id>297268</id>
		<name>STR_IDElemental2_1Nmd_sum_Satkfriend_Hd_DESC</name>
		<body>Twoje P&#379; nieustannie si&#281; zmniejszaj&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297269</id>
		<name>STR_IDElemental2_1Nmd_sum_Satkfriend_Hd_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; nieustannie si&#281; zmniejszaj&#261; i w to du&#380;ej ilo&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297270</id>
		<name>STR_IDElemental1_3Nmd_SatkHigh_Nr</name>
		<body>Do diab&#322;a z tob&#261;!</body>
	</string>
	<string>
		<id>297271</id>
		<name>STR_IDElemental1_3Nmd_SatkHigh_Nr_Nr_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra zabija ka&#380;dego gracza, kt&#243;ry si&#281; do ciebie zbli&#380;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297272</id>
		<name>STR_IDElemental_Hidden_AttspeedBuff_sum</name>
		<body>Nies&#322;ychana Pr&#281;dko&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297273</id>
		<name>STR_IDElemental_Hidden_AttspeedBuff_sum_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; wykorzystywana przez fragment.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297274</id>
		<name>STR_IDElemental_Hidden_AttspeedBuff_sum_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; pr&#281;dko&#347;ci poruszania si&#281; i ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297275</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_SanctuaryShield2</name>
		<body>Bariera Surkana</body>
	</string>
	<string>
		<id>297276</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_SanctuaryShield2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Blokuje ataki. Mo&#380;e zosta&#263; zdezaktywowana przez zaklinacza lub za pomoc&#261; innego wyj&#261;tkowego &#347;rodka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297277</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_SanctuaryShield3</name>
		<body>Bariera Surkany</body>
	</string>
	<string>
		<id>297278</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_SanctuaryShield3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Blokuje ataki. Mo&#380;e zosta&#263; zdezaktywowana przez zaklinacza lub za pomoc&#261; innego wyj&#261;tkowego &#347;rodka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297279</id>
		<name>STR_XP_BOOST_04</name>
		<body>Podnosi do&#347;wiadczenie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297280</id>
		<name>STR_XP_BOOST_04_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania efektu otrzymujesz 20%% dodatkowych PD za polowanie na kreatury.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297281</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpingCut_G1</name>
		<body>Cios z Wyskoku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297282</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpingCut_G2</name>
		<body>Cios z Wyskoku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297283</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpingCut_G3</name>
		<body>Cios z Wyskoku III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297284</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpingCut_DESC</name>
		<body>Naciera na cel, kt&#243;ry si&#281; potkn&#261;&#322; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, powala go,a by zda&#263; od [%e1.DashATK.MinDamage] do [%e1.DashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i na [%e2.StatDown.RemainTime] zmniejsza warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297285</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicDrain_G1</name>
		<body>Absorpcja Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297286</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicDrain_G2</name>
		<body>Absorpcja Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297287</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicDrain_DESC</name>
		<body>Zadaje wrogom w promieniu 7 m od [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wch&#322;ania [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379;.&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;Poziom Umiej&#281;tno&#347;ci &#321;a&#324;cuchowej 1&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297288</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CryingInsult_G1</name>
		<body>Prze&#347;miewcze Has&#322;o I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297289</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CryingInsult_G2</name>
		<body>Prze&#347;miewcze Has&#322;o II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297290</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CryingInsult_DESC</name>
		<body>Drwi z maksymalnie 6 przeciwnik&#243;w w promieniu 8 m wok&#243;&#322; ciebie, zwi&#281;ksza ich gniew i blokuje fizyczne ataki twoj&#261; tarcz&#261; w przeci&#261;gu 12 sekund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297291</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ThunderBlade_G1</name>
		<body>Cios Inkwizytora I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297292</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ThunderBlade_G2</name>
		<body>Cios Inkwizytora II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297293</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ThunderBlade_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi oddalonemu do [%First_Target_Valid_Distance]m od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297294</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BasicShot_G1</name>
		<body>&#346;miertelny Strza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297295</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BasicShot_G2</name>
		<body>&#346;miertelny Strza&#322; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297296</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BasicShot_G3</name>
		<body>&#346;miertelny Strza&#322; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297297</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BasicShot_G4</name>
		<body>&#346;miertelny Strza&#322; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297298</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BasicShot_DESC</name>
		<body>Wypuszcza strza&#322;&#281; w stron&#281; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m od ciebie i powoduje od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297299</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainEye_G1</name>
		<body>Odwa&#380;na M&#261;dro&#347;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297300</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainEye_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] istnieje [%e1.Provoker.ConditionProb]%% szans, &#380;e twoje PM zostan&#261; przywr&#243;cone po ataku.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297301</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainEye_Abnormal</name>
		<body>Masz [%e1.Provoker.ConditionProb]%% szans, &#380;e twoje PM zostan&#261; przywr&#243;cone po ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297302</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowDodge_G1</name>
		<body>B&#322;yskawiczny Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297303</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowDodge_DESC</name>
		<body>Natychmiast przemieszczasz si&#281; [%e1.RandomMoveLoc.Distance]m do przodu a wszelkie os&#322;abienia, kt&#243;re unieruchamiaj&#261; ci&#281; i zmniejszaj&#261; pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;, zostaj&#261; usuni&#281;te.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297304</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerBeat_G1</name>
		<body>Cios Rw&#261;cego K&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297305</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerBeat_G2</name>
		<body>Cios Rw&#261;cego K&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297306</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerBeat_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.CarveSignet.MinDamage] do [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i oznacza go run&#261; poziomu [%e1.CarveSignet.SignetGrade].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297307</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PunishingLight_G1</name>
		<body>Atak Aionu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297308</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PunishingLight_G2</name>
		<body>Atak Aionu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297309</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PunishingLight_G3</name>
		<body>Atak Aionu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297310</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PunishingLight_G4</name>
		<body>Atak Aionu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297311</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HealingGrace_G1</name>
		<body>Szlachetny Wdzi&#281;k I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297312</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SoaredRock_G1</name>
		<body>Zamek Dusz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297313</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SoaredRock_G2</name>
		<body>Zamek Dusz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297314</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CrossParry_G1</name>
		<body>Perfekcyjne Parowanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297315</id>
		<name>STR_SKILL_WI_VitalityDrain_G1</name>
		<body>Absorpcja Wytrzyma&#322;o&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297316</id>
		<name>STR_SKILL_WI_VitalityDrain_G2</name>
		<body>Absorpcja Wytrzyma&#322;o&#347;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297317</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_SummonTornado_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Tr&#261;by Powietrznej I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297318</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_SummonTornado_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Tr&#261;by Powietrznej I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297319</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_SummonTornado_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Tr&#261;by Powietrznej II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297320</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_SummonTornado_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Tr&#261;by Powietrznej II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297321</id>
		<name>STR_SKILL_EL_VacuumExplosion_G1</name>
		<body>Dusz&#261;cy Wir I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297322</id>
		<name>STR_SKILL_EL_VacuumExplosion_G2</name>
		<body>Dusz&#261;cy Wir II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297323</id>
		<name>STR_SKILL_EL_VacuumExplosion_G3</name>
		<body>Dusz&#261;cy Wir III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297324</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementTransfer_G1</name>
		<body>Przeniesienie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297325</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PunishingLight_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi oddalonemu do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wiatru przez [%e2.StatDown.RemainTime] zmniejsza warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>297326</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HealingGrace_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.DeboostHealAmount.RemainTime] zwi&#281;ksza o 50%% efekt magii leczniczej na cz&#322;onk&#243;w grupy znajduj&#261;cych si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do 25 m od sprawcy.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297327</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SoaredRock_DESC</name>
		<body>Zadaje og&#322;uszonemu, zataczaj&#261;cemu si&#281; celowi oddalonemu do [%First_Target_Valid_Distance]m od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wi&#261;&#380;e go na [%e2.bind.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297328</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CrossParry_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.AlwaysParry.RemainTime] mo&#380;esz parowa&#263; do [%e1.AlwaysParry.Count] fizycznych atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297329</id>
		<name>STR_SKILL_WI_VitalityDrain_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi oddalonemu do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wody i wch&#322;ania [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297330</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_SummonTornado_DESC</name>
		<body>Na [%e1.SummonSkillArea.SummonTime] przywo&#322;uje tornado w miejsce oddalone od ciebie do [%First_Target_Valid_Distance]m. Zadaje do 6 wrogom w promieniu 10m od ciebie ci&#261;gle magiczne obra&#380;enia od wiatru i chwilowo je og&#322;usza.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297331</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_SummonTornado_DESC</name>
		<body>Na [%e1.SummonSkillArea.SummonTime] przywo&#322;uje tornado w miejsce oddalone od ciebie do [%First_Target_Valid_Distance]m. Zadaje do 6 wrogom w promieniu 10m od ciebie ci&#261;gle magiczne obra&#380;enia od wiatru i chwilowo je og&#322;usza.&#xA;&#x9;&#x9;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Sygmatyczna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297332</id>
		<name>STR_SKILL_EL_VacuumExplosion_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi oddalonemu do [%First_Target_Valid_Distance]m od [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297333</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementTransfer_DESC</name>
		<body>Zu&#380;ywa 10%% w&#322;asnych P&#379;, aby przywr&#243;ci&#263; o [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM celu znajduj&#261;cego si&#281; w promieniu 25 m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297334</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_ElementTransfer_penalty_G1</name>
		<body>Wycofanie przez Przeniesienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297335</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297336</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297337</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297338</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297339</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297340</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297341</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297342</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie Ognia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297343</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297344</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297345</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297346</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297347</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie Wody I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297348</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie Wody II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297349</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie Wody III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297350</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie Wody IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297351</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie Magmy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297352</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie Burzy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297353</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_Air</name>
		<body>Przywraca o [%e1.MPHeal_Instant.Heal]%% PM celu oddalonego do [%First_Target_Valid_Distance]m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297354</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_Fire</name>
		<body>Przywraca o [%e1.MPHeal_Instant.Heal]%% PM celu oddalonego do [%First_Target_Valid_Distance]m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297355</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_Earth</name>
		<body>Przywraca o [%e1.MPHeal_Instant.Heal]%% PM celu oddalonego do [%First_Target_Valid_Distance]m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297356</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_Water</name>
		<body>Przywraca o [%e1.MPHeal_Instant.Heal]%% PM celu oddalonego do [%First_Target_Valid_Distance]m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297357</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_Magma</name>
		<body>Przywraca o [%e1.MPHeal_Instant.Heal]%% PM celu oddalonego do [%First_Target_Valid_Distance]m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297358</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_Tempest</name>
		<body>Przywraca o [%e1.MPHeal_Instant.Heal]%% PM celu oddalonego do [%First_Target_Valid_Distance]m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297359</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SA_Tornado_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Tr&#261;by Powietrznej I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297360</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SA_Tornado_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Tr&#261;by Powietrznej II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297361</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainEye_G1_Proc</name>
		<body>Efekt: Odwa&#380;na M&#261;dro&#347;&#263; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297362</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q30407</name>
		<body>Z&#322;ap &#346;wiec&#261;cego Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>297363</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q30407_DESC</name>
		<body>Z&#322;ap &#346;wiec&#261;cego Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>297364</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q30407_DESC_Abnormal</name>
		<body>&#346;wiec&#261;cy Duch zostaje z&#322;apany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297365</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_DranaJet</name>
		<body>Tylny Miotacz</body>
	</string>
	<string>
		<id>297366</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_DranaJet_DESC</name>
		<body>Inicjuje pot&#281;&#380;ny atak wr&#281;cz i napawa cel strachem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297367</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_DranaJet_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przepe&#322;nia ci&#281; strach i tracisz kontrol&#281; nad swoim cia&#322;em i dusz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297368</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_Canon</name>
		<body>Silne Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297369</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_Canon_DESC</name>
		<body>Bombarduje okre&#347;lony obszar z dystansu. Przy celnym strzale obra&#380;enia odnosz&#261; tak&#380;e wszyscy wrogowie w pobli&#380;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297370</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_Canon_DESC_Abnormal</name>
		<body>Silne Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297371</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_FireThrow</name>
		<body>Wybuch P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>297372</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_FireThrow_DESC</name>
		<body>Wystrzela do przodu pot&#281;&#380;ny deszcz p&#322;omieni.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297373</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_FireThrow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Buchaj&#261;ce p&#322;omienie pal&#261; twoje cia&#322;o!</body>
	</string>
	<string>
		<id>297374</id>
		<name>STR_Station_PC_Polymorph</name>
		<body>Id&#378; na pok&#322;ad Shulakoflota</body>
	</string>
	<string>
		<id>297375</id>
		<name>STR_Station_PC_Polymorph_DESC</name>
		<body>Wszed&#322;e&#347;[f:&quot;Wesz&#322;a&#347;&quot;] na pok&#322;ad Shulakoflota.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297376</id>
		<name>STR_Station_PC_Polymorph_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszed&#322;e&#347;[f:&quot;Wesz&#322;a&#347;&quot;] na pok&#322;ad Shulakoflota, optymalnej kombinacji si&#322;y Drany i technologi Shulak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297377</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_02</name>
		<body>Forma Shugo</body>
	</string>
	<string>
		<id>297378</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_02</name>
		<body>Forma Shugo</body>
	</string>
	<string>
		<id>297379</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_02_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; na 60 minut w Shugo. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] wzro&#347;nie o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297380</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_02_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; na 60 minut w Shugo. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] wzro&#347;nie o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297381</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_AreaATK</name>
		<body>Pech</body>
	</string>
	<string>
		<id>297382</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_Mark</name>
		<body>Nienawistne Spojrzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297383</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_Mark_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stra&#380;nik W&#261;wozu jest rozw&#347;cieczony. Ty i twoi towarzysze musicie by&#263; na baczno&#347;ci!</body>
	</string>
	<string>
		<id>297384</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_Bomb</name>
		<body>Ultimatum Tytana</body>
	</string>
	<string>
		<id>297385</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_Bomb_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stra&#380;nik W&#261;wozu zada&#322; celowi znaczne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297386</id>
		<name>STR_IDElemental_RollingStone_Dmg</name>
		<body>Upadek Reliktu</body>
	</string>
	<string>
		<id>297387</id>
		<name>STR_IDElemental_ManduriT_Hide_L</name>
		<body>Osza&#322;amiaj&#261;cy Obraz Fantomu</body>
	</string>
	<string>
		<id>297388</id>
		<name>STR_IDElemental_ManduriT_Hide_L_DESC_Abnormal</name>
		<body>Prowad&#378; Kutola tak szybko w r&#243;&#380;nych kierunkach, a&#380; wytworzy swojego klona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297389</id>
		<name>STR_IDElemental_ManduriT_Hide</name>
		<body>Taniec Pomieszaniec</body>
	</string>
	<string>
		<id>297390</id>
		<name>STR_IDElemental_ManduriT_Hide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Prowad&#378; Kutola tak szybko w r&#243;&#380;nych kierunkach, a&#380; wytworzy swojego klona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297391</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Buff1</name>
		<body>Cwany Tuali</body>
	</string>
	<string>
		<id>297392</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Buff1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzro&#347;nie o [%e1.StatUp.Value]%%, a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; ten stan za pomoc&#261; wyj&#261;tkowego przedmiotu otrzymanego przez pomocnik&#243;w Tualego</body>
	</string>
	<string>
		<id>297393</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Buff2</name>
		<body>Tarcza Ochronna &#379;elazna Szata</body>
	</string>
	<string>
		<id>297394</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Buff2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obrona jest znacz&#261;co podwy&#380;szona. Tylko niekt&#243;re ataki zadaj&#261; obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297395</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Buff3</name>
		<body>Prze&#322;adowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297396</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Buff3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja si&#322;a ataku jest znacz&#261;co podwy&#380;szona, ale nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297397</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff1</name>
		<body>Obra&#380;enia od &#379;ywicy</body>
	</string>
	<string>
		<id>297398</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;. Jednak mo&#380;esz zmy&#263; &#380;ywic&#281; Wod&#261; &#379;ycia zepsutego Lokaja Tuali.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297399</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff2</name>
		<body>Obra&#380;enia od &#379;ywicy</body>
	</string>
	<string>
		<id>297400</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;. Jednak mo&#380;esz zmy&#263; &#380;ywic&#281; Wod&#261; &#379;ycia zepsutego Lokaja Tuali.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297401</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff3</name>
		<body>Obra&#380;enia od &#379;ywicy</body>
	</string>
	<string>
		<id>297402</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;. Jednak mo&#380;esz zmy&#263; &#380;ywic&#281; Wod&#261; &#379;ycia zepsutego Lokaja Tuali.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297403</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff4</name>
		<body>Obra&#380;enia od &#379;ywicy</body>
	</string>
	<string>
		<id>297404</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;. Jednak mo&#380;esz zmy&#263; &#380;ywic&#281; Wod&#261; &#379;ycia zepsutego Lokaja Tuali.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297405</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff5</name>
		<body>Obra&#380;enia od &#379;ywicy</body>
	</string>
	<string>
		<id>297406</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;. Jednak mo&#380;esz zmy&#263; &#380;ywic&#281; Wod&#261; &#379;ycia zepsutego Lokaja Tuali.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297407</id>
		<name>STR_IDElemental1_PenetrateATK</name>
		<body>W&#322;&#243;cznia Przenikania</body>
	</string>
	<string>
		<id>297408</id>
		<name>STR_IDElemental1_PenetrateATK_DESC</name>
		<body>Mo&#380;e przebi&#263; Tarcz&#281; Ochronn&#261; &#379;elaznej Szaty Tuali.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297409</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Bomb</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297410</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Bomb_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obra&#380;enia od eksplozji zmniejszy&#322;y op&#243;r przeciw atakowi wod&#261; &#380;ycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297411</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_AreaATK</name>
		<body>Pi&#322;oz&#281;bny Zamach</body>
	</string>
	<string>
		<id>297412</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_AreaDebuff_Proc</name>
		<body>Klej&#261;ca &#379;ywica</body>
	</string>
	<string>
		<id>297413</id>
		<name>STR_Station_Doping_Boost</name>
		<body>Podk‏r&#281;canie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297414</id>
		<name>STR_Station_Doping_Boost_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;kszono pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i szybko&#347;&#263; dzia&#322;ania czar&#243;w. Podwy&#380;szono r&#243;wnie&#380; stopie&#324; zdrowia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297415</id>
		<name>STR_Station_Doping_Boost_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;kszono pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i szybko&#347;&#263; dzia&#322;ania czar&#243;w. Podwy&#380;szono r&#243;wnie&#380; stopie&#324; zdrowia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297416</id>
		<name>STR_Station_Doping_HPMP</name>
		<body>Eliksir Energii Shulaka</body>
	</string>
	<string>
		<id>297417</id>
		<name>STR_Station_Doping_HPMP_DESC</name>
		<body>Eliksir ten przywraca energi&#281; zm&#281;czonym robotnikom Shulak i regeneruje du&#380;e ilo&#347;ci P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297418</id>
		<name>STR_Station_Doping_HPMP_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eliksir ten przywraca energi&#281; zm&#281;czonym robotnikom Shulak i regeneruje du&#380;e ilo&#347;ci P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297419</id>
		<name>STR_idelemental_prime_dispel_blue</name>
		<body>Cios Alfa</body>
	</string>
	<string>
		<id>297420</id>
		<name>STR_idelemental_prime_dispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;e przebi&#263; si&#281; przez niewra&#380;liwo&#347;&#263; na rany Tuali.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297421</id>
		<name>STR_Station_PC_Polymorph_Dispel</name>
		<body>Cz&#281;&#347;&#263; 3 Demonstracja Masakry B Wyp&#281;dzenie Polimorfa</body>
	</string>
	<string>
		<id>297422</id>
		<name>STR_Station_PC_Polymorph_Dispel_DESC</name>
		<body>Cz&#281;&#347;&#263; 3 Demonstracja Masakry B Wyp&#281;dzenie Polimorfa</body>
	</string>
	<string>
		<id>297423</id>
		<name>STR_Station_PC_Polymorph_Dispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>Cz&#281;&#347;&#263; 3 Demonstracja Masakry B Wyp&#281;dzenie Polimorfa</body>
	</string>
	<string>
		<id>297424</id>
		<name>STR_EL_Order_Omen_Slow</name>
		<body>Hipnoza Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>297425</id>
		<name>STR_EL_Order_Omen_Slow_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297426</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_WhiteTiger_G1</name>
		<body>Przemiana: Bia&#322;y Tygrys I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297427</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_WhiteTiger_G2</name>
		<body>Przemiana: Bia&#322;y Tygrys II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297428</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_WhiteTiger_G3</name>
		<body>Przemiana: Bia&#322;y Tygrys III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297429</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_WhiteTiger_G4</name>
		<body>Przemiana: Bia&#322;y Tygrys IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297430</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_WhiteTiger_G1</name>
		<body>Przemiana: Bia&#322;y Tygrys I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297431</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_WhiteTiger_G2</name>
		<body>Przemiana: Bia&#322;y Tygrys II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297432</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_WhiteTiger_G3</name>
		<body>Przemiana: Bia&#322;y Tygrys III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297433</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_WhiteTiger_G4</name>
		<body>Przemiana: Bia&#322;y Tygrys IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297434</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_KrallScout_G1</name>
		<body>Przemiana: Szpon I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297435</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_KrallScout_G2</name>
		<body>Przemiana: Szpon II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297436</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_KrallScout_G3</name>
		<body>Przemiana: Szpon III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297437</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_KrallScout_G4</name>
		<body>Przemiana: Szpon IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297438</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_KrallScout_G1</name>
		<body>Przemiana: Szpon I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297439</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_KrallScout_G2</name>
		<body>Przemiana: Szpon II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297440</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_KrallScout_G3</name>
		<body>Przemiana: Szpon III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297441</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_KrallScout_G4</name>
		<body>Przemiana: Szpon IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297442</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_Scarecrow_G1</name>
		<body>Sen: Strach na Wr&#243;ble I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297443</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_Corn_G1</name>
		<body>Sen: Kukurydza Strachu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297444</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_Porguss_G1</name>
		<body>Strach: Porgus I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297445</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_Saam_G1</name>
		<body>Strach: &#379;e&#324;sze&#324; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297446</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boskie Lustro I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297447</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boskie Lustro II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297448</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boskie Lustro III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297449</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boskie Lustro IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297450</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boskie Lustro I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297451</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boskie Lustro II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297452</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boskie Lustro III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297453</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boskie Lustro IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297454</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_Crystal_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boski Kryszta&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297455</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_Crystal_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boski Kryszta&#322; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297456</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_Crystal_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boski Kryszta&#322; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297457</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_Crystal_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boski Kryszta&#322; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297458</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_Crystal_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boski Kryszta&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297459</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_Crystal_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boski Kryszta&#322; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297460</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_Crystal_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boski Kryszta&#322; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297461</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_Crystal_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Boski Kryszta&#322; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297462</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_WhiteTiger_DESC</name>
		<body>U&#380;yj BM, aby na [%e1.ShapeChange.RemainTime] zamieni&#263; si&#281; w bia&#322;ego tygrysa. Podczas przemiany [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297463</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_WhiteTiger_DESC</name>
		<body>U&#380;yj BM, aby na [%e1.ShapeChange.RemainTime] zamieni&#263; si&#281; w bia&#322;ego tygrysa. Podczas przemiany [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297464</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_KrallScout_DESC</name>
		<body>U&#380;yj BM, aby na [%e1.ShapeChange.RemainTime] zamieni&#263; si&#281; w wojownika Krall. Podczas przemiany [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297465</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_KrallScout_DESC</name>
		<body>U&#380;yj BM, aby na [%e1.ShapeChange.RemainTime] zamieni&#263; si&#281; w wojownika Krall. Podczas przemiany [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297466</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_Scarecrow_DESC</name>
		<body>Zamienia cel w promieniu [%First_Target_Valid_Distance]m w stracha na wr&#243;ble. Cel zapada w sen na [%e1.Sleep.RemainTime]. Zwi&#281;ksza si&#281; jego warto&#347;&#263; [%e2.StatUp.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297467</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_Corn_DESC</name>
		<body>Zamienia cel w promieniu [%First_Target_Valid_Distance]m w Kukurydz&#281; Strachu. Cel zapada w sen na [%e1.Sleep.RemainTime]. Zwi&#281;ksza si&#281; jego warto&#347;&#263; [%e2.StatUp.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297468</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_Porguss_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Fear.RandomTime] - [%e1.Fear.RemainTime] przeobra&#380;a cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m w Poppy, przestrasza go oraz redukuje jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297469</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_Saam_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Fear.RandomTime] - [%e1.Fear.RemainTime] przeobra&#380;a cel b&#281;d&#261;cy w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m w &#379;e&#324;-sze&#324;, przestrasza go oraz redukuje jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297470</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje boskie lustro w pobli&#380;u ciebie. Lustro to pozostaje na miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi w promieniu 25 m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e0.HolyServent_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage], na odleg&#322;o&#347;&#263;. Po pewnym czasie lustro znika i zu&#380;ywa przy ka&#380;dym ataku cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297471</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje boskie lustro w pobli&#380;u ciebie. Lustro to pozostaje na miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi w promieniu 25 m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e0.HolyServent_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage], na odleg&#322;o&#347;&#263;. Po pewnym czasie lustro znika i zu&#380;ywa przy ka&#380;dym ataku swoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297472</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_Crystal_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Boskie Lustro w twoim pobli&#380;u. Lustro to pozostaje na miejscu przywo&#322;ania i zadaje na odleg&#322;o&#347;&#263; wybranemu celowi w promieniu 25 m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e0.HolyServent_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Lustro to znika po okre&#347;lonym czasie i traci P&#379; przy ka&#380;dym ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297473</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_Crystal_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Boskie Lustro w twoim pobli&#380;u. Lustro to pozostaje na miejscu przywo&#322;ania i zadaje na odleg&#322;o&#347;&#263; wybranemu celowi w promieniu 25 m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e0.HolyServent_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Lustro to znika po okre&#347;lonym czasie i traci P&#379; przy ka&#380;dym ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297474</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_WhiteTiger_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347; si&#281; w Bia&#322;ego Tygrysa. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297475</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_WhiteTiger_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347; si&#281; w Bia&#322;ego Tygrysa. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297476</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_KrallScout_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347; si&#281; w Wojownika Krall. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297477</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_KrallScout_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347; si&#281; w Wojownika Krall. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297478</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_Scarecrow_Abnormal</name>
		<body>Zapad&#322;e&#347; w sen i zwi&#281;ksza si&#281; twoja warto&#347;&#263; [%e2.StatUp.StatName]. Nie mo&#380;esz si&#281; rusza&#263;, atakowa&#263;, czy u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297479</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_Corn_Abnormal</name>
		<body>Zapad&#322;e&#347; w sen i zwi&#281;ksza si&#281; twoja warto&#347;&#263; [%e2.StatUp.StatName]. Nie mo&#380;esz si&#281; rusza&#263;, atakowa&#263;, czy u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297480</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_Porguss_Abnormal</name>
		<body>Boisz si&#281;, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297481</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_Saam_Abnormal</name>
		<body>Boisz si&#281;, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297482</id>
		<name>STR_IDF4Re_Drana_ExplosionNPC</name>
		<body>Przeci&#261;&#380;enie Surkn&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297483</id>
		<name>STR_IDF4Re_AreaATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz stale obra&#380;e&#324; w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297484</id>
		<name>STR_IDF4Re_AreaStun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz stale obra&#380;e&#324; w czasie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297485</id>
		<name>STR_IDF4Re_LongStumble_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez pewien czas odnosisz ci&#261;gle obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297486</id>
		<name>STR_IDF4Re_NormalATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez pewien czas odnosisz ci&#261;gle obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297487</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_Paralysis</name>
		<body>Promie&#324; Unieruchomienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297488</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_Paralysis_DESC</name>
		<body>Naprawia Shulakoflota i przywraca 50%% P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297489</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_Paralysis_DESC_Abnormal</name>
		<body>Naprawia Shulakoflota i przywraca 50%% P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297490</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementTransfer_G2</name>
		<body>Przeniesienie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297491</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal1</name>
		<body>Blask Odrodzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297492</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regeneruje twoje P&#379; i podnosi parametry walki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297493</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal2</name>
		<body>Blask Odrodzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297494</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regeneruje twoje P&#379; i podnosi parametry walki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297495</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal3</name>
		<body>Blask Odrodzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297496</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regeneruje twoje P&#379; i podnosi parametry walki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297497</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal4</name>
		<body>Blask Odrodzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297498</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regeneruje twoje P&#379; i podnosi parametry walki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297499</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal5</name>
		<body>Blask Odrodzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297500</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regeneruje twoje P&#379; i podnosi parametry walki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297501</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal6</name>
		<body>Blask Odrodzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297502</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal6_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regeneruje twoje P&#379; i podnosi parametry walki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297503</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal7</name>
		<body>Blask Odrodzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297504</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal7_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regeneruje twoje P&#379; i podnosi parametry walki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297505</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal8</name>
		<body>Blask Odrodzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297506</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal8_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regeneruje twoje P&#379; i podnosi parametry walki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297507</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Zdrowia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297508</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%%, a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297509</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup2</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Zdrowia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297510</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%%, a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297511</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup3</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Zdrowia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297512</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%%, a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297513</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup4</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Zdrowia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297514</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%%, a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297515</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup5</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Zdrowia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297516</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%%, a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297517</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup6</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Zdrowia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297518</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup6_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%%, a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297519</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup7</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Zdrowia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297520</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup7_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%%, a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297521</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup8</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Zdrowia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297522</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup8_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%%, a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297523</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Sanctuary</name>
		<body>Wo&#322;anie o Pomoc</body>
	</string>
	<string>
		<id>297524</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Rozkazuje znajduj&#261;cym si&#281; w pobli&#380;u hetgolemom, aby przywracali P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297525</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Buff</name>
		<body>Postawa Agresywna</body>
	</string>
	<string>
		<id>297526</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Podczas trwania tego efektu powoli przywraca si&#281; P&#379; wszystkim atakowanym przez gracza potworom, jednak twoje ataki s&#261; chwilowo silniejsze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297527</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Debuff</name>
		<body>Sp&#281;tanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297528</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Debuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297529</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Buff_Proc</name>
		<body>Zmniejszenie Leczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297530</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Buff_Proc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Leczenie jest mniej skuteczne</body>
	</string>
	<string>
		<id>297531</id>
		<name>STR_IDArena_S3_SpellATK_Fire</name>
		<body>Eksplozja Magmy</body>
	</string>
	<string>
		<id>297532</id>
		<name>STR_IDArena_S3_SpellATK_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obni&#380;a si&#281; odporno&#347;&#263; na ogie&#324; i ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297533</id>
		<name>STR_IDArena_S3_SpellATK_Water</name>
		<body>Eksplozja Burzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>297534</id>
		<name>STR_IDArena_S3_SpellATK_Water_DESCAbnormal</name>
		<body>Obni&#380;a si&#281; odporno&#347;&#263; na wod&#281; i wiatr.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297535</id>
		<name>STR_IDArena_S6_Buff</name>
		<body>Wzmocnienie Cia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>297536</id>
		<name>STR_IDArena_S6_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zmniejsza si&#281; fizyczna obrona. T&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297537</id>
		<name>STR_IDArena_S6_Fear</name>
		<body>&#346;miertelne Przera&#380;enie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297538</id>
		<name>STR_IDArena_S6_Fear_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz stale obra&#380;e&#324; w czasie. Ogarnia ci&#281; strach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297539</id>
		<name>STR_IDArena_S6_AreaATK</name>
		<body>Zab&#243;jczy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>297540</id>
		<name>STR_IDArena_S8_SpellATK</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>297541</id>
		<name>STR_IDArena_S8_SkillATK_Stun</name>
		<body>Wywo&#322;ywanie Zam&#281;tu</body>
	</string>
	<string>
		<id>297542</id>
		<name>STR_IDArena_S8_SkillATK_Stun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz atakowa&#263; i porusza&#263; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297543</id>
		<name>STR_IDArena_S8_SpellATK_Area</name>
		<body>Katastrofa</body>
	</string>
	<string>
		<id>297544</id>
		<name>STR_IDArena_S8_OpenAerial_Area</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>297545</id>
		<name>STR_IDArena_S8_OpenAerial_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz porusza&#263; si&#281; w powietrzu. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz atakowa&#263; i porusza&#263; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297546</id>
		<name>STR_IDArena_S8_SkillATK_CA_Area</name>
		<body>Piekielna Plaga</body>
	</string>
	<string>
		<id>297547</id>
		<name>STR_IDArena_S8_NPC_SpellATK</name>
		<body>Iskra Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>297548</id>
		<name>STR_IDArena_S9_NormalATK</name>
		<body>Dziki Szpon</body>
	</string>
	<string>
		<id>297549</id>
		<name>STR_IDArena_S9_SpellATK_Area</name>
		<body>Zawo&#322;anie &#321;owcy</body>
	</string>
	<string>
		<id>297550</id>
		<name>STR_IDArena_S9_Poison_Area</name>
		<body>Zara&#378;liwa Trucizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>297551</id>
		<name>STR_IDArena_S9_Poison_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz regularnych obra&#380;e&#324; przez pewien czas. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297552</id>
		<name>STR_IDArena_S9_SkillATK_Area</name>
		<body>Ryk Kamary</body>
	</string>
	<string>
		<id>297553</id>
		<name>STR_IDArena_S9_SkillATK_Stun_Area</name>
		<body>Spektakularny Skok</body>
	</string>
	<string>
		<id>297554</id>
		<name>STR_IDArena_S9_SkillATK_Stun_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz atakowa&#263; i porusza&#263; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297555</id>
		<name>STR_IDArena_S9_Normal_SpellATK1</name>
		<body>Niesamowity Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>297556</id>
		<name>STR_IDArena_S9_Normal_SpellATK2</name>
		<body>Niesamowity Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>297557</id>
		<name>STR_IDArena_S9_Normal_SkillATK</name>
		<body>Niesamowity Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>297558</id>
		<name>STR_IDArena_S9_BackATK</name>
		<body>Zamach Ogonem</body>
	</string>
	<string>
		<id>297559</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SpellATK</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Pustki</body>
	</string>
	<string>
		<id>297560</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SpellATK_Stagger</name>
		<body>Bezradny</body>
	</string>
	<string>
		<id>297561</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SpellATK_Stagger_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych, przedmiot&#243;w, atakowa&#263;, czy porusza&#263; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297562</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SpellATK_Area</name>
		<body>Fala Pustki</body>
	</string>
	<string>
		<id>297563</id>
		<name>STR_IDArena_S10_TargetTeleport_Area</name>
		<body>Przeniesienie Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>297564</id>
		<name>STR_IDArena_S10_TargetTeleport_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zmniejszy&#322;a si&#281; twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297565</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SkillATK_Area</name>
		<body>Galaktyczne Trz&#281;sienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297566</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SkillATK_Stun_Area</name>
		<body>Zniekszta&#322;cenie Przestrzeni</body>
	</string>
	<string>
		<id>297567</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SkillATK_Stun_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297568</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SpellATK_Paralyze</name>
		<body>Wir Wymiaru</body>
	</string>
	<string>
		<id>297569</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SpellATK_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; ciemno&#347;&#263;. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych przedmiot&#243;w, atakowa&#263;, czy porusza&#263; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297570</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_RollingGolem_Sanc</name>
		<body>Oczekiwanie na Rozkaz</body>
	</string>
	<string>
		<id>297571</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_RollingGolem_Sanc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Czekaj na rozkazy od Cadelli</body>
	</string>
	<string>
		<id>297572</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_RollingGolem_Dispel</name>
		<body>Wykonywanie Rozkaz&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>297573</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_AreaDot</name>
		<body>Ofiara</body>
	</string>
	<string>
		<id>297574</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_AreaDot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Gdy umrzesz w tym stanie, Stra&#380;nik W&#261;wozu zabiera twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297575</id>
		<name>STR_idelemental_prime_dispel_green</name>
		<body>Zielone Oczyszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297576</id>
		<name>STR_idelemental_prime_dispel_DESC_green</name>
		<body>Podczas u&#380;ycia na Tualim usuwa efekt Zielone Wzmocnienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297577</id>
		<name>STR_idelemental_prime_dispel_red</name>
		<body>Czerwone Oczyszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297578</id>
		<name>STR_idelemental_prime_dispel_DESC_red</name>
		<body>Podczas u&#380;ycia na Tualim usuwa efekt Czerwone Wzmocnienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297579</id>
		<name>STR_NPC_GrandProtection_G2</name>
		<body>Ochrona Towarzyszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>297580</id>
		<name>STR_NPC_GrandProtection_G2_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; ty, a nie cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297581</id>
		<name>STR_NPC_ShieldCharge_G3</name>
		<body>Cios Tarcz&#261; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297582</id>
		<name>STR_SKILL_NPC_ShieldCharge_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; i atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297583</id>
		<name>STR_NPC_WeaponBreak_G2</name>
		<body>Obalaj&#261;cy Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297584</id>
		<name>STR_NPC_WeaponBreak_G2_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest na okre&#347;lony czas zmniejszona. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297585</id>
		<name>STR_NPC_CrossBlade_G2</name>
		<body>Seria Uderze&#324; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297586</id>
		<name>STR_NPC_AssaultStabber_G4</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297587</id>
		<name>STR_NPC_HeavensEdge_G2</name>
		<body>Niebia&#324;skie Ostrze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297588</id>
		<name>STR_NPC_iceBarrier_G1</name>
		<body>Bariera Oddzielenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297589</id>
		<name>STR_NPC_iceBarrier_G1_Abnormal</name>
		<body>Wzniesiono tarcz&#281;, kt&#243;ra blokuje okre&#347;lon&#261; ilo&#347;&#263; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297590</id>
		<name>STR_NPC_FlameBolt_G4</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297591</id>
		<name>STR_NPC_FrozenField_G3</name>
		<body>Wi&#281;zy Zimy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297592</id>
		<name>STR_NPC_FrozenField_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;]!</body>
	</string>
	<string>
		<id>297593</id>
		<name>STR_NPC_MassEmergentHeal_G3</name>
		<body>Blask Przywr&#243;cenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297594</id>
		<name>STR_NPC_Heal_G4</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297595</id>
		<name>STR_NPC_ConversionEnergy_G4</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Odnowienia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297596</id>
		<name>STR_NPC_ConversionEnergy_G4_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; s&#261; regularnie przywracane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297597</id>
		<name>STR_NPC_StigSTR_NPC_DemonicWish_G1</name>
		<body>Blokuj&#261;cy Czar</body>
	</string>
	<string>
		<id>297598</id>
		<name>STR_NPC_StigSTR_NPC_DemonicWish_G1_Abnormal</name>
		<body>Wzniesiono tarcz&#281;, kt&#243;ra blokuje okre&#347;lon&#261; ilo&#347;&#263; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297599</id>
		<name>STR_NPC_ViolentSwing_G3</name>
		<body>Zes&#322;anie Meteorytu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297600</id>
		<name>STR_NPC_ViolentSwing_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName] s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297601</id>
		<name>STR_NPC_TriangleShock_G3</name>
		<body>Roz&#380;arzony Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297602</id>
		<name>STR_NPC_TriangleShock_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297603</id>
		<name>STR_NPC_BerserkStance_G2</name>
		<body>Postawa Szturmu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297604</id>
		<name>STR_NPC_BerserkStance_G2_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%% oraz zmniejsza [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value] i [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297605</id>
		<name>STR_NPC_RobustHit_G4</name>
		<body>Okrutny Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297606</id>
		<name>STR_NPC_RobustBlow_G4</name>
		<body>Solidny Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297607</id>
		<name>STR_NPC_RobustBlow_G4_Abnormal</name>
		<body>Przez d&#322;ugi czas odnosisz obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297608</id>
		<name>STR_NPC_WingBlade_G3</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297609</id>
		<name>STR_NPC_ForceBlade_G1</name>
		<body>Zwinne Ci&#281;cie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297610</id>
		<name>STR_NPC_ForceBlade_G1_Abnormal</name>
		<body>Zmniejszy&#322;a si&#281; twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297611</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_Death</name>
		<body>Choroba Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>297612</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_Death_Abnormal</name>
		<body>Zmniejszaj&#261; si&#281; twoje umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297613</id>
		<name>STR_NPC_LandSnacher_G2</name>
		<body>Retencja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297614</id>
		<name>STR_NPC_LandSnacher_G2_Abnormal</name>
		<body>Zmniejszy&#322;a si&#281; twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297615</id>
		<name>STR_NPC_Whirlwind_G2</name>
		<body>Fala Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297616</id>
		<name>STR_NPC_DivineJudgement_G4</name>
		<body>Bicz Bo&#380;y IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297617</id>
		<name>STR_NPC_SeismicWave_G4</name>
		<body>Fala Sejsmiczna IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297618</id>
		<name>STR_NPC_StigSTR_NPC_ResistArmor_G2</name>
		<body>Zbroja Eteru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297619</id>
		<name>STR_NPC_StigSTR_NPC_ResistArmor_G2_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297620</id>
		<name>STR_NPC_AbysalAssault_G3</name>
		<body>Cios Ciemno&#347;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297621</id>
		<name>STR_NPC_SoulBreak_G1</name>
		<body>D&#322;ugi Sztylet Vaizela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297622</id>
		<name>STR_NPC_HawkEye_G1</name>
		<body>Czujny wzrok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297623</id>
		<name>STR_NPC_HawkEye_G1_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297624</id>
		<name>STR_NPC_FlowingSpiner_G2</name>
		<body>Wiruj&#261;ce Ci&#281;cie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297625</id>
		<name>STR_NPC_WindWalk_G1</name>
		<body>Krok Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297626</id>
		<name>STR_NPC_WindWalk_G1_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297627</id>
		<name>STR_NPC_DivineSlayer_G1</name>
		<body>Gniew Kaisinela I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297628</id>
		<name>STR_NPC_SleepingCloud_G1</name>
		<body>Usypiaj&#261;ca Chmura I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297629</id>
		<name>STR_NPC_SleepingCloud_G1_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297630</id>
		<name>STR_NPC_Disenchantment_G1</name>
		<body>Odczarowanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297631</id>
		<name>STR_NPC_StoneSkin_G4</name>
		<body>Kamienna Sk&#243;ra IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297632</id>
		<name>STR_NPC_StoneSkin_G4_Abnormal</name>
		<body>Wzniesiono tarcz&#281;, kt&#243;ra blokuje okre&#347;lon&#261; ilo&#347;&#263; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297633</id>
		<name>STR_NPC_Summon_Elemental</name>
		<body>Przywo&#322;anie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>297634</id>
		<name>STR_NPC_Summon_Elemental_Abnormal</name>
		<body>Przywo&#322;anie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>297635</id>
		<name>STR_NPC_Tremor_G2</name>
		<body>Oznaka Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>297636</id>
		<name>STR_NPC_GodsVoice_G2</name>
		<body>S&#322;owo Zniszczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297637</id>
		<name>STR_NPC_GodsVoice_G2_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.SpellATK.CheckTime] doznajesz magicznych obra&#380;e&#324; od ognia w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage], a regeneracja twoich P&#379; zmniejsza si&#281; o [%e3.DeboostHealAmount.DeBoostPenalty]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297638</id>
		<name>STR_NPC_Providence_G1</name>
		<body>Zakl&#281;cie Aury Natarcia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297639</id>
		<name>STR_NPC_Providence_G1_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;kszono [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], a [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297640</id>
		<name>STR_NPC_DivineSpark_G2</name>
		<body>Iskra Bo&#380;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297641</id>
		<name>STR_NPC_CallResurrection_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Zmartwychwstania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297642</id>
		<name>STR_NPC_MountainCrash_G2</name>
		<body>Osuwisko I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297643</id>
		<name>STR_NPC_MountainCrash_G2_Abnormal</name>
		<body>Dodatkowo co [%e2.SpellATK.CheckTime] doznajesz obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297644</id>
		<name>STR_NPC_BrainStorm_G4</name>
		<body>Parali&#380; My&#347;li IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297645</id>
		<name>STR_NPC_BrainStorm_G4_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; i atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297646</id>
		<name>STR_NPC_StigSTR_NPC_StormBlade_G2</name>
		<body>Cyklon Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297647</id>
		<name>STR_NPC_StigSTR_NPC_StormBlade_G2_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz co [%e2.SpellATK.CheckTime][%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297648</id>
		<name>STR_NPC_ChargingHit_G3</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Mia&#380;d&#380;&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>297649</id>
		<name>STR_NPC_HellCurse_G1</name>
		<body>Piekielne Zepsucie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297650</id>
		<name>STR_NPC_HellCurse_G1_Abnormal</name>
		<body>Zmniejsza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value] i [%e2.StatDown.StatName2] o [%e2.StatDown.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297651</id>
		<name>STR_NPC_IllusionStorm_G4</name>
		<body>Burza Iluzji IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297652</id>
		<name>STR_NPC_IllusionStorm_G4_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych i przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; i atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297653</id>
		<name>STR_NPC_WaterFear_G2</name>
		<body>Kl&#261;twa: Duch Wody II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297654</id>
		<name>STR_NPC_WaterFear_G2_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w ducha wody. Jak d&#322;ugo jeste&#347; przemieniony, odczuwasz strach, twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania zmniejsza si&#281;, a warto&#347;&#263; [%e4.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e4.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297655</id>
		<name>STR_IDArena_NPC_SoulBreak_G1</name>
		<body>D&#322;ugi Sztylet Vaizela</body>
	</string>
	<string>
		<id>297656</id>
		<name>STR_IDArena_NPC_DivineSlayer_G1</name>
		<body>Gniew Kaisinela</body>
	</string>
	<string>
		<id>297657</id>
		<name>STR_NPC_DivineJudgement_G4_Buff</name>
		<body>Intensywne Blokowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297658</id>
		<name>STR_NPC_DivineJudgement_G4_Buff_Abnormal</name>
		<body>Blokuje wszelkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297659</id>
		<name>STR_IDArena_DeathCount6s_Nr</name>
		<body>Wyrok &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>297660</id>
		<name>STR_IDArena_DeathCount6s_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Z kr&#243;tkim op&#243;&#378;nieniem zadaje magiczne obra&#380;enia. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; ten stan przy pomocy magii leczniczej lub eliksiru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297661</id>
		<name>STR_IDArena_invincible</name>
		<body>Unverwundbarkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297662</id>
		<name>STR_IDArena_invincible_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid immun gegen jeden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297663</id>
		<name>STR_IDArena_StatUp_SpPaAd</name>
		<body>&#379;&#261;dza Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>297664</id>
		<name>STR_NPC_IDArena_StatUp_SpPaAd_Abnormal</name>
		<body>Na okre&#347;lony czas zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; si&#281; pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;, fizyczne ataki i fizyczna obrona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297665</id>
		<name>STR_IDArena_SKnockBackSA_45m</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Trz&#281;sienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297666</id>
		<name>STR_IDArena_SatkSA_45m</name>
		<body>Straszna Rze&#378;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297667</id>
		<name>STR_IDArena_OpenAerial</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>297668</id>
		<name>STR_IDArena_OpenAerial_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz atakowa&#263; i porusza&#263; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297669</id>
		<name>STR_IDArena_SKnockBackTA_10m</name>
		<body>Cios Cia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>297670</id>
		<name>STR_NPC_IronBody_G1</name>
		<body>Podw&#243;jna Zbroja</body>
	</string>
	<string>
		<id>297671</id>
		<name>STR_NPC_IronBody_G1_Abnormal</name>
		<body>Zmniejsza odniesione przez ciebie obra&#380;enia o [%e2.Shield.CoverValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297672</id>
		<name>STR_NPC_Totem_HealingServent_G2</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ca Energia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297673</id>
		<name>STR_NPC_EternalServent_G2</name>
		<body>Szlachetna Energia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297674</id>
		<name>STR_NPC_MassDispel_G1</name>
		<body>Blask Oczyszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297675</id>
		<name>STR_NPC_HealingServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Uzdrawiaj&#261;ca Energia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297676</id>
		<name>STR_NPC_EternalServent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Szlachetna Energia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297677</id>
		<name>STR_NPC_CallLightning_G1</name>
		<body>Przywo&#322;anie Pioruna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297678</id>
		<name>STR_IDArena_StUp_ArSleep</name>
		<body>Aura Oporu</body>
	</string>
	<string>
		<id>297679</id>
		<name>STR_IDArena_StUp_ArSleep_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza si&#281; op&#243;r przed snem i mutacj&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297680</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpingCut_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; [%e2.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297681</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HealingGrace_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a otrzymanych przez ciebie efekt&#243;w leczniczych zwi&#281;ksza si&#281; o 50%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297682</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SoaredRock_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297683</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CrossParry_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz sparowa&#263; pojedynczego ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297684</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_WHITEBEAR_01</name>
		<body>Forma Nied&#378;wiedzia Polarnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>297685</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_WHITEBEAR_01</name>
		<body>Forma Nied&#378;wiedzia Polarnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>297686</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_02</name>
		<body>Przemiana Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>297687</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_02</name>
		<body>Przemiana Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>297688</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PINKTIGER_01</name>
		<body>Forma Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>297689</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PINKTIGER_01</name>
		<body>Forma Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>297690</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_WHITEBEAR_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego. [%e2.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName2] zostaj&#261; zwi&#281;kszone o [%e2.StatUp.Value] wzgl&#281;dnie [%e2.StatUp.Value2]; [%e3.StatUp.StatName] i [%e3.StatUp.StatName2] wzrastaj&#261; o [%e3.StatUp.Value]%% wzgl&#281;dnie [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297691</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_WHITEBEAR_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego. [%e2.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName2] zostaj&#261; zwi&#281;kszone o [%e2.StatUp.Value] wzgl&#281;dnie [%e2.StatUp.Value2]; [%e3.StatUp.StatName] i [%e3.StatUp.StatName2] wzrastaj&#261; o [%e3.StatUp.Value]%% wzgl&#281;dnie [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297692</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_02_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName2] zostaj&#261; zwi&#281;kszone o [%e2.StatUp.Value] wzgl&#281;dnie [%e2.StatUp.Value2]; [%e3.StatUp.StatName] i [%e3.StatUp.StatName2] wzrastaj&#261; o [%e3.StatUp.Value]%% wzgl&#281;dnie [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297693</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_02_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w inquina. [%e2.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName2] zostaj&#261; zwi&#281;kszone o [%e2.StatUp.Value] wzgl&#281;dnie [%e2.StatUp.Value2]; [%e3.StatUp.StatName] i [%e3.StatUp.StatName2] wzrastaj&#261; o [%e3.StatUp.Value]%% wzgl&#281;dnie [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297694</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PINKTIGER_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w tygrysa. [%e2.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName2] zostaj&#261; zwi&#281;kszone o [%e2.StatUp.Value] wzgl&#281;dnie [%e2.StatUp.Value2]; [%e3.StatUp.StatName] i [%e3.StatUp.StatName2] wzrastaj&#261; o [%e3.StatUp.Value]%% wzgl&#281;dnie [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297695</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PINKTIGER_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w tygrysa. [%e2.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName2] zostaj&#261; zwi&#281;kszone o [%e2.StatUp.Value] wzgl&#281;dnie [%e2.StatUp.Value2]; [%e3.StatUp.StatName] i [%e3.StatUp.StatName2] wzrastaj&#261; o [%e3.StatUp.Value]%% wzgl&#281;dnie [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297696</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_PullStun</name>
		<body>Wstyd</body>
	</string>
	<string>
		<id>297697</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_PullStun_DESC</name>
		<body>Wstyd</body>
	</string>
	<string>
		<id>297698</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_PullStun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; og&#322;uszony przez pot&#281;&#380;ny cios. Przez pewien czas nie jeste&#347; zdolny do dzia&#322;ania. Ten stan mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty za pomoc&#261; mentalnej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297699</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Fear_Sarea</name>
		<body>Gniewny Ryk</body>
	</string>
	<string>
		<id>297700</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Fear_Sarea_DESC</name>
		<body>Gniewny Ryk</body>
	</string>
	<string>
		<id>297701</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Fear_Sarea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Boisz si&#281;. Ten stan mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty za pomoc&#261; mentalnej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297702</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Reflect</name>
		<body>Zbroja Odwetu</body>
	</string>
	<string>
		<id>297703</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Reflect_DESC</name>
		<body>Odbija wszystkie ataki wr&#281;cz. Ten efekt mo&#380;na znie&#347;&#263; za pomoc&#261; rozproszenia magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297704</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Reflect_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odbija wszystkie ataki wr&#281;cz. Ten stan mo&#380;na znie&#347;&#263; za pomoc&#261; rozproszenia magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297705</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Fear_DonutArea</name>
		<body>Depresja</body>
	</string>
	<string>
		<id>297706</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Fear_DonutArea_DESC</name>
		<body>Depresja</body>
	</string>
	<string>
		<id>297707</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Fear_DonutArea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wywo&#322;uje u ka&#380;dej znajduj&#261;cej si&#281; w okre&#347;lonej odleg&#322;o&#347;ci od sprawcy postaci uczucie strachu. Skuteczno&#347;&#263; jest tym wi&#281;ksza, im bli&#380;ej sprawcy znajduje si&#281; ofiara.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297708</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Silence_Barea</name>
		<body>Pe&#322;zaj&#261;ce Milczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297709</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Silence_Barea_DESC</name>
		<body>Zostajesz uciszony i nie mo&#380;esz czarowa&#263;. Ten wyj&#261;tkowy stan mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty za pomoc&#261; mentalnej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297710</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Silence_Barea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz uciszony i nie mo&#380;esz czarowa&#263;. Ten stan mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty za pomoc&#261; mentalnej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297711</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Shield</name>
		<body>Doskona&#322;a Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>297712</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Shield_DESC</name>
		<body>Otacza sprawc&#281; magiczn&#261; tarcz&#261;, kt&#243;ra blokuje cz&#281;&#347;&#263; odnoszonych obra&#380;e&#324;. Mo&#380;na j&#261; znie&#347;&#263; za pomoc&#261; rozproszenia magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297713</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Otacza sprawc&#281; magiczn&#261; tarcz&#261;, kt&#243;ra blokuje cz&#281;&#347;&#263; odnoszonych obra&#380;e&#324;. Mo&#380;na j&#261; znie&#347;&#263; za pomoc&#261; rozproszenia magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297714</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_StaggerSlow_Barea</name>
		<body>Prze&#347;ladowca Dusz</body>
	</string>
	<string>
		<id>297715</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_StaggerSlow_Barea_DESC</name>
		<body>Twoja dusza poddana by&#322;a okrutnym torturom. Twoja Szybko&#347;&#263; Ataku i Dzia&#322;ania Czar&#243;w zosta&#322;a obni&#380;ona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297716</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_StaggerSlow_Barea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja dusza poddana by&#322;a okrutnym torturom. Twoja Szybko&#347;&#263; Ataku i Dzia&#322;ania Czar&#243;w zosta&#322;a obni&#380;ona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297717</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_BlockATK</name>
		<body>Os&#322;abienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297718</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_BlockATK_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz krwawienia w odst&#281;pach czasu, a Twoja Umiej&#281;tno&#347;&#263; Uniku obni&#380;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297719</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_HandBind</name>
		<body>Trzon Stra&#380;nika W&#261;wozu</body>
	</string>
	<string>
		<id>297720</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_HandBind_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz z&#322;apany[f:&quot;z&#322;apana&quot;] i wyrzucony[f:&quot;wyrzucona&quot;] przez Stra&#380;nika W&#261;wozu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297721</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_Buff</name>
		<body>Szale&#324;stwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>297722</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_Buff_Abnormal</name>
		<body>Stra&#380;nik W&#261;wozu jest rozgniewany i chce szybko zako&#324;czy&#263; walk&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297723</id>
		<name>STR_IDElemental_ManduriT_BlockATK</name>
		<body>Os&#322;abienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297724</id>
		<name>STR_IDElemental_ManduriT_BlockATK_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz krwawienia w odst&#281;pach czasu, a Twoja Umiej&#281;tno&#347;&#263; Uniku obni&#380;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297725</id>
		<name>STR_IDElemental_ManduriT_Buff</name>
		<body>Przy&#347;pieszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297726</id>
		<name>STR_IDElemental_ManduriT_Buff_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest znacz&#261;co zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297727</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_BlockATK</name>
		<body>Os&#322;abienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297728</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_BlockATK_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz krwawienia w odst&#281;pach czasu, a Twoja Umiej&#281;tno&#347;&#263; Uniku obni&#380;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297729</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Blind</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>297730</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Blind_Abnormal</name>
		<body>Ostra eksplozja przed Twoim oczami odbiera Ci wzrok.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297731</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_Acid_AreaATK</name>
		<body>Duszenie Piekielnego P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297732</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_Acid_AreaATK_Abnormal</name>
		<body>Rozlana kwa&#347;na &#380;ywica stale zadaje ci obra&#380;enia. Ponadto twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana na czas trwania tego efektu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297733</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_Sum_AreaMpATK</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297734</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_Sum_AreaMpATK_Abnormal</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347; obra&#380;e&#324; w wyniku pr&#243;by samob&#243;jczej, a Twoje PM stopnia&#322;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297735</id>
		<name>STR_IDYun_Bomber_Sum_AreaATK</name>
		<body>Spektakularne Samob&#243;jstwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>297736</id>
		<name>STR_IDYun_Bomber_Drana_AreaATK</name>
		<body>Rezonans Drana</body>
	</string>
	<string>
		<id>297737</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_Ballista_Shot</name>
		<body>Wystrzelenie Kuli Artyleryjskiej</body>
	</string>
	<string>
		<id>297738</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_Ballista_Projectile</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>297739</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_Blaze</name>
		<body>Oddech Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>297740</id>
		<name>STR_IDYun_Vhira_Oil_StatDown</name>
		<body>Przes&#261;czenie Oleju</body>
	</string>
	<string>
		<id>297741</id>
		<name>STR_IDYun_Vhira_Oil_StatDown_Abnormal</name>
		<body>Odczuwasz dokuczliwe b&#243;le. Dodatkowo doznajesz obra&#380;e&#324; w wyniku wybuchu bomb.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297742</id>
		<name>STR_IDYun_Vhira_DeployedBomb</name>
		<body>Eksplozja Bomby</body>
	</string>
	<string>
		<id>297743</id>
		<name>STR_IDYun_Nishaka_Hide</name>
		<body>Maskowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297744</id>
		<name>STR_IDYun_Nishaka_Hide_Abnormal</name>
		<body>Nishaka ukrywa si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297745</id>
		<name>STR_IDYun_Nishaka_Pulled</name>
		<body>Retencja</body>
	</string>
	<string>
		<id>297746</id>
		<name>STR_IDYun_Nishaka_Pulled_Abnormal</name>
		<body>Wybrany cel i gracze w pobli&#380;u zostaj&#261; pochwyceni przez Nishak&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297747</id>
		<name>STR_IDYun_Nishaka_FrontATK</name>
		<body>Kalectwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>297748</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Hide</name>
		<body>Samozap&#322;on</body>
	</string>
	<string>
		<id>297749</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Hide_Abnormal</name>
		<body>Zapala si&#281; samoczynnie i dzieli na dwa p&#322;omienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297750</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlazeBlue</name>
		<body>Opalizuj&#261;cy Lazur</body>
	</string>
	<string>
		<id>297751</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlazeRed</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Purpura</body>
	</string>
	<string>
		<id>297752</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlazeViolet</name>
		<body>Parali&#380;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297753</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlazeViolet_Abnormal</name>
		<body>Wszystkie cele, kt&#243;re zetkn&#261; si&#281; z czerwonym p&#322;omieniem, zostaj&#261; sparali&#380;owane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297754</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_TargetAreaATK</name>
		<body>Uderzenie P&#322;ask&#261; D&#322;oni&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297755</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_AreaATK</name>
		<body>S&#322;up Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297756</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_AreaATK_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi i wszystkim wrogom w jego pobli&#380;u du&#380;e obra&#380;enia i og&#322;usza ich na kr&#243;tki czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297757</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_03</name>
		<body>Przemiana Shugo</body>
	</string>
	<string>
		<id>297758</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_03</name>
		<body>Przemiana Shugo</body>
	</string>
	<string>
		<id>297759</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_03_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; na 60 minut w Shugo. Podwy&#380;sza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] oraz zwi&#281;ksza [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%% a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%, podczas gdy trwa Twoja przemiana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297760</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_03_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; na 60 minut w Shugo. Podwy&#380;sza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] oraz zwi&#281;ksza [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%% a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%, podczas gdy trwa Twoja przemiana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297761</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_CURE_HP_50</name>
		<body>Uzdrawiacz P&#379; Pr&#243;by Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297762</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_CURE_MP_50</name>
		<body>Uzdrawiacz PM Pr&#243;by Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297763</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_CURE_HP_60</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Uzdrawiacz P&#379; Pr&#243;by Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297764</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_CURE_MP_60</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Uzdrawiacz PM Pr&#243;by Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297765</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_HP_MP_50</name>
		<body>Nap&#243;j Przywr&#243;cenia Pr&#243;by Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297766</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_HP_MP_60</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Nap&#243;j Przywr&#243;cenia Pr&#243;by Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297767</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_CURE_HP_50_DESC</name>
		<body>Uzdrawia z wyj&#261;tkowych stan&#243;w fizycznych i przywraca [%e1.ProcHeal_Instant.Heal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297768</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_CURE_MP_50_DESC</name>
		<body>Uzdrawia z wyj&#261;tkowych stan&#243;w fizycznych i przywraca [%e1.ProcHeal_Instant.Heal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297769</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_CURE_HP_60_DESC</name>
		<body>Uzdrawia z wyj&#261;tkowych stan&#243;w fizycznych i przywraca [%e1.ProcHeal_Instant.Heal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297770</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_CURE_MP_60_DESC</name>
		<body>Uzdrawia z wyj&#261;tkowych stan&#243;w fizycznych i przywraca [%e1.ProcHeal_Instant.Heal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297771</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_HP_MP_50_DESC</name>
		<body>Regeneruje natychmiast [%e1.ProcHeal_Instant.Heal] P&#379; i [%e2.ProcMpHeal_Instant.Heal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297772</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_HP_MP_60_DESC</name>
		<body>Regeneruje natychmiast [%e1.ProcHeal_Instant.Heal] P&#379; i [%e2.ProcMpHeal_Instant.Heal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297773</id>
		<name>STR_IDElemental1_Wisp_Buff</name>
		<body>Nadciagaj&#261;ca Mg&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>297774</id>
		<name>STR_IDElemental1_Wisp_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przywraca twoje P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297775</id>
		<name>STR_IDElemental2_Zadra_Talk</name>
		<body>G&#322;os Pot&#281;&#380;nego</body>
	</string>
	<string>
		<id>297776</id>
		<name>STR_IDElemental2_Zadra_Transform</name>
		<body>Metamorfoza Zadry</body>
	</string>
	<string>
		<id>297777</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_TUHAAA</name>
		<body>Kwa&#347;ny Deszcz</body>
	</string>
	<string>
		<id>297778</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_TUHAAA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zantaraz rozpyla &#380;r&#261;cy kwas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297779</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_DrainBuff</name>
		<body>Odebranie P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297780</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_DrainBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odbiera Daeva P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297781</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_DrainLife</name>
		<body>Wymuszenie P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297782</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_SlashAtk</name>
		<body>Podw&#243;jne Wymuszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297783</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_SlashAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297784</id>
		<name>STR_IDYun_Bomber_AreaATk</name>
		<body>Skok</body>
	</string>
	<string>
		<id>297785</id>
		<name>STR_IDYun_Bomber_SanctuaryShield</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Eksploduj&#261;cych Chrz&#261;szczy</body>
	</string>
	<string>
		<id>297786</id>
		<name>STR_IDYun_Bomber_SanctuaryShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wyl&#281;ga si&#281; eksploduj&#261;cy chrz&#261;szcz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297787</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_AreaDoT</name>
		<body>Grad Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297788</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_AreaDoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297789</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_Sleep</name>
		<body>Sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297790</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_Sleep_DESC_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297791</id>
		<name>STR_IDYun_Vhira_Sanctuary</name>
		<body>Przywo&#322;anie Bomby</body>
	</string>
	<string>
		<id>297792</id>
		<name>STR_IDYun_Vhira_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przywo&#322;ujesz bomb&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297793</id>
		<name>STR_IDYun_Vhira_FrontAtk</name>
		<body>Fala Uderzeniowa Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>297794</id>
		<name>STR_IDYun_Vhira_AreaAtk</name>
		<body>Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>297795</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_FrontAtk_Blue</name>
		<body>Lazurowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>297796</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_FrontAtk_Red</name>
		<body>Purpurowo-czerwony</body>
	</string>
	<string>
		<id>297797</id>
		<name>STR_Station_GuiBomb_SpellATK_Self</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>297798</id>
		<name>STR_Station_GuiBomb_SpellATK_Self_DESC</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>297799</id>
		<name>STR_Station_GuiBomb_SpellATK_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>297800</id>
		<name>STR_IDElemental2_Zadra_DranaBuff</name>
		<body>Fala Chwa&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>297801</id>
		<name>STR_IDElemental2_Zadra_DranaBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Magia zostaje zaabsorbowana. Niszczy dran&#281;, zanim absorbowanie zostanie uko&#324;czone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297802</id>
		<name>STR_IDArena_NPC_AbysalAssault_G3</name>
		<body>Cios Mroku III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297803</id>
		<name>STR_IDArena_NPC_DivineJudgement_G4</name>
		<body>Kara Ciemno&#347;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297804</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_TrippleATK</name>
		<body>Gniew Stra&#380;nika W&#261;wozu</body>
	</string>
	<string>
		<id>297805</id>
		<name>STR_TestSample_StunATK</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297806</id>
		<name>STR_TestSample_StunATK_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa Zwiadowcy Krall. Zasi&#281;g 37 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297807</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Sum_DispelDebuff</name>
		<body>Woda &#379;ycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297808</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Sum_DispelDebuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za pomoc&#261; Wody &#379;ycia obra&#380;enia od &#380;ywicy mog&#261; zosta&#263; usuni&#281;te.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297809</id>
		<name>STR_TerribleTerribleDamage</name>
		<body>Fatalne, fatalne obra&#380;enia!</body>
	</string>
	<string>
		<id>297810</id>
		<name>STR_TerribleTerribleDamage_DESC</name>
		<body>Dustin powiedzia&#322;, fatalne, fatalne obra&#380;enia!</body>
	</string>
	<string>
		<id>297811</id>
		<name>STR_IDArena_Result_M_BNAS_Signet_Nr</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>297812</id>
		<name>STR_IDArena_Result_M_BNAS_SignetTA_Nr</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci z Zasi&#281;giem</body>
	</string>
	<string>
		<id>297813</id>
		<name>STR_IDArena_Result_M_BNAS_SignetBurstLr_TA</name>
		<body>Eksplozja Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>297814</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SpellATK_Nr</name>
		<body>Du&#380;a Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>297815</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_BlockAtk</name>
		<body>Blizna Grabi</body>
	</string>
	<string>
		<id>297816</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_BlockAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz, jednak jeste&#347; troch&#281; bardziej odporny[f:&quot;odporna&quot;] na pewne fizyczne ataki. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297817</id>
		<name>STR_NPR_HealIns_Small</name>
		<body>Niewielka Regeneracja</body>
	</string>
	<string>
		<id>297818</id>
		<name>STR_NPR_HealIns_Small_DESC</name>
		<body>P&#379; zostaj&#261; zregenerowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297819</id>
		<name>STR_NPR_HealIns_Small_DESC_Abnormal</name>
		<body>P&#379; zostaj&#261; zregenerowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297820</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_SumDoT</name>
		<body>Obra&#380;enia Upadku</body>
	</string>
	<string>
		<id>297821</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_SumDoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;, mo&#380;esz jednak obudzi&#263; si&#281; ze stanu snu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297822</id>
		<name>STR_IDElemental2_Zadra_Summon</name>
		<body>S&#322;awa Zadry</body>
	</string>
	<string>
		<id>297823</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_ComboAtk1</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;cy Strza&#322; VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>297824</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_ComboAtk2</name>
		<body>Rozrywaj&#261;ca Strza&#322;a VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>297825</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_ComboAtk3</name>
		<body>Strza&#322;a Szalej&#261;cego Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297826</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_ComboAtk4</name>
		<body>Strza&#322;a Drakena I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297827</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_ComboAtk5</name>
		<body>Wstrz&#261;saj&#261;ca Strza&#322;a V</body>
	</string>
	<string>
		<id>297828</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_ComboAtk5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, a [%e3.StatDown.StatName] ulega zmniejszeniu o [%e3.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297829</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_ComboAtk6</name>
		<body>Strza&#322;a Szkwa&#322;u VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>297830</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_ComboAtk7</name>
		<body>Strza&#322; Wyborowy VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>297831</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_ComboAtk8</name>
		<body>Uderzenie Strza&#322;y VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>297832</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_Mending</name>
		<body>Leczenie Man&#261; V</body>
	</string>
	<string>
		<id>297833</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_Mending_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie dysponujesz wystarczaj&#261;c&#261; ilo&#347;ci&#261; PM, dlatego regenerowane s&#261; tylko na chwile.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297834</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_AttackDelay</name>
		<body>Oko Tygrysa V</body>
	</string>
	<string>
		<id>297835</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_AttackDelay_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest znacz&#261;co podwy&#380;szona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297836</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PunishingLight_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297837</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CryingInsult_Buff</name>
		<body>Efekt Szyderstwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>297838</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CryingInsult_Buff_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz blokowa&#263; fizyczny atak swoj&#261; tarcz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297839</id>
		<name>STR_IDYun_Tarotran_Buff</name>
		<body>Na&#322;adowana Bomba Drany</body>
	</string>
	<string>
		<id>297840</id>
		<name>STR_IDYun_Tarotran_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bomba Drany jest na&#322;adowana i gotowa do u&#380;ycia. Mo&#380;e zada&#263; twoim wrogom du&#380;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297841</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Agrint_Satk_chain1TA_Po</name>
		<body>Hak</body>
	</string>
	<string>
		<id>297842</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Agrint_Satk_chain1TA_Po_DESC</name>
		<body>Szybko atakuje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297843</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_Buff</name>
		<body>Duma Kamienia Bog&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>297844</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_Buff_DESC</name>
		<body>Wzrost Ataku Fizycznego</body>
	</string>
	<string>
		<id>297845</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Agrint_SumSpawn</name>
		<body>Sobowt&#243;r</body>
	</string>
	<string>
		<id>297846</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Agrint_SumSpawn_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Klon.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297847</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Agrint_MagicDefBuffA_Buff</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Odporno&#347;ci na Magi&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297848</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Agrint_MagicDefBuffA_Buff_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza Op&#243;r Magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297849</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Agrint_MagicDefBuffA_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odporno&#347;&#263; na magi&#281; wzros&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297850</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_MagicDefBuff_Self</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Odporno&#347;ci na Magi&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297851</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_MagicDefBuff_Self_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza Op&#243;r Magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297852</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_MagicDefBuff_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odporno&#347;&#263; na magi&#281; wzros&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297853</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_MagShield_Nr</name>
		<body>Negowanie Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>297854</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_MagShield_Nr_DESC</name>
		<body>Usuwa magiczne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297855</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_MagShield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Usuwa na okre&#347;lony czas wszelkie magiczne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297856</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_ArmorBreak_G3</name>
		<body>Mocny Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297857</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_ArmorBreak_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a na [%e2.StatDown.RemainTime] [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297858</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_ArmorBreak_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297859</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_RobustHit_G3</name>
		<body>Dziki Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297860</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_RobustHit_G3_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa poziom 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297861</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ware_D_SUpPyAtt_Nr</name>
		<body>Wykorzystuje S&#261;d z Magazynu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297862</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ware_D_SUpPyAtt_Nr_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza Atak Fizyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297863</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ware_D_SUpPyAtt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297864</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ware_D_Healins_Self</name>
		<body>Wykorzystuje Eliksir Uzdrowienia od Zarz&#261;dcy Magazynu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297865</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ware_D_Healins_Self_DESC</name>
		<body>Przywraca zdrowie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297866</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_Poison_Liquid</name>
		<body>Moc Kamienia Bog&#243;w: Krew Orissana</body>
	</string>
	<string>
		<id>297867</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_Poison_Liquid_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297868</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_Poison_Liquid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz odwr&#243;ci&#263; stan wyj&#261;tkowy poprzez u&#380;ycie magii lub napoj&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297869</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_Root</name>
		<body>Moc Kamienia Bog&#243;w: Korze&#324; Hecate</body>
	</string>
	<string>
		<id>297870</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_Root_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cia&#322;o celu sztywnieje. Cel jest unieruchomiony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297871</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_Root_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;]. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297872</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_SDownSlow_Nr</name>
		<body>Moc Kamienia Bog&#243;w: &#321;zy Eio</body>
	</string>
	<string>
		<id>297873</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_SDownSlow_Nr_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297874</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_SDownSlow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Szybko&#347;&#263; ataku zosta&#322;a obni&#380;ona. Mo&#380;esz odwr&#243;ci&#263; stan wyj&#261;tkowy poprzez u&#380;ycie magii lub napoj&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297875</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Trade_D_SUpPyAtt_Nr</name>
		<body>Wykorzystuje tani s&#261;d.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297876</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Trade_D_SUpPyAtt_Nr_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza Atak Fizyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297877</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Trade_D_SUpPyAtt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297878</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Telepoter_SpelliceLongTA_Strong</name>
		<body>Zimny Wiatr Teleportacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>297879</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Telepoter_SpelliceLongTA_Strong_DESC</name>
		<body>Magiczna sprawno&#347;&#263; z zasi&#281;giem ra&#380;enia. Obni&#380;a szybko&#347;&#263; ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297880</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Telepoter_SpelliceLongTA_Strong_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz odwr&#243;ci&#263; stan wyj&#261;tkowy poprzez u&#380;ycie magii lub napoj&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297881</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Telepoter_DotLongSTA_FireRain</name>
		<body>Deszcz Teleportacji P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>297882</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Telepoter_DotLongSTA_FireRain_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e spada ogie&#324; i zadaje otrzymuj&#261;ce si&#281; obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297883</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Telepoter_DotLongSTA_FireRain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regularnie doznajesz obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz odwr&#243;ci&#263; stan wyj&#261;tkowy poprzez u&#380;ycie magii lub napoj&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297884</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Telepoter_SpellStun_Nr</name>
		<body>Fala Teleportacji Og&#322;uszenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297885</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Telepoter_SpellStun_Nr_DESC</name>
		<body>Magiczny atak o niewielkim zasi&#281;gu og&#322;uszaj&#261;cy cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297886</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Telepoter_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz wykorzystywa&#263; &#380;adnych sprawno&#347;ci i przedmiot&#243;w, nie mo&#380;esz sie porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297887</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S6_VanqJr_SpellATK</name>
		<body>M&#322;ody P&#322;omie&#324; Nico&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>297888</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S6_VanqJr_SpellATK_Stagger</name>
		<body>M&#322;oda Bezradno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297889</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S6_VanqJr_SpellATK_Stagger_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;]. Nie mo&#380;esz wykorzystywa&#263; &#380;adnych sprawno&#347;ci i przedmiot&#243;w, nie mo&#380;esz sie porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297890</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S6_VanqJr_TargetTeleport_Area</name>
		<body>M&#322;ode Przesuni&#281;cie Si&#322;y Ci&#261;&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>297891</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S6_VanqJr_TargetTeleport_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz odwr&#243;ci&#263; ten stan wyj&#261;tkowy poprzez zastosowanie napoj&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297892</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S6_VanqJr_SkillATK_Stun_Area</name>
		<body>M&#322;ode Zniekszta&#322;cenie Przestrzeni</body>
	</string>
	<string>
		<id>297893</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S6_VanqJr_SkillATK_Stun_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz wykorzystywa&#263; &#380;adnych sprawno&#347;ci i przedmiot&#243;w, nie mo&#380;esz sie porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297894</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_RobustBlow_G3</name>
		<body>Porz&#261;dny Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297895</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_RobustBlow_G3_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297896</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_RobustBlow_G3_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; przez d&#322;u&#380;szy czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297897</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_AbysalRage_G2</name>
		<body>Eksplozja Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297898</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_AbysalRage_G2_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] nieuniknionych obra&#380;e&#324; fizycznych i nadaje mu status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297899</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_AvengingCrash_G3</name>
		<body>Kontra Tarcz&#261; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297900</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_AvengingCrash_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, blokuj&#261;c jego atak i atakuj&#261;c przeciwnika tarcz&#261;. Cel otrzymuje poza tym status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297901</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_AvengingCrash_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz wykorzystywa&#263; &#380;adnych sprawno&#347;ci i przedmiot&#243;w, nie mo&#380;esz sie porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297902</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Trade_D_Healins_Self</name>
		<body>Wykorzystuje tani Eliksir Uzdrowienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297903</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Trade_D_Healins_Self_DESC</name>
		<body>Przywraca zdrowie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297904</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_Hide_G2</name>
		<body>Ukrywanie Si&#281; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297905</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_Hide_G2_DESC</name>
		<body>Zapewnia tryb ukrycia na [%e1.Hide.RandomTime]-[%e1.Hide.RemainTime]. Obni&#380;a Szybko&#347;&#263; Ruchu o [%e1.Hide.Speed]%%.&#xA;Niedost&#281;pne podczas walki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297906</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_Hide_G2_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania. Jeste&#347; zakamuflowany[f:&quot;zakamuflowana&quot;]. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297907</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_BasicShot_G2</name>
		<body>&#346;miertelny Strza&#322; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297908</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_BasicShot_G2_DESC</name>
		<body>Atakuje cel w odleg&#322;o&#347;ci a&#380; do [%First_Target_Valid_Distance]m i zadaje od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297909</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_HeavyShot_G1</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;cy Strza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297910</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_HeavyShot_G1_DESC</name>
		<body>Atakuje cel w odleg&#322;o&#347;ci a&#380; do [%First_Target_Valid_Distance]m i zadaje od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Nadaje celowi status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297911</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_HeavyShot_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz wykorzystywa&#263; &#380;adnych sprawno&#347;ci i przedmiot&#243;w, nie mo&#380;esz sie porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297912</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_CrushShot_G1</name>
		<body>Rozrywaj&#261;ca Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297913</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_CrushShot_G1_DESC</name>
		<body>Atakuje cel w odleg&#322;o&#347;ci a&#380; do [%First_Target_Valid_Distance]m i zadaje od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Nadaje celowi status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297914</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_EntangleShot_G1</name>
		<body>P&#281;taj&#261;cy Strza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297915</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_EntangleShot_G1_DESC</name>
		<body>Atakuje nogi celu w odleg&#322;o&#347;ci a&#380; do [%First_Target_Valid_Distance]m i zadaje od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Spowalnia cel na [%e2.Snare.RandomTime]-[%e2.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297916</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_EntangleShot_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja Szybko&#347;&#263; Ruchu obni&#380;y&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297917</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_TrueShot_G1</name>
		<body>Strza&#322; Wyborowy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297918</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_TrueShot_G1_DESC</name>
		<body>Atakuje cel w odleg&#322;o&#347;ci a&#380; do [%First_Target_Valid_Distance]m i zadaje od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Nadaje celowi status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297919</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_ArrowStrike_G2</name>
		<body>Uderzenie Strza&#322;y II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297920</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_ArrowStrike_G2_DESC</name>
		<body>Atakuje cel w odleg&#322;o&#347;ci a&#380; do [%First_Target_Valid_Distance]m i zadaje od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Nadaje celowi status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297921</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_ArrowStrike_G2_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297922</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Trade_D_SumSpawn</name>
		<body>We&#378; ze soba drog&#261; bro&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297923</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Trade_D_SumSpawn_DESC</name>
		<body>We&#378; ze sob&#261; najlepsz&#261; bro&#324; z domu aukcyjnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297924</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_SkinOfThorn_G1</name>
		<body>Cierniowa Sk&#243;ra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297925</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_SkinOfThorn_G1_DESC</name>
		<body>Odrzuca [%e1.Reflector.FixedDamage] obra&#380;e&#324; z powrotem na wroga, kt&#243;ry napad&#322; Ci&#281; z [%e1.Reflector.Condition] z niewielkim zasi&#281;giem ra&#380;enia na [%e1.Reflector.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297926</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_SkinOfThorn_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odrzuca [%e1.Reflector.FixedDamage] obra&#380;e&#324; z powrotem na wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297927</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_HolyServent_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;uga II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297928</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_HolyServent_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje &#347;wi&#281;tego ducha w twoim pobli&#380;u. Duch ten nie rusza si&#281; i zadaje wybranemu celowi w promieniu 25 m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e0.HolyServent_G2.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] na odleg&#322;o&#347;&#263;. Po pewnym czasie duch ten znika i zu&#380;ywa przy ka&#380;dym ataku swoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297929</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_SonicEruption_G3</name>
		<body>Boski Wyrok III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297930</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_SonicEruption_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w okr&#281;gu [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Wiatrem. Dodatkowo masz okazj&#281; na og&#322;uszenie celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297931</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_SonicEruption_G3_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz wykorzystywa&#263; &#380;adnych sprawno&#347;ci i przedmiot&#243;w, nie mo&#380;esz sie porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297932</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_HallowSwing_G3</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297933</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_HallowSwing_G3_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Dodatkowo Szybko&#347;&#263; Ataku celu zostaje obni&#380;ona na [%e2.Slow.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297934</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_HallowSwing_G3_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297935</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_DivineTouch_G3</name>
		<body>Palec Bo&#380;y III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297936</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_DivineTouch_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w okr&#281;gu [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Wiatrem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297937</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_SonicSwing_G3</name>
		<body>Cios Akustyczny III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297938</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_SonicSwing_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a na [%e2.StatDown.RemainTime] [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297939</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_SonicSwing_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e2.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297940</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_Heal_G3</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297941</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_Heal_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297942</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_FrozenSeal_G2</name>
		<body>Szata Zimna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297943</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_FrozenSeal_G2_DESC</name>
		<body>Odrzuca z powrotem na wroga [%e1.Reflector.FixedDamage] obra&#380;e&#324;, kt&#243;re zosta&#322;y Ci zadane w okr&#281;gu [%e1.Reflector.MaxRange]m oraz obni&#380;a Twoj&#261; Szybko&#347;&#263; Ruchu na[%e2.Provoker.OtherSkill.e1.Snare.RemainTime]. Utrzymuje si&#281; przez [%e1.Reflector.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297944</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_FrozenSeal_G2_Abnormal</name>
		<body>Odrzuca z powrotem na wroga [%e1.Reflector.FixedDamage] obra&#380;e&#324;, kt&#243;re zosta&#322;y Ci zadane w okr&#281;gu [%e1.Reflector.MaxRange]m oraz obni&#380;a Twoj&#261; Szybko&#347;&#263; Ruchu na[%e2.Provoker.OtherSkill.e1.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297945</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_WizardrySeal_G2</name>
		<body>Szata Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297946</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_WizardrySeal_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] i[%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksz&#261; si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297947</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_WizardrySeal_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] i[%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.Value] i [%e3.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297948</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_WizardryHook_G1</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297949</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_WizardryHook_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi na ziemi w odleg&#322;o&#347;ci a&#380; do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324;; cel otrzymuje poza tym status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297950</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_FireShooter_G1</name>
		<body>Ognisty Strza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297951</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_FireShooter_G1_DESC</name>
		<body>Celowi, kt&#243;ry nie mo&#380;e porusza&#263; si&#281; w powietrzu, zadaje na odleg&#322;o&#347;&#263; do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297952</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_EarthGrab_G2</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297953</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_EarthGrab_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w od odleg&#322;o&#347;ci a&#380; do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ziemi&#261;, obni&#380;a jego Szybko&#347;&#263; Ruchu na czas [%e3.Snare.RandomTime] - [%e3.Snare.RemainTime] i dodaje mu co [%e2.SpellATK.CheckTime] dodatkowo [%e2.SpellATK.Damage] punkt&#243;w obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297954</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_EarthGrab_G2_Abnormal</name>
		<body>Twoja Szybko&#347;c Ruchu obni&#380;y&#322;a si&#281; i doznajesz [%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324; co [%e2.SpellATK.CheckTime]. Mo&#380;esz odwr&#243;ci&#263; stan wyj&#261;tkowy poprzez u&#380;ycie magii lub napoj&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297955</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_StoneShock_G1</name>
		<body>Kamienny Szok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297956</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_StoneShock_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci a&#380; do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ziemi&#261; i wprawia w stan [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297957</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_Sleep_G1</name>
		<body>Sen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297958</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_Sleep_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Sleep.RemainTime] usypia cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297959</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_Sleep_G1_Abnormal</name>
		<body>Zapad&#322;e&#347; w sen i zwi&#281;ksza si&#281; twoja warto&#347;&#263; [%e2.StatUp.StatName]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; sprawno&#347;ci ani przedmiot&#243;w fizycznych, jak r&#243;wnie&#380; porusza&#263; si&#281; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297960</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_Summon_FireElemental_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297961</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_Summon_FireElemental_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Ducha Ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297962</id>
		<name>STR_STR_IDArena_Solo_S5_Fi_CrossBlade_G2</name>
		<body>Seria Uderze&#324; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297963</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_Kaliga_PhyDefUp_Long</name>
		<body>Wykorzystuje efekt Os&#322;abionego Reliktu Si&#322;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297964</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_Kaliga_PhyDefUp_Long_DESC</name>
		<body>Efekt Reliktu Si&#322;y zosta&#322; os&#322;abiony. Efekt zniknie po kilku chwilach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297965</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_Kaliga_PhyDefUp_Long_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzr&#243;s&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297966</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_Kaliga_MagDefUP_Long</name>
		<body>Wykorzystuje efekt Os&#322;abionego Reliktu Many.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297967</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_Kaliga_MagDefUP_Long_Desc</name>
		<body>Efekt Reliktu Si&#322;y zosta&#322; os&#322;abiony. Efekt zniknie po kilku chwilach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297968</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_Kaliga_MagDefUP_Long_Desc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzr&#243;s&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297969</id>
		<name>STR_DROP_BOOST_01</name>
		<body>Podwy&#380;sza Umiej&#281;tno&#347;&#263; Odrzutu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297970</id>
		<name>STR_DROP_BOOST_01_DESC</name>
		<body>Szansa na zdobyczn&#261; kreatur&#281; podczas polowania zwi&#281;ksza si&#281; o 20%% w czasie trwania efektu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297971</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_SKnockBackTA</name>
		<body>Cios Rekruta</body>
	</string>
	<string>
		<id>297972</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_SKnockBackTA_DESC</name>
		<body>Rekrut mocno atakuje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297973</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_StatUp_SpPaAd</name>
		<body>Wyniki</body>
	</string>
	<string>
		<id>297974</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_StatUp_SpPaAd_DESC</name>
		<body>Pokazuje wyniki dotychczasowej edukacji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297975</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_StatUp_SpPaAd_DESC_Abnormal</name>
		<body>Szybko&#347;&#263; Ruchu, Atak Fizyczny i Obrona Fizyczna podwy&#380;szy&#322;y si&#281; wskutek edukacji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297976</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_MagDefUPSelf_Nr</name>
		<body>Odporno&#347;&#263; na Magi&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297977</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_MagDefUPSelf_Nr_DESC</name>
		<body>Twoja Obrona Magiczna zosta&#322;a podwy&#380;szona. Jest teraz bardziej efektywna w zakresie wykonywania Atak&#243;w Fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297978</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_MagDefUPSelf_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja Obrona Magiczna zosta&#322;a podwy&#380;szona. Jest teraz bardziej efektywna w zakresie wykonywania Atak&#243;w Fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297979</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_BNFI_PhyattPhydefUp_Nr</name>
		<body>Duma Kr&#243;lowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>297980</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_BNFI_PhyattPhydefUp_Nr_DESC</name>
		<body>Atak Fizyczny i Obrona Fizyczna Dumnej Nuhary podwy&#380;szy&#322;y si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297981</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_BNFI_PhyattPhydefUp_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atak Fizyczny i Obrona Fizyczna podwy&#380;szy&#322;y si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297982</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_Bonus_Reflect</name>
		<body>Zbroja Odwetu</body>
	</string>
	<string>
		<id>297983</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_Bonus_Reflect_DESC</name>
		<body>Odbija wszystkie ataki wr&#281;cz. Ten efekt mo&#380;na znie&#347;&#263; za pomoc&#261; rozproszenia magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297984</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_Bonus_Reflect_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odbija wszystkie ataki wr&#281;cz. Ten efekt mo&#380;na znie&#347;&#263; za pomoc&#261; rozproszenia magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297985</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzr&#243;s&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297986</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje w pobli&#380;u ciebie Boskie Lustro. Lustro to pozostaje na miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi w okr&#281;gu 25 m [%e0.HolyServent_G2.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ogniem na odleg&#322;o&#347;&#263;. Lustro to znika po pewnym czasie i zu&#380;ywa podczas ka&#380;dego ataku swoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297987</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje w pobli&#380;u ciebie Boskie Lustro. Lustro to pozostaje na miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi w okr&#281;gu 25 m [%e0.HolyServent_G2.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ogniem na odleg&#322;o&#347;&#263;. Lustro znika po chwili, a przy ka&#380;dym ataku traci cz&#281;&#347;&#263; P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297988</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_Crystal_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje w pobli&#380;u ciebie Boskie Lustro. Lustro to pozostaje na miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi w okr&#281;gu 25 m [%e0.HolyServent_G2.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ogniem na odleg&#322;o&#347;&#263;. Lustro znika po chwili, a przy ka&#380;dym ataku traci cz&#281;&#347;&#263; P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297989</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_Crystal_G2_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje w pobli&#380;u ciebie Boskie Lustro. Lustro to pozostaje na miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi w okr&#281;gu 25 m [%e0.HolyServent_G2.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ogniem na odleg&#322;o&#347;&#263;. Lustro znika po chwili, a przy ka&#380;dym ataku traci cz&#281;&#347;&#263; P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297990</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje w pobli&#380;u ciebie Boskie Lustro. Lustro to pozostaje na miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi w okr&#281;gu 25 m [%e0.HolyServent_G3.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ogniem na odleg&#322;o&#347;&#263;. Lustro znika po chwili, a przy ka&#380;dym ataku traci cz&#281;&#347;&#263; P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297991</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje w pobli&#380;u ciebie Boskie Lustro. Lustro to pozostaje na miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi w okr&#281;gu 25 m [%e0.HolyServent_G3.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ogniem na odleg&#322;o&#347;&#263;. Lustro znika po chwili, a przy ka&#380;dym ataku traci cz&#281;&#347;&#263; P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297992</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_Crystal_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje w pobli&#380;u ciebie Boskie Lustro. Lustro to pozostaje na miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi w okr&#281;gu 25 m [%e0.HolyServent_G3.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ogniem na odleg&#322;o&#347;&#263;. Lustro znika po chwili, a przy ka&#380;dym ataku traci cz&#281;&#347;&#263; P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297993</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_Crystal_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje w pobli&#380;u ciebie Boskie Lustro. Lustro to pozostaje na miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi w okr&#281;gu 25 m [%e0.HolyServent_G3.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ogniem na odleg&#322;o&#347;&#263;. Lustro znika po chwili, a przy ka&#380;dym ataku traci cz&#281;&#347;&#263; P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297994</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje w pobli&#380;u ciebie Boskie Lustro. Lustro to pozostaje na miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi w okr&#281;gu 25 m [%e0.HolyServent_G4.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ogniem na odleg&#322;o&#347;&#263;. Lustro znika po chwili, a przy ka&#380;dym ataku traci cz&#281;&#347;&#263; P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297995</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje w pobli&#380;u ciebie Boskie Lustro. Lustro to pozostaje na miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi w okr&#281;gu 25 m [%e0.HolyServent_G4.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ogniem na odleg&#322;o&#347;&#263;. Lustro znika po chwili, a przy ka&#380;dym ataku traci cz&#281;&#347;&#263; P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297996</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_Crystal_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje w pobli&#380;u ciebie Boskie Lustro. Lustro to pozostaje na miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi w okr&#281;gu 25 m [%e0.HolyServent_G4.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ogniem na odleg&#322;o&#347;&#263;. Lustro znika po chwili, a przy ka&#380;dym ataku traci cz&#281;&#347;&#263; P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297997</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_Crystal_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje w pobli&#380;u ciebie Boskie Lustro. Lustro to pozostaje na miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi w okr&#281;gu 25 m [%e0.HolyServent_G4.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych Obra&#380;e&#324; Ogniem na odleg&#322;o&#347;&#263;. Lustro znika po chwili, a przy ka&#380;dym ataku traci cz&#281;&#347;&#263; P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297998</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_B1_Manduri_pAtk</name>
		<body>Uderzenie Manduri</body>
	</string>
	<string>
		<id>297999</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_B1_Manduri_stunAtk</name>
		<body>Og&#322;uszenie Manduri</body>
	</string>
	<string>
		<id>298000</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_B1_Crab_pAtk</name>
		<body>Uderzenie Szczypcami Kraba Gwie&#378;dzistego</body>
	</string>
	<string>
		<id>298001</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_B1_Crab_selfHeal</name>
		<body>Odpoczynek Szczypcami Kraba Gwie&#378;dzistego</body>
	</string>
	<string>
		<id>298002</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_KalnifR_atkDefUp_Buff</name>
		<body>Polowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298003</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_KalnifR_atkDefUp_Buff_DESC</name>
		<body>Atak Fizyczny i Obrona Fizyczna Bestii stale podwy&#380;szaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298004</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_KalnifR_sPosion</name>
		<body>Uk&#261;szenia K&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>298005</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_KalnifR_sPosion_DESC</name>
		<body>K&#322;y Zielonoz&#281;bego zawieraj&#261; trucizn&#281;, kt&#243;ra powoduje ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298006</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_KalnifR_sPosion_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; [f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty [f:&quot;otruta&quot;] przez Zielonoz&#281;bego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298007</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_KalnifR_pAtk</name>
		<body>Uderzenie &#321;ap&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298008</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_AirElemR_magDefUp_Buff</name>
		<body>Odkrycie Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>298009</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_AirElemR_magDefUp_Buff_DESC</name>
		<body>Wszystkie podstawowe rodzaje obrony Ducha Wiatru podwy&#380;szaja si&#281;, gdy dostrzega kierowane pod jego adresem gro&#378;by.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298010</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_AirElemR_sManaburn</name>
		<body>Magiczny Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>298011</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_AirElemR_sSilence</name>
		<body>Wiatr Ciszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298012</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_AirElemR_sSilence_DESC</name>
		<body>W przypadku niebezpiecze&#324;stwa Whihazad mo&#380;e powstrzyma&#263; swojego wroga przez okre&#347;lony czas przed zastosowaniem magii wszelkiego rodzaju.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298013</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_AirElemR_sSilence_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zamilk&#322;e&#347; [f:&quot;Zamilk&#322;a&#347;&quot;] w wyniku dzia&#322;ani Magii Whihazada.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298014</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_MosbearR_areaAtk</name>
		<body>Ryk Nied&#378;wiedzia Brunatnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>298015</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_MosbearR_pAtk</name>
		<body>Zadrapania Nied&#378;wiedzia Brunatnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>298016</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_MosbearR_immune_Buff</name>
		<body>Stalowa Sk&#243;ra</body>
	</string>
	<string>
		<id>298017</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_MosbearR_immune_Buff_DESC</name>
		<body>Sk&#243;ra Gomjusa staje si&#281; twarda jak stal i opiera si&#281; atakom przez pewien czas</body>
	</string>
	<string>
		<id>298018</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_MosbearR_atkAtkUp_Buff</name>
		<body>Stalowy Szpon</body>
	</string>
	<string>
		<id>298019</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_MosbearR_atkAtkUp_Buff_DESC</name>
		<body>Szpony Gomjusa staj&#261; si&#281; twarde jak stal i sprawiaj&#261;, &#380;e przez pewien czas jest jeszcze pot&#281;&#380;niejszy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298020</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_MosbearR_atkAtkUp_selfHeal</name>
		<body>Stalowe Serce</body>
	</string>
	<string>
		<id>298021</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_AttspeedBuff_Nr</name>
		<body>Wykorzystuje Zw&#243;j z Magazynu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298022</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_AttspeedBuff_Nr_DESC</name>
		<body>AttackSpeedIncreaseBuff_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>298023</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_AttspeedBuff_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzr&#243;s&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298024</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Bomb</name>
		<body>Wykorzystuje Bomb&#281; Antyosobow&#261; od Zarz&#261;dcy Magazynu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298025</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Bomb_DESC</name>
		<body>Bomba Antyosobowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>298026</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_H1_ChainATK1</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>298027</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_H1_SkillATK_Area</name>
		<body>Dzielenie Przestrzeni</body>
	</string>
	<string>
		<id>298028</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_H1_SkillATK_Stun_Area</name>
		<body>Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>298029</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_H1_SkillATK_Stun_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz wykorzystywa&#263; &#380;adnych sprawno&#347;ci i przedmiot&#243;w, nie mo&#380;esz sie porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298030</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Pulled</name>
		<body>P&#322;omienny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>298031</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_PMDefDown</name>
		<body>Utrata Sprawno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298032</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_PMDefDown_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a Obron&#281; Fizyczn&#261; i Magiczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298033</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_PMDefDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298034</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_PMDefUp</name>
		<body>Utrata Sprawno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298035</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_PMDefUp_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a Obron&#281; Fizyczn&#261; i Magiczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298036</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_PMDefUp_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzr&#243;s&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298037</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Providence_G1</name>
		<body>Zakl&#281;cie Aury Natarcia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298038</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Providence_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.StatUp.RemainTime] podwy&#380;sza dla Ciebie i cz&#322;onk&#243;w Twojej grupy w okr&#281;gu 20m [%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%% wzgl&#281;dnie[%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298039</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Providence_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName] wzrastaj&#261; o [%e1.StatUp.Value]%% wzgl&#281;dnie o [%e2.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298040</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_HardBlow_Pdamage</name>
		<body>B&#322;yskawiczny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>298042</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_HardBlow_PDamage</name>
		<body>D&#322;ugofalowy Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>298044</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Butt_PDamageStumble</name>
		<body>Toporne Pchni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298045</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Butt_PDamageStumble_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz powalony[f:&quot;powalona&quot;] na ziemi&#281; brutalnym pchni&#281;ciem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298046</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Bleed_PDamageDot</name>
		<body>Rozszarpywacz Sk&#243;ry</body>
	</string>
	<string>
		<id>298047</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Bleed_PDamageDot_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz tymczasowo.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298048</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Poison_PDamageDot</name>
		<body>&#346;miertelna Trucizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>298049</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Poison_PDamageDot_Abnormal</name>
		<body>Przej&#347;ciowo jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;] i twoje zdrowie s&#322;abnie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298050</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_HardBlow_MDamage</name>
		<body>Atak Magi&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298052</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_HardBlow_MDamageStumble</name>
		<body>Magiczny Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298053</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_HardBlow_MDamageStumble_Abnormal</name>
		<body>Silny cios tymczasowo ci&#281; og&#322;uszy&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298054</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_HardBlow_MDamageDot</name>
		<body>Niestabilny Atak Magi&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298055</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_HardBlow_MDamageDot_Abnormal</name>
		<body>Niestabilna magiczna energia zadaje ci ci&#261;g&#322;e magiczne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298056</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Suicide_Bomber</name>
		<body>Ostateczna Decyzja</body>
	</string>
	<string>
		<id>298057</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Suicide_Bomber_Abnormal</name>
		<body>Nieoczekiwana eksplozja tymczasowo ci&#281; og&#322;usza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298058</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Fear</name>
		<body>Panika</body>
	</string>
	<string>
		<id>298059</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Fear_Abnormal</name>
		<body>Przej&#347;ciowo znajdujesz si&#281; w stanie strachu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298060</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Fear_Dot</name>
		<body>Ataki Paniki</body>
	</string>
	<string>
		<id>298061</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Fear_Dot_Abnormal</name>
		<body>Przej&#347;ciowo znajdujesz si&#281; w stanie du&#380;ego strachu. Dop&#243;ki on trwa, doznajesz ci&#261;g&#322;ych magicznych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298062</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Fear_Mdamage</name>
		<body>Strach</body>
	</string>
	<string>
		<id>298063</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Fear_Mdamage_Abnormal</name>
		<body>Przej&#347;ciowo ogarnia ci&#281; strach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298064</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Blind</name>
		<body>Rzucenie Piachem</body>
	</string>
	<string>
		<id>298065</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Blind_Abnormal</name>
		<body>Dosta&#322;e&#347;[f:&quot;Dosta&#322;a&#347;&quot;] piachem po oczach i nic nie widzisz. W tym stanie nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci i precyzja twoich atak&#243;w jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298066</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Paralyze</name>
		<body>Parali&#380; Zmys&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>298067</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Paralyze_Abnormal</name>
		<body>Przej&#347;ciowo jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298068</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Paralyze_Dot</name>
		<body>Silne Zdr&#281;twienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298069</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Paralyze_Dot_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w stanie silnego parali&#380;u. Dop&#243;ki on trwa, doznajesz ci&#261;g&#322;ych magicznych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298070</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Paralyze_Mdamage</name>
		<body>Zdr&#281;twienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298071</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Paralyze_Mdamage_Abnormal</name>
		<body>Przej&#347;ciowo jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298072</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Silence</name>
		<body>Uderzenie Milczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298073</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Silence_Abnormal</name>
		<body>Uderzenie w gard&#322;o odebra&#322;o ci tymczasowo g&#322;os. W tym stanie nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298074</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Grasp</name>
		<body>&#346;ruba Staw&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>298075</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Grasp_Abnormal</name>
		<body>Twoje stawy zostaj&#261; ranione i twoje zdrowie s&#322;abnie. Up&#322;ynie troch&#281; czasu, zanim wyzdrowiejesz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298076</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Slow</name>
		<body>Letarg</body>
	</string>
	<string>
		<id>298077</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Slow_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest tymczasowo zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298078</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Snare</name>
		<body>Powolno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298079</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Snare_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest tymczasowo zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298080</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Slow_Snare</name>
		<body>Okaleczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298081</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Slow_Snare_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i poruszania si&#281; jest tymczasowo zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298082</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_WeakenAtk</name>
		<body>Os&#322;abienie Si&#322;y Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>298083</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_WeakenAtk_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku jest tymczasowo zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298084</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_WeakenDef</name>
		<body>Os&#322;abienie Tarczy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298085</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_WeakenDef_Abnormal</name>
		<body>Obrona jest tymczasowo zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298086</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_WeakenAtkDef</name>
		<body>Z&#322;amanie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298087</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_WeakenAtkDef_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i obrony jest tymczasowo zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298088</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_WeakenAtkDef_Mdamage</name>
		<body>Rozk&#322;ad Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298089</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_WeakenAtkDef_Mdamage_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i obrony jest tymczasowo zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298090</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupPhyAtk</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku Fizycznego</body>
	</string>
	<string>
		<id>298091</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupPhyAtk_Abnormal</name>
		<body>Twoja fizyczna si&#322;a ataku jest tymczasowo zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298092</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupPhyDef</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Obrony Fizycznej</body>
	</string>
	<string>
		<id>298093</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupPhyDef_Abnormal</name>
		<body>Twoja fizyczna obrona jest tymczasowo zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298094</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupMgiAtk</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Czarodzieja</body>
	</string>
	<string>
		<id>298095</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupMgiAtk_Abnormal</name>
		<body>Twoja magiczna si&#322;a ataku jest tymczasowo zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298096</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupMgiDef</name>
		<body>Tarcza Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>298097</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupMgiDef_Abnormal</name>
		<body>Twoja magiczna obrona jest tymczasowo zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298098</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupMSpeed</name>
		<body>Przyspieszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298099</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupMSpeed_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest tymczasowo zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298100</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupBSpeed</name>
		<body>Rozw&#347;cieczony Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>298101</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupBSpeed_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest tymczasowo zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298102</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Rage</name>
		<body>Osza&#322;amiaj&#261;ca W&#347;ciek&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298103</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Rage_Abnormal</name>
		<body>Odczuwasz osza&#322;amiaj&#261;c&#261; w&#347;ciek&#322;o&#347;&#263;. Twoja fizyczna i magiczna si&#322;a ataku, obrona, a tak&#380;e pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i ataku s&#261; znacz&#261;co zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298104</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Heal</name>
		<body>Natychmiastowe Leczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298105</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Heal_Abnormal</name>
		<body>Twoje zdrowie zostaje przywr&#243;cone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298106</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_HealDot</name>
		<body>Naturalne Leczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298107</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_HealDot_Abnormal</name>
		<body>Na chwil&#281; twoje zdrowie powoli zostaje przywracane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298108</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Petrification</name>
		<body>Stwardnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298109</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Petrification_Abnormal</name>
		<body>Przej&#347;ciowo jeste&#347; zamieniony[f:&quot;zamieniona&quot;] w kamie&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298110</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Shield</name>
		<body>Twarda Ochrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>298111</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Shield_Abnormal</name>
		<body>Tworzy tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra absorbuje pewn&#261; ilo&#347;&#263; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298112</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_PossessionSpirit</name>
		<body>Opanowanie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298113</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_PossessionSpirit_Abnormal</name>
		<body>Kto&#347; opanowa&#322; twoj&#261; dusz&#281;. Przej&#347;ciowo nie kontrolujesz swoich dzia&#322;a&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298114</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Hide_Spawn</name>
		<body>Kryj&#243;wka Cieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>298115</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Hide_Spawn_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298116</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Hide_Battle</name>
		<body>Czekanie na Okazj&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298117</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Hide_Battle_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w trybie ukrywania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298118</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Hide_Battle_Dispel</name>
		<body>Opuszczenie Kryj&#243;wki</body>
	</string>
	<string>
		<id>298119</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Hide_Battle_Dispel_Abnormal</name>
		<body>Opuszczasz swoj&#261; kryj&#243;wk&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298120</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_SelfReproduce</name>
		<body>Samopowielenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298121</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_SelfReproduce_Abnormal</name>
		<body>Wykonujesz dok&#322;adne odbicie siebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298122</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_LDF4a_D2_SD_HPDrain_Paralyze</name>
		<body>Parali&#380; Krwiopijcy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298123</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_LDF4a_D2_SD_HPDrain_Paralyze_Abnormal</name>
		<body>Z powodu utraty krwi twoje zdrowie s&#322;abnie i na chwil&#281; tracisz przytomno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298124</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Paralyze</name>
		<body>Podst&#281;pny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>298125</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Paralyze_Abnormal</name>
		<body>Nieoczekiwany cios tymczasowo ci&#281; sparali&#380;owa&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298126</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_AreaStun_Long</name>
		<body>Wyrok S&#281;dziego</body>
	</string>
	<string>
		<id>298127</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_AreaStun_Long_DESC</name>
		<body>Zostajesz og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298128</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_AreaStun_Long_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298129</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_EnergyBlow</name>
		<body>Porz&#261;dny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>298131</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_HardBlow_MDamageWater</name>
		<body>Magiczny Cios Mocy Wody</body>
	</string>
	<string>
		<id>298133</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_PdamageSlam</name>
		<body>Przewr&#243;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298134</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_PdamageSlam_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz przewr&#243;cony[f:&quot;przewr&#243;cona&quot;] na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298135</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_360Pdamage</name>
		<body>Cios Mocy Wichru</body>
	</string>
	<string>
		<id>298137</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_SpinAtk_WeakenDef</name>
		<body>Kl&#261;twa Kryszta&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>298138</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_SpinAtk_WeakenDef_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i obrona s&#261; tymczasowo zredukowane przez przekl&#281;ty kryszta&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298139</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_POPSKILL_01A</name>
		<body>Efekt Prima Aprilis</body>
	</string>
	<string>
		<id>298140</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_POPSKILL_01B</name>
		<body>Efekt Prima Aprilis</body>
	</string>
	<string>
		<id>298141</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_POPSKILL_01A_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e1.StatUp.StatName2], [%e2.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName2] na jedn&#261; godzin&#281; wzrosn&#261; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.Value2], [%e2.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298142</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_POPSKILL_01B_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e1.StatUp.StatName2], [%e2.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName2] na jedn&#261; godzin&#281; wzrosn&#261; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.Value2], [%e2.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298143</id>
		<name>STR_CASH_ITEM_START_KIT_02</name>
		<body>Efekt Cudu Medycyny</body>
	</string>
	<string>
		<id>298144</id>
		<name>STR_CASH_ITEM_START_KIT_02_DESC</name>
		<body>W przypadku &#347;mierci nie obowi&#261;zuje kara za O&#380;ywienie i utrata PD.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298145</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Suicide_Self</name>
		<body>Samob&#243;jstwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>298146</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Suicide_Self_Abnormal</name>
		<body>Eksplozja tymczasowo ci&#281; og&#322;usza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298147</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Shout</name>
		<body>Krzyk B&#243;lu</body>
	</string>
	<string>
		<id>298148</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Shout_Abnormal</name>
		<body>Przera&#378;liwy krzyk b&#243;lu tymczasowo ci&#281; og&#322;uszy&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298149</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Shoryuken</name>
		<body>Uderzenie Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>298150</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Shoryuken_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz powalony[f:&quot;powalona&quot;] na ziemi&#281; silnym uderzeniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298151</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Poison_PDamageDot</name>
		<body>Truj&#261;ca Proca</body>
	</string>
	<string>
		<id>298152</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Poison_PDamageDot_Abnormal</name>
		<body>Przej&#347;ciowo jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;], dlatego twoje zdrowie stale s&#322;abnie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298153</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Root</name>
		<body>Wi&#281;zy z Korzeni</body>
	</string>
	<string>
		<id>298154</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Root_Abnormal</name>
		<body>Twoje nogi s&#261; zwi&#261;zane tak, &#380;e nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298155</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_ArmorBreak</name>
		<body>Zniszczenie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>298156</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_ArmorBreak_Abnormal</name>
		<body>Twoje zbroja dozna&#322;a uszkodze&#324; i fizyczna i magiczna obrona jest tymczasowo zredukowana.\nTen efekt nie mo&#380;e by&#263; usuni&#281;ty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298157</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_SlowdownArrow</name>
		<body>Strza&#322;a Przeszkody</body>
	</string>
	<string>
		<id>298158</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_SlowdownArrow_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest tymczasowo zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298159</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_SpiritArmor</name>
		<body>Zbroja Natury</body>
	</string>
	<string>
		<id>298160</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_SpiritArmor_Abnormal</name>
		<body>Obrona fizyczna i magiczna jest tymczasowo zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298161</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_HarikenFire</name>
		<body>Ogie&#324; Harikena</body>
	</string>
	<string>
		<id>298162</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_HarikenFire_DESC</name>
		<body>To tajna bro&#324; Harikena. Silna atak ogniem, kt&#243;ry zadaje obra&#380;enia wrogom w promieniu 20 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298163</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_HarikenFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ogie&#324; Harikena</body>
	</string>
	<string>
		<id>298164</id>
		<name>STR_MENUISIER</name>
		<body>Wyr&#243;b Mebli</body>
	</string>
	<string>
		<id>298165</id>
		<name>STR_MENUISIER_DESC</name>
		<body>Mo&#380;esz wykona&#263; meble albo dekoracje do swojego domu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298166</id>
		<name>STR_SYS_Arena_DispelDebuff</name>
		<body>Zlikwiduj umiej&#281;tno&#347;&#263;, aby opu&#347;ci&#263; aren&#281; walki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298167</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_FeintDeath_IDNovice</name>
		<body>Udawanie Nie&#380;ywego</body>
	</string>
	<string>
		<id>298168</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_FeintDeath_IDNovice_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298169</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_FeintDeath_IDNovice_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298170</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_B1_Manduri_stunAtk_DESC</name>
		<body>Zostajesz przej&#347;ciowo og&#322;uszony [f:&quot;og&#322;uszona&quot;] pot&#281;&#380;nym ciosem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298171</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_B1_Crab_selfHeal_DESC</name>
		<body>Krab Gwie&#378;dzisty ukrywa si&#281; w swoim pancerzu a&#380; do momentu odzyskania zdrowia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298172</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_L_AbysalRage_G2</name>
		<body>Kipi&#261;ca Eksplozja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>298173</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_L_AbysalRage_G2_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] nieuniknionych obra&#380;e&#324; fizycznych i nadaje mu status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298174</id>
		<name>STR_Station_HyperBlow</name>
		<body>Powa&#380;ny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>298175</id>
		<name>STR_Station_HyperBlow_Abnormal</name>
		<body>Odrzuci&#322; si&#281; porywaj&#261;cy atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298176</id>
		<name>STR_Station_HyperEnergyBlow</name>
		<body>Silna Fala Energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>298177</id>
		<name>STR_Station_HyperEnergyBlow_Abnormal</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298178</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_SD_SwipeBlow</name>
		<body>Mocny Sierpowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298179</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_SD_SwipeBlow_Abnormal</name>
		<body>Powali&#322; ci&#281; silny cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298180</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_SD_PoisonBreth</name>
		<body>&#379;r&#261;ca &#346;lina</body>
	</string>
	<string>
		<id>298181</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_SD_PoisonBreth_Abnormal</name>
		<body>&#379;r&#261;ca &#346;lina przebi&#322;a twoj&#261; zbroj&#281; i otru&#322;a ci&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298182</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_PoisonShoot360</name>
		<body>Lataj&#261;ce Kolce</body>
	</string>
	<string>
		<id>298184</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_PoisonShoot</name>
		<body>Neurotoksyna</body>
	</string>
	<string>
		<id>298185</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_PoisonShoot_Abnormal</name>
		<body>Neurotoksyna tymczasowo ci&#281; sparali&#380;owa&#322;a i zadaje ci obra&#380;enia. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298186</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_SD_SandPit_Hide</name>
		<body>Zanurzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298187</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_SD_SandPit_Hide_Abnormal</name>
		<body>Ksi&#261;&#380;&#281; Robak&#243;w Piaskowych ukry&#322; si&#281; pod ziemi&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298188</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_SandPit_Snare_1</name>
		<body>Fala Piasku</body>
	</string>
	<string>
		<id>298189</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_SandPit_Snare_1_Abnormal</name>
		<body>Piasek sprawia, &#380;e nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298190</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_SandPit_Stumble_1</name>
		<body>Eksplozja Piasku</body>
	</string>
	<string>
		<id>298191</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_SandPit_Stumble_1_Abnormal</name>
		<body>Wystrzelaj&#261;cy piach zadaje ci obra&#380;enia i powala ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298192</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_SandPit_Pulled</name>
		<body>Ruchome Piaski</body>
	</string>
	<string>
		<id>298193</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_SandPit_Pulled_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dziura piaskowa wci&#261;ga ci&#281; do &#347;rodka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298194</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_SD_StatupAtk</name>
		<body>Buchaj&#261;ca W&#347;ciek&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298195</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_SD_StatupAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Buchaj&#261;ca W&#347;ciek&#322;o&#347;&#263; zwi&#281;kszy&#322;a twoj&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298196</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_Stun</name>
		<body>Krzyk Przera&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298197</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_Stun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] przez straszliwy krzyk.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298198</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_SandPit_Stumble_2</name>
		<body>Trz&#281;sienie Piachu</body>
	</string>
	<string>
		<id>298199</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_SandPit_Stumble_2_Abnormal</name>
		<body>Piach po twoimi stopami zatrz&#261;s&#322; si&#281; i straci&#322;e&#347;[f:&quot;straci&#322;a&#347;&quot;] r&#243;wnowag&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298200</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_Sacrifice_PoisonPit</name>
		<body>Zgni&#322;e Pomyje</body>
	</string>
	<string>
		<id>298201</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_Sacrifice_PoisonPit_Abnormal</name>
		<body>Zgni&#322;e pomyje na ziemi zadaj&#261; ci ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia. Musisz uda&#263; si&#281; do bezpiecznego miejsca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298202</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Deathcalling</name>
		<body>Od&#322;amki Lustra</body>
	</string>
	<string>
		<id>298203</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Deathcalling_DESC_Abnormal</name>
		<body>Od&#322;amki lustra rozlatuj&#261; si&#281; w ka&#380;dy kierunku i zadaj&#261; obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298204</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Summonillusion</name>
		<body>Przywo&#322;anie Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298205</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Summonillusion_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wytw&#243;r Przywo&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>298206</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_SatkDTA10_Pow</name>
		<body>Fala Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298207</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_SatkDTA10_Pow_Desc_Abnormal</name>
		<body>Atak Obszarowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298208</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_RedAreaATK</name>
		<body>Purpurowo-czerwony</body>
	</string>
	<string>
		<id>298209</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_RedAreaATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zadaje ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298210</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlueAreaATK</name>
		<body>Lazurowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298211</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlueAreaATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zadaje ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298212</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_VioletDispel</name>
		<body>Kontynuacja Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>298213</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_OneKill</name>
		<body>Kara</body>
	</string>
	<string>
		<id>298214</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_SumRangeShot</name>
		<body>R&#281;czny Atak Obszarowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298215</id>
		<name>STR_IDYun_HP_Regen_60</name>
		<body>Porcja Wojenna Reian&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>298216</id>
		<name>STR_IDYun_HP_Regen_60_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przywraca stale P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298217</id>
		<name>STR_IDYun_MP_Regen_60</name>
		<body>Racja &#379;ywno&#347;ciowa Reian&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>298218</id>
		<name>STR_IDYun_MP_Regen_60_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przywraca stale PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298219</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanWeakness</name>
		<body>Wyko&#324;czenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298220</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanWeakness_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez walk&#281; z Reianami jeste&#347; os&#322;abiony[f:&quot;os&#322;abiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298221</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanFighter_PowerATK</name>
		<body>Atakuj&#261;cy Cios Legionisty</body>
	</string>
	<string>
		<id>298222</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanStrider_FrontATK</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Legionisty</body>
	</string>
	<string>
		<id>298223</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanStrider_StatUp</name>
		<body>Krzyk &#379;o&#322;nierza</body>
	</string>
	<string>
		<id>298224</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanStrider_StatUp_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i ataku jest zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298225</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanScoutF_Hide</name>
		<body>Ukrywanie Si&#281; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>298226</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanScoutF_Hide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ukry&#322;e&#347;[f:&quot;Ukry&#322;a&#347;&quot;] si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298227</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanScoutF_HideSanc</name>
		<body>Krok Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>298228</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanScoutF_HideSanc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298229</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanScoutF_StatUp</name>
		<body>Przysi&#281;ga Determinacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298230</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanScoutF_StatUp_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i ataku jest chwilowo bardzo zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298231</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanScoutF_BleedParalyze</name>
		<body>Zasadzka</body>
	</string>
	<string>
		<id>298232</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanScoutF_BleedParalyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Og&#322;usza na 2 sekundy i zadaje na 6 sekund co 3 sekundy obra&#380;enia od krwawienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298233</id>
		<name>STR_IDYun_SiegeWeapon_AreaATK</name>
		<body>Dzia&#322;o Obl&#281;&#380;nicze Balaur&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>298234</id>
		<name>STR_IDYun_Ariana_Binder_FireFX</name>
		<body>Odebranie PM</body>
	</string>
	<string>
		<id>298235</id>
		<name>STR_IDYun_Ariana_Binder_FireFX_DESC_Abnormal</name>
		<body>Drana odbiera ci PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298236</id>
		<name>STR_IDYun_Ariana_Binder_StsFX</name>
		<body>Zwi&#261;zanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298237</id>
		<name>STR_IDYun_Ariana_Binder_StsFX_DESC_Abnormal</name>
		<body>Schwyta&#322; ci&#281; Xastra.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298238</id>
		<name>STR_IDYun_Ariana_AreaSnare</name>
		<body>Czar Wi&#281;z&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>298239</id>
		<name>STR_IDYun_Ariana_AreaSnare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje mo&#380;liwo&#347;ci ruchu s&#261; bardzo ograniczone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298240</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Flameball</name>
		<body>Kula Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298241</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Flameball_DESC</name>
		<body>Poparzenia kul&#261; ognia przerzucone s&#261; na wrog&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298242</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Flameball_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez oparzenia ofiara wci&#261;&#380; doznaje obra&#380;e&#324; przez okre&#347;lony czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298243</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Flamewave</name>
		<body>Wybuch P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>298244</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Flamewave_DESC</name>
		<body>Wystrzeliwuje p&#322;omienie, kt&#243;re zadaj&#261; wrogom w pobli&#380;u du&#380;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298245</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_MagmaField</name>
		<body>Pod&#322;o&#380;enie Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298246</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_MagmaField_DESC</name>
		<body>Roznieca ogie&#324;, kt&#243;ry zadaje wrogom w pobli&#380;u obra&#380;enia od ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298247</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Hellflame</name>
		<body>Ogie&#324; Piekielny</body>
	</string>
	<string>
		<id>298248</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Hellflame_DESC</name>
