<?xml version="1.0" ?>
<strings>
	<string>
		<id>2285731</id>
		<name>STR_IDSweep_Shulack_Pointfire</name>
		<body>Shulack Scratch</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285733</id>
		<name>STR_IDSweep_NPC_Heal</name>
		<body>Restoration Aura</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285735</id>
		<name>STR_IDSweep_Lizardmanfighter_Buff</name>
		<body>Boost Attack</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285736</id>
		<name>STR_IDSweep_Lizardmanfighter_Buff_Abnormal</name>
		<body>Attack has been enhanced by the Balaur's Focus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285737</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_PowerAtk</name>
		<body>Strike Down</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285741</id>
		<name>STR_IDSweep_Longatk</name>
		<body>Flame Shot</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285742</id>
		<name>STR_IDSweep_Dumbboss_Defbuff</name>
		<body>Defensive Boost</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285743</id>
		<name>STR_IDSweep_Shulack_Snatch</name>
		<body>Snatch and Pull</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285744</id>
		<name>STR_IDSweep_Dumbboss_Defbuff_Abnormal</name>
		<body>Defense has been increased by Jabaraki's Spell.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285745</id>
		<name>STR_IDSweep_Shulack_Snatch_Abnormal</name>
		<body>You have been captured.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285746</id>
		<name>STR_IDSweep_Shulack_AreaAtk</name>
		<body>Loud Noises</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285752</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_AreaAtk</name>
		<body>Sweeping Strike Down</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285753</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_AreaStumble</name>
		<body>Sweeping Thrash</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285754</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_AreaStumble_Abnormal</name>
		<body>Knocked down.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285755</id>
		<name>STR_IDSweep_Dumbboss_Sattack</name>
		<body>Powerful Slash</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285792</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_Aerial</name>
		<body>Balaur's Snare</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285793</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_Aerial_Abnormal</name>
		<body>Immobilized in mid-air by the Balaur's Snare.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285794</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_Fear</name>
		<body>Terrifying Roar</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285795</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_Fear_Abnormal</name>
		<body>Struck with fear by the Terrifying Roar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285807</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_PowerAtk2</name>
		<body>Fatal Fury</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285808</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_AreaAtk2</name>
		<body>Drakan Bomb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285809</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_LastAtk</name>
		<body>Wrathful Flames</body>
	</string>
	<string>
		<id>2286887</id>
		<name>STR_SKILLN_RI_EathiumNet_Abnormal</name>
		<body>You are paralyzed.</body>
	</string>
	
	<string>
		<id>2285196</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dispel</name>
		<body>Unmount</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285646</id>
		<name>STR_LF5_Item24_SatkTA</name>
		<body>Infernal Flame Thorn</body>
	</string>
	<string>
		<id>2288731</id>
		<name>STR_D2_Common_Short_Nor_Atk_Fire</name>
		<body>Flamedart</body>
	</string>
	<string>
		<id>2288743</id>
		<name>STR_D2_Common_Short_Str_Atk_Fire</name>
		<body>Flamecrush</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289935</id>
		<name>STR_SKIN_2016_FI_Stigma_ShockBurst</name>
		<body>Hammer Rupture</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289968</id>
		<name>STR_SKIN_2016_FI_Stigma_ShockBurst_DESC</name>
		<body>Give the enemy a closer look at your hammer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289936</id>
		<name>STR_SKIN_2016_FI_WingBlade</name>
		<body>Throw Hearts</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289969</id>
		<name>STR_SKIN_2016_FI_WingBlade_DESC</name>
		<body>You send a heart with your love.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289937</id>
		<name>STR_SKIN_2016_FI_SeismicDrain</name>
		<body>Elephant&apos;s Wave</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289970</id>
		<name>STR_SKIN_2016_FI_SeismicDrain_DESC</name>
		<body>Embrace the power of the elephant.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289938</id>
		<name>STR_SKIN_2016_KN_WindBlade</name>
		<body>Chicken&apos;s Cluck</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289971</id>
		<name>STR_SKIN_2016_KN_WindBlade_DESC</name>
		<body>A lovely chicken runs across the ground.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289939</id>
		<name>STR_skin_2016_KN_StunningSnacher</name>
		<body>Tractor Beam</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289972</id>
		<name>STR_skin_2016_KN_StunningSnacher_DESC</name>
		<body>A spacecraft captures nearby targets.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289940</id>
		<name>STR_SKIN_2016_KN_ShieldCharge</name>
		<body>Frying Pan Smash</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289973</id>
		<name>STR_SKIN_2016_KN_ShieldCharge_DESC</name>
		<body>You pull out a hidden frying pan and attack.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289941</id>
		<name>STR_SKIN_2016_AS_ShadowDrop</name>
		<body>Bear Fall</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289974</id>
		<name>STR_SKIN_2016_AS_ShadowDrop_DESC</name>
		<body>You call upon a bear and let it crash down.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289942</id>
		<name>STR_SKIN_2016_AS_DashAttack</name>
		<body>Rocket Slash</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289975</id>
		<name>STR_SKIN_2016_AS_DashAttack_DESC</name>
		<body>Turn your enemy into a rocket man.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289943</id>
		<name>STR_SKIN_2016_AS_CorruptingCut</name>
		<body>Chicken Pox</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289976</id>
		<name>STR_SKIN_2016_AS_CorruptingCut_DESC</name>
		<body>Go bawk wild on your target with a poultry ally.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289944</id>
		<name>STR_skin_2016_RA_CrushShot</name>
		<body>Explosive Barrel Shot</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289977</id>
		<name>STR_skin_2016_RA_CrushShot_DESC</name>
		<body>Some might say it&apos;s inefficient.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289945</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RA_ParalyzeArrow</name>
		<body>Flanking Arrow</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289978</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RA_ParalyzeArrow_DESC</name>
		<body>Time for some peace and quiet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289946</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RA_HeavyShot</name>
		<body>Cannon Shot</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289979</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RA_HeavyShot_DESC</name>
		<body>Shoots a cannon smuggled from a pirate ship.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289947</id>
		<name>STR_SKIN_2016_WI_CycloneStrike</name>
		<body>Robot Attack</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289980</id>
		<name>STR_SKIN_2016_WI_CycloneStrike_DESC</name>
		<body>Summons a robot that shoots marbles.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289948</id>
		<name>STR_SKIN_2016_WI_SoulEater</name>
		<body>Soul Firecracker</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289981</id>
		<name>STR_SKIN_2016_WI_SoulEater_DESC</name>
		<body>Light up the sky, and the afterlife!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289949</id>
		<name>STR_SKIN_2016_WI_IllusionStorm</name>
		<body>Bull Cyclone</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289982</id>
		<name>STR_SKIN_2016_WI_IllusionStorm_DESC</name>
		<body>This is one odd stampede.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289950</id>
		<name>STR_SKIN_2016_EL_Stigma_StormBlade</name>
		<body>Enraged Manduri</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289983</id>
		<name>STR_SKIN_2016_EL_Stigma_StormBlade_DESC</name>
		<body>An enraged Manduri plays cymbals.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289951</id>
		<name>STR_SKIN_2016_EL_HellPain</name>
		<body>Drake&apos;s Pain</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289984</id>
		<name>STR_SKIN_2016_EL_HellPain_DESC</name>
		<body>It tastes like burning....</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289952</id>
		<name>STR_SKIN_2016_EL_CountHPMPDrain</name>
		<body>Absorb Star</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289985</id>
		<name>STR_SKIN_2016_EL_CountHPMPDrain_DESC</name>
		<body>Bring the stars to their knees.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289953</id>
		<name>STR_SKIN_2016_CH_TriangleShock</name>
		<body>Bouquet Attack</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289986</id>
		<name>STR_SKIN_2016_CH_TriangleShock_DESC</name>
		<body>They&apos;ll have to pry these flowers from your cold, dead hands.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289954</id>
		<name>STR_SKIN_2016_CH_RapidThrust</name>
		<body>Sugar Rush</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289987</id>
		<name>STR_SKIN_2016_CH_RapidThrust_DESC</name>
		<body>You use delicious candy for your attack.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289955</id>
		<name>STR_skin_2016_CH_TripleThrust</name>
		<body>Pillow Fight</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289988</id>
		<name>STR_skin_2016_CH_TripleThrust_DESC</name>
		<body>Slumber party beatdown.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289956</id>
		<name>STR_skin_2016_PR_DivineSpark</name>
		<body>Charging Cat</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289989</id>
		<name>STR_skin_2016_PR_DivineSpark_DESC</name>
		<body>Did you try to pet its belly?</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289957</id>
		<name>STR_SKIN_2016_PR_BindingHeal</name>
		<body>Sympathetic Heart</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289990</id>
		<name>STR_SKIN_2016_PR_BindingHeal_DESC</name>
		<body>Share your sympathy by throwing hearts.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289958</id>
		<name>STR_SKIN_2016_PR_HolyExplosion</name>
		<body>Power Heart</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289991</id>
		<name>STR_SKIN_2016_PR_HolyExplosion_DESC</name>
		<body>Show the power of your magic wand.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289959</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Gu_SunningShot</name>
		<body>Slingshot Aim</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289992</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Gu_SunningShot_DESC</name>
		<body>Someone find me a Goliath.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289960</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Gu_SoulBreakCannon</name>
		<body>Gun Salute</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289993</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Gu_SoulBreakCannon_DESC</name>
		<body>Pop off!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289961</id>
		<name>STR_skin_2016_Gu_BindingCannon</name>
		<body>Donut Cannon</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289994</id>
		<name>STR_skin_2016_Gu_BindingCannon_DESC</name>
		<body>The donut... it calls to me.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289962</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Ba_SongofPain</name>
		<body>Guitar Rhapsody</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289995</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Ba_SongofPain_DESC</name>
		<body>Some might call it bohemian.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289963</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Ba_IllusionRequiem</name>
		<body>Chicklet Variation</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289996</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Ba_IllusionRequiem_DESC</name>
		<body>It&apos;s raining nuggets!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289964</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Ba_Requiem</name>
		<body>Rainbow Variation</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289997</id>
		<name>STR_SKIN_2016_Ba_Requiem_DESC</name>
		<body>You call forth a unicorn to run your enemies through... with the power of love.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289965</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RI_ChargedPunch</name>
		<body>Idium Hammer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289998</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RI_ChargedPunch_DESC</name>
		<body>The more power you gather, the bigger your attack hammer gets.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289966</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RI_DirectFire</name>
		<body>Fist Fire</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289999</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RI_DirectFire_DESC</name>
		<body>Move so hot, they spit fiya.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2289967</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RI_PowerSlam</name>
		<body>Whale Crush</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290000</id>
		<name>STR_SKIN_2016_RI_PowerSlam_DESC</name>
		<body>Not many people can live through having a whale dropped on them.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2292027</id>
		<name>STR_SKIN_2016_EV_CH_RapidThrust_DESC</name>
		<body>You attack with delicious candy. (Successive Hit)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2292028</id>
		<name>STR_SKIN_2016_EV_PR_HolyExplosion_DESC</name>
		<body>Show the power of your wand. (Power Smash)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290753</id>
		<name>STR_SKIN_2017_FI_FlyingSlash</name>
		<body>Ferocious Dunk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290754</id>
		<name>STR_SKIN_2017_FI_FlyingSlash_DESC</name>
		<body>Slams a dunk with a great force. (Ferocious Chop)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290755</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_FI_FlyingSlash</name>
		<body>Ferocious Dunk</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290756</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_FI_FlyingSlash_DESC</name>
		<body>Slams a dunk with a great force. (Ferocious Leap)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290757</id>
		<name>STR_SKIN_2017_FI_SharpnessHit</name>
		<body>Sharp Punch</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290758</id>
		<name>STR_SKIN_2017_FI_SharpnessHit_DESC</name>
		<body>Puts on a pair of gloves and throws a powerful punch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290759</id>
		<name>STR_SKIN_2017_KN_MassiveProvoke</name>
		<body>Taunting Red Card</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290760</id>
		<name>STR_SKIN_2017_KN_MassiveProvoke_DESC</name>
		<body>Whips out a bullhorn and issues a Red Card.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290761</id>
		<name>STR_SKIN_2017_KN_TripleSnacher</name>
		<body>Cart Arrest</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290762</id>
		<name>STR_SKIN_2017_KN_TripleSnacher_DESC</name>
		<body>Waves a checkered flag and pulls in a target riding a cart. (Illusion Arrest)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290763</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_KN_TripleSnacher</name>
		<body>Cart Arrest</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290764</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_KN_TripleSnacher_DESC</name>
		<body>Waves a checkered flag and pulls in a target riding a cart. (Speed Arrest)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290765</id>
		<name>STR_SKIN_2017_AS_GenocidalSword</name>
		<body>Linebacker Massacre</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290766</id>
		<name>STR_SKIN_2017_AS_GenocidalSword_DESC</name>
		<body>Throws a ball to get the center and guards to rush forward.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290767</id>
		<name>STR_SKIN_2017_AS_BlindingBurst</name>
		<body>Snap Flash</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290768</id>
		<name>STR_SKIN_2017_AS_BlindingBurst_DESC</name>
		<body>Sets off a camera flash to blind opponents.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290769</id>
		<name>STR_SKIN_2017_RA_BasicShot</name>
		<body>Aimed Egg</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290770</id>
		<name>STR_SKIN_2017_RA_BasicShot_DESC</name>
		<body>Sends an egg flying by hitting it with a tennis racquet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290771</id>
		<name>STR_SKIN_2017_RA_RootArrow</name>
		<body>Shackling Hula Hoop</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290772</id>
		<name>STR_SKIN_2017_RA_RootArrow_DESC</name>
		<body>Throws a hula hoop to immobilizes a target.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290773</id>
		<name>STR_SKIN_2017_WI_Stigma_VolcanicFlame</name>
		<body>Great Frog Pinata Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290774</id>
		<name>STR_SKIN_2017_WI_Stigma_VolcanicFlame_DESC</name>
		<body>Hits a homerun to burst the frog piñata.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290775</id>
		<name>STR_SKIN_2017_WI_WindSpear</name>
		<body>Paint Blast</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290776</id>
		<name>STR_SKIN_2017_WI_WindSpear_DESC</name>
		<body>Fires paint from the water gun. (Spear of Wind)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290777</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_WI_WindSpear</name>
		<body>Paint Blast</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290778</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_WI_WindSpear_DESC</name>
		<body>Fires paint from the water gun. (Spear of Gust)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290779</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EL_CursedBreath</name>
		<body>Bear&apos;s Cyclical Rage</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290780</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EL_CursedBreath_DESC</name>
		<body>A brown bear riding a bicycle rushes to strike the target.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290781</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EL_SoulSteal</name>
		<body>Soul Dart</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290782</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EL_SoulSteal_DESC</name>
		<body>Throws a dart that always strikes true.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290783</id>
		<name>STR_SKIN_2017_CH_MortalStrike</name>
		<body>Bowling Lock</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290784</id>
		<name>STR_SKIN_2017_CH_MortalStrike_DESC</name>
		<body>Rolls a huge bowling ball to hit a strike.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290785</id>
		<name>STR_SKIN_2017_CH_Stigma_RecoverWord</name>
		<body>Dandi&apos;s Spell</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290786</id>
		<name>STR_SKIN_2017_CH_Stigma_RecoverWord_DESC</name>
		<body>Summons a Dandi to cheer the target on.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290787</id>
		<name>STR_SKIN_2017_PR_HolyLightwave</name>
		<body>Healing Cheer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290788</id>
		<name>STR_SKIN_2017_PR_HolyLightwave_DESC</name>
		<body>Summons a cheering squad to cheer everyone on. (Healing Splendor)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290789</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_HolyLightwave</name>
		<body>Healing Cheer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290790</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_HolyLightwave_DESC</name>
		<body>Summons a cheering squad to cheer everyone on. (Ripple of Healing)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290791</id>
		<name>STR_SKIN_2017_PR_Purgatory</name>
		<body>Hippo Fairy&apos;s Wrath</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290792</id>
		<name>STR_SKIN_2017_PR_Purgatory_DESC</name>
		<body>A massive hippo fairy falls from the sky.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290793</id>
		<name>STR_SKIN_2017_Gu_FireCannon</name>
		<body>Coin Blast</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290794</id>
		<name>STR_SKIN_2017_Gu_FireCannon_DESC</name>
		<body>Spins a piggybank filled with coins and throws it.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290795</id>
		<name>STR_SKIN_2017_Gu_SilenceShot</name>
		<body>Fiery Throw of Silence</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290796</id>
		<name>STR_SKIN_2017_Gu_SilenceShot_DESC</name>
		<body>Spins around before launching a Fire Throw.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290797</id>
		<name>STR_SKIN_2017_Ba_Sanctuary</name>
		<body>Snowflower Axel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290798</id>
		<name>STR_SKIN_2017_Ba_Sanctuary_DESC</name>
		<body>Performs a triple axel together with a snowflower fairy. (Snowflower Tunes)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290799</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_Sanctuary</name>
		<body>Snowflower Axel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290800</id>
		<name>STR_SKIN_2017_EV_Sanctuary_DESC</name>
		<body>Performs a triple axel together with a snowflower fairy. (Snowflower Melody)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290801</id>
		<name>STR_SKIN_2017_Ba_SongofGale</name>
		<body>Baby Weight</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290802</id>
		<name>STR_SKIN_2017_Ba_SongofGale_DESC</name>
		<body>A baby holding weights falls from the sky.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290803</id>
		<name>STR_SKIN_2017_RI_ExplodingPunch</name>
		<body>Jump Rope Blow</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290804</id>
		<name>STR_SKIN_2017_RI_ExplodingPunch_DESC</name>
		<body>Attacks while jump roping quickly.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290805</id>
		<name>STR_SKIN_2017_RI_RapidAttack</name>
		<body>Punch Ball Strikes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2290806</id>
		<name>STR_SKIN_2017_RI_RapidAttack_DESC</name>
		<body>Attacks while hitting a punch ball repeatedly.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2292029</id>
		<name>STR_SKIN_2016_EV_RI_ChargedPunch_DESC</name>
		<body>The more power you gather, the larger your attack hammer becomes. (Idium Strike)</body>
	</string>
<string>
		<id>2284799</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_PowerATK</name>
		<body>Bludgeon</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284800</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_PowerATK2</name>
		<body>Mighty Strike</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284801</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_PointFire</name>
		<body>Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284802</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_PointFire2</name>
		<body>Enhanced Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284803</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_ChainATK</name>
		<body>Idium Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284804</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_ChainATK2</name>
		<body>Repeated Shot</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284805</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_AreaFire</name>
		<body>Fierce Shock Cannon Shot</body>
	</string>
	<string>
		<id>22848061</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_AreaFire_Abnormal</name>
		<body> </body>
	</string>
	<string>
		<id>2284786</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_PowerATK</name>
		<body>Bludgeon</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284787</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_PowerATK2</name>
		<body>Mighty Strike</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284788</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_SnatchATK</name>
		<body>Captivity</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284789</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_SnatchATK_Abnormal</name>
		<body> </body>
	</string>
	<string>
		<id>2284790</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_MovingATK</name>
		<body>Shocking Strike</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284791</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_MovingATK_Abnormal</name>
		<body> </body>
	</string>
	<string>
		<id>2284792</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_AreaATK</name>
		<body>Aether's Hold</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284795</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_NormalFire</name>
		<body>Id Charge</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284796</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_NormalFire_Abnormal</name>
		<body> </body>
	</string>
	<string>
		<id>2284797</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_AreaFire</name>
		<body>Id Ejection</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284798</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_AreaFire2</name>
		<body>Id Frenzy</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284826</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_LockOn</name>
		<body>Target</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284776</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire</name>
		<body>Area Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284777</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire_Strong</name>
		<body>Heavy Area Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284778</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire</name>
		<body>Close Combat Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284779</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire_Sleep</name>
		<body>Slumber Projectile</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284780</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire2_AddDmSleep</name>
		<body>Sleep Projectile</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284781</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire_SleepShield</name>
		<body>Reflect</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284782</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire_Spawn</name>
		<body>Assault Machine Operation</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284783</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire_Big</name>
		<body>Assault Cannon</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284784</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire_BigStrong</name>
		<body>Volley Projectile</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284785</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire_Big</name>
		<body>Concentrated Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284812</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire</name>
		<body>Bludgeon</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284813</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire_Strong</name>
		<body>Mighty Strike</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284814</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_ChainATK</name>
		<body>Forward Cannon Shot</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284815</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_ChainATK2</name>
		<body>Backwards Cannon Shot</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284816</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire3</name>
		<body>Direct Hit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284817</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_NormalFire_Bomb</name>
		<body>Load Cannonball</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284818</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire2</name>
		<body>Fire</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284838</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire_ChainStrong</name>
		<body>Repeated Cannon Shot</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284770</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PointFire_Small</name>
		<body>Fire Artillery</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284768</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PowerATK_Small</name>
		<body>Slash</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284771</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PointFire2</name>
		<body>Area Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284772</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_ChainATK2</name>
		<body>Devastating Projectile</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284775</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PointFire2_Snare</name>
		<body>Slowdown Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>22847761</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PointFire2_Snare_DESC</name>
		<body>Movement speed is reduced. Can be removed with healing magic.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284769</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PowerATK</name>
		<body>Divine Blow</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284773</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_ChainATK2_Strong</name>
		<body>Piercing Projectile</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284836</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PowerATK_Big</name>
		<body>Enhanced Divine Blow</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284806</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_NormalFire</name>
		<body>Concealment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284807</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>You're watched.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284825</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_AreaFire</name>
		<body>Frontal Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284827</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_KILL</name>
		<body>Idium Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284828</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_down</name>
		<body>Artillery Cannon</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284822</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_PowerATK</name>
		<body>Close Combat Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284821</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_PointFire</name>
		<body>Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284824</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_PowerATK2</name>
		<body>Enhanced Close Combat Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284823</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_PointFire2</name>
		<body>Enhanced Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284819</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_NormalFire_Assult</name>
		<body>Assault Machine Operation</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284774</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_NormalFire_Buff</name>
		<body>Enchanted Reinforcements</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284837</id>
		<name>STR_WorldRaid_Dynatum_AreaFire</name>
		<body>Bombardment</body>
	</string>
	<string>
		<id>280007</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_ROBE1</name>
		<body>Fortgeschrittene Stoffr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>280008</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_SEMI_ROBE1</name>
		<body>Stoffr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>280012</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_HIGH_LEATHER1</name>
		<body>Luxuri&#246;se Lederr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>280013</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_PLATE1</name>
		<body>Fortgeschrittene Plattenr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>280017</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_BOW1</name>
		<body>Bogenkunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>280019</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_BOOK1</name>
		<body>Zauberbuch</body>
	</string>
	<string>
		<id>280021</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_SWORD1</name>
		<body>Schwert</body>
	</string>
	<string>
		<id>280024</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_SCIMITAR1</name>
		<body>Krumms&#228;bel</body>
	</string>
	<string>
		<id>280025</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_Gloves1</name>
		<body>Handschuhe</body>
	</string>
	<string>
		<id>280029</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_CLAW1</name>
		<body>Klaue</body>
	</string>
	<string>
		<id>280030</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_POLEARM1</name>
		<body>Stangenwaffe</body>
	</string>
	<string>
		<id>280057</id>
		<name>STR_SKILL_MASTERY_DUAL</name>
		<body>Zweihandkampf</body>
	</string>
	<string>
		<id>280068</id>
		<name>STR_SKILL_PowerBlow</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>280076</id>
		<name>STR_SKILL_ClashingHoly</name>
		<body>Erdwurf</body>
	</string>
	<string>
		<id>280089</id>
		<name>STR_SKILL_Tornado</name>
		<body>Tornado</body>
	</string>
	<string>
		<id>280090</id>
		<name>STR_SKILL_IceStorm</name>
		<body>Eissturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>280133</id>
		<name>STR_SKILL_SUMMONSLAVE</name>
		<body>Bezaubertes Monster beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>280177</id>
		<name>STR_SKILL_SUMMONDEBRI</name>
		<body>Tanzendes Schwert</body>
	</string>
	<string>
		<id>280179</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_ROBE1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von Stoffausr&#252;stung und erh&#246;ht Eure Verteidigung f&#252;r jede Steigerung der Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280180</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_SEMI_ROBE1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von Teilstoffausr&#252;stung und erh&#246;ht Eure Verteidigung f&#252;r jede Steigerung der Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280184</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_HIGH_LEATHER1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von qualitativ hochwertiger Lederausr&#252;stung und erh&#246;ht Eure Verteidigung f&#252;r jede Steigerung der Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280185</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_PLATE1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von Plattenausr&#252;stung und erh&#246;ht Eure Verteidigung f&#252;r jede Steigerung der Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280189</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_BOW1_DESC</name>
		<body>Erlaubt das Verwenden von B&#246;gen und erh&#246;ht Euren Angriff f&#252;r jede Steigerung der Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280191</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_BOOK1_DESC</name>
		<body>Erlaubt das Verwenden von Zauberb&#252;chern und erh&#246;ht Euren Angriff f&#252;r jede Steigerung der Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280193</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_SWORD1_DESC</name>
		<body>Erlaubt das Verwenden von Einhandwaffen und erh&#246;ht Euren Angriff f&#252;r jede Steigerung der Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280196</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_SCIMITAR1_DESC</name>
		<body>Erlaubt das Verwenden von Krumms&#228;beln und erh&#246;ht Euren Angriff f&#252;r jede Steigerung der Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280197</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_Gloves1_DESC</name>
		<body>Erlaubt das Verwenden von Handschuhen und erh&#246;ht Euren Angriff f&#252;r jede Steigerung der Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280201</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_CLAW1_DESC</name>
		<body>Erlaubt das Verwenden von Klauen und erh&#246;ht Euren Angriff f&#252;r jede Steigerung der Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280202</id>
		<name>STR_SKILL_EQUIP_POLEARM1_DESC</name>
		<body>Erlaubt das Verwenden von Stangenwaffen und erh&#246;ht Euren Angriff f&#252;r jede Steigerung der Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280229</id>
		<name>STR_SKILL_MASTERY_DUAL_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das gleichzeitige Verwenden von zwei Einhandwaffen, eine pro Hand.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280240</id>
		<name>STR_SKILL_PowerBlow_DESC</name>
		<body>L&#228;dt Kraft auf und greift den Gegner mit einem m&#228;chtigen Hieb der Waffe an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280248</id>
		<name>STR_SKILL_ClashingHoly_DESC</name>
		<body>Greift einen Gegner durch einen Wurf eines Balles aus Erdmagie an. Kann zus&#228;tzlichen Schaden gegen einen gestolperten Gegner zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280261</id>
		<name>STR_SKILL_Tornado_DESC</name>
		<body>Erschafft einen starken Wind um das Ziel, der alle Gegner im Wirkungsbereich angreift. Reduziert au&#223;erdem die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280262</id>
		<name>STR_SKILL_IceStorm_DESC</name>
		<body>Erschafft einen Eissturm um Euch, der alle Gegner in einem Radius um Euch angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280305</id>
		<name>STR_SKILL_SUMMONSLAVE_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>280349</id>
		<name>STR_SKILL_SUMMONDEBRI_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>280350</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DrainBurst_G3_AddEffect</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Effekt Ersch&#246;pfende Siegel-Explosion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>280371</id>
		<name>STR_BASICHARVEST</name>
		<body>Sammeln</body>
	</string>
	<string>
		<id>280372</id>
		<name>STR_MINING</name>
		<body>Bergbau</body>
	</string>
	<string>
		<id>280373</id>
		<name>STR_FORESTRY</name>
		<body>F&#246;rsterei</body>
	</string>
	<string>
		<id>280374</id>
		<name>STR_GATHERING</name>
		<body>Ernten</body>
	</string>
	<string>
		<id>280375</id>
		<name>STR_FISHING</name>
		<body>Angeln</body>
	</string>
	<string>
		<id>280376</id>
		<name>STR_BASICHARVEST_DESC</name>
		<body>Hiermit k&#246;nnt Ihr als Mensch Gegenst&#228;nde vom Boden aufheben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280377</id>
		<name>STR_MINING_DESC</name>
		<body>Die Fertigkeit des Mineralabbaus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280378</id>
		<name>STR_FORESTRY_DESC</name>
		<body>Die Fertigkeit des Baumf&#228;llens und Kr&#228;utersammelns.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280379</id>
		<name>STR_GATHERING_DESC</name>
		<body>Die Fertigkeit des Erntens von Obst, Gem&#252;se und Getreide.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280380</id>
		<name>STR_FISHING_DESC</name>
		<body>Die Fertigkeit des Fischfangs.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280381</id>
		<name>STR_BLACKSMITH</name>
		<body>Schmieden</body>
	</string>
	<string>
		<id>280382</id>
		<name>STR_BLACKSMITH_DESC</name>
		<body>Die Fertigkeit der Herstellung von Metallgegenst&#228;nden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280383</id>
		<name>STR_COOKING</name>
		<body>Kochen</body>
	</string>
	<string>
		<id>280384</id>
		<name>STR_COOKING_DESC</name>
		<body>Hiermit k&#246;nnt Ihr Essen und Getr&#228;nke herstellen, die beim Essen oder Trinken spezielle Effekte verleihen; au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr vergiftetes Material reinigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280385</id>
		<name>STR_WEAPONSMITH</name>
		<body>Waffenherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>280386</id>
		<name>STR_WEAPONSMITH_DESC</name>
		<body>Hiermit k&#246;nnt Ihr Metallwaffen herstellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280387</id>
		<name>STR_ARMORSMITH</name>
		<body>R&#252;stungsherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>280388</id>
		<name>STR_ARMORSMITH_DESC</name>
		<body>Hiermit k&#246;nnt Ihr Metallr&#252;stung, Helme und Schilde herstellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280389</id>
		<name>STR_TAILORING</name>
		<body>Schneiderei</body>
	</string>
	<string>
		<id>280390</id>
		<name>STR_TAILORING_DESC</name>
		<body>Hiermit k&#246;nnt Ihr Stoffr&#252;stung, Lederr&#252;stung und Gew&#228;nder aus Stoff und Leder herstellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280391</id>
		<name>STR_LEATHERWORK</name>
		<body>Schneiderei</body>
	</string>
	<string>
		<id>280392</id>
		<name>STR_LEATHERWORK_DESC</name>
		<body>Die Fertigkeit der Herstellung von Ledergegenst&#228;nden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280393</id>
		<name>STR_CARPENTRY</name>
		<body>Zimmerei</body>
	</string>
	<string>
		<id>280394</id>
		<name>STR_CARPENTRY_DESC</name>
		<body>Die Fertigkeit der Herstellung von Holzgegenst&#228;nden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280395</id>
		<name>STR_ALCHEMY</name>
		<body>Alchemie</body>
	</string>
	<string>
		<id>280396</id>
		<name>STR_ALCHEMY_DESC</name>
		<body>Hiermit stellt Ihr Gegenst&#228;nde her, die die Werte verschiedener magischer Waffen und Gegenst&#228;nde erh&#246;hen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280397</id>
		<name>STR_HANDIWORK</name>
		<body>Handwerk</body>
	</string>
	<string>
		<id>280398</id>
		<name>STR_HANDIWORK_DESC</name>
		<body>Hiermit k&#246;nnt Ihr wertvolle Metalle, Holzwaffen und kleine Teile herstellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280399</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_ReturnHome</name>
		<body>R&#252;ckkehr</body>
	</string>
	<string>
		<id>280400</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_ReturnPoint</name>
		<body>Bewegen</body>
	</string>
	<string>
		<id>280483</id>
		<name>STR_SKILL_Heal</name>
		<body>Heilendes Licht</body>
	</string>
	<string>
		<id>280503</id>
		<name>STR_SKILL_Stun</name>
		<body>Bet&#228;ubt</body>
	</string>
	<string>
		<id>280529</id>
		<name>STR_SKILL_Heal_DESC</name>
		<body>Stellt die TP des Ziels wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280549</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet durch einen Schock bet&#228;ubt. Ihr seid eine bestimmte Zeit lang handlungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280572</id>
		<name>STR_SKILL_START_CHAIN</name>
		<body>Kettenfertigkeiten</body>
	</string>
	<string>
		<id>280573</id>
		<name>STR_SKILL_PASS_CHAIN_0</name>
		<body>Kette_Pass0</body>
	</string>
	<string>
		<id>280574</id>
		<name>STR_SKILL_PASS_CHAIN_1</name>
		<body>Kette_Pass1</body>
	</string>
	<string>
		<id>280575</id>
		<name>STR_SKILL_PASS_CHAIN_2</name>
		<body>Kette_Pass2</body>
	</string>
	<string>
		<id>280576</id>
		<name>STR_SKILL_PASS_CHAIN_3</name>
		<body>Kette_Pass3</body>
	</string>
	<string>
		<id>280577</id>
		<name>STR_SKILL_FIRE_CHAIN_1</name>
		<body>Kette_Feuer1</body>
	</string>
	<string>
		<id>280578</id>
		<name>STR_SKILL_FIRE_CHAIN_2</name>
		<body>Kette_Feuer2</body>
	</string>
	<string>
		<id>280579</id>
		<name>STR_SKILL_FIRE_CHAIN_3</name>
		<body>Kette_Feuer3</body>
	</string>
	<string>
		<id>280580</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_1</name>
		<body>Verbund_Angriffsstapel1</body>
	</string>
	<string>
		<id>280581</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_2</name>
		<body>Verbund_Angriffsstapel2</body>
	</string>
	<string>
		<id>280582</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_3</name>
		<body>Verbund_Angriffsstapel3</body>
	</string>
	<string>
		<id>280583</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_4</name>
		<body>Verbund_Angriffsstapel4</body>
	</string>
	<string>
		<id>280584</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_5</name>
		<body>Verbund_Angriffsstapel5</body>
	</string>
	<string>
		<id>280585</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_6</name>
		<body>Verbund_Angriffsstapel6</body>
	</string>
	<string>
		<id>280586</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_1</name>
		<body>Verbund_Heilstapel1</body>
	</string>
	<string>
		<id>280587</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_2</name>
		<body>Verbund_Heilstapel2</body>
	</string>
	<string>
		<id>280588</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_3</name>
		<body>Verbund_Heilstapel3</body>
	</string>
	<string>
		<id>280589</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_4</name>
		<body>Verbund_Heilstapel4</body>
	</string>
	<string>
		<id>280590</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_5</name>
		<body>Verbund_Heilstapel5</body>
	</string>
	<string>
		<id>280591</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_6</name>
		<body>Verbund_Heilstapel6</body>
	</string>
	<string>
		<id>280592</id>
		<name>STR_SKILL_START_CHAIN_DESC</name>
		<body>Verwendet eine Kettenfertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>280593</id>
		<name>STR_SKILL_PASS_CHAIN_0_DESC</name>
		<body>Kette_Pass0</body>
	</string>
	<string>
		<id>280594</id>
		<name>STR_SKILL_PASS_CHAIN_1_DESC</name>
		<body>Kette_Pass1</body>
	</string>
	<string>
		<id>280595</id>
		<name>STR_SKILL_PASS_CHAIN_2_DESC</name>
		<body>Kette_Pass2</body>
	</string>
	<string>
		<id>280596</id>
		<name>STR_SKILL_PASS_CHAIN_3_DESC</name>
		<body>Kette_Pass3</body>
	</string>
	<string>
		<id>280597</id>
		<name>STR_SKILL_FIRE_CHAIN_1_DESC</name>
		<body>Kette_Feuer1</body>
	</string>
	<string>
		<id>280598</id>
		<name>STR_SKILL_FIRE_CHAIN_2_DESC</name>
		<body>Kette_Feuer2</body>
	</string>
	<string>
		<id>280599</id>
		<name>STR_SKILL_FIRE_CHAIN_3_DESC</name>
		<body>Kette_Feuer3</body>
	</string>
	<string>
		<id>280600</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_1_DESC</name>
		<body>Verbund_Angriffsstapel1</body>
	</string>
	<string>
		<id>280601</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_2_DESC</name>
		<body>Verbund_Angriffsstapel2</body>
	</string>
	<string>
		<id>280602</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_3_DESC</name>
		<body>Verbund_Angriffsstapel3</body>
	</string>
	<string>
		<id>280603</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_4_DESC</name>
		<body>Verbund_Angriffsstapel4</body>
	</string>
	<string>
		<id>280604</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_5_DESC</name>
		<body>Verbund_Angriffsstapel5</body>
	</string>
	<string>
		<id>280605</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_ATTACK_COMPOUND_6_DESC</name>
		<body>Verbund_Angriffsstapel6</body>
	</string>
	<string>
		<id>280606</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_1_DESC</name>
		<body>Verbund_Heilstapel1</body>
	</string>
	<string>
		<id>280607</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_2_DESC</name>
		<body>Verbund_Heilstapel2</body>
	</string>
	<string>
		<id>280608</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_3_DESC</name>
		<body>Verbund_Heilstapel3</body>
	</string>
	<string>
		<id>280609</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_4_DESC</name>
		<body>Verbund_Heilstapel4</body>
	</string>
	<string>
		<id>280610</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_5_DESC</name>
		<body>Verbund_Heilstapel5</body>
	</string>
	<string>
		<id>280611</id>
		<name>STR_SKILL_STACK_HEAL_COMPOUND_6_DESC</name>
		<body>Verbund_Heilstapel6</body>
	</string>
	<string>
		<id>281379</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_POLYMORPH_ORC</name>
		<body>Krall-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281380</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_POLYMORPH_ORC_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281385</id>
		<name>STR_SKILL_Death</name>
		<body>Seelenkrankheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>281386</id>
		<name>STR_SKILL_Death_DESC</name>
		<body>Eine vor&#252;bergehende Nachwirkung des Todes, die die Bewegungsgeschwindigkeit eine bestimmte Zeit lang reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281387</id>
		<name>STR_SKILL_TauntingBlow</name>
		<body>Spottender Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>281388</id>
		<name>STR_SKILL_TauntingBlow_DESC</name>
		<body>Provoziert einen Gegner mit einem leichten Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281389</id>
		<name>STR_SKILL_SlicingBlow</name>
		<body>Schneidender Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>281390</id>
		<name>STR_SKILL_SlicingBlow_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Feind eine tiefe Wunde zu. Wenn die Fertigkeit erfolgreich angewandt wurde, k&#246;nnt Ihr Bet&#228;ubender Schlag verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281391</id>
		<name>STR_SKILL_StunningBlow</name>
		<body>Bet&#228;ubender Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>281392</id>
		<name>STR_SKILL_StunningBlow_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt stark auf die Wunde eines Feindes und bringt ihn zum Stolpern. Nur verwendbar nach erfolgreicher Anwendung von Schneidender Schlag.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281393</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_SkillAtkIns_SelfArea10m</name>
		<body>Haridus Hoheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>281394</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_SkillAtkIns_SelfArea10m_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet durch einen gewaltigen Schlag zu Boden geworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281395</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Overturn_Firestorm_forACT</name>
		<body>Erddrehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281397</id>
		<name>STR_SKILL_NPCGREENSPARK</name>
		<body>Gr&#252;ner Funke</body>
	</string>
	<string>
		<id>281398</id>
		<name>STR_SKILL_NPCGREENSPARK_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281399</id>
		<name>STR_SKILL_NPCREDSPARK</name>
		<body>Roter Funke</body>
	</string>
	<string>
		<id>281400</id>
		<name>STR_SKILL_NPCREDSPARK_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281401</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTAILSPIN</name>
		<body>Schwanzschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>281402</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTAILSPIN_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281403</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFAIMAMBITE</name>
		<body>Faimam-Biss</body>
	</string>
	<string>
		<id>281404</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFAIMAMBITE_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281405</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFAIMAMKICK</name>
		<body>Faimam-Tritt</body>
	</string>
	<string>
		<id>281406</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFAIMAMKICK_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281407</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFAIMAMHOWL</name>
		<body>Zorngeheul</body>
	</string>
	<string>
		<id>281408</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFAIMAMHOWL_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt den Gegner und macht ihn handlungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281409</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFAIMAMROAR</name>
		<body>Geheul des Verlangens</body>
	</string>
	<string>
		<id>281410</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFAIMAMROAR_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281411</id>
		<name>STR_SKILL_NPCZOMBIEBITE</name>
		<body>Zombie-Biss</body>
	</string>
	<string>
		<id>281412</id>
		<name>STR_SKILL_NPCZOMBIEBITE_DESC</name>
		<body>Vergiftet das Ziel und verringert allm&#228;hlich seine Gesundheit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281413</id>
		<name>STR_SKILL_NPCZOMBIESLAM</name>
		<body>Zombie-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>281414</id>
		<name>STR_SKILL_NPCZOMBIESLAM_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281415</id>
		<name>STR_SKILL_NPCGHOSTHAND</name>
		<body>Gespensterber&#252;hrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281416</id>
		<name>STR_SKILL_NPCGHOSTHAND_DESC</name>
		<body>AGI ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281417</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTAILATTACK</name>
		<body>Giftstachel</body>
	</string>
	<string>
		<id>281418</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTAILATTACK_DESC</name>
		<body>Vergiftet das Ziel und verringert allm&#228;hlich seine Gesundheit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281419</id>
		<name>STR_SKILL_NPCWORMBITE</name>
		<body>Wurmbiss</body>
	</string>
	<string>
		<id>281420</id>
		<name>STR_SKILL_NPCWORMBITE_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281421</id>
		<name>STR_SKILL_NPCACIDSPIT</name>
		<body>S&#228;urespucke</body>
	</string>
	<string>
		<id>281422</id>
		<name>STR_SKILL_NPCACIDSPIT_DESC</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281423</id>
		<name>STR_SKILL_NPCHARDSHELL</name>
		<body>Harter Panzer</body>
	</string>
	<string>
		<id>281424</id>
		<name>STR_SKILL_NPCHARDSHELL_DESC</name>
		<body>Umgibt Euren K&#246;rper mit einem Panzer, der gegnerische Angriffe abblockt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281425</id>
		<name>STR_SKILL_NPCGOBLINSHOT</name>
		<body>Kobold-Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>281426</id>
		<name>STR_SKILL_NPCGOBLINSHOT_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281427</id>
		<name>STR_SKILL_NPCGOBLINRUSH</name>
		<body>Kobold-Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>281428</id>
		<name>STR_SKILL_NPCGOBLINRUSH_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281429</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHBERSERK</name>
		<body>Krall-Raserei</body>
	</string>
	<string>
		<id>281430</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHBERSERK_DESC</name>
		<body>Beginnt die Raserei, in der Euer Angriff steigt, Eure Verteidigung jedoch sinkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281431</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHSLASH</name>
		<body>Krall-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>281432</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHSLASH_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281433</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHFOCUS</name>
		<body>Krall-Konzentration</body>
	</string>
	<string>
		<id>281434</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHFOCUS_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Konzentration und so Eure Chance auf krit. Treffer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281435</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHSHOT</name>
		<body>Krall-Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>281436</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHSHOT_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281437</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHFIREBALL</name>
		<body>Krall-Feuerball</body>
	</string>
	<string>
		<id>281438</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHFIREBALL_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281439</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHHEAL</name>
		<body>Krall-Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281440</id>
		<name>STR_SKILL_NPCORCHISHHEAL_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281441</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFIREBURST</name>
		<body>Feuerexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>281442</id>
		<name>STR_SKILL_NPCFIREBURST_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281443</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSHADOWBLADE</name>
		<body>Schattenklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>281444</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSHADOWBLADE_DESC</name>
		<body>Zerst&#246;rt die Haltung des Gegners, so dass er handlungsunf&#228;hig ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281445</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSHADOWBIND</name>
		<body>Schattenbindung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281446</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSHADOWBIND_DESC</name>
		<body>Das Ziel wird bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281447</id>
		<name>STR_SKILL_NPCBERSERKEDGE</name>
		<body>Rasende Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>281448</id>
		<name>STR_SKILL_NPCBERSERKEDGE_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281449</id>
		<name>STR_SKILL_NPCMIMICPRESS</name>
		<body>Mimic-Druck</body>
	</string>
	<string>
		<id>281450</id>
		<name>STR_SKILL_NPCMIMICPRESS_DESC</name>
		<body>Das Ziel blutet und seine Gesundheit verringert sich allm&#228;hlich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281451</id>
		<name>STR_SKILL_NPCMIMICBOMB</name>
		<body>Mimic-Bombe</body>
	</string>
	<string>
		<id>281452</id>
		<name>STR_SKILL_NPCMIMICBOMB_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281453</id>
		<name>STR_SKILL_NPCROCKCRUSH</name>
		<body>Stein-Zerquetschen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281454</id>
		<name>STR_SKILL_NPCROCKCRUSH_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281455</id>
		<name>STR_SKILL_NPCHELPCALL</name>
		<body>Hilferuf</body>
	</string>
	<string>
		<id>281456</id>
		<name>STR_SKILL_NPCHELPCALL_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281457</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSUMMON</name>
		<body>Beschw&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281458</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSUMMON_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281459</id>
		<name>STR_Skill_DownwardBlow</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>281460</id>
		<name>STR_Skill_DownwardBlow_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt kr&#228;ftig auf einen liegenden Gegner ein. Kann nur gegen einen gestolperten Feind angewandt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281461</id>
		<name>STR_Skill_ShieldBash</name>
		<body>Schildschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>281462</id>
		<name>STR_Skill_ShieldBash_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt stark mit dem Schild zu und bringt den Gegner zum Taumeln. Nur verwendbar nach erfolgreichem Blocken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281463</id>
		<name>STR_Skill_MultipleBlow</name>
		<body>Mehrfachschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>281464</id>
		<name>STR_Skill_MultipleBlow_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt mehrfach auf den Gegner ein und beendet die Serie mit einem heftigen Schlag.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281465</id>
		<name>STR_Skill_Rage</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>281466</id>
		<name>STR_Skill_Rage_DESC</name>
		<body>Legt den Schwerpunkt eine Zeit lang auf den Angriff. Ihr k&#246;nnt diese Fertigkeit nur auf Euch selbst anwenden. Eure Verteidigung sinkt, w&#228;hrend Ihr Euch auf den Angriff konzentriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281467</id>
		<name>STR_Skill_TripleEdge1</name>
		<body>Dreifachklinge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281468</id>
		<name>STR_Skill_TripleEdge1_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt schnell auf den Gegner ein. Die erste Fertigkeit der Kettenfertigkeit Dreifachklinge.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281469</id>
		<name>STR_Skill_TripleEdge2</name>
		<body>Dreifachklinge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>281470</id>
		<name>STR_Skill_TripleEdge2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Feind eine tiefe Wunde zu. Die zweite Fertigkeit der Kettenfertigkeit Dreifachklinge.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281471</id>
		<name>STR_Skill_TripleEdge3</name>
		<body>Dreifachklinge III</body>
	</string>
	<string>
		<id>281472</id>
		<name>STR_Skill_TripleEdge3_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt kritisch auf die Wunde eines Feindes und bringt ihn zum Taumeln. Die dritte Fertigkeit der Kettenfertigkeit Dreifachklinge.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281473</id>
		<name>STR_Skill_BreathBreaker</name>
		<body>Atembrecher</body>
	</string>
	<string>
		<id>281474</id>
		<name>STR_Skill_BreathBreaker_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt auf einen liegenden Gegner ein, um ihn zu erledigen. Kann nur gegen einen gestolperten Feind angewandt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281475</id>
		<name>STR_Skill_RipostingEdge</name>
		<body>Riposte-Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>281476</id>
		<name>STR_Skill_RipostingEdge_DESC</name>
		<body>Greift die Schwachstelle der gegnerischen Verteidigung an und bringt den Gegner zum Stolpern. Nur verwendbar nach erfolgreichem Parieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281477</id>
		<name>STR_Skill_RapidShot</name>
		<body>Schneller Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>281478</id>
		<name>STR_Skill_RapidShot_DESC</name>
		<body>Schnelle Angriffe mit dem Bogen auf den Gegner</body>
	</string>
	<string>
		<id>281479</id>
		<name>STR_Skill_EntangleShot</name>
		<body>Umschlingender Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>281480</id>
		<name>STR_Skill_EntangleShot_DESC</name>
		<body>Greift die Beine des Gegners mit Pfeilen an, um ihn zu verwunden und so seine Bewegungsgeschwindigkeit zu reduzieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281481</id>
		<name>STR_Skill_WolfClaw</name>
		<body>Wolfsklaue</body>
	</string>
	<string>
		<id>281482</id>
		<name>STR_Skill_WolfClaw_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht eine Weile die Konzentration bei krit. Treffern. Ihr k&#246;nnt diese Fertigkeit nur auf Euch selbst anwenden. Eure Pr&#228;zision sinkt, w&#228;hrend Ihr Euch konzentriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281483</id>
		<name>STR_Skill_ShineStrike</name>
		<body>Glanzschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>281484</id>
		<name>STR_Skill_ShineStrike_DESC</name>
		<body>Schwingt die Waffe wild gegen den Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281485</id>
		<name>STR_Skill_Bind</name>
		<body>Binden</body>
	</string>
	<string>
		<id>281486</id>
		<name>STR_Skill_Bind_DESC</name>
		<body>Macht den Feind in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281487</id>
		<name>STR_Skill_BindCircle</name>
		<body>Bindekreis</body>
	</string>
	<string>
		<id>281488</id>
		<name>STR_Skill_BindCircle_DESC</name>
		<body>Macht alle Gegner in einem bestimmten Umkreis um das Ziel in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281489</id>
		<name>STR_Skill_Regeneration</name>
		<body>Regeneration</body>
	</string>
	<string>
		<id>281490</id>
		<name>STR_Skill_Regeneration_DESC</name>
		<body>Stellt die TP des Ziels langsam &#252;ber einen bestimmten Zeitraum wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281491</id>
		<name>STR_Skill_Purification</name>
		<body>Aufl&#246;sung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281492</id>
		<name>STR_Skill_Purification_DESC</name>
		<body>Entfernt besondere Zust&#228;nde vom Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281493</id>
		<name>STR_Skill_Protection</name>
		<body>Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>281494</id>
		<name>STR_Skill_Protection_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung des Ziels f&#252;r einen bestimmten Zeitraum und sch&#252;tzt es so vor gegnerischen Angriffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281495</id>
		<name>STR_Skill_WindSpear</name>
		<body>Schrei der Windseele</body>
	</string>
	<string>
		<id>281496</id>
		<name>STR_Skill_WindSpear_DESC</name>
		<body>Schleudert einen Speer aus Windmagie auf den Gegner und f&#252;gt ihm eine tiefe Wunde zu. Wenn die Fertigkeit erfolgreich angewandt wurde, k&#246;nnt Ihr Explosion verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281497</id>
		<name>STR_Skill_Explosion</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>281498</id>
		<name>STR_Skill_Explosion_DESC</name>
		<body>Verletzt den Gegner durch die Explosion der Wunde und bringt ihn zum Stolpern. Nur verwendbar nach erfolgreichem Anwenden von Schrei der Windseele.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281499</id>
		<name>STR_Skill_FireShard</name>
		<body>Feuerscherbe</body>
	</string>
	<string>
		<id>281500</id>
		<name>STR_Skill_FireShard_DESC</name>
		<body>Greift einen Gegner durch einen Wurf eines Dolches aus Feuer an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281501</id>
		<name>STR_Skill_MarbleFlame</name>
		<body>Flammenkugel</body>
	</string>
	<string>
		<id>281502</id>
		<name>STR_Skill_MarbleFlame_DESC</name>
		<body>Greift einen Gegner durch einen Wurf eines m&#228;chtigen Feuerballs an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281503</id>
		<name>STR_Skill_LightningProphecy</name>
		<body>Blitzprophezeiung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281504</id>
		<name>STR_Skill_LightningProphecy_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Blitz, der den Gegner angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281505</id>
		<name>STR_Skill_ManaRegeneration</name>
		<body>Mana-Regeneration</body>
	</string>
	<string>
		<id>281506</id>
		<name>STR_Skill_ManaRegeneration_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Manabehandlungsrate f&#252;r einen bestimmten Zeitraum.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281507</id>
		<name>STR_Skill_DPATK1</name>
		<body>GK-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>281508</id>
		<name>STR_Skill_DPATK1_DESC</name>
		<body>B&#252;ndelt die Macht des heiligen Lichts in einer Explosion, die alle Feinde im Umkreis zerst&#246;rt. Nach Anwendung dieser Fertigkeit verliert Ihr Eure gesamte GK.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281509</id>
		<name>STR_Skill_DPHeal</name>
		<body>GK-&#252;bertragung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281510</id>
		<name>STR_Skill_DPHeal_DESC</name>
		<body>&#252;bertr&#228;gt Eure Kraft des Lichts auf einen Verb&#252;ndeten, der die Kraft des heiligen Lichts sammelt. Eure GK wird vollst&#228;ndig auf den Verb&#252;ndeten &#252;bertragen. Nach Anwendung kehrt die GK nicht mehr zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281511</id>
		<name>STR_Skill_JumpBlow</name>
		<body>Sprungschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>281512</id>
		<name>STR_Skill_JumpBlow_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt einen Sprungangriff auf den Gegner durch und bringt ihn zum Stolpern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281513</id>
		<name>STR_Skill_SpinBlow</name>
		<body>Drehschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>281514</id>
		<name>STR_Skill_SpinBlow_DESC</name>
		<body>Ein starker Drehangriff, der Gegner in der N&#228;he zum Taumeln bringt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281533</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_HP_01</name>
		<body>Fredor-Brot</body>
	</string>
	<string>
		<id>281534</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_HP_02</name>
		<body>Kragenechsen-Keulenbraten</body>
	</string>
	<string>
		<id>281535</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_MP_01</name>
		<body>Panzerechsen-Tr&#228;nen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281536</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_MP_02</name>
		<body>Tipoliden-Sauermilch</body>
	</string>
	<string>
		<id>281537</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_STR_VIT_01</name>
		<body>Draky-Steak</body>
	</string>
	<string>
		<id>281538</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_STR_VIT_02</name>
		<body>Barghest-R&#228;ucherschinken</body>
	</string>
	<string>
		<id>281539</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_AGI_DEX_01</name>
		<body>Keks mit Achos-Ervia</body>
	</string>
	<string>
		<id>281540</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_AGI_DEX_02</name>
		<body>Sylphen-D&#246;rrfleisch</body>
	</string>
	<string>
		<id>281541</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_KNO_WIL_01</name>
		<body>Gaphyrk-Fisch</body>
	</string>
	<string>
		<id>281542</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_KNO_WIL_02</name>
		<body>Sternschildkr&#246;ten-Kochei</body>
	</string>
	<string>
		<id>281543</id>
		<name>STR_ITEM_E3_MUSHROOM_01</name>
		<body>Rotpilz</body>
	</string>
	<string>
		<id>281544</id>
		<name>STR_ITEM_E3_MUSHROOM_02</name>
		<body>Gr&#252;npilz</body>
	</string>
	<string>
		<id>281545</id>
		<name>STR_ITEM_E3_MUSHROOM_03</name>
		<body>Ahnenpilz</body>
	</string>
	<string>
		<id>281546</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_EARTH</name>
		<body>Erdkristall</body>
	</string>
	<string>
		<id>281547</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_WATER</name>
		<body>Wasserkristall</body>
	</string>
	<string>
		<id>281548</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_FIRE</name>
		<body>Feuerkristall</body>
	</string>
	<string>
		<id>281549</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_AIR</name>
		<body>Windkristall</body>
	</string>
	<string>
		<id>281550</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_LIGHTNESS</name>
		<body>Lichtkristall</body>
	</string>
	<string>
		<id>281551</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_DARKNESS</name>
		<body>Dunkelkristall</body>
	</string>
	<string>
		<id>281552</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_ACCURACY</name>
		<body>Volltreffer-Schriftrolle</body>
	</string>
	<string>
		<id>281553</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_DODGE</name>
		<body>Schriftrolle des Geistigen Auges</body>
	</string>
	<string>
		<id>281554</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_CRITICAL</name>
		<body>Schriftrolle des kritischen Angriffs</body>
	</string>
	<string>
		<id>281555</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_SPEED</name>
		<body>Schnelligkeit-Schriftrolle</body>
	</string>
	<string>
		<id>281556</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_HASTE</name>
		<body>Windsto&#223;-Schriftrolle</body>
	</string>
	<string>
		<id>281557</id>
		<name>STR_ITEM_E3_GALL_WORM</name>
		<body>Wurmleber</body>
	</string>
	<string>
		<id>281558</id>
		<name>STR_ITEM_E3_GEM_SHINING</name>
		<body>Majongerz</body>
	</string>
	<string>
		<id>281559</id>
		<name>STR_ITEM_E3_POTION_HP_SMALL</name>
		<body>Normaler Heiltrank</body>
	</string>
	<string>
		<id>281560</id>
		<name>STR_ITEM_E3_POTION_MP_SMALL</name>
		<body>Manabehandlungstrank</body>
	</string>
	<string>
		<id>281561</id>
		<name>STR_ITEM_E3_POTION_HP_LARGE</name>
		<body>Gro&#223;er Heiltrank</body>
	</string>
	<string>
		<id>281562</id>
		<name>STR_ITEM_E3_POTION_MP_LARGE</name>
		<body>Gro&#223;er Manabehandlungstrank</body>
	</string>
	<string>
		<id>281563</id>
		<name>STR_ITEM_E3_HERB_ANGELICA</name>
		<body>Aria-Blume</body>
	</string>
	<string>
		<id>281564</id>
		<name>STR_ITEM_E3_HERB_TARRAGON</name>
		<body>Terragon-Gras</body>
	</string>
	<string>
		<id>281565</id>
		<name>STR_ITEM_E3_HERB_GINSENG</name>
		<body>Ginsengwurzel</body>
	</string>
	<string>
		<id>281566</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_HP_01_DESC</name>
		<body>Stellt w&#228;hrend der Wirkungsdauer langsam TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281567</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_HP_02_DESC</name>
		<body>Stellt w&#228;hrend der Wirkungsdauer langsam TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281568</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_MP_01_DESC</name>
		<body>Stellt w&#228;hrend der Wirkungsdauer langsam MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281569</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_MP_02_DESC</name>
		<body>Stellt w&#228;hrend der Wirkungsdauer langsam MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281570</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_STR_VIT_01_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer ST und GES.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281571</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_STR_VIT_02_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer ST, reduziert jedoch GES.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281572</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_AGI_DEX_01_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer AGI und TRE.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281573</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_AGI_DEX_02_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer AGI, reduziert jedoch TRE.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281574</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_KNO_WIL_01_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer WIS und WIL.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281575</id>
		<name>STR_ITEM_E3_DISH_KNO_WIL_02_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer WIS, reduziert jedoch WIL.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281576</id>
		<name>STR_ITEM_E3_MUSHROOM_01_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281577</id>
		<name>STR_ITEM_E3_MUSHROOM_02_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer Pr&#228;zision und Ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281578</id>
		<name>STR_ITEM_E3_MUSHROOM_03_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer den phys. Angriff und den mag. Angriff erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281579</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_EARTH_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer Erdresistenz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281580</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_WATER_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer Wasserresistenz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281581</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_FIRE_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer Feuerresistenz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281582</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_AIR_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer Windresistenz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281583</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_LIGHTNESS_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer den mag. Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281584</id>
		<name>STR_ITEM_E3_CRYSTAL_DARKNESS_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer den phys. Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281585</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_ACCURACY_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer Pr&#228;zision.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281586</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_DODGE_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer Ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281587</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_CRITICAL_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer die Wahrscheinlichkeit auf krit. Treffer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281588</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_SPEED_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer die Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281589</id>
		<name>STR_ITEM_E3_SCROLL_HASTE_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer die Angriffsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281590</id>
		<name>STR_ITEM_E3_GALL_WORM_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer ST erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281591</id>
		<name>STR_ITEM_E3_GEM_SHINING_DESC</name>
		<body>Stellt eine erhebliche Menge MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281592</id>
		<name>STR_ITEM_E3_POTION_HP_SMALL_DESC</name>
		<body>Stellt eine kleine Menge TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281593</id>
		<name>STR_ITEM_E3_POTION_MP_SMALL_DESC</name>
		<body>Stellt eine kleine Menge MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281594</id>
		<name>STR_ITEM_E3_POTION_HP_LARGE_DESC</name>
		<body>Stellt TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281595</id>
		<name>STR_ITEM_E3_POTION_MP_LARGE_DESC</name>
		<body>Stellt MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281596</id>
		<name>STR_ITEM_E3_HERB_ANGELICA_DESC</name>
		<body>Stellt eine kleine Menge TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281597</id>
		<name>STR_ITEM_E3_HERB_TARRAGON_DESC</name>
		<body>Stellt eine kleine Menge MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281598</id>
		<name>STR_ITEM_E3_HERB_GINSENG_DESC</name>
		<body>Stellt eine kleine Menge TP und MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281599</id>
		<name>STR_Skill_StumbleStun</name>
		<body>Stolpern</body>
	</string>
	<string>
		<id>281600</id>
		<name>STR_Skill_StumbleStun_DESC</name>
		<body>Ihr seid aufgrund eines starken Schocks zu Boden gefallen. Ihr seid eine bestimmte Zeit lang handlungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281601</id>
		<name>STR_Skill_Guard</name>
		<body>Schildansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>281602</id>
		<name>STR_Skill_Guard_DESC</name>
		<body>Ihr hebt den Schild und bereitet Euch auf den Angriff des Gegners vor.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281603</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_POLYMORPH_FUNGUS</name>
		<body>Fungus</body>
	</string>
	<string>
		<id>281604</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_POLYMORPH_FUNGUS_DESC</name>
		<body>Ihr habt Euch vor&#252;bergehend in einen Fungus verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281605</id>
		<name>STR_Skill_StunningImpact</name>
		<body>Bet&#228;ubender Einschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>281606</id>
		<name>STR_Skill_StunningImpact_DESC</name>
		<body>Ersch&#252;ttert den Boden und bringt Gegner in der N&#228;he zum Stolpern. Wenn die Fertigkeit erfolgreich angewandt wurde, k&#246;nnt Ihr Z&#252;chtigung und Erdeinschlag verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281607</id>
		<name>STR_Skill_Chastisement</name>
		<body>Z&#252;chtigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281608</id>
		<name>STR_Skill_Chastisement_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Dolch aus Licht, der Gegnern in der N&#228;he Schaden zuf&#252;gt und ihre Angriffsgeschwindigkeit reduziert. Nur verwendbar nach erfolgreicher Anwendung von Bet&#228;ubender Einschlag.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281609</id>
		<name>STR_Skill_Ward</name>
		<body>Schutzbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>281610</id>
		<name>STR_Skill_Ward_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung des Ziels f&#252;r einen bestimmten Zeitraum und sch&#252;tzt es so vor gegnerischen Angriffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281611</id>
		<name>STR_Skill_BasicShock</name>
		<body>Einfacher Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>281612</id>
		<name>STR_Skill_BasicShock_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Gegner einen kleinen Schock zu, der ihn zum Taumeln bringt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281613</id>
		<name>STR_SKILL_BattleMaster</name>
		<body>Kampfbeherrschung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281614</id>
		<name>STR_SKILL_BattleMaster_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure max. TP sowie Euren phys. Angriff und Euren mag. Angriff abh&#228;ngig von der Fertigkeitsstufe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281615</id>
		<name>STR_Skill_ClashingImpact</name>
		<body>Erdeinschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>281616</id>
		<name>STR_Skill_ClashingImpact_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt die Macht der Erde und f&#252;gt einem Gegner hohen Schaden zu. Nur verwendbar nach erfolgreichem Anwenden von Bet&#228;ubender Einschlag.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281617</id>
		<name>STR_SKILL_TestAmmoSingle</name>
		<body>TestMunitionEinzel</body>
	</string>
	<string>
		<id>281618</id>
		<name>STR_SKILL_TestAmmoSingle_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281619</id>
		<name>STR_SKILL_TestAmmoMulti</name>
		<body>TestMunitionMehrfach</body>
	</string>
	<string>
		<id>281620</id>
		<name>STR_SKILL_TestAmmoMulti_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281621</id>
		<name>STR_SKILL_TestSummon</name>
		<body>TestBeschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>281622</id>
		<name>STR_SKILL_TestSummon_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281623</id>
		<name>STR_SKILL_TestSummonHoming</name>
		<body>TestBeschw&#246;renZielflug</body>
	</string>
	<string>
		<id>281624</id>
		<name>STR_SKILL_TestSummonHoming_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281625</id>
		<name>STR_SKILL_TestOpenAerialGround</name>
		<body>Angriff nach oben vom Boden aus</body>
	</string>
	<string>
		<id>281626</id>
		<name>STR_SKILL_TestOpenAerialGround_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281627</id>
		<name>STR_SKILL_TestOpenAerialAir</name>
		<body>Nach oben ziehen von der Luft aus</body>
	</string>
	<string>
		<id>281628</id>
		<name>STR_SKILL_TestOpenAerialAir_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281629</id>
		<name>STR_SKILL_TestCloseAerialGround</name>
		<body>Angriff nach unten vom Boden aus</body>
	</string>
	<string>
		<id>281630</id>
		<name>STR_SKILL_TestCloseAerialGround_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281631</id>
		<name>STR_SKILL_TestOCloseAerialAir</name>
		<body>Angriff nach unten von der Luft aus</body>
	</string>
	<string>
		<id>281632</id>
		<name>STR_SKILL_TestOCloseAerialAir_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281633</id>
		<name>STR_SKILL_TestFall</name>
		<body>Erzwungener Absturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>281634</id>
		<name>STR_SKILL_TestFall_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281635</id>
		<name>STR_SKILL_TestFlyKnockBack</name>
		<body>R&#252;ckschlag in der Luft</body>
	</string>
	<string>
		<id>281636</id>
		<name>STR_SKILL_TestFlyKnockBack_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281637</id>
		<name>STR_SKILL_TestConfuse</name>
		<body>Verwirrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281638</id>
		<name>STR_SKILL_TestConfuse_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281639</id>
		<name>STR_SKILL_TestFear</name>
		<body>Furcht</body>
	</string>
	<string>
		<id>281640</id>
		<name>STR_SKILL_TestFear_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281641</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYMAXTIME_01</name>
		<body>&apos;Maximale Flugzeit erh&#246;hen&apos;-Testschriftrolle 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>281642</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYMAXTIME_02</name>
		<body>&apos;Maximale Flugzeit erh&#246;hen&apos;-Testschriftrolle 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>281643</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYTIME_01</name>
		<body>&apos;Fluganzeige wiederherstellen&apos;-Trank 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>281644</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYTIME_02</name>
		<body>&apos;Fluganzeige wiederherstellen&apos;-Trank 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>281645</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYCOOLTIME_01</name>
		<body>&apos;Flug-Erholzeit reduzieren&apos;-Trank 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>281646</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYCOOLTIME_02</name>
		<body>&apos;Flug-Erholzeit reduzieren&apos;-Trank 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>281647</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYMAXTIME_01_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer die maximale Flugzeit um 20 Sekunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281648</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYMAXTIME_02_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht w&#228;hrend der Wirkungsdauer die maximale Flugzeit um 50 Prozent.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281649</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYTIME_01_DESC</name>
		<body>L&#228;dt die Fluganzeige um 20 Sekunden auf</body>
	</string>
	<string>
		<id>281650</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYTIME_02_DESC</name>
		<body>L&#228;dt die Fluganzeige um 50 Prozent auf</body>
	</string>
	<string>
		<id>281651</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYCOOLTIME_01_DESC</name>
		<body>Reduziert die Erholzeit von Flug um 5 Minuten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281652</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_FLYCOOLTIME_02_DESC</name>
		<body>Reduziert die Erholzeit von Flug um 50 Prozent.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281653</id>
		<name>STR_SKILL_TestResurrect</name>
		<body>Sofortige Wiederauferstehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281654</id>
		<name>STR_SKILL_TestResurrect_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281655</id>
		<name>STR_SKILL_TestRebirth</name>
		<body>Sichere Wiederauferstehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281656</id>
		<name>STR_SKILL_TestRebirth_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281657</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_TestResurrectDebuff</name>
		<body>Seelenkrankheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>281658</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_TestResurrectDebuff_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281659</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_TestRebirthDebuff</name>
		<body>Seelenkrankheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>281660</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_TestRebirthDebuff_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281661</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTESTICESTORM</name>
		<body>Eissturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>281662</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTESTICESTORM_Desc</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281663</id>
		<name>STR_SKILL_TestSummonTrap</name>
		<body>Entschlossener Wurm</body>
	</string>
	<string>
		<id>281664</id>
		<name>STR_SKILL_TestSummonTrap_Desc</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen entschlossenen Wurm.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281665</id>
		<name>STR_SKILL_TestSummonIceStormArea</name>
		<body>Eissturmbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>281666</id>
		<name>STR_SKILL_TestSummonIceStormArea_Desc</name>
		<body>Erschafft einen Eissturmbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>281667</id>
		<name>STR_SKILL_TestAura</name>
		<body>Aura</body>
	</string>
	<string>
		<id>281668</id>
		<name>STR_SKILL_TestAura_Desc</name>
		<body>Verleiht nicht identifizierbare Effekte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281669</id>
		<name>STR_SKILL_TestAttackSpeedUp</name>
		<body>Erh&#246;hung der Angriffsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>281670</id>
		<name>STR_SKILL_TestAttackSpeedUp_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281671</id>
		<name>STR_SKILL_TestAttackSpeedDown</name>
		<body>Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>281672</id>
		<name>STR_SKILL_TestAttackSpeedDown_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281673</id>
		<name>STR_SKILL_TestMoveSpeedUp</name>
		<body>Erh&#246;hung der Bewegungsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>281674</id>
		<name>STR_SKILL_TestMoveSpeedUp_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281675</id>
		<name>STR_SKILL_TestMoveSpeedDown</name>
		<body>Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>281676</id>
		<name>STR_SKILL_TestMoveSpeedDown_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281677</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_RESURRECT_01</name>
		<body>&apos;Sofortige Wiederauferstehung&apos;-Testschriftrolle</body>
	</string>
	<string>
		<id>281678</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_REBIRTH</name>
		<body>&apos;Sichere Wiederauferstehung&apos;-Testschriftrolle</body>
	</string>
	<string>
		<id>281679</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_RESURRECT_01_DESC</name>
		<body>L&#228;sst Euch sofort wiederauferstehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281680</id>
		<name>STR_ITEM_TEST_REBIRTH_DESC</name>
		<body>L&#228;sst Euch sofort wiederauferstehen, wenn Ihr w&#228;hrend der Wirkungsdauer des Zaubers sterbt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281681</id>
		<name>STR_Skill_Spin</name>
		<body>Drehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281682</id>
		<name>STR_Skill_Spin_DESC</name>
		<body>Ihr seid aufgrund eines starken Schocks nach hinten gedreht worden. Ihr seid eine bestimmte Zeit lang handlungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281683</id>
		<name>STR_SKILL_TestHitFXWithAmmoSpine</name>
		<body>Treffereffekt Test Munition R&#252;ckgrat</body>
	</string>
	<string>
		<id>281684</id>
		<name>STR_SKILL_TestHitFXWithAmmoSpine_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281685</id>
		<name>STR_SKILL_TestHitFXWithNoAmmoSpine</name>
		<body>Treffereffekt Test KeineMunition R&#252;ckgrat</body>
	</string>
	<string>
		<id>281686</id>
		<name>STR_SKILL_TestHitFXWithNoAmmoSpine_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281687</id>
		<name>STR_SKILL_TestHitFXWithAmmoGround</name>
		<body>Treffereffekt Test Munition Boden</body>
	</string>
	<string>
		<id>281688</id>
		<name>STR_SKILL_TestHitFXWithAmmoGround_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281689</id>
		<name>STR_SKILL_TestHitFXWithNoAmmoGround</name>
		<body>Treffereffekt KeineMunition Boden</body>
	</string>
	<string>
		<id>281690</id>
		<name>STR_SKILL_TestHitFXWithNoAmmoGround_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281691</id>
		<name>STR_SKILL_TestDrain</name>
		<body>Entziehen Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281692</id>
		<name>STR_SKILL_TestDrain_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281693</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_OpenAerial</name>
		<body>&#228;thergriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>281694</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_OpenAerial_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281695</id>
		<name>STR_SKILL_TestSpin</name>
		<body>Drehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281696</id>
		<name>STR_SKILL_TestSpin_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>281719</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPDAMAGE</name>
		<body>Fertigkeit Explosionsfalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>281720</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPDAMAGE_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281721</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPSLOW</name>
		<body>Falle: Abbremsen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281722</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPSLOW_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281723</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPSNARE</name>
		<body>Falle: Verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281724</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPSNARE_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281725</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPBURNING</name>
		<body>Falle: Verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281726</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPBURNING_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281727</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPPARALYZE</name>
		<body>Fertigkeit Fallenl&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281728</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPPARALYZE_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281729</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLPDUP</name>
		<body>Symbol: Phys. Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281730</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLPDUP_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281731</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLMDUP</name>
		<body>Symbol: Magische Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281732</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLMDUP_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281733</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLERUP</name>
		<body>Symbol: Elementarverteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281734</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLERUP_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281735</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLHEAL</name>
		<body>Symbol: Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281736</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLHEAL_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281737</id>
		<name>STR_SKILL_NPCAOEDAMAGE</name>
		<body>Reichweite - Fertigkeit Kontinuierliche Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>281738</id>
		<name>STR_SKILL_NPCAOEDAMAGE_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281739</id>
		<name>STR_SKILL_NPCAOEKNOCKDOWN</name>
		<body>Reichweite - Fertigkeit Kontinuierliches Niederwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281740</id>
		<name>STR_SKILL_NPCAOEKNOCKDOWN_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281741</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_HolyOffenseProvokerEffect</name>
		<body>Heilige Offensive - Spottender Effekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>281742</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_HolyOffenseProvokerEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281743</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_HolyDefenseEffect</name>
		<body>Effekt Schutzformation II</body>
	</string>
	<string>
		<id>281744</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_HolyDefenseEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281745</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_HolyWrathEffect</name>
		<body>Effekt Heiliges Schreckgespenst</body>
	</string>
	<string>
		<id>281746</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_HolyWrathEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281747</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_HolyOffenseEffect</name>
		<body>Effekt Heilige Offensive</body>
	</string>
	<string>
		<id>281748</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_HolyOffenseEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281749</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SpellDrainEffect</name>
		<body>Effekt Zauberentziehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281750</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SpellDrainEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281751</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaHitAccuracyEffect</name>
		<body>Aura: Pr&#228;zision</body>
	</string>
	<string>
		<id>281752</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaHitAccuracyEffect_DESC</name>
		<body>Magische Aura der Pr&#228;zision</body>
	</string>
	<string>
		<id>281753</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaDodgeEffect</name>
		<body>Aura: Ausweichrate</body>
	</string>
	<string>
		<id>281754</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaDodgeEffect_DESC</name>
		<body>Magische Aura der Ausweichrate</body>
	</string>
	<string>
		<id>281755</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaSpeedEffect</name>
		<body>Effekt Geschwindigkeitsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281756</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaSpeedEffect_DESC</name>
		<body>Magische Aura der Bewegungsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>281757</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaHPRegenEffect</name>
		<body>Aura: Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281758</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaHPRegenEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281759</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyAttackEffect</name>
		<body>Effekt Siegesmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281760</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyAttackEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281761</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaResistEffect</name>
		<body>Aura: Elementarwiderstand</body>
	</string>
	<string>
		<id>281762</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaResistEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281763</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyDefEffect</name>
		<body>Aura: Physische Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281764</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyDefEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281765</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaCriticalEffect</name>
		<body>Aura: Krit. Treffer</body>
	</string>
	<string>
		<id>281766</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaCriticalEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281767</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMagAttackEffect</name>
		<body>Aura: Magischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>281768</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMagAttackEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281769</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaAttackDelayEffect</name>
		<body>Aura: Angriffsgeschwindigkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281770</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaAttackDelayEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281771</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMagDefEffect</name>
		<body>Aura: Magische Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281772</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMagDefEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281773</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMPRegenEffect</name>
		<body>Effekt Mantra des ruhigen Geistes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281774</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMPRegenEffect_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>281775</id>
		<name>STR_SKILL_HolyOffense</name>
		<body>Heilige Offensive</body>
	</string>
	<string>
		<id>281776</id>
		<name>STR_SKILL_HolyOffense_DESC</name>
		<body>Heilige Offensive</body>
	</string>
	<string>
		<id>281777</id>
		<name>STR_SKILL_HolyDefense</name>
		<body>Heilige Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281778</id>
		<name>STR_SKILL_HolyDefense_DESC</name>
		<body>Heilige Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281779</id>
		<name>STR_SKILL_HolyWraith</name>
		<body>Heiliges Schreckgespenst</body>
	</string>
	<string>
		<id>281780</id>
		<name>STR_SKILL_HolyWraith_DESC</name>
		<body>Heiliges Schreckgespenst</body>
	</string>
	<string>
		<id>281781</id>
		<name>STR_SKILL_HolySpellDrain</name>
		<body>Heiliges Zauberentziehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281782</id>
		<name>STR_SKILL_HolySpellDrain_DESC</name>
		<body>Heiliges Zauberentziehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281783</id>
		<name>STR_SKILL_ChantHitAccuracyUp</name>
		<body>Gesang Pr&#228;zision erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281784</id>
		<name>STR_SKILL_ChantHitAccuracyUp_DESC</name>
		<body>Gesang Pr&#228;zision erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281785</id>
		<name>STR_SKILL_ChantDodgeUp</name>
		<body>Gesang Ausweichen erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281786</id>
		<name>STR_SKILL_ChantDodgeUp_DESC</name>
		<body>Gesang Ausweichen erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281787</id>
		<name>STR_SKILL_ChantSpeedUp</name>
		<body>Gesang Geschwindigkeit erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281788</id>
		<name>STR_SKILL_ChantSpeedUp_DESC</name>
		<body>Gesang Geschwindigkeit erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281789</id>
		<name>STR_SKILL_ChantHpRegenUp</name>
		<body>Gesang Erholung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281790</id>
		<name>STR_SKILL_ChantHpRegenUp_DESC</name>
		<body>Gesang Erholung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281791</id>
		<name>STR_SKILL_ChantPhyAttackUp</name>
		<body>Gesang Physischer Angriff erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281792</id>
		<name>STR_SKILL_ChantPhyAttackUp_DESC</name>
		<body>Gesang Physischer Angriff erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281793</id>
		<name>STR_SKILL_ChantResistUp</name>
		<body>Gesang Widerstand erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281794</id>
		<name>STR_SKILL_ChantResistUp_DESC</name>
		<body>Gesang Widerstand erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281795</id>
		<name>STR_SKILL_ChantDefenseUp</name>
		<body>Gesang Verteidigung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281796</id>
		<name>STR_SKILL_ChantDefenseUp_DESC</name>
		<body>Gesang Verteidigung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281797</id>
		<name>STR_SKILL_ChantCriticalUp</name>
		<body>Gesang Krit. Trefferchance erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281798</id>
		<name>STR_SKILL_ChantCriticalUp_DESC</name>
		<body>Gesang Krit. Trefferchance erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281799</id>
		<name>STR_SKILL_ChantMagAttackUp</name>
		<body>Gesang Magischer Angriff erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281800</id>
		<name>STR_SKILL_ChantMagAttackUp_DESC</name>
		<body>Gesang Magischer Angriff erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281801</id>
		<name>STR_SKILL_ChantAtttackSpeedUp</name>
		<body>Gesang Angriffsgeschwindigkeit erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281802</id>
		<name>STR_SKILL_ChantAtttackSpeedUp_DESC</name>
		<body>Gesang Angriffsgeschwindigkeit erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281803</id>
		<name>STR_SKILL_ChantMagDefenseUp</name>
		<body>Gesang Magische Verteidigung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281804</id>
		<name>STR_SKILL_ChantMagDefenseUp_DESC</name>
		<body>Gesang Magische Verteidigung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281805</id>
		<name>STR_SKILL_ChantMpRegenUp</name>
		<body>Gesang Mana-Erholung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281806</id>
		<name>STR_SKILL_ChantMpRegenUp_DESC</name>
		<body>Gesang Mana-Erholung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281807</id>
		<name>STR_SKILL_SupportMastery</name>
		<body>Dauer von Magieverst&#228;rkung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281808</id>
		<name>STR_SKILL_SupportMastery_DESC</name>
		<body>Dauer von Magieverst&#228;rkung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281809</id>
		<name>STR_SKILL_DebuffMastery</name>
		<body>Widerstand gegen schw&#228;chende Magie erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281810</id>
		<name>STR_SKILL_DebuffMastery_DESC</name>
		<body>Widerstand gegen schw&#228;chende Magie erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281811</id>
		<name>STR_SKILL_AuraMastery</name>
		<body>Aura-Beherrschung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281812</id>
		<name>STR_SKILL_AuraMastery_DESC</name>
		<body>Aura-Beherrschung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281813</id>
		<name>STR_SKILL_WildMagic</name>
		<body>Blindfeuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>281814</id>
		<name>STR_SKILL_WildMagic_DESC</name>
		<body>Blindfeuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>281815</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedSword_G1</name>
		<body>Schwert</body>
	</string>
	<string>
		<id>281816</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedSword_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von Schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281817</id>
		<name>STR_SKILL_WA_EQUIP_EnhancedDagger</name>
		<body>Dolch</body>
	</string>
	<string>
		<id>281818</id>
		<name>STR_SKILL_WA_EQUIP_EnhancedDagger_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von Dolchen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281819</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedMace_G1</name>
		<body>Streitkolben</body>
	</string>
	<string>
		<id>281820</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedMace_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von Streitkolben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281821</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedCloth_G1</name>
		<body>Einfaches Gewand</body>
	</string>
	<string>
		<id>281822</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedCloth_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen eines Gewandes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281823</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedLeather_G1</name>
		<body>Einfache Lederr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281824</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedLeather_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von Lederr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281825</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedChain_G1</name>
		<body>Einfache Kettenr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281826</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedChain_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von Kettenr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281827</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedShield_G1</name>
		<body>Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>281828</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedShield_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von Schilden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281829</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Sword_G1</name>
		<body>Fortgeschrittenes Schwert I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281830</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Sword_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281831</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dagger_G1</name>
		<body>Fortgeschrittener Dolch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281832</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dagger_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Dolchen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281833</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Mace_G1</name>
		<body>Fortgeschrittener Streitkolben I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281834</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Mace_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Streitkolben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281835</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EQUIP_Cloth</name>
		<body>Luxuri&#246;se Stoffr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281836</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EQUIP_Cloth_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von luxuri&#246;ser Stoffr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281837</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Leather_G1</name>
		<body>Fortgeschrittene Lederr&#252;stung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281838</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Leather_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von fortgeschrittener Lederr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281839</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Chain_G1</name>
		<body>Fortgeschrittene Kettenr&#252;stung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281840</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Chain_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von fortgeschrittener Kettenr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281841</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Shield_G1</name>
		<body>Fortgeschrittenes Schild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281842</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Shield_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Schilden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281843</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_2HSword_G1</name>
		<body>Fortgeschrittenes Gro&#223;schwert I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281844</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_2HSword_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Gro&#223;schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281845</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Polearm_G1</name>
		<body>Fortgeschrittene Stangenwaffe I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281846</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Polearm_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Stangenwaffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281847</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Bow_G1</name>
		<body>Fortgeschrittener Bogen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281848</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Bow_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von B&#246;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281849</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Plate_G1</name>
		<body>Fortgeschrittene Plattenr&#252;stung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281850</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Plate_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von fortgeschrittener Plattenr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281851</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dual_G1</name>
		<body>Fortgeschrittener Zweihandkampf I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281852</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dual_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von zweih&#228;ndig gef&#252;hrten Waffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281853</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Sword</name>
		<body>Fortgeschrittenes Schwert I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281854</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Sword_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281855</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Dagger</name>
		<body>Fortgeschrittener Dolch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281856</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Dagger_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Dolchen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281857</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Mace</name>
		<body>Fortgeschrittener Streitkolben I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281858</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Mace_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Streitkolben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281859</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Cloth</name>
		<body>Luxuri&#246;se Stoffr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281860</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Cloth_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von luxuri&#246;ser Stoffr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281861</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Leather</name>
		<body>Fortgeschrittene Lederr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281862</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Leather_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von fortgeschrittener Lederr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281863</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Chain</name>
		<body>Fortgeschrittene Kettenr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281864</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Chain_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von fortgeschrittener Kettenr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281865</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Shield</name>
		<body>Fortgeschrittenes Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>281866</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Shield_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Schilden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281867</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_2HSword</name>
		<body>Fortgeschrittenes Gro&#223;schwert I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281868</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_2HSword_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Gro&#223;schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281869</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Plate</name>
		<body>Fortgeschrittene Plattenr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281870</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Plate_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von fortgeschrittener Plattenr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281871</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedSword</name>
		<body>Schwert</body>
	</string>
	<string>
		<id>281872</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedSword_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von Schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281873</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedDagger_G1</name>
		<body>Dolch</body>
	</string>
	<string>
		<id>281874</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedDagger_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von Dolchen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281875</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedBow</name>
		<body>Bogen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281876</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedBow_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von B&#246;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281877</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedCloth</name>
		<body>Einfaches Gewand</body>
	</string>
	<string>
		<id>281878</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedCloth_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen eines Gewandes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281879</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedLeather</name>
		<body>Einfache Lederr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281880</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedLeather_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von Lederr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281881</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedDual</name>
		<body>Fortgeschrittener Zweihandkampf</body>
	</string>
	<string>
		<id>281882</id>
		<name>STR_SKILL_SC_EQUIP_EnhancedDual_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von zweih&#228;ndig gef&#252;hrten Waffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281883</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Sword</name>
		<body>Fortgeschrittenes Schwert I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281884</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Sword_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281885</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Dagger</name>
		<body>Fortgeschrittener Dolch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281886</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Dagger_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Dolchen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281887</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Bow</name>
		<body>Fortgeschrittener Bogen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281888</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Bow_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von B&#246;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281889</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Cloth</name>
		<body>Luxuri&#246;se Stoffr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281890</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Cloth_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von luxuri&#246;ser Stoffr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281891</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Leather</name>
		<body>Fortgeschrittene Lederr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281892</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Leather_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von fortgeschrittener Lederr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281893</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Dual</name>
		<body>Fortgeschrittener Zweihandkampf</body>
	</string>
	<string>
		<id>281894</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Dual_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von zweih&#228;ndig gef&#252;hrten Waffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281895</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Sword</name>
		<body>Fortgeschrittenes Schwert I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281896</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Sword_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281897</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Dagger</name>
		<body>Fortgeschrittener Dolch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281898</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Dagger_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Dolchen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281899</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Bow</name>
		<body>Fortgeschrittener Bogen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281900</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Bow_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von B&#246;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281901</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Cloth</name>
		<body>Luxuri&#246;se Stoffr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281902</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Cloth_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von luxuri&#246;ser Stoffr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281903</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Leather</name>
		<body>Fortgeschrittene Lederr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281904</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Leather_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von fortgeschrittener Lederr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281905</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Dual</name>
		<body>Fortgeschrittener Zweihandkampf</body>
	</string>
	<string>
		<id>281906</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Dual_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von zweih&#228;ndig gef&#252;hrten Waffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281907</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedMace</name>
		<body>Streitkolben</body>
	</string>
	<string>
		<id>281908</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedMace_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von Streitkolben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281909</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedStaff</name>
		<body>Stab</body>
	</string>
	<string>
		<id>281910</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedStaff_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von St&#228;ben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281911</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedCloth</name>
		<body>Einfaches Gewand</body>
	</string>
	<string>
		<id>281912</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedCloth_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen eines Gewandes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281913</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedLeather</name>
		<body>Einfache Lederr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281914</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedLeather_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von Lederr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281915</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedChain</name>
		<body>Einfache Kettenr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281916</id>
		<name>STR_SKILL_CL_EQUIP_EnhancedChain_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von Kettenr&#252;stungen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281917</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Mace</name>
		<body>Fortgeschrittener Streitkolben I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281918</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Mace_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Streitkolben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281919</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Staff_G1</name>
		<body>Fortgeschrittener Stab I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281920</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Staff_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von St&#228;ben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281921</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Cloth</name>
		<body>Luxuri&#246;se Stoffr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281922</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Cloth_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von luxuri&#246;ser Stoffr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281923</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Leather</name>
		<body>Fortgeschrittene Lederr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281924</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Leather_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von fortgeschrittener Lederr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281925</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Chain</name>
		<body>Fortgeschrittene Kettenr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281926</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Chain_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von fortgeschrittener Kettenr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281927</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Mace</name>
		<body>Fortgeschrittener Streitkolben I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281928</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Mace_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Streitkolben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281929</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Staff</name>
		<body>Fortgeschrittener Stab I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281930</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Staff_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von St&#228;ben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281931</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Cloth</name>
		<body>Luxuri&#246;se Stoffr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281932</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Cloth_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von luxuri&#246;ser Stoffr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281933</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Leather</name>
		<body>Fortgeschrittene Lederr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281934</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Leather_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von fortgeschrittener Lederr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281935</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Chain</name>
		<body>Fortgeschrittene Kettenr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281936</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Chain_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von fortgeschrittener Kettenr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281937</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedBook_G1</name>
		<body>Zauberbuch</body>
	</string>
	<string>
		<id>281938</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedBook_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von Magieb&#252;chern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281939</id>
		<name>STR_SKILL_MA_EQUIP_EnhancedCloth</name>
		<body>Einfaches Gewand</body>
	</string>
	<string>
		<id>281940</id>
		<name>STR_SKILL_MA_EQUIP_EnhancedCloth_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen eines Gewandes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281941</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedRobe_G1</name>
		<body>Einfache Stoffr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281942</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedRobe_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von Stoffr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281943</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EQUIP_Orb</name>
		<body>Fortgeschrittene Kugel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281944</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EQUIP_Orb_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Kugeln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281945</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EQUIP_Cloth</name>
		<body>Luxuri&#246;se Stoffr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281946</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EQUIP_Cloth_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von luxuri&#246;ser Stoffr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281947</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Robe_G1</name>
		<body>Fortgeschrittene Stoffr&#252;stung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281948</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Robe_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von fortgeschrittener Stoffr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281949</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Book_G1</name>
		<body>Fortgeschrittenes Zauberbuch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281950</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Book_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Magieb&#252;chern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281951</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Book</name>
		<body>Fortgeschrittenes Zauberbuch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281952</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Book_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Magieb&#252;chern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281953</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Cloth</name>
		<body>Luxuri&#246;se Stoffr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281954</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Cloth_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von luxuri&#246;ser Stoffr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281955</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Robe</name>
		<body>Fortgeschrittene Stoffr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>281956</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Robe_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von fortgeschrittener Stoffr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281957</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Orb_G1</name>
		<body>Fortgeschrittene Kugel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281958</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Orb_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Kugeln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281959</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalDefense_G1</name>
		<body>TP erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281960</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalDefense_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.RateValue]%% und [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>281961</id>
		<name>STR_SKILL_WA_SmallBlow</name>
		<body>M&#228;chtiger Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281962</id>
		<name>STR_SKILL_WA_SmallBlow_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>281963</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G1</name>
		<body>Wilder Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281964</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>281965</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G1</name>
		<body>Schildkonter I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281966</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bei erfolgreichem Blocken dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden durch einen Schildschlag zu und bet&#228;ubt es vor&#252;bergehend.&#xA;Schild erforderlich</body>
	</string>
	<string>
		<id>281967</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G1</name>
		<body>Robuster Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281968</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wilder Schlag - Robuster Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>281969</id>
		<name>STR_SKILL_WA_BlowHateUp</name>
		<body>Nervender Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>281970</id>
		<name>STR_SKILL_WA_BlowHateUp_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff + Zornerh&#246;hung&#xA;Greift ein Ziel an und erh&#246;ht seinen Zorn Euch gegen&#252;ber.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281971</id>
		<name>STR_SKILL_WA_StatUpPhysicalDefense</name>
		<body>Belastbarkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>281972</id>
		<name>STR_SKILL_WA_StatUpPhysicalDefense_DESC</name>
		<body>Magische Verst&#228;rkung der phys. Verteidigung&#xA;Erh&#246;ht Eure phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281973</id>
		<name>STR_SKILL_WA_StatUpPhysicalOffense</name>
		<body>Mut</body>
	</string>
	<string>
		<id>281974</id>
		<name>STR_SKILL_WA_StatUpPhysicalOffense_DESC</name>
		<body>Magische Verst&#228;rkung des phys. Angriffs&#xA;Erh&#246;ht Euren phys. Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281975</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Provoke_G1</name>
		<body>Provozieren I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281976</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Provoke_G1_DESC</name>
		<body>Verspottet ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und erh&#246;ht seinen Zorn Euch gegen&#252;ber.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281977</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostHitAccuracy_G1</name>
		<body>Pr&#228;zision erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281978</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostHitAccuracy_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Pr&#228;zision.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281979</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G1</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281980</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Verursacht [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlichen physischen Schaden, wenn das Ziel von hinten angegriffen wird.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>281981</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SmallShot</name>
		<body>Schneller Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>281982</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SmallShot_DESC</name>
		<body>Normaler physischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>281983</id>
		<name>STR_SKILL_SC_BlowBleed</name>
		<body>Verwundender Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>281984</id>
		<name>STR_SKILL_SC_BlowBleed_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff + Blutung&#xA;Verursacht eine blutende Wunde beim Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281985</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G1</name>
		<body>Schnelle Klinge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281986</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>281987</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G1</name>
		<body>Seelenschnitt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281988</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schnelle Klinge - Seelenschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>281989</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G1</name>
		<body>Konzentriertes Ausweichen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281990</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G1_DESC</name>
		<body>Weicht [%e1.AlwaysDodge.RemainTime] lang [%e1.AlwaysDodge.Count] physischen Angriff aus und widersteht [%e2.AlwaysResist.Count] magischen Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281991</id>
		<name>STR_SKILL_SC_Hide_G1</name>
		<body>Verstecken I</body>
	</string>
	<string>
		<id>281992</id>
		<name>STR_SKILL_SC_Hide_G1_DESC</name>
		<body>Gew&#228;hrt [%e1.Hide.RandomTime] - [%e1.Hide.RemainTime] lang den einfachen Versteckmodus. Die Fertigkeit reduziert w&#228;hrend der Wirkungsdauer die Bewegungsgeschwindigkeit um [%e1.Hide.Speed]%%.&#xA;Nicht im Kampf verf&#252;gbar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281993</id>
		<name>STR_SKILL_SC_StatUpCritical</name>
		<body>Intensivieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>281994</id>
		<name>STR_SKILL_SC_StatUpCritical_DESC</name>
		<body>Verst&#228;rkung von Magischer krit. Trefferchance&#xA;Erh&#246;ht vor&#252;bergehend Eure krit. Trefferchance erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281995</id>
		<name>STR_SKILL_SC_HateDown</name>
		<body>Verschwimmen</body>
	</string>
	<string>
		<id>281996</id>
		<name>STR_SKILL_SC_HateDown_DESC</name>
		<body>Magische Zorn-Reduzierung&#xA;Reduziert den Zorn des Ziels Euch gegen&#252;ber.</body>
	</string>
	<string>
		<id>281997</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SmallBlow</name>
		<body>Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>281998</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SmallBlow_DESC</name>
		<body>Normaler physischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>281999</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G1</name>
		<body>Geheiligter Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282000</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels wird [%e2.Slow.RemainTime] lang reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282001</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G1</name>
		<body>Segen des Felsens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282002</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282003</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Blind</name>
		<body>Blenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>282004</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Blind_DESC</name>
		<body>Magische Blindheit-Schw&#228;chung&#xA;Reduziert die Pr&#228;zision des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282005</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G1</name>
		<body>Heilendes Licht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282006</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282007</id>
		<name>STR_SKILL_CL_DispelPhysical</name>
		<body>Aufl&#246;sung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282008</id>
		<name>STR_SKILL_CL_DispelPhysical_DESC</name>
		<body>Entfernt magische besondere Zust&#228;nde.&#xA;Heilt das Ziel von physischen besonderen Zust&#228;nden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282009</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Revive_G1</name>
		<body>Licht der Wiederauferstehung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282010</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Revive_G1_DESC</name>
		<body>L&#228;sst ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wiederauferstehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282011</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G1</name>
		<body>Flammenpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282012</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282013</id>
		<name>STR_SKILL_MA_DelayedExplosion_G1</name>
		<body>Verz&#246;gerte Explosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282014</id>
		<name>STR_SKILL_MA_DelayedExplosion_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.MinDamage] - [%e1.DelayedSpellATK_Instant.MaxDamage] magischen Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282015</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G1</name>
		<body>Erosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282016</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282017</id>
		<name>STR_SKILL_MA_DrainBurst</name>
		<body>Entzugsbombe</body>
	</string>
	<string>
		<id>282018</id>
		<name>STR_SKILL_MA_DrainBurst_DESC</name>
		<body>Entziehender Magieangriff, entzieht dem Ziel TP und stellt Eure TP um die gleiche Menge wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282019</id>
		<name>STR_SKILL_MA_BurningShield_G1</name>
		<body>Brennender Schild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282020</id>
		<name>STR_SKILL_MA_BurningShield_G1_DESC</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RemainTime] lang [%e1.Reflector.Damage] Schaden auf einen Feind in bis zu [%e1.Reflector.MaxRange]m Distanz zur&#252;ck, der Euch mit [%e1.Reflector.Condition] angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282021</id>
		<name>STR_SKILL_MA_ShortTeleport</name>
		<body>Blinder Sprung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282022</id>
		<name>STR_SKILL_MA_ShortTeleport_DESC</name>
		<body>Magischer Teleport (zuf&#228;llige Richtung)&#xA;Teleportiert den Zaubernden in eine zuf&#228;llige Richtung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282023</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatBoostPhysicalDefense</name>
		<body>Phys. Verteidigung erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282024</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatBoostPhysicalDefense_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282025</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMaxHP_G1</name>
		<body>Erh&#246;hung von MAX TP I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282026</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMaxHP_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282027</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatBoostParry</name>
		<body>Parieren erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282028</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatBoostParry_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282029</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalOffense_G1</name>
		<body>Physischer Angriff erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282030</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalOffense_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282031</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostBlock_G1</name>
		<body>Blocken erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282032</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostBlock_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282033</id>
		<name>STR_SKILL_P_ConStatBoostPhysicalDefense_G1</name>
		<body>Notfallverteidigung erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282034</id>
		<name>STR_SKILL_P_ConStatBoostPhysicalDefense_G1_DESC</name>
		<body>Die phys. Verteidigung wird erh&#246;ht, wenn [%e1.CondSkillLauncher.ConditionStat] unter [%e1.CondSkillLauncher.Condition]%% sinkt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282035</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostHate_G1</name>
		<body>Ver&#228;rgerung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282036</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostHate_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den Zorn des Gegners, den Euer Angriff verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282037</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostKnockDown_G1</name>
		<body>Niederwerfen erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282038</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostKnockDown_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282039</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SmallBlow</name>
		<body>M&#228;chtiger Hieb II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282040</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SmallBlow_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff&#xA;Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282041</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G2</name>
		<body>Wilder Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282042</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282043</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G2</name>
		<body>Schildkonter II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282044</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bei erfolgreichem Blocken Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden durch einen Schildschlag zu und bet&#228;ubt es vor&#252;bergehend.&#xA;Schild erforderlich&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282045</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G2</name>
		<body>Robuster Hieb II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282046</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wilder Schlag - Robuster Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>282047</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BlowHateUp</name>
		<body>Spottender Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282048</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BlowHateUp_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff + Zornerh&#246;hung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282049</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MediumBlow</name>
		<body>Sauberer Stachel</body>
	</string>
	<string>
		<id>282050</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MediumBlow_DESC</name>
		<body>M&#228;chtiger physischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>282051</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicWave_G1</name>
		<body>Seismische Welle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282052</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicWave_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei allen Zielen in einem Umkreis von 7m um Euch [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282053</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G1</name>
		<body>Zerrei&#223;en I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282054</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Robuster Hieb - Zerrei&#223;en</body>
	</string>
	<string>
		<id>282055</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ParryBleed</name>
		<body>Lauerschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282056</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ParryBleed_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt einen Gegenangriff durch, sobald der Angriff des Gegners pariert wurde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282057</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G1</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282058</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem liegenden Gegner [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282059</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MultipleBlow</name>
		<body>Mehrfachschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282060</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MultipleBlow_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt mehrmals mit zwei Schwertern auf den Gegner ein. Nach Ausf&#252;hrung der Fertigkeit erh&#246;ht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit eine bestimmte Zeit lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282061</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicBillow_G1</name>
		<body>Seismische Woge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282062</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicBillow_G1_DESC</name>
		<body>Ein ausladender Schwung mit der Waffe verursacht bei allen Zielen in einem Umkreis von 7m um Euch [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und versetzt sie in den Zustand [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Schockwelle, Druckwelle - Seismische Woge</body>
	</string>
	<string>
		<id>282063</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PhysicalDefenseDown</name>
		<body>T&#246;dliche Schinderei</body>
	</string>
	<string>
		<id>282064</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PhysicalDefenseDown_DESC</name>
		<body>Greift die R&#252;stung des Gegners an und reduziert so vor&#252;bergehend seine Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282065</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Chain2AreaSpin</name>
		<body>Spiralschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282066</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Chain2AreaSpin_DESC</name>
		<body>Verwendet eine Stangenwaffe, um die Feinde im kegelf&#246;rmigen Bereich vor Euch zu drehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282067</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LargeBlow</name>
		<body>Demolieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>282068</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LargeBlow_DESC</name>
		<body>F&#252;gt erheblichen Schaden zu, jedoch auf Kosten der Pr&#228;zision.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282069</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DefenseMode_G1</name>
		<body>Verteidigungsvorbereitung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282070</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DefenseMode_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue] und [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] und erh&#246;ht den Zorn des Gegners, den Euer Angriff verursacht. Ihr erleidet weniger Schaden, wenn Ihr von einem Spieler angegriffen werdet.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282071</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggressiveMode_G1</name>
		<body>Angriffsvorbereitung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282072</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggressiveMode_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.RateValue]%% und f&#252;gt Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282073</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpPhysicalOffenseArea</name>
		<body>Ermutigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282074</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpPhysicalOffenseArea_DESC</name>
		<body>Magische Verst&#228;rkung des phys. Angriffs (Reichweite)</body>
	</string>
	<string>
		<id>282075</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpMaxHPHPRegen</name>
		<body>Revitalisierung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282076</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpMaxHPHPRegen_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht vor&#252;bergehend die physischen Fertigkeiten, um die &#252;berlebensf&#228;higkeit zu steigern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282077</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpPhyOffCriPhyDef</name>
		<body>Zankteufel</body>
	</string>
	<string>
		<id>282078</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpPhyOffCriPhyDef_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht vor&#252;bergehend die physischen Fertigkeiten, um die &#252;berlebensf&#228;higkeit zu steigern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282079</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpResistKBKDSP</name>
		<body>Widerstand</body>
	</string>
	<string>
		<id>282080</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpResistKBKDSP_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht vor&#252;bergehend die physischen Fertigkeiten, um die &#252;berlebensf&#228;higkeit zu steigern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282081</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpParry</name>
		<body>Klingenwand</body>
	</string>
	<string>
		<id>282082</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StatUpParry_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Parierrate erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282083</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Blind</name>
		<body>Verblendung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282084</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Blind_DESC</name>
		<body>Bedroht das Ziel und verhindert eine bestimmte Zeit lang den Einsatz von physischen Fertigkeiten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282085</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Provoke_G2</name>
		<body>Provozieren II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282086</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Provoke_G2_DESC</name>
		<body>Verspottet ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und erh&#246;ht seinen Zorn Euch gegen&#252;ber.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282087</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HateUpLong</name>
		<body>Hasserzeugung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282088</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HateUpLong_DESC</name>
		<body>Verspottet das Ziel, damit sich sein Zorn Euch gegen&#252;ber erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282089</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatBoostPhysicalDefense</name>
		<body>Phys. Verteidigung erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282090</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatBoostPhysicalDefense_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282091</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatBoostBlock</name>
		<body>Blocken erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282092</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatBoostBlock_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282093</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatBoostParry</name>
		<body>Parieren erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282094</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatBoostParry_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282095</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatBoostPhysicalOffense</name>
		<body>Parieren erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282096</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatBoostPhysicalOffense_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282097</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostResist_G1</name>
		<body>Elementarabwehr erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282098</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostResist_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282099</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BoostHate</name>
		<body>Ver&#228;rgerung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282100</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BoostHate_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den Zorn des Gegners, den Euer Angriff verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282101</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SmallBlow</name>
		<body>M&#228;chtiger Hieb II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282102</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SmallBlow_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>282103</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustHit_G2</name>
		<body>Wilder Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282104</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustHit_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282105</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingCrash_G2</name>
		<body>Schildkonter II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282106</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingCrash_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden, indem sein Angriff abgeblockt und der Gegner mit dem Schild angegriffen wird. Das Ziel erleidet den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282107</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBlow_G2</name>
		<body>Robuster Hieb II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282108</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBlow_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wilder Schlag - Robuster Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>282109</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlowHateUp</name>
		<body>Spottender Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282110</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlowHateUp_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff + Zornerh&#246;hung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282111</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G1</name>
		<body>Schildschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282112</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G1_DESC</name>
		<body>Schlagt das Ziel mit einem Schild und f&#252;gt ihm [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Das Ziel erleidet den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Schild erforderlich&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282113</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlowStun</name>
		<body>Wilde Vergeltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282114</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlowStun_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff + Bet&#228;uben</body>
	</string>
	<string>
		<id>282115</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G1</name>
		<body>Schlag der Z&#252;chtigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282116</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bei erfolgreichem Blocken dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden durch einen Schildschlag zu.&#xA;Schild erforderlich&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282117</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlockAreaKnockDown</name>
		<body>Schildniederschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282118</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlockAreaKnockDown_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit einem Schild an und schl&#228;gt die Feinde in der N&#228;he zur&#252;ck.&#xA;Kann nach Anwendung von Blocken ausgel&#246;st werden. Ben&#246;tigt Schild. Ziel kann nicht ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282119</id>
		<name>STR_SKILL_KN_KnockDownHateUp</name>
		<body>Niederwerfen-Verspotten</body>
	</string>
	<string>
		<id>282120</id>
		<name>STR_SKILL_KN_KnockDownHateUp_DESC</name>
		<body>Greift einen Gegner an, der bereits am Boden liegt, und erh&#246;ht seinen Zorn Euch gegen&#252;ber.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282121</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatUpPhysicalDefense</name>
		<body>Belastbarkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282122</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatUpPhysicalDefense_DESC</name>
		<body>Magische Verst&#228;rkung der phys. Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282123</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatUpPhysicalOffense</name>
		<body>Mut</body>
	</string>
	<string>
		<id>282124</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatUpPhysicalOffense_DESC</name>
		<body>Magische Verst&#228;rkung des phys. Angriffs</body>
	</string>
	<string>
		<id>282125</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessedShield_G1</name>
		<body>Stahlmauer-Verteidigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282126</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessedShield_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282127</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyDefense_G1</name>
		<body>Schutzformation I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282128</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyDefense_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung von Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282129</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyWrath_G1</name>
		<body>Aura: Heiliger Schild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282130</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyWrath_G1_DESC</name>
		<body>Magische Aura&#xA;Erm&#246;glicht es Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch, gegnerische Angriffe zur&#252;ckzuwerfen.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282131</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatUpResist</name>
		<body>Elementarwiderstand</body>
	</string>
	<string>
		<id>282132</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatUpResist_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Resistenz gegen magische Zauber, die auf den vier Elementen basieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282133</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraPhysicalOffense</name>
		<body>Aura: Heilige Offensive</body>
	</string>
	<string>
		<id>282134</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraPhysicalOffense_DESC</name>
		<body>Zaubert die Prozedur-Verst&#228;rkung auf alle Verb&#252;ndeten in einem Radius um Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282135</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Provoke</name>
		<body>Provozieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>282136</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Provoke_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit einem Schwert an, das von der Macht der widerstandenen Magie durchdrungen ist. Der n&#228;chste normale Angriff wird mit einem Prozedur-Effekt mit hohem Schaden erg&#228;nzt. Der Effekt endet nach dem n&#228;chsten Angriff, auch wenn dieser fehlschl&#228;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282137</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MaintainShield</name>
		<body>G&#246;ttlicher Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>282138</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MaintainShield_DESC</name>
		<body>Zaubert eine defensive Barriere um das Ziel, die den ihm zugef&#252;gten Schaden auf Euch &#252;bertr&#228;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282139</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraSpellDrain</name>
		<body>Aura: Zauberentziehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282140</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraSpellDrain_DESC</name>
		<body>Zaubert die Zauberabsorption-Verst&#228;rkung auf alle Verb&#252;ndeten in einem Radius um Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282141</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatUpAreaPhyDefResistAbn</name>
		<body>Klarsicht</body>
	</string>
	<string>
		<id>282142</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatUpAreaPhyDefResistAbn_DESC</name>
		<body>Alle Verb&#252;ndeten in einem Radius um Euch erhalten Toleranz gegen alle besonderen Zust&#228;nde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282143</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StanceBlock</name>
		<body>Schildhaltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282144</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StanceBlock_DESC</name>
		<body>Defensive Haltung, bei der man sich auf das Blocken mit dem Schild konzentriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282145</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ZeroPhysicalDamage</name>
		<body>Stoische Haltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282146</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ZeroPhysicalDamage_DESC</name>
		<body>Defensive Haltung, bei der man sich auf das Blocken mit dem Schild konzentriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282147</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatDownATKSpeed</name>
		<body>Welle des Abbremsens</body>
	</string>
	<string>
		<id>282148</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StatDownATKSpeed_DESC</name>
		<body>Schickt eine Welle aus Licht, die die Bewegung des Ziels unterbricht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282149</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayHand_G1</name>
		<body>Hand des Lebens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282150</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayHand_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282151</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LargeHeal</name>
		<body>Strahlende Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282152</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LargeHeal_DESC</name>
		<body>Stellt eine gro&#223;e Menge Eurer Gesundheit oder der Gesundheit eines Verb&#252;ndeten mit der Macht des Lichts wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282153</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ResistHeal</name>
		<body>Widerstehen: Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282154</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ResistHeal_DESC</name>
		<body>Stellt Eure eigene Gesundheit mittels der Macht der widerstandenen Magie wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282155</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LargeHeal2</name>
		<body>Strahlende Heilung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282156</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LargeHeal2_DESC</name>
		<body>Stellt die TP des Ziels mit der Macht des Lichts wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282157</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Provoke_G2</name>
		<body>Provozieren II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282158</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Provoke_G2_DESC</name>
		<body>Verspottet ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz, f&#252;gt ihm [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und erh&#246;ht seinen Zorn Euch gegen&#252;ber.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282159</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G1</name>
		<body>Spottendes Br&#252;llen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282160</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G1_DESC</name>
		<body>Verspottet bis zu 5 Gegner in einem Umkreis von 10m um Euch und erh&#246;ht ihren Zorn.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282161</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatBoostHitAccuracy</name>
		<body>Pr&#228;zision erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282162</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatBoostHitAccuracy_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282163</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatBoostParry</name>
		<body>Parieren erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282164</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatBoostParry_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282165</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostAttackRange_G1</name>
		<body>Bogenreichweite erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282166</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostAttackRange_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.WeaponStatBoost.StatName], wenn eine Waffe vom Typ [%e1.WeaponStatBoost.WeaponCategory] ausger&#252;stet ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282167</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G2</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282168</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Verursacht [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlichen physischen Schaden, wenn das Ziel von hinten angegriffen wird.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282169</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_G1</name>
		<body>Bet&#228;ubender Schuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282170</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_G1_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt ihm physischen Schaden zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] zu. Das Ziel ist vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282171</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowBleed</name>
		<body>Verwundender Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282172</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowBleed_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff + Blutung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282173</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G2</name>
		<body>Schnelle Klinge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282174</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282175</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G2</name>
		<body>Seelenschnitt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282176</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schnelle Klinge - Seelenschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>282177</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowDash</name>
		<body>Normal: Sprinten</body>
	</string>
	<string>
		<id>282178</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowDash_DESC</name>
		<body>Vorw&#228;rts bewegen + physischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>282179</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MultipleShot</name>
		<body>Dreifachschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>282180</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MultipleShot_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>282181</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParrySpin</name>
		<body>Parieren: Drehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282182</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParrySpin_DESC</name>
		<body>Physisches Parieren -&gt; Angriff + Drehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282183</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SwiftCrush_G1</name>
		<body>Schnelles Zerschmettern I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282184</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SwiftCrush_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e2.Bleed.RemainTime] lang [%e2.Bleed.Damage] Blutungsschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282185</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G1</name>
		<body>Umschlingender Schuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282186</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G1_DESC</name>
		<body>Greift die Beine eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz an und f&#252;gt ihm physischen Schaden zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] zu. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels wird [%e2.Snare.RandomTime] - [%e2.Snare.RemainTime] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282187</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowBackDash</name>
		<body>R&#252;ckzugsschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282188</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowBackDash_DESC</name>
		<body>Greift einen Gegner mit einer Nahkampfwaffen an und f&#252;hrt anschlie&#223;end einen R&#252;ckzug durch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282189</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShotLongTerm</name>
		<body>Gezielter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>282190</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShotLongTerm_DESC</name>
		<body>Zielt lange mit dem Bogen und feuert anschlie&#223;end einen m&#228;chtigen Schuss ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282191</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MultipleBlow</name>
		<body>Mehrfachschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282192</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MultipleBlow_DESC</name>
		<body>Greift schonungslos mit zwei Schwertern an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282193</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShotKnockBack</name>
		<body>R&#252;ckschlag-Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>282194</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShotKnockBack_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen m&#228;chtigen Pfeil ab, der den Gegner zur&#252;ckwirft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282195</id>
		<name>STR_SKILL_RA_AreaShot</name>
		<body>Pfeilsturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>282196</id>
		<name>STR_SKILL_RA_AreaShot_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeilregen auf ein Gebiet um das Ziel ab (Geschossbild).</body>
	</string>
	<string>
		<id>282197</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowStatDownHitAccuracy</name>
		<body>Normal: Reduziert die Pr&#228;zision des Ziels eine bestimmte Zeit lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282198</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowStatDownHitAccuracy_DESC</name>
		<body>Gleichzeitig Angriff und Verteidigung mit zwei Schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282199</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G2</name>
		<body>Konzentriertes Ausweichen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282200</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G2_DESC</name>
		<body>Ihr weicht [%e1.AlwaysDodge.RemainTime] lang insgesamt [%e1.AlwaysDodge.Count] physischen Angriffen aus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282201</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Invisible</name>
		<body>Verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>282202</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Invisible_DESC</name>
		<body>Magische Unsichtbarkeitsfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282203</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatupCritical</name>
		<body>Intensivieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>282204</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatupCritical_DESC</name>
		<body>Magische Verst&#228;rkung von Krit. Trefferchance</body>
	</string>
	<string>
		<id>282205</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Search</name>
		<body>Geist der Eule</body>
	</string>
	<string>
		<id>282206</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Search_DESC</name>
		<body>Verst&#228;rkung zum Entdecken von Unsichtbarkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282207</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatupAttackSpeed</name>
		<body>Geist des Wolfes</body>
	</string>
	<string>
		<id>282208</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatupAttackSpeed_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht vor&#252;bergehend Eure Angriffsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282209</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Winddiener II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282210</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G2_DESC</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird [%e1.Provoker.RemainTime] lang immer dann mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% erh&#246;ht, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282211</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatupParry</name>
		<body>Geist des B&#228;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>282212</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatupParry_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Parierrate erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282213</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatupResist</name>
		<body>Geist der Natur</body>
	</string>
	<string>
		<id>282214</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatupResist_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Elementarresistenz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282215</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StanceStatDownSpeAttSpe</name>
		<body>Belagerungshaltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282216</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StanceStatDownSpeAttSpe_DESC</name>
		<body>Feuert einen sehr m&#228;chtigen Pfeil ab.&#xA;Wird verwendet, wenn Ihr station&#228;r von einem Punkt aus angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282217</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G1</name>
		<body>Atem der Natur I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282218</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang wird die [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und die [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282219</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ExplosionTrap_G1</name>
		<body>Explosionsfalle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282220</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ExplosionTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 1 Tripeed-Fr&#252;chten eine Fernkampffalle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner n&#228;hert. Der Wirkungsradius betr&#228;gt 10m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282221</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapSilenceSlow</name>
		<body>Falle: Abbremsen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282222</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapSilenceSlow_DESC</name>
		<body>Schweigen: Baut eine Abbremsen-Falle auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282223</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapBleedSnare</name>
		<body>Klauenfalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>282224</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapBleedSnare_DESC</name>
		<body>Blutung: Baut eine Klauenfalle auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282225</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapDOTDamage</name>
		<body>Schaden-&#252;ber-Zeit-Falle</body>
	</string>
	<string>
		<id>282226</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapDOTDamage_DESC</name>
		<body>Baut eine Schaden-&#252;ber-Zeit-Falle auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282227</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapParalyze</name>
		<body>Falle: L&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282228</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapParalyze_DESC</name>
		<body>Baut eine Falle: L&#228;hmung auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282229</id>
		<name>STR_SKILL_SC_BreezeofCalm_G1</name>
		<body>Beruhigendes Fl&#252;stern I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282230</id>
		<name>STR_SKILL_SC_BreezeofCalm_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert den Zorn des Ziels Euch gegen&#252;ber.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282231</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatBoostHitAccuracy</name>
		<body>Pr&#228;zision erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282232</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatBoostHitAccuracy_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282233</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatBoostSpeed</name>
		<body>Tarnungsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282234</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatBoostSpeed_DESC</name>
		<body>Erleichtert die Bewegung im versteckten Zustand.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282235</id>
		<name>STR_SKILL_P_ConStatBoostCritical_G1</name>
		<body>Notfallfertigkeit: Krit. Trefferchance erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282236</id>
		<name>STR_SKILL_P_ConStatBoostCritical_G1_DESC</name>
		<body>Die Chance auf krit. Treffer wird erh&#246;ht, wenn [%e1.CondSkillLauncher.ConditionStat] unter [%e1.CondSkillLauncher.Condition]%% sinkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282237</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMagicalDefense_G1</name>
		<body>Magiewiderstand erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282238</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMagicalDefense_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282239</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatBoostDodge</name>
		<body>Ausweichrate erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282240</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatBoostDodge_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282241</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ConStatBoostPhysicalOffence</name>
		<body>Passive Verst&#228;rkung f&#252;r Angriffe von hinten</body>
	</string>
	<string>
		<id>282242</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ConStatBoostPhysicalOffence_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht Angriffe aus dem toten Winkel des Gegners.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282243</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStabber_G2</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282244</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStabber_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. F&#252;gt zus&#228;tzliche [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls der Gegner von hinten angegriffen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282245</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SmallShot</name>
		<body>Schneller Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>282246</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SmallShot_DESC</name>
		<body>Normaler physischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>282247</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlowBleed</name>
		<body>Verwundender Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282248</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlowBleed_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff + Blutung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282249</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SwiftEdge_G2</name>
		<body>Schnelle Klinge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282250</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SwiftEdge_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282251</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SwiftShock_G2</name>
		<body>Seelenschnitt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282252</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SwiftShock_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Das Ziel ist mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schnelle Klinge - Seelenschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>282253</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G1</name>
		<body>Attentat I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282254</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und verursacht zus&#228;tzlich [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] Schaden, wenn das Ziel vergiftet oder bet&#228;ubt ist.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282255</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SmallShotLongTerm</name>
		<body>Heckenschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>282256</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SmallShotLongTerm_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>282257</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SplatterStabber_G1</name>
		<body>&#252;berfall I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282258</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SplatterStabber_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und verursacht zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden, wenn das Ziel von hinten angegriffen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282259</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlowChainMovingBack</name>
		<body>R&#252;ckenschnellangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>282260</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlowChainMovingBack_DESC</name>
		<body>Bewegt sich hinter den Gegner, um eine Angriffsfertigkeit von hinten vorzubereiten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282261</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Chain1BlowLongTerm</name>
		<body>Kettenfertigkeit1: Normal, lange Erholzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282262</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Chain1BlowLongTerm_DESC</name>