		<body>Ogie&#324; piekielny powoduje oparzenia, kt&#243;re stale zdaj&#261; obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298249</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Hellflame_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pra&#380;&#261;cy ogie&#324; piekielny powoduje oparzenia, kt&#243;re stale zdaj&#261; obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298250</id>
		<name>STR_IDRkasha_BNEL_MagmaBurn</name>
		<body>Stygmat Piekie&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298251</id>
		<name>STR_IDRkasha_BNEL_MagmaBurn_DESC</name>
		<body>Wr&#243;g doznaje ci&#281;&#380;kich oparze&#324;, kt&#243;re w regularnych odst&#281;pach zadaj&#261; mu obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298252</id>
		<name>STR_IDRkasha_BNEL_MagmaBurn_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] ci&#281;&#380;kich oparze&#324;, kt&#243;re stale zadaj&#261; obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298253</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_ActivateBrazier</name>
		<body>Kl&#261;twa Ogniowego Pieca</body>
	</string>
	<string>
		<id>298254</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_ActivateBrazier_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny &#380;ar pieca podpala wszystko w pobli&#380;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298255</id>
		<name>STR_IDYun_Ariana_AreaATK</name>
		<body>Fala Zimna</body>
	</string>
	<string>
		<id>298256</id>
		<name>STR_IDYun_Ariana_TerribleDamage</name>
		<body>Fala &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298257</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_MagmaBall</name>
		<body>Piekielny P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298258</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_MagmaBall_DESC</name>
		<body>Wybucha pra&#380;&#261;cy ogie&#324; z g&#322;&#281;bi Tahmes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298259</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_Shockwave</name>
		<body>Trz&#281;sienie Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>298260</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_Shockwave_DESC</name>
		<body>Fala uderzeniowa wstrz&#261;sa Tahmes i powoduje trz&#281;sienie ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298261</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_Shockwave_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez pot&#281;&#380;ne trz&#281;sienie ziemi doznajesz obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298262</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_FireBreath</name>
		<body>&#379;ar Piekie&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298263</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_FireBreath_DESC</name>
		<body>Wybuch P&#322;omieni, kt&#243;ry zadaje obra&#380;enia wrogowi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298264</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_FireBreath_DESC_Abnormal</name>
		<body>P&#322;omienie Rakshy powoduj&#261; du&#380;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298265</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_Earthquake</name>
		<body>Trz&#281;sienie Ziemi Nienawi&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298266</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_Earthquake_DESC</name>
		<body>Nagromadzona nienawi&#347;&#263; Rakshy wy&#322;adowuje si&#281; w formie pot&#281;&#380;nego trz&#281;sienia ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298267</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_Earthquake_DESC_Abnormal</name>
		<body>Trz&#281;sienie ziemi powoduje obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298268</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_EarthquakeG</name>
		<body>Trz&#281;sienie Ziemi Zniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298269</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_EarthquakeG_DESC</name>
		<body>Nagromadzona nienawi&#347;&#263; Rakshy wy&#322;adowuje si&#281; w formie pot&#281;&#380;nego trz&#281;sienia ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298270</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_EarthquakeG_DESC_Abnormal</name>
		<body>Trz&#281;sienie ziemi powoduje obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298271</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_SummonEarthEL</name>
		<body>Przykucie Si&#322;&#261; Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298272</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_SummonEarthEL_DESC</name>
		<body>Przykucie Si&#322;&#261; Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298273</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_RockExplosion</name>
		<body>Szok Rozpadu</body>
	</string>
	<string>
		<id>298274</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_RockExplosion_DESC</name>
		<body>Fragment ziemi wykrywa wroga i powoduje trz&#281;sienie ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298275</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_SummonTrapRock</name>
		<body>Fragment Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>298276</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_SummonTrapRock_DESC</name>
		<body>Nienawi&#347;&#263; Rakshy ukryta pod ziemi&#261; jest obudzona przez Fragment.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298277</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_RedBuff</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Czerwonego P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298278</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_RedBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Vasharti zosta&#322;a o&#347;wietlona czerwonym p&#322;omieniem. Obra&#380;enia wzros&#322;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298279</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlueBuff</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Niebieskiego P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298280</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlueBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Vasharti &#347;wieci na lazurowo. Jego pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zwi&#281;kszona podczas czasu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298281</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_VioletBuff1</name>
		<body>Zbroja Purpurowego P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298282</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_VioletBuff1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; odporny[f:&quot;odporna&quot;] na ka&#380;dy rodzaj obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298283</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_VioletBuff2</name>
		<body>Tarcza Purpurowego P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298284</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_VioletBuff2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odpierane s&#261; wszelkie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298285</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_VioletBuff3</name>
		<body>Ostrze Purpurowego P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298286</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_VioletBuff3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Szansa trafienia kryt. zosta&#322;a zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298287</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_RedDispel</name>
		<body>Zgaszenie Niebieskiego P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298288</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlueDispel</name>
		<body>Zgaszenie Czerwonego P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298289</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Red_DoT</name>
		<body>Purpurowo-czerwony</body>
	</string>
	<string>
		<id>298290</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Blue_DoT</name>
		<body>Lazurowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298291</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Violet_DoT</name>
		<body>Purpurowy P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298292</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_HideDispel</name>
		<body>Usuni&#281;cie Zas&#322;ony &#321;ez</body>
	</string>
	<string>
		<id>298293</id>
		<name>STR_IDRaksha_KNAS_TASnare</name>
		<body>Ugryzienie w Kostk&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298294</id>
		<name>STR_IDRaksha_KNAS_TASnare_DESC</name>
		<body>Keros rozpocz&#261;&#322; ataki gryzienia w kostk&#281;. Atak zadaje obra&#380;enia i zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298295</id>
		<name>STR_IDRaksha_KNAS_TASnare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298296</id>
		<name>STR_IDRaksha_KNKN_TASlow</name>
		<body>Ugryzienie w Nadgarstek</body>
	</string>
	<string>
		<id>298297</id>
		<name>STR_IDRaksha_KNKN_TASlow_DESC</name>
		<body>Keros rozpocz&#261;&#322; ataki gryzienia w nadgarstek. Atak zadaje obra&#380;enia i zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298298</id>
		<name>STR_IDRaksha_KNKN_TASlow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298299</id>
		<name>STR_IDRaksha_KNKN_PMDown</name>
		<body>Os&#322;abienie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>298300</id>
		<name>STR_IDRaksha_KNKN_PMDown_DESC</name>
		<body>Powoduje du&#380;e obra&#380;enia i zmniejsza fizyczn&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298301</id>
		<name>STR_IDRaksha_KNKN_PMDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obrona fizyczna jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298302</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_TAHeal3s</name>
		<body>Regeneruj&#261;ca Energia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298303</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_TAHeal3s_DESC</name>
		<body>P&#379; Sharika zostaj&#261; przywr&#243;cone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298304</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_TAHeal3s_DESC_Abnormal</name>
		<body>P&#379; Sharika zostaj&#261; przywr&#243;cone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298305</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_TAParalyze</name>
		<body>Zniewalaj&#261;ce Spojrzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298306</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_TAParalyze_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e wrogowie w zasi&#281;gu wzroku nie mog&#261; si&#281; rusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298307</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_TAParalyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298308</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_Paralyze</name>
		<body>Zimne Spojrzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298309</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_Paralyze_DESC</name>
		<body>Kto trafi na wzrok Paruama, dr&#281;twieje w bezruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298310</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298311</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_TAShockwave</name>
		<body>Spojrzenie Pogardy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298312</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_TAShockwave_DESC</name>
		<body>Powoduje u wrog&#243;w w zasi&#281;gu wzroku du&#380;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298313</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_TACutwings</name>
		<body>Stromy Spadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>298314</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_TACutwings_DESC</name>
		<body>Lataj&#261;cy wrogowie spadaj&#261; na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298315</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_TAPulled</name>
		<body>Mierz&#261;ce Spojrzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298316</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_TAPulled_DESC</name>
		<body>Wrogowie w zasi&#281;gu wzroku zostaj&#261; schwytani.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298317</id>
		<name>STR_IDYun_Proc_RedATK</name>
		<body>Purpurowy Granat</body>
	</string>
	<string>
		<id>298318</id>
		<name>STR_IDYun_Proc_BlueATK</name>
		<body>Lazurowy Granat</body>
	</string>
	<string>
		<id>298319</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_RedATK</name>
		<body>Bro&#324; Czerwonego P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298320</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_RedATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bro&#324; jest na&#322;adowana purpurowo-czerwon&#261; energi&#261;, kt&#243;ra wypiera lazurow&#261; energi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298321</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlueATK</name>
		<body>Lazurowa Bro&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298322</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlueATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bro&#324; jest na&#322;adowana lazurow&#261; energi&#261;, kt&#243;ra wypiera purpurowo-czerwon&#261; energi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298323</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_VioletBuff_PhyAtk1</name>
		<body>Bro&#324; Purpurowego P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298324</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_VioletBuff_PhyAtk1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku zwi&#281;ksza si&#281; o 15%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298325</id>
		<name>STR_Tdown_DrakanGiant_RemainingFX</name>
		<body>Magiczny Zastrzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>298326</id>
		<name>STR_Tdown_DrakanGiant_RemainingFX_DESC_Abnormal</name>
		<body>Cel otrzymuje magiczn&#261; energi&#281; i zyskuje dzi&#281;ki temu na sile.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298327</id>
		<name>STR_TDown_DrakanGiant_Dispel</name>
		<body>Usuni&#281;cie &#379;elaznej Szaty</body>
	</string>
	<string>
		<id>298328</id>
		<name>STR_TDown_DrakanGiant_Dispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>&#379;elazna Szata zostaje usuni&#281;ta.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298329</id>
		<name>STR_TDown_DrakanGiant_SanctuaryShield</name>
		<body>&#379;elazna Szata</body>
	</string>
	<string>
		<id>298330</id>
		<name>STR_TDown_DrakanGiant_SanctuaryShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; odporny[f:&quot;odporna&quot;] na wszystkie obra&#380;enia.\nGdy Siepacze Drakan&#243;w zostan&#261; pokonani, stan ten zostaje usuni&#281;ty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298331</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Ariana_Sanc</name>
		<body>Przywo&#322;anie Drany</body>
	</string>
	<string>
		<id>298332</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Ariana_Sanc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ariana przywo&#322;uje dla Daeva Niebiesk&#261; Dran&#281; i Czerwon&#261; Dran&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298333</id>
		<name>STR_IDRkasha_KNCL_Telpor</name>
		<body>Teleportacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>298334</id>
		<name>STR_IDRkasha_KNCL_Telpor_DESC</name>
		<body>Teleportacja na miejsce, kt&#243;re wybra&#322; Vasuki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298336</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_SanctuaryShield</name>
		<body>Wezwanie Wojownik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>298337</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_SanctuaryShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wojownicy zostali zwo&#322;ani.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298338</id>
		<name>STR_IDYun_Drakan_Sanctuary</name>
		<body>Kontrola nad Broni&#261; Obl&#281;&#380;nicz&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298339</id>
		<name>STR_IDYun_Drakan_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bro&#324; obl&#281;&#380;nicza mo&#380;e by&#263; kontrolowana, aby mo&#380;na by&#322;o przeprowadzi&#263; za jej pomoc&#261; atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298340</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_Dispel</name>
		<body>Zawr&#243;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298341</id>
		<name>STR_IDYun_Sikara_SpellATK_Instant</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Shikary</body>
	</string>
	<string>
		<id>298343</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNCL_Paralyze</name>
		<body>Urok Boga &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298344</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNCL_Paralyze_DESC</name>
		<body>Wrogowie pozostaj&#261; pod urokiem Vasuki i nie mog&#261; si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298345</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNCL_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298347</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_KDStrongSdHPHTA_No</name>
		<body>Fala Wyko&#324;czenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298348</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_KDStrongSdHPHTA_No_DESC</name>
		<body>Powoduje obra&#380;enia wrog&#243;w w pobli&#380;u i powala ich na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298349</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_KDStrongSdHPHTA_No_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298351</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNPR_Shield_Nr</name>
		<body>Nieprzyst&#281;pno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298352</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNPR_Shield_Nr_DESC</name>
		<body>Vasuki otacza si&#281; Tarcz&#261; Ochron&#261;, dzi&#281;ki czemu nie odnosi &#380;adnych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298353</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNPR_Shield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbujesz obra&#380;enia, gdy do&#347;wiadczysz stanu [%e1.Shield.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298355</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNPR_BlindTA_Nr</name>
		<body>B&#322;yskawica O&#347;lepienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298356</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNPR_BlindTA_Nr_Desc</name>
		<body>O&#347;lepi&#322;a ci&#281; jaskrawa b&#322;yskawica.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298357</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNPR_BlindTA_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298359</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNPR_SatkSlow_Nr</name>
		<body>B&#322;yskawica Os&#322;abienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298360</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNPR_SatkSlow_Nr_DESC</name>
		<body>Cia&#322;o wydaje si&#281; ci&#281;&#380;kie jak z o&#322;owiu, przez co zmniejsza si&#281; pr&#281;dko&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298361</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNPR_SatkSlow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298362</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_BroadBite</name>
		<body>Rozkaz: Ugryzienie w Nadgarstek</body>
	</string>
	<string>
		<id>298363</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_BroadBite_DESC</name>
		<body>Mashutanu rozkazuje Kerosowi atak i ugryzienie w nadgarstek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298364</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_BroadCatch</name>
		<body>Rozkaz: Ugryzienie w Kostk&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298365</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_BroadCatch_DESC</name>
		<body>Mashutanu rozkazuje Kerosowi atak i ugryzienie w kostk&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298366</id>
		<name>STR_NGR_ExplosionTA_Nr</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298367</id>
		<name>STR_NGR_ExplosionTA_Nr_DESC</name>
		<body>Centrum Tahmes zawala si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298368</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_FireExcuter</name>
		<body>Potrawa Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298369</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_FireExcuter_DESC</name>
		<body>Ognista kara Ukunuma dla wszystkich intruz&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298370</id>
		<name>STR_IDRaksha_Ref6S</name>
		<body>Tarcza Lustrzana</body>
	</string>
	<string>
		<id>298371</id>
		<name>STR_IDRaksha_Ref6S_DESC</name>
		<body>Odbija przez [%e1.Reflector.RemainTime] znacz&#261;c&#261; cz&#281;&#347;&#263; obra&#380;e&#324; z powrotem na przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298372</id>
		<name>STR_IDRaksha_Ref6S_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obra&#380;enia zostaj&#261; odbite na przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298373</id>
		<name>STR_IDRaksha_SatkSA_Nr</name>
		<body>Atak Frontalny</body>
	</string>
	<string>
		<id>298374</id>
		<name>STR_IDRaksha_SatkSA_Nr_DESC</name>
		<body>Sharik rozpocz&#261;&#322; atak frontalny przeciwko swoim wrogom.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298375</id>
		<name>STR_IDRaksha_CarveSignet1_TA</name>
		<body>Magiczny Grawerunek I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298376</id>
		<name>STR_IDRaksha_CarveSignet1_TA_DESC</name>
		<body>Magiczny Znak poziomu 1 zostaje wygrawerowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298377</id>
		<name>STR_IDRaksha_CarveSignet1_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znak poziomu 1 zosta&#322; wygrawerowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298378</id>
		<name>STR_IDRaksha_CarveSignet2_TA</name>
		<body>Magiczny Grawerunek II</body>
	</string>
	<string>
		<id>298379</id>
		<name>STR_IDRaksha_CarveSignet2_TA_DESC</name>
		<body>Magiczny Znak poziomu 2 zostaje wygrawerowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298380</id>
		<name>STR_IDRaksha_CarveSignet2_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znak poziomu 2 zosta&#322; wygrawerowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298381</id>
		<name>STR_IDRaksha_CarveSignet3_TA</name>
		<body>Magiczny Grawerunek III</body>
	</string>
	<string>
		<id>298382</id>
		<name>STR_IDRaksha_CarveSignet3_TA_DESC</name>
		<body>Magiczny Znak poziomu 3 zostaje wygrawerowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298383</id>
		<name>STR_IDRaksha_CarveSignet3_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znak poziomu 3 zosta&#322; wygrawerowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298384</id>
		<name>STR_IDRaksha_SignetBurst_TA</name>
		<body>Eksplozja Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298385</id>
		<name>STR_IDRaksha_SignetBurst_TA_DESC</name>
		<body>Wz&#243;r wygrawerowany przez Mashutanu eksploduje i zadaje obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298386</id>
		<name>STR_IDRaksha_Satk_Nr</name>
		<body>M&#322;&#243;cka</body>
	</string>
	<string>
		<id>298387</id>
		<name>STR_IDRaksha_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] mocno trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298388</id>
		<name>STR_IDRaksha_Satk_TA</name>
		<body>Cios Zag&#322;ady</body>
	</string>
	<string>
		<id>298389</id>
		<name>STR_IDRaksha_Satk_TA_DESC</name>
		<body>Wrogowie w pobli&#380;u doznaj&#261; ci&#281;&#380;kich obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298390</id>
		<name>STR_IDRaksha_OpenAerial_Nr</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>298391</id>
		<name>STR_IDRaksha_OpenAerial_Nr_DESC</name>
		<body>Cel zostaje schwytany z powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298392</id>
		<name>STR_IDRaksha_OpenAerial_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz porusza&#263; si&#281; w powietrzu. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz atakowa&#263; i porusza&#263; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298393</id>
		<name>STR_IDRaksha_CloseAerial_Nr</name>
		<body>Cios Powalaj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298394</id>
		<name>STR_IDRaksha_CloseAerial_Nr_DESC</name>
		<body>Przeciwnik zostaje zatrzymany w powietrzu, po czym spada na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298395</id>
		<name>STR_IDRaksha_Snare_Nr</name>
		<body>Wra&#380;liwo&#347;&#263; na Si&#322;&#281; Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298396</id>
		<name>STR_IDRaksha_Snare_Nr_DESC</name>
		<body>Wyzwolona zostaje ekstremalna reakcja na si&#322;&#281; ci&#281;&#380;ko&#347;ci i pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298397</id>
		<name>STR_IDRaksha_Snare_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Spowalnia cel na [%e1.Snare.RemainTime]. Wyj&#261;tkowe stany mog&#261; by&#263; usuwane poprzez fizyczn&#261; magi&#281; lecznicz&#261; lub lecznicze eliksiry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298398</id>
		<name>STR_IDRaksha_Slow_Nr</name>
		<body>Waga Przestrzeni</body>
	</string>
	<string>
		<id>298399</id>
		<name>STR_IDRaksha_Slow_Nr_DESC</name>
		<body>Twoje cia&#322;o wydaje si&#281; ci&#281;&#380;kie, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298400</id>
		<name>STR_IDRaksha_Slow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298401</id>
		<name>STR_IDRaksha_PoisonDOT_Nr</name>
		<body>Ska&#380;enie Ska&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298402</id>
		<name>STR_IDRaksha_PoisonDOT_Nr_DESC</name>
		<body>Ska&#380;enie ska&#322; powoduje przez okre&#347;lony czas sta&#322;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298403</id>
		<name>STR_IDRaksha_PoisonDOT_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Przez okre&#347;lony czas doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298404</id>
		<name>STR_IDRaksha_Root_Nr</name>
		<body>Blokada Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298405</id>
		<name>STR_IDRaksha_Root_Nr_DESC</name>
		<body>Czar zapiecz&#281;towania kamiennej statuy, kt&#243;ry redukuje pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298406</id>
		<name>STR_IDRaksha_Root_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Spowalnia pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; celu na [%e1.Root.RemainTime]. Wyj&#261;tkowe stany mog&#261; by&#263; usuwane poprzez fizyczn&#261; magi&#281; lecznicz&#261; lub lecznicze eliksiry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298407</id>
		<name>STR_IDRaksha_Satk_S</name>
		<body>Kamienny Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298408</id>
		<name>STR_IDRaksha_Satk_S_DESC</name>
		<body>Z kamiennej statuy strzelaj&#261; p&#322;omienie i powoduj&#261; obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298409</id>
		<name>STR_IDRaksha_Showins</name>
		<body>Zdj&#281;cie Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298410</id>
		<name>STR_IDRaksha_Showins_DESC</name>
		<body>Piecz&#281;&#263; Rakshy zosta&#322;a zdj&#281;ta.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298411</id>
		<name>STR_IDRaksha_Shockwave_TA</name>
		<body>Wybuch Pary</body>
	</string>
	<string>
		<id>298412</id>
		<name>STR_IDRaksha_Shockwave_TA_DESC</name>
		<body>Wrogowie w pobli&#380;u kamiennej &#347;ciany odnosz&#261; ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298413</id>
		<name>STR_IDRaksha_PoisonField</name>
		<body>Rozpylenie Kamiennego Py&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>298414</id>
		<name>STR_IDRaksha_PoisonField_DESC</name>
		<body>Kamienny py&#322; zostaje rozpylony we wszystkich kierunkach i truje wrog&#243;w w pobli&#380;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298415</id>
		<name>STR_IDRaksha_Spoisoning</name>
		<body>Ska&#380;enie Kamiennym Py&#322;em</body>
	</string>
	<string>
		<id>298416</id>
		<name>STR_IDRaksha_Spoisoning_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298417</id>
		<name>STR_IDRaksha_Spoisoning_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298418</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Grapple_User</name>
		<body>Rozbicie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298419</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Grapple_User_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] silnego szoku i nie mo&#380;esz wsta&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298420</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Pull_User</name>
		<body>Moc Devarima</body>
	</string>
	<string>
		<id>298421</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Pull_User_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz wch&#322;oni&#281;ty[f:&quot;wch&#322;oni&#281;ta&quot;] przez Devarima i nie mo&#380;esz si&#281; broni&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298422</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Spellins_UserFireball</name>
		<body>Rzut Kul&#261; Energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>298424</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Overturn_Firestorm</name>
		<body>Obr&#243;t Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>298425</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Overturn_Firestorm_DESC_Abnormal</name>
		<body>Czujesz, jakby ziemia zosta&#322;a obr&#243;cona do g&#243;ry nogami i nie mo&#380;esz wsta&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298426</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Overturn_Firestorm_Penalty</name>
		<body>Dzia&#322;anie Wsteczne</body>
	</string>
	<string>
		<id>298427</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Overturn_Firestorm_Penalty_DESC_Abnormal</name>
		<body>Devarim zu&#380;y&#322; ostatnio za du&#380;o si&#322;y i nie mo&#380;e si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298428</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_CollapseCasting_Self</name>
		<body>Zawalenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298429</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_CollapseCasting_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Devarim chce zawali&#263; jaskini&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298430</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Collapse_Fireball</name>
		<body>Kamienna Lawina</body>
	</string>
	<string>
		<id>298431</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Collapse_Fireball_DESC_Abnormal</name>
		<body>Z sufitu spadaj&#261; kamienie i od&#322;amki kryszta&#322;&#243;w. Je&#347;li nie zd&#261;&#380;ysz si&#281; ukry&#263;, otrzymasz obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298432</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_SpellAtk_User</name>
		<body>Zakl&#281;cie: Gniew Natury</body>
	</string>
	<string>
		<id>298433</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_SpellAtk_User_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zakl&#281;cie powoduje sta&#322;e magiczne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298434</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Statup_Self</name>
		<body>Zakl&#281;cie: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Natury</body>
	</string>
	<string>
		<id>298435</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Statup_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dzi&#281;ki b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwu natury si&#322;a ataku i obrona zostaj&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298436</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Statup_Self_Penalty</name>
		<body>Nadu&#380;ycie Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>298437</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Statup_Self_Penalty_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wykorzysta&#322;e&#347;[f:&quot;Wykorzysta&#322;a&#347;&quot;] ostatnio zbyt du&#380;o magicznej energii, dlatego teraz jeste&#347; znacz&#261;co os&#322;abiony[f:&quot;os&#322;abiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298438</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Statdown_All</name>
		<body>Zakl&#281;cie: Kl&#261;twa Natury</body>
	</string>
	<string>
		<id>298439</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Statdown_All_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez kl&#261;tw&#281; natury twoja magiczna obrona zostaje zredukowana. Ten stan mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty poprzez mentaln&#261; magi&#281; lecznicz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298440</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_SpellAtkIns_All</name>
		<body>Magiczny Z&#322;om</body>
	</string>
	<string>
		<id>298442</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Casting_Self</name>
		<body>Zakl&#281;cie Wizji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298443</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Casting_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>W&#243;dz Strigik&#243;w przygotowuje zakl&#281;cie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298444</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Prison_User</name>
		<body>Zakl&#281;cie: Wodne Wi&#281;zienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298445</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Prison_User_DESC_Abnormal</name>
		<body>Gdy jeste&#347; zamkni&#281;ty[f:&quot;zamkni&#281;ta&quot;] w wodnym wi&#281;zieniu, nie mo&#380;esz wykonywa&#263; &#380;adnych dzia&#322;a&#324;. Zniszcz wodne wiezienie, aby m&#243;c si&#281; z niego wydosta&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298446</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_SkillAtkIns_User</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Pchni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298447</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_SkillAtkIns_User_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] ci&#281;&#380;ko trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] i jeste&#347; oszo&#322;omiony[f:&quot;oszo&#322;omiona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298448</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_Statup_Self</name>
		<body>Samum Szybko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298449</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_Statup_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Samum bardzo zwi&#281;kszy&#322; twoj&#261; pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i wsp&#243;&#322;czynnik unikania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298450</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_Statup_Self_Penalty</name>
		<body>Zawr&#243;t G&#322;owy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298451</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_Statup_Self_Penalty_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ruchy wodza Calydon&#243;w powoduj&#261; u ciebie chwilowo zawroty g&#322;owy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298452</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_SkillAtkIns_All</name>
		<body>Podst&#281;pna Sztuczka</body>
	</string>
	<string>
		<id>298454</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_Casting_Self</name>
		<body>Tymczasowy Odwr&#243;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>298455</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_Casting_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Haridu jakby zapad&#322; si&#281; pod ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298456</id>
		<name>STR_IDRaksha_Invincible_Shield</name>
		<body>Ochrona Absolutna</body>
	</string>
	<string>
		<id>298457</id>
		<name>STR_IDRaksha_Invincible_Shield_DESC</name>
		<body>Silna Tarcza Ochronna powstrzymuje wszystkie wrogie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298458</id>
		<name>STR_IDRaksha_Invincible_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Masz absolutn&#261; ochron&#281; i nie odnosisz &#380;adnych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298459</id>
		<name>STR_IDRaksha_DispelInvincible_Self</name>
		<body>Grabie&#380; B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>298460</id>
		<name>STR_IDRaksha_DispelInvincible_Self_DESC</name>
		<body>Usuwa efekt b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa z wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298461</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker</name>
		<body>Wej&#347;cie na Pok&#322;ad: Obrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>298462</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_DESC</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w &#347;rodku transportu, w kt&#243;rym mo&#380;esz efektywnie broni&#263; si&#281; przed atakami Ragnaroka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298463</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w &#347;rodku transportu, w kt&#243;rym mo&#380;esz efektywnie broni&#263; si&#281; przed atakami Ragnaroka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298464</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Shield</name>
		<body>&#379;elazna Szata</body>
	</string>
	<string>
		<id>298465</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Shield_DESC</name>
		<body>Przez 8 sekund jeste&#347; nie do pokonania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298466</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; chroniony[f:&quot;chroniona&quot;] przed wszystkimi atakami i nie doznajesz &#380;adnych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298467</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Hpdrain</name>
		<body>Zaopatrzenie w P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298468</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Hpdrain_DESC</name>
		<body>Absorbuje P&#379; Ragnaroka w promieniu 15 m wok&#243;&#322; ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298469</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Hpdrain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbujesz P&#379; Ragnaroka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298470</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Snare</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Nacisku</body>
	</string>
	<string>
		<id>298471</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Snare_DESC</name>
		<body>Zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; Ragnaroka w promieniu10 m i zwi&#281;ksza tw&#243;j poziom zagro&#380;enia.\nNa Zantaraza oddzia&#322;uje tylko podwy&#380;szony poziom zagro&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298472</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; zosta&#322;a zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298473</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Boost</name>
		<body>Przyspieszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298474</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Boost_DESC</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zwi&#281;kszona na 5 sekund o 200%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298475</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Boost_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zwi&#281;kszona o 200%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298476</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Dispel</name>
		<body>Spadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>298477</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Dispel_DESC</name>
		<body>Schodzisz z Taroca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298478</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer</name>
		<body>Wej&#347;cie na Pok&#322;ad: Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>298479</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_DESC</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w &#347;rodku transportu, w kt&#243;rym mo&#380;esz efektywnie atakowa&#263; Ragnaroka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298480</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w &#347;rodku transportu, w kt&#243;rym mo&#380;esz efektywnie atakowa&#263; Ragnaroka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298481</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_AreaATK</name>
		<body>Dzia&#322;o &#346;redniodystansowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>298482</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_AreaATK_DESC</name>
		<body>Atak jest relatywnie s&#322;aby, ale mo&#380;e zosta&#263; szybko przeprowadzony.\nZadaje obra&#380;enia wrogom w promieniu 10 m wok&#243;&#322; miejsca uderzenia. Zasi&#281;g wynosi 30 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298483</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_SummonTrap</name>
		<body>Podk&#322;adanie Miny</body>
	</string>
	<string>
		<id>298484</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_SummonTrap_DESC</name>
		<body>Pod&#322;&#243;&#380; min&#281; na twoim stanowisku. Mian jest uzbrojona przez 10 sekund i najlepiej nadaje si&#281;, aby pokona&#263; Ragnaroka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298485</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Boost</name>
		<body>Przyspieszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298486</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Boost_DESC</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zostaje zwi&#281;kszona na 6 sekund o 100%%, a P&#379; regeneruj&#261; si&#281; co 2 sekundy o 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298487</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Boost_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zostaje zwi&#281;kszona o 100%%, a P&#379; regeneruj&#261; si&#281; co 2 sekundy o 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298488</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Siegemode</name>
		<body>Przemiana: Dzia&#322;o Obl&#281;&#380;nicze</body>
	</string>
	<string>
		<id>298489</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Siegemode_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; w dzia&#322;o obl&#281;&#380;nicze. Jest nieruchome, ale mo&#380;e zada&#263; znaczne obra&#380;enia Ragnarokowi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298490</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Siegemode_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zamienia ci&#281; w dzia&#322;o obl&#281;&#380;nicze. Jest nieruchome, ale mo&#380;e zada&#263; znaczne obra&#380;enia Ragnarokowi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298491</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_NormalDispel</name>
		<body>Spadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>298492</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_NormalDispel_DESC</name>
		<body>Schodzisz z Taroca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298493</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_ShockATK</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ne Dzia&#322;o Szoku</body>
	</string>
	<string>
		<id>298494</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_ShockATK_DESC</name>
		<body>To dzia&#322;o mo&#380;e zada&#263; Zantarazowi du&#380;e obra&#380;enia. Jego zasi&#281;g wynosi 40 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298495</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_decrease_Heal</name>
		<body>Krwawy Granat</body>
	</string>
	<string>
		<id>298496</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_decrease_Heal_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; regeneracji celu zostaje znacz&#261;co os&#322;abiona. Jego zasi&#281;g wynosi 40 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298497</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_decrease_Heal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja umiej&#281;tno&#347;&#263; regeneracji zostaje znacz&#261;co os&#322;abiona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298498</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_DpdrainP</name>
		<body>Zaopatrzenie BM</body>
	</string>
	<string>
		<id>298499</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_DpdrainP_DESC</name>
		<body>Zaopatruje ci&#281; w BM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298500</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_DpdrainP_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zaopatrujesz si&#281; w BM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298501</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Dpdrain</name>
		<body>Absorpcja BM</body>
	</string>
	<string>
		<id>298502</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Dpdrain_DESC</name>
		<body>Absorpcji ulega BM celu znajduj&#261;cego si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci 40 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298503</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Dpdrain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbujesz BM celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298504</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Normalmode</name>
		<body>Zawr&#243;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298505</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Normalmode_DESC</name>
		<body>Powracasz do swojego pierwotnego Taroka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298506</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Normalmode_DESC_Abnormal</name>
		<body>Powracasz do swojego pierwotnego Taroka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298507</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_SiegeDispel</name>
		<body>Spadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>298508</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_SiegeDispel_DESC</name>
		<body>Schodzisz z Taroca.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298509</id>
		<name>STR_IDRaksha_basuki_Paralyze</name>
		<body>Obezw&#322;adniaj&#261;cy Strach</body>
	</string>
	<string>
		<id>298510</id>
		<name>STR_IDRaksha_basuki_Paralyze_DESC</name>
		<body>Wrogowie w okolicy s&#261; obezw&#322;adnieni i sparali&#380;owani strachem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298511</id>
		<name>STR_IDRaksha_basuki_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298512</id>
		<name>STR_IDRaksha_basuki_pulled</name>
		<body>Parali&#380; Szokowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298513</id>
		<name>STR_IDRaksha_basuki_pulled_DESC</name>
		<body>Dotkni&#281;ci wrogowie doznaj&#261; szoku i nie mog&#261; si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298514</id>
		<name>STR_IDRaksha_basuki_pulled_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298515</id>
		<name>STR_IDRaksha_basuki_fearTA</name>
		<body>Odr&#281;twiaj&#261;cy Strach</body>
	</string>
	<string>
		<id>298516</id>
		<name>STR_IDRaksha_basuki_fearTA_DESC</name>
		<body>Cia&#322;o dr&#281;twieje ze strachu i nie mo&#380;na si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298517</id>
		<name>STR_IDRaksha_basuki_fearTA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zdr&#281;twia&#322;y[f:&quot;zdr&#281;twia&#322;a&quot;] ze strachu i nie masz kontroli nad swoim cia&#322;em. Ten stan mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty poprzez mentaln&#261; magi&#281; lecznicz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298518</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_POPSKILL_02A</name>
		<body>Efekt Wzmocnienia Wytrzyma&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298519</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_POPSKILL_02B</name>
		<body>Efekt Wzmocnienia Wytrzyma&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298520</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_POPSKILL_02A_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza [%e1.StatUp.StatName] o[%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt. na 60 minut.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298521</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_POPSKILL_02B_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza [%e1.StatUp.StatName] o[%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt. na 60 minut.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298522</id>
		<name>STR_IDRaksha_Sanctuary_Statue</name>
		<body>Ochrona W&#322;adcy Balaur&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>298523</id>
		<name>STR_IDRaksha_Sanctuary_Statue_DESC</name>
		<body>Ochrona W&#322;adcy Balaur&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>298524</id>
		<name>STR_IDRaksha_Sanctuary_Statue_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; pod ochron&#261; W&#322;adcy Balaur&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298525</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_AreaPulled</name>
		<body>Retencja</body>
	</string>
	<string>
		<id>298526</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_AreaPulled_DESC</name>
		<body>Wszyscy gracze znajduj&#261;cy si&#281; w promieniu 25 m zostaj&#261; schwytani przez Zantaraza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298527</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_AreaPulled_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] schwytany[f:&quot;schwytana&quot;] przez Zantaraza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298528</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_Pulled</name>
		<body>Niewola</body>
	</string>
	<string>
		<id>298529</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_Pulled_DESC</name>
		<body>Cele znajduj&#261;ce si&#281; w promieniu 15 m zostaj&#261; schwytane przez Zantaraza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298530</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_Pulled_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] schwytany[f:&quot;schwytana&quot;] przez Zantaraza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298531</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ConsecutiveHit_G1</name>
		<body>Eksplozja Energii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298532</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ConsecutiveHit_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Mocny Cios, Os&#322;abiaj&#261;cy Cios, Ci&#281;&#380;ki Mia&#380;d&#380;&#261;cy Cios, Pewny Cios - Eksplozja Energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>298533</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Fortitude_G1</name>
		<body>Zbroja Zemsty I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298534</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Fortitude_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Reflector.RemainTime] odpiera [%e1.Reflector.FixedDamage] obra&#380;e&#324; od wrog&#243;w, kt&#243;rzy poprzez: [%e1.Reflector.Condition] zadaj&#261; ci obra&#380;enia i przywraca [%e2.Provoker.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] twoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298535</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Fortitude_Abnormal</name>
		<body>Odpiera [%e1.Reflector.FixedDamage] obra&#380;e&#324; od wrog&#243;w, kt&#243;rzy atakuj&#261; ci&#281; poprzez: [%e1.Reflector.Condition] i absorbuje [%e2.Provoker.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] ich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298536</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Fortitude_G1_Effect_Proc</name>
		<body>[%e2.Provoker.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] P&#379; zostaj&#261; zregenerowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298537</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SpinningParry_G1</name>
		<body>Wiruj&#261;ce Blokowanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298538</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SpinningParry_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298539</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SpinningParry_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298540</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CounterDrain_G1</name>
		<body>Kontrowanie Absorpcji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298541</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CounterDrain_G1_DESC</name>
		<body>Po skutecznej obronie masz szans&#281; zada&#263; celowi [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i absorbowa&#263; [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298542</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TripleSlash_G1</name>
		<body>Seria Obra&#380;e&#324; Cia&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298543</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TripleSlash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324;.&#xA;2-krotne Powt&#243;rzenie&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Obra&#380;enia Cia&#322;a – Seria obra&#380;e&#324; cia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>298544</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WhirlDrain_G1</name>
		<body>Fala Wyczerpania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298545</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WhirlDrain_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje u wrog&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 7 m [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i absorbuje [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379;.&#xA;3-krotne Powt&#243;rzenie&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298546</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WhirlTornado_G1</name>
		<body>Fala Regeneracji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298547</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WhirlTornado_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje u wrog&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 7 m [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i absorbuje [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Fala Wyczerpania (3 razy) – Fala Regeneracji&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298548</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CounterOffensive_G1</name>
		<body>Tarcza Odwagi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298549</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CounterOffensive_G1_DESC</name>
		<body>Po skutecznym blokowaniu [%e1.StatUp.StatName], [%e1.StatUp.StatName2] i [%e1.StatUp.StatName3] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%. [%e1.StatUp.Value2] i [%e1.StatUp.Value3]%% na [%e1.StatUp.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298550</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CounterOffensive_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2], a [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298551</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MovingStance_G1</name>
		<body>Niepokorny Duch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298552</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MovingStance_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] i [%e2.StatUp.StatName3] o [%e2.StatUp.Value3].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; jest dezaktywowana, je&#347;li u&#380;ywa si&#281; innej. &#xA;Nie mo&#380;esz skaka&#263;, je&#347;li umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywna.&#xA;Potrzebna jest tarcza&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298553</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MovingStance_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], [%e2.StatUp.StatName3] o [%e2.StatUp.Value3]%%, a [%e2.StatUp.StatName3] o [%e2.StatUp.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298554</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProtectShield_G1</name>
		<body>Zbroja Ochrony I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298555</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProtectShield_G1_DESC</name>
		<body>W promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m za ka&#380;dym razem, gdy cz&#322;onek grupy doznaje: [%e1.Shield.Condition], z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% absorbuje [%e1.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; na atak i a&#380; do [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324; og&#243;lnie.&#xA;Mo&#380;na u&#380;y&#263; umiej&#281;tno&#347;ci tylko na cz&#322;onku grupy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298556</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProtectShield_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;a stworzona tarcza. Za ka&#380;dym razem, gdy doznajesz: [%e1.Shield.Condition], z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% absorbuje [%e1.Shield.CoverValue] obra&#380;e&#324; na atak i a&#380; do [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324; og&#243;lnie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298557</id>
		<name>STR_SKILL_KN_TripleSnacher_G1</name>
		<body>&#321;a&#324;cuchy Iluzji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298558</id>
		<name>STR_SKILL_KN_TripleSnacher_G1_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ga maksymalnie 3 cele znajduj&#261;ce si&#281; w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m, zwi&#281;ksza gniew przeciwnik&#243;w i zmniejsza ich pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298559</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WindBlade_G1</name>
		<body>Wiatr Miecza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298560</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WindBlade_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje maksymalnie 6 przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i pozwala ich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298561</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldStrike_G1</name>
		<body>Seria Cios&#243;w Tarcz&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298562</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldStrike_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324;.&#xA;3-krotne Powt&#243;rzenie&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Cios Tarcz&#261; – Seria Cios&#243;w Tarcz&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298563</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SnakeBiteTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka Ducha Zemsty I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298564</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SnakeBiteTrap_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka pozostaje aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 10 m. Maksymalnie 4 znajduj&#261;cych si&#281; w pobli&#380;u przeciwnik&#243;w doznaje obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298565</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainShot_G1</name>
		<body>Strza&#322;a Kradzie&#380;y Many I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298566</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainShot_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i absorbuje [%e1.SkillATKDrain_Instant.MPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako PM.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Przeszywaj&#261;ca Strza&#322;a – Strza&#322;a Kradzie&#380;y Many</body>
	</string>
	<string>
		<id>298567</id>
		<name>STR_SKILL_RA_VenomShot_G1</name>
		<body>&#346;miertelna Zatruta Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298568</id>
		<name>STR_SKILL_RA_VenomShot_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych wok&#243;&#322; celu w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m. W przypadku zatrucia zadaje [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] dodatkowych obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Zatruta Strza&#322;a – Zab&#243;jcza Zatruta Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>298569</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RapidShot_G1</name>
		<body>Strza&#322;a Krzyku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298570</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RapidShot_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych u celu, kt&#243;ry znajduje si&#281; ju&#380; w stanie og&#322;uszenia, odrzutu, przewracania si&#281;, obrotu albo Eterowych P&#281;t.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298571</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ThroughShot_G1</name>
		<body>Strza&#322;a Demona I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298572</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ThroughShot_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje maksymalnie 6 przeciwnikom znajduj&#261;cym w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i og&#322;usza ich z ma&#322;ym prawdopodobie&#324;stwem.&#xA;3-krotne Powt&#243;rzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298573</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Tumbling_G1</name>
		<body>Skok Bestii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298574</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Tumbling_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.BackDashATK.MinDamage] - [%e1.BackDashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i odrzuca ci&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 15 m. Cel zostaje og&#322;uszony z ma&#322;ym prawdopodobie&#324;stwem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298575</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Tumbling_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298576</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowDrop_G1</name>
		<body>Spowicie Cieniem I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298577</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowDrop_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje og&#322;uszonemu wrogowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i sprawia, &#380;e si&#281; potyka.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298578</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowDrop_Abnormal</name>
		<body>Potkn&#261;&#322;e&#347;[f:&quot;Potkn&#281;&#322;a&#347;&quot;] si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298579</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PollutionCut_G1</name>
		<body>Zniszczenie Kajdan I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298580</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PollutionCut_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324;. Je&#347;li cel jest otruty albo og&#322;uszony, doznaje [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] dodatkowych obra&#380;e&#324;.&#xA;3-krotne Powt&#243;rzenie&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Zamach – Zniszczenie Kajdan</body>
	</string>
	<string>
		<id>298581</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StraightCounter_G1</name>
		<body>Ci&#281;cie Krzy&#380;owe I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298582</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StraightCounter_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Kontratak, Wiruj&#261;ce Ci&#281;cie – Ci&#281;cie Krzy&#380;owe</body>
	</string>
	<string>
		<id>298583</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Light_DefendRoar_G1</name>
		<body>Przemiana: Rze&#378;nik I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298584</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Light_DefendRoar_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.ShapeChange.RemainTime] przemieniasz si&#281; w rze&#378;nika. W tym czasie [%e2.StatUp.StatName] wzrasta o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], [%e2.StatUp.StatName3] o [%e2.StatUp.Value3], a twoje PM bardzo szybko si&#281; regeneruj&#261;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298585</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Light_DefendRoar_Abnormal</name>
		<body>Przemiana w rze&#378;nika zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], a [%e2.StatUp.StatName3] o [%e2.StatUp.Value3]. Ponadto bardzo szybko zostaj&#261; zregenerowane PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298586</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Dark_DefendRoar_G1</name>
		<body>Przemiana: Rze&#378;nik I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298587</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Dark_DefendRoar_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.ShapeChange.RemainTime] przemieniasz si&#281; w rze&#378;nika. W tym czasie [%e2.StatUp.StatName] wzrasta o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], [%e2.StatUp.StatName3] o [%e2.StatUp.Value3], a twoje PM bardzo szybko si&#281; regeneruj&#261;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298588</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Dark_DefendRoar_Abnormal</name>
		<body>Przemiana w rze&#378;nika zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], a [%e2.StatUp.StatName3] o [%e2.StatUp.Value3]. Ponadto bardzo szybko zostaj&#261; zregenerowane PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298589</id>
		<name>STR_SKILL_AS_GenocidalSword_G1</name>
		<body>Masakra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298590</id>
		<name>STR_SKILL_AS_GenocidalSword_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje maksymalnie 6 wrogom znajduj&#261;cym si&#281; w odst&#281;pie [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i wyciska na nich Grawerunek Piecz&#281;ci (do poziomu [%e1.CarveSignet.ChangeSignetGrade]). Trafieni przeciwnicy zostaj&#261; otruci i przez [%e2.Poison.RemainTime] co [%e2.Poison.CheckTime] doznaj&#261; [%e2.Poison.Damage] obra&#380;e&#324;. Do tego ich pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zostaje zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298591</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningShock_G1</name>
		<body>Cios Gromem I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298592</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningShock_G1_DESC</name>
		<body>W promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje celowi [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Grzmot Ziemi, Karz&#261;ca Ziemia – Cios Grzmotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>298593</id>
		<name>STR_SKILL_PR_OffensiveMode_G1</name>
		<body>Moc Zniszczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298594</id>
		<name>STR_SKILL_PR_OffensiveMode_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue] i [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue], ale zmniejsza: [%e3.StatDown.StatName] o 150.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298595</id>
		<name>STR_SKILL_PR_OffensiveMode_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatBoost.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatBoost.FixValue], a [%e2.StatBoost.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatBoost.FixValue], ale [%e3.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o 250.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298596</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purify_G1</name>
		<body>Oczyszczaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298597</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purify_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa stany szczeg&#243;lne z celu znajduj&#261;cego si&#281; w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298598</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HarshPain_G1</name>
		<body>Sid&#322;a Wyroku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298599</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HarshPain_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; magicznych od wiatru w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m i co [%e2.SpellATK.CheckTime] powoduje kolejne [%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324;. Do tego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zostaje zmniejszona.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Burza Aiona – P&#281;tla Wyroku</body>
	</string>
	<string>
		<id>298600</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HarshPain_Abnormal</name>
		<body>Przez [%e2.SpellATK.RemainTime] co [%e2.SpellATK.CheckTime] doznajesz [%e2.SpellATK.Damage] dodatkowych obra&#380;e&#324;. Ponadto twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zostaje zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298601</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CloakOfRemedy_G1</name>
		<body>Tarcza &#379;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298602</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CloakOfRemedy_G1_DESC</name>
		<body>W&#322;asne P&#379; zostaj&#261; zregenerowane o [%e1.Heal_Instant.Heal], a PM o [%e3.MPHeal_Instant.Heal]. Przez [%e2.Shield.RemainTime] tarcza ochronna z prawdopodobie&#324;stwem [%e2.Shield.ConditionProb]%% blokuje: [%e2.Shield.Condition] o maksymalnej warto&#347;ci [%e2.Shield.CoverValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298603</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CloakOfRemedy_Abnormal</name>
		<body>Z prawdopodobie&#324;stwem [%e2.Shield.ConditionProb]%% Tarcza Ochronna blokuje: [%e2.Shield.Condition] o maksymalnej sile [%e2.Shield.CoverValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298604</id>
		<name>STR_SKILL_CH_RenewedVitality_G1</name>
		<body>Promieniowanie Wytrwa&#322;o&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298605</id>
		<name>STR_SKILL_CH_RenewedVitality_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa stan szczeg&#243;lny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298606</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PhoenixStep_G1</name>
		<body>Przebudzenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298607</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PhoenixStep_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa wszystkie efekty og&#322;uszenia, otumanienia, przewracania si&#281;, obrotu i Eterowych P&#281;t, kt&#243;re zosta&#322;y wobec ciebie u&#380;yte. Przez [%e2.StatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298608</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PhoenixStep_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298609</id>
		<name>STR_SKILL_CH_LightningStrike_G1</name>
		<body>Uderzenie Pioruna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298610</id>
		<name>STR_SKILL_CH_LightningStrike_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>298611</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FrontalAttack_G1</name>
		<body>Czar Prze&#322;omu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298612</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FrontalAttack_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298613</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FrontalAttack_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298614</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TripleThrust_G1</name>
		<body>Ogie&#324; Zag&#322;ady I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298615</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TripleThrust_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324;.&#xA;3-krotne Powt&#243;rzenie&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298616</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ThrustStrike_G1</name>
		<body>Detonacja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298617</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ThrustStrike_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i chwilowo go og&#322;usza.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Ogie&#324; Zag&#322;ady (3 razy) - Detonacja&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298618</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedPowerAttack_G1</name>
		<body>Czar Przebudzenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298619</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedPowerAttack_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298620</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedPowerAttack_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value], a [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298621</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SnakeBiteTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka Ducha Zemsty I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298622</id>
		<name>STR_LDF4a_NPCDebuff_Dispel_User</name>
		<body>Pojawienie si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298623</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_SkillAtkIns_Area</name>
		<body>Egzekucja</body>
	</string>
	<string>
		<id>298624</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_SkillAtkIns_AreaDESC_Abnormal</name>
		<body>Powali&#322; ci&#281; silny cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298625</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_46</name>
		<body>Obsadzenie Dzia&#322;a Przeciwlotniczego</body>
	</string>
	<string>
		<id>298626</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_46_DESC</name>
		<body>Obsadzasz Dzia&#322;o Przeciwlotnicze w zawalonej Wie&#380;y Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298627</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_46_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obsadzi&#322;e&#347; [f:&quot;Obsadzi&#322;a&#347;&quot;] Dzia&#322;o Przeciwlotnicze i mo&#380;esz teraz wykorzystywa&#263; Sprawno&#347;&#263; Dzia&#322;a Przeciwlotniczego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298628</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_51</name>
		<body>Obsadzenie Dzia&#322;a Przeciwlotniczego</body>
	</string>
	<string>
		<id>298629</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_51_DESC</name>
		<body>Obsadzasz Dzia&#322;o Przeciwlotnicze w zawalonej Wie&#380;y Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298630</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_51_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obsadzi&#322;e&#347; [f:&quot;Obsadzi&#322;a&#347;&quot;] Dzia&#322;o Przeciwlotnicze i mo&#380;esz teraz wykorzystywa&#263; Sprawno&#347;&#263; Dzia&#322;a Przeciwlotniczego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298631</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_56</name>
		<body>Obsadzenie Dzia&#322;a Przeciwlotniczego</body>
	</string>
	<string>
		<id>298632</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_56_DESC</name>
		<body>Obsadzasz Dzia&#322;o Przeciwlotnicze w zawalonej Wie&#380;y Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298633</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_56_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obsadzi&#322;e&#347; [f:&quot;Obsadzi&#322;a&#347;&quot;] Dzia&#322;o Przeciwlotnicze i mo&#380;esz teraz wykorzystywa&#263; Sprawno&#347;&#263; Dzia&#322;a Przeciwlotniczego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298634</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_ItemSkill_Normal</name>
		<body>Odpalenie Kuli Armatniej</body>
	</string>
	<string>
		<id>298635</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_ItemSkill_Normal_DESC</name>
		<body>Odpala Kul&#281; Armatni&#261; w kierunku wybranego celu.&#xA;Powoduje znacz&#261;ce obra&#380;enia, je&#347;li cel jest sparali&#380;owany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298636</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_ItemSkill_Normal_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>298637</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_ItemSkill_Area</name>
		<body>Odpalenie Bomby Parali&#380;uj&#261;cej</body>
	</string>
	<string>
		<id>298638</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_ItemSkill_Area_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje wrog&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 8 m od celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298639</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_ItemSkill_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bomba Parali&#380;uj&#261;ca sparali&#380;owa&#322;a Ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298640</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S1_heal</name>
		<body>Aura B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>298641</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S1_heal_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298642</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S1_heal_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value] a Ty systematycznie regenerujesz P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298643</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S1_dmg</name>
		<body>Swobodna Grabie&#380; - Faza &#321;atwa - Retencja i Obra&#380;enia - Sprawno&#347;&#263; Obiektu</body>
	</string>
	<string>
		<id>298644</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S1_dmg_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298645</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S1_dmg_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>298646</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S1_fire</name>
		<body>Wybuch P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>298647</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S1_fire_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298648</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S1_fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz oparze&#324; i ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298649</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_magma45m</name>
		<body>Wybuch Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298650</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_magma45m_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298651</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_magma45m_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#281;&#380;kich oparze&#324; i ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298652</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_magma10m</name>
		<body>Eksplozja Krateru</body>
	</string>
	<string>
		<id>298653</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_magma10m_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298654</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_magma10m_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz oparze&#324; i ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298655</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_paralyze</name>
		<body>Swobodna Grabie&#380; - Faza Lotu - Pora&#380;enie w Powietrzu - Sprawno&#347;&#263; Obiektu</body>
	</string>
	<string>
		<id>298656</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_paralyze_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298657</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_paralyze_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>298658</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_FP_plus</name>
		<body>Pr&#261;d Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>298659</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_FP_plus_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298660</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_FP_plus_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>298661</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_FP_minus</name>
		<body>Pr&#261;d Promieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>298662</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_FP_minus_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298663</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_FP_minus_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>298664</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Brax_Stun</name>
		<body>Rozgniecenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298665</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Brax_Stun_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298666</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Brax_Stun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;]. Nie mo&#380;esz wykorzystywa&#263; &#380;adnych sprawno&#347;ci i przedmiot&#243;w fizycznych, nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298667</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Brax_Bolt</name>
		<body>G&#322;&#243;wka</body>
	</string>
	<string>
		<id>298668</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Brax_Bolt_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298669</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Brax_Bolt_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;]. Nie mo&#380;esz wykorzystywa&#263; &#380;adnych sprawno&#347;ci i przedmiot&#243;w fizycznych, nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298670</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Brax_Relax</name>
		<body>Zadowolenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298671</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Brax_Relax_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298672</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Brax_Relax_DESC_Abnormal</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Walki obni&#380;a si&#281; na [%e1.StatDown.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298673</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Tog_BowWow</name>
		<body>Kora</body>
	</string>
	<string>
		<id>298674</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Tog_BowWow_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298675</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Tog_BowWow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zmuszono ci&#281; do milczenia i zwi&#261;zano.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298676</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Tog_Bite</name>
		<body>Ugryzienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298677</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Tog_Bite_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298678</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Tog_Bite_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298679</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Tog_Relax</name>
		<body>Dobro</body>
	</string>
	<string>
		<id>298680</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Tog_Relax_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298681</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Tog_Relax_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>298682</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S1_heal</name>
		<body>Aura B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>298683</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S1_heal_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298684</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S1_heal_DESC_Abnormal</name>
		<body>P&#379; s&#261; przywracane w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298685</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_magma45m</name>
		<body>Wybuch Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298686</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_magma45m_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298687</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_magma45m_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#281;&#380;kich oparze&#324; i ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298688</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_magma10m</name>
		<body>Eksplozja Krateru</body>
	</string>
	<string>
		<id>298689</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_magma10m_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298690</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_magma10m_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz oparze&#324; i ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298691</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_FP_plus</name>
		<body>1vs1 - Faza Lotu - Regeneracja FP - Sprawno&#347;&#263; Obiektu (Start)</body>
	</string>
	<string>
		<id>298692</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_FP_plus_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298693</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_FP_plus_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>298694</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_heal</name>
		<body>Aura B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>298695</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_heal_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298696</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_heal_DESC_Abnormal</name>
		<body> </body>
	</string>
	<string>
		<id>298697</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtk_Target</name>
		<body>Niestabilny Granat Magiczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>298698</id>
		<name>STR_LDF4a_Statdown_Target</name>
		<body>Os&#322;abienie Obrony Magicznej</body>
	</string>
	<string>
		<id>298699</id>
		<name>STR_LDF4a_Heal_Target</name>
		<body>Uzdrowienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298700</id>
		<name>STR_LDF4a_Heal_SelfArea</name>
		<body>Uzdrowienie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>298701</id>
		<name>STR_LDF4a_Statup_MD_Self</name>
		<body>Instynkt Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>298702</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_Target</name>
		<body>Gwa&#322;towny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>298703</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Bleed_Target</name>
		<body>Rozszarpywanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298704</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkIns_TargetArea</name>
		<body>Granat Upa&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>298705</id>
		<name>STR_LDF4a_Confuse_SelfArea</name>
		<body>Wzmacniacz Chaosu</body>
	</string>
	<string>
		<id>298706</id>
		<name>STR_LDF4a_Snare_SelfArea</name>
		<body>Zranienie Ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298707</id>
		<name>STR_LDF4a_Hide_Self</name>
		<body>Welon Mglisto&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298708</id>
		<name>STR_LDF4a_Statup_AtD_Do_Sp_Self</name>
		<body>Koncentracja</body>
	</string>
	<string>
		<id>298709</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtk_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Czar zadaje ci ci&#261;gle obra&#380;enia magiczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298710</id>
		<name>STR_LDF4a_Statdown_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obrona Magiczna jest chwilowo zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298711</id>
		<name>STR_LDF4a_Statup_MD_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Fizyczna Si&#322;a Ataku i Magiczna Si&#322;a Ataku s&#261; chwilowo zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298712</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; chwilowo og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298713</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Bleed_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz tymczasowo. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298714</id>
		<name>STR_LDF4a_Confuse_SelfArea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atak z zaskoczenia chwilowo ci&#281; zdezorientowa&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298715</id>
		<name>STR_LDF4a_Snare_SelfArea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Szybko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest chwilowo zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298716</id>
		<name>STR_LDF4a_Hide_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Os&#322;ania twoje cia&#322;o i czyni ci&#281; niewidzialnym[f:&quot;niewidzialn&#261;&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298717</id>
		<name>STR_LDF4a_Statup_AtD_Do_Sp_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku, wsp&#243;&#322;czynnik unikania i pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; s&#261; chwilowo zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298718</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Poison_Target</name>
		<body>Rzut Trucizn&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298719</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Poison_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; chwilowo otruty[f:&quot;otruta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298720</id>
		<name>STR_IDRaksha_CameraShaking</name>
		<body>&#321;amacz N&#243;g</body>
	</string>
	<string>
		<id>298721</id>
		<name>STR_IDRaksha_CameraShaking_DESC</name>
		<body>&#321;amacz N&#243;g</body>
	</string>
	<string>
		<id>298722</id>
		<name>STR_IDRaksha_DestroyBridge</name>
		<body>Zerwanie Mostu</body>
	</string>
	<string>
		<id>298723</id>
		<name>STR_IDRaksha_DestroyBridge_DESC</name>
		<body>Niszczy skr&#243;t do Rakshy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298724</id>
		<name>STR_IDYun_Smoke_Ground</name>
		<body>Zawalenie si&#281; Budynku</body>
	</string>
	<string>
		<id>298725</id>
		<name>STR_IDYun_Smoke_Ground_DESC</name>
		<body>Na skutek ataku Balaur&#243;w budynek zawali&#322; si&#281;, a znajduj&#261;cy si&#281; w pobli&#380;u gracze s&#261; o&#347;lepieni.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298726</id>
		<name>STR_IDYun_Smoke_Ground_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atak Balaur&#243;w doprowadzi&#322; do zawalenia si&#281; budynku, a py&#322; na chwil&#281; zas&#322;oni&#322; ci widok!</body>
	</string>
	<string>
		<id>298727</id>
		<name>STR_LDF4a_NPCBuff_Dispel_User</name>
		<body>Ch&#322;odne Dotkni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298728</id>
		<name>STR_IDDramata_Bleed_Nr</name>
		<body>Ostra Sk&#243;ra Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>298729</id>
		<name>STR_IDDramata_Bleed_Nr_DESC</name>
		<body>Krwawienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298730</id>
		<name>STR_IDDramata_Bleed_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298731</id>
		<name>STR_IDDramata_Poison_Nr</name>
		<body>Dar Padmarashki</body>
	</string>
	<string>
		<id>298732</id>
		<name>STR_IDDramata_Poison_Nr_DESC</name>
		<body>Truj&#261;ce Ci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298733</id>
		<name>STR_IDDramata_Poison_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298734</id>
		<name>STR_IDDramata_Curse_Nr</name>
		<body>Kl&#261;twa Padmarashki</body>
	</string>
	<string>
		<id>298735</id>
		<name>STR_IDDramata_Curse_Nr_DESC</name>
		<body>Kl&#261;twa</body>
	</string>
	<string>
		<id>298736</id>
		<name>STR_IDDramata_Curse_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przekl&#281;ty[f:&quot;przekl&#281;ta&quot;]. Nie mo&#380;esz odwr&#243;ci&#263; stanu wyj&#261;tkowego za pomoc&#261; Magii Uzdrawiaj&#261;cej czy te&#380; Eliksir&#243;w Uzdrowienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298737</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_Nr</name>
		<body>Niszczycielki Szpon</body>
	</string>
	<string>
		<id>298738</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_Nr_DESC</name>
		<body>Pojedynczy atak fizyczny + krwawienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298739</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_TA</name>
		<body>Niszczycielskie Ugryzienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298740</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_TA_DESC</name>
		<body>Atak Fizyczny na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298741</id>
		<name>STR_IDDramata_SpellAtk_Storm</name>
		<body>Odem Zatrucia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298742</id>
		<name>STR_IDDramata_SpellAtk_Storm_DESC</name>
		<body>Magia Ziemi na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298743</id>
		<name>STR_IDDramata_SpellAtk_Ring</name>
		<body>Bariera &#346;miertelnej Trucizny</body>
	</string>
	<string>
		<id>298744</id>
		<name>STR_IDDramata_SpellAtk_Ring_DESC</name>
		<body>Zatrucie z Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>298745</id>
		<name>STR_IDDramata_SpellAtk_TA</name>
		<body>Wir &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298746</id>
		<name>STR_IDDramata_SpellAtk_TA_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enia Magi&#261; na Odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298747</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_Back</name>
		<body>Zamach Ogonem</body>
	</string>
	<string>
		<id>298748</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_Back_DESC</name>
		<body>Skierowany do ty&#322;u Atak Fizyczny na odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298749</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_Back_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; sprawno&#347;ci ani przedmiot&#243;w fizycznych. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298750</id>
		<name>STR_IDDramata_Paralyze</name>
		<body>Lodowate Spojrzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298751</id>
		<name>STR_IDDramata_Paralyze_DESC</name>
		<body>Parali&#380; dotykaj&#261;cy pojedynczego celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298752</id>
		<name>STR_IDDramata_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;]. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowy stan, stosuj&#261;c fizyczn&#261; magi&#281; uzdrawiaj&#261;c&#261; lub napoje uzdrawiaj&#261;ce.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298753</id>
		<name>STR_IDDramata_StatDown_TA</name>
		<body>Ryk Padmarashki</body>
	</string>
	<string>
		<id>298754</id>
		<name>STR_IDDramata_StatDown_TA_DESC</name>
		<body>Warto&#347;&#263; odleg&#322;o&#347;ci nieaktywna</body>
	</string>
	<string>
		<id>298755</id>
		<name>STR_IDDramata_StatDown_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz os&#322;abiony[f:&quot;os&#322;abiona&quot;]. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowy stan, stosuj&#261;c fizyczn&#261; magi&#281; uzdrawiaj&#261;c&#261; lub napoje uzdrawiaj&#261;ce.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298756</id>
		<name>STR_IDDramata_StatUp_Nr</name>
		<body>G&#322;&#281;boka Mi&#322;o&#347;&#263; Matczyna</body>
	</string>
	<string>
		<id>298757</id>
		<name>STR_IDDramata_StatUp_Nr_DESC</name>
		<body>Szale&#324;stwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>298758</id>
		<name>STR_IDDramata_StatUp_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jest w&#347;ciek&#322;a, gdy&#380; jej jaja uleg&#322;y zniszczeniu. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298759</id>
		<name>STR_IDDramata_Provoker</name>
		<body>Ochrona Tiamata</body>
	</string>
	<string>
		<id>298760</id>
		<name>STR_IDDramata_Provoker_DESC</name>
		<body>Obdarza losowa sprawno&#347;ci&#261;, gdy cel zostanie zaatakowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298761</id>
		<name>STR_IDDramata_Provoker_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz przekl&#261;&#263; napastnika, gdy zostaniesz zaatakowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298762</id>
		<name>STR_IDDramata_NPC_SpellAtk_Rock</name>
		<body>Runi&#281;cie Jaskini</body>
	</string>
	<string>
		<id>298763</id>
		<name>STR_IDDramata_NPC_SpellAtk_Rock_DESC</name>
		<body>Obra&#380;enie od Ska&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>298764</id>
		<name>STR_IDDramata_NPC_SpellAtk_Rock_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; .&#380;adnej fizycznej umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298765</id>
		<name>STR_IDDramata_NPC_SpellAtk_Poison</name>
		<body>Rozprzestrzeniaj&#261;ca si&#281; Truj&#261;ca Chmura</body>
	</string>
	<string>
		<id>298766</id>
		<name>STR_IDDramata_NPC_SpellAtk_Poison_DESC</name>
		<body>Kwas Solny (du&#380;e obra&#380;enia w czasie)</body>
	</string>
	<string>
		<id>298767</id>
		<name>STR_IDDramata_NPC_SpellAtk_Poison_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Mo&#380;na usun&#261;&#263; t&#281; umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298768</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Handbind</name>
		<body>Gryzienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298769</id>
		<name>STR_IDYun_Merops_IdleHide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Z kryj&#243;wki obserwujesz okolic&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298770</id>
		<name>STR_IDYun_Merops_DispelHide</name>
		<body>Usuni&#281;cie Oka Wieszcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>298771</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_PhyDef</name>
		<body>Eter Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>298772</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_PhyDef_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298773</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_PhyDef_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298774</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_MagDef</name>
		<body>Podstawowy Eter Oporu</body>
	</string>
	<string>
		<id>298775</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_MagDef_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza obron&#281; podstawow&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298776</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_MagDef_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298777</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_PhyAtt</name>
		<body>Eter Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298778</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_PhyAtt_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza atak fizyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298779</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_PhyAtt_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298780</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_MagAtt</name>
		<body>Magiczny Wir</body>
	</string>
	<string>
		<id>298781</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_MagAtt_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza Wzmocnienie Magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298782</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_MagAtt_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298783</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_PhyDef</name>
		<body>Efekt: Eter Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>298784</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_PhyDef_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298785</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_PhyDef_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298786</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_MagDef</name>
		<body>Efekt: Podstawowy Eter Oporu</body>
	</string>
	<string>
		<id>298787</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_MagDef_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza obron&#281; na Ataki Podstawowe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298788</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_MagDef_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298789</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_PhyAtt</name>
		<body>Efekt: Eter Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298790</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_PhyAtt_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza Atak Fizyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298791</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_PhyAtt_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298792</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_MagAtt</name>
		<body>Efekt: Magiczny Eter</body>
	</string>
	<string>
		<id>298793</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_MagAtt_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza Wzmocnienie Magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298794</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_MagAtt_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298795</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_PhyDef</name>
		<body>Zniszczenie Eteru Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>298796</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_PhyDef_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a Obron&#281; Fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298797</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_PhyDef_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; na [%e1.StatDown.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298798</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_MagDef</name>
		<body>Zniszczenie Podstawowego Eteru Oporu</body>
	</string>
	<string>
		<id>298799</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_MagDef_DESC</name>
		<body>Op&#243;r Podstawowy obni&#380;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298800</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_MagDef_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; na [%e1.StatDown.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298801</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_PhyAtt</name>
		<body>Zniszczenie Eteru Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298802</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_PhyAtt_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a Atak Fizyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298803</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_PhyAtt_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; na [%e1.StatDown.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298804</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_MagAtt</name>
		<body>Zniszczenie Magicznego Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>298805</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_MagAtt_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a Wzmocnienie Magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298806</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_MagAtt_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] obni&#380;a si&#281; na [%e1.StatDown.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298807</id>
		<name>STR_BN_UserStun_Instance</name>
		<body>Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298808</id>
		<name>STR_BN_UserStun_Instance_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298809</id>
		<name>STR_BN_UserStun_Instance_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298810</id>
		<name>STR_BN_PatHPDrain_Nr</name>
		<body>Kara Ogniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>298811</id>
		<name>STR_BN_PatHPDrain_Nr_DESC</name>
		<body>Poch&#322;ania P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298812</id>
		<name>STR_BN_PatDebuffAtt_Nr</name>
		<body>Kara Wodna</body>
	</string>
	<string>
		<id>298813</id>
		<name>STR_BN_PatDebuffAtt_Nr_DESC</name>
		<body>Obni&#380;a Obron&#281; Fizyczn&#261; i Magiczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298814</id>
		<name>STR_BN_PatDebuffAtt_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] jest zmniejszony. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowy stan, stosuj&#261;c fizyczn&#261; magi&#281; uzdrawiaj&#261;c&#261; lub napoje uzdrawiaj&#261;ce.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298815</id>
		<name>STR_BN_PatStunAtt_Nr</name>
		<body>Kara Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>298816</id>
		<name>STR_BN_PatStunAtt_Nr_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298817</id>
		<name>STR_BN_PatStunAtt_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; sprawno&#347;ci ani przedmiot&#243;w fizycznych. Ponadto nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; czy atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298818</id>
		<name>STR_BN_PatBlowBleed_Nr</name>
		<body>Cierniowa Tarcza Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>298819</id>
		<name>STR_BN_PatBlowBleed_Nr_DESC</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298820</id>
		<name>STR_BN_PatBlowBleed_Nr_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowy stan, stosuj&#261;c fizyczn&#261; magi&#281; uzdrawiaj&#261;c&#261; lub napoje uzdrawiaj&#261;ce.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298821</id>
		<name>STR_BN_OdStandBy_L_Nr</name>
		<body>Koncentrator Eteru gotowy do u&#380;ycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298822</id>
		<name>STR_BN_OdStandBy_L_Nr_Abnormal</name>
		<body>Koncentrator Eteru Herany gotowy do u&#380;ycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298823</id>
		<name>STR_BN_OdStandBy_D_Nr</name>
		<body>Koncentrator Eteru gotowy do u&#380;ycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298824</id>
		<name>STR_BN_OdStandBy_D_Nr_Abnormal</name>
		<body>Koncentrator Eteru Tegraka gotowy do u&#380;ycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298825</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Bleed_SelfArea180_5</name>
		<body>Rozszarpywanie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>298826</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Poison_SelfArea360_5</name>
		<body>Truj&#261;ca Mg&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>298827</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_SelfArea180_10</name>
		<body>Og&#322;uszenie o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>298828</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stumble_SelfArea180_10</name>
		<body>Wstrz&#261;s Sejsmiczny</body>
	</string>
	<string>
		<id>298829</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_SpellDot_SelfArea360_10</name>
		<body>Niestabilna Fala Magiczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>298830</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkIns_SpellDot_SelfArea360_40</name>
		<body>Niestabilna Fala Magiczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>298831</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_FPAtkIns_Target</name>
		<body>Wywo&#322;ywanie Choroby</body>
	</string>
	<string>
		<id>298832</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Paralyze_Target</name>
		<body>Tkanie Paj&#281;czej Sieci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298833</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Paralyze_Target_40</name>
		<body>Rzucanie Paj&#281;czej Sieci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298834</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Bleed_SelfArea180_5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz tymczasowo. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298835</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Poison_SelfArea360_5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; chwilowo otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298836</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_SelfArea180_10_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; chwilowo og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego efektu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298837</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stumble_SelfArea180_10_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] rzucony[f:&quot;rzucona&quot;] na ziemi&#281; przez pot&#281;&#380;ny Wstrz&#261;s Sejsmiczny. W tym stanie nie jeste&#347; zdolny[f:&quot;zdolna&quot;] do &#380;adnego dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298838</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_SpellDot_SelfArea360_10_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle magicznych obra&#380;e&#324;. Ten stan mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty poprzez mentaln&#261; magi&#281; lecznicz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298839</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkIns_SpellDot_SelfArea360_40_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle magicznych obra&#380;e&#324;. Ten stan mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty poprzez mentaln&#261; magi&#281; lecznicz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298840</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Paralyze_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] schwytany[f:&quot;schwytana&quot;] w paj&#281;cz&#261; sie&#263; i nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego efektu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298841</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Paralyze_Target_40_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] schwytany[f:&quot;schwytana&quot;] w paj&#281;cz&#261; sie&#263; i nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego efektu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298842</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40121_skill</name>
		<body>Cios Szczeliny</body>
	</string>
	<string>
		<id>298843</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40121_effect</name>
		<body>Powoduje u wrog&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia od szczeliny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298844</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40121_area</name>
		<body>M&#281;ka Rozszczepienia i Kr&#261;g</body>
	</string>
	<string>
		<id>298845</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40131_skill</name>
		<body>Trz&#281;sienie Rozpadu</body>
	</string>
	<string>
		<id>298846</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40131_effect</name>
		<body>Powala wszystkich wrog&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania i zadaje im obra&#380;enia PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298847</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40131_area</name>
		<body>M&#281;ka Rozszczepienia i Kr&#261;g</body>
	</string>
	<string>
		<id>298848</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40221_skill</name>
		<body>Szok Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298849</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40221_effect</name>
		<body>Powoduje u wrog&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia od si&#322;y ci&#281;&#380;ko&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298850</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40221_area</name>
		<body>M&#281;ka Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci i Kr&#261;g</body>
	</string>
	<string>
		<id>298851</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40231_skill</name>
		<body>Kajdany Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298852</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40231_effect</name>
		<body>Unieruchamia w powietrzu wszystkich wrog&#243;w w zakresie dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298853</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40231_area</name>
		<body>M&#281;ka Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci i Kr&#261;g</body>
	</string>
	<string>
		<id>298854</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40321_skill</name>
		<body>Burza W&#347;ciek&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298855</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40321_effect</name>
		<body>Powoduje u wrog&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia od w&#347;ciek&#322;o&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298856</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40321_area</name>
		<body>M&#281;ka W&#347;ciek&#322;o&#347;ci i Kr&#261;g</body>
	</string>
	<string>
		<id>298857</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40331_skill</name>
		<body>Mutacja W&#347;ciek&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298858</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40331_effect</name>
		<body>Przemienia wszystkich wrog&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania w Duchy Magmy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298859</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40331_area</name>
		<body>M&#281;ka W&#347;ciek&#322;o&#347;ci i Kr&#261;g</body>
	</string>
	<string>
		<id>298860</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40421_skill</name>
		<body>Cios Skamienienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298861</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40421_effect</name>
		<body>Powoduje u wrog&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia od skamienienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298862</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40421_area</name>
		<body>M&#281;ka Skamienienia i Kr&#261;g</body>
	</string>
	<string>
		<id>298863</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40431_skill</name>
		<body>Przemiana Skamienienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298864</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40431_effect</name>
		<body>Przemienia wszystkich wrog&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania w Kryszta&#322;owe Golemy i parali&#380;uje ich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298865</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40431_area</name>
		<body>M&#281;ka Skamienienia i Kr&#261;g</body>
	</string>
	<string>
		<id>298866</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40511_skill</name>
		<body>Gniew Chaosu</body>
	</string>
	<string>
		<id>298867</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40511_effect</name>
		<body>Zadaje natychmiast wszystkim wrogom znajduj&#261;cym si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania 1500 obra&#380;e&#324;, a po 30 sekundach jeszcze 5000 obra&#380;e&#324; od eksplozji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298868</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40511_area</name>
		<body>Ob&#243;z &#379;o&#322;nierzy Tiamata</body>
	</string>
	<string>
		<id>298869</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40521_skill</name>
		<body>Ochrona Ciszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298870</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40521_effect</name>
		<body>Regeneruje P&#379; wszystkich sprzymierze&#324;c&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania na 12 sekund o 5 %.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298871</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40521_area</name>
		<body>Ob&#243;z &#379;o&#322;nierzy Tiamata</body>
	</string>
	<string>
		<id>298872</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40531_skill</name>
		<body>Tarcza &#346;rodka Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298873</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40531_effect</name>
		<body>Zwi&#281;ksza odrobin&#281; obron&#281; wszystkich sprzymierze&#324;c&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298874</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40531_area</name>
		<body>Ob&#243;z &#379;o&#322;nierzy Tiamata</body>
	</string>
	<string>
		<id>298875</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk10A</name>
		<body>Formu&#322;a Przywo&#322;ywania Inspiracji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298876</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk10A_DESC</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zostaj&#261; zwi&#281;kszone o 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298877</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk10A_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; o 10%%. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298878</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk10B</name>
		<body>Formu&#322;a Przywo&#322;ywania Inspiracji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298879</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk10B_DESC</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zostaj&#261; zwi&#281;kszone o 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298880</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk10B_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; o 10%%. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298881</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk10C</name>
		<body>Formu&#322;a Przywo&#322;ywania Inspiracji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298882</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk10C_DESC</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zostaj&#261; zwi&#281;kszone o 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298883</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk10C_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; o 10%%. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298884</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk15A</name>
		<body>Formu&#322;a Przywo&#322;ywania Inspiracji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298885</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk15A_DESC</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zostaj&#261; zwi&#281;kszone o 15%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298886</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk15A_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; o 15%%. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298887</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk15B</name>
		<body>Formu&#322;a Przywo&#322;ywania Inspiracji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298888</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk15B_DESC</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zostaj&#261; zwi&#281;kszone o 15%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298889</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk15B_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; o 15%%. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298890</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk15C</name>
		<body>Formu&#322;a Przywo&#322;ywania Inspiracji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298891</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk15C_DESC</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zostaj&#261; zwi&#281;kszone o 15%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298892</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk15C_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; o 15%%. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298893</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk20</name>
		<body>Formu&#322;a Przywo&#322;ywania Inspiracji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298894</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk20_DESC</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zostaj&#261; zwi&#281;kszone o 20%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298895</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk20_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; o 20%%. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298896</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk25</name>
		<body>Formu&#322;a Przywo&#322;ywania Inspiracji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298897</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk25_DESC</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zostaj&#261; zwi&#281;kszone o 25%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298898</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk25_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; o 25%%. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298899</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk30</name>
		<body>Formu&#322;a Przywo&#322;ywania Inspiracji</body>
	</string>
	<string>
		<id>298900</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk30_DESC</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zostaj&#261; zwi&#281;kszone o 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298901</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk30_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; o 30%%. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298902</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Dispel</name>
		<body>Zako&#324;czenie Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>298903</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PowerAtk</name>
		<body>Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>298904</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_AreaAtk</name>
		<body>Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>298905</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_BackAtk</name>
		<body>Cios Ogonem</body>
	</string>
	<string>
		<id>298906</id>
		<name>STR_LDF4a_StatupAtk20_Target_20</name>
		<body>Wzmocnienie Instynktu Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>298907</id>
		<name>STR_LDF4a_StatupSpd20_Target_20</name>
		<body>Silne Nogi</body>
	</string>
	<string>
		<id>298908</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns200_Target</name>
		<body>&#346;miertelne Uderzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298909</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Bleed_SelfArea360_5</name>
		<body>Strza&#322; &#346;rutem</body>
	</string>
	<string>
		<id>298910</id>
		<name>STR_LDF4a_Sleep_Target</name>
		<body>Wywo&#322;ywanie Senno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298911</id>
		<name>STR_LDF4a_Sleep_Target_40</name>
		<body>Wywo&#322;ywanie senno&#347;ci na du&#380;&#261; odleg&#322;o&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298912</id>
		<name>STR_LDF4a_Confuse_Target</name>
		<body>Silne Fale D&#378;wi&#281;kowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>298913</id>
		<name>STR_LDF4a_StatupAtk20_Target_20_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja si&#322;a ataku zwi&#281;ksza si&#281; chwilowo.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298914</id>
		<name>STR_LDF4a_StatupSpd20_Target_20_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; zwi&#281;ksza si&#281; chwilowo.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298915</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Bleed_SelfArea360_5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz tymczasowo. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298916</id>
		<name>STR_LDF4a_Sleep_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; chwilowo pogr&#261;&#380;ony[f:&quot;pogr&#261;&#380;ona&quot;] w g&#322;&#281;bokim &#347;nie. Ten stan mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty poprzez mentaln&#261; magi&#281; lecznicz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298917</id>
		<name>STR_LDF4a_Sleep_Target_40_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; chwilowo pogr&#261;&#380;ony[f:&quot;pogr&#261;&#380;ona&quot;] w g&#322;&#281;bokim &#347;nie. Ten stan mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty poprzez mentaln&#261; magi&#281; lecznicz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298918</id>
		<name>STR_LDF4a_Confuse_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; chwilowo zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;]. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; mentalnej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298919</id>
		<name>STR_Material_IDArena_pvp_ProcStatdown</name>
		<body>Bagno Zgnilizny</body>
	</string>
	<string>
		<id>298920</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_IDArena_pvp_ProcStatdown_DESC</name>
		<body>Zabija w ci&#261;gu 4 sekund ka&#380;dego, kto wkroczy na jego teren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298921</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_IDArena_pvp_ProcStatdown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wpad&#322;e&#347; do Bagna Zgnilizny. Doznajesz powaznych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298922</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Gravity_OpenAerial</name>
		<body>Rozpad Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298923</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Gravity_Paralyze</name>
		<body>Grzmot i B&#322;yskawica</body>
	</string>
	<string>
		<id>298924</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Gravity_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#261;d elektryczny przechodzi przez twoje cia&#322;o i sprawia, &#380;e nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298925</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Gravity_Breath</name>
		<body>Tchnienie Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298926</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Gravity_TargetAreaAtk</name>
		<body>Fala Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298927</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Gravity_TargetAreaAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; od ciemno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298928</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Lapidification_Paralyze</name>
		<body>Skamienienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298929</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Lapidification_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje cia&#322;o zdr&#281;twia&#322;o.\nW tym stanie ataki Kamiennego Kolca zadaj&#261; ci znaczne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298930</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Lapidification_Thorn</name>
		<body>Kamienny Kolec</body>
	</string>
	<string>
		<id>298931</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Lapidification_Breath</name>
		<body>Oddech Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>298932</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_Berserk</name>
		<body>Wywo&#322;ywanie W&#347;ciek&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298933</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_Berserk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku, pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i magiczny czas przygotowania zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;,nale twoje maksymalne P&#379; i wszystkie obrony przed &#380;ywio&#322;ami zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298934</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_Rage</name>
		<body>Gniew</body>
	</string>
	<string>
		<id>298935</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_Rage_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wasal W&#347;ciek&#322;o&#347;ci zosta&#322; wzmocniony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298936</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_Tranquility</name>
		<body>Wewn&#281;trzny Spok&#243;j</body>
	</string>
	<string>
		<id>298937</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_Tranquility_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stajesz si&#281; zupe&#322;nie spokojny[f:&quot;spokojna&quot;] i znosisz w ten spos&#243;b Efekt Wywo&#322;ywania W&#347;ciek&#322;o&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298938</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_Rampage</name>
		<body>Zawrotna Szybko&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298939</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_Rampage_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz ju&#380; d&#322;u&#380;ej mierzy&#263; si&#281; z Wasalem W&#347;ciek&#322;o&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298940</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_Breath</name>
		<body>Tchnienie Nienawi&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298941</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_AreaAtk</name>
		<body>Os&#322;abni&#281;cie Nienawi&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>298942</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_DecayWeapon</name>
		<body>Przepalenie Broni</body>
	</string>
	<string>
		<id>298943</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_DecayWeapon_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja bro&#324; jest przepalona i nieprzydatna do walki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298944</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_Breath</name>
		<body>Oddech Szczeliny</body>
	</string>
	<string>
		<id>298945</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_TargetAreaAtk</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Szczeliny</body>
	</string>
	<string>
		<id>298946</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_TargetAreaAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324; od ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298947</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_Drakan_Crush</name>
		<body>Okaleczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298948</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_Drakan_AreaSnare</name>
		<body>Zapadaj&#261;ca si&#281; Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298949</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_Drakan_AreaSnare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ziemia zapada si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298950</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_Drakan_BrokenGround</name>
		<body>Zniszczona Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298951</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_Drakan_BrokenGround_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ci&#261;gle doznajesz obra&#380;e&#324; na zniszczonej ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298952</id>
		<name>STR_IDDramata_StatUp_SpPaAd</name>
		<body>Szalej&#261;ca Mi&#322;o&#347;&#263; Matczyna</body>
	</string>
	<string>
		<id>298953</id>
		<name>STR_IDDramata_StatUp_SpPaAd_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jest wyra&#378;nie w&#347;ciek&#322;a, gdy&#380; jej jaja uleg&#322;y zniszczeniu. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298954</id>
		<name>STR_IDDramata_StatUp_Dramata</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Padmarashki</body>
	</string>
	<string>
		<id>298955</id>
		<name>STR_IDDramata_StatUp_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Padmarashki zwi&#281;kszy&#322;o Twoj&#261; warto&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298956</id>
		<name>STR_IDDramata_StatUp_Drakan</name>
		<body>Gniew Wysiaduj&#261;cego &#379;o&#322;nierza</body>
	</string>
	<string>
		<id>298957</id>
		<name>STR_IDDramata_StatUp_Drakan_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jest rozgniewany, poniewa&#380; strze&#380;one przez niego jaja zosta&#322;y zniszczone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298958</id>
		<name>STR_IDDramata_Heal_Nr</name>
		<body>Dusza Opiekuna</body>
	</string>
	<string>
		<id>298959</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_AddCurse</name>
		<body>Pe&#322;ny Smecz Opiekuna</body>
	</string>
	<string>
		<id>298960</id>
		<name>STR_IDDramata_SpelllAtk_AddCurse</name>
		<body>Magiczny Smecz Opiekuna</body>
	</string>
	<string>
		<id>298961</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz przez jaki&#347; czas. Gdy dotknie Ci&#281; Truj&#261;cy Szpon, doznajesz dodatkowych obra&#380;e&#324;. Nie mo&#380;esz odwr&#243;ci&#263; stanu wyj&#261;tkowego za pomoc&#261; Magii Uzdrawiaj&#261;cej czy te&#380; Eliksir&#243;w Uzdrowienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298962</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkInsW_Snare_Target_40</name>
		<body>Kleisty Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298963</id>
		<name>STR_LDF4a_StatupAtk30_StatupSpd30_Target_20</name>
		<body>Ulepszony Instynkt Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>298964</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkInsW_Snare_Target_40_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest tymczasowo zredukowana. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298965</id>
		<name>STR_LDF4a_StatupAtk30_StatupSpd30_Target_20_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; chwilowo zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298966</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41552a</name>
		<body>Klatka Czarodziejskiej Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>298967</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41552a_DESC</name>
		<body>M&#243;wi si&#281;, &#380;e w tej klatce mo&#380;e by&#263; uwi&#281;ziony Niszczyciel Enos.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298968</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41552a_DESC_Abnormal</name>
		<body>M&#243;wi si&#281;, &#380;e w tej klatce mo&#380;e by&#263; uwi&#281;ziony Niszczyciel Enos.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298969</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41504b</name>
		<body>Miecz Zniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>298970</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41504b_DESC</name>
		<body>Przy pomocy tej broni mo&#380;na zniszczy&#263; Szczelin&#281; Otch&#322;ani Wielkiego Krateru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298971</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41504b_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przy pomocy tej broni mo&#380;na zniszczy&#263; Szczelin&#281; Otch&#322;ani Wielkiego Krateru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298972</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41526b</name>
		<body>Szklana Kula Fali Uderzeniowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>298973</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41526b_DESC</name>
		<body>To jest moc Szklanej Kuli Fali Uderzeniowej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298974</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41526b_DESC_Abnormal</name>
		<body>To jest moc Szklanej Kuli Fali Uderzeniowej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298975</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41545a</name>
		<body>Skutki Uboczne Antidotum</body>
	</string>
	<string>
		<id>298976</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41545a_DESC</name>
		<body>Cierpisz na skutki uboczne magicznego lekarstwa Dodora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298977</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41545a_DESC_Abnormal</name>
		<body>Cierpisz na skutki uboczne magicznego lekarstwa Dodora.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298978</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41551a</name>
		<body>Przemiana w Enosa</body>
	</string>
	<string>
		<id>298979</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41551a_DESC</name>
		<body>U&#380;y&#322;e&#347;[f:&quot;U&#380;y&#322;a&#347;&quot;] Eliksiru Kryszta&#322;u i przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Enosa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298980</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41551a_DESC_Abnormal</name>
		<body>U&#380;y&#322;e&#347;[f:&quot;U&#380;y&#322;a&#347;&quot;] Eliksiru Kryszta&#322;u i przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Enosa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298981</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TripleSlash_2nd_G1</name>
		<body>Seria Obra&#380;e&#324; Cia&#322;a (Poziom 2) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298982</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TripleSlash_2nd_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324;.&#xA;2-krotne Powt&#243;rzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298983</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TripleSlash_3rd_G1</name>
		<body>Seria Obra&#380;e&#324; Cia&#322;a (Poziom 3) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298984</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TripleSlash_3rd_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324;.&#xA;2-krotne Powt&#243;rzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298985</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WhirlDrain_2rd_G1</name>
		<body>Fala Wyczerpania (Poziom 2) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298986</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WhirlDrain_2rd_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje u wrog&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 7 m [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i absorbuje [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298987</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WhirlDrain_3rd_G1</name>
		<body>Fala Wyczerpania (Poziom 3) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298988</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WhirlDrain_3rd_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje u wrog&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 7 m [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i absorbuje [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298989</id>
		<name>STR_SKILL_RA_QuickSetting_G1</name>
		<body>Szybki Oddech I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298990</id>
		<name>STR_SKILL_RA_QuickSetting_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] zmniejsza si&#281; czas na nastawianie pu&#322;apki o [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298991</id>
		<name>STR_SKILL_RA_QuickSetting_Abnormal</name>
		<body>Czas, kt&#243;rego potrzebujesz na nastawienie pu&#322;apki, zmniejszy&#322; si&#281; o [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298992</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ThroughShot_2rd_G1</name>
		<body>Strza&#322;a Demona (Poziom 2) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298993</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ThroughShot_2rd_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje maksymalnie 6 przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i og&#322;usza ich z ma&#322;ym prawdopodobie&#324;stwem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298994</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ThroughShot_3rd_G1</name>
		<body>Strza&#322;a Demona (Poziom 3) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298995</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ThroughShot_3rd_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje maksymalnie 6 przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i og&#322;usza ich z ma&#322;ym prawdopodobie&#324;stwem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298996</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PollutionCut_2nd_G1</name>
		<body>Zniszczenie Kajdan (Poziom 2) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298997</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PollutionCut_2nd_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324;. Je&#347;li cel jest otruty albo og&#322;uszony, doznaje [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] dodatkowych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298998</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PollutionCut_3rd_G1</name>
		<body>Zniszczenie Kajdan (Poziom 3) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298999</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PollutionCut_3rd_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324;. Je&#347;li cel jest otruty albo og&#322;uszony, doznaje [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] dodatkowych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299000</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RestoreLife_G1</name>
		<body>D&#322;o&#324; Ocalenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299001</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RestoreLife_G1_DESC</name>
		<body>Regeneruje P&#379; celu o [%e1.CaseHeal.Heal], je&#347;li spadaj&#261; poni&#380;ej 50%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>299002</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RestoreLife_Abnormal</name>
		<body>Je&#347;li P&#379; spadaj&#261; poni&#380;ej 50%%, zostaj&#261; automatycznie zregenerowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299003</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TripleThrust_2nd_G1</name>
		<body>Ogie&#324; Zniszczenia (Poziom 2) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299004</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TripleThrust_2nd_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299005</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TripleThrust_3rd_G1</name>
		<body>Ogie&#324; Zniszczenia (Poziom 3) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299006</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TripleThrust_3rd_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299007</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindSpear_G1</name>
		<body>W&#322;&#243;cznia Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299008</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindSpear_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; magicznych od wiatru u celu znajduj&#261;cego si&#281; w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m. Istnieje tak&#380;e niewielka szansa na zniejszenie szybko&#347;ci ruchu celu.&#xA;3-krotne Powt&#243;rzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299009</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindSpear_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona.\nKorzystaj&#261;c z fizycznej magii uzdrawiaj&#261;cej albo fizycznych eliksir&#243;w uzdrawiaj&#261;cych mo&#380;esz usuwa&#263; stany szczeg&#243;lne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299010</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CrystalMirror_G1</name>
		<body>Iluzja Zimy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299011</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CrystalMirror_G1_DESC</name>
		<body>Cofa ci&#281; natychmiast o [%e1.RandomMoveLoc.Distance] m i usuwa stany niezdolno&#347;ci do ruchu i zmniejszenia pr&#281;dko&#347;ci.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Wi&#281;zy Zimy – Iluzja Zimy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299012</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Hibernation_G1</name>
		<body>Sch&#322;odzenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299013</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Hibernation_G1_DESC</name>
		<body>Zamra&#380;a cel znajduj&#261;cy si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m. To sprawia, &#380;e przez [%e1.stun.RandomTime] - [%e1.stun.RemainTime] jest og&#322;uszony i nie mo&#380;e by&#263; atakowany.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>299014</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Hibernation_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; nieprzytomny[f:&quot;nieprzytomna&quot;] i nie mo&#380;esz by&#263; atakowany[f:&quot;atakowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299015</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DefendSeal_G1</name>
		<body>Szata Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299016</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DefendSeal_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299017</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DefendSeal_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299018</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RaisingStorm_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Meteorytu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299019</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RaisingStorm_G1_DESC</name>
		<body>Maksymalnie 6 przeciwnik&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 7 m jest atakowanych Czarem Ziemi i doznaje [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324;. Z ma&#322;ym prawdopodobie&#324;stwem zostaj&#261; rzuceni na ziemi&#281;.&#xA;4-krotnie Powt&#243;rzona Aktywacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>299020</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RaisingStorm_2nd_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Meteorytu (Poziom 2) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299021</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RaisingStorm_2nd_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje u maksymalnie 6 przeciwnik&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 7 m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; magicznych od ziemi i z ma&#322;ym prawdopodobie&#324;stwem rzuca ich na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299022</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RaisingStorm_3rd_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Meteorytu (Poziom 3) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299023</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RaisingStorm_3rd_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje u maksymalnie 6 przeciwnik&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 7 m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; magicznych od ziemi i z ma&#322;ym prawdopodobie&#324;stwem rzuca ich na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299024</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RaisingStorm_4th_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Meteorytu (Poziom 4) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299025</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RaisingStorm_4th_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje u maksymalnie 6 przeciwnik&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 7 m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; magicznych od ziemi i z ma&#322;ym prawdopodobie&#324;stwem rzuca ich na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299026</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CycloneStrike_G1</name>
		<body>Cios Burzy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299027</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CycloneStrike_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>299028</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBoost_G1</name>
		<body>Duchowe Wsp&#243;&#322;czucie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299029</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBoost_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoje [%e1.StatUp.StatName], [%e1.StatUp.StatName2] i [%e1.StatUp.StatName3] odpowiednio o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.Value2] i [%e1.StatUp.Value3] na [%e1.StatUp.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>299030</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBoost_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2], a [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299031</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBoost_G1_Effect</name>
		<body>Duchowe Wsp&#243;&#322;czucie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299032</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBoost_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2], a [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299033</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DispelExplosion_G1</name>
		<body>Eksplozja Many I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299034</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DispelExplosion_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa [%e1.DispelBuffCounterATK.DispelCount] wzmocnie&#324; celu i zadaje [%e1.DispelBuffCounterATK.Damage] obra&#380;e&#324; za ka&#380;dy zniesiony czar wspomagaj&#261;cy.&#xA;Przez [%e2.SpellATK.RemainTime] zadaje dodatkowo co [%e2.SpellATK.CheckTime] kolejne [%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Odczarowanie, Rozproszenie Magii, Spalenie Magii, Magiczna Zmiana – Eksplozja Many</body>
	</string>
	<string>
		<id>299035</id>
		<name>STR_SKILL_EL_NightmareRoot_G1</name>
		<body>Okowy Koszmaru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299036</id>
		<name>STR_SKILL_EL_NightmareRoot_G1_DESC</name>
		<body>W promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m na [%e1.Root.RemainTime] cel zostaje uwi&#281;ziony w stanie ducha.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Strach, Kl&#261;twa Ognia (Woda) – Koszmar</body>
	</string>
	<string>
		<id>299037</id>
		<name>STR_SKILL_EL_NightmareRoot_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299038</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_WideTaunt_G1</name>
		<body>Rozkaz: &#379;al I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299039</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_WideTaunt_G1_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi u&#380;y&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci szyderstwa.&#xA;Ka&#380;dy duch posiada umiej&#281;tno&#347;&#263;, za pomoc&#261; kt&#243;rej szydzi ze znajduj&#261;cych si&#281; w pobli&#380;u wrog&#243;w.&#xA;Duch Wody: zwi&#281;ksza gniew (&#347;rednio)&#xA;Duch Wiatru: zwi&#281;ksza gniew (s&#322;abo)&#xA;Duch Ziemi: zwi&#281;ksza gniew (mocno)&#xA;Duch Ognia: zwi&#281;ksza gniew (&#347;rednio)&#xA;Duch Magmy: zwi&#281;ksza gniew (mocno)&#xA;Duch Burzy: zwi&#281;ksza gniew (mocno)</body>
	</string>
	<string>
		<id>299040</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Pet_WideTaunt_Air</name>
		<body>W promieniu 7 m od ducha jest wyszydzanych maksymalnie 6 przeciwnik&#243;w, przez co zwi&#281;ksza si&#281; ich gniew.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299041</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G1_Air</name>
		<body>Rozkaz: Uraza I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299042</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G2_Air</name>
		<body>Rozkaz: Uraza II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299043</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G3_Air</name>
		<body>Rozkaz: Uraza III Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299044</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G4_Air</name>
		<body>Rozkaz: Uraza IV Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299045</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Pet_WideTaunt_Fire</name>
		<body>W promieniu 7 m od ducha jest wyszydzanych maksymalnie 6 przeciwnik&#243;w, przez co zwi&#281;ksza si&#281; ich gniew.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299046</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Uraza I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299047</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Uraza II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299048</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Uraza III Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299049</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Uraza IV Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299050</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Pet_WideTaunt_Earth</name>
		<body>W promieniu 7 m od ducha jest wyszydzanych maksymalnie 6 przeciwnik&#243;w, przez co zwi&#281;ksza si&#281; ich gniew.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299051</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Uraza I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299052</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Uraza II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299053</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Uraza III Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299054</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Uraza IV Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299055</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Pet_WideTaunt_Water</name>
		<body>W promieniu 7 m od ducha jest wyszydzanych maksymalnie 6 przeciwnik&#243;w, przez co zwi&#281;ksza si&#281; ich gniew.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299056</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Uraza I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>299057</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Uraza II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>299058</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Uraza III Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>299059</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Uraza IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>299060</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Pet_WideTaunt_Tempest</name>
		<body>W promieniu 7 m od ducha jest wyszydzanych maksymalnie 6 przeciwnik&#243;w, przez co zwi&#281;ksza si&#281; ich gniew.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299061</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Uraza I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299062</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Pet_WideTaunt_Magma</name>
		<body>W promieniu 7 m od ducha jest wyszydzanych maksymalnie 6 przeciwnik&#243;w, przez co zwi&#281;ksza si&#281; ich gniew.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299063</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Uraza I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299064</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_G1</name>
		<body>Przyp&#322;yw Dusz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299065</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wody.&#xA;5-krotne Powt&#243;rzenie&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>299066</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_2lv_G1</name>
		<body>Przyp&#322;yw Duszy (Poziom 2) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299067</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_2lv_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu znajduj&#261;cego si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299068</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_3lv_G1</name>
		<body>Przyp&#322;yw Duszy (Poziom 3) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299069</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_3lv_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu znajduj&#261;cego si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299070</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_4lv_G1</name>
		<body>Przyp&#322;yw Duszy (Poziom 4) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299071</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_4lv_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu znajduj&#261;cego si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299072</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_5lv_G1</name>
		<body>Przyp&#322;yw Duszy (Poziom 5) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299073</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_5lv_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje u celu znajduj&#261;cego si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299074</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_5lv_G1_Abnormal</name>
		<body>Powoduje u celu znajduj&#261;cego si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299075</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalShield_G1</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zbroja &#379;ywio&#322;u I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299076</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalShield_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] twojego ducha o [%e2.StatUp.Value]%% na [%e2.StatUp.RemainTime]. Je&#347;li b&#281;dzie atakowany, zostanie wzniesiona bariera maj&#261;ca [%e4.Shield.ConditionProb]%% szansy absorpcji [%e4.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324;, gdy tylko dozna on: [%e4.Shield.Condition]. Do tego bariera co [%e3.Heal.CheckTime] przywraca [%e3.Heal.CheckTimeHeal]%% P&#379; ducha. Zasi&#281;g: [%First_Target_Valid_Distance] m</body>
	</string>
	<string>
		<id>299077</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalShield_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] twojego ducha zwi&#281;kszy si&#281; o [%e2.StatUp.Value]%%. Je&#347;li b&#281;dzie atakowany, zostanie wzniesiona bariera maj&#261;ca [%e4.Shield.ConditionProb]%% szansy absorpcji [%e4.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324;, gdy tylko dozna on: [%e4.Shield.Condition]. Do tego bariera co [%e3.Heal.CheckTime] przywraca [%e3.Heal.CheckTimeHeal]%% P&#379; ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299078</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindSpear_2lv_G1</name>
		<body>W&#322;&#243;cznia Wiatru (Poziom 2) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299079</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindSpear_2lv_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; magicznych od wiatru u celu znajduj&#261;cego si&#281; w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m. Istnieje tak&#380;e niewielka szansa na zniejszenie szybko&#347;ci ruchu celu.&#xA;3-krotne Powt&#243;rzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299080</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindSpear_2lv_G1_Abnormal</name>
		<body>Powoduje [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; magicznych od wiatru u celu znajduj&#261;cego si&#281; w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m. Istnieje tak&#380;e niewielka szansa na zniejszenie szybko&#347;ci ruchu celu.&#xA;3-krotne Powt&#243;rzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299081</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindSpear_3lv_G1</name>
		<body>W&#322;&#243;cznia Wiatru (Poziom 3) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299082</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindSpear_3lv_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; magicznych od wiatru u celu znajduj&#261;cego si&#281; w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m. Istnieje tak&#380;e niewielka szansa na zniejszenie szybko&#347;ci ruchu celu.&#xA;3-krotne Powt&#243;rzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299083</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindSpear_3lv_G1_Abnormal</name>
		<body>Powoduje [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; magicznych od wiatru u celu znajduj&#261;cego si&#281; w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m. Istnieje tak&#380;e niewielka szansa na zniejszenie szybko&#347;ci ruchu celu.&#xA;3-krotne Powt&#243;rzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299084</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_RedCrystal_DrainHP</name>
		<body>Absorpcja P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299085</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_RedCrystal_DrainHP_DESC_Abnormal</name>
		<body>Niebieski Kryszta&#322; absorbuje twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299086</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_BlueCrystal_DrainMP</name>
		<body>Pobieranie Esencji</body>
	</string>
	<string>
		<id>299087</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_BlueCrystal_DrainMP_DESC_Abnormal</name>
		<body>Niebieski Kryszta&#322; absorbuje twoje PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299088</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_Red</name>
		<body>Przemiana: Niebieski Kryszta&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299089</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_Red_DESC_Abnormal</name>
		<body>Op&#243;&#378;nia przemian&#281; w Niebieski Kryszta&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299090</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_KillBlue</name>
		<body>Zniszczenie Niebieskiego Kryszta&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>299091</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_KillBlue_DESC</name>
		<body>Niszczy Niebieski Kryszta&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299092</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_DispelBlue</name>
		<body>Zniesienie przemiany: Niebieski Kryszta&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299093</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_DispelBlue_DESC</name>
		<body>Gracze przemienieni w Niebieski Kryszta&#322; wracaj&#261; do swojej pierwotnej postaci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299094</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_Blue</name>
		<body>Przemiana: Niebieski Kryszta&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299095</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_Blue_DESC_Abnormal</name>
		<body>Op&#243;&#378;nia przemian&#281; w Niebieski Kryszta&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299096</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_KillRed</name>
		<body>Zniszczenie Niebieskiego Kryszta&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>299097</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_KillRed_DESC</name>
		<body>Niszczy Niebieski Kryszta&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299098</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_DispelRed</name>
		<body>Zniesienie przemiany: Niebieski Kryszta&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299099</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_DispelRed_DESC</name>
		<body>Gracze przemienieni w Niebieski Kryszta&#322; wracaj&#261; do swojej pierwotnej postaci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299100</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_DrainCrystal_Succ</name>
		<body>Absorpcja P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299101</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_DrainCrystal_Succ_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbujesz P&#379; z kryszta&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299102</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_DrainCrystal</name>
		<body>Absorpcja P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299103</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_AreaAtk_Cast</name>
		<body>Cios Kryszta&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>299104</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_AreaAtk_Instant</name>
		<body>Cios Kryszta&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>299105</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Search</name>
		<body>&#346;ledzenie Klona</body>
	</string>
	<string>
		<id>299106</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Search_DESC_Abnormal</name>
		<body>Piek&#261; ci&#281; oczy i ci&#261;gle doznajesz obra&#380;e&#324;, ale widzisz niewidzialnego klona Tatara.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299107</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_AreaParalyze</name>
		<body>Parali&#380;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299108</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_AreaParalyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;]. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299109</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_ToolTip</name>
		<body>Oko Parali&#380;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>299110</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_ToolTip_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajduj&#261;cy si&#281; w pobli&#380;u gracze zostaj&#261; sparali&#380;owani.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299111</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_MagmaDmg</name>
		<body>Obra&#380;enia od Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299112</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_AreaConfuse</name>
		<body>Chaos</body>
	</string>
	<string>
		<id>299113</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_AreaConfuse_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;] i nie masz ju&#380; &#380;adnej kontroli.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299114</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_MagmaDoT</name>
		<body>Po&#380;ar Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299115</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_MagmaDoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ci&#261;gle doznajesz obra&#380;e&#324; od roz&#380;arzonej lawy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299116</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff1</name>
		<body>Fuzja Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299117</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ataki Tatara ulegaj&#261; os&#322;abieniu o 20%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299118</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff2</name>
		<body>Fuzja Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299119</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ataki Tatara ulegaj&#261; os&#322;abieniu o 20%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299120</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff3</name>
		<body>Fuzja Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299121</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ataki Tatara ulegaj&#261; os&#322;abieniu o 20%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299122</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff4</name>
		<body>Fuzja Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299123</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ataki Tatara ulegaj&#261; os&#322;abieniu o 20%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299124</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff5</name>
		<body>Fuzja Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299125</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ataki Tatara ulegaj&#261; os&#322;abieniu o 20%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299126</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_FrontAtk_Cast</name>
		<body>Cios Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299127</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_FrontAtk_Instant</name>
		<body>Cios Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299128</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Hide</name>
		<body>Kryj&#243;wka Klona</body>
	</string>
	<string>
		<id>299129</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Hide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ukry&#322;e&#347;[f:&quot;Ukry&#322;a&#347;&quot;] si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299130</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_Red_Proc</name>
		<body>Przemiana: Niebieski Kryszta&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299131</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_Red_Proc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] przemieniony[f:&quot;przemieniona&quot;] w Niebieski Kryszta&#322;.\nW tej postaci nie mo&#380;esz wykonywa&#263; zwyk&#322;ych atak&#243;w, mo&#380;esz jednak zniszczy&#263; Niebieskie Kryszta&#322;y Abitasa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299132</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_DispelBlue_Proc</name>
		<body>Zniesienie przemiany: Niebieski Kryszta&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299133</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_Blue_Proc</name>
		<body>Przemiana: Niebieski Kryszta&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299134</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_Blue_Proc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] przemieniony[f:&quot;przemieniona&quot;] w Niebieski Kryszta&#322;.\nW tej postaci nie mo&#380;esz wykonywa&#263; zwyk&#322;ych atak&#243;w, mo&#380;esz jednak zniszczy&#263; Niebieskie Kryszta&#322;y Abitasa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299135</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_DispelRed_Proc</name>
		<body>Zniesienie przemiany: Niebieski Kryszta&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299136</id>
		<name>STR_LDF4b_Tatar_ProcAtk</name>
		<body>Cios Klona</body>
	</string>
	<string>
		<id>299137</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicDrain_G3</name>
		<body>Absorpcja Gniewu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299138</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G6</name>
		<body>Dziki Cios VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299139</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavyImpact_G3</name>
		<body>Fala Trz&#281;sie&#324; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299140</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ForceBurst_G2</name>
		<body>Rozszarpanie Moc&#261; Miecza II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299141</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ShockBurst_G2</name>
		<body>Przenikliwe Rozszarpanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299142</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_G3</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Mia&#380;d&#380;&#261;cy Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299143</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VorpalHit_G3</name>
		<body>Tn&#261;cy Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299144</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_DrainCut_G3</name>
		<body>Krwiopijny Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299145</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_G5</name>
		<body>Niszczycielski Atak V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299146</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TechnicalCounter_G5</name>
		<body>Kontra Techniczna V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299147</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SharpnessHit_G5</name>
		<body>Ostry Cios V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299148</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicWave_G5</name>
		<body>Fala Sejsmiczna V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299149</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Provoke_G5</name>
		<body>Prowokowanie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299150</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G5</name>
		<body>Kipi&#261;ca Eksplozja V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299151</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G5</name>
		<body>Eksplozja Gniewu V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299152</id>
		<name>STR_SKILL_FI_KneeCrash_G3</name>
		<body>&#262;wiartowacz &#346;ci&#281;gien III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299153</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpAttack_G3</name>
		<body>Wiruj&#261;cy Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299154</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_G2</name>
		<body>Pewny Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299155</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DrainSword_G2</name>
		<body>Miecz Krwiopijca II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299156</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G7</name>
		<body>Okaleczenie VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>299157</id>
		<name>STR_SKILL_WA_GateCrush_G4</name>
		<body>Burzenie Bram IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299158</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RaisingImpact_G4</name>
		<body>Powietrzne Wi&#281;zienie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299159</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PowerSlash_G4</name>
		<body>Obra&#380;enia Cia&#322;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299160</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicDrain_G4</name>
		<body>Absorpcja Gniewu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299161</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RevengeSlash_G6</name>
		<body>Cios Zemsty VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299162</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Ragespirit_G5</name>
		<body>Nieustraszony Duch V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299163</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_G4</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Mia&#380;d&#380;&#261;cy Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299164</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VorpalHit_G4</name>
		<body>Tn&#261;cy Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299165</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G6</name>
		<body>Porz&#261;dny Cios VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299166</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustCrash_G5</name>
		<body>Gwa&#322;towny Cios V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299167</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DropImpact_G4</name>
		<body>L&#261;dowanie Przymusowe IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299168</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_G6</name>
		<body>Niszczycielski Atak VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299169</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TechnicalCounter_G6</name>
		<body>Kontra Techniczna VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299170</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SharpnessHit_G6</name>
		<body>Ostry Cios VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299171</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ConquestMind_G3</name>
		<body>Moc Przywr&#243;cenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299172</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_GodPunishment_G2</name>
		<body>Kara &#346;wiat&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299173</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_DemonPunishment_G2</name>
		<body>Kara Ciemno&#347;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299174</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G5</name>
		<body>Cios Tarcz&#261; V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299175</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G5</name>
		<body>Bicz Bo&#380;y V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299176</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G5</name>
		<body>Bicz Ciemno&#347;ci V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299177</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Recover_G5</name>
		<body>Wielkie Uzdrowienie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299178</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G5</name>
		<body>Pancerz Ochronny V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299179</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainStorm_G5</name>
		<body>Parali&#380; My&#347;li V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299180</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSink_G5</name>
		<body>Magiczny Smecz V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299181</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LegBreak_G3</name>
		<body>St&#281;piony Ci&#281;&#380;ki Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299182</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CryingInsult_G3</name>
		<body>Prze&#347;miewcze Has&#322;o III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299183</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G6</name>
		<body>Kara VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299184</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighProvoke_G6</name>
		<body>Wywo&#322;anie Gniewu VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299185</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G5</name>
		<body>Z&#322;amanie Si&#322;y V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299186</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Intimidation_G3</name>
		<body>Niebezpieczna Drwina III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299187</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FortitudeWave_G3</name>
		<body>Karz&#261;ca Fala III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299188</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ThunderBlade_G3</name>
		<body>Cios Inkwizytora III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299189</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DestructShield_G2</name>
		<body>Detonacja Tarczy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299190</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBash_G5</name>
		<body>Cios Tarcz&#261; V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299191</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CrossBlade_G4</name>
		<body>Seria Uderze&#324; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299192</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Recover_G6</name>
		<body>Wielkie Uzdrowienie VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299193</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G6</name>
		<body>Pancerz Ochronny VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299194</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ReflectShield_G2</name>
		<body>Stalowa Barykada II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299195</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainStorm_G6</name>
		<body>Parali&#380; My&#347;li VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299196</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSink_G6</name>
		<body>Magiczny Smecz VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299197</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G6</name>
		<body>Szybkie Ostrze VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299198</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShadowArrow_G3</name>
		<body>Strza&#322;a Szalej&#261;cego Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299199</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MassExplosionArrow_G3</name>
		<body>&#346;miertelna Strza&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299200</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrueShot_G5</name>
		<body>Strza&#322; Wyborowy V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299201</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G5</name>
		<body>P&#281;taj&#261;cy Strza&#322; V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299202</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WildRoar_G5</name>
		<body>Przemiana: Mau V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299203</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SabageRoar_G5</name>
		<body>Przemiana: Mau V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299204</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PoisonArrow_G4</name>
		<body>Zatruta Strza&#322;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299205</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MovingShot_G5</name>
		<body>Strza&#322;a Szkwa&#322;u V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299206</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ExplosionArrow_G5</name>
		<body>Wybuchowa Strza&#322;a V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299207</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G6</name>
		<body>Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299208</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G6</name>
		<body>Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299209</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G5</name>
		<body>Oddech Natury V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299210</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_BlazingTrap_G3</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Pu&#322;apka III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299211</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_BlazingTrap_G3</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Pu&#322;apka III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299212</id>
		<name>STR_SKILL_RA_LightningShot_G2</name>
		<body>B&#322;yskawiczna Strza&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299213</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PainArrow_G2</name>
		<body>Uci&#261;&#380;liwa Strza&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299214</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G6</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299215</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G5</name>
		<body>Pu&#322;apka: Kolec V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299216</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G5</name>
		<body>Pu&#322;apka: Kolec V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299217</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShadowArrow_G4</name>
		<body>Strza&#322;a Szalej&#261;cego Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299218</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MassExplosionArrow_G4</name>
		<body>&#346;miertelna Strza&#322;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299219</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrushShot_G4</name>
		<body>Rozrywaj&#261;ca Strza&#322;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299220</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrisisCounter_G2</name>
		<body>Waleczny Odwr&#243;t II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299221</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainEye_G2</name>
		<body>Odwa&#380;na M&#261;dro&#347;&#263; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299222</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeBiteTrap_G3</name>
		<body>Pu&#322;apka: K&#261;saj&#261;ce Kolce III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299223</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeBiteTrap_G3</name>
		<body>Pu&#322;apka: K&#261;saj&#261;ce Kolce III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299224</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BasicShot_G5</name>
		<body>&#346;miertelny Strza&#322; V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299225</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_RA_DP_DeathBlow_G2</name>
		<body>Strza&#322;a Vaizela II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299226</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_RA_DP_DeathBlow_G2</name>
		<body>Strza&#322;a Triniel II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299227</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SilentArrow_G7</name>
		<body>Strza&#322;a Milczenia VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>299228</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MovingShot_G6</name>
		<body>Strza&#322;a Szkwa&#322;u VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299229</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ExplosionArrow_G6</name>
		<body>Wybuchowa Strza&#322;a VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299230</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_CallCompanion_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie Kondora II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299231</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_CallCompanion_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie Kondora II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299232</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MirrorAttack_G3</name>
		<body>Rzucanie Gwiazdkami III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299233</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ChainSignetBurst_G3</name>