		<body>???</body>
	</string>
	<string>
		<id>282263</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlowingSpiner_G1</name>
		<body>Wirbelwindschnitt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282264</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlowingSpiner_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect], w&#228;hrend Ihr Euch im Ausweichen-Status befindet.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282265</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilenceDirection</name>
		<body>Garotte</body>
	</string>
	<string>
		<id>282266</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilenceDirection_DESC</name>
		<body>Greift den Hals des Gegners von hinten an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282267</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RaisingEdge_G1</name>
		<body>Aufsteigende Klinge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282268</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RaisingEdge_G1_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel von hinten an und f&#252;gt ihm [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Das Ziel erleidet den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282269</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Chain1PoisonDirection</name>
		<body>Gift der List</body>
	</string>
	<string>
		<id>282270</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Chain1PoisonDirection_DESC</name>
		<body>???</body>
	</string>
	<string>
		<id>282271</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FallingEdge_G1</name>
		<body>Fallende Klinge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282272</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FallingEdge_G1_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt ein in der Luft bewegungsunf&#228;higes Ziel zu Boden und f&#252;gt ihm [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282273</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisonParalyze</name>
		<body>Vergiftet oder Blutung: L&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282274</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisonParalyze_DESC</name>
		<body>???</body>
	</string>
	<string>
		<id>282275</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlowStatDownDodgeParryBlock</name>
		<body>Normal: Reduziert die aktive Verteidigung des Ziels eine bestimmte Zeit lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282276</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlowStatDownDodgeParryBlock_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel an und reduziert dabei seine aktive Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282277</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WhisperofWind_G2</name>
		<body>Konzentriertes Ausweichen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282278</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WhisperofWind_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282279</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Hide_G2</name>
		<body>Verstecken II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282280</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Hide_G2_DESC</name>
		<body>Ihr befindet Euch [%e1.Hide.RemainTime] lang im verbesserten Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird w&#228;hrend dieser Zeit um [%e1.Hide.Speed]%% reduziert.&#xA;Ihr k&#246;nnt zwei Mal Verst&#228;rkungsmagie und Fertigkeiten auf Euch selbst anwenden und trotzdem im Versteckmodus bleiben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282281</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatUpCritical</name>
		<body>Intensivieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>282282</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatUpCritical_DESC</name>
		<body>Magische Verst&#228;rkung von Krit. Trefferchance</body>
	</string>
	<string>
		<id>282283</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StrikingIntention_G1</name>
		<body>Folgeschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282284</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StrikingIntention_G1_DESC</name>
		<body>Verst&#228;rkt innerhalb von [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.RemainTime] die Wirkung der n&#228;chsten [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackType] um [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.BonusRate]%%. Erh&#246;ht au&#223;erdem bis dahin [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] sowie [%e2.StatUp.StatName3], [%e3.StatUp.StatName], [%e3.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282285</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G1</name>
		<body>Gift auftragen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282286</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G1_DESC</name>
		<body>Ihr tragt 1 Scolopen-Gift auf die Waffe auf. [%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht f&#252;r jeden Angriff eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, das Ziel zu vergiften.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282287</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatUpAttackSpeed</name>
		<body>Beschleunigende Intension</body>
	</string>
	<string>
		<id>282288</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatUpAttackSpeed_DESC</name>
		<body>???</body>
	</string>
	<string>
		<id>282289</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatUpSpeed</name>
		<body>Aufsteigende Intension</body>
	</string>
	<string>
		<id>282290</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatUpSpeed_DESC</name>
		<body>???</body>
	</string>
	<string>
		<id>282291</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ProcParalyze</name>
		<body>L&#228;hmungs-Effekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>282292</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ProcParalyze_DESC</name>
		<body>Tr&#228;gt Gift auf die Waffe auf, um einen Prozedur-Effekt zu erreichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282293</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Incarnation</name>
		<body>Schemenklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>282294</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Incarnation_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Klon, der den Gegner angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282295</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatUpDodge2</name>
		<body>Ausweichen erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282296</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StatUpDodge2_DESC</name>
		<body>???</body>
	</string>
	<string>
		<id>282297</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G1</name>
		<body>Beruhigendes Fl&#252;stern I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282298</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G1_DESC</name>
		<body>Verringert den Zorn eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz. Erh&#246;ht au&#223;erdem 30 Sekunden lang den Widerstand gegen Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung, &#228;thergriff und Heranziehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282299</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Escape</name>
		<body>Entkommen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282300</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Escape_DESC</name>
		<body>Hilft Gruppenmitgliedern zu entkommen (&#228;hnlich der Rauchbombe eines Ninja).</body>
	</string>
	<string>
		<id>282301</id>
		<name>STR_SKILL_P_HealMastery_G1</name>
		<body>Heilung erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282302</id>
		<name>STR_SKILL_P_HealMastery_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Wirkung von Wiederherstellungsfertigkeiten um [%e1.BoostHealEffect.BonusValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282303</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostHateDown_G1</name>
		<body>Zornaufbaugeschwindigkeit reduzieren I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282304</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostHateDown_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert die Aufbaugeschwindigkeit des Zorns des Gegners, den Euer Angriff verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282305</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostKDKBSP_G1</name>
		<body>Angriffswiderstand erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282306</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostKDKBSP_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den Widerstand gegen R&#252;ckschlag, Stolpern und Drehung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282307</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SmallBlow</name>
		<body>Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>282308</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SmallBlow_DESC</name>
		<body>Normaler physischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>282309</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G2</name>
		<body>Geheiligter Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282310</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels wird [%e2.Slow.RemainTime] lang reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282311</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningBolt_G1</name>
		<body>Donnerschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282312</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningBolt_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Zerschmettern - Donnerschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282313</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Chain1Blind</name>
		<body>Blenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>282314</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Chain1Blind_DESC</name>
		<body>Verflucht das Ziel, so dass es seine Angriffe fehlschlagen und jeder Fehlschlag ihm Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282315</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LargeBlow</name>
		<body>Apocalypse</body>
	</string>
	<string>
		<id>282316</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LargeBlow_DESC</name>
		<body>Umgibt den K&#246;rper des Ziels mit einem m&#228;chtigen Spruch aus dem Heiligen Buch, der seinen Geist angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282317</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G2</name>
		<body>Segen des Felsens II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282318</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282319</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleofMetal_G1</name>
		<body>Kreis des Stahls I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282320</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleofMetal_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r Euch und Gruppenmitglieder in der N&#228;he [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282321</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Shield</name>
		<body>Steinhaut</body>
	</string>
	<string>
		<id>282322</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Shield_DESC</name>
		<body>Magische Verst&#228;rkung zur Schadensreduzierung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282323</id>
		<name>STR_SKILL_PR_StatUpMagicalDefense</name>
		<body>Magische Verteidigung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282324</id>
		<name>STR_SKILL_PR_StatUpMagicalDefense_DESC</name>
		<body>Erschafft eine Barriere, die das Ziel vor magischen Angriffen sch&#252;tzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282325</id>
		<name>STR_SKILL_PR_StatUpResist</name>
		<body>Elementarwiderstand</body>
	</string>
	<string>
		<id>282326</id>
		<name>STR_SKILL_PR_StatUpResist_DESC</name>
		<body>Erschafft eine Barriere, die das Ziel vor Elementarangriffen sch&#252;tzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282327</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Balance_G1</name>
		<body>Segen des Friedens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282328</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Balance_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert den Zorn des Gegners Euch gegen&#252;ber jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282329</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Pray</name>
		<body>Gebet: Anf&#228;nglich, &#252;ber Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282330</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Pray_DESC</name>
		<body>Ein Gebet, das die Wirkung Eurer Fertigkeit Heilendes Licht erheblich verbessert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282331</id>
		<name>STR_SKILL_PR_StatUpAreaKDKBSP</name>
		<body>Angriffswiderstand auf Reichweite erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282332</id>
		<name>STR_SKILL_PR_StatUpAreaKDKBSP_DESC</name>
		<body>Erschafft eine Barriere um einen Bereich um Euch herum, die vor R&#252;ckschlag, Niederwerfen und Drehung sch&#252;tzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282333</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AreaDodge</name>
		<body>Winkelzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>282334</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AreaDodge_DESC</name>
		<body>Erschafft eine Barriere um einen Bereich um Euch herum, die Spielern darin erm&#246;glicht, gegnerischen Angriffen auszuweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282335</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlindingLight_G1</name>
		<body>Blendendes Licht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282336</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlindingLight_G1_DESC</name>
		<body>Blendet das Ziel [%e1.Blind.RemainTime] lang.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282337</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G1</name>
		<body>Z&#252;gelung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282338</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G1_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282339</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DOTBurstStstDownMagDefStatUpMagDef</name>
		<body>Schaden &#252;ber Zeit: Reduziert den Magiewiderstand des Ziels und erh&#246;ht den Magiewiderstand des Zaubernden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282340</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DOTBurstStstDownMagDefStatUpMagDef_DESC</name>
		<body>???</body>
	</string>
	<string>
		<id>282341</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stun</name>
		<body>Bet&#228;uben</body>
	</string>
	<string>
		<id>282342</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stun_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282343</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Sleep</name>
		<body>Schlaf</body>
	</string>
	<string>
		<id>282344</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Sleep_DESC</name>
		<body>Versetzt das Ziel in Schlaf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282345</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G2</name>
		<body>Heilendes Licht II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282346</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282347</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureCondition_G1</name>
		<body>Aufl&#246;sung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282348</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureCondition_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt besondere physische Zust&#228;nde eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282349</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Revive_G2</name>
		<body>Licht der Wiederauferstehung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282350</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Revive_G2_DESC</name>
		<body>L&#228;sst ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wiederauferstehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282351</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Regeneration_G1</name>
		<body>Regeneration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282352</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Regeneration_G1_DESC</name>
		<body>Magische Heilung&#xA;Stellt anfangs [%e1.Heal_Instant.Heal] TP des Ziels wieder her und anschlie&#223;end [%e2.Heal.RemainTime] lang [%e2.Heal.CheckTimeHeal] pro [%e2.Heal.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282353</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DispelMental</name>
		<body>Trauma heilen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282354</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DispelMental_DESC</name>
		<body>Entfernt alle besonderen magischen Zust&#228;nde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282355</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassHeal_G1</name>
		<body>Heilender Wind I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282356</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassHeal_G1_DESC</name>
		<body>Stellt f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 25m [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282357</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HealMainTainArea</name>
		<body>Massen-Regeneration</body>
	</string>
	<string>
		<id>282358</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HealMainTainArea_DESC</name>
		<body>Regeneriert allm&#228;hlich die Gesundheit der Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282359</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Resurrect2</name>
		<body>Wiederauferstehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282360</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Resurrect2_DESC</name>
		<body>Belebt einen toten Spieler wieder. Die Todesnachwirkung betr&#228;gt weniger als 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282361</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CaseHeal</name>
		<body>Gesegnete Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282362</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CaseHeal_DESC</name>
		<body>Stellt Eure Gesundheit automatisch wieder her, wenn sie unter einen bestimmten Wert f&#228;llt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282365</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RebirthArea</name>
		<body>Massen-Wiedergeburt</body>
	</string>
	<string>
		<id>282366</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RebirthArea_DESC</name>
		<body>Eine Reichweiten-Version der Einzelwiederbelebung. Stellt sicher, dass das Ziel automatisch wiederbelebt wird, wenn es stirbt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282367</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DispelAll</name>
		<body>Aufl&#246;sung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282368</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DispelAll_DESC</name>
		<body>Entfernt alle besonderen Zust&#228;nde vom Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282369</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapStatUpPhysicalDefense</name>
		<body>Totem: Phys. Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282370</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapStatUpPhysicalDefense_DESC</name>
		<body>Setzt das magische Symbol: Phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282371</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapStatUpMagicalDefense</name>
		<body>Totem: Magische Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282372</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapStatUpMagicalDefense_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt ein Symbol, das Verb&#252;ndete in der Umgebung segnet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282373</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapStatUpResist</name>
		<body>Totem: Elementarwiderstand</body>
	</string>
	<string>
		<id>282374</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapStatUpResist_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt ein Symbol, das Verb&#252;ndete in der Umgebung segnet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282375</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapMaintainShield</name>
		<body>Totem: G&#246;ttlicher Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>282376</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapMaintainShield_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt ein Symbol, das Verb&#252;ndete in der Umgebung segnet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282377</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapHeal</name>
		<body>Erholung der Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282378</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapHeal_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt ein Symbol, das Verb&#252;ndete in der Umgebung segnet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282379</id>
		<name>STR_SKILL_PR_VisualField</name>
		<body>Kurzsichtigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282380</id>
		<name>STR_SKILL_PR_VisualField_DESC</name>
		<body>Blendet das Ziel und reduziert seine Sichtweite erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282381</id>
		<name>STR_SKILL_P_RemainTime_G1</name>
		<body>Dauer von Magieverst&#228;rkung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282382</id>
		<name>STR_SKILL_P_RemainTime_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Dauer der Fertigkeit Magieverst&#228;rkung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282383</id>
		<name>STR_SKILL_CH_StatBoostResist</name>
		<body>Elementarwiderstand</body>
	</string>
	<string>
		<id>282384</id>
		<name>STR_SKILL_CH_StatBoostResist_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282385</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostAuraRange_G1</name>
		<body>Mantra-Reichweite erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282386</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostAuraRange_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Reichweite der Fertigkeit Mantra um [%e1.ExtendAuraRange.Range]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282387</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G1</name>
		<body>Meteor-Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282388</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Senkt [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value] und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value]%%.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282389</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HallowSwing_G2</name>
		<body>Geheiligter Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282390</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HallowSwing_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels wird [%e2.Slow.RemainTime] lang reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282391</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G1</name>
		<body>Gl&#252;hender Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282392</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und reduziert [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Meteor-Hieb - Gl&#252;hender Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>282393</id>
		<name>STR_SKILL_CH_LargeBlowBlind</name>
		<body>Blendender Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>282394</id>
		<name>STR_SKILL_CH_LargeBlowBlind_DESC</name>
		<body>Magischer Angriff&#xA;Wird nur ausgel&#246;st, wenn das Ziel blind ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282395</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chain1LargeBlow</name>
		<body>Kr&#228;ftiger Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>282396</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chain1LargeBlow_DESC</name>
		<body>Ein physischer Angriff, der in Verbindung mit Kettenfertigkeit 1 verwendet wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282397</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlowBlind</name>
		<body>Blenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>282398</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlowBlind_DESC</name>
		<body>Greift die Augen des Ziels an und blendet es vor&#252;bergehend.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282399</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chain1BlowKnockDown</name>
		<body>Seelenzerschmettern</body>
	</string>
	<string>
		<id>282400</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chain1BlowKnockDown_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt mehrmals auf das Ziel ein und wirft es nieder.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282401</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlowKDStatDownPhyDef</name>
		<body>Niederwerfen: Normal, reduziert die phys. Verteidigung des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282402</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlowKDStatDownPhyDef_DESC</name>
		<body>Rreduziert die phys. Verteidigung des Ziels, w&#228;hrend es angegriffen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282403</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SilenceSwing_G1</name>
		<body>Schweigeschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282404</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SilenceSwing_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und bringt es f&#252;r [%e2.Silence.RemainTime] zum Schweigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282405</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessofRock_G2</name>
		<body>Segen des Felsens II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282406</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessofRock_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282407</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaHitAccuracy</name>
		<body>Aura: Pr&#228;zision</body>
	</string>
	<string>
		<id>282408</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaHitAccuracy_DESC</name>
		<body>Hebt die Gem&#252;ter der Verb&#252;ndeten um Euch durch Gesang. Verbessert die Werte der Ziele um den Kantor.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282409</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaDodge</name>
		<body>Aura: Ausweichrate</body>
	</string>
	<string>
		<id>282410</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaDodge_DESC</name>
		<body>Hebt die Gem&#252;ter der Verb&#252;ndeten um Euch durch Gesang. Verbessert die Werte der Ziele um den Kantor.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282411</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G1</name>
		<body>Geschwindigkeitsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282412</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282413</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaHPRegen</name>
		<body>Aura: Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282414</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaHPRegen_DESC</name>
		<body>Hebt die Gem&#252;ter der Verb&#252;ndeten um Euch durch Gesang. Verbessert die Werte der Ziele um den Kantor.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282415</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G1</name>
		<body>Siegesmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282416</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282417</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaResist</name>
		<body>Aura: Elementarwiderstand</body>
	</string>
	<string>
		<id>282418</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaResist_DESC</name>
		<body>Hebt die Gem&#252;ter der Verb&#252;ndeten um Euch durch Gesang. Verbessert die Werte der Ziele um den Kantor.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282419</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyDef</name>
		<body>Aura: Phys. Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282420</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyDef_DESC</name>
		<body>Hebt die Gem&#252;ter der Verb&#252;ndeten um Euch durch Gesang. Verbessert die Werte der Ziele um den Kantor.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282421</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaCritical</name>
		<body>Aura: Krit. Trefferchance</body>
	</string>
	<string>
		<id>282422</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaCritical_DESC</name>
		<body>Hebt die Gem&#252;ter der Verb&#252;ndeten um Euch durch Gesang. Verbessert die Werte der Ziele um den Kantor.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282423</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMagAttack</name>
		<body>Aura: Magischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>282424</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMagAttack_DESC</name>
		<body>Hebt die Gem&#252;ter der Verb&#252;ndeten um Euch durch Gesang. Verbessert die Werte der Ziele um den Kantor.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282425</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedHaste_G1</name>
		<body>Adrenalinmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282426</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedHaste_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Angriffsgeschwindigkeit f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282427</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMagDef</name>
		<body>Aura: Magische Verteidung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282428</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMagDef_DESC</name>
		<body>Hebt die Gem&#252;ter der Verb&#252;ndeten um Euch durch Gesang. Verbessert die Werte der Ziele um den Kantor.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282429</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G1</name>
		<body>Mantra des ruhigen Geistes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282430</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Aura.OtherSkill.e1.MPHeal.CheckTimeHeal] MP f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb eines Radius&apos; von [%e1.Aura.Range]m um Euch wieder her.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282431</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Blind</name>
		<body>Blenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>282432</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Blind_DESC</name>
		<body>Blendet das Ziel vor&#252;bergehend mit hellem Licht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282433</id>
		<name>STR_SKILL_CH_StatDownAreaHPRegenMPRegen</name>
		<body>Entnervendes Mantra</body>
	</string>
	<string>
		<id>282434</id>
		<name>STR_SKILL_CH_StatDownAreaHPRegenMPRegen_DESC</name>
		<body>Singt ein Lied, das die Moral des Ziels senkt und seine Erholungsgeschwindigkeit reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282435</id>
		<name>STR_SKILL_CH_StatDownAreaDodgeParryBlock</name>
		<body>Schw&#228;chungsmantra</body>
	</string>
	<string>
		<id>282436</id>
		<name>STR_SKILL_CH_StatDownAreaDodgeParryBlock_DESC</name>
		<body>Singt ein Lied, das die Moral des Ziels senkt und seine aktive Verteidigung reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282437</id>
		<name>STR_SKILL_CH_StatDownAreaProvokerDMG</name>
		<body>Deformierungsmantra</body>
	</string>
	<string>
		<id>282438</id>
		<name>STR_SKILL_CH_StatDownAreaProvokerDMG_DESC</name>
		<body>Singt ein Lied, das die Moral des Ziels senkt und ihm Schaden zuf&#252;gt, wenn er eine Aktion durchf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282439</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Heal_G2</name>
		<body>Heilendes Licht II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282440</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Heal_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP des Ziels wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282441</id>
		<name>STR_SKILL_CH_DispelPhysical</name>
		<body>Aufl&#246;sung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282442</id>
		<name>STR_SKILL_CH_DispelPhysical_DESC</name>
		<body>Entfernt alle besonderen magischen Zust&#228;nde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282443</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Resurrect</name>
		<body>Licht der Wiederauferstehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282444</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Resurrect_DESC</name>
		<body>Magische Wiederbelebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282445</id>
		<name>STR_SKILL_CH_DispelMental</name>
		<body>Trauma heilen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282446</id>
		<name>STR_SKILL_CH_DispelMental_DESC</name>
		<body>Entfernt alle besonderen magischen Zust&#228;nde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282447</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealMaintain</name>
		<body>Strahlende Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282448</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealMaintain_DESC</name>
		<body>Stellt eine gro&#223;en Teil der Gesundheit des Ziels wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282449</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMagiclOffense_G1</name>
		<body>Magischen Angriff erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282450</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMagiclOffense_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282451</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMaxMP_G1</name>
		<body>Maximale MP erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282452</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMaxMP_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282453</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G2</name>
		<body>Flammenpfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282454</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282455</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G2</name>
		<body>Verz&#246;gerte Explosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282456</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.Damage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282457</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G1</name>
		<body>Flammenk&#228;fig I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282458</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282459</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DrainBurst</name>
		<body>Entzugsbombe</body>
	</string>
	<string>
		<id>282460</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DrainBurst_DESC</name>
		<body>Entziehender Magieangriff,entzieht dem Ziel TP und stellt Eure TP um die gleiche Menge wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282461</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SmallBurstBleed</name>
		<body>Dimensionsklaue</body>
	</string>
	<string>
		<id>282462</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SmallBurstBleed_DESC</name>
		<body>Magischer Angriff + Blutung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282463</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Chain1Burst</name>
		<body>Eiszapfen-Lanze</body>
	</string>
	<string>
		<id>282464</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Chain1Burst_DESC</name>
		<body>Magischer Angriff&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>282465</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedBurst2</name>
		<body>Verz&#246;gerte Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>282466</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedBurst2_DESC</name>
		<body>Verz&#246;gerter magischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>282467</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MediumBurstKonckDown</name>
		<body>Niederwerfen-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>282468</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MediumBurstKonckDown_DESC</name>
		<body>Ein magischer Angriff, der das Ziel mit einer Explosion niederwirft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282469</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MassExplosion_G1</name>
		<body>Flammenexplosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282470</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MassExplosion_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu 6 weiteren Gegnern in einem Umkreis von 5m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282471</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FlameShower_G1</name>
		<body>Stigma-Feuersturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282472</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FlameShower_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Gegnern in einem Umkreis von 10m um den ausgew&#228;hlten Ort [%e1.SummonSkillArea.SummonTime] lang magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282473</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaBurstKnockBack</name>
		<body>R&#252;ckschlag auf Distanz: Umgebung des Zaubernden</body>
	</string>
	<string>
		<id>282474</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaBurstKnockBack_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen starken Regensturm, der die Gegner in einer geraden Linie vor Euch zur&#252;ckwirft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282475</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroPress_G1</name>
		<body>Wasserfont&#228;ne I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282476</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroPress_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282477</id>
		<name>STR_SKILL_WI_LargeBurstKnockDown</name>
		<body>Niederwerfen: Normal, St&#228;rke: Hoch, Zaubern: Normal, Erholung: Langsam</body>
	</string>
	<string>
		<id>282478</id>
		<name>STR_SKILL_WI_LargeBurstKnockDown_DESC</name>
		<body>Ein magischer Angriff, der nur gegen niedergeworfene Gegner eingesetzt werden kann. Die Fl&#228;chenwirkung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282479</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Chain1BlowStun</name>
		<body>Bet&#228;ubung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282480</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Chain1BlowStun_DESC</name>
		<body>Ein magischer Angriff, der das Ziel eine bestimmte Zeit lang bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282481</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaLargerBurst</name>
		<body>Reichweite Normal: St&#228;rke: Hoch, Zaubern: Langsam, Ziel</body>
	</string>
	<string>
		<id>282482</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaLargerBurst_DESC</name>
		<body>Normaler Magieangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>282483</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaBurstPoint</name>
		<body>Reichweite Normal: Kontinuierlicher magischer Fl&#228;chenangriff, Raum</body>
	</string>
	<string>
		<id>282484</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaBurstPoint_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt riesige Meteoriten, die die Ziele im Wirkungsbereich niederschlagen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282485</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningShield_G2</name>
		<body>Barriere der Z&#252;chtigung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282486</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningShield_G2_DESC</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RemainTime] lang [%e1.Reflector.RateDamage] Schaden auf einen Feind in bis zu [%e1.Reflector.MaxRange]m Distanz zur&#252;ck, der Euch mit [%e1.Reflector.Condition] angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282487</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StatUpMagAttackStatDownMPRegen</name>
		<body>Konzentration</body>
	</string>
	<string>
		<id>282488</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StatUpMagAttackStatDownMPRegen_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den mag. Angriff auf Kosten einer reduzierten Manabehandlungsrate.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282489</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EnergyShield_G1</name>
		<body>Energieschild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282490</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EnergyShield_G1_DESC</name>
		<body>Magische Verst&#228;rkung&#xA;[%e1.Shield.RemainTime] lang absorbiert Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet,&#xA;[%e1.Shield.CoverValue] Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282491</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StatUpResist</name>
		<body>Elementarverteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282492</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StatUpResist_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den Widerstand gegen Elementarangriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282493</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ForceofWill_G1</name>
		<body>Willenskraft I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282494</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ForceofWill_G1_DESC</name>
		<body>Stellt anfangs [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP des Ziels wieder her und anschlie&#223;end [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] lang [%e2.MPHeal.RemainTime] MP alle [%e2.MPHeal.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282495</id>
		<name>STR_SKILL_WI_NeedlessMP</name>
		<body>Manabrand</body>
	</string>
	<string>
		<id>282496</id>
		<name>STR_SKILL_WI_NeedlessMP_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht vor&#252;bergehend Eure Magiekraft. Als Nachwirkung sinken Eure MP auf 0.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282497</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G1</name>
		<body>Winterbindung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282498</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt allen Zielen in einem Umkreis von 15m um Euch herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Wasserschaden zu und macht sie f&#252;r [%e2.Root.RemainTime] bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282499</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_G1</name>
		<body>Schlaf I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282500</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_G1_DESC</name>
		<body>Versetzt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf. [%e2.StatUp.StatName] werden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282501</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaSleep</name>
		<body>Fl&#228;chenschlaf</body>
	</string>
	<string>
		<id>282502</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaSleep_DESC</name>
		<body>Versetzt alle Ziele im Wirkungsbereich in Schlaf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282503</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DispelPhysicalMental</name>
		<body>Klarer Geist</body>
	</string>
	<string>
		<id>282504</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DispelPhysicalMental_DESC</name>
		<body>Entfernt besonderen magischen Zust&#228;nde (selbst).</body>
	</string>
	<string>
		<id>282505</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ConvertMPHeal</name>
		<body>Widerstehen: Manabehandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282506</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ConvertMPHeal_DESC</name>
		<body>Widersteht der Magie des Gegners und absorbiert stattdessen seine MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282507</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DimensionDoor_G1</name>
		<body>Blinder Sprung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282508</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DimensionDoor_G1_DESC</name>
		<body>Bewegt Euch sofort [%e1.RandomMoveLoc.Distance]m zur&#252;ck und entfernt die Zust&#228;nde Bewegungsunf&#228;higkeit und Geschwindigkeitsreduzierung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282509</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_IllusionGate_G1</name>
		<body>Illusionstor I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282510</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_IllusionGate_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt ein magisches Tor, durch das die Gruppenmitglieder und der Zaubernde nach Sanctum zur&#252;ckkehren k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282511</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostLowResist_G1</name>
		<body>Schw&#228;chende Magie verst&#228;rken I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282512</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostLowResist_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert den Wiederstand des angreifenden Ziels gegen schw&#228;chende Magie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282513</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ConPetStatBoostPhyAttackMagAttack</name>
		<body>Seelenverbindung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282514</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ConPetStatBoostPhyAttackMagAttack_DESC</name>
		<body>St&#228;rkt den beschworenen Geist, wenn der Herbeirufer in Gefahr ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282515</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G1</name>
		<body>St&#246;render Wind I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282516</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G1_DESC</name>
		<body>Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels [%e1.Snare.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282517</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DelayedLightning_G2</name>
		<body>Verz&#246;gerter Blitz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282518</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DelayedLightning_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.MinDamage] &#xA;- [%e1.DelayedSpellATK_Instant.MaxDamage] magischen Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282519</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G2</name>
		<body>Erosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282520</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282521</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainBurst</name>
		<body>Entzugsbombe</body>
	</string>
	<string>
		<id>282522</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainBurst_DESC</name>
		<body>Entziehender Magieangriff, entzieht dem Ziel TP und stellt Eure TP um die gleiche Menge wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282523</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurstSnare</name>
		<body>Explosive Verlangsamung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282524</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurstSnare_DESC</name>
		<body>Magischer Angriff mit Schw&#228;chung (reduziert Bewegungsgeschwindigkeit)</body>
	</string>
	<string>
		<id>282525</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningShield_G2</name>
		<body>Brennender Schild II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282526</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningShield_G2_DESC</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RemainTime] lang [%e1.Reflector.Damage] Schaden auf einen Feind in bis zu [%e1.Reflector.MaxRange]m Distanz zur&#252;ck, der Euch mit [%e1.Reflector.Condition] angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282527</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G1</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282528</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit. Geister verf&#252;gen &#252;ber Fertigkeiten, die ihren Magiewiderstand erh&#246;hen.&#xA;&#xA;Wassergeist: Erh&#246;ht physische und magische Widerst&#228;nde (schwach)&#xA;Windgeist: Erh&#246;ht physische und magische Widerst&#228;nde sowie Ausweichen (stark)&#xA;Erdgeist: Erh&#246;ht physische und magische Widerst&#228;nde (stark)&#xA;Feuergeist: Erh&#246;ht physische und magische Widerst&#228;nde (schwach)</body>
	</string>
	<string>
		<id>282529</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_OffencePosition_G1</name>
		<body>Befehl: Offensive Haltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282530</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_OffencePosition_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] des Geistes wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Geist: Einfache Verst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282531</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalImpact</name>
		<body>Elementareinschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282532</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalImpact_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung des ausgew&#228;hlten Spezialangriffs.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282533</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningBrand_G1</name>
		<body>Brandmal I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282534</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningBrand_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] magischen Schaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282535</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dispel_G1</name>
		<body>Magie aufl&#246;sen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282536</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt [%e1.DispelBuff.Value] normale magische Verst&#228;rkung vom Ziel.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282537</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalPoison_G1</name>
		<body>Befehl: Giftklaue I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282538</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalPoison_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang vergiftet der Angriff des Geistes Gegner, wodurch ihre Wasser- und Erdresistenz reduziert wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282539</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StatDownPhyAtt</name>
		<body>Packende Hand</body>
	</string>
	<string>
		<id>282540</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StatDownPhyAtt_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>282541</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWind_G1</name>
		<body>Befehl: Sturmklaue I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282542</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWind_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang bringt der Angriff des Geistes Gegner zum Bluten, wodurch ihre Wind- und Feuerresistenz reduziert wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282545</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Swamp_G1</name>
		<body>Sumpf I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282546</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Swamp_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert [%e1.StatDown.RemainTime] lang [%e1.StatDown.StatName] des Ziels um [%e1.StatDown.Value] sowie [%e2.Slow.RemainTime] lang seine Angriffsgeschwindigkeit um [%e2.Slow.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282547</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_G1</name>
		<body>Furcht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282548</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_G1_DESC</name>
		<body>Verwandelt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Fear.RandomTime] - [%e1.Fear.RemainTime] lang in einen Feuergeist, versetzt es in Angst und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282549</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Heal</name>
		<body>Elementar&#252;bertragung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282550</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Heal_DESC</name>
		<body>Magische Heilung f&#252;r Geister</body>
	</string>
	<string>
		<id>282551</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G1</name>
		<body>Elementarauffrischung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282552</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G1_DESC</name>
		<body>Verwendet Eure TP, um die TP von Geistern in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m um [%e1.Heal_Instant.Heal] zu heilen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282553</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonFire</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Feuergeist</body>
	</string>
	<string>
		<id>282554</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonFire_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Feuergeist.&#xA;Er befolgt die Befehle seines Meisters.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282555</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_BallLightning_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Kugelblitz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282556</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_BallLightning_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Kugelblitze, die das Ziel angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282557</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_EarthElemental_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Erdgeist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282558</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_EarthElemental_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Erdgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282559</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonHomingDancingDagger</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Tanzende Dolche</body>
	</string>
	<string>
		<id>282560</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonHomingDancingDagger_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt Dolche, die das Ziel angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282561</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WindElemental_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Windgeist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282562</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WindElemental_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Windgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282563</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Chain1SummonHomingMassiveLightning</name>
		<body>Kettenfertigkeit1: Heftigen Blitz beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>282564</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Chain1SummonHomingMassiveLightning_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Kugelblitz, der schnell ist und beim Einschlag explodiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282565</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonWater</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Wassergeist</body>
	</string>
	<string>
		<id>282566</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonWater_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>282567</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonHomingInfiniteBlade</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Unendliche Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>282568</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonHomingInfiniteBlade_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt mehrere Wasserklingen, die das Ziel angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282569</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShortTeleport</name>
		<body>Blinder Sprung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282570</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShortTeleport_DESC</name>
		<body>Magischer Teleport (zuf&#228;llige Richtung)</body>
	</string>
	<string>
		<id>282571</id>
		<name>STR_SKILL_TestCancelRateLow</name>
		<body>Abbruchrate: Niedrig</body>
	</string>
	<string>
		<id>282572</id>
		<name>STR_SKILL_TestCancelRateLow_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282573</id>
		<name>STR_SKILL_TestCancelRateMiddle</name>
		<body>Abbruchrate: Mittel</body>
	</string>
	<string>
		<id>282574</id>
		<name>STR_SKILL_TestCancelRateMiddle_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282575</id>
		<name>STR_SKILL_TestCancelRateHigh</name>
		<body>Abbruchrate: Hoch</body>
	</string>
	<string>
		<id>282576</id>
		<name>STR_SKILL_TestCancelRateHigh_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282577</id>
		<name>STR_SKILL_TestSkillLevelUp</name>
		<body>Energiekonzentration</body>
	</string>
	<string>
		<id>282578</id>
		<name>STR_SKILL_TestSkillLevelUp_DESC</name>
		<body>Energiekonzentration</body>
	</string>
	<string>
		<id>282579</id>
		<name>STR_SKILL_Endurance</name>
		<body>Ausdauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>282580</id>
		<name>STR_SKILL_Endurance_DESC</name>
		<body>Ausdauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>282581</id>
		<name>STR_SKILL_EnduranceEffect</name>
		<body>Ausdauer-Effekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>282582</id>
		<name>STR_SKILL_EnduranceEffect_DESC</name>
		<body>Ausdauer-Effekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>282583</id>
		<name>STR_SKILL_ShieldMastery</name>
		<body>Schildbeherrschung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282584</id>
		<name>STR_SKILL_ShieldMastery_DESC</name>
		<body>Schildbeherrschung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282585</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Shield</name>
		<body>Fortgeschrittenes Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>282586</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Shield_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Schilden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282587</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Shield</name>
		<body>Fortgeschrittenes Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>282588</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Shield_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Schilden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282589</id>
		<name>STR_SKILL_LowHide</name>
		<body>Schwaches Verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>282590</id>
		<name>STR_SKILL_LowHide_DESC</name>
		<body>Schwache Verstecken-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282591</id>
		<name>STR_SKILL_MiddleHide</name>
		<body>Mittelstarkes Verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>282592</id>
		<name>STR_SKILL_MiddleHide_DESC</name>
		<body>Mittelstarke Verstecken-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282593</id>
		<name>STR_SKILL_HighHide</name>
		<body>Starkes Verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>282594</id>
		<name>STR_SKILL_HighHide_DESC</name>
		<body>Starke Verstecken-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282595</id>
		<name>STR_SKILL_LowSearch</name>
		<body>Schwaches Suchen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282596</id>
		<name>STR_SKILL_LowSearch_DESC</name>
		<body>Schwache Suchfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282597</id>
		<name>STR_SKILL_MiddleSearch</name>
		<body>Mittelstarkes Suchen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282598</id>
		<name>STR_SKILL_MiddleSearch_DESC</name>
		<body>Mittelstarke Suchfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282599</id>
		<name>STR_SKILL_HighSearch</name>
		<body>Starkes Suchen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282600</id>
		<name>STR_SKILL_HighSearch_DESC</name>
		<body>Starke Suchfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282601</id>
		<name>STR_SKILL_Convertheal</name>
		<body>Heilumwandlung Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282602</id>
		<name>STR_SKILL_Convertheal_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282603</id>
		<name>STR_SKILL_Protect</name>
		<body>Schutz Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282604</id>
		<name>STR_SKILL_Protect_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282605</id>
		<name>STR_SKILL_ConfuseFXTest</name>
		<body>Effekt Verwirren Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282606</id>
		<name>STR_SKILL_ConfuseFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282607</id>
		<name>STR_SKILL_CurseFXTest</name>
		<body>Effekt Fluch Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282608</id>
		<name>STR_SKILL_CurseFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282609</id>
		<name>STR_SKILL_DiseaseFXTest</name>
		<body>Effekt Krankheit Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282610</id>
		<name>STR_SKILL_DiseaseFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282611</id>
		<name>STR_SKILL_PoisonFXTest</name>
		<body>Effekt Gift Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282612</id>
		<name>STR_SKILL_PoisonFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282613</id>
		<name>STR_SKILL_RootFXTest</name>
		<body>Effekt Festhalten Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282614</id>
		<name>STR_SKILL_RootFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282615</id>
		<name>STR_SKILL_StunFXTest</name>
		<body>Effekt Bet&#228;uben Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282616</id>
		<name>STR_SKILL_StunFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282617</id>
		<name>STR_SKILL_PetrificationFXTest</name>
		<body>Effekt Versteinerung Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282618</id>
		<name>STR_SKILL_PetrificationFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282619</id>
		<name>STR_SKILL_SnareFXTest</name>
		<body>Effekt Verlangsamen Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282620</id>
		<name>STR_SKILL_SnareFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282621</id>
		<name>STR_SKILL_SlowFXTest</name>
		<body>Effekt Abbremsen Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282622</id>
		<name>STR_SKILL_SlowFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282623</id>
		<name>STR_SKILL_OpenAerialFXTest</name>
		<body>Effekt &#228;thergriff Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282624</id>
		<name>STR_SKILL_OpenAerialFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282625</id>
		<name>STR_SKILL_BleedFXTest</name>
		<body>Effekt Blutung Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282626</id>
		<name>STR_SKILL_BleedFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282627</id>
		<name>STR_SKILL_BlindFXTest</name>
		<body>Effekt Blenden Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282628</id>
		<name>STR_SKILL_BlindFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282629</id>
		<name>STR_SKILL_SilenceFXTest</name>
		<body>Effekt Schweigen Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282630</id>
		<name>STR_SKILL_SilenceFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282631</id>
		<name>STR_SKILL_SleepFXTest</name>
		<body>Effekt Schlaf Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282632</id>
		<name>STR_SKILL_SleepFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282633</id>
		<name>STR_SKILL_FearFXTest</name>
		<body>Effekt Furcht Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282634</id>
		<name>STR_SKILL_FearFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282635</id>
		<name>STR_SKILL_HideFXTest</name>
		<body>Effekt Unsichtbarkeit Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282636</id>
		<name>STR_SKILL_HideFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282637</id>
		<name>STR_SKILL_ParalyzeFXTest</name>
		<body>Effekt L&#228;hmung Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282638</id>
		<name>STR_SKILL_ParalyzeFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282639</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TotemDivineShield</name>
		<body>Schildtotem</body>
	</string>
	<string>
		<id>282640</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TotemDivineShield_DESC</name>
		<body>Schildtotem</body>
	</string>
	<string>
		<id>282641</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLPROTECT</name>
		<body>Symbol: Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>282642</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLPROTECT_DESC</name>
		<body>Symbol: Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>282643</id>
		<name>STR_SKILL_AttackHateUpTest</name>
		<body>Ver&#228;rgerung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282644</id>
		<name>STR_SKILL_AttackHateUpTest_DESC</name>
		<body>Ver&#228;rgerung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282645</id>
		<name>STR_SKILL_AttackHateDownTest</name>
		<body>Zornaufbaugeschwindigkeit reduzieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>282646</id>
		<name>STR_SKILL_AttackHateDownTest_DESC</name>
		<body>Zornaufbaugeschwindigkeit reduzieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>282647</id>
		<name>STR_SKILL_DimensionDoor</name>
		<body>Blinder Sprung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282648</id>
		<name>STR_SKILL_DimensionDoor_DESC</name>
		<body>Blinder Sprung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282649</id>
		<name>STR_SKILL_Balance</name>
		<body>Segen des Friedens</body>
	</string>
	<string>
		<id>282650</id>
		<name>STR_SKILL_Balance_DESC</name>
		<body>Segen des Friedens</body>
	</string>
	<string>
		<id>282651</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FLY_BloodyFly</name>
		<body>Verzweifelter Flug</body>
	</string>
	<string>
		<id>282652</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FLY_BloodyFly_DESC</name>
		<body>Gibt Gesundheit aus, um die Flugzeit zu verl&#228;ngern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282653</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BloodyRecharge_G1</name>
		<body>Verzweifeltes Wiederaufladen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282654</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BloodyRecharge_G1_DESC</name>
		<body>Verbraucht Eure Gesundheit und reduziert die Wartezeit auf den n&#228;chsten Flugvorgang um [%e1.CurFlyCoolTime.DecreaseValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282655</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RadicalProtection_G1</name>
		<body>Windschild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282656</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RadicalProtection_G1_DESC</name>
		<body>Nutzt die Kraft des Windes, um im Flug [%e1.AlwaysParry.RemainTime] lang gegnerische Angriffe abzuwehren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282657</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FLY_FlyProtection</name>
		<body>Flugschutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>282658</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FLY_FlyProtection_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Elementarresistenz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282659</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FLY_DeadShot</name>
		<body>Fangschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>282660</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FLY_DeadShot_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen fliegenden Gegner mit einem Pfeil aus der Luft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282661</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FLY_Cutter</name>
		<body>Fangschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282662</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FLY_Cutter_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt einen fliegenden Gegner aus der Luft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282663</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FLY_OpenAerial</name>
		<body>Kinnhaken</body>
	</string>
	<string>
		<id>282664</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FLY_OpenAerial_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt einen Gegner am Boden hinauf in die Luft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282665</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FLY_CloseAerial</name>
		<body>Fallschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282666</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FLY_CloseAerial_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt einen in der Luft bewegungsunf&#228;higen Gegner aus der Luft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282667</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FLY_Curse</name>
		<body>Flugfluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>282668</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FLY_Curse_DESC</name>
		<body>Reduziert die Flugzeit des Gegners.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282669</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FLY_Curse2</name>
		<body>Flugfluch 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>282670</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FLY_Curse2_DESC</name>
		<body>Reduziert die Fluggeschwindigkeit des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282671</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GustWind_G1</name>
		<body>Windsto&#223; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282672</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GustWind_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem fliegenden Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Schaden zu&#xA;und versetzt es in den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282673</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FLY_Invisible</name>
		<body>Unsichtbarkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282674</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FLY_Invisible_DESC</name>
		<body>Zaubert einen Unsichtbarkeitszauber auf Verb&#252;ndete im Flug.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282675</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedWing_G1</name>
		<body>Gleitmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282676</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedWing_G1_DESC</name>
		<body>Verl&#228;ngert die Flugzeit Eurer Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282677</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardryHook_G1</name>
		<body>&#228;thergriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282678</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardryHook_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel am Boden in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu; das Ziel erleidet den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>282679</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicFist_G1</name>
		<body>Magische Faust I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282680</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicFist_G1_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt ein im Flug bewegungsunf&#228;higes Ziel in einer Distanz von bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m nieder und f&#252;gt ihm [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282681</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FLY_WingSlayer</name>
		<body>Fl&#252;gelschl&#228;chter</body>
	</string>
	<string>
		<id>282682</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FLY_WingSlayer_DESC</name>
		<body>Ein magischer Angriff mit hoher Reichweite auf fliegende Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282683</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SilenceStorm_G1</name>
		<body>Schweigesturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282684</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SilenceStorm_G1_DESC</name>
		<body>Bringt alle Ziele im Wirkungsbereich [%e1.Silence.RemainTime] lang im Flug zum Schweigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282685</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FLY_WingSlayer</name>
		<body>Fl&#252;gelschl&#228;chter</body>
	</string>
	<string>
		<id>282686</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FLY_WingSlayer_DESC</name>
		<body>Ein magischer Angriff mit hoher Reichweite auf fliegende Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282687</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FLY_WingSpear</name>
		<body>Schrei der Windseele</body>
	</string>
	<string>
		<id>282688</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FLY_WingSpear_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Speer, der den Gegner angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282689</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPHIDE</name>
		<body>Schwaches Verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>282690</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTRAPHIDE_DESC</name>
		<body>Schwache Verstecken-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282691</id>
		<name>STR_SKILL_Returnhome1</name>
		<body>R&#252;ckkehr</body>
	</string>
	<string>
		<id>282692</id>
		<name>STR_SKILL_Returnhome1_DESC</name>
		<body>R&#252;ckkehr zum Bindepunkt %0.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282693</id>
		<name>STR_SKILL_Returnhome2</name>
		<body>R&#252;ckkehr zum Bindepunkt</body>
	</string>
	<string>
		<id>282694</id>
		<name>STR_SKILL_Returnhome2_DESC</name>
		<body>Versetzt Euch zu einem aktivierten Bindepunkt oder zum Startpunkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282695</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G1</name>
		<body>Himmelsurteil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282696</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und bet&#228;ubt es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Geheiligter Schlag - Himmelsurteil</body>
	</string>
	<string>
		<id>282697</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FLY_LightBodyAuraEffect</name>
		<body>Aura: Gleiten I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282698</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FLY_LightBodyAuraEffect_DESC</name>
		<body>Eine Aura-Fertigkeit, die die Flugzeit von Verb&#252;ndeten verl&#228;ngert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282699</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ResurrectDebuff</name>
		<body>Seelenkrankheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282700</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ResurrectDebuff_DESC</name>
		<body>Reduziert Maximale TP, Maximale MP und Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282701</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ResurrectDebuff1</name>
		<body>Seelenkrankheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282702</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ResurrectDebuff1_DESC</name>
		<body>Reduziert Maximale TP, Maximale MP und Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282703</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ResurrectDebuff2</name>
		<body>Seelenkrankheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282704</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ResurrectDebuff2_DESC</name>
		<body>Reduziert Maximale TP, Maximale MP und Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282705</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RebirthDebuff</name>
		<body>Seelenkrankheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282706</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RebirthDebuff_DESC</name>
		<body>Reduziert Maximale TP, Maximale MP und Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282707</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RebirthAreaDebuff</name>
		<body>Seelenkrankheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282708</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RebirthAreaDebuff_DESC</name>
		<body>Reduziert Maximale TP, Maximale MP und Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282709</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ResurrectDebuff</name>
		<body>Seelenkrankheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282710</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ResurrectDebuff_DESC</name>
		<body>Reduziert Maximale TP, Maximale MP und Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282711</id>
		<name>STR_SKILL_ShieldBlockBoostTest</name>
		<body>Blocken erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282712</id>
		<name>STR_SKILL_ShieldBlockBoostTest_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Blocken, damit mehr Schaden absorbiert wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282713</id>
		<name>STR_SKILL_DispelBuffTest</name>
		<body>Verst&#228;rkung aufl&#246;sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282714</id>
		<name>STR_SKILL_DispelBuffTest_DESC</name>
		<body>Entfernt alle Verst&#228;rkungen vom Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282715</id>
		<name>STR_SKILL_DispelDebuffTest</name>
		<body>Besonderen Zustand entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282716</id>
		<name>STR_SKILL_DispelDebuffTest_DESC</name>
		<body>Entfernt die Effekte aller besonderen physischen und mentalen Zust&#228;nde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282717</id>
		<name>STR_SKILL_DispelDebuffPhysicalTest</name>
		<body>Besonderen physischen Zustand entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282718</id>
		<name>STR_SKILL_DispelDebuffPhysicalTest_DESC</name>
		<body>Entfernt die Effekte aller besonderen physischen Zust&#228;nde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282719</id>
		<name>STR_SKILL_DispelDebuffMentalTest</name>
		<body>Besonderen mentalen Zustand entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282720</id>
		<name>STR_SKILL_DispelDebuffMentalTest_DESC</name>
		<body>Entfernt die Effekte aller besonderen mentalen Zust&#228;nde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282721</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraPhysicalDefenseEffect</name>
		<body>Effekt Schutzformation I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282722</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraPhysicalDefenseEffect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>282723</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraShieldEffect</name>
		<body>Effekt Heiliges Schreckgespenst</body>
	</string>
	<string>
		<id>282724</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraShieldEffect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>282725</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraPhysicalOffenseEffect</name>
		<body>Effekt Heilige Offensive</body>
	</string>
	<string>
		<id>282726</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraPhysicalOffenseEffect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>282727</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraSpellDrainEffect</name>
		<body>Effekt Zauberentziehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282728</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraSpellDrainEffect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>282729</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G1</name>
		<body>Zerschmettern I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282730</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282731</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ConStatBoostPhysicalDefenseEffect</name>
		<body>Effekt phys. Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282732</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ConStatBoostPhysicalDefenseEffect_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282733</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ConStatBoostCriticalEffect</name>
		<body>Intensivieren-Effekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>282734</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ConStatBoostCriticalEffect_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Chance auf krit. Treffer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282735</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProvokeEffect</name>
		<body>Spott-Effekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>282736</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProvokeEffect_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Gegner Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282737</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ProcPoisonEffect</name>
		<body>Effekt Gift auftragen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282738</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ProcPoisonEffect_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einen Vergiftungs-Effekt hinzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282739</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ProcParalyzeEffect</name>
		<body>L&#228;hmungs-Effekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>282740</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ProcParalyzeEffect_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einen L&#228;hmungs-Effekt hinzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282741</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G2</name>
		<body>Zerschmettern II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282742</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282743</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G2</name>
		<body>Himmelsurteil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282744</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und bet&#228;ubt es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Geheiligter Schlag - Himmelsurteil</body>
	</string>
	<string>
		<id>282745</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Smite_G2</name>
		<body>Zerschmettern II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282746</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Smite_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282747</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicEruption_G2</name>
		<body>Himmelsurteil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282748</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicEruption_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu. Das Ziel ist mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Geheiligter Schlag - Himmelsurteil</body>
	</string>
	<string>
		<id>282749</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G1</name>
		<body>Gegenangriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282750</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden, w&#228;hrend Ihr Euch im Ausweichen-Status befindet. Das Ziel wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282751</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G1</name>
		<body>Gefrierschock I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282752</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu; das Ziel erleidet den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Eiskette - Gefrierschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>282753</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSuicide</name>
		<body>Schw&#228;che</body>
	</string>
	<string>
		<id>282754</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSuicide_DESC</name>
		<body>Reduziert w&#228;hrend der Wirkungsdauer allm&#228;hlich die Gesundheit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282755</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G2</name>
		<body>Gegenangriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282756</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden, w&#228;hrend Ihr Euch im Ausweichen-Status befindet. Das Ziel wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282757</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CounterSlash_G2</name>
		<body>Gegenangriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282758</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CounterSlash_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden, w&#228;hrend Ihr Euch im Ausweichen-Status befindet. Das Ziel wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282759</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GreatHeal_G1</name>
		<body>Strahlende Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282760</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GreatHeal_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282761</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G2</name>
		<body>Gefrierschock II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282762</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu; das Ziel erleidet den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Eiskette - Gefrierschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>282763</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StoneShock_G1</name>
		<body>Steinschock I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282764</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StoneShock_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu; das Ziel erleidet den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Kette der Erde - Steinschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>282765</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Active</name>
		<body>Stigma Test Aktive Fertigkeit (Angriff)</body>
	</string>
	<string>
		<id>282766</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Active_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282767</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Toggle</name>
		<body>Stigma Test Fertigkeit an/aus (Bewegungsgeschwindigkeit)</body>
	</string>
	<string>
		<id>282768</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Toggle_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282769</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Maintain</name>
		<body>Stigma Test Fertigkeit aufrechterhalten (Schutz)</body>
	</string>
	<string>
		<id>282770</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Maintain_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282771</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Passive</name>
		<body>Stigma Test Passive Fertigkeit (Phys. Verteidigung)</body>
	</string>
	<string>
		<id>282772</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Passive_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282773</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapStatUPBlockChance</name>
		<body>Totem: Blocken-Chance</body>
	</string>
	<string>
		<id>282774</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TrapStatUPBlockChance_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt ein Symbol, das die Chance des Blockens f&#252;r Euch und Verb&#252;ndete in der N&#228;he erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282775</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLSBCUP</name>
		<body>Symbol: Schildblock</body>
	</string>
	<string>
		<id>282776</id>
		<name>STR_SKILL_NPCSYMBOLSBCUP_DESC</name>
		<body>0</body>
	</string>
	<string>
		<id>282777</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_SmallBlow_Brandish</name>
		<body>Schwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282778</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_SmallBlow_Hit</name>
		<body>Dreschen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282779</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_SmallBlow_Pick</name>
		<body>Picken</body>
	</string>
	<string>
		<id>282780</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_StatUpCritical_shout</name>
		<body>Instinkt</body>
	</string>
	<string>
		<id>282781</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_StatUpCritical_D3</name>
		<body>Klarer Fokus</body>
	</string>
	<string>
		<id>282782</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowChain_KrallAS</name>
		<body>Kettenfertigkeit Stich</body>
	</string>
	<string>
		<id>282783</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Chain1BlowStun_KrallAS</name>
		<body>Kettenfertigkeit Schneller Stich</body>
	</string>
	<string>
		<id>282784</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Poison_Insect</name>
		<body>Todesgift</body>
	</string>
	<string>
		<id>282785</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Poison_Knife</name>
		<body>Giftschwert</body>
	</string>
	<string>
		<id>282786</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Poison_Liquid</name>
		<body>Gift</body>
	</string>
	<string>
		<id>282787</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Cut</name>
		<body>Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>282788</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Thorn</name>
		<body>Dornenstich</body>
	</string>
	<string>
		<id>282789</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Bite</name>
		<body>Biss</body>
	</string>
	<string>
		<id>282790</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Meatpick</name>
		<body>Fleischpicken</body>
	</string>
	<string>
		<id>282791</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Polymorph_Fungy</name>
		<body>Pilzinfektion</body>
	</string>
	<string>
		<id>282792</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Invisible</name>
		<body>Verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>282793</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_SmallShot</name>
		<body>Hinterhalt</body>
	</string>
	<string>
		<id>282794</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_SmallShot_Thornspew</name>
		<body>Dorn spucken</body>
	</string>
	<string>
		<id>282795</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_BlowPosion_Throw</name>
		<body>Todesgift werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282796</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_BlowPosion_Spew</name>
		<body>Gift spucken</body>
	</string>
	<string>
		<id>282797</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Attack_Water</name>
		<body>Wasserbombe</body>
	</string>
	<string>
		<id>282798</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Attack_Long</name>
		<body>Einzelschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282799</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_FLY_DeadShot_Watergun</name>
		<body>Fl&#252;gell&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282800</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_FLY_DeadShot_Shooting</name>
		<body>Fl&#252;gell&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282801</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Spin_D3</name>
		<body>Wirbelschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282802</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_BlowBleed_Meatpierce</name>
		<body>Fleisch durchdringen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282803</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_StatUpHitAccuracy_D3</name>
		<body>Konzentration</body>
	</string>
	<string>
		<id>282804</id>
		<name>STR_SKILL_NPR_SmallBurst</name>
		<body>Himmelsurteil</body>
	</string>
	<string>
		<id>282805</id>
		<name>STR_SKILL_NPR_Heal</name>
		<body>Lebensheilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282806</id>
		<name>STR_SKILL_NPR_Root</name>
		<body>Z&#252;gelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282807</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_SmallBlow_Brandish_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Schwung getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282808</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_SmallBlow_Hit_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Dreschen getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282809</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_SmallBlow_Pick_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet gepickt und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282810</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_StatUpCritical_shout_DESC</name>
		<body>Die Chance auf krit. Treffer hat sich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282811</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_StatUpCritical_D3_DESC</name>
		<body>Die Chance auf krit. Treffer hat sich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282812</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowChain_KrallAS_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von der Kettenfertigkeit Stich getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282813</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Chain1BlowStun_KrallAS_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt, da Ihr von der Kettenfertigkeit Schneller Stich getroffen wurdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282814</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Poison_Insect_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet mit Todesgift vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282815</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Poison_Knife_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Giftschwert getroffen und seid vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282816</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Poison_Liquid_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282817</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Cut_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von einer Waffe getroffen und blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282818</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Thorn_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von einem Dorn gestochen und blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282819</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Bite_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet gebissen und blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282820</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Meatpick_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet gepickt und blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282821</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Polymorph_Fungy_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet infiziert und habt Euch in einen Pilz verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282822</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Invisible_DESC</name>
		<body>Ihr habt Verstecken verwendet und seid nun unsichtbar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282823</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_SmallShot_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet aus dem Hinterhalt angegriffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282824</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_SmallShot_Thornspew_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Dornen gestochen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282825</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_BlowPosion_Throw_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282826</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_BlowPosion_Spew_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282827</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Attack_Water_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von einer Wasserbombe getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282828</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Attack_Long_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Einzelschlag getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282829</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_FLY_DeadShot_Watergun_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt nicht fliegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282830</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_FLY_DeadShot_Shooting_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt nicht fliegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282831</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Spin_D3_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Wirbelschlag getroffen und seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282832</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_BlowBleed_Meatpierce_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Fleisch durchdringen getroffen und blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282833</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_StatUpHitAccuracy_D3_DESC</name>
		<body>Die Pr&#228;zision hat sich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282834</id>
		<name>STR_SKILL_NPR_SmallBurst_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Himmelsurteil getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282835</id>
		<name>STR_SKILL_NPR_Heal_DESC</name>
		<body>Eure Gesundheit wurde durch die Lebensheilung wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282836</id>
		<name>STR_SKILL_NPR_Root_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Z&#252;gelung getroffen und seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282837</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalDefense_Shout</name>
		<body>Ruf der Standhaftigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282838</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalDefense_D3</name>
		<body>Ausdauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>282839</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBurst_Aircut</name>
		<body>Klingenwind</body>
	</string>
	<string>
		<id>282840</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBurst_Watercut</name>
		<body>Wasserspritzer</body>
	</string>
	<string>
		<id>282841</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Stone</name>
		<body>Steinstaub</body>
	</string>
	<string>
		<id>282842</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Press</name>
		<body>Druckschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282843</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Hit</name>
		<body>Dreschen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282844</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Pierce</name>
		<body>Stich</body>
	</string>
	<string>
		<id>282845</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Pick</name>
		<body>Kratzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282846</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Tongs</name>
		<body>Scherenschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>282847</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Brandish</name>
		<body>Schwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282848</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BlowChain_KrallFI</name>
		<body>Kettenfertigkeit Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282849</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Chain1Blow_KrallFI</name>
		<body>Kettenfertigkeit Schneller Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282850</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_KnockBack_D3</name>
		<body>Sto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282851</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_D3</name>
		<body>Ausdauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>282852</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_Cr</name>
		<body>Kriechen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282853</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Helpcall</name>
		<body>Rufen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282854</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_KnockBack_D3</name>
		<body>Sto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282855</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_Beam</name>
		<body>Flammengeschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>282856</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_Magic</name>
		<body>Magisches Flammengeschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>282857</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_BurstChain_KrallWI</name>
		<body>Kettenfertigkeit Flammengeschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>282858</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Chain1Burst_KrallWI</name>
		<body>Kettenfertigkeit Schnelles Flammengeschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>282859</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_FLY_DeadShot_Ambush</name>
		<body>Siegelfl&#252;gel</body>
	</string>
	<string>
		<id>282860</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaBurst_Explosion</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>282861</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalDefense_Shout_DESC</name>
		<body>Die phys. Verteidigung wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282862</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalDefense_D3_DESC</name>
		<body>Die phys. Verteidigung wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282863</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBurst_Aircut_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Klingenwind getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282864</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBurst_Watercut_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von einem Wasserspritzer getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282865</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Stone_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Steinstaub getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282866</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Press_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Druckschlag getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282867</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Hit_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Dreschen getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282868</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Pierce_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von der Kettenfertigkeit Stich getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282869</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Pick_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Kratzen getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282870</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Tongs_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Scherenschnitt getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282871</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_Brandish_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Schwung getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282872</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BlowChain_KrallFI_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von der Kettenfertigkeit Schlag getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282873</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Chain1Blow_KrallFI_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von der Kettenfertigkeit Schneller Schlag getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282874</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_KnockBack_D3_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Sto&#223; getroffen und seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282875</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_D3_DESC</name>
		<body>Die phys. Verteidigung wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282876</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_Cr_DESC</name>
		<body>Die phys. Verteidigung wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282877</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Helpcall_DESC</name>
		<body>Ihr habt einen Befehl geh&#246;rt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282878</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_KnockBack_D3_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Sto&#223; getroffen und seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282879</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_Beam_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Flammengeschoss getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282880</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_Magic_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Magisches Flammengeschoss getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282881</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_BurstChain_KrallWI_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von der Kettenfertigkeit Flammengeschoss getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282882</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Chain1Burst_KrallWI_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von der Kettenfertigkeit Schnelles Flammengeschoss getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282883</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_FLY_DeadShot_Ambush_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt nicht fliegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282884</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaBurst_Explosion_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Explosion getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282885</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Petrification</name>
		<body>Versteinern</body>
	</string>
	<string>
		<id>282886</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Disease</name>
		<body>Krankheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282887</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Petrification_DESC</name>
		<body>Ihr seid versteinert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282888</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Disease_DESC</name>
		<body>Ihr leidet an einer Krankheit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282889</id>
		<name>STR_SKILL_TestPassiveSkill1</name>
		<body>Nicht stapelbare passive Testfertigkeit1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282890</id>
		<name>STR_SKILL_TestPassiveSkill1_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282891</id>
		<name>STR_SKILL_TestPassiveSkill2</name>
		<body>Nicht stapelbare passive Testfertigkeit2</body>
	</string>
	<string>
		<id>282892</id>
		<name>STR_SKILL_TestPassiveSkill2_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>282893</id>
		<name>STR_SKILL_Skill1</name>
		<body>Zorn des Entwicklers</body>
	</string>
	<string>
		<id>282894</id>
		<name>STR_SKILL_Skill1_DESC</name>
		<body>SHOOP DA WHOOP!</body>
	</string>
	<string>
		<id>282895</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ATK</name>
		<body>Gegenschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282896</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ATK_DESC</name>
		<body>Testfertigkeit Gegenschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282897</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_FI_DP_DeathBlow</name>
		<body>Beben von Himmel und Erde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282898</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_FI_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Greift Feinde in einem Umkreis von 15m mit einer Schockwelle an und f&#252;gt ihnen [%e1.DeathBlow.Damage] Schaden zu.&#xA;Spezialangriff-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282899</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_KN_DP_DeathBlow</name>
		<body>Pracht Gottes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282900</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_KN_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Greift Feinde in einem Umkreis von 15m mit einem g&#246;ttlichen Halo an und f&#252;gt ihnen [%e1.DeathBlow.Damage] Schaden zu.&#xA;Spezialangriff-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282901</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_RA_DP_DeathBlow</name>
		<body>Vaizels Pfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282902</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_RA_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und anderen Zielen in einem Umkreis von 15m um das Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282903</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_AS_DP_DeathBlow</name>
		<body>Dolchsturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>282904</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_AS_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Greift Feinde in einem Umkreis von 15m mit einem Sturm wirbelnder Dolche an und f&#252;gt ihnen [%e1.DeathBlow.Damage] Schaden zu.&#xA;Spezialangriff-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282905</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_PR_DP_DeathBlow</name>
		<body>G&#246;ttliche Bestrafung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282906</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_PR_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Greift Feinde in einem Umkreis von 15m mit Blitzschl&#228;gen an und f&#252;gt ihnen [%e1.DeathBlow.Damage] Schaden zu.&#xA;Spezialangriff-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282907</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_CH_DP_DeathBlow</name>
		<body>Stimme Gottes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282908</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_CH_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Greift Feinde in einem Umkreis von 15m mit einer Schallwelle an und f&#252;gt ihnen [%e1.DeathBlow.Damage] Schaden zu.&#xA;Spezialangriff-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282909</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_WI_DP_DeathBlow</name>
		<body>Meteoriteneinschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282910</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_WI_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Greift ein Ziel und alle Ziele innerhalb eines Radius von [%First_Target_Valid_Distance]m mit Meteoriten an und f&#252;gt ihnen [%e1.DeathBlow.Damage] Schaden zu.&#xA;Spezialangriff-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282911</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_EL_DP_DeathBlow</name>
		<body>Autorit&#228;t des Himmels I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282912</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_EL_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Greift ein Ziel und alle Ziele innerhalb eines Radius von [%First_Target_Valid_Distance]m mit der geb&#252;ndelten Macht des Lichts an und f&#252;gt ihnen [%e1.DeathBlow.Damage] Schaden zu.&#xA;Spezialangriff-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282913</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_FI_DP_DeathBlow</name>
		<body>Zorn der H&#246;lle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282914</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_FI_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Greift Feinde in einem Umkreis von 15m mit einer Schockwelle an und f&#252;gt ihnen [%e1.DeathBlow.Damage] Schaden zu.&#xA;Spezialangriff-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282915</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_KN_DP_DeathBlow</name>
		<body>Ruhm der Finsternis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282916</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_KN_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Greift Feinde in einem Umkreis von 15m mit einem g&#246;ttlichen Halo an und f&#252;gt ihnen [%e1.DeathBlow.Damage] Schaden zu.&#xA;Spezialangriff-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282917</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_RA_DP_DeathBlow</name>
		<body>Triniels Pfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282918</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_RA_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und anderen Zielen in einem Umkreis von 15m um das Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282919</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_AS_DP_DeathBlow</name>
		<body>Klingentanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>282920</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_AS_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Greift Feinde in einem Umkreis von 15m mit einem Sturm wirbelnder Dolche an und f&#252;gt ihnen [%e1.DeathBlow.Damage] Schaden zu.&#xA;Spezialangriff-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282921</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_PR_DP_DeathBlow</name>
		<body>Fluch der Unheilbarkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282922</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_PR_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Greift Feinde in einem Umkreis von 15m mit dem Gebet der Finsternis an und f&#252;gt ihnen [%e1.DeathBlow.Damage] Schaden zu.&#xA;Spezialangriff-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282923</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_CH_DP_DeathBlow</name>
		<body>Wort der Zerst&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282924</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_CH_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Greift Feinde in einem Umkreis von 15m mit einer Schallwelle an und f&#252;gt ihnen [%e1.DeathBlow.Damage] Schaden zu.&#xA;Spezialangriff-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282925</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_WI_DP_DeathBlow</name>
		<body>Zorn der Erde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282926</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_WI_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Greift ein Ziel und alle Ziele innerhalb eines Radius von [%First_Target_Valid_Distance]m mit einer Explosion des Bodens unter ihren F&#252;&#223;en an und f&#252;gt ihnen [%e1.DeathBlow.Damage] Schaden zu.&#xA;Spezialangriff-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282927</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_EL_DP_DeathBlow</name>
		<body>Autorit&#228;t der H&#246;lle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282928</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_EL_DP_DeathBlow_DESC</name>
		<body>Greift ein Ziel und alle Ziele innerhalb eines Radius von [%First_Target_Valid_Distance]m mit einer gigantischen Hand aus dem Boden an und f&#252;gt ihnen [%e1.DeathBlow.Damage] Schaden zu.&#xA;Spezialangriff-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282929</id>
		<name>STR_CONVERT</name>
		<body>Substanzen morphen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282930</id>
		<name>STR_CONVERT_DESC</name>
		<body>Die Daeva-Fertigkeit der Umwandlung der Eigenschaften von Materie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282931</id>
		<name>STR_GATHERING_A</name>
		<body>Sammeln</body>
	</string>
	<string>
		<id>282932</id>
		<name>STR_GATHERING_A_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt mittels Sammeln verschiedene Materialien am Boden sammeln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282933</id>
		<name>STR_GATHERING_B</name>
		<body>Essenzgewinnung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282934</id>
		<name>STR_GATHERING_B_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Material erhalten, indem Ihr aus verschiedenen Essenzen am Boden gewinnt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282935</id>
		<name>STR_AERIAL_GATHERING</name>
		<body>&#228;thergewinnung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282936</id>
		<name>STR_AERIAL_GATHERING_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt die &#228;therkristalle erhalten, die am Himmel schweben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282937</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_SmallBlow_Bite</name>
		<body>Biss</body>
	</string>
	<string>
		<id>282938</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Stun_Scream</name>
		<body>Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>282939</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_SmallBlow_Bite_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Biss getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282940</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Stun_Scream_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt, weil Ihr den Schrei geh&#246;rt habt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282941</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_KnockBack_PressSP</name>
		<body>M&#228;chtiger R&#252;ckschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282942</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_KnockBack_PressSP_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt, nachdem Ihr von M&#228;chtiger R&#252;ckschlag getroffen wurdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282943</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Polymorph_Parrot</name>
		<body>Verwandelnde Kailini</body>
	</string>
	<string>
		<id>282944</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Polymorph_Parrot_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch in einen Kailini.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282945</id>
		<name>STR_SKILL_DP_Transfer</name>
		<body>GK-&#252;bertragung</body>
	</string>
	<string>
		<id>282946</id>
		<name>STR_SKILL_DP_Transfer_DESC</name>
		<body>&#252;bertr&#228;gt Eure gesamte GK auf das Gruppenmitglied, das eine Spezialangriff-Fertigkeit verwenden m&#246;chte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282947</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_Quest</name>
		<body>Bestrafung der Gottheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282948</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_NWI_SmallBurst_Quest_DESC</name>
		<body>G&#246;ttliche Strafe ereilt denjenigen, der ein Kleid der G&#246;ttin stehlen wollte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282949</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Curse_Dark</name>
		<body>Todesfluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>282950</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Curse_Dark_DESC</name>
		<body>Ihr seid verflucht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282951</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_SmallBurst_Dark</name>
		<body>Finsterwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>282952</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_SmallBurst_Dark_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Finsterwelle getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282953</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBurst_Darkcut</name>
		<body>Todesschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>282954</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBurst_Darkcut_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Todesschlag getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282955</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Snare_Dark</name>
		<body>Furcht</body>
	</string>
	<string>
		<id>282956</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Snare_Dark_DESC</name>
		<body>Ihr seid von Furcht erf&#252;llt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit wurde reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282957</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_FLY_DeadShot_Gargoyle</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>282958</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_FLY_DeadShot_Gargoyle_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt nicht fliegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282959</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_Gargoyle</name>
		<body>Schusswaffe abfeuern</body>
	</string>
	<string>
		<id>282960</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_Gargoyle_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von einer Schusswaffe getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282961</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G1</name>
		<body>R&#252;ckzugsschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282962</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.BackDashATK.MinDamage] - [%e1.BackDashATK.MaxDamage] physischen Schaden; au&#223;erdem werdet Ihr 25m zur&#252;ckgeworfen. Das Ziel ist mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282963</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G1</name>
		<body>Sprintangriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282964</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G1_DESC</name>
		<body>Sprintet auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz zu und f&#252;gt ihm [%e1.DashATK.MinDamage] - [%e1.DashATK.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282965</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MoveBehindAttack</name>
		<body>Hinterh&#228;ltiger Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>282966</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MoveBehindAttack_DESC</name>
		<body>Bewegt sich in den R&#252;cken des Ziels und greift es von hinten an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282967</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BrownieHelpcall1</name>
		<body>Leiser Ruf</body>
	</string>
	<string>
		<id>282968</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BrownieHelpcall2</name>
		<body>Lauter Ruf</body>
	</string>
	<string>
		<id>282969</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BrownieHelpcall3</name>
		<body>Sehr lauter Ruf</body>
	</string>
	<string>
		<id>282970</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BrownieHelpcall1_DESC</name>
		<body>Ihr h&#246;rt einen leisen Ruf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282971</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BrownieHelpcall2_DESC</name>
		<body>Ihr h&#246;rt einen lauten Ruf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282972</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BrownieHelpcall3_DESC</name>
		<body>Ihr h&#246;rt einen sehr lauten Ruf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282973</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StreamingArrow_G1</name>
		<body>Flatternder Pfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282974</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StreamingArrow_G1_DESC</name>
		<body>Greift ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz in der Luft an und f&#252;gt ihm physischen Schaden zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282975</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlyingStabber_G1</name>
		<body>Absturz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>282976</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlyingStabber_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem Ziel in der Luft [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und l&#228;sst es auf den Boden abst&#252;rzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282977</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SmallBlow_G3</name>
		<body>M&#228;chtiger Hieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>282978</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SmallBlow_G3_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff&#xA;Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282979</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicWave_G2</name>
		<body>Seismische Welle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282980</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicWave_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht bei allen Zielen in einem Umkreis von 7m um Euch [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>282981</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BlowChain_G3</name>
		<body>Er&#246;ffnungsschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>282982</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BlowChain_G3_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff + Verteidigungsreduzierung&#xA;(Kettenfertigkeit Stufe 1)&#xA;Greift ein Ziel an und reduziert vor&#252;bergehend seine Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282983</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggressiveMode_G2</name>
		<body>Angriffsvorbereitung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282984</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggressiveMode_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName], reduziert jedoch [%e2.StatBoost.StatName].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282985</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Provoke_G3</name>
		<body>Provozieren III</body>
	</string>
	<string>
		<id>282986</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Provoke_G3_DESC</name>
		<body>Verspottet ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz, f&#252;gt ihm [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und erh&#246;ht seinen Zorn Euch gegen&#252;ber.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282987</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayHand_G2</name>
		<body>Hand des Lebens II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282988</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayHand_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282989</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SmallBlow_G3</name>
		<body>M&#228;chtiger Hieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>282990</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SmallBlow_G3_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>282991</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyDefense_G2</name>
		<body>Schutzformation II</body>
	</string>
	<string>
		<id>282992</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyDefense_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung von Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>282993</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Summon_QGargoyleBoss</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Gargoyle</body>
	</string>
	<string>
		<id>282994</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Summon_QGargoyleBoss_DESC</name>
		<body>Ein Gargoyle wird beschworen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282995</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Blow_QGargoyleBoss</name>
		<body>Schwerer Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>282996</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Blow_QGargoyleBoss_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Schwerer Hieb getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282997</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Stumble_QGargoyleBoss</name>
		<body>Sto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>282998</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Stumble_QGargoyleBoss_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Sto&#223; getroffen und seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>282999</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G2</name>
		<body>Umschlingender Schuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283000</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G2_DESC</name>
		<body>Greift die Beine eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz an und f&#252;gt ihm physischen Schaden zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] zu. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels wird [%e2.Snare.RandomTime] - [%e2.Snare.RemainTime] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283001</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SwiftCrush_G2</name>
		<body>Schnelles Zerschmettern II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283002</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SwiftCrush_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e2.Bleed.RemainTime] lang [%e2.Bleed.Damage] Blutungsschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283003</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowChain_G3</name>
		<body>Normal: Kettenfertigkeit1 III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283004</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlowChain_G3_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff&#xA;(Kettenfertigkeit Stufe 1)</body>
	</string>
	<string>
		<id>283005</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ExplosionTrap_G2</name>
		<body>Explosionsfalle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283006</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ExplosionTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 3 Tripeed-Fr&#252;chten eine Fernkampffalle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner n&#228;hert. Der Wirkungsradius betr&#228;gt 10m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283007</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlowChain_G3</name>
		<body>Normal: Kettenfertigkeit1 III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283008</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlowChain_G3_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff&#xA;(Kettenfertigkeit Stufe 1).</body>
	</string>
	<string>
		<id>283009</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G2</name>
		<body>Sprintangriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283010</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G2_DESC</name>
		<body>Sprintet auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz zu und f&#252;gt ihm [%e1.DashATK.MinDamage] - [%e1.DashATK.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283011</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G2</name>
		<body>Gift auftragen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283012</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G2_DESC</name>
		<body>Ihr tragt 2 Scolopen-Gift auf die Waffe auf. [%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht f&#252;r jeden Angriff eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, das Ziel zu vergiften.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283013</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStabber_G3</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283014</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStabber_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. F&#252;gt zus&#228;tzliche [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls der Gegner von hinten angegriffen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283015</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G2</name>
		<body>Beruhigendes Fl&#252;stern II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283016</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G2_DESC</name>
		<body>Verringert den Zorn eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz. Erh&#246;ht au&#223;erdem 30 Sekunden lang den Widerstand gegen Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung, &#228;thergriff und Heranziehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283017</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G3</name>
		<body>Heilendes Licht III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283018</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283019</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G3</name>
		<body>Zerschmettern III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283020</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283021</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningBolt_G2</name>
		<body>Donnerschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283022</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningBolt_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Zerschmettern - Donnerschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>283023</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G2</name>
		<body>Festhalten II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283024</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G2_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283025</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Regeneration_G2</name>
		<body>Regeneration II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283026</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Regeneration_G2_DESC</name>
		<body>Magische Heilung&#xA;Stellt anfangs [%e1.Heal_Instant.Heal] TP des Ziels wieder her und anschlie&#223;end [%e2.Heal.RemainTime] lang [%e2.Heal.CheckTimeHeal] pro [%e2.Heal.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283027</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureCondition_G2</name>
		<body>Aufl&#246;sung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283028</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureCondition_G2_DESC</name>
		<body>Entfernt besondere physische Zust&#228;nde eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283029</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G2</name>
		<body>Siegesmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283030</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283031</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G2</name>
		<body>Meteor-Hieb II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283032</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Senkt [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value] und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value]%%.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283033</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Heal_G3</name>
		<body>Heilendes Licht III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283034</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Heal_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP des Ziels wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283035</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Smite_G3</name>
		<body>Zerschmettern III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283036</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Smite_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283037</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlowChain_G3</name>
		<body>Normal: Kettenfertigkeit1 III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283038</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlowChain_G3_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff&#xA;(Kettenfertigkeit Stufe 1)</body>
	</string>
	<string>
		<id>283039</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G2</name>
		<body>Geschwindigkeitsmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283040</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283041</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G1</name>
		<body>Eiskette I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283042</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Snare.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283043</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G2</name>
		<body>Eiskette II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283044</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Snare.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283045</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G3</name>
		<body>Flammenpfeil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283046</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283047</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MassExplosion_G2</name>
		<body>Flammenexplosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283048</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MassExplosion_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu 6 weiteren Gegnern in einem Umkreis von 5m um Euch [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283049</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G2</name>
		<body>Winterbindung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283050</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt allen Zielen in einem Umkreis von 15m um Euch [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Wasserschaden zu und macht sie [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283051</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G3</name>
		<body>Verz&#246;gerte Explosion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283052</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.Damage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283053</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Snarechain_G3</name>
		<body>Eiskette III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283054</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Snarechain_G3_DESC</name>
		<body>Magischer Wasserangriff + Verlangsamen&#xA;(Kettenfertigkeit Stufe 1)&#xA;F&#252;gt einem Ziel Schaden zu und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283055</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EnergyShield_G2</name>
		<body>Energieschild II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283056</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EnergyShield_G2_DESC</name>
		<body>Magische Verst&#228;rkung&#xA;[%e1.Shield.RemainTime] lang absorbiert Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet,&#xA;[%e1.Shield.CoverValue] Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283057</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G1</name>
		<body>Kette der Erde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283058</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Erdschaden zu, reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e3.Snare.RandomTime] - [%e3.Snare.RemainTime] lang und f&#252;gt ihm alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283059</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_EarthElemental_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Erdgeist II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283060</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_EarthElemental_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Erdgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283061</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WindElemental_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Windgeist II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283062</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WindElemental_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Windgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283063</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G2</name>
		<body>St&#246;render Wind II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283064</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G2_DESC</name>
		<body>Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels [%e1.Snare.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283065</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningWind_G2</name>
		<body>Verbrennender Wind II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283066</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningWind_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu. Die Fertigkeit l&#228;sst das Ziel au&#223;erdem bluten und reduziert [%e2.Bleed.RemainTime] lang [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value]%% und [%e4.StatDown.StatName] um [%e4.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283067</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalPoison_G2</name>
		<body>Befehl: Giftklaue II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283068</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalPoison_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang vergiftet der Angriff des Geistes Gegner, wodurch ihre Wasser- und Erdresistenz reduziert wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283069</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedChain</name>
		<body>Stigma - Kettenr&#252;stung tragen</body>
	</string>
	<string>
		<id>283070</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedChain_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von Kettenr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283071</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedStaff</name>
		<body>Stigma - Stab</body>
	</string>
	<string>
		<id>283072</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedStaff_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von St&#228;ben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283073</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedSword</name>
		<body>Stigma - Schwert</body>
	</string>
	<string>
		<id>283074</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedSword_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von Schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283075</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedMace</name>
		<body>Stigma - Streitkolben</body>
	</string>
	<string>
		<id>283076</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedMace_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von Streitkolben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283077</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedRobe</name>
		<body>Stigma - Stoffr&#252;stung tragen</body>
	</string>
	<string>
		<id>283078</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedRobe_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von Stoffr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283079</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedLeather</name>
		<body>Stigma - Lederr&#252;stung tragen</body>
	</string>
	<string>
		<id>283080</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedLeather_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von Lederr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283081</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedDagger</name>
		<body>Stigma - Dolch</body>
	</string>
	<string>
		<id>283082</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedDagger_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von Dolchen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283083</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Burst</name>
		<body>Stigma - Normal: Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>283084</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Burst_DESC</name>
		<body>Magischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>283085</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_SmallBlow</name>
		<body>Stigma - Normal: Klein</body>
	</string>
	<string>
		<id>283086</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_SmallBlow_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>283087</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Heal</name>
		<body>Stigma - Heilendes Licht</body>
	</string>
	<string>
		<id>283088</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Heal_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP des Ziels wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283089</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedShield</name>
		<body>Stigma - Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>283090</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedShield_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von Schilden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283091</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_DelayedBurst</name>
		<body>Stigma - Verz&#246;gerte Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>283092</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_DelayedBurst_DESC</name>
		<body>Magischer verz&#246;gerter Angriff&#xA;F&#252;gt eine kurze Zeit nach Wirken des Zaubers Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283093</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_DodgeStun</name>
		<body>Stigma - Ausweichen: Bet&#228;uben</body>
	</string>
	<string>
		<id>283094</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_DodgeStun_DESC</name>
		<body>Physisches Ausweichen -&gt; Angriff + Bet&#228;uben&#xA;Konterfertigkeit, die ausgel&#246;st wird, sobald einem Angriff ausgewichen wird.&#xA;Greift das Ziel an und bet&#228;ubt es vor&#252;bergehend.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283095</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedDual</name>
		<body>Stigma-Ausbildung zweih&#228;ndige Waffe</body>
	</string>
	<string>
		<id>283096</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedDual_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von zweih&#228;ndig gef&#252;hrten Waffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283097</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_SmallDOT</name>
		<body>Stigma - Schaden &#252;ber Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283098</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_SmallDOT_DESC</name>
		<body>Magischer Angriff &#252;ber Zeit&#xA;F&#252;gt dem Ziel in gewissen Zeitabst&#228;nden Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283099</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_BlockKnockBack</name>
		<body>Stigma - Blocken: R&#252;ckschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>283100</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_BlockKnockBack_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit einem Schild an und schl&#228;gt es zur&#252;ck.&#xA;Kann nach Anwendung von Blocken ausgel&#246;st werden. Ben&#246;tigt Schild. Ziel kann nicht ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283101</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_StatUpDodge</name>
		<body>Stigma - Aktive Angriffserh&#246;hung: Ausweichen</body>
	</string>
	<string>
		<id>283102</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_StatUpDodge_DESC</name>
		<body>Magische Verst&#228;rkung der Ausweichrate&#xA;Erh&#246;ht Eure Ausweichrate vor&#252;bergehend erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283103</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Reflect</name>
		<body>Stigma - Brennender Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>283104</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Reflect_DESC</name>
		<body>Magische Verst&#228;rkung (Zur&#252;ckwerfen)&#xA;Wirft einen Teil des erlittenen Schadens zur&#252;ck auf den Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283105</id>
		<name>STR_SKILL_TestStagger</name>
		<body>Taumeln</body>
	</string>
	<string>
		<id>283106</id>
		<name>STR_SKILL_TestStagger_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>283107</id>
		<name>STR_SKILL_TestStumble</name>
		<body>Stolpern</body>
	</string>
	<string>
		<id>283108</id>
		<name>STR_SKILL_TestStumble_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>283109</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_SlaveKrall</name>
		<body>Schlag der Loyalit&#228;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>283110</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_SlaveKrall_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Schlag der Loyalit&#228;t getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283111</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Blow_SlaveKrall</name>
		<body>Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>283112</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Blow_SlaveKrall_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Schmetterschlag getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283113</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhyDefense_ShortD3</name>
		<body>Ausdauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>283114</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhyDefense_ShortD3_DESC</name>
		<body>Die phys. Verteidigung wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283115</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_BlowChain_KrallKN</name>
		<body>Kettenfertigkeit Schwerer Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>283116</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_BlowChain_KrallKN_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von der Kettenfertigkeit Schwerer Hieb getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283117</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Chain1BlowStun_KrallKN</name>
		<body>Kettenfertigkeit Schneller schwerer Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>283118</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Chain1BlowStun_KrallKN_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt, da Ihr von der Kettenfertigkeit Schneller schwerer Hieb getroffen wurdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283119</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_SlaveKrall</name>
		<body>Flammengeschoss der Loyalit&#228;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>283120</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_SlaveKrall_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Flammengeschoss der Loyalit&#228;t getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283121</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaBurst_SlaveKrall</name>
		<body>Explosion der Loyalit&#228;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>283122</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaBurst_SlaveKrall_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Explosion der Loyalit&#228;t getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283123</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Reflect_KrallWI</name>
		<body>Schutzschild der umgekehrten Macht</body>
	</string>
	<string>
		<id>283124</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Reflect_KrallWI_DESC</name>
		<body>Wirft einen Teil des erlittenen Schadens zur&#252;ck auf den Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283125</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Burst_LF1boss</name>
		<body>Flammengeschoss des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>283126</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Burst_LF1boss_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Flammengeschoss des Zorns getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283127</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_TargetAreaBurst_LF1boss</name>
		<body>Kettenfertigkeit Flammengeschoss des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>283128</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_TargetAreaBurst_LF1boss_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von der Kettenfertigkeit Flammengeschoss des Zorns getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283129</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaBurst_LF1boss</name>
		<body>Explosion des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>283130</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaBurst_LF1boss_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Explosion des Zorns getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283131</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaSleep_LF1boss</name>
		<body>Nebel des Schlafes</body>
	</string>
	<string>
		<id>283132</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaSleep_LF1boss_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet in Schlaf versetzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283133</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Helpcall_LF1boss</name>
		<body>Zorniger Ruf</body>
	</string>
	<string>
		<id>283134</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Helpcall_LF1boss_DESC</name>
		<body>Zorniger Ruf</body>
	</string>
	<string>
		<id>283135</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Greatheal_D3</name>
		<body>Strahlende Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>283136</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Greatheal_D3_DESC</name>
		<body>Eure Gesundheit wurde durch die Strahlende Heilung wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283137</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G2</name>
		<body>Zerrei&#223;en II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283138</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Wut - Zerrei&#223;en</body>
	</string>
	<string>
		<id>283139</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Summonhoming</name>
		<body>Test_Beschw&#246;renZielflug</body>
	</string>
	<string>
		<id>283140</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Summonhoming_DESC</name>
		<body>Zielflug beschw&#246;ren Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>283141</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostDodge_G1</name>
		<body>Ausweichrate erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283142</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostDodge_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Ausweichrate.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283143</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatBoostDodge</name>
		<body>Ausweichrate erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>283144</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StatBoostDodge_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283145</id>
		<name>STR_SKILL_Quest_StatupDefense</name>
		<body>Klebrige Schutzfl&#252;ssigkeit ausscheiden</body>
	</string>
	<string>
		<id>283146</id>
		<name>STR_SKILL_Quest_StatupDefense_DESC</name>
		<body>Maximiert die magische und phys. Verteidigung des Quest-Schleims.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283147</id>
		<name>STR_SKILL_Test_QuestDispel</name>
		<body>Test-Verst&#228;rkung Neutralisieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>283148</id>
		<name>STR_SKILL_Test_QuestDispel_DESC</name>
		<body>Neutralisiert die maximierte magische und phys. Verteidigung des Quest-Schleims.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283149</id>
		<name>STR_SKILL_Quest_Poison_Liquid</name>
		<body>Klebriges Gift ausscheiden</body>
	</string>
	<string>
		<id>283150</id>
		<name>STR_SKILL_Quest_Poison_Liquid_DESC</name>
		<body>Verbesserte Giftfertigkeit des Quest-Schleims</body>
	</string>
	<string>
		<id>283151</id>
		<name>STR_SKILL_EL_PetOrderUseUltraSkill</name>
		<body>Befehl: Spezialangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>283152</id>
		<name>STR_SKILL_EL_PetOrderUseUltraSkill_DESC</name>
		<body>Befiehlt Eurem Geist die Verwendung seines Spezialangriffs.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283153</id>
		<name>STR_SKILL_Test_KillNPC</name>
		<body>Glorreiches &#228;rgernis</body>
	</string>
	<string>
		<id>283154</id>
		<name>STR_SKILL_Test_KillNPC_DESC</name>
		<body>Einfache Beseitigung st&#246;render NSC</body>
	</string>
	<string>
		<id>283155</id>
		<name>STR_SKILL_TestDrop</name>
		<body>Beutetest</body>
	</string>
	<string>
		<id>283156</id>
		<name>STR_SKILL_TestDrop_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>283157</id>
		<name>STR_SKILL_TestSight</name>
		<body>Sichtreichweite-Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>283158</id>
		<name>STR_SKILL_TestSight_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>283173</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlowArea_SD3</name>
		<body>Zorn des Meisters</body>
	</string>
	<string>
		<id>283174</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlowArea_SD3_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Zorn des Meisters getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283175</id>
		<name>STR_SKILL_MA_EQUIP_EnhancedOrb</name>
		<body>Kugel</body>
	</string>
	<string>
		<id>283176</id>
		<name>STR_SKILL_MA_EQUIP_EnhancedOrb_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von Kugeln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283177</id>
		<name>STR_SKILL_SummonArtifact</name>
		<body>Testfertigkeit Beschw&#246;rung: Artefakt</body>
	</string>
	<string>
		<id>283178</id>
		<name>STR_SKILL_SummonArtifact_DESC</name>
		<body>Testfertigkeit Beschw&#246;rung: Artefakt</body>
	</string>
	<string>
		<id>283179</id>
		<name>STR_SKILL_Blow_QundeadBoss</name>
		<body>Entschlossener Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>283180</id>
		<name>STR_SKILL_Blow_QundeadBoss_DESC</name>
		<body>Der m&#228;chtige Angriff von Hartn&#228;ckigkeit, der in der Klassen&#228;nderungs-Quest vorkommt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283181</id>
		<name>STR_SKILL_Hide_QUndeadBoss</name>
		<body>Entschlossenes Verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>283182</id>
		<name>STR_SKILL_Hide_QUndeadBoss_DESC</name>
		<body>Die Verstecken-Fertigkeit von Hartn&#228;ckigkeit, der in der Klassen&#228;nderungs-Quest vorkommt [f&#252;hrt zum Verfehlen des Ziels].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283183</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Scratch</name>
		<body>Kratzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>283184</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Scratch_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet gekratzt und blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283185</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Hide_ShadowS</name>
		<body>Verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>283186</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Hide_ShadowS_DESC</name>
		<body>Ihr habt Verstecken verwendet und seid nun unsichtbar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283187</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Snare_Eye</name>
		<body>Auge des Entkr&#228;ftens</body>
	</string>
	<string>
		<id>283188</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Snare_Eye_DESC</name>
		<body>Ihr habt Euch dem Auge des Entkr&#228;ftens ausgesetzt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit wurde reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283189</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_AreaBlow_Basic</name>
		<body>Zorniger Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>283190</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_AreaBlow_Basic_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Zorniger Schmetterschlag getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283191</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_AreaStun_DF1ch</name>
		<body>Welle des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>283192</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_AreaStun_DF1ch_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Welle des Zorns getroffen und seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283193</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_ArStormBlow_DF1ch</name>
		<body>Zorniger Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>283194</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_ArStormBlow_DF1ch_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Zorniger Schlag getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283195</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Blow_DF1ch</name>
		<body>Zorniger Faustschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>283196</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Blow_DF1ch_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Zorniger Faustschlag getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283197</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Blow_SlaveLycan</name>
		<body>Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>283198</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Blow_SlaveLycan_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Angriff getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283199</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BlowChain_LycanFI</name>
		<body>Kettenfertigkeit Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>283200</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BlowChain_LycanFI_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von der Kettenfertigkeit Angriff getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283201</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Chain1Blow_LycanFI</name>
		<body>Kettenfertigkeit Schneller Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>283202</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Chain1Blow_LycanFI_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von der Kettenfertigkeit Schneller Angriff getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283203</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_FrStormBlow_DF1ch</name>
		<body>Kumbarons Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>283204</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_FrStormBlow_DF1ch_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Kumbarons Schlag getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283205</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_FrStormSmallBlow_DF1ch</name>
		<body>Kumbarons Feuerzyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>283206</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_FrStormSmallBlow_DF1ch_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Kumbarons Feuerzyklon getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283207</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Helpcall1_DF1ch</name>
		<body>Kumbarons Befehl</body>
	</string>
	<string>
		<id>283208</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Helpcall1_DF1ch_DESC</name>
		<body>Ihr habt Kumbarons Befehl geh&#246;rt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283209</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Helpcall2_DF1ch</name>
		<body>Kumbarons Ruf</body>
	</string>
	<string>
		<id>283210</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Helpcall2_DF1ch_DESC</name>
		<body>Ihr habt Kumbarons Ruf geh&#246;rt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283211</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Helpcall3_DF1ch</name>
		<body>Kumbarons Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>283212</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Helpcall3_DF1ch_DESC</name>
		<body>Ihr habt Kumbarons Schrei geh&#246;rt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283213</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_SlaveLycan</name>
		<body>Schlag der Loyalit&#228;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>283214</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_SlaveLycan_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Schlag der Loyalit&#228;t getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283215</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpDodge_Trickdie</name>
		<body>Totstellen</body>
	</string>
	<string>
		<id>283216</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpDodge_Trickdie_DESC</name>
		<body>Die Ausweichrate wurde durch Totstellen erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283217</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalDefense_Trickdie</name>
		<body>Betteln</body>
	</string>
	<string>
		<id>283218</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalDefense_Trickdie_DESC</name>
		<body>Die phys. Verteidigung wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283219</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalOffensive_D3</name>
		<body>&#228;rger</body>
	</string>
	<string>
		<id>283220</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalOffensive_D3_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283221</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Stun_Bite</name>
		<body>Starker Biss</body>
	</string>
	<string>
		<id>283222</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Stun_Bite_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Starker Biss getroffen und seid bet&#228;ubt und blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283223</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_BlowChain_LycanKN</name>
		<body>Vertreiben</body>
	</string>
	<string>
		<id>283224</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_BlowChain_LycanKN_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Vertreiben getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283225</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Chain1BlowStun_LycanKN</name>
		<body>Kettenfertigkeit Aggressiver Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>283226</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Chain1BlowStun_LycanKN_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt, da Ihr von der Kettenfertigkeit Aggressiver Schlag getroffen wurdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283227</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_KnockBack_Hit</name>
		<body>Starker Schwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>283228</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_KnockBack_Hit_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Starker Schwung getroffen und seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283229</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_LightHealSelf_D3</name>
		<body>Lebensheilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>283230</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_LightHealSelf_D3_DESC</name>
		<body>Eure Gesundheit wurde durch die Lebensheilung wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283231</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_SmallBlow_Brandish</name>
		<body>Schwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>283232</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_SmallBlow_Brandish_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Schwung getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283233</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_LycanPR</name>
		<body>Ausdauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>283234</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_LycanPR_DESC</name>
		<body>Die phys. Verteidigung wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283235</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_Protect</name>
		<body>Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>283236</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_Protect_DESC</name>
		<body>Die phys. Verteidigung wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283237</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Direction1_D3</name>
		<body>Befehl: Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>283238</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Direction1_D3_DESC</name>
		<body>Ihr habt den Befehl: Ansturm geh&#246;rt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283239</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Direction2_D3</name>
		<body>Befehl: Gegenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>283240</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Direction2_D3_DESC</name>
		<body>Ihr habt den Befehl: Gegenangriff geh&#246;rt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283241</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_HealPet_D3</name>
		<body>Naturheilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>283242</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_HealPet_D3_DESC</name>
		<body>Eure Gesundheit wurde durch die Naturheilung wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283243</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Poison_Thornspew</name>
		<body>Giftnadel spucken</body>
	</string>
	<string>
		<id>283244</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Poison_Thornspew_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283245</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaBurst_SlaveLycan</name>
		<body>Befehlsausf&#252;hrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>283246</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Burst_Quest</name>
		<body>Gunghelms Magie</body>
	</string>
	<string>
		<id>283247</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Burst_Quest_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Gunghelms Magie getroffen und habt Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283248</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_BurstChain_LycanWI</name>
		<body>Mau-Schamane Normal: Kettenfertigkeit1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283249</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_BurstChain_LycanWI_DESC</name>
		<body>Die erste Fertigkeit der Kettenfertigkeit des Mau-Schamanen</body>
	</string>
	<string>
		<id>283250</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Chain1Burst_LycanWI</name>
		<body>Mau-Schamane Kettenfertigkeit1: Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>283251</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Chain1Burst_LycanWI_DESC</name>
		<body>Die zweite Fertigkeit der Kettenfertigkeit des Mau-Schamanen</body>
	</string>
	<string>
		<id>283252</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Reflectshort_D3</name>
		<body>Schutzschild der umgekehrten Macht</body>
	</string>
	<string>
		<id>283253</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Reflectshort_D3_DESC</name>
		<body>Wirft einen Teil des erlittenen Schadens zur&#252;ck auf den Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283254</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SAreaBurst_SlaveLycan</name>
		<body>Feuerexplosion der Loyalit&#228;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>283255</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SAreaBurst_SlaveLycan_DESC</name>
		<body>Magiefertigkeit mit Reichweite des Sklaven-Mau-Schamanen</body>
	</string>
	<string>
		<id>283256</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_SlaveLycan</name>
		<body>Mau-Befehl II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283257</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_SlaveLycan_DESC</name>
		<body>Schwache normale Fertigkeit des Sklaven-Mau-Schamanen</body>
	</string>
	<string>
		<id>283258</id>
		<name>STR_SKILL_Stumble_QUndeadBoss</name>
		<body>Entschlossener Sto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>283259</id>
		<name>STR_SKILL_Stumble_QUndeadBoss_DESC</name>
		<body>Ein Sto&#223;angriff, der eine Beschw&#246;rung durch Hartn&#228;ckigkeit vorbereitet, der in der Klassen&#228;nderungs-Quest vorkommt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283260</id>
		<name>STR_SKILL_Trap_AreaBlow_SuArtifact</name>
		<body>Artefaktfallen-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>283261</id>
		<name>STR_SKILL_Trap_AreaBlow_SuArtifact_DESC</name>
		<body>Eine Angriffsfertigkeit des Fallenartefakts</body>
	</string>
	<string>
		<id>283270</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G1</name>
		<body>Kampfschrei I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283271</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht und bildet einen Schutzschild, der bei jedem Angriff bis zu [%e2.Shield.CoverValue] Schaden bis zur Gesamtsumme von [%e2.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e2.Shield.ConditionProb]%%, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wilder Schlag - Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>283272</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_Debuff</name>
		<body>Fluch des Teufelsk&#246;nigs</body>
	</string>
	<string>
		<id>283273</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_Debuff_DESC</name>
		<body>Ihr f&#252;hlt Euch grundlos lethargisch und schl&#228;frig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283274</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostParry_G1</name>
		<body>Parieren erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283275</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostParry_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Parierrate.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283276</id>
		<name>STR_SKILL_Trap_Hill_SuArtifact</name>
		<body>Artefaktfallen-Reichweitenfertigkeit: Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>283277</id>
		<name>STR_SKILL_Trap_Hill_SuArtifact_DESC</name>
		<body>Eine Heilfertigkeit des Fallenartefakts</body>
	</string>
	<string>
		<id>283278</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G1</name>
		<body>Verband-Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>283279</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G1_DESC</name>
		<body>Verwendet 1 Verband, um [%e1.Heal_Instant.Heal] Eurer TP wiederherzustellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283292</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_StatUpCritical_ShortD3</name>
		<body>Klarer Fokus</body>
	</string>
	<string>
		<id>283293</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_StatUpCritical_ShortD3_DESC</name>
		<body>Die Chance auf krit. Treffer hat sich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283298</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G2</name>
		<body>Kampfschrei II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283299</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value] f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] erh&#246;ht und bildet einen Schutzschild, der bei jedem Angriff bis zu [%e2.Shield.CoverValue] Schaden bis zur Gesamtsumme von [%e2.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e2.Shield.ConditionProb]%%, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wilder Schlag - Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>283300</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G3</name>
		<body>Kampfschrei III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283301</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht und bildet einen Schutzschild, der bei jedem Angriff bis zu [%e2.Shield.CoverValue] Schaden bis zur Gesamtsumme von [%e2.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e2.Shield.ConditionProb]%%, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wilder Schlag - Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>283302</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_D2ME</name>
		<body>Entschlossenheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283303</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_D2ME_DESC</name>
		<body>Die phys. Verteidigung wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283304</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Rage_G2</name>
		<body>Kampfschrei II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283305</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Rage_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht und bildet einen Schutzschild, der bis zu [%e2.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wilder Schlag - Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>283306</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Rage_G3</name>
		<body>Kampfschrei III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283307</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Rage_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht und bildet einen Schutzschild, der bis zu [%e2.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wilder Schlag - Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>283308</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyAttackEffect_G2</name>
		<body>Effekt Siegesmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283309</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyAttackEffect_G2_DESC</name>
		<body>Magische Aura des physischen Angriffs</body>
	</string>
	<string>
		<id>283310</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaSpeedEffect_G2</name>
		<body>Effekt Geschwindigkeitsmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283311</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaSpeedEffect_G2_DESC</name>
		<body>Magische Aura der Bewegungsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283312</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G1</name>
		<body>Unbez&#228;hmbarer Geist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283313</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.Provoker.RemainTime] lang jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% Eure phys. Verteidigung, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283314</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G2</name>
		<body>Unbez&#228;hmbarer Geist II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283315</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.Provoker.RemainTime] lang jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% Eure phys. Verteidigung, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283316</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Taunt_G1</name>
		<body>Spotten I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283317</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Taunt_G1_DESC</name>
		<body>Eine Spottfertigkeit des Erdgeistes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283318</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Taunt_G2</name>
		<body>Spott II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283319</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Taunt_G2_DESC</name>
		<body>Eine Spottfertigkeit des Erdgeistes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283320</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G1</name>
		<body>Windschock I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283321</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G1_DESC</name>
		<body>Eine Bet&#228;uben-Fertigkeit des Windgeistes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283322</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G2</name>
		<body>Windschock II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283323</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G2_DESC</name>
		<body>Eine Bet&#228;uben-Fertigkeit des Windgeistes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283324</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G2</name>
		<body>Kr&#228;uterbehandlung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283325</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G2_DESC</name>
		<body>Verwendet 1 Geringes Odella-Pulver, um [%e1.Heal_Instant.Heal] Eurer TP wiederherzustellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283326</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G3</name>
		<body>Kr&#228;uterbehandlung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283327</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G3_DESC</name>
		<body>Verwendet 1 Normales Odella-Pulver, um [%e1.Heal_Instant.Heal] Eurer TP wiederherzustellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283328</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G1</name>
		<body>Lebenskraft des Windes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283329</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G1_DESC</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird [%e1.Provoker.RemainTime] lang immer dann mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% erh&#246;ht, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283330</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G1</name>
		<body>Z&#252;gelung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283331</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G1_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283332</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G2</name>
		<body>Festhalten II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283333</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G2_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283334</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G3</name>
		<body>Festhalten III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283335</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G3_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283336</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Root_G2</name>
		<body>Festhalten II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283337</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Root_G2_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283338</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Root_G3</name>
		<body>Festhalten III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283339</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Root_G3_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283340</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_StaggerD2</name>
		<body>Wegschieben</body>
	</string>
	<string>
		<id>283341</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_StaggerD2_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt, nachdem Ihr weggeschoben wurdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283342</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_RandomMoveLoc_Nr</name>
		<body>Teleportieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>283343</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_RandomMoveLoc_Nr_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet teleportiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283344</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PowerATK_Melee</name>
		<body>Test_PowerATK_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283345</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PowerATK_Melee_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r PowerATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>283346</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PQuickATK_Melee</name>
		<body>Test_PQuickATK_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283347</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PQuickATK_Melee_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r PQuickATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>283348</id>
		<name>STR_SKILL_Test_JumpingATK_Melee</name>
		<body>Test_JumpingATK_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283349</id>
		<name>STR_SKILL_Test_JumpingATK_Melee_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r JumpingATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>283350</id>
		<name>STR_SKILL_Test_StuckATK_Melee</name>
		<body>Test_StuckATK_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283351</id>
		<name>STR_SKILL_Test_StuckATK_Melee_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r StuckATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>283352</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DownATK_Melee</name>
		<body>Test_DownATK_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283353</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DownATK_Melee_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r DownATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>283354</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ChainATK1_Melee</name>
		<body>Test_ChainATK1_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283355</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ChainATK1_Melee_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r ChainATK1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283356</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ChainATK2_Melee</name>
		<body>Test_ChainATK2_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283357</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ChainATK2_Melee_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r ChainATK2</body>
	</string>
	<string>
		<id>283358</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ChainATK3_Melee</name>
		<body>Test_ChainATK3_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283359</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ChainATK3_Melee_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r ChainATK3</body>
	</string>
	<string>
		<id>283360</id>
		<name>STR_SKILL_Test_AreaATK_Melee</name>
		<body>Test_AreaATK_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283361</id>
		<name>STR_SKILL_Test_AreaATK_Melee_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r AreaATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>283362</id>
		<name>STR_SKILL_Test_BashATK_Melee</name>
		<body>Test_BashATK_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283363</id>
		<name>STR_SKILL_Test_BashATK_Melee_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r BashATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>283364</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MultiATK_Melee</name>
		<body>Test_MultiATK_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283365</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MultiATK_Melee_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r MultiATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>283366</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FrontDash_Range</name>
		<body>Test_FrontDash_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283367</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FrontDash_Range_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r FrontDash</body>
	</string>
	<string>
		<id>283368</id>
		<name>STR_SKILL_Test_BackDash_Melee</name>
		<body>Test_BackDash_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283369</id>
		<name>STR_SKILL_Test_BackDash_Melee_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r BackDash</body>
	</string>
	<string>
		<id>283370</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PhBuff_Melee</name>
		<body>Test_PhBuff_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283371</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PhBuff_Melee_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r PhBuff</body>
	</string>
	<string>
		<id>283372</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PhBurst_Melee</name>
		<body>Test_PhBurst_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283373</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PhBurst_Melee_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r PhBurst</body>
	</string>
	<string>
		<id>283374</id>
		<name>STR_SKILL_Test_openaerial_Melee</name>
		<body>Test_openaerial_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283375</id>
		<name>STR_SKILL_Test_openaerial_Melee_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r openaerial</body>
	</string>
	<string>
		<id>283376</id>
		<name>STR_SKILL_Test_closeaerial_Melee</name>
		<body>Test_closeaerial_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283377</id>
		<name>STR_SKILL_Test_closeaerial_Melee_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r closeaerial</body>
	</string>
	<string>
		<id>283378</id>
		<name>STR_SKILL_Test_chant_Melee</name>
		<body>Test_chant_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283379</id>
		<name>STR_SKILL_Test_chant_Melee_DESC</name>
		<body>Testbewegung Chant&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283380</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Normalshot_Range</name>
		<body>Test_Normalshot_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283381</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Normalshot_Range_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r Normalshot</body>
	</string>
	<string>
		<id>283382</id>
		<name>STR_SKILL_Test_QuickShot_Range</name>
		<body>Test_QuickShot_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283383</id>
		<name>STR_SKILL_Test_QuickShot_Range_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r QuickShot</body>
	</string>
	<string>
		<id>283384</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Angleshot_Range</name>
		<body>Test_Angleshot_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283385</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Angleshot_Range_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r Angleshot</body>
	</string>
	<string>
		<id>283386</id>
		<name>STR_SKILL_Test_TrapFire_Melee</name>
		<body>Test_TrapFire_Melee</body>
	</string>
	<string>
		<id>283387</id>
		<name>STR_SKILL_Test_TrapFire_Melee_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r TrapFire</body>
	</string>
	<string>
		<id>283388</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Pointfire_Range</name>
		<body>Test_Pointfire_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283389</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Pointfire_Range_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r Pointfire</body>
	</string>
	<string>
		<id>283390</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Pointfire2_Range</name>
		<body>Test_Pointfire2_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283391</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Pointfire2_Range_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r Pointfire2</body>
	</string>
	<string>
		<id>283392</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Normalfire_Range</name>
		<body>Test_Normalfire_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283393</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Normalfire_Range_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r Normalfire</body>
	</string>
	<string>
		<id>283394</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Areafire_Range</name>
		<body>Test_Areafire_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283395</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Areafire_Range_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r Areafire</body>
	</string>
	<string>
		<id>283396</id>
		<name>STR_SKILL_Test_alterfire_Range</name>
		<body>Test_alterfire_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283397</id>
		<name>STR_SKILL_Test_alterfire_Range_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r alterfire</body>
	</string>
	<string>
		<id>283398</id>
		<name>STR_SKILL_Test_conjfire_Range</name>
		<body>Test_conjfire_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283399</id>
		<name>STR_SKILL_Test_conjfire_Range_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r conjfire</body>
	</string>
	<string>
		<id>283400</id>
		<name>STR_SKILL_Test_debuff_Range</name>
		<body>Test_debuff_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283401</id>
		<name>STR_SKILL_Test_debuff_Range_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r debuff</body>
	</string>
	<string>
		<id>283402</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DPATK_Range</name>
		<body>Test_DPATK_Range</body>
	</string>
	<string>
		<id>283403</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DPATK_Range_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r DPATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>283404</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Normalshot_Range_Point</name>
		<body>Test_Normalshot_Range_Point</body>
	</string>
	<string>
		<id>283405</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Normalshot_Range_Point_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r Normalshot</body>
	</string>
	<string>
		<id>283406</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Pointfire_Range_Point</name>
		<body>Test_Pointfire_Range_Point</body>
	</string>
	<string>
		<id>283407</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Pointfire_Range_Point_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r Pointfire</body>
	</string>
	<string>
		<id>283408</id>
		<name>STR_SKILL_Test_TrapFire_Melee_Point</name>
		<body>Test_TrapFire_Melee_Point</body>
	</string>
	<string>
		<id>283409</id>
		<name>STR_SKILL_Test_TrapFire_Melee_Point_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r TrapFire</body>
	</string>
	<string>
		<id>283410</id>
		<name>STR_SKILL_Test_alterfire_Range_Point</name>
		<body>Test_alterfire_Range_Point</body>
	</string>
	<string>
		<id>283411</id>
		<name>STR_SKILL_Test_alterfire_Range_Point_DESC</name>
		<body>Bewegungstest f&#252;r alterfire</body>
	</string>
	<string>
		<id>283418</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_10P</name>
		<body>Test_Normal_10percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283419</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_20p</name>
		<body>Test_Normal_20percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283420</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_40p</name>
		<body>Test_Normal_40percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283421</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_60p</name>
		<body>Test_Normal_60percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283422</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_100p</name>
		<body>Test_Normal_100percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283423</id>
		<name>STR_TS_Skill_DFUP_30</name>
		<body>Test_PhysicalDefUp_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283424</id>
		<name>STR_TS_Skill_OFUP_30</name>
		<body>Test_PhysicalAttUp_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283425</id>
		<name>STR_TS_Skill_Heal_30</name>
		<body>Test_HealingLight_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283426</id>
		<name>STR_TS_Skill_DFDW_30</name>
		<body>Test_PhysicalDefDown_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283427</id>
		<name>STR_TS_Skill_OFDW_30</name>
		<body>Test_PhysicalAttDown_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283428</id>
		<name>STR_TS_Skill_SL_30</name>
		<body>Test_AttSpeedDown_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283429</id>
		<name>STR_TS_Skill_DFUP_50</name>
		<body>Test_PhysicalDefUp_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283430</id>
		<name>STR_TS_Skill_OFUP_50</name>
		<body>Test_PhysicalAttUp_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283431</id>
		<name>STR_TS_Skill_Heal_50</name>
		<body>Test_HealingLight_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283432</id>
		<name>STR_TS_Skill_DFDW_50</name>
		<body>Test_PhysicalDefDown_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283433</id>
		<name>STR_TS_Skill_OFDW_50</name>
		<body>Test_PhysicalAttDown_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283434</id>
		<name>STR_TS_Skill_SL_50</name>
		<body>Test_AttSpeedDown_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283435</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_10P_DESC</name>
		<body>Test_Normal_10percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283436</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_20p_DESC</name>
		<body>Test_Normal_20percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283437</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_40p_DESC</name>
		<body>Test_Normal_40percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283438</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_60p_DESC</name>
		<body>Test_Normal_60percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283439</id>
		<name>STR_TS_SkillEffect_100p_DESC</name>
		<body>Test_Normal_100percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283440</id>
		<name>STR_TS_Skill_DFUP_30_DESC</name>
		<body>Test_PhysicalDefUp_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283441</id>
		<name>STR_TS_Skill_OFUP_30_DESC</name>
		<body>Test_PhysicalAttUp_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283442</id>
		<name>STR_TS_Skill_Heal_30_DESC</name>
		<body>Test_HealingLight_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283443</id>
		<name>STR_TS_Skill_DFDW_30_DESC</name>
		<body>Test_PhysicalDefDown_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283444</id>
		<name>STR_TS_Skill_OFDW_30_DESC</name>
		<body>Test_PhysicalAttDown_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283445</id>
		<name>STR_TS_Skill_SL_30_DESC</name>
		<body>Test_AttSpeedDown_30percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283446</id>
		<name>STR_TS_Skill_DFUP_50_DESC</name>
		<body>Test_PhysicalDefUp_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283447</id>
		<name>STR_TS_Skill_OFUP_50_DESC</name>
		<body>Test_PhysicalAttUp_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283448</id>
		<name>STR_TS_Skill_Heal_50_DESC</name>
		<body>Test_HealingLight_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283449</id>
		<name>STR_TS_Skill_DFDW_50_DESC</name>
		<body>Test_PhysicalDefDown_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283450</id>
		<name>STR_TS_Skill_OFDW_50_DESC</name>
		<body>Test_PhysicalAttDown_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283451</id>
		<name>STR_TS_Skill_SL_50_DESC</name>
		<body>Test_AttSpeedDown_50percent</body>
	</string>
	<string>
		<id>283452</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ParryFocus_G1</name>
		<body>Konzentriertes Parieren I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283453</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ParryFocus_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt Euch nicht bewegen, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiviert ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283454</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustSmash_G1</name>
		<body>Zerrei&#223;en I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283455</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustSmash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Das Ziel ist mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Wut - Zerrei&#223;en</body>
	</string>
	<string>
		<id>283456</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G1</name>
		<body>Brand I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283457</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. [%e2.StatDown.StatName] des Ziels wird [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value] reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Flammenpfeil - Brand</body>
	</string>
	<string>
		<id>283458</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G1</name>
		<body>Steinhaut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283459</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G1_DESC</name>
		<body>Erschafft [%e1.Shield.RemainTime] lang einen magischen Schild, der jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Wenn Ihr von einem Spieler angegriffen werdet, erleidet Ihr weniger zus&#228;tzlichen Schaden. Der Schutzschild bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283460</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G1</name>
		<body>Segen der Gesundheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283461</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] eines Zieles wird in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283462</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G1</name>
		<body>Licht der Erneuerung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283463</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G1_DESC</name>
		<body>Stellt bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her und stellt au&#223;erdem [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283464</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G1</name>
		<body>Versprechen des Windes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283465</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.Provoker.RemainTime] lang immer dann mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zu, wenn Ihr einen [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283466</id>
		<name>STR_MATERIAL_SKILL_PROC_FIRE_DAMAGE</name>
		<body>Lavaschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>283467</id>
		<name>STR_MATERIAL_SKILL_PROC_FIRE_DAMAGE_DESC</name>
		<body>Der K&#246;rper wird von Lava verbrannt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283468</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ProcEntangleWindEffect</name>
		<body>Effekt Versprechen des Windes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283469</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ProcEntangleWindEffect_DESC</name>
		<body>Magischer Windangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>283470</id>
		<name>STR_SKILL_SC_ProcSpritofGaleEffect</name>
		<body>Effekt Winddiener I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283471</id>
		<name>STR_SKILL_SC_ProcSpritofGaleEffect_DESC</name>
		<body>Bewegungsgeschwindigkeit erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>283472</id>
		<name>STR_SKILL_MA_RefreshMind_G1</name>
		<body>Energieabsorption I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283473</id>
		<name>STR_SKILL_MA_RefreshMind_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] Punkte Eurer MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283474</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G1</name>
		<body>Gef&#228;ngnis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283475</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Das Ziel ist [%e2.Bind.RemainTime] lang gebunden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283476</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Provoke_G3</name>
		<body>Provozieren III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283477</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Provoke_G3_DESC</name>
		<body>Verspottet ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz, f&#252;gt ihm [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und erh&#246;ht seinen Zorn Euch gegen&#252;ber.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283478</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G2</name>
		<body>Gef&#228;ngnis II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283479</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Das Ziel ist [%e2.Bind.RemainTime] lang gebunden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283480</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Rampage_G1</name>
		<body>Berserkergang I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283481</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Rampage_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.SpellATK.RemainTime] lang [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value].&#xA;Gleichzeitig verringert sich allm&#228;hlich Eure Gesundheit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283482</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DefenseMode_G2</name>
		<body>Verteidigungsvorbereitung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283483</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DefenseMode_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName], reduziert jedoch [%e2.StatBoost.StatName].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283484</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BloodyRecharge_G2</name>
		<body>Verzweifelter Wiederaufladen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283485</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BloodyRecharge_G2_DESC</name>
		<body>Verbraucht Eure Gesundheit und reduziert die Wartezeit auf den n&#228;chsten Flugvorgang um [%e1.CurFlyCoolTime.DecreaseValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283486</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Howling_G1</name>
		<body>Geheul I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283487</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Howling_G1_DESC</name>
		<body>Senkt [%e1.StatDown.RemainTime] lang [%e1.StatDown.StatName] der Gegner in einem Umkreis von 7m um Euch um [%e1.StatDown.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283488</id>
		<name>STR_SKILL_FI_OverturningBlow_G1</name>
		<body>&#252;berw&#228;ltigender Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283489</id>
		<name>STR_SKILL_FI_OverturningBlow_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283490</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Rage_G4</name>
		<body>Kampfschrei IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283491</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Rage_G4_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht und bildet einen Schutzschild, der bis zu [%e2.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wilder Schlag - Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>283492</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G3</name>
		<body>Wilder Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283493</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283494</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustBlow_G3</name>
		<body>Robuster Hieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283495</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustBlow_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wilder Schlag - Robuster Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>283496</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AvengingCrash_G3</name>
		<body>Schildkonter III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283497</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AvengingCrash_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden, indem sein Angriff abgeblockt und der Gegner mit dem Schild angegriffen wird. Das Ziel erleidet den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283498</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicWave_G3</name>
		<body>Seismische Welle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283499</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicWave_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht bei allen Zielen in einem Umkreis von 7m um Euch [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283500</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G3</name>
		<body>Zerrei&#223;en III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283501</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Wut - Zerrei&#223;en</body>
	</string>
	<string>
		<id>283502</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G2</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283503</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem liegenden Gegner [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283504</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MercilessBlow_G1</name>
		<body>Gnadenloser Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283505</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MercilessBlow_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und verursacht zus&#228;tzlich [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] Schaden, wenn das Ziel sich im Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffectCondition] befindet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283506</id>
		<name>STR_SKILL_P_Tanacity_G1</name>
		<body>Entschlossenheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283507</id>
		<name>STR_SKILL_P_Tanacity_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Angriffen mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Effekt Bet&#228;ubung hinzu, falls [%e1.CondSkillLauncher.ConditionStat] unter [%e1.CondSkillLauncher.Condition]%% f&#228;llt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283508</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggressiveMode_G3</name>
		<body>Angriffsvorbereitung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283509</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggressiveMode_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName], reduziert jedoch [%e2.StatBoost.StatName].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283510</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicBillow_G2</name>
		<body>Seismische Woge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283511</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicBillow_G2_DESC</name>
		<body>Ein ausladender Schwung mit der Waffe verursacht bei allen Zielen in einem Umkreis von 7m um Euch [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und versetzt sie in den Zustand [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Schockwelle - Seismische Woge</body>
	</string>
	<string>
		<id>283512</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Provoke_G4</name>
		<body>Provozieren IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283513</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Provoke_G4_DESC</name>
		<body>Verspottet ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz, f&#252;gt ihm [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und erh&#246;ht seinen Zorn Euch gegen&#252;ber.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283514</id>
		<name>STR_SKILL_FI_QuietusCharge_G1</name>
		<body>Todbringender Ansturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283515</id>
		<name>STR_SKILL_FI_QuietusCharge_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283516</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Steadiness_G1</name>
		<body>R&#252;stung des Gleichgewichts I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283517</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Steadiness_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283518</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Rampage_G2</name>
		<body>Berserkergang II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283519</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Rampage_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.SpellATK.RemainTime] lang [%e2.StatUp.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value].&#xA;Gleichzeitig verringert sich allm&#228;hlich Eure Gesundheit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283520</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G3</name>
		<body>Gef&#228;ngnis III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283521</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Das Ziel ist [%e2.Bind.RemainTime] lang gebunden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283522</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ImpulseQuake_G1</name>
		<body>Schockwelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283523</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ImpulseQuake_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei Feinden in der N&#228;he [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und verursacht zus&#228;tzlich [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] Schaden, wenn die Ziele zu Boden geworfen wurden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283524</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GrandProtection_G1</name>
		<body>Kameradenschutz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283525</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GrandProtection_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Protect.RemainTime] lang absorbiert Ihr [%e1.Protect.Value]%% des Schadens eines Verb&#252;ndeten in bis zu [%e1.Protect.Range]m Entfernung, wenn er [%e1.Protect.Condition] erleidet. 75% des Schadens, den Euer Verb&#252;ndeter erhalten h&#228;tte, wird Euch zugef&#252;gt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283526</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G2</name>
		<body>Schildschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283527</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G2_DESC</name>
		<body>Schlagt das Ziel mit einem Schild und f&#252;gt ihm [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Das Ziel erleidet den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Schild erforderlich&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283528</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G2</name>
		<body>Spottendes Br&#252;llen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283529</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G2_DESC</name>
		<body>Verspottet bis zu 5 Gegner in einem Umkreis von 10m um Euch und erh&#246;ht ihren Zorn.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283530</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HamstringSlash_G1</name>
		<body>Sehnenschnitt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283531</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HamstringSlash_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und senkt [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value] und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283532</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GreatHeal_G1</name>
		<body>Strahlende Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283533</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GreatHeal_G1_DESC</name>
		<body>Magische Heilung&#xA;Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP des Ziels wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283534</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingCrash_G3</name>
		<body>Schildkonter III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283535</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingCrash_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden, indem sein Angriff abgeblockt und der Gegner mit dem Schild angegriffen wird. Das Ziel erleidet den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283536</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G2</name>
		<body>Schlag der Z&#252;chtigung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283537</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bei erfolgreichem Blocken dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden durch einen Schildschlag zu.&#xA;Schild erforderlich&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283538</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessedShield_G2</name>
		<body>Stahlmauer-Verteidigung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283539</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessedShield_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Robuster Hieb - Stahlmauer-Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>283540</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RadicalProtection_G2</name>
		<body>Windschild II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283541</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RadicalProtection_G2_DESC</name>
		<body>Nutzt die Kraft des Windes, um im Flug [%e1.AlwaysParry.RemainTime] lang gegnerische Angriffe abzuwehren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283542</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Steadiness_G1</name>
		<body>Stetigkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283543</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Steadiness_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283544</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Provoke_G4</name>
		<body>Provozieren IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283545</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Provoke_G4_DESC</name>
		<body>Verspottet ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz, f&#252;gt ihm [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und erh&#246;ht seinen Zorn Euch gegen&#252;ber.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283546</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayHand_G3</name>
		<body>Hand des Lebens III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283547</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayHand_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283548</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyWrath_G2</name>
		<body>Aura: Heiliger Schild II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283549</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyWrath_G2_DESC</name>
		<body>Magische Aura&#xA;Erm&#246;glicht es Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch, gegnerische Angriffe zur&#252;ckzuwerfen.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283550</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G3</name>
		<body>Unbez&#228;hmbarer Geist III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283551</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.Provoker.RemainTime] lang jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% Eure phys. Verteidigung, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283552</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_AntiMagic_G1</name>
		<body>Aura: Antimagie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283553</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_AntiMagic_G1_DESC</name>
		<body>Magische Aura&#xA;Erh&#246;ht den Magiewiderstand aller Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch und erm&#246;glicht es ihnen, einen Teil des erhaltenen Schadens zur&#252;ckzuwerfen.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283554</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldImpactG1</name>
		<body>Schildansturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283555</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldImpactG1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283556</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Rage_G4</name>
		<body>Kampfschrei IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283557</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Rage_G4_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht und bildet einen Schutzschild, der bis zu [%e2.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wilder Schlag - Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>283558</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBlow_G3</name>
		<body>Robuster Hieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283559</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBlow_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wilder Schlag - Robuster Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>283560</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustHit_G3</name>
		<body>Wilder Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283561</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustHit_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283562</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyDefense_G3</name>
		<body>Schutzformation III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283563</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyDefense_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung von Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283564</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GrandProtection_G2</name>
		<body>Kameradenschutz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283565</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GrandProtection_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.Protect.RemainTime] lang absorbiert Ihr [%e1.Protect.Value]%% des Schadens eines Verb&#252;ndeten in bis zu [%e1.Protect.Range]m Entfernung, wenn er [%e1.Protect.Condition] erleidet. 75% des Schadens, den Euer Verb&#252;ndeter erhalten h&#228;tte, wird Euch zugef&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283566</id>
		<name>STR_SKILL_KN_InvincibleBody_G1</name>
		<body>Unbezwingbarer K&#246;rper I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283567</id>
		<name>STR_SKILL_KN_InvincibleBody_G1_DESC</name>
		<body>Magische Verst&#228;rkung&#xA;Absorbiert [%e1.Shield.RemainTime] lang jedes Mal [%e1.Shield.CoverValue] Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%%, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet.&#xA;Reduziert w&#228;hrend dieser Zeit [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283568</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_RepelArrow_G1</name>
		<body>Aura: Pfeilabwendung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283569</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_RepelArrow_G1_DESC</name>
		<body>Magische Aura&#xA;Erh&#246;ht die phys. Verteidigung aller Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch und erm&#246;glicht es ihnen, einen Teil des erhaltenen Schadens zur&#252;ckzuwerfen.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283570</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G3</name>
		<body>Schildschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283571</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G3_DESC</name>
		<body>Schlagt das Ziel mit einem Schild und f&#252;gt ihm [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Das Ziel erleidet den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Schild erforderlich&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283572</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G3</name>
		<body>Spottendes Br&#252;llen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283573</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G3_DESC</name>
		<body>Verspottet bis zu 5 Gegner in einem Umkreis von 10m um Euch und erh&#246;ht ihren Zorn.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283574</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HamstringSlash_G2</name>
		<body>Sehnenschnitt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283575</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HamstringSlash_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und senkt [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value] und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schildkonter - Sehnenschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>283576</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GreatHeal_G2</name>
		<body>Strahlende Heilung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283577</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GreatHeal_G2_DESC</name>
		<body>Magische Heilung&#xA;Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP des Ziels wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283578</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayonHand_G1</name>
		<body>Hand des Lebens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283579</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayonHand_G1_DESC</name>
		<body>Magische Heilung&#xA;Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP des Ziels wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283580</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GuardianStance_G1</name>
		<body>Entschlossene Haltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283581</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GuardianStance_G1_DESC</name>
		<body>Beginnt eine Haltung und blockt gegnerische Angriffe mit Blocken.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283582</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CripplingWave_G1</name>
		<body>Schadenswelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283583</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CripplingWave_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in der N&#228;he [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Snare.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283584</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindsEye_G1</name>
		<body>Geistiges Auge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283585</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindsEye_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Search.RemainTime] lang k&#246;nnt Ihr Ziele im einfachen Versteckmodus sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283586</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindsEye_G2</name>
		<body>Geistiges Auge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283587</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindsEye_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.Search.RemainTime] lang k&#246;nnt Ihr Ziele im verbesserten Versteckmodus sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283588</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G3</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283589</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Verursacht [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlichen physischen Schaden, wenn das Ziel von hinten angegriffen wird.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283590</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CounterSlash_G3</name>
		<body>Gegenangriff III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283591</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CounterSlash_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden, w&#228;hrend Ihr Euch im Ausweichen-Status befindet. Das Ziel wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283592</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_G2</name>
		<body>Bet&#228;ubender Schuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283593</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_G2_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt ihm physischen Schaden zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] zu. Das Ziel ist vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283594</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlindingArrow_G1</name>
		<body>Blendpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283595</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlindingArrow_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert die Sichtreichweite des Ziels [%e1.OutofSight.RemainTime] lang um [%e1.OutofSight.SightRange]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283596</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SandstormTrap_G1</name>
		<body>Falle: Sandsturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283597</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SandstormTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 3 Tripeed-Fr&#252;chten eine Fernkampffalle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Sie blendet ein Ziel in bis zu 10m Distanz und verl&#228;ngert die Wirkzeit seiner magischen Fertigkeiten. W&#228;hrend die Falle aktiv ist, verliert das Ziel schrittweise TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283598</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G2</name>
		<body>R&#252;ckzugsschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283599</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.BackDashATK.MinDamage] - [%e1.BackDashATK.MaxDamage] physischen Schaden; au&#223;erdem werdet Ihr 25m zur&#252;ckgeworfen. Das Ziel ist mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283600</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StreamingArrow_G2</name>
		<body>Flatternder Pfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283601</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StreamingArrow_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem entfernten Ziel in der Luft [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>283602</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G1</name>
		<body>Pfeilhagel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283603</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m und bis zu 6 anderen Zielen in einem Umkreis von 7m um das Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283604</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G3</name>
		<body>Schnelle Klinge III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283605</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283606</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SwiftShock_G3</name>
		<body>Seelenschnitt III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283607</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SwiftShock_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Das Ziel ist mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schnelle Klinge - Seelenschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>283608</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WhisperofWind_G3</name>
		<body>Konzentriertes Ausweichen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283609</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WhisperofWind_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283610</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G3</name>
		<body>Umschlingender Schuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283611</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G3_DESC</name>
		<body>Greift die Beine eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz an und f&#252;gt ihm physischen Schaden zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] zu. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels wird [%e2.Snare.RandomTime] - [%e2.Snare.RemainTime] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283612</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SwiftCrush_G3</name>
		<body>Schnelles Zerschmettern III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283613</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SwiftCrush_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e2.Bleed.RemainTime] lang [%e2.Bleed.Damage] Blutungsschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283614</id>
		<name>STR_SKILL_SC_BreezeofCalm_G2</name>
		<body>Beruhigendes Fl&#252;stern II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283615</id>
		<name>STR_SKILL_SC_BreezeofCalm_G2_DESC</name>
		<body>Reduziert den Zorn des Ziels Euch gegen&#252;ber.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283616</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G2</name>
		<body>Atem der Natur II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283617</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang wird die [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und die [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283618</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThornburstTrap_G1</name>
		<body>Falle: Dornenexplosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283619</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThornburstTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 2 Tripeed-Fr&#252;chten eine Falle auf. Diese ist [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang effektiv und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners, der sich ihr auf 5m n&#228;hert und bringt ihn zum Bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283620</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MarksmanStance_G1</name>
		<body>J&#228;ger-Haltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283621</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MarksmanStance_G1_DESC</name>
		<body>Ihr begebt Euch in eine Haltung und erh&#246;ht die Reichweite des Bogens.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283622</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ExplosionTrap_G3</name>
		<body>Explosionsfalle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283623</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ExplosionTrap_G3_DESC</name>
		<body>Baut mit 4 Tripeed-Fr&#252;chten eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Dadurch nehmen Gegner in einem Umkreis von 10m Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283624</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Winddiener III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283625</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G3_DESC</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird [%e1.Provoker.RemainTime] lang immer dann mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% erh&#246;ht, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283626</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindsEye_G3</name>
		<body>Geistiges Auge III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283627</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindsEye_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.Search.RemainTime] lang k&#246;nnt Ihr Ziele im einfachen Versteckmodus sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283628</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BurstArrow_G1</name>
		<body>Explosionspfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283629</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BurstArrow_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu&#xA;und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283630</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BladeFury_G1</name>
		<body>Klinge der Wildheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283631</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BladeFury_G1_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel an und f&#252;gt ihm zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283632</id>
		<name>STR_SKILL_RA_AssaultStabber_G4</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283633</id>
		<name>STR_SKILL_RA_AssaultStabber_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. F&#252;gt zus&#228;tzliche [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls der Gegner von hinten angegriffen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283634</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CounterSlash_G4</name>
		<body>Gegenangriff IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283635</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CounterSlash_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden, w&#228;hrend Ihr Euch im Ausweichen-Status befindet. Das Ziel wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283636</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_G3</name>
		<body>Bet&#228;ubender Schuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283637</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_G3_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt ihm physischen Schaden zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] zu. Das Ziel ist vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283638</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlindingArrow_G2</name>
		<body>Blendpfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283639</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BlindingArrow_G2_DESC</name>
		<body>Reduziert die Sichtreichweite des Ziels [%e1.OutofSight.RemainTime] lang um [%e1.OutofSight.SightRange]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283640</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SandstormTrap_G2</name>
		<body>Falle: Sandsturm II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283641</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SandstormTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 5 Tripeed-Fr&#252;chten eine Fernkampffalle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Sie blendet ein Ziel in bis zu 10m Distanz und verl&#228;ngert die Wirkzeit seiner magischen Fertigkeiten. W&#228;hrend die Falle aktiv ist, verliert das Ziel schrittweise TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283642</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_VacuumTrap_G1</name>
		<body>Falle des Schweigens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283643</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_VacuumTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 9 Tripeed-&#228;sten eine Falle auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Sie f&#252;gt einem Ziel in bis zu 5m Distanz magischen Windschaden zu und bringt es zum Schweigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283644</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Trishot_G1</name>
		<body>Dreischu&#223; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283645</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Trishot_G1_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel an und f&#252;gt ihm zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283646</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G1</name>
		<body>Siegelgravur I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283647</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283648</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBurst_G1</name>
		<body>Siegel-Explosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283649</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBurst_G1_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt und bet&#228;ubt wird.&#xA;Schaden und Wahrscheinlichkeit des Bet&#228;ubens h&#228;ngen von der Stufe des Musters ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283650</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G2</name>
		<body>Siegelgravur II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283651</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283652</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBurst_G2</name>
		<body>Siegel-Explosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283653</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBurst_G2_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt und bet&#228;ubt wird.&#xA;Schaden und Wahrscheinlichkeit des Bet&#228;ubens h&#228;ngen von der Stufe des Musters ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283654</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CounterSlash_G3</name>
		<body>Gegenangriff III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283655</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CounterSlash_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden, w&#228;hrend Ihr Euch im Ausweichen-Status befindet. Das Ziel wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283656</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G2</name>
		<body>Attentat II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283657</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und verursacht zus&#228;tzlich [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] Schaden, wenn das Ziel vergiftet oder bet&#228;ubt ist.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283658</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ViciousStab_G1</name>
		<body>Boshafter Stich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283659</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ViciousStab_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert zus&#228;tzlich [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value].&#xA;Das Ziel blutet au&#223;erdem [%e2.Bleed.RemainTime] lang, wenn es von hinten angegriffen wurde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283660</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Hide_G3</name>
		<body>Verstecken III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283661</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Hide_G3_DESC</name>
		<body>Ihr versteckt Euch [%e1.Hide.RemainTime] lang. Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird w&#228;hrend der Wirkungsdauer um [%e1.Hide.Speed]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283662</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RaisingEdge_G2</name>
		<body>Aufsteigende Klinge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283663</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RaisingEdge_G2_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel von hinten an und f&#252;gt ihm [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Das Ziel erleidet den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283664</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FallingEdge_G2</name>
		<body>Fallende Klinge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283665</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FallingEdge_G2_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt ein in der Luft bewegungsunf&#228;higes Ziel zu Boden und f&#252;gt ihm [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283666</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlowingSpiner_G2</name>
		<body>Wirbelwindschnitt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283667</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlowingSpiner_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect], w&#228;hrend Ihr Euch im Ausweichen-Status befindet.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283668</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlyingStabber_G2</name>
		<body>Absturz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283669</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlyingStabber_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem Ziel in der Luft [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und l&#228;sst es auf den Boden abst&#252;rzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283670</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ClearFocus_G1</name>
		<body>Klarer Fokus I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283671</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ClearFocus_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283672</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SwiftEdge_G3</name>
		<body>Schnelle Klinge III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283673</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SwiftEdge_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283674</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SwiftShock_G3</name>
		<body>Seelenschnitt III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283675</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SwiftShock_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Das Ziel ist mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schnelle Klinge - Seelenschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>283676</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WhisperofWind_G3</name>
		<body>Konzentriertes Ausweichen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283677</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WhisperofWind_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283678</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G3</name>
		<body>Sprintangriff III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283679</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G3_DESC</name>
		<body>Sprintet auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz zu und f&#252;gt ihm [%e1.DashATK.MinDamage] - [%e1.DashATK.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283680</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G3</name>
		<body>Gift auftragen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283681</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G3_DESC</name>
		<body>Ihr tragt 3 Scolopen-Gift auf die Waffe auf. [%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht f&#252;r jeden Angriff eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, das Ziel zu vergiften.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283682</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StrikingIntention_G2</name>
		<body>Geistiges Auge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283683</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StrikingIntention_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.RemainTime] lang die Wirkung von [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackType] direkt nach der Fertigkeit um [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.BonusRate]%% und erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283684</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlindingBurst_G1</name>
		<body>Blendende Explosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283685</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlindingBurst_G1_DESC</name>
		<body>Blendet Feinde in einem Umkreis von 15 Metern um Euch [%e1.Blind.RandomTime] - [%e1.Blind.RemainTime] lang und reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]. &#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283686</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FinishingBlow_G1</name>
		<body>Todessto&#223; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283687</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FinishingBlow_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283688</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStabber_G4</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283689</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStabber_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. F&#252;gt zus&#228;tzliche [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls der Gegner von hinten angegriffen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283690</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G3</name>
		<body>Beruhigendes Fl&#252;stern III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283691</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G3_DESC</name>
		<body>Verringert den Zorn eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz. Erh&#246;ht au&#223;erdem 30 Sekunden lang den Widerstand gegen Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung, &#228;thergriff und Heranziehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283692</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SplatterStabber_G2</name>
		<body>&#252;berfall II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283693</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SplatterStabber_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und verursacht zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden, wenn das Ziel von hinten angegriffen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283694</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G3</name>
		<body>Siegelgravur III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283695</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283696</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBurst_G3</name>
		<body>Siegel-Explosion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283697</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBurst_G3_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt und bet&#228;ubt wird.&#xA;Schaden und Wahrscheinlichkeit des Bet&#228;ubens h&#228;ngen von der Stufe des Musters ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283698</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Sprint_G1</name>
		<body>Sprint I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283699</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Sprint_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Bewegungsgeschwindigkeit [%e1.Sprint.RemainTime] lang um [%e1.Sprint.Value]. Die Fertigkeit verbraucht w&#228;hrend ihrer Wirkungsdauer regelm&#228;&#223;ig MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283700</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HeadBash_G1</name>
		<body>Kopfschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283701</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HeadBash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Das Ziel wird au&#223;erdem [%e2.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf versetzt, falls es von hinten angegriffen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283702</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CounterSlash_G4</name>
		<body>Gegenangriff IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283703</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CounterSlash_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden, w&#228;hrend Ihr Euch im Ausweichen-Status befindet. Das Ziel wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283704</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G3</name>
		<body>Attentat III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283705</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und verursacht zus&#228;tzlich [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] Schaden, wenn das Ziel vergiftet oder bet&#228;ubt ist.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283706</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ViciousStab_G2</name>
		<body>Boshafter Stich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283707</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ViciousStab_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert zus&#228;tzlich [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value].&#xA;Das Ziel blutet au&#223;erdem [%e2.Bleed.RemainTime] lang, wenn es von hinten angegriffen wurde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283708</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G1</name>
		<body>Hinterhalt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283709</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G1_DESC</name>
		<body>Springt hinter den R&#252;cken eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt [%e1.MoveBehindATK.MinDamage] - [%e1.MoveBehindATK.MaxDamage] physischen Schaden zu; au&#223;erdem wird das Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bet&#228;ubt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283710</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArcaneAftershock_G1</name>
		<body>Leiden II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283711</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArcaneAftershock_G1_DESC</name>
		<body>Magische Schw&#228;chung&#xA;[%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht jedes Mal, wenn das Ziel [%e1.Provoker.Condition] erleidet, eine Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass es zus&#228;tzlichen Schaden erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283712</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergentHeal_G1</name>
		<body>Licht der Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283713</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergentHeal_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283714</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessofRock_G3</name>
		<body>Segen des Felsens III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283715</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessofRock_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283716</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassHeal_G2</name>
		<body>Heilender Wind II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283717</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassHeal_G2_DESC</name>
		<body>Stellt f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 25m [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283718</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArcaneAftershock_G2</name>
		<body>Leiden II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283719</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArcaneAftershock_G2_DESC</name>
		<body>Magische Schw&#228;chung&#xA;[%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht jedes Mal, wenn das Ziel [%e1.Provoker.Condition] erleidet, eine Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass es zus&#228;tzlichen Schaden erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283720</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessedShield_G1</name>
		<body>Gesegneter Schild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283721</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessedShield_G1_DESC</name>
		<body>Erschafft einen Schutzschild, der [%e1.Shield.RemainTime] lang mit einer Wahrscheinlichkeit von 100%% bis zu [%e1.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert und die Wirkung von Heilfertigkeiten um [%e2.OneTimeBoostHealEffect.BonusValue]%% erh&#246;ht. Der Schutzschild bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283722</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Revive_G3</name>
		<body>Licht der Wiederauferstehung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283723</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Revive_G3_DESC</name>
		<body>L&#228;sst das ausgew&#228;hlte Ziel wiederauferstehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283724</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlindingLight_G2</name>
		<body>Blendendes Licht II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283725</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlindingLight_G2_DESC</name>
		<body>Blendet das Ziel [%e1.Blind.RemainTime] lang.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283726</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GustWind_G2</name>
		<body>Windsto&#223; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283727</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GustWind_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem fliegenden Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Schaden zu&#xA;und versetzt es in den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283728</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G1</name>
		<body>Licht der Verj&#252;ngung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283729</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283730</id>
		<name>STR_SKILL_PR_WinterCircle_G1</name>
		<body>Winterkreis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283731</id>
		<name>STR_SKILL_PR_WinterCircle_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] f&#252;r Euch und Gruppenmitglieder in bis zu 20m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht.&#xA;Gleichzeitig werden [%e3.StatDown.StatName] und [%e4.StatDown.StatName] um [%e4.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283732</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Heal_G4</name>
		<body>Heilendes Licht IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283733</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Heal_G4_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP des Ziels wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283734</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Smite_G4</name>
		<body>Zerschmettern IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283735</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Smite_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283736</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningBolt_G3</name>
		<body>Donnerschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283737</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningBolt_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Zerschmettern - Donnerschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>283738</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G3</name>
		<body>Festhalten III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283739</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G3_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283740</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Balance_G2</name>
		<body>Segen des Friedens II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283741</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Balance_G2_DESC</name>
		<body>Reduziert den Zorn des Gegners Euch gegen&#252;ber jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283742</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergentHeal_G2</name>
		<body>Licht der Wiederherstellung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283743</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergentHeal_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283744</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Meditation_G1</name>
		<body>Bu&#223;e I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283745</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Meditation_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal.RemainTime] lang alle [%e1.MPHeal.CheckTime] [%e1.MPHeal.CheckTimeHeal] Eurer MP wieder her. Gleichzeitig sinken jedoch Eure TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283746</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HallowSwing_G3</name>
		<body>Geheiligter Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283747</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HallowSwing_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels wird [%e2.Slow.RemainTime] lang reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283748</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SonicEruption_G3</name>
		<body>Himmelsurteil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283749</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SonicEruption_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu. Das Ziel ist mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Geheiligter Schlag - Himmelsurteil</body>
	</string>
	<string>
		<id>283750</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Regeneration_G3</name>
		<body>Regeneration III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283751</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Regeneration_G3_DESC</name>
		<body>Magische Heilung&#xA;Stellt anfangs [%e1.Heal_Instant.Heal] TP des Ziels wieder her und anschlie&#223;end [%e2.Heal.RemainTime] lang [%e2.Heal.CheckTimeHeal] pro [%e2.Heal.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283752</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureCondition_G3</name>
		<body>Aufl&#246;sung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283753</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureCondition_G3_DESC</name>
		<body>Entfernt besondere physische Zust&#228;nde eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283754</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GreatHeal_G2</name>
		<body>Strahlende Heilung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283755</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GreatHeal_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283756</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleofMetal_G2</name>
		<body>Kreis des Stahls II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283757</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleofMetal_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] f&#252;r Euch und Gruppenmitglieder in der N&#228;he [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283758</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tremor_G1</name>
		<body>Stigma des Zeichens des Zorns I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283759</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tremor_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in einem Umkreis von 5m um Euch [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und bet&#228;ubt sie mit einer geringen Wahrscheinlichkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283760</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SummerCircle_G1</name>
		<body>Sommerkreis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283761</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SummerCircle_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] f&#252;r Euch und Gruppenmitglieder in bis zu 20m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht.&#xA;Gleichzeitig werden [%e3.StatDown.StatName] und [%e4.StatDown.StatName] um [%e4.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283762</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessofRock_G4</name>
		<body>Segen des Felsens IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283763</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessofRock_G4_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283764</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassHeal_G3</name>
		<body>Heilender Wind III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283765</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassHeal_G3_DESC</name>
		<body>Stellt f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 25m [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283766</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArcaneAftershock_G3</name>
		<body>Leiden III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283767</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArcaneAftershock_G3_DESC</name>
		<body>Magische Schw&#228;chung&#xA;[%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht jedes Mal, wenn das Ziel [%e1.Provoker.Condition] erleidet, eine Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass es zus&#228;tzlichen Schaden erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283768</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessedShield_G2</name>
		<body>Gesegneter Schild II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283769</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessedShield_G2_DESC</name>
		<body>Erschafft einen Schutzschild, der [%e1.Shield.RemainTime] lang mit einer Wahrscheinlichkeit von 100%% bis zu [%e1.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert und die Wirkung von Heilfertigkeiten um [%e2.OneTimeBoostHealEffect.BonusValue]%% erh&#246;ht. Der Schutzschild bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283770</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArcaneBackfire_G1</name>
		<body>Arkane Fehlz&#252;ndung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283771</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArcaneBackfire_G1_DESC</name>
		<body>Schw&#228;chungs-Fertigkeit&#xA;F&#252;gt dem Ziel [%e1.MagicCounterATK.RemainTime] lang jedes Mal [%e1.MagicCounterATK.Damage]%% Schaden zu, wenn er versucht, einen magischen Angriff auszuf&#252;hren. Zu diesem Zeitpunkt kann der zugef&#252;gte Schaden [%e1.MagicCounterATK.MaxDamage] nicht &#252;berschreiten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283772</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassEmergentHeal_G1</name>
		<body>Pracht der Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283773</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassEmergentHeal_G1_DESC</name>
		<body>Stellt f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 25m [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283774</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G1</name>
		<body>Heilungsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283775</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G1_DESC</name>
		<body>Wenn Ihr und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m angreifen, wird Euer phys. und Euer mag. Angriff reduziert, w&#228;hrend Eure TP wiederhergestellt werden.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283776</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G2</name>
		<body>Gl&#252;hender Hieb II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283777</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und reduziert [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Meteor-Hieb - Gl&#252;hender Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>283778</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G2</name>
		<body>Heilungsmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283779</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G2_DESC</name>
		<body>Wenn Ihr und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m angreifen, wird Euer phys. und Euer mag. Angriff reduziert, w&#228;hrend Eure TP wiederhergestellt werden.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283780</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeStream_G1</name>
		<body>Lebensquell-Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283781</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeStream_G1_DESC</name>
		<body>Magischer Gesang&#xA;Erh&#246;ht die TP-Wiederherstellungsrate Eurer Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283782</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PushingAttack_G1</name>
		<body>Vehementer Angriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283783</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PushingAttack_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und versetzt es in den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283784</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessofRock_G3</name>
		<body>Segen des Felsens III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283785</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessofRock_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283786</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedHaste_G2</name>
		<body>Adrenalinmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283787</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedHaste_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Angriffsgeschwindigkeit f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283788</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedWing_G2</name>
		<body>Gleitmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283789</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedWing_G2_DESC</name>
		<body>Verl&#228;ngert Eure Flugzeit und die Eurer Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283790</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G1</name>
		<body>Treffermantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283791</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName2] um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value2], [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value] und [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName2] um [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value2].&#xA;Aktive Fertigkeit&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283792</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAccuracy_G1</name>
		<body>Intensit&#228;tsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283793</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAccuracy_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Pr&#228;zision und die Eurer Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283794</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G3</name>
		<body>Geheiligter Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283795</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels wird [%e2.Slow.RemainTime] lang reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283796</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicEruption_G3</name>
		<body>Himmelsurteil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283797</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicEruption_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu. Das Ziel ist mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Geheiligter Schlag - Himmelsurteil</body>
	</string>
	<string>
		<id>283798</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G3</name>
		<body>Siegesmantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283799</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283800</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G3</name>
		<body>Meteor-Hieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283801</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Senkt [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value] und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value]%%.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283802</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SilenceSwing_G2</name>
		<body>Schweigeschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283803</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SilenceSwing_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und bringt es f&#252;r [%e2.Silence.RemainTime] zum Schweigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283804</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BattleSong_G1</name>
		<body>Schlachtgesang I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283805</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BattleSong_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert die MP-Kosten f&#252;r aktivierbare Fertigkeiten [%e1.BoostSkillToggleCost.RemainTime] lang um [%e1.BoostSkillToggleCost.CostBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283806</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G1</name>
		<body>Elementarverteidigungs-Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283807</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht alle Eure magischen Elementarverteidigungen und die Eurer Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283808</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Heal_G4</name>
		<body>Heilendes Licht IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283809</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Heal_G4_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP des Ziels wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283810</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Smite_G4</name>
		<body>Zerschmettern IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283811</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Smite_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283812</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G3</name>
		<body>Geschwindigkeitsmantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283813</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283814</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G2</name>
		<body>Mantra des ruhigen Geistes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283815</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Aura.OtherSkill.e1.MPHeal.CheckTimeHeal] MP f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb eines Radius&apos; von [%e1.Aura.Range]m um Euch wieder her.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283816</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Meditation_G1</name>
		<body>Bu&#223;e I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283817</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Meditation_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName] [%e1.Silence.RemainTime] lang um [%e3.StatUp.Value]. W&#228;hrend der Wirkungsdauer der Fertigkeit k&#246;nnt Ihr keine anderen Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283818</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedFocus_G1</name>
		<body>Konzentrationsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283819</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedFocus_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Konzentration Eurer Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283820</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G3</name>
		<body>Gl&#252;hender Hieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283821</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und reduziert [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Meteor-Hieb - Gl&#252;hender Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>283822</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G3</name>
		<body>Heilungsmantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283823</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die TP-Wiederherstellungsrate f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch, schw&#228;cht jedoch den physischen Angriff.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283824</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeStream_G2</name>
		<body>Lebensquell-Mantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283825</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeStream_G2_DESC</name>
		<body>Magischer Gesang&#xA;Erh&#246;ht die TP-Wiederherstellungsrate Eurer Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283826</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PushingAttack_G2</name>
		<body>Vehementer Angriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283827</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PushingAttack_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und versetzt es in den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283828</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ManaTouch_G1</name>
		<body>Manaber&#252;hrungs-Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283829</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ManaTouch_G1_DESC</name>
		<body>Magischer Gesang&#xA;Erh&#246;ht die MP von Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m, reduziert jedoch gleichzeitig den phys. Angriff.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283830</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Lullaby_G1</name>
		<body>Schlaflied I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283831</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Lullaby_G1_DESC</name>
		<body>Versetzt das Ziel [%e1.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf. W&#228;hrend dieser Zeit erh&#246;ht sich [%e2.StatUp.StatName] des Ziels um [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283832</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroPress_G2</name>
		<body>Wasserfont&#228;ne II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283833</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroPress_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283834</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MysticShell_G1</name>
		<body>Mystischer Panzer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283835</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MysticShell_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Shield.RemainTime] lang k&#246;nnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, bis zu [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% vermeiden und alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] MP wiederherstellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283836</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulFreeze_G1</name>
		<body>Seelenfrost I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283837</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulFreeze_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und bringt es [%e2.Silence.RemainTime] lang zum Schweigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283838</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G2</name>
		<body>Flammenk&#228;fig II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283839</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283840</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ForceofWill_G2</name>
		<body>Willenskraft II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283841</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ForceofWill_G2_DESC</name>
		<body>Stellt anfangs [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP des Ziels wieder her und anschlie&#223;end [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] lang [%e2.MPHeal.RemainTime] MP alle [%e2.MPHeal.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283842</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_G2</name>
		<body>Schlaf II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283843</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_G2_DESC</name>
		<body>Versetzt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf. [%e2.StatUp.StatName] werden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283844</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardryHook_G2</name>
		<body>&#228;thergriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283845</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardryHook_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel am Boden in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu; das Ziel erleidet den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283846</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicFist_G2</name>
		<body>Magische Faust II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283847</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicFist_G2_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt ein im Flug bewegungsunf&#228;higes Ziel in einer Distanz von bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m nieder und f&#252;gt ihm [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283848</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameStorm_G1</name>
		<body>Feuersturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283849</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameStorm_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel und Gegnern in der N&#228;he [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und verursacht [%e2.SpellATK.RemainTime] lang [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Feuerschaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283850</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BoostTomb_G1</name>
		<body>Gabe der Einsicht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283851</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BoostTomb_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283852</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IceGrab_G3</name>
		<body>Eiskette III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283853</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IceGrab_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels [%e2.Snare.RemainTime] lang um [%e2.Snare.Value]%%.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283854</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenShock_G3</name>
		<body>Gefrierschock III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283855</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenShock_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu. Das Ziel erleidet den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Eiskette - Gefrierschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>283856</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameBolt_G4</name>
		<body>Flammenpfeil IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283857</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameBolt_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283858</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Root_G4</name>
		<body>Festhalten IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283859</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Root_G4_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283860</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningShield_G3</name>
		<body>Barriere der Z&#252;chtigung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283861</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningShield_G3_DESC</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RemainTime] lang [%e1.Reflector.RateDamage] Schaden auf einen Feind in bis zu [%e1.Reflector.MaxRange]m Distanz zur&#252;ck, der Euch mit [%e1.Reflector.Condition] angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283862</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MassExplosion_G3</name>
		<body>Flammenexplosion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283863</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MassExplosion_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu 6 weiteren Gegnern in einem Umkreis von 5m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283864</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G3</name>
		<body>Winterbindung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283865</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt allen Zielen in einem Umkreis von 15m um Euch [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Wasserschaden zu und macht sie [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283866</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FlameShower_G2</name>
		<body>Stigma-Feuersturm II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283867</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FlameShower_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Gegnern in einem Umkreis von 10m um den ausgew&#228;hlten Ort [%e1.SummonSkillArea.SummonTime] lang magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283868</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrostBite_G1</name>
		<body>Frostbiss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283869</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrostBite_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel und Gegnern in der N&#228;he [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283870</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G4</name>
		<body>Verz&#246;gerte Explosion IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283871</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.Damage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283872</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EnergyShield_G3</name>
		<body>Energieschild III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283873</id>
		<name>STR_SKILL_WI_EnergyShield_G3_DESC</name>
		<body>Magische Verst&#228;rkung&#xA;[%e1.Shield.RemainTime] lang absorbiert Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet,&#xA;[%e1.Shield.CoverValue] Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283874</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SleepingCloud_G1</name>
		<body>Schlafwolke I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283875</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SleepingCloud_G1_DESC</name>
		<body>Versetzt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie Gegner in einem Umkreis von 5m um das Ziel [%e1.Sleep.RandomTime] - [%e1.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283876</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MeteorStorm_G1</name>
		<body>Kometensturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283877</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MeteorStorm_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel und Gegnern in der N&#228;he [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. Die Fertigkeit versetzt Gegner au&#223;erdem in den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect], falls dieser sich zum Zeitpunkt des Angriffs im Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffectCondition] befindet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283878</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroPress_G3</name>
		<body>Wasserfont&#228;ne III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283879</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroPress_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283880</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MysticShell_G2</name>
		<body>Mystischer Panzer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283881</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MysticShell_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.Shield.RemainTime] lang k&#246;nnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, bis zu [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% vermeiden und alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] MP wiederherstellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283882</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulFreeze_G2</name>
		<body>Seelenfrost II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283883</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulFreeze_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und bringt es [%e2.Silence.RemainTime] lang zum Schweigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283884</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbsoluteFreeze_G1</name>
		<body>Gefrierpunkt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283885</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbsoluteFreeze_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu&#xA;und macht es [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283886</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameStrike_G1</name>
		<body>Flammenangriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283887</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameStrike_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Feuerschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283888</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Assail_G1</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283889</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Assail_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit. Jeder Geist verf&#252;gt &#252;ber eine elementarspezifische Angriffsfertigkeit.&#xA;&#xA;Wassergeist: Magischer Wasserangriff&#xA;Windgeist: Magischer Windangriff&#xA;Erdgeist: Magischer Erdangriff&#xA;Feuergeist: Magischer Feuerangriff&#xA;Magmageist: Magischer Feuerangriff&#xA;Sturmgeist: Magischer Windangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>283890</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G3</name>
		<body>St&#246;render Wind III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283891</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G3_DESC</name>
		<body>Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels [%e1.Snare.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283892</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ToxicMist_G1</name>
		<body>Giftnebel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283893</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ToxicMist_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283894</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DelayedLightning_G3</name>
		<body>Verz&#246;gerter Blitz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283895</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DelayedLightning_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.MinDamage] &#xA;- [%e1.DelayedSpellATK_Instant.MaxDamage] magischen Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283896</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G3</name>
		<body>Erosion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283897</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283898</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_BallLightning_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Kugelblitz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283899</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_BallLightning_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Kugelblitze, die das Ziel angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283900</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G2</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283901</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G2_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit. Geister verf&#252;gen &#252;ber Fertigkeiten, die ihren Magiewiderstand erh&#246;hen.&#xA;&#xA;Wassergeist: Erh&#246;ht physische und magische Widerst&#228;nde (schwach)&#xA;Windgeist: Erh&#246;ht physische und magische Widerst&#228;nde sowie Ausweichen (stark)&#xA;Erdgeist: Erh&#246;ht physische und magische Widerst&#228;nde (stark)&#xA;Feuergeist: Erh&#246;ht physische und magische Widerst&#228;nde (schwach)</body>
	</string>
	<string>
		<id>283902</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Assail_G2</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283903</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Assail_G2_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit. Jeder Geist verf&#252;gt &#252;ber eine elementarspezifische Angriffsfertigkeit mit Reichweite sowie &#252;ber eine Fertigkeit, die mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen besonderen Zustand verursacht.&#xA;&#xA;Wassergeist: Verursacht den Status Schweigen.&#xA;Windgeist: Verursacht den Status Blutung.&#xA;Erdgeist: Verursacht den Status Bet&#228;uben.&#xA;Feuergeist: Verursacht den Status Schlag.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283904</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Enfeeblement_G1</name>
		<body>Stigma der Macht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283905</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Enfeeblement_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit eines Ziels in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m f&#252;r [%e1.Slow.RemainTime], erh&#246;ht die Wirkzeit des Ziels f&#252;r magische Fertigkeiten und reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]. Dieser Effekt kann durch Fertigkeiten entfernt werden, die magische Verst&#228;rkungen oder magische Schw&#228;chungen entfernen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283906</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningShield_G3</name>
		<body>Brennender Schild III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283907</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningShield_G3_DESC</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RemainTime] lang [%e1.Reflector.Damage] Schaden auf einen Feind in bis zu [%e1.Reflector.MaxRange]m Distanz zur&#252;ck, der Euch mit [%e1.Reflector.Condition] angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283908</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_G2</name>
		<body>Furcht II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283909</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_G2_DESC</name>
		<body>Verwandelt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Fear.RandomTime] - [%e1.Fear.RemainTime] lang in einen Feuergeist, versetzt es in Angst und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283910</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G2</name>
		<body>Elementarauffrischung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283911</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP des Geistes mit Euren eigenen TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283912</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SilenceStorm_G2</name>
		<body>Schweigesturm II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283913</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SilenceStorm_G2_DESC</name>
		<body>Bringt alle Ziele im Wirkungsbereich [%e1.Silence.RemainTime] lang im Flug zum Schweigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283914</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Ignition_G1</name>
		<body>Befehl: Entz&#252;nden I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283915</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Ignition_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283916</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Weakness_G1</name>
		<body>Schw&#228;che I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283917</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Weakness_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert [%e1.StatDown.RemainTime] lang [%e1.StatDown.StatName] des Ziels um [%e1.StatDown.Value]%% und [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283918</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_EarthElemental_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Erdgeist III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283919</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_EarthElemental_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Erdgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283920</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WindElemental_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Windgeist III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283921</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WindElemental_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Windgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283922</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningBrand_G2</name>
		<body>Brandmal II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283923</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningBrand_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] magischen Schaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283924</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Swamp_G2</name>
		<body>Sumpf II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283925</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Swamp_G2_DESC</name>
		<body>Reduziert [%e1.StatDown.RemainTime] lang [%e1.StatDown.StatName] des Ziels um [%e1.StatDown.Value] sowie [%e2.Slow.RemainTime] lang seine Angriffsgeschwindigkeit um [%e2.Slow.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283926</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Root_G4</name>
		<body>Festhalten IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283927</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Root_G4_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283928</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantmentBurst_G1</name>
		<body>Magieverbrennung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283929</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantmentBurst_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt bis zu [%e1.DispelBuffCounterATK.DispelCount] Verst&#228;rungen vom Ziel, f&#252;gt [%e1.DispelBuffCounterATK.Damage] Schaden f&#252;r die erste entfernte Verst&#228;rkung hinzu, und f&#252;r jede weitere entfernte Verst&#228;rkung [%e1.DispelBuffCounterATK.AddDamage] Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283930</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G2</name>
		<body>Kette der Erde II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283931</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Erdschaden zu, reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e3.Snare.RandomTime] - [%e3.Snare.RemainTime] lang und f&#252;gt ihm alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283932</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StoneShock_G2</name>
		<body>Steinschock II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283933</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StoneShock_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu; das Ziel erleidet den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Erdkette - Steinschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>283934</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G4</name>
		<body>St&#246;render Wind IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283935</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G4_DESC</name>
		<body>Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels [%e1.Snare.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283936</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningWind_G3</name>
		<body>Verbrennender Wind III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283937</id>
		<name>STR_SKILL_EL_BurningWind_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu. Die Fertigkeit reduziert au&#223;erdem [%e2.Poison.RemainTime] lang [%e3.StatDown.StatName] des Ziels um [%e3.StatDown.Value]%% und [%e4.StatDown.StatName] um [%e4.StatDown.Value]%%. Dar&#252;ber hinaus blutet das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283938</id>
		<name>STR_SKILL_EL_MudSwamp_G3</name>
		<body>Giftsumpf III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283939</id>
		<name>STR_SKILL_EL_MudSwamp_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu. Die Fertigkeit reduziert au&#223;erdem [%e2.Poison.RemainTime] lang [%e3.StatDown.StatName] des Ziels um [%e3.StatDown.Value]%% und [%e4.StatDown.StatName] um [%e4.StatDown.Value]%%. Dar&#252;ber hinaus wird das Ziel vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283940</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_OffencePosition_G2</name>
		<body>Befehl: Offensive Haltung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283941</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_OffencePosition_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] des Geistes wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Geist: Einfache Verst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>283942</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dispel_G2</name>
		<body>Magie aufl&#246;sen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283943</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dispel_G2_DESC</name>
		<body>Entfernt [%e1.DispelBuff.Value] normale magische Verst&#228;rkung vom Ziel.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283944</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ToxicMist_G2</name>
		<body>Giftnebel II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283945</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ToxicMist_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283946</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FatigueMist_G1</name>
		<body>Ersch&#246;pfender Nebel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283947</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FatigueMist_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283948</id>
		<name>STR_SKILL_EL_TerrorSpirit_G1</name>
		<body>Angstschrei I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283949</id>
		<name>STR_SKILL_EL_TerrorSpirit_G1_DESC</name>
		<body>Verwandelt Gegner in einem Umkreis von 15m um Euch [%e1.Fear.RandomTime] - [%e1.Fear.RemainTime] lang in Feuergeister, versetzt sie in Furcht und reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>283950</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DelayedLightning_G4</name>
		<body>Verz&#246;gerter Blitz IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283951</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DelayedLightning_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.MinDamage] &#xA;- [%e1.DelayedSpellATK_Instant.MaxDamage] magischen Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283952</id>
		<name>STR_SKILL_EL_GravityCage_G4</name>
		<body>Erosion IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>283953</id>
		<name>STR_SKILL_EL_GravityCage_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel sofort [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.RemainTime] lang [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>283954</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_BallLightning_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Kugelblitz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283955</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_BallLightning_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Kugelblitze, die das Ziel angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283956</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G3</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283957</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G3_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit. Geister verf&#252;gen &#252;ber Fertigkeiten, die ihren Magiewiderstand erh&#246;hen.&#xA;&#xA;Wassergeist: Erh&#246;ht physische und magische Widerst&#228;nde (schwach)&#xA;Windgeist: Erh&#246;ht physische und magische Widerst&#228;nde sowie Ausweichen (stark)&#xA;Erdgeist: Erh&#246;ht physische und magische Widerst&#228;nde (stark)&#xA;Feuergeist: Erh&#246;ht physische und magische Widerst&#228;nde (schwach)</body>
	</string>
	<string>
		<id>283958</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Assail_G3</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283959</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Assail_G3_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit. Jeder Geist verf&#252;gt &#252;ber eine elementarspezifische Angriffsfertigkeit mit Reichweite sowie &#252;ber eine Fertigkeit, die mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen besonderen Zustand verursacht.&#xA;&#xA;Wassergeist: Verursacht den Status Schweigen.&#xA;Windgeist: Verursacht den Status Blutung.&#xA;Erdgeist: Verursacht den Status Bet&#228;uben.&#xA;Feuergeist: Verursacht den Status Schlag.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283960</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Enfeeblement_G2</name>
		<body>Stigma der Macht II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283961</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Enfeeblement_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%%, [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] und [%e2.StatUp.StatName3] um [%e2.StatUp.Value3] f&#252;r Euren Geist in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283964</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Disenchantment_G1</name>
		<body>Entzauberung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283965</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Disenchantment_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt [%e1.DispelBuff.Value] normale magische Verst&#228;rkungen von einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und von den Gegnern in einem Umkreis von 25m um das Ziel herum.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>283966</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ManaTouch_Provoked_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Manaber&#252;hrungs-Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283967</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ManaTouch_Provoked_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283968</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_AntiMagic_G1_Effect</name>
		<body>Aura: Effekt Antimagie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283969</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_AntiMagic_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283970</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyDefense_G3_Effect</name>
		<body>Effekt Schutzformation III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283971</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyDefense_G3_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283972</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyWrath_G2_Effect</name>
		<body>Aura: Effekt Heiliger Schild II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283973</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_HolyWrath_G2_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283974</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_RepelArrow_G1_Effect</name>
		<body>Aura: Effekt Pfeilabwendung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283975</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Aura_RepelArrow_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283976</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G2_Effect</name>
		<body>Effekt Mantra des ruhigen Geistes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283977</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G2_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283978</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Elementarverteidigungs-Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283979</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G1_Effect_DESC</name>
		<body>Die Verteidigung gegen alle vier Elemente ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283980</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAccuracy_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Intensit&#228;tsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283981</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAccuracy_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283982</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G3_Effect</name>
		<body>Effekt Siegesmantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283983</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G3_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283984</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Treffermantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283985</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G1_Effect_DESC</name>
		<body>Die Chance auf krit. Treffer ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283986</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedFocus_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Konzentrationsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283987</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedFocus_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283988</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedHaste_G2_Effect</name>
		<body>Effekt Adrenalinmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283989</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedHaste_G2_Effect_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>283990</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G3_Effect</name>
		<body>Effekt Geschwindigkeitsmantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>283991</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G3_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283992</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedWing_G2_Effect</name>
		<body>Effekt Gleitmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283993</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedWing_G2_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283994</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeStream_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Lebensquell-Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283995</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeStream_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283996</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeStream_G2_Effect</name>
		<body>Effekt Lebensquell-Mantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>283997</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeStream_G2_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>283998</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Heilungsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>283999</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284000</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G2_Effect</name>
		<body>Effekt Heilungsmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284001</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G2_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284002</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G3_Effect</name>
		<body>Effekt Heilungsmantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284003</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G3_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284004</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ManaTouch_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Manaber&#252;hrungs-Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284005</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ManaTouch_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284006</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Revive_G3_Effect</name>
		<body>Effekt Licht der Wiederauferstehung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284007</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Revive_G3_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284008</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25</name>
		<body>Test_TS_CancelRate_250</body>
	</string>
	<string>
		<id>284009</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50</name>
		<body>Test_TS_CancelRate_500</body>
	</string>
	<string>
		<id>284010</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75</name>
		<body>Test_TS_CancelRate_750</body>
	</string>
	<string>
		<id>284011</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90</name>
		<body>Test_TS_CancelRate_900</body>
	</string>
	<string>
		<id>284012</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_DESC</name>
		<body>Test_TS_CancelRate_250</body>
	</string>
	<string>
		<id>284013</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_DESC</name>
		<body>Test_TS_CancelRate_500</body>
	</string>
	<string>
		<id>284014</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_DESC</name>
		<body>Test_TS_CancelRate_750</body>
	</string>
	<string>
		<id>284015</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_DESC</name>
		<body>Test_TS_CancelRate_900</body>
	</string>
	<string>
		<id>284016</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SingleElectFX</name>
		<body>Test Einzelner elektrischer Effekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>284017</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SingleElectFX_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284018</id>
		<name>STR_SKILL_Test_AreaElectFX</name>
		<body>Blitzsturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>284019</id>
		<name>STR_SKILL_Test_AreaElectFX_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284020</id>
		<name>STR_SKILL_P_Concentration_G1</name>
		<body>Konzentration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284021</id>
		<name>STR_SKILL_P_Concentration_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>284022</id>
		<name>STR_MATERIAL_SKILL_PROC_BONFIRE_DAMAGE</name>
		<body>Flammenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284023</id>
		<name>STR_MATERIAL_SKILL_PROC_BONFIRE_DAMAGE_DESC</name>
		<body>Schaden durch Schusswaffen wird erlitten</body>
	</string>
	<string>
		<id>284040</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustSmash_G2</name>
		<body>Zerrei&#223;en II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284041</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustSmash_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Das Ziel ist mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Wut - Zerrei&#223;en</body>
	</string>
	<string>
		<id>284042</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustSmash_G3</name>
		<body>Zerrei&#223;en III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284043</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustSmash_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Das Ziel ist mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Wut - Zerrei&#223;en</body>
	</string>
	<string>
		<id>284044</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G2</name>
		<body>Licht der Erneuerung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284045</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G2_DESC</name>
		<body>Stellt bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her und stellt au&#223;erdem [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284046</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ConversionEnergy_G3</name>
		<body>Licht der Erneuerung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284047</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ConversionEnergy_G3_DESC</name>
		<body>Das Ziel erh&#228;lt sofort [%e1.Heal_Instant.Heal] TP und au&#223;erdem [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP zur&#252;ck.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Zerschmettern - Licht der Erneuerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284048</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G2</name>
		<body>Versprechen des Windes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284049</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.Provoker.RemainTime] lang immer dann mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zu, wenn Ihr einen [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284050</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ConversionEnergy_G2</name>
		<body>Licht der Erneuerung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284051</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ConversionEnergy_G2_DESC</name>
		<body>Das Ziel erh&#228;lt sofort [%e1.Heal_Instant.Heal] TP und au&#223;erdem [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP zur&#252;ck.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Zerschmettern - Licht der Erneuerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284052</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ConversionEnergy_G3</name>
		<body>Licht der Erneuerung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284053</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ConversionEnergy_G3_DESC</name>
		<body>Das Ziel erh&#228;lt sofort [%e1.Heal_Instant.Heal] TP und au&#223;erdem [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP zur&#252;ck.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Zerschmettern - Licht der Erneuerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284054</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueWind_G3</name>
		<body>Versprechen des Windes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284055</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueWind_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.Provoker.RemainTime] lang jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zus&#228;tzlichen Schaden zu, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284056</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G2</name>
		<body>Brand II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284057</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. [%e2.StatDown.StatName] des Ziels wird [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value] reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Flammenpfeil - Brand</body>
	</string>
	<string>
		<id>284058</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G3</name>
		<body>Brand III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284059</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. [%e2.StatDown.StatName] des Ziels wird [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value] reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Flammenpfeil - Brand</body>
	</string>
	<string>
		<id>284060</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G2</name>
		<body>Steinhaut II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284061</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G2_DESC</name>
		<body>Erschafft [%e1.Shield.RemainTime] lang einen magischen Schild, der jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Wenn Ihr von einem Spieler angegriffen werdet, erleidet Ihr weniger zus&#228;tzlichen Schaden. (Der Schutzschild absorbiert jedes Mal [%e1.Shield.CoverValue] Schaden und bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.)</body>
	</string>
	<string>
		<id>284062</id>
		<name>STR_SKILL_MA_RefreshMind_G2</name>
		<body>Energieabsorption II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284063</id>
		<name>STR_SKILL_MA_RefreshMind_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] Punkte Eurer MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284064</id>
		<name>STR_SKILL_EL_IgnicBurn_G2</name>
		<body>B&#246;enschock I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284065</id>
		<name>STR_SKILL_EL_IgnicBurn_G2_DESC</name>
		<body>Magischer Windangriff (Kettenfertigkeit Stufe 2)&#xA;Windpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284066</id>
		<name>STR_SKILL_EL_IgnicBurn_G3</name>
		<body>B&#246;enschock II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284067</id>
		<name>STR_SKILL_EL_IgnicBurn_G3_DESC</name>
		<body>Magischer Windangriff (Kettenfertigkeit Stufe 2)&#xA;Windpfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284068</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StoneSkin_G2</name>
		<body>Steinhaut II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284069</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StoneSkin_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.Shield.RemainTime] lang kann das Ziel jedes Mal, wenn es einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, bis zu [%e1.Shield.CoverValue] Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% vermeiden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284070</id>
		<name>STR_SKILL_EL_RefreshMind_G2</name>
		<body>Bu&#223;e II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284071</id>
		<name>STR_SKILL_EL_RefreshMind_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP des Ziels wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284072</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_1</name>
		<body>Siegelgravur I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284073</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_1_DESC</name>
		<body>Siegelgravur I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284074</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_2</name>
		<body>Siegelgravur II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284075</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_2_DESC</name>
		<body>Siegelgravur II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284076</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_3</name>
		<body>Siegelgravur III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284077</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_3_DESC</name>
		<body>Siegelgravur III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284078</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_4</name>
		<body>Siegelgravur IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>284079</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_4_DESC</name>
		<body>Siegelgravur IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>284080</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_5</name>
		<body>Siegelgravur V</body>
	</string>
	<string>
		<id>284081</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_5_DESC</name>
		<body>Siegelgravur V</body>
	</string>
	<string>
		<id>284082</id>
		<name>STR_SKILL_CARVE_SIGNET</name>
		<body>Siegel herstellen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284083</id>
		<name>STR_SKILL_CARVE_SIGNET_DESC</name>
		<body>Siegel herstellen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284084</id>
		<name>STR_SKILL_SIGNET_BURST</name>
		<body>Siegelexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>284085</id>
		<name>STR_SKILL_SIGNET_BURST_DESC</name>
		<body>Siegelexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>284086</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ExplosionTrap_G1</name>
		<body>Explosionsfalle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284087</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ExplosionTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 1 Tripeed-Fr&#252;chten eine Fernkampffalle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner n&#228;hert. Der Wirkungsradius betr&#228;gt 10m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284088</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ExplosionTrap_G2</name>
		<body>Explosionsfalle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284089</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ExplosionTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 3 Tripeed-Fr&#252;chten eine Fernkampffalle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner n&#228;hert. Der Wirkungsradius betr&#228;gt 10m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284090</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FlameShower_G1</name>
		<body>Stigma-Feuersturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284091</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FlameShower_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Gegnern in einem Umkreis von 10m um den ausgew&#228;hlten Ort [%e1.SummonSkillArea.SummonTime] lang magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284092</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_IllusionGate_G1</name>
		<body>Illusionstor I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284093</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_IllusionGate_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt ein magisches Tor, durch das die Gruppenmitglieder und der Zaubernde nach Pand&#228;monium zur&#252;ckkehren k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284094</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_BallLightning_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Kugelblitz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284095</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_BallLightning_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Kugelblitze, die ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284096</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_EarthElemental_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Erdgeist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284097</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_EarthElemental_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Erdgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284098</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WindElemental_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Windgeist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284099</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WindElemental_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Windgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284100</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_EarthElemental_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Erdgeist II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284101</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_EarthElemental_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Erdgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284102</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WindElemental_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Windgeist II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284103</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WindElemental_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Windgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284104</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UE_Assail_G1</name>
		<body>Erdgeist: Spezialangriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284105</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UE_Assail_G1_DESC</name>
		<body>Ein Spezialangriff des Erdgeistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>284106</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UA_Assail_G1</name>
		<body>Windgeist: Spezialangriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284107</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UA_Assail_G1_DESC</name>
		<body>Ein Spezialangriff des Windgeistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>284108</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UE_Assail_G2</name>
		<body>Erdgeist: Spezialangriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284109</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UE_Assail_G2_DESC</name>
		<body>Ein Spezialangriff des Erdgeistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>284110</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UA_Assail_G2</name>
		<body>Windgeist: Spezialangriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284111</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UA_Assail_G2_DESC</name>
		<body>Ein Spezialangriff des Windgeistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>284114</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SignetBurst1</name>
		<body>SignetBurstTest1_Stumble</body>
	</string>
	<string>
		<id>284115</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SignetBurst1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284116</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SignetBurst2</name>
		<body>SignetBurstTest2_Paralyze</body>
	</string>
	<string>
		<id>284117</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SignetBurst2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284118</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NWA_FallCut</name>
		<body>Test_Normal DD</body>
	</string>
	<string>
		<id>284119</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NWA_FallCut_DESC</name>
		<body>Ein Angriff mit hoher Reichweite, der ein einzelnes Ziel aus der Luft schie&#223;t.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284120</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_Reflector</name>
		<body>Konterschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>284121</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_Reflector_DESC</name>
		<body>Wirft den Angriff auf den Gegner zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284122</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NWA_KnockBack</name>
		<body>Test_Strong DD</body>
	</string>
	<string>
		<id>284123</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NWA_KnockBack_DESC</name>
		<body>Ein Nahkampfangriff, der ein einzelnes Ziel zur&#252;ckwirft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284124</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_BlowCut</name>
		<body>Flammenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284125</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_BlowCut_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit gro&#223;er Macht an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284126</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatUpDefendAll</name>
		<body>Schutz des Drachen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284127</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatUpDefendAll_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht alle Verteidigungen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284128</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatUpphyAttack</name>
		<body>Sammeln der Kr&#228;fte</body>
	</string>
	<string>
		<id>284129</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatUpphyAttack_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den Angriff und verringert die Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284130</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StunArea</name>
		<body>Test_Normal AD</body>
	</string>
	<string>
		<id>284131</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StunArea_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt das Ziel und andere Gegner in einem Radius um das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284132</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NKN_BlowArea</name>
		<body>Drachenzorn</body>
	</string>
	<string>
		<id>284133</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NKN_BlowArea_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel und andere Gegner in einem Radius um das Ziel an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284134</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NKN_Drain</name>
		<body>Lebensentzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>284135</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NKN_Drain_DESC</name>
		<body>Absorbiert einen Teil des dem Gegner zugef&#252;gten Schadens als TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284136</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_FallAreaMeBr</name>
		<body>Test_Normal AD</body>
	</string>
	<string>
		<id>284137</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_FallAreaMeBr_DESC</name>
		<body>Greift alle Gegner in einem Radius um Euch an und wirft sie zu Boden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284138</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatUpphyAttackArea</name>
		<body>Moralverst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284139</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatUpphyAttackArea_DESC</name>
		<body>Verst&#228;rkung des phys. Angriffs, kumulativ mit Aura-Effekten</body>
	</string>
	<string>
		<id>284140</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatDownSpeedShort</name>
		<body>Entkr&#228;ften</body>
	</string>
	<string>
		<id>284141</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatDownSpeedShort_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, mit der Balaur-Helden alle Gegner in einem kleinen Bereich um das Ziel treffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284142</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_Petrification</name>
		<body>Versteinern</body>
	</string>
	<string>
		<id>284143</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_Petrification_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, mit der Balaur-Helden den Zielen einen besonderen Zustand zuf&#252;gen, der zum Tode f&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284144</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_BlowBlaze</name>
		<body>Flammenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284145</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_BlowBlaze_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit einem m&#228;chtigen Odemangriff an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284146</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatUpmaAttackShort</name>
		<body>Aufm&#246;beln</body>
	</string>
	<string>
		<id>284147</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_StatUpmaAttackShort_DESC</name>
		<body>Steigert vor&#252;bergehend Euren physischen Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284148</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_BlowPress</name>
		<body>Befehlsausf&#252;hrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284149</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_BlowPress_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt den Befehl des Balaur-Meisters aus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284150</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_FallAreaMeFire</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284151</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_FallAreaMeFire_DESC</name>
		<body>Greift alle Gegner in einem Radius um Euch an und wirft sie zu Boden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284152</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_Reflector</name>
		<body>Schild der Finsternis</body>
	</string>
	<string>
		<id>284153</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_Reflector_DESC</name>
		<body>Wirft den Angriff auf den Gegner zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284154</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_Paralyze</name>
		<body>Nervenschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>284155</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_Paralyze_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt alle Gegner in einem Radius um Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284156</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_OpenAerialArea</name>
		<body>Finsterer Aufstieg</body>
	</string>
	<string>
		<id>284157</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_OpenAerialArea_DESC</name>
		<body>Hebt das Ziel empor.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284158</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_CloseAerialArea</name>
		<body>Finsterer Fall</body>
	</string>
	<string>
		<id>284159</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_CloseAerialArea_DESC</name>
		<body>Wirft das emporgehobene Ziel zur&#252;ck zu Boden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284160</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_BurstAreaMe</name>
		<body>Beschw&#246;rung der Finsternis</body>
	</string>
	<string>
		<id>284161</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_BurstAreaMe_DESC</name>
		<body>Greift einen Bereich an. Ein mit Beschw&#246;rung verbundener Effekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>284162</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_BurstAreaTa</name>
		<body>Endlose Macht</body>
	</string>
	<string>
		<id>284163</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NEL_BurstAreaTa_DESC</name>
		<body>Greift einen Bereich um das Ziel mit Magie an [die unbegrenzte Macht aus Star Wars]</body>
	</string>
	<string>
		<id>284164</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_Drain</name>
		<body>Ausf&#252;hrung des dunklen Befehls</body>
	</string>
	<string>
		<id>284165</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_Drain_DESC</name>
		<body>Absorbiert wie vom Meister befohlen einen Teil des dem Gegner zugef&#252;gten Schadens.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284166</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_FallAreaMeBr</name>
		<body>Fl&#252;gel abtrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284167</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_FallAreaMeBr_DESC</name>
		<body>Greift alle Gegner in einem Radius um Euch an und wirft sie zu Boden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284168</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_StatUpDefendArea</name>
		<body>Gesegnete Sicht</body>
	</string>
	<string>
		<id>284169</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_StatUpDefendArea_DESC</name>
		<body>Verst&#228;rkung der Verteidigung, kumulativ mit Aura-Effekten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284170</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_DrainSmallArea</name>
		<body>Traumdieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>284171</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_DrainSmallArea_DESC</name>
		<body>Absorbiert Euch zugef&#252;gten Schaden und wandelt ihn in TP um.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284172</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_HealinsSmall</name>
		<body>Traumverteilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284173</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_HealinsSmall_DESC</name>
		<body>Zaubert Heilendes Licht auf einen Verb&#252;ndeten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284174</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_SleepArea</name>
		<body>Traumerzwingung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284175</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_SleepArea_DESC</name>
		<body>Versetzt alle Ziele im Wirkungsbereich in Schlaf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284176</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_DrainArea</name>
		<body>Traumdieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>284177</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_DrainArea_DESC</name>
		<body>Absorbiert Euch zugef&#252;gten Schaden und wandelt ihn in TP um.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284178</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_Healins</name>
		<body>Gro&#223;e Traumverteilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284179</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_Healins_DESC</name>
		<body>Zaubert Heilendes Licht auf einen Verb&#252;ndeten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284180</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_BlowArea</name>
		<body>Angreifen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284181</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NPR_BlowArea_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel und andere Gegner in einem Radius um das Ziel an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284182</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_SnareSpit</name>
		<body>Schleim spucken</body>
	</string>
	<string>
		<id>284183</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_SnareSpit_DESC</name>
		<body>Verlangsamt das Ziel mit klebrigem Schleim.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284184</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_BlowArea</name>
		<body>Stampfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284185</id>
		<name>STR_SKILL_Tab_NFI_BlowArea_DESC</name>
		<body>Starker Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284186</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Pierce</name>
		<body>Stich</body>
	</string>
	<string>
		<id>284187</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Pierce_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet gestochen und blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284192</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Test_SignetBurst2Effect</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher L&#228;hmungs-Effekt der Siegel-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>284193</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Test_SignetBurst2Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284194</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_FronzenCannon_G1</name>
		<body>Erstarrte Kanone</body>
	</string>
	<string>
		<id>284195</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_FronzenCannon_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284196</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_FlameQuake_G1</name>
		<body>Flammenbeben_G1</body>
	</string>
	<string>
		<id>284197</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_FlameQuake_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284198</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_FlameQuake_G2</name>
		<body>Flammenbeben_G2</body>
	</string>
	<string>
		<id>284199</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_FlameQuake_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284200</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_WarriorBless_G1</name>
		<body>Odem des Kriegers</body>
	</string>
	<string>
		<id>284201</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_WarriorBless_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284202</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_AuroraHeal_G1</name>
		<body>Aurora-Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284203</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_AuroraHeal_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284204</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Abyss1_DefSkill_1</name>
		<body>Fertigkeit Abyss-Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284205</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Abyss1_DefSkill_1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284206</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_FI_Tanacity_Stun</name>
		<body>Effekt Entschlossenheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284207</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_FI_Tanacity_Stun_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284208</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_FI_Tanacity_Effect</name>
		<body>Effekt Entschlossenheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284209</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_FI_Tanacity_Effect_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Angriffen mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Effekt Bet&#228;uben hinzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284210</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustCrash_G1</name>
		<body>Zorniger Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284211</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustCrash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Robuster Hieb - Zorniger Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>284212</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustCrash_G2</name>
		<body>Zorniger Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284213</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustCrash_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Robuster Hieb - Zorniger Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>284214</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ArmorBreak_G1</name>
		<body>R&#252;stung spalten I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284215</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ArmorBreak_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. [%e2.StatDown.StatName] des Ziels wird [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284216</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G1</name>
		<body>Effekt Zorn des Templers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284217</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G1_DESC</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit des Gro&#223;schwertes ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284218</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G1</name>
		<body>Schutzpanzer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284219</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r Euch und bis zu 6 Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30m um Euch Eure [%e1.StatUp.StatName] [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>284220</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessLife_G1</name>
		<body>Segen der Kraft I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284221</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessLife_G1_DESC</name>
		<body>Das Ziel in einer Distanz bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m erh&#228;lt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284222</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrushShot_G1</name>
		<body>Zerrei&#223;ender Pfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284223</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrushShot_G1_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt ihm physischen Schaden zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Bet&#228;ubender Schuss - Zerrei&#223;ender Pfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>284224</id>
		<name>STR_SKILL_RA_GaiaEdge_G1</name>
		<body>Sehnenschnitt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284225</id>
		<name>STR_SKILL_RA_GaiaEdge_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Das Ziel ist [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284226</id>
		<name>STR_SKILL_RA_GaiaEdge_G2</name>
		<body>Sehnenschnitt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284227</id>
		<name>STR_SKILL_RA_GaiaEdge_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Das Ziel ist [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284228</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G1</name>
		<body>Ketten-Siegelgravur I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284229</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Siegelgravur - Ketten-Siegelgravur&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>284230</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G1</name>
		<body>Schild des W&#228;chters I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284231</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G1_DESC</name>
		<body>Erschafft [%e1.Shield.RemainTime] lang einen magischen Schild, der jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert, wenn ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Der Schutzschild bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284232</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G2</name>
		<body>Lobpreisung des Lebens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284233</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] eines Zieles wird in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284234</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G2</name>
		<body>Licht der Verj&#252;ngung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284235</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284236</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineSpark_G1</name>
		<body>G&#246;ttlicher Funke I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284237</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineSpark_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit der Stufe 3&#xA;Donnerschlag - G&#246;ttlicher Funke</body>
	</string>
	<string>
		<id>284238</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicRush_G1</name>
		<body>Schall-Ansturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284239</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicRush_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels wird [%e2.Snare.RemainTime] lang reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Schall-Schwung - Schall-Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>284240</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G1</name>
		<body>Versprechen der Erde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284241</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G1_DESC</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners wird [%e1.Provoker.RemainTime] lang bei jedem Eurer Angriffe mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284242</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProcImbueEarthEffect_G1</name>
		<body>Effekt Versprechen der Erde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284243</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProcImbueEarthEffect_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284244</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessofHealth_G2</name>
		<body>Segen der Gesundheit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284245</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessofHealth_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] des Ziels wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284246</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G1</name>
		<body>Stigma - Lebensquell-Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284247</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Blocken, Parieren und Ausweichen f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>284248</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Stigma - Lebensquell-Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284249</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284250</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicAssault_G1</name>
		<body>Schall-Angriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284251</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicAssault_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 4&#xA;Schall-Ansturm - Schall-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284252</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicBreeze_G1</name>
		<body>Ausdauer wiederaufladen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284253</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicBreeze_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] Punkte Eurer MP wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Schall-Ansturm - Ausdauer wiederaufladen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284254</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicStorm_G1</name>
		<body>Resonanztr&#252;bung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284255</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicStorm_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Das Ziel ist mit einer geringen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 4&#xA;Schall-Angriff, Ausdauer wiederaufladen - Resonanztr&#252;bung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284256</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicRush_G2</name>
		<body>Schall-Ansturm II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284257</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicRush_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels wird [%e2.Snare.RemainTime] lang reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Schall-Schwung - Schall-Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>284258</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G2</name>
		<body>Versprechen der Erde II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284259</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G2_DESC</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners wird [%e1.Provoker.RemainTime] lang bei jedem Eurer Angriffe mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284260</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProcImbueEarthEffect_G2</name>
		<body>Effekt Versprechen der Erde II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284261</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProcImbueEarthEffect_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284262</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroBurst_G1</name>
		<body>Flutwelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284263</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroBurst_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284264</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SuddenShock_G1</name>
		<body>Entz&#252;nden I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284265</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SuddenShock_G1_DESC</name>
		<body>Magischer Feuerangriff&#xA;F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284266</id>
		<name>STR_SKILL_EL_GustShock_G1</name>
		<body>Windschock I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284267</id>
		<name>STR_SKILL_EL_GustShock_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;St&#246;render Wind - Windschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>284268</id>
		<name>STR_SKILL_EL_GustShock_G2</name>
		<body>Windschock II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284269</id>
		<name>STR_SKILL_EL_GustShock_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;St&#246;render Wind - Windschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>284270</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Shield_G1</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: Schild des Geistes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284271</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Shield_G1_DESC</name>
		<body>Umgibt den Geist mit einem Schutzschild, der [%e1.Shield.RemainTime] lang [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert. Der Schutzschild bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert hat.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;St&#228;rkender Geist: Wiedergeburt - St&#228;rkender Geist: Schild des Geistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>284272</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G1</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284273</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Verbesserungsfertigkeiten. Geister verf&#252;gen &#252;ber Fertigkeiten, die ihre Werte erh&#246;hen.&#xA;&#xA;Wassergeist: Erh&#246;ht phys. und magischer Angriff sowie Magieerh&#246;hung&#xA;Windgeist: Erh&#246;ht krit. Treffer und Angriffsgeschwindigkeit&#xA;Erdgeist: Erh&#246;ht phys. und magischer Angriff sowie Magieerh&#246;hung und die max. TP&#xA;Feuergeist: Erh&#246;ht phys. und magischer Angriff sowie Magieerh&#246;hung&#xA;Magmageist: Erh&#246;ht phys. und magischer Angriff sowie Magieerh&#246;hung&#xA;Sturmgeist: Erh&#246;ht krit. Treffer und Angriffsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>284274</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ProcEffect_G1</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: Effekt Entflammen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284275</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ProcEffect_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284276</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindPossession_G1</name>
		<body>Verwandlung: Windgeist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284277</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindPossession_G1_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel [%e1.ShapeChange.RemainTime] lang in einen Windgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284278</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthPossession_G1</name>
		<body>Verwandlung: Erdgeist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284279</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthPossession_G1_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel [%e1.ShapeChange.RemainTime] lang in einen Erdgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284280</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G1</name>
		<body>Bestrafung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284281</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden mit einem Gro&#223;schwert.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>284282</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G2</name>
		<body>Effekt Gift auftragen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284283</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284284</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G3</name>
		<body>Effekt Gift auftragen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284285</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G3_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284286</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ProcArcaneAftershockEffect_G1</name>
		<body>Effekt Leiden II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284287</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ProcArcaneAftershockEffect_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284288</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ProcArcaneAftershockEffect_G2</name>
		<body>Effekt Leiden II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284289</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ProcArcaneAftershockEffect_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284290</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ProcArcaneAftershockEffect_G3</name>
		<body>Effekt Leiden III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284291</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ProcArcaneAftershockEffect_G3_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284292</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ProcEntangleWindEffect_G2</name>
		<body>Effekt Versprechen des Windes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284293</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ProcEntangleWindEffect_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284294</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ProcEntangleWindEffect_G2</name>
		<body>Effekt Versprechen des Windes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284295</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ProcEntangleWindEffect_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284296</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Taunt_G3</name>
		<body>Spott III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284297</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Taunt_G3_DESC</name>
		<body>Eine Spottfertigkeit des Erdgeistes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284298</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G3</name>
		<body>Windschock III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284299</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G3_DESC</name>
		<body>Eine Bet&#228;uben-Fertigkeit des Windgeistes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284300</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UE_Assail_G3</name>
		<body>Erdgeist: Spezialangriff III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284301</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UE_Assail_G3_DESC</name>
		<body>Ein Spezialangriff des Erdgeistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>284302</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UA_Assail_G3</name>
		<body>Windgeist: Spezialangriff III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284303</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UA_Assail_G3_DESC</name>
		<body>Ein Spezialangriff des Windgeistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>284304</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapdamage_G3</name>
		<body>Fertigkeit Explosionsfalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>284305</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapdamage_G3_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284306</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapBlind_G1</name>
		<body>Fertigkeit Blendungsfalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>284307</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapBlind_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284308</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapBlind_G2</name>
		<body>Fertigkeit Blendungsfalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>284309</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapBlind_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284310</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapBleed_G1</name>
		<body>Effekt Dornenranken</body>
	</string>
	<string>
		<id>284311</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapBleed_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284312</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapSnare_G1</name>
		<body>Falle: Verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284313</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapSnare_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284314</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_EarthElemental_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Erdgeist III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284315</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_EarthElemental_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Erdgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284316</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WindElemental_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Windgeist III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284317</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WindElemental_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Windgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284318</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_BallLightning_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Kugelblitz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284319</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_BallLightning_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Kugelblitze, die ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284320</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_BallLightning_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Kugelblitz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284321</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_BallLightning_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Kugelblitze, die ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284322</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FlameShower_G2</name>
		<body>Stigma-Feuersturm II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284323</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FlameShower_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Gegnern in einem Umkreis von 10m um den ausgew&#228;hlten Ort [%e1.SummonSkillArea.SummonTime] lang magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284324</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ExplosionTrap_G3</name>
		<body>Explosionsfalle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284325</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ExplosionTrap_G3_DESC</name>
		<body>Baut mit 4 Tripeed-Fr&#252;chten eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Dadurch nehmen Gegner in einem Umkreis von 10m Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284326</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SandstormTrap_G1</name>
		<body>Falle: Sandsturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284327</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SandstormTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 3 Tripeed-Fr&#252;chten eine Fernkampffalle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Sie blendet ein Ziel in bis zu 10m Distanz und verl&#228;ngert die Wirkzeit seiner magischen Fertigkeiten. W&#228;hrend die Falle aktiv ist, verliert das Ziel schrittweise TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284328</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SandstormTrap_G2</name>
		<body>Falle: Sandsturm II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284329</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SandstormTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 5 Tripeed-Fr&#252;chten eine Fernkampffalle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Sie blendet ein Ziel in bis zu 10m Distanz und verl&#228;ngert die Wirkzeit seiner magischen Fertigkeiten. W&#228;hrend die Falle aktiv ist, verliert das Ziel schrittweise TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284330</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThornburstTrap_G1</name>
		<body>Falle: Dornenexplosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284331</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThornburstTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 2 Tripeed-Fr&#252;chten eine Falle auf. Diese ist [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang effektiv und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners, der sich ihr auf 5m n&#228;hert und bringt ihn zum Bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284332</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_VacuumTrap_G1</name>
		<body>Falle des Schweigens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284333</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_VacuumTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 9 Tripeed-&#228;sten eine Falle auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Sie f&#252;gt einem Ziel in bis zu 5m Distanz magischen Windschaden zu und bringt es zum Schweigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284334</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G1</name>
		<body>Effekt Unbez&#228;hmbarer Geist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284335</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284336</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G2</name>
		<body>Effekt Unbez&#228;hmbarer Geist II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284337</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284338</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G3</name>
		<body>Effekt Unbez&#228;hmbarer Geist III</body>
	</string>
	<string>
		<id>284339</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G3_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284340</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_05</name>
		<body>Test_CancelRate_250_05</body>
	</string>
	<string>
		<id>284341</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_05_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_250_05</body>
	</string>
	<string>
		<id>284342</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_12</name>
		<body>Test_CancelRate_250_12</body>
	</string>
	<string>
		<id>284343</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_12_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_250_12</body>
	</string>
	<string>
		<id>284344</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_25</name>
		<body>Test_CancelRate_250_25</body>
	</string>
	<string>
		<id>284345</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_25_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_250_25</body>
	</string>
	<string>
		<id>284346</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_35</name>
		<body>Test_CancelRate_250_35</body>
	</string>
	<string>
		<id>284347</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_35_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_250_35</body>
	</string>
	<string>
		<id>284348</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_50</name>
		<body>Test_CancelRate_250_50</body>
	</string>
	<string>
		<id>284349</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_25_50_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_250_50</body>
	</string>
	<string>
		<id>284350</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_05</name>
		<body>Test_CancelRate_500_05</body>
	</string>
	<string>
		<id>284351</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_05_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_500_05</body>
	</string>
	<string>
		<id>284352</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_12</name>
		<body>Test_CancelRate_500_12</body>
	</string>
	<string>
		<id>284353</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_12_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_500_12</body>
	</string>
	<string>
		<id>284354</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_25</name>
		<body>Test_CancelRate_500_25</body>
	</string>
	<string>
		<id>284355</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_25_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_500_25</body>
	</string>
	<string>
		<id>284356</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_35</name>
		<body>Test_CancelRate_500_35</body>
	</string>
	<string>
		<id>284357</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_35_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_500_35</body>
	</string>
	<string>
		<id>284358</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_50</name>
		<body>Test_CancelRate_500_50</body>
	</string>
	<string>
		<id>284359</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_50_50_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_500_50</body>
	</string>
	<string>
		<id>284360</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_05</name>
		<body>Test_CancelRate_750_05</body>
	</string>
	<string>
		<id>284361</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_05_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_750_05</body>
	</string>
	<string>
		<id>284362</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_12</name>
		<body>Test_CancelRate_750_12</body>
	</string>
	<string>
		<id>284363</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_12_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_750_12</body>
	</string>
	<string>
		<id>284364</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_25</name>
		<body>Test_CancelRate_750_25</body>
	</string>
	<string>
		<id>284365</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_25_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_750_25</body>
	</string>
	<string>
		<id>284366</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_35</name>
		<body>Test_CancelRate_750_35</body>
	</string>
	<string>
		<id>284367</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_35_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_750_35</body>
	</string>
	<string>
		<id>284368</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_50</name>
		<body>Test_CancelRate_750_50</body>
	</string>
	<string>
		<id>284369</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_75_50_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_750_50</body>
	</string>
	<string>
		<id>284370</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_05</name>
		<body>Test_CancelRate_900_05</body>
	</string>
	<string>
		<id>284371</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_05_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_900_05</body>
	</string>
	<string>
		<id>284372</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_12</name>
		<body>Test_CancelRate_900_12</body>
	</string>
	<string>
		<id>284373</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_12_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_900_12</body>
	</string>
	<string>
		<id>284374</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_25</name>