		<body>Seria Eksplozji Piecz&#281;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299234</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultSlash_G3</name>
		<body>Cios z Natarcia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299235</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G5</name>
		<body>Atak z Biegu V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299236</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G5</name>
		<body>Boski Cios V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299237</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AbysalAssault_G5</name>
		<body>Cios Mroku V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299238</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetAssault_G4</name>
		<body>Atak Piecz&#281;ci&#261; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299239</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerAssault_G5</name>
		<body>Blizna Bestii V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299240</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindSlash_G5</name>
		<body>Ostrze Bole&#347;ci V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299241</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G5</name>
		<body>Zastosowanie &#346;miertelnego Jadu V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299242</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashSlash_G5</name>
		<body>B&#322;yskawiczny Atak V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299243</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DrainBurst_G3</name>
		<body>Wycie&#324;czaj&#261;cy Wybuch Piecz&#281;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299244</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackAssault_G3</name>
		<body>&#321;amanie Karku III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299245</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlyingDagger_G2</name>
		<body>Sztylet do Rzucania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299246</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetFlare_G6</name>
		<body>Z&#322;amanie Piecz&#281;ci VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299247</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetWave_G5</name>
		<body>Ostrze Piecz&#281;ci V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299248</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StunBurst_G3</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ca Eksplozja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299249</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilentBurst_G2</name>
		<body>Milcz&#261;ca Piecz&#281;&#263; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299250</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomSlash_G2</name>
		<body>Przyspieszony Upadek II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299251</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G5</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299252</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBurst_G5</name>
		<body>Eksplozja Piecz&#281;ci V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299253</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ChainSignetBurst_G4</name>
		<body>Seria Eksplozji Piecz&#281;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299254</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultSlash_G4</name>
		<body>Cios z Natarcia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299255</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G8</name>
		<body>&#321;a&#324;cuchowy Grawerunek Piecz&#281;ci VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>299256</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HeavensEdge_G4</name>
		<body>Niebia&#324;skie Ostrze IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299257</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlowingSpiner_G4</name>
		<body>Wiruj&#261;ce Ci&#281;cie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299258</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ReflectSignet_G2</name>
		<body>Eksploduj&#261;cy P&#322;omienny Atak II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299259</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SoulBreak_G2</name>
		<body>D&#322;ugi Sztylet Vaizela II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299260</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DeathBringer_G2</name>
		<body>D&#322;ugi Sztylet Triniel II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299261</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerAssault_G6</name>
		<body>Blizna Bestii VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299262</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindSlash_G6</name>
		<body>Ostrze Bole&#347;ci VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299263</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G6</name>
		<body>Zastosowanie &#346;miertelnego Jadu VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299264</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashSlash_G6</name>
		<body>B&#322;yskawiczny Atak VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299265</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomStab_G2</name>
		<body>Atak Trucizn&#261; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299266</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G6_DESC</name>
		<body>Przy pomocy 10 nasion Tripeeda zbuduj wok&#243;&#322; siebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Je&#347;li przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, eksploduje i sprawi, &#380;e wr&#243;g b&#281;dzie niezdolny do ruchu w powietrzu. &#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>299267</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G6_DESC</name>
		<body>Przy pomocy 10 nasion Tripeeda zbuduj wok&#243;&#322; siebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka b&#281;dzie aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m, pu&#322;apka wybuchnie i unieruchomi go w powietrzu.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatyzacji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299268</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_BlazingTrap_G3_DESC</name>
		<body>Przy pomocy 20 nasion Tripeeda zbuduj wok&#243;&#322; siebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy zbli&#380;a si&#281; przeciwnik. Promie&#324; dzia&#322;ania wynosi 5 m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatyzacji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299269</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_BlazingTrap_G3_DESC</name>
		<body>Przy pomocy 20 nasion Tripeeda zbuduj wok&#243;&#322; siebie pojedyncz&#261; pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy zbli&#380;a si&#281; przeciwnik. Promie&#324; dzia&#322;ania wynosi 5 m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; stygmatyzacji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299270</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G5_DESC</name>
		<body>U&#380;yj 10 nasion Tripeeda, &#380;eby zbudowa&#263; wok&#243;&#322; siebie pu&#322;apk&#281;. Pozostaje aktywna na [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m. Powoduje to u celu &#347;lepot&#281;, zwi&#281;kszony czas przygotowania i ci&#261;g&#322;&#261; utrat&#281; P&#379; na pewien czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299271</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G5_DESC</name>
		<body>U&#380;yj 10 nasion Tripeeda, &#380;eby zbudowa&#263; wok&#243;&#322; siebie pu&#322;apk&#281;. Pozostaje aktywna na [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m. Powoduje to u celu &#347;lepot&#281;, zwi&#281;kszony czas przygotowania i ci&#261;g&#322;&#261; utrat&#281; P&#379; na pewien czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299272</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeBiteTrap_G3_DESC</name>
		<body>U&#380;yj 5 owoc&#243;w Tripeeda, &#380;eby zbudowa&#263; wok&#243;&#322; siebie pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka pozostaje aktywna na [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy tylko przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 10 m. Cel zostaje o&#347;lepiony, ma zwi&#281;kszony czas przygotowania i doznaje ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324; przez pewien czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299273</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeBiteTrap_G3_DESC</name>
		<body>U&#380;yj 5 owoc&#243;w Tripeeda, &#380;eby zbudowa&#263; wok&#243;&#322; siebie pu&#322;apk&#281;. Pu&#322;apka pozostaje aktywna na [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduje, gdy tylko przeciwnik zbli&#380;y si&#281; na odleg&#322;o&#347;&#263; 10 m. Cel zostaje o&#347;lepiony, ma zwi&#281;kszony czas przygotowania i doznaje ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324; przez pewien czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299274</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G5_DESC</name>
		<body>Nak&#322;adasz 9 porcji trucizny Skolopena na bro&#324;. Ka&#380;dy atak ma przez [%e1.Provoker.RemainTime] szans&#281; zada&#263; dodatkowe [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] obra&#380;e&#324; z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299275</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G6_DESC</name>
		<body>Nak&#322;adasz 10 porcji trucizny Skolopena na bro&#324;. Ka&#380;dy atak ma przez [%e1.Provoker.RemainTime] szans&#281; zada&#263; dodatkowe [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] obra&#380;e&#324; z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299276</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HeavensTrap_G6</name>
		<body>Efekt Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299277</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_BlazingTrap_G3</name>
		<body>Efekt P&#322;on&#261;ca Pu&#322;apka III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299278</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_NPCSpikeTrap_G5</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: Kolec V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299279</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ExplosionTrap_G4</name>
		<body>Efekt Wybuchowa Pu&#322;apka IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299280</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeBiteTrap_G3</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: K&#261;saj&#261;ce Kolce III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299281</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G5_Buff</name>
		<body>Efekt Bicz Bo&#380;y V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299282</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G5_Buff</name>
		<body>Efekt Bicz Ciemno&#347;ci V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299283</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G5_Buff</name>
		<body>Efekt Z&#322;amanie Si&#322;y V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299284</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G5_Penalty</name>
		<body>Strata Boski Cios V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299285</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainEye_G2_Proc</name>
		<body>Efekt Odwa&#380;na M&#261;dro&#347;&#263; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299286</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G5_Proc</name>
		<body>Efekt Zastosowanie &#346;miertelnego Jadu V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299287</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G6_Proc</name>
		<body>Efekt Zastosowanie &#346;miertelnego Jadu VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299288</id>
		<name>STR_LDF4b_T1_Artifact_Crack_DD_G1_DESC</name>
		<body>Cios Szczeliny</body>
	</string>
	<string>
		<id>299289</id>
		<name>STR_LDF4b_T1_Artifact_Crack_DD_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wrogom w otoczeniu zadaje ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia od p&#281;kni&#281;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299290</id>
		<name>STR_LDF4b_T1_Artifact_Crack_Stumble_MpAtk_G1_DESC</name>
		<body>Trz&#281;sienie Rozpadu</body>
	</string>
	<string>
		<id>299291</id>
		<name>STR_LDF4b_T1_Artifact_Crack_Stumble_MpAtk_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszyscy wrogowie w okolicy zostaj&#261; powaleni na ziemi&#281; i doznaj&#261; magicznych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299292</id>
		<name>STR_LDF4b_T2_Artifact_Gravity_DD_G1_DESC</name>
		<body>Szok Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>299293</id>
		<name>STR_LDF4b_T2_Artifact_Gravity_DD_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wrogom w otoczeniu zadaje znaczne obra&#380;enia od si&#322;y ci&#281;&#380;ko&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299294</id>
		<name>STR_LDF4b_T2_Artifact_Gravity_OpenAerial_G1_DESC</name>
		<body>Kajdany Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>299295</id>
		<name>STR_LDF4b_T2_Artifact_Gravity_OpenAerial_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszyscy wrogowie w otoczeniu zostaj&#261; zatrzymani w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299296</id>
		<name>STR_LDF4b_T3_Artifact_Fury_DD_G1_DESC</name>
		<body>Burza W&#347;ciek&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>299297</id>
		<name>STR_LDF4b_T3_Artifact_Fury_DD_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Powoduje u wrog&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania ci&#281;&#380;kie obra&#380;enia od w&#347;ciek&#322;o&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299298</id>
		<name>STR_LDF4b_T3_Artifact_Fury_Deform_G1_DESC</name>
		<body>Mutacja W&#347;ciek&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>299299</id>
		<name>STR_LDF4b_T3_Artifact_Fury_Deform_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszyscy wrogowie w otoczeniu zostaj&#261; przemienieni w Duchy Magmy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299300</id>
		<name>STR_LDF4b_T4_Artifact_Crystal_DD_G1_DESC</name>
		<body>Cios Skamienienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299301</id>
		<name>STR_LDF4b_T4_Artifact_Crystal_DD_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>U wrog&#243;w w zasi&#281;gu dzia&#322;ania wywo&#322;uje silny efekt skamienienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299302</id>
		<name>STR_LDF4b_T4_Artifact_Crystal_Deform_G1_DESC</name>
		<body>Przemiana Skamienienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299303</id>
		<name>STR_LDF4b_T4_Artifact_Crystal_Deform_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszyscy wrogowie w okolicy zostaj&#261; przemienieni w Kryszta&#322;owe Golemy i sparali&#380;owani.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299304</id>
		<name>STR_LDF4b_C3_Artifact_Tiamat_DelayAtk_G1_DESC</name>
		<body>Gniew Chaosu</body>
	</string>
	<string>
		<id>299305</id>
		<name>STR_LDF4b_C3_Artifact_Tiamat_DelayAtk_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszystkim wrogom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania po 30 sekundach zadaje obra&#380;enia od eksplozji w ilo&#347;ci 5000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299306</id>
		<name>STR_LDF4b_C3_Artifact_Tiamat_Heal_G1_DESC</name>
		<body>Ochrona Ciszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299307</id>
		<name>STR_LDF4b_C3_Artifact_Tiamat_Heal_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszystkich sprzymierze&#324;c&#243;w w otoczeniu regeneruje na 12 sekund o 5%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299308</id>
		<name>STR_LDF4b_C3_Artifact_Tiamat_StatUp_G1_DESC</name>
		<body>Tarcza &#346;rodka Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>299309</id>
		<name>STR_LDF4b_C3_Artifact_Tiamat_StatUp_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza odrobin&#281; obron&#281; wszystkich sprzymierze&#324;c&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w zasi&#281;gu dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299310</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299311</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk_Stumble</name>
		<body>Energiczne Trafienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299312</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_RangeAtk</name>
		<body>Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299313</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_AreaFireStorm_MeleeAtk_Stumble</name>
		<body>Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299314</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_DoT</name>
		<body>Spalenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299315</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_DoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;.\nMo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299316</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_Paralyze</name>
		<body>Parali&#380;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299317</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; niezdolny[f:&quot;niezdolna&quot;] do dzia&#322;ania.\nTen stan mo&#380;na usun&#261;&#263; mentaln&#261; magi&#261; uzdrawiaj&#261;c&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299318</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_Snare</name>
		<body>Spowolnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299319</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona.\nKorzystaj&#261;c z fizycznej magii uzdrawiaj&#261;cej albo fizycznych eliksir&#243;w uzdrawiaj&#261;cych mo&#380;esz usuwa&#263; stany szczeg&#243;lne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299320</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_SpellAtk_Drain</name>
		<body>Absorpcja P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299321</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Si&#322;y Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>299322</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszystkie umiej&#281;tno&#347;ci ataku s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299323</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Obrony Fizycznej</body>
	</string>
	<string>
		<id>299324</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef_DESC_Abnormal</name>
		<body>Fizyczna obrona jest zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299325</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_StatUp_Self_ElementalDef</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Obrony przed &#379;ywio&#322;ami</body>
	</string>
	<string>
		<id>299326</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_StatUp_Self_ElementalDef_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja obrona przed &#380;ywio&#322;ami jest zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299327</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_StatUp_Self_Abnormal_Immune</name>
		<body>Zbroja R&#243;wnowagi</body>
	</string>
	<string>
		<id>299328</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_StatUp_Self_Abnormal_Immune_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; odporny[f:&quot;odporna&quot;] na wszelkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299329</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Mes_DeformConfuseSnare</name>
		<body>Przemiana: Gorgon</body>
	</string>
	<string>
		<id>299330</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Mes_DeformConfuseSnare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;] i niezdolny[f:&quot;niezdolna&quot;] do dzia&#322;ania.\nMo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299331</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Mes_Pulled</name>
		<body>Niewola</body>
	</string>
	<string>
		<id>299332</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_AtkDelayUp_PhyAtkDown</name>
		<body>Zawrotna Szybko&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299333</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_AtkDelayUp_PhyAtkDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku wyra&#378;nie si&#281; zwi&#281;kszy&#322;a, za to si&#322;a ataku jest mniejsza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299334</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_PhyAtkUp_AtkDelayDown</name>
		<body>Precyzyjny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>299335</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_PhyAtkUp_AtkDelayDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja si&#322;a ataku si&#281; zwi&#281;kszy&#322;a, za to twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest mniejsza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299336</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Shield_Sanc</name>
		<body>Stalowy Mur</body>
	</string>
	<string>
		<id>299337</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Shield_Sanc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; niezwyci&#281;&#380;ony[f:&quot;niezwyci&#281;&#380;ona&quot;]. Nie mo&#380;na ci zada&#263; &#380;adnych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299338</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Reflect_Sanc</name>
		<body>Obrona Ciernia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299339</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Reflect_Sanc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odpierane s&#261; wszelkie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299340</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_HoT_Self</name>
		<body>Przywr&#243;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299341</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_HoT_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Na 15 sekund co 3 sekundy regeneruj&#261; si&#281; twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299342</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Hide_WakeUp</name>
		<body>Ukrywanie si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299343</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Hide_WakeUp_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ukry&#322;e&#347;[f:&quot;Ukry&#322;a&#347;&quot;] si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299344</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Search_WakeUp</name>
		<body>Czuwaj&#261;ce Oczy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299345</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Search_WakeUp_DESC_Abnormal</name>
		<body>Potrafisz wy&#347;ledzi&#263; wszystkich ukrytych przeciwnik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299346</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Rebirth_PC</name>
		<body>Zmartwychwstanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299347</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Rebirth_PC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Na okre&#347;lony czas zmartwychwstajesz po &#347;mierci z niewielk&#261; ilo&#347;ci&#261; P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299348</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_T1_StatDown_Proc</name>
		<body>Magia Broni: Obni&#380;enie Potencja&#322;u Obronnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>299349</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_T1_StatDown_Proc_DESC_Abnormal</name>
		<body>W przypadku ataku obrona przeciwnik&#243;w zostaje zmniejszona z niewielkim prawdopodobie&#324;stwem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299350</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_T2_StatUp_Self</name>
		<body>Si&#322;a Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>299351</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_T2_StatUp_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i magia zosta&#322;y zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299352</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_T3_StatUp_Self</name>
		<body>Si&#322;a W&#347;ciek&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>299353</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_T3_StatUp_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i magia zosta&#322;y zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299354</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_T4_MPHeal_Self</name>
		<body>Magia Broni: Regeneracja</body>
	</string>
	<string>
		<id>299355</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_T4_MPHeal_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>W przypadku ataku przywr&#243;cone zostaj&#261; z niewielkim prawdopodobie&#324;stwem twoje w&#322;asne P&#379; i BM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299356</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Proc_DefDown</name>
		<body>Os&#322;abienie Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>299357</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Proc_DefDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszystkie obrony s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299358</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Proc_MPDPHeal</name>
		<body>Przywr&#243;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299359</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Proc_MPDPHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>PM i BM zostaj&#261; przywr&#243;cone w niewielkiej cz&#281;&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299360</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stagger_SelfArea_10</name>
		<body>Presja</body>
	</string>
	<string>
		<id>299361</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_SelfArea_10</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;cy Wrzask</body>
	</string>
	<string>
		<id>299362</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_SelfArea_15</name>
		<body>Ubijak Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>299363</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Pulled_Snaer_Target_15</name>
		<body>&#321;amacz Kostek</body>
	</string>
	<string>
		<id>299364</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns200_Target_15</name>
		<body>Trz&#281;sienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299365</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkInsWi_TargetArea_5_40</name>
		<body>Eksplozja Niestabilnej Energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>299366</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkIns_SpellDot_Confuse_SelfArea_40</name>
		<body>Okropny Krzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>299367</id>
		<name>STR_LDF4a_Heal_2_SelfArea_15</name>
		<body>Niestabilna Energia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299368</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkIns_Stun_SelfArea_15</name>
		<body>Niestabilna Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>299369</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stagger_SelfArea_10_DESC_Abnormal</name>
		<body>Cios ci&#281; odrzuci&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299370</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_SelfArea_10_DESC_Abnormal</name>
		<body>Niewiarygodnie g&#322;o&#347;ny wrzask tak ci&#281; przestraszy&#322;, &#380;e tymczasowo jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299371</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Pulled_Snaer_Target_15_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; ci&#281;&#380;ko ranny[f:&quot;ranna&quot;] w kostk&#281; i twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest tymczasowo zmniejszona.\nMo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299372</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkIns_SpellDot_Confuse_SelfArea_40_DESC_Abnormal</name>
		<body>Budz&#261;cy groz&#281; krzyk tymczasowo ci&#281; zdezorientowa&#322;.\nW tym czasie doznajesz ci&#261;gle magicznych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299373</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkIns_Stun_SelfArea_15_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; tymczasowo og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] na skutek gwa&#322;townej eksplozji.\nMo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299374</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G6</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299375</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G6</name>
		<body>Zdruzgotanie VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299376</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_DivineSanctuary_G2</name>
		<body>Blask Yustiel II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299377</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_AbysalSanctuary_G2</name>
		<body>Blask Marchutana II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299378</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tranquility_G3</name>
		<body>Fala Oczyszczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299379</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_EternalServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Szlachetna Energia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299380</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_EternalServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Szlachetna Energia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299381</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G5</name>
		<body>Odm&#322;adzaj&#261;ce &#346;wiat&#322;o V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299382</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningBolt_G5</name>
		<body>Ra&#380;enie Gromem V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299383</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_Suggestion_G3</name>
		<body>Stabilno&#347;&#263; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299384</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RegeneraitionShine_G5</name>
		<body>Blask Zmartwychwstania V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299385</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MemoryBlur_G5</name>
		<body>Utrata Pami&#281;ci V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299386</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PainLinks_G5</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Cierpienia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299387</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Repentance_G3</name>
		<body>Bicz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299388</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleOfWings_G2</name>
		<body>Daleki Lot II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299389</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purgatory_G6</name>
		<body>Gniew Ziemi VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299390</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassEmergentHeal_G4</name>
		<body>Blask Przywr&#243;cenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299391</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Uzdrawiaj&#261;ca Energia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299392</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Uzdrawiaj&#261;ca Energia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299393</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SufferMemory_G3</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;ca Eksplozja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299394</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HealersHand_G2</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299395</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CallLightning_G2</name>
		<body>Przywo&#322;anie Pioruna II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299396</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineTouch_G4</name>
		<body>Palec Bo&#380;y IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299397</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tranquility_G4</name>
		<body>Fala Oczyszczenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299398</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_EternalServent_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Szlachetna Energia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299399</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_EternalServent_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Szlachetna Energia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299400</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineSpark_G4</name>
		<body>Iskra Bo&#380;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299401</id>
		<name>STR_SKILL_PR_InvinsibleVeill_G2</name>
		<body>Nieprzepuszczaj&#261;ca Zas&#322;ona II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299402</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FocusCasting_G3</name>
		<body>Modlitwa Skupienia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299403</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BindingHeal_G3</name>
		<body>Troskliwe Leczenie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299404</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RegeneraitionShine_G6</name>
		<body>Blask Zmartwychwstania VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299405</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MemoryBlur_G6</name>
		<body>Utrata Pami&#281;ci VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299406</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PainLinks_G6</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Cierpienia VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299407</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PowerSmite_G2</name>
		<body>Karz&#261;ca Ziemia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299408</id>
		<name>STR_EternalServent_G3</name>
		<body>Szlachetna Energia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299409</id>
		<name>STR_EternalServent_G4</name>
		<body>Szlachetna Energia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299410</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PR_Totem_HealingServent_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Uzdrawiaj&#261;ca Energia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299411</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje uzdrawiaj&#261;cego s&#322;ug&#281; w twoim pobli&#380;u. S&#322;uga ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i mo&#380;e ci przywr&#243;ci&#263; P&#379; oraz P&#379; maks. 6 cz&#322;onk&#243;w sojuszu w promieniu 30 m o [%e0.PR_Dark_Totem_HealingServent_G1.e1.Heal_Instant.Heal]. S&#322;uga ten po chwili znika.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>299412</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje uzdrawiaj&#261;cego s&#322;ug&#281; w twoim pobli&#380;u. S&#322;uga ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i mo&#380;e ci przywr&#243;ci&#263; P&#379; oraz P&#379; maks. 6 cz&#322;onk&#243;w sojuszu w promieniu 30 m o [%e0.PR_Dark_Totem_HealingServent_G1.e1.Heal_Instant.Heal]. S&#322;uga ten po chwili znika.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>299413</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_AngelicWall_G2</name>
		<body>Zas&#322;ona Blokowania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299414</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_DemonicWall_G2</name>
		<body>Zas&#322;ona Pola Eteru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299415</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MountainCrash_G3</name>
		<body>Osuwisko III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299416</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G5</name>
		<body>Uderzenie Meteorytu V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299417</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_RecoverWord_G3</name>
		<body>Zakl&#281;cie Przywr&#243;cenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299418</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chakra_G5</name>
		<body>Zregenerowana Wytrzyma&#322;o&#347;&#263; V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299419</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G5</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299420</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MPHeal_G5</name>
		<body>Magiczna Regeneracja V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299421</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G4</name>
		<body>Mantra O&#380;ywienia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299422</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicGenoside_G3</name>
		<body>Zaburzaj&#261;ce Drgania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299423</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G5</name>
		<body>Mantra Zwyci&#281;stwa V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299424</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_G5</name>
		<body>Czar &#379;ycia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299425</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G7</name>
		<body>Bezpieczny Teren Chroniony VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>299426</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SplashSwing_G4</name>
		<body>Pryskaj&#261;cy Zamach IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299427</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockWave_G3</name>
		<body>Dezorientuj&#261;ce Uderzenie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299428</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SurperiorHeal_G3</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Nap&#281;d III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299429</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SlowCrash_G2</name>
		<body>St&#281;piony Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299430</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedBody_G2</name>
		<body>Os&#322;ona przed &#379;ywio&#322;ami II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299431</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Rejuvenation_G5</name>
		<body>Czar O&#380;ywienia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299432</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MountainCrash_G4</name>
		<body>Osuwisko IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299433</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_G5</name>
		<body>Cios Akustyczny V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299434</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PowerAttack_G2</name>
		<body>Odwet II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299435</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chakra_G6</name>
		<body>Zregenerowana Wytrzyma&#322;o&#347;&#263; VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299436</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G6</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299437</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MPHeal_G6</name>
		<body>Magiczna Regeneracja VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299438</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HeroicStrike_G3</name>
		<body>Duchowe Za&#322;amanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299439</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G4_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra O&#380;ywienia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299440</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G5_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Zwyci&#281;stwa V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299441</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G5_Proc</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299442</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G6_Proc</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299443</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbsenceSoul_G2</name>
		<body>Dar Pokoju II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299444</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G6</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299445</id>
		<name>STR_SKILL_MA_RefreshMind_G5</name>
		<body>Absorpcja Energii V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299446</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_Stigma_VolcanicFlame_G2</name>
		<body>Wielka Erupcja Wulkanu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299447</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_Stigma_LavaWave_G2</name>
		<body>Atak Lawy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299448</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameStrike_G3</name>
		<body>P&#322;omienny Atak III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299449</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameSeal_G4</name>
		<body>Szata P&#322;omieni IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299450</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Stigma_IceLance_G3</name>
		<body>Lodowy Harpun III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299451</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionStorm_G5</name>
		<body>Burza Iluzji V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299452</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RockFall_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Ska&#322;a V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299453</id>
		<name>STR_SKILL_MA_CeletialOdd_G5</name>
		<body>S&#322;owo Niebios V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299454</id>
		<name>STR_SKILL_MA_PandemoniumFocus_G5</name>
		<body>Ogniskowanie Pandemonium V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299455</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MeltDown_G3</name>
		<body>Znami&#281; Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299456</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GainMana_G3</name>
		<body>Pozyskiwanie Many III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299457</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Napalm_G2</name>
		<body>Uderzenie Komety II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299458</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StormShock_G3</name>
		<body>Tajemne Ra&#380;enie Gromem III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299459</id>
		<name>STR_SKILL_Wi_IcyShield_G2</name>
		<body>Zimowa Zbroja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299460</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ZeroPoint_G2</name>
		<body>Od&#322;amek Lodowca II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299461</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G6</name>
		<body>Po&#380;ar VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299462</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameStrike_G4</name>
		<body>P&#322;omienny Atak IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299463</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningSoul_G5</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Harpun V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299464</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardrySeal_G5</name>
		<body>Szata Ziemi V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299465</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DivineSlayer_G2</name>
		<body>Gniew Kaisinela II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299466</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbysalSlayer_G2</name>
		<body>Gniew Lumiel II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299467</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionStorm_G6</name>
		<body>Burza Iluzji VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299468</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RockFall_G6</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Ska&#322;a VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299469</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IcyShield_G2_Proc</name>
		<body>Efekt Zimowa Zbroja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299470</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_FireElemental_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ognia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299471</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_FireElemental_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ognia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299472</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellPain_G3</name>
		<body>Piekielne M&#281;ki III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299473</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G5</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zbroja &#346;wiat&#322;a V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299474</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G5</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Zbroja Mroku V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299475</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StoneShock_G4</name>
		<body>Kamienny Szok IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299476</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_StormBlade_G3</name>
		<body>Cyklon Gniewu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299477</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StormServent_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Cyklonu V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299478</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StormServent_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Cyklonu V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299479</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ManaReverse_G5</name>
		<body>Magiczna Zmiana V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299480</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Unsummon_G3</name>
		<body>Absorpcja Ducha III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299481</id>
		<name>STR_SKILL_EL_VacuumExplosion_G4</name>
		<body>Dusz&#261;cy Wir IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299482</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G5</name>
		<body>Os&#322;abienie Ducha V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299483</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementTransfer_G3</name>
		<body>Przenoszenie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299484</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellCurse_G2</name>
		<body>Piekielne Zepsucie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299485</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G5</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Ziemi V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299486</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WindElemental_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wiatru V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299487</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WindElemental_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wiatru V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299488</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_G8</name>
		<body>Energia &#379;yciowa VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>299489</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellPain_G4</name>
		<body>Piekielne M&#281;ki IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299490</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_FireServent_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Energia Ognia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299491</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_FireServent_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Energia Ognia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299492</id>
		<name>STR_SKILL_EL_QuickHPMPDrain_G2</name>
		<body>M&#347;ciwa Eksplozja Gazu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299493</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantmentBurst_G7</name>
		<body>Spalanie Magii VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>299494</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_TempestElemental_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Burzy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299495</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_MagmaElemental_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Magmy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299496</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StormServent_G6</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Cyklonu VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299497</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StormServent_G6</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Cyklonu VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299498</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ManaReverse_G6</name>
		<body>Magiczna Zmiana VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299499</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnervationCurse_G2</name>
		<body>Przera&#380;aj&#261;ca Mroczno&#347;&#263; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299500</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Unsummon_G3_Buff</name>
		<body>Efekt Absorpcja Ducha III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299501</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Erozja V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299502</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Erozja V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299503</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Erozja II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299504</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Erozja II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299505</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299506</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299507</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299508</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299509</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299510</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299511</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299512</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299513</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299514</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299515</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299516</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299517</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299518</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299519</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299520</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299521</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#380;&#261;ca Postawa V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299522</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#380;&#261;ca Postawa V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299523</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#380;&#261;ca Postawa II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299524</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#380;&#261;ca Postawa II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299525</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299526</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299527</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299528</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299529</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenia V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299530</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenia V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299531</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenia II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299532</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenia II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299533</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299534</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299535</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299536</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299537</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299538</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299539</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299540</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299541</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Samozniszczenie V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299542</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Samozniszczenie V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299543</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Samozniszczenie II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299544</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Samozniszczenie II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299545</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299546</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299547</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch V Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299548</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch V Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299549</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299550</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299551</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299552</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299553</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299554</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; &#379;ywio&#322;u II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299555</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Samozniszczenie V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299556</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Samozniszczenie V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299557</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299558</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299559</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299560</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299561</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak II Lawa</body>
		<message_type>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G2_Tempest</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>299562</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299563</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299564</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299565</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299566</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299567</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Hipnoza Ducha V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299568</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Hipnoza Ducha V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299569</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Hipnoza Ducha II Magma</body>
	</string>
	<string>
		<id>299570</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Hipnoza Ducha II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299571</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299572</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299573</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299574</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Przeniesienie II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299575</id>
		<name>STR_Material_IDArena_pvp_ProcStatdown02</name>
		<body>Zgni&#322;y &#346;ciek</body>
	</string>
	<string>
		<id>299576</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_IDArena_pvp_ProcStatdown02_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>299577</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_IDArena_pvp_ProcStatdown02_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;] zgni&#322;ymi &#347;ciekami, co redukuje twoj&#261; precyzj&#281; i szybko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299578</id>
		<name>STR_LDF4b_Tatar_ConfusePenalty_Sanctuary</name>
		<body>Chaos</body>
	</string>
	<string>
		<id>299579</id>
		<name>STR_LDF4b_Tatar_ConfusePenalty_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszystko ci si&#281; pomiesza&#322;o.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299580</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BindingHeal_G3_Buff</name>
		<body>Efekt Wsp&#243;&#322;czuj&#261;ce Uzdrowienie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299581</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_HoT_Area</name>
		<body>Przywr&#243;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299582</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_HoT_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Na 10 sekund co 2 sekundy regeneruj&#261; si&#281; twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299583</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Krwawienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299584</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;.\nMo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299585</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_Poison</name>
		<body>Zatrucie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299586</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_Poison_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;.\nMo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299587</id>
		<name>STR_LDF4b_Gururu_SanctuaryHeal</name>
		<body>U&#380;yj Racji &#379;ywno&#347;ciowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>299588</id>
		<name>STR_LDF4b_Gururu_SanctuaryHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zjadasz ukryt&#261; zapasow&#261; porcj&#281; &#380;ywno&#347;ciow&#261;, dzi&#281;ki czemu twoje P&#379; szybko si&#281; regeneruj&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299589</id>
		<name>STR_LDF4b_Gururu_TargetHeal</name>
		<body>Regeneruj&#261;ca Energia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299590</id>
		<name>STR_LDF4b_Gururu_TargetHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>P&#379; zostaj&#261; przywr&#243;cone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299591</id>
		<name>STR_LDF4b_Gururu_AreaFire</name>
		<body>Wst&#281;ga P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>299592</id>
		<name>STR_LDF4b_Gururu_AreaFire_Instant</name>
		<body>Wst&#281;ga P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>299593</id>
		<name>STR_LDF4b_QUEST_LavaRock</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>299594</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41530a</name>
		<body>Zamiana w Ribbita</body>
	</string>
	<string>
		<id>299595</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41530a_DESC</name>
		<body>Wrogi w okolicy zostaj&#261; przemienione w Ribbity.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299596</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41530a_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zmieni&#322; si&#281; w Ribbita.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299597</id>
		<name>STR_FI_Fortitude_G1_Proc</name>
		<body>Zbroja Zemsty I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299598</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S6_buff01</name>
		<body>Aura B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299599</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S6_buff01_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>299600</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S6_buff01_DESC_Abnormal</name>
		<body>Podwy&#380;sza Obron&#281; Fizyczn&#261; i Unik.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299601</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Samozniszczenie II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299602</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Samozniszczenie II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299603</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Heal_Instant</name>
		<body>Przywr&#243;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299604</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_HoT</name>
		<body>Absorpcja P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299605</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_HoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbujesz P&#379; z kryszta&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299606</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_01</name>
		<body>Efekt: Wybuchowa Per&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>299607</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_02</name>
		<body>Efekt: P&#281;taj&#261;ca Per&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>299608</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_03</name>
		<body>Efekt: Niezwyci&#281;&#380;ona Per&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>299609</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_04</name>
		<body>Efekt: Per&#322;a Odwagi</body>
	</string>
	<string>
		<id>299610</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_05</name>
		<body>Efekt: Per&#322;a Powstania</body>
	</string>
	<string>
		<id>299611</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_06</name>
		<body>Efekt: Per&#322;a Odpoczynku</body>
	</string>
	<string>
		<id>299612</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_01_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299613</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_02_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299614</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_03_Abnormal</name>
		<body>Przez [%e1.Shield.RemainTime] jeste&#347; nie do pokonania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299615</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_04_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299616</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_05_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299617</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_06_DESC</name>
		<body>Przywraca wszystkie P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299618</id>
		<name>STR_BN_NewTSummonTA_Henchman</name>
		<body>Wo&#322;anie Agenta</body>
	</string>
	<string>
		<id>299619</id>
		<name>STR_BN_NewTSummonTA_Henchman_DESC</name>
		<body>Teleportuje cel do postaci stosuj&#261;cej umiej&#281;tno&#347;&#263; i spowalnia. Zasi&#281;g dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299620</id>
		<name>STR_BN_NewTSummonTA_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; spowolniony[f:&quot;spowolniona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299621</id>
		<name>STR_BN_PhyAttBuff_Henchman_D</name>
		<body>B‎&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Mastariusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299622</id>
		<name>STR_BN_PhyAttBuff_Henchman_D_DESC</name>
		<body>Autowzmocnienie dla Atak&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>299623</id>
		<name>STR_BN_PhyAttBuff_Henchman_D_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299624</id>
		<name>STR_BN_PhyAttBuff_Henchman_L</name>
		<body>Wola Veille</body>
	</string>
	<string>
		<id>299625</id>
		<name>STR_BN_PhyAttBuff_Henchman_L_DESC</name>
		<body>Autowzmocnienie dla Atak&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>299626</id>
		<name>STR_BN_PhyAttBuff_Henchman_L_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299627</id>
		<name>STR_SKILL_AS_GenocidalSword_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zmniejszona i co [%e2.Poison.CheckTime] b&#281;dzie doznawa&#263; [%e2.Poison.Damage] obra&#380;e&#324;.\nStan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; przez magi&#281; lecznicz&#261; lub eliksiry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299628</id>
		<name>STR_IDArena_DeathLake_Area</name>
		<body>Zniekszta&#322;cenie Czarnej Ska&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>299629</id>
		<name>STR_IDArena_DeathLake_Area_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>299630</id>
		<name>STR_IDArena_DeathLake_Area_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>299631</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_Pagati_s1</name>
		<body>G&#322;&#243;wka</body>
	</string>
	<string>
		<id>299632</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_Pagati_s2</name>
		<body>Niesamowity Krzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>299633</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_FallenFighter_s1</name>
		<body>Szok Niskiego Upadku</body>
	</string>
	<string>
		<id>299634</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_FallenFighter_s2</name>
		<body>Zamortyzowany Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>299635</id>
		<name>STR_LDF4b_Drakan_Buff</name>
		<body>Pewno&#347;&#263; Siebie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299636</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleFighter_s2</name>
		<body>Lataj&#261;ce Ostrze</body>
	</string>
	<string>
		<id>299637</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleFighter_s3</name>
		<body>Dziki Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>299638</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleFighter_s4</name>
		<body>Cios Wyczerpania</body>
	</string>
	<string>
		<id>299639</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatFighter_s2</name>
		<body>Precyzyjna W&#322;&#243;cznia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299640</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatFighter_s3</name>
		<body>Bezlitosne Uderzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299641</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatFighter_s4</name>
		<body>Dzika Bijatyka</body>
	</string>
	<string>
		<id>299642</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_Sikhara_s1</name>
		<body>Zacinaj&#261;cy Podmuch Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>299643</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_Sikhara_s2</name>
		<body>Gorej&#261;cy P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299644</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_FallenScout_s1</name>
		<body>Szok Uderzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299645</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_FallenScout_s2</name>
		<body>Oci&#281;&#380;a&#322;y Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>299646</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleScout_s2</name>
		<body>Strza&#322;a Sp&#281;tania</body>
	</string>
	<string>
		<id>299647</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleScout_s3</name>
		<body>Zwi&#281;kszone Skupienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299648</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleScout_s4</name>
		<body>Desperackie My&#347;li</body>
	</string>
	<string>
		<id>299649</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatScout_s2</name>
		<body>Przenikaj&#261;ca Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>299650</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatScout_s3</name>
		<body>B&#322;yskawiczny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>299651</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatScout_s4</name>
		<body>Atak Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>299652</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleMage_s2</name>
		<body>Tarcza Ochronna przed P&#322;omieniami</body>
	</string>
	<string>
		<id>299653</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleMage_s3</name>
		<body>Ostrze Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299654</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleMage_s4</name>
		<body>&#379;ywy P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299655</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatMage_s2</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Zimna</body>
	</string>
	<string>
		<id>299656</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatMage_s3</name>
		<body>Lodowa W&#322;&#243;cznia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299657</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatMage_s4</name>
		<body>Lodowcowa Zbroja</body>
	</string>
	<string>
		<id>299658</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleCleric_s2</name>
		<body>Wyrok Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>299659</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleCleric_s3</name>
		<body>Czarny Oddech</body>
	</string>
	<string>
		<id>299660</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleCleric_s4</name>
		<body>Cios w Ga&#322;k&#281; Oczn&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299661</id>
		<name>STR_LDF4b_TiabatCleric_s2</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ce Uderzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299662</id>
		<name>STR_LDF4b_TiabatCleric_s3</name>
		<body>Cios Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>299663</id>
		<name>STR_LDF4b_TiabatCleric_s4</name>
		<body>Czar O&#380;ywienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299664</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_Pagati_s2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku jest znacznie zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299665</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleFighter_s4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obrona jest znacznie zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299666</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatFighter_s4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Cios ci&#281; odrzuci&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299667</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_Sikhara_s2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324; od ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299668</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleScout_s2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299669</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatScout_s2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz z g&#322;&#281;bokiej rany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299670</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatScout_s4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] szoku i jeste&#347; niezdolny[f:&quot;niezdolna&quot;] do dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299671</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleMage_s4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324; od ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299672</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatMage_s2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zmniejszona przez magi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299673</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleCleric_s2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle magicznych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299674</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleCleric_s4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; &#347;lepy[f:&quot;&#347;lepa&quot;]. Istnieje du&#380;e prawdopodobie&#324;stwo, &#380;e twoje ataki fizyczne nie powiod&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299675</id>
		<name>STR_LDF4b_TiabatCleric_s2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dozna&#322;e&#347;[f:&quot;Dozna&#322;a&#347;&quot;] szoku i jeste&#347; niezdolny[f:&quot;niezdolna&quot;] do dzia&#322;ania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299676</id>
		<name>STR_LDF4b_Tatar_Paralyze_Sanc_CountDown</name>
		<body>Przywo&#322;ane Oko Parali&#380;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>299677</id>
		<name>STR_LDF4b_Tatar_Paralyze_Sanc_CountDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Oko Parali&#380;u zosta&#322;o przywo&#322;ane.\nWkr&#243;tce pod&#261;&#380;y za jednym z graczy w pobli&#380;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299678</id>
		<name>STR_LDF4b_Tatar_Paralyze_TargetDebuff</name>
		<body>Okre&#347;lenie Celu</body>
	</string>
	<string>
		<id>299679</id>
		<name>STR_LDF4b_Tatar_Paralyze_TargetDebuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Oko Parali&#380;u si&#281; zbli&#380;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299680</id>
		<name>STR_ARENA_BUFF_SHIELD</name>
		<body>Wzmocnienie Moralne</body>
	</string>
	<string>
		<id>299681</id>
		<name>STR_ARENA_BUFF_SHIELD_DESC</name>
		<body>Efekt jest aktywny podczas wej&#347;cia do areny lub zmartwychwstania w niej.&#xA;Zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; fizyczn&#261; oraz obron&#281; magiczn&#261; w PvP o 90%%, pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; o 50%%, odporno&#347;&#263; na magi&#281; o 9999 i wszystkie odporno&#347;ci na stany specjalne o 1000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299682</id>
		<name>STR_ARENA_BUFF_BOOST</name>
		<body>Ja nigdy nie przegrywam!</body>
	</string>
	<string>
		<id>299683</id>
		<name>STR_ARENA_BUFF_BOOST_DESC</name>
		<body>Uzyskasz ten efekt, je&#347;li osi&#261;gniesz najni&#380;sz&#261; rang&#281;. Zwi&#281;ksza twoj&#261; fizyczn&#261; si&#322;&#281; ataku i magiczn&#261; si&#322;&#281; ataku w PvP oraz twoj&#261; obron&#281; fizyczn&#261; i obron&#281; magiczn&#261; w PvP o 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299684</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_01</name>
		<body>Test: Zwi&#281;kszenie Niedok&#322;adno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299685</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_01_DESC</name>
		<body>Wszystkie warto&#347;ci podawane s&#261; w R1 - R5. Aktywuje umiej&#281;tno&#347;&#263;: Zwi&#281;kszenie Niedok&#322;adno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299686</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_02</name>
		<body>Test: Zwi&#281;kszenie Niedok&#322;adno&#347;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299687</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_02_DESC</name>
		<body>Wszystkie warto&#347;ci podawane s&#261; w R1 - R4. Umiej&#281;tno&#347;&#263; Zwi&#281;kszenie Niedok&#322;adno&#347;ci nie jest aktywowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299688</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_03</name>
		<body>Test: Zwi&#281;kszenie Niedok&#322;adno&#347;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299689</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_03_DESC</name>
		<body>Wszystkie warto&#347;ci podawane s&#261; w R3 - R5. Aktywuje umiej&#281;tno&#347;&#263;: Zwi&#281;kszenie Niedok&#322;adno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299690</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_04</name>
		<body>Test: Zwi&#281;kszenie Niedok&#322;adno&#347;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299691</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_04_DESC</name>
		<body>Wszystkie warto&#347;ci podawane s&#261; w R1 - R5. Aktywuje umiej&#281;tno&#347;&#263;: Zwi&#281;kszenie Niedok&#322;adno&#347;ci Minus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299692</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_Poison</name>
		<body>Truj&#261;cy Szpon</body>
	</string>
	<string>
		<id>299693</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_Poison_DESC</name>
		<body>Pojedynczy Atak Fizyczny + Truj&#261;ce Ci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299694</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_Poison_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz przej&#347;ciowo otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Gdy dotknie Ci&#281; Niszczycielski Szpon, doznajesz dodatkowych obra&#380;e&#324;. Nie mo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299695</id>
		<name>STR_DGRA_SatkSnareSlowTA5_Lr</name>
		<body>Cios Os&#322;abienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299696</id>
		<name>STR_DGRA_SatkSnareSlowTA5_Lr_DESC</name>
		<body>Os&#322;abia cel i pobliskich przeciwnik&#243;w; pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i ataku zostaj&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299697</id>
		<name>STR_DGRA_SatkSnareSlowTA5_Lr_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i ataku jest zmniejszona.\nMo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299698</id>
		<name>STR_DGRA_BleedLongTA_Nr</name>
		<body>Krwawe Trafienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299699</id>
		<name>STR_DGRA_BleedLongTA_Nr_DESC</name>
		<body>W przeciwnika zostaje wycelowana i wystrzelona strza&#322;a i go rani.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299700</id>
		<name>STR_DGRA_BleedLongTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.\Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299701</id>
		<name>STR_Foam_LDF4b_D2_Mes_Pulled</name>
		<body>Unoszenie si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299702</id>
		<name>STR_Millipede_LDF4b_D2_Mes_Pulled</name>
		<body>Niewola &#346;wiat&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>299703</id>
		<name>STR_Sam_LDF4b_D2_Mes_Pulled</name>
		<body>Wir Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>299704</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbsenceSoul_G3</name>
		<body>Dar Pokoju III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299705</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbsenceSoul_G4</name>
		<body>Dar Pokoju IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299706</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G5_Air</name>
		<body>Rozkaz: Uraza V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299707</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Uraza V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299708</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Uraza II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299709</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Uraza II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299710</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_Dispell_cannon</name>
		<body>Odwr&#243;cenie tylko dla Armaty Areny</body>
	</string>
	<string>
		<id>299711</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_Dispell_cannon_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>299712</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_AreaDmg</name>
		<body>Aura Kl&#261;twy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299713</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_AreaDmg_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>299714</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_AreaDmg_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>299715</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S4_PoisonTrap</name>
		<body>Wyciek Kwasu</body>
	</string>
	<string>
		<id>299716</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S4_PoisonTrap_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>299717</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S4_PoisonTrap_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Przez pewien czas doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299718</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_MpoT_Area</name>
		<body>Jasny Umys&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299719</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_MpoT_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>PM zostaj&#261; powoli przywr&#243;cone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299720</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_Reward_Hench</name>
		<body>Pozdrowienie Zwyci&#281;zcy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299721</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_Reward_Hench_DESC</name>
		<body>Bonusowe wzmocnienie z okazji &#347;wi&#281;ta zwyci&#281;skiej obrony zamku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299722</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_Reward_Hench_Abnormal</name>
		<body>Rado&#347;&#263; ze zwyci&#281;stwa podwy&#380;sza na [%e1.StatUp.RemainTime] Obron&#281; Fizyczn&#261;, Si&#322;&#281; Ataku i Zdolno&#347;&#263; do Pozyskiwania Zdobyczy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299723</id>
		<name>STR_SKILL_Light_HouseIllusionGate_G1</name>
		<body>Powr&#243;t do Domu</body>
	</string>
	<string>
		<id>299724</id>
		<name>STR_SKILL_Light_HouseIllusionGate_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje magiczn&#261; bram&#281;, przez kt&#243;r&#261; gracz stosuj&#261;cy czar razem ze swoj&#261; grup&#261; mog&#261; wr&#243;ci&#263; do domu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299725</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_HouseIllusionGate_G1</name>
		<body>Powr&#243;t do Domu</body>
	</string>
	<string>
		<id>299726</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_HouseIllusionGate_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje magiczn&#261; bram&#281;, przez kt&#243;r&#261; gracz stosuj&#261;cy czar razem ze swoj&#261; grup&#261; mog&#261; wr&#243;ci&#263; do domu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299727</id>
		<name>STR_LDF4a_AreaOpenAerial_forACT</name>
		<body>Prawo Kahruna</body>
	</string>
	<string>
		<id>299728</id>
		<name>STR_LDF4a_AreaOpenAerial_forACT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Swoj&#261; pot&#281;&#380;n&#261; si&#322;&#261; Kahrun przytrzymuje w powietrzu wszystkich Daeva znajduj&#261;cych si&#281; w okolicy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299729</id>
		<name>SkillATKDrainTA_Instant_VampireQueen</name>
	</string>
	<string>
		<id>299730</id>
		<name>STR_LDF4a_Statdown_forACT</name>
		<body>Trucizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>299731</id>
		<name>STR_LDF4a_Statdown_forACT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za&#380;y&#322;e&#347;[f:&quot;Za&#380;y&#322;a&#347;&quot;] trucizn&#281;, w zwi&#261;zku z czym twoja si&#322;a ataku jest os&#322;abiona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299732</id>
		<name>STR_LDF4a_PolymorphShulack_forACT</name>
		<body>Przemiana w Shulaka</body>
	</string>
	<string>
		<id>299733</id>
		<name>STR_LDF4a_PolymorphShulack_forACT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemieniasz si&#281; w Shulaka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299734</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_Poison</name>
		<body>Nak&#322;adanie Trucizny</body>
	</string>
	<string>
		<id>299735</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_Poison_DESC_Abnormal</name>
		<body>Cel z pewnym prawdopodobie&#324;stwem zostaje otruty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299736</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_Dodge</name>
		<body>Gotowo&#347;&#263; Unikania</body>
	</string>
	<string>
		<id>299737</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_Dodge_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz unika&#263; atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299738</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_SancHeal_t1</name>
		<body>Mediacja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299739</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_SancHeal_t1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; zostaj&#261; przywr&#243;cone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299740</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_AreaOpenAerial</name>
		<body>Technika Eterowych P&#281;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>299741</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_AreaOpenAerial_AddDmg</name>
		<body>Fala Grawitacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>299742</id>
		<name>STR_LDF4b_Dragon_FrontAtk</name>
		<body>Oddech Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>299743</id>
		<name>STR_LDF4b_Dragon_FrontAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz stale obra&#380;e&#324;.\nMo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowy stan, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.\nJe&#347;li w tym stanie zostaniesz podpalony[f:&quot;podpalona&quot;], to doznasz wi&#281;kszych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299744</id>
		<name>STR_LDF4b_Dragon_WeaknessFire</name>
		<body>Po&#380;ar Powierzchniowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299745</id>
		<name>STR_LDF4b_Dragon_WeaknessFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;.\nMo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowy stan, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.\nP&#243;ki trwa ten stan, doznajesz wi&#281;kszych obra&#380;e&#324; od oddechu smoka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299746</id>
		<name>STR_LDF4b_Dragon_PowerAtk</name>
		<body>Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299747</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Deform_Draky</name>
		<body>Przemiana: Draky</body>
	</string>
	<string>
		<id>299748</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Deform_Draky_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347; przemieniony[f:&quot;przemieniona&quot;] w bezbronnego Draky&apos;ego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299749</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_AreaStorm</name>
		<body>Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299750</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_AreaStorm_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz stale obra&#380;e&#324;.\nMo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowy stan, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.\nJe&#347;li masz rany wewn&#281;trzne, doznasz wi&#281;kszych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299751</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_WeaknessAir</name>
		<body>Rany Wewn&#281;trzne</body>
	</string>
	<string>
		<id>299752</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_WeaknessAir_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz stale obra&#380;e&#324;.\nMo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowy stan, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.\nP&#243;ki trwa ten stan, to na skutek ataku burzy doznajesz wi&#281;kszych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299753</id>
		<name>STR_LDF4b_Cellatu_AreaAtk</name>
		<body>Dzika Bijatyka</body>
	</string>
	<string>
		<id>299754</id>
		<name>STR_LDF4b_Cellatu_FrontAtk</name>
		<body>Grad Cios&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>299755</id>
		<name>STR_LDF4b_Cellatu_PowerAtk</name>
		<body>Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299756</id>
		<name>STR_LDF4b_Cellatu_Sum_DmgZone</name>
		<body>Obra&#380;enia od &#379;ywicy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299757</id>
		<name>STR_LDF4b_Cellatu_Sum_DmgZone_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299758</id>
		<name>STR_LDF4b_Commander_DeadlyAtk</name>
		<body>Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299759</id>
		<name>STR_LDF4b_Commander_DoT</name>
		<body>Kl&#261;twa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299760</id>
		<name>STR_LDF4b_Commander_DoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;.\nMo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299761</id>
		<name>STR_LDF4b_Commander_Sanc_Penalty</name>
		<body>Nast&#281;pstwo: Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299762</id>
		<name>STR_LDF4b_Commander_Sanc_Penalty_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299763</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_HandBind</name>
		<body>Zmia&#380;d&#380;enie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299764</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_SancHeal_t2</name>
		<body>Mediacja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299765</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_SancHeal_t2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; zostaj&#261; przywr&#243;cone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299766</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_Poison_Proc</name>
		<body>Zatrucie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299767</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_Poison_Proc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty[f:&quot;otruta&quot;]. Przez okre&#347;lony czas doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299768</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorph_Corn</name>
		<body>Kl&#261;twa Kukurydzy Strachu</body>
	</string>
	<string>
		<id>299769</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorph_Starturtle</name>
		<body>Kl&#261;twa &#379;&#243;&#322;wia Gwia&#378;dzistego</body>
	</string>
	<string>
		<id>299770</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorph_Starfish</name>
		<body>Kl&#261;twa Gasto</body>
	</string>
	<string>
		<id>299771</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorph_Corn_DESC</name>
		<body>Pod postaci&#261; Kukurydzy Strachu nie mo&#380;esz stosowa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci, ale za to twoje P&#379; i PM zostaj&#261; przywr&#243;cone.\nK&#261;piel w uzdrawiaj&#261;cym &#378;r&#243;dle pozwoli ci cofn&#261;&#263; przemian&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299772</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorph_Starturtle_DESC</name>
		<body>Pod postaci&#261; &#379;&#243;&#322;wia Gwia&#378;dzistego nie mo&#380;esz stosowa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci, ale za to twoje P&#379; i PM zostaj&#261; przywr&#243;cone.\nK&#261;piel w uzdrawiaj&#261;cym &#378;r&#243;dle pozwoli ci cofn&#261;&#263; przemian&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299773</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorph_Starfish_DESC</name>
		<body>Pod postaci&#261; Gasto nie mo&#380;esz stosowa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci, ale za to twoje P&#379; i PM zostaj&#261; przywr&#243;cone.\nK&#261;piel w uzdrawiaj&#261;cym &#378;r&#243;dle pozwoli ci cofn&#261;&#263; przemian&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299774</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorph_Corn_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pod postaci&#261; Kukurydzy Strachu nie mo&#380;esz stosowa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci, ale za to twoje P&#379; i PM zostaj&#261; przywr&#243;cone.\nK&#261;piel w uzdrawiaj&#261;cym &#378;r&#243;dle pozwoli ci cofn&#261;&#263; przemian&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299775</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorph_Starturtle_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pod postaci&#261; &#379;&#243;&#322;wia Gwia&#378;dzistego nie mo&#380;esz stosowa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci, ale za to twoje P&#379; i PM zostaj&#261; przywr&#243;cone.\nK&#261;piel w uzdrawiaj&#261;cym &#378;r&#243;dle pozwoli ci cofn&#261;&#263; przemian&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299776</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorph_Starfish_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pod postaci&#261; Gasto nie mo&#380;esz stosowa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci, ale za to twoje P&#379; i PM zostaj&#261; przywr&#243;cone.\nK&#261;piel w uzdrawiaj&#261;cym &#378;r&#243;dle pozwoli ci cofn&#261;&#263; przemian&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299777</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorphdispel_Corn</name>
		<body>Zdj&#281;cie Kl&#261;twy Kukurydzy Strachu</body>
	</string>
	<string>
		<id>299778</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorphdispe_Starturtle</name>
		<body>Zdj&#281;cie Kl&#261;twy &#379;&#243;&#322;wia Gwia&#378;dzistego</body>
	</string>
	<string>
		<id>299779</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorphdispe_Starfish</name>
		<body>Zdj&#281;cie Kl&#261;twy Gasto</body>
	</string>
	<string>
		<id>299780</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorphdispe_Corn_DESC</name>
		<body>Zdejmuje kl&#261;tw&#281; Kukurydzy Strachu i pozwala ci znowu u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299781</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorphdispe_Starturtle_DESC</name>
		<body>Zdejmuje kl&#261;tw&#281; &#379;&#243;&#322;wia Gwia&#378;dzistego i pozwala ci znowu u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299782</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorphdispe_Starfish_DESC</name>
		<body>Zdejmuje kl&#261;tw&#281; Gasto i pozwala ci znowu u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299783</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorphdispe_Corn_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zdejmuje kl&#261;tw&#281; Kukurydzy Strachu i pozwala ci znowu u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299784</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorphdispe_Starturtle_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zdejmuje kl&#261;tw&#281; &#379;&#243;&#322;wia Gwia&#378;dzistego i pozwala ci znowu u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299785</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorphdispe_Starfish_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zdejmuje kl&#261;tw&#281; Gasto i pozwala ci znowu u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299786</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_DoT_Pulled</name>
		<body>Podci&#281;te Skrzyd&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>299787</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_HpMpoT_Area</name>
		<body>Energia Grzybczaka</body>
	</string>
	<string>
		<id>299788</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_HpMpoT_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; i PM powoli zostaj&#261; zregenerowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299789</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G6</name>
		<body>Leczenie Zio&#322;ami V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299790</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G6_DESC</name>
		<body>U&#380;yj 1 Mistrzowskiego Proszku z Odelli, aby przywr&#243;ci&#263; [%e1.Heal_Instant.Heal] twoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299791</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G5</name>
		<body>Leczenie Man&#261; V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299792</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G5_DESC</name>
		<body>U&#380;yj 2 pierwszej jako&#347;ci Proszk&#243;w z Odelli, &#380;eby natychmiast przywr&#243;ci&#263; o [%e1.MPHeal_Instant.Heal] twoje PM. Nast&#281;pnie na [%e2.MPHeal.RemainTime] co [%e2.MPHeal.CheckTime] regenerowane s&#261; [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299793</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostHitAccuracy_G5</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Precyzji V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299794</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostDodge_G5</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wsp&#243;&#322;czynnika Unikania V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299795</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostCritical_G4</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Szansy Trafienia Kryt. IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299796</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMaxMP_G3</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Maksymalnych PM III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299797</id>
		<name>STR_SKILL_P_Concentration_G4</name>
		<body>Koncentracja IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299798</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMSBR_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wyr&#243;wnania Magii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299799</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMSBR_G2</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wyr&#243;wnania Magii II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299800</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMSBR_G3</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wyr&#243;wnania Magii III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299801</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMSBR_G4</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wyr&#243;wnania Magii IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299802</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMSBR_G5</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wyr&#243;wnania Magii V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299803</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMSBR_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299804</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns200_Target_Nepilim</name>
		<body>Otumanianie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299805</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns200_Target_Nepilim_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] rzucony[f:&quot;rzucona&quot;] na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299806</id>
		<name>STR_Scorpion_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Twarda Skorupa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299807</id>
		<name>STR_Scorpion_LDF4b_D2_OnlyOne_Poison</name>
		<body>Rozpylanie Trucizny</body>
	</string>
	<string>
		<id>299808</id>
		<name>STR_Scorpion_LDF4b_D2_OnlyOne_Paralyze</name>
		<body>Parali&#380;uj&#261;cy Truj&#261;cy Kolec</body>
	</string>
	<string>
		<id>299809</id>
		<name>STR_Griffon_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Ostry Dzi&#243;b</body>
	</string>
	<string>
		<id>299810</id>
		<name>STR_MutantBeastUndead_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Wyrazisty Podbr&#243;dek</body>
	</string>
	<string>
		<id>299811</id>
		<name>STR_Twister_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Krwawe Oko</body>
	</string>
	<string>
		<id>299812</id>
		<name>STR_Twister_LDF4b_D2_OnlyOne_Snare</name>
		<body>Szum w Uszach</body>
	</string>
	<string>
		<id>299813</id>
		<name>STR_CrackSnail_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Twarda Skorupa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299814</id>
		<name>STR_CrackSnail_LDF4b_D2_Reflect_Sanc</name>
		<body>Powolno&#347;&#263; Odbijania</body>
	</string>
	<string>
		<id>299815</id>
		<name>STR_CrackFlyingeye_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Widok Szczeliny</body>
	</string>
	<string>
		<id>299816</id>
		<name>STR_CrackSandshark_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>T&#281;&#380;ec</body>
	</string>
	<string>
		<id>299817</id>
		<name>STR_CrackSkeletonre_LDF4b_D2_Shield_Sanc</name>
		<body>Tarcza Ochronna &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>299818</id>
		<name>STR_CrackFungy_LDF4b_D2_HoT_Self</name>
		<body>Absorpcja Wody</body>
	</string>
	<string>
		<id>299819</id>
		<name>STR_Cyclops_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Twarda Pi&#281;&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299820</id>
		<name>STR_CrackShadowstalker_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Cios Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>299821</id>
		<name>STR_CrackFrillfaimam_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Dziki Ryk</body>
	</string>
	<string>
		<id>299822</id>
		<name>STR_CrackFrillfaimam_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Atak K&#322;ami</body>
	</string>
	<string>
		<id>299823</id>
		<name>STR_MutantBeast_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Chrapliwy Oddech</body>
	</string>
	<string>
		<id>299824</id>
		<name>STR_MutantBeast_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Obra&#380;enia Cia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>299825</id>
		<name>STR_MutantBeast_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Rana od Ugryzienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299826</id>
		<name>STR_AgrintGravity_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Lasu</body>
	</string>
	<string>
		<id>299827</id>
		<name>STR_AgrintGravity_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>&#346;ciskaj&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>299828</id>
		<name>STR_Gravity_SouledStone_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Kamienna Pi&#281;&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299829</id>
		<name>STR_NeutflyGravity_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Zadrapanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299830</id>
		<name>STR_Gravity_Millipede_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Uk&#322;ucie Macki</body>
	</string>
	<string>
		<id>299831</id>
		<name>STR_Gravity_Sam_LDF4b_D2_OnlyOne_RangeAtk</name>
		<body>Rzut Fragmentem</body>
	</string>
	<string>
		<id>299832</id>
		<name>STR_Gravity_Guardian_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Cios Sierpowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299833</id>
		<name>STR_Gravity_Kuillus_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Rana od Ugryzienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299834</id>
		<name>STR_Driton_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Ogon z Truj&#261;cym Kolcem</body>
	</string>
	<string>
		<id>299835</id>
		<name>STR_Gravity_Gargoyle_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Okaleczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299836</id>
		<name>STR_Gravity_Gargoyle_LDF4b_D2_Shield_Sanc</name>
		<body>Tarcza Ochronna Skamienienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299837</id>
		<name>STR_Gravity_NagaGaurdAs_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Ostrzenie Ostrzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299838</id>
		<name>STR_Gravity_NagaGaurdAs_LDF4b_D2_OnlyOne_Poison</name>
		<body>Cios D&#322;ugim Sztyletem</body>
	</string>
	<string>
		<id>299839</id>
		<name>STR_Gravity_NagaGaurdSc_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Za&#322;o&#380;enie Strza&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>299840</id>
		<name>STR_Gravity_NagaGaurdSc_LDF4b_D2_OnlyOne_Poison</name>
		<body>Zatruta Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>299841</id>
		<name>STR_Gravity_NagaGaurdSc_LDF4b_D2_OnlyOne_RangeAtk</name>
		<body>Silny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>299842</id>
		<name>STR_Gravity_Rottentree_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Twarda Skorupa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299843</id>
		<name>STR_Gravity_Rottentree_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Zamach Ga&#322;&#281;zi&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299844</id>
		<name>STR_Gravity_Rottentree_Flower_LDF4b_D2_StatUp_Self_ElementalDef</name>
		<body>Twarda Skorupa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299845</id>
		<name>STR_Gravity_Bat_Dolphin_LDF4b_D2_OnlyOne_Snare</name>
		<body>Uderzenie Ultrad&#378;wi&#281;kami</body>
	</string>
	<string>
		<id>299846</id>
		<name>STR_Gravity_Unicorn_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Uderzenie Jednoro&#380;ca</body>
	</string>
	<string>
		<id>299847</id>
		<name>STR_TrollRage_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299848</id>
		<name>STR_TrollRage_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk_Stumble</name>
		<body>Mia&#380;d&#380;&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>299849</id>
		<name>STR_TrollRage_LDF4b_D2_OnlyOne_Snare</name>
		<body>Przykucie &#321;a&#324;cuchem</body>
	</string>
	<string>
		<id>299850</id>
		<name>STR_XipetoRage_LDF4b_D2_StatUp_Self_ElementalDef</name>
		<body>Tarcza Ochronna Drany</body>
	</string>
	<string>
		<id>299851</id>
		<name>STR_XipetoRage_LDF4b_D2_OnlyOne_DoT</name>
		<body>&#379;ar Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299852</id>
		<name>STR_Varanus_Blaze_LDF4b_D2_OnlyOne_DoT</name>
		<body>Miotacz Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299853</id>
		<name>STR_DisplacerbeastRage_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Gorzka Nienawi&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299854</id>
		<name>STR_DisplacerbeastRage_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Grad Cios&#243;w Mackami</body>
	</string>
	<string>
		<id>299855</id>
		<name>STR_LDF4a_HPDrain_Statdown_Target</name>
		<body>Zaka&#380;enie Oka</body>
	</string>
	<string>
		<id>299856</id>
		<name>STR_LDF4a_HPDrain_Statdown_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Z powodu utraty krwi podupad&#322;e&#347;[f:&quot;podupad&#322;a&#347;&quot;] na zdrowiu, a twoja si&#322;a ataku na chwil&#281; jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299857</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau__LDF4a_SpellAtk_Target</name>
		<body>Uderzenie w Brzuch</body>
	</string>
	<string>
		<id>299858</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_LDF4a_Statdown_Target</name>
		<body>Czar: Kl&#261;twa Lasu</body>
	</string>
	<string>
		<id>299859</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_LDF4a_Heal_Target</name>
		<body>Czar: Regeneracja Lasu</body>
	</string>
	<string>
		<id>299860</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_LDF4a_Heal_SelfArea</name>
		<body>Czar: Urok Lasu</body>
	</string>
	<string>
		<id>299861</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_LDF4a_SkillAtkIns_Poison_Target</name>
		<body>Ukryty Pocisk</body>
	</string>
	<string>
		<id>299862</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_LDF4a_SkillAtkIns_Bleed_Target</name>
		<body>Naci&#281;cie Pi&#243;r</body>
	</string>
	<string>
		<id>299863</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_LDF4a_Statup_MD_Self</name>
		<body>Czar: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Lasu</body>
	</string>
	<string>
		<id>299864</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_Target</name>
		<body>Wiruj&#261;ce Pi&#243;ra</body>
	</string>
	<string>
		<id>299865</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_Confuse_SelfArea</name>
		<body>Rzucenie Piachem</body>
	</string>
	<string>
		<id>299866</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_Target</name>
		<body>Wypad &#346;mia&#322;ka</body>
	</string>
	<string>
		<id>299867</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_SpellAtkIns_TargetArea</name>
		<body>Granat Upa&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>299868</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_Snare_SelfArea</name>
		<body>Pu&#322;apka My&#347;liwego</body>
	</string>
	<string>
		<id>299869</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_Hide_Self</name>
		<body>Kryj&#243;wka Piasku</body>
	</string>
	<string>
		<id>299870</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_Statup_AtD_Do_Sp_Self</name>
		<body>Samum</body>
	</string>
	<string>
		<id>299871</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_SkillAtkIns_Poison_Target</name>
		<body>Ukryty Pocisk</body>
	</string>
	<string>
		<id>299872</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_D2_LD_Poison_PDamageDot</name>
		<body>Zatruta Strza&#322;a na Polowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299873</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_Heal_Target</name>
		<body>Leczenie w Stanie Konieczno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>299874</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_Heal_SelfArea</name>
		<body>Leczenie w Stanie Konieczno&#347;ci o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>299875</id>
		<name>STR_LDF4b_MutantBeastUndead_D2_T3_StatUp_Self</name>
		<body>Wola Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>299876</id>
		<name>STR_Fire_Mosbear_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk_Stumble</name>
		<body>Uderzenie &#321;ap&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299877</id>
		<name>STR_Fire_Dragonfly_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Uderzenie &#321;ap&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299878</id>
		<name>STR_Fire_Dragonfly_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Szybki Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>299879</id>
		<name>STR_Fire_Cherubim_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Energia P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>299880</id>
		<name>STR_Fire_Cherubim_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Wzmocniona Pi&#281;&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299881</id>
		<name>STR_ElementalFire_LDF4b_D2_OnlyOne_DoT</name>
		<body>P&#281;cherz od Oparzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299882</id>
		<name>STR_Elementallightspring_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Tarcza Ochronna Gor&#261;cej Wody</body>
	</string>
	<string>
		<id>299883</id>
		<name>STR_Elementallightspring_LDF4b_D2_StatUp_Self_ElementalDef</name>
		<body>Os&#322;ona Sk&#243;ry</body>
	</string>
	<string>
		<id>299884</id>
		<name>STR_Elementallightspring_LDF4b_D2_OnlyOne_SpellAtk_Drain</name>
		<body>Wysysacz &#379;ycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299885</id>
		<name>STR_Varanus_Spring_LDF4b_D2_OnlyOne_SpellAtk_Drain</name>
		<body>Wyczerpanie &#379;ycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299886</id>
		<name>STR_Varanus_Spring_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299887</id>
		<name>STR_Foam_Spring_LDF4b_D2_OnlyOne_Poison</name>
		<body>Poparzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299888</id>
		<name>STR_Corn_Spring_LDF4b_D2_OnlyOne_Snare</name>
		<body>Kajdany na Nogi</body>
	</string>
	<string>
		<id>299889</id>
		<name>STR_Corn_Spring_LDF4b_D2_OnlyOne_Poison</name>
		<body>Smr&#243;d</body>
	</string>
	<string>
		<id>299890</id>
		<name>STR_Starturtle_Spring_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Wir Przedniej Nogi</body>
	</string>
	<string>
		<id>299891</id>
		<name>STR_Starturtle_Spring_LDF4b_D2_OnlyOne_DoT</name>
		<body>Para Wodna</body>
	</string>
	<string>
		<id>299892</id>
		<name>STR_Starfish_Spring_NFI_SnareDoT_Nr</name>
		<body>Uk&#322;ucie Macki</body>
	</string>
	<string>
		<id>299893</id>
		<name>STR_Starfish_Spring_LDF4b_D2_OnlyOne_SpellAtk_Drain</name>
		<body>Wysysanie Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>299894</id>
		<name>STR_Agrint_Burn_LDF4b_D2_OnlyOne_DoT</name>
		<body>&#379;ar Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299895</id>
		<name>STR_Neut2Crystal_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Ostre Szczypce</body>
	</string>
	<string>
		<id>299896</id>
		<name>STR_Neut2Crystal_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Chwyt Szczypcowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>299897</id>
		<name>STR_Neut1_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Twarda Skorupa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299898</id>
		<name>STR_Neut1_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>G&#322;&#281;boka Rana</body>
	</string>
	<string>
		<id>299899</id>
		<name>STR_T4_Basilisk_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>T&#281;&#380;ec</body>
	</string>
	<string>
		<id>299900</id>
		<name>STR_T4_Basilisk_LDF4b_D2_OnlyOne_Snare</name>
		<body>P&#281;kni&#281;cie B&#322;ony B&#281;benkowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>299901</id>
		<name>STR_Tauric_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Wola Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>299902</id>
		<name>STR_Tauric_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Drapanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299903</id>
		<name>STR_T4_Millipede_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>T&#281;&#380;ec</body>
	</string>
	<string>
		<id>299904</id>
		<name>STR_C1_Mimic_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Mroczna Aura</body>
	</string>
	<string>
		<id>299905</id>
		<name>STR_C1_Mimic_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Obra&#380;enia Cia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>299906</id>
		<name>STR_C1_Mandurit_Leaf_LDF4b_D2_OnlyOne_RangeAtk</name>
		<body>Zamach Kosturem</body>
	</string>
	<string>
		<id>299907</id>
		<name>STR_C1_Xipeto_LDF4b_D2_OnlyOne_Snare</name>
		<body>Zgnilizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>299908</id>
		<name>STR_C1_Xipeto_LDF4b_D2_OnlyOne_Poison</name>
		<body>Bagienna Trucizna</body>
	</string>
	<string>
		<id>299909</id>
		<name>STR_C1_Brax_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Twarda Sk&#243;ra</body>
	</string>
	<string>
		<id>299910</id>
		<name>STR_C1_Brax_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Silna Szar&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>299911</id>
		<name>STR_C1_Slime_Snail_LDF4b_D2_OnlyOne_Snare</name>
		<body>Klej&#261;cy &#346;luz</body>
	</string>
	<string>
		<id>299912</id>
		<name>STR_C2_Fethlot_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>St&#322;uczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299913</id>
		<name>STR_C2_Fethlot_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Ostre &#321;uski</body>
	</string>
	<string>
		<id>299914</id>
		<name>STR_C2_Fethlot_LDF4b_D2_AreaFireStorm_MeleeAtk_Stumble</name>
		<body>Silna Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299915</id>
		<name>STR_C2_Fethlot_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Wzmocnienie &#321;usek</body>
	</string>
	<string>
		<id>299916</id>
		<name>STR_C2_Flyingworm_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>T&#281;&#380;ec</body>
	</string>
	<string>
		<id>299917</id>
		<name>STR_C2_Flyingworm_LDF4b_D2_Reflect_Sanc</name>
		<body>B&#322;yszcz&#261;ca Tarcza Odbijaj&#261;ca</body>
	</string>
	<string>
		<id>299918</id>
		<name>STR_C2_Flyingworm_LDF4b_D2_StatUp_Self_ElementalDef</name>
		<body>Kryszta&#322;owa Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>299919</id>
		<name>STR_C2_Silika_LDF4b_D2_OnlyOne_RangeAtk</name>
		<body>Uderzenie &#346;wiat&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>299920</id>
		<name>STR_C2_Silika_LDF4b_D2_Shield_Sanc</name>
		<body>Tarcza Ochronna &#346;wiat&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>299921</id>
		<name>STR_C2_Waterworm_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Wzmacniacz &#346;wiat&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>299922</id>
		<name>STR_C2_Souledstone_LDF4b_D2_OnlyOne_RangeAtk</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>299923</id>
		<name>STR_C2_Souledstone_LDF4b_D2_StatUp_Self_Abnormal_Immune</name>
		<body>Tarcza Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>299924</id>
		<name>STR_Mammoth_LDF4b_D2_AreaFireStorm_MeleeAtk_Stumble</name>
		<body>Rozgniecenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299925</id>
		<name>STR_Mammoth_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Twarda Sk&#243;ra</body>
	</string>
	<string>
		<id>299926</id>
		<name>STR_Mammoth_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Atak K&#322;ami</body>
	</string>
	<string>
		<id>299927</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_DoT_Pulled_DESC</name>
		<body>Dopad&#322;a ci&#281; choroba, kt&#243;ra stale zadaje ci obra&#380;enia.\nMo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299928</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_DoT_Pulled_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dopad&#322;a ci&#281; choroba, kt&#243;ra stale zadaje ci obra&#380;enia.\nMo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299929</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_Bleed_DelayedDmg</name>
		<body>P&#281;kni&#281;cie B&#322;ony B&#281;benkowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>299930</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_Bleed_DelayedDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;gle lekkich obra&#380;e&#324;.\nGdy efekt si&#281; sko&#324;czy, to stracisz du&#380;&#261; ilo&#347;&#263; P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299931</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_AttackDelayUp1</name>
		<body>Delirium</body>
	</string>
	<string>
		<id>299932</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_AttackDelayUp1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; chwilowo zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299933</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_AttackDelayUp2</name>
		<body>Delirium</body>
	</string>
	<string>
		<id>299934</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_AttackDelayUp2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; chwilowo zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299935</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_AttackDelayUp3</name>
		<body>Delirium</body>
	</string>
	<string>
		<id>299936</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_AttackDelayUp3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; chwilowo zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299937</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_PowerAtk</name>
		<body>Atak Delirium</body>
	</string>
	<string>
		<id>299938</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_Snare_DelayedRoot</name>
		<body>Kontrola Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>299939</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_Snare_DelayedRoot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zmniejszona. Gdy tylko efekt ustanie, nie b&#281;dziesz m&#243;g&#322;[f:&quot;mog&#322;a&quot;] si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299940</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_SancHeal_t3</name>
		<body>Medytacja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299941</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_SancHeal_t3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; zostaj&#261; przywr&#243;cone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299942</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_ShapeChange_Storm</name>
		<body>Roztargnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299943</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_ShapeChange_Storm_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zmieni&#322;e&#347;[f:&quot;Zmieni&#322;a&#347;&quot;] posta&#263;. Twoje P&#379; zostaj&#261; przywr&#243;cone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299944</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatDrakanNmd_SnatchAtk</name>
		<body>Moc Tiamata: Niewola</body>
	</string>
	<string>
		<id>299945</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatDrakanNmd_PowerAtk_t1</name>
		<body>Moc Tiamata: Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>299946</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatDrakanNmd_AreaAtk_cast</name>
		<body>Moc Tiamata: Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>299947</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatDrakanNmd_AreaAtk_instant</name>
		<body>Moc Tiamata: Upadek</body>
	</string>
	<string>
		<id>299948</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatDrakanNmd_RangeAtk_t1</name>
		<body>Moc Tiamata: Rzut</body>
	</string>
	<string>
		<id>299949</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatDrakanNmd_PowerAtk_t2</name>
		<body>Moc Tiamata: Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>299950</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatDrakanNmd_Pointfire</name>
		<body>Moc Tiamata: Zasadzka</body>
	</string>
	<string>
		<id>299951</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatDrakanNmd_AreaAtk_Spin</name>
		<body>Moc Tiamata: Wiruj&#261;cy Granat</body>
	</string>
	<string>
		<id>299952</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatDrakanNmd_RangeAtk_t2</name>
		<body>Moc Tiamata: Rzut</body>
	</string>
	<string>
		<id>299953</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_Snare_DelayedRoot_Proc</name>
		<body>Kontrola Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci: Poruszanie si&#281; Niemo&#380;liwe</body>
	</string>
	<string>
		<id>299954</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_Snare_DelayedRoot_Proc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Kontrola Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci sprawia, &#380;e nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299955</id>
		<name>STR_LDF4b_DrakanDefence_PowerAtk</name>
		<body>Magiczny Strza&#322; z Armaty Drany</body>
	</string>
	<string>
		<id>299956</id>
		<name>STR_LDF4b_DrakanDefence_Bomb</name>
		<body>Obra&#380;enia od Eksplozji</body>
	</string>
	<string>
		<id>299957</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ThroughShot_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299958</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ThrustStrike_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299959</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RaisingStorm_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299960</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DispelExplosion_Abnormal</name>
		<body>Przez [%e2.SpellATK.RemainTime] doznajesz co [%e2.SpellATK.CheckTime] obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299961</id>
		<name>STR_SKILL_KN_TripleSnacher_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.&#xA;Mo&#380;esz usun&#261;&#263; ten wyj&#261;tkowy stan, u&#380;ywaj&#261;c eliksir&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299962</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_Stagger_Target</name>
		<body>Wyuczony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>299963</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_Stumble_Target50_Weapon</name>
		<body>B&#322;yskawica Zniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299964</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_Stumble_Target50</name>
		<body>Kula Ognia Zniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299965</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_SpellDot_SelfArea180_25</name>
		<body>P&#322;omienie Zniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>299966</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_Confuse_SpellDot_SelfArea_50</name>
		<body>P&#322;omienie Chaosu</body>
	</string>
	<string>
		<id>299967</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_StatdownAtDfHp_SelfArea_10</name>
		<body>Straszna Kl&#261;twa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299968</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_Act_Self</name>
		<body>Straszna Kl&#261;twa</body>
	</string>
	<string>
		<id>299969</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_Stagger_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Na skutek uderzenia zostajesz odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299970</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_Stumble_Target50_Weapon_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] ci&#281;&#380;ko ugodzony[f:&quot;ugodzona&quot;] i upad&#322;e&#347;[f:&quot;upad&#322;a&#347;&quot;] na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299971</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_Stumble_Target50_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] ci&#281;&#380;ko ugodzony[f:&quot;ugodzona&quot;] i upad&#322;e&#347;[f:&quot;upad&#322;a&#347;&quot;] na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299972</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_SpellDot_SelfArea180_25_DESC_Abnormal</name>
		<body>P&#322;omienie si&#281; unosz&#261;, a ty doznajesz ci&#261;gle magicznych obra&#380;e&#324;.\nTego efektu nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299973</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_Confuse_SpellDot_SelfArea_50_DESC_Abnormal</name>
		<body>P&#322;omienie Chaosu tymczasowo ci&#281; zdezorientowa&#322;y.\nW tym czasie doznajesz stale magicznych obra&#380;e&#324;.\nTego efektu nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299974</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_StatdownAtDfHp_SelfArea_10_DESC_Abnormal</name>
		<body>Kl&#261;twa spowodowa&#322;a zmniejszenie twojej si&#322;y ataku, obrony i maksymalnej energii &#380;yciowej.\nTego efektu nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299975</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_05</name>
		<body>Test: Zwi&#281;kszenie Niedok&#322;adno&#347;ci V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299976</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_05_DESC</name>
		<body>Wszystkie warto&#347;ci podawane s&#261; w R3 - R5. Na 30 sekund aktywuje umiej&#281;tno&#347;&#263; Zwi&#281;kszenie Niedok&#322;adno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299977</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_06</name>
		<body>Test: Zwi&#281;kszenie Niedok&#322;adno&#347;ci VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299978</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_06_DESC</name>
		<body>Wszystkie warto&#347;ci podawane s&#261; w R3 - R5. Na 2 minuty aktywuje umiej&#281;tno&#347;&#263; Zwi&#281;kszenie Niedok&#322;adno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299979</id>
		<name>STR_Material_IDArena_pvp_ProcMustDie</name>
		<body>Zniekszta&#322;cenie Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>299980</id>
		<name>STR_Material_IDArena_pvp_ProcMustDie_DESC</name>
		<body>Je&#347;li przekroczysz jej teren, doznasz natychmiast 100.000 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299981</id>
		<name>STR_Material_IDArena_pvp_ProcMustDie_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>299982</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_1_1</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Powt&#243;rna Aktywacja do Testu 1_1</body>
	</string>
	<string>
		<id>299983</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_2_1</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Powt&#243;rna Aktywacja do Testu 2_1</body>
	</string>
	<string>
		<id>299984</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_2_2</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Powt&#243;rna Aktywacja do Testu 2_2</body>
	</string>
	<string>
		<id>299985</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_2_3</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Powt&#243;rna Aktywacja do Testu 2_3</body>
	</string>
	<string>
		<id>299986</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_3_1</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Powt&#243;rna Aktywacja do Testu 3_1</body>
	</string>
	<string>
		<id>299987</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_3_2</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Powt&#243;rna Aktywacja do Testu 3_2</body>
	</string>
	<string>
		<id>299988</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_3_3</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Powt&#243;rna Aktywacja do Testu 3_3</body>
	</string>
	<string>
		<id>299989</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_4_1</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Powt&#243;rna Aktywacja do Testu 4_1</body>
	</string>
	<string>
		<id>299990</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_4_2</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Powt&#243;rna Aktywacja do Testu 4_2</body>
	</string>
	<string>
		<id>299991</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_1_1_DESC</name>
		<body>To jest umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa Powt&#243;rna Aktywacja do cel&#243;w testowych.&#xA;2-krotne Powt&#243;rzenie&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>299992</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_2_1_DESC</name>
		<body>To jest umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa Powt&#243;rna Aktywacja do cel&#243;w testowych.&#xA;3-krotne powt&#243;rzenie, ca&#322;a umiej&#281;tno&#347;&#263; jest aktywowana przy jednorazowym u&#380;yciu.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>299993</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_2_2_DESC</name>
		<body>To jest umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa Powt&#243;rna Aktywacja do cel&#243;w testowych.&#xA;2-krotne Powt&#243;rzenie&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>299994</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_2_3_DESC</name>
		<body>To jest umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa Powt&#243;rna Aktywacja do cel&#243;w testowych.&#xA;5-krotne powt&#243;rzenie, 2 sekundy dzia&#322;ania&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>299995</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_3_1_DESC</name>
		<body>To jest umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa Powt&#243;rna Aktywacja do cel&#243;w testowych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3 (ko&#324;cowy)</body>
	</string>
	<string>
		<id>299996</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_3_2_DESC</name>
		<body>To jest umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa do cel&#243;w testowych.&#xA;4-krotne powt&#243;rzenie, 80 sekundy dzia&#322;ania&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>299997</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_3_3_DESC</name>
		<body>To jest umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa do cel&#243;w testowych.&#xA;3-krotne powt&#243;rzenie, 2 sekundy dzia&#322;ania, prawdopodobie&#324;stwo 50%&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>299998</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_4_1_DESC</name>
		<body>To jest umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa Powt&#243;rna Aktywacja do cel&#243;w testowych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 4 (ko&#324;cowy)</body>
	</string>
	<string>
		<id>299999</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_4_2_DESC</name>
		<body>To jest umiej&#281;tno&#347;&#263; &#322;a&#324;cuchowa do cel&#243;w testowych.&#xA;3-krotne powt&#243;rzenie, aktywacja 1 sekunda&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 4 (ko&#324;cowy)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280000</id>
		<name>STR_IDArena_NPC_StigSTR_NPC_DemonicWish_G1</name>
		<body>Pole Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280001</id>
		<name>STR_CrackFungy_LDF4b_D2_MpoT_Area</name>
		<body>Jasny Umys&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280002</id>
		<name>STR_CrackSkeleton_LDF4b_D2_StatUp_Self_Abnormal_Immune</name>
		<body>Zbroja &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280003</id>
		<name>STR_Tesinon_LDF4b_D2_StatUp_Self_Abnormal_Immune</name>
		<body>Zbroja Kwarcowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280004</id>
		<name>STR_item_LDF4a_SummonHoming</name>
		<body>Oswojony Pagati</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280005</id>
		<name>STR_LDF4b_Quest_LandMine_Dmg</name>
		<body>Kopalnia Reian&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280006</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_07</name>
		<body>Test: Zwi&#281;kszenie Niedok&#322;adno&#347;ci VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280007</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_07_DESC</name>
		<body>Wszystkie warto&#347;ci podawane s&#261; w R3 - R5. Przez 10 minut utrzymuje Zwi&#281;kszenie Niedok&#322;adno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280008</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_08</name>
		<body>Test: Zwi&#281;kszenie Niedok&#322;adno&#347;ci VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280009</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_08_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ma warto&#347;ci w R3 do R5. Utrzymuje przez 10 minut Zwi&#281;kszenie Niedok&#322;adno&#347;ci I.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280010</id>
		<name>STR_Stun_forACT</name>
		<body>Pomieszanie Zmys&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280011</id>
		<name>STR_Stun_forACT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dotkn&#281;&#322;o ci&#281; pomieszanie zmys&#322;&#243;w i dlatego jeste&#347; na pewien czas og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280012</id>
		<name>STR_LDF4a_SAI35_T40_Arrow</name>
		<body>Celna Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280013</id>
		<name>STR_LDF4a_SAI15_Bld5_T40_Arrow</name>
		<body>Z&#281;bata Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280014</id>
		<name>STR_LDF4a_SAI15_Bld5_T40_Arrow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] zraniony[f:&quot;zraniona&quot;] i tymczasowo krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280015</id>
		<name>STR_Material_housing_ProcDPHeal_Instant</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Odpoczynku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280016</id>
		<name>STR_Material_housing_ProcDPHeal_Instant_DESC</name>
		<body>Energia odpoczynku zostaje przywr&#243;cona o maks. 15%. Poza tym twoje P&#379; i PM s&#261; zregenerowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280017</id>
		<name>STR_Material_housing_ProcDPHeal_Instant_DESC_Abnormal</name>
		<body>Energia odpoczynku zostaje przywr&#243;cona o maks. 15%. Poza tym twoje P&#379; i PM s&#261; zregenerowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280018</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_ChainMotion_G1</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; do testu Chain-Motion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280019</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_ChainMotion_G2</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; do testu Chain-Motion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280020</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_04</name>
		<body>Przemiana Shugo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280021</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_04</name>
		<body>Przemiana Shugo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280022</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_04_DESC</name>
		<body>Na 30 minut przemieniasz si&#281; w Shugo. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280023</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_04_DESC</name>
		<body>Na 30 minut przemieniasz si&#281; w Shugo. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280024</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_05</name>
		<body>Przemiana Super-Shugo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280025</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_05</name>
		<body>Przemiana Super-Shugo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280026</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_05_DESC</name>
		<body>Na 15 minut przemieniasz si&#281; w Super-Shugo. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280027</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_05_DESC</name>
		<body>Na 15 minut przemieniasz si&#281; w Super-Shugo. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280028</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Summon_ParalyzeEye</name>
		<body>Przywo&#322;anie Oka Parali&#380;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280029</id>
		<name>STR_LDF4b_Tatar_Summon_Avatar</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Klona</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280030</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_HandBind</name>
		<body>Zniesienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280031</id>
		<name>STR_LDF4b_Tatar_Summon_Magma</name>
		<body>Przywo&#322;anie Kuli Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280032</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_BackAtk</name>
		<body>Atak do Ty&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280033</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_PowerAtk</name>
		<body>Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280034</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_PowerAtk</name>
		<body>Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280035</id>
		<name>STR_KN_MovingStance_Proc</name>
		<body>Przekorny Duch</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280036</id>
		<name>STR_KN_MovingStance_Proc_DESC</name>
		<body>Na skutek fizycznego ataku twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280037</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_02B</name>
		<body>Efekt: P&#281;taj&#261;ca Per&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280038</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_03B</name>
		<body>Efekt: Per&#322;a Niezwyci&#281;&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280039</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_04B</name>
		<body>Efekt: Per&#322;a Odwagi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280040</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_05B</name>
		<body>Efekt: Per&#322;a Wzniesienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280041</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_06B</name>
		<body>Efekt: Per&#322;a Odpoczynku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280042</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_02B_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280043</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_03B_Abnormal</name>
		<body>Przez 30 sekund jeste&#347; nie do pokonania. Wszelkie doznane obra&#380;enia s&#261; zmniejszone o: [%e1.Shield.CoverValue]%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280044</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_04B_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na 30 sekund o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280045</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_05B_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na 30 sekund o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280046</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_06B_DESC</name>
		<body>Przywraca P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280047</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_L_SHAPE_IDARENA_01</name>
		<body>Przemiana w Wielkiego Opiekuna Drzewa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280048</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_D_SHAPE_IDARENA_01</name>
		<body>Przemiana w Wielkiego Opiekuna Drzewa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280049</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_L_SHAPE_IDARENA_01_DESC</name>
		<body>Ta umiej&#281;tno&#347;&#263; zmienia ci&#281; w Wielkiego Opiekuna Drzewa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280050</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_D_SHAPE_IDARENA_01_DESC</name>
		<body>Ta umiej&#281;tno&#347;&#263; zmienia ci&#281; w Wielkiego Opiekuna Drzewa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280051</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_ShapeChangeSkill_ATK</name>
		<body>Kl&#261;twa Starego Drzewa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280052</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_ShapeChangeSkill_Root</name>
		<body>Pu&#322;apka Pn&#261;czy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280053</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_ShapeChangeSkill_Dispell</name>
		<body>Absorpcja &#379;ywicy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280054</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_ShapeChangeSkill_ATK_DESC</name>
		<body>Atakuje cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.NoReduceSpellATK_Instant.Damage] obra&#380;e&#324; do ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280055</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_ShapeChangeSkill_Root_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280056</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_ShapeChangeSkill_Dispell_DESC</name>
		<body>Wszystkie wyj&#261;tkowe stany zostaj&#261; usuni&#281;te.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280057</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_ShapeChangeSkill_Root_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280058</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_1</name>
		<body>LDF4a Umiej&#281;tno&#347;&#263; Rezerwowa 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280059</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_1_DESC</name>
		<body>LDF4a Umiej&#281;tno&#347;&#263; Rezerwowa 1 Opis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280060</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_1_DESC_Abnormal</name>
		<body>LDF4a Stan Gotowo&#347;ci 1 Opis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280061</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_2</name>
		<body>LDF4a Umiej&#281;tno&#347;&#263; Rezerwowa 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280062</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_2_DESC</name>
		<body>LDF4a Umiej&#281;tno&#347;&#263; Rezerwowa 2 Opis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280063</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_2_DESC_Abnormal</name>
		<body>LDF4a Stan Gotowo&#347;ci 2 Opis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280064</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_3</name>
		<body>LDF4a Umiej&#281;tno&#347;&#263; Rezerwowa 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280065</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_3_DESC</name>
		<body>LDF4a Umiej&#281;tno&#347;&#263; Rezerwowa 3 Opis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280066</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_3_DESC_Abnormal</name>
		<body>LDF4a Stan Gotowo&#347;ci 3 Opis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280067</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_4</name>
		<body>LDF4a Umiej&#281;tno&#347;&#263; Rezerwowa 4</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280068</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_4_DESC</name>
		<body>LDF4a Umiej&#281;tno&#347;&#263; Rezerwowa 4 Opis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280069</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_4_DESC_Abnormal</name>
		<body>LDF4a Stan Gotowo&#347;ci 4 Opis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280070</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_5</name>
		<body>LDF4a Umiej&#281;tno&#347;&#263; Rezerwowa 5</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280071</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_5_DESC</name>
		<body>LDF4a Umiej&#281;tno&#347;&#263; Rezerwowa 5 Opis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280072</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_5_DESC_Abnormal</name>
		<body>LDF4a Stan Gotowo&#347;ci 5 Opis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280073</id>
		<name>STR_SKILL_Skill2</name>
		<body>Z&#322;y Humor Developera</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280074</id>
		<name>STR_SKILL_Skill2_DESC</name>
		<body>Pustosz&#261;cy atak. Tam, gdzie uderzy Z&#322;y Humor Developera, nie uro&#347;nie wi&#281;cej trawa!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280075</id>
		<name>STR_BNAS_Bleed_Lr_Low</name>
		<body>Rana Urazy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280076</id>
		<name>STR_BNAS_Bleed_Lr_Low_DESC</name>
		<body>Atak powoduj&#261;cy krwawienie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280077</id>
		<name>STR_BNAS_Bleed_Lr_Low_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;na usun&#261;&#263; t&#281; umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280078</id>
		<name>STR_WORLD_DROP_BOOST_02</name>
		<body>Zwi&#281;kszony Stopie&#324; Odrzutu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280079</id>
		<name>STR_WORLD_DROP_BOOST_02_DESC</name>
		<body>Gdy efekt jest aktywny, szansa na z&#322;upienie przedmiot&#243;w w czasie polowania na kreatury wzrasta o 10%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280080</id>
		<name>STR_WORLD_DROP_BOOST_03</name>
		<body>Zwi&#281;kszony Stopie&#324; Odrzutu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280081</id>
		<name>STR_WORLD_DROP_BOOST_03_DESC</name>
		<body>Gdy efekt jest aktywny, szansa na z&#322;upienie przedmiot&#243;w w czasie polowania na kreatury wzrasta o 50%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280082</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PINK_TIGER_HIGH_03</name>
		<body>Forma Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280083</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PINK_TIGER_HIGH_03</name>
		<body>Forma Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280084</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_03</name>
		<body>Przemiana w Jednostk&#281; Specjaln&#261; Czarnego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280085</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_03</name>
		<body>Przemiana w Jednostk&#281; Specjaln&#261; Czarnego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280086</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PINK_TIGER_HIGH_03_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w tygrysa. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280087</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PINK_TIGER_HIGH_03_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w tygrysa. Zwi&#281;ksza [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280088</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_03_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280089</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_03_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280090</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Fighter_PowerAtk</name>
		<body>Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280091</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Fighter_AreaPulled</name>
		<body>Niewola</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280092</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Fighter_AreaAtk1</name>
		<body>Wir</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280093</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Fighter_AreaAtk2</name>
		<body>Wir</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280094</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Mage_StumbleAtk</name>
		<body>Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280095</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Mage_AntiMgcArea</name>
		<body>Tarcza Ochronna Wielkiej Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280096</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Mage_AntiMgcArea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje wzmocnienie magii jest zmniejszone od 70%, za to twoja odporno&#347;&#263; na magi&#281; zwi&#281;ksza si&#281; o 1000.\nTen efekt utrzymuje si&#281; tak d&#322;ugo, a&#380; opu&#347;cisz zasi&#281;g dzia&#322;ania tarczy ochronnej magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280097</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Mage_AntiMgcAreaFX</name>
		<body>Tarcza Ochronna Wielkiej Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280098</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Mage_RangeAtk</name>
		<body>&#346;miertelna Zgroza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280099</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Mage_RangeAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pod wp&#322;ywem magicznego ataku doznajesz stale obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280100</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Mage_AreaFire</name>
		<body>Kr&#261;g Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280101</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Mage_Polymorph</name>
		<body>Przemiana: Drake</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280102</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Mage_Polymorph_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i poruszania si&#281; s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280103</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_AreaHeal</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280104</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_BlindArea</name>
		<body>Mg&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280105</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_BlindArea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja precyzja jest zmniejszona o 70%.\nEfekt ten utrzymuje si&#281; tak d&#322;ugo, a&#380; uwolnisz si&#281; z mg&#322;y.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280106</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_BlindAreaFX</name>
		<body>Mg&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280107</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_PowerAtk</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280108</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_PowerAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280109</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_Pointfire</name>
		<body>Boski Wyrok</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280110</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_Pointfire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; chwilowo og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280111</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_DoT</name>
		<body>Kara</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280112</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_DoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pod wp&#322;ywem magicznego ataku doznajesz stale obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280113</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_InstantHoT</name>
		<body>Uleczaj&#261;cy S&#322;uga</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280114</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_InstantHoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>P&#379; s&#261; ci&#261;gle przywracane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280115</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_MPHeal</name>
		<body>Rzeka Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280116</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_MPHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje PM zostaj&#261; przywr&#243;cone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280117</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Scout_PowerAtk1</name>
		<body>Cios Bestii</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280118</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Scout_PowerAtk2</name>
		<body>Blizna Bestii</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280119</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Scout_PowerAtk3</name>
		<body>Kie&#322; Dzikiej Bestii</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280120</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Scout_FireStorm1</name>
		<body>Taniec Ostrzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280121</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Scout_FireStorm1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] i krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280122</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Scout_FireStorm2</name>
		<body>Taniec Ostrzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280123</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Scout_FireStorm2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] i krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280124</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Scout_Paralyze</name>
		<body>Lodowa Pu&#322;apka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280125</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Scout_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uwi&#281;ziony[f:&quot;uwi&#281;ziona&quot;] w pu&#322;apce.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280126</id>
		<name>STR_NPC_Housing_Speedup</name>
		<body>Energia Cyklonu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280127</id>
		<name>STR_NPC_Housing_Speedup_DESC</name>
		<body>Energia Cyklonu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280128</id>
		<name>STR_NPC_Housing_Speedup_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280129</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EternalServent_G3_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje &#347;wi&#281;tego ducha w twoim pobli&#380;u. Duch ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do 30 m magiczne obra&#380;enia od ognia o du&#380;ym zasi&#281;gu, w ilo&#347;ci [%e0.EternalServent_G3.e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Po pewnym czasie duch ten znika i zu&#380;ywa przy ka&#380;dym ataku cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280130</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EternalServent_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje &#347;wi&#281;tego ducha. Nie porusza si&#281; i zadaje wybranemu celowi w zasi&#281;gu 30 metr&#243;w obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e0.EternalServent_G4.e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Duch z ka&#380;dym atakiem zu&#380;ywa swoje P&#379; i po kr&#243;tkim czasie znika.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280131</id>
		<name>STR_LDF4b_Quest_WrathOfTheGarnon</name>
		<body>Nienawi&#347;&#263; Garnona</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280132</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Reflector_Blue</name>
		<body>Lazurowa Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280133</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Reflector_Blue_DESC_Abnormal</name>
		<body>Gdy zostaniesz zaatakowany[f:&quot;zaatakowana&quot;], odpierasz wszystkie obra&#380;enia od niebieskiego p&#322;omienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280134</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Reflector_Red</name>
		<body>Purpurowa Tarcza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280135</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Reflector_Red_DESC_Abnormal</name>
		<body>Gdy zostaniesz zaatakowany[f:&quot;zaatakowana&quot;], odpierasz wszystkie obra&#380;enia od czerwonego p&#322;omienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280136</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Reflector_Dispel</name>
		<body>Usuwanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280137</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sanctuary_Dispel</name>
		<body>Usuwanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280138</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sanctuary_Statup</name>
		<body>Morze P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280139</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sanctuary_Statup_DESC_Abnormal</name>
		<body>Vasharti spuszcza na ciebie deszcz piekielnych p&#322;omieni.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280140</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_Shield_Blue</name>
		<body>Niebieska Tarcza Ochronna</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280141</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_Shield_Blue_DESC_Abnormal</name>
		<body>Otoczony[f:&quot;Otoczona&quot;] niebieskim p&#322;omieniem, doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;, ale twoja obrona przed lazurowym p&#322;omieniem Vashartiego si&#281; zwi&#281;ksza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280142</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_Shield_Red</name>
		<body>Czerwona Tarcza Ochronna</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280143</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_Shield_Red_DESC_Abnormal</name>
		<body>Otoczony[f:&quot;Otoczona&quot;] czerwonym p&#322;omieniem, doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;, ale twoja obrona przed czerwonym p&#322;omieniem Vashartiego si&#281; zwi&#281;ksza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280144</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_Standby</name>
		<body>W Gotowo&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280145</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_Standby_DESC_Abnormal</name>
		<body>Iluzja Vashartiego znika, gdy dotknie p&#322;omienia przeciwstawnego &#380;ywio&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280146</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_CastUp_DoT</name>
		<body>Szalej&#261;cy Upa&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280147</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_CastUp_DoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Szalej&#261;cy Upa&#322; powoduje ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia,nza to czas magicznego przygotowania jest skr&#243;cony, a pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i poruszania si&#281; s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280148</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_GloveAtk_Blue</name>
		<body>Lazurowy Deszcz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280149</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_GloveAtk_Blue_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje maksymalne P&#379; i MP s&#261; zmniejszone o 50%, a twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona od 60%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280150</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_GloveAtk_Red</name>
		<body>Purpurowy Deszcz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280151</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_RefDmg_Blue</name>
		<body>Lazurowa Obrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280152</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_RefDmg_Red</name>
		<body>Purpurowa Obrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280153</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_04</name>
		<body>Przemiana w R&#243;&#380;ow&#261; Jednostk&#281; Specjaln&#261; Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280154</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_04</name>
		<body>Przemiana w R&#243;&#380;ow&#261; Jednostk&#281; Specjaln&#261; Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280155</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_05</name>
		<body>Przemiana w Czerwon&#261; Jednostk&#281; Specjaln&#261; Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280156</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_05</name>
		<body>Przemiana w Czerwon&#261; Jednostk&#281; Specjaln&#261; Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280157</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_06</name>
		<body>Przemiana w Pomara&#324;czow&#261; Jednostk&#281; Specjaln&#261; Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280158</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_06</name>
		<body>Przemiana w Pomara&#324;czow&#261; Jednostk&#281; Specjaln&#261; Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280159</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_07</name>
		<body>Przemiana w &#379;&#243;&#322;t&#261; Jednostk&#281; Specjaln&#261; Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280160</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_07</name>
		<body>Przemiana w &#379;&#243;&#322;t&#261; Jednostk&#281; Specjaln&#261; Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280161</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_08</name>
		<body>Przemiana w Zielon&#261; Jednostk&#281; Specjaln&#261; Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280162</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_08</name>
		<body>Przemiana w Zielon&#261; Jednostk&#281; Specjaln&#261; Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280163</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_09</name>
		<body>Przemiana w Niebiesk&#261; Jednostk&#281; Specjaln&#261; Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280164</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_09</name>
		<body>Przemiana w Niebiesk&#261; Jednostk&#281; Specjaln&#261; Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280165</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_10</name>
		<body>Przemiana w Purpurow&#261; Jednostk&#281; Specjaln&#261; Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280166</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_10</name>
		<body>Przemiana w Purpurow&#261; Jednostk&#281; Specjaln&#261; Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280167</id>
		<name>STR_EVENT_BIRTH_CAKE_01</name>
		<body>Kawa&#322;ek Urodzinowego Tortu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280168</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_04_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280169</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_04_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280170</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_05_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280171</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_05_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280172</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_06_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280173</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_06_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280174</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_07_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280175</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_07_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280176</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_08_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280177</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_08_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280178</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_09_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280179</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_09_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280180</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_10_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280181</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_10_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt., a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280182</id>
		<name>STR_EVENT_BIRTH_CAKE_01_DESC</name>
		<body>Na [%e1.StatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] pkt., [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] pkt. i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280183</id>
		<name>STR_TiamatDown_Giant_PhyDefUp_ElDefDown_Sanc</name>
		<body>Tarcza Ochronna Skamienienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280184</id>
		<name>STR_TiamatDown_Giant_PhyDefUp_ElDefDown_Sanc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obrona fizyczna jest zwi&#281;kszona, ale obrona przed &#380;ywio&#322;ami zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280185</id>
		<name>STR_TiamatDown_Giant_AtkDlyUp_PhyDefDown</name>
		<body>Delirium</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280186</id>
		<name>STR_TiamatDown_Giant_AtkDlyUp_PhyDefDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zwi&#281;kszona, ale obrona fizyczna jest zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280187</id>
		<name>STR_TiamatDown_Giant_FrontAtk</name>
		<body>Stalowa Pa&#322;ka Kar Cielesnych</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280188</id>
		<name>STR_TiamatDown_Giant_FrontAtk_Instant</name>
		<body>Stalowa Pa&#322;ka Kar Cielesnych</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280189</id>
		<name>STR_TiamatDown_Giant_AreaAtk</name>
		<body>Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280190</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_RED_01</name>
		<body>Przemiana w Niezwyci&#281;&#380;onego Czerwonego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280191</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_RED_01</name>
		<body>Przemiana w Niezwyci&#281;&#380;onego Czerwonego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280192</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_ORANGE_01</name>
		<body>Przemiana w Niezwyci&#281;&#380;onego Z&#322;otego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280193</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_ORANGE_01</name>
		<body>Przemiana w Niezwyci&#281;&#380;onego Z&#322;otego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280194</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_YELLOW_01</name>
		<body>Przemiana w Niezwyci&#281;&#380;onego &#379;&#243;&#322;tego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280195</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_YELLOW_01</name>
		<body>Przemiana w Niezwyci&#281;&#380;onego &#379;&#243;&#322;tego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280196</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_GREEN_01</name>
		<body>Przemiana w Niezwyci&#281;&#380;onego Zielonego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280197</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_GREEN_01</name>
		<body>Przemiana w Niezwyci&#281;&#380;onego Zielonego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280198</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_VIOLET_01</name>
		<body>Przemiana w Niezwyci&#281;&#380;onego Fioletowego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280199</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_VIOLET_01</name>
		<body>Przemiana w Niezwyci&#281;&#380;onego Fioletowego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280200</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_RED_01</name>
		<body>Przemiana w Supersilnego Czerwonego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280201</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_RED_01</name>
		<body>Przemiana w Supersilnego Czerwonego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280202</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_ORANGE_01</name>
		<body>Przemiana w Supersilnego Z&#322;otego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280203</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_ORANGE_01</name>
		<body>Przemiana w Supersilnego Z&#322;otego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280204</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_YELLOW_01</name>
		<body>Przemiana w Supersilnego &#379;&#243;&#322;tego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280205</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_YELLOW_01</name>
		<body>Przemiana w Supersilnego &#379;&#243;&#322;tego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280206</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_GREEN_01</name>
		<body>Przemiana w Supersilnego Zielonego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280207</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_GREEN_01</name>
		<body>Przemiana w Supersilnego Zielonego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280208</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_VIOLET_01</name>
		<body>Przemiana w Supersilnego Fioletowego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280209</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_VIOLET_01</name>
		<body>Przemiana w Supersilnego Fioletowego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280210</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_RED_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280211</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_RED_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280212</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_ORANGE_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280213</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_ORANGE_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280214</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_YELLOW_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280215</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_YELLOW_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280216</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_GREEN_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280217</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_GREEN_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280218</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_VIOLET_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280219</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_VIOLET_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280220</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_RED_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280221</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_RED_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280222</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_ORANGE_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280223</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_ORANGE_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280224</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_YELLOW_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280225</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_YELLOW_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280226</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_GREEN_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280227</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_GREEN_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280228</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_VIOLET_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280229</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_VIOLET_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280230</id>
		<name>STR_TestSkill_Summon_Orphe_Private</name>
		<body>Test: Osobiste Przywo&#322;anie Miriyi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280231</id>
		<name>STR_TestSkill_Summon_Orphe_Private_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;aj Miriyi&#281;, kt&#243;ra wspiera tylko przywo&#322;uj&#261;cego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280232</id>
		<name>STR_TestSkill_Summon_Orphe_Party</name>
		<body>Test: Przywo&#322;anie Miriyi do grupy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280233</id>
		<name>STR_TestSkill_Summon_Orphe_Party_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;anie Miriyi, kt&#243;ra pomaga tylko cz&#322;onkom grupy przywo&#322;uj&#261;cego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280234</id>
		<name>STR_TestSkill_Summon_Orphe_Force</name>
		<body>Test: Wezwanie Miriyi do sojuszu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280235</id>
		<name>STR_TestSkill_Summon_Orphe_Force_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;aj Miriyi&#281;, z kt&#243;rej pomocy skorzysta&#263; mog&#261; tylko cz&#322;onkowie sojuszu z przywo&#322;uj&#261;cym.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280236</id>
		<name>STR_TestSkill_Summon_Orphe_Guild</name>
		<body>Test: Przywo&#322;anie Miriyi do legionu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280237</id>
		<name>STR_TestSkill_Summon_Orphe_Guild_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;anie Miriyi, kt&#243;ra pomaga tylko cz&#322;onkom legionu przywo&#322;uj&#261;cego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280238</id>
		<name>STR_SKILL_GM_GMSHIELD</name>
		<body>Zbroja MG</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280239</id>
		<name>STR_SKILL_GM_GMSHIELD_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2], [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] dla 48 cel&#243;w w promieniu 30 metr&#243;w, skracaj&#261;c tw&#243;j magiczny czas przygotowania o [%e3.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280240</id>
		<name>STR_SKILL_GM_GMSHIELD_DESC_ABNORMAL</name>
		<body>Dzi&#281;ki pomocy MG skr&#243;cono tw&#243;j magiczny czas przygotowania o [%e3.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%, podczas gdy [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszono o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2], [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value],a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280241</id>
		<name>STR_SKILL_GM_GMSTORM</name>
		<body>Burza MG</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280242</id>
		<name>STR_SKILL_GM_GMSTORM_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2], [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] dla 48 cel&#243;w w promieniu 30 metr&#243;w, skracaj&#261;c tw&#243;j magiczny czas przygotowania o [%e3.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280243</id>
		<name>STR_SKILL_GM_GMSTORM_DESC_ABNORMAL</name>
		<body>Dzi&#281;ki pomocy MG skr&#243;cono tw&#243;j magiczny czas aktywacji o [%e3.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%, podczas gdy [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszono o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2], [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value],a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280244</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Unsummon_G3_DESC</name>
		<body>Zu&#380;ywa 10%% P&#379; twojego ducha, aby przywr&#243;ci&#263; 35%% twoich PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280245</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_SummonEarthEL_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Nie mo&#380;esz usun&#261;&#263; tego wyj&#261;tkowego stanu, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej, czy eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280246</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S1_Trap_01_Stun</name>
		<body>Aktywacja Fali Og&#322;uszenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280247</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S2_Mine_Stun</name>
		<body>Parali&#380;uj&#261;cy Nurt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280248</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S5_Named_Shriek</name>
		<body>Oddech Wulkanu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280249</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S5_Named_AreaATK</name>
		<body>Grzmoty Wulkanu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280250</id>
		<name>STR_item_IDStation_Refresh</name>
		<body>Zawsze Pe&#322;ne Wiadro</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280251</id>
		<name>STR_item_IDStation_Refresh_DESC</name>
		<body>Wiadro na wod&#281; Shulak&#243;w, kt&#243;re nigdy nie jest puste, niezale&#380;nie od tego, ile si&#281; z niego wypije. Jego tajemnica pozostaje w ukryciu. Pij&#261;c z tego wiadra, ka&#380;dy Shulak przywraca sobie znaczn&#261; ilo&#347;&#263; P&#379; i PM. Mo&#380;e by&#263; stosowane wy&#322;&#261;cznie w Niebia&#324;skiej Twierdzy Aturam.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280252</id>
		<name>STR_IDStation_SummonHoming_DESC</name>
		<body>Chohogi Krall&#243;w atakuje wrog&#243;w i przez chwil&#281; nie pozwala im odej&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280253</id>
		<name>STR_WORLD_DROP_BOOST_04</name>
		<body>Zwi&#281;kszony Stopie&#324; Odrzutu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280254</id>
		<name>STR_WORLD_DROP_BOOST_04_DESC</name>
		<body>Gdy efekt jest aktywny, szansa na z&#322;upienie przedmiot&#243;w w czasie polowania na kreatury wzrasta o 20%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280255</id>
		<name>STR_WORLD_DROP_BOOST_05</name>
		<body>Zwi&#281;kszony Stopie&#324; Odrzutu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280256</id>
		<name>STR_WORLD_DROP_BOOST_05_DESC</name>
		<body>Gdy efekt jest aktywny, szansa na z&#322;upienie przedmiot&#243;w w czasie polowania na kreatury wzrasta o 30%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280257</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S5_Roamer_Shield</name>
		<body>Tarcza Ochronna</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280258</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S5_Roamer_Shield_Abnormal</name>
		<body>Aktywuj Tarcz&#281; Ochronn&#261;, kt&#243;ra odpiera wszystkie obra&#380;enia do pewnej warto&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280259</id>
		<name>STR_IDShulack_SupPmAtt_Shulack</name>
		<body>Lojalno&#347;&#263; wobec Rumakiki</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280260</id>
		<name>STR_IDShulack_SupPmAtt_Shulack_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza si&#322;&#281; wszystkich atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280261</id>
		<name>STR_IDShulack_SupPmAtt_Shulack_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280262</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteStatToPC_Buff1</name>
		<body>Test: Regulacja Najwy&#380;szych Warto&#347;ci Wzmocnienia 01</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280263</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteStatToPC_Buff2</name>
		<body>Test: Regulacja Najwy&#380;szych Warto&#347;ci Wzmocnienia 02</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280264</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteStatToPC_Debuff1</name>
		<body>Test: Regulacja Najwy&#380;szych Warto&#347;ci Os&#322;abienia 01</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280265</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteStatToPC_Debuff2</name>
		<body>Test: Regulacja Najwy&#380;szych Warto&#347;ci Os&#322;abienia 02</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280266</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FOOD_POPSKILL_01A</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Wydarzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280267</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FOOD_POPSKILL_01B</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Wydarzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280268</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FOOD_POPSKILL_01A_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na 1 godzin&#281; atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] pkt., [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt., [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] pkt. i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280269</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FOOD_POPSKILL_01B_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na 1 godzin&#281; atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] pkt., [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt., [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] pkt. i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280270</id>
		<name>STR_EVENT_CHRISTMAS_COOKIE_EFFECT_01</name>
		<body>Keks &#346;wi&#281;ta Krab&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280271</id>
		<name>STR_EVENT_CHRISTMAS_WINE_EFFECT_01</name>
		<body>Wino &#346;wi&#281;ta Krab&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280272</id>
		<name>STR_ITEM_SHAPECHANGE_CHRISTMAS_CANDY</name>
		<body>Przemiana w Czerwononosego Grankera</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280273</id>
		<name>STR_EVENT_CHRISTMAS_COOKIE_EFFECT_01_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na 30 minut atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] pkt., [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt., [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] pkt. i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280274</id>
		<name>STR_EVENT_CHRISTMAS_WINE_EFFECT_01_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na 30 minut atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] pkt. i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280275</id>
		<name>STR_ITEM_SHAPECHANGE_CHRISTMAS_CANDY_DESC</name>
		<body>Podw&#243;jnym albo prawym klikni&#281;ciem myszy na 10 minut przemieniasz si&#281; w Czerwononosego Grankera.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280276</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje le&#380;&#261;cemu na ziemi przeciwnikowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324; i zmniejsza jego atrybut [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value] na [%e2.StatDown.RemainTime]. Podczas trwania tej umiej&#281;tno&#347;ci [%e0.KN_BreakPower_G5_Buff.e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e0.KN_BreakPower_G5_Buff.e1.StatUp.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280277</id>
		<name>STR_TESTSKILL_RECALLAID_01</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa: Przywo&#322;anie cz&#322;onka grupy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280278</id>
		<name>STR_TESTSKILL_RECALLAID_01_DESC</name>
		<body>Poprzez u&#380;ycie przedmiotu zostaje przywo&#322;any cz&#322;onek grupy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280279</id>
		<name>STR_4BReward_NM_StUpAs</name>
		<body>&#379;&#261;dza Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280280</id>
		<name>STR_4BReward_NM_HandbindBleed</name>
		<body>Rozszarpywanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280281</id>
		<name>STR_4BReward_NM_SkillAtk</name>
		<body>Precyzyjny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280282</id>
		<name>STR_4BReward_NM_SkillAtk_Nocast</name>
		<body>Szybki Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280283</id>
		<name>STR_4BReward_NM_AreaAtkStumble_S</name>
		<body>Atak Wzlotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280284</id>
		<name>STR_4BReward_NM_AreaAtkBleed_L</name>
		<body>Taniec Szalej&#261;cego Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280285</id>
		<name>STR_4BReward_NM_StUpSpeed_StDownDefend</name>
		<body>Energia Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280286</id>
		<name>STR_4BReward_NM_SkillAtk_L_Wind</name>
		<body>Fala Gor&#261;ca</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280287</id>
		<name>STR_4BReward_NM_Shield</name>
		<body>Absorpcja B&#243;lu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280288</id>
		<name>STR_4BReward_NM_SuperAreaAtk_L</name>
		<body>Zemsta</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280289</id>
		<name>STR_4BReward_NM_SuperSkillAtk</name>
		<body>Karz&#261;cy Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280290</id>
		<name>STR_4BReward_NM_FrontAtk_M</name>
		<body>Karz&#261;cy P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280291</id>
		<name>STR_4BReward_NM_SkillAtk_L_Fire</name>
		<body>Nieokie&#322;znany Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280292</id>
		<name>STR_4BReward_NM_Confuse_L</name>
		<body>Krzyk Furii</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280293</id>
		<name>STR_4BReward_NM_CastAct_Dragon</name>
		<body>Zawalenie si&#281; Sufitu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280294</id>
		<name>STR_4BReward_NMSUM_SkillAtk</name>
		<body>Zawalony Teren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280295</id>
		<name>STR_4BReward_NM_StUpAs_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wpadasz w furi&#281;. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280296</id>
		<name>STR_4BReward_NM_HandbindBleed_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja rana krwawi. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280297</id>
		<name>STR_4BReward_NM_AreaAtkStumble_S_DESC_Abnormal</name>
		<body>W wyniku uderzenia upad&#322;e&#347;[f:&quot;upad&#322;a&#347;&quot;] na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280298</id>
		<name>STR_4BReward_NM_AreaAtkBleed_L_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja rana krwawi. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280299</id>
		<name>STR_4BReward_NM_StUpSpeed_StDownDefend_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atak i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; zwi&#281;kszone. Podczas trwania stanu obrona ulega znacznemu os&#322;abieniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280300</id>
		<name>STR_4BReward_NM_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbujesz obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280301</id>
		<name>STR_4BReward_NM_SuperAreaAtk_L_DESC_Abnormal</name>
		<body>Impet uderzenia powali&#322; ci&#281; na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280302</id>
		<name>STR_4BReward_NM_FrontAtk_M_DESC_Abnormal</name>
		<body>Gor&#261;ce p&#322;omienie spalaj&#261; twoje cia&#322;o. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280303</id>
		<name>STR_4BReward_NM_Confuse_L_DESC_Abnormal</name>
		<body>Z powodu obra&#380;e&#324; doznajesz stanu dezorientacji, kt&#243;rego nast&#281;pstwa zadaj&#261; ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia. Ten stan mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty poprzez mentaln&#261; magi&#281; lecznicz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280304</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_ProcATK</name>
		<body>Bro&#324; Burzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280305</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S2_Floor_Damage</name>
		<body>Obra&#380;enia Naziemne</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280306</id>
		<name>STR_IDTiamat_AreaDispel</name>
		<body>Zako&#324;czenie Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280307</id>
		<name>STR_IDTiamat_Teleport</name>
		<body>Teleport</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280308</id>
		<name>STR_IDTiamat_Teleport_DESC_Abnormal</name>
		<body>Teleportacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280309</id>
		<name>STR_IDTiamat_ParalyzeDispel</name>
		<body>Usuwanie Blokady Czasowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280310</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_FrontAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Poprzez silny atak zadane zostaj&#261; du&#380;e obra&#380;enia.\nWielko&#347;&#263; obra&#380;e&#324; zale&#380;y od liczby trafionych cel&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280311</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_AreaAtk</name>
		<body>Taniec Ostrzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280312</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_AreaAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ostre od&#322;amki klingi zadaj&#261; ogromne obra&#380;enia.\nPrzydzielone obra&#380;enia zale&#380;&#261; od liczby trafionych cel&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280313</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp1</name>
		<body>Berserk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280314</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Piramidog&#322;owy wpada w furi&#281;. Jego si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280315</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp2</name>
		<body>Berserk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280316</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Piramidog&#322;owy wpada w furi&#281;. Jego si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280317</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp3</name>
		<body>Berserk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280318</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Piramidog&#322;owy wpada w furi&#281;. Jego si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280319</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp4</name>
		<body>Berserk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280320</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Piramidog&#322;owy wpada w furi&#281;. Jego si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280321</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp5</name>
		<body>Berserk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280322</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Piramidog&#322;owy wpada w furi&#281;. Jego si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280323</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_Buff_to_Kalyndi</name>
		<body>Na&#322;adowany Relikt Siel: Ochrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280324</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_Buff_to_Kalyndi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Na&#322;adowany relikt odbicia Siel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280325</id>
		<name>STR_IDTiamat_Summon_Drakan</name>
		<body>Przywo&#322;anie Stra&#380;y Balaur&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280326</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_RevolverCasting</name>
		<body>Wiruj&#261;ce Uderzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280327</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatDragon_Sanctuary</name>
		<body>Bez energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280328</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatDragon_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Energia jest ca&#322;kowicie wykorzystana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280329</id>
		<name>STR_IDTiamat_God_OneKill</name>
		<body>Gniew Empiria&#324;skiego W&#322;adcy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280330</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_DrakanMage_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Czasoprzestrze&#324; zosta&#322;a otwarta i Wasal Tiamata zosta&#322; wys&#322;any do przysz&#322;ego wymiaru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280331</id>
		<name>STR_IDTiamat_God_Kaisinel_GroggyAtk</name>
		<body>Magiczny Granat Kaisinela</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280332</id>
		<name>STR_IDTiamat_God_Marchutan_GroggyAtk</name>
		<body>Magiczny Granat Marchutana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280333</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kahrun_StatUp_PhyAtkUp</name>
		<body>Ambicja Reian&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280334</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_HatchOut</name>
		<body>Wykluwanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280335</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_Crater</name>
		<body>Zniszczenie Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280336</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_CraterArea</name>
		<body>Zniszczenie Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280337</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_TargetAreaAtk</name>
		<body>Rzut bomb&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280338</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_TargetAreaAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Rzut bomb&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280339</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_SumPowerAtk</name>
		<body>Ostry Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280340</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_SumSuicide</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280341</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_SumAreaAtk</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280342</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_Rage</name>
		<body>Berserk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280343</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_Rage_DESC_Abnormal</name>
		<body>Kr&#243;lowa Bombowca Tanatril szaleje, dlatego si&#322;a i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280344</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_PowerAtk</name>
		<body>Ciosu Mocy Niebios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280345</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_PowerAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Silny cios powali&#322; ci&#281; na ziemi&#281; i doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280346</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_Discharge</name>
		<body>Wy&#322;adowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280347</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_Discharge_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;.\nOpu&#347;&#263; miejsce, w kt&#243;rym wy&#322;adowuje si&#281; pr&#261;d.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280348</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_StatUp_PhyAtk</name>
		<body>Stalowa Obrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280349</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_StatUp_PhyAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Moc ataku jest zwi&#281;kszona.\nEfekt znika, gdy pomocnik stali zostanie zniszczony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280350</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_StatUp_AtkDly</name>
		<body>Magiczna Ochrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280351</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_StatUp_AtkDly_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zwi&#281;kszona.\nEfekt znika, gdy pomocnik magii zostanie zniszczony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280352</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_Dispel_PhyAtk</name>
		<body>Rozproszenie Ochrony Stali</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280353</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_Dispel_AtkDly</name>
		<body>Rozproszenie Magicznej Ochrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280354</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_AreaStun</name>
		<body>Bro&#324; Burzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280355</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_AreaStun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Thor doda&#322; do swojej broni Moc Burzy.\nPoprzez silny szok chwilowo zosta&#322;e&#347;[f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280356</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_EnchantWeapon</name>
		<body>Bro&#324; Burzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280357</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_EnchantWeapon_DESC_Abnormal</name>
		<body>Z wi&#281;kszym prawdopodobie&#324;stwem wszystkie ataki zadaj&#261; dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280358</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_SummonStormGuard</name>
		<body>Przywo&#322;anie Pos&#322;a&#324;c&#243;w Burzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280359</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_SumRoot</name>
		<body>Spawanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280360</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_SumRoot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280361</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_SumTargetAreaAtk</name>
		<body>Cios Pioruna</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280362</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_SumTargetAreaAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ci&#261;g&#322;e ataki Pos&#322;a&#324;ca Burzy zadaj&#261; obra&#380;enia.\nMo&#380;na zatrzyma&#263; ataki niszcz&#261;c Pos&#322;a&#324;ca Burzy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280363</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_SumSuicide</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280364</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_SummonHighVoltage</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Silnego Pr&#261;du</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280365</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_HighVoltageDmg</name>
		<body>Silny Pr&#261;d</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280366</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_HighVoltageDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Silny pr&#261;d biegn&#261;cy po ziemi zadaje du&#380;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280367</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_SummonStormA</name>
		<body>Szalej&#261;ca Niebia&#324;ska Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280368</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_SummonStormB</name>
		<body>Szalej&#261;ca Niebia&#324;ska Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280369</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_StormDmgA</name>
		<body>Szalej&#261;ca Niebia&#324;ska Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280370</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_StormDmgB</name>
		<body>Szalej&#261;ca Niebia&#324;ska Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280371</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_Rage</name>
		<body>Berserk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280372</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_Rage_DESC_Abnormal</name>
		<body>Thor szaleje, dlatego si&#322;a i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280373</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_PowerAtk</name>
		<body>Przenikanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280374</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_PowerAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ci&#261;gle doznajesz obra&#380;e&#324; od sta&#322;ych atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280375</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_Burrow</name>
		<body>Przenikanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280376</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_Sanctuary</name>
		<body>Przenikanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280377</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_BurrowAtk</name>
		<body>Przeszywaj&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280378</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_BurrowDispel</name>
		<body>Wyr&#243;&#380;nia&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280379</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_UnBurrow</name>
		<body>Wyr&#243;&#380;nia&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280380</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_SumSpawnAreaAtk</name>
		<body>M&#322;ode Wierc&#261;cego Robaka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280381</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_SumAreaSnare</name>
		<body>Klej&#261;cy p&#322;yn</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280382</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_SumAreaSnare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Klej&#261;ca ciesz pokrywa twoje cia&#322;o i redukuje twoj&#261; pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280383</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_SumAreaAtk</name>
		<body>Kolec Grzbietowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280384</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_Rage</name>
		<body>Berserk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280385</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_Rage_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ogromny Wierc&#261;cy Robak szaleje. Jego si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280386</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_Fireball</name>
		<body>Kula Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280387</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_NoseDive</name>
		<body>Lot Nurkuj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280388</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_NoseDive_DESC_Abnormal</name>
		<body>Cierpisz z powodu dusz&#261;cego gor&#261;ca, kt&#243;re pali twoje cia&#322;o.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280389</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_InfernoCast</name>
		<body>Morze P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280390</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_InfernoDelay</name>
		<body>Malej&#261;ca Si&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280391</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_InfernoDelay_DESC_Abnormal</name>
		<body>Energia zosta&#322;a ca&#322;kowicie wykorzystana. Dop&#243;ki ten efekt trwa, Morze P&#322;omieni nie mo&#380;e zosta&#263; u&#380;yte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280392</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_InfernoDmg</name>
		<body>Morze P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280393</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_InfernoDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Gor&#261;ce p&#322;omienie spalaj&#261; twoje cia&#322;o.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280394</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_SummonMeteor</name>
		<body>Przywo&#322;anie Meteoru</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280395</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_SumAreaAtk</name>
		<body>Cios Meteoryt&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280396</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_SumAreaAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje cia&#322;o zostaje spalone przez meteoryty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280397</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_AreaFpHeal</name>
		<body>Wiatr Wst&#281;puj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280398</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_AreaFpHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Poprzez skwar doznajesz w regularnych odst&#281;pach czasowych obra&#380;e&#324;, lecz tak&#380;e tw&#243;j wska&#378;nik lotu regeneruje si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280399</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_SumSuicide</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280400</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_SumSuicide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stworzenie ognia eksplodowa&#322;o, zadaj&#261;c du&#380;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280401</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_SumSuicide_Alarm</name>
		<body>Ostrze&#380;enie Przed Eksplozj&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280402</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_SumSuicide_Alarm_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stworzenie Ognia nied&#322;ugo wybuchnie i zada w swoim otoczeniu du&#380;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280403</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_Rage</name>
		<body>Berserk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280404</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_Rage_DESC_Abnormal</name>
		<body>Kr&#243;lowa Yiosh wpada w furi&#281;. Jej si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; chwilowo zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280405</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_AreaAtk</name>
		<body>Kr&#261;g Zniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280406</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_FrontAtk</name>
		<body>Oddech Sunayaki</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280407</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_RageAlarm</name>
		<body>Oznaka Szale&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280408</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_RageAlarm_DESC_Abnormal</name>
		<body>15 minut po rozpocz&#281;ciu walki Sunayaka dostaje sza&#322;u.\nZwi&#281;ksza si&#281; jego si&#322;a ataku. Stan ten utrzymuje si&#281; do ko&#324;ca walki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280409</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_DispelHeal</name>
		<body>Zako&#324;czenie Walki</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280410</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_AreaShield</name>
		<body>Bariera Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280411</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_AreaShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zmniejsza si&#281; si&#322;a ataku, ale zwi&#281;ksza si&#281; odporno&#347;&#263; na czary ziemi. \nWasal Tiamata atakuje czarem ziemi. Dlatego mo&#380;esz stosowa&#263; ten efekt, je&#347;li chcesz uzyska&#263; krytyczny atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280412</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_SumBomb</name>
		<body>Fragment Kryszta&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280413</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_Rage</name>
		<body>Gniew Smoczego Lorda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280414</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_Rage_DESC_Abnormal</name>
		<body>Sunayaka wpada w sza&#322;.\nJego si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; zwi&#281;kszaj&#261; si&#281;.\nStan ten utrzymuje si&#281; do ko&#324;ca walki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280415</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BLACKDRAGON_PHY_01</name>
		<body>Transformacja w Odwa&#380;n&#261; Wywern&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280416</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BLACKDRAGON_MAG_01</name>
		<body>Transformacja w M&#261;dr&#261; Wywern&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280417</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BLACKDRAGON_PHY_01</name>
		<body>Transformacja w Odwa&#380;n&#261; Wywern&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280418</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BLACKDRAGON_MAG_01</name>
		<body>Transformacja w Wywern&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280419</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BLACKDRAGON_PHY_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemienia ci&#281; w smoka. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280420</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BLACKDRAGON_MAG_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemienia ci&#281; w smoka. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280421</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BLACKDRAGON_PHY_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemienia ci&#281; w smoka. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280422</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BLACKDRAGON_MAG_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemienia ci&#281; w smoka. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280423</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_SumBomb_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] przez eksploduj&#261;cy fragment kryszta&#322;u.\nPo pewnym czasie doznajesz obra&#380;e&#324;. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tej umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280424</id>
		<name>STR_TiamatRemnant_Common_Buff</name>
		<body>Instynkt Prze&#380;ycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280425</id>
		<name>STR_TiamatRemnant_Summon_Fx</name>
		<body>Rytua&#322; Przywo&#322;ywania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280426</id>
		<name>STR_TiamatRemnant_MesWi_FireStorm_AddDmg</name>
		<body>Koszmar</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280427</id>
		<name>STR_TiamatRemnant_Common_Buff_DESC</name>
		<body>Niepohamowana wola prze&#380;ycia zwi&#281;ksza fizyczn&#261; i magiczn&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280428</id>
		<name>STR_TiamatRemnant_Common_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Niepohamowana wola prze&#380;ycia zwi&#281;ksza fizyczn&#261; i magiczn&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280429</id>
		<name>STR_Event_Chocolate_Sweet_skill</name>
		<body>S&#322;odki Posmak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280430</id>
		<name>STR_Event_Chocolate_Cacao_skill</name>
		<body>Czekoladowe Uzale&#380;nienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280431</id>
		<name>STR_Event_Chocolate_Sweet_skill_DESC</name>
		<body>Rozpyla s&#322;odki zapach.\S&#322;yszysz szcz&#281;&#347;liwy szept pary.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280432</id>
		<name>STR_Event_Chocolate_Cacao_skill_DESC</name>
		<body>Rozpyla zapach kredek.\nMo&#380;na us&#322;ysze&#263; biadolenie beztroskich singli.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280433</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S2_Mine_Damage</name>
		<body>Fala Eksplozji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280434</id>
		<name>STR_SGFI_ProcTS_Air</name>
		<body>&#346;miertelna Rana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280435</id>
		<name>STR_SGGU_DelayedSkillMiddleTS_AlwaysHit</name>
		<body>Op&#243;&#378;niona &#346;miertelna Rana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280436</id>
		<name>STR_SGGU_DelayedSkillMiddleTS_AlwaysHit_Abnormal</name>
		<body>Po kilku sekundach po otrzymaniu &#347;miertelnej rany nast&#281;puje &#347;mier&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280437</id>
		<name>STR_SGWI_DeformLongTS_StatFix</name>
		<body>Kl&#261;twa: Przemiana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280438</id>
		<name>STR_SGWI_DeformLongTS_StatFix_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; os&#322;abiony[f:&quot;os&#322;abiona&quot;] przez kl&#261;tw&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280439</id>
		<name>STR_GGU_CarveSignet1MiddleTS</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci o &#347;rednim zasi&#281;gu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280440</id>
		<name>STR_GGU_CarveSignet3MiddleTS</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci o &#347;rednim zasi&#281;gu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280441</id>
		<name>STR_GGU_SignetBurstMiddleTS</name>
		<body>Eksplozja Piecz&#281;ci o &#347;rednim zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280442</id>
		<name>STR_GGU_SignetBurstMiddleTS_Stun</name>
		<body>Silna Eksplozja Piecz&#281;ci o &#347;rednim zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280443</id>
		<name>STR_GPR_StatUpTS_PdMd_LDF5_Continue</name>
		<body>Pasja Okupanta</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280444</id>
		<name>STR_GPR_StatUpTS_PdMd_LDF5_Continue_Abnormal</name>
		<body>Obrona fizyczna i magiczna s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280445</id>
		<name>STR_GPR_StatUpTS_PdMd_LDF5</name>
		<body>Pasja Okupanta</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280446</id>
		<name>STR_GPR_StatUpTS_PdMd_LDF5_Abnormal</name>
		<body>Obrona fizyczna i magiczna s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280447</id>
		<name>STR_GKN_SatkTA_Lightning_Stumble</name>
		<body>Wiatr Miecza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280448</id>
		<name>STR_GGU_SatkLongTA_Snare_Lr</name>
		<body>Atak Obszarowy jest os&#322;abiony</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280449</id>
		<name>STR_GFI_SatkTA_StatUpSS_Pa</name>
		<body>Gwa&#322;towny Cios z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280450</id>
		<name>STR_GEL_DeformFearSnareSA</name>
		<body>Krzyk Strachu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280451</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S1_Trap_Damege</name>
		<body>Aktywacja Fali Eksplozji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280452</id>
		<name>STR_event_valentine_couple_cookie_effect_01</name>
		<body>S&#322;odka Lekko&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280453</id>
		<name>STR_event_valentine_couple_wine_effect_01</name>
		<body>B&#322;ogie Ciep&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280454</id>
		<name>STR_event_valentine_couple_cookie_effect_01_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na 30 minut atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] pkt., [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt., [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] pkt. i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280455</id>
		<name>STR_event_valentine_couple_wine_effect_01_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na 30 minut atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] pkt. i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280456</id>
		<name>STR_TiamatRemnant_Wi_FireStorm</name>
		<body>Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280457</id>
		<name>STR_event_valentine_solo_cookie_effect_01</name>
		<body>Czekomania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280458</id>
		<name>STR_event_valentine_solo_wine_effect_01</name>
		<body>Rozkoszne Ciep&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280459</id>
		<name>STR_event_valentine_solo_cookie_effect_01_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na 30 minut atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] pkt., [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt., [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] pkt. i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280460</id>
		<name>STR_event_valentine_solo_wine_effect_01_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na 30 minut atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] pkt. i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280461</id>
		<name>STR_event_white_couple_cookie_effect_01</name>
		<body>Cukrowy Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280462</id>
		<name>STR_event_white_couple_wine_effect_01</name>
		<body>Ciep&#322;y Brzuszek</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280463</id>
		<name>STR_event_white_couple_cookie_effect_01_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na 30 minut atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] pkt., [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt., [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] pkt. i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280464</id>
		<name>STR_event_white_couple_wine_effect_01_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na 30 minut atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] pkt. i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280465</id>
		<name>STR_event_white_solo_cookie_effect_01</name>
		<body>Cukrowe Urojenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280466</id>
		<name>STR_event_white_solo_wine_effect_01</name>
		<body>Mi&#281;t&#243;wka Zadowolenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280467</id>
		<name>STR_event_white_solo_cookie_effect_01_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na 30 minut atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] pkt., [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt., [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] pkt. i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280468</id>
		<name>STR_event_white_solo_wine_effect_01_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na 30 minut atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] pkt. i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280469</id>
		<name>STR_TestSkillFX_Slash</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Ostrza na Test FX</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280470</id>
		<name>STR_TestSkillFX_Hit</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;ci ciosu do Testu FX</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280471</id>
		<name>STR_TestSkillFX_Buff</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Wzmocnienia na Test FX</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280472</id>
		<name>STR_TestSkillFX_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Szczeg&#243;lny Efekt Stanu Umiej&#281;tno&#347;ci Wzmocnienia na Test FX.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280473</id>
		<name>STR_NGR_DamageCount6s_TA</name>
		<body>Wyrok &#346;mierci z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280474</id>
		<name>STR_NGR_DamageCount6s_TA_DESC</name>
		<body>Wyrok &#346;mierci z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280475</id>
		<name>STR_NGR_DamageCount6s_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Je&#347;li ten stan nie zostanie usuni&#281;ty, doznasz po jakim&#347; czasie &#347;miertelnych obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280476</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S1_Trap_02_Stun</name>
		<body>Aktywacja Fali Parali&#380;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280477</id>
		<name>STR_Q_Israphel_Invincible_Shield</name>
		<body>Ochrona Israphela</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280478</id>
		<name>STR_Q_Israphel_Invincible_Shield_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; pod ochron&#261; Israphela.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280479</id>
		<name>STR_Q_Israphel_Invincible_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dzi&#281;ki ochronie Israphela ataki przeciwnik&#243;w nie zadaj&#261; &#380;adnych obra&#380;e&#324;. Jednak niemo&#380;liwe jest korzystanie z fizycznych i magicznych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280480</id>
		<name>STR_NWI_If_Sleep_Add_Paralyze</name>
		<body>Koszmar</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280481</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_SkillAtkBleed_L_Air</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Casting Fizyczne Obra&#380;enia o du&#380;ym zasi&#281;gu + Krwawienie przez 10 sekund</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280482</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_SkillAtkBleed_L_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280483</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_Slow_Air</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Casting zmniejszenie pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; o 50%</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280484</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_Slow_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego czaru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280485</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_CastAct_Air</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_NoCasting Umiej&#281;tno&#347;&#263; Demonstracyjna (Wiatr Polowania)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280486</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_HealD_Earth</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_NoCastingDotHeal (bez ogranicze&#324;/co 5 sekund 250)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280487</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_HealD_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Powoli regeneruje twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280488</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_OpenA_Earth</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_OpenArea</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280489</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_OpenA_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] pochwycony[f:&quot;pochwycona&quot;] w powietrzu. Z powodu szoku niekt&#243;re stany mog&#261; zosta&#263; wyeliminowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280490</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_SkillAtkCloseA_Earth</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Obra&#380;enia + Closed Area</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280491</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_SkillAtkCloseA_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz przewr&#243;cony[f:&quot;przewr&#243;cona&quot;] na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280492</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_SpellAtk_L_Earth</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Named_Magiczne Obra&#380;enia o du&#380;ym zasi&#281;gu (Ziemia)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280493</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_Shield_Water</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Tarcza (1750)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280494</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_Shield_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tworzy tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra absorbuje pewn&#261; ilo&#347;&#263; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280495</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_AreaAtkSlow_Water</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_No Casting Magiczne Obra&#380;enia o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania (Woda) + Redukcja pr&#281;dko&#347;ci ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280496</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_AreaAtkSlow_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje ruchy s&#261; spowolnione z powodu wody, kt&#243;ra dosta&#322;a si&#281; do twojego wyposa&#380;enia. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280497</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_CastAct_Water</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Umiej&#281;tno&#347;&#263; Demonstracyjna (Kolumna Wody)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280498</id>
		<name>STR_IDF2aSNMSUM_AreaAtkStumble_Water</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Summon_Obra&#380;enia o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania (Woda) + Potkni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280499</id>
		<name>STR_IDF2aSNMSUM_AreaAtkStumble_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] przez buchaj&#261;ce Kolumny Wody i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;. Z powodu szoku niekt&#243;re stany mog&#261; zosta&#263; wyeliminowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280500</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_SpellAtkMpAtk_L_Fire</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Magiczne Obra&#380;enia o du&#380;ym zasi&#281;gu (Ogie&#324;) + Spalenie Many 20%</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280501</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_SpellAtk_L_Fire</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_No Casting Magiczne Obra&#380;enia o du&#380;ym zasi&#281;gu (Ogie&#324;)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280502</id>
		<name>STR_DF2aS_NM_CastAct_Fire</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Demonstracja Umiej&#281;tno&#347;ci (&#377;r&#243;d&#322;o P&#322;omieni)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280503</id>
		<name>STR_IDF2aSNMSUM_AreaAtk_Fire</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Summon_No Casting Obra&#380;enia z du&#380;ym Zasi&#281;giem Dzia&#322;ania (Ogie&#324;)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280504</id>
		<name>STR_IDF2aSM_SkillAtk_StDDefend_Bleed</name>
		<body>IDF2a_Solo_Mob_ Fizyczne Obra&#380;enia o du&#380;ym zasi&#281;gu + Spadek Si&#322;y Obrony + Krwawienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280505</id>
		<name>STR_IDF2aSM_SkillAtk_StDDefend_Bleed_DESC_Abnormal</name>
		<body>Redukuje krwawienie i moc obrony. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280506</id>
		<name>STR_IDF2aSM_Shield</name>
		<body>IDF2a_Solo_Mob_Tarcza (750)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280507</id>
		<name>STR_IDF2aSM_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tworzy tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra absorbuje pewn&#261; ilo&#347;&#263; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280508</id>
		<name>STR_IDF2aSM_HealD</name>
		<body>IDF2a_Solo_Mob_Casting DoT Heal (120 sekund/co 5 sekund 125)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280509</id>
		<name>STR_IDF2aSM_HealD_DESC_Abnormal</name>
		<body>Powoli regeneruje twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280510</id>
		<name>STR_IDF2aSM_SkillAtkSpin</name>
		<body>IDF2a_Solo_Mob_Fizyczne Obra&#380;enia o kr&#243;tkim zasi&#281;gu + Zmienny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280511</id>
		<name>STR_IDF2aSM_SkillAtkSpin_DESC_Abnormal</name>
		<body>Poprzez silny cios twoje cia&#322;o zosta&#322;o odrzucone. Z powodu szoku niekt&#243;re stany mog&#261; zosta&#263; wyeliminowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280512</id>
		<name>STR_IDF2aSM_ADodge</name>
		<body>IDF2a_Solo_Mob_No Casting Skoncentrowany Unik</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280513</id>
		<name>STR_IDF2aSM_ADodge_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz unikn&#261;&#263; wrogich atak&#243;w dzi&#281;ki b&#322;yskawicznemu poruszaniu si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280514</id>
		<name>STR_IDF2aSM_SkillAtkSnareSlow_L</name>
		<body>IDF2a_Solo_Mob_Fizyczne Obra&#380;enia o du&#380;ym zasi&#281;gu + Redukcja pr&#281;dko&#347;ci poruszania si&#281; i ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280515</id>
		<name>STR_IDF2aSM_SkillAtkSnareSlow_L_DESC_Abnormal</name>
		<body>Redukuje twoj&#261; pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i ataku. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280516</id>
		<name>STR_IDF2aSM_StU_PAtkMAtk</name>
		<body>IDF2a_Solo_Mob_Wzrost Mocy Ataku Fizycznego/Magicznego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280517</id>
		<name>STR_IDF2aSM_StU_PAtkMAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza fizyczn&#261; i magiczn&#261; si&#322;&#281; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280518</id>
		<name>STR_IDF2aSM_SpellAtk_L_Fire</name>
		<body>IDF2a_Solo_Mob_No Casting Magiczne Obra&#380;enia o du&#380;ym zasi&#281;gu (Ogie&#324;)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280519</id>
		<name>STR_Test_BoneFire_VPServent</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Energia Ogniska</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280520</id>
		<name>STR_Test_BoneFire_VPServent_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przywo&#322;aj Ognisko Odpoczynku w swoim pobli&#380;u. W promieniu 30m wok&#243;&#322; ogniska Energia Odpoczynku maksymalnie 6 cz&#322;onk&#243;w sojuszu regeneruje si&#281; do 100%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280521</id>
		<name>STR_Test_item_VPBoneFire_Skill</name>
		<body>Ognisko Rozrywki</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280522</id>
		<name>STR_item_Stigma_Summon_Private</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Mistrz Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280523</id>
		<name>STR_item_Stigma_Summon_Party</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Mistrz Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280524</id>
		<name>STR_item_Stigma_Summon_Force</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Mistrz Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280525</id>
		<name>STR_item_Stigma_Summon_Guild</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Mistrz Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280526</id>
		<name>STR_NWI_If_Sleep_Add_Paralyze_DESC</name>
		<body>Ta umiej&#281;tno&#347;&#263; parali&#380;uje &#347;pi&#261;cych przeciwnik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280527</id>
		<name>STR_NWI_If_Sleep_Add_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Cierpisz na parali&#380; senny. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; dzi&#281;ki odpowiedniej umiej&#281;tno&#347;ci leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280528</id>
		<name>STR_NGR_DeathCount6s_Nr_New</name>
		<body>Wyrok &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280529</id>
		<name>STR_NGR_DeathCount6s_Nr_New_DESC</name>
		<body>Wyrok &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280530</id>
		<name>STR_NGR_DeathCount6s_Nr_New_DESC_Abnormal</name>
		<body>Je&#347;li ten stan nie zostanie usuni&#281;ty, doznasz po jakim&#347; czasie &#347;miertelnych obra&#380;e&#324;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280531</id>
		<name>STR_Vritra_Common_Buff_StUMDDog</name>
		<body>Toga Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280532</id>
		<name>STR_Vritra_Common_Buff_StUMDDog_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwu Beritry wzrasta fizyczna i magiczna obrona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280533</id>
		<name>STR_Vritra_Common_Buff_StUMDDog_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dzi&#281;ki b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwu Beritry wzrasta fizyczna i magiczna obrona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280534</id>
		<name>STR_Vritra_LowNmd_Buff_StUMDMaxHP</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280535</id>
		<name>STR_Vritra_LowNmd_Buff_StUMDMaxHP_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dzi&#281;ki b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwu Beritry wzrastaj&#261; P&#379; i magiczna obrona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280536</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_50</name>
		<body>Eliksir na Do&#322;adowanie Energii Odpoczynku (50%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280537</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_50_DESC</name>
		<body>Energia odpoczynku zostaje przywr&#243;cona do 50%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280538</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_50_AB_DESC</name>
		<body>Energia odpoczynku zostaje przywr&#243;cona do 50%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280539</id>
		<name>STR_Vritra_LowNmd_SatkHPDrain_SA</name>
		<body>Odsysanie Krwi z Efektem Powierzchniowym</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280540</id>
		<name>STR_Vritra_LowNmd_SatkHPDrain_SA_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra odbiera celowi P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280541</id>
		<name>STR_Vritra_SatkHPDrain_DD</name>
		<body>Odsysanie Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280542</id>
		<name>STR_Vritra_SatkHPDrain_DD_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra absorbuje P&#379; przeciwnika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280543</id>
		<name>STR_Vritra_AreaStunAtk</name>
		<body>Legendarny Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280544</id>
		<name>STR_Vritra_SKnockDown_DD</name>
		<body>Nacisk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280545</id>
		<name>STR_Vritra_LowNmd_SKnockDown_DD</name>
		<body>Obszerny Nacisk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280546</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_CarveSignet5_Lr</name>
		<body>Szeroki Grawerunek</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280547</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_CarveSignet5_Lr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Podmuch 5_Okolica</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280548</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_SignetBurst5_Lr</name>
		<body>Eksplozja Szerokiego Grawerunku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280549</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_SignetBurst5_Lr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Podmuch 5_Eksplozja Okolicy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280550</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_SuicideBleed_SA</name>
		<body>Krwawa Eksplozja Bomby</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280551</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_SuicideBleed_SA_DESC</name>
		<body>Krwawienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280552</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_SuicideBleed_SA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280553</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_SuicideRoot_SA</name>
		<body>Pomniejszona Eksplozja Bomby</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280554</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_SuicideRoot_SA_DESC</name>
		<body>Sp&#281;tanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280555</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_SuicideRoot_SA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; unieruchomiony[f:&quot;unieruchomiona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280556</id>
		<name>STR_NWI_Vritra_LowNmd_SpelllAtkAddCurse_addStun</name>
		<body>Eksplozja Kl&#261;twy Granatu Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280557</id>
		<name>STR_NWI_Vritra_LowNmd_SpelllAtkAddCurse_addStun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Potkn&#261;&#322;e&#347;[f:&quot;Potkn&#281;&#322;a&#347;&quot;] si&#281;. Z powodu szoku niekt&#243;re stany mog&#261; zosta&#263; wyeliminowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280558</id>
		<name>STR_NEL_Vritra_LowNmd_AttackOder_FX</name>
		<body>Rozkaz Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280559</id>
		<name>STR_NEL_Vritra_LowNmd_SuicideOder_FX</name>
		<body>Rozkaz Samozniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280560</id>
		<name>STR_NEL_Vritra_LowNmd_SuicideBomb</name>
		<body>Eksplozja Ofiarna</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280561</id>
		<name>STR_NWI_Vritra_LowNmd_Spellins_DDMPDotatt</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny Cios Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280562</id>
		<name>STR_NWI_Vritra_LowNmd_Spellins_DDMPatt_Power</name>
		<body>Silny Cios Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280563</id>
		<name>STR_NWI_Vritra_LowNmd_CurseStDnDff_Dark</name>
		<body>Przera&#380;aj&#261;ca Mroczno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280564</id>
		<name>STR_NWI_Vritra_LowNmd_CurseStDnDff_Dark_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; przekl&#281;ty[f:&quot;przekl&#281;ta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280565</id>
		<name>STR_NWI_Vritra_LowNmd_CurseStDnDff_Dark_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przekl&#281;ty[f:&quot;przekl&#281;ta&quot;]. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; mentalnej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280566</id>
		<name>STR_NGU_Vritra_DelaySpell_DD</name>
		<body>Granat Wstrz&#261;s&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280567</id>
		<name>STR_NMU_Vritra_StDnMP</name>
		<body>Magiczna Kl&#261;twa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280568</id>
		<name>STR_NMU_Vritra_StDnMP_DESC</name>
		<body>Twoja najwi&#281;ksza ilo&#347;&#263; many zmniejszy&#322;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280569</id>
		<name>STR_NMU_Vritra_StDnMP_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja najwi&#281;ksza ilo&#347;&#263; many zmniejszy&#322;a si&#281;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280570</id>
		<name>STR_NMU_Vritra_Slow</name>
		<body>Kl&#261;twa Spowolnienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280571</id>
		<name>STR_NMU_Vritra_Slow_DESC</name>
		<body>Ruchy s&#261; spowolnione.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280572</id>
		<name>STR_NMU_Vritra_Slow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ruchy s&#261; spowolnione. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280573</id>
		<name>STR_NPr_Vritra_TAHeal</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;ca Energia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280574</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_DEVASDAY_CANDLE</name>
		<body>Zapal &#346;wieczki Urodzinowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280575</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_DEVASDAY_CANDLE_DESC</name>
		<body>Aktywuje si&#281; podczas zapalenia &#347;wieczek urodzinowych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280576</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_PowerAtk</name>
		<body>Atak Niezwyci&#281;&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280577</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_EarthQuake</name>
		<body>Trz&#281;sienie Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280578</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_EarthQuake_Dmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ci&#261;gle doznajesz obra&#380;e&#324; z powodu trz&#281;sienia ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280579</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_EarthQuake_Snare</name>
		<body>Trz&#281;sienie Op&#243;&#378;nione</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280580</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_EarthQuake_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Trz&#281;sienie ziemi nie pozwala ci spokojnie biec. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280581</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_Sink</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Postrzegania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280582</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_Sink_UpDmg</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Postrzegania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280583</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_Sink_UpDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Z ziemi wystrzeliwuj&#261; kamienne od&#322;amki kt&#243;re zadaj&#261; ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia od ran ci&#281;tych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280584</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_Sink_DownDmg</name>
		<body>Eksplozja Percepcji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280585</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_SeismicWave</name>
		<body>Fala Percepcji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280586</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_SeismicWave_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ci&#261;gle doznajesz obra&#380;e&#324; od fali percepcji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280587</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kumbanda_PowerAtk</name>
		<body>Atak Czasu i Przestrzeni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280588</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kumbanda_Paralyze</name>
		<body>Przerwa Czasu i Przestrzeni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280589</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kumbanda_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;, poniewa&#380; chwilowo czas si&#281; zatrzyma&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280590</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kumbanda_SummonCircle</name>
		<body>Spowolnienie Czasu i Przestrzeni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280591</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kumbanda_RapidlyEffect</name>
		<body>Spowolnienie Czasu i Przestrzeni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280592</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kumbanda_RapidlyEffect_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i czas dzia&#322;ania czaru s&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280593</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kumbanda_Slow</name>
		<body>Redukcja Czasu i Przestrzeni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280594</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kumbanda_Slow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i czas dzia&#322;ania czaru s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280595</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Curse</name>
		<body>Bez g&#322;owy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280596</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Curse_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tiamat pr&#243;buje zabi&#263; ci&#281; poprzez Rakshak&#281;.\nPostaraj si&#281; za wszelk&#261; cen&#281; uciec Rakshaky!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280597</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Snare</name>
		<body>Kajdany na Nogi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280598</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280599</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_RapidlyStep</name>
		<body>Ucieczka z Kryzysu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280600</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_RapidlyStep_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280601</id>
		<name>STR_IDTiamat_Chantra_PowerAtk</name>
		<body>Magiczny Cios Drany</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280602</id>
		<name>STR_IDTiamat_Chantra_Snare</name>
		<body>Kl&#261;twa B&#322;&#261;kania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280603</id>
		<name>STR_IDTiamat_Chantra_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280604</id>
		<name>STR_IDTiamat_Chantra_AreaDmgA</name>
		<body>Wyzwalacz Promienistej Magii Ochronnej</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280605</id>
		<name>STR_IDTiamat_Chantra_AreaDmgA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wyzwalacz Aktywacji Drany zostaje w&#322;&#261;czony, przez co powstaje magiczny Teren Chroniony.\nWewn&#261;trz magicznego Terenu Chronionego gracz doznaje ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324; magicznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280606</id>
		<name>STR_IDTiamat_Chantra_AreaDmgB</name>
		<body>Wyzwalacz Kolistej Magii Ochronnej</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280607</id>
		<name>STR_IDTiamat_Chantra_AreaDmgB_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wyzwalacz Aktywacji Drany zostaje w&#322;&#261;czony, przez co powstaje magiczny Teren Chroniony.\nWewn&#261;trz magicznego Terenu Chronionego gracz doznaje ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324; magicznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280608</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_AreaSnare</name>
		<body>Wzmocnienie Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280609</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_AreaSnare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Otaczaj&#261;ca si&#322;&#261; ci&#281;&#380;ko&#347;ci jest chwilowo zwi&#281;kszona, dlatego doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324; i twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zmniejszona.\nPoprzez u&#380;ycie Maszyny Kontroli Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci mo&#380;esz uwolni&#263; si&#281; od tego efektu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280610</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_Sanctuary</name>
		<body>Obs&#322;ugiwanie Maszyny Kontroli Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280611</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Sadha pr&#243;buje obs&#322;ugiwa&#263; Maszyn&#281; Kontroli Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280612</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_GravityDown</name>
		<body>Niewa&#380;ko&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280613</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_GravityDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Otaczaj&#261;ca si&#322;a ci&#281;&#380;ko&#347;ci jest chwilowo os&#322;abiona, przez co doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324; i nie mo&#380;esz wyl&#261;dowa&#263; na ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280614</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_OpenBlackHole</name>
		<body>Zniekszta&#322;cenie Pola Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280615</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_OpenBlackHole_Dmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Powsta&#322; obszar ze zniekszta&#322;ceniem pola si&#322;y ci&#281;&#380;ko&#347;ci.\nWszyscy gracze w tym obszarze doznaj&#261; du&#380;ych obra&#380;e&#324; z powodu kompresji pola si&#322; ci&#281;&#380;ko&#347;ci Sadhy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280616</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_CloseBlackHole</name>
		<body>Kompresja Pola Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280617</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_FrontAtk</name>
		<body>Cios Komendanta</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280618</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_PowerAtk</name>
		<body>Cios Adiutanta</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280619</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_FrontAtk</name>
		<body>Fala B&#243;lu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280620</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_FrontAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pod wp&#322;ywem silnego ciosu ataku doznajesz stale obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280621</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_AreaAtk</name>
		<body>Wy&#322;adowuj&#261;cy Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280622</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_BladeStorm</name>
		<body>Ostrze Burzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280623</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_BladeStorm_Dmg</name>
		<body>Ostrze Burzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280624</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_BladeStorm_Dmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Szybko wiruj&#261;ce ostrze Anuharta zadaje ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280625</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_BladeStorm_Ref</name>
		<body>Eksplozja Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280626</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_BladeStorm_Ref_DESC_Abnormal</name>
		<body>Za pomoc&#261; wiruj&#261;cej klingi wszystkie ataki przeciwnik&#243;w zostaj&#261; odparte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280627</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_ConcentratedFire</name>
		<body>Kwiaty Ognia Piekielnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280628</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_ConcentratedFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ci&#261;gle doznajesz obra&#380;e&#324; od przera&#380;aj&#261;cego ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280629</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_FrontAtk</name>
		<body>Morze Ognia Piekielnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280630</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_FrontAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pod wp&#322;ywem przera&#380;aj&#261;cego ataku ogniem doznajesz stale obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280631</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Paralyze</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280632</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch P&#322;omieni bucha na twoje cia&#322;o i nie mo&#380;esz si&#281; poruszy&#263;.\nPrzez pewien czas ty i twoi sprzymierze&#324;cy w okolicy odnosicie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280633</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_TornadoDmg</name>
		<body>Burza Ognia Piekielnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280634</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_AreaAtk</name>
		<body>Przenikliwy Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280635</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_AreaAtk_Instant</name>
		<body>Przenikliwy Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280636</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Sanctuary</name>
		<body>Wybuch Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280637</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tahabata koncentruje si&#281; i wypuszcza p&#322;omienie w r&#243;&#380;nych cz&#281;&#347;ciach krainy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280638</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_SpurtDmg</name>
		<body>P&#322;omienny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280639</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_SpurtDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Poprzez p&#322;omienie buchaj&#261;ce z pod&#322;ogi doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280640</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_SummonAvatar</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Diab&#322;a Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280641</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_BlazeDmg</name>
		<body>W&#322;&#243;cznia Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280642</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_AreaBlaze</name>
		<body>Szalej&#261;cy P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280643</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_AreaBlaze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Kwiaty Ognia,kt&#243;re Tahabata stworzy&#322; na ziemi, zaj&#281;&#322;y przestrze&#324; i gracz musi zanie&#347;&#263; kilka cios&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280644</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_AreaParalyze</name>
		<body>P&#322;omienie Strachu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280645</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_AreaParalyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszyscy gracze doznaj&#261; obra&#380;e&#324; poprzez p&#322;omienie, a ich cia&#322;a s&#261; sparali&#380;owane strachem.\nGracze os&#322;abieni jeszcze Szalej&#261;cymi P&#322;omieniami, zostaj&#261; dodatkowo poszkodowani.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280646</id>
		<name>STR_TestSkill_PowerATK_Earth_DoT</name>
		<body>Zakaz Ruchu Polimorf</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280647</id>
		<name>STR_TestSkill_PowerATK_Fire_DoT</name>
		<body>Zakaz Poruszania si&#281; ShapeChange</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280648</id>
		<name>STR_TestSkill_PowerATK_Air_DoT</name>
		<body>Deformacja Zakazu Ruchu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280649</id>
		<name>STR_TestSkill_PowerATK_Water_DoT</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Ataku Wod&#261;, kt&#243;ra zadaje obra&#380;enia przez pewien czas</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280650</id>
		<name>STR_TestSkill_PowerATK_Poison</name>
		<body>Truj&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280651</id>
		<name>STR_TestSkill_PowerATK_Light_Bind</name>
		<body>Uderzenie &#346;wiat&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280652</id>
		<name>STR_TestSkill_PowerATK_Dark</name>
		<body>Ciemny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280653</id>
		<name>STR_TestSkill_PowerATK_Blow_DoT</name>
		<body>Fizyczna Umiej&#281;tno&#347;&#263; Ataku, kt&#243;ra zadaje obra&#380;enia przez pewien czas</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280654</id>
		<name>STR_TestSkill_PowerATK_Slash_Bleed</name>
		<body>Krwawienie przez rozci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280655</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Earth_Root</name>
		<body>Strza&#322; Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280656</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Fire_Root</name>
		<body>Ognisty Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280657</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Air_Root</name>
		<body>Strza&#322; Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280658</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Water_Root</name>
		<body>Strza&#322; Wody</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280659</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Earth_Snare</name>
		<body>Spowolnienie Umiej&#281;tno&#347;ci Wystrza&#322;u Ataku Ziemi&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280660</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Fire_Snare</name>
		<body>Spowolnienie Umiej&#281;tno&#347;ci Wystrza&#322;u Ataku Ogniem</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280661</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Air_Snare</name>
		<body>Spowolnienie Umiej&#281;tno&#347;ci Wystrza&#322;u Ataku Wiatrem</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280662</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Water_Snare</name>
		<body>Spowolnienie Umiej&#281;tno&#347;ci Wystrza&#322;u Ataku Wod&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280663</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Poison_Disease</name>
		<body>Strza&#322; Trucizny</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280664</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Light_Blind</name>
		<body>Strza&#322; &#346;wiat&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280665</id>
		<name>STR_NEL_SpellAimFear_Nc_Po_TA</name>
		<body>Wspomnienie Strachu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280666</id>
		<name>STR_NEL_SpellAimDeform_Nc_Po_TA</name>
		<body>Aktywacja Idu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280667</id>
		<name>STR_NWI_Suicide_ID_Fx</name>
		<body>Sza&#322; Idu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280668</id>
		<name>STR_IDF5_R2_BrokenWall_Bomb</name>
		<body>Detonacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280669</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_1_G7</name>
		<body>Niszczycielski Atak VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280670</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_2_G7</name>
		<body>Niszczycielski Atak VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280671</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_3_G7</name>
		<body>Niszczycielski Atak VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280672</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_1_G7_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280673</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_1_G5</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Mia&#380;d&#380;&#261;cy Cios V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280674</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_2_G5</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Mia&#380;d&#380;&#261;cy Cios V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280675</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_3_G5</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Mia&#380;d&#380;&#261;cy Cios V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280676</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_1_G5_DESC</name>
		<body>Szeroki zamach broni&#261; zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 7 m wok&#243;&#322; ciebie [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280677</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_1_G3</name>
		<body>Pewny Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280678</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_2_G3</name>
		<body>Pewny Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280679</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_3_G3</name>
		<body>Pewny Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280680</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_1_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280681</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DrainWave_G1</name>
		<body>Fala Absorpcji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280682</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DrainWave_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w promieniu 7 m [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i absorbuje [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Fala Sejsmiczna – Fala Absorpcji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280683</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BodySmash_G1</name>
		<body>Cios Cia&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280684</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BodySmash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i zwi&#281;ksza jego gniew wobec ciebie.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Seria Obra&#380;e&#324; Cia&#322;a - Cios Cia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280685</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CountBuff_G1</name>
		<body>Przygotowanie do Kontrataku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280686</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CountBuff_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Dziki Cios – Przygotowanie do Kontrataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280687</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CountBuff_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280688</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DragonSlash_G1</name>
		<body>Fala Ci&#281;cia Smoka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280689</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DragonSlash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w promieniu 7 m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Powoduje [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] dodatkowych obra&#380;e&#324;, je&#347;li celem jest Balaur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280690</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FlyingSlash_G1</name>
		<body>Szalony Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280691</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FlyingSlash_G1_DESC</name>
		<body>Doskakujesz do celu znajduj&#261;cego si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m i zadajesz wszystkim przeciwnikom w promieniu 7 m wok&#243;&#322; celu [%e1.DashATK.MinDamage] - [%e1.DashATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280692</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AnkleSnatcher_G1</name>
		<body>Kajdany na Nogi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280693</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AnkleSnatcher_G1_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280694</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AnkleSnatcher_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280695</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindArrow_G1</name>
		<body>Strza&#322;a Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280696</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindArrow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.&#xA;3-krotne Powt&#243;rzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280697</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameLance_1_G1</name>
		<body>Bro&#324; Drzewcowa P&#322;omienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280698</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameLance_2_G1</name>
		<body>Bro&#324; Drzewcowa P&#322;omienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280699</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameLance_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280700</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RapidShield_G1</name>
		<body>Odnawiaj&#261;ca si&#281; Tarcza Ochronna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280701</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RapidShield_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem, gdy doznasz [%e1.Shield.Condition], z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% zostanie wzniesiona tarcza ochronna, kt&#243;ra absorbuje obra&#380;enia. (Tarcza ochronna absorbuje podczas ka&#380;dego trafienia obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue] i mo&#380;e przyj&#261;&#263; &#322;&#261;czenie [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;).&#xA;5-krotne Powt&#243;rzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280702</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RapidShield_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tarcza ochronna odpiera z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% dzia&#322;anie [%e1.Shield.Condition], a obra&#380;enia zadane przez przeciwnika s&#261; redukowane jeszcze bardziej. Podczas ka&#380;dego ataku tarcza absorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.CoverValue] i pozostaje aktywna do momentu, a&#380; zaabsorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Shield.ShieldValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280703</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_DelayedStrike_G1</name>
		<body>Op&#243;&#378;niona Fala Gor&#261;ca I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280704</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_DelayedStrike_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje maksymalnie 8 przeciwnikom w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m magiczne obra&#380;enia od ognia po 4-6 sekundach od trafienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280705</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_DelayedStrike_G1</name>
		<body>Op&#243;&#378;niona Fala Gor&#261;ca I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280706</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_DelayedStrike_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje maksymalnie 8 przeciwnikom w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m magiczne obra&#380;enia od ognia po 4-6 sekundach od trafienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280707</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicalFlame_G1</name>
		<body>Ogie&#324; Magicznej Mocy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280708</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicalFlame_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. Powoduje u celu [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] magicznych obra&#380;e&#324; i odrzuca je, gdy celem jest Balaur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280709</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DeepSleep_1_G1</name>
		<body>Wywo&#322;anie G&#322;&#281;bokiego Snu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280710</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DeepSleep_2_G1</name>
		<body>Wywo&#322;anie G&#322;&#281;bokiego Snu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280711</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DeepSleep_3_G1</name>
		<body>Wywo&#322;anie G&#322;&#281;bokiego Snu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280712</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DeepSleep_G1_DESC</name>
		<body>Wprawia w sen cel w odleg&#322;o&#347;ci a&#380; do [%First_Target_Valid_Distance]m na [%e2.Sleep.RemainTime] i podwy&#380;sza: [%e3.StatUp.StatName].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280713</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DeepSleep_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz u&#347;piony[f:&quot;u&#347;piona&quot;] i wzrasta u ciebie [%e3.StatUp.StatName]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w, ani nie mo&#380;esz atakowa&#263; i porusza&#263; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280714</id>
		<name>STR_SKILL_KN_TargetSnatcher_G1</name>
		<body>Skoncentrowana Retencja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280715</id>
		<name>STR_SKILL_KN_TargetSnatcher_G1_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ga przeciwnika w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m bezpo&#347;rednio przed ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280716</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BloodySlash_G1</name>
		<body>Ci&#281;cie Miecza Krwi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280717</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BloodySlash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324;, zu&#380;ywaj&#261;c twoje P&#379;. Zadaje dodatkowe obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], je&#347;li cel jest Balaurem.&#xA;3-krotne Powt&#243;rzenie&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Doskona&#322;e Ci&#281;cie - Ci&#281;cie Miecza Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280718</id>
		<name>STR_SKILL_KN_TurnAggressive_G1</name>
		<body>Zmiana Powietrza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280719</id>
		<name>STR_SKILL_KN_TurnAggressive_G1_DESC</name>
		<body>Twoje P&#379; zostaj&#261; zu&#380;yte, by na [%e1.StatDown.RemainTime] zmniejszy&#263; tw&#243;j atrybut: [%e1.StatDown.StatName] o [%e1.StatDown.Value]%%. Dodatkowo zachodzi prawdopodobie&#324;stwo [%e2.Provoker.ConditionProb]%%, zadania dodatkowych obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage], je&#347;li doznasz [%e2.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280720</id>
		<name>STR_SKILL_KN_TurnAggressive_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje [%e1.StatDown.StatName] zmniejszaj&#261; si&#281; o: [%e1.StatDown.Value]%% i za ka&#380;dym razem, kiedy do&#347;wiadczasz stanu [%e2.Provoker.Condition], istnieje [%e2.Provoker.ConditionProb]%% prawdopodobie&#324;stwo zadania dodatkowych obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280721</id>
		<name>STR_SKILL_KN_TurnAggressiveEffect_G1</name>
		<body>Efekt Zmiana Powietrza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280722</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EncouragingRoar_G1</name>
		<body>Okrzyk Zach&#281;ty I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280723</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EncouragingRoar_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca tobie i dw&#243;m cz&#322;onkom twojej grupy w promieniu 8 m [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280724</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Light_ThreateningWave_G1</name>
		<body>Fala Zagro&#380;enia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280725</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Light_ThreateningWave_G1_DESC</name>
		<body>Szydzi przez 15 sekund co 2 sekundy z 6 przeciwnik&#243;w w promieniu 8 m dooko&#322;a ciebie i wzmaga ich gniew.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280726</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Dark_ThreateningWave_G1</name>
		<body>Fala Zagro&#380;enia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280727</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Dark_ThreateningWave_G1_DESC</name>
		<body>Szydzi przez 15 sekund co 2 sekundy z 6 przeciwnik&#243;w w promieniu 8 m dooko&#322;a ciebie i wzmaga ich gniew.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280728</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ExecutionalStrike_G1</name>
		<body>Cios Eliminacji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280729</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ExecutionalStrike_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280730</id>
		<name>STR_SKILL_RA_AssaultArrow_G1</name>
		<body>Strza&#322;a Napadu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280731</id>
		<name>STR_SKILL_RA_AssaultArrow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;3-krotne Powt&#243;rzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280732</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RapidFire_G1</name>
		<body>Szybki Strza&#322; Krzyku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280733</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RapidFire_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu pod wp&#322;ywem og&#322;uszenia, odrzutu, potkni&#281;cia, skr&#281;cenia lub Eterowych P&#281;t w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324;.&#xA;2-krotne Powt&#243;rzenie&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280734</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FinalFire_G1</name>
		<body>Ostateczne Natarcie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280735</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FinalFire_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Szybki Ogie&#324; Krzyku - Ostateczne Natarcie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280736</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ShockwaveTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka: Szok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280737</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ShockwaveTrap_G1_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 10 owoc&#243;w Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pu&#322;apk&#281; do walki na dystans. Pu&#322;apka eksploduje po 3 sekundach od ustawienia, przez co przeciwnicy w promieniu 3m zostaj&#261; odrzuceni.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280738</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ShockwaveTrap_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280739</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ShockwaveTrap_G1</name>
		<body>Pu&#322;apka: Szok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280740</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ShockwaveTrap_G1_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; 10 owoc&#243;w Tripeeda buduje wok&#243;&#322; ciebie pu&#322;apk&#281; do walki na dystans. Pu&#322;apka eksploduje po 3 sekundach od ustawienia, przez co przeciwnicy w promieniu 3m zostaj&#261; odrzuceni.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280741</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ShockwaveTrap_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280742</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_StormMine_G1</name>
		<body>Mina Szturmowa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280743</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_StormMine_G1_DESC</name>
		<body>Wystrzela w powietrze unosz&#261;ce si&#281; miny o du&#380;ym zasi&#281;gu. Miny pozostaj&#261; aktywne przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduj&#261;, kiedy przeciwnik znajdzie si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci 10 m. Lot zostaje przerwany, czas lotu zmniejsza si&#281; si&#281; o 15 sekund i zostaj&#261; zadane obra&#380;enia. Odporno&#347;&#263; na stany ograniczaj&#261;ce zdolno&#347;&#263; poruszania si&#281;, takie jak og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, skr&#281;cenie, Eterowe P&#281;ta i sen tymczasowo ulegaj&#261; zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280744</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_StormMine_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tymczasowo zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; na stany zmniejszaj&#261;ce umiej&#281;tno&#347;&#263; poruszania, takie jak og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t, eterowe p&#281;ta i sen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280745</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_StormMine_G1</name>
		<body>Mina Szturmowa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280746</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_StormMine_G1_DESC</name>
		<body>Wystrzela w powietrze unosz&#261;ce si&#281; miny o du&#380;ym zasi&#281;gu. Miny pozostaj&#261; aktywne przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i eksploduj&#261;, kiedy przeciwnik znajdzie si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci 10 m. Lot zostaje przerwany, czas lotu zmniejsza si&#281; si&#281; o 15 sekund i zostaj&#261; zadane obra&#380;enia. Odporno&#347;&#263; na stany ograniczaj&#261;ce zdolno&#347;&#263; poruszania si&#281;, takie jak og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, skr&#281;cenie, Eterowe P&#281;ta i sen tymczasowo ulegaj&#261; zwi&#281;kszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280747</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_StormMine_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tymczasowo zwi&#281;ksza odporno&#347;&#263; na stany zmniejszaj&#261;ce umiej&#281;tno&#347;&#263; poruszania, takie jak og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t, eterowe p&#281;ta i sen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280748</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SealingArrow_G1</name>
		<body>Strza&#322;a Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280749</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SealingArrow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Od [%e2.BoostSkillCastingTime.RandomTime] do [%e2.BoostSkillCastingTime.RemainTime] wzrasta o 100%% magiczny czas przygotowania i zmniejsza si&#281; pr&#281;dko&#347;&#263; ataku.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280750</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SealingArrow_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza si&#281; magiczny czas przygotowania i zmniejsza si&#281; pr&#281;dko&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280751</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowHide_G1</name>
		<body>Kamufla&#380; Cienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280752</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowHide_G1_DESC</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na [%e1.Hide.RemainTime] w normalnym trybie ukrywania si&#281;. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest nieznacznie zwi&#281;kszona.&#xA;Dost&#281;pne w trakcie walki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280753</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowHide_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w normalnym trybie ukrywania si&#281;. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania nieznacznie wzrasta.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280754</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackSlash_G1</name>
		<body>Atak z Zasadzki I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280755</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackSlash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Dodatkowo zadaje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], gdy atakujesz cel od ty&#322;u.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Atak z Zaskoczenia - Atak z Zasadzki</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280756</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackStrike_G1</name>
		<body>Napad z Zasadzki I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280757</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackStrike_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Powoduje dodatkowo [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] obra&#380;e&#324;, je&#347;li cel zostanie napadni&#281;ty od ty&#322;u i zatruwa go.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Atak z Zasadzki - Napad z Zasadzki</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280758</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackStrike_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zatruto ci&#281;. Przez okre&#347;lony czas doznajesz ci&#261;gle obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280759</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RunnersStance_G1</name>
		<body>Opanowanie Kl&#261;twy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280760</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RunnersStance_G1_DESC</name>
		<body>Uwalnia ci&#281; od wszelkich stan&#243;w ograniczaj&#261;cych zdolno&#347;&#263; poruszania si&#281; i przez 7 sekund podwy&#380;sza twoj&#261; odporno&#347;&#263; na og&#322;uszenie, odrzut, utykanie, obr&#243;t i dzia&#322;ania eterowych p&#281;t o 500 punkt&#243;w.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280761</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RunnersStance_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wzrasta twoja odporno&#347;&#263; na og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t i eterowe p&#281;ta.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280762</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowIllusion_G1</name>
		<body>Iluzja Cienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280763</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowIllusion_G1_DESC</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na [%e1.Hide.RemainTime] w normalnym trybie ukrywania si&#281;. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania nie zmienia si&#281;. Tryb ten utrzymuje si&#281; tak&#380;e podczas atak&#243;w.&#xA;Dost&#281;pne w trakcie walki.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Usuni&#281;cie Szoku - Iluzja Cienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280764</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowIllusion_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w normalnym trybie ukrywania. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania pozostaje sta&#322;a. Ten tryb pozostaje niezmieniony tak&#380;e podczas ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280765</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackBlow_G1</name>
		<body>Napa&#347;&#263; z Zasadzki I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280766</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackBlow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w trybie ukrywania si&#281; [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Cel jest przez chwil&#281; og&#322;uszony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280767</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlindStrike_G1</name>
		<body>Podst&#281;pny Napad I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280768</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlindStrike_G1_DESC</name>
		<body>Skacze za plecami celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu [%e1.MoveBehindATK.MinDamage] - [%e1.MoveBehindATK.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych; poza tym cel z pewnym prawdopodobie&#324;stwem zostaje og&#322;uszony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Atak z Biegu - Podst&#281;pny Napad</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280769</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlindStrike_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; rusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280770</id>
		<name>STR_SKILL_STR_SKILL_AS_StunBurst_1_G4</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ca Eksplozja IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280771</id>
		<name>STR_SKILL_STR_SKILL_AS_StunBurst_2_G4</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ca Eksplozja IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280772</id>
		<name>STR_SKILL_STR_SKILL_AS_StunBurst_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m obra&#380;enia magiczne od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza go. &#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280773</id>
		<name>STR_SKILL_STR_SKILL_AS_StunBurst_G4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci ani przedmiot&#243;w. Poza tym nie mo&#380;esz si&#281; rusza&#263; ani atakowa&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280774</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AngerOfEarth_G1</name>
		<body>W&#347;ciek&#322;o&#347;&#263; Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280775</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AngerOfEarth_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280776</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyExplosion_G1</name>
		<body>Eksplozja Mocy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280777</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyExplosion_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, zu&#380;ywaj&#261;c twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280778</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyLight_1_G1</name>
		<body>B&#322;yskawica Uzdrowienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280779</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyLight_2_G1</name>
		<body>B&#322;yskawica Uzdrowienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280780</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyLight_3_G1</name>
		<body>B&#322;yskawica Uzdrowienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280781</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyLight_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280782</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyEmpower_G1</name>
		<body>Wzmocnienie Mocy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280783</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyEmpower_G1_DESC</name>
		<body>Warto&#347;&#263; atrybutu [%e1.StatUp.StatName] i atrybutu twoich cz&#322;onk&#243;w grupy w promieniu 25 m wok&#243;&#322; ciebie zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280784</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyEmpower_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280785</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyLightwave_1_G1</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Blask I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280786</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyLightwave_2_G1</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Blask I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280787</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyLightwave_3_G1</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Blask I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280788</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyLightwave_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca maksymalne P&#379; tobie i twoim sprzymierze&#324;com, znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 50 m wok&#243;&#322; ciebie w ilo&#347;ci [%e1.Heal_Instant.Heal].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280789</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ThunderofPunishment_G1</name>
		<body>Piorun Odwetu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280790</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ThunderofPunishment_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280791</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImproveMovement_G1</name>
		<body>Energia Szybko&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280792</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImproveMovement_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.RateValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280793</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImproveMovement_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.Statboost.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.Statboost.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280794</id>
		<name>STR_SKILL_CH_RapidThrust_G1</name>
		<body>Seria Zdruzgota&#324; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280795</id>
		<name>STR_SKILL_CH_RapidThrust_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi, kt&#243;ry si&#281; potkn&#261;&#322; od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324;.&#xA;3-krotne Powt&#243;rzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280796</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TearingStrike_G1</name>
		<body>Roz&#322;upuj&#261;cy Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280797</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TearingStrike_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Cios Akustyczny - Roz&#322;upuj&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280798</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SpaceEscape_G1</name>
		<body>Ucieczka Czasoprzestrzenna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280799</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SpaceEscape_G1_DESC</name>
		<body>Zostajesz teleportowany[f:&quot;teleportowana&quot;], wszystkie stany zmniejszaj&#261;ce umiej&#281;tno&#347;&#263; poruszania si&#281; zostaj&#261; zniesione i na 15 sekund redukuje si&#281; tw&#243;j wzrost gniewu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280800</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_WindyWings_G1</name>
		<body>Mantra Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280801</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_WindyWings_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] dla ciebie i cz&#322;onk&#243;w twojej grupy w promieniu [%e1.Aura.Range]m o [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value]% i przywraca po 3 sekundy czasu lotu.&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280802</id>
		<name>STR_CH_AuraStatUpAreaFlySpeedEffect</name>
		<body>Mantra Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280803</id>
		<name>STR_CH_AuraStatUpAreaFlySpeedEffect_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; lotu zwi&#281;ksza si&#281; o 10%%. Dodatkowo co 3 sekundy regenerowany jest czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280804</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HarshThrust_1_G1</name>
		<body>&#346;miertelny Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280805</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HarshThrust_2_G1</name>
		<body>&#346;miertelny Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280806</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HarshThrust_3_G1</name>
		<body>&#346;miertelny Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280807</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HarshThrust_G1_DESC</name>
		<body>Gromadzi energi&#281; na silny cios, kt&#243;ry zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280808</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_Servent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Energia &#379;ywio&#322;&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280809</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_Servent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energi&#281; &#380;ywio&#322;&#243;w, kt&#243;ra zadaje magiczne obra&#380;enia celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280810</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_Servent_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Energia &#379;ywio&#322;&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280811</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_Servent_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje energi&#281; &#380;ywio&#322;&#243;w, kt&#243;ra zadaje magiczne obra&#380;enia celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280812</id>
		<name>STR_Slave_Servent</name>
		<body>Energia &#379;ywio&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280813</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalStrike_G1</name>
		<body>Uderzenie &#379;ywio&#322;u I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280814</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalStrike_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Zadaje celowi dodatkowe obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], je&#347;li celem jest Balaur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280815</id>
		<name>STR_SKILL_EL_MagicalBreakdown_G1</name>
		<body>Kl&#261;twa Magicznej Mocy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280816</id>
		<name>STR_SKILL_EL_MagicalBreakdown_G1_DESC</name>
		<body>Zmniejsza [%e1.StatDown.StatName] celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m przez [%e1.StatDown.RemainTime] o [%e1.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280817</id>
		<name>STR_SKILL_EL_MagicalBreakdown_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ulega redukcji o [%e1.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280818</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Explode_G1</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280819</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Explode_G1_DESC</name>
		<body>Rozkazuje duchowi, by u&#380;y&#322; swej umiej&#281;tno&#347;ci ataku, przy czym zu&#380;ywane s&#261; jego P&#379;. Ka&#380;dy duch posiada podstawow&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku z efektem powierzchniowym. Po ataku duch znika.&#xA;&#xA;Duch Wody: Magiczny Atak Wod&#261;&#xA;Duch Wiatru: Magiczny Atak Wiatrem&#xA;Duch Ziemi: Magiczny Atak Ziemi&#261;&#xA;Duch Ognia: Magiczny Atak Ogniem&#xA;Duch Magmy: Magiczny Atak Ogniem&#xA;Duch Burzy: Magiczny Atak Wiatrem</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280820</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Protect_G1</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280821</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Protect_G1_DESC</name>
		<body>Nakazuje duchowi ochrania&#263; cel.&#xA;Przy ka&#380;dym ataku duch tworzy tarcz&#281; ochronn&#261; wok&#243;&#322; ciebie lub jednego z twoich sprzymierze&#324;c&#243;w w promieniu 20 m, kt&#243;ra blokuje obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem 100%%. Tarcza ochronna utrzymuje si&#281; przez 20 sekund.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280822</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Protect_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range]m, odnosi zamiast ciebie przez [%e1.Protect.RemainTime] ka&#380;dorazowo [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, gdy doznajesz [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280823</id>
		<name>STR_SKILL_RA_InstantSprint_G1</name>
		<body>Natychmiastowy Sprint I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280824</id>
		<name>STR_SKILL_RA_InstantSprint_G1_DESC</name>
		<body>Uwalnia ci&#281; od wszystkich stan&#243;w ograniczaj&#261;cych zdolno&#347;&#263; ruchu i teleportuje 10 m do przodu.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280825</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGuardiance_G1</name>
		<body>Ochrona Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280826</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGuardiance_G1_DESC</name>
		<body>Uwalnia ci&#281; od wszelkich stan&#243;w ograniczaj&#261;cych sprawno&#347;&#263; poruszania si&#281; i na 10 sekund podwy&#380;sza twoj&#261; odporno&#347;&#263; na takie stany o 800 punkt&#243;w.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280827</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGuardiance_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja odporno&#347;&#263; na stany ograniczaj&#261;ce zdolno&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a podwy&#380;szona o 800 punkt&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280828</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Sprint_G1</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Sprintu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280829</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Sprint_G1_DESC</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zwi&#281;ksza si&#281; na maksymalnie 10 sekund o 30%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280830</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Sprint_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zwi&#281;kszona o 30%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280831</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MagicalBarrier_G1</name>
		<body>Czarodziejska Obrona I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280832</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MagicalBarrier_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoje wyr&#243;wnanie magii na czas [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] i zmniejsza twoj&#261; odporno&#347;&#263; na magi&#281; o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280833</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MagicalBarrier_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza Wyr&#243;wnanie Magii o [%e1.StatUp.Value] i zmniejsza Odporno&#347;&#263; na Magi&#281; o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280834</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RevivalTouch_G1</name>
		<body>R&#281;ka Przywr&#243;cenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280835</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RevivalTouch_G1_DESC</name>
		<body>Zu&#380;ywa twoje P&#379;, aby przywr&#243;ci&#263; P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m o [%e1.Heal_Instant.Heal].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280836</id>
		<name>STR_SKILL_CS_Penalty_5sec</name>
		<body>Przeszkoda Z&#322;uda Przetrwania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280837</id>
		<name>STR_SKILL_CS_Penalty_8sec</name>
		<body>Przeszkoda Podrygi Prze&#380;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280838</id>
		<name>STR_SKILL_CS_Penalty_13sec</name>
		<body>Przeszkoda Ruch Prze&#380;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280839</id>
		<name>STR_SKILL_CS_Penalty_10sec</name>
		<body>Przeszkoda Wola Prze&#380;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280840</id>
		<name>STR_SKILL_CS_Penalty_3sec</name>
		<body>Przeszkoda Zach&#281;ta Prze&#380;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280841</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShockwaveTrapEffect_G1</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280842</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShockwaveTrapEffect_Desc_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280843</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_ShockwaveTrap_G1</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280844</id>
		<name>STR_ShockwaveTrap</name>
		<body>Pu&#322;apka: Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280845</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_StormMine_G1</name>
		<body>Efekt Mina Burzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280846</id>
		<name>STR_StormMine</name>
		<body>Mina Szturmowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280847</id>
		<name>STR_ThreateningWave</name>
		<body>Fala Zagro&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280848</id>
		<name>STR_DelayedStrike</name>
		<body>Op&#243;&#378;niona Fala Gor&#261;ca I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280849</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G1_Wind</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w I Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280850</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G2_Wind</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280851</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G3_Wind</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w III Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280852</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G4_Wind</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w IV Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280853</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G5_Wind</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280854</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G1_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280855</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G2_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280856</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G3_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w III Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280857</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G4_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w IV Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280858</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G5_Fire</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280859</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G1_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280860</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G2_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280861</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G3_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w III Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280862</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G4_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w IV Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280863</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G1_Water</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280864</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G2_Water</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280865</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G3_Water</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w III Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280866</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G4_Water</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280867</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G1_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280868</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G2_Magma</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280869</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G1_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280870</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G2_Tempest</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280871</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_Wind_Desc</name>
		<body>Zadaje magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] maks. 6 przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 15m, odrzuca ich i znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280872</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_Fire_Desc</name>
		<body>Zadaje magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] maks. 6 przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 15m, odrzuca ich i znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280873</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_Earth_Desc</name>
		<body>Zadaje magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m, odrzuca ich i znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280874</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_Water_Desc</name>
		<body>Zadaje magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] maks. 6 przeciwnikom w promieniu 15 m, odrzuca ich i znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280875</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_Magma_Desc</name>
		<body>Zadaje magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] maks. 6 przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 15m, odrzuca ich i znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280876</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_Tempest_Desc</name>
		<body>Zadaje magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] maks. 6 przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 15m, odrzuca ich i znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280877</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G1_AIR</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280878</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G2_AIR</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona II Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280879</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G3_AIR</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona III Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280880</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G4_AIR</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona IV Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280881</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G5_AIR</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona V Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280882</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G1_FIRE</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona I Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280883</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G2_FIRE</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona II Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280884</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G3_FIRE</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona III Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280885</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G4_FIRE</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona IV Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280886</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G5_FIRE</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona V Ogie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280887</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G1_EARTH</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona I Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280888</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G2_EARTH</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona II Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280889</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G3_EARTH</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona III Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280890</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G4_EARTH</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona IV Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280891</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G1_WATER</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona I Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280892</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G2_WATER</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona II Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280893</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G3_WATER</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona III Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280894</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G4_WATER</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona IV Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280895</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G1_MAGMA</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona I Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280896</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G2_MAGMA</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona II Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280897</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G1_TEMPEST</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona I Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280898</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G2_TEMPEST</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona II Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280899</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_AIR_Desc</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range]m, odnosi zamiast ciebie przez [%e1.Protect.RemainTime] ka&#380;dorazowo [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, gdy doznajesz [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280900</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Fire_Desc</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range]m, odnosi zamiast ciebie przez [%e1.Protect.RemainTime] ka&#380;dorazowo [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, gdy doznajesz [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280901</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Earth_Desc</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range]m, odnosi zamiast ciebie przez [%e1.Protect.RemainTime] ka&#380;dorazowo [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, gdy doznajesz [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280902</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Water_Desc</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range]m, odnosi zamiast ciebie przez [%e1.Protect.RemainTime] ka&#380;dorazowo [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, gdy doznajesz [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280903</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Magma_Desc</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range]m, odnosi zamiast ciebie przez [%e1.Protect.RemainTime] ka&#380;dorazowo [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, gdy doznajesz [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280904</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Tempest_Desc</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range]m, odnosi zamiast ciebie przez [%e1.Protect.RemainTime] ka&#380;dorazowo [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, gdy doznajesz [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280905</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_01</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 01</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280906</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_01_DESC</name>
		<body>Pierwsza regulacja Stat.: Si&#322;, Wit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280907</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_02</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 02</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280908</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_02_DESC</name>
		<body>Pierwsza Regulacja Stat.: Zr&#281;, Zwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280909</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_03</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 03</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280910</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_03_DESC</name>
		<body>Pierwsza regulacja Stat.: Wiedz, Wol</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280911</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_04</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 04</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280912</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_04_DESC</name>
		<body>Regulacja warto&#347;ci dla oporu przeciw &#380;ywio&#322;om</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280913</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_05</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 05</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280914</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_05_DESC</name>
		<body>Test Wprowadzenia Warto&#347;ci P&#379;/PM/DP/FP</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280915</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_06</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 06</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280916</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_06_DESC</name>
		<body>Test pierwotnych warto&#347;ci i r&#243;wnoczesnego wprowadzenia: Regulacja warto&#347;ci Wit i P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280917</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_07</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 07</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280918</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_07_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Regulacji w celu Wzmocnienia P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280919</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_08</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 08</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280920</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_08_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Regulacji w celu Os&#322;abienia P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280921</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_09</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 09</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280922</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_09_DESC</name>
		<body>Regulacja minimalnych fizycznych obra&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280923</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_10</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 10</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280924</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_10_DESC</name>
		<body>Regulacja maksymalnych fizycznych obra&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280925</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_11</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 11</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280926</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_11_DESC</name>
		<body>Regulacja minimalnych magicznych obra&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280927</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_12</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 12</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280928</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_12_DESC</name>
		<body>Regulacja maksymalnych magicznych obra&#380;e&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280929</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_13</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 13</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280930</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_13_DESC</name>
		<body>Test regulacji obra&#380;e&#324; i jednoczesnego wprowadzenia warto&#347;ci: Regulacja minimalnych i maksymalnych fizycznych, a tak&#380;e warto&#347;ci Si&#322;. i Wiedz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280931</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_14</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 14</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280932</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_14_DESC</name>
		<body>Regulacja warto&#347;ci obrony przed obra&#380;eniami wodnymi i magicznymi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280933</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_15</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 15</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280934</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_15_DESC</name>
		<body>Regulacja udzia&#322;u Wzmocnienia Magii, Zr&#243;wnowa&#380;enie Magii i Pr&#281;dko&#347;ci Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280935</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_16</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 16</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280936</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_16_DESC</name>
		<body>Regulacja pr&#281;dko&#347;ci ataku, zasi&#281;gu ataku (maksimum) i odporno&#347;ci na magi&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280937</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_17</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 17</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280938</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_17_DESC</name>
		<body>Regulacja warto&#347;ci pr&#281;dko&#347;ci poruszania si&#281;, precyzji, koncentracji i uniku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280939</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_18</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 18</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280940</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_18_DESC</name>
		<body>Regulacja warto&#347;ci dla parowania cios&#243;w, obrony, szansy fizycznego i magicznego trafienia krytycznego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280941</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_19</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 19</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280942</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_19_DESC</name>
		<body>Regulacja warto&#347;ci PVP / PVE,opory przeciwko szczeg&#243;lnym stanom, przenikanie szczeg&#243;lnych stan&#243;w i zwi&#281;kszenie leczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280943</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_20</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 20</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280944</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_20_DESC</name>
		<body>Wzmocnienie: Przemiana Pancerza (Regulacja P&#379;, PM, pr&#281;dko&#347;ci ataku i pr&#281;dko&#347;ci poruszania si&#281;)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280945</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_21</name>
		<body>Test Najwy&#380;szej Jako&#347;ci Ustawie&#324; 21</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280946</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_21_DESC</name>
		<body>Os&#322;abienie: Przemiana Pancerza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280947</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_22</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 22</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280948</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_22_DESC</name>
		<body>Wzmocnienie: D&#322;ugodystansowa Bro&#324; Obl&#281;&#380;nicza (Regulacja P&#379;, PM, pr&#281;dko&#347;ci ataku i pr&#281;dko&#347;ci poruszania si&#281;, a tak&#380;e zasi&#281;gu)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280949</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_23</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 23</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280950</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_23_DESC</name>
		<body>Os&#322;abienie Bossa: Warto&#347;ci Wzmocnienia Magii, Zr&#243;wnowa&#380;enie Magii i Trafienia Krytycznego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280951</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_24</name>
		<body>Regulacja Najwy&#380;szej Warto&#347;ci Test 24</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280952</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_24_DESC</name>
		<body>Os&#322;abienie Bossa: warto&#347;ci dla precyzji, koncentracji i unikania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280953</id>
		<name>STR_NWI_Vritra_LowNmd_Spellins_DDMPDotatt_DESC_Abnormal</name>
		<body>PM ci&#261;gle si&#281; zmniejszaj&#261;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280954</id>
		<name>STR_NGU_Vritra_DelaySpell_DD_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eksploduje po okre&#347;lonym czasie. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280955</id>
		<name>STR_NGU_Vritra_DelaySpell_DD_DESC</name>
		<body>Eksploduje po okre&#347;lonym czasie. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280956</id>
		<name>STR_NGU_Vritra_DelaySpell_DD_ProcA_TAL</name>
		<body>Granat Wstrz&#261;s&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280957</id>
		<name>STR_NGU_Vritra_DelaySpell_DD_TAL</name>
		<body>Granat Wstrz&#261;s&#243;w Powierzchni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280958</id>
		<name>STR_TESTSKILL_POLYMORPH_FUNC_01</name>
		<body>Test Polimorf 01: Skok mo&#380;liwy, przywo&#322;anie mo&#380;liwe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280959</id>
		<name>STR_TESTSKILL_POLYMORPH_FUNC_02</name>
		<body>Test Polimorf 02: Skok niemo&#380;liwy, przywo&#322;anie niemo&#380;liwe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280960</id>
		<name>STR_TESTSKILL_SHAPECHANGE_01</name>
		<body>ShapeChange-Test 01: Skok mo&#380;liwy, przywo&#322;anie mo&#380;liwe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280961</id>
		<name>STR_TESTSKILL_SHAPECHANGE_02</name>
		<body>ShapeChange-Test 02: Skok niemo&#380;liwy, przywo&#322;anie niemo&#380;liwe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280962</id>
		<name>STR_TESTSKILL_DEFORM_01</name>
		<body>Deform-Test 01: Skok mo&#380;liwy, przywo&#322;anie mo&#380;liwe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280963</id>
		<name>STR_TESTSKILL_DEFORM_02</name>
		<body>Deform-Test 02: Skok niemo&#380;liwy, przywo&#322;anie niemo&#380;liwe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280964</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedGun_G1</name>
		<body>Rewolwer Eterowy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280965</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedGun_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; rewolwerem eterowym.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280966</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Cannon_G1</name>
		<body>Zaawansowana Armata Eteru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280967</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Cannon_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; armatami eteru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280968</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedHarp_G1</name>
		<body>Instrument Strunowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280969</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedHarp_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; instrumentem strunowym.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280970</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedKeyBlade_G1</name>
		<body>Klucz Eterowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280971</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedKeyBlade_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; kluczem eterowym.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280972</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedKeyHammer_G1</name>
		<body>M&#322;ot Kluczowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280973</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedKeyHammer_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia pos&#322;ugiwanie si&#281; m&#322;otem kluczowym.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280974</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Howitzer_Polymorph_G1</name>
		<body>Wzniesienie Dzia&#322;a Czasu i Przestrzeni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280975</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Howitzer_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Dzia&#322;o Czasu i Przestrzeni jest wzniesione.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280976</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Howitzer_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Wznios&#322;e&#347;[f:&quot;Wznios&#322;a&#347;&quot;] Dzia&#322;o Czasu i Przestrzeni. Mo&#380;na wykorzysta&#263; jego specjalne umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280977</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_Howitzer_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;ycie Dzia&#322;a Czasu i Przestrzeni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280978</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_Howitzer_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Dzia&#322;o Czasu i Przestrzeni jest u&#380;ywane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280979</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_Howitzer_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Wznios&#322;e&#347;[f:&quot;Wznios&#322;a&#347;&quot;] Dzia&#322;o Czasu i Przestrzeni. Mo&#380;na wykorzysta&#263; jego specjalne umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280980</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_Dispel_G1</name>
		<body>Porzucenie Dzia&#322;a Czasu i Przestrzeni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280981</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Dzia&#322;o zosta&#322;o porzucone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280982</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_Shot_G1</name>
		<body>Nalot Powietrzny</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280983</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_Shot_G1_DESC</name>
		<body>Wystrzeliwuj&#281; kul&#281; armatni&#261; w kierunku wybranego celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280984</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_AreaShot_G1</name>
		<body>Rozleg&#322;e Bombardowanie z Powietrza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280985</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_AreaShot_G1_DESC</name>
		<body>Przy wystrzale z dzia&#322;a wrogowie w promieniu 5 m od centrum celu doznaj&#261; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280986</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Polymorph_Skeleton</name>
		<body>Pl&#261;drowanie Cia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280987</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Polymorph_Skeleton_DESC_Abnormal</name>
		<body>Kl&#261;twa Tiamata zabra&#322;a ci cia&#322;o.\nJeste&#347; ograniczony[f:&quot;ograniczona&quot;] w walce, mo&#380;esz jednak prowokowa&#263; komendanta Rakshaka.\nDop&#243;ki stan si&#281; utrzymuje, mo&#380;esz regenerowa&#263; swoje P&#379; poprzez absorbowanie energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280988</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Polymorph_Provoke</name>
		<body>Krzyk Upiora</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280989</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Polymorph_Provoke_DESC</name>
		<body>Prowokuje Genera&#322;a Brygady Rakshak&#281; i zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280990</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Polymorph_Provoke_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280991</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Polymorph_DrainEnergy</name>
		<body>Absorbowanie Ducha P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280992</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Polymorph_DrainEnergy_DESC</name>
		<body>Mroczne dusze zmartwychwsta&#322;ych Drakan&#243;w zostaj&#261; zabsorbowane, a P&#379; i PM zostaj&#261; dodane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280993</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Polymorph_GaleMove</name>
		<body>Sza&#322; Upiora</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280994</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Polymorph_GaleMove_DESC_Abnormal</name>
		<body>Genera&#322; brygady Rakshaka zosta&#322; sprowokowany i okaza&#322;o si&#281;, &#380;e trzeba szybko ucieka&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280995</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_NomalDamage</name>
		<body>[Og&#243;lne] Zwyk&#322;y Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280996</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_NomalDamage_DESC</name>
		<body>Odpowiedni atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280997</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Heal</name>
		<body>[Og&#243;lne] Tamowanie krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280998</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Heal_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Leczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280999</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_HostileUp</name>
		<body>Zagro&#380;enie powierzchniowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281000</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_HostileUp_DESC</name>
		<body>Zagro&#380;enie na powierzchni i s&#322;abszy atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281001</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Shield</name>
		<body>Niepokonany</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281002</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Shield_DESC</name>
		<body>Efekt Umiej&#281;tno&#347;ci Obrony z Efektem Niepokonania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281003</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_LandSnacher</name>
		<body>Retencja</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281004</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_LandSnacher_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Pochwycenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281005</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Sniper</name>
		<body>[Sprzedawca] Strza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281006</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Sniper_DESC</name>
		<body>Atak jest silny, ma jednak d&#322;ugi czas przygotowania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281007</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaDamage</name>
		<body>[Sprzedawca] Handel o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281008</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaDamage_DESC</name>
		<body>Powoduje obra&#380;enia powierzchowne dooko&#322;a ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281009</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_TargetAreaDamage</name>
		<body>[Sprzedawca] Handel o okre&#347;lonym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281010</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_TargetAreaDamage_DESC</name>
		<body>Powoduje obra&#380;enia powierzchowne dooko&#322;a celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281011</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Trap_Slow</name>
		<body>[Pu&#322;apka] Wyhamowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281012</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Trap_Slow_DESC</name>
		<body>Powolny efekt i s&#322;absze obra&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281013</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Trap_Stumble</name>
		<body>[Pu&#322;apka] Potkni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281014</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Trap_Stumble_DESC</name>
		<body>Efekt potkni&#281;cia i mniejsze obra&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281015</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Trap_OpenArial</name>
		<body>[Pu&#322;apka] Eterowe P&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281016</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Trap_OpenArial_DESC</name>
		<body>Efekt Eterowe P&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281017</id>
		<name>STR_ITEM_RECALLAID_01</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281018</id>
		<name>STR_ITEM_RECALLAID_01_DESC</name>
		<body>Po&#347;r&#243;d pomocnik&#243;w w tym samym regionie zostaje przywo&#322;any jeden, kt&#243;ry znajduje si&#281; w pobli&#380;u. W niekt&#243;rych regionach nie mo&#380;na wykorzystywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281019</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_AreaDamage</name>
		<body>IDEvent01_Handel o okre&#347;lonym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281020</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_Trap_Stun</name>
		<body>Silne Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281021</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_Trap_Ice</name>
		<body>Zimny Szkwa&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281022</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_Trap_OpenAerial</name>
		<body>Spowolnienie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281023</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_SpellAtk_Instant</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa: Rozk&#322;ad obra&#380;e&#324; (SpellAtk_Instant)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281024</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_SpellAtkDrain_Instant</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa: Rozk&#322;ad obra&#380;e&#324; (SpellAtkDrain_Instant)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281025</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_DelayedSpellAtk_Instant</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa: Rozk&#322;ad obra&#380;e&#324; (DelayedSpellAtk_Instant)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281026</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_SkillAtk_Instant</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa: Rozk&#322;ad obra&#380;e&#324; (SkillAtk_Instant)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281027</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_SkillAtkDrain_Instant</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa: Rozk&#322;ad obra&#380;e&#324; (SkillAtkDrain_Instant)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281028</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_SpellAtk</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa: Rozk&#322;ad obra&#380;e&#324; (SpellAtk)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281029</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_SpellAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obra&#380;enia przydzielone wszystkim celom s&#261; liczone razem i do&#322;o&#380;one zostaj&#261; do obra&#380;e&#324; trwaj&#261;cych przez jaki&#347; czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281030</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_SpellAtkDrain</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa: Rozk&#322;ad obra&#380;e&#324; (SpellAtkDrain)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281031</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_SpellAtkDrain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dodaje obra&#380;enia i zadaje je wybranym celom.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281032</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_Poison</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa: Rozk&#322;ad obra&#380;e&#324; (Trucizna)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281033</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_Poison_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obra&#380;enia przydzielone wszystkim celom s&#261; liczone razem i do&#322;o&#380;one zostaj&#261; do obra&#380;e&#324; trwaj&#261;cych przez jaki&#347; czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281034</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_Bleed</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Testowa: Rozk&#322;ad obra&#380;e&#324; (Bleed)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281035</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_Bleed_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obra&#380;enia przydzielone wszystkim celom s&#261; liczone razem i do&#322;o&#380;one zostaj&#261; do obra&#380;e&#324; trwaj&#261;cych przez jaki&#347; czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281036</id>
		<name>STR_TestSkill_ClassCheck_SkillAtk_Instant</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; testowa: Przegl&#261;d Zawod&#243;w (SkillAtk_Instant)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281037</id>
		<name>STR_TestSkill_ClassCheck_SpellAtk_Instant</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; testowa: Przegl&#261;d Zawod&#243;w (SpellAtk_Instant)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281038</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_SanctuaryR</name>
		<body>Piek&#322;o Bezgranicznego Cierpienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281039</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_SanctuaryR_DESC_Abnormal</name>
		<body>Buchaj&#261;ce Kwiaty Ognia zadaj&#261; du&#380;e obra&#380;enia wszystkim cz&#322;onkom grupy.\nObra&#380;enia zostaj&#261; rozdzielone na cz&#322;onk&#243;w grupy, dlatego im mniejsza grupa, tym wi&#281;cej cios&#243;w musz&#261; przyj&#261;&#263; poszczeg&#243;lni gracze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281040</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_XPboost01</name>
		<body>[Event] Energia P&#322;on&#261;cej &#346;wiecy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281041</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_XPboost01_DESC_Abnormal</name>
		<body>Otrzymujesz energi&#281; pal&#261;cej si&#281; &#347;wiecy.\nPodczas trwania tego stanu zysk PD zostaje potrojony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281042</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_Drboost01</name>
		<body>[Event] Energia Magicznej &#346;wiecy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281043</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_Drboost01_DESC_Abnormal</name>
		<body>Otrzymujesz energi&#281; magicznej &#347;wiecy.\nPodczas trwania tego stanu zysk PD zostaje potrojony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281044</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_Statup01</name>
		<body>[Event] Energia &#346;wi&#281;tej &#346;wiecy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281045</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_Statup01_DESC_Abnormal</name>
		<body>Otrzymujesz energi&#281; &#347;wi&#281;tej &#347;wiecy.\n2000 pkt. BM zostaje natychmiast przywr&#243;conych. Podczas tego stanu pr&#281;dko&#347;&#263; ataku wzrasta o 10%%, a czas aktywacji wszystkich magicznych umiej&#281;tno&#347;ci jest skr&#243;cony o 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281046</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_Statup02</name>
		<body>[Event] Bogata Tablica Urodzinowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281047</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_Statup02_DESC_Abnormal</name>
		<body>Urodziny by&#322;y hucznie &#347;wi&#281;towane.\n[%e1.StatUp.StatName] wzro&#347;nie o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%% na [%e1.StatUp.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281048</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_01</name>
		<body>Eksplozja Mocy (test rewolweru eterowego)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281049</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_01_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i maksymalnie 5 kolejnym celom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a atrybut [%e2.StatDown.StatName] cel&#243;w na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281050</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_02</name>
		<body>Eksplozja Mocy (Test Dzia&#322;)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281051</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_02_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i maksymalnie 5 kolejnym celom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a atrybut [%e2.StatDown.StatName] cel&#243;w na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281052</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_03</name>
		<body>Eksplozja Mocy (test harfy)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281053</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_03_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i maksymalnie 5 kolejnym celom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a atrybut [%e2.StatDown.StatName] cel&#243;w na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281054</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_04</name>
		<body>Eksplozja Mocy (Test Ostrza Klucza)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281055</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_04_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i maksymalnie 5 kolejnym celom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a atrybut [%e2.StatDown.StatName] cel&#243;w na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281056</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_05</name>
		<body>Eksplozja Mocy (test kluczowego m&#322;ota)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281057</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_05_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i maksymalnie 5 kolejnym celom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i obni&#380;a atrybut [%e2.StatDown.StatName] cel&#243;w na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281058</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_100</name>
		<body>Eliksir na Do&#322;adowanie Energii Odpoczynku (100%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281059</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_100_DESC</name>
		<body>Energia odpoczynku zostaje przywr&#243;cona do 100%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281060</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_100_AB_DESC</name>
		<body>Energia odpoczynku zostaje przywr&#243;cona do 100%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281061</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_20</name>
		<body>Eliksir na Do&#322;adowanie Energii Odpoczynku (20%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281062</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_20_DESC</name>
		<body>Energia odpoczynku zostaje przywr&#243;cona do 20%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281063</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_20_AB_DESC</name>
		<body>Energia odpoczynku zostaje przywr&#243;cona do 20%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281064</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_10</name>
		<body>Eliksir na Do&#322;adowanie Energii Odpoczynku (10%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281065</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_10_DESC</name>
		<body>Energia odpoczynku zostaje przywr&#243;cona do 10%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281066</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_10_AB_DESC</name>
		<body>Energia odpoczynku zostaje przywr&#243;cona do 10%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281067</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_5</name>
		<body>Eliksir na Do&#322;adowanie Energii Odpoczynku (5%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281068</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_5_DESC</name>
		<body>Energia odpoczynku zostaje przywr&#243;cona do 5%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281069</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_5_AB_DESC</name>
		<body>Energia odpoczynku zostaje przywr&#243;cona do 5%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281070</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_1</name>
		<body>Eliksir na Do&#322;adowanie Energii Odpoczynku (1%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281071</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_1_DESC</name>
		<body>Energia odpoczynku zostaje przywr&#243;cona do 1%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281072</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_1_AB_DESC</name>
		<body>Energia odpoczynku zostaje przywr&#243;cona do 1%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281073</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_RANDOM_5_35</name>
		<body>Eliksir na Do&#322;adowanie Energii Odpoczynku (5% do 35%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281074</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_RANDOM_5_35_DESC</name>
		<body>Energia odpoczynku zostaje przywr&#243;cona od 5% do 35%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281075</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_RANDOM_5_35_AB_DESC</name>
		<body>Energia odpoczynku zostaje przywr&#243;cona od 5% do 35%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281076</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FIRST_BEER_EFFECT_1</name>
		<body>[Event] Piwo pierwszej klasy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281077</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FIRST_BEER_EFFECT_1_DESC</name>
		<body>Relaksujesz si&#281; i odzyskujesz 50%% energii odpoczynku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281078</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FIRST_BEER_EFFECT_1_AB_DESC</name>
		<body>Relaksujesz si&#281; i odzyskujesz 50%% energii odpoczynku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281079</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_SECOND_BEER_EFFECT_1</name>
		<body>[Event] Piwo Podrz&#281;dnej Jako&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281080</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_SECOND_BEER_EFFECT_1_DESC</name>
		<body>Relaksujesz si&#281; i odzyskujesz 20%% energii odpoczynku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281081</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_SECOND_BEER_EFFECT_1_AB_DESC</name>
		<body>Relaksujesz si&#281; i odzyskujesz 20%% energii odpoczynku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281082</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_THIRD_BEER_EFFECT_1</name>
		<body>[Event] Podrz&#281;dne Piwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281083</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_THIRD_BEER_EFFECT_1_DESC</name>
		<body>Relaksujesz si&#281; i odzyskujesz 10%% energii odpoczynku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281084</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_THIRD_BEER_EFFECT_1_AB_DESC</name>
		<body>Relaksujesz si&#281; i odzyskujesz 10%% energii odpoczynku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281085</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_01</name>
		<body>Atak z zaskoczenia I (test wyzwalacza kamufla&#380;u)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281086</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_01_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Powoduje dodatkowe obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], gdy cel zostanie zaatakowany od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281087</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_02</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia I (test wyzwalacza dezaktywowanego kamufla&#380;u)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281088</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_02_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Powoduje dodatkowe obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], gdy cel zostanie zaatakowany od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281089</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_03</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia I (test wyzwalacza niezale&#380;ny od kamufla&#380;u)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281090</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_03_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Powoduje dodatkowe obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], gdy cel zostanie zaatakowany od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281091</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_04</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia I (Test Wyzwalacza Kamufla&#380;u Celu)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281092</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_04_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Powoduje dodatkowe obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], gdy cel zostanie zaatakowany od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281093</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_05</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia I (test wyzwalacza dezaktywowanego kamufla&#380;u celu)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281094</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_05_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Powoduje dodatkowe obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], gdy cel zostanie zaatakowany od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281095</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_06</name>
		<body>Atak z Zaskoczenia I (test wyzwalaj&#261;cy niezale&#380;ny od kamufla&#380;u celu)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281096</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_06_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Powoduje dodatkowe obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage], gdy cel zostanie zaatakowany od ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281097</id>
		<name>STR_SKILL_Test_KN_TurnAggressive_G1</name>
		<body>Zmiana Powietrza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281098</id>
		<name>STR_SKILL_Test_KN_TurnAggressive_G1_DESC</name>
		<body>Zmiana Powietrza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281099</id>
		<name>STR_SKILL_Test_KN_TurnAggressive_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zmiana Powietrza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281100</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Canon</name>
		<body>[Pozosta&#322;e] Pojedynczy atak z dalekosi&#281;&#380;nym odrzutem</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281101</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Canon_DESC</name>
		<body>Powala potwora w okolicy, po tym jak zadany zostanie pojedynczy cios.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281102</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_FireThrow</name>
		<body>[Og&#243;lne] Rzucaj&#261;cy P&#322;omieniami</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281103</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_FireThrow_DESC</name>
		<body>Miotacz p&#322;omieni.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281104</id>
		<name>STR_BNFI_KDLrFallTA25_Cha2_ArK</name>
		<body>Cena Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281105</id>
		<name>STR_BNFI_KDLrFallTA25_Cha2_ArK_DESC</name>
		<body>Nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281106</id>
		<name>STR_BNFI_KDLrFallTA25_Cha2_ArK_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz lata&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281107</id>
		<name>STR_BNFI_ParDeformSDHPTA39_AddSUDef</name>
		<body>Eteryzacja Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281108</id>
		<name>STR_BNFI_ParDeformSDHPTA39_AddSUDef_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;], a atrybut [%e3.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281109</id>
		<name>STR_BNFI_ParDeformSDHPTA39_AddSUDef_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;], a atrybut [%e3.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281110</id>
		<name>STR_ab1_Cyclops_DeadlyAtk</name>
		<body>Eksplozja Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281111</id>
		<name>STR_IDTiamat_Invisibility_AreaHide</name>
		<body>Ratuj&#261;cy Kamufla&#380;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281112</id>
		<name>STR_IDTiamat_Invisibility_AreaHide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; niewidzialny[f:&quot;niewidzialna&quot;]. Gdy maszyna Balaur&#243;w zostanie zniszczona, efekt zostanie usuni&#281;ty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281113</id>
		<name>STR_IDTiamat_Invisibility_DispelHide</name>
		<body>Usuni&#281;cie Ukrywania si&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281114</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_DrakanBuff</name>
		<body>Absorpcja Surkany</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281115</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_DrakanBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;ci Surkany zosta&#322;y zabsorbowane, przez co wzrastaj&#261; umiej&#281;tno&#347;ci walki. Gdy Aktywator Surkany zostanie zniszczony, efekt zostanie usuni&#281;ty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281116</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_PcBuff</name>
		<body>Energia Surkany</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281117</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_PcBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>W&#322;a&#347;ciwo&#347;ci Surkany zostaj&#261; absorbowane i umiej&#281;tno&#347;ci walki wzrastaj&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281118</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanGolem_AreaAtk</name>
		<body>Urojenia Poplecznika</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281119</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanGolem_AreaAtk_N</name>
		<body>Cios z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281120</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanLeader_TargetAreaAtk</name>
		<body>Oddanie Ciosu Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281121</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanLeader_AreaBuff</name>
		<body>Mroczna Dusza Drakana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281122</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanLeader_AreaBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje umiej&#281;tno&#347;ci walki zosta&#322;y zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281123</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanFighter_Buff</name>
		<body>Przygotowana Dusza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281124</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanFighter_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Istnieje szansa, &#380;e wszystkie ataki, kt&#243;re powoduj&#261; niezwyk&#322;e stany, zostan&#261; odparte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281125</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanFighter_AreaAtk</name>
		<body>Najsilniejsze B&#243;le</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281126</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanMage_AreaAtk</name>
		<body>Najsilniejsza Moc Magiczna</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281127</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanMage_Pulled</name>
		<body>Niewola</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281128</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanMage_DeboostHeal</name>
		<body>Roztrzaskane Leczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281129</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanMage_DeboostHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dzia&#322;anie leczenia maleje o 5 000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281130</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanArcher_FrontAtk</name>
		<body>Czo&#322;owy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281131</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanPriest_AreaHeal</name>
		<body>G&#322;os Uzdrowienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281132</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanMaster_AreaAtk</name>
		<body>Najsilniejszy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281133</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanMaster_PowerAtk</name>
		<body>Pewny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281134</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanMaster_Pointfire</name>
		<body>Skoncentrowany Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281135</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_Buff</name>
		<body>Wzmocnienie Eventu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281136</id>
		<name>STR_SKILL_Test_RideRobot_G1</name>
		<body>U&#380;yj Robota</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281137</id>
		<name>STR_SKILL_Test_RideRobot_G1_DESC</name>
		<body>U&#380;yj Robota</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281138</id>
		<name>STR_TestSkill_ClassCheck_AreaSpellAtk_Instant</name>
		<body>Przegl&#261;d Zawod&#243;w na du&#380;ym terenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281139</id>
		<name>STR_world_AP_boost_01</name>
		<body>Amulet PO</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281140</id>
		<name>STR_world_AP_boost_01_DESC</name>
		<body>Gdy efekt jest aktywny, szansa na z&#322;upienie przedmiot&#243;w w czasie polowania na kreatury wzrasta o 200%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281141</id>
		<name>STR_world_ExtractGather_boost_01</name>
		<body>Amulet Wzmocnienia Umiej&#281;tno&#347;ci Zbieractwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281142</id>
		<name>STR_world_ExtractGather_boost_01_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki ten efekt trwa, szansa otrzymania pkt. umiej&#281;tno&#347;ci przy zbieraniu zwi&#281;ksza si&#281; o 200%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281143</id>
		<name>STR_world_Gather_boost_01</name>
		<body>Amulet Wzmocnienia Umiej&#281;tno&#347;ci Ekstrakcji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281144</id>
		<name>STR_world_Gather_boost_01_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki ten efekt trwa, szansa otrzymania punkt&#243;w umiej&#281;tno&#347;ci przy pozyskiwaniu esencji/eteru zwi&#281;ksza si&#281; o 200%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281145</id>
		<name>STR_world_Combine_boost_01</name>
		<body>Amulet Zwi&#281;kszanie Umiej&#281;tno&#347;ci Wytwarzania (nie mebli)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281146</id>
		<name>STR_world_Combine_boost_01_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki ten efekt trwa, szansa otrzymania punkt&#243;w umiej&#281;tno&#347;ci przy wytwarzaniu (nie wliczaj&#261;c mebli) zwi&#281;ksza si&#281; o 200%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281147</id>
		<name>STR_world_MenusierCombine_boost_01</name>
		<body>Amulet Wzmocnienia Umiej&#281;tno&#347;ci Wyrobu mebli</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281148</id>
		<name>STR_world_MenusierCombine_boost_01_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki ten efekt trwa, szansa otrzymania punkt&#243;w umiej&#281;tno&#347;ci przy wytwarzaniu mebli zwi&#281;ksza si&#281; o 200%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281149</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_AreaAtkBuff</name>
		<body>Umys&#322;owy Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281150</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_AreaAtkBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i ataku jest zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281151</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_AreaAtk</name>
		<body>Urojone Zwyci&#281;stwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281152</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_AreaAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ka&#380;dorazowo, gdy Relikt Siel jest na&#322;adowany, zwyci&#281;stwo Balaur&#243;w przybli&#380;a si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281153</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_Dispel_Ignition</name>
		<body>Usuni&#281;cie zapalenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281154</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_TargetAreaAtk</name>
		<body>B&#322;yszcz&#261;cy Grawerunek</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281155</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_TargetAreaAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pod wp&#322;ywem ognistej rany doznajesz stale obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281156</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_ShadowFire</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281157</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_ShadowFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Z powodu Kwiat&#243;w Ognia doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;.\nGdy Calindi dotknie Kwiat&#243;w Ognia, zapala si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281158</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_ignition</name>
		<body>Zapalenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281159</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_ignition_DESC_Abnormal</name>
		<body>Calindi mo&#380;e u&#380;y&#263; b&#322;yszcz&#261;cego grawerunku.\nTen stan jest dost&#281;pny poprzez P&#322;on&#261;c&#261; Strza&#322;&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281160</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_BlazeCrown</name>
		<body>Ta&#324;cz&#261;cy P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281161</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Sanctuary</name>
		<body>&#321;adowanie Reliktu Siel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281162</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Relikt Siel jest &#322;adowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281163</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Banish</name>
		<body>Czar Kl&#261;twy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281164</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_ShapeChange</name>
		<body>Przemiana I: W&#322;adca Balaur&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281165</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_AreaFire</name>
		<body>Krzyk W&#322;adcy Balaur&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281166</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_TargetAreaAtk</name>
		<body>Szpony W&#322;adcy Balaur&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281167</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_BreathL_cast</name>
		<body>Zbrodnia &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281168</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_BreathL_dmg</name>
		<body>Zbrodnia &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281169</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_BreathM_cast</name>
		<body>Zbrodnia &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281170</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_BreathM_dmg</name>
		<body>Zbrodnia &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281171</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_BreathR_cast</name>
		<body>Zbrodnia &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281172</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_BreathR_dmg</name>
		<body>Zbrodnia &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281173</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_AreaParalyze</name>
		<body>Krzyk W&#322;adcy Balaur&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281174</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_AreaParalyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Krzyk W&#322;adc&#243;w Balaur&#243;w mrozi krew w &#380;y&#322;ach, tak &#380;e poruszanie si&#281; jest niemo&#380;liwe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281175</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kaisinel_DeadlyAtk1</name>
		<body>Gro&#380;&#261;cy Gest</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281176</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kaisinel_DeadlyAtk2</name>
		<body>Ostrzegaj&#261;cy Gest</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281177</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kaisinel_PowerAtk</name>
		<body>Spojrzenie Pogardy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281178</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kaisinel_AreaHeal</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o Kaisinela</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281179</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kaisinel_AreaHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przywraca stale P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281180</id>
		<name>STR_IDTiamat_Markutan_DeadlyAtk1</name>
		<body>Wykonanie Wyroku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281181</id>
		<name>STR_IDTiamat_Markutan_DeadlyAtk2</name>
		<body>Wizja &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281182</id>
		<name>STR_IDTiamat_Markutan_PowerAtk</name>
		<body>Og&#322;oszenie Przeznaczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281183</id>
		<name>STR_IDTiamat_Markutan_AreaHeal</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281184</id>
		<name>STR_IDTiamat_Markutan_AreaHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; zostaj&#261; zregenerowane poprzez &#322;ask&#281; Marchutana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281185</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_PENGUIN_03</name>
		<body>Przemiana w silnego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281186</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_PENGUIN_03_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. Zwi&#281;ksza: [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281187</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaRoot</name>
		<body>Kl&#261;twa Zimna</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281188</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaRoot_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zostaje unieruchomiony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281189</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CH_SplashSwing_G1</name>
		<body>Pryskaj&#261;cy Zamach IV (test u&#380;ycia kluczowego ostrza)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281190</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CH_SplashSwing_G1_DESC</name>
		<body>Pryskaj&#261;cy Zamach IV (test u&#380;ycia kluczowego ostrza)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281191</id>
		<name>STR_LDF5a_VAL_pveAttackRatio_G1_DESC</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Sillusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281192</id>
		<name>STR_LDF5a_VAL_pveAttackRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Efekt wzmocnienia frakcji: obl&#281;&#380;enie twierdzy Sillus zako&#324;czone sukcesem. Tw&#243;j atak PvE zwi&#281;kszono o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281193</id>
		<name>STR_LDF5a_VAL_pvpDefendRatio_G1_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Sillusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281194</id>
		<name>STR_LDF5a_VAL_pvpDefendRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po bezskutecznej obronie Twierdzy Sillus. Twoja obrona fizyczna i magiczna w PvP zostaje zwi&#281;kszona o 5%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281195</id>
		<name>STR_LDF5b_AIR_pveAttackRatio_G1_DESC</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Bassena</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281196</id>
		<name>STR_LDF5b_AIR_pveAttackRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Efekt wzmocnienia frakcji: obl&#281;&#380;enie twierdzy Bassen zako&#324;czone sukcesem. Tw&#243;j atak PvE zwi&#281;kszono o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281197</id>
		<name>STR_LDF5b_AIR_pvpDefendRatio_G1_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Bassen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281198</id>
		<name>STR_LDF5b_AIR_pvpDefendRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po bezskutecznej obronie Twierdzy Bassen. Twoja obrona fizyczna i magiczna w PvP zostaje zwi&#281;kszona o 5%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281199</id>
		<name>STR_LDF5b_PLN_pveAttackRatio_G1_DESC</name>
		<body>&#321;aska Prades</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281200</id>
		<name>STR_LDF5b_PLN_pveAttackRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Efekt wzmocnienia frakcji: obl&#281;&#380;enie twierdzy Prades zako&#324;czone sukcesem. Tw&#243;j atak PvE zwi&#281;kszono o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281201</id>
		<name>STR_LDF5b_PLN_pvpDefendRatio_G1_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Pradesa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281202</id>
		<name>STR_LDF5b_PLN_pvpDefendRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po bezskutecznej obronie Twierdzy Prades. Twoja obrona fizyczna i magiczna w PvP zostaje zwi&#281;kszona o 5%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281203</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_NobleDrakan</name>
		<body>Przemiana: Drakan</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281204</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_NobleDrakan_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemiana Sprzedawcy Us&#322;ug Drakana zosta&#322;a przeprowadzona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281205</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_GolemRanger</name>
		<body>Przemiana: Hetgolem</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281206</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_GolemRanger_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemiana w Hetgolema zosta&#322;a przeprowadzona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281207</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_Rage1</name>
		<body>Szybki Atak Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281208</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_Rage1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja si&#322;a i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zostaj&#261; zwi&#281;kszone poprzez gniew Anuharta.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281209</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_Rage2</name>