		<body>Test_CancelRate_900_25</body>
	</string>
	<string>
		<id>284375</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_25_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_900_25</body>
	</string>
	<string>
		<id>284376</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_35</name>
		<body>Test_CancelRate_900_35</body>
	</string>
	<string>
		<id>284377</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_35_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_900_35</body>
	</string>
	<string>
		<id>284378</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_50</name>
		<body>Test_CancelRate_900_50</body>
	</string>
	<string>
		<id>284379</id>
		<name>STR_TS_CancelRate_90_50_DESC</name>
		<body>Test_CancelRate_900_50</body>
	</string>
	<string>
		<id>284382</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ShapeChange</name>
		<body>Test Gestaltwandel</body>
	</string>
	<string>
		<id>284383</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ShapeChange_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284386</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Shield</name>
		<body>Effekt Schild Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>284387</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Shield_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284388</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Reflect</name>
		<body>Effekt Zur&#252;ckwerfen Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>284389</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Reflect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284390</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Protect</name>
		<body>Effekt Schutz Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>284391</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Protect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284398</id>
		<name>STR_SKILL_EttinPolymorph</name>
		<body>Pretor-Verwandlung Ettin</body>
	</string>
	<string>
		<id>284399</id>
		<name>STR_SKILL_EttinPolymorph_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284400</id>
		<name>STR_SKILL_LizardManPolymorph</name>
		<body>Pretor-Verwandlung Draco</body>
	</string>
	<string>
		<id>284401</id>
		<name>STR_SKILL_LizardManPolymorph_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284402</id>
		<name>STR_SKILL_ZaifPolymorph</name>
		<body>Pretor-Verwandlung Worg</body>
	</string>
	<string>
		<id>284403</id>
		<name>STR_SKILL_ZaifPolymorph_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284404</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G1</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284405</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit. Jeder Geist verf&#252;gt &#252;ber eine elementarspezifische Angriffsfertigkeit.&#xA;&#xA;Wassergeist: Magischer Wasserangriff&#xA;Windgeist: Magischer Windangriff &#252;ber Zeit&#xA;Erdgeist: Magischer Erdangriff &#252;ber Zeit&#xA;Feuergeist: Magischer Feuerangriff&#xA;Magmageist: Magischer Feuerangriff&#xA;Sturmgeist: Magischer Windangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284406</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G2</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284407</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] des Geistes wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284410</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Proc_SpiritofGale_G2</name>
		<body>Effekt Winddiener II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284411</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Proc_SpiritofGale_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284412</id>
		<name>STR_SKILL_Q_TestamentProtect</name>
		<body>Belpartans Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284413</id>
		<name>STR_SKILL_Q_TestamentProtect_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284414</id>
		<name>STR_NAS_Bleed_Nr</name>
		<body>Wunde</body>
	</string>
	<string>
		<id>284415</id>
		<name>STR_NAS_Bleed_Nr_DESC</name>
		<body>Ein Angriff, der Blutung verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284416</id>
		<name>STR_NAS_Critical_Nr</name>
		<body>T&#246;dliche Wunde verschlimmern</body>
	</string>
	<string>
		<id>284417</id>
		<name>STR_NAS_Critical_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Chance auf krit. Treffer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284418</id>
		<name>STR_NAS_DashATK_Nr</name>
		<body>Sturmangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284419</id>
		<name>STR_NAS_DashATK_Nr_DESC</name>
		<body>Sprintet auf den Gegner zu und greift ihn an. Das Ziel ist vor&#252;bergehend &#252;berrumpelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284420</id>
		<name>STR_NAS_Disease_Fatal</name>
		<body>T&#246;dliche Krankheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>284421</id>
		<name>STR_NAS_Disease_Fatal_DESC</name>
		<body>Krankheit [TP k&#246;nnen auf keine Weise wiederhergestellt werden]</body>
	</string>
	<string>
		<id>284422</id>
		<name>STR_NAS_Disease_Nr</name>
		<body>Krankheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>284423</id>
		<name>STR_NAS_Disease_Nr_DESC</name>
		<body>Krankheit [TP k&#246;nnen auf keine Weise wiederhergestellt werden]</body>
	</string>
	<string>
		<id>284424</id>
		<name>STR_NAS_MoveBehind_Nr</name>
		<body>Angriff von hinten</body>
	</string>
	<string>
		<id>284425</id>
		<name>STR_NAS_MoveBehind_Nr_DESC</name>
		<body>Bewegt sich hinter den Spieler und greift ihn an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284426</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Gas</name>
		<body>Giftgas</body>
	</string>
	<string>
		<id>284427</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Gas_DESC</name>
		<body>Ein Giftangriff auf kurze Reichweite, der hohen Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284428</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Fluid</name>
		<body>Giftfl&#252;ssigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>284429</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Fluid_DESC</name>
		<body>Ein Giftangriff auf kurze Reichweite, der hohen Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284430</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Nr</name>
		<body>Gift</body>
	</string>
	<string>
		<id>284431</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Nr_DESC</name>
		<body>Ein Giftangriff auf kurze Reichweite, der hohen Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284432</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Thorn</name>
		<body>Giftdorn-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284433</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Thorn_DESC</name>
		<body>Ein Giftangriff auf kurze Reichweite, der hohen Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284434</id>
		<name>STR_NAS_Spin_Nr</name>
		<body>Umlenkender Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284435</id>
		<name>STR_NAS_Spin_Nr_DESC</name>
		<body>Dreht das Ziel, so dass dieses in die andere Richtung blickt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284436</id>
		<name>STR_NCH_ChantSUpDodgeSA_Nr</name>
		<body>Agilit&#228;t erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284437</id>
		<name>STR_NCH_ChantSUpDodgeSA_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Aura-Ersatzfertigkeit, die h&#228;ufig die Ausweichrate von Verb&#252;ndeten in der N&#228;he steigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284438</id>
		<name>STR_NCH_ChantSUpPyattSA_Nr</name>
		<body>Kampfeslust</body>
	</string>
	<string>
		<id>284439</id>
		<name>STR_NCH_ChantSUpPyattSA_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Aura-Ersatzfertigkeit, die h&#228;ufig den Angriff von Verb&#252;ndeten in der N&#228;he steigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284440</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydef_Nr</name>
		<body>Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>284441</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;hung von Physischer Angriff und Reduzierung von Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284442</id>
		<name>STR_NCH_Spell_Nr</name>
		<body>Magischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284443</id>
		<name>STR_NCH_Spell_Nr_DESC</name>
		<body>Ein starker magischer Angriff auf kurze Reichweite, den Kantoren verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284444</id>
		<name>STR_NCH_SpellStun_Nr</name>
		<body>Bet&#228;ubungswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>284445</id>
		<name>STR_NCH_SpellStun_Nr_DESC</name>
		<body>Ein magischer Angriff auf kurze Reichweite, der das Ziel bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284446</id>
		<name>STR_NCL_Heal_Nr</name>
		<body>Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284447</id>
		<name>STR_NCL_Heal_Nr_DESC</name>
		<body>Zaubert Heilendes Licht auf Euch oder einen Verb&#252;ndeten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284448</id>
		<name>STR_NCL_Root_Nr</name>
		<body>Verwurzeltes Bein</body>
	</string>
	<string>
		<id>284449</id>
		<name>STR_NCL_Root_Nr_DESC</name>
		<body>Macht das Ziel bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284450</id>
		<name>STR_NCL_Spell_Nr</name>
		<body>Magischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284451</id>
		<name>STR_NCL_Spell_Nr_DESC</name>
		<body>Ein magischer Angriff auf kurze Reichweite, den Priester verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284452</id>
		<name>STR_NCL_SpellLong_Nr</name>
		<body>Unheimliche Kugel</body>
	</string>
	<string>
		<id>284453</id>
		<name>STR_NCL_SpellLong_Nr_DESC</name>
		<body>Ein magischer Angriff auf lange Reichweite, den Priester verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284454</id>
		<name>STR_NEL_Command_Nr</name>
		<body>Befehl</body>
	</string>
	<string>
		<id>284455</id>
		<name>STR_NEL_Command_Nr_DESC</name>
		<body>Wird zum Erteilen von Befehlen an Geister verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284456</id>
		<name>STR_NEL_Confuse_Nr</name>
		<body>Verwirrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284457</id>
		<name>STR_NEL_Confuse_Nr_DESC</name>
		<body>St&#252;rzt das Ziel in tiefe Verwirrung und bringt es dazu, seine Verb&#252;ndeten anzugreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284458</id>
		<name>STR_NEL_Curse_Nr</name>
		<body>Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>284459</id>
		<name>STR_NEL_Curse_Nr_DESC</name>
		<body>Erf&#252;llt das Ziel mit Furcht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284460</id>
		<name>STR_NEL_DispelBuff_Water</name>
		<body>Segen aufl&#246;sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284461</id>
		<name>STR_NEL_DispelBuff_Water_DESC</name>
		<body>Entfernt Verst&#228;rkungen, die auf das Ziel gewirkt wurden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284462</id>
		<name>STR_NEL_PetHeal_Nr</name>
		<body>Wiederherstellung des Geistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>284463</id>
		<name>STR_NEL_PetHeal_Nr_DESC</name>
		<body>Stellt die Gesundheit des Geistes wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284464</id>
		<name>STR_NEL_PetShield_Nr</name>
		<body>Geist sch&#252;tzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284465</id>
		<name>STR_NEL_PetShield_Nr_DESC</name>
		<body>Erschafft einen Schutzschild um den Geist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284466</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpMaatt_WaEarth</name>
		<body>Geist unterst&#252;tzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284467</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpMaatt_WaEarth_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den magischen Angriff des Geistes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284468</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpMadef_WaEarth</name>
		<body>Eisengewandeter Geist</body>
	</string>
	<string>
		<id>284469</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpMadef_WaEarth_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die magische Verteidigung des Geistes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284470</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpPyatt_FireAir</name>
		<body>Geist unterst&#252;tzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284471</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpPyatt_FireAir_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den physischen Angriff des Geistes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284472</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpPydef_FireAir</name>
		<body>Eisengewandeter Geist</body>
	</string>
	<string>
		<id>284473</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpPydef_FireAir_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung des Geistes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284474</id>
		<name>STR_NEL_SBleed_FireAir</name>
		<body>Flammenwind</body>
	</string>
	<string>
		<id>284475</id>
		<name>STR_NEL_SBleed_FireAir_DESC</name>
		<body>Reduziert den Widerstand des Zieles gegen die Elemente und l&#228;sst es bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284476</id>
		<name>STR_NEL_SlowSnareSTA_Air</name>
		<body>Entkr&#228;ften</body>
	</string>
	<string>
		<id>284477</id>
		<name>STR_NEL_SlowSnareSTA_Air_DESC</name>
		<body>Entkr&#228;ftet die Gegner um Euch oder um das Ziel, indem es ihre Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284478</id>
		<name>STR_NEL_SPosion_WaterEarth</name>
		<body>Schlammwurf</body>
	</string>
	<string>
		<id>284479</id>
		<name>STR_NEL_SPosion_WaterEarth_DESC</name>
		<body>Reduziert den Widerstand des Zieles gegen die Elemente und vergiftet es.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284480</id>
		<name>STR_NEL_SummonEL_Nr</name>
		<body>Geist beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>284481</id>
		<name>STR_NEL_SummonEL_Nr_DESC</name>
		<body>Eine KI-Trickfertigkeit, mit der Geister beschworen werden, die Euch leichten Schaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284482</id>
		<name>STR_NEL_Transformation__Nr</name>
		<body>Geistverwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284483</id>
		<name>STR_NEL_Transformation__Nr_DESC</name>
		<body>Eine Trickfertigkeit, mit der ein zus&#228;tzlicher Gegner [Geist] beschworen wird, w&#228;hrend Ihr verschwindet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284484</id>
		<name>STR_NFI_Bind_Nr</name>
		<body>Binden</body>
	</string>
	<string>
		<id>284485</id>
		<name>STR_NFI_Bind_Nr_DESC</name>
		<body>Hindert einen Spieler daran, physische Fertigkeiten zu verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284486</id>
		<name>STR_NFI_KnockDown_Nr</name>
		<body>M&#228;chtiges Niederwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284487</id>
		<name>STR_NFI_KnockDown_Nr_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige Niederwerfen-Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284488</id>
		<name>STR_NFI_KnockDownSA_Lr</name>
		<body>Niederwerfen mit Fl&#228;chenwirkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284489</id>
		<name>STR_NFI_KnockDownSA_Lr_DESC</name>
		<body>Wirft alle Spieler in einem Radius um Euch nieder.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284490</id>
		<name>STR_NFI_KnockDownSA_Nr</name>
		<body>Umfegen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284491</id>
		<name>STR_NFI_KnockDownSA_Nr_DESC</name>
		<body>Wirft alle Spieler in einem Radius um Euch nieder.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284492</id>
		<name>STR_NFI_SatkchainKnock_D3</name>
		<body>Schwachstelle angreifen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284493</id>
		<name>STR_NFI_SatkchainKnock_D3_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die als Niederwerfen-Kettenfertigkeit verwendet wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284494</id>
		<name>STR_NFI_SatkchainKnock_Nr</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>284495</id>
		<name>STR_NFI_SatkchainKnock_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die als Niederwerfen-Kettenfertigkeit verwendet wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284496</id>
		<name>STR_NFI_SatkSA_Lr</name>
		<body>Angriffswelle mit Fl&#228;chenwirkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284497</id>
		<name>STR_NFI_SatkSA_Lr_DESC</name>
		<body>Ein normaler Angriff, der alle Gegner in einem Bereich betrifft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284498</id>
		<name>STR_NFI_SatkSA_Nr</name>
		<body>Angriffswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>284499</id>
		<name>STR_NFI_SatkSA_Nr_DESC</name>
		<body>Ein normaler Angriff, der alle Gegner in einem Bereich betrifft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284500</id>
		<name>STR_NFI_SDownAttSA_Lr</name>
		<body>Verlust des Kampfeswillens</body>
	</string>
	<string>
		<id>284501</id>
		<name>STR_NFI_SDownAttSA_Lr_DESC</name>
		<body>Schw&#228;cht den Angriff von Gegnern im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284502</id>
		<name>STR_NFI_SDownAttSA_Nr</name>
		<body>Verlust des Kampfeswillens</body>
	</string>
	<string>
		<id>284503</id>
		<name>STR_NFI_SDownAttSA_Nr_DESC</name>
		<body>Schw&#228;cht den Angriff von Gegnern im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284504</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_Nr</name>
		<body>Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>284505</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_Nr_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel an und reduziert seine phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284506</id>
		<name>STR_NFI_SUPyattSDdef_Nr</name>
		<body>Aggressor</body>
	</string>
	<string>
		<id>284507</id>
		<name>STR_NFI_SUPyattSDdef_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den phys. Angriff und reduziert die Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284508</id>
		<name>STR_NFI_SUPydefSDatt_Nr</name>
		<body>Verteidiger</body>
	</string>
	<string>
		<id>284509</id>
		<name>STR_NFI_SUPydefSDatt_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Verteidigung und reduziert den phys. Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284510</id>
		<name>STR_NGR_RootLong_Nr</name>
		<body>Einfangen auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>284511</id>
		<name>STR_NGR_RootLong_Nr_DESC</name>
		<body>Macht das Ziel auf lange Reichweite bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284512</id>
		<name>STR_NGR_SkillATKDrain_Instant_Vampire</name>
		<body>Verfluchtes Blutsaugen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284513</id>
		<name>STR_NGR_SkillATKDrain_Instant_Vampire_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit f&#252;gt dem Ziel Schaden zu und wandelt einen Teil des Schadens in eigene TP um.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284514</id>
		<name>STR_NGR_SkillATKDrain_Instant_Zombie</name>
		<body>Fleisch verschlingen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284515</id>
		<name>STR_NGR_SkillATKDrain_Instant_Zombie_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit f&#252;gt dem Ziel Schaden zu und wandelt einen Teil des Schadens in eigene TP um.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284516</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Air</name>
		<body>Windblut-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284517</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Air_DESC</name>
		<body>Ein starker magischer Angriff auf kurze Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284518</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Earth</name>
		<body>Erdjagd-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284519</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Earth_DESC</name>
		<body>Ein starker magischer Angriff auf kurze Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284520</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Fire</name>
		<body>Feuerangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284521</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Fire_DESC</name>
		<body>Ein starker magischer Angriff auf kurze Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284522</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Water</name>
		<body>Wasserangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284523</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Water_DESC</name>
		<body>Ein starker magischer Angriff auf kurze Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284524</id>
		<name>STR_NKN_Heal_Nr</name>
		<body>Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284525</id>
		<name>STR_NKN_Heal_Nr_DESC</name>
		<body>Stellt Eure Gesundheit wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284526</id>
		<name>STR_NKN_HealShort_Nr</name>
		<body>Sofortige Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284527</id>
		<name>STR_NKN_HealShort_Nr_DESC</name>
		<body>Stellt Eure Gesundheit sofort wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284528</id>
		<name>STR_NKN_SUattackDelay_Nr</name>
		<body>Geschmeidige Bewegung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284529</id>
		<name>STR_NKN_SUattackDelay_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Angriffsgeschwindigkeit und verleiht einen Vorteil im Kampf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284530</id>
		<name>STR_NKN_SUpBlock_Nr</name>
		<body>Aktive Verteidigung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284531</id>
		<name>STR_NKN_SUpBlock_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die aktive Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284532</id>
		<name>STR_NKN_SUPydef_Nr</name>
		<body>Phys. Verteidigung erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284533</id>
		<name>STR_NKN_SUPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284534</id>
		<name>STR_NKN_SUPydefSA_Nr</name>
		<body>Mangel an Angriffswillen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284535</id>
		<name>STR_NKN_SUPydefSA_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung von Verb&#252;ndeten in der N&#228;he.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284536</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Air</name>
		<body>Klingenwind</body>
	</string>
	<string>
		<id>284537</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Air_DESC</name>
		<body>Eine Element-Magiefertigkeit mit hoher Reichweite von Magiern</body>
	</string>
	<string>
		<id>284538</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Earth</name>
		<body>Erdspeer</body>
	</string>
	<string>
		<id>284539</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Earth_DESC</name>
		<body>Eine Element-Magiefertigkeit mit hoher Reichweite von Magiern</body>
	</string>
	<string>
		<id>284540</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Nr</name>
		<body>Magische Sph&#228;re</body>
	</string>
	<string>
		<id>284541</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Magiefertigkeit mit hoher Reichweite von Magiern</body>
	</string>
	<string>
		<id>284542</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Water</name>
		<body>Eispfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>284543</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Water_DESC</name>
		<body>Eine Element-Magiefertigkeit mit hoher Reichweite von Magiern</body>
	</string>
	<string>
		<id>284544</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Air</name>
		<body>Zyklon auf Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>284545</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Air_DESC</name>
		<body>Eine Attribut-Magiefertigkeit mit gro&#223;er Reichweite, die auf einen Bereich wirkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284546</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Earth</name>
		<body>Boden-Aufschwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284547</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Earth_DESC</name>
		<body>Eine Attribut-Magiefertigkeit mit gro&#223;er Reichweite, die auf einen Bereich wirkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284548</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Nr</name>
		<body>Feuerexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>284549</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Magiefertigkeit mit gro&#223;er Reichweite, die auf einen Bereich wirkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284550</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Water</name>
		<body>Wasser-Zyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>284551</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Water_DESC</name>
		<body>Eine Attribut-Magiefertigkeit mit gro&#223;er Reichweite, die auf einen Bereich wirkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284552</id>
		<name>STR_NPEL_SpellEL_Air</name>
		<body>Windangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284553</id>
		<name>STR_NPEL_SpellEL_Air_DESC</name>
		<body>Ein magischer Elementarangriff, den Geister verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284554</id>
		<name>STR_NPEL_SpellEL_Earth</name>
		<body>Erdangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284555</id>
		<name>STR_NPEL_SpellEL_Earth_DESC</name>
		<body>Ein magischer Elementarangriff, den Geister verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284556</id>
		<name>STR_NPEL_SpellEL_Fire</name>
		<body>Feuerangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284557</id>
		<name>STR_NPEL_SpellEL_Fire_DESC</name>
		<body>Ein magischer Elementarangriff, den Geister verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284558</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELLong_Water</name>
		<body>Wasserangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284559</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELLong_Water_DESC</name>
		<body>Ein magischer Elementarangriff, den Geister verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284560</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Air</name>
		<body>Windblut-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284561</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Air_DESC</name>
		<body>Ein magischer Attribut-Angriff, den Geister verwenden. Greift die Ziele im Wirkungsbereich an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284562</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Earth</name>
		<body>Erdachsen-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284563</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Earth_DESC</name>
		<body>Ein magischer Attribut-Angriff, den Geister verwenden. Greift die Ziele im Wirkungsbereich an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284564</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Fire</name>
		<body>Flammenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284565</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Fire_DESC</name>
		<body>Ein magischer Attribut-Angriff, den Geister verwenden. Greift die Ziele im Wirkungsbereich an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284566</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Water</name>
		<body>Schlafangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284567</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Water_DESC</name>
		<body>Ein magischer Attribut-Angriff, den Geister verwenden. Greift die Ziele im Wirkungsbereich an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284568</id>
		<name>STR_NPR_Blind_Nr</name>
		<body>Blindheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>284569</id>
		<name>STR_NPR_Blind_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert die Pr&#228;zision des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284570</id>
		<name>STR_NPR_DispelDebuff_Nr</name>
		<body>Besonderen Zustand heilen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284571</id>
		<name>STR_NPR_DispelDebuff_Nr_DESC</name>
		<body>Heilt Euren besonderen Zustand oder den eines Verb&#252;ndeten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284572</id>
		<name>STR_NPR_HealSA_Nr</name>
		<body>Heilende Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284573</id>
		<name>STR_NPR_HealSA_Nr_DESC</name>
		<body>Zaubert Heilendes Licht auf Verb&#252;ndete in einem Radius.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284574</id>
		<name>STR_NPR_Rebirth</name>
		<body>Wiederauferstehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284575</id>
		<name>STR_NPR_Rebirth_DESC</name>
		<body>Wenn ein Monster beseitigt wird, f&#252;gt die Fertigkeit dem Zaubernden Schaden zu und ein weiteres vorbereitetes Monster wird beschworen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284576</id>
		<name>STR_NPR_Shield_Nr</name>
		<body>Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>284577</id>
		<name>STR_NPR_Shield_Nr_DESC</name>
		<body>Erschafft einen Schutzschild um Euch oder einen Verb&#252;ndeten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284578</id>
		<name>STR_NPR_SpellLongLr_Nr</name>
		<body>Unheimliche Kugel</body>
	</string>
	<string>
		<id>284579</id>
		<name>STR_NPR_SpellLongLr_Nr_DESC</name>
		<body>Ein m&#228;chtiger magischer Angriff auf lange Reichweite, den Priester verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284580</id>
		<name>STR_NPR_SpellStun_Nr</name>
		<body>Bet&#228;ubungswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>284581</id>
		<name>STR_NPR_SpellStun_Nr_DESC</name>
		<body>Ein magischer Angriff auf kurze Reichweite, der das Ziel bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284582</id>
		<name>STR_NPR_SUpPydefSA_Nr</name>
		<body>Eisengewand</body>
	</string>
	<string>
		<id>284583</id>
		<name>STR_NPR_SUpPydefSA_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung von Verb&#252;ndeten in Eurer N&#228;he.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284584</id>
		<name>STR_NRA_BackDash_Nr</name>
		<body>Sofortiger Sprint nach hinten</body>
	</string>
	<string>
		<id>284585</id>
		<name>STR_NRA_BackDash_Nr_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt das Ziel und tritt zum R&#252;ckzug in die entgegengesetzte Richtung an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284586</id>
		<name>STR_NRA_Poisonlong_Nr</name>
		<body>Giftangriff auf lange Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>284587</id>
		<name>STR_NRA_Poisonlong_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Angriffsfertigkeit auf lange Reichweite, die das Ziel vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284588</id>
		<name>STR_NRA_PoisonMiddle_Nr</name>
		<body>Giftangriff auf mittlere Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>284589</id>
		<name>STR_NRA_PoisonMiddle_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Angriffsfertigkeit auf lange Reichweite, die das Ziel vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284590</id>
		<name>STR_NRA_Command_Nr</name>
		<body>Befehl</body>
	</string>
	<string>
		<id>284591</id>
		<name>STR_NRA_Command_Nr_DESC</name>
		<body>Wird zum Erteilen von Befehlen an Geister verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284592</id>
		<name>STR_NRA_Fall_Nr</name>
		<body>Sturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>284593</id>
		<name>STR_NRA_Fall_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Spieler schweren Schaden zu und l&#228;sst ihn fallen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284594</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackLong_Nr</name>
		<body>Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>284595</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackLong_Nr_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit einem starken Angriff mit hoher Reichweite an und macht es bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284596</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackMiddle_Nr</name>
		<body>Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>284597</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackMiddle_Nr_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit einem starken Angriff mit mittlerer Reichweite an und macht es bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284598</id>
		<name>STR_NRA_PetHeal_Nr</name>
		<body>Wiederherstellung des Geistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>284599</id>
		<name>STR_NRA_PetHeal_Nr_DESC</name>
		<body>Stellt die Gesundheit des Geistes wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284600</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_Nr</name>
		<body>Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>284601</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_Nr_DESC</name>
		<body>Eine physische Angriffsfertigkeit auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>284602</id>
		<name>STR_NRA_SatkMiddle_Nr</name>
		<body>Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>284603</id>
		<name>STR_NRA_SatkMiddle_Nr_DESC</name>
		<body>Eine physische Angriffsfertigkeit auf mittlere Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>284604</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_Nr</name>
		<body>Bewegungsreduzierung auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>284605</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_Nr_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit einem Angriff mit hoher Reichweite an und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284606</id>
		<name>STR_NRA_SummonTrap_Nr</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Falle</body>
	</string>
	<string>
		<id>284607</id>
		<name>STR_NRA_SummonTrap_Nr_DESC</name>
		<body>Eine indirekte KI-Fertigkeit, die eine Falle beschw&#246;rt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284608</id>
		<name>STR_NSC_Hide_Nr</name>
		<body>Verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>284609</id>
		<name>STR_NSC_Hide_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Verstecken-Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284610</id>
		<name>STR_NSC_Satk_Nr</name>
		<body>Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>284611</id>
		<name>STR_NSC_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige physische Angriffsfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>284612</id>
		<name>STR_NSC_SatkBack_Nr</name>
		<body>Angriff von hinten</body>
	</string>
	<string>
		<id>284613</id>
		<name>STR_NSC_SatkBack_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt zus&#228;tzlichen Schaden zu, wenn hinter dem Ziel ausgef&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284614</id>
		<name>STR_NSC_Stun_Nr</name>
		<body>Bet&#228;uben</body>
	</string>
	<string>
		<id>284615</id>
		<name>STR_NSC_Stun_Nr_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel an und macht es bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284616</id>
		<name>STR_NSC_SUpDodge_Nr</name>
		<body>Flinke Bewegung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284617</id>
		<name>STR_NSC_SUpDodge_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Ausweichrate.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284618</id>
		<name>STR_NTRAP_BleedSA_Nr</name>
		<body>Breiter Stich</body>
	</string>
	<string>
		<id>284619</id>
		<name>STR_NTRAP_BleedSA_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Falle erscheint und f&#252;gt Schaden zu. Eine Fertigkeit mit Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284620</id>
		<name>STR_NTRAP_SpellSA_Nr</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>284621</id>
		<name>STR_NTRAP_SpellSA_Nr_DESC</name>
		<body>Die Falle explodiert und f&#252;gt Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284622</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Nr</name>
		<body>R&#252;ckschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>284623</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Nr_DESC</name>
		<body>Schiebt den Gegner weg und blockt seinen n&#228;chsten Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284624</id>
		<name>STR_NWA_Satk_Nr</name>
		<body>Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>284625</id>
		<name>STR_NWA_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige physische Angriffsfertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284626</id>
		<name>STR_NWA_SatkLr_Nr</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>284627</id>
		<name>STR_NWA_SatkLr_Nr_DESC</name>
		<body>Eine noch m&#228;chtigere physische Angriffsfertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284628</id>
		<name>STR_NWA_SDownSlow_Nr</name>
		<body>Entkr&#228;ftendes Gef&#252;hl</body>
	</string>
	<string>
		<id>284629</id>
		<name>STR_NWA_SDownSlow_Nr_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel an und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284630</id>
		<name>STR_NWA_Stun_Nr</name>
		<body>Bet&#228;uben</body>
	</string>
	<string>
		<id>284631</id>
		<name>STR_NWA_Stun_Nr_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel an und bet&#228;ubt es.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284632</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAtt_Nr</name>
		<body>Kampfgeist erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284633</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAtt_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den phys. Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284634</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAttShort_Nr</name>
		<body>Vor&#252;bergehender Kampfgeist</body>
	</string>
	<string>
		<id>284635</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAttShort_Nr_DESC</name>
		<body>Steigert den phys. Angriff eine kurze Zeit lang erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284636</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyDefShort_Nr</name>
		<body>Vor&#252;bergehender Kampfgeist</body>
	</string>
	<string>
		<id>284637</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyDefShort_Nr_DESC</name>
		<body>Steigert die phys. Verteidigung eine kurze Zeit lang erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284638</id>
		<name>STR_NWI_OpenAerial_Earth</name>
		<body>Erdbeben</body>
	</string>
	<string>
		<id>284639</id>
		<name>STR_NWI_OpenAerial_Earth_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel stark an und hebt es empor.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284640</id>
		<name>STR_NWI_RandomMoveLoc_Nr</name>
		<body>Teleportieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>284641</id>
		<name>STR_NWI_RandomMoveLoc_Nr_DESC</name>
		<body>Teleportiert in einen Bereich in der N&#228;he.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284642</id>
		<name>STR_NWI_Root_Air</name>
		<body>Zyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>284643</id>
		<name>STR_NWI_Root_Air_DESC</name>
		<body>Bindungsfertigkeit des Zauberers. Auch nach Entfernen der Bindung ist die Bewegungsgeschwindigkeit vor&#252;bergehend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284644</id>
		<name>STR_NWI_Root_Water</name>
		<body>Gletscher</body>
	</string>
	<string>
		<id>284645</id>
		<name>STR_NWI_Root_Water_DESC</name>
		<body>Bindungsfertigkeit des Zauberers. F&#252;gt au&#223;erdem Schaden &#252;ber Zeit zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284646</id>
		<name>STR_NWI_RootSTA_Air</name>
		<body>Zyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>284647</id>
		<name>STR_NWI_RootSTA_Air_DESC</name>
		<body>Eine Bindungsfertigkeit, die auf einen Bereich wirkt. Auch nach Entfernen der Bindung ist die Bewegungsgeschwindigkeit vor&#252;bergehend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284648</id>
		<name>STR_NWI_RootSTA_Water</name>
		<body>Frost</body>
	</string>
	<string>
		<id>284649</id>
		<name>STR_NWI_RootSTA_Water_DESC</name>
		<body>Eine Bindungsfertigkeit, die auf einen Bereich wirkt. F&#252;gt au&#223;erdem Schaden &#252;ber Zeit zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284650</id>
		<name>STR_NWI_Shield_Nr</name>
		<body>Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>284651</id>
		<name>STR_NWI_Shield_Nr_DESC</name>
		<body>Erschafft einen Schild, der den Zaubernden vor magischen Angriffen sch&#252;tzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284652</id>
		<name>STR_NWI_SKnockBackSA_Nr</name>
		<body>Wegschieben</body>
	</string>
	<string>
		<id>284653</id>
		<name>STR_NWI_SKnockBackSA_Nr_DESC</name>
		<body>M&#228;chtiger magischer Angriff, der die Gegner in der N&#228;he zur&#252;ckschl&#228;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284654</id>
		<name>STR_NWI_Sleep_Air</name>
		<body>Schlaf</body>
	</string>
	<string>
		<id>284655</id>
		<name>STR_NWI_Sleep_Air_DESC</name>
		<body>Versetzt das Ziel in Schlaf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284656</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDot_Earth</name>
		<body>Schlammwurf</body>
	</string>
	<string>
		<id>284657</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDot_Earth_DESC</name>
		<body>Ein physischer Angriff mit Schaden &#252;ber Zeit, den Zauberer verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284658</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDot_Fire</name>
		<body>Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>284659</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDot_Fire_DESC</name>
		<body>Ein physischer Angriff mit Schaden &#252;ber Zeit, den Zauberer verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284660</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Instant_Nr</name>
		<body>Fleisch verschlingen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284661</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Instant_Nr_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit f&#252;gt dem Ziel Schaden zu und wandelt einen Teil des Schadens in eigene TP um.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284662</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Instant_Stun</name>
		<body>Fleisch verschlingen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284663</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Instant_Stun_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit f&#252;gt dem Ziel Schaden zu und wandelt einen Teil des Schadens in eigene TP um.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284664</id>
		<name>STR_NGR_SlowSnare_Alcohol</name>
		<body>Gersten-Getr&#228;nk</body>
	</string>
	<string>
		<id>284665</id>
		<name>STR_NGR_SlowSnare_Alcohol_DESC</name>
		<body>Eine Ereignis-Fertigkeit, die in Quests verwendet wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284666</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrueShot_G1</name>
		<body>Heckenschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284667</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrueShot_G1_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz von Euch ab und verursacht [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>284668</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrueShot_G2</name>
		<body>Heckenschuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284669</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrueShot_G2_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz von Euch ab und verursacht [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>284670</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_G1</name>
		<body>Pfeilschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284671</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_G1_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und verursacht [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Heckenschuss - Pfeilschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>284672</id>
		<name>STR_NGR_Dispel_Poison</name>
		<body>Gegengift</body>
	</string>
	<string>
		<id>284673</id>
		<name>STR_NGR_Dispel_Poison_DESC</name>
		<body>Eine Monsterfertigkeit, die Gift-Schw&#228;chungen entfernt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284674</id>
		<name>STR_NGR_Dispel_Root</name>
		<body>Entkommen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284675</id>
		<name>STR_NGR_Dispel_Root_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die die Schw&#228;chung Festhalten entfernt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284676</id>
		<name>STR_GNWA_Satk_Nr</name>
		<body>Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>284677</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyAtt_Nr</name>
		<body>Kampfgeist erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284678</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyDefShort_Nr</name>
		<body>Vor&#252;bergehender Kampfgeist</body>
	</string>
	<string>
		<id>284679</id>
		<name>STR_GNWA_SatkLr_Nr</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>284680</id>
		<name>STR_GNWA_KnockBack_Nr</name>
		<body>R&#252;ckschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>284681</id>
		<name>STR_GNWA_Stun_Nr</name>
		<body>Bet&#228;uben</body>
	</string>
	<string>
		<id>284682</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyAttShort_Nr</name>
		<body>Vor&#252;bergehender Kampfgeist</body>
	</string>
	<string>
		<id>284683</id>
		<name>STR_GNWA_SDownSlow_Nr</name>
		<body>Entkr&#228;ftendes Gef&#252;hl</body>
	</string>
	<string>
		<id>284684</id>
		<name>STR_GNFI_SatkSA_Nr</name>
		<body>Angriffswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>284685</id>
		<name>STR_GNFI_SatkSA_Lr</name>
		<body>Angriffswelle mit Fl&#228;chenwirkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284686</id>
		<name>STR_GNFI_KnockDown_Nr</name>
		<body>M&#228;chtiges Niederwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284687</id>
		<name>STR_GNFI_SUPyattSDdef_Nr</name>
		<body>Aggressor</body>
	</string>
	<string>
		<id>284688</id>
		<name>STR_GNFI_SUPydefSDatt_Nr</name>
		<body>Verteidiger</body>
	</string>
	<string>
		<id>284689</id>
		<name>STR_GNFI_SatkchainKnock_Nr</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>284690</id>
		<name>STR_GNFI_SatkchainKnock_D3</name>
		<body>Schwachstelle angreifen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284691</id>
		<name>STR_GNFI_SDownPyDeShort_Nr</name>
		<body>Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>284692</id>
		<name>STR_GNFI_KnockDownSA_Nr</name>
		<body>Umfegen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284693</id>
		<name>STR_GNFI_KnockDownSA_Lr</name>
		<body>Niederwerfen mit Fl&#228;chenwirkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284694</id>
		<name>STR_GNFI_SDownAttSA_Nr</name>
		<body>Verlust des Kampfeswillens</body>
	</string>
	<string>
		<id>284695</id>
		<name>STR_GNFI_SDownAttSA_Lr</name>
		<body>Verlust des Kampfeswillens</body>
	</string>
	<string>
		<id>284696</id>
		<name>STR_GNFI_Bind_Nr</name>
		<body>Binden</body>
	</string>
	<string>
		<id>284697</id>
		<name>STR_GNKN_SUpBlock_Nr</name>
		<body>Aktive Verteidigung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284698</id>
		<name>STR_GNKN_SUPydef_Nr</name>
		<body>Phys. Verteidigung erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284699</id>
		<name>STR_GNKN_SUPydefSA_Nr</name>
		<body>Mangel an Angriffswillen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284700</id>
		<name>STR_GNKN_Heal_Nr</name>
		<body>Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284701</id>
		<name>STR_GNKN_SUattackDelay_Nr</name>
		<body>Geschmeidige Bewegung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284702</id>
		<name>STR_GNKN_HealShort_Nr</name>
		<body>Sofortige Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284703</id>
		<name>STR_GNSC_Satk_Nr</name>
		<body>Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>284704</id>
		<name>STR_GNSC_SatkBack_Nr</name>
		<body>Angriff von hinten</body>
	</string>
	<string>
		<id>284705</id>
		<name>STR_GNSC_Hide_Nr</name>
		<body>Verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>284706</id>
		<name>STR_GNSC_SUpDodge_Nr</name>
		<body>Flinke Bewegung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284707</id>
		<name>STR_GNSC_Stun_Nr</name>
		<body>Bet&#228;uben</body>
	</string>
	<string>
		<id>284708</id>
		<name>STR_GNRA_SatkLong_Nr</name>
		<body>Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>284709</id>
		<name>STR_GNRA_SatkMiddle_Nr</name>
		<body>Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>284710</id>
		<name>STR_GNRA_SnareLong_Nr</name>
		<body>Bewegungsreduzierung auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>284711</id>
		<name>STR_GNRA_Poisonlong_Nr</name>
		<body>Blutungsangriff auf Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>284712</id>
		<name>STR_GNRA_PoisonMiddle_Nr</name>
		<body>Blutungsangriff auf mittlere Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>284713</id>
		<name>STR_GNRA_Command_Nr</name>
		<body>Befehl</body>
	</string>
	<string>
		<id>284714</id>
		<name>STR_GNRA_PetHeal_Nr</name>
		<body>Wiederherstellung des Geistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>284715</id>
		<name>STR_GNRA_Fall_Nr</name>
		<body>Sturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>284716</id>
		<name>STR_GNRA_BackDash_Nr</name>
		<body>Sofortiger Sprint nach hinten</body>
	</string>
	<string>
		<id>284717</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackLong_Nr</name>
		<body>Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>284718</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMiddle_Nr</name>
		<body>Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>284719</id>
		<name>STR_GNRA_SummonTrap_Nr</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Falle</body>
	</string>
	<string>
		<id>284720</id>
		<name>STR_GNAS_Bleed_Nr</name>
		<body>Wunde</body>
	</string>
	<string>
		<id>284721</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Nr</name>
		<body>Gift</body>
	</string>
	<string>
		<id>284722</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Fluid</name>
		<body>Giftfl&#252;ssigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>284723</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Gas</name>
		<body>Giftgas</body>
	</string>
	<string>
		<id>284724</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Thorn</name>
		<body>Giftdorn-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284725</id>
		<name>STR_GNAS_Spin_Nr</name>
		<body>Umlenkender Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284726</id>
		<name>STR_GNAS_Critical_Nr</name>
		<body>T&#246;dliche Wunde verschlimmern</body>
	</string>
	<string>
		<id>284727</id>
		<name>STR_GNAS_MoveBehind_Nr</name>
		<body>Angriff von hinten</body>
	</string>
	<string>
		<id>284728</id>
		<name>STR_GNAS_DashATK_Nr</name>
		<body>Sturmangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284729</id>
		<name>STR_GNAS_Disease_Nr</name>
		<body>Krankheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>284730</id>
		<name>STR_GNAS_Disease_Fatal</name>
		<body>T&#246;dliche Krankheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>284731</id>
		<name>STR_GNTRAP_SpellSA_Nr</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>284732</id>
		<name>STR_GNTRAP_BleedSA_Nr</name>
		<body>Breiter Stich</body>
	</string>
	<string>
		<id>284733</id>
		<name>STR_GNCL_Spell_Nr</name>
		<body>Magischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284734</id>
		<name>STR_GNCL_SpellLong_Nr</name>
		<body>Unheimliche Kugel</body>
	</string>
	<string>
		<id>284735</id>
		<name>STR_GNCL_Root_Nr</name>
		<body>Verwurzeltes Bein</body>
	</string>
	<string>
		<id>284736</id>
		<name>STR_GNCL_Heal_Nr</name>
		<body>Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284737</id>
		<name>STR_GNPR_SpellStun_Nr</name>
		<body>Bet&#228;ubungswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>284738</id>
		<name>STR_GNPR_SpellLongLr_Nr</name>
		<body>Unheimliche Kugel</body>
	</string>
	<string>
		<id>284739</id>
		<name>STR_GNPR_Blind_Nr</name>
		<body>Blindheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>284740</id>
		<name>STR_GNPR_Rebirth</name>
		<body>Wiederauferstehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284741</id>
		<name>STR_GNPR_Shield_Nr</name>
		<body>Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>284742</id>
		<name>STR_GNPR_HealSA_Nr</name>
		<body>Heilende Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284743</id>
		<name>STR_GNPR_SUpPydefSA_Nr</name>
		<body>Eisengewand</body>
	</string>
	<string>
		<id>284744</id>
		<name>STR_GNPR_DispelDebuff_Nr</name>
		<body>Besonderen Zustand heilen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284745</id>
		<name>STR_GNCH_SatkSDownPydef_Nr</name>
		<body>Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>284746</id>
		<name>STR_GNCH_SpellStun_Nr</name>
		<body>Bet&#228;ubungswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>284747</id>
		<name>STR_GNCH_ChantSUpPyattSA_Nr</name>
		<body>Kampfeslust</body>
	</string>
	<string>
		<id>284748</id>
		<name>STR_GNCH_ChantSUpDodgeSA_Nr</name>
		<body>Agilit&#228;t erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284749</id>
		<name>STR_GNCH_Spell_Nr</name>
		<body>Magischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284750</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Nr</name>
		<body>Magische Sph&#228;re</body>
	</string>
	<string>
		<id>284751</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Water</name>
		<body>Eispfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>284752</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Air</name>
		<body>Klingenwind</body>
	</string>
	<string>
		<id>284753</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Earth</name>
		<body>Erdspeer</body>
	</string>
	<string>
		<id>284754</id>
		<name>STR_GNWI_SpellLongDot_Earth</name>
		<body>Schlammwurf</body>
	</string>
	<string>
		<id>284755</id>
		<name>STR_GNWI_SpellLongDot_Fire</name>
		<body>Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>284756</id>
		<name>STR_GNWI_Root_Water</name>
		<body>Gletscher</body>
	</string>
	<string>
		<id>284757</id>
		<name>STR_GNWI_Root_Air</name>
		<body>Zyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>284758</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Nr</name>
		<body>Feuerexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>284759</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Water</name>
		<body>Wasser-Zyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>284760</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Air</name>
		<body>Zyklon auf Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>284761</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Earth</name>
		<body>Boden-Aufschwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284762</id>
		<name>STR_GNWI_Shield_Nr</name>
		<body>Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>284763</id>
		<name>STR_GNWI_RootSTA_Water</name>
		<body>Frost</body>
	</string>
	<string>
		<id>284764</id>
		<name>STR_GNWI_RootSTA_Air</name>
		<body>Zyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>284765</id>
		<name>STR_GNWI_Sleep_Air</name>
		<body>Schlaf</body>
	</string>
	<string>
		<id>284766</id>
		<name>STR_GNWI_OpenAerial_Earth</name>
		<body>Erdbeben</body>
	</string>
	<string>
		<id>284767</id>
		<name>STR_GNWI_RandomMoveLoc_Nr</name>
		<body>Erdbeben</body>
	</string>
	<string>
		<id>284768</id>
		<name>STR_GNWI_SKnockBackSA_Nr</name>
		<body>Wegschieben</body>
	</string>
	<string>
		<id>284769</id>
		<name>STR_GNEL_SlowSnareSTA_Air</name>
		<body>Entkr&#228;ften</body>
	</string>
	<string>
		<id>284770</id>
		<name>STR_GNEL_SPosion_WaterEarth</name>
		<body>Schlammwurf</body>
	</string>
	<string>
		<id>284771</id>
		<name>STR_GNEL_SummonEL_Nr</name>
		<body>Geist beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>284772</id>
		<name>STR_GNEL_Command_Nr</name>
		<body>Befehl</body>
	</string>
	<string>
		<id>284773</id>
		<name>STR_GNEL_SBleed_FireAir</name>
		<body>Flammenwind</body>
	</string>
	<string>
		<id>284774</id>
		<name>STR_GNEL_DispelBuff_Water</name>
		<body>Segen aufl&#246;sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284775</id>
		<name>STR_GNEL_Curse_Nr</name>
		<body>Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>284776</id>
		<name>STR_GNEL_Confuse_Nr</name>
		<body>Verwirrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284777</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpPydef_FireAir</name>
		<body>Eisengewandeter Geist</body>
	</string>
	<string>
		<id>284778</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpMadef_WaEarth</name>
		<body>Eisengewandeter Geist</body>
	</string>
	<string>
		<id>284779</id>
		<name>STR_GNEL_PetShield_Nr</name>
		<body>Geist sch&#252;tzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284780</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpPyatt_FireAir</name>
		<body>Geist unterst&#252;tzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284781</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpMaatt_WaEarth</name>
		<body>Geist unterst&#252;tzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284782</id>
		<name>STR_GNEL_Transformation__Nr</name>
		<body>Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>284783</id>
		<name>STR_GNEL_PetHeal_Nr</name>
		<body>Wiederherstellung des Geistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>284784</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellEL_Fire</name>
		<body>Hitzeschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>284785</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELLong_Water</name>
		<body>Wasser-Speerangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284786</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellEL_Air</name>
		<body>Windangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284787</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellEL_Earth</name>
		<body>Schlagangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284788</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Fire</name>
		<body>Flammenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284789</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Water</name>
		<body>Schlafangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284790</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Air</name>
		<body>Windblut-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284791</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Earth</name>
		<body>Erdachsen-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284792</id>
		<name>STR_GNGR_SkillATKDrain_Instant_Zombie</name>
		<body>Fleisch verdauen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284793</id>
		<name>STR_GNGR_SkillATKDrain_Instant_Vampire</name>
		<body>Lebensentzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>284794</id>
		<name>STR_GNGR_RootLong_Nr</name>
		<body>Einfangen auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>284795</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Water</name>
		<body>Wasserangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284796</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Air</name>
		<body>Windblut-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284797</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Earth</name>
		<body>Erdjagd-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284798</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Fire</name>
		<body>Feuerangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>284799</id>
		<name>STR_GNGR_SpellATKDrain_Instant_Nr</name>
		<body>Fleisch furchen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284800</id>
		<name>STR_GNGR_SpellATKDrain_Instant_Stun</name>
		<body>Fleisch furchen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284801</id>
		<name>STR_GNGR_SlowSnare_Alcohol</name>
		<body>Gersten-Getr&#228;nk-Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>284802</id>
		<name>STR_GNGR_Dispel_Poison</name>
		<body>Gegengift</body>
	</string>
	<string>
		<id>284803</id>
		<name>STR_GNGR_Dispel_Root</name>
		<body>Entkommen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284804</id>
		<name>STR_GNWA_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige physische Angriffsfertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284805</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyAtt_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den phys. Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284806</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyDefShort_Nr_DESC</name>
		<body>Steigert die phys. Verteidigung eine kurze Zeit lang erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284807</id>
		<name>STR_GNWA_SatkLr_Nr_DESC</name>
		<body>Eine noch m&#228;chtigere physische Angriffsfertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284808</id>
		<name>STR_GNWA_KnockBack_Nr_DESC</name>
		<body>Schiebt den Gegner weg und blockt seinen n&#228;chsten Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284809</id>
		<name>STR_GNWA_Stun_Nr_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel an und bet&#228;ubt es.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284810</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyAttShort_Nr_DESC</name>
		<body>Steigert den phys. Angriff eine kurze Zeit lang erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284811</id>
		<name>STR_GNWA_SDownSlow_Nr_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel an und reduziert seine Angriffsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284812</id>
		<name>STR_GNFI_SatkSA_Nr_DESC</name>
		<body>Ein normaler Angriff, der alle Gegner in einem Bereich betrifft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284813</id>
		<name>STR_GNFI_SatkSA_Lr_DESC</name>
		<body>Ein normaler Angriff, der alle Gegner in einem Bereich betrifft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284814</id>
		<name>STR_GNFI_KnockDown_Nr_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige Niederwerfen-Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284815</id>
		<name>STR_GNFI_SUPyattSDdef_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den phys. Angriff und reduziert die Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284816</id>
		<name>STR_GNFI_SUPydefSDatt_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Verteidigung und reduziert den phys. Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284817</id>
		<name>STR_GNFI_SatkchainKnock_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die als Niederwerfen-Kettenfertigkeit verwendet wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284818</id>
		<name>STR_GNFI_SatkchainKnock_D3_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die als Niederwerfen-Kettenfertigkeit verwendet wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284819</id>
		<name>STR_GNFI_SDownPyDeShort_Nr_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel an und reduziert seine phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284820</id>
		<name>STR_GNFI_KnockDownSA_Nr_DESC</name>
		<body>Wirft alle Spieler in einem Radius um Euch nieder.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284821</id>
		<name>STR_GNFI_KnockDownSA_Lr_DESC</name>
		<body>Wirft alle Spieler in einem Radius um Euch nieder.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284822</id>
		<name>STR_GNFI_SDownAttSA_Nr_DESC</name>
		<body>Schw&#228;cht den Angriff von Gegnern im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284823</id>
		<name>STR_GNFI_SDownAttSA_Lr_DESC</name>
		<body>Schw&#228;cht den Angriff von Gegnern im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284824</id>
		<name>STR_GNFI_Bind_Nr_DESC</name>
		<body>Hindert einen Spieler daran, physische Fertigkeiten zu verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284825</id>
		<name>STR_GNKN_SUpBlock_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die aktive Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284826</id>
		<name>STR_GNKN_SUPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284827</id>
		<name>STR_GNKN_SUPydefSA_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung von Verb&#252;ndeten in der N&#228;he.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284828</id>
		<name>STR_GNKN_Heal_Nr_DESC</name>
		<body>Stellt Eure Gesundheit wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284829</id>
		<name>STR_GNKN_SUattackDelay_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Angriffsgeschwindigkeit und verleiht einen Vorteil im Kampf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284830</id>
		<name>STR_GNKN_HealShort_Nr_DESC</name>
		<body>Stellt Eure Gesundheit sofort wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284831</id>
		<name>STR_GNSC_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige physische Angriffsfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>284832</id>
		<name>STR_GNSC_SatkBack_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt zus&#228;tzlichen Schaden zu, wenn hinter dem Ziel ausgef&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284833</id>
		<name>STR_GNSC_Hide_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Verstecken-Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284834</id>
		<name>STR_GNSC_SUpDodge_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Ausweichrate.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284835</id>
		<name>STR_GNSC_Stun_Nr_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel an und macht es bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284836</id>
		<name>STR_GNRA_SatkLong_Nr_DESC</name>
		<body>Eine physische Angriffsfertigkeit auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>284837</id>
		<name>STR_GNRA_SatkMiddle_Nr_DESC</name>
		<body>Eine physische Angriffsfertigkeit auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>284838</id>
		<name>STR_GNRA_SnareLong_Nr_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit einem Angriff mit hoher Reichweite an und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284839</id>
		<name>STR_GNRA_Poisonlong_Nr_DESC</name>
		<body>Ein Angriff mit gro&#223;er Reichweite, der Blutung verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284840</id>
		<name>STR_GNRA_PoisonMiddle_Nr_DESC</name>
		<body>Ein Angriff mit gro&#223;er Reichweite, der Blutung verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284841</id>
		<name>STR_GNRA_Command_Nr_DESC</name>
		<body>Wird zum Erteilen von Befehlen an Geister verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284842</id>
		<name>STR_GNRA_PetHeal_Nr_DESC</name>
		<body>Stellt die Gesundheit des Geistes wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284843</id>
		<name>STR_GNRA_Fall_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Spieler schweren Schaden zu und l&#228;sst ihn fallen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284844</id>
		<name>STR_GNRA_BackDash_Nr_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt das Ziel und tritt zum R&#252;ckzug in die entgegengesetzte Richtung an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284845</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackLong_Nr_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit einem starken Angriff mit hoher Reichweite an und macht es bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284846</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMiddle_Nr_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit einem starken Angriff mit hoher Reichweite an und macht es bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284847</id>
		<name>STR_GNRA_SummonTrap_Nr_DESC</name>
		<body>Eine indirekte KI-Fertigkeit, die eine Falle beschw&#246;rt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284848</id>
		<name>STR_GNAS_Bleed_Nr_DESC</name>
		<body>Ein Angriff, der Blutung verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284849</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Nr_DESC</name>
		<body>Ein Giftangriff auf kurze Reichweite, der hohen Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284850</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Fluid_DESC</name>
		<body>Ein Giftangriff auf kurze Reichweite, der hohen Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284851</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Gas_DESC</name>
		<body>Ein Giftangriff auf kurze Reichweite, der hohen Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284852</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Thorn_DESC</name>
		<body>Ein Giftangriff auf kurze Reichweite, der hohen Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284853</id>
		<name>STR_GNAS_Spin_Nr_DESC</name>
		<body>Dreht das Ziel, so dass dieses in die andere Richtung blickt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284854</id>
		<name>STR_GNAS_Critical_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Chance auf krit. Treffer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284855</id>
		<name>STR_GNAS_MoveBehind_Nr_DESC</name>
		<body>Bewegt sich hinter den Spieler und greift ihn an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284856</id>
		<name>STR_GNAS_DashATK_Nr_DESC</name>
		<body>Sprintet auf den Gegner zu und greift ihn an. Das Ziel ist vor&#252;bergehend &#252;berrumpelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284857</id>
		<name>STR_GNAS_Disease_Nr_DESC</name>
		<body>Krankheit [TP k&#246;nnen auf keine Weise wiederhergestellt werden]</body>
	</string>
	<string>
		<id>284858</id>
		<name>STR_GNAS_Disease_Fatal_DESC</name>
		<body>Krankheit [TP k&#246;nnen auf keine Weise wiederhergestellt werden]</body>
	</string>
	<string>
		<id>284859</id>
		<name>STR_GNTRAP_SpellSA_Nr_DESC</name>
		<body>Die Falle explodiert und f&#252;gt Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284860</id>
		<name>STR_GNTRAP_BleedSA_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Falle erscheint und f&#252;gt Schaden zu. Eine Fertigkeit mit Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284861</id>
		<name>STR_GNCL_Spell_Nr_DESC</name>
		<body>Ein magischer Angriff auf kurze Reichweite, den Priester verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284862</id>
		<name>STR_GNCL_SpellLong_Nr_DESC</name>
		<body>Ein magischer Angriff auf lange Reichweite, den Priester verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284863</id>
		<name>STR_GNCL_Root_Nr_DESC</name>
		<body>Macht das Ziel bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284864</id>
		<name>STR_GNCL_Heal_Nr_DESC</name>
		<body>Heilt das Monster oder einen Verb&#252;ndeten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284865</id>
		<name>STR_GNPR_SpellStun_Nr_DESC</name>
		<body>Ein magischer Angriff auf kurze Reichweite, der das Ziel bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284866</id>
		<name>STR_GNPR_SpellLongLr_Nr_DESC</name>
		<body>Ein m&#228;chtiger magischer Angriff auf lange Reichweite, den Priester verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284867</id>
		<name>STR_GNPR_Blind_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert die Pr&#228;zision des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284868</id>
		<name>STR_GNPR_Rebirth_DESC</name>
		<body>Wenn ein Monster bezwungen wird, f&#252;gt die Fertigkeit dem Zaubernden Schaden zu und ein weiteres vorbereitetes Monster wird beschworen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284869</id>
		<name>STR_GNPR_Shield_Nr_DESC</name>
		<body>Erschafft einen Schutzschild um Euch oder einen Verb&#252;ndeten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284870</id>
		<name>STR_GNPR_HealSA_Nr_DESC</name>
		<body>Heilt Verb&#252;ndete in der N&#228;he.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284871</id>
		<name>STR_GNPR_SUpPydefSA_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung von Verb&#252;ndeten in Eurer N&#228;he.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284872</id>
		<name>STR_GNPR_DispelDebuff_Nr_DESC</name>
		<body>Heilt Euren besonderen Zustand oder den eines Verb&#252;ndeten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284873</id>
		<name>STR_GNCH_SatkSDownPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;hung von Physischer Angriff und Reduzierung von Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284874</id>
		<name>STR_GNCH_SpellStun_Nr_DESC</name>
		<body>Ein magischer Angriff auf kurze Reichweite, der das Ziel bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284875</id>
		<name>STR_GNCH_ChantSUpPyattSA_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Aura-Ersatzfertigkeit, die h&#228;ufig den Angriff von Verb&#252;ndeten in der N&#228;he steigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284876</id>
		<name>STR_GNCH_ChantSUpDodgeSA_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Aura-Ersatzfertigkeit, die h&#228;ufig die Ausweichrate von Verb&#252;ndeten in der N&#228;he steigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284877</id>
		<name>STR_GNCH_Spell_Nr_DESC</name>
		<body>Ein starker magischer Angriff auf kurze Reichweite, den Kantoren verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284878</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Magiefertigkeit mit hoher Reichweite von Magiern</body>
	</string>
	<string>
		<id>284879</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Water_DESC</name>
		<body>Wasserbombe</body>
	</string>
	<string>
		<id>284880</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Air_DESC</name>
		<body>Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>284881</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Earth_DESC</name>
		<body>Eine Element-Magiefertigkeit mit hoher Reichweite von Magiern</body>
	</string>
	<string>
		<id>284882</id>
		<name>STR_GNWI_SpellLongDot_Earth_DESC</name>
		<body>Ein physischer Angriff mit Schaden &#252;ber Zeit, den Zauberer verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284883</id>
		<name>STR_GNWI_SpellLongDot_Fire_DESC</name>
		<body>Ein physischer Angriff mit Schaden &#252;ber Zeit, den Zauberer verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284884</id>
		<name>STR_GNWI_Root_Water_DESC</name>
		<body>Festhalten-Fertigkeit des Zauberers. F&#252;gt au&#223;erdem Schaden &#252;ber Zeit zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284885</id>
		<name>STR_GNWI_Root_Air_DESC</name>
		<body>Festhalten-Fertigkeit des Zauberers. F&#252;gt au&#223;erdem Schaden &#252;ber Zeit zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284886</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Magiefertigkeit mit gro&#223;er Reichweite, die auf einen Bereich wirkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284887</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Water_DESC</name>
		<body>Eine Attribut-Magiefertigkeit mit gro&#223;er Reichweite, die auf einen Bereich wirkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284888</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Air_DESC</name>
		<body>Eine Attribut-Magiefertigkeit mit gro&#223;er Reichweite, die auf einen Bereich wirkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284889</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Earth_DESC</name>
		<body>Eine Attribut-Magiefertigkeit mit gro&#223;er Reichweite, die auf einen Bereich wirkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284890</id>
		<name>STR_GNWI_Shield_Nr_DESC</name>
		<body>Erschafft einen Schild, der den Zaubernden vor magischen Angriffen sch&#252;tzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284891</id>
		<name>STR_GNWI_RootSTA_Water_DESC</name>
		<body>Eine Festhalten-Fertigkeit, die auf einen Bereich wirkt. F&#252;gt au&#223;erdem Schaden &#252;ber Zeit zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284892</id>
		<name>STR_GNWI_RootSTA_Air_DESC</name>
		<body>Eine Festhalten-Fertigkeit, die auf einen Bereich wirkt. F&#252;gt au&#223;erdem Schaden &#252;ber Zeit zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284893</id>
		<name>STR_GNWI_Sleep_Air_DESC</name>
		<body>Versetzt das Ziel in Schlaf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284894</id>
		<name>STR_GNWI_OpenAerial_Earth_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel stark an und hebt es empor.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284895</id>
		<name>STR_GNWI_RandomMoveLoc_Nr_DESC</name>
		<body>Teleportiert in einen Bereich in der N&#228;he.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284896</id>
		<name>STR_GNWI_SKnockBackSA_Nr_DESC</name>
		<body>M&#228;chtiger magischer Angriff, der die Gegner in der N&#228;he zur&#252;ckschl&#228;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284897</id>
		<name>STR_GNEL_SlowSnareSTA_Air_DESC</name>
		<body>Entkr&#228;ftet die Gegner um Euch oder um das Ziel, indem es ihre Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284898</id>
		<name>STR_GNEL_SPosion_WaterEarth_DESC</name>
		<body>Reduziert den Widerstand des Zieles gegen die Elemente und vergiftet es.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284899</id>
		<name>STR_GNEL_SummonEL_Nr_DESC</name>
		<body>Eine KI-Trickfertigkeit, mit der Geister beschworen werden, die Euch leichten Schaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284900</id>
		<name>STR_GNEL_Command_Nr_DESC</name>
		<body>Wird zum Erteilen von Befehlen an Geister verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284901</id>
		<name>STR_GNEL_SBleed_FireAir_DESC</name>
		<body>Reduziert den Widerstand des Zieles gegen die Elemente und l&#228;sst es bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284902</id>
		<name>STR_GNEL_DispelBuff_Water_DESC</name>
		<body>Entfernt Verst&#228;rkungen, die auf das Ziel gewirkt wurden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284903</id>
		<name>STR_GNEL_Curse_Nr_DESC</name>
		<body>Verflucht das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284904</id>
		<name>STR_GNEL_Confuse_Nr_DESC</name>
		<body>St&#252;rzt das Ziel in tiefe Verwirrung und bringt es dazu, seine Verb&#252;ndeten anzugreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284905</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpPydef_FireAir_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung des Geistes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284906</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpMadef_WaEarth_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung des Geistes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284907</id>
		<name>STR_GNEL_PetShield_Nr_DESC</name>
		<body>Erschafft einen Schutzschild um den Geist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284908</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpPyatt_FireAir_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den physischen Angriff des Geistes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284909</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpMaatt_WaEarth_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den magischen Angriff des Geistes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284910</id>
		<name>STR_GNEL_Transformation__Nr_DESC</name>
		<body>Eine Trickfertigkeit, mit der ein zus&#228;tzlicher Gegner [Geist] beschworen wird, w&#228;hrend Ihr verschwindet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284911</id>
		<name>STR_GNEL_PetHeal_Nr_DESC</name>
		<body>Stellt die Gesundheit des Geistes wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284912</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellEL_Fire_DESC</name>
		<body>Ein magischer Elementarangriff, den Geister verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284913</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELLong_Water_DESC</name>
		<body>Ein magischer Elementarangriff, den Geister verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284914</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellEL_Air_DESC</name>
		<body>Ein magischer Elementarangriff, den Geister verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284915</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellEL_Earth_DESC</name>
		<body>Ein magischer Elementarangriff, den Geister verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284916</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Fire_DESC</name>
		<body>Ein magischer Attribut-Angriff, den Geister verwenden. Greift die Ziele im Wirkungsbereich an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284917</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Water_DESC</name>
		<body>Ein magischer Attribut-Angriff, den Geister verwenden. Greift die Ziele im Wirkungsbereich an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284918</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Air_DESC</name>
		<body>Ein magischer Attribut-Angriff, den Geister verwenden. Greift die Ziele im Wirkungsbereich an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284919</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Earth_DESC</name>
		<body>Ein magischer Attribut-Angriff, den Geister verwenden. Greift die Ziele im Wirkungsbereich an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284920</id>
		<name>STR_GNGR_SkillATKDrain_Instant_Zombie_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit f&#252;gt dem Ziel Schaden zu und wandelt einen Teil des Schadens in eigene TP um.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284921</id>
		<name>STR_GNGR_SkillATKDrain_Instant_Vampire_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit f&#252;gt dem Ziel Schaden zu und wandelt einen Teil des Schadens in eigene TP um.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284922</id>
		<name>STR_GNGR_RootLong_Nr_DESC</name>
		<body>Macht das Ziel auf lange Reichweite bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284923</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Water_DESC</name>
		<body>Ein starker magischer Angriff auf kurze Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284924</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Air_DESC</name>
		<body>Ein starker magischer Angriff auf kurze Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284925</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Earth_DESC</name>
		<body>Ein starker magischer Angriff auf kurze Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284926</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Fire_DESC</name>
		<body>Ein starker magischer Angriff auf kurze Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284927</id>
		<name>STR_GNGR_SpellATKDrain_Instant_Nr_DESC</name>
		<body>Steigert die Ausweichrate eine kurze Zeit lang erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284928</id>
		<name>STR_GNGR_SpellATKDrain_Instant_Stun_DESC</name>
		<body>Steigert die Ausweichrate eine kurze Zeit lang erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284929</id>
		<name>STR_GNGR_SlowSnare_Alcohol_DESC</name>
		<body>Schw&#228;cht das Ziel [f&#252;r Quest].</body>
	</string>
	<string>
		<id>284930</id>
		<name>STR_GNGR_Dispel_Poison_DESC</name>
		<body>Heilt Euren besonderen Zustand oder den eines Verb&#252;ndeten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284931</id>
		<name>STR_GNGR_Dispel_Root_DESC</name>
		<body>Heilt Euren besonderen Zustand oder den eines Verb&#252;ndeten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284932</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WaterElemental_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Wassergeist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284933</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WaterElemental_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Wassergeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284934</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WaterElemental_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Wassergeist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284935</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WaterElemental_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Wassergeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284936</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_FireElemental_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Feuergeist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284937</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_FireElemental_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Feuergeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284938</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_FireElemental_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Feuergeist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284939</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_FireElemental_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Feuergeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284940</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WaterElemental_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Wassergeist II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284941</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WaterElemental_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Wassergeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284942</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WaterElemental_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Wassergeist II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284943</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WaterElemental_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Wassergeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284944</id>
		<name>STR_NSC_Satk_NativeR</name>
		<body>Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>284945</id>
		<name>STR_NSC_Stun_NativeR</name>
		<body>Bet&#228;uben</body>
	</string>
	<string>
		<id>284946</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_NativeR</name>
		<body>Schie&#223;en</body>
	</string>
	<string>
		<id>284947</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_NativeR</name>
		<body>Bewegungsreduzierung auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>284948</id>
		<name>STR_GNSC_Satk_NativeR</name>
		<body>Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>284949</id>
		<name>STR_GNSC_Stun_NativeR</name>
		<body>Bet&#228;uben</body>
	</string>
	<string>
		<id>284950</id>
		<name>STR_GNRA_SatkLong_NativeR</name>
		<body>Werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284951</id>
		<name>STR_GNRA_SnareLong_NativeR</name>
		<body>Bewegungsreduzierung auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>284952</id>
		<name>STR_NSC_Satk_NativeR_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige physische Angriffsfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>284953</id>
		<name>STR_NSC_Stun_NativeR_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel an und macht es bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284954</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_NativeR_DESC</name>
		<body>Eine physische Angriffsfertigkeit auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>284955</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_NativeR_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit einem Angriff mit hoher Reichweite an und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284956</id>
		<name>STR_GNSC_Satk_NativeR_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige physische Angriffsfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>284957</id>
		<name>STR_GNSC_Stun_NativeR_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel an und macht es bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284958</id>
		<name>STR_GNRA_SatkLong_NativeR_DESC</name>
		<body>Eine physische Angriffsfertigkeit auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>284959</id>
		<name>STR_GNRA_SnareLong_NativeR_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit einem Angriff mit hoher Reichweite an und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284960</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalShock_G1</name>
		<body>Effekt Donnerschlag-Klaue I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284961</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalShock_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284962</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalShock_G2</name>
		<body>Effekt Donnerschlag-Klaue II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284963</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalShock_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284964</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalPoison_G1</name>
		<body>Effekt Giftklaue I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284965</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalPoison_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284966</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalWind_G1</name>
		<body>Effekt Sturmklaue I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284967</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalWind_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284968</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalWraith_G1</name>
		<body>Effekt Rankenklaue I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284969</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalWraith_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284970</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalPoison_G2</name>
		<body>Effekt Giftklaue II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284971</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalPoison_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284972</id>
		<name>STR_NSC_Stun_PetOrder</name>
		<body>M&#228;chtiger Biss</body>
	</string>
	<string>
		<id>284973</id>
		<name>STR_NSC_Stun_PetOrder_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die das Ziel bet&#228;ubt, wenn der J&#228;ger dies befiehlt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284974</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G1</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284975</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit. Jeder Geist verf&#252;gt &#252;ber eine Fertigkeit, die das Ziel provoziert.&#xA;&#xA;Wassergeist: Erh&#246;ht Zorn (schwach)&#xA;Windgeist: Erh&#246;ht Zorn (schwach)&#xA;Erdgeist: Erh&#246;ht Zorn (mittel)&#xA;Feuergeist: Erh&#246;ht Zorn (stark)&#xA;Magmageist: Erh&#246;ht Zorn (stark)&#xA;Sturmgeist: Erh&#246;ht Zorn (stark)</body>
	</string>
	<string>
		<id>284976</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G2</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284977</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang erh&#246;ht sich der Zorn des Ziels bei jedem Angriff des Geistes erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284978</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalTaunt_G1</name>
		<body>Effekt Drohende Haltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284979</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalTaunt_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284980</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalTaunt_G2</name>
		<body>Effekt Drohende Haltung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>284981</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalTaunt_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284982</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Abyss1_DefSkill_2</name>
		<body>Abyss1_DefenseSkill_2</body>
	</string>
	<string>
		<id>284983</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Abyss1_DefSkill_2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284984</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Abyss1_DefSkill_3</name>
		<body>Abyss1_DefenseSkill_3</body>
	</string>
	<string>
		<id>284985</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Abyss1_DefSkill_3_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>284986</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedStaff</name>
		<body>Stigma - Stab</body>
	</string>
	<string>
		<id>284987</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedStaff_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von St&#228;ben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284988</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedSword</name>
		<body>Stigma - Schwert</body>
	</string>
	<string>
		<id>284989</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedSword_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von Schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284990</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedDagger</name>
		<body>Stigma - Dolch</body>
	</string>
	<string>
		<id>284991</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedDagger_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von Dolchen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284992</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedBook</name>
		<body>Stigma - Zauberbuch</body>
	</string>
	<string>
		<id>284993</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedBook_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von Magieb&#252;chern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284994</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedCloth</name>
		<body>Stigma - Stoffr&#252;stung tragen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284995</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedCloth_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von Stoffr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284996</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedLeather</name>
		<body>Stigma - Lederr&#252;stung tragen</body>
	</string>
	<string>
		<id>284997</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Equip_EnhancedLeather_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von Lederr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>284998</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustHit_G1</name>
		<body>Stigma - Wilder Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>284999</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustHit_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285000</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Smite_G1</name>
		<body>Stigma - Zerschmettern I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285001</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Smite_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285002</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285003</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ClearFocus_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285004</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285005</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285006</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285007</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G1_Abnormal</name>
		<body>Bei jedem Eurer Angriffe besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner vergiftet wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285008</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G2_Abnormal</name>
		<body>Bei jedem Eurer Angriffe besteht eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner vergiftet wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285009</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StrikingIntention_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkung der n&#228;chsten [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackType] wird verst&#228;rkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285010</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StrikingIntention_G2_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkung der n&#228;chsten [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackType] wird verst&#228;rkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285011</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G1_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr den Gegner angreift, wird seine Angriffsgeschwindigkeit um einen bestimmten Wert reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285012</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G2_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr den Gegner angreift, wird seine Angriffsgeschwindigkeit um einen bestimmten Wert reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285013</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285014</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285015</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285016</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285017</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285018</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285019</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285020</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285021</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285022</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285023</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G1_Abnormal</name>
		<body>TP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285024</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G2_Abnormal</name>
		<body>TP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285025</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285026</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G2_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285027</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G3_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285028</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G1_Abnormal</name>
		<body>Bei jedem [%e1.Provoker.Condition] erleidet Euer Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285029</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G2_Abnormal</name>
		<body>Bei jedem [%e1.Provoker.Condition] erleidet Euer Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285030</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285031</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285032</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285033</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285034</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285035</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert und Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285036</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G2_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert und Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285037</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthPossession_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Erdgeist verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285038</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Angst und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285039</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Angst und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285043</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalPoison_G1_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn das Ziel [%e1.Provoker.Condition] erleidet, wird es vergiftet und seine Wasser- und Erdresistenz wird ebenfalls reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285044</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalPoison_G2_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn das Ziel [%e1.Provoker.Condition] erleidet, wird es vergiftet und seine Wasser- und Erdresistenz wird ebenfalls reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285045</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285046</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285047</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G1_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn das Ziel [%e1.Provoker.Condition] erleidet, steigt sein Zorn.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285048</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G2_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn das Ziel [%e1.Provoker.Condition] erleidet, steigt sein Zorn.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285049</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWind_G1_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn das Ziel [%e1.Provoker.Condition] erleidet, wird es vergiftet und seine Wind- und Feuerresistenz wird ebenfalls reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285050</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285051</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_OffencePosition_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285052</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_OffencePosition_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285053</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G1_Abnormal</name>
		<body>TP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285054</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G2_Abnormal</name>
		<body>TP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285055</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Shield_G1_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, k&#246;nnt Ihr einen Teil des Schadens absorbieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285056</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285057</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G2_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285058</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G3_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285059</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindBolt_G4_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285060</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindPossession_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Windgeist verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285061</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ArmorBreak_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285062</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Howling_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285063</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285064</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285065</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285066</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285067</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G2_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285068</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessedShield_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285069</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessedShield_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285070</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GrandProtection_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden anstelle des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285071</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GrandProtection_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden anstelle des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285072</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure phys. Verteidigung erh&#246;ht sich jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, um einen bestimmten Wert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285073</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G2_Abnormal</name>
		<body>Eure phys. Verteidigung erh&#246;ht sich jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, um einen bestimmten Wert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285074</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G3_Abnormal</name>
		<body>Eure phys. Verteidigung erh&#246;ht sich jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, um einen bestimmten Wert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285075</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285076</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285077</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285078</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285079</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285080</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285081</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285082</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285083</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G2_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285084</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285085</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285086</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285087</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G1_Abnormal</name>
		<body>Mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% blockt der Schutzschild einen [%e1.Shield.Condition] ab und der durch einen Spieler verursachte Schaden wird noch weiter reduziert. (Der Schild bleibt aktiv, bis er [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285088</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G2_Abnormal</name>
		<body>Mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% blockt der Schutzschild einen [%e1.Shield.Condition] ab und der durch einen Spieler verursachte Schaden wird noch weiter reduziert. (Der Schild absorbiert bei jedem Angriff [%e1.Shield.CoverValue] Schaden und bleibt aktiv, bis er [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285089</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Balance_G1_Abnormal</name>
		<body>Reduziert den Zorn des Gegners Euch gegen&#252;ber jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285090</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Balance_G2_Abnormal</name>
		<body>Reduziert den Zorn des Gegners Euch gegen&#252;ber jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285091</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlindingLight_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Eure physischen Angriffe schlagen mit hoher Wahrscheinlichkeit fehl.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285092</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlindingLight_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Eure physischen Angriffe schlagen mit hoher Wahrscheinlichkeit fehl.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285093</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleofMetal_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285094</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleofMetal_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285095</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G1_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, k&#246;nnt Ihr einen Teil des Schadens absorbieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285096</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Meditation_G1_Abnormal</name>
		<body>MP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden wiederhergestellt, w&#228;hrend TP reduziert werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285097</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP alle [%e1.Heal.CheckTime] wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285098</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP alle [%e1.Heal.CheckTime] wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285099</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285100</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285101</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285102</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285103</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285104</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285105</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285106</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285107</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G2_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285108</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G3_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285109</id>
		<name>STR_SKILL_RA_GaiaEdge_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285110</id>
		<name>STR_SKILL_RA_GaiaEdge_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285111</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285112</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285113</id>
		<name>STR_SKILL_SC_Hide_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im einfachen Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285114</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit erh&#246;ht sich jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285115</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G2_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit erh&#246;ht sich jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285116</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G3_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit erh&#246;ht sich jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285117</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285118</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285119</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt [%e1.AlwaysDodge.Count] physischen Angriffen ausweichen und widersteht [%e2.AlwaysResist.Count] magischen Angriffen, ohne Ausnahme.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285120</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr weicht [%e1.AlwaysDodge.Count] physischen Angriffen aus, ohne Ausnahme.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285121</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ParryFocus_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht und Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285122</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden durch Angriffe reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285123</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden durch Angriffe reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285124</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden durch Angriffe reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285125</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285126</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustSmash_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285127</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285128</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285129</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285130</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285131</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285132</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285133</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MysticShell_G1_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, wird ein Teil des Schadens absorbiert und Ihr stellt einen bestimmten Wert an MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285134</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MysticShell_G2_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, wird ein Teil des Schadens absorbiert und Ihr stellt einen bestimmten Wert an MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285135</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft und [%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285136</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft und [%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285137</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet durch einen Schock zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285138</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch einen Schock zu Boden geworfen worden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285139</id>
		<name>STR_SKILL_Death_Abnormal</name>
		<body>Aufgrund von Seelenkrankheit sind Eure Attribute und Eure Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Der Zustand kann durch die Seelenheilung eines Seelenheilers entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285140</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_TestResurrectDebuff_Abnormal</name>
		<body>Aufgrund von Seelenkrankheit sind Eure Attribute und Eure Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Der Zustand kann durch die Seelenheilung eines Seelenheilers entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285141</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_TestRebirthDebuff_Abnormal</name>
		<body>Aufgrund von Seelenkrankheit sind Eure Attribute und Eure Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Der Zustand kann durch die Seelenheilung eines Seelenheilers entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285142</id>
		<name>STR_SKILL_Spin_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch einen Schock gedreht worden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285143</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_OpenAerial_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285144</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_HolyDefenseEffect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285145</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaSpeedEffect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285146</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyAttackEffect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285147</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaAttackDelayEffect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285148</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaMPRegenEffect_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt [%e1.MPHeal.CheckTimeHeal] MP alle 6 Sekunden wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285149</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyAttackEffect_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285150</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ResurrectDebuff_Abnormal</name>
		<body>Aufgrund von Seelenkrankheit sind Eure Attribute und Eure Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Der Zustand kann durch die Seelenheilung eines Seelenheilers entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285151</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AuraPhysicalDefenseEffect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285152</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ConStatBoostPhysicalDefenseEffect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285153</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ConStatBoostCriticalEffect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285154</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ProcPoisonEffect_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet. F&#252;r eine bestimmte Zeit erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285155</id>
		<name>STR_SKILL_SC_ProcSpritofGaleEffect_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285156</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_1_Abnormal</name>
		<body>Die erste Stufe der Siegelgravur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285157</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_2_Abnormal</name>
		<body>Die zweite Stufe der Siegelgravur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285158</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_3_Abnormal</name>
		<body>Die dritte Stufe der Siegelgravur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285159</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_4_Abnormal</name>
		<body>Die vierte Stufe der Siegelgravur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285160</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET1_5_Abnormal</name>
		<body>Die f&#252;nfte Stufe der Siegelgravur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285161</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_WarriorBless_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285162</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_AuroraHeal_G1_Abnormal</name>
		<body>TP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285163</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285164</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProcImbueEarthEffect_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285165</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285166</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProcImbueEarthEffect_G2_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285167</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet. F&#252;r eine bestimmte Zeit erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285168</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285169</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285170</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285171</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalPoison_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] und [%e4.StatDown.StatName] sind reduziert und Ihr seid vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285172</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalWind_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] und [%e4.StatDown.StatName] sind reduziert und Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285173</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalWraith_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285174</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Proc_Pet_ElementalPoison_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] und [%e4.StatDown.StatName] sind reduziert und Ihr seid vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285175</id>
		<name>STR_GNFI_KnockDownSA_shout</name>
		<body>Lauter Ruf</body>
	</string>
	<string>
		<id>285176</id>
		<name>STR_GNFI_KnockDownSA_shout_DESC</name>
		<body>Ein lauter Ruf, der das Ziel zur&#252;ckwirft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285177</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_StatUpCritical_shout_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285178</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_StatUpCritical_D3_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285179</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Invisible_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285180</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_StatUpHitAccuracy_D3_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285181</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalDefense_Shout_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285182</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalDefense_D3_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285183</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_D3_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285184</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_Cr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht und Ihr befindet Euch im Status Blocken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285185</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Helpcall_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285186</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BrownieHelpcall1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285187</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BrownieHelpcall2_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285188</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BrownieHelpcall3_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285189</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhyDefense_ShortD3_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285190</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Reflect_KrallWI_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf das Ziel zur&#252;ck, das [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285191</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Helpcall_LF1boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285192</id>
		<name>STR_SKILL_Quest_StatupDefense_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285193</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Hide_ShadowS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285194</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Direction1_D3_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285195</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Direction2_D3_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285196</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalDefense_Trickdie_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285197</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpPhysicalOffensive_D3_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285198</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_StatUpDodge_Trickdie_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285199</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_Protect_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285200</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_Reflectshort_D3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf das Ziel zur&#252;ck, das [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285201</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Helpcall1_DF1ch_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285202</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Helpcall2_DF1ch_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285203</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Helpcall3_DF1ch_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285204</id>
		<name>STR_SKILL_Hide_QUndeadBoss_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285205</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_LycanPR_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285206</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_StatUpCritical_ShortD3_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285207</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_StatUpPhysicalDefense_D2ME_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285208</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAtt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285209</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyDefShort_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285210</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAttShort_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285211</id>
		<name>STR_NFI_SUPyattSDdef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] reduziert sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285212</id>
		<name>STR_NFI_SUPydefSDatt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert, w&#228;hrend [%e2.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName] erh&#246;ht sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285213</id>
		<name>STR_NKN_SUpBlock_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285214</id>
		<name>STR_NKN_SUPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285215</id>
		<name>STR_NKN_SUPydefSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285216</id>
		<name>STR_NKN_SUattackDelay_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285217</id>
		<name>STR_NSC_Hide_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285218</id>
		<name>STR_NSC_SUpDodge_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285219</id>
		<name>STR_NRA_Command_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285220</id>
		<name>STR_NRA_SummonTrap_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285221</id>
		<name>STR_NAS_Critical_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285222</id>
		<name>STR_NPR_Shield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass Ihr weniger Schaden erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285223</id>
		<name>STR_NPR_SUpPydefSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285224</id>
		<name>STR_NCH_ChantSUpPyattSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285225</id>
		<name>STR_NCH_ChantSUpDodgeSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285226</id>
		<name>STR_NWI_Shield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, nehmt Ihr mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit weniger Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285227</id>
		<name>STR_NEL_Command_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285228</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpPydef_FireAir_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285229</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpMadef_WaEarth_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285230</id>
		<name>STR_NEL_PetShield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, nehmt Ihr mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit weniger Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285231</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpPyatt_FireAir_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285232</id>
		<name>STR_NEL_PetSUpMaatt_WaEarth_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285233</id>
		<name>STR_NEL_Transformation__Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285234</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyAtt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285235</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyDefShort_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass Ihr weniger Schaden nehmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285236</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyAttShort_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass Ihr weniger Schaden nehmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285237</id>
		<name>STR_GNFI_SUPyattSDdef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] reduziert sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285238</id>
		<name>STR_GNFI_SUPydefSDatt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert, w&#228;hrend [%e2.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName] erh&#246;ht sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285239</id>
		<name>STR_GNKN_SUpBlock_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285240</id>
		<name>STR_GNKN_SUPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285241</id>
		<name>STR_GNKN_SUPydefSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285242</id>
		<name>STR_GNKN_SUattackDelay_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285243</id>
		<name>STR_GNSC_Hide_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285244</id>
		<name>STR_GNSC_SUpDodge_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285245</id>
		<name>STR_GNRA_Command_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285246</id>
		<name>STR_GNRA_SummonTrap_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285247</id>
		<name>STR_GNAS_Critical_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285248</id>
		<name>STR_GNPR_Shield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass Ihr weniger Schaden erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285249</id>
		<name>STR_GNPR_SUpPydefSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285250</id>
		<name>STR_GNCH_ChantSUpPyattSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285251</id>
		<name>STR_GNCH_ChantSUpDodgeSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285252</id>
		<name>STR_GNWI_Shield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, nehmt Ihr mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit weniger Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285253</id>
		<name>STR_GNEL_Command_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285254</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpPydef_FireAir_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285255</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpMadef_WaEarth_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285256</id>
		<name>STR_GNEL_PetShield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass Ihr weniger Schaden erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285257</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpPyatt_FireAir_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285258</id>
		<name>STR_GNEL_PetSUpMaatt_WaEarth_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285259</id>
		<name>STR_GNEL_Transformation__Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285260</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Chain1BlowStun_KrallAS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285261</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Poison_Insect_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285262</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Poison_Knife_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285263</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Poison_Liquid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285264</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Cut_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285265</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Thorn_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285266</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Bite_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285267</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Meatpick_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285268</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Polymorph_Fungy_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in ein Monster verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285269</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_BlowPosion_Throw_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285270</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_BlowPosion_Spew_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285271</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Spin_D3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285272</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_BlowBleed_Meatpierce_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285273</id>
		<name>STR_SKILL_NPR_Root_DESC_Abnorma</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285274</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBurst_Watercut_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285275</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_BlowChain_KrallFI_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285276</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Petrification_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid versteinert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285277</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Disease_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr leidet an einer Krankheit. Ihr k&#246;nnt Eure TP nicht mit Magie oder Tr&#228;nken wiederherstellen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285278</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Stun_Scream_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285279</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Snare_Dark_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285280</id>
		<name>STR_SKILL_NEL_Curse_Dark_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verflucht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285281</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Chain1BlowStun_KrallKN_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285282</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_AreaSleep_LF1boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285283</id>
		<name>STR_SKILL_Quest_Poison_Liquid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285284</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Scratch_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285285</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_Snare_Eye_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285286</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_Poison_Thornspew_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285287</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Stun_Bite_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285288</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_BlowChain_LycanKN_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285289</id>
		<name>STR_SKILL_NKN_Chain1BlowStun_LycanKN_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285290</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_BurstChain_LycanWI_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285291</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_SmallBlow_SlaveLycan_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285292</id>
		<name>STR_SKILL_NWI_SmallBurst_SlaveLycan_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285293</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_AreaStun_DF1ch_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285294</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285295</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285296</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UE_Assail_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285297</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UA_Assail_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285298</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UE_Assail_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285299</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UA_Assail_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285300</id>
		<name>STR_SKILL_NAS_BlowBleed_Pierce_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285301</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285302</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapBlind_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind und wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285303</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapBlind_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind und wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285304</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapBleed_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285305</id>
		<name>STR_SKILL_NPCTrapSnare_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285306</id>
		<name>STR_NWA_Stun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285307</id>
		<name>STR_NWA_SDownSlow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285308</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285309</id>
		<name>STR_NFI_SDownAttSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] und [%e2.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285310</id>
		<name>STR_NFI_SDownAttSA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] und [%e2.StatDown.StatName] sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285311</id>
		<name>STR_NFI_Bind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285312</id>
		<name>STR_NSC_Stun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285313</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285314</id>
		<name>STR_NRA_poisonlong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285315</id>
		<name>STR_NRA_poisonMiddle_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285316</id>
		<name>STR_NRA_BackDash_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285317</id>
		<name>STR_NAS_Bleed_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285318</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285319</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Fluid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und [%e3.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285320</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Gas_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285321</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Thorn_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und [%e3.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285322</id>
		<name>STR_NAS_DashATK_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285323</id>
		<name>STR_NAS_Disease_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr leidet an einer Krankheit. Ihr k&#246;nnt Eure TP nicht mit Magie oder Tr&#228;nken wiederherstellen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285324</id>
		<name>STR_NAS_Disease_Fatal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid erkrankt und erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285325</id>
		<name>STR_NTRAP_BleedSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285326</id>
		<name>STR_NCL_Root_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285327</id>
		<name>STR_NPR_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285328</id>
		<name>STR_NPR_Blind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285329</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285330</id>
		<name>STR_NCH_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285331</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285332</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285333</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285334</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDot_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285335</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDot_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285336</id>
		<name>STR_NWI_Root_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285337</id>
		<name>STR_NWI_Root_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285338</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285339</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285340</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285341</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285342</id>
		<name>STR_NWI_RootSTA_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285343</id>
		<name>STR_NWI_RootSTA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285344</id>
		<name>STR_NWI_Sleep_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285345</id>
		<name>STR_NEL_SlowSnareSTA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285346</id>
		<name>STR_NEL_SPosion_WaterEarth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285347</id>
		<name>STR_NEL_SBleed_FireAir_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285348</id>
		<name>STR_NEL_Curse_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verflucht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285349</id>
		<name>STR_NEL_Confuse_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285350</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELLong_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285351</id>
		<name>STR_NPEL_SpellEL_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285352</id>
		<name>STR_NPEL_SpellEL_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285353</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285354</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285355</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285356</id>
		<name>STR_NGR_SkillATKDrain_Instant_Vampire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verflucht. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand entfernen, indem Ihr physische Heilmagie verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285357</id>
		<name>STR_NGR_RootLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285358</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285359</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285360</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285361</id>
		<name>STR_NGR_Spell_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285362</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Instant_Stun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285363</id>
		<name>STR_NGR_SlowSnare_Alcohol_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285364</id>
		<name>STR_GNWA_Stun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285365</id>
		<name>STR_GNWA_SDownSlow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285366</id>
		<name>STR_GNFI_SDownPyDeShort_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285367</id>
		<name>STR_GNFI_SDownAttSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] und [%e2.StatDown.StatName] sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285368</id>
		<name>STR_GNFI_SDownAttSA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] und [%e2.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285369</id>
		<name>STR_GNFI_Bind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285370</id>
		<name>STR_GNSC_Stun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285371</id>
		<name>STR_GNRA_SnareLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285372</id>
		<name>STR_GNRA_poisonlong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285373</id>
		<name>STR_GNRA_poisonMiddle_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285374</id>
		<name>STR_GNRA_BackDash_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285375</id>
		<name>STR_GNAS_Bleed_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285376</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285377</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Fluid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und [%e3.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285378</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Gas_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285379</id>
		<name>STR_GNAS_Poison_Thorn_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und [%e3.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285380</id>
		<name>STR_GNAS_DashATK_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285381</id>
		<name>STR_GNAS_Disease_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr leidet an einer Krankheit. Ihr k&#246;nnt Eure TP nicht mit Magie oder Tr&#228;nken wiederherstellen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285382</id>
		<name>STR_GNAS_Disease_Fatal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr leidet an einer Krankheit. Ihr k&#246;nnt Eure TP nicht mit Magie oder Tr&#228;nken wiederherstellen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285383</id>
		<name>STR_GNTRAP_BleedSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285384</id>
		<name>STR_GNCL_Root_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285385</id>
		<name>STR_GNPR_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285386</id>
		<name>STR_GNPR_Blind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285387</id>
		<name>STR_GNCH_SatkSDownPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285388</id>
		<name>STR_GNCH_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285389</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285390</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285391</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLong_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285392</id>
		<name>STR_GNWI_SpellLongDot_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285393</id>
		<name>STR_GNWI_SpellLongDot_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285394</id>
		<name>STR_GNWI_Root_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285395</id>
		<name>STR_GNWI_Root_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285396</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285397</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285398</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285399</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongSTA_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285400</id>
		<name>STR_GNWI_RootSTA_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285401</id>
		<name>STR_GNWI_RootSTA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285402</id>
		<name>STR_GNWI_Sleep_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285403</id>
		<name>STR_GNEL_SlowSnareSTA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285404</id>
		<name>STR_GNEL_SPosion_WaterEarth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285405</id>
		<name>STR_GNEL_SBleed_FireAir_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285406</id>
		<name>STR_GNEL_Curse_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verflucht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285407</id>
		<name>STR_GNEL_Confuse_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285408</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELLong_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285409</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellEL_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285410</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellEL_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285411</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285412</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285413</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285414</id>
		<name>STR_GNGR_SkillATKDrain_Instant_Vampire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285415</id>
		<name>STR_GNGR_RootLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285416</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285417</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285418</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285419</id>
		<name>STR_GNGR_Spell_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285420</id>
		<name>STR_GNGR_SpellATKDrain_Instant_Stun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285421</id>
		<name>STR_GNGR_SlowSnare_Alcohol_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285422</id>
		<name>STR_NSC_Stun_NativeR_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285423</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_NativeR_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285424</id>
		<name>STR_GNSC_Stun_NativeR_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285425</id>
		<name>STR_GNRA_SnareLong_NativeR_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285426</id>
		<name>STR_NSC_Stun_PetOrder_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285427</id>
		<name>STR_GNRA_SatkLongLrTA_NativeR</name>
		<body>Machtangriff auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>285428</id>
		<name>STR_GNRA_SatkLongLrTA_NativeR_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige physische Angriffsfertigkeit auf gro&#223;e Reichweite der Sapiens.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285429</id>
		<name>STR_GNRA_SatkLongLr_Nr</name>
		<body>M&#228;chtiger Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>285430</id>
		<name>STR_GNRA_SatkLongLr_Nr_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige physische Angriffsfertigkeit auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>285431</id>
		<name>STR_GNRA_SatkMiddleLr_Nr</name>
		<body>M&#228;chtiger Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>285432</id>
		<name>STR_GNRA_SatkMiddleLr_Nr_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige physische Angriffsfertigkeit auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>285433</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_FireSlash_G1</name>
		<body>Flammenschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>285434</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_FireSlash_G1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285435</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_FireSlash_G2</name>
		<body>Flammenschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>285436</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_FireSlash_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285437</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UW_Assail_G1</name>
		<body>Wassergeist: Spezialangriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285438</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UW_Assail_G1_DESC</name>
		<body>Ein Spezialangriff des Wassergeistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>285439</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UW_Assail_G2</name>
		<body>Wassergeist: Spezialangriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285440</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UW_Assail_G2_DESC</name>
		<body>Ein Spezialangriff des Wassergeistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>285441</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UF_Assail_G1</name>
		<body>Feuergeist: Spezialangriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285442</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UF_Assail_G1_DESC</name>
		<body>Ein Spezialangriff des Feuergeistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>285443</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_FireElemental_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Feuergeist II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285444</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_FireElemental_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Feuergeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285445</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_FireElemental_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Feuergeist II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285446</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_FireElemental_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Feuergeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285447</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UF_Assail_G2</name>
		<body>Feuergeist: Spezialangriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285448</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_UF_Assail_G2_DESC</name>
		<body>Ein Spezialangriff des Feuergeistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>285449</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Polymorph_Debrie</name>
		<body>Ribbit-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285450</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Polymorph_Debrie_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285451</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Q_KnockBack</name>
		<body>Gunghelms Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>285452</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Q_KnockBack_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285453</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Q_Fear</name>
		<body>Gunghelms Schelte</body>
	</string>
	<string>
		<id>285454</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Q_Fear_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285455</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Provoke</name>
		<body>Test-Verspotten</body>
	</string>
	<string>
		<id>285456</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Provoke_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285457</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Haste</name>
		<body>Test-Hast</body>
	</string>
	<string>
		<id>285458</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Haste_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285459</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_passive_01</name>
		<body>Belohnung f&#252;r Abyss-Rang passive Test-F&#228;higkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285460</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_passive_01_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285461</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_passive_02</name>
		<body>Belohnung f&#252;r Abyss-Rang Passive Test-F&#228;higkeit 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>285462</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_passive_02_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285463</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_passive_03</name>
		<body>Belohnung f&#252;r Abyss-Rang Passive Test-F&#228;higkeit 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>285464</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_passive_03_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Physische Verteidigung und Feuerresistenz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285465</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_active_01</name>
		<body>Belohnung f&#252;r Abyss-Rang aktive Test-F&#228;higkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285466</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_active_01_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch in ein Obscura. Phys. und mag. Angriff erh&#246;hen sich, w&#228;hrend Ihr verwandelt seid.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285467</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_active_01_Abnormal</name>
		<body>Phys. und mag. Angriff sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285468</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_active_02</name>
		<body>Belohnung f&#252;r Abyss-Rang aktive Test-F&#228;higkeit 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>285469</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_active_02_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch in ein Obscura. Phys. und mag. Angriff erh&#246;hen sich, w&#228;hrend Ihr verwandelt seid.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285470</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_active_02_Abnormal</name>
		<body>Phys. und mag. Angriff sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285471</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_active_03</name>
		<body>Belohnung f&#252;r Abyss-Rang aktive Test-F&#228;higkeit 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>285472</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_test_light_rankerskill_active_03_DESC</name>
		<body>Greift Feine in der N&#228;he an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285473</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Q_Lycan_Polymorph</name>
		<body>Mau-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285474</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Q_Lycan_Polymorph_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch in einen Mau.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285475</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Q_Lycan_Polymorph_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Mau verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285476</id>
		<name>STR_SKILL_ChainATK50</name>
		<body>Kettenangriff 50</body>
	</string>
	<string>
		<id>285477</id>
		<name>STR_SKILL_ChainATK50_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285478</id>
		<name>STR_SKILL_ChainATK100</name>
		<body>Kettenangriff 100</body>
	</string>
	<string>
		<id>285479</id>
		<name>STR_SKILL_ChainATK100_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285480</id>
		<name>STR_SKILL_ChainATK150</name>
		<body>Kettenangriff 150</body>
	</string>
	<string>
		<id>285481</id>
		<name>STR_SKILL_ChainATK150_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285482</id>
		<name>STR_SKILL_JumpATK50</name>
		<body>Sprungangriff 50</body>
	</string>
	<string>
		<id>285483</id>
		<name>STR_SKILL_JumpATK50_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285484</id>
		<name>STR_SKILL_JumpATK100</name>
		<body>Sprungangriff 100</body>
	</string>
	<string>
		<id>285485</id>
		<name>STR_SKILL_JumpATK100_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285486</id>
		<name>STR_SKILL_JumpATK150</name>
		<body>Sprungangriff 150</body>
	</string>
	<string>
		<id>285487</id>
		<name>STR_SKILL_JumpATK150_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285488</id>
		<name>STR_Ab_test_FallAr</name>
		<body>Sturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>285489</id>
		<name>STR_Ab_test_FallAr_DESC</name>
		<body>AbyssTestCrash</body>
	</string>
	<string>
		<id>285490</id>
		<name>STR_Ab_test_Shield</name>
		<body>Anormaler Schaltkreis</body>
	</string>
	<string>
		<id>285491</id>
		<name>STR_Ab_test_Shield_DESC</name>
		<body>AbyssTestSelfProtection</body>
	</string>
	<string>
		<id>285492</id>
		<name>STR_Ab_test_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Das Modul verh&#228;lt sich anormal, nachdem es zu viele Angriffe erlitten hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285493</id>
		<name>STR_Ab_test_SpellArSelf</name>
		<body>&#228;ther-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>285494</id>
		<name>STR_Ab_test_SpellArSelf_DESC</name>
		<body>AbyssTestSelfDestruct</body>
	</string>
	<string>
		<id>285495</id>
		<name>STR_Ab_test_SpellATK</name>
		<body>&#228;ther-Strahl</body>
	</string>
	<string>
		<id>285496</id>
		<name>STR_Ab_test_SpellATK_DESC</name>
		<body>AbyssTestLaserAttack</body>
	</string>
	<string>
		<id>285497</id>
		<name>STR_SKILL_WA_QuickBlow_G1</name>
		<body>Schneller Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285498</id>
		<name>STR_SKILL_WA_QuickBlow_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285499</id>
		<name>STR_SKILL_WA_QuickBlow_G2</name>
		<body>Schneller Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285500</id>
		<name>STR_SKILL_WA_QuickBlow_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285501</id>
		<name>STR_SKILL_WA_QuickBlow_G3</name>
		<body>Schneller Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285502</id>
		<name>STR_SKILL_WA_QuickBlow_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285503</id>
		<name>STR_NAS_AllARP_Nr</name>
		<body>Durchdringung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285504</id>
		<name>STR_NAS_AllARP_Nr_DESC</name>
		<body>Steigert die Durchdringungswerte aller besonderen Zust&#228;nde erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285505</id>
		<name>STR_NAS_BlindTA_Nr</name>
		<body>Blendwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>285506</id>
		<name>STR_NAS_BlindTA_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert die Pr&#228;zision der Gegner im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285507</id>
		<name>STR_NAS_CloseAerial_Nr</name>
		<body>Absturzschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>285508</id>
		<name>STR_NAS_CloseAerial_Nr_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt einen fliegenden Gegner aus der Luft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285509</id>
		<name>STR_NAS_Hide_Nr</name>
		<body>Form verbergen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285510</id>
		<name>STR_NAS_Hide_Nr_DESC</name>
		<body>Versteckt Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285511</id>
		<name>STR_NAS_OpenAerial_Nr</name>
		<body>&#228;thergriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>285512</id>
		<name>STR_NAS_OpenAerial_Nr_DESC</name>
		<body>L&#228;sst einen Gegner in der Luft schweben. Die meisten Monster taumeln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285513</id>
		<name>STR_NAS_PoisonNonSkill_Nr</name>
		<body>Verstecktes Geschoss abfeuern</body>
	</string>
	<string>
		<id>285514</id>
		<name>STR_NAS_PoisonNonSkill_Nr_DESC</name>
		<body>Das Ziel wird vergiftet sowie verlangsamt und kann keine Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285515</id>
		<name>STR_NAS_PoisonSA_Nr</name>
		<body>Luftverschmutzung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285516</id>
		<name>STR_NAS_PoisonSA_Nr_DESC</name>
		<body>Verschmutzt einen gro&#223;en Bereich mit Gift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285517</id>
		<name>STR_NAS_SatkApBleAddSA_Nr</name>
		<body>Wunde verschlimmern Bereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>285518</id>
		<name>STR_NAS_SatkApBleAddSA_Nr_DESC</name>
		<body>Falls das Ziel blutet, wird die Wunde verschlimmert und zus&#228;tzlicher Schaden &#252;ber Zeit hinzugef&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285519</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAdd_Nr</name>
		<body>Giftigkeit erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285520</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAdd_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt physischen Schaden zu, der verdoppelt wird, falls der Spieler bereits vergiftet ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285521</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAddPar_Nr</name>
		<body>Giftallergie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285522</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAddPar_Nr_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt ein vergiftetes Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285523</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAddSA_Nr</name>
		<body>Fl&#228;chen-Allergie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285524</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAddSA_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen im Wirkungsbereich Giftallergie zu. Der Effekt ist schw&#228;cher als der der Einzelziel-Allergie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285525</id>
		<name>STR_NAS_SatkBackAddPoi_Nr</name>
		<body>Hinterh&#228;ltiger Giftangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>285526</id>
		<name>STR_NAS_SatkBackAddPoi_Nr_DESC</name>
		<body>Greift ein Ziel mit m&#228;chtigem Gift an, falls der Angriff von hinten ausgef&#252;hrt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285527</id>
		<name>STR_NAS_SatkChain1_Nr</name>
		<body>Wiederholter Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>285528</id>
		<name>STR_NAS_SatkChain1_Nr_DESC</name>
		<body>Der erste Angriff der Kettenfertigkeit. Verursacht leichte Blutung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285529</id>
		<name>STR_NAS_SatkChain2_Nr</name>
		<body>St&#228;ndiger Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>285530</id>
		<name>STR_NAS_SatkChain2_Nr_DESC</name>
		<body>Der zweite Angriff der Kettenfertigkeit. Funktioniert in Verbindung mit dem ersten Angriff, mit noch gr&#246;&#223;erer Wirkung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285531</id>
		<name>STR_NAS_SatkChain3_Nr</name>
		<body>Gnadenloser Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>285532</id>
		<name>STR_NAS_SatkChain3_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt erheblichen Schaden zu und verursacht Bet&#228;uben und Blutung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285533</id>
		<name>STR_NCH_ConHealSDoPyatt_Nr</name>
		<body>Leidensreduzierung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285534</id>
		<name>STR_NCH_ConHealSDoPyatt_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Verst&#228;rkung, die auf die Ziele im Wirkungsbereich wirkt. Reduziert den Schaden, den das Ziel erleidet, aber schw&#228;cht seinen physischen Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285535</id>
		<name>STR_NCH_FallLong_Nr</name>
		<body>Fl&#252;gel brechen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285536</id>
		<name>STR_NCH_FallLong_Nr_DESC</name>
		<body>L&#228;sst einen fliegenden Spieler aus der Luft fallen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285537</id>
		<name>STR_NCH_HealinsLongProv_Nr</name>
		<body>Effekt umkehren</body>
	</string>
	<string>
		<id>285538</id>
		<name>STR_NCH_HealinsLongProv_Nr_DESC</name>
		<body>Beim Kampf gegen einen geschw&#228;chten Gegner erhaltet Ihr die Heilung des Gegners. - Provokateur</body>
	</string>
	<string>
		<id>285539</id>
		<name>STR_NCH_HealinsR_Nr</name>
		<body>Effekt umkehren</body>
	</string>
	<string>
		<id>285540</id>
		<name>STR_NCH_HealinsR_Nr_DESC</name>
		<body>Beim Kampf gegen einen geschw&#228;chten Gegner erhaltet Ihr die Heilung des Gegners.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285541</id>
		<name>STR_NCH_MagicCounterATKTA_Nr</name>
		<body>Bumerang-Effekt auf Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>285542</id>
		<name>STR_NCH_MagicCounterATKTA_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem geschw&#228;chten Ziel jedes Mal Schaden zu, wenn es einen magischen Angriff ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285543</id>
		<name>STR_NCH_SatkKDAdd_Nr</name>
		<body>Schwache Position angreifen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285544</id>
		<name>STR_NCH_SatkKDAdd_Nr_DESC</name>
		<body>Verursacht physischen Schaden und f&#252;gt einem niedergeworfenen Gegner zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285545</id>
		<name>STR_NCH_SatkKDSA_Nr</name>
		<body>M&#228;chtiges Niederwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285546</id>
		<name>STR_NCH_SatkKDSA_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Zielen im Wirkungsbereich Schaden zu und wirft sie nieder.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285547</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLr_Nr</name>
		<body>Nachschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>285548</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLr_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert die phys. Verteidigung des Ziels zus&#228;tzlich, als w&#228;re es erneut getroffen worden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285549</id>
		<name>STR_NCH_SatkStunAdd_Nr</name>
		<body>Bet&#228;ubungsangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>285550</id>
		<name>STR_NCH_SatkStunAdd_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Zielen im Wirkungsbereich physischen Schaden zu. F&#252;gt bet&#228;ubten Zielen zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285551</id>
		<name>STR_NCH_SnareTALong_Nr</name>
		<body>Schwere Beine</body>
	</string>
	<string>
		<id>285552</id>
		<name>STR_NCH_SnareTALong_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit fliegender Spieler.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285553</id>
		<name>STR_NCH_SUpattackDelaySA_Nr</name>
		<body>Geschmeidige Bewegung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285554</id>
		<name>STR_NCH_SUpattackDelaySA_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Angriffsgeschwindigkeit von Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285555</id>
		<name>STR_NCH_SUpattSUphitSA_Nr</name>
		<body>Kampfgeist verbessern</body>
	</string>
	<string>
		<id>285556</id>
		<name>STR_NCH_SUpattSUphitSA_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht alle Angriffsfertigkeiten und Pr&#228;zision.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285557</id>
		<name>STR_NCH_SUpcriticalSA_Nr</name>
		<body>T&#246;dliche Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285558</id>
		<name>STR_NCH_SUpcriticalSA_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Wahrscheinlichkeit auf krit. Treffer von Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285559</id>
		<name>STR_NCH_SUpdefSUpreSA_Nr</name>
		<body>Starker K&#246;rper</body>
	</string>
	<string>
		<id>285560</id>
		<name>STR_NCH_SUpdefSUpreSA_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht alle Verteidigungen und Widerst&#228;nde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285561</id>
		<name>STR_NCH_SUpPMAttack_Nr</name>
		<body>Kampfgeist verbessern</body>
	</string>
	<string>
		<id>285562</id>
		<name>STR_NCH_SUpPMAttack_Nr_DESC</name>
		<body>Steigert alle Angriffe eine kurze Zeit lang erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285563</id>
		<name>STR_NCH_SUpPMAttackSA_Nr</name>
		<body>Kampflied</body>
	</string>
	<string>
		<id>285564</id>
		<name>STR_NCH_SUpPMAttackSA_Nr_DESC</name>
		<body>Steigert den Angriff der Ziele im Wirkungsbereich eine kurze Zeit lang erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285565</id>
		<name>STR_NEL_SpellKDLongTA_Air</name>
		<body>Fl&#228;chen-Schubsen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285566</id>
		<name>STR_NEL_SpellKDLongTA_Air_DESC</name>
		<body>Greift die Ziele im Wirkungsbereich mit der Fertigkeit Sprint nach hinten an, um die Gruppe zu st&#246;ren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285567</id>
		<name>STR_NEL_FearTA_Nr</name>
		<body>Furchtzauber</body>
	</string>
	<string>
		<id>285568</id>
		<name>STR_NEL_FearTA_Nr_DESC</name>
		<body>Zaubert Furcht auf die Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285569</id>
		<name>STR_NEL_DisBuffCoATKTA_Nr</name>
		<body>Fluch des Segens</body>
	</string>
	<string>
		<id>285570</id>
		<name>STR_NEL_DisBuffCoATKTA_Nr_DESC</name>
		<body>Entfernt eine Verst&#228;rkung von allen Zielen im Wirkungsbereich und f&#252;gt 100 Schaden pro entfernter Verst&#228;rkung zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285571</id>
		<name>STR_NEL_FallTA_Fire</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285572</id>
		<name>STR_NEL_FallTA_Fire_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt alle Ziele im Wirkungsbereich aus der Luft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285573</id>
		<name>STR_NEL_PolyParHide_Nr</name>
		<body>Seele l&#246;schen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285574</id>
		<name>STR_NEL_PolyParHide_Nr_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige Schw&#228;chungsfertigkeit, die einen Spieler vom Angreifen ablenkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285575</id>
		<name>STR_NEL_SpellSpinBlindTA_Air</name>
		<body>Tornado</body>
	</string>
	<string>
		<id>285576</id>
		<name>STR_NEL_SpellSpinBlindTA_Air_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen gro&#223;en Tornado, der in einem weiten Bereich magischen Schaden zuf&#252;gt und die Ziele dreht und blendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285577</id>
		<name>STR_NFI_CloseAerial_Nr</name>
		<body>Absturzstich</body>
	</string>
	<string>
		<id>285578</id>
		<name>STR_NFI_CloseAerial_Nr_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt ein in der Luft bewegungsunf&#228;higes Ziel zu Boden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285579</id>
		<name>STR_NFI_OpenAerial_Nr</name>
		<body>&#228;thergriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>285580</id>
		<name>STR_NFI_OpenAerial_Nr_DESC</name>
		<body>L&#228;sst einen Gegner in der Luft schweben. Die meisten Monster taumeln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285581</id>
		<name>STR_NFI_SatkLong_Sword</name>
		<body>Schwertmacht</body>
	</string>
	<string>
		<id>285582</id>
		<name>STR_NFI_SatkLong_Sword_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit auf hohe Reichweite, die eine Energiewelle erzeugt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285583</id>
		<name>STR_NFI_SatkLongTA_Sword</name>
		<body>Schwertmacht-Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>285584</id>
		<name>STR_NFI_SatkLongTA_Sword_DESC</name>
		<body>Eine Magiefertigkeit mit hoher Reichweite, die einen Bereich mit der Schwertmacht angreift [Feuersturm].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285585</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyattSA_Nr</name>
		<body>Verlust des Kampfeswillens</body>
	</string>
	<string>
		<id>285586</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyattSA_Nr_DESC</name>
		<body>Schw&#228;cht den physischen Angriff von Zielen in der N&#228;he.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285587</id>
		<name>STR_NFI_SKDownSDownPydef_Nr</name>
		<body>Breiter Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>285588</id>
		<name>STR_NFI_SKDownSDownPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Greift mit einem m&#228;chtigen Schlag an, der die Verteidigung des Ziels vor&#252;bergehend reduziert und es niederwirft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285589</id>
		<name>STR_NFI_SKnockdown_Nr</name>
		<body>Breite Angriffsverwundbarkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>285590</id>
		<name>STR_NFI_SKnockdown_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt zus&#228;tzlichen Schaden zu, wenn auf ein niedergeworfenes Ziel ausgef&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285591</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Air_Nr</name>
		<body>Windsto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>285592</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Air_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit auf hohe Reichweite, die eine Energiewelle erzeugt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285593</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Earth_Nr</name>
		<body>Terra-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>285594</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Earth_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit auf hohe Reichweite, die eine Energiewelle erzeugt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285595</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Fire_Nr</name>
		<body>Feuerexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>285596</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Fire_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit auf hohe Reichweite, die eine Energiewelle erzeugt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285597</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Water_Nr</name>
		<body>Wasserexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>285598</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Water_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit auf hohe Reichweite, die eine Energiewelle erzeugt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285599</id>
		<name>STR_NFI_SupMaxHP_Nr</name>
		<body>Gesundheit erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285600</id>
		<name>STR_NFI_SupMaxHP_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Gesundheit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285601</id>
		<name>STR_NKN_ArAll_Nr</name>
		<body>Mentale Konzentration</body>
	</string>
	<string>
		<id>285602</id>
		<name>STR_NKN_ArAll_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den Widerstand gegen Bet&#228;uben-Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285603</id>
		<name>STR_NKN_ArDamDisSDatdelSnare_Nr</name>
		<body>Selbstverbesserung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285604</id>
		<name>STR_NKN_ArDamDisSDatdelSnare_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert den erhaltenen Schaden und kontert alle Aufl&#246;sungen, reduziert jedoch auch die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285605</id>
		<name>STR_NKN_ArElemntal_Nr</name>
		<body>Widerstandsverbesserung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285606</id>
		<name>STR_NKN_ArElemntal_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den Widerstand gegen alle Elementarangriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285607</id>
		<name>STR_NKN_Paralyze_Nr</name>
		<body>Vor&#252;bergehende allgemeine L&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285608</id>
		<name>STR_NKN_Paralyze_Nr_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt das Ziel vor&#252;bergehend.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285609</id>
		<name>STR_NKN_Protect_Nr</name>
		<body>Opferung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285610</id>
		<name>STR_NKN_Protect_Nr_DESC</name>
		<body>Zaubert Sch&#252;tzen auf das Ziel, damit anstelle des Ziels Schaden genommen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285611</id>
		<name>STR_NKN_Reflector_Nr</name>
		<body>Zur&#252;ckwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285612</id>
		<name>STR_NKN_Reflector_Nr_DESC</name>
		<body>Wirft erlittenen Schaden zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285613</id>
		<name>STR_NKN_SatkSA_Nr</name>
		<body>Breiter Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>285614</id>
		<name>STR_NKN_SatkSA_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Zielen im Wirkungsbereich enormen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285615</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_Nr</name>
		<body>Verlust des Verteidigungsinstinkts</body>
	</string>
	<string>
		<id>285616</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Schaden zu und schw&#228;cht die allgemeinen physischen Eigenschaften.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285617</id>
		<name>STR_NKN_SatkSnare_Sword</name>
		<body>Schwertmacht</body>
	</string>
	<string>
		<id>285618</id>
		<name>STR_NKN_SatkSnare_Sword_DESC</name>
		<body>Eine physische Fertigkeit mit Reichweite, die au&#223;erdem einen leichten Verlangsamungseffekt hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285619</id>
		<name>STR_NKN_SDownattdelay_Nr</name>
		<body>Reduzierung von Angriffsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>285620</id>
		<name>STR_NKN_SDownattdelay_Nr_DESC</name>
		<body>Zaubert eine Schw&#228;chung auf das Ziel, das Euch angreift, die die Angriffsgeschwindigkeit reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285621</id>
		<name>STR_NKN_SDownattdelayProv_Nr</name>
		<body>Reduzierung von Angriffsgeschwindigkeit R</body>
	</string>
	<string>
		<id>285622</id>
		<name>STR_NKN_SDownattdelayProv_Nr_DESC</name>
		<body>Ein Provokateur f&#252;r die Nutzung von Reduzierung von Angriffsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285623</id>
		<name>STR_NKN_ShieldRDhealins_Nr</name>
		<body>Angriff halbiert</body>
	</string>
	<string>
		<id>285624</id>
		<name>STR_NKN_ShieldRDhealins_Nr_DESC</name>
		<body>Funktioniert mit der Luft-konternden KI und zaubert au&#223;erdem mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit Heilung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285625</id>
		<name>STR_NKN_SKnockBackSA</name>
		<body>Breiter Sto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>285626</id>
		<name>STR_NKN_SKnockBackSA_DESC</name>
		<body>Wirft alle Ziele in einem Radius um Euch zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285627</id>
		<name>STR_NKN_SUpHPSUpPyatt_Nr</name>
		<body>Gesundheitspolster</body>
	</string>
	<string>
		<id>285628</id>
		<name>STR_NKN_SUpHPSUpPyatt_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Gesundheit und Eure phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285629</id>
		<name>STR_NKN_SUpPyattSDownHP_Nr</name>
		<body>Angriffshingabe</body>
	</string>
	<string>
		<id>285630</id>
		<name>STR_NKN_SUpPyattSDownHP_Nr_DESC</name>
		<body>Opfert Eure Gesundheit, um Euren Angriff zu steigern [sehr w&#252;tend!].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285631</id>
		<name>STR_NPR_HealIns_Nr</name>
		<body>Dringende Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285632</id>
		<name>STR_NPR_HealIns_Nr_DESC</name>
		<body>Stellt eine gro&#223;e Menge TP wieder her, ohne dass die Fertigkeit verwendet werden muss.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285633</id>
		<name>STR_NPR_HealInsLrSA_Nr</name>
		<body>Schnelle Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285634</id>
		<name>STR_NPR_HealInsLrSA_Nr_DESC</name>
		<body>Stellt eine gro&#223;e Menge TP von Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285635</id>
		<name>STR_NPR_HealSSA_Nr</name>
		<body>Segen der Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285636</id>
		<name>STR_NPR_HealSSA_Nr_DESC</name>
		<body>Stellt schrittweise Eure Gesundheit wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285637</id>
		<name>STR_NPR_ReflectorSdoHP_Nr</name>
		<body>Zur&#252;ckwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285638</id>
		<name>STR_NPR_ReflectorSdoHP_Nr_DESC</name>
		<body>Opfert einen kleinen Teil Eurer TP, um Schaden auf das Ziel zur&#252;ckzuwerfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285639</id>
		<name>STR_NPR_ReUpFEReDoWA_Nr</name>
		<body>W&#228;rmebarriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>285640</id>
		<name>STR_NPR_ReUpFEReDoWA_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Feuer- und Erdresistenz und reduziert die Wasser- und Windresistenz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285641</id>
		<name>STR_NPR_ReUpFEReDoWASA_Nr</name>
		<body>Fl&#228;chen-W&#228;rmebarriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>285642</id>
		<name>STR_NPR_ReUpFEReDoWASA_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Feuer- und Erdresistenz und reduziert die Wasser- und Windresistenz der Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285643</id>
		<name>STR_NPR_ReUpWAReDoFE_Nr</name>
		<body>K&#228;ltebarriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>285644</id>
		<name>STR_NPR_ReUpWAReDoFE_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Wasser- und Windresistenz und reduziert die Feuer- und Erdresistenz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285645</id>
		<name>STR_NPR_ReUpWAReDoFESA_Nr</name>
		<body>Fl&#228;chen-K&#228;ltebarriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>285646</id>
		<name>STR_NPR_ReUpWAReDoFESA_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Wasser- und Windresistenz und reduziert die Feuer- und Erdresistenz der Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285647</id>
		<name>STR_NPR_SatkKDBlind_Nr</name>
		<body>H&#246;henangst verbreiten</body>
	</string>
	<string>
		<id>285648</id>
		<name>STR_NPR_SatkKDBlind_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt physischen Schaden zu, reduziert die Pr&#228;zision und wirft das Ziel zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285649</id>
		<name>STR_NPR_ShieldSAHealins_Nr</name>
		<body>Fl&#228;chen-Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>285650</id>
		<name>STR_NPR_ShieldSAHealins_Nr_DESC</name>
		<body>Erschafft Schilde um alle Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285651</id>
		<name>STR_NPR_ShieldSUpHPPydef_Nr</name>
		<body>Dicke Haut</body>
	</string>
	<string>
		<id>285652</id>
		<name>STR_NPR_ShieldSUpHPPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Schildkraft, maximale TP und phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285653</id>
		<name>STR_NPR_SpellLr_Nr</name>
		<body>Starker magischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>285654</id>
		<name>STR_NPR_SpellLr_Nr_DESC</name>
		<body>Ein m&#228;chtiger magischer Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285655</id>
		<name>STR_NPR_StunSA_Nr</name>
		<body>Bet&#228;ubungswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>285656</id>
		<name>STR_NPR_StunSA_Nr_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt alle Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285657</id>
		<name>STR_NPR_SummonSer_Nr</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Diener</body>
	</string>
	<string>
		<id>285658</id>
		<name>STR_NPR_SummonSer_Nr_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Diener und reduziert Maximale TP ein wenig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285659</id>
		<name>STR_NPR_SupAttdelSdoPyattLong_Nr</name>
		<body>Angriffsvariante</body>
	</string>
	<string>
		<id>285660</id>
		<name>STR_NPR_SupAttdelSdoPyattLong_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels, reduziert jedoch seinen Angriff um die H&#228;lfte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285661</id>
		<name>STR_NPR_SUpCon_Nr</name>
		<body>Konzentration erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285662</id>