		<body>Szybki Atak Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281210</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_Rage2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja si&#322;a i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zostaj&#261; zwi&#281;kszone poprzez w&#347;ciek&#322;o&#347;&#263; Anuharta.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281211</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_Rage3</name>
		<body>Szybki Atak Dziko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281212</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_Rage3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja si&#322;a i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zostaj&#261; zwi&#281;kszone poprzez dziko&#347;&#263; Anuharta.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281213</id>
		<name>STR_IDTiamat_Buff_RageHeal</name>
		<body>Ucieczka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281214</id>
		<name>STR_IDTiamat_Buff_RageHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i ataku jest zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281215</id>
		<name>STR_IDTiamat_Buff_Rage</name>
		<body>Efekt B&#322;yskawicy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281216</id>
		<name>STR_IDTiamat_Buff_Rage_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ataku i ataku jest zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281217</id>
		<name>STR_IDTiamat_Q_Kahrun_Pointfire</name>
		<body>Wola Kahruna</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281218</id>
		<name>STR_SKILL_Test_WI_WindCutter_G1_01</name>
		<body>Tn&#261;cy Wiatr I (test harfy)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281219</id>
		<name>STR_SKILL_Test_WI_WindCutter_G1_01_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage], dodatkowo cel krwawi przez [%e2.Bleed.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281220</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MA_FlameBolt_G1_02</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a I (test harfy)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281221</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MA_FlameBolt_G1_02_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281222</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FI_SeismicWave_G1_03</name>
		<body>Fala Sejsmiczna I (test harfy)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281223</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FI_SeismicWave_G1_03_DESC</name>
		<body>Zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych wszystkim celom w promieniu 7 m wok&#243;&#322; ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281224</id>
		<name>STR_SKILL_Test_WI_WindCutter_G1_04</name>
		<body>Tn&#261;cy Wiatr I (test rewolweru eterowego)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281225</id>
		<name>STR_SKILL_Test_WI_WindCutter_G1_04_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage], dodatkowo cel krwawi przez [%e2.Bleed.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281226</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MA_FlameBolt_G1_05</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a I (test rewolweru eterowego)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281227</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MA_FlameBolt_G1_05_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281228</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FI_SeismicWave_G1_06</name>
		<body>Fala Sejsmiczna I (test rewolweru eterowego)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281229</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FI_SeismicWave_G1_06_DESC</name>
		<body>Zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych wszystkim celom w promieniu 7 m wok&#243;&#322; ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281230</id>
		<name>STR_SKILL_Test_WI_WindSpear_G1_07</name>
		<body>W&#322;&#243;cznia Wiatru I (powt&#243;rna aktywacja test rewolweru eterowego)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281231</id>
		<name>STR_SKILL_Test_WI_WindSpear_G1_07_DESC</name>
		<body>Powoduje [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; magicznych od wiatru u celu znajduj&#261;cego si&#281; w promieniu [%First_Target_Valid_Distance] m. Istnieje tak&#380;e niewielka szansa na zniejszenie szybko&#347;ci ruchu celu.&#xA;3-krotne Powt&#243;rzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281232</id>
		<name>STR_SKILL_Test_WI_WindCutter_G1_08</name>
		<body>Tn&#261;cy Wiatr I (test dzia&#322;a)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281233</id>
		<name>STR_SKILL_Test_WI_WindCutter_G1_08_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage], dodatkowo cel krwawi przez [%e2.Bleed.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281234</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MA_FlameBolt_G1_09</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Strza&#322;a I (Test Dzia&#322;a)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281235</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MA_FlameBolt_G1_09_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281236</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FI_SeismicWave_G1_10</name>
		<body>Fala Sejsmiczna I (Test Armaty)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281237</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FI_SeismicWave_G1_10_DESC</name>
		<body>Zadaje [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych wszystkim celom w promieniu 7 m wok&#243;&#322; ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281238</id>
		<name>STR_FOOD_FP_PHYATTACK_ACCURACY_MAXHP_BTEST</name>
		<body>Wzrost Ataku Fizycznego, Precyzji, Maksymalnych P&#379; i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281239</id>
		<name>STR_FOOD_FP_CRITICAL_ACCURACY_DODGE_BTEST</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Szansy Trafienia Krytycznego, Uniku i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281240</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXHP_BTEST</name>
		<body>Wzrost Mocy Ataku Magicznego, Magicznej Precyzji, Maksymalnych P&#379; i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281241</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXMP_BTEST</name>
		<body>Wzrost Wzmocnienia Magii, Magicznej Precyzji, Maksymalnego PM, Maksymalnego P&#379; i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281242</id>
		<name>STR_FOOD_FP_PHYATTACK_MACCURACY_MAXHP_BTEST</name>
		<body>Wzrost Ataku Fizycznego, Magicznej Precyzji, Maksymalnych P&#379; i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281243</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MAXHP_PHYATTACK_BTEST</name>
		<body>Wzrost Maksymalnych P&#379;, Fizycznego Ataku, Wszystkich Obron przed &#379;ywio&#322;ami i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281244</id>
		<name>STR_FOOD_FP_PHTATTACK_ACCURACY_BTEST</name>
		<body>Wzrost Ataku Fizycznego, Precyzji, Obrony przed &#379;ywio&#322;ami (wszystkimi) i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281245</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_BTEST</name>
		<body>Wzrost Mocy Ataku Magicznego, Magicznej Precyzji, Obrony przed &#380;ywio&#322;ami (wszystkimi) i Maksymalnego Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281246</id>
		<name>STR_FOOD_FP_PHYATTACK_ACCURACY_MAXHP_BTEST_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] wyd&#322;u&#380;one zostaj&#261;: [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt. i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281247</id>
		<name>STR_FOOD_FP_CRITICAL_ACCURACY_DODGE_BTEST_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] wyd&#322;u&#380;one zostaj&#261;: [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt. i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281248</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXHP_BTEST_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] wyd&#322;u&#380;one zostaj&#261;: [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt. i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281249</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXMP_BTEST_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] wyd&#322;u&#380;one zostaj&#261;: [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt. i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281250</id>
		<name>STR_FOOD_FP_PHYATTACK_MACCURACY_MAXHP_BTEST_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] wyd&#322;u&#380;one zostaj&#261;: [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt. i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281251</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MAXHP_PHYATTACK_BTEST_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281252</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_PHTATTACK_ACCURACY_BTEST_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] wyd&#322;u&#380;one zostaj&#261;: [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt. i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281253</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MSBOOST_MACCURACY_BTEST_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281254</id>
		<name>STR_NBA_MPAtk_TS</name>
		<body>Atak Si&#322;y Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281255</id>
		<name>STR_NPR_Blind_HoT_MPDoT_TS</name>
		<body>Mocna Ig&#322;a Akupunktury Zi&#243;&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281256</id>
		<name>STR_NPR_Blind_HoT_MPDoT_TS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Chwilowo zu&#380;ywa PM i zmniejsza Precyzj&#281;, aby przywr&#243;ci&#263; P&#379;. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; dzi&#281;ki odpowiedniej umiej&#281;tno&#347;ci leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281257</id>
		<name>STR_NEL_Delayed_Fear_Deform_Ghost_TS</name>
		<body>Op&#281;tanie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281258</id>
		<name>STR_NEL_Delayed_Fear_Deform_Ghost_TS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Czyja&#347; dusza uwzi&#281;&#322;a si&#281; na twoje cia&#322;o. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281259</id>
		<name>STR_NEL_Deform_Zombie_TS</name>
		<body>Zanieczyszczenie Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281260</id>
		<name>STR_NEL_Deform_Zombie_TS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] ska&#380;ony[f:&quot;ska&#380;ona&quot;] przez Id. Ten stan mo&#380;na usun&#261;&#263; poprzez fizyczn&#261; magi&#281; lecznicz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281261</id>
		<name>STR_NEL_Delayed_Fear_Deform_Zombie_TS</name>
		<body>Erozja Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281262</id>
		<name>STR_NEL_Delayed_Fear_Deform_Zombie_TS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Poprzez zanieczyszczenie Id cia&#322;o zaczyna si&#281; zmienia&#263;. Ten stan mo&#380;na usun&#261;&#263; poprzez fizyczn&#261; magi&#281; lecznicz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281263</id>
		<name>STR_NFI_MPAtk_SelfHeal_TS</name>
		<body>Inhalacja Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281264</id>
		<name>STR_CL_BlessofHealth_G1_NPC</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wzrostu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281265</id>
		<name>STR_CL_BlessofHealth_G1_NPC_DESC</name>
		<body>Na [%e1.StatUp.RemainTime] podwy&#380;sza [%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] i [%e2.StatUp.StatName2] celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m o [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.Value]%% i [%e2.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281266</id>
		<name>STR_CL_BlessofRock_G1_NPC</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ska&#322;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281267</id>
		<name>STR_CL_BlessofRock_G1_NPC_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na: [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%% i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] przy celu i do: [%First_Target_Valid_Distance]m odleg&#322;o&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281268</id>
		<name>STR_CL_BlessofHealth_G1_NPC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]%%, a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281269</id>
		<name>STR_CL_BlessofRock_G1_NPC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zostaje zwi&#281;kszone o: [%e1.StatUp.Value] pkt i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281270</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Onekill</name>
		<body>Kara Rakshaky</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281271</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surama_MultiAtk</name>
		<body>Atak Suramy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281272</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_MAG_BTEST</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie mag. trafieniom kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281273</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_MAGRESIST_BTEST</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie oporu przeciwko magicznym trafieniom kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281274</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_PHYRESIST_BTEST</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie oporu przeciwko fizycznemu trafieniu kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281275</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_MAGRESIST_MAG_BTEST</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ograniczenia Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281276</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_MAG_BTEST_AB_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281277</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_MAGRESIST_BTEST_AB_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281278</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_PHYRESIST_BTEST_AB_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281279</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_MAGRESIST_MAG_BTEST_AB_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281280</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_MAG_BTEST_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281281</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_MAGRESIST_BTEST_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281282</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_PHYRESIST_BTEST_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281283</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_MAGRESIST_MAG_BTEST_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281289</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FOURTH_BEER_EFFECT_1</name>
		<body>[Event] Nie do ko&#324;ca uwarzone piwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281290</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FOURTH_BEER_EFFECT_1_DESC</name>
		<body>Relaksujesz si&#281; i odzyskujesz 5%% energii odpoczynku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281291</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FOURTH_BEER_EFFECT_1_AB_DESC</name>
		<body>Relaksujesz si&#281; i odzyskujesz 5%% energii odpoczynku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281292</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_HostileUp</name>
		<body>Zagro&#380;enie wie&#380;y o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281301</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_TargetAreaSlow</name>
		<body>Fala z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281302</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_TargetAreaSlow_DESC</name>
		<body>Fala z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281303</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_HostileUp_01</name>
		<body>Zagro&#380;enie Wie&#380;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281304</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_HostileUp_02</name>
		<body>Zagro&#380;enie Wie&#380;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281305</id>
		<name>STR_NRI_SkillAtk_Selfshield_TS</name>
		<body>Idealny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281306</id>
		<name>STR_NBA_MPAtk_SelfHeal_TS</name>
		<body>Pl&#261;drowanie Si&#322;y Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281307</id>
		<name>STR_ITEM_REMEDY_MP_BT</name>
		<body>Test Balans Regeneracji PM</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281308</id>
		<name>STR_ITEM_REMEDY_HP_BT</name>
		<body>Test Balans Regeneracji P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281309</id>
		<name>STR_ITEM_POTION_HP_BT</name>
		<body>Test Balansu Serum Skoku P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281310</id>
		<name>STR_ITEM_POTION_MP_BT</name>
		<body>Test Balansu Serum Si&#322;y Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281311</id>
		<name>STR_ITEM_POTION_FLYTIME_BT</name>
		<body>Test Balansu Serum Czasu Lotu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281312</id>
		<name>STR_POTION_HP_MP_60_BT</name>
		<body>Test Balansu P&#379;-, MP-Serum</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281313</id>
		<name>STR_REMEDY_HP_MP_60_BT</name>
		<body>Test Balansu Regeneracji P&#379; i PM</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281314</id>
		<name>STR_ITEM_POTION_A_HP_BT</name>
		<body>Test Balansu Serum P&#379; Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281315</id>
		<name>STR_ITEM_POTION_A_MP_BT</name>
		<body>Test Balansu Serum Mocy Duszy Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281316</id>
		<name>STR_ITEM_REMEDY_MP_BT_DESC</name>
		<body>Przez: [%e2.MPHeal.RemainTime] co: [%e2.MpHeal.CheckTime] PM wszystkich cel&#243;w s&#261; regenerowane o: [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281317</id>
		<name>STR_ITEM_REMEDY_HP_BT_DESC</name>
		<body>Przez: [%e2.MPHeal.RemainTime] co: [%e2.MpHeal.CheckTime] PM wszystkich cel&#243;w s&#261; regenerowane o: [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281318</id>
		<name>STR_REMEDY_HP_MP_60_BT_DESC</name>
		<body>Przez: [%e3.Heal.RemainTime] w odst&#281;pach: [%e3.Heal.CheckTime] P&#379; obiektu regeneruje si&#281; o: [%e3.Heal.CheckTimeHeal] pkt, a PM o: [%e4.MpHeal.CheckTimeHeal] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281319</id>
		<name>STR_ITEM_REMEDY_MP_BT_AB_DESC</name>
		<body>Przez: [%e2.MPHeal.RemainTime] co: [%e2.MpHeal.CheckTime] PM wszystkich cel&#243;w s&#261; regenerowane o: [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281320</id>
		<name>STR_ITEM_REMEDY_HP_BT_AB_DESC</name>
		<body>Przez: [%e2.MPHeal.RemainTime] co: [%e2.MpHeal.CheckTime] PM wszystkich cel&#243;w s&#261; regenerowane o: [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281321</id>
		<name>STR_REMEDY_HP_MP_60_BT_AB_DESC</name>
		<body>Przez: [%e3.Heal.RemainTime] w odst&#281;pach: [%e3.Heal.CheckTime] P&#379; obiektu regeneruje si&#281; o: [%e3.Heal.CheckTimeHeal] pkt, a PM o: [%e4.MpHeal.CheckTimeHeal] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281322</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Dual_Weapon</name>
		<body>Test Broni Obur&#281;cznej</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281323</id>
		<name>STR_NGU_Satk_TA</name>
		<body>Precyzja Fali D&#378;wi&#281;kowych</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281324</id>
		<name>STR_NGU_Satk_TA_DESC</name>
		<body>Precyzja Fali D&#378;wi&#281;kowych</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281325</id>
		<name>STR_NGU_Satk_Nr</name>
		<body>Atak Falami D&#378;wi&#281;kowymi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281326</id>
		<name>STR_NEL_Fanatic_Fear_TS</name>
		<body>Rozpowszechnianie Modlitw</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281327</id>
		<name>STR_NEL_Fanatic_Fear_TS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przymierze Smok&#243;w zbi&#322;o ci&#281; z tropu. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowy stan za pomoc&#261; fizycznej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281328</id>
		<name>STR_Fanatic_SUpPyAtt_Nr</name>
		<body>Silna Wiara</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281329</id>
		<name>STR_Fanatic_SUpPyAtt_Nr_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atak fizyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281330</id>
		<name>STR_Fanatic_SUpPyAtt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281331</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_PowerAtk</name>
		<body>Szpon Smoka P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281332</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_FrontAtk</name>
		<body>Spustoszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281333</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Uplift_SkillDmg</name>
		<body>Wzniesienie Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281334</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Gravity_Skill</name>
		<body>Chaos Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281335</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Gravity_Skill_DESC_Abnormal</name>
		<body>Poprzez chaos si&#322; ci&#281;&#380;ko&#347;ci zosta&#322;e&#347;[f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] ciosem i doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281336</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_GravityBomb_SkillDmg</name>
		<body>P&#322;omienie Zapomnienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281337</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_GravityBomb_SkillDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stworzenie, kt&#243;re powsta&#322;o w trakcie chaosu si&#322;y ci&#261;&#380;enia, rozpada si&#281;, strzela p&#322;omieniami i zadaje obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281338</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_FallingRock_SkillDmg</name>
		<body>Kamienna Lawina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281339</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_FallingRock_SkillDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;e&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] kamiennym ciosem i dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281340</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_SlowPain_SkillDmg</name>
		<body>Zak&#322;&#243;cenia Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281341</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_SlowPain_SkillDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ci&#261;gle doznajesz obra&#380;e&#324; od zak&#322;&#243;cenia si&#322;y ci&#281;&#380;ko&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281342</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Area1_SkillDmg</name>
		<body>Fala P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281343</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Area1_SkillDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wpad&#322;e&#347;[f:&quot;Wpad&#322;a&#347;&quot;] w Pu&#322;apk&#281; P&#322;omieni Tahabaty i nieustannie doznajesz obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281344</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Area2_SkillDmg</name>
		<body>Fala P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281345</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Area2_SkillDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wpad&#322;e&#347;[f:&quot;Wpad&#322;a&#347;&quot;] w Pu&#322;apk&#281; P&#322;omieni Tahabaty i nieustannie doznajesz obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281346</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Area3_SkillDmg</name>
		<body>Fala P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281347</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Area3_SkillDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wpad&#322;e&#347;[f:&quot;Wpad&#322;a&#347;&quot;] w Pu&#322;apk&#281; P&#322;omieni Tahabaty i nieustannie doznajesz obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281348</id>
		<name>STR_NEL_Delayed_Fear_Deform_Ghost_TS_Proc</name>
		<body>Op&#281;tanie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281349</id>
		<name>STR_NEL_Delayed_Fear_Deform_Ghost_TS_Proc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja dusza zosta&#322;a zaatakowana, dlatego przez pewien czas nie masz kontroli nad swoim w&#322;asnym cia&#322;em. Ten stan mo&#380;na usun&#261;&#263; poprzez fizyczn&#261; magi&#281; lecznicz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281350</id>
		<name>STR_NEL_Delayed_Fear_Deform_Zombie_TS_Proc</name>
		<body>Erozja Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281351</id>
		<name>STR_NEL_Delayed_Fear_Deform_Zombie_TS_Proc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Poprzez zanieczyszczenie Id cia&#322;o zaczyna si&#281; zmienia&#263; i wpadasz w konsternacj&#281;. Ten stan mo&#380;na usun&#261;&#263; poprzez fizyczn&#261; magi&#281; lecznicz&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281352</id>
		<name>STR_IDTiamat_Event_absorb</name>
		<body>Wydobycie Reliktu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281353</id>
		<name>STR_IDTiamat_Event_absorb_DESC</name>
		<body>Si&#322;a przyci&#261;gni&#281;ta przez Relikt Siel jest wykorzystywana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281354</id>
		<name>STR_IDTiamat_Event_Openareial</name>
		<body>Pot&#281;ga Empiria&#324;skiego W&#322;adcy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281355</id>
		<name>STR_IDTiamat_Event_Openareial_DESC</name>
		<body>Pot&#281;ga Empiria&#324;skiego W&#322;adcy pokonuje ka&#380;dego wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281356</id>
		<name>STR_IDTiamat_Event_Openareial_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281357</id>
		<name>STR_IDTiamat_Event_Openareial_Dispel</name>
		<body>Opadanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281358</id>
		<name>STR_IDTiamat_Event_Openareial_Dispel_DESC</name>
		<body>Nie jeste&#347; ju&#380; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;], jednak padasz na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281359</id>
		<name>STR_BNWI_HolyStatueMarcutan_SpelllatkTA_AlwaysHit</name>
		<body>B&#322;yskawica Koncentracji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281360</id>
		<name>STR_BNWI_HolyStatueMarcutan_SpelllatkTA_AlwaysHit_DESC</name>
		<body>Ta umiej&#281;tno&#347;&#263; mo&#380;e zosta&#263; nauczona przez ikon&#281;, kt&#243;ra przepe&#322;niona jest obron&#261; Marchutana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281361</id>
		<name>STR_BNWI_HolyStatueKaisinel_SpelllatkTA_AlwaysHit</name>
		<body>P&#322;omienie Koncentracji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281362</id>
		<name>STR_BNWI_HolyStatueKaisinel_SpelllatkTA_AlwaysHit_DESC</name>
		<body>Tej umiej&#281;tno&#347;ci mo&#380;na nauczy&#263; si&#281; przez ikon&#281;, kt&#243;ra przepe&#322;niona jest obron&#261; Kaisinela.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281363</id>
		<name>STR_WORLD_XP_BOOST_07</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Do&#347;wiadczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281364</id>
		<name>STR_WORLD_XP_BOOST_07_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki ten efekt trwa, podczas polowania mo&#380;na otrzyma&#263; 200%% wi&#281;cej PD.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281365</id>
		<name>STR_world_AP_boost_02</name>
		<body>Dodanie PO</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281366</id>
		<name>STR_world_AP_boost_02_DESC</name>
		<body>Gdy efekt jest aktywny, szansa na z&#322;upienie przedmiot&#243;w w czasie polowania na kreatury wzrasta o 50%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281367</id>
		<name>STR_world_AP_boost_03</name>
		<body>Dodanie PO</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281368</id>
		<name>STR_world_AP_boost_03_DESC</name>
		<body>Gdy efekt jest aktywny, szansa na z&#322;upienie przedmiot&#243;w w czasie polowania na kreatury wzrasta o 20%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281369</id>
		<name>STR_world_AP_boost_04</name>
		<body>Dodanie PO</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281370</id>
		<name>STR_world_AP_boost_04_DESC</name>
		<body>Gdy efekt jest aktywny, szansa na z&#322;upienie przedmiot&#243;w w czasie polowania na kreatury wzrasta o 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281371</id>
		<name>STR_GGU_SatkLongTA_Snare_Lr_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest tymczasowo zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281372</id>
		<name>STR_GEL_DeformFearSnareSA_Abnormal</name>
		<body>Kl&#261;twa ci&#281; os&#322;abi&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281373</id>
		<name>STR_GFI_StatUpSS_PhyAtk_Power</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku Fizycznego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281374</id>
		<name>STR_GFI_StatUpSS_PhyAtk_Power_Abnormal</name>
		<body>Twoja fizyczna si&#322;a ataku jest tymczasowo zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281375</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_50_01</name>
		<body>Zw&#243;j PO I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281376</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_40_01</name>
		<body>Zw&#243;j PO I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281377</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_30_01</name>
		<body>Zw&#243;j PO I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281378</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_20_01</name>
		<body>Zw&#243;j PO I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281379</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_10_01</name>
		<body>Zw&#243;j PO I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281380</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_50_02</name>
		<body>Zw&#243;j PO II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281381</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_40_02</name>
		<body>Zw&#243;j PO II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281382</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_30_02</name>
		<body>Zw&#243;j PO II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281383</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_20_02</name>
		<body>Zw&#243;j PO II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281384</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_10_02</name>
		<body>Zw&#243;j PO II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281385</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_50_01_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki trwa dzia&#322;anie, zysk PO jest zwi&#281;kszony o 50%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281386</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_40_01_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki trwa dzia&#322;anie, zysk PO jest zwi&#281;kszony o 40%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281387</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_30_01_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki trwa dzia&#322;anie, zysk PO jest zwi&#281;kszony o 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281388</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_20_01_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki trwa dzia&#322;anie, zysk PO jest zwi&#281;kszony o 20%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281389</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_10_01_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki trwa dzia&#322;anie, zysk PO jest zwi&#281;kszony o 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281390</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_50_02_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki trwa dzia&#322;anie, zysk PO jest zwi&#281;kszony o 50%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281391</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_40_02_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki trwa dzia&#322;anie, zysk PO jest zwi&#281;kszony o 40%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281392</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_30_02_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki trwa dzia&#322;anie, zysk PO jest zwi&#281;kszony o 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281393</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_20_02_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki trwa dzia&#322;anie, zysk PO jest zwi&#281;kszony o 20%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281394</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_10_02_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki trwa dzia&#322;anie, zysk PO jest zwi&#281;kszony o 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281395</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_200_01</name>
		<body>Zw&#243;j do Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Zbieractwa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281396</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_100_01</name>
		<body>Zw&#243;j do Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Zbieractwa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281397</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_50_01</name>
		<body>Zw&#243;j do Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Zbieractwa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281398</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_200_02</name>
		<body>Zw&#243;j do Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Zbieractwa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281399</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_100_02</name>
		<body>Zw&#243;j do Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Zbieractwa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281400</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_50_02</name>
		<body>Zw&#243;j do Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Zbieractwa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281401</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_200_01_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki ten efekt trwa, zwi&#281;kszenie esencji, a tak&#380;e umiej&#281;tno&#347;&#263; pozyskiwania eteru i umiej&#281;tno&#347;&#263; zbieractwa zwi&#281;ksza si&#281; o 200%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281402</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_100_01_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki ten efekt trwa, zwi&#281;kszenie esencji, a tak&#380;e umiej&#281;tno&#347;&#263; pozyskiwania eteru i umiej&#281;tno&#347;&#263; zbieractwa zwi&#281;ksza si&#281; o 100%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281403</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_50_01_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki ten efekt trwa, zwi&#281;kszenie esencji, a tak&#380;e umiej&#281;tno&#347;&#263; pozyskiwania eteru i umiej&#281;tno&#347;&#263; zbieractwa zwi&#281;ksza si&#281; o 50%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281404</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_200_02_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki ten efekt trwa, zwi&#281;kszenie esencji, a tak&#380;e umiej&#281;tno&#347;&#263; pozyskiwania eteru i umiej&#281;tno&#347;&#263; zbieractwa zwi&#281;ksza si&#281; o 200%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281405</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_100_02_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki ten efekt trwa, zwi&#281;kszenie esencji, a tak&#380;e umiej&#281;tno&#347;&#263; pozyskiwania eteru i umiej&#281;tno&#347;&#263; zbieractwa zwi&#281;ksza si&#281; o 100%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281406</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_50_02_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki ten efekt trwa, zwi&#281;kszenie esencji, a tak&#380;e umiej&#281;tno&#347;&#263; pozyskiwania eteru i umiej&#281;tno&#347;&#263; zbieractwa zwi&#281;ksza si&#281; o 50%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281407</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_200_01</name>
		<body>Zw&#243;j do Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Wytwarzania I (200%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281408</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_100_01</name>
		<body>Zw&#243;j do Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Wytwarzania I (100%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281409</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_50_01</name>
		<body>Zw&#243;j do Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Wytwarzania I (50%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281410</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_200_02</name>
		<body>Zw&#243;j Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Tworzenia II (200%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281411</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_100_02</name>
		<body>Zw&#243;j Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Tworzenia II (100%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281412</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_50_02</name>
		<body>Zw&#243;j Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Tworzenia II (50%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281413</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_200_03</name>
		<body>Zw&#243;j Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Tworzenia II (200%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281414</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_100_03</name>
		<body>Zw&#243;j Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Tworzenia II (100%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281415</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_50_03</name>
		<body>Zw&#243;j Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Tworzenia II (50%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281416</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_200_01_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki ten efekt trwa, zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci wytwarzania, a tak&#380;e umiej&#281;tno&#347;&#263; wyrobu mebli zwi&#281;ksza si&#281; o 200%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281417</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_100_01_DESC</name>
		<body>Podczas trwania tego efektu zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci wytwarzania, jak i umiej&#281;tno&#347;ci produkcji mebli ro&#347;nie o 100%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281418</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_50_01_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki ten efekt trwa, zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci wytwarzania, a tak&#380;e umiej&#281;tno&#347;&#263; wyrobu mebli zwi&#281;ksza si&#281; o 50%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281419</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_200_02_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki ten efekt trwa, zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci wytwarzania, a tak&#380;e umiej&#281;tno&#347;&#263; wyrobu mebli zwi&#281;ksza si&#281; o 200%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281420</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_100_02_DESC</name>
		<body>Podczas trwania tego efektu zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci wytwarzania, jak i umiej&#281;tno&#347;ci produkcji mebli ro&#347;nie o 100%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281421</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_50_02_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki ten efekt trwa, zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci wytwarzania, a tak&#380;e umiej&#281;tno&#347;&#263; wyrobu mebli zwi&#281;ksza si&#281; o 50%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281422</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_200_03_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki ten efekt trwa, zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci wytwarzania, a tak&#380;e umiej&#281;tno&#347;&#263; wyrobu mebli zwi&#281;ksza si&#281; o 200%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281423</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_100_03_DESC</name>
		<body>Podczas trwania tego efektu zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci wytwarzania, jak i umiej&#281;tno&#347;ci produkcji mebli ro&#347;nie o 100%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281424</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_50_03_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki ten efekt trwa, zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci wytwarzania, a tak&#380;e umiej&#281;tno&#347;&#263; wyrobu mebli zwi&#281;ksza si&#281; o 50%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281425</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_Buff_1</name>
		<body>Ego Rozpadu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281426</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_Buff_1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ego Rozpadu jest utrzymane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281427</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_Buff_2</name>
		<body>Ego Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281428</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_Buff_2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ego Gniewu jest utrzymane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281429</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_Buff_3</name>
		<body>Ego Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281430</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_Buff_3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ego Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci jest utrzymane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281431</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_Buff_4</name>
		<body>Ego Skamienienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281432</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_Buff_4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ego Skamienienia jest utrzymane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281433</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_DispelBuff_1</name>
		<body>Zlikwiduj Ego Rozpadu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281434</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_DispelBuff_2</name>
		<body>Usu&#324; Ego Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281435</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_DispelBuff_3</name>
		<body>Zlikwiduj Ego Si&#322; Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281436</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_DispelBuff_4</name>
		<body>Usuwa Ego Skamienienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281437</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_DeadlyHowling</name>
		<body>Ryk &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281438</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Reflector</name>
		<body>Bariera Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281439</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Reflector_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odpierane s&#261; wszelkie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281440</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Cyclops_PowerAtk</name>
		<body>Oddanie Ciosu Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281441</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Cyclops_AreaAtk</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Ska&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281442</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Gravity_AreaAtk</name>
		<body>Eksplozja Si&#322;y Ci&#281;&#380;ko&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281443</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_DrakanMage_HoT</name>
		<body>Absorpcja P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281444</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_DrakanMage_HoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Kryszta&#322; absorbuje P&#379; obiektu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281445</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_DrakanMage_Dot</name>
		<body>Wymuszenie Si&#322;y Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281446</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_DrakanMage_Dot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Silna moc duszy Uzdrowiciela Duszy Balaura zosta&#322;a wys&#322;ana do W&#322;adcy!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281447</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_DrakanMage_DispelDot</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: Relikt Siel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281448</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_DrakanMage_Sanctuary</name>
		<body>Przywo&#322;anie: Droga do Wn&#281;trza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281449</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_Buff_to_Kalyndi1</name>
		<body>Moc na&#322;adowana Surkan&#261;: Obrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281450</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_Buff_to_Kalyndi1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; odporny[f:&quot;odporna&quot;] na wszystkie obra&#380;enia. Poza tym moc ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; nieco zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281451</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_Buff_to_Kalyndi2</name>
		<body>Moc na&#322;adowana Surkan&#261;: Odbicie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281452</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_Buff_to_Kalyndi2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odpierane s&#261; wszelkie obra&#380;enia. Si&#322;a ataku i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; lekko zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281453</id>
		<name>STR_IDTiamat_Chantra_FireUse</name>
		<body>Aktywacja Reaktora Drany</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281454</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G6</name>
		<body>Wi&#281;zienie VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281455</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicBillow_G4</name>
		<body>Odrzut Sejsmiczny IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281456</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Ragespirit_G6</name>
		<body>Nieustraszony Duch VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281457</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G6</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281458</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G8</name>
		<body>Okaleczenie VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281459</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TechnicalCounter_G7</name>
		<body>Kontra Techniczna VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281460</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpingCut_G4</name>
		<body>Cios z Wyskoku IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281461</id>
		<name>STR_SKILL_FI_KneeCrash_G4</name>
		<body>&#262;wiartowacz &#346;ci&#281;gien IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281462</id>
		<name>STR_SKILL_FI_KneeCrash_G5</name>
		<body>&#262;wiartowacz &#346;ci&#281;gien V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281463</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G6</name>
		<body>Kontra Tarcz&#261; VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281464</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RevengeSlash_G7</name>
		<body>Cios Zemsty VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281465</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Whirlwind_G3</name>
		<body>Fala Gniewu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281466</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ShockBurst_G3</name>
		<body>Przenikliwe Rozszarpanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281467</id>
		<name>STR_SKILL_WA_GateCrush_G5</name>
		<body>Burzenie Bram V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281468</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnfeebleHit_G7</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;cy Cios VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281469</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicImpact_G3</name>
		<body>Fala Naporu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281470</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G6</name>
		<body>Mocny Cios VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281471</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SharpnessHit_G7</name>
		<body>Ostry Cios VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281472</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_1_G4</name>
		<body>Pewny Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281473</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_2_G4</name>
		<body>Pewny Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281474</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_3_G4</name>
		<body>Pewny Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281475</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavyImpact_G4</name>
		<body>Fala Trz&#281;sienia Ziemii IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281476</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CruelBlow_G2</name>
		<body>&#346;miertelne Uderzenie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281477</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicShock_G4</name>
		<body>Fala Uderzeniowa IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281478</id>
		<name>STR_SKILL_FI_GustBlade_G3</name>
		<body>Seria Wiru Ostrza III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281479</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StormBlade_G3</name>
		<body>Ta&#324;cz&#261;ce Ostrze Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281480</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_1_G6</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Mia&#380;d&#380;&#261;cy Cios VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281481</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_2_G6</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Mia&#380;d&#380;&#261;cy Cios VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281482</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_3_G6</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Mia&#380;d&#380;&#261;cy Cios VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281483</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G5</name>
		<body>Rozszarpanie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281484</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpAttack_G4</name>
		<body>Wiruj&#261;cy Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281485</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpAttack_G5</name>
		<body>Wiruj&#261;cy Cios V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281486</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_DrainCut_G4</name>
		<body>Krwiopijny Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281487</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicDrain_G5</name>
		<body>Absorpcja W&#347;ciek&#322;o&#347;ci V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281488</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DrainSword_G3</name>
		<body>Miecz Krwiopijca III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281489</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DrainSword_G4</name>
		<body>Miecz Krwiopijca IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281490</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G6</name>
		<body>Kamienna Sk&#243;ra VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281491</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G5</name>
		<body>Wi&#281;zy Zimy V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281492</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardryHook_G4</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281493</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StormShock_G4</name>
		<body>Tajemne Ra&#380;enie Gromem IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281494</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StormShock_G5</name>
		<body>Tajemny Piorun V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281495</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroImpact_G4</name>
		<body>Przywo&#322;anie Zimnego Powietrza IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281496</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G6</name>
		<body>Zamro&#380;enie VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281497</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindCutter_G6</name>
		<body>Tn&#261;cy Wiatr VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281498</id>
		<name>STR_SKILL_Wi_IcyShield_G3</name>
		<body>Zimowa Zbroja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281499</id>
		<name>STR_SKILL_Wi_IcyShield_G4</name>
		<body>Zimowa Zbroja IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281500</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrostPillar_G5</name>
		<body>Lodowa Kolumna V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281501</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrostPillar_G5</name>
		<body>Lodowa Kolumna V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281502</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_FrostPillar_G5</name>
		<body>Efekt Lodowa Kolumna V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281503</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ZeroPoint_G3</name>
		<body>Od&#322;amek Lodowca III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281504</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ZeroPoint_G4</name>
		<body>Od&#322;amek Lodowca IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281505</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CounterMagic_G4</name>
		<body>Kl&#261;twa Os&#322;abienia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281506</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DivineStalker_G3</name>
		<body>Boska Eksplozja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281507</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbysalStalker_G3</name>
		<body>Mroczna Eksplozja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281508</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RockFall_G7</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Ska&#322;a VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281509</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G6</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Lodowy VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281510</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulEater_G3</name>
		<body>Absorpcja Duszy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281511</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_Stigma_LavaWave_G3</name>
		<body>Atak Lawy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281512</id>
		<name>STR_SKILL_WI_VitalityDrain_G3</name>
		<body>Absorpcja Wytrzyma&#322;o&#347;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281513</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_Stigma_VolcanicFlame_G3</name>
		<body>Wielka Erupcja Wulkanu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281514</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G5</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Klatka V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281515</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameStrike_G5</name>
		<body>P&#322;omienny Atak V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281516</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameStrike_G6</name>
		<body>P&#322;omienny Atak VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281517</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Meteor_G3</name>
		<body>Ognisty Walec III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281518</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionStorm_G7</name>
		<body>Burza Iluzji VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281519</id>
		<name>STR_SKILL_EL_AreaCage_G4</name>
		<body>Rozleg&#322;a Erozja IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281520</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StoneServent_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Energia Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281521</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StoneServent_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Energia Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281522</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G6</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ognia VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281523</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G6_Proc</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Ognia VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281524</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellCurse_G3</name>
		<body>Piekielne Zepsucie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281525</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G6</name>
		<body>Erozja VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281526</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellPain_G5</name>
		<body>Piekielne M&#281;ki V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281527</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G5</name>
		<body>Od&#347;wie&#380;enie &#379;ywio&#322;&#243;w V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281528</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_EarthElemental_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ziemi V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281529</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_EarthElemental_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Ziemi V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281530</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Erozja V Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281531</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny V Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281532</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon V Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281533</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna V Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281534</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu V Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281535</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#380;&#261;ca Postawa V Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281536</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu V Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281537</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenie V Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281538</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo V Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281539</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ziemi V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281540</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ziemi V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281541</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch V Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281542</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja V Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281543</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Ziemi V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281544</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Ziemi V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281545</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak V Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281546</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch V Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281547</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G5_Earth</name>
		<body>Hipnoza Ducha V Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281548</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Uraza V Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281549</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_StormBlade_G4</name>
		<body>Cyklon Gniewu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281550</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ManaReverse_G7</name>
		<body>Magiczna Zmiana VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281551</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StormServent_G7</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Cyklonu VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281552</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StormServent_G7</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: S&#322;uga Cyklonu VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281553</id>
		<name>STR_SKILL_EL_PlagueSwam_G3</name>
		<body>Przekl&#281;ta Chmura III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281554</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G6</name>
		<body>Os&#322;abienie Ducha VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281555</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellCurse_G4</name>
		<body>Piekielne Zepsucie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281556</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WaterElemental_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wody V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281557</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WaterElemental_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Duch Wody V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281558</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Erozja V Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281559</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Mur Ochronny V Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281560</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Eksploduj&#261;cy Szpon V Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281561</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Defensywna V Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281562</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Szpon Gromu V Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281563</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Gro&#380;&#261;ca Postawa V Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281564</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Postawa Gniewu V Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281565</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Zak&#322;&#243;cenie V Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281566</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Zast&#281;pstwo V Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281567</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Wody V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281568</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wody V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281569</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Spalenie na Proch V Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281570</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Eksplozja V Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281571</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Strumie&#324; Wody V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281572</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Uderzenie Wody V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281573</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Zgubny Atak V Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281574</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Obronny Duch V Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281575</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G5_Water</name>
		<body>Hipnoza Ducha V Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281576</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Uraza V Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281577</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_G9</name>
		<body>Energia &#379;yciowa IX</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281578</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellPain_G6</name>
		<body>Piekielne M&#281;ki VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281579</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G4</name>
		<body>Uspokajaj&#261;cy Szept IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281580</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WoundingArrow_G3</name>
		<body>Przeszywaj&#261;ca Strza&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281581</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G8</name>
		<body>Grad Strza&#322; VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281582</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PainArrow_G3</name>
		<body>Uci&#261;&#380;liwa Strza&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281583</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_BlazingTrap_G4</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Pu&#322;apka IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281584</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_BlazingTrap_G4</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Pu&#322;apka IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281585</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_BlazingTrap_G4</name>
		<body>Efekt P&#322;on&#261;ca Pu&#322;apka IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281586</id>
		<name>STR_SKILL_RA_LightningShot_G3</name>
		<body>B&#322;yskawiczna Strza&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281587</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G6</name>
		<body>Kontratak VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281588</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G6</name>
		<body>Ci&#281;cie Duszy VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281589</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MassExplosionArrow_G5</name>
		<body>&#346;miertelna Strza&#322;a V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281590</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShadowArrow_G5</name>
		<body>Strza&#322;a Szalej&#261;cego Wiatru V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281591</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralArrow_G4</name>
		<body>Spiralna Strza&#322;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281592</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_G5</name>
		<body>Uderzenie Strza&#322;y V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281593</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_PoisonTrap_G5</name>
		<body>Truj&#261;ca Pu&#322;apka V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281594</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_PoisonTrap_G5</name>
		<body>Truj&#261;ca Pu&#322;apka V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281595</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PoisonTrap_G5</name>
		<body>Efekt Truj&#261;ca Pu&#322;apka V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281596</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MovingShot_G7</name>
		<body>Strza&#322;a Szkwa&#322;u VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281597</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ExplosionArrow_G7</name>
		<body>Wybuchowa Strza&#322;a VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281598</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BrainShot_G3</name>
		<body>Strza&#322;a Eteru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281599</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStorm_G3</name>
		<body>Deszcz Strza&#322; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281600</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SandstormTrap_G3</name>
		<body>Efekt Pu&#322;apka: Samum III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281601</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G7</name>
		<body>Pu&#322;apka Spowalniaj&#261;ca VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281602</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G7</name>
		<body>Pu&#322;apka Spowalniaj&#261;ca VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281603</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HeavensTrap_G7</name>
		<body>Efekt Spowalniaj&#261;ca Pu&#322;apka VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281604</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PainArrow_G4</name>
		<body>Uci&#261;&#380;liwa Strza&#322;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281605</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_BlazingTrap_G5</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Pu&#322;apka V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281606</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_BlazingTrap_G5</name>
		<body>P&#322;on&#261;ca Pu&#322;apka V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281607</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_BlazingTrap_G5</name>
		<body>Efekt P&#322;on&#261;ca Pu&#322;apka V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281608</id>
		<name>STR_SKILL_RA_LightningShot_G4</name>
		<body>B&#322;yskawiczna Strza&#322;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281609</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_G5</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;cy Strza&#322; V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281610</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ApproachShot_G2</name>
		<body>Strza&#322;a Napadu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281611</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SnakeBiteTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka Ducha Zemsty II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281612</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SnakeBiteTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka Ducha Zemsty II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281613</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MassExplosionArrow_G6</name>
		<body>&#346;miertelna Strza&#322;a VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281614</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShadowArrow_G6</name>
		<body>Strza&#322;a Szalej&#261;cego Wiatru VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281615</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomSlash_G3</name>
		<body>Przyspieszony Upadek III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281616</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G6</name>
		<body>Grawerunek Piecz&#281;ci VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281617</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ChainSignetBurst_G5</name>
		<body>Seria Eksplozji Piecz&#281;ci V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281618</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultSlash_G5</name>
		<body>Cios z Natarcia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281619</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G5</name>
		<body>Nak&#322;adanie Trucizny V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281620</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G5_DESC</name>
		<body>Nak&#322;adasz 5 porcji trucizny Skolopena na bro&#324;. Ka&#380;dy atak ma szans&#281; na [%e1.Provoker.RemainTime] zatru&#263; cel z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281621</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G5</name>
		<body>Efekt Nak&#322;adanie Trucizny V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281622</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerKick_G4</name>
		<body>Kopni&#281;cie Bestii IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281623</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerFang_G5</name>
		<body>Ryk Bestii V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281624</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerAssault_G7</name>
		<body>Blizna Bestii VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281625</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashSlash_G7</name>
		<body>B&#322;yskawiczny Atak VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281626</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindSlash_G7</name>
		<body>Ostrze Bole&#347;ci VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281627</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G7</name>
		<body>Zastosowanie &#346;miertelnego Jadu VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281628</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G7_Proc</name>
		<body>Efekt Zastosowanie &#346;miertelnego Jadu VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281629</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpiralStab_G3</name>
		<body>Spiralne Ci&#281;cie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281630</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerUpper_G3</name>
		<body>Cios Bestii III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281631</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBlast_G3</name>
		<body>Precyzyjna Piecz&#281;&#263; Burz&#261;ca III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281632</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetWave_G6</name>
		<body>Ostrze Piecz&#281;ci VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281633</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetFlare_G7</name>
		<body>Za&#322;amanie Piecz&#281;ci VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281634</id>
		<name>STR_SKILL_STR_SKILL_AS_StunBurst_1_G5</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ca Eksplozja V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281635</id>
		<name>STR_SKILL_STR_SKILL_AS_StunBurst_2_G5</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ca Eksplozja V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281636</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomSlash_G4</name>
		<body>Przyspieszony Upadek IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281637</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StormSlash_G2</name>
		<body>Ci&#281;cie Cyklonu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281638</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G9</name>
		<body>&#321;a&#324;cuchowy Grawerunek Piecz&#281;ci IX</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281639</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultSlash_G6</name>
		<body>Cios z Natarcia VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281640</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ChainSignetBurst_G6</name>
		<body>Seria Eksplozji Piecz&#281;ci VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281641</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G4</name>
		<body>Mantra Spokoju Ducha IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281642</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G4_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Spokoju Ducha IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281643</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryingStrike_G4</name>
		<body>Riposta IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281644</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G5</name>
		<body>Mantra Tarczy V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281645</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G5_Effect</name>
		<body>Efekt Mantra Tarczy V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281646</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G8</name>
		<body>Lecz&#261;ce &#321;&#261;czenie VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281647</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G5</name>
		<body>Obietnica Eteru V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281648</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G5_Proc</name>
		<body>Efekt Obietnica Eteru V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281649</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SlowCrash_G3</name>
		<body>St&#281;piony Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281650</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedBody_G3</name>
		<body>Os&#322;ona przed &#379;ywio&#322;ami III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281651</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockWave_G4</name>
		<body>Dezorientuj&#261;ce Uderzenie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281652</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SurperiorHeal_G4</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Nap&#281;d IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281653</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_AngelicWall_G3</name>
		<body>Zas&#322;ona Blokowania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281654</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_DemonicWall_G3</name>
		<body>Zas&#322;ona Pola Eteru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281655</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MountainCrash_G5</name>
		<body>Osuwisko V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281656</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G5</name>
		<body>Mantra Magiczna V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281657</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G5_Effect</name>
		<body>Efekt Mantry Magii V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281658</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PentacleShock_G4</name>
		<body>Wstrz&#261;saj&#261;cy Pentagram IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281659</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_RecoverWord_G4</name>
		<body>Zakl&#281;cie Przywr&#243;cenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281660</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chakra_G7</name>
		<body>Zregenerowana Wytrzyma&#322;o&#347;&#263; VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281661</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MPHeal_G7</name>
		<body>Magiczna Regeneracja VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281662</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G7</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281663</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G7_Proc</name>
		<body>Efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wiatru VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281664</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tremor_G3</name>
		<body>Znak Gniewu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281665</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G8</name>
		<body>Bezpieczny Teren Chroniony VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281666</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_G6</name>
		<body>Czar &#379;ycia VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281667</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SplashSwing_G5</name>
		<body>Pryskaj&#261;cy Zamach V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281668</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedBody_G4</name>
		<body>Os&#322;ona przed &#379;ywio&#322;ami IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281669</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SlowCrash_G4</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;ce Uderzenie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281670</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SurperiorHeal_G5</name>
		<body>Uzdrawiaj&#261;cy Nap&#281;d V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281671</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockWave_G5</name>
		<body>Dezorientuj&#261;ce Uderzenie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281672</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G6</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281673</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockAttack_G2</name>
		<body>Sprz&#281;&#380;enie Zwrotne II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281674</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MountainCrash_G6</name>
		<body>Osuwisko VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281675</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Judgement_G3</name>
		<body>Wyrok III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281676</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G7</name>
		<body>Szyderczy Okrzyk VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281677</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighProvoke_G7</name>
		<body>Wywo&#322;ywanie W&#347;ciek&#322;o&#347;ci VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281678</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Intimidation_G4</name>
		<body>Niebezpieczna Drwina IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281679</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FortitudeWave_G4</name>
		<body>Karz&#261;ca Fala IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281680</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DestructShield_G3</name>
		<body>Detonacja Tarczy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281681</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_GodPunishment_G3</name>
		<body>Kara &#346;wiat&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281682</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_DemonPunishment_G3</name>
		<body>Kara Ciemno&#347;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281683</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ConquestMind_G4</name>
		<body>Moc Przywr&#243;cenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281684</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldSwing_G2</name>
		<body>Uderzenie Tarcz&#261; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281685</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineSlash_G5</name>
		<body>Doskona&#322;e Ci&#281;cie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281686</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WeaponBreak_G4</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Os&#322;abiaj&#261;cy Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281687</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainBreak_G5</name>
		<body>Drwi&#261;cy Ci&#281;&#380;ki Cios V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281688</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LandSnacher_G3</name>
		<body>Retencja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281689</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G7</name>
		<body>Pancerz Ochronny VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281690</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Recover_G7</name>
		<body>Wielkie Uzdrowienie VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281691</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSink_G7</name>
		<body>Magiczny Smecz VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281692</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainStorm_G7</name>
		<body>Parali&#380; My&#347;li VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281693</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G6</name>
		<body>Z&#322;amanie Si&#322;y VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281694</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G6_Buff</name>
		<body>Efekt Z&#322;amanie Si&#322;y VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281695</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G7</name>
		<body>Kara VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281696</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighProvoke_G8</name>
		<body>Wywo&#322;ywanie W&#347;ciek&#322;o&#347;ci VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281697</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Intimidation_G5</name>
		<body>Niebezpieczna Drwina V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281698</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FortitudeWave_G5</name>
		<body>Karz&#261;ca Fala V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281699</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DestructShield_G4</name>
		<body>Detonacja Tarczy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281700</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ThunderBlade_G4</name>
		<body>Cios Inkwizytora IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281701</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FirstAid_G7</name>
		<body>B&#322;yskawiczne Przywr&#243;cenie VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281702</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CallLightning_G3</name>
		<body>Przywo&#322;anie Pioruna III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281703</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SufferMemory_G4</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;ca Eksplozja IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281704</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Uzdrawiaj&#261;ca Energia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281705</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Uzdrawiaj&#261;ca Energia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281706</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_DivineSanctuary_G3</name>
		<body>Blask Yustiel III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281707</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_AbysalSanctuary_G3</name>
		<body>Blask Marchutana III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281708</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tranquility_G5</name>
		<body>Fala Oczyszczenia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281709</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_EternalServent_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Szlachetna Energia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281710</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_EternalServent_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Szlachetna Energia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281711</id>
		<name>STR_EternalServent_G5</name>
		<body>Szlachetna Energia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281712</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;uga V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281713</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;uga V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281714</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HolyServent_G5</name>
		<body>Efekt Przywo&#322;ywanie: &#346;wi&#281;ty S&#322;uga V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281715</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GreatHeal_G5</name>
		<body>Promienne Leczenie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281716</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SkinOfThorn_G4</name>
		<body>Cierniowa Sk&#243;ra IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281717</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HateDecrease_G5</name>
		<body>Uspokojenie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281718</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_Suggestion_G4</name>
		<body>Stabilno&#347;&#263; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281719</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GodsVoice_G3</name>
		<body>S&#322;owo Zniszczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281720</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PunishingLight_G5</name>
		<body>Burza Aiona V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281721</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassEmergentHeal_G5</name>
		<body>Blask Przywr&#243;cenia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281722</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purgatory_G7</name>
		<body>Gniew Ziemi VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281723</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RestoreLife_G2</name>
		<body>D&#322;o&#324; Ocalenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281724</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Uzdrawiaj&#261;ca Energia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281725</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Uzdrawiaj&#261;ca Energia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281726</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SufferMemory_G5</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;ca Eksplozja V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281727</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CallLightning_G4</name>
		<body>Przywo&#322;anie Pioruna IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281728</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PR_Totem_HealingServent_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Uzdrawiaj&#261;ca Energia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281729</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PR_Totem_HealingServent_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Uzdrawiaj&#261;ca Energia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281730</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_EternalServent_G6</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Szlachetna Energia VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281731</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_EternalServent_G6</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie: Szlachetna Energia VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281732</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tranquility_G6</name>
		<body>Fala Oczyszczenia VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281733</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Tremor_G3</name>
		<body>Znak Gniewu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281734</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RegeneraitionShine_G7</name>
		<body>Blask Zmartwychwstania VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281735</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PainLinks_G7</name>
		<body>&#321;a&#324;cuch Cierpienia VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281736</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MemoryBlur_G7</name>
		<body>Utrata Pami&#281;ci VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281737</id>
		<name>STR_EternalServent_G6</name>
		<body>Szlachetna Energia VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281738</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G5_Earth</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w V Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281739</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G5_Water</name>
		<body>Rozkaz: Burza &#379;ywio&#322;&#243;w V Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281740</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ThunderBolt_G2</name>
		<body>Burza Zemsty II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281741</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_Bomb</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281742</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_Bomb_DESC</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281743</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_Bomb_DESC_Abnormal</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281744</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Simpleattack</name>
		<body>[Event] Twardy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281745</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_MultiMabble</name>
		<body>[Event] Powracaj&#261;cy Wir</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281746</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaRoot2</name>
		<body>Kl&#261;twa Zimna</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281747</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Snacher2</name>
		<body>[Event] Retencja 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281748</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaBack</name>
		<body>[Event] Wielokrotne Przesuwanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281749</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Simpleattack_DESC</name>
		<body>Zadaje pot&#281;&#380;ny cios wielu wrogom.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281750</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_MultiMabble_DESC</name>
		<body>Powoduje Eksplozj&#281; Pr&#243;&#380;ni, kt&#243;ra zadaje obra&#380;enia wrogom w pewnym zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281751</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaRoot2_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e wszyscy wrogowie znajduj&#261;cy si&#281; w Grobie Cesarza s&#261; niezdolni do ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281752</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Snacher2_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ga do ciebie niekt&#243;rych wrog&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281753</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaBack_DESC</name>
		<body>Odsuwa cel i wrog&#243;w w okolicy i og&#322;usza ich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281754</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_DirectFiringGun_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Dzia&#322;a Polowego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281755</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_DirectFiringGun_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Wchodzisz na dzia&#322;o polowe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281756</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_DirectFiringGun_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Wspi&#261;&#322;e&#347;[f:&quot;Wspi&#281;&#322;a&#347;&quot;] si&#281; na dzia&#322;o i mo&#380;esz teraz u&#380;y&#263; jego specjalnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281757</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_DirectFiringGun_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Dzia&#322;a Polowego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281758</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_DirectFiringGun_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Dzia&#322;o zosta&#322;o obsadzone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281759</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_DirectFiringGun_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Wspi&#261;&#322;e&#347;[f:&quot;Wspi&#281;&#322;a&#347;&quot;] si&#281; na dzia&#322;o i mo&#380;esz teraz u&#380;y&#263; jego specjalnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281760</id>
		<name>STR_PO_DirectFiringGun_Vritra_Dispel_G1</name>
		<body>Opu&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281761</id>
		<name>STR_PO_DirectFiringGun_Vritra_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Opuszczasz bro&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281762</id>
		<name>STR_PO_DirectFiringGun_Vritra_Shot_G1</name>
		<body>Zasadzka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281763</id>
		<name>STR_PO_DirectFiringGun_Vritra_Shot_G1_DESC</name>
		<body>Wystrzeliwuje kul&#281; armatni&#261; w kierunku wybranego celu. Aby jej u&#380;ywa&#263;, potrzebujesz magicznego pocisku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281764</id>
		<name>STR_PO_DirectFiringGun_Vritra_AreaShot_G1</name>
		<body>Zasadzka o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281765</id>
		<name>STR_PO_DirectFiringGun_Vritra_AreaShot_G1_DESC</name>
		<body>Przy wystrzale dzia&#322;a przeciwnicy w prostej linii mi&#281;dzy tob&#261; a celem doznaj&#261; obra&#380;e&#324;. Potrzebujesz magicznego pocisku, aby m&#243;c go u&#380;y&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281766</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Howitzer_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Dzia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281767</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Howitzer_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Dzia&#322;o jest u&#380;ywane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281768</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Howitzer_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Obsadzi&#322;e&#347;[f:&quot;Obsadzi&#322;a&#347;&quot;] dzia&#322;o i mo&#380;esz teraz u&#380;y&#263; swoich specjalnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281769</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_Howitzer_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Dzia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281770</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_Howitzer_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Dzia&#322;o jest u&#380;ywane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281771</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_Howitzer_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Obsadzi&#322;e&#347;[f:&quot;Obsadzi&#322;a&#347;&quot;] dzia&#322;o i mo&#380;esz teraz u&#380;y&#263; swoich specjalnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281772</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_Vritra_Dispel_G1</name>
		<body>Opu&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281773</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_Vritra_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Opuszczasz bro&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281774</id>
		<name>STR_PO_PO_Howitzer_Vritra_Shot_G1</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281775</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_Vritra_Shot_G1_DESC</name>
		<body>Wystrzeliwuje kul&#281; armatni&#261; w kierunku wybranego celu. Aby jej u&#380;ywa&#263;, potrzebujesz magicznego pocisku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281776</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_Vritra_AreaShot_G1</name>
		<body>Bombardowanie Dywanowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281777</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_Vritra_AreaShot_G1_DESC</name>
		<body>Przy wystrzale z dzia&#322;a wr&#243;g w promieniu 5 m od centrum obiektu celu doznaje obra&#380;e&#324;. Potrzebujesz magicznego pocisku, aby m&#243;c go u&#380;y&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281778</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_AAGun_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Dzia&#322;a Przeciwlotniczego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281779</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_AAGun_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Dzia&#322;o przeciwlotnicze jest obsadzone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281780</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_AAGun_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Obsadzi&#322;e&#347;[f:&quot;Obsadzi&#322;a&#347;&quot;] dzia&#322;o przeciwlotnicze i teraz mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; jego specjalnych funkcji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281781</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_AAGun_Vritra_Polymorph_G1_G1</name>
		<body>U&#380;yj Dzia&#322;a Przeciwlotniczego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281782</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_AAGun_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Obsadzasz dzia&#322;o przeciwlotnicze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281783</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_AAGun_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Obsadzi&#322;e&#347;[f:&quot;Obsadzi&#322;a&#347;&quot;] dzia&#322;o przeciwlotnicze i teraz mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; jego specjalnych funkcji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281784</id>
		<name>STR_PO_AAGun_Vritra_Dispel_G1</name>
		<body>Opu&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281785</id>
		<name>STR_PO_AAGun_Vritra_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Opuszczasz bro&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281786</id>
		<name>STR_PO_AAGun_Vritra_Shot_G1</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281787</id>
		<name>STR_PO_AAGun_Vritra_Shot_G1_DESC</name>
		<body>Wystrzeliwuje kul&#281; armatni&#261; w kierunku wybranego celu. Aby jej u&#380;ywa&#263;, potrzebujesz magicznego pocisku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281788</id>
		<name>STR_PO_AAGun_Vritra_AreaShot_G1</name>
		<body>Bombardowanie Dywanowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281789</id>
		<name>STR_PO_AAGun_Vritra_AreaShot_G1_DESC</name>
		<body>Przy wystrzale z dzia&#322;a wr&#243;g w promieniu 5 m od centrum obiektu celu doznaje obra&#380;e&#324;. Potrzebujesz magicznego pocisku, aby m&#243;c go u&#380;y&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281790</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_SnatchTurret_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Armaty Sieciowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281791</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_SnatchTurret_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>U&#380;ywasz dzia&#322;a sieciowego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281792</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_SnatchTurret_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Obsadzi&#322;e&#347;[f:&quot;Obsadzi&#322;a&#347;&quot;] seri&#281; dzia&#322; i mo&#380;esz teraz u&#380;y&#263; ich specjalnych funkcji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281793</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_SnatchTurret_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Armaty Sieciowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281794</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_SnatchTurret_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>U&#380;ywasz dzia&#322;a sieciowego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281795</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_SnatchTurret_Vritra_Polymorph_G1_Abnomal</name>
		<body>Obsadzi&#322;e&#347;[f:&quot;Obsadzi&#322;a&#347;&quot;] seri&#281; dzia&#322; i mo&#380;esz teraz u&#380;y&#263; ich specjalnych funkcji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281796</id>
		<name>STR_PO_SnatchTurret_Vritra_Dispel_G1</name>
		<body>Opu&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281797</id>
		<name>STR_PO_SnatchTurret_Vritra_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Opuszczasz bro&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281798</id>
		<name>STR_PO_SnatchTurret_Vritra_Frame_G1</name>
		<body>Wybuch P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281799</id>
		<name>STR_PO_SnatchTurret_Vritra_Frame_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w pobli&#380;u ciebie. Aby jej u&#380;ywa&#263;, potrzebujesz magicznego pocisku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281800</id>
		<name>STR_PO_SnatchTurret_Vritra_AreaCapture_G1</name>
		<body>Retencja o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281801</id>
		<name>STR_PO_SnatchTurret_Vritra_AreaCapture_G1_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ga do ciebie cel jak r&#243;wnie&#380; wszystkich przeciwnik&#243;w w promieniu 5m wok&#243;&#322; celu. By skorzysta&#263; z tej umiej&#281;tno&#347;ci, potrzebny ci jest magiczny pocisk.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281802</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Tank_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Czo&#322;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281803</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Tank_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Wchodzisz do czo&#322;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281804</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Tank_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Wsiad&#322;e&#347;[f:&quot;Wsiad&#322;a&#347;&quot;] do czo&#322;gu i mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; jego specjalnych funkcji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281805</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Datk_Tank_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Czo&#322;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281806</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Datk_Tank_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Wchodzisz do czo&#322;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281807</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Datk_Tank_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Wsiad&#322;e&#347;[f:&quot;Wsiad&#322;a&#347;&quot;] do czo&#322;gu i mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; jego specjalnych funkcji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281808</id>
		<name>STR_PO_Tank_Vritra_Dispel_G1</name>
		<body>Opu&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281809</id>
		<name>STR_PO_Tank_Vritra_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Opuszczasz bro&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281810</id>
		<name>STR_PO_Tank_Vritra_Shot_G1_G1</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281811</id>
		<name>STR_PO_Tank_Vritra_Shot_G1_DESC</name>
		<body>Wystrzeliwuje kul&#281; armatni&#261; w kierunku wybranego celu. Aby jej u&#380;ywa&#263;, potrzebujesz magicznego pocisku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281812</id>
		<name>STR_PO_Tank_Vritra_AreaShot_G1</name>
		<body>Bombardowanie Dywanowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281813</id>
		<name>STR_PO_Tank_Vritra_AreaShot_G1_DESC</name>
		<body>Przy wystrzale z dzia&#322;a wr&#243;g w promieniu 5 m od centrum obiektu celu doznaje obra&#380;e&#324;. Potrzebujesz magicznego pocisku, aby m&#243;c go u&#380;y&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281814</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_BatteringRam_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Tarana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281815</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_BatteringRam_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>U&#380;ywasz tarana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281816</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_BatteringRam_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Obsadzi&#322;e&#347;[f:&quot;Obsadzi&#322;a&#347;&quot;] taran i mo&#380;esz teraz u&#380;y&#263; swoich specjalnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281817</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_BatteringRam_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Tarana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281818</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_BatteringRam_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>U&#380;ywasz tarana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281819</id>
		<name>STR_SKILLPO_Dark_BatteringRam_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Obsadzi&#322;e&#347;[f:&quot;Obsadzi&#322;a&#347;&quot;] taran i mo&#380;esz teraz u&#380;y&#263; swoich specjalnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281820</id>
		<name>STR_PO_BatteringRam_Vritra_Dispel_G1</name>
		<body>Opu&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281821</id>
		<name>STR_PO_BatteringRam_Vritra_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Opuszczasz bro&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281822</id>
		<name>STR_PO_BatteringRam_Vritra_Attack_G1</name>
		<body>Kolizja</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281823</id>
		<name>STR_PO_BatteringRam_Vritra_Attack_G1_DESC</name>
		<body>Atakuje przeciwnika wiert&#322;em. Potrzebujesz magicznego pocisku, aby go u&#380;y&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281824</id>
		<name>STR_PO_BatteringRam_Vritra_DrillAttack_G1</name>
		<body>Silna Kolizja</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281825</id>
		<name>STR_PO_BatteringRam_Vritra_DrillAttack_G1_DESC</name>
		<body>Przeprowadza silny atak na przeciwnika za pomoc&#261; szybkiego wirowania wiert&#322;a. Potrzebujesz magicznego pocisku, aby skorzysta&#263; z tej umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281826</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Flame_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Wozu P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281827</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Flame_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Wchodzisz na w&#243;z p&#322;omieni.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281828</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Flame_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Wsiad&#322;e&#347;[f:&quot;Wsiad&#322;a&#347;&quot;] na W&#243;z P&#322;omieni i mo&#380;esz teraz korzysta&#263; z jego specjalnych sprawno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281829</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_Flame_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Wozu P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281830</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_Flame_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Wchodzisz na w&#243;z p&#322;omieni.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281831</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_Flame_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Wspi&#261;&#322;e&#347;[f:&quot;Wspi&#281;&#322;a&#347;&quot;] si&#281; na w&#243;z p&#322;omieni i mo&#380;esz teraz u&#380;y&#263; jego specjalnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281832</id>
		<name>STR_PO_Flame_Vritra_Dispel_G1</name>
		<body>Opu&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281833</id>
		<name>STR_PO_Flame_Vritra_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Opuszczasz bro&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281834</id>
		<name>STR_PO_Flame_Vritra_Shot_G1</name>
		<body>Wybuch P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281835</id>
		<name>STR_PO_Flame_Vritra_Shot_G1_DESC</name>
		<body>Atakuje przeciwnika p&#322;omieniami. Potrzebujesz magicznego pocisku, aby go u&#380;y&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281836</id>
		<name>STR_PO_Flame_Vritra_AreaShot_G1</name>
		<body>Wybuch P&#322;omieni o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281837</id>
		<name>STR_PO_Flame_Vritra_AreaShot_G1_DESC</name>
		<body>Poprzez wybuch ognia przeciwnicy w promieniu 5m wok&#243;&#322; celu doznaj&#261; obra&#380;e&#324;. Potrzebujesz magicznego pocisku, aby m&#243;c ich u&#380;y&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281838</id>
		<name>STR_LDF5_Zombie_Deva_Common_Buff</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Os&#322;abionego Zdrowia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281839</id>
		<name>STR_LDF5_Zombie_Deva_Common_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; dzi&#281;ki b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwu, kt&#243;re otrzyma&#322;e&#347;[f:&quot;otrzyma&#322;a&#347;&quot;] za &#380;ycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281840</id>
		<name>STR_LDF5_Zombie_Yun_Common_Buff</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Wyczerpanego Kahruna</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281841</id>
		<name>STR_LDF5_Zombie_Yun_Common_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dzi&#281;ki b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwu, kt&#243;re za &#380;ycia otrzyma&#322;e&#347;[f:&quot;otrzyma&#322;a&#347;&quot;] od Kahruna, twoje P&#379; zwi&#281;kszy&#322;y si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281842</id>
		<name>STR_NAS_Satk_Strong_TS</name>
		<body>&#346;miertelny Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281843</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Towerheal</name>
		<body>Zakl&#281;cie Lecznicze</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281844</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaFrozen</name>
		<body>[Event] Dalekosi&#281;&#380;ne Sch&#322;odzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281845</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Snipe</name>
		<body>[Event] Strza&#322; Wyborowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281846</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Towerheal_DESC</name>
		<body>P&#379; Nagrobka Cesarza zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; natychmiastowo o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281847</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaFrozen_DESC</name>
		<body>Zamra&#380;a na okre&#347;lony czas pobliskich przeciwnik&#243;w i uniemo&#380;liwia im atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281848</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Snipe_DESC</name>
		<body>Oddaje Strza&#322; Wyborowy w kierunku pojedynczego celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281849</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_tigerL</name>
		<body>[Event] Przemiana w Shugo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281850</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_penguinL</name>
		<body>Przemiana w Starego Bojownika Shugo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281851</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_bearL</name>
		<body>Przemiana w Starego, Pot&#281;&#380;nego Bojownika Shugo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281852</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_dragonL</name>
		<body>Przemiana w Starego Elitarnego Bojownika Shugo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281853</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_tigerL_DESC</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w bia&#322;ego tygrysa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281854</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_penguinL_DESC</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w starego bojownika Shugo. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci Daeva.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281855</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_bearL_DESC</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w starego, pot&#281;&#380;nego bojownika Shugo. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci Daeva.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281856</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_dragonL_DESC</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w starego elitarnego bojownika Shugo. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci Daeva.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281857</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_tigerL_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w bia&#322;ego tygrysa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281858</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_penguinL_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w starego bojownika Shugo. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci Daeva.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281859</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_bearL_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w starego, pot&#281;&#380;nego bojownika Shugo. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci Daeva.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281860</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_dragonL_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w starego elitarnego bojownika Shugo. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci Daeva.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281861</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Snipe2</name>
		<body>[Event] Dalekosi&#281;&#380;ny Strza&#322; Wyborowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281862</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Snipe3</name>
		<body>[Event] Normalny Strza&#322; Wyborowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281863</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Areaslow</name>
		<body>[Event] Wyhamowanie o dalekim zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281864</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Snipe2_DESC</name>
		<body>Wystrzeliwuje strza&#322; wyborowy o okre&#347;lonym zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281865</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Snipe3_DESC</name>
		<body>Oddaje kr&#243;tki Strza&#322; Wyborowy do pojedynczego celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281866</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Areaslow_DESC</name>
		<body>Hamuje wrog&#243;w w okre&#347;lonym zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281867</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_Tower_FX1</name>
		<body>Status Nagrobka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281868</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_Tower_FX2</name>
		<body>Status Nagrobka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281869</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_Tower_FX3</name>
		<body>Status Nagrobka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281870</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_Tower_FX1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jest pe&#322;en energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281871</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_Tower_FX2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ma ju&#380; niewiele energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281872</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_Tower_FX3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie ma ju&#380; energii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281873</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G5_EARTH</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona V Ziemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281874</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G5_WATER</name>
		<body>Rozkaz: Ochrona V Woda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281875</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_tigerD</name>
		<body>[Event] Przemiana w Shugo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281876</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_penguinD</name>
		<body>Przemiana w Starego Bojownika Shugo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281877</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_bearD</name>
		<body>Przemiana w Starego, Pot&#281;&#380;nego Bojownika Shugo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281878</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_dragonD</name>
		<body>Przemiana w Starego Elitarnego Bojownika Shugo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281879</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_tigerD_DESC</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w bia&#322;ego tygrysa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281880</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_penguinD_DESC</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w starego bojownika Shugo. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci Daeva.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281881</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_bearD_DESC</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w starego, pot&#281;&#380;nego bojownika Shugo. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci Daeva.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281882</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_dragonD_DESC</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w starego elitarnego bojownika Shugo. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci Daeva.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281883</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_tigerD_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w bia&#322;ego tygrysa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281884</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_penguinD_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w starego bojownika Shugo. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci Daeva.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281885</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_bearD_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w starego, pot&#281;&#380;nego bojownika Shugo. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci Daeva.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281886</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_dragonD_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w starego elitarnego bojownika Shugo. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci Daeva.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281887</id>
		<name>STR_IDEvent01_Normattack</name>
		<body>Zwyk&#322;y Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281888</id>
		<name>STR_IDEvent01_NormattackC</name>
		<body>Zwyk&#322;y Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281889</id>
		<name>STR_IDEvent01_Powerattack</name>
		<body>Ostry Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281890</id>
		<name>STR_IDEvent01_Areaattack</name>
		<body>B&#322;yskawica Sprawiedliwo&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281891</id>
		<name>STR_IDEvent01_Areadot</name>
		<body>Rozsypywanie Trucizny</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281892</id>
		<name>STR_IDEvent01_Towerreflect</name>
		<body>Odbijaj&#261;ce Pole Eteru</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281893</id>
		<name>STR_IDEvent01_Normattack_DESC</name>
		<body>Przeprowadza normalny atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281894</id>
		<name>STR_IDEvent01_NormattackC_DESC</name>
		<body>Zwyk&#322;y atak, kt&#243;ry zastosowa&#322; stary bojownik Shugo. Zadaje maks. 2 wrogom odpowiednio 250 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281895</id>
		<name>STR_IDEvent01_Powerattack_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; ataku starego bojownika Shugo. Wybranemu celowi zadaje 3000 obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281896</id>
		<name>STR_IDEvent01_Areaattack_DESC</name>
		<body>Maks. 4 przeciwnik&#243;w w pobli&#380;u ciebie doznaje 566 - 567 dodatkowych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281897</id>
		<name>STR_IDEvent01_Areadot_DESC</name>
		<body>Wykorzystuje twoj&#261; BM, aby zada&#263; maksymalnie 8 przeciwnikom w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m przez [%e2.SpellATK.RemainTime] co [%e2.SpellATK.CheckTime] 339 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281898</id>
		<name>STR_IDEvent01_Towerreflect_DESC</name>
		<body>Zu&#380;ywana jest twoja BM i wytworzone zostaje pole eteru, kt&#243;re chroni Nagrobek Cesarza. Przez [%e1.Shield.RemainTime] odpierane s&#261; wszystkie wrogie ataki na nagrobek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281899</id>
		<name>STR_ArenaGlory_Tog_BowWow_Bind</name>
		<body>Kora</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281900</id>
		<name>STR_ArenaGlory_Tog_BowWow_Bind_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>2281901</id>
		<name>STR_ArenaGlory_Tog_BowWow_Bind_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281902</id>
		<name>STR_ArenaGlory_Tog_BowWow_Silence</name>
		<body>Krzyk B&#243;lu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281903</id>
		<name>STR_ArenaGlory_Tog_BowWow_Silence_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>2281904</id>
		<name>STR_ArenaGlory_Tog_BowWow_Silence_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281905</id>
		<name>STR_IDEvent01_Normsnipe</name>
		<body>Normalny Strza&#322; Wyborowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281906</id>
		<name>STR_IDEvent01_Powersnipe</name>
		<body>Silny Strza&#322; Wyborowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281907</id>
		<name>STR_IDEvent01_Bombthrow</name>
		<body>Bombowy Rzut</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281908</id>
		<name>STR_IDEvent01_Areasnatch</name>
		<body>Retencja o Du&#380;ym Zakresie Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281909</id>
		<name>STR_IDEvent01_Normsnipe_DESC</name>
		<body>Wykonuje zwyczajny strza&#322; wyborowy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281910</id>
		<name>STR_IDEvent01_Powersnipe_DESC</name>
		<body>Wyprowadza mocny strza&#322;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281911</id>
		<name>STR_IDEvent01_Bombthrow_DESC</name>
		<body>Zrzuca bomb&#281; i w ten spos&#243;b zadaje obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281912</id>
		<name>STR_IDEvent01_Areasnatch_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] pojmany[f:&quot;pojmana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281913</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Areaclear</name>
		<body>[Event] Dalekosi&#281;&#380;ny Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281914</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Areaclear_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje b&#322;yskawic&#281; i zadaje wrogom wi&#281;ksz&#261; ilo&#347;&#263; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281915</id>
		<name>STR_NEL_SWFlame_SpellATK_TA_Mor</name>
		<body>Kula Ognia Piekielnego o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281916</id>
		<name>STR_NEL_SWFlame_SpellATK_TA_Mor_DESC_Abnormal</name>
		<body>P&#322;omienie powoduj&#261; ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281917</id>
		<name>STR_NEL_SWFlame_SpellATK_TA_Pow</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Pocisk o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281918</id>
		<name>STR_NEL_SWFlame_SpellATK_TA_Pow_DESC_Abnormal</name>
		<body>P&#322;omienie powoduj&#261; ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281919</id>
		<name>STR_NEL_SWFlame_SpellATK_TS_Pow</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Pocisk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281920</id>
		<name>STR_NEL_SWFlame_SpellATK_TS_Pow_DESC_Abnormal</name>
		<body>P&#322;omienie powoduj&#261; ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281921</id>
		<name>STR_NGU_SWAAGUN_SpellInsFall_TA</name>
		<body>Bombardowanie Dywanowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281922</id>
		<name>STR_NGU_SWAAGUN_SpellInsFall_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Spad&#322;e&#347;[f:&quot;Spad&#322;a&#347;&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281923</id>
		<name>STR_NGU_SWAAGUN_SpellInsFallStun_TA_Pow</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Dywanowe Bombardowanie Od&#322;amkami</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281924</id>
		<name>STR_NGU_SWAAGUN_SpellInsFallStun_TA_Pow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Spad&#322;e&#347;[f:&quot;Spad&#322;a&#347;&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281925</id>
		<name>STR_NGU_SWAAGUN_SpellInsFPIns_TA</name>
		<body>Dywanowe Bombardowanie Dzia&#322;ami Przeciwlotniczymi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281926</id>
		<name>STR_NGU_SWAAGUN_SpellInsFPIns_TA_Pow</name>
		<body>Precyzyjne Dywanowe Bombardowanie Dzia&#322;ami Przeciwlotniczymi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281927</id>
		<name>STR_NGU_SWAAGUN_SpellInsFPIns_TS</name>
		<body>Bombardowanie Dzia&#322;ami Przeciwlotniczymi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281928</id>
		<name>STR_NGU_SWDirectFGun_SpellIns_TA</name>
		<body>Bombardowanie Dywanowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281929</id>
		<name>STR_NGU_SWDirectFGun_SpellIns_TA_Mor</name>
		<body>Ostrza&#322; Dywanowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281930</id>
		<name>STR_NGU_SWDirectFGun_SpellIns_TA_Pow</name>
		<body>Precyzyjne Bombardowanie Dywanowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281931</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellIns_TA</name>
		<body>Bombardowanie Dywanowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281932</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellIns_TA_Lr</name>
		<body>Bombardowanie Dywanowe Dalekiego Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281933</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellIns_TA_Mor</name>
		<body>Ostrza&#322; Dywanowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281934</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellIns_TA_Pow</name>
		<body>Precyzyjne Bombardowanie Dywanowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281935</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellIns_TA_PowLr</name>
		<body>Precyzyjne Bombardowanie Dywanowe Dalekiego Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281936</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellIns_TS_Mor</name>
		<body>Kanonada</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281937</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellIns_TS_Pow</name>
		<body>Bombardowanie Precyzyjne</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281938</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellIns_TS_PowLr</name>
		<body>Precyzyjne Bombardowanie Dalekiego Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281939</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellInsPar_TA</name>
		<body>Parali&#380;uj&#261;ce Bombardowanie Dywanowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281940</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellInsPar_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] bomb&#261; parali&#380;uj&#261;c&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281941</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellInsParHigh_TA</name>
		<body>Precyzyjne Parali&#380;uj&#261;ce Bombardowanie Dywanowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281942</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellInsParHigh_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] bomb&#261; parali&#380;uj&#261;c&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281943</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellInsSnare_TA</name>
		<body>Spowolnione Bombardowanie Dywanowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281944</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellInsSnare_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281945</id>
		<name>STR_NKN_SWSnatch_Pulled_TA</name>
		<body>Retencja o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281946</id>
		<name>STR_NKN_SWSnatch_Pulled_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] pojmany[f:&quot;pojmana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281947</id>
		<name>STR_NKN_SWSnatch_SpellInsPar_TA</name>
		<body>Piorun o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281948</id>
		<name>STR_IDF5_R2_SyncMob_Shield</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Odporno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281949</id>
		<name>STR_IDF5_R2_SyncMob_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eksperyment z Id uczyni&#322; ci&#281; silniejszym[f:&quot;silniejsz&#261;&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281950</id>
		<name>STR_IDF5_R2_SyncMob_Dispel</name>
		<body>Usuwanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281951</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Cannon_ShapeChange</name>
		<body>U&#380;yj broni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281952</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Cannon_ShapeChange_DESC_Abnormal</name>
		<body>U&#380;ywasz broni eksperymentalnej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281953</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Reflector_Buff</name>
		<body>Zapiecz&#281;tuj</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281954</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Reflector_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dzi&#281;ki za&#322;o&#380;eniu piecz&#281;ci jeste&#347; os&#322;oni&#281;ty[f:&quot;os&#322;oni&#281;ta&quot;] przed wp&#322;ywami z zewn&#261;trz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281955</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Sync2_A_Reflect</name>
		<body>Prze&#322;adowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281956</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Sync2_A_Reflect_DESC_Abnormal</name>
		<body>Gdy przeprowadzisz walk&#281; wr&#281;cz na prze&#322;adowanym &#378;r&#243;dle energii, mo&#380;e ono zada&#263; ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281957</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Cannon_SpellATK_SA</name>
		<body>Zniszczenie Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281958</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CoolTime_G1</name>
		<body>Test resetowania czasu regeneracji (zmniejszenie o 30%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281959</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CoolTime_G1_DESC</name>
		<body>Czas regeneracji Ognistej Eksplozji zmniejszy&#322; si&#281; o 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281960</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CoolTime_G2</name>
		<body>Test resetowania czasu regeneracji (zmniejszenie o 100%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281961</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CoolTime_G2_DESC</name>
		<body>Czas regeneracji Zimowej Zbroi, Od&#322;amka Lodowca i Tn&#261;cego Wiatru zosta&#322; zresetowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281962</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CoolTime_G3</name>
		<body>Test Resetowania Czasu Regeneracji (skr&#243;cony o 5 sekund)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281963</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CoolTime_G3_DESC</name>
		<body>Czas regeneracji Ognistej Eksplozji zmniejszy&#322; si&#281; o 5 sekund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281964</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CoolTime_G4</name>
		<body>Test Resetowania Czasu Regeneracji (skr&#243;cony o 30 sekund)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281965</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CoolTime_G4_DESC</name>
		<body>Czas regeneracji Zimowej Zbroi, Od&#322;amka Lodowca i Tn&#261;cego Wiatru zmniejsza si&#281; o 30 sekund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281966</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Trap_Fire_SA</name>
		<body>Aktywacja Pu&#322;apki</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281967</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Trap_Fire_SA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Poprzez eksplozj&#281; zosta&#322;e&#347;[f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] rzucony[f:&quot;rzucona&quot;] na ziemi&#281; i doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324; od poparze&#324;. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; fizycznej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281968</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Sync1_SpellATK_SA</name>
		<body>Ognista Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281969</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Sync1_SpellATK_SA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Poprzez eksplozj&#281; ognia zosta&#322;e&#347;[f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] rzucony[f:&quot;rzucona&quot;] na ziemi&#281; i doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324; od poparze&#324;. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; fizycznej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281970</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Sync2_SpellATK_SA</name>
		<body>Magnetyczna Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281971</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Sync2_SpellATK_SA_DESC_Abnormal</name>
		<body>W wyniku magnetycznej burzy dozna&#322;e&#347;[f:&quot;dozna&#322;a&#347;&quot;] szoku i jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; fizycznej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281972</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Sync3_SpellATK_SA</name>
		<body>Epidemia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281973</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Sync3_SpellATK_SA_DESC_Abnormal</name>
		<body>W wyniku epidemii nie mo&#380;esz odzyska&#263; si&#322;, a twoje zdrowie ci&#261;gle s&#322;abnie. Ten stan mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; fizycznej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281974</id>
		<name>STR_IDEvent01_SummonStun</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281975</id>
		<name>STR_IDEvent01_SummonIce</name>
		<body>Cios Lodowatego Ch&#322;odu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281976</id>
		<name>STR_IDEvent01_SummonAerial</name>
		<body>Zniewalaj&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281977</id>
		<name>STR_SKILL_En_AnkleSnipe_G1</name>
		<body>Oplataj&#261;ca Bomba I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281978</id>
		<name>STR_SKILL_En_AnkleSnipe_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i unieruchamia go na [%e2.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281979</id>
		<name>STR_SKILL_En_AnkleSnipe_G1_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281980</id>
		<name>STR_SKILL_En_CrackFire_G1</name>
		<body>Zak&#322;&#243;caj&#261;ca Bomba I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281981</id>
		<name>STR_SKILL_En_CrackFire_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. [%e2.StatDown.StatName] celu zmniejsza si&#281; na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281982</id>
		<name>STR_SKILL_En_CrackFire_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ulega redukcji o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281983</id>
		<name>STR_SKILL_En_DoubleFireChain_G1</name>
		<body>Strza&#322; z Pistoletu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281984</id>
		<name>STR_SKILL_En_DoubleFireChain_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281985</id>
		<name>STR_SKILL_En_DoubleFireChain_G2</name>
		<body>Strza&#322; z Pistoletu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281986</id>
		<name>STR_SKILL_En_DoubleFireChain_G3</name>
		<body>Strza&#322; z Pistoletu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281987</id>
		<name>STR_SKILL_En_DoubleFireChain_G4</name>
		<body>Strza&#322; z Pistoletu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281988</id>
		<name>STR_SKILL_En_DoubleFireChain_G5</name>
		<body>Strza&#322; z Pistoletu V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281989</id>
		<name>STR_SKILL_En_DoubleFireChain_G6</name>
		<body>Strza&#322; z Pistoletu VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281990</id>
		<name>STR_SKILL_En_EnFireChain_G1</name>
		<body>Wielokrotna Salwa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281991</id>
		<name>STR_SKILL_En_EnFireChain_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;2-krotne Powt&#243;rzenie&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Strza&#322; z Pistoletu - Wielokrotna Salwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281992</id>
		<name>STR_SKILL_En_EnFireChain_G2</name>
		<body>Wielokrotna Salwa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281993</id>
		<name>STR_SKILL_En_EnFireChain_G3</name>
		<body>Wielokrotna Salwa III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281994</id>
		<name>STR_SKILL_En_EnFireChain_G4</name>
		<body>Wielokrotna Salwa IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281995</id>
		<name>STR_SKILL_En_EnFireChain_G5</name>
		<body>Wielokrotna Salwa V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281996</id>
		<name>STR_SKILL_En_FormWall_G1</name>
		<body>Zmaterializowany Kszta&#322;t Muru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281997</id>
		<name>STR_SKILL_En_FormWall_G1_Abnormal</name>
		<body>Ka&#380;dorazowo, gdy doznajesz [%e1.Shield.Condition], z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%, twoje obra&#380;enia zostan&#261; zabsorbowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281998</id>
		<name>STR_SKILL_En_FormWall_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Shield.RemainTime] za ka&#380;dym razem gdy doznasz [%e1.Shield.Condition], z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% zostanie wzniesiona tarcza ochronna, kt&#243;ra absorbuje [%e1.Shield.CoverValue]%% obra&#380;e&#324;. (Tarcza ochronna pozostaje aktywna do momentu zaabsorbowania w sumie [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281999</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AimingStrike_G1</name>
		<body>Celny Strza&#322; w S&#322;aby Punkt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282000</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AimingStrike_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282001</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AimWing_G1</name>
		<body>Celny Strza&#322; Skrzyd&#322;ami I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282002</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AimWing_G1_Abnormal</name>
		<body>Czas lotu zmniejsza si&#281; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282003</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AimWing_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza jego czas lotu o [%e2.FPATK_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282004</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AimWing_G2</name>
		<body>Celny Strza&#322; Skrzyd&#322;ami II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282005</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AimWing_G3</name>
		<body>Celny Strza&#322; Skrzyd&#322;ami III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282006</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AimWing_G4</name>
		<body>Celny Strza&#322; Skrzyd&#322;ami IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282007</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AntiGravityCannon_G1</name>
		<body>Kula Armatnia Sp&#281;tania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282008</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AntiGravityCannon_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi naziemnemu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ziemi i wprawia w stan [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282009</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AntiGravityCannon_G1_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282010</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AntiGravityCannon_G2</name>
		<body>Kula Armatnia Sp&#281;tania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282011</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AntiGravityCannon_G3</name>
		<body>Kula Armatnia Sp&#281;tania III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282012</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AntiGravityCannon_G4</name>
		<body>Kula Armatnia Sp&#281;tania IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282013</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AntiGravityCannon_G5</name>
		<body>Kula Armatnia Sp&#281;tania V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282014</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ArmorBreak_G1</name>
		<body>Kula Armatnia Roz&#322;amu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282015</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ArmorBreak_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] oraz dzia&#322;anie na ciebie regeneracji P&#379; zosta&#322;y zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282016</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ArmorBreak_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. [%e2.StatDown.StatName] celu obni&#380;a si&#281; o [%e2.StatDown.Value] na [%e2.StatDown.RemainTime]. Dzia&#322;anie regeneracji P&#379; jest zmniejszone o 50%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282017</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ArmorBreak_G2</name>
		<body>Kula Armatnia Roz&#322;amu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282018</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ArmorBreak_G3</name>
		<body>Kula Armatnia Roz&#322;amu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282019</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ArmorBreak_G4</name>
		<body>Kula Armatnia Roz&#322;amu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282020</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ArmorBreak_G5</name>
		<body>Kula Armatnia Roz&#322;amu V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282021</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ArmorBreak_G6</name>
		<body>Kula Armatnia Roz&#322;amu VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282022</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ArmorBreak_G7</name>
		<body>Kula Armatnia Roz&#322;amu VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282023</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BacksteppingSnipe_G1</name>
		<body>Strza&#322; z Odwrotu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282024</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BacksteppingSnipe_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m od [%e1.BackDashATK.MinDamage] do [%e1.BackDashATK.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324;; ponadto odrzuca ci&#281; o 15 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282025</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BacksteppingSnipe_G2</name>
		<body>Strza&#322; z Odwrotu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282026</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BacksteppingSnipe_G3</name>
		<body>Strza&#322; z Odwrotu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282027</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BacksteppingSnipe_G4</name>
		<body>Strza&#322; z Odwrotu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282028</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BindingCannon_1_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Sp&#281;tania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282029</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BindingCannon_2_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Sp&#281;tania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282030</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BindingCannon_3_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Sp&#281;tania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282031</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BindingCannon_1_G1_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282032</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BindingCannon_1_G1_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282033</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BreakingFireChain_G1</name>
		<body>Salwa Duszy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282034</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BreakingFireChain_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] i zmniejsza PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage]. Opr&#243;cz tego absorbuje [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako PM.&#xA;2-krotne Powt&#243;rzenie&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Strza&#322; Duszy - Salwa Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282035</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BreakingFireChain_G2</name>
		<body>Salwa Duszy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282036</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BreakingFireChain_G3</name>
		<body>Salwa Duszy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282037</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BreakingFireChain_G4</name>
		<body>Salwa Duszy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282038</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BullsEye_G1</name>
		<body>Magiczne Oko Celnego Strza&#322;u I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282039</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BullsEye_G1_DESC</name>
		<body>Twoje [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282040</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BullsEye_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282041</id>
		<name>STR_SKILL_GU_CheckingToAvoid_G1</name>
		<body>Kontrolowany Unik I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282042</id>
		<name>STR_SKILL_GU_CheckingToAvoid_G1_Desc</name>
		<body>Przez [%e1.AlwaysDodge.RemainTime] mo&#380;esz unikn&#261;&#263; [%e1.AlwaysDodge.Count] fizycznych atak&#243;w i odeprze&#263; [%e2.AlwaysResist.Count] magicznych atak&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282043</id>
		<name>STR_SKILL_GU_CheckingToAvoid_G1_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz unikn&#261;&#263; [%e1.AlwaysDodge.Count] fizycznych atak&#243;w i oprze&#263; si&#281; [%e2.AlwaysResist.Count] magicznym atakom.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282044</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_1_G1</name>
		<body>Magiczne Bombardowanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282045</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_2_G1</name>
		<body>Magiczne Bombardowanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282046</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_3_G1</name>
		<body>Magiczne Bombardowanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282047</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_1_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; 6 kolejnym przeciwnikom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282048</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_2_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; 8 kolejnym przeciwnikom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282049</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_3_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; dziesi&#281;ciu kolejnym przeciwnikom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282050</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_1_G2</name>
		<body>Magiczne Bombardowanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282051</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_2_G2</name>
		<body>Magiczne Bombardowanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282052</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_3_G2</name>
		<body>Magiczne Bombardowanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282053</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_1_G3</name>
		<body>Magiczne Bombardowanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282054</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_2_G3</name>
		<body>Magiczne Bombardowanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282055</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_3_G3</name>
		<body>Magiczne Bombardowanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282056</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CrackSnipe_G1</name>
		<body>Zak&#322;&#243;caj&#261;cy Strza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282057</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CrackSnipe_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i pr&#281;dko&#347;&#263; ataku s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282058</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CrackSnipe_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m. Obni&#380;a przez [%e2.StatDown.RemainTime] [%e2.StatDown.StatName] celu o [%e2.StatDown.Value] i zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282059</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CrackSnipe_G2</name>
		<body>Zak&#322;&#243;caj&#261;cy Strza&#322; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282060</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CrackSnipe_G3</name>
		<body>Zak&#322;&#243;caj&#261;cy Strza&#322; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282061</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CrackSnipe_G4</name>
		<body>Zak&#322;&#243;caj&#261;cy Strza&#322; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282062</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CrackSnipe_G5</name>
		<body>Zak&#322;&#243;caj&#261;cy Strza&#322; V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282063</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CurbingFireChain_G1</name>
		<body>Hamuj&#261;ca Salwa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282064</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CurbingFireChain_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;2-krotne Powt&#243;rzenie&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Strza&#322; w G&#322;ow&#281; - Hamuj&#261;ca Salwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282065</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CurbingFireChain_G2</name>
		<body>Hamuj&#261;ca Salwa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282066</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CurbingFireChain_G3</name>
		<body>Hamuj&#261;ca Salwa III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282067</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CurbingFireChain_G4</name>
		<body>Hamuj&#261;ca Salwa IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282068</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CurbingFireChain_G5</name>
		<body>Hamuj&#261;ca Salwa V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282069</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_DrainAttack_G1</name>
		<body>Salwa Przywr&#243;cenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282070</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_DrainAttack_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] i absorbuje zadane obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% jako P&#379;.&#xA;3-krotne Powt&#243;rzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282071</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G1</name>
		<body>Wzmocnienie Magicznego Pocisku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282072</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi na [%e1.Provoker.RemainTime] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%% dodatkowe obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] zawsze wtedy, gdy wykonujesz [%e1.Provoker.Condition] i zwi&#281;ksza tw&#243;j atak wobec innych graczy.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282073</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Wzmocnienie Magicznego Pocisku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282074</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G2</name>
		<body>Wzmocnienie Magicznego Pocisku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282075</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G2_Proc</name>
		<body>Efekt Wzmocnienie Magicznego Pocisku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282076</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G3</name>
		<body>Wzmocnienie Magicznego Pocisku III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282077</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G3_Proc</name>
		<body>Efekt Wzmocnienie Magicznego Pocisku III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282078</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G4</name>
		<body>Wzmocnienie Magicznego Pocisku IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282079</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G4_Proc</name>
		<body>Efekt Wzmocnienie Magicznego Pocisku IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282080</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G5</name>
		<body>Wzmocnienie Magicznego Pocisku V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282081</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G5_Proc</name>
		<body>Efekt Wzmocnienie Magicznego Pocisku V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282082</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G6</name>
		<body>Wzmocnienie Magicznego Pocisku VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282083</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G6_Proc</name>
		<body>Efekt Wzmocnienie Magicznego Pocisku VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282084</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerMagic_G1</name>
		<body>Dar Magicznej Mocy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282085</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerMagic_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.RemainTime] zwi&#281;ksza dzia&#322;anie ataku [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackType] [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackCount] razy o [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.BonusRate]%%. Tw&#243;j atak na innych graczy jest zwi&#281;kszony.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282086</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerMagic_G1_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza zar&#243;wno warto&#347;&#263; atrybutu [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackType] o [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.BonusRate]%%, jak r&#243;wnie&#380; tw&#243;j atak na innych graczy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282087</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_1_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282088</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_2_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282089</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_3_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282090</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_1_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282091</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_2_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282092</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_3_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282093</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_1_G2</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282094</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_2_G2</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282095</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_3_G2</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282096</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_1_G3</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282097</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_2_G3</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282098</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_3_G3</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282099</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_1_G4</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282100</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_2_G4</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282101</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_3_G4</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282102</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireChainRefresh_G1</name>
		<body>Za&#322;adowanie Magicznego Pocisku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282103</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireChainRefresh_G1_DESC</name>
		<body>Resetuje czas regeneracji Strza&#322;u z Pistoletu, Strza&#322;u w G&#322;ow&#281; i Strza&#322;u Duszy.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282104</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireChainReload_G1</name>
		<body>&#321;adowanie Magicznego Pocisku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282105</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireChainReload_G1_DESC</name>
		<body>Resetuje czas regeneracji Strza&#322;u z Pistoletu, Strza&#322;u w G&#322;ow&#281; i Strza&#322;u Duszy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282106</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_1_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognistego Diab&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282107</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_2_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognistego Diab&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282108</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_3_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognistego Diab&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282109</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_1_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza [%e2.StatDown.StatName] celu na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282110</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_2_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza [%e2.StatDown.StatName] celu na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282111</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_3_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza [%e2.StatDown.StatName] celu na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282112</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_1_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282113</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_1_G2</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognistego Diab&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282114</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_2_G2</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognistego Diab&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282115</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_3_G2</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognistego Diab&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282116</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_1_G3</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognistego Diab&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282117</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_2_G3</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognistego Diab&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282118</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_3_G3</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognistego Diab&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282119</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_1_G4</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognistego Diab&#322;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282120</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_2_G4</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognistego Diab&#322;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282121</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_3_G4</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognistego Diab&#322;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282122</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_1_G5</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognistego Diab&#322;a V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282123</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_2_G5</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognistego Diab&#322;a V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282124</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_3_G5</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognistego Diab&#322;a V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282125</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ForeHeadSnipe_G1</name>
		<body>Strza&#322; w G&#322;ow&#281; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282126</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ForeHeadSnipe_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i odpiera je.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282127</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ForeHeadSnipe_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w, ani nie mo&#380;esz atakowa&#263; i porusza&#263; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282128</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ForeHeadSnipe_G2</name>
		<body>Strza&#322; w g&#322;ow&#281; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282129</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ForeHeadSnipe_G3</name>
		<body>Strza&#322; w G&#322;ow&#281; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282130</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ForeHeadSnipe_G4</name>
		<body>Strza&#322; w G&#322;ow&#281; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282131</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ForeHeadSnipe_G5</name>
		<body>Strza&#322; w G&#322;ow&#281; V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282132</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_1_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Obl&#281;&#380;nicze I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282133</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_2_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Obl&#281;&#380;nicze I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282134</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_3_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Obl&#281;&#380;nicze I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282135</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_1_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia wiatrem w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Dodatkowo zadaje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], gdy cel jest bram&#261; zamku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282136</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_2_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia wiatrem w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Dodatkowo zadaje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], gdy cel jest bram&#261; zamku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282137</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_3_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia wiatrem w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Dodatkowo zadaje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage], gdy cel jest bram&#261; zamku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282138</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_1_G2</name>
		<body>Dzia&#322;o Obl&#281;&#380;nicze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282139</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_2_G2</name>
		<body>Dzia&#322;o Obl&#281;&#380;nicze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282140</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_3_G2</name>
		<body>Dzia&#322;o Obl&#281;&#380;nicze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282141</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_1_G3</name>
		<body>Dzia&#322;o Obl&#281;&#380;nicze III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282142</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_2_G3</name>
		<body>Dzia&#322;o Obl&#281;&#380;nicze III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282143</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_3_G3</name>
		<body>Dzia&#322;o Obl&#281;&#380;nicze III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282144</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GravityCannon_G1</name>
		<body>Kula Armatnia Piek&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282145</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GravityCannon_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje niemog&#261;cemu porusza&#263; si&#281; w powietrzu celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia i str&#261;ca go na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282146</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GravityCannon_G2</name>
		<body>Kula Armatnia Piek&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282147</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_HeavyFireChain_G1</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Pocisk I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282148</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_HeavyFireChain_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Zadaje celowi dodatkowe obra&#380;enia, je&#347;li celem jest Balaur.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 4&#xA;Seria Szybkich Strza&#322;&#243;w - Ci&#281;&#380;ki Pocisk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282149</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceBallCannon_G1</name>
		<body>&#346;nie&#380;ny Pocisk I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282150</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceBallCannon_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282151</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Mrozu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282152</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Cel jest na [%e2.Root.RemainTime] niezdolny do ruchu.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282153</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G1_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282154</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G2</name>
		<body>Dzia&#322;o Mrozu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282155</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G3</name>
		<body>Dzia&#322;o Mrozu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282156</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G4</name>
		<body>Dzia&#322;o Mrozu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282157</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G5</name>
		<body>Dzia&#322;o Mrozu V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282158</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G6</name>
		<body>Dzia&#322;o Mrozu VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282159</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G7</name>
		<body>Dzia&#322;o Mrozu VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282160</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_LightningMovement_G1</name>
		<body>Ucieczka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282161</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_LightningMovement_G1_DESC</name>
		<body>Od razu poruszasz si&#281; [%e1.RandomMoveLoc.Distance] m do przodu, a wszystkie os&#322;abienia powoduj&#261;ce unieruchomienie i obni&#380;aj&#261;ce pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zostaj&#261; usuni&#281;te. Opr&#243;cz tego [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e3.StatUp.RemainTime] o [%e3.StatUp.Value]%%.&#xA;Usuni&#281;cie Szoku - Ucieczka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282162</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_LightningMovement_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282163</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G1</name>
		<body>Oddech Magicznej Mocy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282164</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value] i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] na [%e1.StatUp.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282165</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282166</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G2</name>
		<body>Oddech Magicznej Mocy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282167</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G3</name>
		<body>Oddech Magicznej Mocy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282168</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G4</name>
		<body>Oddech Magicznej Mocy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282169</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G5</name>
		<body>Oddech Magicznej Mocy V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282170</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G6</name>
		<body>Oddech Magicznej Mocy VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282171</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G7</name>
		<body>Oddech Magicznej Mocy VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282172</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G8</name>
		<body>Oddech Magicznej Mocy VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282173</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalPromise_G1</name>
		<body>Obietnica Magicznej Mocy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282174</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalPromise_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] daje [%e1.Provoker.ConditionProb]%% szans&#281; na zadanie dodatkowych obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage], gdy wykonujesz [%e1.Provoker.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282175</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalPromise_G1_Abnormal</name>
		<body>Za ka&#380;dym razem, gdy doznasz: [%e1.Provoker.Condition], istnieje [%e1.Provoker.ConditionProb]%% prawdopodobie&#324;stwo zadania dodatkowych obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282176</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalPromise_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Obietnica Magicznej Mocy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282177</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalPromise_G2</name>
		<body>Obietnica Magicznej Mocy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282178</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalPromise_G2_Proc</name>
		<body>Efekt Obietnica Magicznej Mocy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282179</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalSearchEye_G1</name>
		<body>Oko Magii Przenikliwo&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282180</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalSearchEye_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Search.RemainTime] mo&#380;esz widzie&#263; cele w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282181</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalStrength_G1</name>
		<body>Moc Magii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282182</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalStrength_G1_DESC</name>
		<body>U&#380;yj BM, aby na [%e1.StatUp.RemainTime] zwi&#281;kszy&#263;: [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value], a: [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282183</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalStrength_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282184</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicCannon_G1</name>
		<body>Magiczny Strza&#322; z Armaty I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282185</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicCannon_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282186</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicCannon_G2</name>
		<body>Magiczny Strza&#322; z Dzia&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282187</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicCannon_G3</name>
		<body>Magiczny Strza&#322; Armatni III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282188</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicCannon_G4</name>
		<body>Magiczny Strza&#322; Armatni IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282189</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicCannon_G5</name>
		<body>Magiczny Strza&#322; Armatni V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282190</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MemoryManipulation_G1</name>
		<body>Manipulacja Pami&#281;ci&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282191</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MemoryManipulation_G1_DESC</name>
		<body>Redukuje gniew celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282192</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MemoryManipulation_G2</name>
		<body>Manipulacja Pami&#281;ci&#261; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282193</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MemoryManipulation_G3</name>
		<body>Manipulacja Pami&#281;ci&#261; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282194</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicBlaster_1_G1</name>
		<body>Bombardowanie Dusz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282195</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicBlaster_2_G1</name>
		<body>Bombardowanie Dusz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282196</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicBlaster_3_G1</name>
		<body>Bombardowanie Dusz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282197</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicBlaster_1_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; trzem kolejnym przeciwnikom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i redukuje PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282198</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicBlaster_2_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; czterem kolejnym przeciwnikom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i redukuje PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282199</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicBlaster_3_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; sze&#347;ciu innym przeciwnikom w promieniu 10m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282200</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_1_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Dusz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282201</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_2_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Dusz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282202</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_3_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Dusz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282203</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_1_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zmniejsza PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282204</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_2_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zmniejsza PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282205</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_3_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zmniejsza PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282206</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_1_G2</name>
		<body>Dzia&#322;o Dusz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282207</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_2_G2</name>
		<body>Dzia&#322;o Dusz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282208</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_3_G2</name>
		<body>Dzia&#322;o Dusz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282209</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_1_G3</name>
		<body>Dzia&#322;o Dusz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282210</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_2_G3</name>
		<body>Dzia&#322;o Dusz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282211</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_3_G3</name>
		<body>Dzia&#322;o Dusz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282212</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_1_G4</name>
		<body>Dzia&#322;o Dusz IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282213</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_2_G4</name>
		<body>Dzia&#322;o Dusz IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282214</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_3_G4</name>
		<body>Dzia&#322;o Dusz IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282215</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicFireChain_G1</name>
		<body>Strza&#322; Duszy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282216</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicFireChain_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] i zmniejsza PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage]. Absorbuje ponadto [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% zadanych obra&#380;e&#324; jako PM.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282217</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicFireChain_G2</name>
		<body>Strza&#322; Duszy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282218</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicFireChain_G3</name>
		<body>Strza&#322; Duszy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282219</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicFireChain_G4</name>