		<name>STR_NPR_SUpCon_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Konzentration erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285663</id>
		<name>STR_NPR_SUpPyattSDoMaatt_Nr</name>
		<body>Fl&#228;chen-Umwandlung von mentaler und physischer Macht</body>
	</string>
	<string>
		<id>285664</id>
		<name>STR_NPR_SUpPyattSDoMaatt_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert den physischen Angriff aller Ziele im Wirkungsbereich und erh&#246;ht ihren magischen Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285665</id>
		<name>STR_NRA_BleedLrLong_Nr</name>
		<body>Tiefer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>285666</id>
		<name>STR_NRA_BleedLrLong_Nr_DESC</name>
		<body>Ein physischer Angriff mit gro&#223;er Reichweite, der au&#223;erdem Blutung verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285667</id>
		<name>STR_NRA_BleedLongTA_Nr</name>
		<body>Schuldspruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>285668</id>
		<name>STR_NRA_BleedLongTA_Nr_DESC</name>
		<body>Ein physischer Angriff mit gro&#223;er Reichweite, der die Ziele im Wirkungsbereich au&#223;erdem bluten l&#228;sst.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285669</id>
		<name>STR_NRA_BleedKDLrLong_Nr</name>
		<body>Tiefer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>285670</id>
		<name>STR_NRA_BleedKDLrLong_Nr_DESC</name>
		<body>Ein Angriff mit gro&#223;er Reichweite, der weniger Schaden, daf&#252;r aber erhebliche Blutung verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285671</id>
		<name>STR_NRA_BlindLong_Nr</name>
		<body>Blindheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>285672</id>
		<name>STR_NRA_BlindLong_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert die Pr&#228;zision des Ziels aus gro&#223;er Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285673</id>
		<name>STR_NRA_OpenAerialMi_Nr</name>
		<body>&#228;thergriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>285674</id>
		<name>STR_NRA_OpenAerialMi_Nr_DESC</name>
		<body>L&#228;sst einen Gegner in der Luft schweben. Die meisten Monster taumeln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285675</id>
		<name>STR_NRA_SatkOpenAeADDLong_Nr</name>
		<body>Bewegungsunf&#228;higes Ziel angreifen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285676</id>
		<name>STR_NRA_SatkOpenAeADDLong_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt zus&#228;tzlichen Schaden zu, wenn auf ein bewegungsunf&#228;higes Ziel ausgef&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285677</id>
		<name>STR_NRA_SatkTALong_Nr</name>
		<body>Wilder Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>285678</id>
		<name>STR_NRA_SatkTALong_Nr_DESC</name>
		<body>Eine physische Fertigkeit mit hoher Reichweite, die den Zielen im Wirkungsbereich Schaden zuf&#252;gt. Die Fertigkeit f&#252;gt blutenden Zielen zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285679</id>
		<name>STR_NRA_StunSDownDefLong_Nr</name>
		<body>Machtschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>285680</id>
		<name>STR_NRA_StunSDownDefLong_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel enormen physischen Schaden zu und bet&#228;ubt es. Die Fertigkeit reduziert jedoch Eure Verteidigung erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285681</id>
		<name>STR_NTRAP_BlindSA_Nr</name>
		<body>Sandsturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>285682</id>
		<name>STR_NTRAP_BlindSA_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Falle, die dem Ziel physischen Schaden zuf&#252;gt und es blendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285683</id>
		<name>STR_NTRAP_SlienceSA_Nr</name>
		<body>Vakuumbildung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285684</id>
		<name>STR_NTRAP_SlienceSA_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Falle, die dem Ziel physischen Schaden zuf&#252;gt und es zum Schweigen bringt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285685</id>
		<name>STR_NTRAP_SnareSA_Nr</name>
		<body>Starker Gegenwind</body>
	</string>
	<string>
		<id>285686</id>
		<name>STR_NTRAP_SnareSA_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Falle, die dem Ziel nur geringen physischen Schaden, aber einen starken Verlangsamungseffekt zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285687</id>
		<name>STR_NTRAP_StunSA_Nr</name>
		<body>Schockwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>285688</id>
		<name>STR_NTRAP_StunSA_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Falle, die dem Ziel physischen Schaden zuf&#252;gt und es bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285689</id>
		<name>STR_NWI_AfterSpell_Fire</name>
		<body>Nachexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>285690</id>
		<name>STR_NWI_AfterSpell_Fire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt nach einer Verz&#246;gerung gro&#223;en Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285691</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDLong_Air</name>
		<body>Starker Gegenwind</body>
	</string>
	<string>
		<id>285692</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDLong_Air_DESC</name>
		<body>Verwendet Sprint nach hinten gegen den Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285693</id>
		<name>STR_NWI_ConvertHealNoheal_Nr</name>
		<body>Mystischer Panzer</body>
	</string>
	<string>
		<id>285694</id>
		<name>STR_NWI_ConvertHealNoheal_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert magischen Schaden um die H&#228;lfte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285695</id>
		<name>STR_NWI_DotDelaySpell_Fire</name>
		<body>Nachbeben</body>
	</string>
	<string>
		<id>285696</id>
		<name>STR_NWI_DotDelaySpell_Fire_DESC</name>
		<body>Beginnt mit geringem Schaden &#252;ber Zeit und f&#252;gt am Ende mit einem verz&#246;gerten magischen Angriff massiven Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285697</id>
		<name>STR_NWI_Hide_Nr</name>
		<body>Tarnfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>285698</id>
		<name>STR_NWI_Hide_Nr_DESC</name>
		<body>Versteckt Euch. Ihr &#228;ndert nach dem Verstecken Eure Position.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285699</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeSA_Water</name>
		<body>L&#228;hmungswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>285700</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeSA_Water_DESC</name>
		<body>Eine magische Fertigkeit, die einen Bereich betrifft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285701</id>
		<name>STR_NWI_Reflector_Nr</name>
		<body>Zur&#252;ckwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285702</id>
		<name>STR_NWI_Reflector_Nr_DESC</name>
		<body>Wirft einen Teil des erlittenen Schadens zur&#252;ck auf den Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285703</id>
		<name>STR_NWI_ShaCHParSdreFi_Tree</name>
		<body>Fluch: Baum</body>
	</string>
	<string>
		<id>285704</id>
		<name>STR_NWI_ShaCHParSdreFi_Tree_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel in einen Baum, wodurch es bewegungsunf&#228;hig wird und seine Feuerresistenz sinkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285705</id>
		<name>STR_NWI_SleepSA_Nr</name>
		<body>Schlaflied</body>
	</string>
	<string>
		<id>285706</id>
		<name>STR_NWI_SleepSA_Nr_DESC</name>
		<body>Versetzt alle Ziele im Wirkungsbereich in Schlaf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285707</id>
		<name>STR_NWI_SpellCloseAeri_Earth</name>
		<body>Abw&#228;rts-Slam</body>
	</string>
	<string>
		<id>285708</id>
		<name>STR_NWI_SpellCloseAeri_Earth_DESC</name>
		<body>Schleudert den emporgehobenen Spieler wieder auf den Boden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285709</id>
		<name>STR_NWI_SpellDot_Fire</name>
		<body>Flammenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>285710</id>
		<name>STR_NWI_SpellDot_Fire_DESC</name>
		<body>Ein magischer Flammenangriff, der den Zielen im Wirkungsbereich Schaden zuf&#252;gt. Durch die Flammen wird weiterer Schaden &#252;ber Zeit zugef&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285711</id>
		<name>STR_NWI_SpellDotSnare_Water</name>
		<body>Bei&#223;ende K&#228;lte</body>
	</string>
	<string>
		<id>285712</id>
		<name>STR_NWI_SpellDotSnare_Water_DESC</name>
		<body>Ein Eisangriff, der den Zielen im Wirkungsbereich Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt und sie verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285713</id>
		<name>STR_NWI_SpellKD_Fire</name>
		<body>Vertreiben</body>
	</string>
	<string>
		<id>285714</id>
		<name>STR_NWI_SpellKD_Fire_DESC</name>
		<body>Schubst ein Ziel in der N&#228;he.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285715</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDAdd_Fire</name>
		<body>Angriffsverwundbarkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>285716</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDAdd_Fire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt zus&#228;tzlichen Schaden zu, wenn auf ein zur&#252;ckgeworfenes Ziel ausgef&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285717</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDaddSA_Fire</name>
		<body>Dornenpolster</body>
	</string>
	<string>
		<id>285718</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDaddSA_Fire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Zielen im Wirkungsbereich magischen Schaden zu und wirft sie nieder.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285719</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDSA_Nr</name>
		<body>Instabile Haltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285720</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDSA_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Notfallfertigkeit, die den Zielen im Wirkungsbereich magischen Schaden zuf&#252;gt und sie kurz zur&#252;ckwirft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285721</id>
		<name>STR_NWI_SpellSlience_Water</name>
		<body>Seelenfrost</body>
	</string>
	<string>
		<id>285722</id>
		<name>STR_NWI_SpellSlience_Water_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel magischen Schaden zu und bringt es zum Schweigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285723</id>
		<name>STR_NWI_SpellSnareAddSA_Nr</name>
		<body>Flammenwind</body>
	</string>
	<string>
		<id>285724</id>
		<name>STR_NWI_SpellSnareAddSA_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt allen Zielen im Wirkungsbereich magischen Feuerschaden zu und f&#252;gt verlangsamten Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285725</id>
		<name>STR_NWI_SpellSnreLrshort_Nr</name>
		<body>Gegenwind</body>
	</string>
	<string>
		<id>285726</id>
		<name>STR_NWI_SpellSnreLrshort_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel nur schwachen Schaden zu, greift es jedoch mit einem kurzen, aber m&#228;chtigen Verlangsamen an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285727</id>
		<name>STR_NWI_SpellStunAdd_Fire</name>
		<body>Bet&#228;ubungsangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>285728</id>
		<name>STR_NWI_SpellStunAdd_Fire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt zus&#228;tzlichen Schaden zu, wenn auf bet&#228;ubte Ziele ausgef&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285729</id>
		<name>STR_NWI_Stun_Earth</name>
		<body>Bet&#228;uben</body>
	</string>
	<string>
		<id>285730</id>
		<name>STR_NWI_Stun_Earth_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt ein Ziel in der N&#228;he.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285731</id>
		<name>STR_NWI_StunSA_fire</name>
		<body>Bet&#228;ubungssturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>285732</id>
		<name>STR_NWI_StunSA_fire_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt alle Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285733</id>
		<name>STR_NWI_SUpCritical_Nr</name>
		<body>T&#246;dliche Wunde verschlimmern</body>
	</string>
	<string>
		<id>285734</id>
		<name>STR_NWI_SUpCritical_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Chance auf krit. Treffer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285735</id>
		<name>STR_NWI_SUpMaattSDoHP_Nr</name>
		<body>Schonungsloser Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>285736</id>
		<name>STR_NWI_SUpMaattSDoHP_Nr_DESC</name>
		<body>Opfert Eure TP, um den magischen Angriff erheblich zu erh&#246;hen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285737</id>
		<name>STR_SKILL_test_stat1</name>
		<body>StatQueuedCommand Test1(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285738</id>
		<name>STR_SKILL_test_stat1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285739</id>
		<name>STR_SKILL_test_stat2</name>
		<body>StatQueuedCommand Test2(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285740</id>
		<name>STR_SKILL_test_stat2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285741</id>
		<name>STR_SKILL_test_Shield1</name>
		<body>Shield Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285742</id>
		<name>STR_SKILL_test_Shield1_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285743</id>
		<name>STR_SKILL_test_SkillATK_Instant</name>
		<body>SkillATK_Instant Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285744</id>
		<name>STR_SKILL_test_SkillATK_Instant_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285745</id>
		<name>STR_SKILL_test_BoostSkillCastingTime</name>
		<body>BoostSkillCastingTime Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285746</id>
		<name>STR_SKILL_test_BoostSkillCastingTime_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285747</id>
		<name>STR_SKILL_test_DelayedSpellATK_Instant</name>
		<body>DelayedSpellATK_Instant Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285748</id>
		<name>STR_SKILL_test_DelayedSpellATK_Instant_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285749</id>
		<name>STR_SKILL_test_HealCasterOnAttacked</name>
		<body>HealCasterOnAttacked Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285750</id>
		<name>STR_SKILL_test_HealCasterOnAttacked_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285751</id>
		<name>STR_SKILL_test_OneTimeBoostSkillAttack</name>
		<body>OneTimeBoostSkillAttack Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285752</id>
		<name>STR_SKILL_test_OneTimeBoostSkillAttack_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285753</id>
		<name>STR_SKILL_test_DeBoostHealAmount</name>
		<body>DeBoostHealAmount Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>285754</id>
		<name>STR_SKILL_test_DeBoostHealAmount_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>285755</id>
		<name>STR_Ab_test_SpellArSelfSM</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>285756</id>
		<name>STR_Ab_test_SpellArSelfSM_DESC</name>
		<body>AbyssTestSelfDestruct</body>
	</string>
	<string>
		<id>285757</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_SlowShort</name>
		<body>Rufen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285758</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Snare</name>
		<body>Verstauchen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285759</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_Stumble</name>
		<body>Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>285760</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_Shout</name>
		<body>Rufen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285761</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_ShoutST</name>
		<body>M&#228;chtiger Ruf</body>
	</string>
	<string>
		<id>285762</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Fire_Longtime</name>
		<body>Inferno-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>285763</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_KD</name>
		<body>Verlust des Verteidigungsinstinkts</body>
	</string>
	<string>
		<id>285764</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_KDSA</name>
		<body>Verlust des Verteidigungsinstinkts</body>
	</string>
	<string>
		<id>285765</id>
		<name>STR_NKN_SUpHPSUpPyatt_ST</name>
		<body>Verbesserte Ausdauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>285766</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLr_Stun</name>
		<body>Wiederholter Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>285767</id>
		<name>STR_NEL_Confuse_Scream</name>
		<body>Schizophrenie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285768</id>
		<name>STR_NEL_Fear_Scream</name>
		<body>Grauenhafter Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>285769</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Ins_Suction</name>
		<body>Feuchtigkeit entziehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285770</id>
		<name>STR_NGN_PolyManduconfu_Nr</name>
		<body>Manduri-Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>285771</id>
		<name>STR_NGR_Paralyze_Spider</name>
		<body>Spinnennetz</body>
	</string>
	<string>
		<id>285772</id>
		<name>STR_NGR_MPAttack_Ins_Kiss</name>
		<body>Gedankenabwandern</body>
	</string>
	<string>
		<id>285773</id>
		<name>STR_NGR_DispelBleedSdHP_Nr</name>
		<body>Blutgerinnung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285774</id>
		<name>STR_NGR_DispelBleedSdHP_Troll</name>
		<body>K&#246;rper regenerieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>285775</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAttShortBlind_Nr</name>
		<body>Necken</body>
	</string>
	<string>
		<id>285776</id>
		<name>STR_NFI_Pullup_Kiss</name>
		<body>Verf&#252;hrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285777</id>
		<name>STR_NPEL_Spell_Fire</name>
		<body>Hitzeschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>285778</id>
		<name>STR_NPEL_SpellLong_Water</name>
		<body>Wasser-Speerangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>285779</id>
		<name>STR_NPEL_Spell_Air</name>
		<body>Windangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>285780</id>
		<name>STR_NPEL_Spell_Earth</name>
		<body>Schlagangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>285781</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_SlowShort_DESC</name>
		<body>Schiebt den Gegner weg und blockt seinen n&#228;chsten Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285782</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Snare_DESC</name>
		<body>Schiebt den Gegner weg und blockt seinen n&#228;chsten Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285783</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_Stumble_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu und reduziert seine phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285784</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_Shout_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu und reduziert seine phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285785</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_ShoutST_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu und reduziert seine phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285786</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Fire_Longtime_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit auf hohe Reichweite, die eine Energiewelle erzeugt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285787</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_KD_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Schaden zu und schw&#228;cht die allgemeinen physischen Eigenschaften.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285788</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_KDSA_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Schaden zu und schw&#228;cht die allgemeinen physischen Eigenschaften.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285789</id>
		<name>STR_NKN_SUpHPSUpPyatt_ST_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Gesundheit und Eure phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285790</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLr_Stun_DESC</name>
		<body>Reduziert die phys. Verteidigung des Ziels zus&#228;tzlich, als w&#228;re es erneut getroffen worden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285791</id>
		<name>STR_NEL_Confuse_Scream_DESC</name>
		<body>St&#252;rzt das Ziel in tiefe Verwirrung und bringt es dazu, seine Verb&#252;ndeten anzugreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285792</id>
		<name>STR_NEL_Fear_Scream_DESC</name>
		<body>Verwendet die Furcht-Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285793</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Ins_Suction_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit f&#252;gt dem Ziel Schaden zu und wandelt einen Teil des Schadens in eigene TP um.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285794</id>
		<name>STR_NGN_PolyManduconfu_Nr_DESC</name>
		<body>&#252;berzeugt das Ziel durch Verwirrung davon, ein Manduri zu sein, damit es stattdessen Spieler angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285795</id>
		<name>STR_NGR_Paralyze_Spider_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt das Ziel vor&#252;bergehend.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285796</id>
		<name>STR_NGR_MPAttack_Ins_Kiss_DESC</name>
		<body>Entfernt die MP des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285797</id>
		<name>STR_NGR_DispelBleedSdHP_Nr_DESC</name>
		<body>Stoppt die Blutung auf Kosten der Gesundheit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285798</id>
		<name>STR_NGR_DispelBleedSdHP_Troll_DESC</name>
		<body>Stoppt die Blutung auf Kosten der Gesundheit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285799</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAttShortBlind_Nr_DESC</name>
		<body>Steigert den phys. Angriff eine kurze Zeit lang erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285800</id>
		<name>STR_NFI_Pullup_Kiss_DESC</name>
		<body>Lockt einen Gegner in der N&#228;he nahe an Euch heran.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285801</id>
		<name>STR_NPEL_Spell_Fire_DESC</name>
		<body>Ein magischer Elementarangriff, den Geister verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285802</id>
		<name>STR_NPEL_SpellLong_Water_DESC</name>
		<body>Ein magischer Elementarangriff, den Geister verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285803</id>
		<name>STR_NPEL_Spell_Air_DESC</name>
		<body>Ein magischer Elementarangriff, den Geister verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285804</id>
		<name>STR_NPEL_Spell_Earth_DESC</name>
		<body>Ein magischer Elementarangriff, den Geister verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285805</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackAssault_G1</name>
		<body>R&#252;ckenbrecher I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285806</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackAssault_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und senkt [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value]. F&#252;gt zus&#228;tzliche [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls der Gegner von hinten angegriffen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285807</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackAssault_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285808</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G2</name>
		<body>Hinterhalt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285809</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G2_DESC</name>
		<body>Springt hinter den R&#252;cken eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt [%e1.MoveBehindATK.MinDamage] - [%e1.MoveBehindATK.MaxDamage] physischen Schaden zu; au&#223;erdem wird das Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bet&#228;ubt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>285810</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285811</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G2</name>
		<body>Ketten-Siegelgravur II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285812</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Siegelgravur - Ketten-Siegelgravur&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>285813</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G3</name>
		<body>Ketten-Siegelgravur III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285814</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Siegelgravur - Ketten-Siegelgravur&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>285815</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ClearFocus_G2</name>
		<body>Klarer Fokus II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285816</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ClearFocus_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285817</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ClearFocus_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285818</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DimensionImage_G1</name>
		<body>Dimensionsbild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285819</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DimensionImage_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang wird Euch mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% der einfache Versteckmodus gew&#228;hrt, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285820</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DimensionImage_G1_Abnormal</name>
		<body>Euch wird mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% der einfache Versteckmodus gew&#228;hrt, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285821</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FrontAssault_G1</name>
		<body>Frontalangriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285822</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FrontAssault_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Falls die Fertigkeit frontal vor dem Ziel verwendet wird, f&#252;gt sie ihm zus&#228;tzlichen Schaden zu und dreht es.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>285823</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HeavensEdge_G1</name>
		<body>Himmelsklinge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285824</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HeavensEdge_G1_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt und in den Status [%e1.SignetBurst.AddEffect] versetzt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285825</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HeavensEdge_G2</name>
		<body>Himmelsklinge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285826</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HeavensEdge_G2_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt und in den Status [%e1.SignetBurst.AddEffect] versetzt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285827</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HellsBlade_G1</name>
		<body>Fallen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285828</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HellsBlade_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem in der Luft bewegungsunf&#228;higen Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und schl&#228;gt es aus der Luft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285829</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HellsBlade_G2</name>
		<body>Fallen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285830</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HellsBlade_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem in der Luft bewegungsunf&#228;higen Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und schl&#228;gt es aus der Luft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285831</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MindsEye_G1</name>
		<body>Geistiges Auge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285832</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MindsEye_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Search.RemainTime] lang k&#246;nnt Ihr Ziele im einfachen Versteckmodus sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285833</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MindsEye_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Ziele im einfachen Versteckmodus sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285834</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MindsEye_G2</name>
		<body>Geistiges Auge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285835</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MindsEye_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.Search.RemainTime] lang k&#246;nnt Ihr Ziele im verbesserten Versteckmodus sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285836</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MindsEye_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Ziele im verbesserten Versteckmodus sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285837</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetAssault_G1</name>
		<body>Siegelangriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285838</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetAssault_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Seelenschnitt - Siegelangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>285839</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetAssault_G1_Abnormal</name>
		<body>Ein Siegel wurde graviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285840</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetKnockdown_G1</name>
		<body>Stigma - Siegel-Niederwerfen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285841</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetKnockdown_G1_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt und stolpert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285842</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetSilence_G1</name>
		<body>Stigma - Siegel-Schweigen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285843</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetSilence_G1_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt und zum Schweigen gebracht wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285844</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetSilence_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285845</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetSilence_G2</name>
		<body>Siegel-Schweigen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285846</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetSilence_G2_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt und zum Schweigen gebracht wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285847</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetSilence_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285848</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerChop_G1</name>
		<body>Biss der Bestie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285849</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerChop_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Tritt der Bestie - Biss der Bestie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285850</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerChop_G2</name>
		<body>Biss der Bestie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285851</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerChop_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Tritt der Bestie - Biss der Bestie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285852</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerFang_G1</name>
		<body>Br&#252;llen der Bestie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285853</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerFang_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>285854</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerFang_G2</name>
		<body>Br&#252;llen der Bestie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285855</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerFang_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>285856</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerFang_G3</name>
		<body>Br&#252;llen der Bestie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285857</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerFang_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>285858</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerHook_G1</name>
		<body>Kratzen der Bestie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285859</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerHook_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 4&#xA;Biss der Bestie - Kratzen der Bestie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285860</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerKick_G1</name>
		<body>Tritt der Bestie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285861</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerKick_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Br&#252;llen der Bestie - Tritt der Bestie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285862</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerKick_G2</name>
		<body>Tritt der Bestie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285863</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerKick_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Br&#252;llen der Bestie - Tritt der Bestie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285864</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerUpper_G1</name>
		<body>Schlag der Bestie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285865</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerUpper_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade]. Das Ziel wird zur&#252;ckgeworfen.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Tritt der Bestie - Schlag der Bestie</body>
	</string>
	<string>
		<id>285866</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VisiousEye_G1</name>
		<body>Auge des Zorns I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285867</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VisiousEye_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.RemainTime] lang [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.BoostCount] krit. Treffer aus. Allerdings wird [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value] reduziert.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>285868</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VisiousEye_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt bis zu [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.BoostCount] krit. Treffer ausf&#252;hren, aber [%e2.StatDown.StatName] wurde um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285869</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindWalk_G1</name>
		<body>Windschritt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285870</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindWalk_G1_DESC</name>
		<body>Ihr befindet Euch [%e1.Hide.RandomTime] - [%e1.Hide.RemainTime] lang im verbesserten Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist w&#228;hrend dieser Zeit erh&#246;ht.&#xA;Ihr k&#246;nnt drei Mal Verst&#228;rkungsmagie und Fertigkeiten auf Euch selbst anwenden und trotzdem im Versteckmodus bleiben.&#xA;Im Kampf verf&#252;gbar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285871</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindWalk_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im verbesserten Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285872</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WoundingSlash_G1</name>
		<body>Giftschnitt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285873</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WoundingSlash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und erh&#246;ht den Giftschaden, wenn das Ziel bereits vergiftet ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285874</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WoundingSlash_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285875</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AimedBlow_G1</name>
		<body>Gnadenschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285876</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AimedBlow_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem bet&#228;ubten Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>285877</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AimedBlow_G2</name>
		<body>Gnadenschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285878</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AimedBlow_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem bet&#228;ubten Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>285879</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ArcaneAftershock_G1</name>
		<body>Stigma - Leiden II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285880</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ArcaneAftershock_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang erleidet das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% Schaden, wenn es [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285881</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ArcaneAftershock_G1_Abnormal</name>
		<body>Mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% nehmt Ihr Schaden, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285882</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G2</name>
		<body>Lebensquell-Mantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285883</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Blocken, Parieren und Ausweichen f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>285884</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G1</name>
		<body>Heilverbindung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285885</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.HealCastorOnAttacked.RemainTime] lang werden die TP des Wirkenden und seiner Gruppenmitglieder um [%e1.HealCastorOnAttacked.HealPoint] TP wiederhergestellt, wenn das Ziel Schaden erleidet. Nur Ziele in bis zu [%e1.HealCastorOnAttacked.EffectArea]m Distanz vom Ziel k&#246;nnen ihre TP wiederherstellen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>285886</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G1_Abnormal</name>
		<body>Stellt die TP des Zaubernden und seiner Gruppemitglieder in einem Umkreis von [%e1.HealCastorOnAttacked.EffectArea]m wieder her, wenn Ihr Schaden erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285887</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G3</name>
		<body>Versprechen der Erde III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285888</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G3_DESC</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners wird [%e1.Provoker.RemainTime] lang bei jedem Eurer Angriffe mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285889</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G3_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr den Gegner angreift, wird seine Angriffsgeschwindigkeit um einen bestimmten Wert reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285890</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllAttack_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rungsformel der Inspiration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285891</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllAttack_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20m [%e1.StatUp.RemainTime] lang [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%%.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>285892</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285893</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_G1</name>
		<body>Zauber des Schutzes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285894</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.RemainTime] lang f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20m [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>285895</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285896</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryFocus_G1</name>
		<body>Konzentriertes Parieren I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285897</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryFocus_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285898</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryFocus_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285899</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryFocus_G2</name>
		<body>Konzentriertes Parieren II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285900</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryFocus_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285901</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryFocus_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285902</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryingStrike_G1</name>
		<body>Riposte I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285903</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryingStrike_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel nach erfolgreichem Parieren [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu; das Ziel ist vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285904</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryingStrike_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285905</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryingStrike_G2</name>
		<body>Riposte II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285906</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryingStrike_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel nach erfolgreichem Parieren [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu; das Ziel ist vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285907</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryingStrike_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285908</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PentacleShock_G1</name>
		<body>Pentagramm-Schock I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285909</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PentacleShock_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Gl&#252;hender Hieb - Pentagramm-Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>285910</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PentacleShock_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285911</id>
		<name>STR_SKILL_CH_RaisingRush_G1</name>
		<body>Ansturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285912</id>
		<name>STR_SKILL_CH_RaisingRush_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>285913</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicAssault_G2</name>
		<body>Schall-Angriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285914</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicAssault_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 4&#xA;Schall-Ansturm - Schall-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>285915</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicBreeze_G2</name>
		<body>Ausdauer wiederaufladen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285916</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicBreeze_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] Punkte Eurer MP wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Schall-Ansturm - Ausdauer wiederaufladen</body>
	</string>
	<string>
		<id>285917</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicGenoside_G1</name>
		<body>Resonanztr&#252;bung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285918</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicGenoside_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem liegenden Gegner [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285919</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicRush_G3</name>
		<body>Schall-Ansturm III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285920</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicRush_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels wird [%e2.Snare.RemainTime] lang reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Schall-Schwung - Schall-Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>285921</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSlug_G1</name>
		<body>Resonanz-Schmetterschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285922</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSlug_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 5&#xA;Resonanztr&#252;bung - Resonanz-Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>285923</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicStorm_G2</name>
		<body>Resonanztr&#252;bung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285924</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicStorm_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Das Ziel ist mit einer geringen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 4&#xA;Schall-Angriff, Ausdauer wiederaufladen - Resonanztr&#252;bung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285925</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_G1</name>
		<body>Schall-Schwung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285926</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und reduziert [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value]%%.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Geheiligter Schlag - Schall-Schwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285927</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_G2</name>
		<body>Schall-Schwung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285928</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und reduziert [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value]%%.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Geheiligter Schlag - Schall-Schwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285929</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_G3</name>
		<body>Schall-Schwung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285930</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und reduziert [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value]%%.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Geheiligter Schlag - Schall-Schwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>285931</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SymbolofPower_G1</name>
		<body>Verst&#228;rkungszauber I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285932</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SymbolofPower_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r Euch und Gruppenmitglieder in der N&#228;he [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285933</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SymbolofPower_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285934</id>
		<name>STR_SKILL_CH_WordofPower_G1</name>
		<body>Machtzauber I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285935</id>
		<name>STR_SKILL_CH_WordofPower_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Riposte - Machtzauber</body>
	</string>
	<string>
		<id>285936</id>
		<name>STR_SKILL_CH_WordofPower_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285937</id>
		<name>STR_SKILL_CH_WordofPower_G2</name>
		<body>Machtzauber II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285938</id>
		<name>STR_SKILL_CH_WordofPower_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Riposte - Machtzauber</body>
	</string>
	<string>
		<id>285939</id>
		<name>STR_SKILL_CH_WordofPower_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285940</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G3</name>
		<body>Segen der Gesundheit III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285941</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] eines Zieles wird in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285942</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285943</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G4</name>
		<body>Segen der Gesundheit IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>285944</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G4_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] eines Zieles wird in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285945</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G4_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285946</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G3</name>
		<body>Segen des Felsens III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285947</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] eines Zieles wird in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285948</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285949</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G3</name>
		<body>Licht der Erneuerung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285950</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G3_DESC</name>
		<body>Stellt bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her und stellt au&#223;erdem [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285951</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G3_Abnormal</name>
		<body>TP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285952</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G4</name>
		<body>Licht der Erneuerung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>285953</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G4_DESC</name>
		<body>Stellt bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her und stellt au&#223;erdem [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285954</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G4_Abnormal</name>
		<body>TP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285955</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G4</name>
		<body>Heilendes Licht IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>285956</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G4_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285957</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G3</name>
		<body>Versprechen des Windes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285958</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.Provoker.RemainTime] lang immer dann mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zu, wenn Ihr einen [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285959</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G3_Abnormal</name>
		<body>Bei jedem [%e1.Provoker.Condition] erleidet Euer Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285960</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Revive_G3</name>
		<body>Licht der Wiederauferstehung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285961</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Revive_G3_DESC</name>
		<body>L&#228;sst ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wiederauferstehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285962</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G4</name>
		<body>Zerschmettern IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>285963</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>285964</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G3</name>
		<body>Himmelsurteil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285965</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und bet&#228;ubt es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Geheiligter Schlag - Himmelsurteil</body>
	</string>
	<string>
		<id>285966</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285967</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G4</name>
		<body>Himmelsurteil IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>285968</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und bet&#228;ubt es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Geheiligter Schlag - Himmelsurteil</body>
	</string>
	<string>
		<id>285969</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G4_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285970</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchFire_G1</name>
		<body>Fluch: Feuergeist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285971</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchFire_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu verwandelt es [%e2.deform.RemainTime] lang in einen Feuergeist. W&#228;hrend dieser Zeit wird [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht und [%e4.StatDown.StatName] wird um [%e4.StatDown.Value] reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>285972</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchFire_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet in einen Feuergeist verwandelt; [%e3.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht und [%e4.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285973</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchFire_G2</name>
		<body>Fluch: Feuergeist II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285974</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchFire_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu verwandelt es [%e2.deform.RemainTime] lang in einen Feuergeist. W&#228;hrend dieser Zeit wird [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht und [%e4.StatDown.StatName] wird um [%e4.StatDown.Value] reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>285975</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchFire_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet in einen Feuergeist verwandelt; [%e3.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht und [%e4.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285976</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchWater_G1</name>
		<body>Fluch: Wassergeist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285977</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchWater_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und verwandelt es [%e2.Deform.RemainTime] lang in einen Wassergeist. W&#228;hrend dieser Zeit wird [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht und [%e4.StatDown.StatName] wird um [%e4.StatDown.Value] reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>285978</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchWater_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet in einen Wassergeist verwandelt; [%e3.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht und [%e4.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285979</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GaiaServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie der Erde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285980</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GaiaServent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Landes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Erdschaden zuf&#252;gen. Jede Energie der Erde bringt das Ziel bei jedem Angriff 3 Sekunden lang zum Schweigen.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Beschw&#246;rung: Energie des Landes - Beschw&#246;rung: Energie der Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>285981</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GuardianSoul_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Gorgon I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285982</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GuardianSoul_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Gorgon in Eurer N&#228;he. Der Gorgon wacht am Beschw&#246;rungsort; wenn sich Gegner n&#228;hern, f&#252;gt er ihnen physischen Schaden zu und wirft sie zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285983</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GustServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: B&#246;endiener I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285984</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GustServent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen B&#246;endiener, der ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz angreift.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Beschw&#246;rung: Winddiener - Beschw&#246;rung: B&#246;endiener</body>
	</string>
	<string>
		<id>285985</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GustServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: B&#246;endiener II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285986</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GustServent_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen B&#246;endiener, der ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz angreift.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Beschw&#246;rung: Winddiener - Beschw&#246;rung: B&#246;endiener</body>
	</string>
	<string>
		<id>285987</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GustServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: B&#246;endiener III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285988</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GustServent_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen B&#246;endiener, der ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz angreift.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Beschw&#246;rung: Winddiener - Beschw&#246;rung: B&#246;endiener</body>
	</string>
	<string>
		<id>285989</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StoneServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Landes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285990</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StoneServent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Landes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Erdschaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285991</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StoneServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Landes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285992</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StoneServent_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Landes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Erdschaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285993</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WindServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Winddiener I</body>
	</string>
	<string>
		<id>285994</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WindServent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Windes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Windschaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285995</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WindServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Winddiener II</body>
	</string>
	<string>
		<id>285996</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WindServent_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Windes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Windschaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285997</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WindServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Winddiener III</body>
	</string>
	<string>
		<id>285998</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WindServent_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Windes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Windschaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>285999</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_FireElemental_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Feuergeist III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286000</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_FireElemental_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Feuergeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286001</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G1</name>
		<body>Geist schw&#228;chen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286002</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, wenn das Ziel ein Geist ist.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286003</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dispel_G3</name>
		<body>Magie aufl&#246;sen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286004</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dispel_G3_DESC</name>
		<body>Entfernt [%e1.DispelBuff.Value] normale magische Verst&#228;rkung vom Ziel.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286005</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G3</name>
		<body>Kette der Erde III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286006</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Erdschaden zu, reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e3.Snare.RandomTime] - [%e3.Snare.RemainTime] lang und f&#252;gt ihm alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286007</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G3_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert und Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286008</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GaiaServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie der Erde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286009</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GaiaServent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Landes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Erdschaden zuf&#252;gen. Jede Energie der Erde bringt das Ziel bei jedem Angriff 3 Sekunden lang zum Schweigen.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Beschw&#246;rung: Energie des Landes - Beschw&#246;rung: Energie der Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>286010</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GuardianSoul_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Gorgon I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286011</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GuardianSoul_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Gorgon in Eurer N&#228;he. Der Gorgon wacht am Beschw&#246;rungsort; wenn sich Gegner n&#228;hern, f&#252;gt er ihnen physischen Schaden zu und wirft sie zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286012</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GustServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: B&#246;endiener I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286013</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GustServent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen B&#246;endiener, der ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz angreift.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Beschw&#246;rung: Winddiener - Beschw&#246;rung: B&#246;endiener</body>
	</string>
	<string>
		<id>286014</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GustServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: B&#246;endiener II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286015</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GustServent_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen B&#246;endiener, der ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz angreift.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Beschw&#246;rung: Winddiener - Beschw&#246;rung: B&#246;endiener</body>
	</string>
	<string>
		<id>286016</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GustServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: B&#246;endiener III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286017</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GustServent_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen B&#246;endiener, der ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz angreift.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Beschw&#246;rung: Winddiener - Beschw&#246;rung: B&#246;endiener</body>
	</string>
	<string>
		<id>286018</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StoneServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Landes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286019</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StoneServent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Landes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Erdschaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286020</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StoneServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Landes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286021</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StoneServent_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Landes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Erdschaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286022</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WindServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Winddiener I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286023</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WindServent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Windes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Windschaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286024</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WindServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Winddiener II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286025</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WindServent_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Windes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Windschaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286026</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WindServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Winddiener III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286027</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WindServent_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Windes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Windschaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286028</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_FireElemental_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Feuergeist III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286029</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_FireElemental_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Feuergeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286030</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalField_G1</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286031</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalField_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner magischen Verst&#228;rkung auf bis zu 6 Verb&#252;ndete in einem Umkreis von 15m.&#xA;&#xA;Wassergeist: Erh&#246;ht mag. Pr&#228;zision und Magiewiderstand&#xA;Windgeist: Erh&#246;ht Pr&#228;zision und Ausweichrate&#xA;Erdgeist: Stellt TP wieder her und heilt besondere physische und mentale Zust&#228;nde&#xA;Feuergeist: Erh&#246;ht phys. Angriff und wirft Schaden zur&#252;ck&#xA;Magmageist: Stellt TP wieder her und erh&#246;ht phys. Angriff&#xA;Sturmgeist: Erh&#246;ht mag. Pr&#228;zision, Magiewiderstand, Pr&#228;zision und Ausweichrate</body>
	</string>
	<string>
		<id>286032</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalFist_G1</name>
		<body>Geistangriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286033</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalFist_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit. Jeder Geist verf&#252;gt &#252;ber eine elementarspezifische Fertigkeit mit kontinuierlichem Angriff auf Reichweite und einer Spezialwirkung, die mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit aktiviert wird.&#xA;&#xA;Wassergeist: Reduziert Wasserresistenz&#xA;Windgeist: Reduziert Windresistenz&#xA;Erdgeist: Reduziert Erdresistenz&#xA;Feuergeist: Reduziert Feuerresistenz</body>
	</string>
	<string>
		<id>286034</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_BloodLust_G1</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: Blutdurst I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286035</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_BloodLust_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] des Geistes wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht, seine TP werden jedoch w&#228;hrend der Wirkungsdauer kontinuierlich entzogen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286036</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_BloodLust_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286037</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G3</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286038</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] des Geistes wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286039</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286040</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G3</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286041</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang erh&#246;ht sich der Zorn des Ziels bei jedem Angriff des Geistes erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286042</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G3_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn das Ziel [%e1.Provoker.Condition] erleidet, steigt sein Zorn.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286043</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G2</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286044</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] des Geistes wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286045</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286046</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G3</name>
		<body>Elementarauffrischung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286047</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP des Geistes mit Euren eigenen TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286048</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G3_Abnormal</name>
		<body>TP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286049</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Shield_G2</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: Schild des Geistes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286050</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Shield_G2_DESC</name>
		<body>Umgibt den Geist mit einem Schutzschild, der [%e1.Shield.RemainTime] lang [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert. Der Schutzschild bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert hat.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;St&#228;rkender Geist: Wiedergeburt - St&#228;rkender Geist: Schild des Geistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>286051</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Shield_G2_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, k&#246;nnt Ihr einen Teil des Schadens absorbieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286052</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SympatheticSwitch_G1</name>
		<body>Zorntausch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286053</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SympatheticSwitch_G1_DESC</name>
		<body>Tauscht den Zorn, den ein Ziel in bis zu[%First_Target_Valid_Distance]m Abstand Euch gegen&#252;ber versp&#252;rt, mit dem Zorn Eurem Geist gegen&#252;ber.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286054</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G4</name>
		<body>Erosion IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286055</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286056</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G4_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286057</id>
		<name>STR_SKILL_MA_RefreshMind_G3</name>
		<body>Energieabsorption III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286058</id>
		<name>STR_SKILL_MA_RefreshMind_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] Punkte Eurer MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286059</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G4</name>
		<body>Festhalten IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286060</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G4_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286061</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G4_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286062</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G3</name>
		<body>Steinhaut III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286063</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G3_DESC</name>
		<body>Erschafft [%e1.Shield.RemainTime] lang einen magischen Schild, der jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Wenn Ihr von einem Spieler angegriffen werdet, erleidet Ihr weniger zus&#228;tzlichen Schaden. (Der Schutzschild absorbiert jedes Mal [%e1.Shield.CoverValue] Schaden und bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286064</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G3_Abnormal</name>
		<body>Mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% blockt der Schutzschild einen [%e1.Shield.Condition] ab und der durch den Gegner verursachte Schaden wird noch weiter reduziert. Der Schild absorbiert bei jedem Angriff [%e1.Shield.CoverValue] Schaden und bleibt aktiv, bis er [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286065</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G4</name>
		<body>Steinhaut IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286066</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G4_DESC</name>
		<body>Erschafft [%e1.Shield.RemainTime] lang einen magischen Schild, der jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Wenn Ihr von einem Spieler angegriffen werdet, erleidet Ihr weniger zus&#228;tzlichen Schaden. (Der Schutzschild absorbiert jedes Mal [%e1.Shield.CoverValue] Schaden und bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286067</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G4_Abnormal</name>
		<body>Mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% blockt der Schutzschild einen [%e1.Shield.Condition] ab und der durch den Gegner verursachte Schaden wird noch weiter reduziert. Der Schild absorbiert bei jedem Angriff [%e1.Shield.CoverValue] Schaden und bleibt aktiv, bis er [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286068</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AreaResurrection_G1</name>
		<body>Gnade der Wiederauferstehung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286069</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AreaResurrection_G1_DESC</name>
		<body>L&#228;sst alle toten Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20m um Euch wiederauferstehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286070</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessingWind_G1</name>
		<body>Segen des Windes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286071</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessingWind_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang erleidet das Ziel mit einer geringen Wahrscheinlichkeit jedes Mal magischen Windschaden, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286072</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessingWind_G1_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt magischen Windschaden zu, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286073</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CallResurrection_G1</name>
		<body>Wiederauferstehungs-Beschw&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286074</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CallResurrection_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt ein totes Gruppenmitglied in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und alle toten Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30m um das Ziel direkt vor Euch und l&#228;sst sie anschlie&#223;end wiederauferstehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286075</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CourseWound_G1</name>
		<body>Eiternde Wunde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286076</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CourseWound_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e2.DeboostHealAmount.RemainTime] lang [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und reduziert die Wirkung der TP-Regeneration auf das Ziel um 50%%.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286077</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CourseWound_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkung der TP-Regeneration auf Euch ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286078</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CourseWound_G2</name>
		<body>Eiternde Wunde II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286079</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CourseWound_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e2.DeboostHealAmount.RemainTime] lang [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und reduziert die Wirkung der TP-Regeneration auf das Ziel um 50%%.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286080</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CourseWound_G2_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkung der TP-Regeneration auf Euch ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286081</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureMind_G1</name>
		<body>Geist heilen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286082</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureMind_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt besondere mentale Zust&#228;nde eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286083</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureMind_G2</name>
		<body>Fairness II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286084</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureMind_G2_DESC</name>
		<body>Entfernt besondere mentale Zust&#228;nde eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286085</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_DevineCrusader_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Diener I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286086</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_DevineCrusader_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen g&#246;ttlichen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel [%e0.DevineCrusader_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit gro&#223;er Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286087</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_DevineCrusader_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Diener I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286088</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_DevineCrusader_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen g&#246;ttlichen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel [%e0.DevineCrusader_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit gro&#223;er Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286089</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineSpark_G2</name>
		<body>G&#246;ttlicher Funke II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286090</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineSpark_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit der Stufe 3&#xA;Donnerschlag - G&#246;ttlicher Funke</body>
	</string>
	<string>
		<id>286091</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineTouch_G1</name>
		<body>G&#246;ttliche Ber&#252;hrung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286092</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineTouch_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Geheiligter Schlag - G&#246;ttliche Ber&#252;hrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>286093</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineTouch_G2</name>
		<body>G&#246;ttliche Ber&#252;hrung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286094</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineTouch_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Geheiligter Schlag - G&#246;ttliche Ber&#252;hrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>286095</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G2</name>
		<body>Schild des W&#228;chters II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286096</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G2_DESC</name>
		<body>Erschafft [%e1.Shield.RemainTime] lang einen magischen Schild, der jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert, wenn ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Der Schutzschild bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286097</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G2_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, k&#246;nnt Ihr einen Teil des Schadens absorbieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286098</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G3</name>
		<body>Schild des W&#228;chters III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286099</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G3_DESC</name>
		<body>Erschafft [%e1.Shield.RemainTime] lang einen magischen Schild, der jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert, wenn ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Der Schutzschild bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286100</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G3_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, k&#246;nnt Ihr einen Teil des Schadens absorbieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286101</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Enfeeblement_G1</name>
		<body>Blendende Ketten I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286102</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Enfeeblement_G1_DESC</name>
		<body>Bindet ein blindes Ziel [%e1.Bind.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286103</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Enfeeblement_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286104</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FocusCasting_G1</name>
		<body>Gebet des Fokus I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286105</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FocusCasting_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] und [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286106</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FocusCasting_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] ist um [%e1.StatUp.Value2] und [%e1.StatUp.StatName3] ist um [%e1.StatUp.Value3] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286107</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heiliger Diener I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286108</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in bis zu 25m Distanz [%e0.HolyServent_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit hoher Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286109</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heiliger Diener I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286110</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in bis zu 25m Distanz [%e0.HolyServent_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit hoher Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286111</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heiliger Diener II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286112</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in bis zu 25m Distanz [%e0.HolyServent_G2.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit hoher Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286113</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heiliger Diener II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286114</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in bis zu 25m Distanz [%e0.HolyServent_G2.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit hoher Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286115</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heiliger Diener III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286116</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in bis zu 25m Distanz [%e0.HolyServent_G3.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit hoher Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286117</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heiliger Diener III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286118</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in bis zu 25m Distanz [%e0.HolyServent_G3.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit hoher Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286119</id>
		<name>STR_SKILL_PR_JudgementShine_G1</name>
		<body>Urteil der Erde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286120</id>
		<name>STR_SKILL_PR_JudgementShine_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu. [%e2.StatDown.StatName] des Ziels ist [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value] reduziert und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Zerschmettern - Urteil der Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>286121</id>
		<name>STR_SKILL_PR_JudgementShine_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert, w&#228;hrend [%e3.StatUp.StatName] erh&#246;ht ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286122</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Meditation_G2</name>
		<body>Bu&#223;e II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286123</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Meditation_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal.RemainTime] lang alle [%e1.MPHeal.CheckTime] [%e1.MPHeal.CheckTimeHeal] Eurer MP wieder her. Gleichzeitig sinken jedoch Eure TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286124</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Meditation_G2_Abnormal</name>
		<body>MP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden wiederhergestellt, w&#228;hrend TP reduziert werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286125</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G3</name>
		<body>Licht der Verj&#252;ngung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286126</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286127</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP alle [%e1.Heal.CheckTime] wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286128</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ReverseCondition_G1</name>
		<body>Zustand umkehren I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286129</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ReverseCondition_G1_DESC</name>
		<body>Vertauscht Eure aktuellen TP mit Euren MP.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286130</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SagesWisdom_G1</name>
		<body>Wissen des Weisen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286131</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SagesWisdom_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert die Wirkzeit aller Eurer magischen Fertigkeiten [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] lang um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286132</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SagesWisdom_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkzeit magischer Fertigkeiten wurde verk&#252;rzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286133</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SkinOfThorn_G1</name>
		<body>Dornenhaut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286134</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SkinOfThorn_G1_DESC</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RemainTime] lang [%e1.Reflector.FixedDamage] des erhaltenen Schadens auf den Gegner zur&#252;ck, der [%e1.Reflector.Condition] aus naher Distanz auf Euch ver&#252;bt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286135</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SkinOfThorn_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt [%e1.Reflector.FixedDamage] des erhaltenen Schadens auf den Gegner zur&#252;ckwerfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286136</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SkinOfThorn_G2</name>
		<body>Dornenhaut II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286137</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SkinOfThorn_G2_DESC</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RemainTime] lang [%e1.Reflector.FixedDamage] des erhaltenen Schadens auf den Gegner zur&#252;ck, der aus naher Distanz [%e1.Reflector.Condition] auf Euch verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286138</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SkinOfThorn_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt [%e1.Reflector.FixedDamage] des erhaltenen Schadens auf den Gegner zur&#252;ckwerfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286139</id>
		<name>STR_SKILL_PR_WinterCircle_G2</name>
		<body>Kalter g&#246;ttlicher Schutz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286140</id>
		<name>STR_SKILL_PR_WinterCircle_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] werden f&#252;r Euch und Gruppenmitglieder in bis zu 20m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht.&#xA;Gleichzeitig werden [%e3.StatDown.StatName] und [%e4.StatDown.StatName] um [%e4.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286141</id>
		<name>STR_SKILL_PR_WinterCircle_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e3.StatDown.StatName] und [%e4.StatDown.StatName] reduziert sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286142</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStorm_G1</name>
		<body>Pfeilsturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286143</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStorm_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m und bis zu 6 anderen Zielen in einem Umkreis von 5m um das Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286144</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_G2</name>
		<body>Pfeilschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286145</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_G2_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und verursacht [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Heckenschuss - Pfeilschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>286146</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_G3</name>
		<body>Pfeilschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286147</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_G3_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und verursacht [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Heckenschuss - Pfeilschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>286148</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G1</name>
		<body>Beruhigendes Fl&#252;stern I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286149</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G1_DESC</name>
		<body>Verringert den Zorn eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz. Erh&#246;ht au&#223;erdem 30 Sekunden lang den Widerstand gegen Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung, &#228;thergriff und Heranziehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286150</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G2</name>
		<body>Beruhigendes Fl&#252;stern II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286151</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G2_DESC</name>
		<body>Verringert den Zorn eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz. Erh&#246;ht au&#223;erdem 30 Sekunden lang den Widerstand gegen Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung, &#228;thergriff und Heranziehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286152</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrushShot_G2</name>
		<body>Zerrei&#223;ender Pfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286153</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrushShot_G2_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt ihm physischen Schaden zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Bet&#228;ubender Schuss - Zerrei&#223;ender Pfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>286154</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ShockTrap_G1</name>
		<body>Falle: Schock I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286155</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ShockTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 1 Tripeed-&#228;sten eine Falle auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Wenn ein Gegner sich auf 5m n&#228;hert, explodiert sie und f&#252;gt ihm Schaden zu. Au&#223;erdem wird er bet&#228;ubt, wenn er bereits blind ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286156</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeBiteTrap_G1</name>
		<body>Falle: Stachelbiss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286157</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeBiteTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 3 Tripeed-Fr&#252;chten eine Fernkampffalle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 10m n&#228;hert. Der Gegner ist bewegungsunf&#228;hig und sein Ausweichen wird reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286158</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G1</name>
		<body>Falle: Stachel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286159</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 1 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Der Gegner ist bewegungsunf&#228;hig und sein Ausweichen wird reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286160</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThornburstTrap_G2</name>
		<body>Falle: Dornenexplosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286161</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThornburstTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 2 Tripeed-&#228;sten eine Falle auf. Diese ist [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang effektiv und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners, der sich ihr auf 5m n&#228;hert und bringt ihn zum Bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286162</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FreeShot_G1</name>
		<body>Wilder Luftschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286163</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FreeShot_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem in der Luft bewegungsunf&#228;higen Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286164</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ShockTrap_G1</name>
		<body>Falle: Schock I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286165</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ShockTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 1 Tripeed-&#228;sten eine Falle auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Wenn ein Gegner sich auf 5m n&#228;hert, explodiert sie und f&#252;gt ihm Schaden zu. Au&#223;erdem wird er bet&#228;ubt, wenn er bereits blind ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286166</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeBiteTrap_G1</name>
		<body>Falle: Stachelbiss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286167</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeBiteTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 3 Tripeed-Fr&#252;chten eine Fernkampffalle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Sich n&#228;hernde Gegner in einem Umkreis von 10 m sind bewegungsunf&#228;hig und haben reduziertes Ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286168</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G1</name>
		<body>Falle: Stachel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286169</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 1 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Der Gegner ist bewegungsunf&#228;hig und sein Ausweichen wird reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286170</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThornburstTrap_G2</name>
		<body>Falle: Dornenexplosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286171</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThornburstTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 2 Tripeed-&#228;sten eine Falle auf. Die Falle ist [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang effektiv und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners, der sich ihr auf 5m n&#228;hert und bringt ihn zum Bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286172</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MarksmanMode_G1</name>
		<body>Heckensch&#252;tzen-Haltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286173</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MarksmanMode_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.WeaponStatBoost.StatName] von [%e1.WeaponStatBoost.WeaponCategory] wird um [%e1.WeaponStatBoost.RateValue]%% erh&#246;ht. Ihr bewegt Euch sehr langsam, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiv ist.&#xA;Aktive Fertigkeit&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286174</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MarksmanMode_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatBoost.StatName] von [%e1.WeaponStatBoost.WeaponCategory] ist um [%e1.WeaponStatBoost.RateValue]%% erh&#246;ht. Ihr bewegt Euch sehr langsam, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiv ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286175</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParalyzeArrow_G1</name>
		<body>Schlafpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286176</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParalyzeArrow_G1_DESC</name>
		<body>Versetzt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf. [%e2.StatUp.StatName] des Ziels wird jedoch um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286177</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParalyzeArrow_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft und [%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286178</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RapidBow_G1</name>
		<body>Schneller Bogen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286179</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RapidBow_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] [%e1.WeaponStatUp.RemainTime] lang um 40%%. Wenn Ihr angegriffen werdet, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiv ist, werdet Ihr zu 100%% 2 Sekunden lang bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286180</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RapidBow_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286181</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SnipeShot_G1</name>
		<body>Stigma - Volltreffer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286182</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SnipeShot_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz unabh&#228;ngig vom Ausweichen oder Widerstand [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286183</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralArrow_G1</name>
		<body>Spiralpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286184</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralArrow_G1_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil mit einer geringen Chance, [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zuzuf&#252;gen auf ein Ziel in einem [%First_Target_Valid_Distance]m Radius ab.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Pfeilschlag - Spiralpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>286185</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralArrow_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286186</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralBlast_G1</name>
		<body>Keilpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286187</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralBlast_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Wenn sich das Ziel im Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffectCondition] befindet, erleidet es [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlichen Schaden und wird in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect] versetzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286188</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralWave_G1</name>
		<body>Wundenschnitt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286189</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralWave_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Ein blutendes Ziel erleidet zus&#228;tzlich [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] physischen Schaden und wird [%e2.Blind.RemainTime] lang geblendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286190</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralWave_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Eure physischen Angriffe schlagen mit hoher Wahrscheinlichkeit fehl.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286191</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G2</name>
		<body>Pfeilhagel II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286192</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und anderen Zielen in einem Umkreis von 5m um das Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] Schaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286193</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrueShot_G3</name>
		<body>Heckenschuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286194</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrueShot_G3_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz von Euch ab und verursacht [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286195</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G4</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286196</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Verursacht [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlichen physischen Schaden, wenn das Ziel von hinten angegriffen wird.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286197</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G3</name>
		<body>Gegenangriff III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286198</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden, w&#228;hrend Ihr Euch im Ausweichen-Status befindet. Das Ziel wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286199</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286200</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G4</name>
		<body>Gegenangriff IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286201</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden, w&#228;hrend Ihr Euch im Ausweichen-Status befindet. Das Ziel wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286202</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G4_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286203</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G4</name>
		<body>Winddiener IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286204</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G4_DESC</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird [%e1.Provoker.RemainTime] lang immer dann mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% erh&#246;ht, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286205</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G4_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit erh&#246;ht sich jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286206</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G4</name>
		<body>Schnelle Klinge IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286207</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286208</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G3</name>
		<body>Seelenschnitt III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286209</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schnelle Klinge - Seelenschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>286210</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286211</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G4</name>
		<body>Seelenschnitt IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286212</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schnelle Klinge - Seelenschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>286213</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G4_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286214</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G3</name>
		<body>Konzentriertes Ausweichen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286215</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G3_DESC</name>
		<body>Ihr weicht [%e1.AlwaysDodge.RemainTime] lang insgesamt [%e1.AlwaysDodge.Count] physischen Angriffen aus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286216</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr weicht [%e1.AlwaysDodge.Count] physischen Angriffen aus, ohne Ausnahme.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286217</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BashingMode_G1</name>
		<body>Konzentrierte Haltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286218</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BashingMode_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName], [%e2.StatBoost.StatName] und [%e3.StatBoost.StatName].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286219</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G3</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286220</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem liegenden Gegner [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286221</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DefenseMode_G3</name>
		<body>Verteidigungsvorbereitung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286222</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DefenseMode_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName], reduziert jedoch [%e2.StatBoost.StatName].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286223</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DropImpact_G1</name>
		<body>Erzwungene Landung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286224</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DropImpact_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem in der Luft bewegungsunf&#228;higen Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und schl&#228;gt es aus der Luft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286225</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FirstBlade_G1</name>
		<body>Erste Klinge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286226</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FirstBlade_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286227</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FirstBlade_G2</name>
		<body>Erste Klinge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286228</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FirstBlade_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286229</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Howling_G2</name>
		<body>Geheul II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286230</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Howling_G2_DESC</name>
		<body>Senkt [%e1.StatDown.RemainTime] lang [%e1.StatDown.StatName] der Gegner in einem Umkreis von 7m um Euch um [%e1.StatDown.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286231</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PotentialHealth_G1</name>
		<body>Verbesserte Ausdauer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286232</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PotentialHealth_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal]%% TP wieder her und erh&#246;ht [%e2.StatUp.RemainTime] lang [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286233</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PotentialHealth_G1_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286234</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PotentialHealth_G2</name>
		<body>Verbesserte Ausdauer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286235</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PotentialHealth_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal]%% TP wieder her und erh&#246;ht [%e2.StatUp.RemainTime] lang [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286236</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PotentialHealth_G2_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286237</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RaisingImpact_G1</name>
		<body>Luftgef&#228;ngnis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286238</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RaisingImpact_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und macht es in der Luft bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Nur f&#252;r Bodenziele.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286239</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RampageMode_G1</name>
		<body>Ansturm-Haltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286240</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RampageMode_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286241</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustCrash_G3</name>
		<body>Zorniger Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286242</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustCrash_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Robuster Hieb - Zorniger Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>286243</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustImpulse_G1</name>
		<body>Wagemutiger Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286244</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustImpulse_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 4&#xA;Zerrei&#223;en - Wagemutiger Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>286245</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustImpulse_G2</name>
		<body>Wagemutiger Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286246</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustImpulse_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 4&#xA;Zerrei&#223;en - Wagemutiger Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>286247</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SecondBlade_G1</name>
		<body>Zweite Klinge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286248</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SecondBlade_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu&#xA;und f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel sich im Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffectCondition] befindet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286249</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Steadiness_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286250</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StunningSnacher_G1</name>
		<body>Stigma - Gefangenschaft I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286251</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StunningSnacher_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem gebundenen Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und zieht es anschlie&#223;end direkt vor Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286254</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TerrableHowling_G1</name>
		<body>Furchtbares Geheul I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286255</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TerrableHowling_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert [%e1.StatDown.StatName] von Gegnern in der N&#228;he [%e1.StatDown.RemainTime] lang um [%e1.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286256</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TerrableHowling_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286257</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VigorBody_G1</name>
		<body>Ausdauer-Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286258</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VigorBody_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286259</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VigorBody_G1_Abnormal</name>
		<body>TP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286260</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WingBlade_G1</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286261</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WingBlade_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286262</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WingBlade_G2</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286263</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WingBlade_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286264</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Avenger_G1</name>
		<body>Wille der Heimzahlung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286265</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Avenger_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang wird die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels, das Euch angegriffen hat, mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% reduziert, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286266</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Avenger_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit des Angreifers wird reduziert, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286267</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Avenger_G2</name>
		<body>Wille der Heimzahlung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286268</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Avenger_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang wird die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels, das Euch angegriffen hat, mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% reduziert, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286269</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Avenger_G2_Abnormal</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit des Angreifers wird reduziert, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286270</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G3</name>
		<body>Schlag der Z&#252;chtigung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286271</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bei erfolgreichem Blocken dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden durch einen Schildschlag zu.&#xA;Schild erforderlich&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286272</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G3_Abnormal</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286273</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessLife_G2</name>
		<body>Segen der Kraft II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286274</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessLife_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schildschlag - Segen der Kraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>286275</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G1</name>
		<body>Kraft brechen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286276</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem gestolperten Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und senkt [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value]. W&#228;hrend der Wirkungsdauer der Fertigkeit wird [%e0.KN_BreakPower_G1_Buff.e1.StatUp.StatName] des Wirkenden um [%e0.KN_BreakPower_G1_Buff.e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286277</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286278</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakSight_G1</name>
		<body>Sichtbehinderung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286279</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakSight_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und blendet es [%e2.Blind.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286280</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakSight_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Eure physischen Angriffe schlagen mit hoher Wahrscheinlichkeit fehl.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286281</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ChainProvoke_G1</name>
		<body>Wiederholtes Provozieren I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286282</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ChainProvoke_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den Zorn eines Ziels Euch gegen&#252;ber in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und erh&#246;ht au&#223;erdem [%e3.StatUp.StatName] des Ziels [%e3.StatUp.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286283</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ChainProvoke_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286284</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G2</name>
		<body>Bestrafung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286285</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden mit einem Gro&#223;schwert.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286286</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EarthShackle_G1</name>
		<body>Stigma - Erdfessel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286287</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EarthShackle_G1_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286288</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EarthShackle_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286289</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HamstringSlash_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286290</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HamstringSlash_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286291</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HolyWrath_G1</name>
		<body>Heiliger Schild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286292</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HolyWrath_G1_DESC</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RemainTime] lang [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf einen Feind in bis zu [%e1.Reflector.MaxRange]m Distanz zur&#252;ck, der Euch mit [%e1.Reflector.Condition] angreift.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286293</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HolyWrath_G1_Abnormal</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf das Ziel zur&#252;ck, das [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286294</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HolyWrath_G2</name>
		<body>Heiliger Schild II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286295</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HolyWrath_G2_DESC</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RemainTime] lang [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf einen Feind in bis zu [%e1.Reflector.MaxRange]m Distanz zur&#252;ck, der Euch mit [%e1.Reflector.Condition] angreift.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286296</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HolyWrath_G2_Abnormal</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf das Ziel zur&#252;ck, das [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286297</id>
		<name>STR_SKILL_KN_IronBody_G1</name>
		<body>Eisenhaut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286298</id>
		<name>STR_SKILL_KN_IronBody_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt alle Schw&#228;chungen von Euch und reduziert den Euch zugef&#252;gten Schaden [%e2.Shield.RemainTime] lang um [%e2.Shield.CoverValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286299</id>
		<name>STR_SKILL_KN_IronBody_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt den Euch zugef&#252;gten Schaden um [%e2.Shield.CoverValue]%% reduzieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286300</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Judgement_G1</name>
		<body>Urteil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286301</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Judgement_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Wiederholter Hieb - Urteil</body>
	</string>
	<string>
		<id>286302</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSlash_G1</name>
		<body>M&#228;chtiger Schnitt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286303</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSlash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel mit einem Gro&#223;schwert [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286304</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G1</name>
		<body>Kopfschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286305</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286306</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286307</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G2</name>
		<body>Kopfschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286308</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Kampfschrei - Kopfschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>286309</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286310</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G3</name>
		<body>Kopfschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286311</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Kampfschrei - Kopfschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>286312</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286313</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SacredDivider_G1</name>
		<body>Segen des Blutes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286314</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SacredDivider_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.WeaponStatUp.RemainTime] lang [%e1.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] um [%e1.WeaponStatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286315</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SacredDivider_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286316</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G2</name>
		<body>Schutzpanzer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286317</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G2_DESC</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit des Gro&#223;schwertes wird [%e1.Provoker.RemainTime] lang immer dann mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% erh&#246;ht, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286318</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G2_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet, erh&#246;ht sich die Angriffsgeschwindigkeit des Gro&#223;schwertes mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286319</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G3</name>
		<body>Schutzpanzer III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286320</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G3_DESC</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit des Gro&#223;schwertes wird [%e1.Provoker.RemainTime] lang immer dann mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% erh&#246;ht, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286321</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G3_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet, erh&#246;ht sich die Angriffsgeschwindigkeit des Gro&#223;schwertes mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286322</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldImpact_G1</name>
		<body>Schildansturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286323</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldImpact_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schildkonter, Schildhieb, Schlag der Z&#252;chtigung - Schildansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>286324</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineSlash_G1</name>
		<body>Gl&#228;nzender Schnitt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286325</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineSlash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286326</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineSlash_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gestolpert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286327</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Steadiness_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286328</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G1</name>
		<body>Kr&#228;ftiger Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286329</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert f&#252;r [%e2.StatDown.RemainTime] [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286330</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286331</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G2</name>
		<body>Kr&#228;ftiger Hieb II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286332</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286333</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286334</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G3</name>
		<body>Kr&#228;ftiger Hieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286335</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286336</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286337</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G3</name>
		<body>Schildkonter III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286338</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bei erfolgreichem Blocken dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden durch einen Schildschlag zu und bet&#228;ubt es vor&#252;bergehend.&#xA;Schild erforderlich&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286339</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G4</name>
		<body>Schildkonter IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286340</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bei erfolgreichem Blocken dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden durch einen Schildschlag zu und bet&#228;ubt es vor&#252;bergehend.&#xA;Schild erforderlich&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286341</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Provoke_G3</name>
		<body>Provozieren III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286342</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Provoke_G3_DESC</name>
		<body>Verspottet ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und erh&#246;ht seinen Zorn Euch gegen&#252;ber.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286343</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G4</name>
		<body>Kampfschrei IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286344</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G4_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht und bildet einen Schutzschild, der bei jedem Angriff bis zu [%e2.Shield.CoverValue] Schaden bis zur Gesamtsumme von [%e2.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e2.Shield.ConditionProb]%%, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wilder Schlag - Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>286345</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G4_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden durch Angriffe reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286346</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G3</name>
		<body>Robuster Hieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286347</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wilder Schlag - Robuster Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>286348</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G4</name>
		<body>Robuster Hieb IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286349</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wilder Schlag - Robuster Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>286350</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G4</name>
		<body>Wilder Schlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286351</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286352</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286353</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ShieldStance_G1</name>
		<body>Schildabwehr I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286354</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ShieldStance_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.RateValue]%% und [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.FixValue].&#xA;Die Fertigkeit wird deaktiviert, sobald eine andere Fertigkeit verwendet wird. Ihr k&#246;nnt nicht springen, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiviert ist.&#xA;Schild erforderlich&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286355</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningFinger_G1</name>
		<body>Flammenbrand I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286356</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningFinger_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. Falls das Ziel bet&#228;ubt ist, f&#252;gt die Fertigkeit zus&#228;tzlichen Schaden zu und erh&#246;ht seinen Zorn.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286357</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningFinger_G2</name>
		<body>Flammenbrand II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286358</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningFinger_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. Falls das Ziel bet&#228;ubt ist, f&#252;gt die Fertigkeit zus&#228;tzlichen Schaden zu und erh&#246;ht seinen Zorn.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286359</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningShield_G1</name>
		<body>Barriere der Z&#252;chtigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286360</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningShield_G1_DESC</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RemainTime] lang [%e1.Reflector.RateDamage] Schaden auf einen Feind in bis zu [%e1.Reflector.MaxRange]m Distanz zur&#252;ck, der Euch mit [%e1.Reflector.Condition] angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286361</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningShield_G1_Abnormal</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf einen Gegner in bis zu [%e1.Reflector.MaxRange]m Distanz zur&#252;ck, der [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286362</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CursedTree_G1</name>
		<body>Fluch: Baum I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286363</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CursedTree_G1_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel [%e1.Deform.RemainTime] lang in einen Baum. Das verwandelte Ziel kann sich nicht bewegen und keine Handlungen ausf&#252;hren. [%e3.StatUp.StatName] des Ziels werden erh&#246;ht. Wenn das Ziel angegriffen wird, endet der Effekt sofort.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286364</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CursedTree_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet in einen Baum verwandelt; [%e3.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten verwenden und Euch nicht bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286365</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrostPillar_G1</name>
		<body>Frosts&#228;ule I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286366</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrostPillar_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 8 Gegnern in einem ausgew&#228;hlten Bereich magischen Wasserschaden zu und reduziert 20 Sekunden lang ihre Bewegungsgeschwindigkeit.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286367</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G1</name>
		<body>Verz&#246;gerte Explosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286368</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.Damage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286369</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedShock_G1</name>
		<body>Verz&#246;gerter Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286370</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedShock_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Flammenpfeil - Verz&#246;gerter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>286371</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedShock_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286372</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedShock_G2</name>
		<body>Verz&#246;gerter Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286373</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedShock_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Flammenpfeil - Verz&#246;gerter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>286374</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedShock_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286375</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FireShooter_G1</name>
		<body>Feuerschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286376</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FireShooter_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem in der Luft bewegungsunf&#228;higen Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286377</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G3</name>
		<body>Flammenk&#228;fig III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286378</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286379</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286380</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FocusCasting_G1</name>
		<body>Gabe der Konzentration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286381</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FocusCasting_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286382</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FocusCasting_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286383</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GainMana_G1</name>
		<body>Managewinn I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286384</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GainMana_G1_DESC</name>
		<body>Stellt sofort [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP wieder her und anschlie&#223;end [%e2.MPHeal.RemainTime] lang alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286385</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroBurst_G2</name>
		<body>Flutwelle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286386</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroBurst_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286387</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroBurst_G3</name>
		<body>Flutwelle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286388</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroBurst_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286389</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrostPillar_G1</name>
		<body>Frosts&#228;ule I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286390</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrostPillar_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 8 Gegnern in einem ausgew&#228;hlten Bereich magischen Wasserschaden zu und reduziert 20 Sekunden lang ihre Bewegungsgeschwindigkeit.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286391</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BoostTomb_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286392</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BoostTomb_G2</name>
		<body>Gabe der Einsicht II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286393</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BoostTomb_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286394</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BoostTomb_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286395</id>
		<name>STR_SKILL_WI_QuickCasting_G1</name>
		<body>Stigma - Gabe der Aktivit&#228;t I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286396</id>
		<name>STR_SKILL_WI_QuickCasting_G1_DESC</name>
		<body>Verk&#252;rzt Eure magische Wirkzeit [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] lang um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%. W&#228;hrenddessen ist [%e2.StatDown.StatName] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286397</id>
		<name>STR_SKILL_WI_QuickCasting_G1_Abnormal</name>
		<body>Die magische Wirkzeit ist verk&#252;rzt und [%e2.StatDown.StatName] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286398</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ShockFlame_G1</name>
		<body>Vulkanausbruch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286399</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ShockFlame_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. Das Ziel erleidet zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden, falls es sich im Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffectCondition] befindet.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Verz&#246;gerter Schlag - Vulkanausbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>286400</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ShockGranade_G1</name>
		<body>Feuers&#228;ule I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286401</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ShockGranade_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. Das Ziel wird in den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect] versetzt, falls es sich bereits im Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffectCondition] befindet.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Verz&#246;gerter Schlag - Feuers&#228;ule</body>
	</string>
	<string>
		<id>286402</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SleepingCloud_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286403</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulFreeze_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286404</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G1</name>
		<body>Stigma - Bet&#228;ubende Hand I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286405</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G1_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt das Ziel kurz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286406</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286407</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G2</name>
		<body>Bet&#228;ubende Hand II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286408</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G2_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt das Ziel kurz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286409</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286410</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G3</name>
		<body>Bet&#228;ubende Hand III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286411</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G3_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt das Ziel kurz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286412</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286413</id>
		<name>STR_SKILL_WI_TidalWave_G1</name>
		<body>Erdexplosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286414</id>
		<name>STR_SKILL_WI_TidalWave_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem gestolperten Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286415</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G4</name>
		<body>Flammenpfeil IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286416</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286417</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G3</name>
		<body>Gefrierschock III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286418</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu; das Ziel erleidet den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Eiskette - Gefrierschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>286419</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G3</name>
		<body>Eiskette III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286420</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Snare.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286421</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G3_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286422</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G4</name>
		<body>Eiskette IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286423</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Snare.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286424</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G4_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286425</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G4</name>
		<body>Brand IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286426</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. [%e2.StatDown.StatName] des Ziels wird [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value] reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Flammenpfeil - Brand</body>
	</string>
	<string>
		<id>286427</id>
		<name>STR_NAS_Bleed_Dog</name>
		<body>Tollwut</body>
	</string>
	<string>
		<id>286428</id>
		<name>STR_NPR_SpellStun_Scream</name>
		<body>Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>286429</id>
		<name>STR_NAS_Disease_Bl</name>
		<body>Serum-Variante</body>
	</string>
	<string>
		<id>286430</id>
		<name>STR_NAS_Bleed_Dog_DESC</name>
		<body>L&#228;sst das Ziel bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286431</id>
		<name>STR_NPR_SpellStun_Scream_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286432</id>
		<name>STR_NAS_Disease_Bl_DESC</name>
		<body>Infiziert das Ziel mit einer Krankheit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286433</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_P_ConStatBoostCritical_G1_Proc</name>
		<body>Notfallfertigkeit: Effekt Intensivieren verst&#228;rken</body>
	</string>
	<string>
		<id>286434</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_P_ConStatBoostCritical_G1_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286435</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_P_ConStatBoostCritical_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286436</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_P_ConStatBoostPhysicalDefense_G1_Proc</name>
		<body>Stigma - Notfallfertigkeit: Effekt Abwehr erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>286437</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_P_ConStatBoostPhysicalDefense_G1_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286438</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_P_ConStatBoostPhysicalDefense_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286439</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_P_Tanacity_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Entschlossenheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286440</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_P_Tanacity_G1_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286441</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_P_Tanacity_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Bei jedem Angriff besteht eine Wahrscheinlichkeit, das Ziel zu bet&#228;uben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286442</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Avenger_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Wille der Heimzahlung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286443</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Avenger_G1_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286444</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Avenger_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286445</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Avenger_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Wille der Heimzahlung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286446</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Avenger_G2_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286447</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Avenger_G2_Proc_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286448</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SC_SpiritofGale_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Winddiener II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286449</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SC_SpiritofGale_G2_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286450</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SC_SpiritofGale_G2_Proc_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286451</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SC_SpiritofGale_G3_Proc</name>
		<body>Effekt Winddiener III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286452</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SC_SpiritofGale_G3_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286453</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SC_SpiritofGale_G3_Proc_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286454</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SC_SpiritofGale_G4_Proc</name>
		<body>Effekt Winddiener IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286455</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SC_SpiritofGale_G4_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286456</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SC_SpiritofGale_G4_Proc_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286457</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_RA_RapidBow_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Schneller Bogen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286458</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_RA_RapidBow_G1_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286459</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_RA_RapidBow_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286460</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_DimensionImage_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Dimensionsbild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286461</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_DimensionImage_G1_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286462</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetSilence_G1_Sys</name>
		<body>Effekt Stigma - Siegel-Schweigen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286463</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetSilence_G1_Sys_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286464</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetSilence_G1_Sys_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286465</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetSilence_G2_Sys</name>
		<body>Effekt Stigma - Siegel-Schweigen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286466</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetSilence_G2_Sys_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286467</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetSilence_G2_Sys_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286468</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CL_ImbueWind_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Versprechen des Windes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286469</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CL_ImbueWind_G2_Proc_DESC</name>
		<body>F&#252;gt beim Angriff zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286470</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CL_ImbueWind_G3_Proc</name>
		<body>Effekt Versprechen des Windes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286471</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CL_ImbueWind_G3_Proc_DESC</name>
		<body>F&#252;gt beim Angriff zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286472</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_BlessingWind_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Segen des Windes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286473</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_BlessingWind_G1_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286474</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ArcaneAftershock_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Stigma - Leiden II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286475</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ArcaneAftershock_G1_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286476</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G2_Effect</name>
		<body>Effekt Lebensquell-Mantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286477</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G2_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286478</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G2_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286479</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ImbueEarth_G3_Proc</name>
		<body>Effekt Versprechen der Erde III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286480</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ImbueEarth_G3_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286481</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ImbueEarth_G3_Proc_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286482</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G3_Proc</name>
		<body>Effekt Befehl: Drohende Haltung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286483</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G3_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>286484</id>
		<name>STR_NFI_SUPydefSDatt_Scream</name>
		<body>Schrei der Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>286485</id>
		<name>STR_NFI_SUPydefSDatt_Scream_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Verteidigung und reduziert den phys. Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286486</id>
		<name>STR_NSC_Satk_Point</name>
		<body>Spitzer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>286487</id>
		<name>STR_NSC_Satk_Point_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige physische Angriffsfertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286488</id>
		<name>STR_NWA_SDownSlow_Self</name>
		<body>Depression</body>
	</string>
	<string>
		<id>286489</id>
		<name>STR_NWA_SDownSlow_Self_DESC</name>
		<body>Greift Euch selbst an und reduziert Eure eigene Angriffsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286490</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G2</name>
		<body>Falle: Stachel II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286491</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 3 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Der Gegner ist bewegungsunf&#228;hig und sein Ausweichen wird reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286492</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G3</name>
		<body>Falle: Stachel III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286493</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G3_DESC</name>
		<body>Baut mit 5 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Der Gegner ist bewegungsunf&#228;hig und sein Ausweichen wird reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286494</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G2</name>
		<body>Falle: Stachel II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286495</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 3 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Der Gegner ist bewegungsunf&#228;hig und sein Ausweichen wird reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286496</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G3</name>
		<body>Falle: Stachel III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286497</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G3_DESC</name>
		<body>Baut mit 5 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Der Gegner ist bewegungsunf&#228;hig und sein Ausweichen wird reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286498</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParalyzeArrow_G2</name>
		<body>Schlafpfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286499</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParalyzeArrow_G2_DESC</name>
		<body>Versetzt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf. [%e2.StatUp.StatName] des Ziels wird jedoch um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286500</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParalyzeArrow_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft und [%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286501</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G2</name>
		<body>Geist schw&#228;chen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286502</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, wenn das Ziel ein Geist ist.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286503</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SympatheticSwitch_G2</name>
		<body>Zorntausch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286504</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SympatheticSwitch_G2_DESC</name>
		<body>Tauscht den Zorn, den ein Ziel in bis zu[%First_Target_Valid_Distance]m Abstand Euch gegen&#252;ber versp&#252;rt, mit dem Zorn Eurem Geist gegen&#252;ber.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286505</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalFist_G2</name>
		<body>Geistangriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286506</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalFist_G2_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit. Jeder Geist verf&#252;gt &#252;ber eine elementarspezifische Fertigkeit mit kontinuierlichem Angriff auf Reichweite und einer Spezialwirkung, die mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit aktiviert wird.&#xA;&#xA;Erdgeist: Reduziert Erdresistenz&#xA;Wassergeist: Reduziert Wasserresistenz&#xA;Feuergeist: Reduziert Feuerresistenz&#xA;Windgeist: Reduziert Windresistenz</body>
	</string>
	<string>
		<id>286507</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantmentBurst_G2</name>
		<body>Magieverbrennung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286508</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantmentBurst_G2_DESC</name>
		<body>Entfernt bis zu [%e1.DispelBuffCounterATK.DispelCount] Verst&#228;rkungen vom Ziel, f&#252;gt [%e1.DispelBuffCounterATK.Damage] Schaden f&#252;r die erste entfernte Verst&#228;rkung hinzu, und f&#252;r jede weitere entfernte Verst&#228;rkung [%e1.DispelBuffCounterATK.AddDamage] Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286509</id>
		<name>STR_SKILL_test_simple_set1_1</name>
		<body>Einfache R&#252;ckw&#228;rtsbewegung Set1 Schritt1 (Bewegung und Effekt verf&#252;gbar)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286510</id>
		<name>STR_SKILL_test_simple_set1_2</name>
		<body>Einfache R&#252;ckw&#228;rtsbewegung Set1 Schritt2 (Bewegung und Effekt verf&#252;gbar)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286511</id>
		<name>STR_SKILL_test_simple_set1_3</name>
		<body>Einfache R&#252;ckw&#228;rtsbewegung Set1 Schritt3 (Bewegung und Effekt verf&#252;gbar)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286512</id>
		<name>STR_SKILL_test_simple_set2_1</name>
		<body>Einfache R&#252;ckw&#228;rtsbewegung Set2 Schritt1 (Bewegung und Effekt nicht verf&#252;gbar)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286513</id>
		<name>STR_SKILL_test_simple_set2_2</name>
		<body>Einfache R&#252;ckw&#228;rtsbewegung Set2 Schritt2 (Bewegung und Effekt nicht verf&#252;gbar)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286514</id>
		<name>STR_SKILL_test_simple_set2_3</name>
		<body>Einfache R&#252;ckw&#228;rtsbewegung Set2 Schritt3 (Bewegung und Effekt nicht verf&#252;gbar)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286515</id>
		<name>STR_SKILL_test_simple_set3_1</name>
		<body>Einfache R&#252;ckw&#228;rtsbewegung Set3 Schritt1 (Bewegung nicht verf&#252;gbar, Effekt verf&#252;gbar)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286516</id>
		<name>STR_SKILL_test_simple_set3_2</name>
		<body>Einfache R&#252;ckw&#228;rtsbewegung Set3 Schritt2 (Bewegung nicht verf&#252;gbar, Effekt verf&#252;gbar)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286517</id>
		<name>STR_SKILL_test_simple_set3_3</name>
		<body>Einfache R&#252;ckw&#228;rtsbewegung Set4 Schritt3 (Bewegung nicht verf&#252;gbar, Effekt verf&#252;gbar)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286520</id>
		<name>STR_SKILL_Shapechange_Ettin</name>
		<body>Ettin-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>286521</id>
		<name>STR_SKILL_Shapechange_Mosbear</name>
		<body>Mosb&#228;r-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>286522</id>
		<name>STR_SKILL_Shapechange_Kuillus</name>
		<body>Kirrus-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>286523</id>
		<name>STR_SKILL_test_SwitchHPMP1</name>
		<body>HPMPTausch-Fertigkeit Test 1(M6) 100%</body>
	</string>
	<string>
		<id>286524</id>
		<name>STR_SKILL_test_SwitchHPMP2</name>
		<body>HPMPTausch-Fertigkeit Test 2(M6) 30 %</body>
	</string>
	<string>
		<id>286525</id>
		<name>STR_SKILL_test_CheckTimeCost1</name>
		<body>HP(MP)reduzieren-Fertigkeit Test 1(M6) TP</body>
	</string>
	<string>
		<id>286526</id>
		<name>STR_SKILL_test_CheckTimeCost2</name>
		<body>HP(MP)reduzieren-Fertigkeit Test 2(M6) MP</body>
	</string>
	<string>
		<id>286527</id>
		<name>STR_SKILL_test_SpellATK_Instant</name>
		<body>SpellATK_Instant Additional Damage Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286528</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G1</name>
		<body>Verlangsamungsfalle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286529</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 3 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Wenn ein Gegner sich auf 5m n&#228;hert, explodiert sie und macht den Gegner in der Luft bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286530</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G2</name>
		<body>Verlangsamungsfalle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286531</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 5 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Wenn ein Gegner sich auf 5m n&#228;hert, explodiert sie und macht den Gegner in der Luft bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286532</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G1</name>
		<body>Verlangsamungsfalle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286533</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 3 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Wenn ein Gegner sich auf 5m n&#228;hert, explodiert sie und macht den Gegner in der Luft bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286534</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G2</name>
		<body>Verlangsamungsfalle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286535</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 5 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Wenn ein Gegner sich auf 5m n&#228;hert, explodiert sie und macht den Gegner in der Luft bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286536</id>
		<name>STR_SKILL_test_Deform</name>
		<body>Deformieren-Fertigkeit Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286537</id>
		<name>STR_SKILL_test_RaceAddDamage</name>
		<body>Spezies-&#252;berpr&#252;fung Fertigkeit zus&#228;tzlicher Schaden Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286538</id>
		<name>STR_SKILL_test_MultiUltraSkill1</name>
		<body>Mehrfach-Spezialangriffe Test-Fertigkeit 1(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286539</id>
		<name>STR_SKILL_test_MultiUltraSkill2</name>
		<body>Mehrfach-Spezialangriffe Test-Fertigkeit 2(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286540</id>
		<name>STR_SKILL_test_RemoteResurrect</name>
		<body>Fertigkeit Wiederauferstehen auf Reichweite Test(M6)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286541</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>286542</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>286543</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>286544</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>286545</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>286546</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>286547</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>286548</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>286549</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>286550</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Fire_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht und Ihr k&#246;nnt einen Teil des erlittenen Schadens zur&#252;ckwerfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286551</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>286552</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Water_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286553</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>286554</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Air_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286555</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>286556</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Earth_Abnormal</name>
		<body>Ihr absorbiert den physischen Schaden, den der Gegner Euch zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286557</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Fire</name>
		<body>Geistangriff I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>286558</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Fire_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Feuerschaden &#252;ber Zeit zu und reduziert seine Feuerresistenz mit jedem Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286559</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Water</name>
		<body>Geistangriff I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>286560</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Water_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Wasserschaden &#252;ber Zeit zu und reduziert seine Wasserresistenz mit jedem Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286561</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Air</name>
		<body>Geistangriff I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>286562</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Air_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Windschaden &#252;ber Zeit zu und reduziert seine Windresistenz mit jedem Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286563</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Earth</name>
		<body>Geistangriff I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>286564</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Earth_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Erdschaden &#252;ber Zeit zu und reduziert seine Erdresistenz mit jedem Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286565</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Detonation II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>286566</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Fire_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Feuerschaden &#252;ber Zeit zu und reduziert seine Feuerresistenz mit jedem Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286567</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Water</name>
		<body>Geistangriff II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>286568</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Water_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Wasserschaden &#252;ber Zeit zu und reduziert seine Wasserresistenz mit jedem Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286569</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Air</name>
		<body>Geistangriff II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>286570</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Air_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Windschaden &#252;ber Zeit zu und reduziert seine Windresistenz mit jedem Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286571</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Earth</name>
		<body>Geistangriff II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>286572</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Earth_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Erdschaden &#252;ber Zeit zu und reduziert seine Erdresistenz mit jedem Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286573</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Fire_Proc</name>
		<body>Geistangriff I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>286574</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Fire_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Feuerschaden &#252;ber Zeit und Eure Feuerresistenz ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286575</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Water_Proc</name>
		<body>Geistangriff I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>286576</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Water_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Wasserschaden &#252;ber Zeit und Eure Wasserresistenz ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286577</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Air_Proc</name>
		<body>Geistangriff I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>286578</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Air_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Windschaden &#252;ber Zeit und Eure Windresistenz ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286579</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Earth_Proc</name>
		<body>Geistangriff I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>286580</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Earth_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Erdschaden &#252;ber Zeit und Eure Erdresistenz ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286581</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Fire_Proc</name>
		<body>Effekt Geistangriff II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>286582</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Fire_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Feuerschaden &#252;ber Zeit und Eure Feuerresistenz ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286583</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Water_Proc</name>
		<body>Effekt Geistangriff II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>286584</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Water_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Wasserschaden &#252;ber Zeit und Eure Wasserresistenz ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286585</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Air_Proc</name>
		<body>Effekt Geistangriff II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>286586</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Air_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Windschaden &#252;ber Zeit und Eure Windresistenz ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286587</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Earth_Proc</name>
		<body>Effekt Geistangriff II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>286588</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G2_Earth_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Erdschaden &#252;ber Zeit und Eure Erdresistenz ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286589</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Servent_Silence_G1</name>
		<body>Energie des Landes</body>
	</string>
	<string>
		<id>286590</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Servent_Silence_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286591</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Shapechange_Criton</name>
		<body>Crynac-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>286592</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_NPCSpikeTrap_G1</name>
		<body>Effekt Falle: Stachel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286593</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_NPCSpikeTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und k&#246;nnt nur erschwert ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286594</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_NPCSpikeTrap_G2</name>
		<body>Effekt Falle: Stachel II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286595</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_NPCSpikeTrap_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und k&#246;nnt nur erschwert ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286596</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_NPCSpikeTrap_G3</name>
		<body>Effekt Falle: Stachel III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286597</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_NPCSpikeTrap_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und k&#246;nnt nur erschwert ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286598</id>
		<name>STR_SKILL_test_SwitchHostile</name>
		<body>Fertigkeit Geist-Zorn tauschen Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>286599</id>
		<name>STR_GNAS_Bleed_Short</name>
		<body>Wunde</body>
	</string>
	<string>
		<id>286600</id>
		<name>STR_GNAS_Bleed_Short_DESC</name>
		<body>Ein Angriff, der Blutung verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286601</id>
		<name>STR_GNAS_DotDelaySpell_Nr</name>
		<body>Innere Verletzungen</body>
	</string>
	<string>
		<id>286602</id>
		<name>STR_GNAS_DotDelaySpell_Nr_DESC</name>
		<body>Beginnt mit geringem Schaden &#252;ber Zeit und f&#252;gt am Ende mit einem verz&#246;gerten magischen Angriff massiven Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286603</id>
		<name>STR_GNAS_Hide_Nr</name>
		<body>Form verbergen</body>
	</string>
	<string>
		<id>286604</id>
		<name>STR_GNAS_Hide_Nr_DESC</name>
		<body>Versteckt Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286605</id>
		<name>STR_GNAS_SatkApBleAdd_Nr</name>
		<body>Wunde verschlimmern</body>
	</string>
	<string>
		<id>286606</id>
		<name>STR_GNAS_SatkApBleAdd_Nr_DESC</name>
		<body>Falls das Ziel blutet, wird die Wunde verschlimmert und zus&#228;tzlicher Schaden &#252;ber Zeit hinzugef&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286607</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain1_Nr</name>
		<body>Wiederholter Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>286608</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain1_Nr_DESC</name>
		<body>Der erste Angriff der Kettenfertigkeit. Verursacht leichte Blutung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286609</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain2_Nr</name>
		<body>St&#228;ndiger Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>286610</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain2_Nr_DESC</name>
		<body>Der zweite Angriff der Kettenfertigkeit. Funktioniert in Verbindung mit dem ersten Angriff, mit noch gr&#246;&#223;erer Wirkung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286611</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain3_Nr</name>
		<body>Gnadenloser Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>286612</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain3_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt erheblichen Schaden zu und verursacht Bet&#228;uben und Blutung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286613</id>
		<name>STR_GNAS_Spin_Front</name>
		<body>Umlenkender Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>286614</id>
		<name>STR_GNAS_Spin_Front_DESC</name>
		<body>Dreht das Ziel, so dass dieses in die andere Richtung blickt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286615</id>
		<name>STR_GNCH_HealinsLongProv_Nr</name>
		<body>Effekt umkehren</body>
	</string>
	<string>
		<id>286616</id>
		<name>STR_GNCH_HealinsLongProv_Nr_DESC</name>
		<body>Beim Kampf gegen einen geschw&#228;chten Gegner erhaltet Ihr die Heilung des Gegners. - Provokateur</body>
	</string>
	<string>
		<id>286617</id>
		<name>STR_GNCH_MagicCounterATK_Nr</name>
		<body>Bumerang-Effekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>286618</id>
		<name>STR_GNCH_MagicCounterATK_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem geschw&#228;chten Ziel jedes Mal Schaden zu, wenn es einen magischen Angriff ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286619</id>
		<name>STR_GNFI_Pullup_Nr</name>
		<body>Anziehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>286620</id>
		<name>STR_GNFI_Pullup_Nr_DESC</name>
		<body>Lockt einen Gegner in der N&#228;he nahe an Euch heran.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286621</id>
		<name>STR_GNFI_SKnockdown_Nr</name>
		<body>Breite Angriffsverwundbarkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286622</id>
		<name>STR_GNFI_SKnockdown_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt zus&#228;tzlichen Schaden zu, wenn auf ein niedergeworfenes Ziel ausgef&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286623</id>
		<name>STR_GNGR_Dispel_Dot</name>
		<body>Besonderen Zustand heilen</body>
	</string>
	<string>
		<id>286624</id>
		<name>STR_GNGR_Dispel_Dot_DESC</name>
		<body>Heilt Euren besonderen Zustand oder den eines Verb&#252;ndeten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286625</id>
		<name>STR_GNKN_ArDamDisSDatdelSnare_Nr</name>
		<body>Selbstverbesserung</body>
	</string>
	<string>
		<id>286626</id>
		<name>STR_GNKN_ArDamDisSDatdelSnare_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert den erhaltenen Schaden und kontert alle Aufl&#246;sungen, reduziert jedoch auch die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286627</id>
		<name>STR_GNKN_Protect_Nr</name>
		<body>Opferung</body>
	</string>
	<string>
		<id>286628</id>
		<name>STR_GNKN_Protect_Nr_DESC</name>
		<body>Zaubert Sch&#252;tzen auf das Ziel, damit anstelle des Ziels Schaden genommen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286629</id>
		<name>STR_GNKN_SatkSDPydefDodge_Nr</name>
		<body>Verlust des Verteidigungsinstinkts</body>
	</string>
	<string>
		<id>286630</id>
		<name>STR_GNKN_SatkSDPydefDodge_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Schaden zu und schw&#228;cht die allgemeinen physischen Eigenschaften.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286631</id>
		<name>STR_GNKN_SatkSDPydefDodgeSA_Nr</name>
		<body>Verlust des Verteidigungsinstinkts</body>
	</string>
	<string>
		<id>286632</id>
		<name>STR_GNKN_SatkSDPydefDodgeSA_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Schaden zu und schw&#228;cht die allgemeinen physischen Eigenschaften.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286633</id>
		<name>STR_GNKN_SKnockBackSA</name>
		<body>Breiter Sto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>286634</id>
		<name>STR_GNKN_SKnockBackSA_DESC</name>
		<body>Wirft alle Ziele in einem Radius um Euch zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286635</id>
		<name>STR_GNKN_SUpHPSUpPyatt_Nr</name>
		<body>Gesundheitspolster</body>
	</string>
	<string>
		<id>286636</id>
		<name>STR_GNKN_SUpHPSUpPyatt_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Gesundheit und Euren phys. Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286637</id>
		<name>STR_GNKN_SUpPyattSDownHP_Nr</name>
		<body>Angriffshingabe</body>
	</string>
	<string>
		<id>286638</id>
		<name>STR_GNKN_SUpPyattSDownHP_Nr_DESC</name>
		<body>Opfert Eure Gesundheit, um Euren Angriff zu steigern [sehr w&#252;tend!].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286639</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongLr_Nr</name>
		<body>Gro&#223;e magische Sph&#228;re</body>
	</string>
	<string>
		<id>286640</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongLr_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Magiefertigkeit mit hoher Reichweite von Magiern</body>
	</string>
	<string>
		<id>286641</id>
		<name>STR_GNPR_ShieldSUpHPPydef_Nr</name>
		<body>Starker K&#246;rper</body>
	</string>
	<string>
		<id>286642</id>
		<name>STR_GNPR_ShieldSUpHPPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht magische Verteidigung, maximale TP und phys. Verteidigung der Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286643</id>
		<name>STR_GNPR_SUpPyattSDoMaatt_Nr</name>
		<body>Geist &#252;ber Materie</body>
	</string>
	<string>
		<id>286644</id>
		<name>STR_GNPR_SUpPyattSDoMaatt_Nr_DESC</name>
		<body>Schw&#228;cht den phys. Angriff und erh&#246;ht den mag. Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286645</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMiddle_Na</name>
		<body>Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>286646</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMiddle_Na_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit einem starken Angriff mit hoher Reichweite an und macht es bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286647</id>
		<name>STR_GNRA_SatkMiddle_Na</name>
		<body>Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>286648</id>
		<name>STR_GNRA_SatkMiddle_Na_DESC</name>
		<body>Eine physische Angriffsfertigkeit auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>286649</id>
		<name>STR_GNRA_SatkTALong_Nr</name>
		<body>Wilder Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>286650</id>
		<name>STR_GNRA_SatkTALong_Nr_DESC</name>
		<body>Eine physische Fertigkeit mit hoher Reichweite, die den Zielen im Wirkungsbereich Schaden zuf&#252;gt. Die Fertigkeit f&#252;gt blutenden Zielen zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286651</id>
		<name>STR_GNSC_Satk_Nr_Mortal</name>
		<body>T&#246;dlicher Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>286652</id>
		<name>STR_GNSC_Satk_Nr_Mortal_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige physische Angriffsfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286653</id>
		<name>STR_GNSC_StunSA_Nr</name>
		<body>Umfangreiche Bet&#228;ubung</body>
	</string>
	<string>
		<id>286654</id>
		<name>STR_GNSC_StunSA_Nr_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt alle Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286655</id>
		<name>STR_GNWA_KnockBack_Na</name>
		<body>R&#252;ckschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>286656</id>
		<name>STR_GNWA_KnockBack_Na_DESC</name>
		<body>Schiebt den Gegner weg und blockt seinen n&#228;chsten Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286657</id>
		<name>STR_GNWI_DotDelaySpell_Fire_Sp</name>
		<body>Nachbeben</body>
	</string>
	<string>
		<id>286658</id>
		<name>STR_GNWI_DotDelaySpell_Fire_Sp_DESC</name>
		<body>Beginnt mit geringem Schaden &#252;ber Zeit und f&#252;gt am Ende mit einem verz&#246;gerten magischen Angriff massiven Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286659</id>
		<name>STR_GNWI_Reflector_Nr</name>
		<body>Zur&#252;ckwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>286660</id>
		<name>STR_GNWI_Reflector_Nr_DESC</name>
		<body>Wirft einen Teil des erlittenen Schadens zur&#252;ck auf den Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286661</id>
		<name>STR_GNWI_Sleep_Air_Del</name>
		<body>An&#228;sthesie</body>
	</string>
	<string>
		<id>286662</id>
		<name>STR_GNWI_Sleep_Air_Del_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286663</id>
		<name>STR_GNWI_SpellDotSnare_Water</name>
		<body>Bei&#223;ende K&#228;lte</body>
	</string>
	<string>
		<id>286664</id>
		<name>STR_GNWI_SpellDotSnare_Water_DESC</name>
		<body>Ein Eisangriff, der den Zielen im Wirkungsbereich Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt und sie verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286665</id>
		<name>STR_GNWI_SpellKDLong_Air</name>
		<body>Starker Gegenwind</body>
	</string>
	<string>
		<id>286666</id>
		<name>STR_GNWI_SpellKDLong_Air_DESC</name>
		<body>Schubst ein Ziel, das weit entfernt ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286667</id>
		<name>STR_GNWI_SpellKDSA_Nr</name>
		<body>Instabile Haltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>286668</id>
		<name>STR_GNWI_SpellKDSA_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Notfallfertigkeit, die den Zielen im Wirkungsbereich magischen Schaden zuf&#252;gt und sie kurz zur&#252;ckwirft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286669</id>
		<name>STR_GNWI_SpellSlience_Water</name>
		<body>Seelenfrost</body>
	</string>
	<string>
		<id>286670</id>
		<name>STR_GNWI_SpellSlience_Water_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel magischen Schaden zu und bringt es zum Schweigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286671</id>
		<name>STR_NAS_SatkApBleAdd_Nr</name>
		<body>Wunde verschlimmern</body>
	</string>
	<string>
		<id>286672</id>
		<name>STR_NAS_SatkApBleAdd_Nr_DESC</name>
		<body>Falls das Ziel blutet, wird die Wunde verschlimmert und zus&#228;tzlicher Schaden &#252;ber Zeit hinzugef&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286673</id>
		<name>STR_NAS_Silence_Nr</name>
		<body>Schweigen</body>
	</string>
	<string>
		<id>286674</id>
		<name>STR_NAS_Silence_Nr_DESC</name>