		<body>Strza&#322; Duszy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282220</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicRapidFire_G1</name>
		<body>Szybki Ogie&#324; Dusz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282221</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicRapidFire_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] i zmniejsza PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage]. Absorbuje ponadto [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% zadanych obra&#380;e&#324; jako PM.&#xA;2-krotne Powt&#243;rzenie&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Salwa Duszy - Szybki Ogie&#324; Dusz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282222</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicRapidFire_G2</name>
		<body>Szybki Ogie&#324; Dusz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282223</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicRapidFire_G3</name>
		<body>Szybki Ogie&#324; Dusz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282224</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicShot_G1</name>
		<body>Strza&#322; Piecz&#281;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282225</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicShot_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i podwy&#380;sza czas przygotowania celu na [%e2.BoostSkillCastingTime.RemainTime] o 100%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Strza&#322; Duszy - Strza&#322; Piecz&#281;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282226</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicShot_G2</name>
		<body>Strza&#322; Piecz&#281;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282227</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicShot_G3</name>
		<body>Strza&#322; Piecz&#281;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282228</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalSnatcher_G1</name>
		<body>Strza&#322; Ssacza Dusz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282229</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalSnatcher_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] i absorbuje [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379; i [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% jako PM.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282230</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalSnatcher_G2</name>
		<body>Strza&#322; Ssacza Dusz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282231</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalSnatcher_G3</name>
		<body>Strza&#322; Ssacza Dusz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282232</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalSnatcher_G4</name>
		<body>Strza&#322; Ssacza Dusz IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282233</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalSnatcher_G5</name>
		<body>Strza&#322; Ssacza Dusz V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282234</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MindReading_G1</name>
		<body>Oko Duszy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282235</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MindReading_G1_Desc</name>
		<body>Na [%e1.StatUp.RemainTime] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; twoje os&#322;abienia ograniczaj&#261;ce ruch oraz [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3]. Dodatkowo zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; twoje [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] i odnosisz mniej obra&#380;e&#324; od innych graczy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282236</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MindReading_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoje [%e1.StatUp.StatName2] zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; o [%e1.StatUp.Value2], Twoje s&#322;abo&#347;ci ograniczaj&#261;ce poruszanie si&#281; i twoje [%e1.StatUp.StatName3] zostaj&#261; podwy&#380;szone o [%e1.StatUp.Value3]. Dodatkowo doznasz mniej obra&#380;e&#324; od innych graczy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282237</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_OnePointRapidFire_G1</name>
		<body>Szybka Salwa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282238</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_OnePointRapidFire_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Zadaje celowi dodatkowe obra&#380;enia, je&#347;li celem jest Balaur.&#xA;5-krotne Powt&#243;rzenie&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282239</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_OnePointRapidFire_G2</name>
		<body>Szybka Salwa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282240</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_OnePointRapidFire_G3</name>
		<body>Szybka Salwa III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282241</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_OnePointRapidFire_G4</name>
		<body>Szybka Salwa IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282242</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_OnePointRapidFire_G5</name>
		<body>Szybka Salwa V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282243</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_OnePointRapidFire_G6</name>
		<body>Szybka Salwa VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282244</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_OnePointRapidFire_G7</name>
		<body>Szybka Salwa VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282245</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RapidEnFire_G1</name>
		<body>Seria Szybkich Strza&#322;&#243;w I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282246</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RapidEnFire_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Zadaje celowi dodatkowe obra&#380;enia, je&#347;li celem jest Balaur.&#xA;2-krotne Powt&#243;rzenie&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Wielokrotna Salwa - Seria Szybkich Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282247</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RapidEnFire_G2</name>
		<body>Seria Szybkich Strza&#322;&#243;w II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282248</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RapidEnFire_G3</name>
		<body>Seria Szybkich Strza&#322;&#243;w III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282249</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RapidEnFire_G4</name>
		<body>Seria Szybkich Strza&#322;&#243;w IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282250</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RapidStance_G1</name>
		<body>Szybkostrzelna Postawa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282251</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RapidStance_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.RateValue]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282252</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RapidStance_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282253</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RefreshingAttack_G1</name>
		<body>Pocisk Napadu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282254</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RefreshingAttack_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] i absorbuje [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379; i [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% jako PM.&#xA;Usuni&#281;cie Szoku – Pocisk Napadu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282255</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RefreshingAttack_G2</name>
		<body>Pocisk Napadu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282256</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_1_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282257</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_2_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282258</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_3_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282259</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_1_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza go na [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282260</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_2_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; dw&#243;m innym przeciwnikom w promieniu 2m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i odbija je.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282261</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_3_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; trzem innym przeciwnikom w promieniu 4m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i odpiera je przez 4 sekundy.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282262</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_1_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w, ani nie mo&#380;esz atakowa&#263; i porusza&#263; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282263</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_2_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w, ani nie mo&#380;esz atakowa&#263; i porusza&#263; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282264</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_3_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] odrzucony[f:&quot;odrzucona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w, ani nie mo&#380;esz atakowa&#263; i porusza&#263; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282265</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_1_G2</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282266</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_2_G2</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282267</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_3_G2</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282268</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_1_G3</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282269</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_2_G3</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282270</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_3_G3</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282271</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_1_G4</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282272</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_2_G4</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282273</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_3_G4</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282274</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_1_G5</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282275</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_2_G5</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282276</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_3_G5</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282277</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_1_G6</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282278</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_2_G6</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282279</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_3_G6</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282280</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SilenceShot_G1</name>
		<body>Pocisk Milczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282281</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SilenceShot_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i ucisza go od [%e2.Silence.RandomTime] od [%e2.Silence.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282282</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SilenceShot_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282283</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SilenceShot_G2</name>
		<body>Pocisk Milczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282284</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SilenceShot_G3</name>
		<body>Pocisk Milczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282285</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SilenceShot_G4</name>
		<body>Pocisk Milczenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282286</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SilenceShot_G5</name>
		<body>Pocisk Milczenia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282287</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SilenceShot_G6</name>
		<body>Pocisk Milczenia VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282288</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SilenceShot_G7</name>
		<body>Pocisk Milczenia VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282289</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingFire_G1</name>
		<body>Celny Strza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282290</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingFire_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282291</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingFire_G2</name>
		<body>Celny Strza&#322; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282292</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingFire_G3</name>
		<body>Celny Strza&#322; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282293</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingFire_G4</name>
		<body>Celny Strza&#322; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282294</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingFire_G5</name>
		<body>Celny Strza&#322; V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282295</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingShot_G1</name>
		<body>Celny Strza&#322; Armatni I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282296</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingShot_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282297</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingShot_G2</name>
		<body>Celny Strza&#322; Armatni II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282298</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingShot_G3</name>
		<body>Celny Strza&#322; Armatni III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282299</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingShot_G4</name>
		<body>Celny Strza&#322; Armatni IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282300</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingShot_G5</name>
		<body>Celny Strza&#322; z Dzia&#322;a V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282301</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SoulBreakCannon_1_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Ducha I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282302</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SoulBreakCannon_2_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Ducha I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282303</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SoulBreakCannon_3_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Ducha I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282304</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SoulBreakCannon_1_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282305</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SoulBreakCannon_2_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282306</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SoulBreakCannon_3_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282307</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SunningShot_G1</name>
		<body>Mi&#281;dzy Oczy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282308</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SunningShot_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m obra&#380;enia magiczne od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza go na [%e2.Stun.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282309</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SunningShot_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w, ani nie mo&#380;esz atakowa&#263; i porusza&#263; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282310</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SunningShot_G2</name>
		<body>Mi&#281;dzy Oczy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282311</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SunningShot_G3</name>
		<body>Mi&#281;dzy Oczy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282312</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SunningShot_G4</name>
		<body>Mi&#281;dzy Oczy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282313</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_1_G1</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282314</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_2_G1</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282315</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_3_G1</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282316</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_1_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; trzem kolejnym przeciwnikom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282317</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_2_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; czterem kolejnym przeciwnikom w promieniu 10m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282318</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_3_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; 5 kolejnym przeciwnikom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282319</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_1_G2</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282320</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_2_G2</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282321</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_3_G2</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282322</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_1_G3</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282323</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_2_G3</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282324</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_3_G3</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282325</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_1_G4</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282326</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_2_G4</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282327</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_3_G4</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282328</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_1_G5</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282329</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_2_G5</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282330</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_3_G5</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282331</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_1_G6</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282332</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_2_G6</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282333</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_3_G6</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282334</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_1_G7</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282335</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_2_G7</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282336</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_3_G7</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282337</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VeinSnipe_G1</name>
		<body>Przenikni&#281;cie Witalnej Arterii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282338</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VeinSnipe_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i sprawia, &#380;e krwawi przez [%e2.Bleed.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282339</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VeinSnipe_G1_Abnormal</name>
		<body>Krwawisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282340</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VeinSnipe_G2</name>
		<body>Przenikni&#281;cie Witalnej Arterii II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282341</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VeinSnipe_G3</name>
		<body>Przenikni&#281;cie Witalnej Arterii III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282342</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VeinSnipe_G4</name>
		<body>Przenikni&#281;cie Witalnej Arterii IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282343</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VeinSnipe_G5</name>
		<body>Przenikni&#281;cie Witalnej Arterii V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282344</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VeinSnipe_G6</name>
		<body>Przenikni&#281;cie Witalnej Arterii VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282345</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VeinSnipe_G7</name>
		<body>Przenikni&#281;cie Witalnej Arterii VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282346</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WeakspotSnipe_G1</name>
		<body>Strza&#322; w S&#322;aby Punkt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282347</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WeakspotSnipe_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje przeciwnikowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] i absorbuje obra&#380;enia zadane przeciwnikowi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% jako P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Hamuj&#261;ca Salwa - Strza&#322; w S&#322;aby Punkt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282348</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WeakspotSnipe_G2</name>
		<body>Strza&#322; w S&#322;aby Punkt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282349</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WeakspotSnipe_G3</name>
		<body>Strza&#322; w S&#322;aby Punkt III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282350</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WeakspotSnipe_G4</name>
		<body>Strza&#322; w S&#322;aby Punkt IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282351</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WeakspotSnipe_G5</name>
		<body>Strza&#322; w S&#322;aby Punkt V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282352</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingBlaster_1_G1</name>
		<body>Bombardowanie Dzia&#322;ami Przeciwlotniczymi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282353</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingBlaster_2_G1</name>
		<body>Bombardowanie Dzia&#322;ami Przeciwlotniczymi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282354</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingBlaster_3_G1</name>
		<body>Bombardowanie Dzia&#322;ami Przeciwlotniczymi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282355</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingBlaster_1_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; trzem innym przeciwnikom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Dodatkowo skraca czas lotu przeciwnika na [%e2.FPATK.RemainTime] co [%e2.FPATK.CheckTime] o [%e2.FPATK.Damage] oraz zmniejsza [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value]%% i [%e3.StatDown.StatName2] o [%e3.StatDown.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282356</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingBlaster_2_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; czterem innym przeciwnikom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Dodatkowo skraca czas lotu przeciwnika na [%e2.FPATK.RemainTime] co [%e2.FPATK.CheckTime] o [%e2.FPATK.Damage] oraz zmniejsza [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value]%% i [%e3.StatDown.StatName2] o [%e3.StatDown.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282357</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingBlaster_3_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; sze&#347;ciu innym przeciwnikom w promieniu 10 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Dodatkowo skraca czas lotu przeciwnika na [%e2.FPATK.RemainTime] co [%e2.FPATK.CheckTime] o [%e2.FPATK.Damage] oraz zmniejsza [%e3.StatDown.StatName] o [%e3.StatDown.Value]%% i [%e3.StatDown.StatName2] o [%e3.StatDown.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282358</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingBlaster_1_G1_Abnormal</name>
		<body>Czas lotu zmniejsza si&#281; w regularnych odst&#281;pach. Dodatkowo zmniejsza si&#281; [%e3.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282359</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingBlaster_2_G1_Abnormal</name>
		<body>Czas lotu zmniejsza si&#281; w regularnych odst&#281;pach. Dodatkowo zmniejsza si&#281; [%e3.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282360</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingBlaster_3_G1_Abnormal</name>
		<body>Czas lotu zmniejsza si&#281; w regularnych odst&#281;pach. Dodatkowo zmniejsza si&#281; [%e3.StatDown.StatName] i [%e3.StatDown.StatName2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282361</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_BTEST</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Fizycznego Trafienia Kryt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282362</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_BTEST_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282363</id>
		<name>STR_IDEvent01_BossSAttack</name>
		<body>P&#322;omienie Szale&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282364</id>
		<name>STR_Vritra_Named_Buff_Hpup_PMAtt</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Beritry</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282365</id>
		<name>STR_Vritra_Named_Buff_Hpup_PMAtt_DESC</name>
		<body>Twoje P&#379; i wszystkie twoje ataki zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; dzi&#281;ki b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwu Beritry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282366</id>
		<name>STR_Vritra_Named_Buff_Hpup_PMAtt_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; i wszystkie twoje ataki zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; dzi&#281;ki b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwu Beritry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282367</id>
		<name>STR_IDEvent01_Towerreflect2</name>
		<body>Wzmocnienie Obrony Wie&#380;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282368</id>
		<name>STR_IDEvent01_Towerreflect2_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki wzmocnieniu obrona wie&#380;y jest nie do pokonania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282369</id>
		<name>STR_WORLD_ITEM_RETURNHOME_INSTANT</name>
		<body>Natychmiastowy Powr&#243;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282370</id>
		<name>STR_WORLD_ITEM_RETURNHOME_INSTANT_DESC</name>
		<body>Natychmiastowy powr&#243;t do punktu w&#281;z&#322;owego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282371</id>
		<name>STR_IDLDF5Re_03_Bomb</name>
		<body>Kluczowe Dzia&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282372</id>
		<name>STR_IDLDF5Re_03_Bomb_DESC</name>
		<body>Efekt Kluczowe Dzia&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282373</id>
		<name>STR_IDF5_TD_ShapeChange_DEFWeapon</name>
		<body>U&#380;yj Broni Obrony Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282374</id>
		<name>STR_IDF5_TD_ShapeChange_DEFWeapon_DESC_Abnormal</name>
		<body>Korzystasz z broni s&#322;u&#380;&#261;cej do obrony twierdzy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282375</id>
		<name>STR_IDF5_TD_DEFWeapon_SpellATK_TA</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282376</id>
		<name>STR_IDF5_TD_ShapeChange_VriTank</name>
		<body>Zdob&#261;d&#378; Pancerz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282377</id>
		<name>STR_IDF5_TD_ShapeChange_VriTank_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wsiad&#322;e&#347;[f:&quot;Wsiad&#322;a&#347;&quot;] do zdobytego czo&#322;gu Beritry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282378</id>
		<name>STR_IDF5_TD_VriTankPC_SpellATK_SA</name>
		<body>&#346;rut</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282379</id>
		<name>STR_IDF5_TD_VriCannon_SpellATK_TA</name>
		<body>Precyzyjne Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282380</id>
		<name>STR_NWI_SpellInsFall_SA</name>
		<body>Eksplozja Wymuszonego &#321;adunku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282381</id>
		<name>STR_NAS_PoisonStunSA_Nr</name>
		<body>Trucizna Szoku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282382</id>
		<name>STR_NAS_PoisonStunSA_Nr_DESC</name>
		<body>Zanieczyszcza du&#380;y obszar szokuj&#261;c&#261; trucizn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282383</id>
		<name>STR_NAS_PoisonStunSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>W wyniku otrucia jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282384</id>
		<name>STR_NAS_Pmattup_D2_Named</name>
		<body>Moc Kr&#243;la</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282385</id>
		<name>STR_NAS_Pmattup_D2_Named_DESC</name>
		<body>W wyniku dzia&#322;ania Mocy Kr&#243;la wszystkich Spraw tw&#243;j atak zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282386</id>
		<name>STR_NAS_Pmattup_D2_Named_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje P&#379; i wszystkie twoje ataki zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; dzi&#281;ki b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwu Beritry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282387</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G1</name>
		<body>Harmonia Ch&#322;odu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282388</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282389</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G2</name>
		<body>Harmonia Ch&#322;odu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282390</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282391</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G3</name>
		<body>Harmonia Ch&#322;odu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282392</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282393</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G4</name>
		<body>Harmonia Ch&#322;odu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282394</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282395</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G5</name>
		<body>Harmonia Mrozu V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282396</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282397</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G6</name>
		<body>Harmonia Ch&#322;odu VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282398</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G6_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282399</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G1</name>
		<body>&#321;agodne Echo I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282400</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282401</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G2</name>
		<body>&#321;agodne Echo II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282402</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282403</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G3</name>
		<body>&#321;agodne Echo III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282404</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282405</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G4</name>
		<body>&#321;agodne Echo IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282406</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282407</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G5</name>
		<body>&#321;agodne Echo V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282408</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G5_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282409</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G6</name>
		<body>&#321;agodne Echo VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282410</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G6_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282411</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRoot_G1</name>
		<body>Bariera I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282412</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRoot_G1_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282413</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRoot_G1_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282414</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G1</name>
		<body>Harmonia P&#322;omienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282415</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Harmonia Ch&#322;odu - Harmonia P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282416</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G2</name>
		<body>Harmonia P&#322;omienia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282417</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Harmonia Ch&#322;odu - Harmonia P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282418</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G3</name>
		<body>Harmonia P&#322;omienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282419</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Harmonia Ch&#322;odu - Harmonia P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282420</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G4</name>
		<body>Harmonia P&#322;omienia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282421</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Harmonia Ch&#322;odu - Harmonia P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282422</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G5</name>
		<body>Harmonia P&#322;omienia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282423</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Harmonia Ch&#322;odu - Harmonia P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282424</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G6</name>
		<body>Harmonia P&#322;omienia VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282425</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G6_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Harmonia Ch&#322;odu - Harmonia P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282426</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_Songofshield_G1</name>
		<body>Melodia Tarczy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282427</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_Songofshield_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Shield.RemainTime] tworzy magiczn&#261; tarcz&#281;, kt&#243;ra absorbuje fizyczne obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition]. Je&#347;li zostaniesz zaatakowany[f:&quot;zaatakowana&quot;] przez jakiego&#347; gracza, doznajesz mniejszych dodatkowych obra&#380;e&#324;. Tarcza ochronna pozostaje aktywna do momentu zaabsorbowania w sumie [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282428</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_Songofshield_G1_Abnormal</name>
		<body>Stan [%e1.Shield.Condition], z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%%, zostaje odparty przez tarcz&#281; ochronn&#261;. Dodatkowo obra&#380;enia poprzez atak przez innych graczy s&#261; redukowane. Tarcza ochronna pozostaje aktywna do momentu zaabsorbowania w sumie [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282429</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_Songofshield_G2</name>
		<body>Melodia Tarczy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282430</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_Songofshield_G3</name>
		<body>Melodia Tarczy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282431</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_Songofshield_G4</name>
		<body>Melodia Tarczy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282432</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_Songofshield_G5</name>
		<body>Melodia Tarczy V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282433</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofShock_G1</name>
		<body>Harmonia Duszy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282434</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofShock_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282435</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofShock_G2</name>
		<body>Harmonia Duszy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282436</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofShock_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282437</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofShock_G3</name>
		<body>Harmonia Duszy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282438</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofShock_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282439</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofShock_G4</name>
		<body>Harmonia Duszy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282440</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofShock_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282441</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAromatherapy_G1</name>
		<body>Echo Elegancji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282442</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAromatherapy_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca PM celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m o [%e1.MPHeal_Instant.Heal].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282443</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAromatherapy_G2</name>
		<body>Echo Elegancji II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282444</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAromatherapy_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca PM celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m o [%e1.MPHeal_Instant.Heal].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282445</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAromatherapy_G3</name>
		<body>Echo Elegancji III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282446</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAromatherapy_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca PM celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m o [%e1.MPHeal_Instant.Heal].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282447</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAromatherapy_G4</name>
		<body>Echo Elegancji IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282448</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAromatherapy_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca PM celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m o [%e1.MPHeal_Instant.Heal].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282449</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAdvance_G1</name>
		<body>Melodia Ataku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282450</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAdvance_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] do 10 sekund o [%e1.Statboost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282451</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G1</name>
		<body>Symfonia Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282452</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282453</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G2</name>
		<body>Symfonia Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282454</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282455</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G3</name>
		<body>Symfonia Gniewu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282456</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282457</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G4</name>
		<body>Symfonia Gniewu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282458</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282459</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G5</name>
		<body>Symfonia Gniewu V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282460</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282461</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G1</name>
		<body>Delikatne Echo I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282462</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;&#321;agodne Echo - Delikatne Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282463</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G2</name>
		<body>Delikatne Echo II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282464</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;&#321;agodne Echo - Delikatne Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282465</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G3</name>
		<body>Delikatne Echo III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282466</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;&#321;agodne Echo - Delikatne Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282467</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G4</name>
		<body>Delikatne Echo IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282468</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;&#321;agodne Echo - Delikatne Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282469</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G5</name>
		<body>Delikatne Echo V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282470</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G5_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;&#321;agodne Echo - Delikatne Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282471</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G1</name>
		<body>G&#322;o&#347;ny Huk I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282472</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282473</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282474</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G2</name>
		<body>G&#322;o&#347;ny Huk II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282475</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282476</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G2_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282477</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G3</name>
		<body>G&#322;o&#347;ny Huk III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282478</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282479</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G3_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282480</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G4</name>
		<body>G&#322;o&#347;ny Huk IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282481</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282482</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G4_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282483</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G5</name>
		<body>G&#322;o&#347;ny Huk V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282484</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza jego pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282485</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G5_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282486</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G1</name>
		<body>Harmonia Ziemi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282487</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Harmonia P&#322;omienia - Harmonia Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282488</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G2</name>
		<body>Harmonia Ziemi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282489</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Harmonia P&#322;omienia - Harmonia Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282490</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G3</name>
		<body>Harmonia Ziemi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282491</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Harmonia P&#322;omienia - Harmonia Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282492</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G4</name>
		<body>Harmonia Ziemi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282493</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Harmonia P&#322;omienia - Harmonia Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282494</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G5</name>
		<body>Harmonia Ziemi V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282495</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Harmonia P&#322;omienia - Harmonia Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282496</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofStamina_G1</name>
		<body>Melodia &#379;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282497</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofStamina_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282498</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofStamina_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282499</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofStamina_G2</name>
		<body>Melodia &#379;ycia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282500</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofStamina_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282501</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofStamina_G2_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282502</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPurify_G1</name>
		<body>Melodia Oczyszczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282503</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPurify_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa twoje wyj&#261;tkowe stany fizyczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282504</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPurify_G2</name>
		<body>Melodia Oczyszczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282505</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPurify_G2_DESC</name>
		<body>Usuwa twoje wyj&#261;tkowe stany fizyczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282506</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPurify_G3</name>
		<body>Melodia Oczyszczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282507</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPurify_G3_DESC</name>
		<body>Usuwa twoje wyj&#261;tkowe stany fizyczne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282508</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Lullaby_G1</name>
		<body>Taniec Gauklera I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282509</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Lullaby_G1_DESC</name>
		<body>Wprawia w sen cel w odleg&#322;o&#347;ci a&#380; do [%First_Target_Valid_Distance] m na [%e2.Sleep.RemainTime] i podwy&#380;sza: [%e3.StatUp.StatName] i [%e3.StatUp.StatName2].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282510</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Lullaby_G1_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz u&#347;piony[f:&quot;u&#347;piona&quot;] i wzrasta u ciebie [%e3.StatUp.StatName] oraz [%e3.StatUp.StatName2]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w, ani nie mo&#380;esz atakowa&#263; i porusza&#263; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282511</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G1</name>
		<body>Przenikliwy Spirant I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282512</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne punkty obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282513</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G1_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282514</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G2</name>
		<body>Przenikliwy Spirant II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282515</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne punkty obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282516</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G2_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282517</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G3</name>
		<body>Przenikliwy Spirant III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282518</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne punkty obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282519</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G3_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282520</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G4</name>
		<body>Przenikliwy Spirant IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282521</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne punkty obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282522</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G4_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282523</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRefreshMind_G1</name>
		<body>Echo Klarowno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282524</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRefreshMind_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca PM celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m o [%e1.MPHeal_Instant.Heal].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Echo Klarowno&#347;ci - Echo Elegancji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282525</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRefreshMind_G2</name>
		<body>Echo Klarowno&#347;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282526</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRefreshMind_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca PM celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m o [%e1.MPHeal_Instant.Heal].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Echo Klarowno&#347;ci - Echo Elegancji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282527</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRefreshMind_G3</name>
		<body>Echo Klarowno&#347;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282528</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRefreshMind_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca PM celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m o [%e1.MPHeal_Instant.Heal].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Echo Klarowno&#347;ci - Echo Elegancji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282529</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRefreshMind_G4</name>
		<body>Echo Klarowno&#347;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282530</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRefreshMind_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca PM celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m o [%e1.MPHeal_Instant.Heal].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Echo Klarowno&#347;ci - Echo Elegancji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282531</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMinddamage_G1</name>
		<body>Harmonia &#346;mierci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282532</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMinddamage_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obraze&#324; i zmniejsza PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Harmonia Duszy - Harmonia &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282533</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMinddamage_G2</name>
		<body>Harmonia &#346;mierci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282534</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMinddamage_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obraze&#324; i zmniejsza PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Harmonia Duszy - Harmonia &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282535</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMinddamage_G3</name>
		<body>Harmonia &#346;mierci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282536</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMinddamage_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obraze&#324; i zmniejsza PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Harmonia Duszy - Harmonia &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282537</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMinddamage_G4</name>
		<body>Harmonia &#346;mierci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282538</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMinddamage_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obraze&#324; i zmniejsza PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Harmonia Duszy - Harmonia &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282539</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G1</name>
		<body>Melodia Odm&#322;odzenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282540</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca na [%e1.Heal.RemainTime] co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] pkt. P&#379; celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282541</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G1_Abnormal</name>
		<body>Przywracasz co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282542</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G2</name>
		<body>Melodia Odm&#322;odzenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282543</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca na [%e1.Heal.RemainTime] co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] pkt. P&#379; celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282544</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G2_Abnormal</name>
		<body>Przywracasz co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282545</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G3</name>
		<body>Melodia Odm&#322;odzenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282546</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca na [%e1.Heal.RemainTime] co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] pkt. P&#379; celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282547</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G3_Abnormal</name>
		<body>Przywracasz co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282548</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G4</name>
		<body>Melodia Odm&#322;odzenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282549</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca na [%e1.Heal.RemainTime] co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] pkt. P&#379; celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282550</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G4_Abnormal</name>
		<body>Przywracasz co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282551</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G5</name>
		<body>Melodia Odm&#322;odzenia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282552</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G5_DESC</name>
		<body>Przywraca na [%e1.Heal.RemainTime] co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] pkt. P&#379; celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282553</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G5_Abnormal</name>
		<body>Przywracasz co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282554</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G6</name>
		<body>Melodia Odm&#322;odzenia VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282555</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G6_DESC</name>
		<body>Przywraca na [%e1.Heal.RemainTime] co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] pkt. P&#379; celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282556</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G6_Abnormal</name>
		<body>Przywracasz co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282557</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G7</name>
		<body>Melodia Odm&#322;odzenia VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282558</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G7_DESC</name>
		<body>Przywraca na [%e1.Heal.RemainTime] co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] pkt. P&#379; celu b&#281;d&#261;cego w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282559</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G7_Abnormal</name>
		<body>Przywracasz co [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282560</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSparrow_G1</name>
		<body>Uskrzydlona Melodia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282561</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSparrow_G1_DESC</name>
		<body>Przed&#322;u&#380;a czas lotu celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m o [%e1.FPHeal_Instant.Heal].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282562</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAwake_G1</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Przebudzenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282563</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAwake_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value] pkt. i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282564</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAwake_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value] pkt i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282565</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofResurrection_G1</name>
		<body>Rapsodia Nieba I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282566</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofResurrection_G1_DESC</name>
		<body>Wskrzesza cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282567</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDimensionDoor_G1</name>
		<body>Przeszkadzaj&#261;cy Taniec I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282568</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDimensionDoor_G1_DESC</name>
		<body>Natychmiast si&#281; przemieszczasz i usuwasz stany unieruchomienia i obni&#380;enia pr&#281;dko&#347;ci poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282569</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDimensionDoor_G2</name>
		<body>Przeszkadzaj&#261;cy Taniec II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282570</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDimensionDoor_G2_DESC</name>
		<body>Natychmiast si&#281; przemieszczasz i usuwasz stany unieruchomienia i obni&#380;enia pr&#281;dko&#347;ci poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282571</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDimensionDoor_G3</name>
		<body>Przeszkadzaj&#261;cy Taniec III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282572</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDimensionDoor_G3_DESC</name>
		<body>Natychmiast si&#281; przemieszczasz i usuwasz stany unieruchomienia i obni&#380;enia pr&#281;dko&#347;ci poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282573</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDestroy_G1</name>
		<body>Symfonia Zniszczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282574</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDestroy_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi na sto&#380;kowatym obszarze o wielko&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282575</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDestroy_G2</name>
		<body>Symfonia Zniszczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282576</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDestroy_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi na sto&#380;kowatym obszarze o wielko&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282577</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDestroy_G3</name>
		<body>Symfonia Zniszczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282578</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDestroy_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi na sto&#380;kowatym obszarze o wielko&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282579</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGreatHeal_G1</name>
		<body>Ciche Echo I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282580</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGreatHeal_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Delikatne Echo - Ciche Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282581</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGreatHeal_G2</name>
		<body>Ciche Echo II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282582</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGreatHeal_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Delikatne Echo - Ciche Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282583</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGreatHeal_G3</name>
		<body>Ciche Echo III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282584</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGreatHeal_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Delikatne Echo - Ciche Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282585</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalic_G1</name>
		<body>Harmonia Zniszczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282586</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalic_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obraze&#324; i zmniejsza PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Harmonia &#346;mierci - Harmonia Zniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282587</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalic_G2</name>
		<body>Harmonia Zniszczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282588</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalic_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obraze&#324; i zmniejsza PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Harmonia &#346;mierci - Harmonia Zniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282589</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalic_G3</name>
		<body>Harmonia Zniszczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282590</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalic_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obraze&#324; i zmniejsza PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Harmonia &#346;mierci - Harmonia Zniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282591</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDelayDamage_G1</name>
		<body>Odg&#322;os Ataku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282592</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDelayDamage_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi co 6 sekund magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSkill.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282593</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDelayDamage_G2</name>
		<body>Odg&#322;os Ataku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282594</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDelayDamage_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi co 6 sekund magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSkill.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282595</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDelayDamage_G3</name>
		<body>Odg&#322;os Ataku III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282596</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDelayDamage_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi co 6 sekund magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSkill.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282597</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofHope_G1</name>
		<body>Melodia Nadziei I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282598</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofHope_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca wszystkie twoje P&#379; i b&#322;ogos&#322;awi ci&#281; na [%e2.Rebirth.RemainTime]. Dzi&#281;ki temu atrybut [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e3.StatUp.RemainTime] o [%e3.StatUp.Value]%%. Je&#347;li umrzesz podczas trwania b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa, zostaniesz o&#380;ywiony[f:&quot;o&#380;ywiona&quot;] z [%e2.Rebirth.CurrentHPMP]%% P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282599</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofHope_G1_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%% i po ka&#380;dej &#347;mierci zmartwychwstajesz z [%e2.Rebirth.CurrentHPMP]%% P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282600</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofManaReverse_G1</name>
		<body>Requiem Zapomnienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282601</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofManaReverse_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa do 2 magicznych wzmocnie&#324; jednego celu.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282602</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAppreciation_G1</name>
		<body>Melodia Uznania I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282603</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAppreciation_G2</name>
		<body>Melodia Uznania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282604</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G1</name>
		<body>Rytmiczne Katusze I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282605</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G2</name>
		<body>Rytmiczne Katusze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282606</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G3</name>
		<body>Rytmiczne Katusze III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282607</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G4</name>
		<body>Rytmiczne Katusze IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282608</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G5</name>
		<body>Rytmiczne Katusze V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282609</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G6</name>
		<body>Rytmiczne Katusze VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282610</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G7</name>
		<body>Rytmiczne Katusze VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282611</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofFirm_G1</name>
		<body>Melodia Dyscypliny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282612</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G1</name>
		<body>Marsz Pszcz&#243;&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282613</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G2</name>
		<body>Marsz Pszcz&#243;&#322; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282614</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G3</name>
		<body>Marsz Pszcz&#243;&#322; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282615</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G4</name>
		<body>Marsz Pszcz&#243;&#322; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282616</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEagle_G1</name>
		<body>Melodia Niebieskiego Nieba I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282617</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGust_G1</name>
		<body>Requiem Szkwa&#322;u I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282618</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofStatdownMSBR_G1</name>
		<body>D&#378;wi&#281;k Zak&#322;&#243;cenia Magicznego I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282619</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMeditation_G1</name>
		<body>Czyste Echo I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282620</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMeditation_G2</name>
		<body>Czyste Echo II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282621</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWind_G1</name>
		<body>Harmonia Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282622</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWind_G2</name>
		<body>Harmonia Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282623</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBind_G1</name>
		<body>Zapieraj&#261;cy Dech Huk I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282624</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Sanctuary_G1</name>
		<body>Melodia &#346;nie&#380;nego Kwiatu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282625</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSoulextinction_G1</name>
		<body>Harmonia Milczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282626</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_songofBrave_G1</name>
		<body>Melodia Odwagi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282627</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofResistance_G1</name>
		<body>Huk Szoku I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282628</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_PlayingStylesChangeA_G1</name>
		<body>Odmiana Uzdrowienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282629</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_PlayingStylesChangeB_G1</name>
		<body>Odmiana Wzmocnienia Magii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282630</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGravity_1_G1</name>
		<body>Wariacja Morza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282631</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGravity_2_G1</name>
		<body>Wariacja Morza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282632</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGravity_3_G1</name>
		<body>Wariacja Morza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282633</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_DelayParalyze_G1</name>
		<body>Odg&#322;os Parali&#380;u I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282634</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Requiem_1_G1</name>
		<body>Wariacja Iluzji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282635</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Requiem_2_G1</name>
		<body>Wariacja Iluzji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282636</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Requiem_3_G1</name>
		<body>Wariacja Iluzji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282637</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGale_G1</name>
		<body>Dysharmonia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282638</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGale_G2</name>
		<body>Dysharmonia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282639</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGale_G3</name>
		<body>Dysharmonia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282640</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGale_G4</name>
		<body>Dysharmonia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282641</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G1</name>
		<body>Melodia Uwolnienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282642</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G2</name>
		<body>Melodia Uwolnienia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282643</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G3</name>
		<body>Melodia Uwolnienia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282644</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G4</name>
		<body>Melodia Uwolnienia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282645</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G1</name>
		<body>Wariacja Leczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282646</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G1</name>
		<body>Wariacja Leczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282647</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G1</name>
		<body>Wariacja Leczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282648</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G2</name>
		<body>Wariacja Leczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282649</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G2</name>
		<body>Wariacja Leczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282650</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G2</name>
		<body>Wariacja Leczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282651</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G3</name>
		<body>Wariacja Leczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282652</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G3</name>
		<body>Wariacja Leczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282653</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G3</name>
		<body>Wariacja Leczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282654</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G4</name>
		<body>Wariacja Leczenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282655</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G4</name>
		<body>Wariacja Leczenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282656</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G4</name>
		<body>Wariacja Leczenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282657</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G5</name>
		<body>Wariacja Leczenia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282658</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G5</name>
		<body>Wariacja Leczenia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282659</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G5</name>
		<body>Wariacja Leczenia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282660</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAntiSilence_G1</name>
		<body>Ch&#243;r Milcz&#261;cego Oporu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282661</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G1</name>
		<body>Wariacja Spokoju I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282662</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G1</name>
		<body>Wariacja Spokoju I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282663</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G1</name>
		<body>Wariacja Spokoju I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282664</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G2</name>
		<body>Wariacja Spokoju II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282665</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G2</name>
		<body>Wariacja Spokoju II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282666</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G2</name>
		<body>Wariacja Spokoju II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282667</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G3</name>
		<body>Wariacja Spokoju III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282668</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G3</name>
		<body>Wariacja Spokoju III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282669</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G3</name>
		<body>Wariacja Spokoju III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282670</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G4</name>
		<body>Wariacja Spokoju IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282671</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G4</name>
		<body>Wariacja Spokoju IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282672</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G4</name>
		<body>Wariacja Spokoju IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282673</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G5</name>
		<body>Wariacja Spokoju V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282674</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G5</name>
		<body>Wariacja Spokoju V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282675</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G5</name>
		<body>Wariacja Spokoju V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282676</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G6</name>
		<body>Wariacja Spokoju VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282677</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G6</name>
		<body>Wariacja Spokoju VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282678</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G6</name>
		<body>Wariacja Spokoju VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282679</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G7</name>
		<body>Wariacja Spokoju VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282680</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G7</name>
		<body>Wariacja Spokoju VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282681</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G7</name>
		<body>Wariacja Spokoju VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282682</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongogPeace_G1</name>
		<body>Serenada Pokoju I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282683</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongogPeace_G2</name>
		<body>Serenada Pokoju II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282684</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofTidalwave_G1</name>
		<body>Requiem Fali Powodziowej I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282685</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAppreciation_G1_DESC</name>
		<body>Regeneruje [%e1.Heal_Instant.Heal] twoich P&#379; i przywraca nast&#281;pnie [%e2.Heal.CheckTimeHeal] twoich P&#379; co [%e2.Heal.CheckTime] na [%e2.Heal.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Usuwanie Szoku - Melodia Uznania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282686</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAppreciation_G2_DESC</name>
		<body>Regeneruje [%e1.Heal_Instant.Heal] twoich P&#379; i przywraca nast&#281;pnie [%e2.Heal.CheckTimeHeal] twoich P&#379; co [%e2.Heal.CheckTime] na [%e2.Heal.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Usuwanie Szoku - Melodia Uznania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282687</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m przez [%e1.SpellATK.RemainTime] co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] pkt dodatkowych obra&#380;e&#324;. Po [%e2.SpellATK.RemainTime] dodatkowo zadaje [%e2.SpellATK.Damage] kolejnych obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282688</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m przez [%e1.SpellATK.RemainTime] co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] pkt dodatkowych obra&#380;e&#324;. Po [%e2.SpellATK.RemainTime] dodatkowo zadaje [%e2.SpellATK.Damage] kolejnych obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282689</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m przez [%e1.SpellATK.RemainTime] co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] pkt dodatkowych obra&#380;e&#324;. Po [%e2.SpellATK.RemainTime] dodatkowo zadaje [%e2.SpellATK.Damage] kolejnych obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282690</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m przez [%e1.SpellATK.RemainTime] co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] pkt dodatkowych obra&#380;e&#324;. Po [%e2.SpellATK.RemainTime] dodatkowo zadaje [%e2.SpellATK.Damage] kolejnych obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282691</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m przez [%e1.SpellATK.RemainTime] co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] pkt dodatkowych obra&#380;e&#324;. Po [%e2.SpellATK.RemainTime] dodatkowo zadaje [%e2.SpellATK.Damage] kolejnych obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282692</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G6_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m przez [%e1.SpellATK.RemainTime] co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] pkt dodatkowych obra&#380;e&#324;. Po [%e2.SpellATK.RemainTime] dodatkowo zadaje [%e2.SpellATK.Damage] kolejnych obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282693</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G7_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m przez [%e1.SpellATK.RemainTime] co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] pkt dodatkowych obra&#380;e&#324;. Po [%e2.SpellATK.RemainTime] dodatkowo zadaje [%e2.SpellATK.Damage] kolejnych obra&#380;e&#324;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282694</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofFirm_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] i [%e1.StatUp.StatName3] wzrastaj&#261; o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] na [%e1.StatUp.RemainTime]. &#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282695</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ziemi i zmniejsza atrybut [%e2.StatDown.StatName] na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282696</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ziemi i zmniejsza atrybut [%e2.StatDown.StatName] na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282697</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ziemi i zmniejsza atrybut [%e2.StatDown.StatName] na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282698</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ziemi i zmniejsza atrybut [%e2.StatDown.StatName] na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282699</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEagle_G1_DESC</name>
		<body>Przed&#322;u&#380;a o 180 czas lotu sprzymierze&#324;c&#243;w w okr&#281;gu 25 m dooko&#322;a ciebie i podwy&#380;sza pr&#281;dko&#347;&#263; lotu o 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282700</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGust_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i odpiera je.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282701</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofStatdownMSBR_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName]% przeciwnika w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m zostaj&#261; zmniejszone na [%e1.Statdown.RemainTime] o [%e1.StatDown.Value]%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282702</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMeditation_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca PM celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m o [%e1.MPHeal_Instant.Heal].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Echo Klarowno&#347;ci - Czyste Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282703</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMeditation_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca PM celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m o [%e1.MPHeal_Instant.Heal].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Echo Klarowno&#347;ci - Czyste Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282704</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWind_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Harmonia P&#322;omienia - Harmonia Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282705</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWind_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Harmonia P&#322;omienia - Harmonia Wiatru</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282706</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBind_G1_DESC</name>
		<body>Blokuje przej&#347;ciowo wszystkie umiej&#281;tno&#347;ci fizyczne celu.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282707</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Sanctuary_G1_DESC</name>
		<body>Gdy zostaniesz zaatakowany otrzymujesz, z prawdopodobie&#324;stwem 100%%, na 30 sekund tarcz&#281; ochronn&#261;, kt&#243;ra blokuje 3000 obra&#380;e&#324;. Dodatkowo przywracane s&#261; [%e2.Heal_Instant.Heal] P&#379; i co [%e3.MPHeal.CheckTime] [%e3.MPHeal.CheckTimeHeal] PM.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282708</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSoulextinction_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, zmniejsza PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage] pkt. i ucisza cel na [%e3.Silence.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Harmonia &#346;mierci - Harmonia Milczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282709</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_songofBrave_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName2] i [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value2], a tak&#380;e [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282710</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofResistance_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i odpiera je.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2 &#xA;Przyj&#281;cie Szoku - Huk Szoku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282711</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_PlayingStylesChangeA_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.fixValue].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282712</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_PlayingStylesChangeB_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.fixValue] i [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.fixValue].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282713</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGravity_1_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza szybko&#347;&#263; ataku na [%e2.Slow.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282714</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGravity_2_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza szybko&#347;&#263; ataku na [%e2.Slow.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282715</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGravity_3_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza szybko&#347;&#263; ataku na [%e2.Slow.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282716</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_DelayParalyze_G1_DESC</name>
		<body>Parali&#380;uje cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m na 5-8 sekund.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282717</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Requiem_1_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282718</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Requiem_2_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282719</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Requiem_3_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282720</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGale_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282721</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGale_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282722</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGale_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282723</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGale_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282724</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G1_DESC</name>
		<body>Uwalnia cz&#322;onk&#243;w grupy znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 25 m wok&#243;&#322; ciebie, od 2 wyj&#261;tkowych stan&#243;w i przywraca przez [%e2.Heal.RemainTime] co [%e2.Heal.CheckTime] po [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282725</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G2_DESC</name>
		<body>Uwalnia cz&#322;onk&#243;w grupy znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 25 m wok&#243;&#322; ciebie, od 2 wyj&#261;tkowych stan&#243;w i przywraca przez [%e2.Heal.RemainTime] co [%e2.Heal.CheckTime] po [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282726</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G3_DESC</name>
		<body>Uwalnia cz&#322;onk&#243;w grupy znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 25 m wok&#243;&#322; ciebie, od 2 wyj&#261;tkowych stan&#243;w i przywraca przez [%e2.Heal.RemainTime] co [%e2.Heal.CheckTime] po [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282727</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G4_DESC</name>
		<body>Uwalnia cz&#322;onk&#243;w grupy znajduj&#261;cych si&#281; w promieniu 25 m wok&#243;&#322; ciebie, od 2 wyj&#261;tkowych stan&#243;w i przywraca przez [%e2.Heal.RemainTime] co [%e2.Heal.CheckTime] po [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282728</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282729</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282730</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282731</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282732</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282733</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282734</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282735</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282736</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282737</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282738</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282739</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282740</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G5_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282741</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G5_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282742</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G5_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.Heal_Instant.Heal] P&#379; celu w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282743</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAntiSilence_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza: [%e1.StatUp.StatName] na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282744</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282745</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282746</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282747</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282748</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282749</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282750</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282751</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282752</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282753</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282754</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282755</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282756</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G5_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282757</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G5_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282758</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G5_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282759</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G6_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282760</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G6_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282761</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G6_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282762</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G7_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282763</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G7_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282764</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G7_DESC</name>
		<body>Przywraca celowi [%e1.MPHeal_Instant.Heal] PM w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance]m, a tak&#380;e sze&#347;ciu kolejnym sojusznikom w promieniu 25m wok&#243;&#322; celu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282765</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongogPeace_G1_DESC</name>
		<body>Zmniejsz gniew przeciwnika.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282766</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongogPeace_G2_DESC</name>
		<body>Zmniejsz gniew przeciwnika.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282767</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofTidalwave_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Requiem Szkwa&#322;u I - Requiem Fali Powodziowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282768</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAppreciation_G1_Abnormal</name>
		<body>Przywraca co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] twoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282769</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAppreciation_G2_Abnormal</name>
		<body>Przywraca co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] twoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282770</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G1_Abnormal</name>
		<body>Zadaje co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] dodatkowych obra&#380;e&#324;. Na koniec powoduje dodatkowo [%e2.SpellATK.Damage] dalszych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282771</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G2_Abnormal</name>
		<body>Zadaje co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] dodatkowych obra&#380;e&#324;. Na koniec powoduje dodatkowo [%e2.SpellATK.Damage] dalszych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282772</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G3_Abnormal</name>
		<body>Zadaje co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] dodatkowych obra&#380;e&#324;. Na koniec powoduje dodatkowo [%e2.SpellATK.Damage] dalszych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282773</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G4_Abnormal</name>
		<body>Zadaje co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] dodatkowych obra&#380;e&#324;. Na koniec powoduje dodatkowo [%e2.SpellATK.Damage] dalszych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282774</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G5_Abnormal</name>
		<body>Zadaje co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] dodatkowych obra&#380;e&#324;. Na koniec powoduje dodatkowo [%e2.SpellATK.Damage] dalszych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282775</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G6_Abnormal</name>
		<body>Zadaje co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] dodatkowych obra&#380;e&#324;. Na koniec powoduje dodatkowo [%e2.SpellATK.Damage] dalszych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282776</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G7_Abnormal</name>
		<body>Zadaje co [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] dodatkowych obra&#380;e&#324;. Na koniec powoduje dodatkowo [%e2.SpellATK.Damage] dalszych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282777</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofFirm_G1_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza: [%e1.StatUp.StatName] i: [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value] oraz: [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282778</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ulega redukcji o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282779</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ulega redukcji o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282780</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ulega redukcji o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282781</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G4_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ulega redukcji o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282782</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEagle_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282783</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofStatdownMSBR_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ulega redukcji o [%e1.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282784</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBind_G1_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz przej&#347;ciowo u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282785</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Sanctuary_G1_Abnormal</name>
		<body>Tworzy tarcz&#281;, kt&#243;ra blokuje 3000 obra&#380;e&#324; i przywraca co [%e3.MPHeal.CheckTime] [%e3.MPHeal.CheckTimeHeal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282786</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_songofBrave_G1_Abnormal</name>
		<body>Podwy&#380;sza [%e1.StatUp.StatName2] i [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value2], jak r&#243;wnie&#380; [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282787</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofResistance_G1_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoj&#261; odporno&#347;&#263; na Strach/Sen/Potkni&#281;cie/Og&#322;uszenie o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282788</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGravity_1_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282789</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGravity_2_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282790</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGravity_3_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282791</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_DelayParalyze_G1_Abnormal</name>
		<body>Za 8 sekund zostaniesz og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282792</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G1_Abnormal</name>
		<body>Regeneruje co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282793</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G2_Abnormal</name>
		<body>Regeneruje co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282794</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G3_Abnormal</name>
		<body>Regeneruje co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282795</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G4_Abnormal</name>
		<body>Regeneruje co [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282796</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAntiSilence_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282797</id>
		<name>STR_SKILL_GmBuffTest01</name>
		<body>TEST MG Wzmocnienie Frakcji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282798</id>
		<name>STR_SKILL_GmBuffTest01_DESC</name>
		<body>TEST MG Wzmocnienie Frakcji: Zwi&#281;ksza obron&#281; wszystkich sojusznik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282799</id>
		<name>STR_SKILL_GmBuffTest01_DESC_ABNORMAL</name>
		<body>TEST MG Wzmocnienie Frakcji: Wszystkie warto&#347;ci obrony zostaj&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282800</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G7</name>
		<body>Zasadzka VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282801</id>
		<name>STR_NWI_DelaySpell_DD_TAL_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wybucha po pewnym czasie. Mo&#380;esz usuwa&#263; stany specjalne, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii lecz&#261;cej lub eliksir&#243;w uzdrowienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282802</id>
		<name>STR_NWI_DelaySpell_DD_TAL_DESC</name>
		<body>Wybucha po pewnym czasie. Mo&#380;esz usuwa&#263; stany specjalne, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii lecz&#261;cej lub eliksir&#243;w uzdrowienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282803</id>
		<name>STR_NWI_DelaySpell_DD_ProcA_TAL</name>
		<body>Magiczny Pocisk Wt&#243;rnego Trz&#281;sienia Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282804</id>
		<name>STR_NWI_DelaySpell_DD_TAL</name>
		<body>Magiczny Pocisk Wt&#243;rnego Trz&#281;sienia Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282805</id>
		<name>STR_EVENT_XP_DROP_BOOST_01</name>
		<body>Efekt Pal&#261;cego Vinnusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282806</id>
		<name>STR_EFFECT_POTION_EVENT_CURE_HP_60A</name>
		<body>[Event] Kawa z Drany</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282807</id>
		<name>STR_EFFECT_FOOD_EVENT_TIAMAT_PHY_60A</name>
		<body>[Event] Pikantny Stek z Drany</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282808</id>
		<name>STR_EFFECT_FOOD_EVENT_TIAMAT_MAG_60A</name>
		<body>[Event] Pyszny Stek z Drany</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282809</id>
		<name>STR_EVENT_XP_DROP_BOOST_01_DESC</name>
		<body>Na czas dzia&#322;ania efektu zysk PD podczas polowania wzrasta o 100%% a szansa zdobycia przedmiot&#243;w wzrasta o 5%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282810</id>
		<name>STR_EFFECT_POTION_EVENT_CURE_HP_60A_DESC</name>
		<body>Otrzymujesz du&#380;y efekt uzdrowienia, a twoje P&#379; zostaj&#261; zregenerowane o 3500 punkt&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282811</id>
		<name>STR_EFFECT_FOOD_EVENT_TIAMAT_PHY_60A_DESC</name>
		<body>Na [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt. i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282812</id>
		<name>STR_EFFECT_FOOD_EVENT_TIAMAT_MAG_60A_DESC</name>
		<body>Na [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt. i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282813</id>
		<name>STR_EVENT_DROP_BOOST_02</name>
		<body>Efekt Szcz&#281;&#347;liwego Vinnusa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282814</id>
		<name>STR_EVENT_DROP_BOOST_02_DESC</name>
		<body>Gdy efekt jest aktywny, szansa na z&#322;upienie przedmiot&#243;w w czasie polowania na kreatury wzrasta o 20%%, pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; o 2%%, pr&#281;dko&#347;&#263; ataku o 2%% a pr&#281;dko&#347;&#263; czaru o 2%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282815</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Stigma_IceLance_G4</name>
		<body>Lodowy Harpun IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282816</id>
		<name>STR_SKILL_EL_AccelerateElemental_G1</name>
		<body>Wzmacniaj&#261;cy Duch: &#379;&#261;dza Krwi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282817</id>
		<name>STR_SKILL_EL_AccelerateElemental_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na [%e1.StatUp.RemainTime] atrybut [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]%% dla twojego ducha w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282818</id>
		<name>STR_SKILL_EL_AccelerateElemental_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282819</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_Cherubim_G1</name>
		<body>Przemienia ci&#281; w Kerubima!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282820</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_Cherubim_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: przemiana w Kerubima zwi&#281;ksza si&#322;&#281; obrony i prowadzi do powstania tarczy, kt&#243;ra odpiera magiczne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282821</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_Cherubim_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] przemieniony[f:&quot;przemieniona&quot;] w Kerubima i mo&#380;esz dzi&#281;ki temu u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci MG. Si&#322;a obrony zwi&#281;ksza si&#281; o 500. Poza tym powsta&#322;a tarcza ochronna, kt&#243;ra broni przed magicznymi obra&#380;eniami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282822</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_Cherubim_G1</name>
		<body>Przemienia ci&#281; w Kerubima!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282823</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_Cherubim_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: przemiana w Kerubima zwi&#281;ksza twoj&#261; si&#322;&#281; obrony i prowadzi do powstania tarczy, kt&#243;ra odpiera magiczne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282824</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_Cherubim_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] przemieniony[f:&quot;przemieniona&quot;] w Kerubima i mo&#380;esz dzi&#281;ki temu u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci MG. Si&#322;a obrony zwi&#281;ksza si&#281; o 500. Poza tym powsta&#322;a tarcza ochronna, kt&#243;ra broni przed magicznymi obra&#380;eniami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282825</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_ChangeFemale_G1</name>
		<body>M&#281;&#380;czyzna Przebrany za Kobiet&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282826</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_ChangeFemale_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: przebranie za kobiet&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282827</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_ChangeFemale_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przebrany za kobiet&#281; i nie mo&#380;esz stosowa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci MG.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282828</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_ChangeFemale_G1</name>
		<body>M&#281;&#380;czyzna Przebrany za Kobiet&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282829</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_ChangeFemale_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: przebranie za kobiet&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282830</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_ChangeFemale_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przebrany za kobiet&#281; i nie mo&#380;esz stosowa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci MG.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282831</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_ChangeMale_G1</name>
		<body>Kobieta Przebrana za M&#281;&#380;czyzn&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282832</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_ChangeMale_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: przebranie za m&#281;&#380;czyzn&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282833</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_ChangeMale_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przebrana za m&#281;&#380;czyzn&#281; i nie mo&#380;esz stosowa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci MG.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282834</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_ChangeMale_G1</name>
		<body>Kobieta Przebrana za M&#281;&#380;czyzn&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282835</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_ChangeMale_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: przebranie za m&#281;&#380;czyzn&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282836</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_ChangeMale_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przebrana za m&#281;&#380;czyzn&#281; i nie mo&#380;esz stosowa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci MG.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282837</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_Fungy_G1</name>
		<body>Przemienia ci&#281; w Grzybczaka!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282838</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_Fungy_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: przemiana w Grzybczaka zwi&#281;ksza troch&#281; twoj&#261; pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282839</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_Fungy_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] przemieniony[f:&quot;przemieniona&quot;] w Grzybczaka i nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci MG. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zwi&#281;kszona o 5%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282840</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_Fungy_G1</name>
		<body>Przemienia ci&#281; w Grzybczaka!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282841</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_Fungy_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: przemiana w Grzybczaka zwi&#281;ksza troch&#281; twoj&#261; pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282842</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_Fungy_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] przemieniony[f:&quot;przemieniona&quot;] w Grzybczaka i nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; umiej&#281;tno&#347;ci MG. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zwi&#281;kszona o 5%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282843</id>
		<name>STR_SKILL_GM_VVIP_G1</name>
		<body>Uderzenie Adrenaliny</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282844</id>
		<name>STR_SKILL_GM_VVIP_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: warto&#347;ciowe zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282845</id>
		<name>STR_SKILL_GM_VVIP_G1_Abnormal</name>
		<body>Otrzyma&#322;e&#347;[f:&quot;Otrzyma&#322;a&#347;&quot;] pomoc od MG. Wszystkie umiej&#281;tno&#347;ci ataku zwi&#281;kszy&#322;y si&#281; o 1%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282846</id>
		<name>STR_SKILL_Test_BoostChargeTime_G1</name>
		<body>Test Redukcji Nagromadzonego Czasu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282847</id>
		<name>STR_SKILL_Test_BoostChargeTime_G1_DESC</name>
		<body>Nagromadzony czas zostaje zmniejszony o 50%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282848</id>
		<name>STR_SKILL_Test_BoostChargeTime_G1_Abnormal</name>
		<body>Nagromadzony czas zostaje zmniejszony o 50%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282849</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IronSkin_G1</name>
		<body>Stalowa Sk&#243;ra</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282850</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IronSkin_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: wytwarza tarcz&#281;, kt&#243;ra zatrzymuje 10 000 punkt&#243;w obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282851</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IronSkin_G1_Abnormal</name>
		<body>Dzi&#281;ki pomocy MG stworzona zosta&#322;a tarcza, kt&#243;ra zatrzymuje 10 000 punkt&#243;w obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282852</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_Heal_G1</name>
		<body>R&#281;ce, kt&#243;re lecz&#261; ... Niech powstanie nowe cia&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282853</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_Heal_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: znosi wszystkie wyj&#261;tkowe stany, leczy chorob&#281; duszy i przywraca wszystkie P&#379; i MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282854</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G5</name>
		<body>Pu&#322;apka: Wyhamowanie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282855</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G5_DESC</name>
		<body>Buduje pu&#322;apk&#281; za pomoc&#261; 10 ziaren Tripeeda. Jest ona aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i unieruchamia przeciwnika, kt&#243;ry zbli&#380;y si&#281; na 5m. Dodatkowo redukuje jego unik.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282856</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G5</name>
		<body>Pu&#322;apka: Wyhamowanie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282857</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G5_DESC</name>
		<body>Buduje pu&#322;apk&#281; za pomoc&#261; 10 ziaren Tripeeda. Jest ona aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime] i unieruchamia przeciwnika, kt&#243;ry zbli&#380;y si&#281; na 5m. Dodatkowo redukuje jego unik.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282858</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SleepingTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka Snu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282859</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SleepingTrap_G2_DESC</name>
		<body>Buduje za pomoc&#261; 20 ziaren Tripeeda pu&#322;apk&#281;, kt&#243;ra jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Pu&#322;apka usypia przeciwnika, je&#347;li zbli&#380;y si&#281; do niej na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282860</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SleepingTrap_G2</name>
		<body>Pu&#322;apka Snu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282861</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SleepingTrap_G2_DESC</name>
		<body>Buduje za pomoc&#261; 20 ziaren Tripeeda pu&#322;apk&#281;, kt&#243;ra jest aktywna przez [%e1.SummonTrap.SummonTime]. Pu&#322;apka usypia przeciwnika, je&#347;li zbli&#380;y si&#281; do niej na odleg&#322;o&#347;&#263; 5 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282862</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlyingDeva_G1</name>
		<body>Le&#263;, Daeva</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282863</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlyingDeva_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; lotu o 2%% i wyd&#322;u&#380;a czas lotu o 2 minuty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282864</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlyingDeva_G1_Abnormal</name>
		<body>Otrzyma&#322;e&#347;[f:&quot;Otrzyma&#322;a&#347;&quot;] pomoc od MG. Pr&#281;dko&#347;&#263; lotu zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o 2%%, a czas lotu wyd&#322;u&#380;y&#322; si&#281; o 2 minuty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282865</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_Fighting_G1</name>
		<body>Tylko Odwaga</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282866</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_Fighting_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; o 5%% i PD o 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282867</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_Fighting_G1_Abnormal</name>
		<body>Otrzyma&#322;e&#347;[f:&quot;Otrzyma&#322;a&#347;&quot;] pomoc od MG. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o 5%%, a PD o 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282868</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_LevelBoost_G1</name>
		<body>Zmierzch Bohater&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282869</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_LevelBoost_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: zwi&#281;ksza P&#379; o 1000 i PD o 5%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282870</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_LevelBoost_G1_Abnormal</name>
		<body>Otrzyma&#322;e&#347;[f:&quot;Otrzyma&#322;a&#347;&quot;] pomoc od MG. P&#379; zwi&#281;kszy&#322;y si&#281; o 1000, a PD o 5%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282871</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_DropBoost_G1</name>
		<body>Energia Szcz&#281;&#347;cia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282872</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_DropBoost_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: zwi&#281;ksza szans&#281; na &#322;up o 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282873</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_DropBoost_G1_Abnormal</name>
		<body>Przy pomocy MG wzros&#322;a szansa na &#322;up o 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282874</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IrisGift_G1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Airis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282875</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IrisGift_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; przed frakcj&#261; przeciwnik&#243;w o 3%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282876</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IrisGift_G1_Abnormal</name>
		<body>Dzi&#281;ki pomocy MG twoja obrona przed frakcj&#261; przeciwnik&#243;w zosta&#322;a zwi&#281;kszona o 3%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282877</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IrisGift_G2</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Airis II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282878</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IrisGift_G2_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; przed frakcj&#261; przeciwnik&#243;w o 6%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282879</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IrisGift_G2_Abnormal</name>
		<body>Dzi&#281;ki pomocy MG twoja obrona przed frakcj&#261; przeciwnik&#243;w zosta&#322;a zwi&#281;kszona o 6%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282880</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IrisGift_G3</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Airis III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282881</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IrisGift_G3_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; przed frakcj&#261; przeciwnik&#243;w o 9%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282882</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IrisGift_G3_Abnormal</name>
		<body>Dzi&#281;ki pomocy MG twoja obrona przed frakcj&#261; przeciwnik&#243;w zosta&#322;a zwi&#281;kszona o 9%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282883</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlashArms_G1</name>
		<body>R&#281;ce Szybsze ni&#380; &#346;wiat&#322;o I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282884</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlashArms_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku o 2%% i trafienia kryt. o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282885</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlashArms_G1_Abnormal</name>
		<body>Otrzyma&#322;e&#347;[f:&quot;Otrzyma&#322;a&#347;&quot;] pomoc od MG. Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o 2%%, a trafienia kryt. o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282886</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlashHands_G1</name>
		<body>D&#322;onie Szybsze ni&#380; &#346;wiat&#322;o I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282887</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlashHands_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; dzia&#322;ania o 2%% i wzmocnienie magii o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282888</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlashHands_G1_Abnormal</name>
		<body>Otrzyma&#322;e&#347;[f:&quot;Otrzyma&#322;a&#347;&quot;] pomoc od MG. Pr&#281;dko&#347;&#263; dzia&#322;ania zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o 2%%, a wzmocnienie magii o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282889</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlashLegs_G1</name>
		<body>Nogi Szybsze ni&#380; &#346;wiat&#322;o I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282890</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlashLegs_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i pr&#281;dko&#347;&#263; lotu odpowiednio o 3%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282891</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlashLegs_G1_Abnormal</name>
		<body>Otrzyma&#322;e&#347;[f:&quot;Otrzyma&#322;a&#347;&quot;] pomoc od MG. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i pr&#281;dko&#347;&#263; lotu zosta&#322;y zwi&#281;kszone o 3%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282892</id>
		<name>STR_EVENT_DISH_CAKE_02</name>
		<body>Efekt Kawa&#322;ek Ciasta Pragnienia Zwyci&#281;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282893</id>
		<name>STR_EVENT_DISH_CAKE_02_DESC</name>
		<body>Na: [%e1.StatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value]., [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2], [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value]. i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282894</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_OLYMPIC_01</name>
		<body>Przemienia ci&#281; w Smoka Zwyci&#281;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282895</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_OLYMPIC_01_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; na 30 minut w Smoka [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt. a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt. [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%% a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282896</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_OLYMPIC_02</name>
		<body>Przemienia ci&#281; w Smoka S&#322;awy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282897</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_OLYMPIC_02_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; na 30 minut w Smoka [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt. a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt. [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%% a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282898</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_OLYMPIC_01</name>
		<body>Przemienia ci&#281; w Smoka Zwyci&#281;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282899</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_OLYMPIC_01_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; na 30 minut w Smoka [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt. a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt. [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%% a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282900</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_OLYMPIC_02</name>
		<body>Przemienia ci&#281; w Smoka S&#322;awy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282901</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_OLYMPIC_02_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; na 30 minut w Smoka [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt. a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt. [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%% a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282902</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_MENUISIER_E2_60A_SKILL</name>
		<body>Ostry Bankiet dla Efekt&#243;w Zwyci&#281;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282903</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_MENUISIER_E2_60B_SKILL</name>
		<body>S&#322;odki Bankiet dla Efekt&#243;w Zwyci&#281;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282904</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EncourageRun_G1</name>
		<body>Szale&#324;cza Zach&#281;ta I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282905</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EncourageRun_G1_DESC</name>
		<body>Zu&#380;ywa twoje P&#379;, aby na 7 sekund zwi&#281;kszy&#263; [%e1.StatUp.StatName] sojusznik&#243;w w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m o [%e1.StatUp.Value]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282906</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EncourageRun_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zwi&#281;kszona o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282907</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Wakeup_G1</name>
		<body>Usuni&#281;cie Stanu U&#347;pienia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282908</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Wakeup_G1_DESC</name>
		<body>Budzi &#347;pi&#261;cych sprzymierze&#324;c&#243;w w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282909</id>
		<name>STR_SKILL_GU_SurvivalInstinct_G1</name>
		<body>Instynkt Prze&#380;ycia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282910</id>
		<name>STR_SKILL_GU_SurvivalInstinct_G1_DESC</name>
		<body>Dwa wyj&#261;tkowe stany zostaj&#261; usuni&#281;te i przez [%e2.StatUp.RemainTime] tw&#243;j atrybut [%e2.StatUp.StatName] wzrasta o [%e2.StatUp.Value]%%.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282911</id>
		<name>STR_SKILL_GU_SurvivalInstinct_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatUp.StatName] jest zwi&#281;kszony o [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282912</id>
		<name>STR_SKILL_BA_FocusDefence_G1</name>
		<body>Melodia &#379;elaznego Pancerza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282913</id>
		<name>STR_SKILL_BA_FocusDefence_G1_DESC</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]. Obra&#380;enia w wyniku atak&#243;w innych graczy zmniejszy&#322;y si&#281;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282914</id>
		<name>STR_SKILL_BA_FocusDefence_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value]. Obra&#380;enia w wyniku atak&#243;w innych graczy zmniejszy&#322;y si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282915</id>
		<name>STR_BNWI_Teleport_Rune_Self</name>
		<body>Rozerwanie Przestrzeni Grendal</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282916</id>
		<name>STR_BNWI_Teleport_Rune_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Teleportuje cel, rozrywaj&#261;c przestrze&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282917</id>
		<name>STR_BNWI_TeleportMaker_RuneNoshow_Self</name>
		<body>Rozerwana Przestrze&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282918</id>
		<name>STR_BNWI_TeleportMaker_RuneNoshow_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>To rozdarta przestrze&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282919</id>
		<name>STR_BNWI_Sanctuary_Rune_Self</name>
		<body>Pole Eteru Nekromancji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282920</id>
		<name>STR_BNWI_Sanctuary_Rune_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Chroni ci&#281; Id. Nie mo&#380;na ci zada&#263; &#380;adnych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282921</id>
		<name>STR_BNWI_DispelSanctuary_Rune_Self</name>
		<body>Usuni&#281;cie Tarczy Ch&#322;odu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282922</id>
		<name>STR_BNWI_MagAttackUp_Rune_Self</name>
		<body>Ci&#261;g&#322;e Pragnienie Zemsty</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282923</id>
		<name>STR_BNWI_MagAttackUp_Rune_Self_DESC</name>
		<body>Si&#322;a ta powsta&#322;a z urazy &#380;ywionej przez Bossa Ruhn&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282924</id>
		<name>STR_BNWI_MagAttackUp_Rune_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ta powsta&#322;a z urazy &#380;ywionej przez Bossa Ruhn&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282925</id>
		<name>STR_BNWI_OpenAerial_Rune_TA</name>
		<body>Gniew Grendal</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282926</id>
		<name>STR_BNWI_OpenAerial_Rune_TA_DESC</name>
		<body>Energia Ch&#322;odu u&#380;ywa przeciw przeciwnikowi Eterowe P&#281;ta.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282927</id>
		<name>STR_BNWI_BigStun_Rune_Self</name>
		<body>Eksplozja Gniewu Grendal</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282928</id>
		<name>STR_BNWI_BigStun_Rune_Self_DESC</name>
		<body>Uwalnia energi&#281; pe&#322;n&#261; z&#322;o&#347;ci, aby og&#322;uszy&#263; przeciwnik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282929</id>
		<name>STR_BNWI_BigStun_Rune_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Uwalnia energi&#281; pe&#322;n&#261; z&#322;o&#347;ci, aby og&#322;uszy&#263; przeciwnik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282930</id>
		<name>STR_BNWI_SmallStun_Rune_Self</name>
		<body>Energia Eksplozji Grendal</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282931</id>
		<name>STR_BNWI_SmallStun_Rune_Self_DESC</name>
		<body>Uwalnia energi&#281; pe&#322;n&#261; z&#322;o&#347;ci, aby og&#322;uszy&#263; przeciwnik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282932</id>
		<name>STR_BNWI_SmallStun_Rune_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Uwalnia energi&#281; pe&#322;n&#261; z&#322;o&#347;ci, aby og&#322;uszy&#263; przeciwnik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282933</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttackDirection_Rune_TA</name>
		<body>Przywo&#322;anie Mro&#378;nej Burzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282934</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttackDirection_Rune_TA_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Mro&#378;n&#261; Burz&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282935</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttackDirection_Rune_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mro&#378;na Burza zmusi&#322;a ci&#281; do milczenia. Ten stan mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; fizycznej magii uzdrawiaj&#261;cej lub eliksir&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282936</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Big_Rune_TA</name>
		<body>Zamarzni&#281;ta Sfera Urazy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282937</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Big_Rune_TA_DESC</name>
		<body>Magiczna umiej&#281;tno&#347;&#263; atrybut&#243;w o du&#380;ym zasi&#281;gu, dzia&#322;aj&#261;ca na okre&#347;lonym obszarze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282938</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Big_Rune_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoje ruchy zostaje spowolnione przez zamarzni&#281;t&#261; stref&#281; urazy. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282939</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Rune_Nr</name>
		<body>Zamarzni&#281;ta Sfera Zemsty</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282940</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Rune_Nr_DESC</name>
		<body>Zamarzni&#281;ta Sfera Zemsty</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282941</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Rune_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zamarzni&#281;ta Sfera Zemsty</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282942</id>
		<name>STR_BNWI_StrongStagger_Rune_Self</name>
		<body>Szok Pioruna Ducha Zemsty</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282943</id>
		<name>STR_BNWI_StrongStagger_Rune_Self_Desc_Abnormal</name>
		<body>Piorun ci&#281; oszo&#322;omi&#322;. Mo&#380;esz pozby&#263; si&#281; tego stanu za pomoc&#261; umiej&#281;tno&#347;ci Usuwania Stan&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282944</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokFX_Rune_TA</name>
		<body>Sfera Ducha Zemsty</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282945</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokFX_Rune_TA_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Pokazywania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282946</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokFX_Rune_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; celem Sfery Ducha Zemsty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282947</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokDamageStun_Rune_TA</name>
		<body>Sfera Ducha Zemsty</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282948</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokDamageStun_Rune_TA_DESC</name>
		<body>Obszar natychmiastowej &#347;mierci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282949</id>
		<name>STR_BNWI_BlizzardFX_Rune_TA</name>
		<body>Lodowa Burza Urazy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282950</id>
		<name>STR_BNWI_BlizzardFX_Rune_TA_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Lodow&#261; Burz&#281; Urazy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282951</id>
		<name>STR_BNWI_BlizzardFX_Rune_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Poprzez lodow&#261; burz&#281; urazy twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ruchu zostaje zmniejszona. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; eliksiru leczniczego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282952</id>
		<name>STR_BNWI_BlizzardDamageSlowSnare_Rune_TA</name>
		<body>Lodowa Burza Urazy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282953</id>
		<name>STR_BNWI_BlizzardDamageSlowSnare_Rune_TA_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Lodow&#261; Burz&#281; Urazy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282954</id>
		<name>STR_BNWI_Buff_Rune_Self</name>
		<body>Moc Urazy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282955</id>
		<name>STR_BNWI_Buff_Rune_Self_DESC</name>
		<body>Si&#322;a ta powsta&#322;a z urazy &#380;ywionej przez Bossa Ruhn&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282956</id>
		<name>STR_BNWI_Buff_Rune_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Si&#322;a ta powsta&#322;a z urazy &#380;ywionej przez Bossa Ruhn&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282957</id>
		<name>STR_BNWI_Summon_Rune_Self</name>
		<body>Zwielokrotnienie Ruhn</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282958</id>
		<name>STR_BNWI_Summon_Rune_Self_DESC</name>
		<body>Wzywa odbicie Bossa Ruhn&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282959</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_Paralyze</name>
		<body>Polowanie na Dusz&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282960</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_Paralyze_Abnormal</name>
		<body>Dusza zostaje tymczasowo oddzielona od cia&#322;a, przez co zostaje ono sparali&#380;owane. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; mentalnej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282961</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_Curse_Summon</name>
		<body>Przywo&#322;aj ducha Plemienia Ruhn&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282962</id>
		<name>STR_Xita_IDVritraBase_Nmd1_Curse_Summon</name>
		<body>Przywo&#322;aj ducha Plemienia Ruhn&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282963</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_Curse</name>
		<body>Kl&#261;twa Ruhn&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282964</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_Curse_Abnormal</name>
		<body>W wyniku kl&#261;twy Plemienia Ruhn&#243;w, kt&#243;rych za spraw&#261; Shita spotka&#322; okrutny koniec, twoje maksymalne P&#379; i PM zosta&#322;y znacz&#261;co obni&#380;one. Mo&#380;esz usuwa&#263; stany wyj&#261;tkowe, u&#380;ywaj&#261;c mentalnej magii uzdrawiaj&#261;cej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282965</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_DoT</name>
		<body>Krzyk Ruhn&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282966</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_DoT_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324; fizycznych i mentalnych na skutek krzyk&#243;w zabitych przez Shit&#281; Ruhn&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282967</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_AddDmg</name>
		<body>Siej&#261;ca groz&#281; Bestia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282968</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_Disease</name>
		<body>Duch Zarazy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282969</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_Disease_Abnormal</name>
		<body>Nie jeste&#347; ju&#380; odporny na obra&#380;enia fizyczne, a twoje P&#379; nie mog&#261; zosta&#263; przywr&#243;cone. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282970</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_Summon</name>
		<body>Przywo&#322;aj s&#322;ug&#281; Plemienia Ruhn&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282971</id>
		<name>STR_Xita_IDVritraBase_Nmd1_Summon</name>
		<body>Przywo&#322;aj s&#322;ug&#281; Plemienia Ruhn&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282972</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_AreaFire</name>
		<body>Fala Detonacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282973</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_Shiled</name>
		<body>Bariera</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282974</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_Shiled_Abnormal</name>
		<body>Bariera Wymiaru absorbuje wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282975</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_AreaPulled</name>
		<body>Fala Parali&#380;uj&#261;ca</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282976</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_AreaPulled_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282977</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_PowerATK</name>
		<body>Lanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282978</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_Buff</name>
		<body>Opiekun Stalowego Muru</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282979</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_Buff_Abnormal</name>
		<body>Koncentrujesz si&#281; w pe&#322;ni na swoim ataku i obronie, przez co tw&#243;j atak i blokowanie zostaj&#261; znacz&#261;co podwy&#380;szone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282980</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_Sanctuary</name>
		<body>Bariera</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282981</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_Sanctuary_Abnormal</name>
		<body>Bariera Wymiaru absorbuje wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282982</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd3_SelfTalk</name>
		<body>Monolog</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282983</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd3_SelfTalk_Abnormal</name>
		<body>W rozmowie z samym sob&#261; pozna&#322;e&#347;[f:&quot;pozna&#322;a&#347;&quot;] sw&#243;j ca&#322;y potencja&#322;, dzi&#281;ki czemu zwi&#281;kszy&#322;y si&#281; tw&#243;j atak oraz twoja obrona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282984</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd3_IdBomb</name>
		<body>Bomba Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282985</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd3_IdBomb_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty [f:&quot;otruta&quot;] przez Id. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282986</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Injury_Debuff</name>
		<body>Okropna Rana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282987</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Injury_Debuff_Abnormal</name>
		<body>W wyniku rany zmniejszy&#322;y si&#281; twoje P&#379; oraz tw&#243;j atak.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282988</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Cannon_SpellATK_SA_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; tego bombardowania mo&#380;na przenikn&#261;&#263; Tarcz&#281; Ochronn&#261; przeciwnika. By skorzysta&#263; z tej umiej&#281;tno&#347;ci, potrzebujesz magicznego pocisku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282989</id>
		<name>STR_BNWI_UserAllKill_Rune_Self</name>
		<body>Nie mam czasu, &#380;eby si&#281; tob&#261; zajmowa&#263;!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282990</id>
		<name>STR_BNWI_UserAllKill_Rune_Self_DESC</name>
		<body>Grendal zabi&#322;a wszystkich Daeva za pomoc&#261; swojej Energii Gniewu i po&#347;wi&#281;ci&#322;a si&#281; ponownie swoim badaniom.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282991</id>
		<name>STR_BNWI_UserAllKill_Rune_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Grendal zabi&#322;a wszystkich Daeva za pomoc&#261; swojej Energii Gniewu i po&#347;wi&#281;ci&#322;a si&#281; ponownie swoim badaniom.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282992</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_HEALTH_01</name>
		<body>Efekt: Po&#380;ywny Ry&#380;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282993</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_HEALTH_01_DESC</name>
		<body>Na [%e1.StatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza: [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] pkt., [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt., [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] pkt. oraz [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282994</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Gun_G1</name>
		<body>Zaawansowany Rewolwer Eterowy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282995</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Gun_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; rewolwerami eterowymi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282996</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Gun_G2</name>
		<body>Zaawansowany Rewolwer Eterowy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282997</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Gun_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; rewolwerami eterowymi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282998</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Gun_G3</name>
		<body>Zaawansowany Rewolwer Eterowy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282999</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Gun_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; rewolwerami eterowymi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283000</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Gun_G4</name>
		<body>Zaawansowany Rewolwer Eterowy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283001</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Gun_G4_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; rewolwerami eterowymi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283002</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Cannon_G2</name>
		<body>Zaawansowana Armata Eteru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283003</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Cannon_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; armatami eteru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283004</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Cannon_G3</name>
		<body>Zaawansowana Armata Eteru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283005</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Cannon_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; armatami eteru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283006</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Cannon_G4</name>
		<body>Zaawansowana Armata Eteru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283007</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Cannon_G4_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; armatami eteru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283008</id>
		<name>STR_SKILL_GU_SeraphicGun_G1</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Fizycznej Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283009</id>
		<name>STR_SKILL_GU_SeraphicGun_G1_DESC</name>
		<body>Dop&#243;ki jeste&#347; w locie, zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; fizyczn&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283010</id>
		<name>STR_SKILL_GU_GunnersGift_G1</name>
		<body>Lot: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Boga Strza&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283011</id>
		<name>STR_SKILL_GU_GunnersGift_G1_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza precyzj&#281;, wiedz&#281; i szybko&#347;&#263; lotu, jak d&#322;ugo lecisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283012</id>
		<name>STR_SKILL_EM_Returnhome1</name>
		<body>Szybki Powr&#243;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283013</id>
		<name>STR_SKILL_EM_Returnhome1_DESC</name>
		<body>Powr&#243;t do punktu w&#281;z&#322;owego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283014</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Tank_AreaStumble</name>
		<body>Dzia&#322;o o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283015</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Tank_AreaSnare</name>
		<body>Dzia&#322;o Spowalniaj&#261;ce</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283016</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Tank_AreaSnare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283017</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Cannon_MpAtk</name>
		<body>Atak My&#347;li</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283018</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Cannon_MpAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regularnie tracisz swoje PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283019</id>
		<name>STR_IDVritraBase_EvilEye_SummonDrakan</name>
		<body>Przywo&#322;anie Balaura</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283020</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Golem_FrontAtk</name>
		<body>Zamach</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283021</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Golem_AreaFire</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283022</id>
		<name>STR_IDVritraBase_DrakanGiant_FrontAtk</name>
		<body>Zmiecenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283023</id>
		<name>STR_IDVritraBase_DrakanGiant_AreaFire</name>
		<body>Okaleczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283024</id>
		<name>STR_IDVritraBase_DrakanGiant_RefDmg</name>
		<body>Obra&#380;enia s&#261; odbijane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283025</id>
		<name>STR_IDVritraBase_DrakanGiant_RefDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Odpierane s&#261; wszelkie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283026</id>
		<name>STR_IDVritraBase_DrakanGuardian_SummonPortal</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Bramy Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283027</id>
		<name>STR_NEL_SummonCommon_NotCancle</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283028</id>
		<name>STR_NEL_SummonCommon_NotCancle_DESC</name>
		<body>Opis Przywo&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283029</id>
		<name>STR_BNRI_Satk_Lr</name>
		<body>Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283030</id>
		<name>STR_BNRI_Satk_Lr_DESC</name>
		<body>Opis Ciosu Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283031</id>
		<name>STR_BNRI_SAtkSnareSA_Nr</name>
		<body>Gejzer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283032</id>
		<name>STR_BNRI_SAtkSnareSA_Nr_DESC</name>
		<body>Opis Gejzera</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283033</id>
		<name>STR_BNRI_SAtkSnareSA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Przez oparzenia ofiara wci&#261;&#380; doznaje obra&#380;e&#324; przez okre&#347;lony czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283034</id>
		<name>STR_BNRI_KnockDownSA_Nr</name>
		<body>Otumanianie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283035</id>
		<name>STR_BNRI_KnockDownSA_Nr_DESC</name>
		<body>Otumanianie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283036</id>
		<name>STR_BNRI_SAtkKDAddSA_WeaponBind_Lr</name>
		<body>Zamach</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283037</id>
		<name>STR_BNRI_SAtkKDAddSA_WeaponBind_Lr_DESC</name>
		<body>Zamach</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283038</id>
		<name>STR_BNRI_StandbyStDown5s</name>
		<body>Prze&#322;adowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283039</id>
		<name>STR_BNRI_StandbyStDown5s_DESC</name>
		<body>Prze&#322;adowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283040</id>
		<name>STR_BNRI_StandbyStDown5s_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283041</id>
		<name>STR_NBA_SpellSlowTA_Nr</name>
		<body>Os‎&#322;abiaj&#261;ca Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283042</id>
		<name>STR_NBA_SpellSlowTA_Nr_DESC</name>
		<body>Os‎&#322;abiaj&#261;ca Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283043</id>
		<name>STR_NBA_SpellSlowTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283044</id>
		<name>STR_BNWI_DeformAbstatdSA_QooQoo</name>
		<body>Przemiana w silnego Kukuu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283045</id>
		<name>STR_BNWI_DeformAbstatdSA_QooQoo_DESC</name>
		<body>Przemiana w silnego Kukuu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283046</id>
		<name>STR_BNWI_DeformAbstatdSA_QooQoo_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347;[f:&quot;Przemieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Kukuu, a twoje maksymalne P&#379; zosta&#322;y zmniejszone. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; mentalnej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283047</id>
		<name>STR_NGU_SpellIns_TA_Mor</name>
		<body>Bezpo&#347;redni Strza&#322; z Dzia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283048</id>
		<name>STR_NGU_SpellIns_TA_Mor_DESC</name>
		<body>Bezpo&#347;redni Strza&#322; z Dzia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283049</id>
		<name>STR_IDShulack_SUpMRMA_ShulackBoss</name>
		<body>Samouwielbienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283050</id>
		<name>STR_IDShulack_SUpMRMA_ShulackBoss_DESC</name>
		<body>Samouwielbienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283051</id>
		<name>STR_IDShulack_SUpMRMA_ShulackBoss_Abnormal</name>
		<body>Odporno&#347;&#263; na Magi&#281; i Magiczna Precyzja zosta&#322;y zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283052</id>
		<name>STR_BNBA_SpellInsMPAtk_TA</name>
		<body>Pie&#347;&#324; &#379;a&#322;obna</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283053</id>
		<name>STR_BNBA_SpellInsMPAtk_TA_DESC</name>
		<body>Pie&#347;&#324; &#379;a&#322;obna</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283054</id>
		<name>STR_BNBA_SpellInsSnare_TA_Lr</name>
		<body>Pie&#347;&#324; Wyhamowania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283055</id>
		<name>STR_BNBA_SpellInsSnare_TA_Lr_DESC</name>
		<body>Melodia Wyhamowania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283056</id>
		<name>STR_BNBA_SpellInsSnare_TA_Lr_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i poruszania si&#281; ulega zmniejszeniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283057</id>
		<name>STR_BNBA_SilenceBind_TA_Lr</name>
		<body>Huk Blokady Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283058</id>
		<name>STR_BNBA_SilenceBind_TA_Lr_DESC</name>
		<body>Huk Blokady Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283059</id>
		<name>STR_BNBA_SilenceBind_TA_Lr_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;] i milczysz. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci, magicznych ani fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283060</id>
		<name>STR_BNBA_FearSnare_PenaltyBuff_SA_Lr</name>
		<body>Pie&#347;&#324; &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283061</id>
		<name>STR_BNBA_FearSnare_PenaltyBuff_SA_Lr_DESC</name>
		<body>Pie&#347;&#324; &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283062</id>
		<name>STR_BNBA_FearSnare_PenaltyBuff_SA_Lr_Abnormal</name>
		<body>Boisz si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283063</id>
		<name>STR_NPR_DispelDebuff_TA_Lr</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ne Oczyszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283064</id>
		<name>STR_NPR_DispelDebuff_TA_Lr_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ne Oczyszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283065</id>
		<name>STR_NGU_CarveSignet1_Lr</name>
		<body>Runa o &#347;rednim zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283066</id>
		<name>STR_NGU_CarveSignet1_Lr_DESC</name>
		<body>Wygrawerowano run&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283067</id>
		<name>STR_NGU_CarveSignet1_Lr_Abnormal</name>
		<body>Wygrawerowano run&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283068</id>
		<name>STR_NGU_CarveSignet1Burst_Lr</name>
		<body>Eksplozja Run o &#347;rednim zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283069</id>
		<name>STR_Test_food_l_noshape_candy_01</name>
		<body>Efekt Brak Przemiany</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283070</id>
		<name>STR_BNWI_StrongNotStagger_Rune_Self</name>
		<body>Szok Pioruna Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283071</id>
		<name>BNWI_StrongNotStagger_Rune_Self</name>
		<body>Magiczny Atak o Ma&#322;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283072</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_PointFire</name>
		<body>Strza&#322; Kwasem</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283073</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_AcidBreath</name>
		<body>Oddech Zgnilizny</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283074</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_AcidBreath_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zatru&#322;e&#347;[f:&quot;Zatru&#322;a&#347;&quot;] si&#281; Oddechem Zgnilizny. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283075</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_DarkBreath</name>
		<body>Oddech Zupe&#322;nej Ciemno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283076</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_ATKBuff</name>
		<body>Okrzyk Wiary</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283077</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_ATKBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j atak fizyczny i magiczny zostaje zwi&#281;kszony poprzez wzmocnienie twojej pewno&#347;ci siebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283078</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_AreaATK</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;cy Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283079</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_AreaBackATK</name>
		<body>Cios Ogonem</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283080</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_BiteBind</name>
		<body>Gryzienie i &#379;ucie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283081</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_PowerATK</name>
		<body>Zamach</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283082</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_TA_Mortal_IDRW</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na Eksplozja Energii</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283083</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_TA_Mortal_IDRW_DESC</name>
		<body>Roz&#322;adowanie pot&#281;&#380;nej kuli energii powoduje ogromne szkody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283084</id>
		<name>STR_BNFI_sAtk_Lr_IDRW</name>
		<body>Uderzenie Powalaj&#261;ce</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283085</id>
		<name>STR_BNFI_sAtk_Lr_IDRW_DESC</name>
		<body>Przeprowadza pot&#281;&#380;ny atak na cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283086</id>
		<name>STR_BNFI_sAtk_TA_Nr_IDRW</name>
		<body>Kula Energii Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283087</id>
		<name>STR_BNFI_sAtk_TA_Nr_IDRW_DESC</name>
		<body>Wy&#322;adowanie Kuli Energii Id zadaje obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283088</id>
		<name>STR_BNFI_sAtkKD_TA_Lr_IDRW</name>
		<body>Zamiatanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283089</id>
		<name>STR_BNFI_sAtkKD_TA_Lr_IDRW_DESC</name>
		<body>Atakuje cel i powala go na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283090</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_SA_Nr_IDRW</name>
		<body>Krzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283091</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_SA_Nr_IDRW_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; w pobli&#380;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283092</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_SA_Nr_Penalty_IDRW</name>
		<body>Krzyk Urazy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283093</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_SA_Nr_Penalty_IDRW_DESC</name>
		<body>Zadaje pobliskim wrogom obra&#380;enia i zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283094</id>
		<name>STR_BNFI_SpellMPIns_TA_Nr_IDRW</name>
		<body>Wy&#322;adowanie Energii Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283095</id>
		<name>STR_BNFI_SpellMPIns_TA_Nr_IDRW_DESC</name>
		<body>Wy&#322;adowanie Kuli Energii Id zdaje obra&#380;enia i zmniejsza PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283096</id>
		<name>STR_BNFI_SpellMPIns_TA_Lr_IDRW</name>
		<body>Wy&#322;adowanie Silnej Energii Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283097</id>
		<name>STR_BNFI_SpellMPIns_TA_Lr_IDRW_DESC</name>
		<body>Wy&#322;adowanie Kuli Energii Id zdaje obra&#380;enia i zmniejsza PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283098</id>
		<name>STR_BNFI_SpellMPIns_TA_Ultra_IDRW</name>
		<body>Wy&#322;adowanie Pot&#281;&#380;nej Energii Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283099</id>
		<name>STR_BNFI_SpellMPIns_TA_Ultra_IDRW_DESC</name>
		<body>Wy&#322;adowanie Kuli Energii Id zdaje obra&#380;enia i zmniejsza PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283100</id>
		<name>STR_BNFI_sAtkNPulledOA_SA_IDRW</name>
		<body>Wymiatanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283101</id>
		<name>STR_BNFI_sAtkNPulledOA_SA_IDRW_DESC</name>
		<body>Cele zostaj&#261; zmiecone z drogi i wyrzucone w powietrze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283102</id>
		<name>STR_BNFI_CloseAerial_SA_IDRW</name>
		<body>Zmia&#380;d&#380;enie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283103</id>
		<name>STR_BNFI_CloseAerial_SA_IDRW_DESC</name>
		<body>Cele znajduj&#261;ce si&#281; w powietrzu spadaj&#261; na ziemi&#281; i odnosz&#261; obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283104</id>
		<name>STR_BNFI_CloseAerialKD_SA_IDRW</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Zmia&#380;d&#380;enie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283105</id>
		<name>STR_BNFI_CloseAerialKD_SA_IDRW_DESC</name>
		<body>Cele znajduj&#261;ce si&#281; w powietrzu spadaj&#261; na ziemi&#281; i odnosz&#261; obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283106</id>
		<name>STR_BNFI_SanctuaryStatup40s_IDRW</name>
		<body>Pole Eteru Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283107</id>
		<name>STR_BNFI_SanctuaryStatup40s_IDRW_DESC</name>
		<body>Otacza ci&#281; Pole Eteru Id i sprawia, &#380;e jeste&#347; niezwyci&#281;&#380;ony[f:&quot;niezwyci&#281;&#380;ona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283108</id>
		<name>STR_BNFI_SanctuaryStatup40s_IDRW_Abnormal</name>
		<body>Chroni ci&#281; Id. Nie mo&#380;na ci zada&#263; &#380;adnych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283109</id>
		<name>STR_BNFI_SanctuaryStatup_IDRW</name>
		<body>Pole Eteru Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283110</id>
		<name>STR_BNFI_SanctuaryStatup_IDRW_DESC</name>
		<body>Otacza ci&#281; Pole Eteru Id i sprawia, &#380;e jeste&#347; niezwyci&#281;&#380;ony[f:&quot;niezwyci&#281;&#380;ona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283111</id>
		<name>STR_BNFI_SanctuaryStatup_IDRW_Abnormal</name>
		<body>Chroni ci&#281; Id. Nie mo&#380;na ci zada&#263; &#380;adnych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283112</id>
		<name>STR_BNEL_DispellSanctuary_IDRW</name>
		<body>Usuni&#281;cie Pola Eteru Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283113</id>
		<name>STR_BNEL_DispellSanctuary_IDRW_DESC</name>
		<body>Usuwa Id Pola Eteru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283114</id>
		<name>STR_BNCH_StatUpPMDefend_Lr</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283115</id>
		<name>STR_BNCH_StatUpPMDefend_Lr_DESC</name>
		<body>Fizyczna obrona i wyr&#243;wnanie magii na okre&#347;lony czas s&#261; bardzo zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283116</id>
		<name>STR_BNCH_StatUpPMDefend_Lr_Abnormal</name>
		<body>Obrona fizyczna i wyr&#243;wnanie magii mocno si&#281; zwi&#281;kszy&#322;y. Tego stanu nie mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283117</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack_Short_IDRW</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283118</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack_Short_IDRW_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny, magiczny i wzmocnienie magii zostaj&#261; zwi&#281;kszone na okre&#347;lony czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283119</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack_Short_IDRW_Abnormal</name>
		<body>Fizyczny i magiczny atak, a tak&#380;e wzmocnienie magii zostaj&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283120</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack_Long_IDRW</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283121</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack_Long_IDRW_DESC</name>
		<body>Atak fizyczny, magiczny i wzmocnienie magii zostaj&#261; zwi&#281;kszone na okre&#347;lony czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283122</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack_Long_IDRW_Abnormal</name>
		<body>Fizyczny i magiczny atak, a tak&#380;e wzmocnienie magii zostaj&#261; zwi&#281;kszone. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu za pomoc&#261; magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283123</id>
		<name>STR_SGFI_sAtkSpellMortal_AlwaysHit</name>
		<body>Natychmiastowa &#346;mier&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283124</id>
		<name>STR_SGFI_sAtkSpellMortal_AlwaysHit_Desc</name>
		<body>Tego magicznego ataku u&#380;ywaj&#261; Gladiatorzy Shugo, aby zem&#347;ci&#263; si&#281; za ataki PvP. Cel natychmiast zostaje wyeliminowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283125</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G8</name>
		<body>Dzia&#322;o Mrozu VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283126</id>
		<name>STR_SKILL_BA_SeraphicSong_G1</name>
		<body>Lot: Udoskonalenie Wypoczynku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283127</id>
		<name>STR_SKILL_BA_SeraphicSong_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoj&#261; si&#322;&#281; regeneracji, kiedy jeste&#347; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283128</id>
		<name>STR_NGU_SatkMPAtkTA_Nr</name>
		<body>&#346;redniodystansowy Pocisk Odp&#322;ywu My&#347;li</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283129</id>
		<name>STR_NGU_SatkMPAtkTA_Nr_DESC</name>
		<body>Zmniejsza twoje P&#379; i cz&#281;&#347;&#263; PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283130</id>
		<name>STR_SiegeTower_IDCatacombs_BombDrakan_stun</name>
		<body>Kolizja Muru Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283131</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Harp_G1</name>
		<body>Zaawansowany Instrument Strunowy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283132</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Harp_G1_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; instrumentami strunowymi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283133</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Harp_G2</name>
		<body>Zaawansowany Instrument Strunowy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283134</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Harp_G2_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; instrumentami strunowymi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283135</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Harp_G3</name>
		<body>Zaawansowany Instrument Strunowy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283136</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Harp_G3_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; instrumentami strunowymi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283137</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Harp_G4</name>
		<body>Zaawansowany Instrument Strunowy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283138</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Harp_G4_DESC</name>
		<body>Umo&#380;liwia sprawne pos&#322;ugiwanie si&#281; instrumentami strunowymi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283139</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_BardsGift_G1</name>
		<body>Lot: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Boga Bard&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283140</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_BardsGift_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza wiedz&#281;, wol&#281; i pr&#281;dko&#347;&#263; lotu podczas latania.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283141</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Bomber_AntiTankMine</name>
		<body>Samozniszczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283142</id>
		<name>STR_IDF5_TD_TBM_VriCannon_SpellATK_TA_HitFx</name>
		<body>Znisz-cze-niebra-my</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283143</id>
		<name>STR_IDEvent01_Areadot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty i doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283144</id>
		<name>STR_IDEvent01_Towerreflect_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez pewien czas nie odnosi si&#281; obra&#380;e&#324; i wszystkie ataki s&#261; odpierane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283145</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_L_SHAPE_PANDA_01</name>
		<body>Przemiana w Pot&#281;&#380;n&#261; Pand&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283146</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_L_SHAPE_PANDA_02</name>
		<body>Przemiana w Pot&#281;&#380;n&#261; Pand&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283147</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_D_SHAPE_PANDA_01</name>
		<body>Przemiana w Pot&#281;&#380;n&#261; Pand&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283148</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_D_SHAPE_PANDA_02</name>
		<body>Przemiana w Pot&#281;&#380;n&#261; Pand&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283149</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_L_SHAPE_PANDA_01_DESC</name>
		<body>Na [%e1.ShapeChange.RemainTime] przemieniasz si&#281; w pand&#281;. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt, [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283150</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_L_SHAPE_PANDA_02_DESC</name>
		<body>Na [%e1.ShapeChange.RemainTime] przemieniasz si&#281; w pand&#281;. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt, [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283151</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_D_SHAPE_PANDA_01_DESC</name>
		<body>Na [%e1.ShapeChange.RemainTime] przemieniasz si&#281; w pand&#281;. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt, [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283152</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_D_SHAPE_PANDA_02_DESC</name>
		<body>Na [%e1.ShapeChange.RemainTime] przemieniasz si&#281; w pand&#281;. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt, [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283153</id>
		<name>STR_IDEvent01_SummonStun_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] zaatakowany[f:&quot;zaatakowana&quot;] i jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283154</id>
		<name>STR_IDEvent01_SummonIce_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] zaatakowany[f:&quot;zaatakowana&quot;] i zamarz&#322;e&#347;[f:&quot;zamarz&#322;a&#347;&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283155</id>
		<name>STR_IDEvent01_SummonAerial_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283156</id>
		<name>STR_IDEvent01_BossSAttack_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] przez silny deszcz meteoryt&#243;w i p&#322;oniesz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283157</id>
		<name>STR_IDEvent01_Summonbaby</name>
		<body>Przywo&#322;anie Elitarnej Hieny Cmentarnej</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283158</id>
		<name>STR_NKN_SWSnatch_SpellInsPar_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283159</id>
		<name>STR_NWI_SpellStunCloseTA_Nr</name>
		<body>Kalecz&#261;ce Ci&#281;cie Ruhn&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283160</id>
		<name>STR_NWI_SpellStunCloseTA_Nr_Desc</name>
		<body>Atak Og&#322;uszaj&#261;cy o Du&#380;ym Zasi&#281;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283161</id>
		<name>STR_NWI_SpellStunCloseTA_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w, ani nie mo&#380;esz atakowa&#263; i porusza&#263; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283162</id>
		<name>STR_BNWI_ConfuseAttackDirection_Rune_TA</name>
		<body>Krzyk Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283163</id>
		<name>STR_BNWI_ConfuseAttackDirection_Rune_TA_DESC</name>
		<body>To jest umiej&#281;tno&#347;&#263; Krzyk Ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283164</id>
		<name>STR_BNWI_ConfuseAttackDirection_Rune_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zdezorientowa&#322; ci&#281; Krzyk Ducha. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; mentalnej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283165</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Debuff_Rune_TA</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Krzyk Urazy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283166</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Debuff_Rune_TA_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny krzyk przepe&#322;niony &#380;alem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283167</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Debuff_Rune_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Uciszono ci&#281; pot&#281;&#380;nym Rykiem Urazy. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w uzdrowienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283168</id>
		<name>STR_IDF5_TD_DEFWeapon_SpellATK</name>
		<body>Strza&#322; Wyborowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283169</id>
		<name>STR_IDF5_TD_DEFWeapon_SpellATK_DESC</name>
		<body>Kula armatnia zadaje &#380;o&#322;nierzowi Balaur&#243;w du&#380;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283170</id>
		<name>STR_IDF5_TD_VriTankPC_SpellATK</name>
		<body>Przenikliwy Pocisk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283171</id>
		<name>STR_IDF5_TD_VriTankPC_SpellATK_DESC</name>
		<body>Bro&#324; ta s&#322;u&#380;y do niszczenia maszyn lub okre&#347;lonych obiekt&#243;w. Aby jej u&#380;y&#263;, potrzebujesz Przenikaj&#261;cego Pocisku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283172</id>
		<name>STR_IDF5_TD_DEFWeapon_SpellATK_TA_DESC</name>
		<body>3 kule armatnie zadaj&#261; 5 &#380;o&#322;nierzom Balaur&#243;w du&#380;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283173</id>
		<name>STR_IDF5_TD_VriTankPC_SpellATK_SA_DESC</name>
		<body>Bro&#324; stworzona do eliminowania twoich przeciwnik&#243;w. Aby jej u&#380;y&#263;, potrzebujesz &#347;rutu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283174</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Bomber_VriCannon_SpellATK_TA</name>
		<body>Przygotowania Samozniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283175</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Bomber_SpellATK</name>
		<body>Podpalenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283176</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_2_G5_DESC</name>
		<body>Szeroki zamach broni&#261; zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 7 m wok&#243;&#322; ciebie [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283177</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_3_G5_DESC</name>
		<body>Szeroki zamach broni&#261; zadaje maks. 6 przeciwnikom w promieniu 7 m wok&#243;&#322; ciebie [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. Pewne trafienie. Istnieje prawdopodobie&#324;stwo wprawienia przeciwnik&#243;w w stan: [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283178</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_2_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283179</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_3_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; .&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283180</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_2_G7_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283181</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_3_G7_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; .&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283182</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackBlow_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;]. W tym stanie nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w, ani atakowa&#263; i porusza&#263; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283183</id>
		<name>STR_IDEvent01_TowerStun</name>
		<body>Wspomagaj&#261;ca Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283184</id>
		<name>STR_IDEvent01_TowerFreeze</name>
		<body>Wspomagaj&#261;ce Zamro&#380;enie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283185</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRest_G1</name>
		<body>Marsz Kuglarza I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283186</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRest_G1_DESC</name>
		<body>Usypia maks. 6 przeciwnik&#243;w w promieniu 4 m wok&#243;&#322; ciebie na [%e2.Sleep.RemainTime] i zwi&#281;ksza warto&#347;&#263; atrybutu [%e3.StatUp.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283187</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRest_G1_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz u&#347;piony[f:&quot;u&#347;piona&quot;] i wzrasta u ciebie [%e3.StatUp.StatName]. Nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych fizycznych umiej&#281;tno&#347;ci i przedmiot&#243;w, ani nie mo&#380;esz atakowa&#263; i porusza&#263; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283188</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G1</name>
		<body>Melodia Zadumy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283189</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MpHeal_Instant.Heal] PM celu oddalonego o maks. [%First_Target_Valid_Distance] m, a nast&#281;pnie przywraca przez [%e2.MPHeal.RemainTime] co [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] jego PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283190</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G1</name>
		<body>Wariacja Walki I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283191</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G1</name>
		<body>Wariacja Walki I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283192</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G1</name>
		<body>Wariacja Walki I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283193</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283194</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283195</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283196</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingFire_G6</name>
		<body>Celny Strza&#322; VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283197</id>
		<name>STR_SKILL_En_EnFireChain_G6</name>
		<body>Wielokrotna Salwa VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283198</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicFireChain_G5</name>
		<body>Strza&#322; Duszy V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283199</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_1_G5</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283200</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BacksteppingSnipe_G5</name>
		<body>Strza&#322; z Odwrotu V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283201</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G2</name>
		<body>Wariacja Walki II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283202</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G2</name>
		<body>Wariacja Walki II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283203</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G2</name>
		<body>Wariacja Walki II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283204</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283205</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283206</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283207</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G3</name>
		<body>Wariacja Walki III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283208</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G3</name>
		<body>Wariacja Walki III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283209</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G3</name>
		<body>Wariacja Walki III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283210</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283211</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283212</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283213</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G4</name>
		<body>Wariacja Walki IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283214</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G4</name>
		<body>Wariacja Walki IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283215</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G4</name>
		<body>Wariacja Walki IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283216</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283217</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283218</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283219</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G5</name>
		<body>Wariacja Walki V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283220</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G5</name>
		<body>Wariacja Walki V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283221</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G5</name>
		<body>Wariacja Walki V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283222</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283223</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283224</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283225</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G2</name>
		<body>Melodia Zadumy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283226</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G2_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MpHeal_Instant.Heal] PM celu oddalonego o maks. [%First_Target_Valid_Distance] m, a nast&#281;pnie przywraca przez [%e2.MPHeal.RemainTime] co [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] jego PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283227</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G3</name>
		<body>Melodia Zadumy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283228</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G3_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MpHeal_Instant.Heal] PM celu oddalonego o maks. [%First_Target_Valid_Distance] m, a nast&#281;pnie przywraca przez [%e2.MPHeal.RemainTime] co [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] jego PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283229</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G4</name>
		<body>Melodia Zadumy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283230</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G4_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MpHeal_Instant.Heal] PM celu oddalonego o maks. [%First_Target_Valid_Distance] m, a nast&#281;pnie przywraca przez [%e2.MPHeal.RemainTime] co [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] jego PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283231</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G5</name>
		<body>Melodia Zadumy V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283232</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G5_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MpHeal_Instant.Heal] PM celu oddalonego o maks. [%First_Target_Valid_Distance] m, a nast&#281;pnie przywraca przez [%e2.MPHeal.RemainTime] co [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] jego PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283233</id>
		<name>STR_LDF5_Castle_Bomber_SpellATK</name>
		<body>Materia&#322; Wybuchowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283234</id>
		<name>STR_LDF5_Castle_Door_SpellATK</name>
		<body>Materia&#322; Wybuchowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283235</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_AIR_Desc_Abnormal</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range]m, odnosi zamiast ciebie ka&#380;dorazowo [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, gdy doznajesz [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283236</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Fire_Desc_Abnormal</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range]m, odnosi zamiast ciebie ka&#380;dorazowo [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, gdy doznajesz [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283237</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Earth_Desc_Abnormal</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range]m, odnosi zamiast ciebie ka&#380;dorazowo [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, gdy doznajesz [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283238</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Water_Desc_Abnormal</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range]m, odnosi zamiast ciebie ka&#380;dorazowo [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, gdy doznajesz [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283239</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Magma_Desc_Abnormal</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range]m, odnosi zamiast ciebie ka&#380;dorazowo [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, gdy doznajesz [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283240</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Tempest_Desc_Abnormal</name>
		<body>Je&#347;li tw&#243;j duch znajduje si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%e1.Protect.Range]m, odnosi zamiast ciebie ka&#380;dorazowo [%e1.Protect.Value]%% obra&#380;e&#324;, gdy doznajesz [%e1.Protect.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283241</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G1</name>
		<body>D&#378;wi&#281;k Podmuchu Wiatru I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283242</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283243</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G2</name>
		<body>D&#378;wi&#281;k Podmuchu Wiatru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283244</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283245</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G3</name>
		<body>D&#378;wi&#281;k Podmuchu Wiatru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283246</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283247</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G4</name>
		<body>D&#378;wi&#281;k Podmuchu Wiatru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283248</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G4_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283249</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G5</name>
		<body>D&#378;wi&#281;k Podmuchu Wiatru V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283250</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283251</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G6</name>
		<body>D&#378;wi&#281;k Podmuchu Wiatru VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283252</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G6_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] obra&#380;e&#324; od wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283253</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G6</name>
		<body>Wariacja Walki VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283254</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G6</name>
		<body>Wariacja Walki VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283255</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G6</name>
		<body>Wariacja Walki VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283256</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G6_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283257</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G6_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283258</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G6_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283259</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G5</name>
		<body>Przenikliwy Spirant V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283260</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G5_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] kolejne punkty obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage] co [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283261</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G5_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283262</id>
		<name>STR_LDF5_Castle_Door_SelfSA</name>
		<body>Sterowanie Bram&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283263</id>
		<name>STR_LDF5_Owllau_NWI_SmallBurst_Magic</name>
		<body>Magiczny Pocisk Wodny</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283264</id>
		<name>STR_LDF5_Owllau_NWI_SpellLongDot_Fire</name>
		<body>Statua</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283265</id>
		<name>STR_IDLDF5Re_Solo_Q_Area</name>
		<body>Ch&#322;osta Balaur&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283266</id>
		<name>STR_IDLDF5Re_Solo_Q_Area_DESC</name>
		<body>U&#380;yj energii plemienia Ruhn&#243;w do zniszczenia Balaur&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283267</id>
		<name>STR_IDLDF5Re_Solo_Q_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>U&#380;yj energii plemienia Ruhn&#243;w do zniszczenia Balaur&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283268</id>
		<name>STR_World_event_FlashArms_G1</name>
		<body>R&#281;ce Szybsze ni&#380; &#346;wiat&#322;o I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283269</id>
		<name>STR_World_event_FlashArms_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy piel&#281;gniarki: zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku o 2%% i trafienia kryt. o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283270</id>
		<name>STR_World_event_FlashArms_G1_Abnormal</name>
		<body>Otrzyma&#322;e&#347;[f:&quot;Otrzyma&#322;a&#347;&quot;] pomoc od piel&#281;gniarki. Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o 2%%, a trafienia kryt. o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283271</id>
		<name>STR_World_event_FlashHands_G1</name>
		<body>D&#322;onie Szybsze ni&#380; &#346;wiat&#322;o I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283272</id>
		<name>STR_World_event_FlashHands_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy piel&#281;gniarki: zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; dzia&#322;ania o 2%% i wzmocnienie magii o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283273</id>
		<name>STR_World_event_FlashHands_G1_Abnormal</name>
		<body>Otrzyma&#322;e&#347;[f:&quot;Otrzyma&#322;a&#347;&quot;] pomoc od piel&#281;gniarki. Pr&#281;dko&#347;&#263; dzia&#322;ania zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o 2%%, a wzmocnienie magii o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283274</id>
		<name>STR_World_event_Fighting_G1</name>
		<body>Tylko Odwaga</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283275</id>
		<name>STR_World_event_Fighting_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy piel&#281;gniarki: zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; o 5%% i PD o 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283276</id>
		<name>STR_World_event_Fighting_G1_Abnormal</name>
		<body>Otrzyma&#322;e&#347;[f:&quot;Otrzyma&#322;a&#347;&quot;] pomoc od piel&#281;gniarki. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o 5%%, a PD o 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283277</id>
		<name>STR_World_event_DropBoost_G1</name>
		<body>Energia Szcz&#281;&#347;cia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283278</id>
		<name>STR_World_event_DropBoost_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy piel&#281;gniarki: szansa na &#322;up wzros&#322;a o 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283279</id>
		<name>STR_World_event_DropBoost_G1_Abnormal</name>
		<body>Pomog&#322;a ci piel&#281;gniarka. Szansa na &#322;up wzros&#322;a o 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283280</id>
		<name>STR_DNGU_SatkLong_Strong</name>
		<body>Wystrzelenie Pocisku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283281</id>
		<name>STR_DNGU_SatkLong_Strong_DESC</name>
		<body>Wystrzelenie Pocisku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283282</id>
		<name>STR_DNGU_SatkLong_chain1</name>
		<body>Precyzyjny Pocisk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283283</id>
		<name>STR_DNGU_SatkLong_chain1_DESC</name>
		<body>Precyzyjny Pocisk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283284</id>
		<name>STR_Ba_DelayParalyze_G1_sys</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283285</id>
		<name>STR_BNBA_SpellIndDoT_TA</name>
		<body>Szept Cierpienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283286</id>
		<name>STR_BNBA_SpellIndDoT_TA_DESC</name>
		<body>Zadaje kilku celom magiczne obra&#380;enia od ognia, przez co doznaj&#261; one ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;. Po 15 sekundach powoduje dodatkowo znaczne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283287</id>
		<name>STR_BNBA_SpellIndDoT_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia w czasie, a na koniec powoduje dodatkowo znaczne szkody.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283288</id>
		<name>STR_World_event_IronSkin_G1</name>
		<body>Stalowa Sk&#243;ra</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283289</id>
		<name>STR_World_event_IronSkin_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy piel&#281;gniarki: wytwarza tarcz&#281;, kt&#243;ra zatrzymuje 10 000 punkt&#243;w obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283290</id>
		<name>STR_World_event_IronSkin_G1_Abnormal</name>
		<body>Dzi&#281;ki pomocy piel&#281;gniarki stworzona zosta&#322;a tarcza, kt&#243;ra zatrzymuje 10 000 punkt&#243;w obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283291</id>
		<name>STR_World_event_Heal_G1</name>
		<body>R&#281;ce, kt&#243;re lecz&#261; ... Niech powstanie nowe cia&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283292</id>
		<name>STR_World_event_Heal_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy piel&#281;gniarki: znosi wszystkie wyj&#261;tkowe stany, leczy chorob&#281; duszy i przywraca wszystkie P&#379; i MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283293</id>
		<name>STR_World_event_FlyingDeva_G1</name>
		<body>Le&#263;, Daeva</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283294</id>
		<name>STR_World_event_FlyingDeva_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy piel&#281;gniarki: zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; lotu o 2%% i wyd&#322;u&#380;a czas lotu o 2 minuty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283295</id>
		<name>STR_World_event_FlyingDeva_G1_Abnormal</name>
		<body>Otrzyma&#322;e&#347;[f:&quot;Otrzyma&#322;a&#347;&quot;] pomoc od piel&#281;gniarki. Pr&#281;dko&#347;&#263; lotu zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o 2%%, a czas lotu wyd&#322;u&#380;y&#322; si&#281; o 2 minuty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283296</id>
		<name>STR_World_event_IrisGift_G1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Airis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283297</id>
		<name>STR_World_event_IrisGift_G1_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy piel&#281;gniarki: zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; przed frakcj&#261; przeciwnik&#243;w o 3%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283298</id>
		<name>STR_World_event_IrisGift_G1_Abnormal</name>
		<body>Dzi&#281;ki pomocy piel&#281;gniarki twoja obrona przed frakcj&#261; przeciwnik&#243;w zosta&#322;a zwi&#281;kszona o 3%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283299</id>
		<name>STR_World_event_IrisGift_G2</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Airis II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283300</id>
		<name>STR_World_event_IrisGift_G2_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy piel&#281;gniarki: zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; przed frakcj&#261; przeciwnik&#243;w o 6%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283301</id>
		<name>STR_World_event_IrisGift_G2_Abnormal</name>
		<body>Dzi&#281;ki pomocy piel&#281;gniarki twoja obrona przed frakcj&#261; przeciwnik&#243;w zosta&#322;a zwi&#281;kszona o 6%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283302</id>
		<name>STR_World_event_IrisGift_G3</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Airis III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283303</id>
		<name>STR_World_event_IrisGift_G3_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy piel&#281;gniarki: zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; przed frakcj&#261; przeciwnik&#243;w o 9%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283304</id>
		<name>STR_World_event_IrisGift_G3_Abnormal</name>
		<body>Dzi&#281;ki pomocy piel&#281;gniarki twoja obrona przed frakcj&#261; przeciwnik&#243;w zosta&#322;a zwi&#281;kszona o 9%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283305</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARL_1_N</name>
		<body>Przemiana w Posta&#263; Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283306</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARD_1_N</name>
		<body>Przemiana w Posta&#263; Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283307</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARL_1_N_DESC</name>
		<body>Na 30 minut przemieniasz si&#281; w posta&#263; Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zwi&#281;ksza si&#281; o 3%%, wzmocnienie magii o 15 punkt&#243;w, a precyzja o 60 punkt&#243;w. Masz uczucie, &#380;e potrafisz stosowa&#263; jeszcze silniejsze umiej&#281;tno&#347;ci. Po wylogowaniu przemiana zostanie zniesiona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283308</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARD_1_N_DESC</name>
		<body>Na 30 minut przemieniasz si&#281; w posta&#263; Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zwi&#281;ksza si&#281; o 3%%, wzmocnienie magii o 15 punkt&#243;w, a precyzja o 60 punkt&#243;w. Masz uczucie, &#380;e potrafisz stosowa&#263; jeszcze silniejsze umiej&#281;tno&#347;ci. Po wylogowaniu przemiana zostanie zniesiona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283309</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_NO_RANKERAVATARL_1_N</name>
		<body>Przemiana w Posta&#263; Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283310</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_NO_RANKERAVATARD_1_N</name>
		<body>Przemiana w Posta&#263; Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283311</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_NO_RANKERAVATARL_1_N_DESC</name>
		<body>Przemienia ci&#281; na 3 minuty w posta&#263; Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. To chyba wszystko.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283312</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_NO_RANKERAVATARD_1_N_DESC</name>
		<body>Przemienia ci&#281; na 3 minuty w posta&#263; Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. To chyba wszystko.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283313</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_GUMI_L_1_N</name>
		<body>Przemiana w &#346;licznego Gumi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283314</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_MINX_L_1_N</name>
		<body>Przemiana w &#346;licznego Elroka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283315</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_GUMI_D_1_N</name>
		<body>Przemiana w &#346;licznego Gumi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283316</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_MINX_D_1_N</name>
		<body>Przemiana w &#346;licznego Elroka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283317</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_GUMI_L_1_N_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; na 30 minut w &#347;licznego Gumi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283318</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_MINX_L_1_N_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; na 30 minut w &#347;licznego Elroka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283319</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_GUMI_D_1_N_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; na 30 minut w &#347;licznego Gumi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283320</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_MINX_D_1_N_DESC</name>
		<body>Zamienia ci&#281; na 30 minut w &#347;licznego Elroka.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283321</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_CASH_RANKERAVATARL_1_N</name>
		<body>Przemiana w Posta&#263; Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283322</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_CASH_RANKERAVATARD_1_N</name>
		<body>Przemiana w Posta&#263; Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283323</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_CASH_RANKERAVATARL_1_N_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w posta&#263; Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] wzrasta o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%. Pr&#281;dko&#347;&#263; dzia&#322;ania jest zwi&#281;kszona o 3%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283324</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_CASH_RANKERAVATARD_1_N_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w posta&#263; Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] wzrasta o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%. Pr&#281;dko&#347;&#263; dzia&#322;ania jest zwi&#281;kszona o 3%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283325</id>
		<name>STR_SKILL3</name>
		<body>Oko Konstruktora</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283326</id>
		<name>STR_SKILL3_DESC</name>
		<body>Efekt Przenikliwo&#347;ci dzia&#322;a a&#380; do &apos;Ukrywania Si&#281;&apos; poziomu 2 i utrzymuje si&#281; przez d&#322;ugi czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283327</id>
		<name>STR_SKILL3_Abnormal</name>
		<body>Efekt Klarowno&#347;ci aktywny jest a&#380; do &apos;Ukrycia&apos; na poziomie 2.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283328</id>
		<name>STR_NRI_ShulackRose_KnockDownSA_Nr</name>
		<body>Powalenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283329</id>
		<name>STR_NRI_ShulackRose_KnockDownSA_Nr_DESC</name>
		<body>Za pomoc&#261; silnego uderzenia rzuca przeciwnika na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283330</id>
		<name>STR_IDShulack_GuiBomb_SpellATKStun_TA</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283331</id>
		<name>STR_IDShulack_GuiBomb_SpellATKStun_TA_DESC</name>
		<body>Eksplozja zadaje celowi lekkie obra&#380;enia i chwilowo go og&#322;usza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283332</id>
		<name>STR_IDShulack_GuiBomb_SpellATKStun_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; w szoku po wybuchu zdalnie kierowanej rakiety.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283333</id>
		<name>STR_Foolsday_Abyss_RankerSkill_AbyssianStorm_G1</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Migocz&#261;cej Gwiazdy Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283334</id>
		<name>STR_Foolsday_Abyss_RankerSkill_DevanianShock_G1</name>
		<body>Wspania&#322;a umiej&#281;tno&#347;&#263;, dzi&#281;ki kt&#243;rej mo&#380;na pokona&#263; przeciwnika jednym uderzeniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283335</id>
		<name>STR_Foolsday_Firecracker</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra wygl&#261;da niezwykle imponuj&#261;co.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283336</id>
		<name>STR_Foolsday_Abyss_RankerSkill_AbyssianStorm_G1_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; zdaje si&#281; iskrzy&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283337</id>
		<name>STR_Foolsday_Abyss_RankerSkill_DevanianShock_G1_DESC</name>
		<body>Pozwala pokona&#263; wrog&#243;w jednym uderzeniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283338</id>
		<name>STR_Foolsday_Firecracker_DESC</name>
		<body>To wygl&#261;da na imponuj&#261;c&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283339</id>
		<name>STR_Foolsday_Abyss_RankerSkill_AbyssianStorm_G1_DESC_Abonormal</name>
		<body>Zastosowa&#322;e&#347;[f:&quot;Zastosowa&#322;a&#347;&quot;] Umiej&#281;tno&#347;&#263; Migocz&#261;cej Gwiazdy Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283340</id>
		<name>STR_Foolsday_Abyss_RankerSkill_DevanianShock_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zastosowa&#322;e&#347;[f:&quot;Zastosowa&#322;a&#347;&quot;] wspania&#322;&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263;, za pomoc&#261; kt&#243;rej mo&#380;na pokona&#263; wroga jednym uderzeniem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283341</id>
		<name>STR_Foolsday_Firecracker_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zastosowa&#322;e&#347;[f:&quot;Zastosowa&#322;a&#347;&quot;] umiej&#281;tno&#347;&#263;, kt&#243;ra wygl&#261;da niezwykle imponuj&#261;co.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283342</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalicBlaster_G1</name>
		<body>Wariacja Wzniesionej Duszy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283343</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalicBlaster_G2</name>
		<body>Wariacja Wzniesionej Duszy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283344</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalicBlaster_G3</name>
		<body>Wariacja Wzniesionej Duszy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283345</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalicBlaster_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia magiczne w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza PM o [%e2.MPAttack_Instant.Damage]. Zadaje [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] dodatkowych obra&#380;e&#324;, je&#347;li celem jest Balaur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283346</id>
		<name>STR_TR_Fighter_F_NWA_Satk_Nr</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283347</id>
		<name>STR_TR_Fighter_F_NWA_SatkLr_Nr</name>
		<body>Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283348</id>
		<name>STR_TR_Fighter_F_NWA_SatkLrTA_Strong</name>
		<body>Smecz Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283349</id>
		<name>STR_TR_Fighter_Noble_NWA_Satk_Nr</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283350</id>
		<name>STR_TR_Fighter_Noble_NWA_SatkLr_Nr</name>
		<body>Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283351</id>
		<name>STR_TR_Fighter_Noble_NWA_SatkLrTA_Strong</name>
		<body>Smecz Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283352</id>
		<name>STR_TR_Fighter_Noble_AGFI_SatkKnockDown_TA</name>
		<body>Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283353</id>
		<name>STR_TR_Fighter_Noble_NFI_SkillAtk_Stumble_AddDMG</name>
		<body>Fale Uderzeniowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283354</id>
		<name>STR_TR_Fighter_Noble_TiamatDrakan_Fighter_AreaPulled</name>
		<body>M&#347;ciwa Eksplozja Gazu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283355</id>
		<name>STR_TR_Fighter_Noble_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_Target</name>
		<body>Natarcie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283356</id>
		<name>STR_TR_Fighter_Noble_GKN_SatkMid_Command</name>
		<body>Powt&#243;rne Ci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283357</id>
		<name>STR_TR_Mage_Noble_AGWI_SpellLong_Fire</name>
		<body>Atak Magi&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283358</id>
		<name>STR_TR_Mage_Noble_GNWI_SpellLongDot_Fire</name>
		<body>Wybuch P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283359</id>
		<name>STR_TR_Mage_Noble_NMA_SpellStrongTA7_Nr</name>
		<body>Detonacja Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283360</id>
		<name>STR_TR_Mage_Noble_DGWI_SpellSleep_TA</name>
		<body>Usypiaj&#261;ca Chmura</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283361</id>
		<name>STR_TR_Mage_Noble_TiamatRemnant_Wi_FireStorm</name>
		<body>Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283362</id>
		<name>STR_TR_Mage_Noble_TiamatRemnant_MesWi_FireStorm_AddDmg</name>
		<body>Koszmar</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283363</id>
		<name>STR_TR_Mage_F_AGWI_SpellLong_Fire</name>
		<body>Atak Magi&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283364</id>
		<name>STR_TR_Mage_F_GNWI_SpellLongDot_Fire</name>
		<body>Wybuch P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283365</id>
		<name>STR_TR_Mage_F_NMA_SpellStrongTA7_Nr</name>
		<body>Detonacja Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283366</id>
		<name>STR_TR_Mage_F_NWI_Reflectshort_D3</name>
		<body>Przywo&#322;anie Odbicia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283367</id>
		<name>STR_TR_Scout_F_NWA_Satk_Nr</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283368</id>
		<name>STR_TR_Scout_F_NWA_SatkLr_Nr</name>
		<body>Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283369</id>
		<name>STR_TR_Scout_F_NAS_Poison_Nr</name>
		<body>Rozk&#322;adaj&#261;cy si&#281; Truj&#261;cy Kolec</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283370</id>
		<name>STR_TR_Scout_F_NAS_SatkApPosAddSA_Par</name>
		<body>Wzmocniony Truj&#261;cy Kolec</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283371</id>
		<name>STR_TR_Scout_F_NAS_Poison_Knife</name>
		<body>Zatruty Miecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283372</id>
		<name>STR_IDRoseArtillerist_NEL_SummonCommon_NotCancle</name>
		<body>Rozkaz Bombardowania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283373</id>
		<name>STR_SKILL_En_AnkleSnipe_G2</name>
		<body>Oplataj&#261;ca Bomba II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283374</id>
		<name>STR_SKILL_En_AnkleSnipe_G3</name>
		<body>Oplataj&#261;ca Bomba III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283375</id>
		<name>STR_SKILL_En_AnkleSnipe_G4</name>
		<body>Oplataj&#261;ca Bomba IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283376</id>
		<name>STR_SKILL_En_AnkleSnipe_G5</name>
		<body>Oplataj&#261;ca Bomba V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283377</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MemoryManipulation_G4</name>
		<body>Manipulacja Pami&#281;ci&#261; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283378</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RapidEnFire_G5</name>
		<body>Seria Szybkich Strza&#322;&#243;w V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283379</id>
		<name>STR_BNWI_DeformConfuseSA_QooQoo</name>
		<body>Przemiana w Kukuu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283380</id>
		<name>STR_BNWI_DeformConfuseSA_QooQoo_DESC</name>
		<body>Przemiana w Kukuu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283381</id>
		<name>STR_BNWI_DeformConfuseSA_QooQoo_Abnormal</name>
		<body>Zmieni&#322;e&#347;[f:&quot;Zmieni&#322;a&#347;&quot;] si&#281; w Kukuu i jeste&#347; zdezorientowany[f:&quot;zdezorientowana&quot;]. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; mentalnej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283382</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BindingCannon_2_G1_DESC</name>
		<body>Sprawia, &#380;e cel w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m pozostaje unieruchomiony przez [%e1.Root.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283383</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BindingCannon_2_G1_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283384</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BindingCannon_3_G1_DESC</name>
		<body>Na [%e1.Sleep.RemainTime] usypia cel znajduj&#261;cy si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zwi&#281;ksza: [%e2.StatUp.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283385</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BindingCannon_3_G1_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283386</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Light_ThreateningWave_G1_Buff</name>
		<body>Efekt Fala Zagro&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283387</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Light_ThreateningWave_G1_Buff_Abnormal</name>
		<body>Za pomoc&#261; twojej tarczy blokuje ataki fizyczne w ci&#261;gu 12 sekund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283388</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Dark_ThreateningWave_G1_Buff</name>
		<body>Efekt Fala Zagro&#380;enia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283389</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Dark_ThreateningWave_G1_Buff_Abnormal</name>
		<body>Blokuje fizyczny atak twoj&#261; tarcz&#261; przez 12 sekund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283390</id>
		<name>STR_Ba_SongofDelayDamage_G1_sys</name>
		<body>Odg&#322;os Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283391</id>
		<name>STR_ShulackRose_Cromede_HealMonster_Nr</name>
		<body>Przywracanie P&#379;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283392</id>
		<name>STR_ShulackRose_Cromede_HealMonster_Nr_DESC</name>
		<body>U&#380;yj racji &#380;ywno&#347;ciowych Shulak&#243;w Stalowej R&#243;&#380;y, by przywr&#243;ci&#263; P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283393</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMortal_Vritra_Lr</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne P&#322;omienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283394</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMortal_Vritra_Lr_DESC</name>
		<body>To p&#322;omienie pe&#322;ne mocy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283395</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMortal_Vritra_Lr_Abnormal</name>
		<body>Silny atak magiczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283396</id>
		<name>STR_DrakanVritra_BNKN_Pulled_Nr</name>
		<body>Przyci&#261;ganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283397</id>
		<name>STR_DrakanVritra_NRid_SAtkWeaponBindKD_Nr</name>
		<body>Gryzienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283398</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WeakspotSnipe_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ulega redukcji o [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283399</id>
		<name>STR_TR_Scout_F_NAS_ShulackHelpcall</name>
		<body>Rozkaz Zbierania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283400</id>
		<name>STR_Material_id_01</name>
		<body>Zamarzni&#281;ty Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283401</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_id_01_DESC</name>
		<body>Przez zamro&#380;one Id twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283402</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_id_01_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez zamro&#380;one Id twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283403</id>
		<name>STR_Material_id_02</name>
		<body>Erozja Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283404</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_id_02_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; os&#322;abiony[f:&quot;os&#322;abiona&quot;] przez Id, co zmniejsza twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; oraz precyzj&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283405</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_id_02_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; os&#322;abiony[f:&quot;os&#322;abiona&quot;] przez Id, co zmniejsza twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; oraz precyzj&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283406</id>
		<name>STR_Material_id_03</name>
		<body>Zatrucie Idem</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283407</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_id_03_DESC</name>
		<body>Przy wej&#347;ciu zostajesz zatruty[f:&quot;zatruta&quot;] przez Id i doznajesz obra&#380;e&#324; w ilo&#347;ci 100000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283408</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMagicDefend_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Magicznej Obrony I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283409</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMagicDefend_G1_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza twoj&#261; si&#322;&#281; obrony przeciw magicznym atakom.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283410</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDelayDamage_G1_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi co 6 sekund magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSkill.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283411</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDelayDamage_G2_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi co 6 sekund magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSkill.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283412</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDelayDamage_G3_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi co 6 sekund magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.DelayedSkill.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283413</id>
		<name>STR_IU_Nattack</name>
		<body>Uderzenie &#321;ap&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283414</id>
		<name>STR_IU_Nattack_DESC</name>
		<body>Zwyczajny atak nied&#378;wiedzia polarnego. Powoduje u celu obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci 16200.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283415</id>
		<name>STR_IU_Sattack</name>
		<body>Fiko&#322;ek</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283416</id>
		<name>STR_IU_Sattack_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; silnego ataku nied&#378;wiedzia polarnego. Zadaje wybranemu celowi 112 800 obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283417</id>
		<name>STR_IU_Areaattack</name>
		<body>Przejmuj&#261;cy Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283418</id>
		<name>STR_IU_Areaattack_DESC</name>
		<body>Maksymalnie 3 znajduj&#261;cych si&#281; w twoim pobli&#380;u przeciwnik&#243;w doznaje 48000 dodatkowych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283419</id>
		<name>STR_IU_Areadot</name>
		<body>Ryk Nied&#378;wiedzia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283420</id>
		<name>STR_IU_Areadot_DESC</name>
		<body>Rozrywa ziemi&#281;, aby zada&#263; maks. 6 przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; blisko ciebie po 24 000 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283421</id>
		<name>STR_IU_Areadot_Abnormal</name>
		<body>Uciekasz ze strachu przed rykiem nied&#378;wiedzia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283422</id>
		<name>STR_IU_Heart</name>
		<body>Kocham ci&#281;, IU!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283423</id>
		<name>STR_IU_Heart_DESC</name>
		<body>Przesy&#322;a IU poca&#322;unek w r&#281;k&#281; i prosi o pomoc. Podczas u&#380;ycia w promieniu 37m wok&#243;&#322; IU pomaga przywraca&#263; twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283424</id>
		<name>STR_IU_Heart2</name>
		<body>Razem z IU</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283425</id>
		<name>STR_IU_Heart2_DESC</name>
		<body>Przesy&#322;a IU poca&#322;unek w r&#281;k&#281; i prosi o pomoc. Podczas u&#380;ycia w promieniu 37m wok&#243;&#322; IU pomaga przywraca&#263; twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283426</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_BearL</name>
		<body>Przemiana w nied&#378;wiedzia polarnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283427</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_TigerL</name>
		<body>Przemiana w tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283428</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_PierroL</name>
		<body>Przemiana w arlekina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283429</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_BearD</name>
		<body>Przemiana w nied&#378;wiedzia polarnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283430</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_TigerD</name>
		<body>Przemiana w tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283431</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_PierroD</name>
		<body>Przemiana w arlekina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283432</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_BearL_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki mocy elf&#243;w zmienia ci&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283433</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_TigerL_DESC</name>
		<body>Przemienia ci&#281; moc&#261; elf&#243;w w tygrysa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283434</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_PierroL_DESC</name>
		<body>Przemienia ci&#281; moc&#261; elf&#243;w w arlekina.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283435</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_BearD_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki mocy elf&#243;w zmienia ci&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283436</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_TigerD_DESC</name>
		<body>Przemienia ci&#281; moc&#261; elf&#243;w w tygrysa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283437</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_PierroD_DESC</name>
		<body>Przemienia ci&#281; moc&#261; elf&#243;w w arlekina.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283438</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_BearL_Abnormal</name>
		<body>Moc Elfa przemieni&#322;a ci&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283439</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_TigerL_Abnormal</name>
		<body>Moc Elfa przemieni&#322;a ci&#281; w tygrysa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283440</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_PierroL_Abnormal</name>
		<body>Moc pewnej Elfki zamieni&#322;a ci&#281; w Arlekina.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283441</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_BearD_Abnormal</name>
		<body>Moc Elfa przemieni&#322;a ci&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283442</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_TigerD_Abnormal</name>
		<body>Moc Elfa przemieni&#322;a ci&#281; w tygrysa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283443</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_PierroD_Abnormal</name>
		<body>Moc pewnej Elfki zamieni&#322;a ci&#281; w Arlekina.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283444</id>
		<name>STR_BNCH_StatUpPMDefend_Nr</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283445</id>
		<name>STR_BNCH_StatUpPMDefend_Nr_DESC</name>
		<body>Fizyczna obrona i wyr&#243;wnanie magii na okre&#347;lony czas s&#261; bardzo zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283446</id>
		<name>STR_BNCH_StatUpPMDefend_Nr_Abnormal</name>
		<body>Obrona fizyczna i wyr&#243;wnanie magii s&#261; bardzo zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283447</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_SA_Nr_IDRW_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja precyzja i magiczna precyzja zostaj&#261; zredukowane. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowy stan za pomoc&#261; fizycznej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283448</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_SA_Nr_Penalty_IDRW_DESC_Abnormal</name>
		<body>Precyzja oraz magiczna precyzja zostaj&#261; obni&#380;one. Stan wyj&#261;tkowy mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty poprzez dwukrotne zastosowanie fizycznej magii uzdrowienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283449</id>
		<name>STR_IU_Boss_Stun</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283450</id>
		<name>STR_IU_Boss_Areaattack</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283451</id>
		<name>STR_IU_Boss_Sattack</name>
		<body>Silny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283452</id>
		<name>STR_IU_Boss_Root</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283453</id>
		<name>STR_IU_Boss_GreatHeal</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ne leczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283454</id>
		<name>STR_IU_Boss_ADBuff</name>
		<body>Wzmocnienie Warsztatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283455</id>
		<name>STR_IU_Boss_Heal</name>
		<body>Leczenie Bossa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283456</id>
		<name>STR_IU_Boss_DefBuff</name>
		<body>Wzmocnienie Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283457</id>
		<name>STR_IU_Boss_Snatch</name>
		<body>Przyci&#261;ganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283458</id>
		<name>STR_IU_Boss_Blind</name>
		<body>&#346;lepota</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283459</id>
		<name>STR_IU_Boss_Dispell</name>
		<body>Przerwanie kl&#261;twy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283460</id>
		<name>STR_IU_Pierro_throw</name>
		<body>Rzut Mieczem B&#322;yskawicy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283461</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Windmil</name>
		<body>Salto</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283462</id>
		<name>STR_IU_Pierro_summonl</name>
		<body>Przywo&#322;anie Arlekina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283463</id>
		<name>STR_IU_Pierro_summond</name>
		<body>Przywo&#322;anie Arlekina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283464</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Play</name>
		<body>Przepi&#281;kna Raca</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283465</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Firedrop</name>
		<body>Opu&#347;&#263; poci&#261;g</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283466</id>
		<name>STR_IU_Boss_Stun_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Og&#322;uszenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283467</id>
		<name>STR_IU_Boss_Areaattack_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ny Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283468</id>
		<name>STR_IU_Boss_Sattack_DESC</name>
		<body>Silny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283469</id>
		<name>STR_IU_Boss_Root_DESC</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283470</id>
		<name>STR_IU_Boss_GreatHeal_DESC</name>
		<body>Dalekosi&#281;&#380;ne leczenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283471</id>
		<name>STR_IU_Boss_ADBuff_DESC</name>
		<body>Wzmocnienie Warsztatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283472</id>
		<name>STR_IU_Boss_Heal_DESC</name>
		<body>Leczenie Bossa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283473</id>
		<name>STR_IU_Boss_DefBuff_DESC</name>
		<body>Wzmocnienie Obrony</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283474</id>
		<name>STR_IU_Boss_Snatch_DESC</name>
		<body>Przyci&#261;ganie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283475</id>
		<name>STR_IU_Boss_Blind_DESC</name>
		<body>&#346;lepota</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283476</id>
		<name>STR_IU_Boss_Dispell_DESC</name>
		<body>Przerwanie kl&#261;twy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283477</id>
		<name>STR_IU_Pierro_throw_DESC</name>
		<body>Arlekin zamierza si&#281; swoim Mieczem B&#322;yskawicy i zadaje maksymalnie 3 przeciwnikom 24300 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283478</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Windmil_DESC</name>
		<body>Arlekin robi salto i zadaje maksymalnie 6 wrogom w twoim pobli&#380;u 79200 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283479</id>
		<name>STR_IU_Pierro_summonl_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;anie Arlekina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283480</id>
		<name>STR_IU_Pierro_summond_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;anie Arlekina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283481</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Play_DESC</name>
		<body>Arlekin rzuca petardy i zadaje maks. 6 przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; blisko ciebie po 57 600 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283482</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Firedrop_DESC</name>
		<body>Opu&#347;&#263; poci&#261;g</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283483</id>
		<name>STR_NCH_StatUpPMDefend_Lr</name>
		<body>Przej&#347;ciowe Usuwanie B&#322;&#281;d&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283484</id>
		<name>STR_NCH_StatUpPMDefend_Lr_DESC</name>
		<body>Przej&#347;ciowe Usuwanie B&#322;&#281;d&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283485</id>
		<name>STR_NCH_StatUpPMDefend_Lr_Abnormal</name>
		<body>Przej&#347;ciowe Usuwanie B&#322;&#281;d&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283486</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostARSilence_G1</name>
		<body>Podwy&#380;szenie odporno&#347;ci na milczenie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283487</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostARSilence_G1_DESC</name>
		<body>Podwy&#380;sza op&#243;r wobec stanu milczenia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283488</id>
		<name>STR_SKILL4</name>
		<body>Inspiracja Projektanta</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283489</id>
		<name>STR_IU_Boss_Stun_Abnormal</name>
		<body>Og&#322;uszy&#322; ci&#281; pot&#281;&#380;ny atak bossa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283490</id>
		<name>STR_IU_Boss_Root_Abnormal</name>
		<body>Wpad&#322;e&#347;[f:&quot;Wpad&#322;a&#347;&quot;] w pu&#322;apk&#281; bossa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283491</id>
		<name>STR_IU_Boss_ADBuff_Abnormal</name>
		<body>Dzi&#281;ki mocy s&#322;ugus&#243;w zwi&#281;ksza si&#281; tw&#243;j atak i obrona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283492</id>
		<name>STR_IU_Boss_DefBuff_Abnormal</name>
		<body>Twoja obrona zwi&#281;ksza si&#281; dzi&#281;ki darowi bossa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283493</id>
		<name>STR_IU_Boss_Blind_Abnormal</name>
		<body>O&#347;lepi&#322;o ci&#281; silne &#347;wiat&#322;o bossa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283494</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Play_Abnormal</name>
		<body>W wyniku ataku rac&#261; Arlekina jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283495</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Firedrop_Abnormal</name>
		<body>Po ataku arlekina doznajesz przez okre&#347;lony czas obra&#380;e&#324; wskutek pora&#380;enia pr&#261;dem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283496</id>
		<name>STR_IU_Skill_FX</name>
		<body>Blask IU</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283497</id>
		<name>STR_IU_Skill_FX_Abnormal</name>
		<body>&#346;wiat&#322;o IU promieniuje jasno.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283498</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G1_Abnormal</name>
		<body>Zadaje celowi na [%e1.Provoker.RemainTime] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Provoker.ConditionProb]%% dodatkowe obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] zawsze wtedy, gdy wykonujesz [%e1.Provoker.Condition] i zwi&#281;ksza tw&#243;j atak wobec innych graczy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283499</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalSearchEye_G1_Abnormal</name>
		<body>Mo&#380;esz widzie&#263; cel w ulepszonym trybie ukrywania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283500</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_61</name>
		<body>U&#380;yj Dzia&#322;a Przeciwlotniczego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283501</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_61_DESC</name>
		<body>Obsadzasz dzia&#322;o przeciwlotnicze obok zawalonej Wie&#380;y Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283502</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_61_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obsadzi&#322;e&#347;[f:&quot;Obsadzi&#322;a&#347;&quot;] dzia&#322;o przeciwlotnicze i teraz mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; jego specjalnych funkcji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283503</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_65</name>
		<body>U&#380;yj Dzia&#322;a Przeciwlotniczego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283504</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_65_DESC</name>
		<body>Obsadzasz dzia&#322;o przeciwlotnicze obok zawalonej Wie&#380;y Wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283505</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_65_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obsadzi&#322;e&#347;[f:&quot;Obsadzi&#322;a&#347;&quot;] dzia&#322;o przeciwlotnicze i teraz mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; jego specjalnych funkcji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283506</id>
		<name>STR_CRAFT_BOOST_100_SKILL</name>
		<body>Efekt Notatnik Produkcyjny Najm&#322;odszego Cz&#322;onka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283507</id>
		<name>STR_CRAFT_BOOST_50_SKILL</name>
		<body>Efekt Tajemnica Zwi&#261;zku Rzemie&#347;lnik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283508</id>
		<name>STR_CRAFT_BOOST_100_SKILL_DESC</name>
		<body>Podczas trwania tego efektu zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci wytwarzania, jak i umiej&#281;tno&#347;ci produkcji mebli ro&#347;nie o 100%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283509</id>
		<name>STR_CRAFT_BOOST_50_SKILL_DESC</name>
		<body>Podczas trwania tego efektu zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci wytwarzania, jak i umiej&#281;tno&#347;ci produkcji mebli ro&#347;nie o 50%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283510</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSoulextinction_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283511</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofTrap_G1</name>
		<body>Fascynuj&#261;cy Huk I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283512</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofTrap_G2</name>
		<body>Fascynuj&#261;cy Huk II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283513</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofTrap_G3</name>
		<body>Fascynuj&#261;cy Huk III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283514</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofTrap_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje nieruchomemu celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283515</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofTrap_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje nieruchomemu celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283516</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofTrap_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje nieruchomemu celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283517</id>
		<name>STR_BNMA_SpellATK_smallsize_SA</name>
		<body>Wybuch Idu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283518</id>
		<name>STR_BNMA_SpellATK_smallsize_SA_DESC</name>
		<body>Eksplozja Id zadaje przeciwnikom w otoczeniu magiczne obra&#380;enia od wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283519</id>
		<name>STR_IU_Stumble</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stawiania Przeszk&#243;d IU</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283520</id>
		<name>STR_IU_Stumble2</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stawiania Przeszk&#243;d IU</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283521</id>
		<name>STR_IU_Stumble3</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stawiania Przeszk&#243;d IU</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283522</id>
		<name>STR_IU_Reflect</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo IU</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283523</id>
		<name>STR_IU_Reflect2</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo IU</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283524</id>
		<name>STR_IU_Reflect3</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo IU</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283525</id>
		<name>STR_IU_Heal</name>
		<body>Leczenie IU</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283526</id>
		<name>STR_IU_Heal2</name>
		<body>Leczenie IU</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283527</id>
		<name>STR_IU_Heal3</name>
		<body>Leczenie IU</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283528</id>
		<name>IU_Stumble_Abnormal</name>
		<body>Upad&#322;e&#347;[f:&quot;Upad&#322;a&#347;&quot;] w wyniku u&#380;ycia umiej&#281;tno&#347;ci stawiania przeszk&#243;d IU.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283529</id>
		<name>IU_Stumble2_Abnormal</name>
		<body>Upad&#322;e&#347;[f:&quot;Upad&#322;a&#347;&quot;] w wyniku u&#380;ycia umiej&#281;tno&#347;ci stawiania przeszk&#243;d IU.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283530</id>
		<name>IU_Stumble3_Abnormal</name>
		<body>Upad&#322;e&#347;[f:&quot;Upad&#322;a&#347;&quot;] w wyniku u&#380;ycia umiej&#281;tno&#347;ci stawiania przeszk&#243;d IU.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283531</id>
		<name>IU_Reflect_Abnormal</name>
		<body>Poprzez b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo IU odpierasz obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283532</id>
		<name>IU_Reflect2_Abnormal</name>
		<body>Poprzez b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo IU odpierasz obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283533</id>
		<name>IU_Reflect3_Abnormal</name>
		<body>Poprzez b&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo IU odpierasz obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283534</id>
		<name>STR_NMA_Rage_StatUpPMAtkPMDef_TS</name>
		<body>Zawrotna Szybko&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283535</id>
		<name>STR_NMA_Rage_StatUpPMAtkPMDef_TS_Desc</name>
		<body>Fizyczny i magiczny atak oraz fizyczna i magiczna obrona s&#261; znacznie wy&#380;sze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283536</id>
		<name>STR_NMA_Rage_StatUpPMAtkPMDef_TS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Atak fizyczny i magiczny oraz obrona fizyczna i magiczna znacznie si&#281; zwi&#281;kszy&#322;y. Tego stanu nie mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283537</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicShot_G1_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza si&#281; czas przygotowania twoich umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283538</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EternalServent_G5_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje &#347;wi&#281;tego ducha blisko ciebie. Duch ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do 30 m magiczne obra&#380;enia od ognia o du&#380;ym zasi&#281;gu, w ilo&#347;ci [%e0.EternalServent_G5.e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Duch znika po chwili i przy ka&#380;dym ataku zu&#380;ywa cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283539</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EternalServent_G6_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje &#347;wi&#281;tego ducha blisko ciebie. Duch ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do 30 m magiczne obra&#380;enia od ognia o du&#380;ym zasi&#281;gu, w ilo&#347;ci [%e0.EternalServent_G6.e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Duch znika po chwili i przy ka&#380;dym ataku zu&#380;ywa cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283540</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ForceBurst_G3</name>
		<body>Rozszarpanie Moc&#261; Miecza III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283541</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_Lullaby</name>
		<body>Taniec Gauklera</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283542</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_SongofRegeneration</name>
		<body>Melodia Odm&#322;odzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283543</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_SongofResurrection</name>
		<body>Rapsodia Nieba</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283544</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_SongofManaReverse</name>
		<body>Requiem Zapomnienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283545</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_SongofPain</name>
		<body>Rytmiczne Katusze</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283546</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_SongofFirm</name>
		<body>Melodia Dyscypliny</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283547</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_SongofEarth</name>
		<body>Marsz Pszcz&#243;&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283548</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_SongofBind</name>
		<body>Zapieraj&#261;cy Dech w Piersiach Huk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283549</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_songofBrave</name>
		<body>Melodia Odwagi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283550</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_PlayingStylesChangeA</name>
		<body>Odmiana Uzdrowienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283551</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_PlayingStylesChangeB</name>
		<body>Odmiana Wzmocnienia Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283552</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_DelayParalyze</name>
		<body>Odg&#322;os Parali&#380;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283553</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_SongofMassheal</name>
		<body>Wariacja Leczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283554</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_SongofSerenity</name>
		<body>Wariacja Spokoju</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283555</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_MagicalBreathing</name>
		<body>Oddech magicznej si&#322;y</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283556</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_EmpowerMagic</name>
		<body>Dar Magicznej Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283557</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_EmpowerAmmo</name>
		<body>Wzmocnienie Magicznego Pocisku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283558</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_FireChainRefresh</name>
		<body>Za&#322;aduj magiczny pocisk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283559</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_OnePointRapidFire</name>
		<body>Szybka Salwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283560</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_SilenceShot</name>
		<body>Pocisk Milczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283561</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_VeinSnipe</name>
		<body>Przenikni&#281;cie Witalnej Arterii</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283562</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_MentalSnatcher</name>
		<body>Strza&#322; Ssacza Dusz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283563</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_VassBlaster</name>
		<body>Bombardowanie P&#322;omieniami</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283564</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_ArmorBreak</name>
		<body>Kula Armatnia Roz&#322;amu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283565</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_AntiGravityCannon</name>
		<body>Kula Armatnia Sp&#281;tania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283566</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_IceCannon</name>
		<body>Dzia&#322;o Mrozu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283567</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_ShockCannon</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283568</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_FlameCannon</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognistego Diab&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283569</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Aerial</name>
		<body>Elektryczny Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283570</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Aerial_DESC</name>
		<body>Silny szok elektryczny arlekina zadaje przeciwnikowi 236880 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283571</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Aerial_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] pochwycony[f:&quot;pochwycona&quot;] w powietrzu w wyniku dzia&#322;ania sprawno&#347;ci B&#322;yskawicznych Eterowych P&#281;t.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283572</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SpaceEscape_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wzrost gniewu zosta&#322; zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283573</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack2_Short_IDRW</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283574</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack2_Short_IDRW_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza si&#281; na pewien czas fizyczny i magiczny atak oraz wzmocnienie magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283575</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack2_Short_IDRW_Abnormal</name>
		<body>Fizyczny i magiczny atak, a tak&#380;e wzmocnienie magii zostaj&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283576</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack2_Long_IDRW</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283577</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack2_Long_IDRW_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza si&#281; na pewien czas fizyczny i magiczny atak oraz wzmocnienie magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283578</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack2_Long_IDRW_Abnormal</name>
		<body>Fizyczny i magiczny atak, a tak&#380;e wzmocnienie magii zostaj&#261; zwi&#281;kszone. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu za pomoc&#261; magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283579</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack3_Short_IDRW</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283580</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack3_Short_IDRW_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza si&#281; na pewien czas fizyczny i magiczny atak oraz wzmocnienie magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283581</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack3_Short_IDRW_Abnormal</name>
		<body>Fizyczny i magiczny atak, a tak&#380;e wzmocnienie magii zostaj&#261; zwi&#281;kszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283582</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack3_Long_IDRW</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283583</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack3_Long_IDRW_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza si&#281; na pewien czas fizyczny i magiczny atak oraz wzmocnienie magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283584</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack3_Long_IDRW_Abnormal</name>
		<body>Fizyczny i magiczny atak, a tak&#380;e wzmocnienie magii zostaj&#261; zwi&#281;kszone. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu za pomoc&#261; magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283585</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje znajduj&#261;cego si&#281; w pobli&#380;u uzdrawiaj&#261;cego s&#322;ug&#281;. S&#322;uga ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i mo&#380;e przywr&#243;ci&#263; P&#379; tobie oraz P&#379; maks. 6 cz&#322;onkom sojuszu w promieniu 30 m o [%e0.PR_Light_Totem_HealingServent_G4.e1.Heal_Instant.Heal]. S&#322;uga ten po chwili znika.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283586</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G4_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje uzdrawiaj&#261;cego s&#322;ug&#281; w twoim pobli&#380;u. S&#322;uga ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i mo&#380;e przywr&#243;ci&#263; P&#379; tobie oraz maks. 6 cz&#322;onkom sojuszu w promieniu 30 m w ilo&#347;ci [%e0.PR_Dark_Totem_HealingServent_G4.e1.Heal_Instant.Heal]. S&#322;uga ten po chwili znika.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283587</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G5_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje w pobli&#380;u uzdrawiaj&#261;cego s&#322;ug&#281;. S&#322;uga ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i mo&#380;e ci przywr&#243;ci&#263; P&#379; oraz P&#379; maks. 6 cz&#322;onk&#243;w sojuszu w promieniu 30 m o [%e0.PR_Light_Totem_HealingServent_G5.e1.Heal_Instant.Heal]. S&#322;uga ten po chwili znika.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283588</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G5_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje znajduj&#261;cego si&#281; w pobli&#380;u uzdrawiaj&#261;cego s&#322;ug&#281;. S&#322;uga ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i mo&#380;e ci przywr&#243;ci&#263; P&#379; oraz P&#379; maks. 6 cz&#322;onk&#243;w sojuszu w promieniu 30 m o [%e0.PR_Dark_Totem_HealingServent_G5.e1.Heal_Instant.Heal]. S&#322;uga ten po chwili znika.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283589</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G6_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi, kt&#243;ry si&#281; potkn&#261;&#322;, [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych, dodatkowo atrybut [%e2.StatDown.StatName] zostaje zmniejszony na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value]. Na ten czas zwi&#281;ksza si&#281; tw&#243;j atrybut [%e0.KN_BreakPower_G6_Buff.e1.StatUp.StatName] o [%e0.KN_BreakPower_G6_Buff.e1.StatUp.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283590</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G1_Abnormal</name>
		<body>Przywraca co [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283591</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G2_Abnormal</name>
		<body>Przywraca co [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283592</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G3_Abnormal</name>
		<body>Przywraca co [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283593</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G4_Abnormal</name>
		<body>Przywraca co [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283594</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G5_Abnormal</name>
		<body>Przywraca co [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283595</id>
		<name>STR_DNGU_Satk_TA</name>
		<body>Strza&#322; o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283596</id>
		<name>STR_DNGU_Satk_TA_DESC</name>
		<body>Strza&#322; o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283597</id>
		<name>STR_DrakanVritra_NEL_SpellDoticeSnareTA_Nr</name>
		<body>Fala P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283598</id>
		<name>STR_DrakanVritra_DGWI_SpellLong_Ice</name>
		<body>Fala Gor&#261;ca</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283599</id>
		<name>STR_AGC_SatkStun_Lr_SA</name>
		<body>Dziki Cios o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283600</id>
		<name>STR_SKILL5</name>
		<body>Przywr&#243;cenie Konstruktora</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283601</id>
		<name>STR_SKILL5_DESC</name>
		<body>Przywraca wszystkie P&#379; wszystkich sojusznik&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w pobli&#380;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283602</id>
		<name>STR_IU_Mob_Stun</name>
		<body>Og&#322;uszenie celu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283603</id>
		<name>STR_IU_Mob_Areaattack</name>
		<body>Uderzenie Cukierkowe o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283604</id>
		<name>STR_IU_Mob_Sattack3</name>
		<body>Smecz Czarodziejskiego Kostura</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283605</id>
		<name>STR_IU_Mob_Root</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Trapez</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283606</id>
		<name>STR_IU_Mob_ADBuff</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283607</id>
		<name>STR_IU_Mob_Heal</name>
		<body>Przywr&#243;cenie Dyrektora Cyrku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283608</id>
		<name>STR_IU_Mob_AreaStumble</name>
		<body>Mocny Cios Cukierkowy o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283609</id>
		<name>STR_IU_Mob_Snatch</name>
		<body>Dw&#243;ch za jednym zamachem</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283610</id>
		<name>STR_IU_Mob_Fear</name>
		<body>Czar Fascynacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283611</id>
		<name>STR_IU_Mob_Dot</name>
		<body>Truj&#261;cy Kolec Pogromcy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283612</id>
		<name>STR_IU_Mob_AreaBomb</name>
		<body>Magiczna Bomba</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283613</id>
		<name>STR_IU_Mob_ADBuff3</name>
		<body>Rozwesel dyrektora cyrku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283614</id>
		<name>STR_IU_Mam_Stumble</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Rozgniecenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283615</id>
		<name>STR_IU_Mob_SSSattack</name>
		<body>&#346;miertelne Uderzenie Dyrektora Cyrku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283616</id>
		<name>STR_IU_Mob_Stun_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] przez atak Makekike.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283617</id>
		<name>STR_IU_Mob_Root_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz przytrzymany[f:&quot;przytrzymana&quot;] w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283618</id>
		<name>STR_IU_Mob_ADBuff_Abnormal</name>
		<body>Poprzez samochwalstwo atak zostaje zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283619</id>
		<name>STR_IU_Mob_AreaStumble_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] pora&#380;ona pr&#261;dem przez atak Makekike i upad&#322;e&#347;[f:&quot;upad&#322;a&#347;&quot;] na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283620</id>
		<name>STR_IU_Mob_Snatch_Abnormal</name>
		<body>W wyniku ataku Rukibuki zosta&#322;e&#347;[f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] wci&#261;gni&#281;ty[f:&quot;wci&#261;gni&#281;ta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283621</id>
		<name>STR_IU_Mob_Fear_Abnormal</name>
		<body>W wyniku dzia&#322;ania czaru Rukibuki przepe&#322;nia ci&#281; strach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283622</id>
		<name>STR_IU_Mob_Dot_Abnormal</name>
		<body>Przez truj&#261;cy kolec Bibaroka przez okre&#347;lony czas doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283623</id>
		<name>STR_IU_Mob_ADBuff3_Abnormal</name>
		<body>W wyniku rozbawienia atak jest silniejszy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283624</id>
		<name>STR_IU_Mam_Stumble_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] przygnieciony[f:&quot;przygnieciona&quot;] do ziemi przez Wielkouchego Mamuta.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283625</id>
		<name>STR_IU_Mob_SSSattack_Abnormal</name>
		<body>Powali&#322; ci&#281; &#347;miertelny atak dyrektora cyrku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283626</id>
		<name>STR_SKILL_ra_light_stormmine_g1_stun</name>
		<body>Efekt Mina Burzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283627</id>
		<name>STR_SKILL_ra_light_stormmine_g1_stun_abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283628</id>
		<name>STR_SKILL_ra_DARK_stormmine_g1_stun</name>
		<body>Efekt Mina Burzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283629</id>
		<name>STR_SKILL_ra_DARK_stormmine_g1_stun_abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283630</id>
		<name>STR_NEL_SpellAimFear_Nc_Po_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wprawiono ci&#281; w panik&#281;, a twoje PM otrzymuj&#261; regularnie obra&#380;enia przez okre&#347;lony czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283631</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_StormMine_G1_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza si&#281; odporno&#347;&#263; na specjalne stany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283632</id>
		<name>STR_IDF5_R3_FP_plus</name>
		<body>Strumie&#324; Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283633</id>
		<name>STR_IDF5_R3_FP_plus_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>2283634</id>
		<name>STR_IDF5_R3_FP_plus_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>2283635</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Tank_Kamar_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Czo&#322;gu Obl&#281;&#380;niczego Kamar</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283636</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Tank_Kamar_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>U&#380;ywasz Czo&#322;gu Obl&#281;&#380;niczego Kamar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283637</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Tank_Kamar_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>U&#380;ywasz Czo&#322;gu Obl&#281;&#380;niczego Kamar i mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; teraz magicznych pocisk&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283638</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Datk_Tank_Kamar_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Czo&#322;gu Obl&#281;&#380;niczego Kamar</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283639</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Datk_Tank_Kamar_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>U&#380;ywasz Czo&#322;gu Obl&#281;&#380;niczego Kamar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283640</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Datk_Tank_Kamar_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>U&#380;ywasz Czo&#322;gu Obl&#281;&#380;niczego Kamar i mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; teraz magicznych pocisk&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283641</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_Dispel_G1</name>
		<body>Opu&#347;&#263; Czo&#322;g Obl&#281;&#380;niczy Kamar</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283642</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Opuszczasz Czo&#322;g Obl&#281;&#380;niczy Kamar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283643</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_Shot_G1_G1</name>
		<body>Bombardowanie Czo&#322;gu Obl&#281;&#380;niczego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283644</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_Shot_G1_DESC</name>
		<body>Wystrzeliwuje kul&#281; armatni&#261; w kierunku wybranego celu, u&#380;ywaj&#261;c magicznego pocisku z Kamar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283645</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_AreaShot_G1</name>
		<body>Dywanowe Bombardowanie Czo&#322;gu Obl&#281;&#380;niczego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283646</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_AreaShot_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia znajduj&#261;cym si&#281; w pobli&#380;u przeciwnikom poprzez u&#380;ycie magicznego pocisku z Kamar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283647</id>
		<name>STR_Kamar_pvp01_S2_Polymorph01_61</name>
		<body>U&#380;yj Dzia&#322;a Kamar</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283648</id>
		<name>STR_Kamar_pvp01_S2_Polymorph01_65_DESC</name>
		<body>Korzystasz z Dzia&#322;a Kamar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283649</id>
		<name>STR_Kamar_pvp01_S2_Polymorph01_65_DESC_Abnormal</name>
		<body>Korzystasz z dzia&#322;a.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283650</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_PointFire</name>
		<body>Strza&#322; Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283651</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_CarveSignet5</name>
		<body>Znak Usuni&#281;cia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283652</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_CarveSignet5_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Podmuch 5</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283653</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_SignetBurst5_Lr</name>
		<body>Usuni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283654</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_SignetBurst5_Lr_DESC</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ny Podmuch 5_Eksplozja Okolicy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283655</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_CarveSignet5_Lr_TEMP</name>
		<body>Znak Powt&#243;rnego Usuni&#281;cia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283656</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_SignetBurst5_Lr_TEMP</name>
		<body>Powt&#243;rne Usuni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283657</id>
		<name>STR_IU_Mob_Flee</name>
		<body>Obr&#243;cony w py&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283658</id>
		<name>STR_IU_Mob_Flee2</name>
		<body>Obr&#243;cony w py&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283659</id>
		<name>STR_IDKAMAR_BUFF_SHIELD</name>
		<body>Wzmocnienie Moralne</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283660</id>
		<name>STR_IDKAMAR_BUFF_SHIELD_DESC</name>
		<body>Efekt aktywuje si&#281; podczas wej&#347;cia lub odrodzenia na polu bitwy Kamar.&#xA;Zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; fizyczn&#261; oraz obron&#281; magiczn&#261; w PvP o 100%%, pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; o 50%%, odporno&#347;&#263; na magi&#281; o 9999 i wszystkie odporno&#347;ci na stany specjalne o 1000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283661</id>
		<name>STR_IU_Boss_Open</name>
		<body>Otw&#243;rz magiczn&#261; skrzyni&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283662</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G1_AddEffect</name>
		<body>Dodatkowy Efekt Uspokajaj&#261;cy Szept I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283663</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G2_AddEffect</name>
		<body>Dodatkowy Efekt Uspokajaj&#261;cy Szept II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283664</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G3_AddEffect</name>
		<body>Dodatkowy Efekt Uspokajaj&#261;cy Szept III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283665</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G4_AddEffect</name>
		<body>Dodatkowy Efekt Uspokajaj&#261;cy Szept IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283666</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G1_AddEffect_abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tw&#243;j op&#243;r na og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t, eterowe p&#281;ta i przyci&#261;ganie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283667</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G2_AddEffect_abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tw&#243;j op&#243;r na og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t, eterowe p&#281;ta i przyci&#261;ganie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283668</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G3_AddEffect_abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tw&#243;j op&#243;r na og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t, eterowe p&#281;ta i przyci&#261;ganie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283669</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G4_AddEffect_abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tw&#243;j op&#243;r na og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t, eterowe p&#281;ta i przyci&#261;ganie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283670</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G1_AddEffect</name>
		<body>Dodatkowy Efekt Uspokajaj&#261;cy Szept I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283671</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G2_AddEffect</name>
		<body>Dodatkowy Efekt Uspokajaj&#261;cy Szept II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283672</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G3_AddEffect</name>
		<body>Dodatkowy Efekt Uspokajaj&#261;cy Szept III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283673</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G4_AddEffect</name>
		<body>Dodatkowy Efekt Uspokajaj&#261;cy Szept IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283674</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G1_AddEffect_abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tw&#243;j op&#243;r na og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t, eterowe p&#281;ta i przyci&#261;ganie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283675</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G2_AddEffect_abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tw&#243;j op&#243;r na og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t, eterowe p&#281;ta i przyci&#261;ganie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283676</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G3_AddEffect_abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tw&#243;j op&#243;r na og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t, eterowe p&#281;ta i przyci&#261;ganie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283677</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G4_AddEffect_abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tw&#243;j op&#243;r na og&#322;uszenie, odrzut, potkni&#281;cie, obr&#243;t, eterowe p&#281;ta i przyci&#261;ganie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283678</id>
		<name>STR_IDVritra_base_fallingRock</name>
		<body>Natarcie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283679</id>
		<name>STR_BNRA_SAtkSlowSS_IDRW</name>
		<body>Os&#322;abienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283680</id>
		<name>STR_BNRA_SAtkSlowSS_IDRW_DESC</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283681</id>
		<name>STR_BNRA_SAtkSlowSS_IDRW_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja szybko&#347;&#263; ataku zosta&#322;a zmniejszona. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283682</id>
		<name>STR_GiantDrakan_SUpPyDef_Nr</name>
		<body>Bitewne Zawo&#322;anie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283683</id>
		<name>STR_GiantDrakan_KnockDown_TA</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283684</id>
		<name>STR_GiantDrakan_KnockDown_AddDmg_TA</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki Cios Powalaj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283685</id>
		<name>STR_GiantDrakan_SatkSa_Nr</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Uderzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283686</id>
		<name>STR_GiantDrakan_SDownPyDef_TA</name>
		<body>Zmia&#380;d&#380;enie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283687</id>
		<name>STR_GiantDrakan_SDownPyDef_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ze wzgl&#281;du na wag&#281; zbroja zostaje rozbita i obrona fizyczna zmniejsza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283688</id>
		<name>STR_GiantDrakan_Satk_Nr</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283689</id>
		<name>STR_GiantDrakan_SatkLr_Nr</name>
		<body>Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283690</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_PhyRef_Shield_SS</name>
		<body>Fizyczna Tarcza Lustrzana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283691</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_PhyRef_Shield_SS_DESC</name>
		<body>Przez pewien czas wszystkie ataki fizyczne s&#261; odbijane na wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283692</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_PhyRef_Shield_SS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez pewien czas wszystkie ataki fizyczne s&#261; odbijane na wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283693</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_MagRef_Shield_SS</name>
		<body>Magiczna Tarcza Lustrzana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283694</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_MagRef_Shield_SS_DESC</name>
		<body>Przez pewien czas wszystkie ataki magiczne s&#261; odbijane na wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283695</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_MagRef_Shield_SS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez pewien czas wszystkie ataki magiczne s&#261; odbijane na wroga.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283696</id>
		<name>STR_DGPR_GodsVoice_TA</name>
		<body>S&#322;owo Zniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283697</id>
		<name>STR_DGPR_GodsVoice_TA_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 12 przeciwnikom w promieniu 20 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz przez [%e2.SpellATK.RemainTime] [%e2.SpellATK.Damage] obra&#380;e&#324; co [%e2.SpellATK.CheckTime]. Ponadto regeneracja P&#379; celu jest ograniczona o [%e3.DeboostHealAmount.DeBoostPenalty]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283698</id>
		<name>STR_DGPR_GodsVoice_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Co [%e2.SpellATK.CheckTime] doznajesz magicznych obra&#380;e&#324; od ognia w ilo&#347;ci [%e2.SpellATK.Damage], a regeneracja twoich P&#379; zmniejsza si&#281; o [%e3.DeboostHealAmount.DeBoostPenalty]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283699</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNPR_StatUpArAll_SS</name>
		<body>Przysi&#281;ga Wytrwa&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283700</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNPR_StatUpArAll_SS_DESC</name>
		<body>Twoja odporno&#347;&#263; na stany szczeg&#243;lne znacznie si&#281; zwi&#281;ksza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283701</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNPR_StatUpArAll_SS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja odporno&#347;&#263; na stany szczeg&#243;lne znacznie si&#281; zwi&#281;ksza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283702</id>
		<name>STR_GiantDrakan_SUpPyDef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza tw&#243;j atak i absorbuje wszystkie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283703</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_PointFire2</name>
		<body>Ogie&#324; Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283704</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_ChainATK1</name>
		<body>Przebicie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283705</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_ChainATK2</name>
		<body>Silny Podmuch</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283706</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_AreaATK</name>
		<body>Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283707</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_PowerATK2</name>
		<body>Eliminacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283708</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_StuckATK</name>
		<body>M&#347;ciwa Eksplozja Gazu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283709</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_SelfArea_10</name>
		<body>Okrzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283710</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_NMA_SpellTA_LC_Nr</name>
		<body>Zrzu&#263; bomby</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283711</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_IDArena_Solo_S5_Fi_RobustHit_G3</name>
		<body>Szybkie Ci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283712</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_NAS_Vritra_LowNmd_CarveSignet5_Lr</name>
		<body>Znak Powt&#243;rnego Usuni&#281;cia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283713</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_NAS_Vritra_LowNmd_SignetBurst5_Lr</name>
		<body>Powt&#243;rne Usuni&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283714</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_BNWI_SPellPFearTA10_AddShi_No</name>
		<body>Czar L&#281;ku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283715</id>
		<name>STR_IDF5_TD_AntiTankMine</name>
		<body>Podpalenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283716</id>
		<name>STR_IU_Mob_Sattack_Abnormal</name>
		<body>Silny atak czarodziejskiego kostura Dyrektora cyrku powali&#322; ci&#281; na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283717</id>
		<name>STR_IU_Mob_AreaBomb_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] przez bomb&#281; dyrektora cyrku i powalony[f:&quot;powalona&quot;] na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283718</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G5_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje nieopodal ciebie &#347;wi&#281;tego ducha. S&#322;uga ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi w promieniu 25 m [%e0.HolyServent_G5.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania. S&#322;uga ten po chwili znika i wykorzystuje podczas ka&#380;dego ataku cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283719</id>
		<name>STR_NAS_Hide_Long_Type3</name>
		<body>Zatrzyj &#347;lady</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283720</id>
		<name>STR_NAS_Hide_Long_Type3_DESC</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w stanie &apos;Ukrywanie Si&#281;&apos; poziomu 2. Stan ten zostaje zako&#324;czony tylko poprzez u&#380;ycie umiej&#281;tno&#347;ci albo poprzez twoj&#261; &#347;mier&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283721</id>
		<name>STR_NAS_Hide_Long_Type3_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w stanie &apos;Ukrywanie Si&#281;&apos; poziomu 2.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283722</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Light_Tank_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Du&#380;ego Czo&#322;gu Obl&#281;&#380;niczego Elyos&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283723</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Light_Tank_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>U&#380;ywasz Du&#380;ego Czo&#322;gu Obl&#281;&#380;niczego Elyos&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283724</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Light_Tank_Polymorph_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>U&#380;ywasz Du&#380;ego Czo&#322;gu Obl&#281;&#380;niczego Elyos&#243;w. Mo&#380;esz teraz zaatakowa&#263; ostatnie dzia&#322;o Armii Beritry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283725</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Dark_Tank_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Du&#380;ego Czo&#322;gu Obl&#281;&#380;niczego Asmodian&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283726</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Dark_Tank_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>U&#380;ywasz Du&#380;ego Czo&#322;gu Obl&#281;&#380;niczego Asmodian&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283727</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Dark_Tank_Polymorph_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>U&#380;ywasz Du&#380;ego Czo&#322;gu Obl&#281;&#380;niczego Asmodian&#243;w. Mo&#380;esz teraz zaatakowa&#263; ostatnie dzia&#322;o Armii Beritry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283728</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Tank_Dispel_G1</name>
		<body>Opu&#347;&#263; czo&#322;g</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283729</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Tank_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Opuszczasz Du&#380;y Czo&#322;g Obl&#281;&#380;niczy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283730</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Tank_Shot_G1</name>
		<body>Bombardowanie Czo&#322;gu Obl&#281;&#380;niczego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283731</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Tank_Shot_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa Pole Eteru Surkany, kt&#243;re otacza dzia&#322;o.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283732</id>
		<name>STR_IDF5U1_AllRef_Shield_SS</name>
		<body>Pole Eteru Surkany</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283733</id>
		<name>STR_IDF5U1_AllRef_Shield_SS_DESC</name>
		<body>Pole Eteru, kt&#243;re ochrania dzia&#322;o.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283734</id>
		<name>STR_IDF5U1_AllRef_Shield_SS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wszystkie ataki zostaj&#261; odparte, a obra&#380;enia odrzucone. Mo&#380;na przenikn&#261;&#263; tylko za pomoc&#261; umiej&#281;tno&#347;ci du&#380;ego czo&#322;gu obl&#281;&#380;niczego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283735</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_ATKBuff2</name>
		<body>Okrzyk Zwyci&#281;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283736</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_ATKBuff2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tw&#243;j atak fizyczny i magiczny zostaje znacz&#261;co zwi&#281;kszony poprzez pewno&#347;&#263; zwyci&#281;stwa.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283737</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_NGU_SpellIns_TA_Mor</name>
		<body>&#346;rut</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283738</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_NGU_Vritra_DelaySpell_DD_ProcA_TAL</name>
		<body>Op&#243;&#378;niony Strza&#322; &#346;rutowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283739</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_NGU_Vritra_DelaySpell_DD_TAL</name>
		<body>Op&#243;&#378;niony Strza&#322; &#346;rutowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283740</id>
		<name>STR_IDF5U1_BossSW_FX</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Bombardowanie Dzia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283741</id>
		<name>STR_IDF5U1_BNWI_UserAllKill_Rune_Self</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Bombardowanie Dzia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283742</id>
		<name>STR_Shugo_IDShulack_SupPmAtt_Shulack</name>
		<body>Przysi&#281;ga Hien Cmentarnych Chira</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283743</id>
		<name>STR_IDF5U2_sAtkLT_SA</name>
		<body>Pu&#322;apka &#379;elaznych Krat</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283744</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_IDHouse_Zadra2_Pulled</name>
		<body>Seria Niewoli</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283745</id>
		<name>STR_BNWI_HolyStatueShugo_Spelllatk_AlwaysHit</name>
		<body>Skoncentrowane Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283746</id>
		<name>STR_BNWI_HolyStatueShugo_Spelllatk_AlwaysHit_DESC</name>
		<body>Mo&#380;esz u&#380;y&#263; tej umiej&#281;tno&#347;ci na podobi&#378;nie Shugo.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283747</id>
		<name>STR_LDF5a_VAL_pvpDefendRatio_G2_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Sillusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283748</id>
		<name>STR_LDF5a_VAL_pvpDefendRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po bezskutecznym obl&#281;&#380;eniu/bezskutecznej obronie Twierdzy Sillus. Tw&#243;j atak i obrona w PvP zostaj&#261; zwi&#281;kszone o 7%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283749</id>
		<name>STR_LDF5b_AIR_pvpDefendRatio_G2_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Bassen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283750</id>
		<name>STR_LDF5b_AIR_pvpDefendRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po bezskutecznym obl&#281;&#380;eniu/bezskutecznej obronie Twierdzy Bassen. Tw&#243;j atak i obrona w PvP zostaj&#261; zwi&#281;kszone o 7%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283751</id>
		<name>STR_LDF5b_PLN_pvpDefendRatio_G2_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Prades</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283752</id>
		<name>STR_LDF5b_PLN_pvpDefendRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po bezskutecznym obl&#281;&#380;eniu/bezskutecznej obronie Twierdzy Prades. Tw&#243;j atak i obrona w PvP zostaj&#261; zwi&#281;kszone o 7%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283753</id>
		<name>STR_LDF5a_VAL_pveAttackRatio_G2_DESC</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Sillusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283754</id>
		<name>STR_LDF5a_VAL_pveAttackRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po skutecznym obl&#281;&#380;eniu/skutecznej obronie Twierdzy Sillus. Atak na potwory zostaje zwi&#281;kszony o 2%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283755</id>
		<name>STR_LDF5b_AIR_pveAttackRatio_G2_DESC</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Bassen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283756</id>
		<name>STR_LDF5b_AIR_pveAttackRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po skutecznym obl&#281;&#380;eniu/skutecznej obronie Twierdzy Bassen. Atak na potwory zostaje zwi&#281;kszony o 2%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283757</id>
		<name>STR_LDF5b_PLN_pveAttackRatio_G2_DESC</name>
		<body>&#321;aska Prades</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283758</id>
		<name>STR_LDF5b_PLN_pveAttackRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po skutecznym obl&#281;&#380;eniu/skutecznej obronie Twierdzy Prades. Atak na potwory zostaje zwi&#281;kszony o 2%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283759</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNAS_DiseasePoi</name>
		<body>&#346;miertelna Choroba</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283760</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNAS_DiseasePoi_DESC</name>
		<body>Powoduje choroby i zatrucia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283761</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNAS_DiseasePoi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] otruty [f:&quot;otruta&quot;] i jeste&#347; chory[f:&quot;chora&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283762</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNAS_CarveSignet5</name>
		<body>Szeroki Grawerunek</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283763</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNAS_CarveSignet5_DESC</name>
		<body>Zadaje du&#380;ej liczbie cel&#243;w znajduj&#261;cych si&#281; w pobli&#380;u efekt &apos;Grawerunek Piecz&#281;ci&apos; do poziomu 5.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283764</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_CurseStDnDff</name>
		<body>Przera&#380;aj&#261;ca Mroczno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283765</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_CurseStDnDff_DESC</name>
		<body>Jeste&#347; przekl&#281;ty[f:&quot;przekl&#281;ta&quot;]. Twoje maksymalne P&#379; i PM s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283766</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_CurseStDnDff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; przekl&#281;ty[f:&quot;przekl&#281;ta&quot;]. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283767</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_SpellinsMPAtk</name>
		<body>Silny Cios Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283768</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_SpellinsMPAtk_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia i redukuje jego PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283769</id>
		<name>STR_DrakanVritra_NWA_SDownSlow_Nr</name>
		<body>Po&#347;wi&#281;cony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283770</id>
		<name>STR_DrakanVritra_DGAS_CloseAerial_TA</name>
		<body>Fala Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283771</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_PointFire3</name>
		<body>Strza&#322; Chaosu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283772</id>
		<name>STR_IDVritra_base_SilenceATK</name>
		<body>Ugryzienie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283773</id>
		<name>STR_IDVritra_base_SilenceATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283774</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Tremor_G3_Buff</name>
		<body>Efekt Znak Gniewu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283775</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Tremor_G3_Buff_Abnormal</name>
		<body>Chroni ci&#281; tarcza, kt&#243;ra absorbuje obra&#380;enia za ka&#380;dym razem, gdy do&#347;wiadczasz stanu [%e1.Shield.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283776</id>
		<name>STR_IDF5_TD_BombBarrel_AntiTankMine</name>
		<body>Detonacja</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283777</id>
		<name>STR_IDF5_TD_BombBarrel_VriCannon_SpellATK_TA</name>
		<body>Podpalenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283778</id>
		<name>STR_DNWI_SleepDeformSatk_TA10</name>
		<body>Zgni&#322;e Drzewo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283779</id>
		<name>STR_DNWI_SleepDeformSatk_TA10_DESC_Abnormal</name>
		<body>&#346;pisz i za 10 sekund doznasz znacznych obra&#380;e&#324;. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; mentalnej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283780</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_Shot_1_G3</name>
		<body>Bombardowanie Dzia&#322;a Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283781</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_Shot_G1</name>
		<body>Bombardowanie Czo&#322;gu Obl&#281;&#380;niczego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283782</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_Shot_2_G3</name>
		<body>Bombardowanie Dzia&#322;a Poziom 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283783</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_Shot_3_G3</name>
		<body>Bombardowanie Dzia&#322;a Poziom 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283784</id>
		<name>STR_world_iu_Nattack</name>
		<body>Uderzenie &#321;ap&#261;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283785</id>
		<name>STR_world_iu_Nattack_DESC</name>
		<body>Zwyczajny atak nied&#378;wiedzia polarnego. Powoduje u celu obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci 16200.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283786</id>
		<name>STR_world_iu_Sattack</name>
		<body>Fiko&#322;ek</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283787</id>
		<name>STR_world_iu_Sattack_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; silnego ataku nied&#378;wiedzia polarnego. Zadaje wybranemu celowi 112 800 obra&#380;e&#324; fizycznych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283788</id>
		<name>STR_world_iu_Areaattack</name>
		<body>Przejmuj&#261;cy Wiatr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283789</id>
		<name>STR_world_iu_Areaattack_DESC</name>
		<body>Maksymalnie 3 znajduj&#261;cych si&#281; w twoim pobli&#380;u przeciwnik&#243;w doznaje 48000 dodatkowych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283790</id>
		<name>STR_world_iu_Areadot</name>
		<body>Ryk Nied&#378;wiedzia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283791</id>
		<name>STR_world_iu_Areadot_DESC</name>
		<body>Rozrywa ziemi&#281;, aby zada&#263; maks. 6 przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; blisko ciebie po 24 000 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283792</id>
		<name>STR_world_iu_Areadot_Abnormal</name>
		<body>Uciekasz ze strachu przed rykiem nied&#378;wiedzia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283793</id>
		<name>STR_world_iu_Heart</name>
		<body>Kocham ci&#281;, Ariate!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283794</id>
		<name>STR_world_iu_Heart_DESC</name>
		<body>Przesy&#322;a Ariate ca&#322;usa i prosi o pomoc. Podczas u&#380;ycia w promieniu 37m wok&#243;&#322; Ariate pomaga przywraca&#263; twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283795</id>
		<name>STR_world_iu_Heart2</name>
		<body>Razem z Ariate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283796</id>
		<name>STR_world_iu_Heart2_DESC</name>
		<body>Przesy&#322;a Ariate ca&#322;usa i prosi o pomoc. Podczas u&#380;ycia w promieniu 37m wok&#243;&#322; Ariate pomaga przywraca&#263; twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283797</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_BearL</name>
		<body>Przemiana w Nied&#378;wiedzia Polarnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283798</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_TigerL</name>
		<body>Przemiana w Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283799</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_PierroL</name>
		<body>Przemiana w Arlekina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283800</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_BearD</name>
		<body>Przemiana w Nied&#378;wiedzia Polarnego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283801</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_TigerD</name>
		<body>Przemiana w Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283802</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_PierroD</name>
		<body>Przemiana w Arlekina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283803</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_BearL_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki mocy elf&#243;w zmie&#324; si&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283804</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_PierroL_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki mocy elf&#243;w zmie&#324; si&#281; w arlekina.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283805</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_BearD_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki mocy elf&#243;w zmie&#324; si&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283806</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_PierroD_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki mocy elf&#243;w zmie&#324; si&#281; w arlekina.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283807</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_BearL_Abnormal</name>
		<body>Moc Elfa przemieni&#322;a ci&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283808</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_PierroL_Abnormal</name>
		<body>Moc pewnej Elfki zamieni&#322;a ci&#281; w Arlekina.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283809</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_BearD_Abnormal</name>
		<body>Moc Elfa przemieni&#322;a ci&#281; w nied&#378;wiedzia polarnego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283810</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_PierroD_Abnormal</name>
		<body>Moc pewnej Elfki zamieni&#322;a ci&#281; w Arlekina.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283811</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_throw</name>
		<body>Rzut Mieczem B&#322;yskawicy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283812</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_throw_DESC</name>
		<body>Arlekin zamierza si&#281; swoim Mieczem B&#322;yskawicy i zadaje maksymalnie 3 przeciwnikom 24300 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283813</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_Windmil</name>
		<body>Salto</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283814</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_Windmil_DESC</name>
		<body>Arlekin robi salto i zadaje maksymalnie 6 wrogom w twoim pobli&#380;u 79200 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283815</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_Play</name>
		<body>Przepi&#281;kna Raca</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283816</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_Play_DESC</name>
		<body>Arlekin rzuca petardy i zadaje maks. 6 przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; blisko ciebie po 57600 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283817</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_Play_Abnormal</name>
		<body>W wyniku ataku rac&#261; Arlekina jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283818</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_Aerial</name>
		<body>Elektryczny Szok</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283819</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_Aerial_DESC</name>
		<body>Silny szok elektryczny arlekina zadaje przeciwnikowi 236880 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283820</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_Aerial_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] pochwycony[f:&quot;pochwycona&quot;] w powietrzu w wyniku dzia&#322;ania sprawno&#347;ci B&#322;yskawicznych Eterowych P&#281;t.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283821</id>
		<name>STR_world_iu_Heal</name>
		<body>Uzdrowienie Ariate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283822</id>
		<name>STR_world_iu_Heal2</name>
		<body>Uzdrowienie Ariate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283823</id>
		<name>STR_world_iu_Heal3</name>
		<body>Uzdrowienie Ariate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283824</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Stun</name>
		<body>Og&#322;uszenie celu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283825</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Areaattack</name>
		<body>Uderzenie Cukierkowe o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283826</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Sattack3</name>
		<body>Smecz Czarodziejskiego Kostura</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283827</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Root</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Trapez</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283828</id>
		<name>STR_world_iu_Boss_Open</name>
		<body>Otw&#243;rz magiczn&#261; skrzyni&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283829</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_ADBuff</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283830</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Heal</name>
		<body>Przywr&#243;cenie Dyrektora Cyrku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283831</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_AreaStumble</name>
		<body>Mocny Cios Cukierkowy o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283832</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Snatch</name>
		<body>Dw&#243;ch za jednym zamachem</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283833</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Fear</name>
		<body>Czar Fascynacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283834</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Flee2</name>
		<body>Obr&#243;cony w py&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283835</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Dot</name>
		<body>Truj&#261;cy Kolec Pogromcy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283836</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_AreaBomb</name>
		<body>Magiczna Bomba</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283837</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_ADBuff3</name>
		<body>Rozwesel dyrektora cyrku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283838</id>
		<name>STR_world_iu_Mam_Stumble</name>
		<body>Pot&#281;&#380;ne Rozgniecenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283839</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_SSSattack</name>
		<body>&#346;miertelne Uderzenie Dyrektora Cyrku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283840</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Flee</name>
		<body>Obr&#243;cony w py&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283841</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Stun_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;] przez atak Makekike.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283842</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Sattack_Abnormal</name>
		<body>Silny atak czarodziejskiego kostura Dyrektora cyrku powali&#322; ci&#281; na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283843</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Root_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz przytrzymany[f:&quot;przytrzymana&quot;] w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283844</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_ADBuff_Abnormal</name>
		<body>Poprzez samochwalstwo atak zostaje zwi&#281;kszony.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283845</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_AreaStumble_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] pora&#380;ona pr&#261;dem przez atak Makekike i upad&#322;e&#347;[f:&quot;upad&#322;a&#347;&quot;] na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283846</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Snatch_Abnormal</name>
		<body>W wyniku ataku Rukibuki zosta&#322;e&#347;[f:&quot;zosta&#322;a&#347;&quot;] wci&#261;gni&#281;ty[f:&quot;wci&#261;gni&#281;ta&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283847</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Fear_Abnormal</name>
		<body>W wyniku dzia&#322;ania czaru Rukibuki przepe&#322;nia ci&#281; strach.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283848</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Dot_Abnormal</name>
		<body>Przez truj&#261;cy kolec Bibaroka przez okre&#347;lony czas doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283849</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_AreaBomb_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] trafiony[f:&quot;trafiona&quot;] przez bomb&#281; dyrektora cyrku i powalony[f:&quot;powalona&quot;] na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283850</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_ADBuff3_Abnormal</name>
		<body>W wyniku rozbawienia atak jest silniejszy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283851</id>
		<name>STR_world_iu_Mam_Stumble_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] przygnieciony[f:&quot;przygnieciona&quot;] do ziemi przez Wielkouchego Mamuta.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283852</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_SSSattack_Abnormal</name>
		<body>Powali&#322; ci&#281; &#347;miertelny atak dyrektora cyrku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283853</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_01</name>
		<body>Transformacja w BN Dino Zwyci&#281;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283854</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_01_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na 30 minut w Maskotk&#281; BN Dinos. Ponadto [%e2.StatUp.StatName]% wzrasta o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2]% o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName]% o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2]% o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283855</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_01</name>
		<body>Transformacja w BN Dino Zwyci&#281;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283856</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_01_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w maskotk&#281; BN Dinos. [%e2.StatUp.StatName]% zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2]% o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName]% o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2]% o [%e3.StatUp.Value2]%% pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283857</id>
		<name>STR_STR_PO_Tank_Kamar_Shot_1_G3_DESC</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na poziomie kombo 1 pocisku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283858</id>
		<name>STR_STR_PO_Tank_Kamar_Shot_2_G3_DESC</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na poziomie kombo 2 pocisku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283859</id>
		<name>STR_STR_PO_Tank_Kamar_Shot_3_G3_DESC</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; na poziomie kombo 3 pocisku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283860</id>
		<name>STR_Kamar_pvp01_S2_Polymorph01_65_Dispel_G1</name>
		<body>Opu&#347;&#263; Dzia&#322;o</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283861</id>
		<name>STR_Kamar_pvp01_S2_Polymorph01_65_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Zostawiasz dzia&#322;o.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283862</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_COCKTAIL_EFFECT_01_DESC</name>
		<body>Na 30 minut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value] pkt., a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt.\nPrzez 30 minut twoja BM ci&#261;gle si&#281; regeneruje.\nTen koktajl poprawia nastr&#243;j.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283863</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_COCKTAIL_EFFECT_02_DESC</name>
		<body>Na 30 minut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value] pkt., a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt.\nPrzez 30 minut twoja BM ci&#261;gle si&#281; regeneruje.\nTen koktajl poprawia nastr&#243;j.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283864</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_COCKTAIL_EFFECT_03_DESC</name>
		<body>Na 30 minut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value] pkt., a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt.\nPrzez 30 minut twoja BM ci&#261;gle si&#281; regeneruje.\nTen koktajl poprawia nastr&#243;j.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283865</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_COCKTAIL_EFFECT_04_DESC</name>
		<body>Na 30 minut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value] pkt., a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt.\nPrzez 30 minut twoja BM ci&#261;gle si&#281; regeneruje.\nTen koktajl poprawia nastr&#243;j.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283866</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_COCKTAIL_EFFECT_01</name>
		<body>Efekt Koktajlu Manduri</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283867</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_COCKTAIL_EFFECT_02</name>
		<body>Efekt Blue Atreia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283868</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_COCKTAIL_EFFECT_03</name>
		<body>Efekt Ribbit Sunrise</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283869</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_COCKTAIL_EFFECT_04</name>
		<body>Efekt Martini Wody &#379;ywio&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283870</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G5_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje nieopodal ciebie &#347;wi&#281;tego ducha. S&#322;uga ten pozostaje w miejscu przywo&#322;ania i zadaje wybranemu celowi w promieniu 25 m [%e0.HolyServent_G5.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia o du&#380;ym zasi&#281;gu dzia&#322;ania. S&#322;uga ten po chwili znika i wykorzystuje podczas ka&#380;dego ataku cz&#281;&#347;&#263; swoich P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283871</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_PHY_01</name>
		<body>Przemiana w Godnego Zaufania Dandiego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283872</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_MAG_01</name>
		<body>Przemiana w Pracowitego Dandiego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283873</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_PHY_01</name>
		<body>Przemiana w Godnego Zaufania Dandiego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283874</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_MAG_01</name>
		<body>Przemiana w Pracowitego Dandiego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283875</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_SPEED_01</name>
		<body>Przemiana w Zwinnego Dandiego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283876</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_SPEED_01</name>
		<body>Przemiana w Zwinnego Dandiego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283877</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_PHY_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Dandiego. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283878</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_MAG_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Dandiego. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283879</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_PHY_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Dandiego. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283880</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_MAG_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Dandiego. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283881</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_SPEED_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Dandiego. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283882</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_SPEED_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Dandiego. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283883</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IcyShield_G3_Proc</name>
		<body>Efekt Zimowa Zbroja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283884</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IcyShield_G4_Proc</name>
		<body>Efekt Zimowa Zbroja IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283885</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_IVANKUPALA_IGNITE_01</name>
		<body>[Event] Rozpalenie &#346;wi&#281;tego Ogniska</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283886</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_IVANKUPALA_IGNITE_01_AB_DESC</name>
		<body>Kto&#347; rozpali&#322; &#347;wi&#281;te ognisko. Czujesz ciep&#322;o.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283887</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_IVANKUPALA_BONFIRE_01</name>
		<body>[Event] Upa&#322; &#346;wi&#281;tego Ogniska</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283888</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_IVANKUPALA_BONFIRE_01_AB_DESC</name>
		<body>Czujesz upa&#322; &#347;wi&#281;tego ogniska. Tak d&#322;ugo, jak utrzymuje si&#281; efekt, twoja szansa na &#322;up podczas polowania wzrasta o 5%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283889</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_IVANKUPALA_BONFIRE_02</name>
		<body>[Event] W&#322;a&#347;ciwy Dopalacz we W&#322;a&#347;ciwym Czasie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283890</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_IVANKUPALA_BONFIRE_02_AB_DESC</name>
		<body>Czujesz ciep&#322;o &#347;wi&#281;tego ogniska. Tak d&#322;ugo, jak utrzymuje si&#281; efekt, twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; wzrasta o 5%%, pr&#281;dko&#347;&#263; ataku oraz pr&#281;dko&#347;&#263; dzia&#322;ania zwi&#281;kszaj&#261; si&#281; o 10%%. Weso&#322;ego &#346;wi&#281;ta Ivankupala!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283891</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_XP_BOOST_01</name>
		<body>[Event] Tajemnicza Energia W&#322;adcy – PD</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283892</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_DROP_BOOST_01</name>
		<body>[Event] Tajemnicza Energia W&#322;adcy – Wsp&#243;&#322;czynnik &#321;up&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283893</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_GATHER_BOOST_01</name>
		<body>[Event] Tajemnicza Energia W&#322;adcy – Zbieractwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283894</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_CRAFT_BOOST_01</name>
		<body>[Event] Tajemnicza Energia W&#322;adcy – Tworzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283895</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_XP_BOOST_01_ABNORMAL</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; pod wp&#322;ywem tajemniczej energii w&#322;adcy. Tak d&#322;ugo, jak utrzymuje si&#281; ten efekt, otrzymujesz poprzez polowanie 100%% dodatkowych PD.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283896</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_DROP_BOOST_01_ABNORMAL</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; pod wp&#322;ywem tajemniczej energii w&#322;adcy. Tak d&#322;ugo, jak utrzymuje si&#281; ten efekt, szansa na zdobycie &#322;upu podczas polowania zwi&#281;ksza si&#281; o 20%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283897</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_GATHER_BOOST_01_ABNORMAL</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; pod wp&#322;ywem tajemniczej energii w&#322;adcy. Tak d&#322;ugo, jak utrzymuje si&#281; ten efekt, otrzymujesz 100%% wi&#281;cej punkt&#243;w umiej&#281;tno&#347;ci za zbieranie, wydobywanie i pozyskiwanie eteru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283898</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_CRAFT_BOOST_01_ABNORMAL</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; pod wp&#322;ywem tajemniczej energii w&#322;adcy. Tak d&#322;ugo, jak utrzymuje si&#281; ten efekt, otrzymujesz 100%% wi&#281;cej punkt&#243;w umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283899</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_XP_BOOST_02</name>
		<body>[Event] Pot&#281;&#380;na Energia W&#322;adcy – PD</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283900</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_DROP_BOOST_02</name>
		<body>[Event] Pot&#281;&#380;na Energia W&#322;adcy – Wsp&#243;&#322;czynnik &#321;up&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283901</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_GATHER_BOOST_02</name>
		<body>[Event] Pot&#281;&#380;na Energia W&#322;adcy – Zbieractwo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283902</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_CRAFT_BOOST_02</name>
		<body>[Event] Pot&#281;&#380;na Energia W&#322;adcy – Tworzenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283903</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_XP_BOOST_02_ABNORMAL</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; pod wp&#322;ywem pot&#281;&#380;nej energii w&#322;adcy. Tak d&#322;ugo, jak utrzymuje si&#281; ten efekt, otrzymujesz poprzez polowanie 200%% dodatkowych PD.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283904</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_DROP_BOOST_02_ABNORMAL</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; pod wp&#322;ywem pot&#281;&#380;nej energii w&#322;adcy. Tak d&#322;ugo, jak utrzymuje si&#281; ten efekt, szansa na zdobycie &#322;upu podczas polowania zwi&#281;ksza si&#281; o 50%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283905</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_GATHER_BOOST_02_ABNORMAL</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; pod wp&#322;ywem pot&#281;&#380;nej energii w&#322;adcy. Tak d&#322;ugo, jak utrzymuje si&#281; ten efekt, otrzymujesz 200%% wi&#281;cej punkt&#243;w sprawno&#347;ci za zbieranie, wydobywanie i pozyskiwanie eteru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283906</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_CRAFT_BOOST_02_ABNORMAL</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; pod wp&#322;ywem pot&#281;&#380;nej energii w&#322;adcy. Tak d&#322;ugo, jak utrzymuje si&#281; ten efekt, otrzymujesz 200%% wi&#281;cej punkt&#243;w umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283907</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FIREDUST</name>
		<body>[Event] Rzucanie Proszkiem P&#322;omieni W&#322;adcy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283908</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FIREDUST_ABNORMAL</name>
		<body>Rzu&#263; Proszek P&#322;omieni W&#322;adcy na ciasto tak, &#380;eby sypn&#281;&#322;o iskrami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283909</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FIREDUST2</name>
		<body>[Event] Rzucanie Szlachetnym Proszkiem P&#322;omieni W&#322;adcy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283910</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FIREDUST2_ABNORMAL</name>
		<body>Rzu&#263; Szlachetny Proszek P&#322;omieni W&#322;adcy na ciasto tak, &#380;eby sypn&#281;&#322;o iskrami.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283911</id>
		<name>STR_war_Light_BNWI_WongiokDamageStun_Rune_TA</name>
		<body>M&#347;ciwe Bombardowanie Elyos&#243;w</body>
		<message_type>IDLDF5_under_01_war</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>2283912</id>
		<name>STR_war_Dark_BNWI_WongiokDamageStun_Rune_TA</name>
		<body>M&#347;ciwe Bombardowanie Asmodian&#243;w</body>
		<message_type>IDLDF5_under_01_war</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>2283913</id>
		<name>STR_war_PO_Tank_Kamar_AreaShot_G2_TA</name>
		<body>Bombardowanie Armaty Eterowej z Du&#380;ym Zakresem Dzia&#322;ania</body>
		<message_type>IDLDF5_under_01_war</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>2283914</id>
		<name>STR_IDF5_U1_War_shield</name>
		<body>Ochrona Sprzymierze&#324;c&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283915</id>
		<name>STR_IDF5_U1_War_shield_Abnormal</name>
		<body>Redukuje wszystkie zadane ci obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283916</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_RED_01</name>
		<body>Przemiana w Pot&#281;&#380;nego Czerwonego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283917</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_RED_01</name>
		<body>Przemiana w Pot&#281;&#380;nego Czerwonego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283918</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_ORANGE_01</name>
		<body>Przemiana w Pot&#281;&#380;nej Z&#322;otego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283919</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_ORANGE_01</name>
		<body>Przemiana w Pot&#281;&#380;nego Z&#322;otego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283920</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_YELLOW_01</name>
		<body>Przemiana w Pot&#281;&#380;nego &#379;&#243;&#322;tego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283921</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_YELLOW_01</name>
		<body>Przemiana w Pot&#281;&#380;nej &#379;&#243;&#322;tego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283922</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_GREEN_01</name>
		<body>Przemiana w Pot&#281;&#380;nego Zielonego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283923</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_GREEN_01</name>
		<body>Przemiana w Pot&#281;&#380;nego Zielonego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283924</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_VIOLET_01</name>
		<body>Przemiana w Pot&#281;&#380;nego Fioletowego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283925</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_VIOLET_01</name>
		<body>Przemiana w Pot&#281;&#380;nego Fioletowego Inquina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283926</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_RED_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283927</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_RED_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283928</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_ORANGE_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283929</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_ORANGE_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283930</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_YELLOW_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283931</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_YELLOW_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283932</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_GREEN_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283933</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_GREEN_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283934</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_VIOLET_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283935</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_VIOLET_01_DESC</name>
		<body>Na 60 minut przemieniasz si&#281; w Inquina. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., a [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt.; [%e3.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e3.StatUp.Value]%%, a [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283936</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_PANDA_PHY_02</name>
		<body>Przemiana w Odwa&#380;n&#261; Pand&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283937</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_PANDA_PHY_02</name>
		<body>Transformacja w Odwa&#380;n&#261; Pand&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283938</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_PANDA_MAG_02</name>
		<body>Transformacja w M&#261;dr&#261; Pand&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283939</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_PANDA_MAG_02</name>
		<body>Transformacja w M&#261;dr&#261; Pand&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283940</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_PANDA_SPEED_02</name>
		<body>Transformacja w Szybk&#261; Pand&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283941</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_PANDA_SPEED_02</name>
		<body>Przemiana w Szybk&#261; Pand&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283942</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_PANDA_PHY_02_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w pand&#281;. [%e2.StatUp.StatName]% zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2]% o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName]% o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2]% o [%e3.StatUp.Value2]%% pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283943</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_PANDA_PHY_02_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w pand&#281;. [%e2.StatUp.StatName]% zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2]% o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName]% o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2]% o [%e3.StatUp.Value2]%% pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283944</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_PANDA_MAG_02_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w pand&#281;. [%e2.StatUp.StatName]% zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2]% o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName]% o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2]% o [%e3.StatUp.Value2]%% pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283945</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_PANDA_MAG_02_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w pand&#281;. [%e2.StatUp.StatName]% zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2]% o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName]% o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2]% o [%e3.StatUp.Value2]%% pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283946</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_PANDA_SPEED_02_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Pand&#281;. [%e2.StatUp.StatName]% zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt, [%e2.StatUp.StatName2]% o [%e2.StatUp.Value2] pkt,[%e3.StatUp.StatName]% o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283947</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_PANDA_SPEED_02_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w pand&#281;. [%e2.StatUp.StatName]% zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2]% o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName]% o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2]% o [%e3.StatUp.Value2]%% pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283948</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Dgun_ShapeChange</name>
		<body>Konfiskata Broni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283949</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Dgun_ShapeChange_DESC</name>
		<body>Konfiskujesz bro&#324; Armii Beritry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283950</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Dgun_ShapeChange_Abnormal</name>
		<body>U&#380;ywasz broni Armii Beritry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283951</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Cannon_ShapeChange</name>
		<body>Konfiskata Broni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283952</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Cannon_ShapeChange_DESC</name>
		<body>Konfiskujesz bro&#324; Armii Beritry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283953</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Cannon_ShapeChange_Abnormal</name>
		<body>Korzystasz z broni Armii Beritry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283954</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_TBM_ShapeChange</name>
		<body>Konfiskata Broni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283955</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_TBM_ShapeChange_DESC</name>
		<body>Konfiskujesz bro&#324; Armii Beritry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283956</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_TBM_ShapeChange_Abnormal</name>
		<body>U&#380;ywasz broni Armii Beritry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283957</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_FTank_Shapechange</name>
		<body>Konfiskata Broni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283958</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_FTank_Shapechange_DESC</name>
		<body>Konfiskujesz bro&#324; Armii Beritry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283959</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_FTank_Shapechange_Abnormal</name>
		<body>Korzystasz z broni Armii Beritry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283960</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Escape_Dispel</name>
		<body>Ucieczka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283961</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Escape_Dispel_DESC</name>
		<body>Po&#347;piesznie opuszczasz bro&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283962</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Escape_Dispel_Abnormal</name>
		<body>Po&#347;piesznie opuszczasz bro&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283963</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Dgun_NormalFire</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283964</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Dgun_NormalFire_DESC</name>
		<body>Pocisk obl&#281;&#380;niczy zadaje obra&#380;enia od ognia celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283965</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Dgun_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Atakuje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283966</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Dgun_PointFire</name>
		<body>Dzia&#322;o Szoku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283967</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Dgun_PointFire_DESC</name>
		<body>Dwa pociski obl&#281;&#380;nicze zadaj&#261; obra&#380;enia od ognia nawet 12 wrogom znajduj&#261;cym si&#281; pomi&#281;dzy tob&#261; a celem oddalonym o [%First_Target_Valid_Distance] m. i og&#322;uszaj&#261; ich na [%e2.Stun.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283968</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Dgun_PointFire_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283969</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Cannon_NormalFire</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283970</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Cannon_NormalFire_DESC</name>
		<body>Pocisk obl&#281;&#380;niczy zadaje celowi oddalonemu o [%First_Target_Valid_Distance] m obra&#380;enia od ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283971</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Cannon_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Atakuje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283972</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Cannon_PointFire</name>
		<body>Bombardowanie Dywanowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283973</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Cannon_PointFire_DESC</name>
		<body>Trzy pociski obl&#281;&#380;nicze zadaj&#261; obra&#380;enia od ognia nawet 12 wrogom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 20 m od celu oddalonego o [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283974</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Cannon_PointFire_Abnormal</name>
		<body>Atakuje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283975</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_TBM_NormalFire</name>
		<body>Kolizja</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283976</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_TBM_NormalFire_DESC</name>
		<body>Pocisk obl&#281;&#380;niczy zadaje obra&#380;enia nawet 12 wrogom na sto&#380;kowatym obszarze o wielko&#347;ci do 12 m i powala ich na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283977</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_TBM_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Ci&#281;&#380;ki cios powali&#322; ci&#281; na ziemi&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283978</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_TBM_PowerATK</name>
		<body>Wiruj&#261;ca Kolizja</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283979</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_TBM_PowerATK_DESC</name>
		<body>U&#380;ywa precyzyjnej kolizji do zniszczenia bramy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283980</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_TBM_PowerATK_Abnormal</name>
		<body>Atakuje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283981</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_FTank_NormalFire</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283982</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_FTank_NormalFire_DESC</name>
		<body>Pocisk obl&#281;&#380;niczy zadaje celowi oddalonemu o [%First_Target_Valid_Distance] m obra&#380;enia od ognia. Je&#380;eli celem jest Paschid, dodatkowo zadane rany s&#261; o wiele wi&#281;ksze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283983</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_FTank_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Atakuje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283984</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_FTank_AreaFire</name>
		<body>Wybuch P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283985</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_FTank_AreaFire_DESC</name>
		<body>Dwa pociski obl&#281;&#380;nicze zadaj&#261; maks. 6 wrogom w promieniu 15 m w wok&#243;&#322; celu oddalonego o [%First_Target_Valid_Distance] m obra&#380;enia od ognia. Je&#380;eli celem jest Paschid, dodatkowo zadane obra&#380;enia s&#261; o wiele wi&#281;ksze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283986</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_FTank_AreaFire_Abnormal</name>
		<body>Atakuje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283987</id>
		<name>STR_FGC_ShieldSanctuarySS</name>
		<body>Mur Ochronny</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283988</id>
		<name>STR_FGC_ShieldSanctuarySS_DESC</name>
		<body>Dzi&#281;ki tej umiej&#281;tno&#347;ci przerywasz na [%e1.StatUp.RemainTime] sw&#243;j atak i poruszanie si&#281; i nieruchomiejesz, nie otrzymuj&#261;c obra&#380;e&#324; od wrog&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283989</id>
		<name>STR_FGC_ShieldSanctuarySS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] nie mo&#380;na ci zada&#263; &#380;adnych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283990</id>
		<name>STR_FGC_ShieldSA</name>
		<body>Ochrona Genera&#322;a Niebios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283991</id>
		<name>STR_FGC_ShieldSA_DESC</name>
		<body>Redukuje zadane obra&#380;enia przez [%e1.Shield.RemainTime] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% o [%e1.Shield.CoverValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283992</id>
		<name>STR_FGC_ShieldSA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Podczas: [%e1.Shield.Condition] redukuje zadane obra&#380;enia z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.Shield.ConditionProb]%% o [%e1.Shield.CoverValue]%%. (Absorbuje maks. [%e1.Shield.ShieldValue] obra&#380;e&#324;.)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283993</id>
		<name>STR_IDLDF5_Under_01_War_BUFF_SHIELD</name>
		<body>Wzmocnienie Moralne</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283994</id>
		<name>STR_IDLDF5_Under_01_War_BUFF_SHIELD_DESC</name>
		<body>Efekt aktywuje si&#281; podczas wej&#347;cia lub odrodzenia na trasie Legionu Jormunganda.&#xA;Zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; fizyczn&#261; oraz obron&#281; magiczn&#261; w PvP o 100%%, pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; o 50%%, odporno&#347;&#263; na magi&#281; o 9999 i wszystkie odporno&#347;ci na stany specjalne o 1000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283995</id>
		<name>STR_IDF5_TD_War_BUFF_SHIELD</name>
		<body>Wzmocnienie Moralne</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283996</id>
		<name>STR_IDF5_TD_War_BUFF_SHIELD_DESC</name>
		<body>Uzyskasz ten efekt, je&#347;li zmartwychwstaniesz na polu bitwy Bastionu Stalowego Muru.&#xA;Zwi&#281;ksza twoj&#261; obron&#281; fizyczn&#261; oraz obron&#281; magiczn&#261; w PvP o 100%%, pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; o 50%%, odporno&#347;&#263; na magi&#281; o 9999 i wszystkie odporno&#347;ci na stany specjalne o 1000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283997</id>
		<name>STR_PO_IDF5_U3_RuneSTurret_Shapechange</name>
		<body>U&#380;ycie Broni Ruhn&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283998</id>
		<name>STR_PO_IDF5_U3_RuneSTurret_Shapechange_DESC</name>
		<body>U&#380;ywasz broni Ruhn&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283999</id>
		<name>STR_PO_IDF5_U3_RuneSTurret_Shapechange_Abnormal</name>
		<body>Obsadzi&#322;e&#347;[f:&quot;Obsadzi&#322;a&#347;&quot;] bro&#324; Ruhn&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284000</id>
		<name>STR_PO_IDF5_U3_RuneSTurret_NormalFire</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284001</id>
		<name>STR_PO_IDF5_U3_RuneSTurret_NormalFire_DESC</name>
		<body>Zadaje Armii Beritry silne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284002</id>
		<name>STR_PO_IDF5_U3_RuneSTurret_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Zadaje Armii Beritry silne obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284003</id>
		<name>STR_PO_IDF5_U3_RuneSTurret_PowerATK</name>
		<body>Ra&#380;enie Gromem</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284004</id>
		<name>STR_PO_IDF5_U3_RuneSTurret_PowerATK_DESC</name>
		<body>Sparali&#380;owa&#322;a ci&#281; Armia Beritry.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284005</id>
		<name>STR_PO_IDF5_U3_RuneSTurret_PowerATK_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284006</id>
		<name>STR_IDF5_U1_War_DGAS_OpenAerial_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263; w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284007</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FrontDash_G1</name>
		<body>Test EterTech Umiej&#281;tno&#347;&#263; Sprintu (do przodu)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284008</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FrontDash_G1_DESC</name>
		<body>Biegniesz 15 m do przodu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284009</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BackDash_G1</name>
		<body>Etertech Test Umiej&#281;tno&#347;&#263; Sprintu (z ty&#322;u)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284010</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BackDash_G1_DESC</name>
		<body>Biegniesz 15 m do ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284011</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FrontDashPC_G1</name>
		<body>Test EterTech Umiej&#281;tno&#347;&#263; Sprintu (do przodu) tylko BG</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284012</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FrontDashPC_G1_DESC</name>
		<body>Biegniesz 15 m do przodu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284013</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BackDashPC_G1</name>
		<body>Etertech Test Umiej&#281;tno&#347;&#263; Sprintu (z ty&#322;u) tylko BG</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284014</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BackDashPC_G1_DESC</name>
		<body>Biegniesz 15 m do ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284015</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_AS_QuickMove_G1</name>
		<body>Testowa Umiej&#281;tno&#347;&#263; Koszty Ukrycia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284016</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_AS_QuickMove_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; pr&#281;dko&#347;ci, kt&#243;rej mo&#380;na u&#380;ywa&#263; bez ogranicze&#324; w trybie ukrycia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284017</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_AS_QuickMove_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zosta&#322;a zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284018</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_ProcReduceRate_G1_G5</name>
		<body>Uniemo&#380;liwienie aktywacji boskiego kamienia umiej&#281;tno&#347;&#263; testowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284019</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_ProcReduceRate_G1_DESC</name>
		<body>Na czas 60 minut o 10%% zwi&#281;ksza si&#281; uniemo&#380;liwienie aktywacji boskiego kamienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284020</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_ProcReduceRate_G1_Abnormal</name>
		<body>Na czas 60 minut o 10%% zwi&#281;ksza si&#281; uniemo&#380;liwienie aktywacji boskiego kamienia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284021</id>
		<name>STR_ITEM_IDF5_TD_WAR_STUN</name>
		<body>O&#347;lepiaj&#261;cy Granat</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284022</id>
		<name>STR_ITEM_IDF5_TD_WAR_STUN_ABNORMAL</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284023</id>
		<name>STR_ITEM_IDF5_TD_WAR_DISPEL</name>
		<body>Granat Obrony Pancernej</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284024</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SlashigForce_G1</name>
		<body>Ostrze Prowokacji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284025</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SlashigForce_G1_DESC</name>
		<body>Celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje obra&#380;enia fizyczne w ilo&#347;ci od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] i zwi&#281;ksza jego gniew wobec ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284026</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WindSnatcher_G1</name>
		<body>Lot: Niewola I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284027</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WindSnatcher_G1_DESC</name>
		<body>Celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych i przyci&#261;ga go do ciebie.&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284028</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ChainFlyingDagger_G1</name>
		<body>Sztylet Lotu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284029</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ChainFlyingDagger_G1_DESC</name>
		<body>Powoduje od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych u celu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m. Podczas og&#322;uszenia zostaj&#261; zadane dodatkowe obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage].&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Sztylet do Rzucania - Sztylet Lataj&#261;cy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284030</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RepeatEvade_G2</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Uniku II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284031</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RepeatEvade_G2_DESC</name>
		<body>Po skutecznym uniku [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284032</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RepeatEvade_G2_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284033</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SteelArrow_G1</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;ca Strza&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284034</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SteelArrow_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych. [%e2.StatDown.StatName] celu zostaje zredukowane na czas [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value], [%e2.StatDown.StatName2] o [%e2.StatDown.Value2] i [%e2.StatDown.StatName3] o [%e2.StatDown.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284035</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SteelArrow_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName], [%e2.StatDown.StatName2] und [%e2.StatDown.StatName3] s&#261; zredukowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284036</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ChainBurn_G1</name>
		<body>&#379;ar I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284037</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ChainBurn_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Po&#380;ar – &#379;ar</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284038</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicalChain_G2</name>
		<body>&#346;wiec&#261;ca Skorupa II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284039</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicalChain_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage]. Absorbujesz zadane obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% jako PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284040</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedBreath_1_G1</name>
		<body>Gniew Dziczy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284041</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedBreath_1_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284042</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedBreath_2_G1</name>
		<body>Gniew Dziczy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284043</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedBreath_2_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284044</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedBreath_3_G1</name>
		<body>Gniew Dziczy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284045</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedBreath_3_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284046</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CountHPMPDrain_G2</name>
		<body>Eksplozja Gazu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284047</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CountHPMPDrain_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] i absorbuje [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako P&#379; i [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% obra&#380;e&#324; jako PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284048</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TearingCrash_G1</name>
		<body>Cios Gwa&#322;towno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284049</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TearingCrash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] obra&#380;e&#324; fizycznych.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 4&#xA;Roz&#322;upuj&#261;cy Cios – Cios Gwa&#322;towno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284050</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RaiseRepentance_G1</name>
		<body>Og&#322;uszaj&#261;cy M&#322;ot I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284051</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RaiseRepentance_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi od [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] do [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] fizycznych obra&#380;e&#324;. Czas dzia&#322;ania umiej&#281;tno&#347;ci zwi&#281;ksza si&#281; na [%e2.BoostSkillCastingTime.RandomTime] o 50%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284052</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RaiseRepentance_G1_Abnormal</name>
		<body>Czas dzia&#322;ania wszystkich umiej&#281;tno&#347;ci zwi&#281;ksza si&#281; o 50%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284053</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingSnipe_G1</name>
		<body>Lot: Strza&#322; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284054</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingSnipe_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza [%e2.StatDown.StatName] celu na [%e2.StatDown.RemainTime] o [%e2.StatDown.Value]%%.&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284055</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingSnipe_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e2.StatDown.StatName] jest zredukowany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284056</id>
		<name>STR_SKILL_BA_ExcitingMelody_G1</name>
		<body>Melodia Rado&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284057</id>
		<name>STR_SKILL_BA_ExcitingMelody_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284058</id>
		<name>STR_SKILL_BA_ExcitingMelody_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284059</id>
		<name>STR_RI_EscapeRobotAttack_G1_NPC</name>
		<body>Zadanie Czo&#322;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284060</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SummonArmor_G1</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Mecha I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284061</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SummonArmor_G2</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Mecha II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284062</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SummonArmor_G3</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Mecha III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284063</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SummonArmor_G4</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Mecha IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284064</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SummonArmor_G5</name>
		<body>Przywo&#322;ywanie Mecha V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284065</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SummonArmor_G1_DESC</name>
		<body>Przywo&#322;uje Mecha i korzysta z niego. Poprzez u&#380;ycie Mecha zwi&#281;ksza si&#281; zasi&#281;g ataku, [%e3.StatUp.StatName], [%e3.StatUp.StatName2], [%e3.StatUp.StatName3], a tak&#380;e [%e4.StatUp.StatName4].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284066</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DirectFire_G1</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Strza&#322; Armatni I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284067</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DirectFire_G2</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Strza&#322; Armatni II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284068</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DirectFire_G3</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Strza&#322; Armatni III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284069</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DirectFire_G4</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Strza&#322; Armatni IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284070</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DirectFire_G5</name>
		<body>P&#322;on&#261;cy Strza&#322; Armatni V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284071</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DirectFire_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284072</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainFire_G1</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w Armatnich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284073</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainFire_G2</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w Armatnich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284074</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainFire_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;P&#322;on&#261;cy Strza&#322; Armatni – Seria Strza&#322;&#243;w Armatnich&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284075</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardAttack_G1</name>
		<body>Fala Och&#322;odzenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284076</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardAttack_G2</name>
		<body>Fala Och&#322;odzenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284077</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardAttack_G3</name>
		<body>Fala Och&#322;odzenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284078</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardAttack_G4</name>
		<body>Fala Och&#322;odzenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284079</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardAttack_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje wrogom na sto&#380;kowatym obszarze o wielko&#347;ci do 15 m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wody i na 3 sekundy zmniejsza ich pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284080</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284081</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardStrike_G1</name>
		<body>Fala Zniszczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284082</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardStrike_G2</name>
		<body>Fala Zniszczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284083</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardStrike_G3</name>
		<body>Fala Zniszczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284084</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardStrike_G4</name>
		<body>Fala Zniszczenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284085</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardStrike_G5</name>
		<body>Fala Zniszczenia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284086</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardStrike_G6</name>
		<body>Fala Zniszczenia VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284087</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardStrike_G1_DESC</name>
		<body>Przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; na sto&#380;kowatym obszarze o wielko&#347;ci do 15 m zadaje magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] oraz dodatkowe obra&#380;enia, je&#347;li cel jest Balaurem.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Fala Och&#322;odzenia – Fala Zniszczenia&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284088</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TanglingAttack_G1</name>
		<body>Elektryczny Szok I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284089</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TanglingAttack_G2</name>
		<body>Elektryczny Szok II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284090</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TanglingAttack_G3</name>
		<body>Elektryczny Szok III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284091</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TanglingAttack_G4</name>
		<body>Elektryczny Szok IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284092</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TanglingAttack_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i parali&#380;uje go na czas [%e2.Paralyze.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284093</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TanglingAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; sparali&#380;owany[f:&quot;sparali&#380;owana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284094</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingAttack_G1</name>
		<body>Elektryczne Sid&#322;a I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284095</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingAttack_G2</name>
		<body>Elektryczne Sid&#322;a II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284096</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingAttack_G3</name>
		<body>Elektryczne Sid&#322;a III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284097</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingAttack_G4</name>
		<body>Elektryczne Sid&#322;a IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284098</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingAttack_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i unieruchamia go na [%e2.Root.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Elektryczny Szok - Elektryczne Sid&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284099</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284100</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodingPunch_G1</name>
		<body>Cios Obur&#281;czny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284101</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodingPunch_G2</name>
		<body>Cios Obur&#281;czny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284102</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodingPunch_G3</name>
		<body>Cios Obur&#281;czny III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284103</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodingPunch_G4</name>
		<body>Cios Obur&#281;czny IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284104</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodingPunch_G5</name>
		<body>Cios Obur&#281;czny V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284105</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodingPunch_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Zadaje celowi dodatkowe obra&#380;enia, je&#347;li celem jest Balaur.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284106</id>
		<name>STR_SKILL_RI_AngryPunch_G1</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Zniszczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284107</id>
		<name>STR_SKILL_RI_AngryPunch_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Zadaje celowi dodatkowe obra&#380;enia, je&#347;li celem jest Balaur.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Cios Obur&#281;czny – P&#322;omie&#324; Zniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284108</id>
		<name>STR_SKILL_RI_AimingAttack_G1</name>
		<body>Wybuch P&#322;omieni I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284109</id>
		<name>STR_SKILL_RI_AimingAttack_G2</name>
		<body>Wybuch P&#322;omieni II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284110</id>
		<name>STR_SKILL_RI_AimingAttack_G3</name>
		<body>Wybuch P&#322;omieni III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284111</id>
		<name>STR_SKILL_RI_AimingAttack_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Cios Obur&#281;czny - Wybuch P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284112</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_1_G1</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Idium I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284113</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_2_G1</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Idium I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284114</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_3_G1</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Idium I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284115</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_1_G2</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Idium II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284116</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_2_G2</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Idium II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284117</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_3_G2</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Idium II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284118</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_1_G3</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Idium III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284119</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_2_G3</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Idium III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284120</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_3_G3</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Idium III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284121</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_1_G4</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Idium IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284122</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_2_G4</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Idium IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284123</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_3_G4</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Idium IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284124</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_1_G5</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Idium V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284125</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_2_G5</name>
		<body>Pi&#281;&#347;&#263; Idium V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284126</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_3_G5</name>
		<body>Pie&#347;&#263; Idium V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284127</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_1_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284128</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_2_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284129</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_3_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i powoduje jego potkni&#281;cie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284130</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeakeningAttack_G1</name>
		<body>Cios Kling&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284131</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeakeningAttack_G2</name>
		<body>Cios Kling&#261; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284132</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeakeningAttack_G3</name>
		<body>Cios Kling&#261; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284133</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeakeningAttack_G4</name>
		<body>Cios Kling&#261; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284134</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeakeningAttack_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Przez [%e2.StatDown.RemainTime] zmniejsza si&#281;: [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value] i [%e2.StatDown.StatName2] o [%e2.StatDown.Value2].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284135</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeakeningAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] i [%e2.StatDown.StatName2] s&#261; zmniejszone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284136</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidAttack_G1</name>
		<body>Cios Burzy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284137</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidAttack_G2</name>
		<body>Cios Burzy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284138</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidAttack_G3</name>
		<body>Cios Burzy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284139</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidAttack_G4</name>
		<body>Cios Burzy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284140</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidAttack_G5</name>
		<body>Cios Burzy V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284141</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidAttack_G6</name>
		<body>Cios Burzy VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284142</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidAttack_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;3-krotne powt&#243;rzenie&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Cios Kling&#261; – Cios Burzy&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284143</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RightJab_G1</name>
		<body>Cios I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284144</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RightJab_G2</name>
		<body>Cios II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284145</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RightJab_G3</name>
		<body>Cios III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284146</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RightJab_G4</name>
		<body>Cios IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284147</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RightJab_G5</name>
		<body>Cios V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284148</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RightJab_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Zadaje celowi dodatkowe obra&#380;enia, je&#347;li celem jest Balaur.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284149</id>
		<name>STR_SKILL_RI_LeftJab_G1</name>
		<body>Lekki Atak I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284150</id>
		<name>STR_SKILL_RI_LeftJab_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Zadaje celowi dodatkowe obra&#380;enia, je&#347;li celem jest Balaur.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Cios – Lekki Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284151</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShockAttack_G1</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;ce Uk&#322;ucie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284152</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShockAttack_G2</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;ce Uk&#322;ucie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284153</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShockAttack_G3</name>
		<body>Os&#322;abiaj&#261;ce Uk&#322;ucie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284154</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShockAttack_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zmniejsza jego magiczn&#261; precyzj&#281; oraz szybko&#347;&#263; ataku na czas [%e2.Slow.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Cios - Os&#322;abiaj&#261;ce Uk&#322;ucie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284155</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShockAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>Redukuje magiczn&#261; precyzj&#281; i szybko&#347;&#263; ataku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284156</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerJab_G1</name>
		<body>Silny Atak I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284157</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerJab_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Zadaje celowi dodatkowe obra&#380;enia, je&#347;li celem jest Balaur. Zwi&#281;ksza prawdopodobie&#324;stwo na potkni&#281;cie si&#281; celu.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Lekki Atak – Silny Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284158</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainJab_G1</name>
		<body>Fala Chwa&#322;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284159</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainJab_G2</name>
		<body>Fala Chwa&#322;y II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284160</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainJab_G3</name>
		<body>Fala Chwa&#322;y III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284161</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainJab_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Fala Chwa&#322;y I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284162</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainJab_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i przywraca [%e0.RI_DrainJab_G1_Proc.e1.MPHeal_Instant.Heal] twoich PM.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284163</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainDrain_G1</name>
		<body>Absorpcja Many I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284164</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainDrain_G2</name>
		<body>Absorpcja Many II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284165</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainDrain_G1_Proc</name>
		<body>Efekt Absorpcja Many I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284166</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainDrain_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i przywraca [%e0.RI_ChainDrain_G1_Proc.e1.MPHeal_Instant.Heal] twoich PM.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Fala Chwa&#322;y – Absorpcja Many</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284167</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainingNet_G1</name>
		<body>Wysysaj&#261;ca Krew Fala I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284168</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainingNet_G2</name>
		<body>Wysysaj&#261;ca Krew Fala II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284169</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainingNet_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje wrogom na sto&#380;kowatym obszarze o wielko&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] i absorbuje obra&#380;enia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% jako P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Fala Chwa&#322;y - Wysysaj&#261;ca Krew Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284170</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExtraDrain_G1</name>
		<body>Rabunek Magii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284171</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExtraDrain_G1_Proc</name>
		<body>Efekt: Rabunek Magii I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284172</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExtraDrain_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i przywraca [%e0.RI_ExtraDrain_G1_Proc.e1.MPHeal_Instant.Heal] twoich PM.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 3&#xA;Absorpcja Many – Rabunek Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284173</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_G1</name>