		<body>Verhindert, dass das Ziel Magie wirkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286675</id>
		<name>STR_NEL_SummonEL_Pretor</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Fusionsform</body>
	</string>
	<string>
		<id>286676</id>
		<name>STR_NEL_SummonEL_Pretor_DESC</name>
		<body>Eine KI-Trickfertigkeit, mit der Geister beschworen werden, die Euch leichten Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286677</id>
		<name>STR_NFI_SatkchainKnock_Brownie</name>
		<body>Schwachstelle angreifen</body>
	</string>
	<string>
		<id>286678</id>
		<name>STR_NFI_SatkchainKnock_Brownie_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die als Niederwerfen-Kettenfertigkeit verwendet wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286679</id>
		<name>STR_NGR_Blind_Pretor</name>
		<body>Infizierung</body>
	</string>
	<string>
		<id>286680</id>
		<name>STR_NGR_Blind_Pretor_DESC</name>
		<body>Reduziert Pr&#228;zision.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286681</id>
		<name>STR_NGR_MPAttack_Ins_Nr</name>
		<body>Gedankenabwandern</body>
	</string>
	<string>
		<id>286682</id>
		<name>STR_NGR_MPAttack_Ins_Nr_DESC</name>
		<body>Entfernt die MP des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286683</id>
		<name>STR_NGR_Polymorph_Pretor</name>
		<body>Pretor-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>286684</id>
		<name>STR_NGR_Polymorph_Pretor_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch in einen Pretor.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286685</id>
		<name>STR_NGR_Snare_Nr</name>
		<body>Verbl&#252;ffung</body>
	</string>
	<string>
		<id>286686</id>
		<name>STR_NGR_Snare_Nr_DESC</name>
		<body>Ein Nahkampfangriff, der die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels erheblich reduziert. Der zugef&#252;gte Schaden ist gering.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286687</id>
		<name>STR_NRA_BleedKDLrMiddle_Nr</name>
		<body>Tiefer Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>286688</id>
		<name>STR_NRA_BleedKDLrMiddle_Nr_DESC</name>
		<body>Ein Angriff mit gro&#223;er Reichweite, der weniger Schaden, daf&#252;r aber erhebliche Blutung verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286689</id>
		<name>STR_NRA_BleedLrMiddle_Nr</name>
		<body>Tiefer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>286690</id>
		<name>STR_NRA_BleedLrMiddle_Nr_DESC</name>
		<body>Ein physischer Angriff mit gro&#223;er Reichweite, der au&#223;erdem Blutung verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286691</id>
		<name>STR_NRA_StunSDownDefMd_Nr</name>
		<body>Machtschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>286692</id>
		<name>STR_NRA_StunSDownDefMd_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel enormen physischen Schaden zu und bet&#228;ubt es. Die Fertigkeit reduziert jedoch Eure Verteidigung erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286693</id>
		<name>STR_NSC_StunSA_Nr</name>
		<body>Umfangreiche Bet&#228;ubung</body>
	</string>
	<string>
		<id>286694</id>
		<name>STR_NSC_StunSA_Nr_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt alle Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286695</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Poi</name>
		<body>R&#252;ckschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>286696</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Nor</name>
		<body>R&#252;ckschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>286697</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLr_Stun_Po</name>
		<body>Wiederholter Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>286698</id>
		<name>STR_NCH_SatkStunAdd_Po</name>
		<body>Bet&#228;ubungsangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>286699</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Poi_DESC</name>
		<body>Schiebt den Gegner weg und blockt seinen n&#228;chsten Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286700</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Nor_DESC</name>
		<body>Schiebt den Gegner weg und blockt seinen n&#228;chsten Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286701</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLr_Stun_Po_DESC</name>
		<body>Reduziert die phys. Verteidigung des Ziels zus&#228;tzlich, als w&#228;re es erneut getroffen worden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286702</id>
		<name>STR_NCH_SatkStunAdd_Po_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Zielen im Wirkungsbereich physischen Schaden zu. F&#252;gt bet&#228;ubten Zielen zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286703</id>
		<name>STR_TestSatk30_Nr</name>
		<body>&#228;rgernis50</body>
	</string>
	<string>
		<id>286704</id>
		<name>STR_TestSatk100_Nr</name>
		<body>&#228;rgernis100</body>
	</string>
	<string>
		<id>286705</id>
		<name>STR_TestSatk200_Nr</name>
		<body>&#228;rgernis150</body>
	</string>
	<string>
		<id>286706</id>
		<name>STR_TestSatk30_Nr_DESC</name>
		<body>Fertigkeit f&#252;r Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>286707</id>
		<name>STR_TestSatk100_Nr_DESC</name>
		<body>Fertigkeit f&#252;r Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>286708</id>
		<name>STR_TestSatk200_Nr_DESC</name>
		<body>Fertigkeit f&#252;r Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>286709</id>
		<name>STR_NAS_Spin_Front</name>
		<body>Umlenkender Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>286710</id>
		<name>STR_NAS_Spin_Front_DESC</name>
		<body>Dreht das Ziel, so dass dieses in die andere Richtung blickt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286711</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_FrostPillar_G1</name>
		<body>Effekt Frosts&#228;ule I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286712</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ExplosionTrap_G1</name>
		<body>Effekt Explosionsfalle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286713</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ExplosionTrap_G2</name>
		<body>Effekt Explosionsfalle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286714</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SandstormTrap_G1</name>
		<body>Effekt Falle: Sandsturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286715</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SandstormTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind, die Wirkdauer von Fertigkeiten ist erh&#246;ht und Eure TP nehmen schrittweise ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286716</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ThornburstTrap_G1</name>
		<body>Effekt Falle: Dornenexplosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286717</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ThornburstTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286718</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ThornburstTrap_G2</name>
		<body>Effekt Falle: Dornenexplosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286719</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ThornburstTrap_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286720</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_VacuumTrap_G1</name>
		<body>Effekt Falle des Schweigens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286721</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_VacuumTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286722</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Slave_GuardianSoul_G1</name>
		<body>Effekt W&#228;chterseele I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286723</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HeavensTrap_G1</name>
		<body>Effekt Verlangsamungsfalle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286724</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HeavensTrap_G2</name>
		<body>Effekt Verlangsamungsfalle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286725</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ShockTrap_G1</name>
		<body>Effekt Falle: Schock I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286726</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ShockTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286727</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeBiteTrap_G1</name>
		<body>Effekt Falle: Stachelbiss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286728</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeBiteTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und k&#246;nnt nur erschwert ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286729</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeTrap_G1</name>
		<body>Effekt Falle: Stachel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286730</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und k&#246;nnt nur erschwert ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286731</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeTrap_G2</name>
		<body>Effekt Falle: Stachel II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286732</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeTrap_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und k&#246;nnt nur erschwert ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286733</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeTrap_G3</name>
		<body>Effekt Falle: Stachel III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286734</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeTrap_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und k&#246;nnt nur erschwert ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286735</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HolyServent_G1</name>
		<body>Effekt Beschw&#246;rung: Heiliger Diener I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286736</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HolyServent_G2</name>
		<body>Effekt Beschw&#246;rung: Heiliger Diener II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286737</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HolyServent_G3</name>
		<body>Effekt Beschw&#246;rung: Heiliger Diener III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286738</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAttShortBlind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind, Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert und [%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286739</id>
		<name>STR_NGR_BlindSlow_Scream</name>
		<body>Grauenhafter Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>286740</id>
		<name>STR_NGR_BlindSlow_Scream_DESC</name>
		<body>Aufgrund eines grauenhaften Schreis sind Angriffsgeschwindigkeit und Pr&#228;zision vor&#252;bergehend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286741</id>
		<name>STR_NGR_BlindSlow_Scream_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286742</id>
		<name>STR_SKILL_WA_CeletialPower_G1</name>
		<body>G&#246;ttliche Lebenskraft I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286743</id>
		<name>STR_SKILL_WA_CeletialPower_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286744</id>
		<name>STR_SKILL_WA_CeletialPower_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286745</id>
		<name>STR_SKILL_WA_PandemoniumDrain_G1</name>
		<body>Fluch der Unheilbarkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286746</id>
		<name>STR_SKILL_WA_PandemoniumDrain_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und absorbiert [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286747</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CeletialImage_G1</name>
		<body>Himmlisches Abbild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286748</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CeletialImage_G1_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt [%e1.AlwaysDodge.RemainTime] lang allen physischen Angriffen ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286749</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CeletialImage_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt physischen Angriffen ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286750</id>
		<name>STR_SKILL_SC_PandemoniumProtect_G1</name>
		<body>Pand&#228;monium-Schutz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286751</id>
		<name>STR_SKILL_SC_PandemoniumProtect_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286752</id>
		<name>STR_SKILL_SC_PandemoniumProtect_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%%,&#xA;[%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%&#xA;und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286753</id>
		<name>STR_SKILL_CL_CeletialBarrier_G1</name>
		<body>Himmlische Barriere I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286754</id>
		<name>STR_SKILL_CL_CeletialBarrier_G1_DESC</name>
		<body>Erschafft [%e1.Shield.RemainTime] lang einen magischen Schild, der jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Der Schutzschild absorbiert jedes Mal [%e1.Shield.CoverValue] Schaden und bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286755</id>
		<name>STR_SKILL_CL_CeletialBarrier_G1_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286756</id>
		<name>STR_SKILL_CL_PandemoniumRegrowth_G1</name>
		<body>Unbez&#228;hmbare Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286757</id>
		<name>STR_SKILL_CL_PandemoniumRegrowth_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286758</id>
		<name>STR_SKILL_CL_PandemoniumRegrowth_G1_Abnormal</name>
		<body>TP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286759</id>
		<name>STR_SKILL_MA_CeletialOdd_G1</name>
		<body>Himmlisches Wort I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286760</id>
		<name>STR_SKILL_MA_CeletialOdd_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286761</id>
		<name>STR_SKILL_MA_PandemoniumFocus_G1</name>
		<body>Pand&#228;monium-Fokus I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286762</id>
		<name>STR_SKILL_MA_PandemoniumFocus_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286763</id>
		<name>STR_SKILL_MA_PandemoniumFocus_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Fertigkeiten verwenden, ohne MP auszugeben, und die Wirkgeschwindigkeit wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286764</id>
		<name>STR_TestSatk300_Nr</name>
		<body>&#228;rgernis300</body>
	</string>
	<string>
		<id>286765</id>
		<name>STR_TestSatk300_Nr_DESC</name>
		<body>&#228;rgernis300</body>
	</string>
	<string>
		<id>286766</id>
		<name>STR_SKILL_Test_RaceAddedDamage</name>
		<body>SkillATK_Instant Race Check Additional Damage Test(41~50)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286767</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SkillLauncher</name>
		<body>SkillLauncher Test(41~50)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286768</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PassiveCastingTime</name>
		<body>Passive BoostSkillCastingTime</body>
	</string>
	<string>
		<id>286769</id>
		<name>STR_GNFI_SKDownSDownPydef_Nr</name>
		<body>Breiter Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>286770</id>
		<name>STR_GNFI_SKDownSDownPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert die Verteidigung der Gegner im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286771</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Test_RaceAddDamage_Proc</name>
		<body>SkillLauncher Test(41~50) Zus&#228;tzlicher Effekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>286772</id>
		<name>STR_SKILL_SC_InvokePower_G1</name>
		<body>Hingabe I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286773</id>
		<name>STR_SKILL_SC_InvokePower_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286774</id>
		<name>STR_SKILL_SC_InvokePower_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286775</id>
		<name>STR_QUEST_SKILL_Q_OkaruTree_Poison</name>
		<body>Okaru-Baumgift</body>
	</string>
	<string>
		<id>286776</id>
		<name>STR_QUEST_SKILL_Q_OkaruTree_Poison_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.Poison.RemainTime] lang alle [%e1.Poison.CheckTime] [%e1.Poison.Damage] Giftschaden zu und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286777</id>
		<name>STR_QUEST_SKILL_Q_OkaruTree_Poison_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr erleidet kontinuierlich Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286778</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackAssault_G2</name>
		<body>R&#252;ckenbrecher II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286779</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackAssault_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und senkt [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value]. F&#252;gt zus&#228;tzliche [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls der Gegner von hinten angegriffen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286780</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlindingBurst_G2</name>
		<body>Blendende Explosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286781</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlindingBurst_G2_DESC</name>
		<body>Blendet Feinde in einem Umkreis von 15 Metern um Euch [%e1.Blind.RandomTime] - [%e1.Blind.RemainTime] lang.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286782</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G3</name>
		<body>Hinterhalt III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286783</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G3_DESC</name>
		<body>Springt hinter den R&#252;cken eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt [%e1.MoveBehindATK.MinDamage] - [%e1.MoveBehindATK.MaxDamage] physischen Schaden zu; au&#223;erdem wird das Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bet&#228;ubt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286784</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G4</name>
		<body>Siegelgravur IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286785</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286786</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G4</name>
		<body>Ketten-Siegelgravur IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286787</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Siegelgravur - Ketten-Siegelgravur&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286788</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ClearFocus_G3</name>
		<body>Klarer Fokus III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286789</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ClearFocus_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286790</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G4</name>
		<body>Attentat IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286791</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und verursacht zus&#228;tzlich [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] Schaden, wenn das Ziel vergiftet oder bet&#228;ubt ist.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286792</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DarknessIllusion_G1</name>
		<body>Schattenstich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286793</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DarknessIllusion_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und verursacht zus&#228;tzlich Schaden in zuf&#228;lliger H&#246;he, falls der Angriff von hinten ausgef&#252;hrt wurde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286794</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G4</name>
		<body>Sprintangriff IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286795</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G4_DESC</name>
		<body>Sprintet auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz zu und f&#252;gt ihm [%e1.DashATK.MinDamage] - [%e1.DashATK.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286796</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DeadlyCounter_G1</name>
		<body>Verzweifelter Gegenangriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286797</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DeadlyCounter_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel nach erfolgreichem Parieren [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286798</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashBomb_G1</name>
		<body>Blitzbombe I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286799</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashBomb_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern um einen ausgew&#228;hlten Punkt in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und blendet sie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286800</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlowingSpiner_G3</name>
		<body>Wirbelwindschnitt III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286801</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlowingSpiner_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect], w&#228;hrend Ihr Euch im Ausweichen-Status befindet.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286802</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FrontAssault_G2</name>
		<body>Frontalangriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286803</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FrontAssault_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Falls die Fertigkeit frontal vor dem Ziel verwendet wird, f&#252;gt sie ihm zus&#228;tzlichen Schaden zu und dreht es.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286804</id>
		<name>STR_SKILL_AS_GamblersIntention_G1</name>
		<body>Vertrag des Fokus I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286805</id>
		<name>STR_SKILL_AS_GamblersIntention_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.OneTimeBoostSkillCritical.RemainTime] lang wird die krit. Trefferchance Eurer [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.BoostCount]. Angriffsfertigkeit erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286806</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HeavensEdge_G3</name>
		<body>Himmelsklinge III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286807</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HeavensEdge_G3_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt und in den Status [%e1.SignetBurst.AddEffect] versetzt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286808</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HellsBlade_G3</name>
		<body>Fallen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286809</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HellsBlade_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem in der Luft bewegungsunf&#228;higen Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und schl&#228;gt es aus der Luft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286810</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G4</name>
		<body>Gift auftragen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286811</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G4_DESC</name>
		<body>Ihr tragt 4 Scolopen-Gift auf die Waffe auf. [%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht f&#252;r jeden Angriff eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, das Ziel zu vergiften.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286812</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowWalk_G1</name>
		<body>Schattenschritt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286813</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowWalk_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286814</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetAssault_G2</name>
		<body>Siegelangriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286815</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetAssault_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Seelenschnitt - Siegelangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>286816</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetImolation_G1</name>
		<body>Siegel-Einschnitt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286817</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetImolation_G1_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt. Das Ziel erleidet au&#223;erdem kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286818</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetNova_G1</name>
		<body>Siegel-Nova I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286819</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetNova_G1_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286820</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilentDagger_G1</name>
		<body>Schweigedolch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286821</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilentDagger_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und bringt es zum Schweigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286822</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpectralMirrior_G1</name>
		<body>Vertrag des Schutzes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286823</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpectralMirrior_G1_DESC</name>
		<body>Wiedersteht [%e1.AlwaysResist.RemainTime] lang bis zu [%e1.AlwaysResist.Count] magischen Angriffen. Als Nebenwirkung wird [%e2.StatDown.StatName] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286824</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpectralWalk_G1</name>
		<body>Unsichtbarer Mantel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286825</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpectralWalk_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt die Wirkungen Vergiftung, Blutung und Schaden &#252;ber Zeit von Euch und versetzt Euch [%e2.Hide.RemainTime] lang in den verbesserten Versteckmodus, ohne die Bewegungsgeschwindigkeit zu beeintr&#228;chtigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286826</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StrikingIntention_G3</name>
		<body>Geistiges Auge III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286827</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StrikingIntention_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.RemainTime] lang die Wirkung von [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackType] direkt nach der Fertigkeit um [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.BonusRate]%% und erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286828</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VisiousEye_G2</name>
		<body>Auge des Zorns II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286829</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VisiousEye_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.RemainTime] lang [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.BoostCount] krit. Treffer aus. Allerdings wird [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286830</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindWalk_G2</name>
		<body>Windschritt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286831</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindWalk_G2_DESC</name>
		<body>Ihr befindet Euch [%e1.Hide.RandomTime] - [%e1.Hide.RemainTime] lang im verbesserten Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist w&#228;hrend dieser Zeit erh&#246;ht.&#xA;Ihr k&#246;nnt drei Mal Verst&#228;rkungsmagie und Fertigkeiten auf Euch selbst anwenden und trotzdem im Versteckmodus bleiben.&#xA;Im Kampf verf&#252;gbar.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286832</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WoundingSlash_G2</name>
		<body>Giftschnitt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286833</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WoundingSlash_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und erh&#246;ht den Giftschaden, wenn das Ziel bereits vergiftet ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286834</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ArcaneAftershock_G2</name>
		<body>Leiden II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286835</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ArcaneAftershock_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang erleidet das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% Schaden, wenn es [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286836</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CastersPraise_G1</name>
		<body>Inspirierendes Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286837</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CastersPraise_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht Euch und Euren Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m das schnellere Wirken von magischen Angriffsfertigkeiten und erh&#246;ht au&#223;erdem ihre Effektivit&#228;t.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286838</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G3</name>
		<body>Mantra des ruhigen Geistes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286839</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Aura.OtherSkill.e1.MPHeal.CheckTimeHeal] MP f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb eines Radius&apos; von [%e1.Aura.Range]m um Euch wieder her.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286840</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G2</name>
		<body>Elementarverteidigungs-Mantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286841</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht alle Elementarverteidigungen f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286842</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G4</name>
		<body>Siegesmantra IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286843</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G4_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286844</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G2</name>
		<body>Treffermantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286845</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName2] um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value2], [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value] und [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName2] um [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value2].&#xA;Aktive Fertigkeit&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286846</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G3</name>
		<body>Lebensquell-Mantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286847</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Blocken, Parieren und Ausweichen f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286848</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedHaste_G3</name>
		<body>Adrenalinmantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286849</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedHaste_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Angriffsgeschwindigkeit f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286850</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G4</name>
		<body>Geschwindigkeitsmantra IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286851</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G4_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286852</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterPhysic_G1</name>
		<body>Zauber der Z&#252;gelung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286853</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterPhysic_G1_DESC</name>
		<body>Bindet das Ziel [%e1.Bind.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286854</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CrossCounter_G1</name>
		<body>Paradekonter I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286855</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CrossCounter_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel nach erfolgreichem Parieren [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286856</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Crusader_G1</name>
		<body>Yustiels Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286857</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Crusader_G1_DESC</name>
		<body>Erzeugt einen Schild um Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m, der den erlittenen Schaden um [%e0.CH_Crusader_G1_Effect.e1.Shield.CoverValue]%% reduziert (Dieser Schild bricht nicht).&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286858</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EnergySink_G1</name>
		<body>Zauberformel der Ersch&#246;pfung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286859</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EnergySink_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATKDrain.RemainTime] lang [%e1.SpellATKDrain.Damage] magischen Schaden zu und absorbiert so viele TP vom Gegner, wie ihm Schaden zugef&#252;gt wurde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286860</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FallenBear_G1</name>
		<body>Verwandlung: Ettin I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286861</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FallenBear_G1_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch [%e1.ShapeChange.RemainTime] lang in einen Ettin. W&#228;hrend der Verwandlung erh&#246;ht sich [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286862</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealersPraise_G1</name>
		<body>Lob des Heilers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286863</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealersPraise_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht Euch und Euren Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m das schnellere Wirken von Heilungsfertigkeiten und erh&#246;ht au&#223;erdem ihre Effektivit&#228;t.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286864</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G4</name>
		<body>Versprechen der Erde IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286865</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbueEarth_G4_DESC</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners wird [%e1.Provoker.RemainTime] lang bei jedem Eurer Angriffe mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286866</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_G2</name>
		<body>Zauber des Schutzes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286867</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.RemainTime] lang f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20m [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286868</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Jihad_G1</name>
		<body>Marchutans Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286869</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Jihad_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Angriffsgeschwindigkeit f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch und verk&#252;rzt die Wirkzeit von Fertigkeiten.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286870</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryFocus_G3</name>
		<body>Konzentriertes Parieren III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286871</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryFocus_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286872</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryingStrike_G3</name>
		<body>Riposte III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286873</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryingStrike_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel nach erfolgreichem Parieren [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu; das Ziel ist vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286874</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PentacleShock_G2</name>
		<body>Pentagramm-Schock II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286875</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PentacleShock_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Gl&#252;hender Hieb - Pentagramm-Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>286876</id>
		<name>STR_SKILL_CH_RaisingRush_G2</name>
		<body>Ansturm II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286877</id>
		<name>STR_SKILL_CH_RaisingRush_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286878</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicAssault_G3</name>
		<body>Schall-Angriff III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286879</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicAssault_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 4&#xA;Schall-Ansturm - Schall-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>286880</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicBreeze_G3</name>
		<body>Ausdauer wiederaufladen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286881</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicBreeze_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] Punkte Eurer MP wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Schall-Ansturm - Ausdauer wiederaufladen</body>
	</string>
	<string>
		<id>286882</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicRush_G4</name>
		<body>Schall-Ansturm IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286883</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicRush_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels wird [%e2.Snare.RemainTime] lang reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Schall-Schwung - Schall-Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>286884</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSlug_G2</name>
		<body>Resonanz-Schmetterschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286885</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSlug_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 5&#xA;Resonanztr&#252;bung - Resonanz-Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>286886</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicStorm_G3</name>
		<body>Resonanztr&#252;bung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286887</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicStorm_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Das Ziel ist mit einer geringen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 4&#xA;Schall-Angriff, Ausdauer wiederaufladen - Resonanztr&#252;bung</body>
	</string>
	<string>
		<id>286888</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_G4</name>
		<body>Schall-Schwung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286889</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und reduziert [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value]%%.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Geheiligter Schlag - Schall-Schwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>286890</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SpritCrash_G1</name>
		<body>Geistiger Zusammenbruch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286891</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SpritCrash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht mit hoher Pr&#228;zision beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286892</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SpritualBear_G1</name>
		<body>Verwandlung: Mosb&#228;r I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286893</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SpritualBear_G1_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch [%e1.ShapeChange.RemainTime] lang in einen Mosb&#228;ren. W&#228;hrend der Verwandlung erh&#246;ht sich [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>286894</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SymbolofPower_G2</name>
		<body>Verst&#228;rkungszauber II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286895</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SymbolofPower_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r Euch und Gruppenmitglieder in der N&#228;he [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286896</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G4</name>
		<body>Gl&#252;hender Hieb IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286897</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TriangleShock_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und reduziert [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Meteor-Hieb - Gl&#252;hender Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>286898</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G4</name>
		<body>Meteor-Hieb IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286899</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Senkt [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value] und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value]%%.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286900</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G5</name>
		<body>Segen der Gesundheit V</body>
	</string>
	<string>
		<id>286901</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofHealth_G5_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] eines Zieles wird in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286902</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G4</name>
		<body>Segen des Felsens IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286903</id>
		<name>STR_SKILL_CL_BlessofRock_G4_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] eines Zieles wird in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286904</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G5</name>
		<body>Licht der Erneuerung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>286905</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ConversionEnergy_G5_DESC</name>
		<body>Stellt bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her und stellt au&#223;erdem [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286906</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G4</name>
		<body>Geheiligter Schlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286907</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels wird [%e2.Slow.RemainTime] lang reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286908</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G5</name>
		<body>Heilendes Licht V</body>
	</string>
	<string>
		<id>286909</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G5_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286910</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G4</name>
		<body>Versprechen des Windes IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286911</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.Provoker.RemainTime] lang immer dann mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zu, wenn Ihr einen [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286912</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Revive_G4</name>
		<body>Licht der Wiederauferstehung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286913</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Revive_G4_DESC</name>
		<body>L&#228;sst ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wiederauferstehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286914</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G5</name>
		<body>Zerschmettern V</body>
	</string>
	<string>
		<id>286915</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286916</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G5</name>
		<body>Himmelsurteil V</body>
	</string>
	<string>
		<id>286917</id>
		<name>STR_SKILL_CL_SonicEruption_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und bet&#228;ubt es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Geheiligter Schlag - Himmelsurteil</body>
	</string>
	<string>
		<id>286918</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchWater_G2</name>
		<body>Fluch: Wassergeist II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286919</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedTouchWater_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und verwandelt es [%e2.Deform.RemainTime] lang in einen Wassergeist. W&#228;hrend dieser Zeit wird [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht und [%e4.StatDown.StatName] wird um [%e4.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286920</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CurzedLayFire_G1</name>
		<body>Fluch: Magmageist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286921</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CurzedLayFire_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und verwandelt es [%e2.Deform.RemainTime] lang in einen Feuergeist. W&#228;hrend dieser Zeit wird [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht und [%e4.StatDown.StatName] wird um [%e4.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286922</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CurzedLayWater_G1</name>
		<body>Fluch: Eisgeist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286923</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CurzedLayWater_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und verwandelt es [%e2.Deform.RemainTime] lang in einen Wassergeist. W&#228;hrend dieser Zeit wird [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht und [%e4.StatDown.StatName] wird um [%e4.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286924</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GaiaServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie der Erde II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286925</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GaiaServent_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Landes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Erdschaden zuf&#252;gen. Jede Energie der Erde bringt das Ziel bei jedem Angriff 3 Sekunden lang zum Schweigen.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Beschw&#246;rung: Energie des Landes - Beschw&#246;rung: Energie der Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>286926</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GuardianSoul_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Gorgon II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286927</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GuardianSoul_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Gorgon in Eurer N&#228;he. Der Gorgon wacht am Beschw&#246;rungsort; wenn sich Gegner n&#228;hern, f&#252;gt er ihnen physischen Schaden zu und wirft sie zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286928</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GustServent_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: B&#246;endiener IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286929</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_GustServent_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen B&#246;endiener, der ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz angreift.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Beschw&#246;rung: Winddiener - Beschw&#246;rung: B&#246;endiener</body>
	</string>
	<string>
		<id>286930</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WindServent_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Winddiener IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286931</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WindServent_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Windes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Windschaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286932</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_EarthElemental_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Erdgeist IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286933</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_EarthElemental_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Erdgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286934</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_FireElemental_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Feuergeist IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286935</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_FireElemental_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Feuergeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286936</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_MagmaElemental_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Magmageist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286937</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_MagmaElemental_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt 20 Minuten lang einen Magmageist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286938</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WaterElemental_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Wassergeist III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286939</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WaterElemental_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Wassergeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286940</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WindElemental_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Windgeist IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286941</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WindElemental_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Windgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286942</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G3</name>
		<body>Geist schw&#228;chen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286943</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, wenn das Ziel ein Geist ist.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>286944</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Disenchantment_G2</name>
		<body>Entzauberung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286945</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Disenchantment_G2_DESC</name>
		<body>Entfernt [%e1.DispelBuff.Value] normale magische Verst&#228;rkungen von einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und von den Gegnern in einem Umkreis von 25m um das Ziel.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286946</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dispel_G4</name>
		<body>Magie aufl&#246;sen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286947</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dispel_G4_DESC</name>
		<body>Entfernt [%e1.DispelBuff.Value] normale magische Verst&#228;rkung vom Ziel.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286948</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G4</name>
		<body>Kette der Erde IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286949</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Erdschaden zu, reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e3.Snare.RandomTime] - [%e3.Snare.RemainTime] lang und f&#252;gt ihm alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>286950</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EndlessDespair_G1</name>
		<body>K&#246;rperkontrolle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286951</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EndlessDespair_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert [%e1.StatDown.RemainTime] lang [%e1.StatDown.StatName] des Ziels um [%e1.StatDown.Value], [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value] und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286952</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtelicSympaty_G1</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: Ermutigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286953</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtelicSympaty_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.RemainTime] lang [%e1.StatUp.StatName] des Geistes um [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286954</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_G3</name>
		<body>Furcht III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286955</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_G3_DESC</name>
		<body>Verwandelt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Fear.RandomTime] - [%e1.Fear.RemainTime] lang in einen Feuergeist, versetzt es in Angst und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286956</id>
		<name>STR_SKILL_EL_InstantSlave_G1</name>
		<body>Mudra der Unterwerfung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286957</id>
		<name>STR_SKILL_EL_InstantSlave_G1_DESC</name>
		<body>Verk&#252;rzt Eure Wirkzeit f&#252;r [%e1.BoostSkillCastingTime.SubType] [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] lang um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286958</id>
		<name>STR_SKILL_EL_InstantSummon_G1</name>
		<body>Mudra des Mitgef&#252;hls I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286959</id>
		<name>STR_SKILL_EL_InstantSummon_G1_DESC</name>
		<body>Verk&#252;rzt Eure Wirkzeit f&#252;r [%e1.BoostSkillCastingTime.SubType] [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] lang um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286960</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GaiaServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie der Erde II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286961</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GaiaServent_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Landes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Erdschaden zuf&#252;gen. Jede Energie der Erde bringt das Ziel bei jedem Angriff 3 Sekunden lang zum Schweigen.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Beschw&#246;rung: Energie des Landes - Beschw&#246;rung: Energie der Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>286962</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GuardianSoul_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Gorgon II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286963</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GuardianSoul_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Gorgon in Eurer N&#228;he. Der Gorgon wacht am Beschw&#246;rungsort; wenn sich Gegner n&#228;hern, f&#252;gt er ihnen physischen Schaden zu und wirft sie zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286964</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GustServent_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: B&#246;endiener IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286965</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_GustServent_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen B&#246;endiener, der ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz angreift.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Beschw&#246;rung: Winddiener - Beschw&#246;rung: B&#246;endiener</body>
	</string>
	<string>
		<id>286966</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WindServent_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Winddiener IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286967</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WindServent_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Windes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Windschaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286968</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_EarthElemental_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Erdgeist IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286969</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_EarthElemental_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Erdgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286970</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_FireElemental_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Feuergeist IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286971</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_FireElemental_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Feuergeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286972</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_TempestElemental_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Sturmgeist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286973</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_TempestElemental_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt 20 Minuten lang einen Sturmgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286974</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WaterElemental_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Wassergeist III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286975</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WaterElemental_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Wassergeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286976</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WindElemental_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Windgeist IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286977</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WindElemental_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Windgeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286978</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalField_G2</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286979</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalField_G2_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner magischen Verst&#228;rkung auf bis zu 6 Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von 15m.&#xA;&#xA;Wassergeist: Erh&#246;ht mag. Pr&#228;zision und Magiewiderstand&#xA;Windgeist: Erh&#246;ht Pr&#228;zision und Ausweichrate&#xA;Erdgeist: Stellt TP wieder her und heilt besondere physische und mentale Zust&#228;nde&#xA;Feuergeist: Erh&#246;ht phys. Angriff und wirft Schaden zur&#252;ck</body>
	</string>
	<string>
		<id>286980</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalFist_G3</name>
		<body>Geistangriff III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286981</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalFist_G3_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit. Jeder Geist verf&#252;gt &#252;ber eine elementarspezifische Fertigkeit mit kontinuierlichem Angriff auf Reichweite und einer Spezialwirkung, die mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit aktiviert wird.&#xA;&#xA;Erdgeist: Reduziert Erdresistenz&#xA;Wassergeist: Reduziert Wasserresistenz&#xA;Feuergeist: Reduziert Feuerresistenz&#xA;Windgeist: Reduziert Windresistenz</body>
	</string>
	<string>
		<id>286982</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G1</name>
		<body>Befehl: Elementarfluss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286983</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner magischen Angriffsfertigkeit.&#xA;&#xA;Wassergeist: Magischer Wasserangriff&#xA;Windgeist: Magischer Windangriff&#xA;Erdgeist: Magischer Erdangriff&#xA;Feuergeist: Magischer Feuerschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>286984</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1</name>
		<body>Befehl: Selbstzerst&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>286985</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit. Jeder Geist verf&#252;gt &#252;ber eine elementarspezifische Fertigkeit mit kontinuierlichem Angriff auf Reichweite und einer Spezialwirkung, die mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit aktiviert wird.&#xA;&#xA;Wassergeist: Reduziert Magiewiderstand&#xA;Windgeist: Reduziert Bewegungsgeschwindigkeit&#xA;Erdgeist: Reduziert die phys. Verteidigung&#xA;Feuergeist: Reduziert den phys. Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>286986</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_BloodLust_G2</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: Blutdurst II</body>
	</string>
	<string>
		<id>286987</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_BloodLust_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] des Geistes wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht, seine TP werden jedoch w&#228;hrend der Wirkungsdauer kontinuierlich entzogen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286988</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G4</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286989</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G4_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit. Geister verf&#252;gen &#252;ber Fertigkeiten, die ihren Magiewiderstand erh&#246;hen.&#xA;&#xA;Wassergeist: Erh&#246;ht physische und magische Widerst&#228;nde (schwach)&#xA;Windgeist: Erh&#246;ht physische und magische Widerst&#228;nde sowie Ausweichen (stark)&#xA;Erdgeist: Erh&#246;ht physische und magische Widerst&#228;nde (stark)&#xA;Feuergeist: Erh&#246;ht physische und magische Widerst&#228;nde (schwach)</body>
	</string>
	<string>
		<id>286990</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G4</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286991</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G4_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] des Geistes wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286992</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G4</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286993</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G4_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang erh&#246;ht sich der Zorn des Ziels bei jedem Angriff des Geistes erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286994</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G3</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286995</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] des Geistes wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286996</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G4</name>
		<body>Elementarauffrischung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>286997</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G4_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP des Geistes mit Euren eigenen TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>286998</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Shield_G3</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: Schild des Geistes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>286999</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Shield_G3_DESC</name>
		<body>Umgibt den Geist mit einem Schutzschild, der [%e1.Shield.RemainTime] lang [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert. Der Schutzschild bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert hat.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;St&#228;rkender Geist: Wiedergeburt - St&#228;rkender Geist: Schild des Geistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>287000</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StoneShock_G3</name>
		<body>Steinschock III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287001</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StoneShock_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu; das Ziel erleidet den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Erdkette - Steinschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>287002</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SympatheticSwitch_G3</name>
		<body>Zorntausch III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287003</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SympatheticSwitch_G3_DESC</name>
		<body>Tauscht den Zorn, den ein Ziel in bis zu[%First_Target_Valid_Distance]m Abstand Euch gegen&#252;ber versp&#252;rt, mit dem Zorn Eurem Geist gegen&#252;ber.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287004</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggressiveMode_G4</name>
		<body>Angriffsvorbereitung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287005</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggressiveMode_G4_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName], reduziert jedoch [%e2.StatBoost.StatName].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287006</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BashingMode_G2</name>
		<body>Konzentrierte Haltung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287007</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BashingMode_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName], [%e2.StatBoost.StatName] und [%e3.StatBoost.StatName].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287008</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BloodLust_G1</name>
		<body>Lebenskraftabsorption I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287009</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BloodLust_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;r die Dauer von [%e1.Provoker.RemainTime], wird jedesmal, wenn [%e1.Provoker.Condition] verwendet wird, TP regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287010</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G4</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287011</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem liegenden Gegner [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287012</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DarknessWeb_G1</name>
		<body>Verlangsamung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287013</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DarknessWeb_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel sofort [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und anschlie&#223;end [%e2.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden; das Ziel ist au&#223;erdem bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287014</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DefenseMode_G4</name>
		<body>Verteidigungsvorbereitung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287015</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DefenseMode_G4_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName], reduziert jedoch [%e2.StatBoost.StatName].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287016</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DropImpact_G2</name>
		<body>Erzwungene Landung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287017</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DropImpact_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem in der Luft bewegungsunf&#228;higen Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und schl&#228;gt es aus der Luft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287018</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FlashBlade_G1</name>
		<body>Ansturmklinge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287019</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FlashBlade_G1_DESC</name>
		<body>Sprintet auf das Ziel zu und f&#252;gt ihm [%e1.DashATK.MinDamage] - [%e1.DashATK.MaxDamage] physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287020</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ForceBlade_G1</name>
		<body>Erste Klinge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287021</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ForceBlade_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit [%e2.Snare.RandomTime] - [%e2.Snare.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Fl&#252;gelklinge - Erste Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>287022</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ForceBlast_G1</name>
		<body>Machtexplosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287023</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ForceBlast_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und bis zu 5 Zielen in einem Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] der Ziele [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287024</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Howling_G3</name>
		<body>Geheul III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287025</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Howling_G3_DESC</name>
		<body>Senkt [%e1.StatDown.RemainTime] lang [%e1.StatDown.StatName] der Gegner in einem Umkreis von 7m um Euch um [%e1.StatDown.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287026</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G4</name>
		<body>Gef&#228;ngnis IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287027</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Das Ziel ist [%e2.Bind.RemainTime] lang gebunden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287028</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MercilessBlow_G2</name>
		<body>Gnadenschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287029</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MercilessBlow_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und verursacht zus&#228;tzlich [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] Schaden, wenn das Ziel sich im Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffectCondition] befindet.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Verkr&#252;ppelnder Schnitt - Gnadenschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>287030</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PotentialHealth_G3</name>
		<body>Verbesserte Ausdauer III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287031</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PotentialHealth_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal]%% TP wieder her und erh&#246;ht [%e2.StatUp.RemainTime] lang [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287032</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RaisingImpact_G2</name>
		<body>Luftgef&#228;ngnis II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287033</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RaisingImpact_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und macht es in der Luft bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Nur f&#252;r Bodenziele.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287034</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RampageMode_G2</name>
		<body>Ansturm-Haltung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287035</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RampageMode_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287036</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustCrash_G4</name>
		<body>Zorniger Schlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287037</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustCrash_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Robuster Hieb - Zorniger Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>287038</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G4</name>
		<body>Zerrei&#223;en IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287039</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Wut - Zerrei&#223;en</body>
	</string>
	<string>
		<id>287040</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SecondBlade_G2</name>
		<body>Zweite Klinge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287041</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SecondBlade_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel sich im Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffectCondition] befindet.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Erste Klinge - Zweite Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>287042</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicBillow_G3</name>
		<body>Seismische Woge III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287043</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicBillow_G3_DESC</name>
		<body>Ein ausladender Schwung mit der Waffe verursacht bei allen Zielen in einem Umkreis von 7m um Euch [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und versetzt sie in den Zustand [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Schockwelle - Seismische Woge</body>
	</string>
	<string>
		<id>287044</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicWave_G4</name>
		<body>Seismische Welle IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287045</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicWave_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht bei allen Zielen in einem Umkreis von 7m um Euch [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287046</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ShapnessSword_G1</name>
		<body>Konzentration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287047</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ShapnessSword_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287048</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ShockImpulse_G1</name>
		<body>Durchdringende Welle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287049</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ShockImpulse_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 12 Gegnern in einem Umkreis von 10m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287050</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SkullBreak_G1</name>
		<body>Schockwelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287051</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SkullBreak_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287052</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SlughterRoar_G1</name>
		<body>Br&#252;llen der Inspiration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287053</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SlughterRoar_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r Euch und Verb&#252;ndete in der N&#228;he [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287054</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SpritualRoar_G1</name>
		<body>Br&#252;llen der Lebenskraft I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287055</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SpritualRoar_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP f&#252;r Euch und Verb&#252;ndete in der N&#228;he wieder her und erh&#246;ht au&#223;erdem [%e2.StatUp.RemainTime] lang [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287056</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StunningSnacher_G2</name>
		<body>Gefangenschaft II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287057</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StunningSnacher_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem gebundenen Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und zieht es anschlie&#223;end direkt vor Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287058</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VigorBody_G2</name>
		<body>Ausdauer-Wiederherstellung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287059</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VigorBody_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287060</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WingBlade_G3</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287061</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WingBlade_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287062</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AreaBlock_G1</name>
		<body>Vorhang der Finsternis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287063</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AreaBlock_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] werden f&#252;r Euch und Verb&#252;ndete in der N&#228;he [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287064</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AreaDefend_G1</name>
		<body>Vorhang des Lichts I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287065</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AreaDefend_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r Euch und Verb&#252;ndete in der N&#228;he [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287066</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Astray_G1</name>
		<body>Wille der Rache I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287067</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Astray_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang bet&#228;ubt Ihr das angegriffene Ziel jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287068</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvataAdvent_G1</name>
		<body>Nezekans Schild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287069</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvataAdvent_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt Eure besonderen Zust&#228;nde und verhindert [%e2.StatUp.RemainTime] lang, dass Ihr von besonderen Zust&#228;nden betroffen werdet. In dieser Zeit erleidet Ihr keinen physischen Schaden und [%e4.StatDown.StatName] wird reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287070</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G4</name>
		<body>Schlag der Z&#252;chtigung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287071</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBlade_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bei erfolgreichem Blocken dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden durch einen Schildschlag zu.&#xA;Schild erforderlich&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287072</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessedShield_G3</name>
		<body>Stahlmauer-Verteidigung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287073</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessedShield_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Robuster Hieb - Stahlmauer-Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>287074</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessLife_G3</name>
		<body>Segen der Kraft III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287075</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BlessLife_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schildschlag - Segen der Kraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>287076</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G2</name>
		<body>Kraft brechen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287077</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem gestolperten Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und senkt [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value]. W&#228;hrend der Wirkungsdauer der Fertigkeit wird [%e0.KN_BreakPower_G2_Buff.e1.StatUp.StatName] des Wirkenden um [%e0.KN_BreakPower_G2_Buff.e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287078</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ChainProvoke_G2</name>
		<body>Wiederholtes Provozieren II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287079</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ChainProvoke_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den Zorn eines Ziels Euch gegen&#252;ber in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und erh&#246;ht au&#223;erdem [%e3.StatUp.StatName] des Ziels [%e3.StatUp.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Provozieren - Wiederholtes Provozieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>287080</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ChaoticWraith_G1</name>
		<body>Fluch des Todesgottes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287081</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ChaoticWraith_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel sofort [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.RemainTime] lang [%e2.SpellATK.Damage] magischen Feuerschaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287082</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CripplingWave_G2</name>
		<body>Schadenswelle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287083</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CripplingWave_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in der N&#228;he [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Snare.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Spottendes Br&#252;llen - Schadenswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>287084</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DemonicAdvent_G1</name>
		<body>Zikels Schild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287085</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DemonicAdvent_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt Eure besonderen Zust&#228;nde und verhindert [%e2.StatUp.RemainTime] lang, dass Ihr von besonderen Zust&#228;nden betroffen werdet. In dieser Zeit erleidet Ihr keinen physischen Schaden und [%e4.StatDown.StatName] wird reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287086</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G3</name>
		<body>Bestrafung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287087</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden mit einem Gro&#223;schwert.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287088</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DrainSword_G1</name>
		<body>Bestrafung des Todesgottes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287089</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DrainSword_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und absorbiert [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287090</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EarthShackle_G2</name>
		<body>Erdfessel II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287091</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EarthShackle_G2_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287092</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GrandProtection_G3</name>
		<body>Kameradenschutz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287093</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GrandProtection_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.Protect.RemainTime] lang absorbiert Ihr [%e1.Protect.Value]%% des Schadens eines Verb&#252;ndeten in bis zu [%e1.Protect.Range]m Entfernung, wenn er [%e1.Protect.Condition] erleidet. 50% des Schadens, den Euer Verb&#252;ndeter erhalten h&#228;tte, wird Euch zugef&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287094</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G4</name>
		<body>Unbez&#228;hmbarer Geist IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287095</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Guardian_G4_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.Provoker.RemainTime] lang jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% Eure phys. Verteidigung, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287096</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ImortalWraith_G1</name>
		<body>Fluch der Seele I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287097</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ImortalWraith_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287098</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayHand_G4</name>
		<body>Hand des Lebens IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287099</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LayHand_G4_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287100</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G4</name>
		<body>Spottendes Br&#252;llen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287101</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G4_DESC</name>
		<body>Verspottet bis zu 5 Gegner in einem Umkreis von 10m um Euch und erh&#246;ht ihren Zorn.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287102</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSlash_G2</name>
		<body>M&#228;chtiger Schnitt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287103</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSlash_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel mit einem Gro&#223;schwert [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287104</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G4</name>
		<body>Kopfschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287105</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RobustBurst_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Kampfschrei - Kopfschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>287106</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SacredDivider_G2</name>
		<body>Segen des Blutes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287107</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SacredDivider_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.WeaponStatUp.RemainTime] lang [%e1.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] um [%e1.WeaponStatUp.Value].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Bestrafung - Segen des Blutes</body>
	</string>
	<string>
		<id>287108</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Saint_G1</name>
		<body>Wille der Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287109</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Saint_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang stellt Ihr mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% TP wieder her, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287110</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SelfHeal_G1</name>
		<body>Macht der Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287111</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SelfHeal_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287112</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G4</name>
		<body>Schutzpanzer IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287113</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G4_DESC</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit des Gro&#223;schwertes wird [%e1.Provoker.RemainTime] lang immer dann mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% erh&#246;ht, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287114</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G4</name>
		<body>Schildschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287115</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G4_DESC</name>
		<body>Schlagt das Ziel mit einem Schild und f&#252;gt ihm [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Das Ziel erleidet den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Schild erforderlich&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287116</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldImpact_G2</name>
		<body>Schildansturm II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287117</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldImpact_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Schlag der Z&#252;chtigung, Sehnenschnitt - Schildansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>287118</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineSlash_G2</name>
		<body>Gl&#228;nzender Schnitt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287119</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineSlash_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287120</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Steadiness_G2</name>
		<body>Stetigkeit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287121</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Steadiness_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287122</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G5</name>
		<body>Flammenpfeil V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287123</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287124</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G4</name>
		<body>Gefrierschock IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287125</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu; das Ziel erleidet den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Eiskette - Gefrierschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>287126</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G5</name>
		<body>Erosion V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287127</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287128</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G5</name>
		<body>Eiskette V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287129</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Snare.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287130</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G5</name>
		<body>Brand V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287131</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. [%e2.StatDown.StatName] des Ziels wird [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value] reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Flammenpfeil - Brand</body>
	</string>
	<string>
		<id>287132</id>
		<name>STR_SKILL_MA_RefreshMind_G4</name>
		<body>Energieabsorption IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287133</id>
		<name>STR_SKILL_MA_RefreshMind_G4_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] Punkte Eurer MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287134</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G5</name>
		<body>Z&#252;gelung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287135</id>
		<name>STR_SKILL_MA_Root_G5_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287136</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G5</name>
		<body>Steinhaut V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287137</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G5_DESC</name>
		<body>Erschafft [%e1.Shield.RemainTime] lang einen magischen Schild, der jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Wenn Ihr von einem Spieler angegriffen werdet, erleidet Ihr weniger zus&#228;tzlichen Schaden. (Der Schutzschild absorbiert jedes Mal [%e1.Shield.CoverValue] Schaden und bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.)</body>
	</string>
	<string>
		<id>287138</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Balance_G3</name>
		<body>Segen des Friedens III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287139</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Balance_G3_DESC</name>
		<body>Reduziert den Zorn des Gegners Euch gegen&#252;ber jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287140</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessedShield_G3</name>
		<body>Gesegneter Schild III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287141</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessedShield_G3_DESC</name>
		<body>Erschafft einen Schutzschild, der [%e1.Shield.RemainTime] lang mit einer Wahrscheinlichkeit von 100%% bis zu [%e1.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert und die Wirkung von Heilfertigkeiten um [%e2.OneTimeBoostHealEffect.BonusValue]%% erh&#246;ht. Der Schutzschild bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287142</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessingWind_G2</name>
		<body>Segen des Windes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287143</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessingWind_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang erleidet das Ziel mit einer geringen Wahrscheinlichkeit jedes Mal magischen Windschaden, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287144</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CallResurrection_G2</name>
		<body>Wiederauferstehungs-Beschw&#246;rung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287145</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CallResurrection_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt ein totes Gruppenmitglied in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und alle toten Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30m um das Ziel direkt vor Euch und l&#228;sst sie anschlie&#223;end wiederauferstehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287146</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleofMetal_G3</name>
		<body>Kreis des Stahls III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287147</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleofMetal_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] f&#252;r Euch und Gruppenmitglieder in der N&#228;he [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287148</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureMind_G3</name>
		<body>Fairness III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287149</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CureMind_G3_DESC</name>
		<body>Entfernt besondere mentale Zust&#228;nde eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287150</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CursedTouch_G1</name>
		<body>Verfluchte Ber&#252;hrung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287151</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CursedTouch_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und absorbiert [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP. F&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATKDrain_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls der Gegner ein Elyos ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287152</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heiliger Diener IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287153</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G4.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit hoher Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287154</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DarknessServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Gebet der Finsternis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287155</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DarknessServent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen finsteren Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel [%e0.DarknessServent_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit gro&#223;er Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287156</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DemonicBlessing_G1</name>
		<body>Gebet der Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287157</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DemonicBlessing_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP und MP Eurer Gruppenmitglieder wieder her. Eure TP und MP werden jedoch um 10%% reduziert, w&#228;hrend diese Fertigkeit aktiv ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287158</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineSpark_G3</name>
		<body>G&#246;ttlicher Funke III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287159</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineSpark_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit der Stufe 3&#xA;Donnerschlag - G&#246;ttlicher Funke</body>
	</string>
	<string>
		<id>287160</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineTouch_G3</name>
		<body>G&#246;ttliche Ber&#252;hrung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287161</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineTouch_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Geheiligter Schlag - G&#246;ttliche Ber&#252;hrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>287162</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G4</name>
		<body>Schild des W&#228;chters IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287163</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergencyShield_G4_DESC</name>
		<body>Erschafft [%e1.Shield.RemainTime] lang einen magischen Schild, der jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert, wenn ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Der Schutzschild bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287164</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergentHeal_G3</name>
		<body>Licht der Wiederherstellung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287165</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EmergentHeal_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287166</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Enfeeblement_G2</name>
		<body>Blendende Ketten II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287167</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Enfeeblement_G2_DESC</name>
		<body>Bindet ein blindes Ziel [%e1.Bind.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287168</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FocusCasting_G2</name>
		<body>Gebet des Fokus II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287169</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FocusCasting_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] und [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287170</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GreatHeal_G3</name>
		<body>Strahlende Heilung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287171</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GreatHeal_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287172</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyWord_G1</name>
		<body>Heiliges Wort I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287173</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyWord_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in der N&#228;he [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu. F&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Asmodier ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287174</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ImmortalBlessing_G1</name>
		<body>Unsterblicher Segen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287175</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ImmortalBlessing_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal]%% TP und MP Eurer Gruppenmitglieder wieder her. Eure maximalen TP und MP werden jedoch nach Verwenden der Fertigkeit [%e0.PR_ImmortalBlessing_G1_Penalty.e1.StatDown.RemainTime] lang um 10%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287176</id>
		<name>STR_SKILL_PR_JudgementShine_G2</name>
		<body>Urteil der Erde II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287177</id>
		<name>STR_SKILL_PR_JudgementShine_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu. [%e2.StatDown.StatName] des Ziels ist [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value] reduziert und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Zerschmettern - Urteil der Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>287178</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Karma_G1</name>
		<body>Karma I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287179</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Karma_G1_DESC</name>
		<body>Segnet ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Rebirth.RemainTime] lang. Falls das Ziel stirbt, w&#228;hrend der Segen andauert, ersteht es mit [%e1.Rebirth.CurrentHPMP]%% TP und MP wieder auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287180</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heiliger Diener IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287181</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G4.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit hoher Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287182</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningBolt_G4</name>
		<body>Donnerschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287183</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningBolt_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Zerschmettern - Donnerschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>287184</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassHeal_G4</name>
		<body>Heilender Wind IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287185</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassHeal_G4_DESC</name>
		<body>Stellt f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 25m [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287186</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Meditation_G3</name>
		<body>Bu&#223;e III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287187</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Meditation_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal.RemainTime] lang alle [%e1.MPHeal.CheckTime] [%e1.MPHeal.CheckTimeHeal] Eurer MP wieder her. Gleichzeitig sinken jedoch Eure TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287188</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G4</name>
		<body>Licht der Verj&#252;ngung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287189</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G4_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287190</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Reincanation_G1</name>
		<body>Reinkarnation I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287191</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Reincanation_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Rebirth.RemainTime] lang ersteht Ihr nach jedem Tod mit [%e1.Rebirth.CurrentHPMP]%% TP und MP wieder auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287192</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RevengeHealing_G1</name>
		<body>Heilung des Blutes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287193</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RevengeHealing_G1_DESC</name>
		<body>Versieht ein Gruppenmitglied in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz mit einem Stigma, das [%e1.HealCastorOnTargetDead.RemainTime] lang anh&#228;lt. Wenn das Ziel stirbt, w&#228;hrend das Stigma aktiv ist, werden alle Gruppenmitglieder in der N&#228;he geheilt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287194</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G4</name>
		<body>Festhalten IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287195</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Root_G4_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287196</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SacrificeHeal_G1</name>
		<body>Opfer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287197</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SacrificeHeal_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287198</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SagesWisdom_G2</name>
		<body>Wissen des Weisen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287199</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SagesWisdom_G2_DESC</name>
		<body>Reduziert die Wirkzeit aller Eurer magischen Fertigkeiten [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] lang um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287200</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SaintShield_G1</name>
		<body>Unbezwingbare Barriere I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287201</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SaintShield_G1_DESC</name>
		<body>Blockt [%e1.Shield.RemainTime] lang alle Angriffe ab. Ihr k&#246;nnt jedoch keine anderen Fertigkeiten verwenden, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiv ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287202</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SummerCircle_G2</name>
		<body>Sommerkreis II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287203</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SummerCircle_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder wird [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]  in bis zu 20m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht.&#xA;Gleichzeitig werden [%e3.StatDown.StatName] und [%e4.StatDown.StatName] um [%e4.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287204</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tremor_G2</name>
		<body>Zeichen des Zorns II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287205</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tremor_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in einem Umkreis von 5m um Euch [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und bet&#228;ubt sie mit einer geringen Wahrscheinlichkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287206</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowRain_G1</name>
		<body>Explosionspfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287207</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowRain_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern um einen ausgew&#228;hlten Punkt in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und bringt sie zum Bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287208</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_G4</name>
		<body>Pfeilschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287209</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_G4_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und verursacht [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Heckenschuss - Pfeilschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>287210</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G3</name>
		<body>R&#252;ckzugsschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287211</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.BackDashATK.MinDamage] - [%e1.BackDashATK.MaxDamage] physischen Schaden; au&#223;erdem werdet Ihr 25m zur&#252;ckgeworfen. Das Ziel ist mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287212</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BladeshockTrap_G1</name>
		<body>Falle der h&#246;llischen Glut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287213</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BladeshockTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut in [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz eine Falle auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und f&#252;gt einem Gegner, der sich ihr auf 5 Meter n&#228;hert, magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287214</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G3</name>
		<body>Atem der Natur III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287215</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang wird die [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und die [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287216</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G3</name>
		<body>Beruhigendes Fl&#252;stern III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287217</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G3_DESC</name>
		<body>Verringert den Zorn eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz. Erh&#246;ht au&#223;erdem 30 Sekunden lang den Widerstand gegen Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung, &#228;thergriff und Heranziehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287218</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrushShot_G3</name>
		<body>Zerrei&#223;ender Pfeil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287219</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrushShot_G3_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt ihm physischen Schaden zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Bet&#228;ubender Schuss - Zerrei&#223;ender Pfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>287220</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ExplosionTrap_G4</name>
		<body>Explosionsfalle IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287221</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ExplosionTrap_G4_DESC</name>
		<body>Baut mit 12 Tripeed-St&#228;ngeln eine Fernkampffalle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner n&#228;hert. Der Wirkungsradius betr&#228;gt 10m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287222</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SandstormTrap_G3</name>
		<body>Falle: Sandsturm III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287223</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SandstormTrap_G3_DESC</name>
		<body>Baut mit 7 Tripeed-Fr&#252;chten eine Fernkampffalle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Sie blendet ein Ziel in bis zu 10m Distanz und verl&#228;ngert die Wirkzeit seiner magischen Fertigkeiten. W&#228;hrend die Falle aktiv ist, verliert das Ziel schrittweise TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287224</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ShockTrap_G2</name>
		<body>Falle: Schock II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287225</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ShockTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 2 Tripeed-Setzlingen eine Falle auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Wenn ein Gegner sich auf 5m n&#228;hert, explodiert sie und f&#252;gt ihm Schaden zu. Au&#223;erdem wird er bet&#228;ubt, wenn er bereits blind ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287226</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeBiteTrap_G2</name>
		<body>Falle: Stachelbiss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287227</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeBiteTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 4 Tripeed-Fr&#252;chten eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 10m n&#228;hert. Der Gegner wird bewegungsunf&#228;hig und Ausweichen wird reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287228</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G4</name>
		<body>Falle: Stachel IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287229</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G4_DESC</name>
		<body>Baut mit 7 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Der Gegner ist bewegungsunf&#228;hig und sein Ausweichen wird reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287230</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThornburstTrap_G3</name>
		<body>Falle: Dornenexplosion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287231</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThornburstTrap_G3_DESC</name>
		<body>Baut mit 3 Tripeed-Setzlingen eine Falle auf. Diese ist [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang effektiv und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners, der sich ihr auf 5m n&#228;hert und bringt ihn zum Bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287232</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G4</name>
		<body>Umschlingender Schuss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287233</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G4_DESC</name>
		<body>Greift die Beine eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz an und f&#252;gt ihm physischen Schaden zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] zu. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels wird [%e2.Snare.RandomTime] - [%e2.Snare.RemainTime] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287234</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FreeShot_G2</name>
		<body>Wilder Luftschuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287235</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FreeShot_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem in der Luft bewegungsunf&#228;higen Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287236</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_G4</name>
		<body>Bet&#228;ubender Schuss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287237</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_G4_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt ihm physischen Schaden zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] zu. Das Ziel ist vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287238</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ExplosionTrap_G4</name>
		<body>Explosionsfalle IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287239</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ExplosionTrap_G4_DESC</name>
		<body>Baut mit 5 Tripeed-St&#228;ngeln eine Fernkampffalle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner n&#228;hert. Der Wirkungsradius betr&#228;gt 10m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287240</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SandstormTrap_G3</name>
		<body>Falle: Sandsturm III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287241</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SandstormTrap_G3_DESC</name>
		<body>Baut mit 7 Tripeed-Fr&#252;chten eine Fernkampffalle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Sie blendet ein Ziel in bis zu 10m Distanz und verl&#228;ngert die Wirkzeit seiner magischen Fertigkeiten. W&#228;hrend die Falle aktiv ist, verliert das Ziel schrittweise TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287242</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ShockTrap_G2</name>
		<body>Falle: Schock II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287243</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ShockTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 2 Tripeed-Setzlingen eine Falle auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Wenn ein Gegner sich auf 5m n&#228;hert, explodiert sie und f&#252;gt ihm Schaden zu. Au&#223;erdem wird er bet&#228;ubt, wenn er bereits blind ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287244</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeBiteTrap_G2</name>
		<body>Falle: Stachelbiss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287245</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeBiteTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 4 Tripeed-Fr&#252;chten eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 10m n&#228;hert. Der Gegner wird bewegungsunf&#228;hig und Ausweichen wird reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287246</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G4</name>
		<body>Falle: Stachel IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287247</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G4_DESC</name>
		<body>Baut mit 7 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Der Gegner ist bewegungsunf&#228;hig und sein Ausweichen wird reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287248</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThornburstTrap_G3</name>
		<body>Falle: Dornenexplosion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287249</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThornburstTrap_G3_DESC</name>
		<body>Baut mit 3 Tripeed-Setzlingen eine Falle auf. Diese ist [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang effektiv und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners, der sich ihr auf 5m n&#228;hert und bringt ihn zum Bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287250</id>
		<name>STR_SKILL_RA_LongRangeShot_G1</name>
		<body>Langer Pfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287251</id>
		<name>STR_SKILL_RA_LongRangeShot_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287252</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MarksmanMode_G2</name>
		<body>Heckensch&#252;tzen-Haltung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287253</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MarksmanMode_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.WeaponStatBoost.StatName] von [%e1.WeaponStatBoost.WeaponCategory] wird um [%e1.WeaponStatBoost.RateValue]%% erh&#246;ht. Ihr bewegt Euch sehr langsam, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiv ist.&#xA;Aktive Fertigkeit&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287254</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindEyeTrap_G1</name>
		<body>Falle: Dornenumschlingung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287255</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindEyeTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mehrere Fallen auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Sie f&#252;gt einem Ziel in bis zu 5m Distanz magischen Windschaden zu und l&#228;sst es bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287256</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PhantomPhoenix_G1</name>
		<body>Phoenixpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287257</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PhantomPhoenix_G1_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Phoenix auf das Ziel und f&#252;gt ihm [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287258</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootTrap_G1</name>
		<body>Kr&#228;henf&#252;&#223;e I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287259</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut eine Falle auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Der Gegner erleidet Schaden &#252;ber Zeit und ist bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287260</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SniperMode_G1</name>
		<body>Meisterj&#228;ger-Haltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287261</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SniperMode_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.WeaponStatBoost.StatName] und [%e2.WeaponStatBoost.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatBoost.WeaponCategory].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287262</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SnipeShot_G2</name>
		<body>Volltreffer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287263</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SnipeShot_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz unabh&#228;ngig vom Ausweichen oder Widerstand [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287264</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralArrow_G2</name>
		<body>Spiralpfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287265</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralArrow_G2_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil mit einer geringen Chance, [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zuzuf&#252;gen auf ein Ziel in einem [%First_Target_Valid_Distance]m Radius ab.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Pfeilschlag - Spiralpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>287266</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralBlast_G2</name>
		<body>Keilpfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287267</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralBlast_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Wenn sich das Ziel im Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffectCondition] befindet, erleidet es [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlichen Schaden und wird in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect] versetzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287268</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StoneShape_G1</name>
		<body>Steinform I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287269</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StoneShape_G1_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch [%e1.ShapeChange.RemainTime] lang in Stein. Ihr k&#246;nnt Euch nicht bewegen, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiv ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287270</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapperMode_G1</name>
		<body>Fallenj&#228;ger-Haltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287271</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapperMode_G1_DESC</name>
		<body>Verk&#252;rzt Eure Wirkzeit f&#252;r [%e1.BoostSkillCastingTime.SubType] [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] lang um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287272</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrueShot_G4</name>
		<body>Heckenschuss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287273</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrueShot_G4_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz von Euch ab und verursacht [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287274</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WeedShape_G1</name>
		<body>Pflanzenform I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287275</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WeedShape_G1_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch [%e1.ShapeChange.RemainTime] lang in eine Pflanze. Ihr k&#246;nnt Euch nicht bewegen, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiv ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287276</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G5</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287277</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Verursacht [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlichen physischen Schaden, wenn das Ziel von hinten angegriffen wird.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287278</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G5</name>
		<body>Gegenangriff V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287279</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G5_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden, w&#228;hrend Ihr Euch im Ausweichen-Status befindet. Das Ziel wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287280</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G5</name>
		<body>Winddiener V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287281</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G5_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287282</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G5</name>
		<body>Schnelle Klinge V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287283</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G5_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287284</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G5</name>
		<body>Seelenschnitt V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287285</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G5_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schnelle Klinge - Seelenschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>287286</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G4</name>
		<body>Konzentriertes Ausweichen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287287</id>
		<name>STR_SKILL_SC_WhisperofWind_G4_DESC</name>
		<body>Ihr weicht [%e1.AlwaysDodge.RemainTime] lang insgesamt [%e1.AlwaysDodge.Count] physischen Angriffen aus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287288</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G4</name>
		<body>Kr&#228;ftiger Hieb IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287289</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287290</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G5</name>
		<body>Schildkonter V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287291</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bei erfolgreichem Blocken dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden durch einen Schildschlag zu und bet&#228;ubt es vor&#252;bergehend.&#xA;Schild erforderlich&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287292</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Provoke_G4</name>
		<body>Provozieren IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287293</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Provoke_G4_DESC</name>
		<body>Verspottet ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und erh&#246;ht seinen Zorn Euch gegen&#252;ber.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287294</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G5</name>
		<body>Kampfschrei V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287295</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G5_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht und bildet einen Schutzschild, der bei jedem Angriff bis zu [%e2.Shield.CoverValue] Schaden bis zur Gesamtsumme von [%e2.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e2.Shield.ConditionProb]%%, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wilder Schlag - Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>287296</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G5</name>
		<body>Robuster Hieb V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287297</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G5_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wilder Schlag - Robuster Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>287298</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G5</name>
		<body>Wilder Schlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287299</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G5_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287300</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AdvenceCast_G1</name>
		<body>Gabe der Flinkheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287301</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AdvenceCast_G1_DESC</name>
		<body>Verk&#252;rzt die Wirkzeit f&#252;r [%e1.BoostSkillCastingTime.SubType] um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287302</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AdvenceMagic_G1</name>
		<body>Gabe des wilden Angriffs I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287303</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AdvenceMagic_G1_DESC</name>
		<body>Die Wirkung magischer Fertigkeiten wird um [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287304</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaMagma_G1</name>
		<body>Lavawelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287305</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaMagma_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in einem Umkreis von 5m um einen ausgew&#228;hlten Punkt in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und verursacht [%e2.SpellATK.RemainTime] lang zus&#228;tzlich alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287306</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaTidal_G1</name>
		<body>Eiswelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287307</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaTidal_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in einem Umkreis von 5m um einen ausgew&#228;hlten Punkt in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und verursacht [%e2.SpellATK.RemainTime] lang zus&#228;tzlich alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287308</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningFinger_G3</name>
		<body>Flammenbrand III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287309</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningFinger_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. Falls das Ziel bet&#228;ubt ist, f&#252;gt die Fertigkeit zus&#228;tzlichen Schaden zu und erh&#246;ht seinen Zorn.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287310</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningShield_G4</name>
		<body>Barriere der Z&#252;chtigung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287311</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningShield_G4_DESC</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RemainTime] lang [%e1.Reflector.RateDamage] Schaden auf einen Feind in bis zu [%e1.Reflector.MaxRange]m Distanz zur&#252;ck, der Euch mit [%e1.Reflector.Condition] angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287312</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CeletialPortal_G1</name>
		<body>Kluft des Lichts I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287313</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CeletialPortal_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt ein magisches Tor, das Euch und Eure Gruppenmitglieder zum Bindepunkt %0 (Eurem aktivierten Bindepunkt) f&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287314</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CursedTree_G2</name>
		<body>Fluch: Baum II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287315</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CursedTree_G2_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel [%e1.Deform.RemainTime] lang in einen Baum. Das verwandelte Ziel kann sich nicht bewegen und keine Handlungen ausf&#252;hren. [%e3.StatUp.StatName] des Ziels werden erh&#246;ht. Wenn das Ziel angegriffen wird, endet der Effekt sofort.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287316</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrostPillar_G2</name>
		<body>Frosts&#228;ule II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287317</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrostPillar_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 8 Gegnern in einem ausgew&#228;hlten Bereich magischen Wasserschaden zu und reduziert 20 Sekunden lang ihre Bewegungsgeschwindigkeit.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287318</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DarkPortal_G1</name>
		<body>Riss der Finsternis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287319</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DarkPortal_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt ein magisches Tor, das Euch und Eure Gruppenmitglieder zum Bindepunkt %0 (Eurem aktivierten Bindepunkt) f&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287320</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G5</name>
		<body>Verz&#246;gerte Explosion V</body>
	</string>
	<string>
		<id>287321</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DelayedExplosion_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.Damage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287322</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FireShooter_G2</name>
		<body>Feuerschuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287323</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FireShooter_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem in der Luft bewegungsunf&#228;higen Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287324</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G4</name>
		<body>Flammenk&#228;fig IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287325</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287326</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G4</name>
		<body>Winterbindung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287327</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt allen Zielen in einem Umkreis von 15m um Euch [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Wasserschaden zu und macht sie [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287328</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GainMana_G2</name>
		<body>Managewinn II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287329</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GainMana_G2_DESC</name>
		<body>Stellt sofort [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP wieder her und anschlie&#223;end [%e2.MPHeal.RemainTime] lang alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287330</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GlacialSwam_G1</name>
		<body>Eis-Zyklon I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287331</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GlacialSwam_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Flut - Eis-Zyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>287332</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroBurst_G4</name>
		<body>Flutwelle IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287333</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroBurst_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287334</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroPress_G4</name>
		<body>Wasserfont&#228;ne IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287335</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroPress_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287336</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrostPillar_G2</name>
		<body>Frosts&#228;ule II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287337</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrostPillar_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 8 Gegnern in einem ausgew&#228;hlten Bereich magischen Wasserschaden zu und reduziert 20 Sekunden lang ihre Bewegungsgeschwindigkeit.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287338</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicFist_G3</name>
		<body>Magische Faust III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287339</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicFist_G3_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt ein im Flug bewegungsunf&#228;higes Ziel in einer Distanz von bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m nieder und f&#252;gt ihm [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287340</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagmaBlazing_G1</name>
		<body>Loderndes Magma I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287341</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagmaBlazing_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden und reduziert [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287342</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagmaExplosion_G1</name>
		<body>Lavaflut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287343</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagmaExplosion_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Loderndes Magma - Lavaflut</body>
	</string>
	<string>
		<id>287344</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MassExplosion_G4</name>
		<body>Flammenexplosion IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287345</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MassExplosion_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu 6 weiteren Gegnern in einem Umkreis von 5m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287346</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MysticShell_G3</name>
		<body>Mystischer Panzer III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287347</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MysticShell_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.Shield.RemainTime] lang k&#246;nnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, bis zu [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% vermeiden und alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] MP wiederherstellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287348</id>
		<name>STR_SKILL_WI_QuickCasting_G2</name>
		<body>Gabe der Aktivit&#228;t II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287349</id>
		<name>STR_SKILL_WI_QuickCasting_G2_DESC</name>
		<body>Verk&#252;rzt Eure magische Wirkzeit [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] lang um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%. W&#228;hrenddessen ist [%e2.StatDown.StatName] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287350</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ShockFlame_G2</name>
		<body>Vulkanausbruch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287351</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ShockFlame_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Falls das Ziel sich im Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffectCondition] befindet, erleidet es zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Verz&#246;gerter Schlag - Vulkanausbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>287352</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ShockGranade_G2</name>
		<body>Feuers&#228;ule II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287353</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ShockGranade_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. Das Ziel wird in den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect] versetzt, falls es sich bereits im Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffectCondition] befindet.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Verz&#246;gerter Schlag - Feuers&#228;ule</body>
	</string>
	<string>
		<id>287354</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_G3</name>
		<body>Schlaf III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287355</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_G3_DESC</name>
		<body>Versetzt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf. [%e2.StatUp.StatName] werden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287356</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulFreeze_G3</name>
		<body>Seelenfrost III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287357</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulFreeze_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und bringt es [%e2.Silence.RemainTime] lang zum Schweigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287358</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G4</name>
		<body>Bet&#228;ubende Hand IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287359</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StunningHand_G4_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt das Ziel kurz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287360</id>
		<name>STR_SKILL_WI_TidalImpact_G1</name>
		<body>Flut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287361</id>
		<name>STR_SKILL_WI_TidalImpact_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden und reduziert [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287362</id>
		<name>STR_SKILL_WI_TidalWave_G2</name>
		<body>Erdexplosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287363</id>
		<name>STR_SKILL_WI_TidalWave_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem gestolperten Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287364</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardryHook_G3</name>
		<body>&#228;thergriff III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287365</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardryHook_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel am Boden in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu; das Ziel erleidet den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287366</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetBurst_G1_AddEffect</name>
		<body>Effekt Bet&#228;ubung</body>
	</string>
	<string>
		<id>287367</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetBurst_G1_AddEffect_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287368</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedOrb</name>
		<body>Kugel</body>
	</string>
	<string>
		<id>287369</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EnhancedOrb_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Kugeln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287370</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Polearm</name>
		<body>Stangenwaffe</body>
	</string>
	<string>
		<id>287371</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Polearm_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Stangenwaffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287372</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_2HSword</name>
		<body>Gro&#223;schwert</body>
	</string>
	<string>
		<id>287373</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_2HSword_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Gro&#223;schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287374</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Bow</name>
		<body>Bogen</body>
	</string>
	<string>
		<id>287375</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Bow_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von B&#246;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287376</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Plate</name>
		<body>Plattenr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>287377</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Plate_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Tragen von Plattenr&#252;stung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287378</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustBlow</name>
		<body>Stigma - Robuster Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287379</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustBlow_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel sofort [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287380</id>
		<name>STR_SKILL_Stigam_RobustBlow_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287381</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CounterSlash</name>
		<body>Stigma - Gegenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>287382</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CounterSlash_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden, w&#228;hrend Ihr Euch im Ausweichen-Status befindet. Das Ziel wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287383</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CounterSlash_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287384</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_FlameBolt</name>
		<body>Stigma - Flammenpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>287385</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_FlameBolt_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287386</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongTA_Nr</name>
		<body>Feuerexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>287387</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongTA_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Magiefertigkeit mit gro&#223;er Reichweite, die auf einen Bereich wirkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287388</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287389</id>
		<name>STR_GNFI_SDownPyDeShort_Stumble</name>
		<body>M&#228;chtiger Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>287390</id>
		<name>STR_GNFI_SDownPyDeShort_Stumble_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu und reduziert seine phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287391</id>
		<name>STR_GNFI_SDownPyDeShort_Stumble_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287392</id>
		<name>STR_NFI_SupMaxHP_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP haben sich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287393</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyattSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287394</id>
		<name>STR_NKN_Protect_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal wenn [%e1.Protect.Condition] auf Euch gewirkt wird, erleidet der Verb&#252;ndete Schaden, der die Fertigkeit verwendet hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287395</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287396</id>
		<name>STR_NKN_Reflector_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RateDamage]%% Schaden auf das Ziel zur&#252;ck, das [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287397</id>
		<name>STR_NKN_SDownattdelay_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287398</id>
		<name>STR_NKN_SUpPyattSDownHP_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e2.StatDown.StatName] reduziert ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287399</id>
		<name>STR_NKN_SUpHPSUpPyatt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287400</id>
		<name>STR_NKN_ShieldRDhealins_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287401</id>
		<name>STR_NKN_ArAll_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287402</id>
		<name>STR_NKN_ArElemntal_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287403</id>
		<name>STR_NKN_ArDamDisSDatdelSnare_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht, w&#228;hrend Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit reduziert sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287404</id>
		<name>STR_NRA_BleedLrLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287405</id>
		<name>STR_NRA_BleedLongTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287406</id>
		<name>STR_NRA_StunSDownDefLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] und [%e4.StatDown.StatName] sind reduziert und Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287407</id>
		<name>STR_NRA_BleedKDLrLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287408</id>
		<name>STR_NRA_BlindLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287409</id>
		<name>STR_NTRAP_SnareSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287410</id>
		<name>STR_NTRAP_BlindSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287411</id>
		<name>STR_NTRAP_StunSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287412</id>
		<name>STR_NTRAP_SlienceSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287413</id>
		<name>STR_NAS_AllARP_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287414</id>
		<name>STR_NAS_PoisonSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287415</id>
		<name>STR_NAS_Hide_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287416</id>
		<name>STR_NAS_SatkChain3_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt und blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287417</id>
		<name>STR_NAS_PoisonNonSkill_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet, gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287418</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAddPar_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt. Der besondere Zustand kann durch Heilmagie oder Tr&#228;nke entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287419</id>
		<name>STR_NAS_BlindTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287420</id>
		<name>STR_NAS_SatkBackAddPoi_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287421</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAddSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287422</id>
		<name>STR_NAS_SatkApBleAddSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287423</id>
		<name>STR_NPR_HealSSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden regelm&#228;&#223;ig wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287424</id>
		<name>STR_NPR_ReflectorSdoHP_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert und [%e2.Reflector.FixedDamage] werden auf Gegner zur&#252;ckgeworfen, die [%e2.Reflector.Condition] ausf&#252;hren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287425</id>
		<name>STR_NPR_SupAttdelSdoPyattLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht, w&#228;hrend die Angriffsgeschwindigkeit reduziert ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287426</id>
		<name>STR_NPR_ReUpWAReDoFE_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] und [%e4.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e3.StatDown.StatName] reduziert ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287427</id>
		<name>STR_NPR_ReUpFEReDoWA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] und [%e4.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e3.StatDown.StatName] reduziert ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287428</id>
		<name>STR_NPR_SUpPyattSDoMaatt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert und [%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287429</id>
		<name>STR_NPR_ReUpWAReDoFESA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] und [%e4.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e3.StatDown.StatName] reduziert ist. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287430</id>
		<name>STR_NPR_ReUpFEReDoWASA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] und [%e4.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e3.StatDown.StatName] reduziert ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287431</id>
		<name>STR_NPR_SatkKDBlind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287432</id>
		<name>STR_NPR_StunSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287433</id>
		<name>STR_NPR_ShieldSUpHPPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287434</id>
		<name>STR_NPR_SUpCon_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287435</id>
		<name>STR_NPR_ShieldSAHealins_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287436</id>
		<name>STR_NCH_ConHealSDoPyatt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert und erlittener Schaden wird jedes Mal als TP wiederhergestellt, wenn Ihr [%e1.ConvertHeal.Condition] erhaltet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287437</id>
		<name>STR_NCH_SUpPMAttack_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287438</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLr_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287439</id>
		<name>STR_NCH_SUpPMAttackSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287440</id>
		<name>STR_NCH_SUpattackDelaySA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287441</id>
		<name>STR_NCH_SUpcriticalSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287442</id>
		<name>STR_NCH_SnareTALong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287443</id>
		<name>STR_NCH_SatkKDSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gestolpert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287444</id>
		<name>STR_NCH_HealinsR_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht und TP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287445</id>
		<name>STR_NCH_HealinsLongProv_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stellt in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden TP wieder her und erh&#246;ht die phys. Verteidigung des Angreifers jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287446</id>
		<name>STR_NCH_MagicCounterATKTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet jedes Mal Schaden, wenn Ihr einen magischen Angriff ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287447</id>
		<name>STR_NCH_SUpattSUphitSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287448</id>
		<name>STR_NCH_SUpdefSUpreSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287449</id>
		<name>STR_NWI_AfterSpell_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet nach einer Verz&#246;gerung Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287450</id>
		<name>STR_NWI_Stun_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287451</id>
		<name>STR_NWI_Hide_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287452</id>
		<name>STR_NWI_ConvertHealNoheal_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287453</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287454</id>
		<name>STR_NWI_DotDelaySpell_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287455</id>
		<name>STR_NWI_SUpCritical_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287456</id>
		<name>STR_NWI_ShaCHParSdreFi_Tree_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] ist reduziert und Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287457</id>
		<name>STR_NWI_SUpMaattSDoHP_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e2.StatDown.StatName] reduziert ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287458</id>
		<name>STR_NWI_SpellDotSnare_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert und Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287459</id>
		<name>STR_NWI_StunSA_fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287460</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeSA_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287461</id>
		<name>STR_NWI_SpellSlience_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287462</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDaddSA_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287463</id>
		<name>STR_NWI_Reflector_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RateDamage]%% Schaden auf das Ziel zur&#252;ck, das [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287464</id>
		<name>STR_NWI_SleepSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287465</id>
		<name>STR_NWI_SpellSnreLrshort_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287466</id>
		<name>STR_NEL_PolyParHide_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid unsichtbar und gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287467</id>
		<name>STR_NEL_fearTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287468</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_Stumble_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287469</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_Shout_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287470</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDeShort_ShoutST_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287471</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_KD_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287472</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_KDSA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287473</id>
		<name>STR_NKN_SUpHPSUpPyatt_ST_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287474</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLr_Stun_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert und Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287475</id>
		<name>STR_NEL_Confuse_Scream_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287476</id>
		<name>STR_NEL_Fear_Scream_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287477</id>
		<name>STR_NGN_PolyManduconfu_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287478</id>
		<name>STR_NGR_Paralyze_Spider_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287479</id>
		<name>STR_NWA_SDownSlow_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287480</id>
		<name>STR_NFI_SUPydefSDatt_Scream_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert, w&#228;hrend [%e2.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName] erh&#246;ht sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287481</id>
		<name>STR_GNKN_Protect_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal wenn [%e1.Protect.Condition] auf Euch gewirkt wird, erleidet der Verb&#252;ndete Schaden, der die Fertigkeit verwendet hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287482</id>
		<name>STR_GNKN_SatkSDPydefDodge_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287483</id>
		<name>STR_GNKN_SatkSDPydefDodgeSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287484</id>
		<name>STR_GNKN_SUpPyattSDownHP_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e2.StatDown.StatName] reduziert ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287485</id>
		<name>STR_GNKN_SUpHPSUpPyatt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287486</id>
		<name>STR_GNKN_SKnockBackSA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287487</id>
		<name>STR_GNKN_ArDamDisSDatdelSnare_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht, w&#228;hrend Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit reduziert sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287488</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMiddle_Na_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid handlungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287489</id>
		<name>STR_NRA_StunSDownDefMd_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName], [%e3.StatDown.StatName] und [%e4.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287490</id>
		<name>STR_NRA_BleedKDLrMiddle_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287491</id>
		<name>STR_GNAS_Bleed_Short_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287492</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain1_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287493</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain2_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287494</id>
		<name>STR_NAS_Silence_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287495</id>
		<name>STR_GNAS_Hide_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287496</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain3_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287497</id>
		<name>STR_GNAS_DotDelaySpell_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287498</id>
		<name>STR_GNSC_StunSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287499</id>
		<name>STR_NSC_StunSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287500</id>
		<name>STR_GNPR_SUpPyattSDoMaatt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert und [%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287501</id>
		<name>STR_GNPR_ShieldSUpHPPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287502</id>
		<name>STR_GNCH_HealinsLongProv_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die phys. Verteidigung des Angreifers ist erh&#246;ht und seine TP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden wiederhergestellt, wenn er [%e1.Provoker.Condition] erleidet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287503</id>
		<name>STR_GNCH_MagicCounterATK_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet jedes Mal Schaden, wenn Ihr einen magischen Angriff ausf&#252;hrt. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287504</id>
		<name>STR_GNWI_Sleep_Air_Del_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287505</id>
		<name>STR_GNWI_SpellKDSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287506</id>
		<name>STR_GNWI_DotDelaySpell_Fire_Sp_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287507</id>
		<name>STR_GNWI_SpellDotSnare_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287508</id>
		<name>STR_GNWI_SpellSlience_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287509</id>
		<name>STR_GNWI_Reflector_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werft [%e1.Reflector.RateDamage]%% Schaden auf das Ziel zur&#252;ck, das [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287510</id>
		<name>STR_NGR_Snare_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287511</id>
		<name>STR_NGR_Polymorph_Pretor_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287512</id>
		<name>STR_NGR_Blind_Pretor_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287513</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLr_Stun_Po_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287514</id>
		<name>STR_Test_Skillaniapeed_Default</name>
		<body>Test_SkillMotionSpeed_Default</body>
	</string>
	<string>
		<id>287515</id>
		<name>STR_Test_Skillaniapeed_30</name>
		<body>Test_SkillMotionSpeed_30</body>
	</string>
	<string>
		<id>287516</id>
		<name>STR_Test_Skillaniapeed_Default_DESC</name>
		<body>Test_SkillMotionSpeed_Default</body>
	</string>
	<string>
		<id>287517</id>
		<name>STR_Test_Skillaniapeed_30_DESC</name>
		<body>Test_SkillMotionSpeed_30</body>
	</string>
	<string>
		<id>287518</id>
		<name>STR_NEL_Fear_defy</name>
		<body>&#252;berraschung</body>
	</string>
	<string>
		<id>287519</id>
		<name>STR_NEL_Fear_defy_DESC</name>
		<body>Verwendet die Furcht-Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287520</id>
		<name>STR_NEL_Fear_defy_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287521</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G1</name>
		<body>Manabehandlung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287522</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G1_DESC</name>
		<body>Verwendet 2 Geringes Odella-Pulver, um sofort [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP wiederherzustellen und anschlie&#223;end [%e2.MPHeal.RemainTime] lang alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287523</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G2</name>
		<body>Manabehandlung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287524</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G2_DESC</name>
		<body>Verwendet 2 Normales Odella-Pulver, um sofort [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP wiederherzustellen und anschlie&#223;end [%e2.MPHeal.RemainTime] lang alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287525</id>
		<name>STR_Test_ChainATK1</name>
		<body>Test_ChainAttack1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287526</id>
		<name>STR_Test_ChainATK1_DESC</name>
		<body>Nur Bewegungstest</body>
	</string>
	<string>
		<id>287527</id>
		<name>STR_Test_ChainATK2</name>
		<body>Test_ChainAttack2</body>
	</string>
	<string>
		<id>287528</id>
		<name>STR_Test_ChainATK2_DESC</name>
		<body>Nur Bewegungstest</body>
	</string>
	<string>
		<id>287529</id>
		<name>STR_Test_MultiATK</name>
		<body>Test_MultiAttack</body>
	</string>
	<string>
		<id>287530</id>
		<name>STR_Test_MultiATK_DESC</name>
		<body>Nur Bewegungstest</body>
	</string>
	<string>
		<id>287531</id>
		<name>STR_Test_NormalFire</name>
		<body>Test_NormalFire</body>
	</string>
	<string>
		<id>287532</id>
		<name>STR_Test_NormalFire_DESC</name>
		<body>Nur Bewegungstest</body>
	</string>
	<string>
		<id>287533</id>
		<name>STR_Test_PointFire</name>
		<body>Test_PointFire</body>
	</string>
	<string>
		<id>287534</id>
		<name>STR_Test_PointFire_DESC</name>
		<body>Nur Bewegungstest</body>
	</string>
	<string>
		<id>287535</id>
		<name>STR_Test_PowerATK</name>
		<body>Test_PowerAttack</body>
	</string>
	<string>
		<id>287536</id>
		<name>STR_Test_PowerATK_DESC</name>
		<body>Nur Bewegungstest</body>
	</string>
	<string>
		<id>287537</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SpellATKDrain_Instant</name>
		<body>Elyos/Asmodier-&#252;berpr&#252;fung zus&#228;tzliche Schadensabsorbtion Test(41~50, #5)</body>
	</string>
	<string>
		<id>287538</id>
		<name>STR_SKILL_Test_OneTimeBoostSkillCritical</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher kritischer Effekt Test (41~50, #8)</body>
	</string>
	<string>
		<id>287539</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SkillATK_InstantRandomAddDMG</name>
		<body>SkillATK_Instant Additional Damage Random Test(41~50, #3)</body>
	</string>
	<string>
		<id>287540</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtime_Nr</name>
		<body>M&#228;chtige L&#228;hmung der unteren K&#246;rperh&#228;lfte</body>
	</string>
	<string>
		<id>287541</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtime_Nr_DESC</name>
		<body>Bindet das Ziel, so dass dieses sich nicht bewegen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287542</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtime_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist drastisch reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287543</id>
		<name>STR_NAS_AntiHideSt_Nr</name>
		<body>Form zeigen</body>
	</string>
	<string>
		<id>287544</id>
		<name>STR_NAS_AntiHideSt_Nr_DESC</name>
		<body>Zeigt Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287545</id>
		<name>STR_NAS_HideLong_Nr</name>
		<body>Form verbergen</body>
	</string>
	<string>
		<id>287546</id>
		<name>STR_NAS_HideLong_Nr_DESC</name>
		<body>Versteckt Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287547</id>
		<name>STR_NAS_HideLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287548</id>
		<name>STR_NAS_Poison_disease</name>
		<body>Epidemie</body>
	</string>
	<string>
		<id>287549</id>
		<name>STR_NAS_Poison_disease_DESC</name>
		<body>Ein Giftangriff auf kurze Reichweite, der erheblichen Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287550</id>
		<name>STR_NAS_Poison_disease_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und leidet an einer Krankheit. Ihr k&#246;nnt Eure TP nicht mit Magie oder Tr&#228;nken wiederherstellen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287551</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Dog</name>
		<body>Tollwut</body>
	</string>
	<string>
		<id>287552</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Dog_DESC</name>
		<body>Ein Nahkampf-Giftangriff, der erheblichen Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt und Pr&#228;zision reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287553</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Dog_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287554</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Snake</name>
		<body>Schlangengift</body>
	</string>
	<string>
		<id>287555</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Snake_DESC</name>
		<body>Ein Nahkampf-Giftangriff, der erheblichen Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt und das Ziel l&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287556</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Snake_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287557</id>
		<name>STR_NAS_SatkBackAddPoi_Snake</name>
		<body>Hinterh&#228;ltiges Schlangengift</body>
	</string>
	<string>
		<id>287558</id>
		<name>STR_NAS_SatkBackAddPoi_Snake_DESC</name>
		<body>Ein Giftangriff auf kurze Reichweite in den R&#252;cken des Gegners, der erheblichen Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287559</id>
		<name>STR_NAS_SatkBackAddPoi_Snake_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287560</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain1_Po</name>
		<body>Haken</body>
	</string>
	<string>
		<id>287561</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain1_Po_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt einen schnellen Angriff durch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287562</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2_Po</name>
		<body>Wiederholter Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>287563</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2_Po_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt schnell den zweiten Angriff durch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287564</id>
		<name>STR_NCH_SatkKB_Chain1_Po</name>
		<body>Schnellschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>287565</id>
		<name>STR_NCH_SatkKB_Chain1_Po_DESC</name>
		<body>Wirft das Ziel mit einem sofortigen Schock zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287566</id>
		<name>STR_NCH_SatkKB_Chain1_Po_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287567</id>
		<name>STR_NCH_SUpcriticalST_Scream</name>
		<body>Pr&#228;ziser Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>287568</id>
		<name>STR_NCH_SUpcriticalST_Scream_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Chance auf krit. Treffer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287569</id>
		<name>STR_NCH_SUpcriticalST_Scream_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287570</id>
		<name>STR_NCL_HealST_Dige_Po</name>
		<body>Verdauungsabsorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>287571</id>
		<name>STR_NCL_HealST_Dige_Po_DESC</name>
		<body>Heilt das Monster oder einen Verb&#252;ndeten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287572</id>
		<name>STR_NFI_BlindRoot_ScreamPt</name>
		<body>Abstumpfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>287573</id>
		<name>STR_NFI_BlindRoot_ScreamPt_DESC</name>
		<body>Macht das Ziel bewegungsunf&#228;hig und reduziert seine Pr&#228;zision.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287574</id>
		<name>STR_NFI_BlindRoot_ScreamPt_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist drastisch reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287575</id>
		<name>STR_NFI_chain1Root_Multi</name>
		<body>M&#228;chtige Schockl&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>287576</id>
		<name>STR_NFI_chain1Root_Multi_DESC</name>
		<body>Bindet das Ziel, so dass dieses sich nicht bewegen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287577</id>
		<name>STR_NFI_chain1Root_Multi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist drastisch reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287578</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtime_Nr</name>
		<body>M&#228;chtige L&#228;hmung der unteren K&#246;rperh&#228;lfte</body>
	</string>
	<string>
		<id>287579</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtime_Nr_DESC</name>
		<body>Bindet das Ziel, so dass dieses sich nicht bewegen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287580</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtime_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist drastisch reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287581</id>
		<name>STR_NFI_RootShort_Nr</name>
		<body>L&#228;hmung der unteren K&#246;rperh&#228;lfte</body>
	</string>
	<string>
		<id>287582</id>
		<name>STR_NFI_RootShort_Nr_DESC</name>
		<body>Bindet das Ziel, so dass dieses sich nicht bewegen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287583</id>
		<name>STR_NFI_RootShort_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist drastisch reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287584</id>
		<name>STR_NGR_delayConfuShape_Zombie</name>
		<body>Infizierte Mutation</body>
	</string>
	<string>
		<id>287585</id>
		<name>STR_NGR_delayConfuShape_Zombie_DESC</name>
		<body>Infiziert das Ziel mit mutierten Erregern. Die k&#246;rperlichen Eigenschaften des Ziels k&#246;nnen sich &#228;ndern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287586</id>
		<name>STR_NGR_delayConfuShape_Zombie_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287587</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Ins_Such1</name>
		<body>Blutsaugen</body>
	</string>
	<string>
		<id>287588</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Ins_Such1_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit f&#252;gt dem Ziel Schaden zu und wandelt einen Teil des Schadens in eigene TP um.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287589</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Ins_Such2</name>
		<body>Blutsaugen</body>
	</string>
	<string>
		<id>287590</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_Ins_Such2_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit f&#252;gt dem Ziel Schaden zu und wandelt einen Teil des Schadens in eigene TP um.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287591</id>
		<name>STR_NPR_SUpPydefST_Po</name>
		<body>Eisengewand</body>
	</string>
	<string>
		<id>287592</id>
		<name>STR_NPR_SUpPydefST_Po_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287593</id>
		<name>STR_NPR_SUpPydefST_Po_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287594</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain1</name>
		<body>Wuchtschl&#228;ge</body>
	</string>
	<string>
		<id>287595</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain1_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit Angriffen mit mittlerer Reichweite an und wirft es zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287596</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287597</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain2</name>
		<body>Wiederholte Wuchtschl&#228;ge</body>
	</string>
	<string>
		<id>287598</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain2_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit Angriffen mit mittlerer Reichweite an und wirft es zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287599</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Schaden durch einen Angriff mit mittlerer Reichweite erlitten und wurdet zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287600</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_chain1</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>287601</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_chain1_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t schnell aus hoher Reichweite auf das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287602</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_chain2</name>
		<body>Erneuter wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>287603</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_chain2_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t schnell aus hoher Reichweite auf das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287604</id>
		<name>STR_NRA_SatkMiddle_BigPo</name>
		<body>Gro&#223;en Gegenstand werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>287605</id>
		<name>STR_NRA_SatkMiddle_BigPo_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel aus mittlerer Reichweite massiv an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287606</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_chain1</name>
		<body>Schritthemmer</body>
	</string>
	<string>
		<id>287607</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_chain1_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel aus hoher Reichweite an und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287608</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_chain1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287609</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeST_Water</name>
		<body>Nervenschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>287610</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeST_Water_DESC</name>
		<body>Versteift den K&#246;rper des Ziels. Das Ziel ist bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287611</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeST_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287612</id>
		<name>STR_NWI_ParSpellShort_ice</name>
		<body>Frost</body>
	</string>
	<string>
		<id>287613</id>
		<name>STR_NWI_ParSpellShort_ice_DESC</name>
		<body>Versteift den K&#246;rper des Ziels. Das Ziel ist bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287614</id>
		<name>STR_NWI_ParSpellShort_ice_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287615</id>
		<name>STR_HPSpring_Regeneration</name>
		<body>Segen des W&#228;chterquells</body>
	</string>
	<string>
		<id>287616</id>
		<name>STR_HPSpring_Regeneration_DESC</name>
		<body>Stellt die TP des Ziels langsam &#252;ber einen bestimmten Zeitraum wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287617</id>
		<name>STR_NAS_MoveBehindLow_Nr</name>
		<body>Angriff von hinten</body>
	</string>
	<string>
		<id>287618</id>
		<name>STR_NAS_MoveBehindLow_Nr_DESC</name>
		<body>Bewegt sich hinter den Spieler und greift ihn an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287619</id>
		<name>STR_NAS_MoveBehindStun_Nr</name>
		<body>Bet&#228;uben von hinten</body>
	</string>
	<string>
		<id>287620</id>
		<name>STR_NAS_MoveBehindStun_Nr_DESC</name>
		<body>Bewegt sich hinter den Spieler und greift ihn an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287621</id>
		<name>STR_NAS_MoveBehindStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287622</id>
		<name>STR_NAS_SatkBackAddDis_Nr</name>
		<body>Hinterh&#228;ltige Krankheitserreger</body>
	</string>
	<string>
		<id>287623</id>
		<name>STR_NAS_SatkBackAddDis_Nr_DESC</name>
		<body>Ein Krankheitsangriff auf kurze Reichweite in den R&#252;cken des Gegners, der erheblichen Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287624</id>
		<name>STR_NAS_SatkBackAddDis_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr leidet an einer Krankheit. Ihr k&#246;nnt Eure TP nicht mit Magie oder Tr&#228;nken wiederherstellen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287625</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain1TA_Po</name>
		<body>Haken</body>
	</string>
	<string>
		<id>287626</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain1TA_Po_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt einen schnellen Angriff durch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287627</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2TA_Mu</name>
		<body>Wiederholter Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>287628</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2TA_Mu_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt schnell den zweiten Angriff durch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287629</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2TA_Po</name>
		<body>Wiederholter Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>287630</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2TA_Po_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt schnell den zweiten Angriff durch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287631</id>
		<name>STR_NCH_SatkKB_Chain1TA_Po</name>
		<body>Schnellschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>287632</id>
		<name>STR_NCH_SatkKB_Chain1TA_Po_DESC</name>
		<body>Wirft das Ziel mit einem sofortigen Schock zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287633</id>
		<name>STR_NCL_HealSS_Tree</name>
		<body>Spontanheilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>287634</id>
		<name>STR_NCL_HealSS_Tree_DESC</name>
		<body>Heilt das Monster oder einen Verb&#252;ndeten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287635</id>
		<name>STR_NKN_GuardianR_Nr</name>
		<body>Segen des Felsens</body>
	</string>
	<string>
		<id>287636</id>
		<name>STR_NKN_GuardianR_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287637</id>
		<name>STR_NKN_GuardianSS_Nr</name>
		<body>Segen des Felsens</body>
	</string>
	<string>
		<id>287638</id>
		<name>STR_NKN_GuardianSS_Nr_DESC</name>
		<body>Ein Provokateur, der die phys. Verteidigung erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287639</id>
		<name>STR_NKN_GuardianSS_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet, erh&#246;ht sich Eure phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287640</id>
		<name>STR_NKN_GuardianST_Nr</name>
		<body>Segen des Felsens</body>
	</string>
	<string>
		<id>287641</id>
		<name>STR_NKN_GuardianST_Nr_DESC</name>
		<body>Ein Provokateur, der die phys. Verteidigung erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287642</id>
		<name>STR_NKN_GuardianST_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet, erh&#246;ht sich Eure phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287643</id>
		<name>STR_NCH_SUpPyAttSS_Point</name>
		<body>Kampfeslust</body>
	</string>
	<string>
		<id>287644</id>
		<name>STR_NAS_Hide_Nor</name>
		<body>Form verbergen</body>
	</string>
	<string>
		<id>287645</id>
		<name>STR_NCH_SUpPyAttSS_Point_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den phys. Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287646</id>
		<name>STR_NAS_Hide_Nor_DESC</name>
		<body>Versteckt Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287647</id>
		<name>STR_NAS_Hide_Nor_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287648</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_ShieldofGod_G1</name>
		<body>G&#246;ttlicher Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>287649</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_ShieldofGod_G1_Abnormal</name>
		<body>Der erlittene Schaden wird jedes Mal reduziert, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287650</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_BlessofBlood_G1</name>
		<body>Segen des Blutes</body>
	</string>
	<string>
		<id>287651</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_BlessofBlood_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Chance auf krit. Treffer ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287652</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_HandofRoot_G1</name>
		<body>Hand der Verwurzelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>287653</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_HandofRoot_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287654</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_JudgmentofDeath_G1</name>
		<body>Schrei des Blutes</body>
	</string>
	<string>
		<id>287655</id>
		<name>STR_NAS_Poison_GasPoi</name>
		<body>Giftiges Gas</body>
	</string>
	<string>
		<id>287656</id>
		<name>STR_NAS_Poison_GasPoi_DESC</name>
		<body>Ein Giftangriff auf kurze Reichweite, der erheblichen Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287657</id>
		<name>STR_NAS_Poison_GasPoi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287658</id>
		<name>STR_GNAS_PoisonTA_CrazyKrall</name>
		<body>Giftiges Gas</body>
	</string>
	<string>
		<id>287659</id>
		<name>STR_GNAS_PoisonTA_CrazyKrall_DESC</name>
		<body>Ein Giftangriff auf kurze Reichweite, der erheblichen Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287660</id>
		<name>STR_GNAS_PoisonTA_CrazyKrall_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287661</id>
		<name>STR_GNCH_SUpattSUphitSS_Nr</name>
		<body>Wahnsinn</body>
	</string>
	<string>
		<id>287662</id>
		<name>STR_GNCH_SUpattSUphitSS_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht alle Angriffsfertigkeiten und Pr&#228;zision.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287663</id>
		<name>STR_GNCH_SUpattSUphitSS_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287664</id>
		<name>STR_GNCH_SUpattSUphitTS_Nr</name>
		<body>Wahnsinn</body>
	</string>
	<string>
		<id>287665</id>
		<name>STR_GNCH_SUpattSUphitTS_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht alle Angriffsfertigkeiten und Pr&#228;zision.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287666</id>
		<name>STR_GNCH_SUpattSUphitTS_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287667</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_Nr</name>
		<body>T&#246;dliche Kette</body>
	</string>
	<string>
		<id>287668</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_Nr_DESC</name>
		<body>Bindet das Ziel, so dass dieses sich nicht bewegen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287669</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287670</id>
		<name>STR_GNMA_SpellatkLrTA_CKrall</name>
		<body>Wahnsinniger Ausbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>287671</id>
		<name>STR_GNMA_SpellatkLrTA_CKrall_DESC</name>
		<body>L&#228;sst massive gleichzeitige Angriffe auf das Ziel niederprasseln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287672</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMTA_chain1</name>
		<body>Wuchtschl&#228;ge</body>
	</string>
	<string>
		<id>287673</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMTA_chain1_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit Angriffen mit mittlerer Reichweite an und wirft es zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287674</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMTA_chain1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287675</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMTA_chain2</name>
		<body>Wiederholte Wuchtschl&#228;ge</body>
	</string>
	<string>
		<id>287676</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMTA_chain2_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit Angriffen mit mittlerer Reichweite an und wirft es zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287677</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMTA_chain2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Schaden durch einen Angriff mit mittlerer Reichweite erlitten und wurdet zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287678</id>
		<name>STR_GNSC_SatkLrTA_CKrall</name>
		<body>Wahnsinniger Ausbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>287679</id>
		<name>STR_GNSC_SatkLrTA_CKrall_DESC</name>
		<body>L&#228;sst massive gleichzeitige Angriffe auf das Ziel niederprasseln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287680</id>
		<name>STR_GNWA_SatkLrTA_CKrall</name>
		<body>Wahnsinniger Ausbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>287681</id>
		<name>STR_GNWA_SatkLrTA_CKrall_DESC</name>
		<body>L&#228;sst massive gleichzeitige Angriffe auf das Ziel niederprasseln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287682</id>
		<name>STR_SKILL_Test_BoostSpellAttackEffect</name>
		<body>BoostSpellAttackEffect Test(41~50, #13)</body>
	</string>
	<string>
		<id>287683</id>
		<name>STR_SKILL_Q_ShieldofHargen</name>
		<body>Hagens Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>287684</id>
		<name>STR_SKILL_Q_ShieldofHargen_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287685</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Dispel_OkaruTree_Poison</name>
		<body>Okaru-Baumgift entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>287686</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Dispel_OkaruTree_Poison_DESC</name>
		<body>Entfernt den Effekt des Gifts des Okaru-Baums.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287687</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G4</name>
		<body>Effekt Unbez&#228;hmbarer Geist IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287688</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G4_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287689</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Proc_Guardian_G4_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287690</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G2</name>
		<body>Effekt Zorn des Templers II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287691</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G2_DESC</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit des Gro&#223;schwertes ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287692</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287693</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G3</name>
		<body>Effekt Zorn des Templers III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287694</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G3_DESC</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit des Gro&#223;schwertes ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287695</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287696</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G4</name>
		<body>Effekt Zorn des Templers IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287697</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G4_DESC</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit des Gro&#223;schwertes ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287698</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProcSentinelEffect_G4_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287699</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CL_ImbueWind_G4_Proc</name>
		<body>Effekt Versprechen des Windes IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287700</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CL_ImbueWind_G4_Proc_DESC</name>
		<body>F&#252;gt beim Angriff zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287701</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_BlessingWind_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Segen des Windes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287702</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_BlessingWind_G2_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287703</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G3_Effect</name>
		<body>Effekt Lebensquell-Mantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287704</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G3_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287705</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Chant_ImprovedEvade_G3_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287706</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaAttackDelayEffect_G2</name>
		<body>Aura: Angriffsgeschwindigkeit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287707</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaAttackDelayEffect_G2_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287708</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaAttackDelayEffect_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287709</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G4_Effect</name>
		<body>Effekt Siegesmantra IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287710</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G4_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287711</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G2_Effect</name>
		<body>Effekt Treffermantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287712</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G2_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287713</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G3_Effect</name>
		<body>Effekt Mantra des ruhigen Geistes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287714</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G3_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287715</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G2_Effect</name>
		<body>Effekt Elementarverteidigungs-Mantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287716</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G2_Effect_DESC</name>
		<body>Die Verteidigung gegen alle vier Elemente ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287717</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G4_Effect</name>
		<body>Effekt Geschwindigkeitsmantra IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287718</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G4_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287719</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ArcaneAftershock_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Leiden II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287720</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ArcaneAftershock_G2_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287721</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ImbueEarth_G4_Proc</name>
		<body>Effekt Versprechen der Erde IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287722</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ImbueEarth_G4_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287723</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_ImbueEarth_G4_Proc_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287724</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G4_Proc</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287725</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G4_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287726</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G4</name>
		<body>Effekt Gift auftragen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287727</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G4_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287728</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ExplosionTrap_G3</name>
		<body>Effekt Explosionsfalle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287729</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SandstormTrap_G2</name>
		<body>Effekt Falle: Sandsturm II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287730</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SandstormTrap_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Die Wirkdauer von Fertigkeiten ist erh&#246;ht und Eure TP nehmen schrittweise ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287731</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ShockTrap_G2</name>
		<body>Effekt Falle: Schock II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287732</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ShockTrap_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287733</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_NPCSpikeTrap_G4</name>
		<body>Effekt Falle: Stachel IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287734</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_NPCSpikeTrap_G4_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und k&#246;nnt nur erschwert ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287735</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ThornburstTrap_G3</name>
		<body>Effekt Falle: Dornenexplosion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287736</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ThornburstTrap_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287737</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeBiteTrap_G2</name>
		<body>Effekt Falle: Stachelbiss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287738</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeBiteTrap_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und k&#246;nnt nur erschwert ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287739</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HolyServent_G4</name>
		<body>Effekt Beschw&#246;rung: Heiliger Diener IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287740</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_FrostPillar_G2</name>
		<body>Effekt Frosts&#228;ule II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287741</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G4</name>
		<body>Windschock IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287742</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G4_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287743</id>
		<name>STR_SKILL_PEL_Air_G4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287744</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Slave_GuardianSoul_G2</name>
		<body>Effekt W&#228;chterseele II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287745</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>287746</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Fire_Abnormal</name>
		<body>Wirft alle Angriffe auf den Gegner zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287747</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>287748</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Water_Abnormal</name>
		<body>Ihr widersteht magischen Angriffen zwei Mal.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287749</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>287750</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Air_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt physischen Angriffen zwei Mal ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287751</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>287752</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Earth_Abnormal</name>
		<body>Ein Schutzschild, der Euch vor physischem und magischem Schaden sch&#252;tzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287753</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuerdetonation III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287754</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Fire_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Feuerschaden &#252;ber Zeit zu und reduziert seine Feuerresistenz mit jedem Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287755</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Wasserdetonation III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287756</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Water_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Wasserschaden &#252;ber Zeit zu und reduziert seine Wasserresistenz mit jedem Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287757</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Winddetonation III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287758</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Air_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Windschaden &#252;ber Zeit zu und reduziert seine Windresistenz mit jedem Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287759</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Erddetonation III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287760</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Earth_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Erdschaden &#252;ber Zeit zu und reduziert seine Erdresistenz mit jedem Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287761</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParalyzeArrow_G3</name>
		<body>Schlafpfeil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287762</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParalyzeArrow_G3_DESC</name>
		<body>Versetzt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf. [%e2.StatUp.StatName] des Ziels wird jedoch um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>287763</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ParalyzeArrow_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft und [%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287764</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralWave_G2</name>
		<body>Wundenschnitt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287765</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralWave_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Ein blutendes Ziel erleidet zus&#228;tzlich [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] physischen Schaden und wird [%e2.Blind.RemainTime] lang geblendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287766</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralWave_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Eure physischen Angriffe schlagen mit hoher Wahrscheinlichkeit fehl.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287767</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerKick_G3</name>
		<body>Tritt der Bestie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287768</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerKick_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Br&#252;llen der Bestie - Tritt der Bestie</body>
	</string>
	<string>
		<id>287769</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerHook_G2</name>
		<body>Kratzen der Bestie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287770</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerHook_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 4&#xA;Biss der Bestie - Kratzen der Bestie</body>
	</string>
	<string>
		<id>287771</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBurst_G4</name>
		<body>Siegel-Explosion IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287772</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBurst_G4_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt und bet&#228;ubt wird.&#xA;Schaden und Wahrscheinlichkeit des Bet&#228;ubens h&#228;ngen von der Stufe des Musters ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287773</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerFang_G4</name>
		<body>Br&#252;llen der Bestie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287774</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerFang_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>287775</id>
		<name>STR_SKILL_Test_RebirthHPMP</name>
		<body>Wiedergeburt aktuelle TP, MPTest</body>
	</string>
	<string>
		<id>287776</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SummonBindingGroupGate</name>
		<body>SummonBindingGroupGate Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>287777</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ForceBlade_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287778</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ShapnessSword_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287779</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BloodLust_G1_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt, werden TP wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287780</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DarknessWeb_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287781</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SpritualRoar_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287782</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SlughterRoar_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287783</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ShockImpulse_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287784</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ChaoticWraith_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Feuerschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287785</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Saint_G1_Abnormal</name>
		<body>Stellt jedes Mal TP wieder her, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287786</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Astray_G1_Abnormal</name>
		<body>Bet&#228;ubt jedes Mal den Angreifer, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287787</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AreaDefend_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287788</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AreaBlock_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287789</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvataAdvent_G1_Abnormal</name>
		<body>Immun gegen physischen Schaden und besondere Zust&#228;nde; [%e4.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287790</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DemonicAdvent_G1_Abnormal</name>
		<body>Immun gegen physischen Schaden und besondere Zust&#228;nde; [%e4.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287791</id>
		<name>STR_SKILL_RA_StoneShape_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287792</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WeedShape_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287793</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowRain_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287794</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrapperMode_G1_Abnormal</name>
		<body>Verk&#252;rzt die Wirkzeit f&#252;r [%e1.BoostSkillCastingTime.SubType].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287795</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpectralWalk_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im verbesserten Versteckmodus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287796</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowWalk_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287797</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashBomb_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Eure physischen Angriffe schlagen mit hoher Wahrscheinlichkeit fehl.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287798</id>
		<name>STR_SKILL_AS_GamblersIntention_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Chance auf krit. Treffer ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287799</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpectralMirrior_G1_Abnormal</name>
		<body>Die phys. Verteidigung ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287800</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilentDagger_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287801</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterPhysic_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287802</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EnergySink_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr absorbiert so viele TP, wie dem Gegner Schaden zugef&#252;gt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287803</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SpritualBear_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Mosb&#228;r verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287804</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FallenBear_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Ettin verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287805</id>
		<name>STR_SKILL_WI_TidalImpact_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287806</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagmaBlazing_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287807</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaTidal_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287808</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AreaMagma_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287809</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CurzedLayFire_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet in einen Feuergeist verwandelt; [%e3.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht und [%e4.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287810</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CurzedLayWater_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet in einen Wassergeist verwandelt; [%e3.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht und [%e4.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287811</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtelicSympaty_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName], [%e3.StatUp.StatName] und [%e4.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287812</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EndlessDespair_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName], [%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287813</id>
		<name>STR_SKILL_EL_InstantSummon_G1_Abnormal</name>
		<body>Verk&#252;rzt die Wirkzeit f&#252;r Fertigkeiten vom Typ [%e1.BoostSkillCastingTime.SubType].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287814</id>
		<name>STR_SKILL_EL_InstantSlave_G1_Abnormal</name>
		<body>Verk&#252;rzt die Wirkzeit f&#252;r Fertigkeiten vom Typ [%e1.BoostSkillCastingTime.SubType].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287815</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PotentialHealth_G3_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>287816</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Light_50L_100_FireDMG_G1</name>
		<body>Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>287817</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_25L_50_FireDMG_G1</name>
		<body>Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>287818</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_25L_50_AirDMG_G1</name>
		<body>Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>287819</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_30L_50_AirDMG_G1</name>
		<body>Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>287820</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_35L_50_FireDMG_G1</name>
		<body>Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>287821</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_35L_50_WaterDMG_G1</name>
		<body>Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>287822</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_40L_50_AirDMG_G1</name>
		<body>Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>287823</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_25L_50_FireDMGStun_G1</name>
		<body>Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>287824</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_25L_60_FireDMGStun_G1</name>
		<body>Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>287825</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_25L_70_FireDMGStun_G1</name>
		<body>Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>287826</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Dark_50L_100_FireDMG_G1</name>
		<body>Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>287827</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_HealersPraise_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Lob des Heilers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287828</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_HealersPraise_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287829</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_HealersPraise_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkzeit von Heilfertigkeiten ist reduziert und ihre Wirkung ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287830</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_CastersPraise_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Inspirierendes Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287831</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_CastersPraise_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287832</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_CastersPraise_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkzeit von magischen Angriffsfertigkeiten ist reduziert und ihre Wirkung ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287833</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Crusader_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Yustiels Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287834</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Crusader_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287835</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Crusader_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287836</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Jihad_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Marchutans Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287837</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Jihad_G1_Effect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287838</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Jihad_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit ist erh&#246;ht und die Wirkdauer reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287839</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_FI_BloodLust_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Lebenskraftabsorption I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287840</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_FI_BloodLust_G1_Proc_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287841</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Saint_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Wille der Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287842</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Saint_G1_Proc_DESC</name>
		<body>TP werden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287843</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Astray_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Wille der Rache I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287844</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Astray_G1_Proc_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287845</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_Astray_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287846</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetImolation_G1_AddEffect</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Effekt Siegel-Einschnitt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287847</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetImolation_G1_AddEffect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287848</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetImolation_G1_AddEffect_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287849</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetNova_G1_AddEffect</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Effekt Siegel-Nova I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287850</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_SignetNova_G1_AddEffect_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>287851</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuerfluss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287852</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Wasserfluss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287853</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Windfluss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287854</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdfluss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287855</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuereinschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287856</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Fire_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und der phys. Angriff ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287857</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Wassereinschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287858</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Water_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Euer Magiewiderstand ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287859</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Windeinschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287860</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Air_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287861</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdeinschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287862</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Earth_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure phys. Verteidigung ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287863</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RootTrap_G1</name>
		<body>Kr&#228;henf&#252;&#223;e I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287864</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RootTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287865</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_MindEyeTrap_G1</name>
		<body>Falle: Dornenumschlingung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287866</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_MindEyeTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287867</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_BladeshockTrap_G1</name>
		<body>Falle der h&#246;llischen Glut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287868</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_DarknessServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Gebet der Finsternis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287869</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_DevineCrusader_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Diener I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287870</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuerdetonation IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287871</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Fire_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Feuerschaden &#252;ber Zeit zu und reduziert seine Feuerresistenz mit jedem Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287872</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Wasserdetonation IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287873</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Water_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Wasserschaden &#252;ber Zeit zu und reduziert seine Wasserresistenz mit jedem Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287874</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Winddetonation IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287875</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Air_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Windschaden &#252;ber Zeit zu und reduziert seine Windresistenz mit jedem Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287876</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Erddetonation IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287877</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Earth_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Erdschaden &#252;ber Zeit zu und reduziert seine Erdresistenz mit jedem Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287878</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Tempest</name>
		<body>Geistangriff I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>287879</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Tempest_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Wasserschaden &#252;ber Zeit zu und reduziert seine Wasserresistenz mit jedem Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287880</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Magma</name>
		<body>Geistangriff I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>287881</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Magma_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Feuerschaden &#252;ber Zeit zu und reduziert seine Feuerresistenz mit jedem Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287882</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes III Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>287883</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G3_Fire_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt alle Angriffe zur&#252;ckwerfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287884</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes III Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>287885</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G3_Water_Abnormal</name>
		<body>Ihr widersteht magischen Angriffen zwei Mal.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287886</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes III Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>287887</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G3_Air_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt physischen Angriffen zwei Mal ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287888</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes III Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>287889</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G3_Earth_Abnormal</name>
		<body>Ein Schutzschild, der Euch vor physischem und magischem Schaden sch&#252;tzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287890</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes IV Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>287891</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G4_Fire_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt alle Angriffe zur&#252;ckwerfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287892</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes IV Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>287893</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G4_Water_Abnormal</name>
		<body>Ihr widersteht magischen Angriffen zwei Mal.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287894</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes IV Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>287895</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G4_Air_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt physischen Angriffen zwei Mal ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287896</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes IV Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>287897</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G4_Earth_Abnormal</name>
		<body>Ein Schutzschild, der Euch vor physischem und magischem Schaden sch&#252;tzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287898</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>287899</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Tempest_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287900</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>287901</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G1_Magma_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287902</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue III Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>287903</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue III Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>287904</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue III Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>287905</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue III Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>287906</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue IV Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>287907</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue IV Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>287908</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue IV Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>287909</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue IV Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>287910</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>287911</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>287912</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuerfluss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287913</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Wasserfluss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287914</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Windfluss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287915</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdfluss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287916</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuerfluss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287917</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Wasserfluss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287918</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Windfluss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287919</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdfluss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287920</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuerfluss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287921</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Wasserfluss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287922</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Windfluss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287923</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdfluss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287924</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Elementarfluss I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>287925</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalFlow_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Elementarfluss I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>287926</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuereinschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287927</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G2_Fire_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und der phys. Angriff ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287928</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Wassereinschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287929</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G2_Water_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Euer Magiewiderstand ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287930</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Windeinschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287931</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G2_Air_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287932</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdeinschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287933</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G2_Earth_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure phys. Verteidigung ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287934</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuereinschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287935</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G3_Fire_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und der phys. Angriff ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287936</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Wassereinschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287937</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G3_Water_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Euer Magiewiderstand ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287938</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Windeinschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287939</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G3_Air_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287940</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdeinschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287941</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G3_Earth_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure phys. Verteidigung ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287942</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuereinschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287943</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G4_Fire_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und der phys. Angriff ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287944</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Wassereinschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287945</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G4_Water_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Euer Magiewiderstand ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287946</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Windeinschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287947</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G4_Air_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287948</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdeinschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287949</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G4_Earth_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure phys. Verteidigung ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287950</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Sturmeinschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287951</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Tempest_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287952</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Selbstzerst&#246;rung I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>287953</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementalImpact_G1_Magma_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und der phys. Angriff ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287954</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Fire_Proc</name>
		<body>Effekt Befehl: Feuerdetonation III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287955</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Fire_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Feuerschaden &#252;ber Zeit und Eure Feuerresistenz ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287956</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Water_Proc</name>
		<body>Effekt Befehl: Wasserdetonation III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287957</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Water_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Wasserschaden &#252;ber Zeit und Eure Wasserresistenz ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287958</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Air_Proc</name>
		<body>Effekt Befehl: Winddetonation III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287959</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Air_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Windschaden &#252;ber Zeit und Eure Windresistenz ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287960</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Earth_Proc</name>
		<body>Effekt Befehl: Erddetonation III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287961</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G3_Earth_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Erdschaden &#252;ber Zeit und Eure Erdresistenz ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287962</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Fire_Proc</name>
		<body>Effekt Befehl: Feuerdetonation IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287963</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Fire_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Feuerschaden &#252;ber Zeit und Eure Feuerresistenz ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287964</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Water_Proc</name>
		<body>Effekt Befehl: Wasserdetonation IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287965</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Water_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Wasserschaden &#252;ber Zeit und Eure Wasserresistenz ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287966</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Air_Proc</name>
		<body>Effekt Befehl: Winddetonation IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287967</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Air_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Windschaden &#252;ber Zeit und Eure Windresistenz ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287968</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Earth_Proc</name>
		<body>Effekt Befehl: Erddetonation IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287969</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G4_Earth_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Erdschaden &#252;ber Zeit und Eure Erdresistenz ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287970</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Tempest_Proc</name>
		<body>Effekt Befehl: Sturmdetonation IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287971</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Tempest_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Wasserschaden &#252;ber Zeit und Eure Wasserresistenz ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287972</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Magma_Proc</name>
		<body>Effekt Befehl: Lavadetonation IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287973</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Order_ElementalFist_G1_Magma_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Feuerschaden &#252;ber Zeit und Eure Feuerresistenz ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287974</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Fire_G1</name>
		<body>Entschlossenheit der Flamme I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287975</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Fire_G1Abnormal</name>
		<body>Phys. Angriff und phys. Verteidigung werden mit jedem erlittenen Angriff erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287976</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Fire_G2</name>
		<body>Entschlossenheit der Flamme II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287977</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Fire_G2Abnormal</name>
		<body>Phys. Angriff und phys. Verteidigung werden mit jedem erlittenen Angriff erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287978</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Fire_G3</name>
		<body>Entschlossenheit der Flamme III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287979</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Fire_G3Abnormal</name>
		<body>Phys. Angriff und phys. Verteidigung werden mit jedem erlittenen Angriff erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287980</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Fire_G4</name>
		<body>Entschlossenheit der Flamme IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287981</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Fire_G4Abnormal</name>
		<body>Phys. Angriff und phys. Verteidigung werden mit jedem erlittenen Angriff erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287982</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Water_G1</name>
		<body>Wasserschock I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287983</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Water_G2</name>
		<body>Wasserschock II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287984</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Water_G3</name>
		<body>Wasserschock III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287985</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Water_G4</name>
		<body>Wasserschock IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287986</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Earth_G1</name>
		<body>Erd-Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287987</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Earth_G2</name>
		<body>Erd-Wiederherstellung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287988</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Earth_G3</name>
		<body>Erd-Wiederherstellung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287989</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_Earth_G4</name>
		<body>Erd-Wiederherstellung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287990</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_Fire_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Entschlossenheit der Flamme I</body>
	</string>
	<string>
		<id>287991</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_Fire_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Phys. Angriff und phys. Verteidigung sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287992</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_Fire_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Entschlossenheit der Flamme II</body>
	</string>
	<string>
		<id>287993</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_Fire_G2_Proc_Abnormal</name>
		<body>Phys. Angriff und phys. Verteidigung sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287994</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_Fire_G3_Proc</name>
		<body>Effekt Entschlossenheit der Flamme III</body>
	</string>
	<string>
		<id>287995</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_Fire_G3_Proc_Abnormal</name>
		<body>Phys. Angriff und phys. Verteidigung sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287996</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_Fire_G4_Proc</name>
		<body>Effekt Entschlossenheit der Flamme IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>287997</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_Fire_G4_Proc_Abnormal</name>
		<body>Phys. Angriff und phys. Verteidigung sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>287998</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_DotFire</name>
		<body>Flammenkette</body>
	</string>
	<string>
		<id>287999</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_Shanduka</name>
		<body>T&#246;dliche Kette</body>
	</string>
	<string>
		<id>288000</id>
		<name>STR_GNFI_SKDownSDownPydef_Bind</name>
		<body>Gehirnschlagwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>288001</id>
		<name>STR_GNKN_GuardianST_Nr</name>
		<body>Segen des Felsens</body>
	</string>
	<string>
		<id>288002</id>
		<name>STR_GNKN_SatkSDPydefDodge_KDSA</name>
		<body>Verlust des Verteidigungsinstinkts</body>
	</string>
	<string>
		<id>288003</id>
		<name>STR_GNKN_SKnockBackSA_GiantPower</name>
		<body>M&#228;chtiger Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>288004</id>
		<name>STR_NKN_SKnockBackSA_GiantPower</name>
		<body>M&#228;chtiger Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>288005</id>
		<name>STR_GNWA_SatkLr_Shanduka</name>
		<body>Pulverisierender Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>288006</id>
		<name>STR_GNWA_Mortal_Shanduka</name>
		<body>Zorn-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>288007</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtimeNor_Scream</name>
		<body>Schauderndes Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>288008</id>
		<name>STR_NFI_SatkchainRoot_Multi</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>288009</id>
		<name>STR_NGR_SDrainQuaPoison_digest</name>
		<body>Fleisch furchen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288010</id>
		<name>STR_NGR_SpellDrain_Hungy</name>
		<body>Essen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288011</id>
		<name>STR_NGR_SelfSA_Kalupa</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>288012</id>
		<name>STR_GNMA_SpellFire_Mortal</name>
		<body>T&#246;dliches Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>288013</id>
		<name>STR_GNWI_BindSlienceTA_Water</name>
		<body>Seelenblockade</body>
	</string>
	<string>
		<id>288014</id>
		<name>STR_GNWI_Mpattackinstant_Nr</name>
		<body>Gedankenabwandern</body>
	</string>
	<string>
		<id>288015</id>
		<name>STR_GNWI_ParalyzeSAshort_Kalupa</name>
		<body>L&#228;hmungswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>288016</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeSAshort_Revenge</name>
		<body>Hasserf&#252;llte L&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288017</id>
		<name>STR_GNWI_SpellKDLong_Kalupa</name>
		<body>Starker Gegenwind</body>
	</string>
	<string>
		<id>288018</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Spider</name>
		<body>Spinnengift</body>
	</string>
	<string>
		<id>288019</id>
		<name>STR_NGR_SUpattSUphitSA_Boss</name>
		<body>Kampfeslust</body>
	</string>
	<string>
		<id>288020</id>
		<name>STR_NGR_SupPhyAtt_Hungy</name>
		<body>Essenszeit, Kinder</body>
	</string>
	<string>
		<id>288021</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Lehpar</name>
		<body>Kampfeslust</body>
	</string>
	<string>
		<id>288022</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Yaho</name>
		<body>Sieht lecker aus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288023</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_DotFire_DESC</name>
		<body>Bindet das Ziel, so dass dieses sich nicht bewegen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288024</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_Shanduka_DESC</name>
		<body>Bindet das Ziel, so dass dieses sich nicht bewegen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288025</id>
		<name>STR_GNFI_SKDownSDownPydef_Bind_DESC</name>
		<body>Greift mit einem m&#228;chtigen Schlag an, der die Verteidigung des Ziels vor&#252;bergehend reduziert und es niederwirft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288026</id>
		<name>STR_GNKN_GuardianST_Nr_DESC</name>
		<body>Ein Provokateur, der phys. Verteidigung erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288027</id>
		<name>STR_GNKN_SatkSDPydefDodge_KDSA_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Schaden zu und schw&#228;cht die allgemeinen physischen Eigenschaften.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288028</id>
		<name>STR_GNKN_SKnockBackSA_GiantPower_DESC</name>
		<body>Wirft alle Ziele in einem Radius um Euch zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288029</id>
		<name>STR_NKN_SKnockBackSA_GiantPower_DESC</name>
		<body>Wirft alle Ziele in einem Radius um Euch zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288030</id>
		<name>STR_GNWA_SatkLr_Shanduka_DESC</name>
		<body>Eine physische Angriffsfertigkeit, die noch mehr Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288031</id>
		<name>STR_GNWA_Mortal_Shanduka_DESC</name>
		<body>Schiebt den Gegner weg und blockt seinen n&#228;chsten Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288032</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtimeNor_Scream_DESC</name>
		<body>Bindet das Ziel, so dass dieses sich nicht bewegen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288033</id>
		<name>STR_NFI_SatkchainRoot_Multi_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die als Niederwerfen-Kettenfertigkeit verwendet wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288034</id>
		<name>STR_NGR_SDrainQuaPoison_digest_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit f&#252;gt dem Ziel Schaden zu und wandelt einen Teil des Schadens in eigene TP um.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288035</id>
		<name>STR_NGR_SpellDrain_Hungy_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit f&#252;gt dem Ziel Schaden zu und wandelt einen Teil des Schadens in eigene TP um.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288036</id>
		<name>STR_NGR_SelfSA_Kalupa_DESC</name>
		<body>Zerst&#246;rt Euch selbst.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288037</id>
		<name>STR_GNMA_SpellFire_Mortal_DESC</name>
		<body>Ein magischer Feuerangriff auf Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288038</id>
		<name>STR_GNWI_BindSlienceTA_Water_DESC</name>
		<body>Behindert die Verwendung von Fertigkeiten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288039</id>
		<name>STR_GNWI_Mpattackinstant_Nr_DESC</name>
		<body>Entfernt die MP des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288040</id>
		<name>STR_GNWI_ParalyzeSAshort_Kalupa_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt alle Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288041</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeSAshort_Revenge_DESC</name>
		<body>L&#228;hmungsfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>288042</id>
		<name>STR_GNWI_SpellKDLong_Kalupa_DESC</name>
		<body>Schubst ein Ziel, das weit entfernt ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288043</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Spider_DESC</name>
		<body>Ein Nahkampf-Giftangriff, der die Bewegungsgeschwindigkeit erheblich reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288044</id>
		<name>STR_NGR_SUpattSUphitSA_Boss_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die St&#228;rke aller Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288045</id>
		<name>STR_NGR_SupPhyAtt_Hungy_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die St&#228;rke aller Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288046</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Lehpar_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die St&#228;rke aller Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288047</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Yaho_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die St&#228;rke aller Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288048</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_DotFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288049</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_Shanduka_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288050</id>
		<name>STR_GNFI_SKDownSDownPydef_Bind_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert und Ihr seid gebunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288051</id>
		<name>STR_GNKN_GuardianST_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet, erh&#246;ht sich Eure phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288052</id>
		<name>STR_GNKN_SatkSDPydefDodge_KDSA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288053</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtimeNor_Scream_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist drastisch reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288054</id>
		<name>STR_GNWI_BindSlienceTA_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288055</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Spider_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288056</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ImmortalBlessing_G1_Penalty</name>
		<body>Nebeneffekt Unsterblicher Segen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288057</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_ImmortalBlessing_G1_Penalty_Abnormal</name>
		<body>Die maximalen TP und MP wurden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288058</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_DemonicBlessing_G1_Penalty</name>
		<body>Nebeneffekt Gebet der Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288059</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PR_DemonicBlessing_G1_Penalty_Abnormal</name>
		<body>Die maximalen TP und MP wurden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288060</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Birth</name>
		<body>Etwas wird gleich aus dem Ei schl&#252;pfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288061</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Birth_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit zum Verz&#246;gern von Beschw&#246;rungen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288062</id>
		<name>STR_NGR_KillNPC_Nr</name>
		<body>Blutdurst</body>
	</string>
	<string>
		<id>288063</id>
		<name>STR_NGR_KillNPC_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Anzeigefertigkeit, die auf ein NSC-Ziel angewandt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288064</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet. F&#252;r eine bestimmte Zeit erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288065</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyDefShort_Shanduka</name>
		<body>Selbstschutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>288066</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyDefShort_Shanduka_DESC</name>
		<body>Saendukals Selbstverteidungsfertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288067</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AnkleGrab_G1</name>
		<body>Kn&#246;chel-Verlangsamung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288068</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AnkleGrab_G1_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig und reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>288069</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AnkleGrab_G1_abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und [%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288070</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11421_skill</name>
		<body>Aura des Abyss</body>
		<message_type>???? ??? ???</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>288071</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11421_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich 12 Sekunden lang alle 4 Sekunden 800 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288072</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11421_area</name>
		<body>Schwefelbaum-Festung und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288073</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11431_skill</name>
		<body>Schild des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>288074</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11431_effect</name>
		<body>Erzeugt einen Schild f&#252;r alle Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich, der 15 Minuten lang insgesamt 5000 Punkte Schaden blockiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288075</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11431_area</name>
		<body>Schwefelbaum-Festung und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288076</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11441_skill</name>
		<body>Regen der Illusion</body>
	</string>
	<string>
		<id>288077</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11441_effect</name>
		<body>Stellt f&#252;r alle Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich 1000 GK wieder her und versetzt sie 1 Minute lang in den Status Starkes Verstecken; ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird hierdurch nicht reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288078</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11441_area</name>
		<body>Schwefelbaum-Festung und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288079</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11451_skill</name>
		<body>Kraft der Legende</body>
	</string>
	<string>
		<id>288080</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11451_effect</name>
		<body>Verwandelt alle Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich 5 Minuten lang in Kerubim. W&#228;hrend der Verwandlung ist die phys. Verteidigung um 5.000 erh&#246;ht und es entsteht ein Schild, der bis zu 50% von magischen Angriffen absorbiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288081</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11451_area</name>
		<body>Schwefelbaum-Festung und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288082</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11461_skill</name>
		<body>Schrei des Blutes</body>
	</string>
	<string>
		<id>288083</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11461_effect</name>
		<body>Stellt f&#252;r alle Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich 1.000 GK wieder her und erh&#246;ht 3 Minuten lang ihre Angriffsgeschwindigkeit um 50%% und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 20%%. Au&#223;erdem entsteht ein Schild, der magische Angriffe zu 100%% blockieren kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288084</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11461_area</name>
		<body>Schwefelbaum-Festung und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288085</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11331_skill</name>
		<body>Aura des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>288086</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11331_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich 12 Sekunden lang alle 4 Sekunden 800 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288087</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11331_area</name>
		<body>Insel von Siels Westfestung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288088</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11341_skill</name>
		<body>Aura des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>288089</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11341_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich 12 Sekunden lang alle 4 Sekunden 800 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288090</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11341_area</name>
		<body>Insel von Siels Ostfestung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288091</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11351_skill</name>
		<body>Schild des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>288092</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11351_effect</name>
		<body>Erzeugt einen Schild f&#252;r alle Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich, der 15 Minuten lang insgesamt 5000 Punkte Schaden blockiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288093</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11351_area</name>
		<body>Zwei Festungen des Sielschwingen-Archipels, das aktuelle Artefakt und die jeweilige Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288094</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12121_skill</name>
		<body>Zorn des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>288095</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12121_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich 1 Minute lang alle 2 Sekunden 150 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288096</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12121_area</name>
		<body>Festung von Roah und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288097</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12131_skill</name>
		<body>Metamors Griff</body>
	</string>
	<string>
		<id>288098</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12131_effect</name>
		<body>Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner im Wirkungsbereich sechs Mal f&#252;r sechs Sekunden um 80%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288099</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12131_area</name>
		<body>Festung von Roah und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288100</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12151_skill</name>
		<body>Regen der Illusion</body>
	</string>
	<string>
		<id>288101</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12151_effect</name>
		<body>Stellt f&#252;r alle Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich 1000 GK wieder her und versetzt sie 5 Minuten lang in den Status Starkes Verstecken; ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird hierdurch nicht reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288102</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12151_area</name>
		<body>Festung von Roah und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288103</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12531_skill</name>
		<body>Fluch des Himmels</body>
	</string>
	<string>
		<id>288104</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12531_effect</name>
		<body>Alle Gegner im Wirkungsbereich k&#246;nnen 10 Minuten lang nicht fliegen; au&#223;erdem wird 5 Minuten lang alle 5 Sekunden 50 Schaden zugef&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288105</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12531_area</name>
		<body>Asteria-Festung und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288106</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12221_skill</name>
		<body>Zerst&#246;rung der Seele</body>
	</string>
	<string>
		<id>288107</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12221_effect</name>
		<body>Verringert die MP aller Gegner im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal um 2.000 Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288108</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12221_area</name>
		<body>Insel der Krotanklippe</body>
	</string>
	<string>
		<id>288109</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12231_skill</name>
		<body>Metamors Griff</body>
	</string>
	<string>
		<id>288110</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12231_effect</name>
		<body>Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner im Wirkungsbereich sechs Mal f&#252;r sechs Sekunden um 80%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288111</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12231_area</name>
		<body>Insel der Krotanklippe</body>
	</string>
	<string>
		<id>288112</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12321_skill</name>
		<body>Zerst&#246;rung der Seele</body>
	</string>
	<string>
		<id>288113</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12321_effect</name>
		<body>Verringert die MP aller Gegner im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal um 2.000 Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288114</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12321_area</name>
		<body>Insel der Kysis-Festung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288115</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12331_skill</name>
		<body>Metamors Griff</body>
	</string>
	<string>
		<id>288116</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12331_effect</name>
		<body>Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner im Wirkungsbereich sechs Mal f&#252;r sechs Sekunden um 80%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288117</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12331_area</name>
		<body>Insel der Kysis-Festung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288118</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12421_skill</name>
		<body>Zerst&#246;rung der Seele</body>
	</string>
	<string>
		<id>288119</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12421_effect</name>
		<body>Verringert die MP aller Gegner im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal um 2.000 Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288120</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12421_area</name>
		<body>Insel der Miren-Festung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288121</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12431_skill</name>
		<body>Metamors Griff</body>
	</string>
	<string>
		<id>288122</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12431_effect</name>
		<body>Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner im Wirkungsbereich sechs Mal f&#252;r sechs Sekunden um 80%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288123</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12431_area</name>
		<body>Insel der Miren-Festung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288124</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10131_skill</name>
		<body>Zerst&#246;rung der Seele</body>
	</string>
	<string>
		<id>288125</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10131_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal alle 4 Sekunden 800 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288126</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10131_area</name>
		<body>Insel von Siels Westfestung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288127</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10141_skill</name>
		<body>Zerst&#246;rung der Seele</body>
	</string>
	<string>
		<id>288128</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10141_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal alle 4 Sekunden 800 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288129</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10141_area</name>
		<body>Insel von Siels Ostfestung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288130</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10151_skill</name>
		<body>Zerst&#246;rung der Seele</body>
	</string>
	<string>
		<id>288131</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10151_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal alle 4 Sekunden 800 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288132</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10151_area</name>
		<body>Schwefelbaum-Festung und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288133</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10161_skill</name>
		<body>Zerst&#246;rung der Seele</body>
	</string>
	<string>
		<id>288134</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10161_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal alle 4 Sekunden 800 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288135</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10161_area</name>
		<body>Festung von Roah und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288136</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10171_skill</name>
		<body>Aura des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>288137</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10171_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal alle 4 Sekunden 1.000 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288138</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10171_area</name>
		<body>Insel der Krotanklippe</body>
	</string>
	<string>
		<id>288139</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10181_skill</name>
		<body>Aura des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>288140</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10181_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal alle 4 Sekunden 1.000 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288141</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10181_area</name>
		<body>Insel der Kysis-Festung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288142</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10191_skill</name>
		<body>Aura des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>288143</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10191_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal alle 4 Sekunden 1.000 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288144</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10191_area</name>
		<body>Insel der Miren-Festung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288145</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10201_skill</name>
		<body>Zerst&#246;rung der Seele</body>
	</string>
	<string>
		<id>288146</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10201_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal alle 4 Sekunden 800 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288147</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10201_area</name>
		<body>Asteria-Festung und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288148</id>
		<name>STR_SKILL_O_Mat_HP_Regen</name>
		<body>Object Skill_HPRegen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288149</id>
		<name>STR_SKILL_Q_SpeedUp</name>
		<body>&#228;therfl&#252;gel</body>
	</string>
	<string>
		<id>288150</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Air_LC</name>
		<body>Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>288151</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Air_LC_DESC</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288152</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Nr_LC</name>
		<body>Magische Sph&#228;re</body>
	</string>
	<string>
		<id>288153</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Nr_LC_DESC</name>
		<body>Eine Magiefertigkeit mit hoher Reichweite von Magiern</body>
	</string>
	<string>
		<id>288154</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Water_LC</name>
		<body>Wasserangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>288155</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Water_LC_DESC</name>
		<body>Eine Element-Magiefertigkeit mit hoher Reichweite von Magiern</body>
	</string>
	<string>
		<id>288156</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELLong_Water_LC</name>
		<body>Wasserangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>288157</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELLong_Water_LC_DESC</name>
		<body>Ein magischer Elementarangriff, den Geister verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288158</id>
		<name>STR_NRA_Attack_Long_LC</name>
		<body>Eisengewand</body>
	</string>
	<string>
		<id>288159</id>
		<name>STR_NRA_Attack_Long_LC_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288160</id>
		<name>STR_NRA_BlowPosion_Spew_LC</name>
		<body>Giftangriff auf mittlere Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>288161</id>
		<name>STR_NRA_BlowPosion_Spew_LC_DESC</name>
		<body>Ein physischer Angriff mit gro&#223;er Reichweite, der au&#223;erdem Giftschaden verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288162</id>
		<name>STR_NRA_Fall_Nr_LC</name>
		<body>Sturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>288163</id>
		<name>STR_NRA_Fall_Nr_LC_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Spieler schweren Schaden zu und l&#228;sst ihn fallen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288164</id>
		<name>STR_NRA_FLY_DeadShot_Shooting_LC</name>
		<body>Sturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>288165</id>
		<name>STR_NRA_FLY_DeadShot_Shooting_LC_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Spieler schweren Schaden zu und l&#228;sst ihn fallen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288166</id>
		<name>STR_NRA_FLY_DeadShot_Watergun_LC</name>
		<body>Sturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>288167</id>
		<name>STR_NRA_FLY_DeadShot_Watergun_LC_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Spieler schweren Schaden zu und l&#228;sst ihn fallen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288168</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackLong_Nr_LC</name>
		<body>Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>288169</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackLong_Nr_LC_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit einem starken Angriff mit hoher Reichweite an und macht es bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288170</id>
		<name>STR_NRA_Poison_Thornspew_LC</name>
		<body>Gift</body>
	</string>
	<string>
		<id>288171</id>
		<name>STR_NRA_Poison_Thornspew_LC_DESC</name>
		<body>Ein physischer Angriff mit gro&#223;er Reichweite, der au&#223;erdem Giftschaden verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288172</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_chain1_LC</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>288173</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_chain1_LC_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t schnell aus hoher Reichweite auf das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288174</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_chain2_LC</name>
		<body>Erneuter wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>288175</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_chain2_LC_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t schnell aus hoher Reichweite auf das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288176</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_Nr_LC</name>
		<body>Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>288177</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_Nr_LC_DESC</name>
		<body>Eine physische Angriffsfertigkeit auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>288178</id>
		<name>STR_NRA_SmallShot_LC</name>
		<body>Werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288179</id>
		<name>STR_NRA_SmallShot_LC_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel auf gro&#223;e Reichweite an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288180</id>
		<name>STR_NRA_SmallShot_Thornspew_LC</name>
		<body>Dornenangriff auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>288181</id>
		<name>STR_NRA_SmallShot_Thornspew_LC_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel auf gro&#223;e Reichweite an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288182</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_Nr_LC</name>
		<body>Bewegungsreduzierung auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>288183</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_Nr_LC_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit einem Angriff mit hoher Reichweite an und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288184</id>
		<name>STR_NRA_StunSDownDefMd_Nr_LC</name>
		<body>Machtschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>288185</id>
		<name>STR_NRA_StunSDownDefMd_Nr_LC_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel enormen physischen Schaden zu und bet&#228;ubt es. Die Fertigkeit reduziert jedoch Eure Verteidigung erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288186</id>
		<name>STR_NWI_FLY_DeadShot_Ambush_LC</name>
		<body>Sturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>288187</id>
		<name>STR_NWI_FLY_DeadShot_Ambush_LC_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Spieler schweren Schaden zu und l&#228;sst ihn fallen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288188</id>
		<name>STR_NWI_FLY_DeadShot_Gargoyle_LC</name>
		<body>Sturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>288189</id>
		<name>STR_NWI_FLY_DeadShot_Gargoyle_LC_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Spieler schweren Schaden zu und l&#228;sst ihn fallen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288190</id>
		<name>STR_NWI_ParSpellShort_ice_LC</name>
		<body>Frost</body>
	</string>
	<string>
		<id>288191</id>
		<name>STR_NWI_ParSpellShort_ice_LC_DESC</name>
		<body>Versteift den K&#246;rper des Ziels. Das Ziel ist bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288192</id>
		<name>STR_NWI_SmallBurst_Beam_LC</name>
		<body>Starker magischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>288193</id>
		<name>STR_NWI_SmallBurst_Beam_LC_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Magiestrahl ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288194</id>
		<name>STR_NWI_SmallBurst_Gargoyle_LC</name>
		<body>Starker magischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>288195</id>
		<name>STR_NWI_SmallBurst_Gargoyle_LC_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Magiestrahl ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288196</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDot_Fire_LC</name>
		<body>Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>288197</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDot_Fire_LC_DESC</name>
		<body>Ein physischer Angriff mit Schaden &#252;ber Zeit, den Zauberer verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288198</id>
		<name>STR_GNKN_SKnockBackSA_Power</name>
		<body>M&#228;chtiger Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>288199</id>
		<name>STR_GNKN_SKnockBackSA_Power_DESC</name>
		<body>Wirft alle Ziele in einem Radius um Euch zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288200</id>
		<name>STR_GNWI_Reflector_Boss</name>
		<body>M&#228;chtiges Zur&#252;ckwerfen von Schaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>288201</id>
		<name>STR_GNWI_Reflector_Boss_DESC</name>
		<body>Wirft einen Teil des erlittenen Schadens zur&#252;ck auf den Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288202</id>
		<name>STR_GNWI_Reflector_Boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf das Ziel zur&#252;ck, das [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288203</id>
		<name>STR_SKILL_Q_OddBurn</name>
		<body>&#228;ther-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>288204</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12141_skill</name>
		<body>Wurzel der Leerheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>288205</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12141_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich 300 Punkte magischen Schaden zu und macht sie in 45 Sekunden lang der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288206</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12141_area</name>
		<body>Festung von Roah und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288207</id>
		<name>STR_SKILL_O_Mat_TypeA_DispelPoison</name>
		<body>Object Skill_TypeA Remove Poison</body>
	</string>
	<string>
		<id>288208</id>
		<name>STR_SKILL_O_Mat_TypeB_DispelPoison</name>
		<body>Object Skill_TypeB Remove Poison</body>
	</string>
	<string>
		<id>288209</id>
		<name>STR_NWI_ShaCHParSUpPd_MaidenG_Po_LC</name>
		<body>Fluch der Steinstatue</body>
	</string>
	<string>
		<id>288210</id>
		<name>STR_NWI_ShaCHParSUpPd_MaidenG_Po_LC_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel in eine Steinstatue, wodurch es bewegungsunf&#228;hig wird. Erh&#246;ht die phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288211</id>
		<name>STR_NWI_ShaCHParSUpPd_MaidenG_Po_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht und Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288212</id>
		<name>STR_Test_Giant_SatkTA_nFlyADD_RF</name>
		<body>Rechts aufstampfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288213</id>
		<name>STR_Test_Giant_SatkTA_nFlyADD_RF_DESC</name>
		<body>Test_GiantMob_StrikeTA_GroundAddtional_RightFoot</body>
	</string>
	<string>
		<id>288214</id>
		<name>STR_Test_Giant_SatkTA_nFlyADD_LF</name>
		<body>Links aufstampfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288215</id>
		<name>STR_Test_Giant_SatkTA_nFlyADD_LF_DESC</name>
		<body>Test_GiantMob_StrikeTA_GroundAddtional_LeftFoot</body>
	</string>
	<string>
		<id>288216</id>
		<name>STR_Test_Giant_SatkTA_FlyFall</name>
		<body>Flugbehinderung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288217</id>
		<name>STR_Test_Giant_SatkTA_FlyFall_DESC</name>
		<body>Test_GiantMob_StrikeTA_ArialCrash</body>
	</string>
	<string>
		<id>288218</id>
		<name>STR_GNPR_BlindKDHTA_Po</name>
		<body>Gesichtsschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>288219</id>
		<name>STR_GNPR_BlindKDHTA_Po_DESC</name>
		<body>Reduziert die Pr&#228;zision des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288220</id>
		<name>STR_GNPR_BlindKDHTA_Po_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288221</id>
		<name>STR_GNWI_MpattackinstantTA_Nr</name>
		<body>Gedankenabwandern</body>
	</string>
	<string>
		<id>288222</id>
		<name>STR_GNWI_MpattackinstantTA_Nr_DESC</name>
		<body>Entfernt die MP des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288223</id>
		<name>STR_NAS_PoisonShortStun_Thorn</name>
		<body>Bet&#228;ubender Giftstachel</body>
	</string>
	<string>
		<id>288224</id>
		<name>STR_NAS_PoisonShortStun_Thorn_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt das Ziel vor&#252;bergehend und vergiftet es.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288225</id>
		<name>STR_NAS_PoisonShortStun_Thorn_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288226</id>
		<name>STR_NCH_KnockBack_chain2TA_Poi</name>
		<body>Schockwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>288227</id>
		<name>STR_NCH_KnockBack_chain2TA_Poi_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen im Wirkungsbereich einen schnellen Schock zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288228</id>
		<name>STR_NCH_KnockBack_chain2TA_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt einen Schock erlitten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288229</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLrStunTA_Nr</name>
		<body>Wiederholter Schmetterschlag auf Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>288230</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLrStunTA_Nr_DESC</name>
		<body>Die Ziele im Wirkungsbereich f&#252;hlen sich erneut getroffen und ihre phys. Verteidigung wird zus&#228;tzlich reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288231</id>
		<name>STR_NCH_SatkSDownPydefLrStunTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288232</id>
		<name>STR_NCH_SUpcriticalST_Nr</name>
		<body>T&#246;dliche Wunde verschlimmern</body>
	</string>
	<string>
		<id>288233</id>
		<name>STR_NCH_SUpcriticalST_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Chance auf krit. Treffer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288234</id>
		<name>STR_NCH_SUpcriticalST_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288235</id>
		<name>STR_NCL_HealSUPHyattack_Crab</name>
		<body>Schaum vorm Maul</body>
	</string>
	<string>
		<id>288236</id>
		<name>STR_NCL_HealSUPHyattack_Crab_DESC</name>
		<body>Erholt Euch und erh&#246;ht Euren Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288237</id>
		<name>STR_NCL_HealSUPHyattack_Crab_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288238</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrification_Po</name>
		<body>Versteinern</body>
	</string>
	<string>
		<id>288239</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrification_Po_DESC</name>
		<body>Verwandelt den Gegner in eine Steinstatue, wodurch seine phys Verteidigung erh&#246;ht, der K&#246;rper jedoch gel&#228;hmt wird und das Ziel Schaden &#252;ber Zeit nimmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288240</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrification_Po_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt und erleidet Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288241</id>
		<name>STR_NEL_SpellDoticeSnare_Nr</name>
		<body>K&#228;lteangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>288242</id>
		<name>STR_NEL_SpellDoticeSnare_Nr_DESC</name>
		<body>Gefriert den K&#246;rper des Ziels mit starker K&#228;lte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288243</id>
		<name>STR_NEL_SpellDoticeSnare_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288244</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtime_Dotice</name>
		<body>Beinfrost</body>
	</string>
	<string>
		<id>288245</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtime_Dotice_DESC</name>
		<body>Gefriert die Beine des Ziels, wodurch es bewegungsunf&#228;hig ist und durchdringenden Schmerz erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288246</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtime_Dotice_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288247</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtimeST_DotFire</name>
		<body>Erstarrende Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>288248</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtimeST_DotFire_DESC</name>
		<body>Macht das Ziel durch einen Lava&#252;berzug bewegungsunf&#228;hig und macht es mit dem Schmerz des Feuers vertraut.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288249</id>
		<name>STR_NFI_RootLongtimeST_DotFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288250</id>
		<name>STR_NGR_delayConfuShape_Ghost</name>
		<body>Besessenheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>288251</id>
		<name>STR_NGR_delayConfuShape_Ghost_DESC</name>
		<body>Das Ziel ist von einem Geist besessen und bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288252</id>
		<name>STR_NGR_delayConfuShape_Ghost_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288253</id>
		<name>STR_NGR_PolyMorphSUspeed_mushroom</name>
		<body>Pilzbrut-Infektion</body>
	</string>
	<string>
		<id>288254</id>
		<name>STR_NGR_PolyMorphSUspeed_mushroom_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet mit Pilzbrut infiziert und habt Euch in ein Monster verwandelt. Ihr k&#246;nnt Monster nicht angreifen, aber Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288255</id>
		<name>STR_NGR_PolyMorphSUspeed_mushroom_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Ksellid verwandelt und [%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288256</id>
		<name>STR_NGR_SpellDotTA_Fire</name>
		<body>Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>288257</id>
		<name>STR_NGR_SpellDotTA_Fire_DESC</name>
		<body>Magischer Angriff auf Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>288258</id>
		<name>STR_NGR_SpellDotTA_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288259</id>
		<name>STR_NGR_SpellEarthDot_Allergy</name>
		<body>Allergie</body>
	</string>
	<string>
		<id>288260</id>
		<name>STR_NGR_SpellEarthDot_Allergy_DESC</name>
		<body>Magischer Angriff auf Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>288261</id>
		<name>STR_NGR_SpellEarthDot_Allergy_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288262</id>
		<name>STR_NKN_GuardianphyattackR_short</name>
		<body>&#228;rger</body>
	</string>
	<string>
		<id>288263</id>
		<name>STR_NKN_GuardianphyattackR_short_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht phys. Angriff und phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288264</id>
		<name>STR_NKN_GuardianphyattackR_short_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288265</id>
		<name>STR_NKN_GuardianphyattackST_short</name>
		<body>&#228;rger</body>
	</string>
	<string>
		<id>288266</id>
		<name>STR_NKN_GuardianphyattackST_short_DESC</name>
		<body>Ein Provokateur, der phys. Verteidigung und phys. Angriff erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288267</id>
		<name>STR_NKN_GuardianphyattackST_short_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet, erh&#246;ht sich die phys. Verteidigung und der phys. Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288268</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongHTA_Blaze</name>
		<body>Flammenstrahl</body>
	</string>
	<string>
		<id>288269</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongHTA_Blaze_DESC</name>
		<body>Eine Element-Magiefertigkeit mit hoher Reichweite von Magiern</body>
	</string>
	<string>
		<id>288270</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongHTA_Blaze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288271</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_FireDot</name>
		<body>Feuerball</body>
	</string>
	<string>
		<id>288272</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_FireDot_DESC</name>
		<body>Eine Element-Magiefertigkeit mit hoher Reichweite von Magiern</body>
	</string>
	<string>
		<id>288273</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongSTA_FireDot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288274</id>
		<name>STR_NPR_BlindHeal_Nr</name>
		<body>Kr&#228;uterakupunktur-Nadel</body>
	</string>
	<string>
		<id>288275</id>
		<name>STR_NPR_BlindHeal_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert Eure Pr&#228;zision, stellt jedoch kontinuierlich Gesundheit wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288276</id>
		<name>STR_NPR_BlindHeal_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind und stellt in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden TP wieder her. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288277</id>
		<name>STR_NPR_BlindShort_Po_Eye</name>
		<body>Gesicht picken</body>
	</string>
	<string>
		<id>288278</id>
		<name>STR_NPR_BlindShort_Po_Eye_DESC</name>
		<body>Reduziert die Pr&#228;zision des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288279</id>
		<name>STR_NPR_BlindShort_Po_Eye_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288280</id>
		<name>STR_NWA_SatkAddSnareice_Nr</name>
		<body>Gletscherfrost</body>
	</string>
	<string>
		<id>288281</id>
		<name>STR_NWA_SatkAddSnareice_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem stehenden Ziel mehr Schaden zu als einem Ziel, das sich bewegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288283</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAtt_Starturtle</name>
		<body>Im harten Panzer verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>288284</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAtt_Starturtle_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung vor&#252;bergehend.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288285</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyAtt_Starturtle_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288286</id>
		<name>STR_NWI_MagicCounterR_Fire</name>
		<body>Feuerfunken</body>
	</string>
	<string>
		<id>288287</id>
		<name>STR_NWI_MagicCounterR_Fire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem geschw&#228;chten Ziel jedes Mal Schaden zu, wenn es angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288288</id>
		<name>STR_NWI_MagicCounterR_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Feuerschaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288289</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeHTA_Scream</name>
		<body>Schneidender Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>288290</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeHTA_Scream_DESC</name>
		<body>Eine magische Fertigkeit, die einen Bereich betrifft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288291</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeHTA_Scream_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288292</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeHTADot_Fire</name>
		<body>Fl&#228;chenbrand</body>
	</string>
	<string>
		<id>288293</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeHTADot_Fire_DESC</name>
		<body>Eine magische Fertigkeit, die einen Bereich betrifft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288294</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeHTADot_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden und seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288295</id>
		<name>STR_NWI_ReflectorProv_Fire</name>
		<body>Feuerfunken</body>
	</string>
	<string>
		<id>288296</id>
		<name>STR_NWI_ReflectorProv_Fire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem geschw&#228;chten Ziel jedes Mal Schaden zu, wenn es einen magischen Angriff ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288297</id>
		<name>STR_NWI_ReflectorProv_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr f&#252;gt dem Angreifer jedes Mal kontinuierlichen Feuerschaden zu, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288298</id>
		<name>STR_NWI_ReflectorR_Fire</name>
		<body>Feuerfunken</body>
	</string>
	<string>
		<id>288299</id>
		<name>STR_NWI_ReflectorR_Fire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem geschw&#228;chten Ziel jedes Mal Schaden zu, wenn es einen magischen Angriff ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288300</id>
		<name>STR_NWI_ReflectorR_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288301</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Front</name>
		<body>Ansturm und R&#252;ckschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>288302</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Front_DESC</name>
		<body>St&#252;rmt auf das Ziel zu und wirft es zur&#252;ck. Falls Ihr das Ziel von hinten angreift, wird es nicht zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288303</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrification_Po_LC</name>
		<body>Versteinern</body>
	</string>
	<string>
		<id>288304</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrification_Po_LC_DESC</name>
		<body>Verwandelt den Gegner in eine Steinstatue, wodurch seine phys. Verteidigung erh&#246;ht, der K&#246;rper jedoch gel&#228;hmt wird und das Ziel Schaden &#252;ber Zeit nimmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288305</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrification_Po_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt und erleidet Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288306</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain1_Poi</name>
		<body>Wuchtschl&#228;ge</body>
	</string>
	<string>
		<id>288307</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain1_Poi_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit Angriffen mit mittlerer Reichweite an und wirft es zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288308</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain1_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Schaden durch einen Angriff mit mittlerer Reichweite erlitten und wurdet zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288309</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain2_Poi</name>
		<body>Wiederholte Wuchtschl&#228;ge</body>
	</string>
	<string>
		<id>288310</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain2_Poi_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit Angriffen mit mittlerer Reichweite an und wirft es zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288311</id>
		<name>STR_NRA_KnockBackM_chain2_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Schaden durch einen Angriff mit mittlerer Reichweite erlitten und wurdet zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288312</id>
		<name>STR_SKILL_Q_ProtectofTrajanus</name>
		<body>Trajanus&apos; Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288313</id>
		<name>STR_SKILL_Q_ProtectofTrajanus_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Trajanus&apos; Segen erhalten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288314</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_LF3Boss</name>
		<body>Schock auf Arme und Beine</body>
	</string>
	<string>
		<id>288315</id>
		<name>STR_NKN_Hide_LF3Boss</name>
		<body>Sich verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>288316</id>
		<name>STR_NKN_SUpAttSDDef_LF3Boss</name>
		<body>Angriffshingabe</body>
	</string>
	<string>
		<id>288317</id>
		<name>STR_NKN_SatkKDTA1_LF3Boss</name>
		<body>Starker Sto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288318</id>
		<name>STR_NKN_SatkKDTA2_LF3Boss</name>
		<body>Sehr starker Sto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288319</id>
		<name>STR_NKN_SpellATKfireTA_LF3Boss</name>
		<body>Flammenwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>288320</id>
		<name>STR_NKN_transdrakeconfuseTA_LF3Boss</name>
		<body>Verwandlung in einen Balaur</body>
	</string>
	<string>
		<id>288321</id>
		<name>STR_NFI_Transe_Slave</name>
		<body>Mauser</body>
	</string>
	<string>
		<id>288322</id>
		<name>STR_NFI_Explosion_Slave</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>288323</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_LF3Boss_DESC</name>
		<body>Die Fertigkeit erh&#246;ht die Verteidigung mit einem m&#228;chtigen Angriff erheblich und reduziert die Ausweichrate.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288324</id>
		<name>STR_NKN_Hide_LF3Boss_DESC</name>
		<body>Mit dieser Fertigkeit k&#246;nnt Ihr Euch verstecken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288325</id>
		<name>STR_NKN_SUpAttSDDef_LF3Boss_DESC</name>
		<body>Die Fertigkeit erh&#246;ht s&#228;mtliche Angriffe, reduziert jedoch die Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288326</id>
		<name>STR_NKN_SatkKDTA1_LF3Boss_DESC</name>
		<body>Die Fertigkeit f&#252;hrt einen starken Angriff aus und versieht das Ziel mit dem Sto&#223;-Effekt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288327</id>
		<name>STR_NKN_SatkKDTA2_LF3Boss_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit f&#252;hrt einen starken Angriff aus und versieht das Ziel mit dem Effekt M&#228;chtiges Niederwerfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288328</id>
		<name>STR_NKN_SpellATKfireTA_LF3Boss_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt einen starken Feuerangriff auf einen gro&#223;en Bereich aus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288329</id>
		<name>STR_NKN_transdrakeconfuseTA_LF3Boss_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel in einen Balaur und zwingt es dazu, denselben Stamm anzugreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288330</id>
		<name>STR_NFI_Transe_Slave_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt einen starken Angriff auf die Umgebung aus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288331</id>
		<name>STR_NFI_Explosion_Slave_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Zielen in der Umgebung hohen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288332</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_LF3Boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288333</id>
		<name>STR_NKN_SUpAttSDDef_LF3Boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e2.StatDown.StatName] reduziert ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288334</id>
		<name>STR_NKN_SpellATKfireTA_LF3Boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288335</id>
		<name>STR_NKN_transdrakeconfuseTA_LF3Boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288336</id>
		<name>STR_NFI_Explosion_Slave_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288337</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_ArcGuardian_G1_Proc</name>
		<body>Flug: Wille der Heimzahlung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288338</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_ArcGuardian_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288339</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_ArcGuardian_G2_Proc</name>
		<body>Flug: Wille der Heimzahlung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288340</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_ArcGuardian_G2_Proc_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288341</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_DarkFact_G1_Proc</name>
		<body>Flug: Wille des Abhebens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288342</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_DarkFact_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288343</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_DarkFact_G2_Proc</name>
		<body>Flug: Wille des Abhebens II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288344</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_DarkFact_G2_Proc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288345</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_CallSlave_StormServant_G1</name>
		<body>Schockbombe I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288346</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggresiveSlash_G1</name>
		<body>Flug: Schwertbindung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288347</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggresiveSlash_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und macht es [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288348</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggresiveSlash_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288349</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggresiveSlash_G2</name>
		<body>Flug: Schwertbindung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288350</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggresiveSlash_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und macht es [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288351</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggresiveSlash_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288352</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggresiveSlash_G3</name>
		<body>Flug: Schwertbindung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288353</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggresiveSlash_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und macht es [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288354</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AggresiveSlash_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288355</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeraphicPower_G1</name>
		<body>Flug: Phys. Angriff erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288356</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeraphicPower_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288357</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeraphicPower_G2</name>
		<body>Flug: Phys. Angriff erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288358</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeraphicPower_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288359</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeraphicPower_G3</name>
		<body>Flug: Phys. Angriff erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288360</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeraphicPower_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288361</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TilentImpact_G1</name>
		<body>Flug: Schauderwelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288362</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TilentImpact_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel und Gegnern in der N&#228;he in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288363</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TilentImpact_G2</name>
		<body>Flug: Schauderwelle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288364</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TilentImpact_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel und Gegnern in der N&#228;he in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288365</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SoulImpact_G1</name>
		<body>Flug: Ersch&#252;tternder Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288366</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SoulImpact_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel und Gegnern in der N&#228;he in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288367</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SoulImpact_G2</name>
		<body>Flug: Ersch&#252;tternder Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288368</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SoulImpact_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel und Gegnern in der N&#228;he in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288369</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FightersGift_G1</name>
		<body>Flug: Segen des Schwertgottes</body>
	</string>
	<string>
		<id>288370</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FightersGift_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] und [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288371</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FightersGift_G2</name>
		<body>Flug: Segen des Schwertgottes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288372</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FightersGift_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] und [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288373</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BoostWing_G1</name>
		<body>Flug: Maximale Geschwindigkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288374</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BoostWing_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288375</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GloryLight_G1</name>
		<body>Flug: Blitz-Schmetterschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288376</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GloryLight_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288377</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GloryLight_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288378</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GloryLight_G2</name>
		<body>Flug: Blitz-Schmetterschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288379</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GloryLight_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288380</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GloryLight_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288381</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GloryLight_G3</name>
		<body>Flug: Blitz-Schmetterschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288382</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GloryLight_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288383</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GloryLight_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288384</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SeraphicDefence_G1</name>
		<body>Flug: Phys. Verteidigung erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288385</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SeraphicDefence_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288386</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SeraphicDefence_G2</name>
		<body>Flug: Phys. Verteidigung erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288387</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SeraphicDefence_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288388</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SeraphicDefence_G3</name>
		<body>Flug: Phys. Verteidigung erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288389</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SeraphicDefence_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288390</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ArcGuardian_G1</name>
		<body>Flug: Wille der Gesundheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288391</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ArcGuardian_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht jedes Mal eine Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass Eure TP-Wiederherstellung und Eure Bewegungsgeschwindigkeit erh&#246;ht werden, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288392</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ArcGuardian_G1_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet, besteht eine Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass Eure TP wiederhergestellt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit erh&#246;ht wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288393</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ArcGuardian_G2</name>
		<body>Flug: Wille der Gesundheit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288394</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ArcGuardian_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht jedes Mal eine Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass Eure TP-Wiederherstellung und Eure Bewegungsgeschwindigkeit erh&#246;ht werden, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288395</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ArcGuardian_G2_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet, besteht eine Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass Eure TP wiederhergestellt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit erh&#246;ht wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288396</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DarkFact_G1</name>
		<body>Flug: Wille der Verzauberung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288397</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DarkFact_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht jedes Mal eine Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass Eure phys. Verteidigung und Eure Bewegungsgeschwindigkeit erh&#246;ht werden, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288398</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DarkFact_G1_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet, erh&#246;hen sich Eure phys. Verteidigung und Eure Bewegungsgeschwindigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288399</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DarkFact_G2</name>
		<body>Flug: Wille der Verzauberung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288400</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DarkFact_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht jedes Mal eine Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass Eure phys. Verteidigung und Eure Bewegungsgeschwindigkeit erh&#246;ht werden, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288401</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DarkFact_G2_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet, erh&#246;hen sich Eure phys. Verteidigung und Eure Bewegungsgeschwindigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288402</id>
		<name>STR_SKILL_KN_KnightGift_G1</name>
		<body>Flug: Segen des W&#228;chter-Generals I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288403</id>
		<name>STR_SKILL_KN_KnightGift_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] und [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288404</id>
		<name>STR_SKILL_KN_KnightGift_G2</name>
		<body>Flug: Segen des W&#228;chter-Generals II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288405</id>
		<name>STR_SKILL_KN_KnightGift_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] und [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288406</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HonorableShock_G1</name>
		<body>Flug: Br&#252;llen der Furcht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288407</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HonorableShock_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den Zorn von Gegnern in der N&#228;he und bet&#228;ubt sie [%e2.Stun.RemainTime] lang.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288408</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HonorableShock_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288409</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PowerBow_G1</name>
		<body>Flug: Pfeil des Zorns I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288410</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PowerBow_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.WeaponStatUp.RemainTime] lang [%e1.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] um [%e1.WeaponStatUp.Value].&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288411</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PowerBow_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] ist um [%e1.WeaponStatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288412</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PowerBow_G2</name>
		<body>Flug: Pfeil des Zorns II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288413</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PowerBow_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.WeaponStatUp.RemainTime] lang [%e1.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] um [%e1.WeaponStatUp.Value].&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288414</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PowerBow_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] ist um [%e1.WeaponStatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288415</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PowerBow_G3</name>
		<body>Flug: Pfeil des Zorns III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288416</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PowerBow_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.WeaponStatUp.RemainTime] lang [%e1.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] um [%e1.WeaponStatUp.Value].&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288417</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PowerBow_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] ist um [%e1.WeaponStatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288418</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SeraphicBow_G1</name>
		<body>Flug: Angriffsreichweite erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288419</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SeraphicBow_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.WeaponStatBoost.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatBoost.WeaponCategory] um [%e1.WeaponStatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288420</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SeraphicBow_G2</name>
		<body>Flug: Angriffsreichweite erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288421</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SeraphicBow_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.WeaponStatBoost.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatBoost.WeaponCategory] um [%e1.WeaponStatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288422</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SeraphicBow_G3</name>
		<body>Flug: Angriffsreichweite erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288423</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SeraphicBow_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.WeaponStatBoost.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatBoost.WeaponCategory] um [%e1.WeaponStatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288424</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootingArrow_G1</name>
		<body>Flug: L&#228;hmungspfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288425</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootingArrow_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und macht es [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288426</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootingArrow_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288427</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootingArrow_G2</name>
		<body>Flug: L&#228;hmungspfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288428</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootingArrow_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und macht es [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288429</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootingArrow_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288430</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainArrow_G1</name>
		<body>Flug: Blutsaugender Pfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288431</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainArrow_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und absorbiert [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288432</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainArrow_G2</name>
		<body>Flug: Blutsaugender Pfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288433</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainArrow_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und absorbiert [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288434</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RangersGift_G1</name>
		<body>Flug: Segen des Pfeilgottes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288435</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RangersGift_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] und [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288436</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RangersGift_G2</name>
		<body>Flug: Segen des Pfeilgottes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288437</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RangersGift_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] und [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288438</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EagleShot_G1</name>
		<body>Flug: Langstreckenfeuer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288439</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EagleShot_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288440</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DancingDagger_G1</name>
		<body>Flug: Fl&#252;geldolch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288441</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DancingDagger_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288442</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DancingDagger_G2</name>
		<body>Flug: Fl&#252;geldolch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288443</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DancingDagger_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288444</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DancingDagger_G3</name>
		<body>Flug: Fl&#252;geldolch III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288445</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DancingDagger_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288446</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SeraphicSharpness_G1</name>
		<body>Flug: Krit. Trefferrate erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288447</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SeraphicSharpness_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288448</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SeraphicSharpness_G2</name>
		<body>Flug: Krit. Trefferrate erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288449</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SeraphicSharpness_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288450</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SeraphicSharpness_G3</name>
		<body>Flug: Krit. Trefferrate erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288451</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SeraphicSharpness_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288452</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveWave_G1</name>
		<body>Flug: Vaizels Siegelgravur I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288453</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveWave_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegel bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288454</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveWave_G2</name>
		<body>Flug: Vaizels Siegelgravur II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288455</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveWave_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegel bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288456</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveRay_G1</name>
		<body>Flug: Triniels Siegelgravur I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288457</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveRay_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegel bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288458</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveRay_G2</name>
		<body>Flug: Triniels Siegelgravur II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288459</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveRay_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegel bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288460</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssassinsGift_G1</name>
		<body>Flug: Segen des Mordgottes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288461</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssassinsGift_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] und [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288462</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssassinsGift_G2</name>
		<body>Flug: Segen des Mordgottes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288463</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssassinsGift_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] und [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288464</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AirWalk_G1</name>
		<body>Flug: Windmantel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288465</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AirWalk_G1_DESC</name>
		<body>Versetzt Euch [%e1.Hide.RemainTime] lang in den verbesserten Versteckmodus, ohne Eure Bewegungsgeschwindigkeit zu reduzieren&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.&#xA;Nicht im Kampf verf&#252;gbar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288466</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AirWalk_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im verbesserten Versteckmodus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288467</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MajesticMind_G1</name>
		<body>Flug: Kreis des Stahls I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288468</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MajesticMind_G1_DESC</name>
		<body>Die Wirkung magischer Fertigkeiten wird 30 Sekunden lang um [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%% erh&#246;ht.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288469</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MajesticMind_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkung magischer Fertigkeiten ist um [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288470</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MajesticMind_G2</name>
		<body>Flug: Kreis des Stahls II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288471</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MajesticMind_G2_DESC</name>
		<body>Die Wirkung magischer Fertigkeiten wird 30 Sekunden lang um [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%% erh&#246;ht.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288472</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MajesticMind_G2_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkung magischer Fertigkeiten ist um [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288473</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MajesticMind_G3</name>
		<body>Flug: Kreis des Stahls III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288474</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MajesticMind_G3_DESC</name>
		<body>Die Wirkung magischer Fertigkeiten wird 30 Sekunden lang um [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%% erh&#246;ht.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288475</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MajesticMind_G3_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkung magischer Fertigkeiten ist um [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288476</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SeraphicAffection_G1</name>
		<body>Flug: Erholung verbessern</body>
	</string>
	<string>
		<id>288477</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SeraphicAffection_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Wirkung von Heilungsfertigkeiten um [%e1.BoostHealEffect.BonusValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288478</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SeraphicAffection_G2</name>
		<body>Flug: Erholung verbessern II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288479</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SeraphicAffection_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Wirkung von Heilungsfertigkeiten um [%e1.BoostHealEffect.BonusValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288480</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SeraphicAffection_G3</name>
		<body>Flug: Erholung verbessern III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288481</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SeraphicAffection_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Wirkung von Heilungsfertigkeiten um [%e1.BoostHealEffect.BonusValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288482</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArealField_G1</name>
		<body>Flug: Luftschild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288483</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArealField_G1_DESC</name>
		<body>Erschafft [%e1.Shield.RemainTime] lang einen magischen Schild, der jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Der Schutzschild absorbiert jedes Mal [%e1.Shield.CoverValue] Schaden und bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat. Ihr k&#246;nnt Euch nicht bewegen, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiviert ist.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288484</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArealField_G1_Abnormal</name>
		<body>Mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% k&#246;nnt Ihr bis zu [%e1.Shield.CoverValue] Schaden absorbieren, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Ihr k&#246;nnt Euch w&#228;hrend der Wirkungsdauer nicht bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288485</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArealField_G2</name>
		<body>Flug: Luftschild II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288486</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArealField_G2_DESC</name>
		<body>Erschafft [%e1.Shield.RemainTime] lang einen magischen Schild, der jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Der Schutzschild absorbiert jedes Mal [%e1.Shield.CoverValue] Schaden und bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat. Ihr k&#246;nnt Euch nicht bewegen, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiviert ist.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288487</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ArealField_G2_Abnormal</name>
		<body>Mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% k&#246;nnt Ihr bis zu [%e1.Shield.CoverValue] Schaden absorbieren, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Ihr k&#246;nnt Euch w&#228;hrend der Wirkungsdauer nicht bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288488</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TortureVeil_G1</name>
		<body>Flug: Erwachende Flamme I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288489</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TortureVeil_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz sofort [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] magischen Feuerschaden. Au&#223;erdem wird [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value] reduziert.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288490</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TortureVeil_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] magischen Schaden und [%e3.StatDown.StatName] ist um [%e3.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288491</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TortureVeil_G2</name>
		<body>Flug: Erwachende Flamme II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288492</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TortureVeil_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz sofort [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] magischen Feuerschaden. Au&#223;erdem wird [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value] reduziert.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288493</id>
		<name>STR_SKILL_PR_TortureVeil_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] magischen Schaden und [%e3.StatDown.StatName] ist um [%e3.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288494</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PriestsGift_G1</name>
		<body>Flug: Segen des Heilgottes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288495</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PriestsGift_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] und [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288496</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PriestsGift_G2</name>
		<body>Flug: Segen des Heilgottes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288497</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PriestsGift_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] und [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288498</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SeraphicAid_G1</name>
		<body>Flug: Heilende Pracht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288499</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SeraphicAid_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP f&#252;r das Ziel und Gruppenmitglieder in der N&#228;he wieder her.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288500</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentWave_G1</name>
		<body>Flug: Kometenwelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288501</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentWave_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und reduziert [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288502</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentWave_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288503</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentWave_G2</name>
		<body>Flug: Kometenwelle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288504</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentWave_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und reduziert [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288505</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentWave_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288506</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentWave_G3</name>
		<body>Flug: Kometenwelle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288507</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentWave_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und reduziert [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288508</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentWave_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288509</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SeraphicVoice_G1</name>
		<body>Flug: Mantra-Reichweite erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288510</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SeraphicVoice_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den Wirkungsbereich von Mantra-Fertigkeiten um [%e1.ExtendAuraRange.Range]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288511</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SeraphicVoice_G2</name>
		<body>Flug: Mantra-Reichweite erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288512</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SeraphicVoice_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den Wirkungsbereich von Mantra-Fertigkeiten um [%e1.ExtendAuraRange.Range]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288513</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SeraphicVoice_G3</name>
		<body>Flug: Mantra-Reichweite erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288514</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SeraphicVoice_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den Wirkungsbereich von Mantra-Fertigkeiten um [%e1.ExtendAuraRange.Range]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288515</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterShock_G1</name>
		<body>Flug: Ohnmacht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288516</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterShock_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel nach erfolgreichem Parieren [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu; das Ziel ist vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288517</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterShock_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288518</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterShock_G2</name>
		<body>Flug: Ohnmacht II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288519</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterShock_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel nach erfolgreichem Parieren [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu; das Ziel ist vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288520</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterShock_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288521</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterImpact_G1</name>
		<body>Flug: Fliegende Riposte I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288522</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterImpact_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel nach erfolgreichem Parieren [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288523</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterImpact_G2</name>
		<body>Flug: Fliegende Riposte II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288524</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CounterImpact_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel nach erfolgreichem Parieren [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288525</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ChantersGift_G1</name>
		<body>Flug: Segen des Verst&#228;rkungsgottes</body>
	</string>
	<string>
		<id>288526</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ChantersGift_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] und [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288527</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ChantersGift_G2</name>
		<body>Flug: Segen des Verst&#228;rkungsgottes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288528</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ChantersGift_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] und [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.RateValue], solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288529</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_BoostFly_G1</name>
		<body>Flug: Mantra der Flinkheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288530</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_BoostFly_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Fluggeschwindigkeit und die Eurer Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>288531</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IceLance_G1</name>
		<body>Flug: Eisspeer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288532</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IceLance_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Bodenziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288533</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IceLance_G2</name>
		<body>Flug: Eisspeer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288534</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IceLance_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Bodenziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288535</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IceLance_G3</name>
		<body>Flug: Eisspeer III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288536</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IceLance_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Bodenziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288537</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SeraphicEnergy_G1</name>
		<body>Flug: Magischen Angriff erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288538</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SeraphicEnergy_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Kraft magischer Angriffsfertigkeiten um [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%%, w&#228;hrend Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288539</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SeraphicEnergy_G2</name>
		<body>Flug: Magischen Angriff erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288540</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SeraphicEnergy_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Kraft magischer Angriffsfertigkeiten um [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%%, w&#228;hrend Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288541</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SeraphicEnergy_G3</name>
		<body>Flug: Magischen Angriff erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288542</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SeraphicEnergy_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Kraft magischer Angriffsfertigkeiten um [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%%, w&#228;hrend Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288543</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrontierDoor_G1</name>
		<body>Flug: Teleport I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288544</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrontierDoor_G1_DESC</name>
		<body>Bewegt Euch sofort [%e1.RandomMoveLoc.Distance]m nach vorne.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288545</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrontierDoor_G2</name>
		<body>Flug: Teleport II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288546</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrontierDoor_G2_DESC</name>
		<body>Bewegt Euch sofort [%e1.RandomMoveLoc.Distance]m nach vorne.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288547</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlashMoce_G1</name>
		<body>Flug: Verzweifelter Sprint I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288548</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlashMoce_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288549</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlashMoce_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288550</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlashMoce_G2</name>
		<body>Flug: Verzweifelter Sprint II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288551</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlashMoce_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288552</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlashMoce_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288553</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardsGift_G1</name>
		<body>Flug: Segen des Zauberergottes</body>
	</string>
	<string>
		<id>288554</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardsGift_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] und [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288555</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardsGift_G2</name>
		<body>Flug: Segen des Zauberergottes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288556</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardsGift_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] und [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288557</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GroundBurst_G1</name>
		<body>Flug: Schwefelnebel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288558</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GroundBurst_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in einem Umkreis von 10m um einen ausgew&#228;hlten Punkt in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Reichweite Schaden &#252;ber Zeit zu.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288559</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GroundBurst_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288560</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindCutter_G1</name>
		<body>Flug: Klingenwind I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288561</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindCutter_G1_DESC</name>
		<body>Das Ziel blutet und erleidet [%e1.Bleed.RemainTime] lang alle [%e1.Bleed.CheckTime] [%e1.Bleed.Damage] Schaden.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288562</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindCutter_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288563</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindCutter_G2</name>
		<body>Flug: Klingenwind II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288564</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindCutter_G2_DESC</name>
		<body>Das Ziel blutet und erleidet [%e1.Bleed.RemainTime] lang alle [%e1.Bleed.CheckTime] [%e1.Bleed.Damage] Schaden.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288565</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindCutter_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288566</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindCutter_G3</name>
		<body>Flug: Klingenwind III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288567</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindCutter_G3_DESC</name>
		<body>Das Ziel blutet und erleidet [%e1.Bleed.RemainTime] lang alle [%e1.Bleed.CheckTime] [%e1.Bleed.Damage] Schaden.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288568</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WindCutter_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288569</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SeraphicTwinQualrity_G1</name>
		<body>Flug: MP erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288570</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SeraphicTwinQualrity_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288571</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SeraphicTwinQualrity_G2</name>
		<body>Flug: MP erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288572</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SeraphicTwinQualrity_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288573</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SeraphicTwinQualrity_G3</name>
		<body>Flug: MP erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288574</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SeraphicTwinQualrity_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288575</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBind_G1</name>
		<body>Flug: Windbindung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288576</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBind_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz sofort [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] magischen Schaden. Au&#223;erdem ist das Ziel bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288577</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBind_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] magischen Schaden und seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288578</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBind_G2</name>
		<body>Flug: Windbindung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288579</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBind_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz sofort [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] magischen Schaden. Au&#223;erdem ist das Ziel bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288580</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBind_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] magischen Schaden und seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288581</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalSpoil_G1</name>
		<body>Flug: Entkr&#228;ftigende Bindung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288582</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalSpoil_G1_DESC</name>
		<body>Macht das Ziel [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig und reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]%%.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288583</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalSpoil_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value]%% reduziert und Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288584</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalSpoil_G2</name>
		<body>Flug: Entkr&#228;ftigende Bindung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288585</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalSpoil_G2_DESC</name>
		<body>Macht das Ziel [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig und reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]%%.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288586</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalSpoil_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value]%% reduziert und Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288587</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalsGift_G1</name>
		<body>Flug: Segen des Geistgottes</body>
	</string>
	<string>
		<id>288588</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalsGift_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] und [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288589</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalsGift_G2</name>
		<body>Flug: Segen des Geistgottes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288590</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalsGift_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] und [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288591</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CallSlave_StormServant_G1</name>
		<body>Flug: Bataras I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288592</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CallSlave_StormServant_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt Bataras. Bataras bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang und greift Gegner an, die zu nahe kommen, indem er explodiert und dem Gegner Schaden zuf&#252;gt. Der Wirkungsradius betr&#228;gt 5 m.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288593</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Pulled</name>
		<body>Gefangenschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>288594</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Pulled_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288595</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Pulled_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet von einem Gegner herangezogen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288596</id>
		<name>STR_GNWI_SpellatkAr_Ar_Carrier</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>288597</id>
		<name>STR_GNWI_Shield_Pw_Carrier</name>
		<body>Verteidigungsschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>288598</id>
		<name>STR_GNWI_Spellatk_LC_Po_Carrier</name>
		<body>&#228;ther-Strahl</body>
	</string>
	<string>
		<id>288599</id>
		<name>STR_GNWI_FallAr_Po_Carrier</name>
		<body>Erzwungener Absturz auf Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>288600</id>
		<name>STR_GNWI_StunAr_Ar_MovObj</name>
		<body>Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>288601</id>
		<name>STR_NWI_Spellatk_LC_Po_DefObj</name>
		<body>&#228;ther-Strahl</body>
	</string>
	<string>
		<id>288602</id>
		<name>STR_NWI_SpellatkAr_Ar_DefObj</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>288603</id>
		<name>STR_GNWI_SpellatkAr_Ar_Carrier_DESC</name>
		<body>Transporter-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>288604</id>
		<name>STR_GNWI_Shield_Pw_Carrier_DESC</name>
		<body>Transporter-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>288605</id>
		<name>STR_GNWI_Spellatk_LC_Po_Carrier_DESC</name>
		<body>Transporter-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>288606</id>
		<name>STR_GNWI_FallAr_Po_Carrier_DESC</name>
		<body>Transporter-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>288607</id>
		<name>STR_GNWI_StunAr_Ar_MovObj_DESC</name>
		<body>Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>288608</id>
		<name>STR_NWI_Spellatk_LC_Po_DefObj_DESC</name>
		<body>Fertigkeit eines Burgverteidigungs-Gegenstands</body>
	</string>
	<string>
		<id>288609</id>
		<name>STR_NWI_SpellatkAr_Ar_DefObj_DESC</name>
		<body>Fertigkeit eines Burgverteidigungs-Gegenstands</body>
	</string>
	<string>
		<id>288610</id>
		<name>STR_NWI_Spellatk_LC_Po_DefObj2</name>
		<body>&#228;ther-Strahl</body>
	</string>
	<string>
		<id>288611</id>
		<name>STR_NWI_Spellatk_LC_Po_DefObj2_DESC</name>
		<body>Fertigkeit eines Burgverteidigungs-Gegenstands</body>
	</string>
	<string>
		<id>288612</id>
		<name>STR_Test_Flying_DD</name>
		<body>Test_Flying_DD</body>
	</string>
	<string>
		<id>288613</id>
		<name>STR_Test_Flying_DelayDD</name>
		<body>Test_Flying_DelayDD</body>
	</string>
	<string>
		<id>288614</id>
		<name>STR_Test_Flying_DoT</name>
		<body>Test_Flying_DoT</body>
	</string>
	<string>
		<id>288615</id>
		<name>STR_Test_Flying_RegenDebuff</name>
		<body>Test_Flying_RegenDebuff</body>
	</string>
	<string>
		<id>288616</id>
		<name>STR_Test_Flying_NoFly</name>
		<body>Test_Flying_NoFly</body>
	</string>
	<string>
		<id>288617</id>
		<name>STR_Test_Flying_AntiFlying</name>
		<body>Test_Flying_AntiFlying</body>
	</string>
	<string>
		<id>288618</id>
		<name>STR_Test_Flying_DD_DESC</name>
		<body>Reduziert die Flugzeit sofort.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288619</id>
		<name>STR_Test_Flying_DelayDD_DESC</name>
		<body>Reduziert die Flugzeit nach einer bestimmten Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288620</id>
		<name>STR_Test_Flying_DoT_DESC</name>
		<body>Reduziert die Flugzeit in bestimmten Zeitabst&#228;nden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288621</id>
		<name>STR_Test_Flying_RegenDebuff_DESC</name>
		<body>Verhindert eine bestimmte Zeit lang die Wiederherstellung der Flugzeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288622</id>
		<name>STR_Test_Flying_NoFly_DESC</name>
		<body>Verhindert eine bestimmte Zeit lang, dass das Ziel fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288623</id>
		<name>STR_Test_Flying_AntiFlying_DESC</name>
		<body>Verteidigt Euch, falls das fliegende Ziel Euch angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288624</id>
		<name>STR_Test_Flying_DelayDD_DESC_Abnormal</name>
		<body>Reduziert die Flugzeit nach einer bestimmten Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288625</id>
		<name>STR_Test_Flying_DoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Reduziert die Flugzeit in bestimmten Zeitabst&#228;nden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288626</id>
		<name>STR_Test_Flying_RegenDebuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verhindert eine bestimmte Zeit lang die Wiederherstellung der Flugzeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288627</id>
		<name>STR_Test_Flying_NoFly_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verhindert eine bestimmte Zeit lang, dass das Ziel fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288628</id>
		<name>STR_Test_Flying_AntiFlying_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verteidigt Euch, falls das fliegende Ziel Euch angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288629</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0_LF</name>
		<body>Links m&#228;chtig aufstampfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288630</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0_RF</name>
		<body>Rechts m&#228;chtig aufstampfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288631</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0_TH</name>
		<body>K&#246;rperkraft sammeln</body>
	</string>
	<string>
		<id>288632</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0_MO</name>
		<body>Gigantische Bewegung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288633</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0_RF_DESC</name>
		<body>Ein gigantisches Monster stampft m&#228;chtig mit seinem linken Fu&#223; auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288634</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0_LF_DESC</name>
		<body>Ein gigantisches Monster stampft m&#228;chtig mit seinem rechtes Fu&#223; auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288635</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0_TH_DESC</name>
		<body>Sammelt die Energie des ganzen K&#246;rpers und sendet sie aus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288636</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0_MO_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit f&#252;gt durch die Bewegung eines gigantischen Monsters m&#228;chtigen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288637</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0_TH_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet aufgrund einer m&#228;chtigen elektrischen Welle kontinuierlich elektrischen Schaden am gesamten K&#246;rper.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288638</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_AreaTidal_G1</name>
		<body>Effekt Eiswelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288639</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_AreaTidal_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288640</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_AreaMagma_G1</name>
		<body>Effekt Lavawelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288641</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_AreaMagma_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288642</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_GroundBurst_G1</name>
		<body>Effekt Bodenbrand I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288643</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_GroundBurst_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288644</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindsEye_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Ziele im einfachen Versteckmodus sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288645</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MindsEye_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Ziele im verbesserten Versteckmodus sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288646</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BoostWing_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288647</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Chant_BoostFly_G1_Effect</name>
		<body>Flug: Mantra der Flinkheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288648</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Chant_BoostFly_G1_Effect_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r Euch und Verb&#252;ndete in der N&#228;he [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;&#x9;&#x9;Kann nur im Flug verwendet werden</body>
	</string>
	<string>
		<id>288649</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Chant_BoostFly_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288650</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0n1_RH</name>
		<body>Machtwelle rechte Hand</body>
	</string>
	<string>
		<id>288651</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0n1_LH</name>
		<body>Machtwelle linke Hand</body>
	</string>
	<string>
		<id>288652</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_RH</name>
		<body>Abw&#228;rtsschlag rechte Hand</body>
	</string>
	<string>
		<id>288653</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_LH</name>
		<body>Abw&#228;rtsschlag linke Hand</body>
	</string>
	<string>
		<id>288654</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_SHD</name>
		<body>Kleiner Kopfstrahl</body>
	</string>
	<string>
		<id>288655</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_OD</name>
		<body>&#228;ther-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>288656</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_TH</name>
		<body>Boden-Macht&#252;bertragung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288657</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_HD</name>
		<body>Kopfstrahl</body>
	</string>
	<string>
		<id>288658</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_BOD</name>
		<body>&#228;ther-Urknall</body>
	</string>
	<string>
		<id>288659</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0n1_RH_DESC</name>
		<body>Machtwelle rechte Hand als Fertigkeit des gigantischen Monsters</body>
	</string>
	<string>
		<id>288660</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance0n1_LH_DESC</name>
		<body>Machtwelle linke Hand als Fertigkeit des gigantischen Monsters</body>
	</string>
	<string>
		<id>288661</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_RH_DESC</name>
		<body>Abw&#228;rtsschlag rechte Hand als Fertigkeit des gigantischen Monsters</body>
	</string>
	<string>
		<id>288662</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_LH_DESC</name>
		<body>Abw&#228;rtsschlag linke Hand als Fertigkeit des gigantischen Monsters</body>
	</string>
	<string>
		<id>288663</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_SHD_DESC</name>
		<body>Kleiner Kopfstrahl als Fertigkeit des gigantischen Monsters</body>
	</string>
	<string>
		<id>288664</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_OD_DESC</name>
		<body>&#228;ther-Explosion als Fertigkeit des gigantischen Monsters</body>
	</string>
	<string>
		<id>288665</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_TH_DESC</name>
		<body>Boden-Macht&#252;bertragung als Fertigkeit des gigantischen Monsters</body>
	</string>
	<string>
		<id>288666</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_HD_DESC</name>
		<body>Kopfstrahl als Fertigkeit des gigantischen Monsters</body>
	</string>
	<string>
		<id>288667</id>
		<name>STR_Test_GB_Stance2_BOD_DESC</name>
		<body>&#228;ther-Urknall als Fertigkeit des gigantischen Monsters</body>
	</string>
	<string>
		<id>288668</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Light_Siege_Pet_G1</name>
		<body>Elyos-Geist f&#252;r Belagerungen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288669</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Light_Siege_Pet_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Geist f&#252;r Belagerungen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288670</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Dark_Siege_Pet_G1</name>
		<body>Asmodier-Geist f&#252;r Belagerungen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288671</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Dark_Siege_Pet_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Geist f&#252;r Belagerungen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288672</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Abyss_Siege_Pet_G1</name>
		<body>Angriff durch den Geist f&#252;r Belagerungen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288673</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Light_Avatar_G1</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288674</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G1_L_DESC</name>
		<body>Durch die Verwendung von 42 Samen des Br&#252;llens verwandelt Ihr Euch f&#252;r [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] in einen W&#228;chter-General. W&#228;hrend der Verwandlung wird fast jeder besondere Zustand entfernt, Eure TP werden um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] und Eure MP um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal] wiederhergestellt. [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] wird um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht. Ihr f&#252;gt anderen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288675</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G1_L_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen W&#228;chter-General verwandelt. Erh&#246;ht [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3] und [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value]. Erh&#246;ht au&#223;erdem Eure Bewegungs- und Fluggeschwindigkeit. Ihr widersteht allen besonderen Zust&#228;nden. Ihr f&#252;gt gegnerischen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288676</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Light_Avatar_G2</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288677</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G2_L_DESC</name>
		<body>Durch die Verwendung von 49 Samen des Br&#252;llens verwandelt Ihr Euch f&#252;r [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] in einen W&#228;chter-General. W&#228;hrend der Verwandlung wird fast jeder besondere Zustand entfernt, Eure TP werden um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] und Eure MP um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal] wiederhergestellt. [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] wird um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht. Ihr f&#252;gt anderen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288678</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Light_Avatar_G3</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288679</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G3_L_DESC</name>
		<body>Durch die Verwendung von 56 Samen des Br&#252;llens verwandelt Ihr Euch f&#252;r [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] in einen W&#228;chter-General. W&#228;hrend der Verwandlung wird fast jeder besondere Zustand entfernt, Eure TP werden um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] und Eure MP um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal] wiederhergestellt. [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] wird um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht. Ihr f&#252;gt anderen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288680</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Light_Avatar_G4</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>288681</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G4_L_DESC</name>
		<body>Durch die Verwendung von 63 Samen des Br&#252;llens verwandelt Ihr Euch f&#252;r [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] in einen W&#228;chter-General. W&#228;hrend der Verwandlung wird fast jeder besondere Zustand entfernt, Eure TP werden um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] und Eure MP um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal] wiederhergestellt. [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] wird um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht. Ihr f&#252;gt anderen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288682</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Light_Avatar_G5</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General V</body>
	</string>
	<string>
		<id>288683</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G5_L_DESC</name>
		<body>Durch die Verwendung von 70 Samen des Br&#252;llens verwandelt Ihr Euch f&#252;r [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] in einen W&#228;chter-General. W&#228;hrend der Verwandlung wird fast jeder besondere Zustand entfernt, Eure TP werden um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] und Eure MP um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal] wiederhergestellt. [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] wird um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht. Ihr f&#252;gt anderen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288684</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G1</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288685</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G1_L_DESC</name>
		<body>Durch die Verwendung von 42 Samen des Br&#252;llens verwandelt Ihr Euch f&#252;r [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] in einen W&#228;chter-General. W&#228;hrend der Verwandlung wird fast jeder besondere Zustand entfernt, Eure TP werden um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] und Eure MP um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal] wiederhergestellt. [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] wird um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht. Ihr f&#252;gt anderen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288686</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G2</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288687</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G2_L_DESC</name>
		<body>Durch die Verwendung von 49 Samen des Br&#252;llens verwandelt Ihr Euch f&#252;r [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] in einen W&#228;chter-General. W&#228;hrend der Verwandlung wird fast jeder besondere Zustand entfernt, Eure TP werden um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] und Eure MP um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal] wiederhergestellt. [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] wird um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht. Ihr f&#252;gt anderen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288688</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G3</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288689</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G3_L_DESC</name>
		<body>Durch die Verwendung von 56 Samen des Br&#252;llens verwandelt Ihr Euch f&#252;r [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] in einen W&#228;chter-General. W&#228;hrend der Verwandlung wird fast jeder besondere Zustand entfernt, Eure TP werden um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] und Eure MP um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal] wiederhergestellt. [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] wird um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht. Ihr f&#252;gt anderen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288690</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G4</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>288691</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G4_L_DESC</name>
		<body>Durch die Verwendung von 63 Samen des Br&#252;llens verwandelt Ihr Euch f&#252;r [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] in einen W&#228;chter-General. W&#228;hrend der Verwandlung wird fast jeder besondere Zustand entfernt, Eure TP werden um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] und Eure MP um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal] wiederhergestellt. [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] wird um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht. Ihr f&#252;gt anderen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288692</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G5</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General V</body>
	</string>
	<string>
		<id>288693</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G5_L_DESC</name>
		<body>Durch die Verwendung von 70 Samen des Br&#252;llens verwandelt Ihr Euch f&#252;r [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.RemainTime] in einen W&#228;chter-General. W&#228;hrend der Verwandlung wird fast jeder besondere Zustand entfernt, Eure TP werden um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] und Eure MP um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e2.ProcMpHeal_Instant.Heal] wiederhergestellt. [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] wird um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName2] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value2], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.StatName3] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e3.StatUp.Value3], [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] um [%e1.SkillLauncher.OtherSkill.e4.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht. Ihr f&#252;gt anderen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288694</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianStrom_G1</name>
		<body>Abyss-Sturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288695</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianStrom_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 6 Zielen in einem Umkreis von 20m um Euch [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288696</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianStrom_G2</name>
		<body>Abyss-Sturm II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288697</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianStrom_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 12 Zielen in einem Umkreis von 20m um Euch [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288698</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianStrom_G3</name>
		<body>Abyss-Sturm III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288699</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianStrom_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 18 Zielen in einem Umkreis von 20m um Euch [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288700</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianStrom_G4</name>
		<body>Abyss-Sturm IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>288701</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianStrom_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 18 Zielen in einem Umkreis von 20m um Euch [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288702</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_L_AbyssianServant_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Abyss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288703</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_L_AbyssianServant_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Diener, der bis zu 6 Zielen in einem Umkreis von 20m um das Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288704</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_L_AbyssianServant_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Abyss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288705</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_L_AbyssianServant_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Diener, der bis zu 6 Zielen in einem Umkreis von 20m um das Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288706</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_D_AbyssianServant_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Abyss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288707</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_D_AbyssianServant_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Diener, der bis zu 6 Zielen in einem Umkreis von 20m um das Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288708</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_D_AbyssianServant_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Abyss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288709</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_D_AbyssianServant_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Diener, der bis zu 6 Zielen in einem Umkreis von 20m um das Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288710</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianField_G1</name>
		<body>Spiegelschild des Abyss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288711</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianField_G1_DESC</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RemainTime] lang [%e1.Reflector.FixedDamage] durch [%e1.Reflector.Condition] verursachten Schaden auf den Gegner in bis zu [%e1.Reflector.MaxRange]m Reichweite zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288712</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianField_G1_Abnormal</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.FixedDamage] durch [%e1.Reflector.Condition] verursachten Schaden auf den Gegner in bis zu [%e1.Reflector.MaxRange]m Reichweite zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288713</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_DevanianShock_G1</name>
		<body>Abyss-Welle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288714</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_DevanianShock_G1_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt bis zu 18 Gegner in einem Umkreis von 20m um Euch [%e1.Stun.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288715</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_DevanianShock_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288716</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianChainBolt_G1</name>
		<body>Abyss-Flutwelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288717</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_AbyssianChainBolt_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 18 Zielen einem Radius von [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und f&#252;gt ihnen [%e2.Statdown.RemainTime] lang zus&#228;tzlichen Schaden zu, wenn sie von einem Spieler angegriffen werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288718</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_DeathRay_G1</name>