		<body>Bat Idium I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284174</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_G2</name>
		<body>Bat Idium II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284175</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_G3</name>
		<body>Bat Idium III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284176</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_G4</name>
		<body>Bat Idium IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284177</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_G5</name>
		<body>Bat Idium V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284178</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_G6</name>
		<body>Bat Idium VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284179</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_G7</name>
		<body>Bat Idium VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284180</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_1_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje maks. 3 wrogom na sto&#380;kowatym obszarze o wielko&#347;ci do 15 m magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284181</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_2_G1_DESC</name>
		<body>Maks. 4 przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; na sto&#380;kowatym obszarze o wielko&#347;ci do 15 m zadaje magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza ich z pewnym prawdopodobie&#324;stwem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284182</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_3_G1_DESC</name>
		<body>Maks. 6 przeciwnikom znajduj&#261;cym si&#281; na sto&#380;kowatym obszarze o wielko&#347;ci do 15 m zadaje magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza ich z pewnym prawdopodobie&#324;stwem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284183</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_2_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284184</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_3_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284185</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBeam_G1</name>
		<body>Promie&#324; Idium I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284186</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBeam_1_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje wrogom, kt&#243;rzy znajduj&#261; si&#281; w linii mi&#281;dzy tob&#261; a celem w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284187</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBeam_2_G1_DESC</name>
		<body>Przeciwnikom, kt&#243;rzy znajduj&#261; si&#281; na linii pomi&#281;dzy tob&#261; a celem  w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284188</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBeam_3_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje wrogom, kt&#243;rzy znajduj&#261; si&#281; w linii mi&#281;dzy tob&#261; a celem w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od wiatru.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284189</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBlast_G1</name>
		<body>Bombardowanie Idium I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284190</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBlast_G2</name>
		<body>Bombardowanie Idium II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284191</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBlast_G3</name>
		<body>Bombardowanie Idium III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284192</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBlast_G4</name>
		<body>Bombardowanie Idium IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284193</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBlast_G5</name>
		<body>Bombardowanie Idium V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284194</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBlast_1_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284195</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBlast_2_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284196</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBlast_3_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m, jak r&#243;wnie&#380; maksymalnie 6 kolejnym przeciwnikom w promieniu 5 m dooko&#322;a celu magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284197</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProvokingAttack_G1</name>
		<body>Prowokuj&#261;cy Wiatr I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284198</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProvokingAttack_G2</name>
		<body>Prowokuj&#261;cy Wiatr II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284199</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProvokingAttack_G3</name>
		<body>Prowokuj&#261;cy Wiatr III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284200</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProvokingAttack_G4</name>
		<body>Prowokuj&#261;cy Wiatr IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284201</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProvokingAttack_G1_DESC</name>
		<body>Celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m zadaje magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i zwi&#281;ksza jego gniew wobec ciebie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284202</id>
		<name>STR_SKILL_RI_StrikingPunch_G1</name>
		<body>Kontra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284203</id>
		<name>STR_SKILL_RI_StrikingPunch_G2</name>
		<body>Kontra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284204</id>
		<name>STR_SKILL_RI_StrikingPunch_G3</name>
		<body>Kontra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284205</id>
		<name>STR_SKILL_RI_StrikingPunch_G1_DESC</name>
		<body>Zdaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m po skutecznym odparowaniu magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza go z pewnym prawdopodobie&#324;stwem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284206</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FallingAttack_G1</name>
		<body>Strza&#322; w Powietrze I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284207</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FallingAttack_G2</name>
		<body>Strza&#322; w Powietrze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284208</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FallingAttack_G3</name>
		<body>Strza&#322; w Powietrze III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284209</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FallingAttack_G4</name>
		<body>Strza&#322; w Powietrze IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284210</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FallingAttack_G1_DESC</name>
		<body>Celowi, kt&#243;ry nie mo&#380;e porusza&#263; si&#281; w powietrzu, zadaje na odleg&#322;o&#347;&#263; do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284211</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShieldDestroyer_G1</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284212</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShieldDestroyer_G2</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284213</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShieldDestroyer_G3</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284214</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShieldDestroyer_G4</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284215</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShieldDestroyer_G5</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284216</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShieldDestroyer_G6</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284217</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShieldDestroyer_G7</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284218</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShieldDestroyer_G1_DESC</name>
		<body>Zdaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage], og&#322;usza go i usuwa jego efekt ochronny.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284219</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShockStrike_G1</name>
		<body>Smecz Milczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284220</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShockStrike_G2</name>
		<body>Smecz Milczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284221</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShockStrike_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i ucisza go na czas [%e2.Silence.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284222</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShockStrike_G1_Abnormal</name>
		<body>Zosta&#322;e&#347;[f:&quot;Zosta&#322;a&#347;&quot;] uciszony[f:&quot;uciszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284223</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BreakingAttack_G1</name>
		<body>Kontruj&#261;cy Strza&#322; Armatni I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284224</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BreakingAttack_G1_DESC</name>
		<body>Po skutecznej odporno&#347;ci na magi&#281; zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m obra&#380;enia magiczne od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i og&#322;usza go na [%e2.stun.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284225</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BreakingAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284226</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeaponSmash_G1</name>
		<body>Ci&#281;cie w T&#281;tnic&#281; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284227</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeaponSmash_G2</name>
		<body>Ci&#281;cie w T&#281;tnic&#281; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284228</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeaponSmash_G3</name>
		<body>Ci&#281;cie w T&#281;tnic&#281; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284229</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeaponSmash_G4</name>
		<body>Ci&#281;cie w T&#281;tnic&#281; IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284230</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeaponSmash_G5</name>
		<body>Ci&#281;cie w T&#281;tnic&#281; V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284231</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeaponSmash_G6</name>
		<body>Ci&#281;cie w T&#281;tnic&#281; VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284232</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeaponSmash_G7</name>
		<body>Ci&#281;cie w T&#281;tnic&#281; VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284233</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeaponSmash_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Przez [%e2.StatDown.RemainTime] [%e2.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e2.StatDown.Value] i [%e2.StatDown.StatName2] o [%e2.StatDown.Value2].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284234</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeaponSmash_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] zmniejsza si&#281; o [%e2.StatDown.Value], a [%e2.StatDown.StatName2] o [%e2.StatDown.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284235</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingSlam_G1</name>
		<body>Elektryczne Wi&#281;zy I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284236</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingSlam_G2</name>
		<body>Elektryczne Wi&#281;zy II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284237</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingSlam_G3</name>
		<body>Elektryczne Wi&#281;zy III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284238</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingSlam_G4</name>
		<body>Elektryczne Wi&#281;zy IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284239</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingSlam_G5</name>
		<body>Elektryczne Wi&#281;zy V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284240</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingSlam_G6</name>
		<body>Elektryczne Wi&#281;zy VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284241</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingSlam_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wiatru w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i unieruchamia go na [%e2.Root.RemainTime].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284242</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingSlam_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany[f:&quot;zwi&#261;zana&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284243</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerSlam_G1</name>
		<body>Skok Zniszczenia I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284244</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerSlam_G2</name>
		<body>Skok Zniszczenia II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284245</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerSlam_G3</name>
		<body>Skok Zniszczenia III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284246</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerSlam_G4</name>
		<body>Skok Zniszczenia IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284247</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerSlam_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ognia w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284248</id>
		<name>STR_SKILL_RI_AeroAttack_G1</name>
		<body>Lot: Strza&#322; Armatni I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284249</id>
		<name>STR_SKILL_RI_AeroAttack_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage].&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284250</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargeAttack_G1</name>
		<body>Cios ze Sprintu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284251</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargeAttack_G2</name>
		<body>Cios ze Sprintu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284252</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargeAttack_G3</name>
		<body>Cios ze Sprintu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284253</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargeAttack_G4</name>
		<body>Cios ze Sprintu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284254</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargeAttack_G5</name>
		<body>Cios ze Sprintu V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284255</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargeAttack_G1_DESC</name>
		<body>Kieruje ci&#281; do celu oddalonego o maks. [%First_Target_Valid_Distance] m, kt&#243;ry zosta&#322; og&#322;uszony, odrzucony lub si&#281; potkn&#261;&#322; i zadaje mu [%e2.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ziemi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284256</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumShield_G1</name>
		<body>Mistyczny Pancerz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284257</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumShield_G2</name>
		<body>Mistyczny Pancerz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284258</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumShield_G3</name>
		<body>Mistyczny Pancerz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284259</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumShield_G4</name>
		<body>Mistyczny Pancerz IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284260</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumShield_G5</name>
		<body>Mistyczny Pancerz V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284261</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumShield_G1_DESC</name>
		<body>Tworzy przez p&#243;&#322;torej minuty tarcz&#281;, kt&#243;ra z ka&#380;dym otrzymanym [%e1.MPShield.Condition] z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.MPShield.ConditionProb]%% absorbuje [%e1.MPShield.CoverValue]%% zadanych obra&#380;e&#324;. (Tarcza jest aktywna przez maks. [%e1.MPShield.ShieldValue] ataki. [%e1.MPShield.LoseMP]%% absorbowanych obra&#380;e&#324; s&#261; wykorzystywane jako PM.)&#xA;Tak d&#322;ugo, jak tarcza jest aktywna, twoja odporno&#347;&#263; na stany szoku wzrasta o [%e2.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2]. Twoja odporno&#347;&#263; na sen zmniejsza si&#281; o [%e3.StatDown.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284262</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumShield_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.MPShield.CoverValue]%% zadanych obra&#380;e&#324; zosta&#322;o zaabsorbowanych. Twoja odporno&#347;&#263; przed stanami szoku zosta&#322;a zwi&#281;kszona o [%e2.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.StatName2] zwi&#281;kszono o [%e2.StatUp.Value2]. Twoja odporno&#347;&#263; na sen zosta&#322;a zmniejszona o [%e3.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284263</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumWall_G1</name>
		<body>Tarcza Ochronna Id I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284264</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumWall_G2</name>
		<body>Tarcza Ochronna Id II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284265</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumWall_G3</name>
		<body>Tarcza Ochronna Id III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284266</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumWall_G4</name>
		<body>Tarcza Ochronna Id IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284267</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumWall_G1_DESC</name>
		<body>Na czas do 30 sekund wytwarza tarcz&#281;, kt&#243;ra podczas ka&#380;dego otrzymanego [%e1.MPShield.Condition]u z prawdopodobie&#324;stwem [%e1.MPShield.ConditionProb]%% absorbuje [%e1.MPShield.CoverValue]%% zadanych obra&#380;e&#324;. (Tarcza pozostaje aktywna przez maks. [%e1.MPShield.ShieldValue] atak&#243;w. Przy tym [%e1.MPShield.LoseMP]%% zaabsorbowanych obra&#380;e&#324; zu&#380;ytych jest jako PM.)&#xA;Dop&#243;ki tarcza jest aktywna, twoja odporno&#347;&#263; przed stanami szoku zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value], a atrybut [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2]. Twoja odporno&#347;&#263; na sen zmniejsza si&#281; o [%e3.StatDown.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284268</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumWall_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.MPShield.CoverValue]%% absorbuje zadane obra&#380;enia. Twoja odporno&#347;&#263; na stany szokowe wzrasta o [%e2.StatUp.Value] i [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2]. Twoja odporno&#347;&#263; na sen zmniejsza si&#281; o [%e3.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284269</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCurtain_G1</name>
		<body>Natychmiastowa Tarcza Obronna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284270</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCurtain_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.AlwaysResist.RemainTime] opierasz si&#281; nast&#281;pnemu magicznemu atakowi lub odpierasz nast&#281;pny fizyczny atak.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284271</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCurtain_G1_Abnormal</name>
		<body>Opierasz si&#281; nast&#281;pnemu atakowi magicznemu albo odpierasz nast&#281;pny atak fizyczny.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284272</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SpeedOverDrive_G1</name>
		<body>Wzmocnienie Mobilno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284273</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SpeedOverDrive_G2</name>
		<body>Wzmocnienie Mobilno&#347;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284274</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SpeedOverDrive_G3</name>
		<body>Wzmocnienie Mobilno&#347;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284275</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SpeedOverDrive_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na maks. 10 sekund pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i lotu o [%e1.StatUp.Value]%%, a tak&#380;e [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.Statup.Value], zmniejsza [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value], a tak&#380;e [%e2.StatDown.StatName3] o [%e2.StatDown.Value3].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284276</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SpeedOverDrive_G1_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza twoj&#261; pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i lotu o [%e1.StatUp.Value]%% oraz [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.Statup.Value], zmniejsza [%e2.StatDown.StatName] o [%e2.StatDown.Value] oraz [%e2.StatDown.StatName3] o [%e2.StatDown.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284277</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerOverDrive_G1</name>
		<body>Wzmocnienie Si&#322;y Bojowej I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284278</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerOverDrive_G2</name>
		<body>Wzmocnienie Si&#322;y Bojowej II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284279</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerOverDrive_G3</name>
		<body>Wzmocnienie Si&#322;y Bojowej III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284280</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerOverDrive_G4</name>
		<body>Wzmocnienie Si&#322;y Bojowej IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284281</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerOverDrive_G5</name>
		<body>Wzmocnienie Si&#322;y Bojowej V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284282</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerOverDrive_G6</name>
		<body>Wzmocnienie Si&#322;y Bojowej VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284283</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerOverDrive_G7</name>
		<body>Wzmocnienie Si&#322;y Bojowej VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284284</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerOverDrive_G1_DESC</name>
		<body>Znosi redukcj&#281; twojej pr&#281;dko&#347;ci ataku. Przez maks. 30 zwi&#281;ksza si&#281; twoja odporno&#347;&#263; na stany szokowe o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2], a twoja odporno&#347;&#263; na stany zmniejszaj&#261;ce umiej&#281;tno&#347;&#263; ruchu o [%e2.StatUp.Value].&#xA;Aktywna Umiej&#281;tno&#347;&#263;&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284285</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerOverDrive_G1_Abnormal</name>
		<body>Twoja odporno&#347;&#263; na stany szokowe wzrasta o [%e1.StatUp.Value], a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]. Twoja odporno&#347;&#263; na stany zmniejszaj&#261;ce umiej&#281;tno&#347;&#263; ruchu zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284286</id>
		<name>STR_SKILL_RI_HighEndOverDrive_G1</name>
		<body>Prze&#322;om I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284287</id>
		<name>STR_SKILL_RI_HighEndOverDrive_G2</name>
		<body>Prze&#322;om II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284288</id>
		<name>STR_SKILL_RI_HighEndOverDrive_G3</name>
		<body>Prze&#322;om III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284289</id>
		<name>STR_SKILL_RI_HighEndOverDrive_G4</name>
		<body>Prze&#322;om IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284290</id>
		<name>STR_SKILL_RI_HighEndOverDrive_G5</name>
		<body>Prze&#322;om V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284291</id>
		<name>STR_SKILL_RI_HighEndOverDrive_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] wzrasta pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i lotu o [%e1.StatUp.Value]%%, [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%% i [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284292</id>
		<name>STR_SKILL_RI_HighEndOverDrive_G1_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i lotu zosta&#322;a zwi&#281;kszona o [%e1.StatUp.Value]%%, [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]%% i [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284293</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DPCharge_G1</name>
		<body>Pe&#322;na Regeneracja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284294</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DPCharge_G2</name>
		<body>Pe&#322;na Regeneracja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284295</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DPCharge_G3</name>
		<body>Pe&#322;na Regeneracja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284296</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DPCharge_G1_DESC</name>
		<body>Wykorzystuje BM, aby przywr&#243;ci&#263; twoje PM o [%e1.MPHeal_Instant.Heal]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284297</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodeDP_G1</name>
		<body>Dzia&#322;o Boskiego Smoka I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284298</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodeDP_G2</name>
		<body>Dzia&#322;o Boskiego Smoka II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284299</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodeDP_G3</name>
		<body>Dzia&#322;o Boskiego Smoka III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284300</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodeDP_G1_DESC</name>
		<body>Wykorzystuje BM, aby zada&#263; wrogom na sto&#380;kowatym obszarze o wielko&#347;ci do 15 m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ognia i powali&#263; ich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284301</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardDash_G1</name>
		<body>Szybkie Gnanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284302</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardDash_G1_DESC</name>
		<body>Kieruje ci&#281; szybko 15 m do przodu.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284303</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidCharge_G1</name>
		<body>Szybkie &#321;adowanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284304</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidCharge_G2</name>
		<body>Szybkie &#321;adowanie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284305</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidCharge_G3</name>
		<body>Szybkie &#321;adowanie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284306</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidCharge_G4</name>
		<body>Szybkie &#321;adowanie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284307</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidCharge_G5</name>
		<body>Szybkie &#321;adowanie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284308</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidCharge_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MPHeal_Instant.Heal] twoich PM, a tak&#380;e [%e2.Heal_Instant.Heal] twoich P&#379;.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284309</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumReactive_G1</name>
		<body>Magiczna Regeneracja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284310</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumReactive_1_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MpHeal_Instant.Heal] twoich PM.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284311</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumReactive_2_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MpHeal_Instant.Heal] twoich PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284312</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumReactive_3_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.MpHeal_Instant.Heal] twoich PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284313</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G1</name>
		<body>Magiczna Koncentracja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284314</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G2</name>
		<body>Magiczna Koncentracja II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284315</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G3</name>
		<body>Magiczna Koncentracja III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284316</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G4</name>
		<body>Magiczna Koncentracja IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284317</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G5</name>
		<body>Magiczna Koncentracja V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284318</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G6</name>
		<body>Magiczna Koncentracja VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284319</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G7</name>
		<body>Magiczna Koncentracja VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284320</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G8</name>
		<body>Magiczna Koncentracja VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284321</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] i [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284322</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2], a [%e1.StatUp.StatName3] o [%e1.StatUp.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284323</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ActivateGenerator_G1</name>
		<body>Aktywacja Regeneracji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284324</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ActivateGenerator_G2</name>
		<body>Aktywacja Regeneracji II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284325</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ActivateGenerator_G3</name>
		<body>Aktywacja Regeneracji III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284326</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ActivateGenerator_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] istnieje szansa, wynosz&#261;ca [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, &#380;e przy ka&#380;dym ataku b&#281;d&#261; przywracane twoje PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284327</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ActivateGenerator_G1_Abnormal</name>
		<body>Istnieje szansa, wynosz&#261;ca [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, &#380;e przy ka&#380;dym ataku b&#281;d&#261; przywracane twoje PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284328</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ActivateGenerator_G1_Proc</name>
		<body>Efekt: Aktywacja Regeneracji I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284329</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EscapeRobot_G1</name>
		<body>Wyj&#347;cie Ewakuacyjne I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284330</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EscapeRobot_G1_DESC</name>
		<body>Poprzez eksplozj&#281; czo&#322;gu zadaje obra&#380;enia 8 wrogom w promieniu 8 m od ciebie i pozwala ci wysi&#261;&#347;&#263;. Twoje wyj&#261;tkowe stany zostaj&#261; w du&#380;ej mierze usuni&#281;te, twoje P&#379; zostaj&#261; zregenerowane do 100%% i zostajesz teleportowany[f:&quot;teleportowana&quot;] 15 m do ty&#322;u.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284331</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EscapeRobot_G1_sys</name>
		<body>Wyj&#347;cie Ewakuacyjne I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284332</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TuneSensor_G1</name>
		<body>Sensoryczne Wzmocnienie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284333</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TuneSensor_G2</name>
		<body>Sensoryczne Wzmocnienie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284334</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TuneSensor_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284335</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TuneSensor_G1_Abnormal</name>
		<body>Atrybut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;kszy&#322; si&#281; o [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284336</id>
		<name>STR_SKILL_RI_OverCharge_G1</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wydajno&#347;ci I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284337</id>
		<name>STR_SKILL_RI_OverCharge_G2</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wydajno&#347;ci II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284338</id>
		<name>STR_SKILL_RI_OverCharge_G3</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wydajno&#347;ci III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284339</id>
		<name>STR_SKILL_RI_OverCharge_G4</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wydajno&#347;ci IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284340</id>
		<name>STR_SKILL_RI_OverCharge_G5</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wydajno&#347;ci V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284341</id>
		<name>STR_SKILL_RI_OverCharge_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] wzrasta o [%e1.StatUp.Value]%%, a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]. Podczas ataku na innych graczy zostaj&#261; im zadane dodatkowe obra&#380;enia.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284342</id>
		<name>STR_SKILL_RI_OverCharge_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value]%% i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2]. Podczas ataku na innych graczy zadawane s&#261; dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284343</id>
		<name>STR_SKILL_RI_MagneticField_G1</name>
		<body>Magiczna Zas&#322;ona I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284344</id>
		<name>STR_SKILL_RI_MagneticField_G2</name>
		<body>Magiczna Zas&#322;ona II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284345</id>
		<name>STR_SKILL_RI_MagneticField_G3</name>
		<body>Magiczna Zas&#322;ona III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284346</id>
		<name>STR_SKILL_RI_MagneticField_G4</name>
		<body>Magiczna Zas&#322;ona IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284347</id>
		<name>STR_SKILL_RI_MagneticField_G5</name>
		<body>Magiczna Zas&#322;ona V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284348</id>
		<name>STR_SKILL_RI_MagneticField_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza na [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] i twoj&#261; odporno&#347;&#263; na og&#322;uszenie, zwi&#261;zanie i strach o [%e2.StatUp.Value]. Dodatkowo doznasz mniej obra&#380;e&#324; od innych graczy.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284349</id>
		<name>STR_SKILL_RI_MagneticField_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value], a twoja odporno&#347;&#263; na og&#322;uszenie, zwi&#261;zanie i strach wzrasta o [%e2.StatUp.Value]. Dodatkowo doznasz mniej obra&#380;e&#324; od innych graczy.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284350</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ItheumReflector_G1</name>
		<body>Absorbuj&#261;ca Tarcza Reflektorowa I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284351</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ItheumReflector_G1_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.Provoker.RemainTime] wraz z ka&#380;dym zadanym ci obra&#380;eniem redukuje PM celu o [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.MPAttack_Instant.Damage].&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; Stygmatyzacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284352</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ItheumReflector_G1_Proc</name>
		<body>Efekt: Absorbuj&#261;ca Tarcza Reflektora I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284353</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ItheumReflector_G1_Abnormal</name>
		<body>Redukuje P&#379; celu z ka&#380;dym zadanym obra&#380;eniem o [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.MPAttack_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284354</id>
		<name>STR_SKILL_RI_InstantThrust_G1</name>
		<body>Konserwacja Awaryjna I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284355</id>
		<name>STR_SKILL_RI_InstantThrust_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa efekt, kt&#243;ry zmniejsza twoj&#261; zdolno&#347;&#263; poruszania si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284356</id>
		<name>STR_SKILL_RI_CleanseWing_G1</name>
		<body>Lot: Konserwacja I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284357</id>
		<name>STR_SKILL_RI_CleanseWing_G1_DESC</name>
		<body>Usuwa efekt, kt&#243;ry ogranicza twoj&#261; umiej&#281;tno&#347;&#263; poruszania si&#281; i tw&#243;j lot.&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284358</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ReplenishBlast_G1</name>
		<body>&#321;adowanie Czasu Lotu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284359</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ReplenishBlast_G2</name>
		<body>&#321;adowanie Czasu Lotu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284360</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ReplenishBlast_G3</name>
		<body>&#321;adowanie Czasu Lotu III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284361</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ReplenishBlast_G4</name>
		<body>&#321;adowanie Czasu Lotu IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284362</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ReplenishBlast_G1_DESC</name>
		<body>Przywraca [%e1.FPHeal_Instant.Heal] sek. twojego czasu lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284363</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProvokeWave_G1</name>
		<body>Fala Gniewu I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284364</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProvokeWave_G2</name>
		<body>Fala Gniewu II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284365</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProvokeWave_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza przej&#347;ciowo gniew przeciwnik&#243;w na sto&#380;kowatym obszarze o wielko&#347;ci do 15 m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284366</id>
		<name>STR_SKILL_RI_UpperCut_G1</name>
		<body>Hak I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284367</id>
		<name>STR_SKILL_RI_UpperCut_G2</name>
		<body>Hak II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284368</id>
		<name>STR_SKILL_RI_UpperCut_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i powoduje jego potkni&#281;cie.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Usuni&#281;cie Szoku – Hak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284369</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProtectionCurtain_G1</name>
		<body>Ochronna Zas&#322;ona I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284370</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProtectionCurtain_G2</name>
		<body>Ochronna Zas&#322;ona II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284371</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProtectionCurtain_G1_DESC</name>
		<body>Na czas [%e1.StatUp.RemainTime] twoja odporno&#347;&#263; na stany ograniczaj&#261;ce zdolno&#347;&#263; poruszania si&#281; oraz stany szokowe wi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value] a twoja odporno&#347;&#263; na magi&#281; zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value3]. Obra&#380;enia zostaj&#261; zredukowane, gdy atakuj&#261; ci&#281; inni gracze.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Usuni&#281;cie Szoku - Ochronna Zas&#322;ona</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284372</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProtectionCurtain_Abnormal</name>
		<body>Twoja odporno&#347;&#263; na stany ograniczaj&#261;ce zdolno&#347;&#263; poruszania si&#281; oraz stany szokowe wi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value] a twoja odporno&#347;&#263; na magi&#281; zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value3]. Gdy atakuj&#261; ci&#281; inni gracze, obra&#380;enia zostaj&#261; zredukowane.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284373</id>
		<name>STR_IDF5_TD_War_Bombing_SpellATK</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284374</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_NO_RANKERAVATARL_1_MUNIN</name>
		<body>Czarodziejski Kostur Munina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284375</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_NO_RANKERAVATARD_1_MUNIN</name>
		<body>Czarodziejski Kostur Munina</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284376</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_NO_RANKERAVATARL_1_MUNIN_DESC</name>
		<body>Przemienia ci&#281; na 3 minuty w posta&#263; Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. To chyba wszystko.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284377</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_NO_RANKERAVATARD_1_MUNIN_DESC</name>
		<body>Przemienia ci&#281; na 3 minuty w posta&#263; Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. To chyba wszystko.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284378</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SeraphicRobot_G1</name>
		<body>Lot: Zwi&#281;kszenie Ataku Magicznego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284379</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RidersGift_G1</name>
		<body>Lot: B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Mistrza Mech&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284380</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SeraphicRobot_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza dzia&#322;anie magicznych umiej&#281;tno&#347;ci ataku o [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284381</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RidersGift_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza atrybut [%e1.StatBoost.StatName] o [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] o [%e2.StatBoost.FixValue] i [%e3.StatBoost.StatName] o [%e3.StatBoost.RateValue]%%, dop&#243;ki latasz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284382</id>
		<name>STR_PreChain_RI_ForwardStrike</name>
		<body>Fala Zniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284383</id>
		<name>STR_PreChain_RI_ShieldDestroyer</name>
		<body>Roztrzaskanie Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284384</id>
		<name>STR_PreChain_RI_EathiumBlast</name>
		<body>Bombardowanie Idium</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284385</id>
		<name>STR_PreChain_RI_FlameThrow</name>
		<body>Bat Idium</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284386</id>
		<name>STR_PreChain_RI_PowerOverDrive</name>
		<body>Wzmocnienie Si&#322;y Bojowej</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284387</id>
		<name>STR_PreChain_RI_RapidAttack</name>
		<body>Cios Burzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284388</id>
		<name>STR_PreChain_RI_OverCharge</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie Wydajno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284389</id>
		<name>STR_PreChain_RI_PowerSlam</name>
		<body>Skok Zniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284390</id>
		<name>STR_PreChain_RI_EathiumCompress</name>
		<body>Magiczna Koncentracja</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284391</id>
		<name>STR_PreChain_RI_RapidCharge</name>
		<body>Szybkie &#321;adowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284392</id>
		<name>STR_PreChain_RI_EathiumCurtain</name>
		<body>Natychmiastowa Tarcza Obronna</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284393</id>
		<name>STR_PreChain_RI_WeaponSmash</name>
		<body>Ci&#281;cie w T&#281;tnic&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284394</id>
		<name>STR_PreChain_RI_SpeedOverDrive</name>
		<body>Wzmocnienie Mobilno&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284395</id>
		<name>STR_PreChain_RI_BindingSlam</name>
		<body>Elektryczne Wi&#281;zy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284396</id>
		<name>STR_PreChain_RI_MagneticField</name>
		<body>Magiczna Zas&#322;ona</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284397</id>
		<name>STR_PreChain_RI_EathiumWall</name>
		<body>Tarcza Ochronna Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284398</id>
		<name>STR_AB1_Artifact_HellFire_G1</name>
		<body>P&#322;omienie Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284399</id>
		<name>STR_AB1_Artifact_Dragon_G1_DESC</name>
		<body>Nie u&#380;yto</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284400</id>
		<name>STR_AB1_Artifact_Soul_G1_DESC</name>
		<body>Nie u&#380;yto</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284401</id>
		<name>STR_AB1_Artifact_HellFire_G1_Abnormal</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje obra&#380;enia wynosz&#261;ce 10 000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284402</id>
		<name>STR_AB1_Artifact_Dragon_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nieu&#380;ywany</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284403</id>
		<name>STR_AB1_Artifact_Soul_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nieu&#380;ywany</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284404</id>
		<name>STR_GAb1_Sub_OBJ_NormalFire</name>
		<body>Bariera</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284405</id>
		<name>STR_GAb1_Sub_OBJ_NormalFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Chroni ci&#281; mocna bariera, kt&#243;ra odpiera wszelkie obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284406</id>
		<name>STR_IDF5_U3_OBJ_NormalFire2</name>
		<body>&#321;adowanie uko&#324;czone</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284407</id>
		<name>STR_IDF5_U3_OBJ_NormalFire2_DESC_Abnormal</name>
		<body>&#321;adowanie zosta&#322;o uko&#324;czone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284408</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_Light_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Dzia&#322;a Przeciwlotniczego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284409</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_Light_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Dzia&#322;o przeciwlotnicze jest obsadzone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284410</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_Light_Polymorph_G1_Abnormal</name>
		<body>Obsadzi&#322;e&#347;[f:&quot;Obsadzi&#322;a&#347;&quot;] dzia&#322;o przeciwlotnicze i teraz mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci obrony przeciwlotniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284411</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_Dark_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Dzia&#322;a Przeciwlotniczego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284412</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_Dark_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Dzia&#322;o przeciwlotnicze jest obsadzone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284413</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_Dark_Polymorph_G1_Abnormal</name>
		<body>Obsadzi&#322;e&#347;[f:&quot;Obsadzi&#322;a&#347;&quot;] dzia&#322;o przeciwlotnicze i teraz mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; swoich umiej&#281;tno&#347;ci dzia&#322;a przeciwlotniczego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284414</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_NormalFire</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284415</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_NormalFire_DESC</name>
		<body>Magiczny pocisk zadaje celowi oddalonemu o [%First_Target_Valid_Distance] m powa&#380;ne obra&#380;enia i redukuje jego czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284416</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_PointFire</name>
		<body>Bombardowanie Dywanowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284417</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_PointFire_DESC</name>
		<body>Trzy magiczne pociski zadaj&#261; obra&#380;enia od ognia nawet 12 wrogom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 14 m od celu oddalonego o [%First_Target_Valid_Distance] m i redukuj&#261; ich czas lotu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284418</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_Light_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Czo&#322;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284419</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_Light_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Wchodzisz do czo&#322;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284420</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_Light_Polymorph_G1_Abnormal</name>
		<body>Wsiad&#322;e&#347;[f:&quot;Wsiad&#322;a&#347;&quot;] do czo&#322;gu i mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; jego specjalnych funkcji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284421</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_Dark_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj Czo&#322;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284422</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_Dark_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Wchodzisz do czo&#322;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284423</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_Dark_Polymorph_G1_Abnormal</name>
		<body>Wsiad&#322;e&#347;[f:&quot;Wsiad&#322;a&#347;&quot;] do czo&#322;gu i mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; jego specjalnych funkcji.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284424</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_NormalFire</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284425</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_NormalFire_DESC</name>
		<body>Aktywowany magiczny pocisk zadaje obra&#380;enia od ognia celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284426</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_PowerATK</name>
		<body>Bombardowanie Dywanowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284427</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_PowerATK_DESC</name>
		<body>Dwa aktywne magiczne pociski zadaj&#261; maks. 12 wrogom w promieniu 14 m wok&#243;&#322; celu oddalonego o [%First_Target_Valid_Distance] m powa&#380;ne obra&#380;enia od ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284428</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_14011_skill</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284429</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_14011_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje obra&#380;enia wynosz&#261;ce 10 000 punkt&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284430</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_14011_area</name>
		<body>Obszary Krotan i Miren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284431</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_14021_skill</name>
		<body>P&#322;omienie Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284432</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_14021_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje obra&#380;enia po 10 000 punkt&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284433</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_14021_area</name>
		<body>Obszary wysp Miren i Kysis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284434</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_14031_skill</name>
		<body>P&#322;omienie Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284435</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_14031_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje obra&#380;enia wynosz&#261;ce 10 000 punkt&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284436</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_14031_area</name>
		<body>Obszary wysp Kysis i Krotan</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284437</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardAttack_G5</name>
		<body>Fala Och&#322;odzenia V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284438</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainJab_G1</name>
		<body>Powt&#243;rzony Atak I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284439</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainJab_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Cios – Powt&#243;rzony Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284440</id>
		<name>STR_SKILL_RI_StraightPunch_G1</name>
		<body>Uderzenie Pi&#281;&#347;ci&#261; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284441</id>
		<name>STR_SKILL_RI_StraightPunch_G1_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi magiczne obra&#380;enia od ziemi w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] z odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284442</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargingFlight_G1</name>
		<body>Atak Powietrzny I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284443</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargingFlight_G2</name>
		<body>Atak Powietrzny II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284444</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargingFlight_G3</name>
		<body>Atak Powietrzny III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284445</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargingFlight_G1_DESC</name>
		<body>Przesuwa ci&#281; do celu znajduj&#261;cego si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci do [%First_Target_Valid_Distance] m i zadaje mu dwukrotnie [%e2.SpellATK_Instant.FixDamage] magicznych obra&#380;e&#324; od ziemi.&#xA;Mo&#380;na stosowa&#263; wy&#322;&#261;cznie w locie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284446</id>
		<name>STR_IDLDF5_U1_WAR_SCROLL_HIDE</name>
		<body>Wspomagaj&#261;cy Zw&#243;j Kamufla&#380;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284447</id>
		<name>STR_IDLDF5_U1_WAR_SCROLL_HIDE_ABNORMAL</name>
		<body>Ukrywasz si&#281; przez [%e1.Hide.RemainTime]. Podczas dzia&#322;ania twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zostaje obni&#380;ona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284448</id>
		<name>STR_SKILL_En_FormWall_G2</name>
		<body>Zmaterializowany Kszta&#322;t Muru II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284449</id>
		<name>STR_SKILL_En_FormWall_G3</name>
		<body>Zmaterializowany Kszta&#322;t Muru III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284450</id>
		<name>STR_SKILL_En_FormWall_G4</name>
		<body>Zmaterializowany Kszta&#322;t Muru IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284451</id>
		<name>STR_SKILL_En_FormWall_G5</name>
		<body>Zmaterializowany Kszta&#322;t Muru V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284452</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainJab_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i przywraca [%e0.RI_DrainJab_G2_Proc.e1.MPHeal_Instant.Heal] twoich PM.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284453</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainJab_G3_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi b&#281;d&#261;cemu w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i przywraca [%e0.RI_DrainJab_G3_Proc.e1.MPHeal_Instant.Heal] twoich PM.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284454</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainDrain_G2_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m magiczne obra&#380;enia od wody w ilo&#347;ci [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] i przywraca [%e0.RI_ChainDrain_G2_Proc.e1.MPHeal_Instant.Heal] twoich PM.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Fala Chwa&#322;y - Absorpcja Many</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284455</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_PowerATK</name>
		<body>Siny Napad</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284456</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_PointFire</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284457</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_PointFire2</name>
		<body>Bezpo&#347;redni Atak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284458</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_AreaATK</name>
		<body>Kierowana Rakieta</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284459</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_ChainATK1</name>
		<body>Porwanie Celu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284460</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_ChainATK2_Abnormal</name>
		<body>Dainatum u&#380;y&#322; przeciw tobie Eterowe P&#281;ta. Tego stanu nie mo&#380;na usun&#261;&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284461</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_ChainATK2</name>
		<body>Strza&#322; z Salwy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284462</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_AreaFire</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284463</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_AreaFire2</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284464</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_NormalFire</name>
		<body>Wybuch Gazu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284465</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Mine_NormalFire</name>
		<body>Podpalenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284466</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Repair_PointFire</name>
		<body>Naprawa awaryjna</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284467</id>
		<name>STR_IDF5_U3_BNWI_UserAllKill_Rune_Self</name>
		<body>Strategiczne Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284480</id>
		<name>STR_IDF5_TD_WAR_IDF5_TD_Dragon_ATKBuff</name>
		<body>Okrzyk Wiary</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284481</id>
		<name>STR_IDF5_TD_WAR_IDF5_TD_Dragon_ATKBuff2</name>
		<body>Wola Zwyci&#281;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284482</id>
		<name>STR_IDF5_U3_OBJ_Destroy_PowerATK</name>
		<body>Wybuchaj&#261;cy Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284483</id>
		<name>STR_IDF5_U3_OBJ_Destroy_PointFire</name>
		<body>Strza&#322;a Detonacji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284484</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProvokingAttack_G5</name>
		<body>Prowokuj&#261;cy Wiatr V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284485</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainDash_G1</name>
		<body>Powt&#243;rzone Gnanie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284486</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainDash_G1_DESC</name>
		<body>Kieruje ci&#281; szybko 15 m do przodu.&#xA;Umiej&#281;tno&#347;&#263; &#321;a&#324;cuchowa Poziom 2&#xA;Szybkie Gnanie – Powt&#243;rzone Gnanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284487</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShieldDestroyer_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284488</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Atk</name>
		<body>Silny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284489</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_slow</name>
		<body>Truj&#261;cy Oddech</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284490</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_area</name>
		<body>Rozgniecenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284491</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_area01</name>
		<body>Rozgniecenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284492</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Stun</name>
		<body>Cios Szoku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284493</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_area02</name>
		<body>Rozgniecenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284494</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_MpAtk</name>
		<body>Truj&#261;cy Oddech</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284495</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_SatkLong_Nr</name>
		<body>Rze&#378;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284496</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_SatkLong_Nr_DESC</name>
		<body>Rze&#378;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284497</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_WingBlade_TA</name>
		<body>Rze&#378; o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284498</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_WingBlade_TA_DESC</name>
		<body>Rze&#378; o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284499</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_SatkLong_Strong</name>
		<body>Masakra</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284500</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_SatkLong_Strong_DESC</name>
		<body>Masakra</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284501</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_WingBlade_TA_Strong</name>
		<body>Masakra o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284502</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_WingBlade_TA_Strong_DESC</name>
		<body>Masakra o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284503</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_SatkSA_Nr</name>
		<body>Ub&#243;j</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284504</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_SatkSA_Nr_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia celom znajduj&#261;cym si&#281; w jego zasi&#281;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284505</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_AreaOpenAerial_forACT</name>
		<body>Sp&#281;tanie Rze&#378;nika</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284506</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_AreaOpenAerial_forACT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zostajesz przytrzymany w powietrzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284507</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_CloseAerialTA_Nr</name>
		<body>Smecz Rzezi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284508</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_CloseAerialTA_Nr_DESC</name>
		<body>L&#261;dowanie Przymusowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284509</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_BlindSilence_SA</name>
		<body>Ryk Rze&#378;nika</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284510</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_BlindSilence_SA_Abnormal</name>
		<body>Ryk Rze&#378;nika o&#347;lepia ci&#281; oraz odbiera g&#322;os. W tym stanie nie mo&#380;esz u&#380;ywa&#263; &#380;adnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284511</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_ParaShield_TA</name>
		<body>Wi&#281;zienie Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284512</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_ParaShield_TA_Abnormal</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w Wi&#281;zieniu Id i nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;. Obra&#380;enia zadane przez Id zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284513</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_ParaShield_TA_DESC</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w Wi&#281;zieniu Id i nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;. Obra&#380;enia zadane przez Id zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284514</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_BombDamage_SA</name>
		<body>Eksplozja Idu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284515</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_Bonus_Shield</name>
		<body>Krystalizacja Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284516</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_Bonus_Shield_DESC</name>
		<body>Spowija cia&#322;o i blokuje niekt&#243;re ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284517</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_Bonus_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Spowija cia&#322;o i blokuje niekt&#243;re ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284518</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_Buff_Notfly</name>
		<body>Ryk Rze&#378;nika</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284519</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_Buff_Notfly_DESC</name>
		<body>Ryk Rze&#378;nika</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284520</id>
		<name>STR_IDF5_TD_War_SPGuard_PO_Tank_Kamar_Shot_G2</name>
		<body>Ochronna B&#322;yskawica</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284521</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SummonArmor_AddEffect</name>
		<body>Bonus Mecha</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284522</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_YELLOW_TIGER_PHY_01</name>
		<body>Transformacja w Odwa&#380;nego, &#379;&#243;&#322;tego Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284523</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_YELLOW_TIGER_PHY_01</name>
		<body>Transformacja w Odwa&#380;nego, &#379;&#243;&#322;tego Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284524</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_YELLOW_TIGER_MAG_01</name>
		<body>Transformacja w M&#261;drego, &#379;&#243;&#322;tego Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284525</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_YELLOW_TIGER_MAG_01</name>
		<body>Transformacja w M&#261;drego, &#379;&#243;&#322;tego Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284526</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_YELLOW_TIGER_SPEED_01</name>
		<body>Transformacja w Szybkiego &#379;&#243;&#322;tego Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284527</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_YELLOW_TIGER_SPEED_01</name>
		<body>Transformacja w Szybkiego, &#379;&#243;&#322;tego Tygrysa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284528</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_YELLOW_TIGER_PHY_01_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w &#380;&#243;&#322;tego tygrysa. [%e2.StatUp.StatName]% zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2]% o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName]% o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2]% o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName]% o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284529</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_YELLOW_TIGER_PHY_01_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w &#379;&#243;&#322;tego Tygrysa. [%e2.StatUp.StatName]% zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2]% o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName]% o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2]% o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName]% o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284530</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_YELLOW_TIGER_MAG_01_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w &#380;&#243;&#322;tego tygrysa. [%e2.StatUp.StatName]% zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2]% o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName]% o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2]% o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName]% o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284531</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_YELLOW_TIGER_MAG_01_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w &#380;&#243;&#322;tego tygrysa. [%e2.StatUp.StatName]% zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2]% o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName]% o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2]% o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName]% o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284532</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_YELLOW_TIGER_SPEED_01_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w &#379;&#243;&#322;tego Tygrysa. [%e2.StatUp.StatName]% zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2]% o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName]% o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2]% o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName]% o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284533</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_YELLOW_TIGER_SPEED_01_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w &#379;&#243;&#322;tego Tygrysa. [%e2.StatUp.StatName]% zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2]% o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName]% o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2]% o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName]% o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284534</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_PHY_01</name>
		<body>Cukierek do Transformacji w Odwa&#380;nego Aionmana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284535</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_PHY_01</name>
		<body>Cukierek do Transformacji w Odwa&#380;nego Aionmana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284536</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_MAG_01</name>
		<body>Cukierek do Transformacji w M&#261;drego Aionmana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284537</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_MAG_01</name>
		<body>Cukierek do Transformacji w M&#261;drego Aionmana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284538</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_SPEED_01</name>
		<body>Cukierek do Transformacji w Szybkiego Aionmana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284539</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_SPEED_01</name>
		<body>Cukierek do Transformacji w Szybkiego Aionmana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284540</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_PVP_PHY_01</name>
		<body>Cukierek do Transformacji w Dzielnego Aionmana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284541</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_PVP_PHY_01</name>
		<body>Cukierek do Transformacji w Dzielnego Aionmana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284542</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_PVP_MAG_01</name>
		<body>Cukierek do Transformacji w Rozs&#261;dnego Aionmana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284543</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_PVP_MAG_01</name>
		<body>Cukierek do Transformacji w Rozs&#261;dnego Aionmana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284544</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_PHY_01_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Aionmana. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%..</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284545</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_PHY_01_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Aionmana. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284546</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_MAG_01_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Aionmana. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%..</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284547</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_MAG_01_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Aionmana. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284548</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_SPEED_01_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Aionmana. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt, [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt,[%e3.StatUp.StatName]% o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284549</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_SPEED_01_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Aionmana. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt, [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt,[%e3.StatUp.StatName]% o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284550</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_PVP_PHY_01_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Aionmana. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284551</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_PVP_PHY_01_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Aionmana. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284552</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_PVP_MAG_01_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Aionmana. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284553</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_PVP_MAG_01_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Aionmana. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284554</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_PowerATK</name>
		<body>W&#322;&#243;cznia Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284555</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_PowerATK2</name>
		<body>Mocna W&#322;&#243;cznia Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284556</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_PowerATK3</name>
		<body>Twarda W&#322;&#243;cznia Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284557</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_ChainATK</name>
		<body>Delikatna W&#322;&#243;cznia Smoka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284558</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_PointFire</name>
		<body>Burza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284559</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_PointFire2</name>
		<body>Rozpylacz Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284560</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaFire</name>
		<body>Magma Ziemi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284561</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaATK</name>
		<body>Fala Uderzeniowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284562</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaATK2</name>
		<body>Krzyk Przebudzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284563</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_NormalFire</name>
		<body>Panowanie Ereshkigala</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284564</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaFire2</name>
		<body>Zniekszta&#322;cenie Przestrzeni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284565</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaFire2_Delay</name>
		<body>Zniekszta&#322;cenie Przestrzeni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284566</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaFire3_Fire</name>
		<body>Id Zniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284567</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaFire3_Hit</name>
		<body>Id Zniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284568</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_PointFire2_Abnormal</name>
		<body>Poprzez zatrucie ID doznajesz ci&#261;g&#322;ych obra&#380;e&#324; przez [%e2.Poison.RemainTime]. Mo&#380;esz odpocz&#261;&#263;, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284569</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaFire_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; znacz&#261;co maleje na [%e2.AbsoluteSnare.RemainTime]. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; ten stan za pomoc&#261; magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284570</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaATK_Abnormal</name>
		<body>Fala uderzeniowa og&#322;usza ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284571</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaATK2_Abnormal</name>
		<body>Krzyk napawa ci&#281; strachem na [%e2.Fear.RemainTime]. Mo&#380;esz uleczy&#263; si&#281; magi&#261;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284572</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Ereshkigal kontroluje twoje my&#347;li. Przez [%e1.Sanctuary.RemainTime] obra&#380;enia oddawane s&#261; ze wzmo&#380;on&#261; si&#322;&#261; wrogowi, kt&#243;ry zadaje ci obra&#380;enia za pomoc&#261;: [%e2.Reflector.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284573</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaFire2_Delay_Abnormal</name>
		<body>Po okre&#347;lonym czasie aktywuje si&#281; dzia&#322;anie Zniekszta&#322;cenia Przestrzeni Antrikshy. Stan mo&#380;e by&#263; usuni&#281;ty za pomoc&#261; magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284574</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_Statup03</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awiony Relikt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284575</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_Statup03_DESC_Abnormal</name>
		<body>Otrzyma&#322;e&#347;[f:&quot;Otrzyma&#322;a&#347;&quot;] B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Reliktu Sprzedawc&#243;w Czarnej Chmury.\nNa [%e1.StatUp.RemainTime] zwi&#281;ksza: [%e1.StatUp.StatName] o [%e1.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName] o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value] pkt. i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284579</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_PvPStat1_G1_G5</name>
		<body>PvP_Aktywna Obrona_Test_Wzmocnienie(Unikanie/Parowanie Cios&#243;w/Blokowanie)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284580</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_PvPStat2_G1_G5</name>
		<body>PvP_Aktywna Obrona_Test_Wzmocnienie(Precyzja/Mag. Precyzja/Odporno&#347;&#263; na Magi&#281;)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284581</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_PvPStat1_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName], [%e1.StatUp.StatName2] i [%e1.StatUp.StatName3] odpowiednio o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.Value2] i [%e1.StatUp.Value3] na [%e1.StatUp.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284582</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_PvPStat2_G1_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName], [%e1.StatUp.StatName2] i [%e1.StatUp.StatName3] odpowiednio o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.Value2] i [%e1.StatUp.Value3] na [%e1.StatUp.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284583</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_PvPStat1_G1_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName], [%e1.StatUp.StatName2] i [%e1.StatUp.StatName3] odpowiednio o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.Value2] i [%e1.StatUp.Value3] na [%e1.StatUp.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284584</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_PvPStat2_G1_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza [%e1.StatUp.StatName], [%e1.StatUp.StatName2] i [%e1.StatUp.StatName3] odpowiednio o [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.Value2] i [%e1.StatUp.Value3] na [%e1.StatUp.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284585</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_PowerATK_Dispel</name>
		<body>Zniszczenie Generatora Czo&#322;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284586</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_PowerATK_Dispel_DESC</name>
		<body>Trzy aktywne magiczne pociski zadaj&#261; celowi oddalonemu o [%First_Target_Valid_Distance] m obra&#380;enia od ognia i ko&#324;cz&#261; korzystanie z czo&#322;gu obl&#281;&#380;niczego.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284587</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_HERLOCK_PHY_01</name>
		<body>Przemiana w Kapitana Haroka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284588</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_HERLOCK_PHY_01</name>
		<body>Przemiana w Kapitana Haroka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284589</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_HERLOCK_MAG_01</name>
		<body>Przemiana w Kapitana Haroka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284590</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_HERLOCK_MAG_01</name>
		<body>Przemiana w Kapitana Haroka</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284591</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_KEI_PHY_01</name>
		<body>Przemiana w Kaya</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284592</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_KEI_PHY_01</name>
		<body>Przemiana w Kaya</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284593</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_KEI_MAG_01</name>
		<body>Przemiana w Kaya</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284594</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_KEI_MAG_01</name>
		<body>Przemiana w Kaya</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284595</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_HERLOCK_PHY_01_DESC</name>
		<body>Przemieniasz si&#281; na: [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Kapitana Haroka. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt, [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284596</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_HERLOCK_PHY_01_DESC</name>
		<body>Przemieniasz si&#281; na: [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Kapitana Haroka. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt, [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284597</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_HERLOCK_MAG_01_DESC</name>
		<body>Przemieniasz si&#281; na: [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Kapitana Haroka. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt, [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284598</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_HERLOCK_MAG_01_DESC</name>
		<body>Przemieniasz si&#281; na: [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Kapitana Haroka. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt, [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284599</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_KEI_PHY_01_DESC</name>
		<body>Przemieniasz si&#281; na: [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Kaya. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt, [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284600</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_KEI_PHY_01_DESC</name>
		<body>Przemieniasz si&#281; na: [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Kaya. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt, [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284601</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_KEI_MAG_01_DESC</name>
		<body>Przemieniasz si&#281; na: [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Kaya. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt, [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284602</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_KEI_MAG_01_DESC</name>
		<body>Przemieniasz si&#281; na: [%e1.ShapeChange.RemainTime] w Kaya. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt, [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt, [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284603</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Tank_target</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284604</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Tank_target_DESC</name>
		<body>Zadaje celowi obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284605</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Tank_target_Abnormal</name>
		<body>Atakuje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284606</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Tank_area</name>
		<body>Bombardowanie Dywanowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284607</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Tank_area_DESC</name>
		<body>Przy wystrzale dzia&#322;o zadaje obra&#380;enia celowi i wrogom w jego promieniu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284608</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Tank_area_Abnormal</name>
		<body>Atakuje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284609</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Shildepieace_G1</name>
		<body>Test Przebicie Tarczy (Warto&#347;&#263;)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284610</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Shildepieace_G1_DESC</name>
		<body>Warto&#347;&#263; przebicia tarczy wzrasta o 50%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284611</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Shildepieace_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Warto&#347;&#263; przebicia tarczy jest zwi&#281;kszona o 50%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284612</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_CASTING_MAG_01</name>
		<body>Duch Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284613</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_ATK_PHY_01</name>
		<body>Odwaga</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284614</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_FIGHTING_01</name>
		<body>Zapa&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284615</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_DROPBOOST_01</name>
		<body>Rycerz Szcz&#281;&#347;cia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284616</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_DRINKDPHEAL_01</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kwiat&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284617</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_CASTING_MAG_01_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; dzia&#322;ania o 2%% i wzmocnienie magii o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284618</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_ATK_PHY_01_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza szybko&#347;&#263; ataku o 2%% i trafienie kryt. o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284619</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_FIGHTING_01_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; o 5%% i PD o 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284620</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_DROPBOOST_01_DESC</name>
		<body>Zwi&#281;ksza szans&#281; na &#322;up o 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284621</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_DRINKDPHEAL_01_DESC</name>
		<body>Na 30 minut [%e1.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e1.StatUp.Value] pkt., a [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2] pkt.\nPrzez 30 minut twoja BM ci&#261;gle si&#281; regeneruje.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284622</id>
		<name>STR_SKILL_RI_StrikingPunch_G1_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; og&#322;uszony[f:&quot;og&#322;uszona&quot;].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284623</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_L_SHAPE_PANDA_03</name>
		<body>Przemiana w Niepokonan&#261; Pand&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284624</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_L_SHAPE_PANDA_04</name>
		<body>Przemiana w Niepokonan&#261; Pand&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284625</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_D_SHAPE_PANDA_03</name>
		<body>Przemiana w Niepokonan&#261; Pand&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284626</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_D_SHAPE_PANDA_04</name>
		<body>Przemiana w Niepokonan&#261; Pand&#281;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284627</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_L_SHAPE_PANDA_03_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w pand&#281;. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284628</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_L_SHAPE_PANDA_04_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w pand&#281;. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284629</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_D_SHAPE_PANDA_03_DESC</name>
		<body>Na [%e1.ShapeChange.RemainTime] przemieniasz si&#281; w pand&#281;. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value] pkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284630</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_D_SHAPE_PANDA_04_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na [%e1.ShapeChange.RemainTime] w pand&#281;. [%e2.StatUp.StatName] zwi&#281;ksza si&#281; o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%% i [%e4.StatUp.StatName] o [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284631</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_01</name>
		<body>B&#322;yszcz&#261;cy Talizman Elima I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284632</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_02</name>
		<body>Chwalebny Talizman Elima I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284633</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_03</name>
		<body>B&#322;yszcz&#261;cy Chwalebny Talizman Elima I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284634</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_04</name>
		<body>B&#322;yszcz&#261;cy Talizman Elima II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284635</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_05</name>
		<body>Chwalebny Talizman Elima II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284636</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_06</name>
		<body>B&#322;yszcz&#261;cy Chwalebny Talizman Elima II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284637</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_01_DESC</name>
		<body>Na czas dzia&#322;ania efektu zysk PD podczas polowania wzrasta o 100%%, a szansa zdobycia przedmiot&#243;w wzrasta o 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284638</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_02_DESC</name>
		<body>Na czas dzia&#322;ania efektu zysk PD podczas polowania wzrasta o 100%%, a szansa zdobycia przedmiot&#243;w wzrasta o 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284639</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_03_DESC</name>
		<body>Na czas dzia&#322;ania efektu zysk PD podczas polowania wzrasta o 100%%, a szansa zdobycia przedmiot&#243;w wzrasta o 50%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284640</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_04_DESC</name>
		<body>Na czas dzia&#322;ania efektu zysk PD podczas polowania wzrasta o 200%%, a szansa zdobycia przedmiot&#243;w wzrasta o 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284641</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_05_DESC</name>
		<body>Na czas dzia&#322;ania efektu zysk PD podczas polowania wzrasta o 200%%, a szansa zdobycia przedmiot&#243;w wzrasta o 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284642</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_06_DESC</name>
		<body>Na czas dzia&#322;ania efektu zysk PD podczas polowania wzrasta o 200%%, a szansa zdobycia przedmiot&#243;w wzrasta o 50%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284643</id>
		<name>STR_LDF4_BNWI_Sanctuary_Rune_Self</name>
		<body>Bariera Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284644</id>
		<name>STR_LDF4_BNWI_DispelSanctuary_Rune_Self</name>
		<body>Zniesienie Bariery</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284645</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ShieldDestroyer_G7</name>
		<body>Test Roztrzaskania Zbroi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284646</id>
		<name>STR_SKILL_Test_StoneSkin_G1</name>
		<body>Test Kamiennej Sk&#243;ry I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284647</id>
		<name>STR_SKILL_Test_StoneSkin_G2</name>
		<body>Test Kamiennej Sk&#243;ry II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284648</id>
		<name>STR_GAb1_Sub_PortalBreaker</name>
		<body>Mia&#380;d&#380;&#261;ca Szar&#380;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284649</id>
		<name>STR_GAb1_Sub_TankDestroy</name>
		<body>Zniszczenie urz&#261;dzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284650</id>
		<name>STR_DNRI_AreaBuff_Officer_Abnormal</name>
		<body>Za pomoc&#261; Komendanta Armii Beritry zwi&#281;ksza si&#281; [%e1.StatUp.StatName] na [%e1.StatUp.RemainTime] o [%e1.StatUp.Value]%% i [%e1.StatUp.StatName2] o [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284651</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaFire2_Abnormal</name>
		<body>Ucieczka ze Zniekszta&#322;conej Przestrzeni zmniejsza tymczasowo pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; na [%e2.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284652</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Stumble_immune</name>
		<body>Wywo&#322;anie Snu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284653</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Stumble_immune_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zapadasz w g&#322;&#281;boki sen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284654</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Shield_break</name>
		<body>Natychmiastowy Kamufla&#380; Laboratorium Badawczego dla Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284655</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Shield_break_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przemieni&#322;e&#347; si&#281; w G&#322;&#243;wnego Badacza Baruna.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284656</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_AreaShield</name>
		<body>Tarcza Ochronna</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284657</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_AreaShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tarcza ochronna, kt&#243;ra absorbuje obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284658</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Anti_Heal</name>
		<body>Odwr&#243;cenie Odnowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284659</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Anti_Heal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Blokuje odnow&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284660</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_heal</name>
		<body>Przywr&#243;cenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284661</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_heal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przywraca twoje P&#379;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284662</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Hate</name>
		<body>Prowokowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284663</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_MagAttack</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Magii</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284664</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_AreaHeal</name>
		<body>Odnowa o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284665</id>
		<name>STR_item_BIDLDF4_Re_01_LiTank_Kn_65_n</name>
		<body>Przywo&#322;anie Tankowca (Elyos)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284666</id>
		<name>STR_item_BIDLDF4_Re_01_DaTank_Kn_65_n</name>
		<body>Przywo&#322;anie Tankowca (Asmodian)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284667</id>
		<name>STR_item_BIDLDF4_Re_01_LiDamage_Wi_65_n</name>
		<body>Przywo&#322;anie Elyoskiego Sprzedawcy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284668</id>
		<name>STR_item_BIDLDF4_Re_01_DaDamage_Wi_65_n</name>
		<body>Przywo&#322;anie Asmodyjskiego Sprzedawcy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284669</id>
		<name>STR_item_BIDLDF4_Re_01_LiHeal_Pr_65_n</name>
		<body>Przywo&#322;anie Elyoskiego Uzdrowiciela</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284670</id>
		<name>STR_item_BIDLDF4_Re_01_DaHeal_Pr_65_n</name>
		<body>Przywo&#322;anie Asmodyjskiego Uzdrowiciela</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284671</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_BUFF_SHIELD</name>
		<body>Wola Odrzutu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284672</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_BUFF_SHIELD_DESC</name>
		<body>Otrzymujesz ten efekt wzmocnienia, je&#347;li zdoby&#322;e&#347; w Ruhnatorium zbyt ma&#322;o punkt&#243;w.&#xA;Zwi&#281;ksza tw&#243;j fizyczny atak i magiczny atak w PvP, a tak&#380;e twoj&#261; fizyczn&#261; obron&#281; i magiczn&#261; obron&#281; w PvP ka&#380;de o 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284673</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_XP_BOOST_01</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie do&#347;wiadczenia (50%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284674</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_GATHER_BOOST_01</name>
		<body>Udoskonalenie Umiej&#281;tno&#347;ci Zbieractwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284675</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_AP_BOOST_01</name>
		<body>Wzmocnienie PO (30%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284676</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_CRAFT_BOOST_01</name>
		<body>Udoskonalenie Umiej&#281;tno&#347;ci Tworzenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284677</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_DROP_BOOST_01</name>
		<body>Zwi&#281;kszony Wska&#378;nik Zrzutu (20%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284678</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_START_KIT</name>
		<body>&#321;aska Yasby</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284679</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_XP_BOOST_01_ABNORMAL</name>
		<body>Podczas utrzymywania si&#281; tego efektu otrzymujesz 50%% wi&#281;cej PD przez polowanie, zbieranie i rzemios&#322;o.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284680</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_GATHER_BOOST_01_ABNORMAL</name>
		<body>Dop&#243;ki trwa ten efekt, zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci pozyskiwania esencji i eteru oraz umiej&#281;tno&#347;ci zbieractwa wzrasta o 200%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284681</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_AP_BOOST_01_ABNORMAL</name>
		<body>P&#243;ki dzia&#322;anie si&#281; utrzymuje, zysk PO zwi&#281;ksza si&#281; o 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284682</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_CRAFT_BOOST_01_ABNORMAL</name>
		<body>Podczas trwania tego efektu zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci wytwarzania ro&#347;nie o 200%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284683</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_DROP_BOOST_01_ABNORMAL</name>
		<body>Gdy efekt jest aktywny, szansa na &#322;upy w czasie polowania na kreatury wzrasta o 20%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284684</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_START_KIT_ABNORMAL</name>
		<body>W razie &#347;mierci unikasz Kary Ponownego Wskrzeszenia i nie tracisz PD.\nTeleportowanie i lot kosztuj&#261; tylko 1 kinah.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284685</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainJab_G2_Proc</name>
		<body>Efekt: Fala Chwa&#322;y II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284686</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainJab_G3_Proc</name>
		<body>Efekt: Fala Chwa&#322;y III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284687</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainDrain_G2_Proc</name>
		<body>Efekt: Absorpcja Many II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284688</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainDrain_G3_Proc</name>
		<body>Efekt: Absorpcja Many III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284689</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ActivateGenerator_G2_Proc</name>
		<body>Efekt: Aktywacja Regeneracji II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284690</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ActivateGenerator_G3_Proc</name>
		<body>Efekt: Aktywacja Regeneracji III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284691</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_FTank_ShapeChange</name>
		<body>U&#380;yj Wozu P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284692</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_FTank_ShapeChange_DESC</name>
		<body>U&#380;yj Wozu P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284693</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_FTank_ShapeChange_Abnormal</name>
		<body>W&#243;z P&#322;omieni jest w&#322;a&#347;nie wykorzystywany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284694</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_FTank_NormalFire</name>
		<body>Dzia&#322;o Ognia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284695</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_FTank_NormalFire_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia od ognia celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284696</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_FTank_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Atakuje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284697</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_FTank_AreaFire</name>
		<body>Wybuch P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284698</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_FTank_AreaFire_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia od ognia nawet 6 wrogom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 14 m od celu oddalonego o [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284699</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_FTank_AreaFire_Abnormal</name>
		<body>Atakuje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284700</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_ShapeChange</name>
		<body>U&#380;yj Czo&#322;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284701</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_ShapeChange_DESC</name>
		<body>U&#380;yj Czo&#322;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284702</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_ShapeChange_Abnormal</name>
		<body>Czo&#322;g jest w&#322;a&#347;nie wykorzystywany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284703</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_NormalFire</name>
		<body>Dzia&#322;o Zaro&#347;li</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284704</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_NormalFire_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia od ognia celowi oddalonemu o [%First_Target_Valid_Distance] m. Je&#347;li celem jest barykada, mur graniczny, bariera lub Antriksha, zadaje wi&#281;ksze dodatkowe obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284705</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Atakuje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284706</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_PowerATK</name>
		<body>Bombardowanie Dywanowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284707</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_PowerATK_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia od ognia nawet 12 wrogom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 14 m od celu oddalonego o [%First_Target_Valid_Distance] m oraz zadaje dodatkowe obra&#380;enia, je&#347;li celem jest Balaur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284708</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_PowerATK_Abnormal</name>
		<body>Atakuje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284709</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_PowerATK_Dispel</name>
		<body>Zniszczenie Generatora Czo&#322;gu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284710</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_PowerATK_Dispel_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia od ognia celowi oddalonemu o [%First_Target_Valid_Distance] m i ko&#324;czy u&#380;ycie czo&#322;g&#243;w i woz&#243;w p&#322;omieni.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284711</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_PowerATK_Dispel_Abnormal</name>
		<body>Atakuje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284712</id>
		<name>STR_Artifact_ldf5_fortress_70121_skill</name>
		<body>Piek&#322;o P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284713</id>
		<name>STR_Artifact_ldf5_fortress_70121_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie obra&#380;enia po 3300 pkt. i chwilowo ich og&#322;usza.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284714</id>
		<name>STR_Artifact_ldf5_fortress_70121_area</name>
		<body>Ca&#322;y Kaldor</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284715</id>
		<name>STR_Artifact_ldf5_fortress_70131_skill</name>
		<body>Zniszczenie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284716</id>
		<name>STR_Artifact_ldf5_fortress_70131_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie 2000 obra&#380;e&#324; mentalnych, zmniejsza czas lotu o 20% i redukuje pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284717</id>
		<name>STR_Artifact_ldf5_fortress_70131_area</name>
		<body>Ca&#322;y Kaldor</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284718</id>
		<name>STR_Artifact_ldf5_fortress_70141_skill</name>
		<body>Zniszczenie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284719</id>
		<name>STR_Artifact_ldf5_fortress_70141_effect</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie 2000 obra&#380;e&#324; mentalnych, zmniejsza czas lotu o 20% i redukuje pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i ruchu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284720</id>
		<name>STR_Artifact_ldf5_fortress_70141_area</name>
		<body>Ca&#322;y Kaldor</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284721</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Light_Cannon_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj broni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284722</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Dark_Cannon_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj broni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284723</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Cannon_Shot_G1</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284724</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Cannon_AreaShot_G1</name>
		<body>Bombardowanie Dywanowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284725</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Light_Cannon_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Jest wykorzystywana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284726</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Dark_Cannon_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Jest wykorzystywana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284727</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Cannon_Shot_G1_DESC</name>
		<body>Magiczny pocisk zadaje obra&#380;enia od ognia celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284728</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Cannon_AreaShot_G1_DESC</name>
		<body>Trzy magiczne pociski zadaj&#261; obra&#380;enia od ognia nawet 6 wrogom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 14 m od celu oddalonego o [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284729</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Light_Cannon_Polymorph_G1_Abnormal</name>
		<body>Jest w&#322;a&#347;nie wykorzystywana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284730</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Dark_Cannon_Polymorph_G1_Abnormal</name>
		<body>Jest w&#322;a&#347;nie wykorzystywana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284731</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_Light_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj broni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284732</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_Dark_Polymorph_G1</name>
		<body>U&#380;yj broni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284733</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_NormalFire</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284734</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_PowerATK</name>
		<body>Ostrza&#322; Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284735</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_Door_Destroy</name>
		<body>Zniszczenie Bramy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284736</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_Light_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Jest wykorzystywana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284737</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_Dark_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Jest wykorzystywana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284738</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_NormalFire_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia od ognia celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284739</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_PowerATK_DESC</name>
		<body>Aktywowany magiczny pocisk zadaje powa&#380;ne obra&#380;enia Genera&#322;owi Stra&#380;nik&#243;w znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284740</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_Door_Destroy_DESC</name>
		<body>Trzy aktywowane magiczne pociski zadaj&#261; du&#380;e dodatkowe obra&#380;enia bramom twierdz i p&#322;otom ochronnym oddalonym o [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284741</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_Light_Polymorph_G1_Abnormal</name>
		<body>Jest w&#322;a&#347;nie wykorzystywana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284742</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_Dark_Polymorph_G1_Abnormal</name>
		<body>Jest w&#322;a&#347;nie wykorzystywana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284743</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_01_Tribe</name>
		<body>Cz&#322;onek 1 Twierdzy Pangaea</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284744</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_02_Tribe</name>
		<body>Cz&#322;onek 2 Twierdzy Pangaea</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284745</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_03_Tribe</name>
		<body>Cz&#322;onek 3 Twierdzy Pangaea</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284746</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_04_Tribe</name>
		<body>Cz&#322;onek 4 Twierdzy Pangaea</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284747</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_01_Tribe_DESC</name>
		<body>Przechodzisz do Plemienia 1 Twierdzy Pangaea.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284748</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_02_Tribe_DESC</name>
		<body>Przechodzisz do Plemienia 2 Twierdzy Pangaea.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284749</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_03_Tribe_DESC</name>
		<body>Przechodzisz do Plemienia 3 Twierdzy Pangaea.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284750</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_04_Tribe_DESC</name>
		<body>Przechodzisz do Plemienia 4 Twierdzy Pangaea.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284751</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_01_Tribe_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; ju&#380; cz&#322;onkiem 1 Twierdzy Pangaea.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284752</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_02_Tribe_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; ju&#380; cz&#322;onkiem 2 Twierdzy Pangaea.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284753</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_03_Tribe_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; ju&#380; cz&#322;onkiem 3 Twierdzy Pangaea.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284754</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_04_Tribe_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; ju&#380; cz&#322;onkiem 4 Twierdzy Pangaea.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284755</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20141_skill</name>
		<body>P&#322;omienie Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284756</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20141_effect</name>
		<body>Wszystkim wrogom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie obra&#380;enia od eksplozji w ilo&#347;ci 10 000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284757</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20141_area</name>
		<body>&#346;wi&#261;tynia Starego Smoka i Okolice</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284758</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20241_skill</name>
		<body>P&#322;omienie Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284759</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20241_effect</name>
		<body>Wszystkim wrogom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie obra&#380;enia od eksplozji w ilo&#347;ci 10 000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284760</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20241_area</name>
		<body>O‎&#322;tarz Chciwo&#347;ci i Okolice</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284761</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30141_skill</name>
		<body>P&#322;omienie Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284762</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30141_effect</name>
		<body>Wszystkim wrogom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie obra&#380;enia od eksplozji w ilo&#347;ci 10 000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284763</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30141_area</name>
		<body>Wie&#380;a Vorgaltem i Okolice</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284764</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30241_skill</name>
		<body>P&#322;omienie Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284765</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30241_effect</name>
		<body>Wszystkim wrogom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie obra&#380;enia od eksplozji w ilo&#347;ci 10 000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284766</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30241_area</name>
		<body>Karminowa &#346;wi&#261;tynia i Okolice</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284767</id>
		<name>STR_GNWI_Trap_TankDispel</name>
		<body>Podpalenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284768</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PowerATK_Small</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284769</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PowerATK</name>
		<body>Seria Uderze&#324; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284770</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PointFire_Small</name>
		<body>Odpalenie Dzia&#322;a</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284771</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PointFire2</name>
		<body>Bombardowanie Powierzchniowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284772</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_ChainATK2</name>
		<body>Pustosz&#261;cy Pocisk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284773</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_ChainATK2_Strong</name>
		<body>Przenikaj&#261;cy Nab&#243;j</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284774</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_NormalFire_Buff</name>
		<body>Zaczarowane Wzmocnienie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284775</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PointFire2_Snare</name>
		<body>Bombardowanie Spowolnienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284776</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire</name>
		<body>Bombardowanie Powierzchniowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284777</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire_Strong</name>
		<body>Ci&#281;&#380;kie Bombardowanie Powierzchniowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284778</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire</name>
		<body>Bombardowanie Walki Wr&#281;cz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284779</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire_Sleep</name>
		<body>Pocisk Snu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284780</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire2_AddDmSleep</name>
		<body>Senny Pocisk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284781</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire_SleepShield</name>
		<body>Odbicie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284782</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire_Spawn</name>
		<body>U&#380;ycie Maszyny do Natarcia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284783</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire_Big</name>
		<body>Dzia&#322;o Szturmowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284784</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire_BigStrong</name>
		<body>Ostrza&#322; Salwowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284785</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire_Big</name>
		<body>Skoncentrowane Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284786</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_PowerATK</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284787</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_PowerATK2</name>
		<body>Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284788</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_SnatchATK</name>
		<body>Niewola</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284789</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_SnatchATK_Abnormal</name>
		<body>Pojmano ci&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284790</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_MovingATK</name>
		<body>Cios Szoku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284791</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_MovingATK_Abnormal</name>
		<body>Do&#347;wiadczasz szoku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284792</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_AreaATK</name>
		<body>Eterowe P&#281;ta</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284793</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_NormalFire_Dispel</name>
		<body>Zakamuflowany Ruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284794</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_NormalFire_Proc</name>
		<body>Odwr&#243;t Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284795</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_NormalFire</name>
		<body>&#321;adowanie Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284796</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Aktywowana zostaje silna tarcza Ochronna, kt&#243;ra &#322;aduje Id. Gdy zaatakujesz w promieniu 20 m, podczas &#322;adowania Id mo&#380;e nap&#322;ywa&#263; z powrotem.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284797</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_AreaFire</name>
		<body>Emisja Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284798</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_AreaFire2</name>
		<body>Sza&#322; Idu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284799</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_PowerATK</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284800</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_PowerATK2</name>
		<body>Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284801</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_PointFire</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284802</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_PointFire2</name>
		<body>Wzmocnione Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284803</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_ChainATK</name>
		<body>Bombardowanie Idium</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284804</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_ChainATK2</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284805</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_AreaFire</name>
		<body>Dziki Strza&#322; z Dzia&#322;a Szoku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284806</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_NormalFire</name>
		<body>Kamufla&#380;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284807</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Zakamuflowa&#322;e&#347; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284808</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_NormalFire2</name>
		<body>Gotowo&#347;&#263; do Ataku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284809</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_NormalFire2_Abnormal</name>
		<body>Walka si&#281; rozpocz&#281;&#322;a, a ruch zostaje zatrzymany.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284810</id>
		<name>STR_DNBA_MPAtk_Ts</name>
		<body>Wyczerpanie Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284811</id>
		<name>STR_DNAS_Satk_Ultra</name>
		<body>Powt&#243;rzony Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284812</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire</name>
		<body>Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284813</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire_Strong</name>
		<body>Cios Mocy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284814</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_ChainATK</name>
		<body>Strza&#322; z Dzia&#322;a do przodu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284815</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_ChainATK2</name>
		<body>Strza&#322; z Dzia&#322;a do ty&#322;u</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284816</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire3</name>
		<body>Bezpo&#347;redni Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284817</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_NormalFire_Bomb</name>
		<body>Za&#322;adunek Kuli Armatniej</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284818</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire2</name>
		<body>Wystrza&#322;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284819</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_NormalFire_Assult</name>
		<body>U&#380;ycie Maszyny do Natarcia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284820</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_Bomb_AreaFire</name>
		<body>Wybuch Kuli Armatniej</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284821</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_PointFire</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284822</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_PowerATK</name>
		<body>Bombardowanie Walki Wr&#281;cz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284823</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_PointFire2</name>
		<body>Wzmocnione Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284824</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_PowerATK2</name>
		<body>Wzmocnione Bombardowanie Walki Wr&#281;cz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284825</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_AreaFire</name>
		<body>Bombardowanie Frontalne</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284826</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_LockOn</name>
		<body>Tarcza Strzelnicza</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284827</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_KILL</name>
		<body>Ostrza&#322; Idium</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284828</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_down</name>
		<body>Dzia&#322;o Artyleryjskie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284829</id>
		<name>STR_Gab1_SpellAtk_Dot_G1</name>
		<body>Taniec Miecza Iluzji</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284830</id>
		<name>STR_Gab1_SpellAtk_Dot_Abnormal</name>
		<body>Taniec Miecza Iluzji zadaje ci obra&#380;enia w regularnych odst&#281;pach czasowych. Nie mo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowego stanu, nawet u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284831</id>
		<name>STR_Gab1_SpellAtk_FPAtk_G1</name>
		<body>Burza Chaosu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284832</id>
		<name>STR_XP_BOOST_DAY_60_01</name>
		<body>Zwi&#281;kszony przyrost do&#347;wiadczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284833</id>
		<name>STR_XP_BOOST_DAY_60_02</name>
		<body>Zwi&#281;kszony przyrost do&#347;wiadczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284834</id>
		<name>STR_XP_BOOST_DAY_60_01_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania efektu otrzymujesz 20%% dodatkowych PD za polowanie na kreatury.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284835</id>
		<name>STR_XP_BOOST_DAY_60_02_DESC</name>
		<body>Podczas dzia&#322;ania efektu otrzymujesz 20%% dodatkowych PD za polowanie na kreatury.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284836</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PowerATK_Big</name>
		<body>Wzmocnione Powt&#243;rzone Ci&#281;cie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284837</id>
		<name>STR_WorldRaid_Dynatum_AreaFire</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284838</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire_ChainStrong</name>
		<body>Seria Strza&#322;&#243;w Armatnich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284839</id>
		<name>STR_Gab1_01_SpellSA_big</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284840</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Hard_Boss_PowerATK</name>
		<body>Niszczycielki Atak Szturmowy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284841</id>
		<name>STR_BNWI_ConfuseAttackDirection_Rune_TA_v47</name>
		<body>Donios&#322;y Krzyk Ducha</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284842</id>
		<name>STR_BNWI_ConfuseAttackDirection_Rune_TA_v47_DESC</name>
		<body>To jest umiej&#281;tno&#347;&#263; Donios&#322;y Krzyk Ducha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284843</id>
		<name>STR_BNWI_ConfuseAttackDirection_Rune_TA_v47_Abnormal</name>
		<body>Zdezorientowa&#322; ci&#281; Donios&#322;y Krzyk Ducha. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; mentalnej magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284844</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokDamageStun_Rune_TA_v47</name>
		<body>Wzmocniona Sfera Ducha Zemsty</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284845</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokDamageStun_Rune_TA_v47_DESC</name>
		<body>Wzmocniona Sfera Ducha Zemsty. Obszar natychmiastowej &#347;mierci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284846</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokFX_Rune_TA_v47</name>
		<body>Wzmocniona Sfera Ducha Zemsty</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284847</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokFX_Rune_TA_v47_DESC</name>
		<body>Umiej&#281;tno&#347;&#263; Pokazywania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284848</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokFX_Rune_TA_v47_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; celem Wzmocnionej Sfery Ducha Zemsty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284849</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Big_Rune_TA_v47</name>
		<body>Zamarzni&#281;ta Sfera Bezkresnej Urazy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284850</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Big_Rune_TA_v47_DESC</name>
		<body>Magiczna umiej&#281;tno&#347;&#263; atrybut&#243;w o du&#380;ym zasi&#281;gu, dzia&#322;aj&#261;ca na okre&#347;lonym obszarze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284851</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Big_Rune_TA_v47_Abnormal</name>
		<body>Twoje ruchy zostaje spowolnione przez zamarzni&#281;t&#261; stref&#281; urazy. Stan ten mo&#380;na usun&#261;&#263; za pomoc&#261; fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284852</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_Dispel</name>
		<body>Usuwanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284853</id>
		<name>STR_DNAS_ChiefKiller_PveRatioDefend</name>
		<body>Likwidator Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284854</id>
		<name>STR_DNAS_ChiefKiller_PveRatioDefend_Abnormal</name>
		<body>Wyszkolony specjalnie do likwidacji Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Za jego pomoc&#261; ataki Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w i jego Stra&#380;y s&#261; zmniejszane o po&#322;ow&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284855</id>
		<name>STR_Gab1_IDRaksha_Invincible_Shield</name>
		<body>Ochrona Bramy Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284856</id>
		<name>STR_Gab1_IDRaksha_DispelInvincible_Self</name>
		<body>Zniesienie Ochrony Bramy Twierdzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284857</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_NPC_SpellAtk_Poison</name>
		<body>P&#322;omie&#324; &#346;mierci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284858</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_NPC_SpellAtk_Poison_DESC</name>
		<body>Powoduje ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia od ognia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284859</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_NPC_SpellAtk_Poison_DESC_Abnormal</name>
		<body>P&#322;omienie zadaj&#261; ci ci&#261;g&#322;e obra&#380;enia, od kt&#243;rych mo&#380;esz umrze&#263;. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284860</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Rune_Nr_v47</name>
		<body>Zamarzni&#281;ta Sfera Szybkiej Zemsty</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284861</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Rune_Nr_DESC_v47</name>
		<body>Zamarzni&#281;ta Sfera Szybkiej Zemsty</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284862</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_BombDamage_SA_Abnormal</name>
		<body>Pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; i ataku s&#261; zmniejszone. Mo&#380;esz usun&#261;&#263; wyj&#261;tkowy stan, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284863</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_MainBuff_PD</name>
		<body>&#379;elazna &#321;uska</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284864</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_MainBuff_PD_ABNORMAL</name>
		<body>Poprzez d&#322;ug&#261; absorpcj&#281; Idu twoja fizyczna obrona zwi&#281;ksza si&#281;. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego efektu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284865</id>
		<name>STR_Item_IDLDF5_Fortress_re_Bomb</name>
		<body>Bomba Ruhnatorium</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284866</id>
		<name>STR_Item_IDLDF5_Fortress_re_Freezing</name>
		<body>Wi&#281;zienie Ruhnatorium</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284867</id>
		<name>STR_Item_IDLDF5_Fortress_re_Freezing_ABNORMAL</name>
		<body>Znajdujesz si&#281; w Wi&#281;zieniu Ruhnatorium i nie mo&#380;esz si&#281; porusza&#263;. Obra&#380;enia zadane przez Id zmniejszaj&#261; si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284868</id>
		<name>STR_Item_IDLDF5_Fortress_re_DefBuff</name>
		<body>Ochrona Ruhnatorium</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284869</id>
		<name>STR_Item_IDLDF5_Fortress_re_DefBuff_ABNORMAL</name>
		<body>Przez okre&#347;lony czas twoja obrona zwi&#281;ksza si&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284870</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SeraphicSong_G1</name>
		<body>Test Wzmocnienia regeneracji PM</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284871</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SeraphicSong_G1_DESC</name>
		<body>Regeneracja PM zostaje zwi&#281;kszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284872</id>
		<name>STR_Material_id_04</name>
		<body>Zatruta Ka&#322;u&#380;a Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284873</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_id_04_DESC</name>
		<body>Przez ska&#380;on&#261; ka&#322;u&#380;&#281; Id twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284874</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_id_04_DESC_Abnormal</name>
		<body>Przez ska&#380;on&#261; ka&#322;u&#380;&#281; Id twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; zosta&#322;a zmniejszona.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284875</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_300_01</name>
		<body>Zw&#243;j do Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Wytwarzania I (300%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284876</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_500_01</name>
		<body>Zw&#243;j do Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Wytwarzania I (500%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284877</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_300_02</name>
		<body>Zw&#243;j do Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Wytwarzania I (500%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284878</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_500_02</name>
		<body>Zw&#243;j do Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Wytwarzania II (500%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284879</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_300_03</name>
		<body>Zw&#243;j do Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Wytwarzania II (300%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284880</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_500_03</name>
		<body>Zw&#243;j do Udoskonalenia Umiej&#281;tno&#347;ci Wytwarzania II (500%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284881</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_300_01_DESC</name>
		<body>Podczas trwania tego efektu zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci wytwarzania ro&#347;nie o 300%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284882</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_500_01_DESC</name>
		<body>Podczas trwania tego efektu zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci wytwarzania ro&#347;nie o 500%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284883</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_300_02_DESC</name>
		<body>Podczas trwania tego efektu zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci wytwarzania ro&#347;nie o 300%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284884</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_500_02_DESC</name>
		<body>Podczas trwania tego efektu zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci wytwarzania ro&#347;nie o 500%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284885</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_300_03_DESC</name>
		<body>Podczas trwania tego efektu zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci wytwarzania ro&#347;nie o 300%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284886</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_500_03_DESC</name>
		<body>Podczas trwania tego efektu zwi&#281;kszenie umiej&#281;tno&#347;ci wytwarzania ro&#347;nie o 500%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284888</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Gaz odbiera ci mow&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284889</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_AreaFire_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; w stanie szoku.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284890</id>
		<name>STR_Item_IDLDF5_Fortress_re_Bomb_DESC</name>
		<body>Zostaje zrzucona na cel, aby zada&#263; du&#380;e obra&#380;enia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284891</id>
		<name>STR_Item_IDLDF5_Fortress_re_Freezing_DESC</name>
		<body>Zostaje rzucone na cel, aby go uwi&#281;zi&#263;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284892</id>
		<name>STR_Item_IDLDF5_Fortress_re_DefBuff_DESC</name>
		<body>Podczas korzystania twoja obrona zwi&#281;ksza si&#281; na okre&#347;lony czas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284893</id>
		<name>STR_Fortress_re_PO_Tank_Kamar_AreaShot_G2_TA</name>
		<body>Bombardowanie o Du&#380;ym Zasi&#281;gu Dzia&#322;ania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284894</id>
		<name>STR_GAb1_01_pveAttackRatio_G1_DESC</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Belusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284895</id>
		<name>STR_GAb1_01_pveAttackRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Efekt wzmocnienia frakcji: obl&#281;&#380;enie Twierdzy Przemiany zako&#324;czone sukcesem. Tw&#243;j atak PvE zwi&#281;kszono o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284896</id>
		<name>STR_GAb1_01_pvpDefendRatio_G1_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Belusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284897</id>
		<name>STR_GAb1_01_pvpDefendRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po bezskutecznej obronie Twierdzy Przemiany. Twoja obrona fizyczna i magiczna w PvP zostaje zwi&#281;kszona o 5%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284898</id>
		<name>STR_GAb1_02_pveAttackRatio_G1_DESC</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Aspidy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284899</id>
		<name>STR_GAb1_02_pveAttackRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Efekt wzmocnienia frakcji: obl&#281;&#380;enie Twierdzy &#379;elaznej zako&#324;czone sukcesem. Tw&#243;j atak PvE zwi&#281;kszono o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284900</id>
		<name>STR_GAb1_02_pvpDefendRatio_G1_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Aspidy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284901</id>
		<name>STR_GAb1_02_pvpDefendRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po bezskutecznej obronie Twierdzy &#379;elaznej. Twoja obrona fizyczna i magiczna w PvP zostaje zwi&#281;kszona o 5%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284902</id>
		<name>STR_GAb1_03_pveAttackRatio_G1_DESC</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Athanosa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284903</id>
		<name>STR_GAb1_03_pveAttackRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Efekt wzmocnienia frakcji: obl&#281;&#380;enie Twierdzy Wieczno&#347;ci zako&#324;czone sukcesem. Tw&#243;j atak PvE zwi&#281;kszono o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284904</id>
		<name>STR_GAb1_03_pvpDefendRatio_G1_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Athanosa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284905</id>
		<name>STR_GAb1_03_pvpDefendRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po bezskutecznej obronie Twierdzy Wieczno&#347;ci. Twoja obrona fizyczna i magiczna w PvP zostaje zwi&#281;kszona o 5%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284906</id>
		<name>STR_GAb1_04_pveAttackRatio_G1_DESC</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Deylona</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284907</id>
		<name>STR_GAb1_04_pveAttackRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Efekt wzmocnienia frakcji: obl&#281;&#380;enie Twierdzy Ruin zako&#324;czone sukcesem. Tw&#243;j atak PvE zwi&#281;kszono o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284908</id>
		<name>STR_GAb1_04_pvpDefendRatio_G1_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Deylona</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284909</id>
		<name>STR_GAb1_04_pvpDefendRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po bezskutecznej obronie Twierdzy Ruin. Twoja obrona fizyczna i magiczna w PvP zostaje zwi&#281;kszona o 5%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284910</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_pveAttackRatio_G1_DESC</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Anohy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284911</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_pveAttackRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Efekt wzmocnienia frakcji: obl&#281;&#380;enie Twierdzy Anoha zako&#324;czone sukcesem. Tw&#243;j atak PvE zwi&#281;kszono o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284912</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_pvpDefendRatio_G1_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Anohy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284913</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_pvpDefendRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po bezskutecznej obronie Twierdzy Anoha. Twoja obrona fizyczna i magiczna w PvP zostaj&#261; zwi&#281;kszone o 5%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284914</id>
		<name>STR_GAb1_01_pvpDefendRatio_G2_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Belusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284915</id>
		<name>STR_GAb1_01_pvpDefendRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po bezskutecznym obl&#281;&#380;eniu/bezskutecznej obronie Twierdzy Przemiany. Tw&#243;j atak i obrona w PvP zostaj&#261; zwi&#281;kszone o 7%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284916</id>
		<name>STR_GAb1_02_pvpDefendRatio_G2_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Aspidy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284917</id>
		<name>STR_GAb1_02_pvpDefendRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po bezskutecznym obl&#281;&#380;eniu/bezskutecznej obronie Twierdzy &#379;elaznej. Tw&#243;j atak i obrona w PvP zostaj&#261; zwi&#281;kszone o 7%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284918</id>
		<name>STR_GAb1_03_pvpDefendRatio_G2_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Athanosa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284919</id>
		<name>STR_GAb1_03_pvpDefendRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po bezskutecznym obl&#281;&#380;eniu/bezskutecznej obronie Twierdzy Wieczno&#347;ci. Tw&#243;j atak i obrona w PvP zostaj&#261; zwi&#281;kszone o 7%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284920</id>
		<name>STR_GAb1_04_pvpDefendRatio_G2_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Deylona</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284921</id>
		<name>STR_GAb1_04_pvpDefendRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po bezskutecznym obl&#281;&#380;eniu/bezskutecznej obronie Twierdzy Ruin. Tw&#243;j atak i obrona w PvP zostaj&#261; zwi&#281;kszone o 7%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284922</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_pvpDefendRatio_G2_DESC</name>
		<body>Zach&#281;ta Anohy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284923</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_pvpDefendRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po bezskutecznym obl&#281;&#380;eniu/bezskutecznej obronie Twierdzy Anoha. Tw&#243;j atak i obrona w PvP zostaj&#261; zwi&#281;kszone o 7%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284924</id>
		<name>STR_GAb1_01_pveAttackRatio_G2_DESC</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Belusa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284925</id>
		<name>STR_GAb1_01_pveAttackRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po skutecznym obl&#281;&#380;eniu/skutecznej obronie Twierdzy Przemiany. Atak na potwory zostaje zwi&#281;kszony o 2%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284926</id>
		<name>STR_GAb1_02_pveAttackRatio_G2_DESC</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Aspidy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284927</id>
		<name>STR_GAb1_02_pveAttackRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po skutecznym obl&#281;&#380;eniu/skutecznej obronie Twierdzy &#379;elaznej. Atak na potwory zostaje zwi&#281;kszony o 2%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284928</id>
		<name>STR_GAb1_03_pveAttackRatio_G2_DESC</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Athanosa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284929</id>
		<name>STR_GAb1_03_pveAttackRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po skutecznym obl&#281;&#380;eniu/skutecznej obronie Twierdzy Wieczno&#347;ci. Atak na potwory zostaje zwi&#281;kszony o 2%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284930</id>
		<name>STR_GAb1_04_pveAttackRatio_G2_DESC</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Deylona</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284931</id>
		<name>STR_GAb1_04_pveAttackRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po skutecznym obl&#281;&#380;eniu/skutecznej obronie Twierdzy Ruin. Atak na potwory zostaje zwi&#281;kszony o 2%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284932</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_pveAttackRatio_G2_DESC</name>
		<body>Przychylno&#347;&#263; Anohy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284933</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_pveAttackRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>To efekt wzmacniaj&#261;cy wywo&#322;any po skutecznym obl&#281;&#380;eniu/skutecznej obronie Twierdzy Anoha. Atak na potwory zostaje zwi&#281;kszony o 2%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284934</id>
		<name>STR_Material_id_05</name>
		<body>Lawa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284935</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_id_05_DESC</name>
		<body>Je&#347;li w ni&#261; wejdziesz, doznasz natychmiast 1500 obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284936</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_PHY_02</name>
		<body>Przemiana w Godnego Zaufania Santa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284937</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_MAG_02</name>
		<body>Przemiana w Pracowitego Santa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284938</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_PHY_02</name>
		<body>Przemiana w Godnego Zaufania Santa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284939</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_MAG_02</name>
		<body>Przemiana w Pracowitego Santa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284940</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_SPEED_02</name>
		<body>Przemiana w Szybkiego Santa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284941</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_SPEED_02</name>
		<body>Przemiana w Szybkiego Santa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284942</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_PHY_02_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na 60 minut w Santa. Przy tym [%e2.StatUp.StatName] wzrasta o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284943</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_MAG_02_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na 60 minut w Santa. Przy tym [%e2.StatUp.StatName] wzrasta o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284944</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_PHY_02_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na 60 minut w Santa. Przy tym [%e2.StatUp.StatName] wzrasta o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284945</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_MAG_02_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na 60 minut w Santa. Przy tym [%e2.StatUp.StatName] wzrasta o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284946</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_SPEED_02_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na 60 minut w Santa. Przy tym [%e2.StatUp.StatName] wzrasta o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284947</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_SPEED_02_DESC</name>
		<body>Zamieniasz si&#281; na 60 minut w Santa. Przy tym [%e2.StatUp.StatName] wzrasta o [%e2.StatUp.Value] pkt., [%e2.StatUp.StatName2] o [%e2.StatUp.Value2] pkt., [%e3.StatUp.StatName] o [%e3.StatUp.Value]%% i [%e3.StatUp.StatName2] o [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284948</id>
		<name>STR_flower_NPEL_Spell_Earth</name>
		<body>Atak Cios&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284949</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_01_SKILL</name>
		<body>Dodatkowe Punkty Umiej&#281;tno&#347;ci Wytwarzania</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284950</id>
		<name>STR_WORLD_EXTRACTGATHER_BOOST_01_SKILL</name>
		<body>Dodatkowe Punkty Umiej&#281;tno&#347;ci Zbieractwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284951</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_LEADER_PVP_01</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie ataku i obrony w PvP</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284952</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_LEADER_PVP_02</name>
		<body>Zwi&#281;kszenie ataku i obrony w PvP</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284953</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_LEADER_PVP_01_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] tw&#243;j atak i obrona przeciwko przeciwnej frakcji wzrasta o 10%%. Po wylogowaniu dzia&#322;anie zostanie zniesione.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284954</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_LEADER_PVP_02_DESC</name>
		<body>Przez [%e1.StatUp.RemainTime] tw&#243;j atak i obrona przeciwko przeciwnej frakcji wzrasta o 10%%. Po wylogowaniu dzia&#322;anie zostanie zniesione.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284955</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARL_NOSKILL_01</name>
		<body>Przemiana w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284956</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARD_NOSKILL_01</name>
		<body>Przemiana w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284957</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARL_ADDSKILL_01</name>
		<body>Przemiana w Pot&#281;&#380;nego Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284958</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARD_ADDSKILL_01</name>
		<body>Przemiana w Pot&#281;&#380;nego Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284959</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARL_ADDATTR_01</name>
		<body>Przemiana w Fioletowego Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284960</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARD_ADDATTR_01</name>
		<body>Przemiana w Fioletowego Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284961</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARL_NOSKILL_01_DESC</name>
		<body>Na 3 minuty przemieniasz si&#281; w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w bez specjalnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284962</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARD_NOSKILL_01_DESC</name>
		<body>Na 3 minuty przemieniasz si&#281; w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w bez specjalnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284963</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARL_ADDSKILL_01_DESC</name>
		<body>Przemie&#324; si&#281; na 30 minut w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Mo&#380;esz w tym czasie korzysta&#263; ze szczeg&#243;lnie silnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284964</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARD_ADDSKILL_01_DESC</name>
		<body>Przemie&#324; si&#281; na 30 minut w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Mo&#380;esz w tym czasie korzysta&#263; ze szczeg&#243;lnie silnych umiej&#281;tno&#347;ci.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284965</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARL_ADDATTR_01_DESC</name>
		<body>Przemienia ci&#281; na 10 minut w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Znacznie zwi&#281;ksza P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284966</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARD_ADDATTR_01_DESC</name>
		<body>Przemienia ci&#281; na 10 minut w Genera&#322;a Stra&#380;nik&#243;w. Znacznie zwi&#281;ksza P&#379; i PM.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284967</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_PowerAtk_1</name>
		<body>Ci&#281;cie Krzy&#380;owe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284968</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_PowerAtk_2</name>
		<body>Rozszczepiaj&#261;ca B&#322;yskawica</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284969</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_AreaFire1</name>
		<body>Rycz&#261;cy Krzyk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284970</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_AreaFire2_1</name>
		<body>Rzut No&#380;em</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284971</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_AreaFire2_2</name>
		<body>Atak Prawdziwego Zniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284972</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_NormalFire1</name>
		<body>Przywo&#322;anie Ofiary</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284973</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_NormalFire2</name>
		<body>Skoncentrowane Celowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284974</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_NormalFire3</name>
		<body>Kara</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284975</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_NormalFire4</name>
		<body>Przymusowe Sp&#281;tanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284976</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_AreaFire3</name>
		<body>Kula Zag&#322;ady</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284977</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_Summon_AreaFire</name>
		<body>Eksplozja</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284978</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_PointFire1</name>
		<body>Fala Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284979</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_AreaFire1</name>
		<body>Erupcja Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284980</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_AreaFire2</name>
		<body>Turbulencja Lawy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284981</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_PointFire2</name>
		<body>Uderzenie P&#322;omieni</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284982</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_NormalFire</name>
		<body>Przywo&#322;anie Ogni Piekielnych</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284983</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_AreaFire3</name>
		<body>Fala Gor&#261;ca</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284984</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_Summon_NormalFire</name>
		<body>Eksplozja Ogni Piekielnych</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284985</id>
		<name>STR_SKILL_OPTIONBUFFEVENT_BOOST_NAME</name>
		<body>[Event] Zachowanie Kamieni Many</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284986</id>
		<name>STR_SKILL_OPTIONBUFFEVENT_BOOST_DESC</name>
		<body>Poprzez Zachowanie Kamieni Many w razie niepowodzenia osadzania Kamienie Many nie zostan&#261; usuni&#281;te.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284987</id>
		<name>STR_TOOLTIP_OPTIONBUFFEVENT_BOOST_Abnormal</name>
		<body>Tak d&#322;ugo, jak utrzyma si&#281; efekt Zachowania Kamieni Many, w razie niepowodzenia w osadzaniu Kamienie Many nie zostan&#261; zniszczone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284988</id>
		<name>STR_TOOLTIP_OPTIONBUFFEVENT_BOOST_REUSE_DELAY</name>
		<body>Pozosta&#322;y czas</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284989</id>
		<name>STR_boss_BNWI_Sanctuary_Rune_Self</name>
		<body>Mur Ochronny</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284990</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_Idle</name>
		<body>Roz&#380;arzona Odnowa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284991</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Healer_Heal_1</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Uzdrowienia Poziom 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284992</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Healer_Heal_2</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Uzdrowienia Poziom 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284993</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Healer_Heal_3</name>
		<body>P&#322;omie&#324; Uzdrowienia Poziom 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284994</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_PowerAtk</name>
		<body>Uderzenie Agenta</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284995</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_PowerAtk2</name>
		<body>Mia&#380;d&#380;&#261;cy Smecz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284996</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_Debuff</name>
		<body>Odznaka Gniewu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284997</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_AreaATK</name>
		<body>Pot&#281;&#380;na Fala</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284998</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_Shield</name>
		<body>Niebia&#324;ska Ochrona</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284999</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_Heal</name>
		<body>Oddech Nadziei</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285000</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_Sanctuary</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Agenta</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285001</id>
		<name>STR_BNWI_AreaATK_5m</name>
		<body>Smecz Piekielnego P&#322;omienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285002</id>
		<name>STR_BNFI_defdown_15s</name>
		<body>Samozap&#322;on Cierpienia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285003</id>
		<name>STR_BNFI_slow_15s</name>
		<body>Przenikliwy P&#322;omie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285004</id>
		<name>STR_BNFI_Area_15m</name>
		<body>Pole Szoku</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285005</id>
		<name>STR_BNFI_Lightningbolt_8m</name>
		<body>Niszczycielski Promie&#324;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285006</id>
		<name>STR_BNFI_AreaATK_15m</name>
		<body>Cios W&#347;ciek&#322;o&#347;ci</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285007</id>
		<name>STR_BNFI_AreaATK_90</name>
		<body>Gesty Zniszczenia</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285008</id>
		<name>STR_WarpKn_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr_G4</name>
		<body>Burzenie Bram</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285009</id>
		<name>STR_LDF4_Boss_ShieldSanctuarySS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nie mo&#380;na ci zada&#263; &#380;adnych obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285010</id>
		<name>STR_WarpKn_NGR_KillNPC_Nr</name>
		<body>Burzenie Bram</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285011</id>
		<name>STR_Abyss_Artifact_UltraFireRampage_G1_ver471</name>
		<body>Zniszczenie Duszy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285012</id>
		<name>STR_Abyss_Artifact_UltraFireRampage_G1_ver471_Abnormal</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie 800 obra&#380;e&#324; co 4 sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285013</id>
		<name>STR_Abyss_Artifact_UltraFireRampage_G2_ver471</name>
		<body>Aura Otch&#322;ani</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285014</id>
		<name>STR_Abyss_Artifact_UltraFireRampage_G2_ver471_Abnormal</name>
		<body>Wszystkim przeciwnikom w zasi&#281;gu dzia&#322;ania zadaje pi&#281;ciokrotnie 1000 obra&#380;e&#324; co 4 sek.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285015</id>
		<name>STR_LDF5_Killer_DGAS_OneShotOneKill_WarpDr_G6</name>
		<body>Zgubny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285016</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_Dispel</name>
		<body>Zniesienie B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285022</id>
		<name>STR_BNFI_stumble_3s</name>
		<body>Widmowa Kara</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285028</id>
		<name>STR_PO_Gab1_Cannon_NormalFire</name>
		<body>Bombardowanie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285034</id>
		<name>STR_PO_Gab1_Cannon_NormalFire_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia od ognia celowi znajduj&#261;cemu si&#281; w odleg&#322;o&#347;ci [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285040</id>
		<name>STR_PO_Gab1_Cannon_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Atakuje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285046</id>
		<name>STR_PO_Gab1_Cannon_PointFire</name>
		<body>Bombardowanie Dywanowe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285052</id>
		<name>STR_PO_Gab1_Cannon_PointFire_DESC</name>
		<body>Zadaje obra&#380;enia od ognia nawet 12 wrogom znajduj&#261;cym si&#281; w promieniu 20 m od celu oddalonego o [%First_Target_Valid_Distance] m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285058</id>
		<name>STR_PO_Gab1_Cannon_PointFire_Abnormal</name>
		<body>Atakuje cel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285059</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_DropBoost_G2</name>
		<body>Energia Pi&#322;ki Homerun</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285060</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_DropBoost_G2_DESC</name>
		<body>Czar wspomagaj&#261;cy MG: Zwi&#281;ksza szans&#281; na &#322;up o 20%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285061</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_DropBoost_G2_Abnormal</name>
		<body>Pi&#322;ka Homerun BN Dino przynosi ci szcz&#281;&#347;cia: Twoje szanse na zdobycie &#322;upu wzrastaj&#261; o 20%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285062</id>
		<name>STR_LDF5_F_GuardianHead_Shield</name>
		<body>Tarcza Odrzutu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285063</id>
		<name>STR_LDF5_F_GuardianHead_Shield_DESC</name>
		<body>Gdy odzyskasz od Balaur&#243;w wszystkie Bazy Obronne, Tarcza Ochronna zostanie usuni&#281;ta.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285064</id>
		<name>STR_LDF5_F_GuardianHead_Shield_Abnormal</name>
		<body>Gdy odzyskasz od Balaur&#243;w wszystkie Bazy Obronne, Tarcza Ochronna zostanie usuni&#281;ta.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285065</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_SpeedUp</name>
		<body>B&#322;yskawiczny Czo&#322;g</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285066</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_SpeedUp_Abnormal</name>
		<body>Zwi&#281;ksza znacz&#261;co pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; czo&#322;gu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285067</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Trap_Front_120</name>
		<body>Frontalne Podpalenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285068</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kaisinela</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285069</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G1_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; silne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kaisinela, kt&#243;re wspiera ci&#281; podczas podbijania twierdzy. Je&#347;li znajdujesz si&#281; w zbyt du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci od twierdzy, efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Kaisinela znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285070</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G2</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kaisinela</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285071</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G2_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; silne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kaisinela, kt&#243;re wspiera ci&#281; podczas podbijania twierdzy. Je&#347;li znajdujesz si&#281; w zbyt du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci od twierdzy, efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Kaisinela znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285072</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G3</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kaisinela</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285073</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G3_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; silne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kaisinela, kt&#243;re wspiera ci&#281; podczas podbijania twierdzy. Je&#347;li znajdujesz si&#281; w zbyt du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci od twierdzy, efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Kaisinela znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285074</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G4</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kaisinela</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285075</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G4_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; silne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kaisinela, kt&#243;re wspiera ci&#281; podczas podbijania twierdzy. Je&#347;li znajdujesz si&#281; w zbyt du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci od twierdzy, efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Kaisinela znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285076</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G5</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kaisinela</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285077</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G5_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; silne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kaisinela, kt&#243;re wspiera ci&#281; podczas podbijania twierdzy. Je&#347;li znajdujesz si&#281; w zbyt du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci od twierdzy, efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Kaisinela znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285078</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G6</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kaisinela</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285079</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G6_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; silne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kaisinela, kt&#243;re wspiera ci&#281; podczas podbijania twierdzy. Je&#347;li znajdujesz si&#281; w zbyt du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci od twierdzy, efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Kaisinela znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285080</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G7</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kaisinela</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285081</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G7_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; silne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kaisinela, kt&#243;re wspiera ci&#281; podczas podbijania twierdzy. Je&#347;li znajdujesz si&#281; w zbyt du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci od twierdzy, efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Kaisinela znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285082</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G8</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kaisinela</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285083</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G8_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; silne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kaisinela, kt&#243;re wspiera ci&#281; podczas podbijania twierdzy. Je&#347;li znajdujesz si&#281; w zbyt du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci od twierdzy, efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Kaisinela znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285084</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G9</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kaisinela</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285085</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G9_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; silne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Kaisinela, kt&#243;re wspiera ci&#281; podczas podbijania twierdzy. Je&#347;li znajdujesz si&#281; w zbyt du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci od twierdzy, efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Kaisinela znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285086</id>
		<name>STR_LDF5_F_GuardianHead_PerfectDefend_DESC</name>
		<body>Gdy odzyskasz od Balaur&#243;w wszystkie Bazy Obronne, Stalowy Mur zostanie usuni&#281;ty.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285087</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr_G4</name>
		<body>Zgubny Cios</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285088</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G1</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285089</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G1_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; silne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana, kt&#243;re wspiera ci&#281; podczas podbijania twierdzy. Je&#347;li znajdujesz si&#281; w zbyt du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci od twierdzy, efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Marchutana znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285090</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G2</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285091</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G2_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; silne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana, kt&#243;re wspiera ci&#281; podczas podbijania twierdzy. Je&#347;li znajdujesz si&#281; w zbyt du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci od twierdzy, efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Marchutana znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285092</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G3</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285093</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G3_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; silne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana, kt&#243;re wspiera ci&#281; podczas podbijania twierdzy. Je&#347;li znajdujesz si&#281; w zbyt du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci od twierdzy, efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Marchutana znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285094</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G4</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285095</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G4_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; silne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana, kt&#243;re wspiera ci&#281; podczas podbijania twierdzy. Je&#347;li znajdujesz si&#281; w zbyt du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci od twierdzy, efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Marchutana znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285096</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G5</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285097</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G5_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; silne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana, kt&#243;re wspiera ci&#281; podczas podbijania twierdzy. Je&#347;li znajdujesz si&#281; w zbyt du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci od twierdzy, efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Marchutana znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285098</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G6</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285099</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G6_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; silne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana, kt&#243;re wspiera ci&#281; podczas podbijania twierdzy. Je&#347;li znajdujesz si&#281; w zbyt du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci od twierdzy, efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Marchutana znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285100</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G7</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285101</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G7_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; silne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana, kt&#243;re wspiera ci&#281; podczas podbijania twierdzy. Je&#347;li znajdujesz si&#281; w zbyt du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci od twierdzy, efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Marchutana znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285102</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G8</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285103</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G8_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; silne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana, kt&#243;re wspiera ci&#281; podczas podbijania twierdzy. Je&#347;li znajdujesz si&#281; w zbyt du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci od twierdzy, efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Marchutana znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285104</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G9</name>
		<body>B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285105</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G9_Abnormal</name>
		<body>Otacza ci&#281; silne B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwo Marchutana, kt&#243;re wspiera ci&#281; podczas podbijania twierdzy. Je&#347;li znajdujesz si&#281; w zbyt du&#380;ej odleg&#322;o&#347;ci od twierdzy, efekt B&#322;ogos&#322;awie&#324;stwa Marchutana znika.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285106</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_slow_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; ataku jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285107</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_Debuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany i milczysz. Mo&#380;esz usuwa&#263; wyj&#261;tkowe stany, u&#380;ywaj&#261;c fizycznej magii leczniczej lub eliksir&#243;w leczniczych.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285108</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wzniesiono tarcz&#281;, kt&#243;ra blokuje okre&#347;lon&#261; ilo&#347;&#263; obra&#380;e&#324;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285109</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; odporny na wszystkie ataki.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285110</id>
		<name>STR_BNFI_defdown_15s_DESC_Abnormal</name>
		<body>Powoduje du&#380;e obra&#380;enia i zmniejsza fizyczn&#261; obron&#281;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285111</id>
		<name>STR_BNFI_slow_15s_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zadaje silne obra&#380;enia i zmniejsza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku oraz wzmocnienie magii.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285112</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_FireRampage_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ten efekt uzyskano za pomoc&#261; artefaktu.&#xA;Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku i poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285113</id>
		<name>STR_LDF5_F_GuardianHead_Idle</name>
		<body>Stalowy Mur</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285114</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_AreaFire1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Na kr&#243;tki czas doznajesz og&#322;uszenia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285115</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_NormalFire2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeste&#347; zwi&#261;zany tarcz&#261; ochronn&#261; i zmuszony do milczenia. Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285116</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_NormalFire4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Twoja pr&#281;dko&#347;&#263; poruszania si&#281; jest zredukowana. Stan mo&#380;e zosta&#263; usuni&#281;ty za pomoc&#261; magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285117</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_PointFire2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Na kr&#243;tki czas doznajesz og&#322;uszenia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285118</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_AreaFire3_DESC_Abnormal</name>
		<body>W regularnych odst&#281;pach czasu odnosisz obra&#380;enia. Gdy zostaniesz celem umiej&#281;tno&#347;ci Erupcja Lawy lub Turbulencja Lawy, doznajesz dodatkowych obra&#380;e&#324;. Nie mo&#380;na usun&#261;&#263; tego stanu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285119</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_Summon_NormalFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Doznajesz obra&#380;e&#324; w regularnych odst&#281;pach. Stan mo&#380;e by&#263; usuni&#281;ty za pomoc&#261; magii leczniczej.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285120</id>
		<name>STR_world_absoluteexp_recovery_1000</name>
		<body>Prezent Do&#347;wiadczonego</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285121</id>
		<name>STR_world_absoluteexp_recovery_1000_DESC</name>
		<body>&#321;aduje 10 milion&#243;w punkt&#243;w do&#347;wiadczenia.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285122</id>
		<name>STR_World_event_Mighty_Buff_1_G1</name>
		<body>Intensywny Doping I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285123</id>
		<name>STR_World_event_Mighty_Buff_2_G1</name>
		<body>Wsparcie ze strony pot&#281;&#380;nego bohatera: Zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; ataku o 2%% i trafienia kryt. o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285124</id>
		<name>STR_World_event_Mighty_Buff_1_G1_DESC</name>
		<body>Otrzyma&#322;e&#347; pomoc od pot&#281;&#380;nego bohatera. Pr&#281;dko&#347;&#263; ataku zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o 2%%, a trafienia kryt. o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285125</id>
		<name>STR_World_event_Mighty_Buff_2_G1_DESC</name>
		<body>Energiczny Doping I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285126</id>
		<name>STR_World_event_Mighty_Buff_1_G1_Abnormal</name>
		<body>Wsparcie ze strony pot&#281;&#380;nego bohatera: Zwi&#281;ksza pr&#281;dko&#347;&#263; dzia&#322;ania o 2%% i wzmocnienie magii o 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285127</id>
		<name>STR_World_event_Mighty_Buff_1_G2_Abnormal</name>
		<body>Otrzyma&#322;e&#347; pomoc od pot&#281;&#380;nego bohatera. Pr&#281;dko&#347;&#263; dzia&#322;ania zwi&#281;kszy&#322;a si&#281; o 2%%, a wzmocnienie magii o 20.</body>
	</string>
</strings>