		<body>Abyss-Vollstreckung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288719</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_DeathRay_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288720</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_AbyssianServant_G1</name>
		<body>Abyss-Energie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288721</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_AbyssianServant_G2</name>
		<body>Abyss-Energie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288722</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_IceToeNail</name>
		<body>Segen der Eisklaue</body>
	</string>
	<string>
		<id>288723</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_MistShadow</name>
		<body>Segen des Nebelschattens</body>
	</string>
	<string>
		<id>288724</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_SmallArea</name>
		<body>Verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288725</id>
		<name>STR_GNFI_SatkchainKnockTA_Strong</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>288726</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_Strong</name>
		<body>Breiter Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>288727</id>
		<name>STR_NWA_SatkLrTA_Strong</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>288728</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMiddleTA_Na</name>
		<body>Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>288729</id>
		<name>STR_GNSC_StunTA_NativeR</name>
		<body>Bet&#228;uben</body>
	</string>
	<string>
		<id>288730</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Strong</name>
		<body>Gro&#223;e magische Sph&#228;re</body>
	</string>
	<string>
		<id>288731</id>
		<name>STR_NMA_SpelliceLongTA_Strong</name>
		<body>Kalter Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>288732</id>
		<name>STR_NEL_SpellDoticeSnareTA_Nr</name>
		<body>K&#228;lteangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>288733</id>
		<name>STR_NMA_AntiSkillTA_Nr</name>
		<body>Fertigkeitsreduzierung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288734</id>
		<name>STR_NGR_SelfSA_Sum</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>288735</id>
		<name>STR_NCH_SatkKB_Chain1TA_Na</name>
		<body>Schnellschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>288736</id>
		<name>STR_GNFI_SatkSA_Area</name>
		<body>Angriffswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>288737</id>
		<name>STR_NGR_Helpcall_Wife</name>
		<body>Rette mich, Liebling!</body>
	</string>
	<string>
		<id>288738</id>
		<name>STR_NGR_SUphyattackAntiSkillSA_Sam</name>
		<body>Ich f&#252;hle Energie in mir.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288739</id>
		<name>STR_NTRAP_SpellSAice_ParSnare</name>
		<body>Nervenfrost</body>
	</string>
	<string>
		<id>288740</id>
		<name>STR_GNWA_SatkLrTA_leparStrong</name>
		<body>T&#246;dlicher Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>288741</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_Workersincerity</name>
		<body>Aufrichtigkeit des Arbeiters</body>
	</string>
	<string>
		<id>288742</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_WorkerBoss</name>
		<body>Stolz des Ingenieurs</body>
	</string>
	<string>
		<id>288743</id>
		<name>STR_NKN_GuardianMagattackR_Long</name>
		<body>Segen des Felsens</body>
	</string>
	<string>
		<id>288744</id>
		<name>STR_GNAS_HideLong_Nr</name>
		<body>Form verbergen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288745</id>
		<name>STR_NAS_Hide_ShortCast</name>
		<body>Form verbergen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288746</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_Strong</name>
		<body>M&#228;chtiger Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>288747</id>
		<name>STR_NWI_SpellFireST_StrShortdis</name>
		<body>Gro&#223;e magische Sph&#228;re</body>
	</string>
	<string>
		<id>288748</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_IceToeNail_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288749</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_MistShadow_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288750</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_SmallArea_DESC</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288751</id>
		<name>STR_GNFI_SatkchainKnockTA_Strong_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die als Niederwerfen-Kettenfertigkeit verwendet wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288752</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_Strong_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Zielen im Wirkungsbereich enormen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288753</id>
		<name>STR_NWA_SatkLrTA_Strong_DESC</name>
		<body>Eine physische Angriffsfertigkeit, die noch mehr Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288754</id>
		<name>STR_GNRA_KnockBackMiddleTA_Na_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit einem starken Angriff mit hoher Reichweite an und macht es bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288755</id>
		<name>STR_GNSC_StunTA_NativeR_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel an und macht es bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288756</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Strong_DESC</name>
		<body>Eine Magiefertigkeit mit hoher Reichweite von Magiern</body>
	</string>
	<string>
		<id>288757</id>
		<name>STR_NMA_SpelliceLongTA_Strong_DESC</name>
		<body>Eine Magiefertigkeit mit hoher Reichweite eines Magiers. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288758</id>
		<name>STR_NEL_SpellDoticeSnareTA_Nr_DESC</name>
		<body>Gefriert den K&#246;rper des Ziels mit starker K&#228;lte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288759</id>
		<name>STR_NMA_AntiSkillTA_Nr_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht das Blocken aller Fertigkeiten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288760</id>
		<name>STR_NGR_SelfSA_Sum_DESC</name>
		<body>Selbstzentrierte Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>288761</id>
		<name>STR_NCH_SatkKB_Chain1TA_Na_DESC</name>
		<body>Wirft das Ziel mit einem sofortigen Schock zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288762</id>
		<name>STR_GNFI_SatkSA_Area_DESC</name>
		<body>Ein normaler Angriff, der alle Gegner in einem Bereich betrifft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288763</id>
		<name>STR_NGR_Helpcall_Wife_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Verteidigung leicht. Ruft anschlie&#223;end jemanden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288764</id>
		<name>STR_NGR_SUphyattackAntiSkillSA_Sam_DESC</name>
		<body>Der phys. Angriff erh&#246;ht sich enorm, jedoch auf Kosten der Geisteskraft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288765</id>
		<name>STR_NTRAP_SpellSAice_ParSnare_DESC</name>
		<body>Dieser m&#228;chtige magische Angriff l&#228;hmt den K&#246;rper des Ziels vor&#252;bergehend und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288766</id>
		<name>STR_GNWA_SatkLrTA_leparStrong_DESC</name>
		<body>L&#228;sst massive gleichzeitige Angriffe auf das Ziel niederprasseln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288767</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_Workersincerity_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Pr&#228;zision leicht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288768</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_WorkerBoss_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den phys. Angriff und die Pr&#228;zision leicht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288769</id>
		<name>STR_NKN_GuardianMagattackR_Long_DESC</name>
		<body>Je &#246;fter der magische Angriff verwendet wird, desto mehr erh&#246;ht sich die Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288770</id>
		<name>STR_GNAS_HideLong_Nr_DESC</name>
		<body>Versteckt Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288771</id>
		<name>STR_NAS_Hide_ShortCast_DESC</name>
		<body>Versteckt Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288772</id>
		<name>STR_NRA_SatkLong_Strong_DESC</name>
		<body>Eine physische Angriffsfertigkeit auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>288773</id>
		<name>STR_NWI_SpellFireST_StrShortdis_DESC</name>
		<body>Eine Magiefertigkeit von Magiern</body>
	</string>
	<string>
		<id>288774</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_IceToeNail_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288775</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_MistShadow_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288776</id>
		<name>STR_GNFI_RootLongtimeTA_SmallArea_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist drastisch reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288777</id>
		<name>STR_GNSC_StunTA_NativeR_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288778</id>
		<name>STR_NMA_SpelliceLongTA_Strong_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288779</id>
		<name>STR_NEL_SpellDoticeSnareTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288780</id>
		<name>STR_NMA_AntiSkillTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288781</id>
		<name>STR_NGR_Helpcall_Wife_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288782</id>
		<name>STR_NGR_SUphyattackAntiSkillSA_Sam_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden, zum Schweigen gebracht und [%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288783</id>
		<name>STR_NTRAP_SpellSAice_ParSnare_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288784</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_Workersincerity_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288785</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_WorkerBoss_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288786</id>
		<name>STR_NKN_GuardianMagattackR_Long_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet, erh&#246;ht sich Eure phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288787</id>
		<name>STR_NWI_SpellFireST_StrShortdis_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet aufgrund extremer Hitze kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288788</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CureodMoon_G1</name>
		<body>Schild des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>288789</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CureodMoon_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde durch das Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr werdet durch einen Schild gesch&#252;tzt, der bis zu 5000 Schaden durch einen Angriff absorbiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288790</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_ExposureofMoon_G1</name>
		<body>Aura des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>288791</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_ExposureofMoon_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde durch das Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr erleidet alle 4 Sekunden 800 Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288792</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_HandofMirage_G1</name>
		<body>Metamors Griff</body>
	</string>
	<string>
		<id>288793</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_HandofMirage_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde durch das Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und Gegner stellen bei jedem Angriff auf Euch TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288794</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_RainofSilence_G1</name>
		<body>Regen der Illusion</body>
	</string>
	<string>
		<id>288795</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_RainofSilence_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde durch das Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr befindet Euch im verbesserten Versteckmodus, ohne dass Eure Bewegungsgeschwindigkeit beeintr&#228;chtigt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288796</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_SandStorm_G1</name>
		<body>Zorn des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>288797</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_SandStorm_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde durch das Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr erleidet alle 2 Sekunden 120 Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288798</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_BreathofHeaven_G1</name>
		<body>Himmlischer Atem</body>
	</string>
	<string>
		<id>288799</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CurseofHeaven_G1</name>
		<body>Fluch des Himmels</body>
	</string>
	<string>
		<id>288800</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CurseofHeaven_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde durch das Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr erleidet alle 5 Sekunden 50 Schaden und k&#246;nnt nicht fliegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288801</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_FireRampage_G1</name>
		<body>Lava-Eruption</body>
	</string>
	<string>
		<id>288803</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Fall</name>
		<body>Fall-Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>288804</id>
		<name>STR_SKILL_Test_NoFly</name>
		<body>Flugverbot-Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>288805</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FPATK_Instant</name>
		<body>FPATK_Instant Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>288806</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FPATK</name>
		<body>FPATK Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>288807</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DelayedTPATK_Instant</name>
		<body>DelayedTPATK_Instant Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>288808</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CripplingWave_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288809</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CripplingWave_G2_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288810</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12521_skill</name>
		<body>Himmlischer Atem</body>
	</string>
	<string>
		<id>288811</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12521_effect</name>
		<body>Stellt f&#252;r alle Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich 5 Minuten lang 1000 GK wieder her, erh&#246;ht Maximale Flugzeit um 5 Minuten und reduziert die magische Wirkzeit aller Fertigkeiten um 30 %.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288812</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12521_area</name>
		<body>Asteria-Festung und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288813</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAddSA_Par</name>
		<body>T&#246;dliche Virulenz erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288814</id>
		<name>STR_GNAS_PoisonTA_Nr</name>
		<body>Giftiges Gas</body>
	</string>
	<string>
		<id>288815</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAddSA_Par_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den Vergiftungseffekt, w&#228;hrend das Ziel vergiftet ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288816</id>
		<name>STR_GNAS_PoisonTA_Nr_DESC</name>
		<body>Ein Nahkampf-Giftangriff, der erheblichen Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288817</id>
		<name>STR_GNAS_PoisonTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288818</id>
		<name>STR_NGR_Polymorph_PretorHSA_Dir</name>
		<body>PretorM-Typ1</body>
	</string>
	<string>
		<id>288819</id>
		<name>STR_NGR_Polymorph_PretorHSA_Dir_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch in einen Pretor.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288820</id>
		<name>STR_NGR_Polymorph_PretorHSA_Dir_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288821</id>
		<name>STR_GNPR_BlindHTA_Nr</name>
		<body>Blendende Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>288822</id>
		<name>STR_GNPR_BlindHTA_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert die Pr&#228;zision des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288823</id>
		<name>STR_GNPR_BlindHTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288824</id>
		<name>STR_SKILL_PulledFXTest</name>
		<body>Effekt Heranziehen Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>288825</id>
		<name>STR_SKILL_PulledFXTest_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>288826</id>
		<name>STR_BNEL_DispellAddParBleedDD_DF2Ch</name>
		<body>Machtscherben-Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>288827</id>
		<name>STR_BNEL_Hide_DF2Ch</name>
		<body>Nebel formen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288828</id>
		<name>STR_BNEL_ParShapeBleedTA_DF2Ch</name>
		<body>Versteinern</body>
	</string>
	<string>
		<id>288829</id>
		<name>STR_BNEL_SelfATKTA_DF2Ch</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>288830</id>
		<name>STR_BNEL_SelfATKTA2_DF2Ch</name>
		<body>Urknall</body>
	</string>
	<string>
		<id>288831</id>
		<name>STR_BNEL_SnareHTADot_Earth_DF2Ch</name>
		<body>Dornenwurzel</body>
	</string>
	<string>
		<id>288832</id>
		<name>STR_BNEL_SpellATK_Strong_DF2Ch</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>288833</id>
		<name>STR_BNEL_SpellTALr_DF2Ch</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>288834</id>
		<name>STR_BNEL_SpellTA_AngerR_DF2Ch</name>
		<body>&#228;rger</body>
	</string>
	<string>
		<id>288835</id>
		<name>STR_BNEL_SpellTA_Anger_DF2Ch</name>
		<body>Explodierender Zorn</body>
	</string>
	<string>
		<id>288836</id>
		<name>STR_BNEL_UnionAtkA_DF2Ch</name>
		<body>Ketten-Aussto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288837</id>
		<name>STR_BNEL_UnionAtkB_DF2Ch</name>
		<body>M&#228;chtiger Ketten-Aussto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>288838</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Self13</name>
		<body>Nebelm&#228;hnen-Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288839</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Self17</name>
		<body>Nebelm&#228;hnen-Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288840</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane</name>
		<body>Nebelm&#228;hnen-Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288841</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Hide_Self38</name>
		<body>Nebelm&#228;hnen-Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288842</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Hide_Self40</name>
		<body>Nebelm&#228;hnen-Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288843</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Hide_Self42</name>
		<body>Nebelm&#228;hnen-Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>288844</id>
		<name>STR_BNEL_SPellTABolt_DF2ch</name>
		<body>Elektrische Bodenwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>288845</id>
		<name>STR_BNEL_DispellAddParBleedDD_DF2Ch_DESC</name>
		<body>Eine magische Fertigkeit, die hohen Schaden zuf&#252;gt, wenn das Ziel gel&#228;hmt ist oder blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288846</id>
		<name>STR_BNEL_Hide_DF2Ch_DESC</name>
		<body>Mit dieser Fertigkeit k&#246;nnt Ihr Euch verstecken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288847</id>
		<name>STR_BNEL_ParShapeBleedTA_DF2Ch_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel in Stein, wodurch es bewegungsunf&#228;hig wird. Au&#223;erdem erleidet es Schaden &#252;ber Zeit, da seine Haut verhornt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288848</id>
		<name>STR_BNEL_SelfATKTA_DF2Ch_DESC</name>
		<body>M&#228;chtige Explosionskraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>288849</id>
		<name>STR_BNEL_SelfATKTA2_DF2Ch_DESC</name>
		<body>Sehr m&#228;chtige Explosionskraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>288850</id>
		<name>STR_BNEL_SnareHTADot_Earth_DF2Ch_DESC</name>
		<body>Feuert eine Dornenrebe in den K&#246;rper des Gegners, wodurch dieser bewegungsunf&#228;hig ist und mit dem Dornengift &#252;berzogen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288851</id>
		<name>STR_BNEL_SpellATK_Strong_DF2Ch_DESC</name>
		<body>M&#228;chtiger Schadensangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>288852</id>
		<name>STR_BNEL_SpellTALr_DF2Ch_DESC</name>
		<body>M&#228;chtiger Schadensangriff auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>288853</id>
		<name>STR_BNEL_SpellTA_AngerR_DF2Ch_DESC</name>
		<body>Der Angriff wurde durch Zorn erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288854</id>
		<name>STR_BNEL_SpellTA_Anger_DF2Ch_DESC</name>
		<body>M&#228;chtiger Schadensangriff auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>288855</id>
		<name>STR_BNEL_UnionAtkA_DF2Ch_DESC</name>
		<body>M&#228;chtiger Schadensangriff auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>288856</id>
		<name>STR_BNEL_UnionAtkB_DF2Ch_DESC</name>
		<body>M&#228;chtiger Schadensangriff auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>288857</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Self13_DESC</name>
		<body>Die &quot;Spezies-Verst&#228;rkung&quot;, die Verteidigung erheblich erh&#246;hen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288858</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Self17_DESC</name>
		<body>Die &quot;Spezies-Verst&#228;rkung&quot;, die Verteidigung erheblich erh&#246;hen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288859</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_DESC</name>
		<body>Die &quot;Spezies-Verst&#228;rkung&quot;, die Verteidigung erheblich erh&#246;hen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288860</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Hide_Self38_DESC</name>
		<body>Die &quot;Spezies-Verst&#228;rkung&quot;, die Verteidigung erheblich erh&#246;hen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288861</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Hide_Self40_DESC</name>
		<body>Die &quot;Spezies-Verst&#228;rkung&quot;, die Verteidigung erheblich erh&#246;hen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288862</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Hide_Self42_DESC</name>
		<body>Die &quot;Spezies-Verst&#228;rkung&quot;, die Verteidigung erheblich erh&#246;hen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288863</id>
		<name>STR_BNEL_SPellTABolt_DF2ch_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige Fertigkeit mit Schaden &#252;ber Zeit, die die elektrische Spannung im Boden sammelt und ausst&#246;&#223;t.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288864</id>
		<name>STR_BNEL_ParShapeBleedTA_DF2Ch_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in eine Karyatide verwandelt, gel&#228;hmt und blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288865</id>
		<name>STR_BNEL_SelfATKTA_DF2Ch_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288866</id>
		<name>STR_BNEL_SelfATKTA2_DF2Ch_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288867</id>
		<name>STR_BNEL_SnareHTADot_Earth_DF2Ch_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288868</id>
		<name>STR_BNEL_SPellTABolt_DF2ch_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288869</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyDefLongW_Nr</name>
		<body>Phys. Verteidigung erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288870</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyDefLongW_Nr_DESC</name>
		<body>Steigert die phys. Verteidigung eine kurze Zeit lang erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288871</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyDefLongW_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288872</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyDefShortP_Nr</name>
		<body>Vor&#252;bergehender Kampfgeist</body>
	</string>
	<string>
		<id>288873</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyDefShortP_Nr_DESC</name>
		<body>Steigert die phys. Verteidigung eine kurze Zeit lang erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288874</id>
		<name>STR_NWA_SUpPyDefShortP_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288875</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288876</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288877</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlindingBurst_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Eure physischen Angriffe schlagen mit hoher Wahrscheinlichkeit fehl.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288878</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlindingBurst_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Eure physischen Angriffe schlagen mit hoher Wahrscheinlichkeit fehl.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288879</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G4_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet. F&#252;r eine bestimmte Zeit erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288880</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288881</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CorruptingCut_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288882</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_DimensionImage_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im einfachen Versteckmodus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288883</id>
		<name>STR_NRA_SatkLongTA_chain1</name>
		<body>Schneller wilder Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>288884</id>
		<name>STR_NRA_SatkLongTA_chain2</name>
		<body>Wiederholter schneller wilder Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>288885</id>
		<name>STR_NWA_SatkAddStun_Nr</name>
		<body>Bet&#228;ubungsangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>288886</id>
		<name>STR_NRA_SatkLongTA_chain1_DESC</name>
		<body>Fertigkeit f&#252;r wiederholtes Schie&#223;en</body>
	</string>
	<string>
		<id>288887</id>
		<name>STR_NRA_SatkLongTA_chain2_DESC</name>
		<body>Fertigkeit f&#252;r wiederholtes Schie&#223;en</body>
	</string>
	<string>
		<id>288888</id>
		<name>STR_NWA_SatkAddStun_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt zus&#228;tzlichen Schaden zu, wenn das Ziel bet&#228;ubt ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288889</id>
		<name>STR_SKILL_PR_WinterCircle_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e3.StatDown.StatName] und [%e4.StatDown.StatName] reduziert sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288890</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SummerCircle_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e3.StatDown.StatName] und [%e4.StatDown.StatName] reduziert sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288891</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SummerCircle_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e3.StatDown.StatName] und [%e4.StatDown.StatName] reduziert sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288892</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_KN_IronBody_G1_Launcher</name>
		<body>Effekt Eisenhaut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288893</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessedShield_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr absorbiert Schaden, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, und die Wirkung von Heilfertigkeiten ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288894</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BlessedShield_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr absorbiert Schaden, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, und die Wirkung von Heilfertigkeiten ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288895</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SagesWisdom_G2_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkzeit magischer Fertigkeiten wurde verk&#252;rzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288896</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tremor_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288897</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tremor_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288898</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G2_Effect_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt [%e1.MPHeal.CheckTimeHeal] MP alle 6 Sekunden wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288899</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288900</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G3_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288901</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288902</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaSpeedEffect_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288903</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G3_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288904</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>Bei jedem Eurer Angriffe besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass Ihr TP wiederherstellt, aber Euer phys. Angriff und Euer mag. Angriff sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288905</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G2_Effect_Abnormal</name>
		<body>Bei jedem Eurer Angriffe besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass Ihr TP wiederherstellt, aber Euer phys. Angriff und Euer mag. Angriff sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288906</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G4_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288907</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedCritical_G2_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2]  um [%e1.StatUp.Value2], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288908</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G3_Effect_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt [%e1.MPHeal.CheckTimeHeal] MP alle 6 Sekunden wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288909</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ElementalResist_G2_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288910</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMove_G4_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288911</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G3_Effect_Abnormal</name>
		<body>Bei jedem Eurer Angriffe besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass Ihr TP wiederherstellt, aber Euer phys. Angriff und Euer mag. Angriff sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288912</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Heal_G2</name>
		<body>Stigma - Heilendes Licht II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288913</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Heal_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288914</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_FlameCage_G1</name>
		<body>Stigma - Flammenk&#228;fig I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288915</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_FlameCage_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz sofort [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels ist erh&#246;ht, w&#228;hrend diese Fertigkeit wirkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288916</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_FlameCage_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288917</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustHit_G3</name>
		<body>Stigma - Wilder Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288918</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustHit_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288919</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_HydroPress_G2</name>
		<body>Stigma - Wasserfont&#228;ne II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288920</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_HydroPress_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288921</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustBlow_G1</name>
		<body>Stigma - Robuster Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288922</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustBlow_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel sofort [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288923</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustBlow_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288924</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CounterSlash_G1</name>
		<body>Stigma - Gegenangriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288925</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CounterSlash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden, w&#228;hrend Ihr Euch im Ausweichen-Status befindet. Das Ziel wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288926</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CounterSlash_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288927</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_FlameBolt_G1</name>
		<body>Stigma - Flammenpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288928</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_FlameBolt_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288929</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Heal_G1</name>
		<body>Stigma - Heilendes Licht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288930</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Heal_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288931</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_StunningHand_G1</name>
		<body>Stigma - Bet&#228;ubende Hand I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288932</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_StunningHand_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288933</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_StunningHand_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288934</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Dispel_G1</name>
		<body>Stigma - Magie aufl&#246;sen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288935</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt [%e1.DispelBuff.Value] magische Verst&#228;rkungen vom Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288936</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_BlindingLight_G1</name>
		<body>Stigma - Blendendes Licht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288937</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_BlindingLight_G1_DESC</name>
		<body>Das Ziel ist [%e1.Blind.RemainTime] lang blind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288938</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_BlindingLight_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Eure physischen Angriffe schlagen mit hoher Wahrscheinlichkeit fehl.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288939</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ImbueEarth_G1</name>
		<body>Stigma - Versprechen der Erde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288940</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ImbueEarth_G1_DESC</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners wird [%e1.Provoker.RemainTime] lang bei jedem Eurer Angriffe mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288941</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ImbueEarth_G1_Abnormal</name>
		<body>Bei jedem Angriff besteht eine Chance, die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners zu reduzieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288942</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EntangleShot_G1</name>
		<body>Stigma - Umschlingender Schuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288943</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EntangleShot_G1_DESC</name>
		<body>Greift die Beine eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz an und f&#252;gt ihm physischen Schaden zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] zu. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels wird [%e2.Snare.RemainTime] lang reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288944</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_EntangleShot_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288945</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_DashAttack_G1</name>
		<body>Stigma - Sprintangriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288946</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_DashAttack_G1_DESC</name>
		<body>Sprintet auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz zu und f&#252;gt ihm [%e1.DashATK.MinDamage] - [%e1.DashATK.MaxDamage] physischen Schaden zu. Das Ziel ist [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288947</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_DashAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288948</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ArmorBreak_G1</name>
		<body>Stigma - R&#252;stung spalten I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288949</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ArmorBreak_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und senkt [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>288950</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ArmorBreak_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288951</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_AvengingCrash_G1</name>
		<body>Stigma - Schildkonter I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288952</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_AvengingCrash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden, indem sein Angriff abgeblockt und der Gegner mit dem Schild angegriffen wird. Das Ziel erleidet den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Schild erforderlich</body>
	</string>
	<string>
		<id>288953</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_SeismicWave_G2</name>
		<body>Stigma - Seismische Welle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288954</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_SeismicWave_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht bei den Gegnern [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288955</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_MysticShell_G1</name>
		<body>Stigma - Mystischer Panzer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288956</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_MysticShell_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;r [%e1.Shield.RemainTime] k&#246;nnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, bis zu [%e1.Shield.CoverValue] Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% vermeiden und alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] MP wiederherstellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288957</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_MysticShell_G1_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass Ihr weniger Schaden erleidet und MP wiederherstellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288958</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_BlindSide_G1</name>
		<body>Stigma - Hinterhalt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288959</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_BlindSide_G1_DESC</name>
		<body>Bewegt sich in den R&#252;cken des Ziels und f&#252;gt [%e1.MoveBehindATK.MinDamage] - [%e1.MoveBehindATK.MaxDamage] physischen Schaden zu. Das Ziel wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288960</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_BlindSide_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288961</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_GravityCage_G3</name>
		<body>Stigma - Erosion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288962</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_GravityCage_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz sofort [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288963</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_GravityCage_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288964</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ImbueWind_G2</name>
		<body>Stigma - Versprechen des Windes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288965</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ImbueWind_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.Provoker.RemainTime] lang jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zus&#228;tzlichen Schaden zu, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288966</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ImbueWind_G2_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn das Ziel [%e1.Provoker.Condition] erleidet, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass es zus&#228;tzlichen Schaden erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288967</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Heal_G3</name>
		<body>Stigma - Heilendes Licht III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288968</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Heal_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288969</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Guardian_G1</name>
		<body>Stigma - Unbez&#228;hmbarer Geist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288970</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Guardian_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.Provoker.RemainTime] lang jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% Eure phys. Verteidigung, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288971</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Guardian_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure phys. Verteidigung erh&#246;ht sich jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, um einen bestimmten Wert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288972</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ParryFocus_G1</name>
		<body>Stigma - Konzentriertes Parieren I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288973</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ParryFocus_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288974</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_ParryFocus_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288975</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_FlameBolt_G3</name>
		<body>Stigma - Flammenpfeil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>288976</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_FlameBolt_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288977</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Backdashstab_G1</name>
		<body>Stigma - R&#252;ckzugsschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288978</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Backdashstab_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.BackDashATK.MinDamage] - [%e1.BackDashATK.MaxDamage] physischen Schaden und Ihr werdet zur&#252;ckgeworfen. Das Ziel wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288979</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_Backdashstab_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288980</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustBlow_G2</name>
		<body>Stigma - Robuster Hieb II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288981</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_RobustBlow_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel sofort [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288982</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CounterSlash_G2</name>
		<body>Stigma - Gegenangriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288983</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CounterSlash_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden, w&#228;hrend Ihr Euch im Ausweichen-Status befindet. Das Ziel wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288984</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CounterSlash_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288985</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Stigma_ImbueEarth_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Stigma - Versprechen der Erde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288986</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Stigma_ImbueEarth_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288987</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Stigma_ImbueWind_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Stigma - Versprechen des Windes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>288988</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Stigma_Guardian_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Stigma - Unbez&#228;hmbarer Geist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>288989</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Stigma_Guardian_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288990</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_40L_80_WaterDMG_G1</name>
		<body>Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>288991</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_40L_80_AirDMG_G1</name>
		<body>Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>288992</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_40L_80_EarthDMG_G1</name>
		<body>Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>288993</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_40L_80_FireDMG_G1</name>
		<body>Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>288994</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MysticShell_G3_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass Ihr weniger Schaden erleidet und MP wiederherstellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288995</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G5_Abnormal</name>
		<body>Mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% blockt der Schutzschild einen [%e1.Shield.Condition] ab und der durch den Gegner verursachte Schaden wird noch weiter reduziert. Der Schild absorbiert bei jedem Angriff [%e1.Shield.CoverValue] Schaden und bleibt aktiv, bis er [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288996</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288997</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Shield_G3_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, k&#246;nnt Ihr einen Teil des Schadens absorbieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288998</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G4_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>288999</id>
		<name>STR_SKILL_EL_TerrorSpirit_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Angst und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289000</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_40L_80_DMG_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289001</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G3_Abnormal</name>
		<body>Bei jedem Eurer Angriffe besteht eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner vergiftet wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289002</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G4_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet, erh&#246;ht sich die Angriffsgeschwindigkeit des Gro&#223;schwertes mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289003</id>
		<name>STR_SKILL_NFI_Summon_QGargoyleBoss_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289004</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_FlameMoon_G1</name>
		<body>Flammentor</body>
	</string>
	<string>
		<id>289005</id>
		<name>STR_NPEL_SpellEL_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289006</id>
		<name>STR_NFI_OpenAerial_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289007</id>
		<name>STR_NFI_SKDownSDownPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289008</id>
		<name>STR_GNFI_SKDownSDownPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289009</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GrandProtection_G3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden anstelle des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289010</id>
		<name>STR_NKN_SDownattdelayProv_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit des Angreifers wird reduziert, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289011</id>
		<name>STR_NKN_SatkSnare_Sword_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289012</id>
		<name>STR_NKN_Paralyze_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt. Der besondere Zustand kann durch Heilmagie oder Tr&#228;nke entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289013</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellEL_Fire_DESC_Anormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289014</id>
		<name>STR_NRA_OpenAerialMi_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289015</id>
		<name>STR_NAS_OpenAerial_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289016</id>
		<name>STR_NAS_SatkChain1_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289017</id>
		<name>STR_NAS_SatkChain2_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289018</id>
		<name>STR_NPR_SummonSer_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289019</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELSA_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289020</id>
		<name>STR_NWI_SpellKDAdd_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289021</id>
		<name>STR_NWI_SpellDot_Fire_DESC_Abonormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289022</id>
		<name>STR_NWI_SpellStunAdd_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289023</id>
		<name>STR_GNPEL_SpellELSA_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289024</id>
		<name>STR_NEL_SpellSpinBlindTA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289025</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_SlowShort_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289026</id>
		<name>STR_NWA_KnockBack_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289027</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Fire_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289028</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Water_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289029</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Air_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289030</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Earth_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289031</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Self17_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289032</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Hide_Self40_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht und Ihr befindet Euch im Versteckmodus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289033</id>
		<name>STR_NFI_SpellLong_Fire_Longtime_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289034</id>
		<name>STR_GNAS_SatkApBleAdd_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289035</id>
		<name>STR_BNEL_SpellTA_Anger_DF2Ch_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289036</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Self13_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289037</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Hide_Self38_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht und Ihr befindet Euch im Versteckmodus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289038</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Hide_Self42_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht und Ihr befindet Euch im Versteckmodus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289039</id>
		<name>STR_NAS_SatkApBleAdd_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289040</id>
		<name>STR_GNAS_HideLong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289041</id>
		<name>STR_HPSpring_Regeneration_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden regelm&#228;&#223;ig wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289042</id>
		<name>STR_BNEL_TribalBuffR_Mistmane_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289043</id>
		<name>STR_NKN_GuardianR_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289044</id>
		<name>STR_NCH_SUpPyAttSS_Point_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289045</id>
		<name>STR_NGR_DispelBleedSdHP_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289046</id>
		<name>STR_GNMA_SpellFire_Mortal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289047</id>
		<name>STR_NGR_DispelBleedSdHP_Troll_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289048</id>
		<name>STR_GNWI_ParalyzeSAshort_Kalupa_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt. Der besondere Zustand kann durch Heilmagie oder Tr&#228;nke entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289049</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeSAshort_Revenge_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt. Der besondere Zustand kann durch Heilmagie oder Tr&#228;nke entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289050</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyDefShort_Shanduka_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden durch Angriffe reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289051</id>
		<name>STR_NPEL_SpellELLong_Water_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289052</id>
		<name>STR_NRA_BlowPosion_Spew_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289053</id>
		<name>STR_NRA_Poison_Thornspew_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Der besondere Zustand kann durch Heilmagie oder Tr&#228;nke entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289054</id>
		<name>STR_NAS_Bleed_Dog_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289055</id>
		<name>STR_NGR_SUpattSUphitSA_Boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289056</id>
		<name>STR_NGR_SupPhyAtt_Hungy_DESC_Abonrmal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289057</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Lehpar_DESC_Abonrmal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289058</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Yaho_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289059</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Birth_DESC_Abonrmal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289060</id>
		<name>STR_NPR_SpellStun_Scream_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289061</id>
		<name>STR_NRA_StunSDownDefMd_Nr_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] und [%e4.StatDown.StatName] sind reduziert und Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289062</id>
		<name>STR_NWI_ParSpellShort_ice_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289063</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDot_Fire_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289064</id>
		<name>STR_NAS_Disease_Bl_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr leidet an einer Krankheit. Ihr k&#246;nnt Eure TP nicht mit Magie oder Tr&#228;nken wiederherstellen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289065</id>
		<name>STR_NRA_BleedLrMiddle_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289066</id>
		<name>STR_NRA_SnareLong_Nr_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289067</id>
		<name>STR_NKN_Hide_LF3Boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289068</id>
		<name>STR_NFI_Transe_Slave_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289069</id>
		<name>STR_GNWI_Shield_Pw_Carrier_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289070</id>
		<name>STR_NAS_Hide_ShortCast_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289071</id>
		<name>STR_BNEL_DispellAddParBleedDD_DF2Ch_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289072</id>
		<name>STR_BNEL_Hide_DF2Ch_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289073</id>
		<name>STR_BNEL_SpellATK_Strong_DF2Ch_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289074</id>
		<name>STR_BNEL_SpellTA_AngerR_DF2Ch_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289075</id>
		<name>STR_NRA_SatkApBleAddTALong_Nr</name>
		<body>Anschwellende Wunde</body>
	</string>
	<string>
		<id>289076</id>
		<name>STR_NRA_SatkApBleAddTALong_Nr_DESC</name>
		<body>Falls das Ziel blutet, wird die Wunde verschlimmert und zus&#228;tzlicher Schaden &#252;ber Zeit hinzugef&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289077</id>
		<name>STR_NRA_SatkApBleAddTALong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289078</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289079</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_Abnormal</name>
		<body>Stellt alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289080</id>
		<name>STR_SKILL_Q_ShieldofHargen_Abnormal</name>
		<body>Die phys. Verteidigung ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289081</id>
		<name>STR_SKILL_Q_SpeedUp_Abnormal</name>
		<body>Fluggeschwindigkeit ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289082</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FirstBlade_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289083</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289084</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicStorm_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289085</id>
		<name>STR_SKILL_Q_OddBurn_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289086</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Water_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289087</id>
		<name>STR_NMA_SpellLong_Air_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289088</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Karma_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr ersteht nach jedem Tod mit [%e1.Rebirth.CurrentHPMP]%% TP und MP wieder auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289089</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Reincanation_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr ersteht nach jedem Tod mit [%e1.Rebirth.CurrentHPMP]%% TP und MP wieder auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289090</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SaintShield_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid immun gegen alle Angriffe. Ihr k&#246;nnt keine anderen Fertigkeiten verwenden, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiviert ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289091</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DemonicBlessing_G1_Abnormal</name>
		<body>TP werden kontinuierlich wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289092</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RevengeHealing_G1_Abnormal</name>
		<body>Der Wirkende und die anderen Gruppenmitglieder werden geheilt, wenn Ihr sterbt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289093</id>
		<name>STR_GNKN_SdownDefSS_Penalty</name>
		<body>Schw&#228;che zeigen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289094</id>
		<name>STR_NGR_SDDefLrSS_Nr</name>
		<body>Schw&#228;che zeigen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289095</id>
		<name>STR_NEL_DispelBuff_Self</name>
		<body>Segen aufl&#246;sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289096</id>
		<name>STR_NGR_SatkKD_ChMortal_Mu</name>
		<body>T&#246;dlicher Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>289097</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongTAKD_Air</name>
		<body>Gegenwind</body>
	</string>
	<string>
		<id>289098</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_AddOpen</name>
		<body>Luft-Invasion</body>
	</string>
	<string>
		<id>289099</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_MortalWonsic</name>
		<body>Schwelende Rache</body>
	</string>
	<string>
		<id>289100</id>
		<name>STR_NWI_OpenAerialTA_Earth</name>
		<body>Boden-Aufschwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289101</id>
		<name>STR_NWI_OpenAerialTA_Wonsic</name>
		<body>Starker Angriff nach oben</body>
	</string>
	<string>
		<id>289102</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrificationTA_Nr</name>
		<body>Versteinerungsfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>289103</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_AddNPar</name>
		<body>Steinstatue zerbrechen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289104</id>
		<name>STR_NEL_PetrificationTA_Nr</name>
		<body>Versteinerungsfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>289105</id>
		<name>STR_NFI_SatkChainATK1TA_Penalty</name>
		<body>Breiter schneller Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289106</id>
		<name>STR_NWA_SnareKBTA_Shout</name>
		<body>Starker Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>289107</id>
		<name>STR_NFI_SatkChainATK2TA_Nr</name>
		<body>Breiter wiederholter Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289108</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain3TA_Nr</name>
		<body>Dreifachangriff auf Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>289109</id>
		<name>STR_NTRAP_SatkApBleAddTA_Nr</name>
		<body>Wunde verschlimmern Bereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289110</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyDefAttShort_Ch</name>
		<body>M&#228;chtiger Wille</body>
	</string>
	<string>
		<id>289111</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_DefChStrong</name>
		<body>Segen des Felsens</body>
	</string>
	<string>
		<id>289112</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_PhyDefCh</name>
		<body>K&#246;rper sch&#252;tzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289113</id>
		<name>STR_GNMA_SpellTA_Air_MortalMu</name>
		<body>T&#246;dlicher Windangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289114</id>
		<name>STR_NGR_HealinsSDdef_Ch</name>
		<body>Letztes Aufb&#228;umen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289115</id>
		<name>STR_GNWI_MpattackStun_StillSleep</name>
		<body>Albtraum</body>
	</string>
	<string>
		<id>289116</id>
		<name>STR_BNRA_StunSDDefdispelBFTA_Mortal</name>
		<body>Elendes Aufb&#228;umen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289117</id>
		<name>STR_GNKN_SdownDefSS_Penalty_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Verteidigung vor&#252;bergehend enorm.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289118</id>
		<name>STR_NGR_SDDefLrSS_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Verteidigung vor&#252;bergehend enorm.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289119</id>
		<name>STR_NEL_DispelBuff_Self_DESC</name>
		<body>Entfernt Verst&#228;rkungen, die auf das Ziel gewirkt wurden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289120</id>
		<name>STR_NGR_SatkKD_ChMortal_Mu_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel enormen Schaden zu und schubst es.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289121</id>
		<name>STR_GNMA_SpellLongTAKD_Air_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Gegner hohen Schaden zu, indem ein starker Wind heraufbeschworen und auf ihn losgelassen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289122</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_AddOpen_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern, die in der Luft schweben, mit gro&#223;em Wirkungsbereich starken Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289123</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_MortalWonsic_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel mit gro&#223;em Wirkungsbereich mit schwelendem Zorn erf&#252;llten Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289124</id>
		<name>STR_NWI_OpenAerialTA_Earth_DESC</name>
		<body>Greift die Gegner mit gro&#223;em Wirkungsbereich an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289125</id>
		<name>STR_NWI_OpenAerialTA_Wonsic_DESC</name>
		<body>Angriff nach oben auf Reichweite von Wonshikutz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289126</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrificationTA_Nr_DESC</name>
		<body>Verwandelt die Gegner in einem gro&#223;en Wirkungsbereich in eine Steinstatue, wodurch seine phys. Verteidigung erh&#246;ht, der K&#246;rper jedoch gel&#228;hmt wird und das Ziel Schaden &#252;ber Zeit nimmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289127</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_AddNPar_DESC</name>
		<body>F&#252;gt allen versteinerten Gegnern im Wirkungsbereich starken Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289128</id>
		<name>STR_NEL_PetrificationTA_Nr_DESC</name>
		<body>Versteinert alle Gegner im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289129</id>
		<name>STR_NFI_SatkChainATK1TA_Penalty_DESC</name>
		<body>Greift schnell mit gro&#223;em Wirkungsbereich an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289130</id>
		<name>STR_NWA_SnareKBTA_Shout_DESC</name>
		<body>Schubst die Gegner in einem hohen Wirkungsbereich weg und reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289131</id>
		<name>STR_NFI_SatkChainATK2TA_Nr_DESC</name>
		<body>Greift erneut schnell mit gro&#223;em Wirkungsbereich an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289132</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain3TA_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt schnell den dritten Angriff durch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289133</id>
		<name>STR_NTRAP_SatkApBleAddTA_Nr_DESC</name>
		<body>Falls das Ziel blutet, wird die Wunde verschlimmert und zus&#228;tzlicher Schaden &#252;ber Zeit hinzugef&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289134</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyDefAttShort_Ch_DESC</name>
		<body>Steigert die phys. Verteidigung eine kurze Zeit lang erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289135</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_DefChStrong_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Verteidigung mit einem m&#228;chtigen Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289136</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_PhyDefCh_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Magische Verteidigung mit einem m&#228;chtigen Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289137</id>
		<name>STR_GNMA_SpellTA_Air_MortalMu_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Gegner hohen Schaden durch die Macht des Windes zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289138</id>
		<name>STR_NGR_HealinsSDdef_Ch_DESC</name>
		<body>Erholt Euch, senkt jedoch Eure Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289139</id>
		<name>STR_GNWI_MpattackStun_StillSleep_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt das Ziel und wandelt seine MP in Eure um.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289140</id>
		<name>STR_BNRA_StunSDDefdispelBFTA_Mortal_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Gegner hohen Schaden zu und bet&#228;ubt es, aber die von Euch verwendete Verst&#228;rkung ist verloren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289141</id>
		<name>STR_GNKN_SdownDefSS_Penalty_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289142</id>
		<name>STR_NGR_SDDefLrSS_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289143</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrificationTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt und erleidet Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289144</id>
		<name>STR_NEL_PetrificationTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid versteinert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289145</id>
		<name>STR_GNWA_SUpPyDefAttShort_Ch_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden durch Angriffe reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289146</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_DefChStrong_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289147</id>
		<name>STR_NGR_TribalBuffR_PhyDefCh_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289148</id>
		<name>STR_NGR_HealinsSDdef_Ch_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289149</id>
		<name>STR_NWA_SnareKBTA_Shout_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289150</id>
		<name>STR_GNMA_SpellTA_Air_MortalMu_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289151</id>
		<name>STR_BNRA_StunSDDefdispelBFTA_Mortal_DESC_Abonrmal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289152</id>
		<name>STR_BNFI_CloseAerialTA_Nr</name>
		<body>Absturzstich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289153</id>
		<name>STR_BNFI_CloseAerialTA_Nr_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt ein in der Luft bewegungsunf&#228;higes Ziel zu Boden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289154</id>
		<name>STR_GFI_WingBlade_Nr</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289155</id>
		<name>STR_GFI_WingBlade_Stun</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289156</id>
		<name>STR_GFI_WingBladeTA_Nr</name>
		<body>Erste Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289157</id>
		<name>STR_GFI_WingBladeTA_Stun</name>
		<body>Erste Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289158</id>
		<name>STR_GFI_SatkchainKnockTA_Strong</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>289159</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_StunTA_Poi</name>
		<body>Fleisch verschlingen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289160</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_StunTA_Poi_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit f&#252;gt dem Ziel Schaden zu und wandelt einen Teil des Schadens in eigene TP um.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289161</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_StunTA_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289162</id>
		<name>STR_GFI_WingBlade_Stun_DESC</name>
		<body>Flinkes Spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>289163</id>
		<name>STR_GFI_WingBladeTA_Stun_DESC</name>
		<body>Flinkes Spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>289164</id>
		<name>STR_GFI_Summon_Nr</name>
		<body>Anziehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289165</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_40L_30_FireDMGStun_G1</name>
		<body>Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>289166</id>
		<name>STR_GFI_WingBlade_Stun_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289167</id>
		<name>STR_GFI_WingBladeTA_Stun_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289168</id>
		<name>STR_GFI_WingBlade_Root</name>
		<body>Erste Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289169</id>
		<name>STR_GFI_WingBlade_Root_DESC</name>
		<body>Erste Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289170</id>
		<name>STR_GFI_WingBlade_Root_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist drastisch reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289171</id>
		<name>STR_GFI_OpenAerialTA_Nr</name>
		<body>Luftgef&#228;ngnis mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289172</id>
		<name>STR_GFI_OpenAerialTA_Nr_DESC</name>
		<body>Luftgef&#228;ngnis mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289173</id>
		<name>STR_GFI_OpenAerialTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289174</id>
		<name>STR_GFI_CloseAerialTA_Nr</name>
		<body>Erzwungene Landung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289175</id>
		<name>STR_GFI_CloseAerialTA_Nr_DESC</name>
		<body>Erzwungene Landung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289176</id>
		<name>STR_GFI_Shout1_Commander</name>
		<body>Zorn des Befehlshabers 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>289177</id>
		<name>STR_GFI_Shout2_Commander</name>
		<body>Zorn des Befehlshabers 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>289178</id>
		<name>STR_GFI_Shout3_Commander</name>
		<body>Zorn des Befehlshabers 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>289179</id>
		<name>STR_GFI_Shout4_Commander</name>
		<body>Zorn des Befehlshabers 4</body>
	</string>
	<string>
		<id>289180</id>
		<name>STR_GFI_Shout1_Commander_DESC</name>
		<body>Zorn des Befehlshabers 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>289181</id>
		<name>STR_GFI_Shout2_Commander_DESC</name>
		<body>Zorn des Befehlshabers 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>289182</id>
		<name>STR_GFI_Shout3_Commander_DESC</name>
		<body>Zorn des Befehlshabers 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>289183</id>
		<name>STR_GFI_Shout4_Commander_DESC</name>
		<body>Zorn des Befehlshabers 4</body>
	</string>
	<string>
		<id>289184</id>
		<name>STR_GFI_Shout1_Commander_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289185</id>
		<name>STR_GFI_Shout2_Commander_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289186</id>
		<name>STR_GFI_Shout3_Commander_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289187</id>
		<name>STR_GFI_Shout4_Commander_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289188</id>
		<name>STR_GFI_SatkLr_Commander</name>
		<body>Wilder Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>289189</id>
		<name>STR_GFI_SatkLr_Commander_DESC</name>
		<body>Wilder Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>289190</id>
		<name>STR_GFI_SDownPyDeShort_Commander</name>
		<body>R&#252;stung spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>289191</id>
		<name>STR_GFI_SDownPyDeShort_Commander_DESC</name>
		<body>R&#252;stung spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>289192</id>
		<name>STR_GFI_KBDownPyDeTA_Commander</name>
		<body>Sto&#223; mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289193</id>
		<name>STR_GFI_KBDownPyDeTA_Commander_DESC</name>
		<body>Sto&#223; mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289194</id>
		<name>STR_GFI_KDDownPyDeTA_Commander</name>
		<body>R&#252;stung spalten mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289195</id>
		<name>STR_GFI_KDDownPyDeTA_Commander_DESC</name>
		<body>R&#252;stung spalten mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289196</id>
		<name>STR_GFI_OneShotOneKill_Commander</name>
		<body>Todesschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>289197</id>
		<name>STR_GFI_OneShotOneKill_Commander_DESC</name>
		<body>Todesschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>289198</id>
		<name>STR_GFI_SatkLr_Nr</name>
		<body>Wilder Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289199</id>
		<name>STR_GFI_SatkLr_Nr_DESC</name>
		<body>Wilder Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289200</id>
		<name>STR_GFI_SatkTA_Nr</name>
		<body>Wilder Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289201</id>
		<name>STR_GFI_SatkTA_Nr_DESC</name>
		<body>Wilder Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289202</id>
		<name>STR_GFI_SKnockBackTA</name>
		<body>Breiter Sto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289203</id>
		<name>STR_GFI_SKnockBackTA_DESC</name>
		<body>Breiter Sto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289204</id>
		<name>STR_GFI_SDownAttTA_Lr</name>
		<body>Angriff reduzieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>289205</id>
		<name>STR_GFI_SDownAttTA_Lr_DESC</name>
		<body>Angriff reduzieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>289206</id>
		<name>STR_GFI_SDownAttTA_Lr_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] und [%e2.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289207</id>
		<name>STR_GFI_KnockDownTA_Nr</name>
		<body>Zorniger Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289208</id>
		<name>STR_GFI_KnockDownTA_Nr_DESC</name>
		<body>Zorniger Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289209</id>
		<name>STR_GFI_SKnockdown_Nr</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>289210</id>
		<name>STR_GFI_SKnockdown_Nr_DESC</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>289211</id>
		<name>STR_GFI_SDownPyDeShort_Nr</name>
		<body>R&#252;stung spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>289212</id>
		<name>STR_GFI_SDownPyDeShort_Nr_DESC</name>
		<body>R&#252;stung spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>289213</id>
		<name>STR_GFI_SDownPyDeShort_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289214</id>
		<name>STR_GFI_SKDownSDownPydef_Nr</name>
		<body>R&#252;stung spalten mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289215</id>
		<name>STR_GFI_SKDownSDownPydef_Nr_DESC</name>
		<body>R&#252;stung spalten mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289216</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Sword_G2</name>
		<body>Fortgeschrittenes Schwert II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289217</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Sword_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289218</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dagger_G2</name>
		<body>Fortgeschrittener Dolch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289219</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dagger_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Dolchen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289220</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Mace_G2</name>
		<body>Fortgeschrittener Streitkolben II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289221</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Mace_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Streitkolben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289222</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_2HSword_G2</name>
		<body>Fortgeschrittenes Gro&#223;schwert II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289223</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_2HSword_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Gro&#223;schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289224</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Polearm_G2</name>
		<body>Fortgeschrittene Stangenwaffe II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289225</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Polearm_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Stangenwaffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289226</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Bow_G2</name>
		<body>Fortgeschrittener Bogen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289227</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Bow_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von B&#246;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289228</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Sword_G3</name>
		<body>Fortgeschrittenes Schwert III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289229</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Sword_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289230</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dagger_G3</name>
		<body>Fortgeschrittener Dolch III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289231</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dagger_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Dolchen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289232</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Mace_G3</name>
		<body>Fortgeschrittener Streitkolben III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289233</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Mace_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Streitkolben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289234</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_2HSword_G3</name>
		<body>Fortgeschrittenes Gro&#223;schwert III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289235</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_2HSword_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Gro&#223;schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289236</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Polearm_G3</name>
		<body>Fortgeschrittene Stangenwaffe III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289237</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Polearm_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Stangenwaffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289238</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Bow_G3</name>
		<body>Fortgeschrittener Bogen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289239</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Bow_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von B&#246;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289240</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Sword_G2</name>
		<body>Fortgeschrittenes Schwert II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289241</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Sword_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289242</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Mace_G2</name>
		<body>Fortgeschrittener Streitkolben II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289243</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Mace_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Streitkolben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289244</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_2HSword_G2</name>
		<body>Fortgeschrittenes Gro&#223;schwert II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289245</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_2HSword_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Gro&#223;schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289246</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Sword_G3</name>
		<body>Fortgeschrittenes Schwert III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289247</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Sword_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289248</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Mace_G3</name>
		<body>Fortgeschrittener Streitkolben III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289249</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_Mace_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Streitkolben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289250</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_2HSword_G3</name>
		<body>Fortgeschrittenes Gro&#223;schwert III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289251</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EQUIP_2HSword_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Gro&#223;schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289252</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Sword_G2</name>
		<body>Fortgeschrittenes Schwert II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289253</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Sword_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289254</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Dagger_G2</name>
		<body>Fortgeschrittener Dolch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289255</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Dagger_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Dolchen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289256</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Bow_G2</name>
		<body>Fortgeschrittener Bogen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289257</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Bow_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von B&#246;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289258</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Sword_G3</name>
		<body>Fortgeschrittenes Schwert III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289259</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Sword_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289260</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Dagger_G3</name>
		<body>Fortgeschrittener Dolch III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289261</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Dagger_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Dolchen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289262</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Bow_G3</name>
		<body>Fortgeschrittener Bogen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289263</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EQUIP_Bow_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von B&#246;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289264</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Sword_G2</name>
		<body>Fortgeschrittenes Schwert II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289265</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Sword_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289266</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Dagger_G2</name>
		<body>Fortgeschrittener Dolch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289267</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Dagger_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Dolchen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289268</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Bow_G2</name>
		<body>Fortgeschrittener Bogen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289269</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Bow_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von B&#246;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289270</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Sword_G3</name>
		<body>Fortgeschrittenes Schwert III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289271</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Sword_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289272</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Dagger_G3</name>
		<body>Fortgeschrittener Dolch III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289273</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Dagger_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Dolchen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289274</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Bow_G3</name>
		<body>Fortgeschrittener Bogen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289275</id>
		<name>STR_SKILL_AS_EQUIP_Bow_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von B&#246;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289276</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Mace_G2</name>
		<body>Fortgeschrittener Streitkolben II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289277</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Mace_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Streitkolben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289278</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Staff_G2</name>
		<body>Fortgeschrittener Stab II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289279</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Staff_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von St&#228;ben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289280</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Mace_G3</name>
		<body>Fortgeschrittener Streitkolben III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289281</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EQUIP_Mace_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Streitkolben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289282</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Staff_G3</name>
		<body>Fortgeschrittener Stab III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289283</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Staff_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von St&#228;ben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289284</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Mace_G2</name>
		<body>Fortgeschrittener Streitkolben II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289285</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Mace_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Streitkolben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289286</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Staff_G2</name>
		<body>Fortgeschrittener Stab II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289287</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Staff_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von St&#228;ben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289288</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Mace_G3</name>
		<body>Fortgeschrittener Streitkolben III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289289</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Mace_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Streitkolben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289290</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Staff_G3</name>
		<body>Fortgeschrittener Stab III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289291</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EQUIP_Staff_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von St&#228;ben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289292</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Book_G2</name>
		<body>Fortgeschrittenes Zauberbuch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289293</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Book_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Magieb&#252;chern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289294</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Book_G3</name>
		<body>Fortgeschrittenes Zauberbuch III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289295</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Book_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Magieb&#252;chern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289296</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Book_G2</name>
		<body>Fortgeschrittenes Zauberbuch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289297</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Book_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Magieb&#252;chern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289298</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Orb_G2</name>
		<body>Fortgeschrittene Kugel II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289299</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Orb_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Kugeln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289300</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Book_G3</name>
		<body>Fortgeschrittenes Zauberbuch III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289301</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EQUIP_Book_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Magieb&#252;chern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289302</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Orb_G3</name>
		<body>Fortgeschrittene Kugel III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289303</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Orb_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Kugeln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289304</id>
		<name>STR_BNAR_SatkFallTA_Nr</name>
		<body>Luftloch</body>
	</string>
	<string>
		<id>289305</id>
		<name>STR_BNAR_SatkFallTA_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert Pr&#228;zision und Flugzeit des fliegenden Ziels kontinuierlich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289306</id>
		<name>STR_BNMA_SpellFire_Mortal</name>
		<body>T&#246;dliches Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>289307</id>
		<name>STR_BNMA_SpellFire_Mortal_DESC</name>
		<body>Ein magischer Feuerangriff auf Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289308</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLongSTA_Nr</name>
		<body>Feuerexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>289309</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLongSTA_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Magiefertigkeit mit gro&#223;er Reichweite, die auf einen Bereich wirkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289310</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLongSTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289311</id>
		<name>STR_BNWI_SKnockBackSA_Nr</name>
		<body>Starkes Wegschieben</body>
	</string>
	<string>
		<id>289312</id>
		<name>STR_BNWI_SKnockBackSA_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in der N&#228;he m&#228;chtigen magischen Schaden zu und schiebt sie weg.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289313</id>
		<name>STR_NAR_DelayedFPATK_Nr</name>
		<body>Fl&#252;gelversteinerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289314</id>
		<name>STR_NAR_DelayedFPATK_Nr_DESC</name>
		<body>Verhindert durch kontinuierliches Verh&#228;rten der Schwingen, dass das Ziel fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289315</id>
		<name>STR_NAR_FPATKBlind_Nr</name>
		<body>Flugabwehr-Blindheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>289316</id>
		<name>STR_NAR_FPATKBlind_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind und Eure maximale Flugzeit wird regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289317</id>
		<name>STR_NAR_FPATKBlind_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert Pr&#228;zision und Flugzeit des fliegenden Ziels kontinuierlich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289318</id>
		<name>STR_NAR_FPATKInsBlind_Poi</name>
		<body>Flugabwehr-Schallwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>289319</id>
		<name>STR_NAR_FPATKInsBlind_Poi_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind und Eure maximale Flugzeit wird nach einer Verz&#246;gerung regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289320</id>
		<name>STR_NAR_FPATKInsBlind_Poi_DESC</name>
		<body>Reduziert Pr&#228;zision und Flugzeit des fliegenden Ziels kontinuierlich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289321</id>
		<name>STR_NAR_FPATKInsSpinTA_Nr</name>
		<body>M&#228;chtiger Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>289322</id>
		<name>STR_NAR_FPATKInsSpinTA_Nr_DESC</name>
		<body>&#228;ndert die Richtung des fliegenden Ziels und reduziert seine Flugzeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289323</id>
		<name>STR_NAR_FPATKPoison_Poi</name>
		<body>Fl&#252;gell&#228;hmendes Gift</body>
	</string>
	<string>
		<id>289324</id>
		<name>STR_NAR_FPATKPoison_Poi_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und Eure maximale Flugzeit wird regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289325</id>
		<name>STR_NAR_FPATKPoison_Poi_DESC</name>
		<body>Vergiftet das fliegende Ziel und senkt langsam Flugzeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289326</id>
		<name>STR_NAR_FPATKSnare_Poi</name>
		<body>Flugabwehr-Eisspeer</body>
	</string>
	<string>
		<id>289327</id>
		<name>STR_NAR_FPATKSnare_Poi_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert und Eure maximale Flugzeit wird regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289328</id>
		<name>STR_NAR_FPATKSnare_Poi_DESC</name>
		<body>Reduziert Bewegungsgeschwindigkeit und Flugzeit des fliegenden Ziels kontinuierlich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289329</id>
		<name>STR_NAR_FPATKSpell_Nr</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289330</id>
		<name>STR_NAR_FPATKSpell_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden und Eure Flugzeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289331</id>
		<name>STR_NAR_FPATKSpell_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert Flugzeit des fliegenden Ziels kontinuierlich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289332</id>
		<name>STR_NAR_PulledSnare_Poi</name>
		<body>Luftsog</body>
	</string>
	<string>
		<id>289333</id>
		<name>STR_NAR_PulledSnare_Poi_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289334</id>
		<name>STR_NAR_PulledSnare_Poi_DESC</name>
		<body>Zieht das fliegende Ziel zu Euch und l&#228;hmt seine untere K&#246;rperh&#228;lfte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289335</id>
		<name>STR_NAR_SpellATKinsFPATKIns_Poi</name>
		<body>Flug-Heckenschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>289336</id>
		<name>STR_NAR_SpellATKinsFPATKIns_Poi_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem fliegenden Ziel Schaden zu und reduziert seine Flugzeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289337</id>
		<name>STR_NAR_NewPetrification_Po</name>
		<body>Fliegenden Gegner versteinern</body>
	</string>
	<string>
		<id>289338</id>
		<name>STR_NAR_NewPetrification_Po_DESC</name>
		<body>Verwandelt den Gegner in eine Steinstatue, wodurch seine phys. Verteidigung erh&#246;ht, der K&#246;rper jedoch gel&#228;hmt wird und das Ziel Schaden &#252;ber Zeit nimmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289339</id>
		<name>STR_NAR_NewPetrification_Po_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt und erleidet Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289340</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Gate_Heal_G1</name>
		<body>Abyss-Burgtor-Wiederherstellungsfertigkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289341</id>
		<name>STR_GRA_SatkLong_Nr</name>
		<body>Volltreffer</body>
	</string>
	<string>
		<id>289342</id>
		<name>STR_GRA_SatkLong_Nr_Desc</name>
		<body>Volltreffer</body>
	</string>
	<string>
		<id>289343</id>
		<name>STR_GRA_SatkLong_Chain1</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>289344</id>
		<name>STR_GRA_SatkLong_Chain1_Desc</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>289345</id>
		<name>STR_GRA_SnareLong_Nr</name>
		<body>Umschlingender Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>289346</id>
		<name>STR_GRA_SnareLong_Nr_Desc</name>
		<body>Umschlingender Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>289347</id>
		<name>STR_GRA_SnareLong_Nr_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289348</id>
		<name>STR_GRA_SnareLong_Strong</name>
		<body>Umschlingender Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>289349</id>
		<name>STR_GRA_SnareLong_Strong_Desc</name>
		<body>Umschlingender Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>289350</id>
		<name>STR_GRA_SnareLong_Strong_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289351</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTA_Nr</name>
		<body>Pfeilhagel</body>
	</string>
	<string>
		<id>289352</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTA_Nr_Desc</name>
		<body>Pfeilhagel</body>
	</string>
	<string>
		<id>289353</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTA_Lr</name>
		<body>Pfeilsturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>289354</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTA_Lr_Desc</name>
		<body>Pfeilsturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>289355</id>
		<name>STR_GRA_BleedLong_Nr</name>
		<body>Keilpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>289356</id>
		<name>STR_GRA_BleedLong_Nr_Desc</name>
		<body>Keilpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>289357</id>
		<name>STR_GRA_BleedLong_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289358</id>
		<name>STR_GRA_SatkLong_Stun</name>
		<body>Bet&#228;ubender Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>289359</id>
		<name>STR_GRA_SatkLong_Stun_Desc</name>
		<body>Bet&#228;ubender Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>289360</id>
		<name>STR_GRA_SatkLong_Stun_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289361</id>
		<name>STR_GRA_SummonTrap_Nr</name>
		<body>Wurffalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>289362</id>
		<name>STR_GRA_SummonTrap_Nr_Desc</name>
		<body>Wurffalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>289363</id>
		<name>STR_GWI_SpellLong_Fire</name>
		<body>Flammenpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>289364</id>
		<name>STR_GWI_SpellLong_Fire_Desc_Desc</name>
		<body>Flammenpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>289365</id>
		<name>STR_GWI_SpellRootTA_Ice</name>
		<body>Winterbindung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289366</id>
		<name>STR_GWI_SpellRootTA_Ice_Desc</name>
		<body>Winterbindung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289367</id>
		<name>STR_GWI_SpellRootTA_Ice_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289368</id>
		<name>STR_GWI_SpellDoT_Earth</name>
		<body>Erosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>289369</id>
		<name>STR_GWI_SpellDoT_Earth_Desc</name>
		<body>Erosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>289370</id>
		<name>STR_GWI_SpellDoT_Earth_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289371</id>
		<name>STR_GWI_Root_Earth</name>
		<body>Z&#252;gelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289372</id>
		<name>STR_GWI_Root_Earth_Desc</name>
		<body>Z&#252;gelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289373</id>
		<name>STR_GWI_Root_Earth_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist drastisch reduziert und Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289374</id>
		<name>STR_GWI_RootTA_Ice</name>
		<body>Z&#252;gelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289375</id>
		<name>STR_GWI_RootTA_Ice_Desc</name>
		<body>Z&#252;gelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289376</id>
		<name>STR_GWI_RootTA_Ice_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist drastisch reduziert und Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289377</id>
		<name>STR_GWI_StoneSkin_Nr</name>
		<body>Steinhaut</body>
	</string>
	<string>
		<id>289378</id>
		<name>STR_GWI_StoneSkin_Nr_Desc</name>
		<body>Steinhaut</body>
	</string>
	<string>
		<id>289379</id>
		<name>STR_GWI_SpellLong_Water</name>
		<body>Wasserfont&#228;ne</body>
	</string>
	<string>
		<id>289380</id>
		<name>STR_GWI_SpellLong_Water_Desc</name>
		<body>Wasserfont&#228;ne</body>
	</string>
	<string>
		<id>289381</id>
		<name>STR_GWI_Tree_Nr</name>
		<body>Fluch: Baum</body>
	</string>
	<string>
		<id>289382</id>
		<name>STR_GWI_Tree_Nr_Desc</name>
		<body>Fluch: Baum</body>
	</string>
	<string>
		<id>289383</id>
		<name>STR_GWI_Tree_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt und [%e3.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289384</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongTA_Fire</name>
		<body>Flammenexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>289385</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongTA_Fire_Desc</name>
		<body>Flammenexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>289386</id>
		<name>STR_GWI_SummonFrostPillar_Nr</name>
		<body>Frosts&#228;ule</body>
	</string>
	<string>
		<id>289387</id>
		<name>STR_GWI_SummonFrostPillar_Nr_Desc</name>
		<body>Frosts&#228;ule</body>
	</string>
	<string>
		<id>289388</id>
		<name>STR_GWI_SpellStun_Nr</name>
		<body>Bet&#228;ubende Hand</body>
	</string>
	<string>
		<id>289389</id>
		<name>STR_GWI_SpellStun_Nr_Desc</name>
		<body>Bet&#228;ubende Hand</body>
	</string>
	<string>
		<id>289390</id>
		<name>STR_GWI_SpellStun_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289391</id>
		<name>STR_GWI_SpellStunTA_Nr</name>
		<body>Bet&#228;uben mit hohem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289392</id>
		<name>STR_GWI_SpellStunTA_Nr_Desc</name>
		<body>Bet&#228;uben mit hohem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289393</id>
		<name>STR_GWI_SpellStunTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289394</id>
		<name>STR_GWI_MeteorTA_Nr</name>
		<body>Kometensturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>289395</id>
		<name>STR_GWI_MeteorTA_Nr_Desc</name>
		<body>Kometensturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>289396</id>
		<name>STR_GWI_SpellSleepTA_Nr</name>
		<body>Schlafwolke</body>
	</string>
	<string>
		<id>289397</id>
		<name>STR_GWI_SpellSleepTA_Nr_Desc</name>
		<body>Schlafwolke</body>
	</string>
	<string>
		<id>289398</id>
		<name>STR_GWI_SpellSleepTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289399</id>
		<name>STR_GPR_SpellLongSlow_Nr</name>
		<body>Geheiligter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>289400</id>
		<name>STR_GPR_SpellLongSlow_Nr_Desc</name>
		<body>Geheiligter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>289401</id>
		<name>STR_GPR_SpellLongSlow_Nr_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289402</id>
		<name>STR_GPR_SpellLongSlowTA_Nr</name>
		<body>Geheiligter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>289403</id>
		<name>STR_GPR_SpellLongSlowTA_Nr_Desc</name>
		<body>Geheiligter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>289404</id>
		<name>STR_GPR_SpellLongSlow_NrTA_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289405</id>
		<name>STR_GPR_Blind_Nr</name>
		<body>Blendendes Licht</body>
	</string>
	<string>
		<id>289406</id>
		<name>STR_GPR_Blind_Nr_Desc</name>
		<body>Blendendes Licht</body>
	</string>
	<string>
		<id>289407</id>
		<name>STR_GPR_Blind_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289408</id>
		<name>STR_GPR_BlindTA_Nr</name>
		<body>Lichtblitz mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289409</id>
		<name>STR_GPR_BlindTA_Nr_Desc</name>
		<body>Lichtblitz mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289410</id>
		<name>STR_GPR_BlindTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289411</id>
		<name>STR_GPR_Heal_Nr</name>
		<body>Heilendes Licht</body>
	</string>
	<string>
		<id>289412</id>
		<name>STR_GPR_Heal_Nr_Desc</name>
		<body>Heilendes Licht</body>
	</string>
	<string>
		<id>289413</id>
		<name>STR_GPR_Heal_Mid</name>
		<body>Strahlende Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289414</id>
		<name>STR_GPR_Heal_Mid_Desc</name>
		<body>Strahlende Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289415</id>
		<name>STR_GPR_Heal_Big</name>
		<body>Licht der Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289416</id>
		<name>STR_GPR_Heal_Big_Desc</name>
		<body>Licht der Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289417</id>
		<name>STR_GPR_HealTA_Nr</name>
		<body>Heilender Wind I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289418</id>
		<name>STR_GPR_HealTA_Nr_Desc</name>
		<body>Heilender Wind I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289419</id>
		<name>STR_GPR_HealTA_Mid</name>
		<body>Heilender Wind II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289420</id>
		<name>STR_GPR_HealTA_Mid_Desc</name>
		<body>Heilender Wind II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289421</id>
		<name>STR_GPR_HealTA_Big</name>
		<body>Heilender Wind III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289422</id>
		<name>STR_GPR_HealTA_Big_Desc</name>
		<body>Heilender Wind III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289423</id>
		<name>STR_GPR_Root_Nr</name>
		<body>Z&#252;gelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289424</id>
		<name>STR_GPR_Root_Nr_Desc</name>
		<body>Z&#252;gelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289425</id>
		<name>STR_GPR_Root_Nr_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist drastisch reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289426</id>
		<name>STR_GPR_SpellLongStun_Air</name>
		<body>G&#246;ttliche Ber&#252;hrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289427</id>
		<name>STR_GPR_SpellLongStun_Air_Desc</name>
		<body>G&#246;ttliche Ber&#252;hrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289428</id>
		<name>STR_GPR_SpellLongStun_Air_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289429</id>
		<name>STR_GPR_StunTA_Nr</name>
		<body>Bet&#228;uben mit hohem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289430</id>
		<name>STR_GPR_StunTA_Nr_Desc</name>
		<body>Bet&#228;uben mit hohem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289431</id>
		<name>STR_GPR_StunTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289432</id>
		<name>STR_GPR_SpellStunTA_Air</name>
		<body>Blitz mit hohem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289433</id>
		<name>STR_GPR_SpellStunTA_Air_Desc</name>
		<body>Blitz mit hohem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289434</id>
		<name>STR_GPR_SpellStunTA_Air_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289435</id>
		<name>STR_GPR_SatkDownPyDe_Nr</name>
		<body>Gl&#252;hender Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>289436</id>
		<name>STR_GPR_SatkDownPyDe_Nr_Desc</name>
		<body>Gl&#252;hender Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>289437</id>
		<name>STR_GPR_SatkDownPyDe_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289438</id>
		<name>STR_GPR_SatkDownPyDeTA_Nr</name>
		<body>Pentagramm-Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>289439</id>
		<name>STR_GPR_SatkDownPyDeTA_Nr_Desc</name>
		<body>Pentagramm-Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>289440</id>
		<name>STR_GPR_SatkDownPyDeTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289441</id>
		<name>STR_GRP_HolyServant_Nr</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heiliger Diener</body>
	</string>
	<string>
		<id>289442</id>
		<name>STR_GRP_HolyServant_Nr_Desc</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heiliger Diener</body>
	</string>
	<string>
		<id>289443</id>
		<name>STR_GTRAP_ExplosionTA_Nr</name>
		<body>Explosion mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289444</id>
		<name>STR_GTRAP_ExplosionTA_Nr_Desc</name>
		<body>Explosion mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289445</id>
		<name>STR_GHS_SpellLong_Air</name>
		<body>Donnerschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>289446</id>
		<name>STR_GHS_SpellLong_Air_Desc</name>
		<body>Donnerschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>289447</id>
		<name>STR_GHS_Heal_Nr</name>
		<body>Heilendes Licht</body>
	</string>
	<string>
		<id>289448</id>
		<name>STR_GHS_Heal_Nr_Desc</name>
		<body>Heilendes Licht</body>
	</string>
	<string>
		<id>289449</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_TempestSkill1_G1</name>
		<body>Sturmgeist: Normale Fertigkeit 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>289450</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_TempestSkill2_G1</name>
		<body>Sturmgeist: Normale Fertigkeit 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>289451</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_MagmaSkill1_G1</name>
		<body>Magmageist: Normale Fertigkeit 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>289452</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_MagmaSkill2_G1</name>
		<body>Magmageist: Normale Fertigkeit 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>289453</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_TempestSkill1_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289454</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PEL_MagmaSkill1_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang werden Verteidigung und Angriff jedes Mal erh&#246;ht, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289455</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_MagmaSkill1_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Magmageist: Normale Fertigkeit 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>289456</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_PEL_MagmaSkill1_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Angriff und Verteidigung sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289457</id>
		<name>STR_GWI_FrostPillarTA_NPC</name>
		<body>Frosts&#228;ule</body>
	</string>
	<string>
		<id>289458</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly1</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289459</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly1_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289460</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly2</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289461</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly2_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289462</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly3</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289463</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly3_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289464</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289465</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly4</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289466</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly4_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289467</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly4_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289468</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly5</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289469</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly5_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289470</id>
		<name>STR_GFI_WindBlade_Fly5_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289471</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly1</name>
		<body>Fl&#252;gel erm&#252;den</body>
	</string>
	<string>
		<id>289472</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly1_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel erm&#252;den</body>
	</string>
	<string>
		<id>289473</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly2</name>
		<body>Fl&#252;gel erm&#252;den</body>
	</string>
	<string>
		<id>289474</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly2_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel erm&#252;den</body>
	</string>
	<string>
		<id>289475</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly3</name>
		<body>Fl&#252;gel erm&#252;den</body>
	</string>
	<string>
		<id>289476</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly3_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel erm&#252;den</body>
	</string>
	<string>
		<id>289477</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly3_Abnormal</name>
		<body>Eure Flugzeit wird regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289478</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly4</name>
		<body>Fl&#252;gel erm&#252;den</body>
	</string>
	<string>
		<id>289479</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly4_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel erm&#252;den</body>
	</string>
	<string>
		<id>289480</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly4_Abnormal</name>
		<body>Eure Flugzeit wird regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289481</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly5</name>
		<body>Fl&#252;gel erm&#252;den</body>
	</string>
	<string>
		<id>289482</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly5_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel erm&#252;den</body>
	</string>
	<string>
		<id>289483</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly5_Abnormal</name>
		<body>Eure Flugzeit wird regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289484</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly1</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289485</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly1_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289486</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly2</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289487</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly2_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289488</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly3</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289489</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly3_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289490</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly3_Abnormal</name>
		<body>Eure maximale Flugzeit wird nach einer Verz&#246;gerung reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289491</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly4</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289492</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly4_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289493</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly4_Abnormal</name>
		<body>Eure maximale Flugzeit wird nach einer Verz&#246;gerung reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289494</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly5</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289495</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly5_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289496</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly5_Abnormal</name>
		<body>Eure maximale Flugzeit wird nach einer Verz&#246;gerung reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289497</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly1</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289498</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly1_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289499</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly2</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289500</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly2_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289501</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly3</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289502</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly3_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289503</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly3_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289504</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly4</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289505</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly4_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289506</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly4_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289507</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly5</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289508</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly5_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289509</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly5_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289510</id>
		<name>STR_NGR_SUpAttSDownDef_Self</name>
		<body>Wutausbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>289511</id>
		<name>STR_AR_FPATKInsKDSDDefSUAtt_Nr</name>
		<body>Zankteufel</body>
	</string>
	<string>
		<id>289512</id>
		<name>STR_NGR_SUpAttSDownDef_Self_DESC</name>
		<body>Kurze Zeit werden alle Angriffe verbessert sowie die Verteidigungen reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289513</id>
		<name>STR_AR_FPATKInsKDSDDefSUAtt_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel und Gegnern in der N&#228;he die Effekte R&#252;ckschlag und Flugzeitverk&#252;rzung zu. Gleichzeitig werden vor&#252;bergehend alle Angriffe verbessert sowie die Verteidigungen reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289514</id>
		<name>STR_NGR_SUpAttSDownDef_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e2.StatDown.StatName] reduziert ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289515</id>
		<name>STR_NKN_KDSDDefSUAttTA_Nr</name>
		<body>Wilder Ausbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>289516</id>
		<name>STR_NKN_KDSDDefSUAttTA_Nr_DESC</name>
		<body>Wirft das Ziel sowie Gegner in der N&#228;he zur&#252;ck. Gleichzeitig werden vor&#252;bergehend alle Angriffe verbessert sowie die Verteidigungen reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289517</id>
		<name>STR_GFI_WingBladeTA_KD</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289518</id>
		<name>STR_GFI_WingBladeTA_KD_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289519</id>
		<name>STR_GAS_Satk_Nr</name>
		<body>Schnelle Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289520</id>
		<name>STR_GAS_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Schnelle Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289521</id>
		<name>STR_GAS_Poison_Nr</name>
		<body>Giftschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>289522</id>
		<name>STR_GAS_Poison_Nr_DESC</name>
		<body>Giftschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>289523</id>
		<name>STR_GAS_Poison_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289524</id>
		<name>STR_GAS_PoisonTA_Nr</name>
		<body>Giftschnitt mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289525</id>
		<name>STR_GAS_PoisonTA_Nr_DESC</name>
		<body>Giftschnitt mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289526</id>
		<name>STR_GAS_PoisonTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289527</id>
		<name>STR_GAS_DashAtk_Nr</name>
		<body>Sprintangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289528</id>
		<name>STR_GAS_DashAtk_Nr_DESC</name>
		<body>Sprintangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289529</id>
		<name>STR_GAS_DashAtkRoot_Nr</name>
		<body>Sprintangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289530</id>
		<name>STR_GAS_DashAtkRoot_Nr_DESC</name>
		<body>Sprintangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289531</id>
		<name>STR_GAS_DashAtkRoot_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289532</id>
		<name>STR_GAS_DashAtkStun_Nr</name>
		<body>Sprintangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289533</id>
		<name>STR_GAS_DashAtkStun_Nr_DESC</name>
		<body>Sprintangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289534</id>
		<name>STR_GAS_DashAtkStun_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289535</id>
		<name>STR_GAS_DashAtkKDTA_Nr</name>
		<body>Sprintangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289536</id>
		<name>STR_GAS_DashAtkKDTA_Nr_DESC</name>
		<body>Sprintangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289537</id>
		<name>STR_GAS_BlindTA_Nr</name>
		<body>Blendende Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>289538</id>
		<name>STR_GAS_BlindTA_Nr_DESC</name>
		<body>Blendende Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>289539</id>
		<name>STR_GAS_BlindTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289540</id>
		<name>STR_GAS_Signet_Nr</name>
		<body>Siegelgravur</body>
	</string>
	<string>
		<id>289541</id>
		<name>STR_GAS_Signet_Nr_DESC</name>
		<body>Siegelgravur</body>
	</string>
	<string>
		<id>289542</id>
		<name>STR_GAS_Signet_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ein Siegel wurde graviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289543</id>
		<name>STR_GAS_SignetBomb_Nr</name>
		<body>Siegel-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>289544</id>
		<name>STR_GAS_SignetBomb_Nr_DESC</name>
		<body>Siegel-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>289545</id>
		<name>STR_GAS_Assassinate_Nr</name>
		<body>Attentat</body>
	</string>
	<string>
		<id>289546</id>
		<name>STR_GAS_Assassinate_Nr_DESC</name>
		<body>Attentat</body>
	</string>
	<string>
		<id>289547</id>
		<name>STR_GAS_Assassinate_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289548</id>
		<name>STR_GAS_SatkSpinStun_Nr</name>
		<body>Frontalangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289549</id>
		<name>STR_GAS_SatkSpinStun_Nr_DESC</name>
		<body>Frontalangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289550</id>
		<name>STR_GAS_SatkSpinStun_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289551</id>
		<name>STR_GAS_BehindAddDmg_Nr</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289552</id>
		<name>STR_GAS_BehindAddDmg_Nr_DESC</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289553</id>
		<name>STR_GAS_OpenAerial_Nr</name>
		<body>Himmelsklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289554</id>
		<name>STR_GAS_OpenAerial_Nr_DESC</name>
		<body>Himmelsklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289555</id>
		<name>STR_GAS_OpenAerial_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289556</id>
		<name>STR_GAS_OpenAerialTA_Nr</name>
		<body>Himmelsklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289557</id>
		<name>STR_GAS_OpenAerialTA_Nr_DESC</name>
		<body>Himmelsklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289558</id>
		<name>STR_GAS_OpenAerialTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289559</id>
		<name>STR_GAS_CloseAerial_Nr</name>
		<body>Fallen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289560</id>
		<name>STR_GAS_CloseAerial_Nr_DESC</name>
		<body>Fallen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289561</id>
		<name>STR_GAS_CloseAerialTA_Nr</name>
		<body>Fallen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289562</id>
		<name>STR_GAS_CloseAerialTA_Nr_DESC</name>
		<body>Fallen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289563</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain1_Nr</name>
		<body>Tritt der Bestie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289564</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain1_Nr_DESC</name>
		<body>Tritt der Bestie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289565</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain2_Nr</name>
		<body>Biss der Bestie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289566</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain2_Nr_DESC</name>
		<body>Biss der Bestie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289567</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain3_Nr</name>
		<body>Kratzen der Bestie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289568</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain3_Nr_DESC</name>
		<body>Kratzen der Bestie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289569</id>
		<name>STR_GAS_TeleporttoBehind_Nr</name>
		<body>Hinterhalt</body>
	</string>
	<string>
		<id>289570</id>
		<name>STR_GAS_TeleporttoBehind_Nr_DESC</name>
		<body>Hinterhalt</body>
	</string>
	<string>
		<id>289571</id>
		<name>STR_GAS_TeleporttoBehind_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289572</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly1</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289573</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly1_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289574</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly2</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289575</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly2_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289576</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly3</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289577</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly3_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289578</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289579</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly4</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289580</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly4_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289581</id>
		<name>STR_GAS_WindBlade_Fly4_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289582</id>
		<name>STR_GAS_Satk_Big</name>
		<body>Seelenschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>289583</id>
		<name>STR_GAS_Satk_Big_DESC</name>
		<body>Seelenschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>289584</id>
		<name>STR_GAS_Satk_Big_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289585</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain3TA_Nr</name>
		<body>Kratzen der Bestie mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289586</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain3TA_Nr_DESC</name>
		<body>Kratzen der Bestie mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289587</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain3TA_Big</name>
		<body>Kratzen der Bestie mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289588</id>
		<name>STR_GAS_SatkChain3TA_Big_DESC</name>
		<body>Kratzen der Bestie mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289589</id>
		<name>STR_GAS_WingBlade_Nr</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289590</id>
		<name>STR_GAS_WingBlade_Nr_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289591</id>
		<name>STR_GAS_WingBlade_Root</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289592</id>
		<name>STR_GAS_WingBlade_Root_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289593</id>
		<name>STR_GAS_WingBlade_Root_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist drastisch reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289594</id>
		<name>STR_GAS_WingBlade_Stun</name>
		<body>Erste Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289595</id>
		<name>STR_GAS_WingBlade_Stun_DESC</name>
		<body>Erste Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289596</id>
		<name>STR_GAS_WingBlade_Stun_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289597</id>
		<name>STR_GAS_WingBladeTA_Stun</name>
		<body>Erste Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289598</id>
		<name>STR_GAS_WingBladeTA_Stun_DESC</name>
		<body>Erste Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289599</id>
		<name>STR_GAS_WingBladeTA_Stun_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289600</id>
		<name>STR_GWI_SummonGate_Commander</name>
		<body>Illusionstor</body>
	</string>
	<string>
		<id>289601</id>
		<name>STR_GWI_SummonGate_Commander_DESC</name>
		<body>Illusionstor</body>
	</string>
	<string>
		<id>289602</id>
		<name>STR_GWI_FireSpellTA_Commander</name>
		<body>Flammenexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>289603</id>
		<name>STR_GWI_FireSpellTA_Commander_DESC</name>
		<body>Flammenexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>289604</id>
		<name>STR_GWI_IceSpellTA_Commander</name>
		<body>Winterbindung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289605</id>
		<name>STR_GWI_IceSpellTA_Commander_DESC</name>
		<body>Winterbindung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289606</id>
		<name>STR_GWI_IceSpellTA_Commander_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289607</id>
		<name>STR_GWI_IceSpellTABig_Commander</name>
		<body>Eiswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>289608</id>
		<name>STR_GWI_IceSpellTABig_Commander_DESC</name>
		<body>Eiswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>289609</id>
		<name>STR_GWI_FireSpellTABig_Commander</name>
		<body>Kometensturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>289610</id>
		<name>STR_GWI_FireSpellTABig_Commander_DESC</name>
		<body>Kometensturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>289611</id>
		<name>STR_GWI_DispelTA_Commander</name>
		<body>Entzauberung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289612</id>
		<name>STR_GWI_DispelTA_Commander_DESC</name>
		<body>Entzauberung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289613</id>
		<name>STR_GWI_SilenceTA_Commander</name>
		<body>Seelenfrost mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289614</id>
		<name>STR_GWI_SilenceTA_Commander_DESC</name>
		<body>Seelenfrost mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>289615</id>
		<name>STR_GWI_SilenceTA_Commander_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289616</id>
		<name>STR_GWI_Satk_Commander</name>
		<body>Schall-Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>289617</id>
		<name>STR_GWI_Satk_Commander_DESC</name>
		<body>Schall-Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>289618</id>
		<name>STR_GWI_SDownPyDe_Commander</name>
		<body>Meteor-Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>289619</id>
		<name>STR_GWI_SDownPyDe_Commander_DESC</name>
		<body>Meteor-Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>289620</id>
		<name>STR_GWI_SDownPyDe_Commander_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289621</id>
		<name>STR_GWI_SDownPyDeLr_Commander</name>
		<body>Gl&#252;hender Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>289622</id>
		<name>STR_GWI_SDownPyDeLr_Commander_DESC</name>
		<body>Gl&#252;hender Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>289623</id>
		<name>STR_GWI_SDownPyDeLr_Commander_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289624</id>
		<name>STR_GWI_TADownPyDe_Commander</name>
		<body>Pentagramm-Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>289625</id>
		<name>STR_GWI_TADownPyDe_Commander_DESC</name>
		<body>Pentagramm-Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>289626</id>
		<name>STR_GWI_TADownPyDe_Commander_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289627</id>
		<name>STR_GWI_SatkTA_Commander</name>
		<body>Resonanztr&#252;bung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289628</id>
		<name>STR_GWI_SatkTA_Commander_DESC</name>
		<body>Resonanztr&#252;bung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289629</id>
		<name>STR_GWI_FearTA_Commander</name>
		<body>Angstschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>289630</id>
		<name>STR_GWI_FearTA_Commander_DESC</name>
		<body>Angstschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>289631</id>
		<name>STR_GWI_FearTA_Commander_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289632</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G1</name>
		<body>Brodelnde Explosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289633</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.DeathBlow.Damage] Schaden zu, kann nicht fehlschlagen und verbraucht Eure gesamte GK.&#xA;Spezialangriff-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>289634</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G2</name>
		<body>Brodelnde Explosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289635</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G3</name>
		<body>Brodelnde Explosion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289636</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_PotentialHealth_G1</name>
		<body>Stigma - Verbesserte Ausdauer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289637</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_PotentialHealth_DESC</name>
		<body>[%e1.Heal_Instant.Heal]%% TP werden wiederhergestellt und [%e2.StatUp.StatName] wird [%e2.StatUp.RemainTime] lang um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289638</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_PotentialHealth_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289639</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CripplingCut_G1</name>
		<body>Stigma - Verkr&#252;ppelnder Schnitt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289640</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_CripplingCut_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem liegenden Gegner [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289641</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PowerSlash_G1</name>
		<body>K&#246;rperschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289642</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PowerSlash_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>289643</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PowerSlash_G2</name>
		<body>K&#246;rperschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289644</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicShock_G1</name>
		<body>Schockwelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289645</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicShock_DESC</name>
		<body>Verursacht bei Gegnern in einem Umkreis von 7m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physschen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Seismische Welle - Schockwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>289646</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicShock_G2</name>
		<body>Schockwelle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289647</id>
		<name>STR_GPR_HealOther_Nr</name>
		<body>Heilendes Licht</body>
	</string>
	<string>
		<id>289648</id>
		<name>STR_GPR_HealOther_Nr_Desc</name>
		<body>Heilendes Licht</body>
	</string>
	<string>
		<id>289649</id>
		<name>STR_GPR_HealOther_Mid</name>
		<body>Strahlende Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289650</id>
		<name>STR_GPR_HealOther_Mid_Desc</name>
		<body>Strahlende Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289651</id>
		<name>STR_GPR_HealOther_Big</name>
		<body>Licht der Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289652</id>
		<name>STR_GPR_HealOther_Big_Desc</name>
		<body>Licht der Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289653</id>
		<name>STR_GPR_HealOtherTA_Nr</name>
		<body>Heilender Wind I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289654</id>
		<name>STR_GPR_HealOtherTA_Nr_Desc</name>
		<body>Heilender Wind I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289655</id>
		<name>STR_GPR_HealOtherTA_Mid</name>
		<body>Heilender Wind II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289656</id>
		<name>STR_GPR_HealOtherTA_Mid_Desc</name>
		<body>Heilender Wind II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289657</id>
		<name>STR_GPR_HealOtherTA_Big</name>
		<body>Heilender Wind III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289658</id>
		<name>STR_GPR_HealOtherTA_Big_Desc</name>
		<body>Heilender Wind III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289659</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicImpact_G1</name>
		<body>Druckwelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289660</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicImpact_DESC</name>
		<body>Verursacht bei Gegnern in einem Umkreis von 7m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Seismische Welle - Druckwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>289661</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Howling_G1</name>
		<body>Stigma - Geheul I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289662</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Howling_DESC</name>
		<body>Reduziert [%e1.StatDown.StatName] von Gegnern in der N&#228;he [%e1.StatDown.RemainTime] lang um [%e1.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>289663</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Howling_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289664</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_StunningSnacher_G1</name>
		<body>Stigma - Gefangenschaft I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289665</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_StunningSnacher_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und zieht es anschlie&#223;end direkt vor Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289666</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_RampageMode_G1</name>
		<body>Stigma - Ansturm-Haltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289667</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_RampageMode_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.RateValue]%% und [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.RateValue]%%.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>289668</id>
		<name>STR_SKILL_FI_GustBlade_G1</name>
		<body>Wiederholter Klingenwirbel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289669</id>
		<name>STR_SKILL_FI_GustBlade_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Fl&#252;gelklinge - Wiederholter Klingenwirbel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289670</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StormBlade_G1</name>
		<body>Tanzende Flammenklinge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289671</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StormBlade_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Wiederholter Klingenwirbel - Tanzende Flammenklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>289672</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Steadiness_G1</name>
		<body>Stigma - R&#252;stung des Gleichgewichts I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289673</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Steadiness_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289674</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Steadiness_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289675</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalOffense_G2</name>
		<body>Physischer Angriff erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289676</id>
		<name>STR_GPR_CureMental_Nr</name>
		<body>Fairness</body>
	</string>
	<string>
		<id>289677</id>
		<name>STR_GPR_CureMental_Nr_DESC</name>
		<body>Fairness</body>
	</string>
	<string>
		<id>289678</id>
		<name>STR_GPR_CurePhysical_Nr</name>
		<body>Aufl&#246;sung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289679</id>
		<name>STR_GPR_CurePhysical_Nr_DESC</name>
		<body>Aufl&#246;sung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289680</id>
		<name>STR_GPR_CureAll_Nr</name>
		<body>Behandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289681</id>
		<name>STR_GPR_CureAll_Nr_DESC</name>
		<body>Behandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289682</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalDefense_G2</name>
		<body>TP erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289683</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dual_G2</name>
		<body>Fortgeschrittener Zweihandkampf II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289684</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalDefense_G3</name>
		<body>TP erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289685</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostBlock_G2</name>
		<body>Blocken erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289686</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostResist_G2</name>
		<body>Elementarabwehr erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289687</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalDefense_G4</name>
		<body>TP erh&#246;hen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>289688</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G1</name>
		<body>G&#246;ttliche Z&#252;chtigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289689</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.DeathBlow.Damage] Schaden zu und verbraucht Eure gesamte GK.&#xA;Spezialangriff-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>289690</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G2</name>
		<body>G&#246;ttliche Z&#252;chtigung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289691</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G3</name>
		<body>G&#246;ttliche Z&#252;chtigung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289692</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainBreak_G1</name>
		<body>Spottender schwerer Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289693</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainBreak_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und erh&#246;ht seinen Zorn Euch gegen&#252;ber.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289694</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainBreak_G2</name>
		<body>Spottender schwerer Hieb II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289695</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainBreak_G3</name>
		<body>Spottender schwerer Hieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289696</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StoneBody_G1</name>
		<body>R&#252;stung des empyrian. Gebieters I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289697</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StoneBody_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal]%% TP wieder her und erh&#246;ht [%e3.StatUp.RemainTime] lang [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% sowie [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]. Zus&#228;tzlich erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr von einem Spieler angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289698</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StoneBody_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatUp.StatName] ist um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht und Ihr erleidet weniger Schaden durch Spieler.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289699</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBash_G1</name>
		<body>Schildhieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289700</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBash_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bei erfolgreichem Blocken dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden durch einen Schildschlag zu und erh&#246;ht seinen Zorn Euch gegen&#252;ber.&#xA;Schild erforderlich&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>289701</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBash_G2</name>
		<body>Schildhieb II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289702</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBash_G3</name>
		<body>Schildhieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289703</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineSlash_G3</name>
		<body>Gl&#228;nzender Schnitt III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289704</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineBlade_G1</name>
		<body>Zornesschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289705</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineBlade_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Robuster Hieb - Zornesschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>289706</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineBlade_G2</name>
		<body>Zornesschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289707</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivinePower_G1</name>
		<body>Emp&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289708</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivinePower_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>289709</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivinePower_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289710</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CrossBlade_G1</name>
		<body>Wiederholter Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289711</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CrossBlade_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Kr&#228;ftiger Hieb, Entkr&#228;ftender schwerer Hieb, Abstumpfender schwerer Hieb - Wiederholter Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>289712</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CrossBlade_G2</name>
		<body>Wiederholter Hieb II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289713</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineHand_G1</name>
		<body>Heilende Hand I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289714</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineHand_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal]%% Eurer TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289715</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WeaponBreak_G1</name>
		<body>Entkr&#228;ftender schwerer Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289716</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WeaponBreak_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels wird [%e2.Slow.RemainTime] lang reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>289717</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WeaponBreak_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289718</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WeaponBreak_G2</name>
		<body>Entkr&#228;ftender schwerer Hieb II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289719</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LegBreak_G1</name>
		<body>Abstumpfender schwerer Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289720</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LegBreak_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und senkt [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value] und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>289721</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LegBreak_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289722</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Judgement_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289723</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_EQUIP_Dual_G1</name>
		<body>Stigma - Fortgeschrittener Zweihandkampf I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289724</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_ConStatBoostPhysicalDefense_G1</name>
		<body>Stigma - Notfallfertigkeit: Verteidigung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289725</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_EQUIP_Dual_G2</name>
		<body>Stigma - Fortgeschrittener Zweihandkampf II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289726</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_HolyWrath_G1</name>
		<body>Stigma - Heiliger Schild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289727</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_DivinePower_G1</name>
		<body>Stigma - Heilige Kraft I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289728</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_EarthShackle_G1</name>
		<body>Stigma - Erdfessel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289729</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_DivineHand_G1</name>
		<body>Stigma - Heilende Hand I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289730</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_DivineSlash_G1</name>
		<body>Stigma - Bestrafung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289731</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_MassiveProvoke_G1</name>
		<body>Stigma - Spottendes Br&#252;llen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289732</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_BreakPower_G1</name>
		<body>Stigma - Kraft brechen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289733</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_KN_Steadiness_G1</name>
		<body>Stigma - Stetigkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289734</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Stigma_ConStatBoostPhysicalDefenseEffect</name>
		<body>Stigma - Notfallfertigkeit: Effekt Abwehr erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289735</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrTA_Df1Ch</name>
		<body>M&#228;chtiger Schwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289736</id>
		<name>STR_BNFI_Snare10timeTA_Df1Ch</name>
		<body>L&#228;hmung der unteren K&#246;rperh&#228;lfte</body>
	</string>
	<string>
		<id>289737</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrSmallTA_Df1Ch</name>
		<body>Bersten</body>
	</string>
	<string>
		<id>289738</id>
		<name>STR_BNKN_Shield_Df1Ch</name>
		<body>Voll ger&#252;stet</body>
	</string>
	<string>
		<id>289739</id>
		<name>STR_BNWI_SpellDotTA_Lf1Ch</name>
		<body>Feuerexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>289740</id>
		<name>STR_BNWI_SleepTA_LF1ch</name>
		<body>Schlaflied</body>
	</string>
	<string>
		<id>289741</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA_Lf1Ch</name>
		<body>Feuerexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>289742</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMortalTA_Lf1Ch</name>
		<body>Treuer Diener</body>
	</string>
	<string>
		<id>289743</id>
		<name>STR_BNWI_SpellLrTA_Lf1Ch</name>
		<body>Feuerexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>289744</id>
		<name>STR_BNSL_SpellATKinsLr_Motal</name>
		<body>Seelenbrand</body>
	</string>
	<string>
		<id>289745</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrTA_Df1Ch_DESC</name>
		<body>Eine physische Angriffsfertigkeit, die noch mehr Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289746</id>
		<name>STR_BNFI_Snare10timeTA_Df1Ch_DESC</name>
		<body>Bindet das Ziel, so dass dieses sich nicht bewegen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289747</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrSmallTA_Df1Ch_DESC</name>
		<body>Eine physische Angriffsfertigkeit, die noch mehr Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289748</id>
		<name>STR_BNKN_Shield_Df1Ch_DESC</name>
		<body>Ein Provokateur, der die phys. Verteidigung erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289749</id>
		<name>STR_BNWI_SpellDotTA_Lf1Ch_DESC</name>
		<body>Ein magischer Flammenangriff, der den Zielen im Wirkungsbereich Schaden zuf&#252;gt. Durch die Flammen wird weiterer Schaden &#252;ber Zeit zugef&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289750</id>
		<name>STR_BNWI_SleepTA_LF1ch_DESC</name>
		<body>Versetzt alle Ziele im Wirkungsbereich in Schlaf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289751</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA_Lf1Ch_DESC</name>
		<body>Eine Magiefertigkeit mit gro&#223;er Reichweite, die auf einen Bereich wirkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289752</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMortalTA_Lf1Ch_DESC</name>
		<body>Magischer t&#246;dlicher Fernkampfangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289753</id>
		<name>STR_BNWI_SpellLrTA_Lf1Ch_DESC</name>
		<body>Magischer Fernkampfangriff mit hoher Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>289754</id>
		<name>STR_BNSL_SpellATKinsLr_Motal_DESC</name>
		<body>Starker magischer Fernkampfangriff mit hoher Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>289755</id>
		<name>STR_BNFI_Snare10timeTA_Df1Ch_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289756</id>
		<name>STR_BNKN_Shield_Df1Ch_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden durch Angriffe reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289757</id>
		<name>STR_BNWI_SpellDotTA_Lf1Ch_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289758</id>
		<name>STR_BNWI_SleepTA_LF1ch_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289759</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA_Lf1Ch_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289760</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMortalTA_Lf1Ch_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289761</id>
		<name>STR_BNWI_SpellLrTA_Lf1Ch_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289762</id>
		<name>STR_BNSL_SpellATKinsLr_Motal_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289763</id>
		<name>STR_GFI_Satk_Nr</name>
		<body>Wilder Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289764</id>
		<name>STR_GFI_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Wilder Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289765</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_NoC_KD</name>
		<body>Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>289766</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_NoC_KD_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Schaden zu und schw&#228;cht die allgemeinen physischen Eigenschaften.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289767</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodge_NoC_KD_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289768</id>
		<name>STR_BNWA_Satkchain1_Df1Ch</name>
		<body>Schnelle Angriffshingabe</body>
	</string>
	<string>
		<id>289769</id>
		<name>STR_BNWA_Satkchain2TA_Df1Ch</name>
		<body>Schnelle Angriffs-Invasion</body>
	</string>
	<string>
		<id>289770</id>
		<name>STR_BNWA_Satkchain1_Df1Ch_DESC</name>
		<body>Greift schnell an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289771</id>
		<name>STR_BNWA_Satkchain2TA_Df1Ch_DESC</name>
		<body>Greift erneut schnell mit gro&#223;em Wirkungsbereich an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289772</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G4</name>
		<body>Kr&#228;uterbehandlung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289773</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G3</name>
		<body>Manabehandlung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289774</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_BackdashStab_G1</name>
		<body>Stigma - R&#252;ckzugsschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289775</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_SpiritofGale_G1</name>
		<body>Stigma - Winddiener I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289776</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_CrushShot_G1</name>
		<body>Stigma - Zerrei&#223;ender Pfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289777</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_SpoutArrow_G1</name>
		<body>Stigma - Pfeilhagel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289778</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Light_HeavensTrap_G1</name>
		<body>Verlangsamungsfalle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289779</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Dark_HeavensTrap_G1</name>
		<body>Verlangsamungsfalle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289780</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_MarksmanMode_G1</name>
		<body>Stigma - Heckensch&#252;tzen-Haltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289781</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_SnipeShot_G1</name>
		<body>Stigma - Volltreffer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289782</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_RapidBow_G1</name>
		<body>Stigma - Schneller Bogen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289783</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_CarveSignetChain_G1</name>
		<body>Stigma - Ketten-Siegelgravur I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289784</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_ClearFocus_G1</name>
		<body>Stigma - Klarer Fokus I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289785</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_StrikingIntention_G1</name>
		<body>Stigma - Folgeschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289786</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Blindside_G1</name>
		<body>Stigma - Hinterhalt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289787</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_SignetSilence_G1</name>
		<body>Stigma - Siegel-Schweigen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289788</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_WindWalk_G1</name>
		<body>Stigma - Windschritt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289789</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_BlindingBurst_G1</name>
		<body>Stigma - Blendende Explosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289790</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_SignetKnockdown_G1</name>
		<body>Stigma - Siegel-Niederwerfen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289791</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_BlindingLight_G1</name>
		<body>Stigma - Blendendes Licht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289792</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Meditation_G1</name>
		<body>Stigma - Bu&#223;e I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289793</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_CourseWound_G1</name>
		<body>Stigma - Eiternde Wunde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289794</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_SkinOfThorn_G1</name>
		<body>Dornenhaut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289795</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_GreatHeal_G1</name>
		<body>Stigma - Strahlende Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289796</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_BlessedShield_G1</name>
		<body>Stigma - Gesegneter Schild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289797</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_FocusCasting_G1</name>
		<body>Stigma - Gebet des Fokus I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289798</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Tremor_G1</name>
		<body>Stigma des Zeichens des Zorns I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289799</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Chant_ImprovedMove_G1</name>
		<body>Stigma - Geschwindigkeitsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289800</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Chant_ImprovedEvade_G1</name>
		<body>Stigma - Lebensquell-Mantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289801</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Chant_LifeTouch_G1</name>
		<body>Stigma - Heilungsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289802</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Chant_ClementMind_G1</name>
		<body>Stigma - Mantra des ruhigen Geistes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289803</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_PentacleShock_G1</name>
		<body>Stigma - Pentagramm-Schock I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289804</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_HealingTank_G1</name>
		<body>Stigma - Heilverbindung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289805</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Chant_ImprovedHaste_G1</name>
		<body>Stigma - Adrenalinmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289806</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_ArcaneAftershock_G1</name>
		<body>Stigma - Leiden II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289807</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_StunningHand_G1</name>
		<body>Stigma - Bet&#228;ubende Hand I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289808</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Light_IllusionGate_G1</name>
		<body>Stigma - Illusionstor I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289809</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Dark_IllusionGate_G1</name>
		<body>Stigma - Illusionstor I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289810</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Light_FlameShower_G1</name>
		<body>Stigma-Feuersturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289811</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Dark_FlameShower_G1</name>
		<body>Stigma-Feuersturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289812</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_DimensionDoor_G1</name>
		<body>Stigma - Blinder Sprung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289813</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_GainMana_G1</name>
		<body>Stigma - Managewinn I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289814</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_CursedTree_G1</name>
		<body>Stigma - Fluch: Baum I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289815</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_SoulFreeze_G1</name>
		<body>Stigma - Seelenfrost I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289816</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_QuickCasting_G1</name>
		<body>Stigma - Gabe der Aktivit&#228;t I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289817</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Light_FlameShower_G2</name>
		<body>Stigma-Feuersturm II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289818</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Dark_FlameShower_G2</name>
		<body>Stigma-Feuersturm II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289819</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Dispel_G1</name>
		<body>Stigma - Magie aufl&#246;sen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289820</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Pet_ElementalWraith_G1</name>
		<body>Stigma - Befehl: Rankenklaue I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289821</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_SympatheticSwitch_G1</name>
		<body>Stigma - Zorntausch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289822</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_EnchantmentBurst_G1</name>
		<body>Stigma - Magieverbrennung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289823</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Fear_G1</name>
		<body>Stigma - Furcht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289824</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Disenchantment_G1</name>
		<body>Stigma - Entzauberung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289825</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_Order_Assail_G1</name>
		<body>Stigma - Befehl: Explosionsklaue I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289826</id>
		<name>STR_SKILL_StigmaI_TerrorSpirit_G1</name>
		<body>Stigma - Angstschrei I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289827</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_P_EQUIP_Sword_G1</name>
		<body>Fortgeschrittenes Schwert I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289828</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_P_EQUIP_Dagger_G1</name>
		<body>Fortgeschrittener Dolch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289829</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_P_EQUIP_Mace_G1</name>
		<body>Fortgeschrittener Streitkolben I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289830</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_P_EQUIP_2HSword_G1</name>
		<body>Fortgeschrittenes Gro&#223;schwert I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289831</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_P_EQUIP_Polearm_G1</name>
		<body>Fortgeschrittene Stangenwaffe I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289832</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_P_EQUIP_Bow_G1</name>
		<body>Fortgeschrittener Bogen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289833</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_P_EQUIP_Staff_G1</name>
		<body>Fortgeschrittener Stab I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289834</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_P_EQUIP_Book_G1</name>
		<body>Fortgeschrittenes Zauberbuch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289835</id>
		<name>STR_SKILL_Stigma_P_EQUIP_Orb_G1</name>
		<body>Fortgeschrittene Kugel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289836</id>
		<name>STR_NAR_FPATKInsBlind_Po</name>
		<body>Scharfer Windspeer</body>
	</string>
	<string>
		<id>289837</id>
		<name>STR_NAR_FPATKInsBlind_Po_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind und Eure maximale Flugzeit wird nach einer Verz&#246;gerung regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289838</id>
		<name>STR_NAR_NAR_FPATKInsBlind_Po_DESC</name>
		<body>Reduziert Pr&#228;zision und Flugzeit des fliegenden Ziels kontinuierlich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289839</id>
		<name>STR_NAR_FPATKInsKD_Po</name>
		<body>Luft-Turbulenzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289840</id>
		<name>STR_NAR_FPATKInsKD_Po_DESC</name>
		<body>Schiebt das fliegende Ziel weg und reduziert seine Flugzeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289841</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalOffense_G3</name>
		<body>Physischer Angriff erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>289842</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G1_Effect_Proc</name>
		<body>Effekt Heilungsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289843</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_LifeTouch_G2_Effect_Proc</name>
		<body>Effekt Heilungsmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>289844</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289845</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G4_DESC</name>
		<body>Verwendet 1 Edles Odella-Pulver, um [%e1.Heal_Instant.Heal] Eurer TP wiederherzustellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289846</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G3_DESC</name>
		<body>Verwendet 2 Edle Odella-Pulver, um sofort [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP wiederherzustellen und anschlie&#223;end [%e2.MPHeal.RemainTime] lang alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289847</id>
		<name>STR_Test_StuckATK</name>
		<body>Test_StuckAttack</body>
	</string>
	<string>
		<id>289848</id>
		<name>STR_Test_StuckATK_DESC</name>
		<body>Nur Bewegungstest</body>
	</string>
	<string>
		<id>289849</id>
		<name>STR_Test_AreaATK</name>
		<body>Test_AreaAttack</body>
	</string>
	<string>
		<id>289850</id>
		<name>STR_Test_AreaATK_DESC</name>
		<body>Nur Bewegungstest</body>
	</string>
	<string>
		<id>289851</id>
		<name>STR_Test_AreaFire</name>
		<body>Test_AreaFire</body>
	</string>
	<string>
		<id>289852</id>
		<name>STR_Test_AreaFire_DESC</name>
		<body>Nur Bewegungstest</body>
	</string>
	<string>
		<id>289853</id>
		<name>STR_Test_PhBuff</name>
		<body>Test_PHBuff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289854</id>
		<name>STR_Test_PhBuff_DESC</name>
		<body>Nur Bewegungstest</body>
	</string>
	<string>
		<id>289855</id>
		<name>STR_Test_PhBurst</name>
		<body>Test_PHBurst</body>
	</string>
	<string>
		<id>289856</id>
		<name>STR_Test_PhBurst_DESC</name>
		<body>Nur Bewegungstest</body>
	</string>
	<string>
		<id>289857</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G1</name>
		<body>Wirkdauer-Test 0,5</body>
	</string>
	<string>
		<id>289858</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G1_desc</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289859</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G2</name>
		<body>Wirkdauer-Test 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>289860</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G2_desc</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289861</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G3</name>
		<body>Wirkdauer-Test 1,5</body>
	</string>
	<string>
		<id>289862</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G3_desc</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289863</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G4</name>
		<body>Wirkdauer-Test 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>289864</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G4_desc</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289865</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G5</name>
		<body>Wirkdauer-Test 2,5</body>
	</string>
	<string>
		<id>289866</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G5_desc</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289867</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G6</name>
		<body>Wirkdauer-Test 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>289868</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G6_desc</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289869</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G7</name>
		<body>Wirkdauer-Test 3,5</body>
	</string>
	<string>
		<id>289870</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G7_desc</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289871</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G8</name>
		<body>Wirkdauer-Test 4</body>
	</string>
	<string>
		<id>289872</id>
		<name>str_tst_CastingTime_FlameBolt_G8_desc</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289873</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_BreathofHeaven_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde vom Artefakt erzeugt.&#xA;Maximale Flugzeit ist erh&#246;ht und Wirkzeit f&#252;r Fertigkeiten ist verk&#252;rzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289874</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_AirBind_G1</name>
		<body>Wurzel der Leerheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>289875</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_LegendofPhantom1_G1</name>
		<body>Kraft der Legende</body>
	</string>
	<string>
		<id>289876</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_LegendofPhantom1_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde durch das Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr habt Euch in einen Kerubim verwandelt. Eure phys. Verteidigung ist erh&#246;ht und ein Schutzschild blockt magische Angriffe ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289877</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_LegendofPhantom2_G1</name>
		<body>Verdandis Spott</body>
	</string>
	<string>
		<id>289878</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_LegendofPhantom2_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde durch das Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr habt Euch in einen Ribbit verwandelt. Ihr seid gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289879</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_UltraFireRampage_G1</name>
		<body>Flammenh&#246;lle</body>
	</string>
	<string>
		<id>289880</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CallofDivine_G1</name>
		<body>&#228;therfeld des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>289881</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CallofDivine_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde im Artefakt erzeugt.&#xA;Alle 10 Sekunden werden 300 TP hergestellt und Maximale TP wurde um 5000 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289882</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Low_KN_40L_40_FireDMG_G1</name>
		<body>Geringes Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>289883</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Low_KN_40L_40_FireDMG_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289884</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Middle_KN_40L_60_FireDMG_G1</name>
		<body>Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>289885</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Middle_KN_40L_60_FireDMG_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289886</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_High_KN_40L_80_FireDMG_G1</name>
		<body>Gro&#223;es Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>289887</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_High_KN_40L_80_FireDMG_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289888</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Artifact_JudgmentofDeath_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde vom Artefakt erzeugt.&#xA;Eure Angriffsgeschwindigkeit ist um 50%% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20%% erh&#246;ht. Au&#223;erdem besteht eine Wahrscheinlichkeit von 100%%, dass magischer Schaden blockiert wird, wenn Ihr einen magischen Angriff erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289889</id>
		<name>STR_NAR_FPATKProv_Nr</name>
		<body>B&#246;enkonter</body>
	</string>
	<string>
		<id>289890</id>
		<name>STR_NAR_FPATKProv_Nr_Abnormal</name>
		<body>Reduziert die maximale Flugzeit des Angreifers jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289891</id>
		<name>STR_NAR_FPATKProv_Nr_DESC</name>
		<body>Die Flugzeit des Ziels wird schrittweise reduziert, w&#228;hrend Ihr das Ziel, auf das Ihr die Fertigkeit gewirkt habt, wiederholt trefft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289892</id>
		<name>STR_NAR_FPATKR_Nr</name>
		<body>Verschlechterung der Flugkraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>289893</id>
		<name>STR_NAR_FPATKR_Nr_Abnormal</name>
		<body>Eure maximale Flugzeit wird rege&#228;m&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289894</id>
		<name>STR_NAR_FPATKR_Nr_DESC</name>
		<body>Die Flugzeit wird kontinuierlich reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289895</id>
		<name>STR_NAR_FPATKSpellSlow_water</name>
		<body>Durchn&#228;sste Fl&#252;gel</body>
	</string>
	<string>
		<id>289896</id>
		<name>STR_NAR_FPATKSpellSlow_water_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289897</id>
		<name>STR_NAR_FPATKSpellSlow_water_DESC</name>
		<body>Flugzeit und Angriffsgeschwindigkeit sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289898</id>
		<name>STR_NAR_NoSkill_Poi</name>
		<body>Gehirnschlagwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>289899</id>
		<name>STR_NAR_NoSkill_Poi_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289900</id>
		<name>STR_NAR_NoSkill_Poi_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Eure Fertigkeiten einen bestimmten Zeitraum nicht verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289901</id>
		<name>STR_NAR_SUpPyAtt_Starturtle</name>
		<body>Tiefes Ducken</body>
	</string>
	<string>
		<id>289902</id>
		<name>STR_NAR_SUpPyAtt_Starturtle_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, absorbiert Ihr den Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289903</id>
		<name>STR_NAR_SUpPyAtt_Starturtle_DESC</name>
		<body>Schildfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>289904</id>
		<name>STR_NAS_BlindDis_Nr</name>
		<body>Ruheloser Geist</body>
	</string>
	<string>
		<id>289905</id>
		<name>STR_NAS_BlindDis_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid erkrankt und wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt Eure TP nicht mit Magie oder Tr&#228;nken wiederherstellen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289906</id>
		<name>STR_NAS_BlindDis_Nr_DESC</name>
		<body>Eure Pr&#228;zision ist reduziert und Ihr k&#246;nnt keine Heilung verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289907</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Bind</name>
		<body>Sehnengift</body>
	</string>
	<string>
		<id>289908</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Bind_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und gebunden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289909</id>
		<name>STR_NAS_Poison_Bind_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit hat den Vergiftungs-Effekt und verhindert das Verwenden von physischen Fertigkeiten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289910</id>
		<name>STR_NCH_SlowSnare_chain1TA_ICE_Po</name>
		<body>Hochgeschwindigkeitsfrost</body>
	</string>
	<string>
		<id>289911</id>
		<name>STR_NCH_SlowSnare_chain1TA_ICE_Po_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289912</id>
		<name>STR_NCH_SlowSnare_chain1TA_ICE_Po_DESC</name>
		<body>Gefriert das Ziel schnell und reduziert seine Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289913</id>
		<name>STR_NCH_SUpPhyattTA_AddHealins_SC</name>
		<body>Lauter Ruf</body>
	</string>
	<string>
		<id>289914</id>
		<name>STR_NCH_SUpPhyattTA_AddHealins_SC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289915</id>
		<name>STR_NCH_SUpPhyattTA_AddHealins_SC_DESC</name>
		<body>Ihr werdet geheilt und der phys. Angriff der Verb&#252;ndeten um Euch ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289916</id>
		<name>STR_NCL_Healins_Self</name>
		<body>Selbsterholung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289917</id>
		<name>STR_NCL_Healins_Self_DESC</name>
		<body>Stellt Eure Gesundheit wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289918</id>
		<name>STR_NEL_SlienceMPATK_SelfSDPhyDef</name>
		<body>Seelenaussto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289919</id>
		<name>STR_NEL_SlienceMPATK_SelfSDPhyDef_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289920</id>
		<name>STR_NEL_SlienceMPATK_SelfSDPhyDef_DESC</name>
		<body>Eure MP sind reduziert und Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Die physische Verteidigung des Wirkenden ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289921</id>
		<name>STR_NEL_Waterfoam_Poi</name>
		<body>Schaum-Mutation</body>
	</string>
	<string>
		<id>289922</id>
		<name>STR_NEL_Waterfoam_Poi_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert und Ihr seid blind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289923</id>
		<name>STR_NEL_Waterfoam_Poi_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet in einen Schaum verwandelt und seid erblindet. Eure Verteidigung ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289924</id>
		<name>STR_NFI_SkillATKBindTA_Nr</name>
		<body>Sehnenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>289925</id>
		<name>STR_NFI_SkillATKBindTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289926</id>
		<name>STR_NFI_SkillATKBindTA_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Schaden zu und verhindert das Verwenden von physischen Fertigkeiten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289927</id>
		<name>STR_NGR_SDownPhyDef_Self</name>
		<body>Reduzierte Ausdauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>289928</id>
		<name>STR_NGR_SDownPhyDef_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289929</id>
		<name>STR_NGR_SDownPhyDef_Self_DESC</name>
		<body>Reduziert die phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289930</id>
		<name>STR_NGR_SDownSlow_Self</name>
		<body>Reduzierte Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289931</id>
		<name>STR_NGR_SDownSlow_Self_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289932</id>
		<name>STR_NGR_SDownSlow_Self_DESC</name>
		<body>Reduziert Eure Angriffsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289933</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_InstantHTA_Po</name>
		<body>TP entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289934</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrain_InstantHTA_Po_DESC</name>
		<body>Absorbiert TP der Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289935</id>
		<name>STR_NGR_SUPhyatt_Self</name>
		<body>Sammeln der Kr&#228;fte</body>
	</string>
	<string>
		<id>289936</id>
		<name>STR_NGR_SUPhyatt_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289937</id>
		<name>STR_NGR_SUPhyatt_Self_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht physischer Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289938</id>
		<name>STR_NGR_SupRegWaterAir_long</name>
		<body>Fengshui</body>
	</string>
	<string>
		<id>289939</id>
		<name>STR_NGR_SupRegWaterAir_long_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289940</id>
		<name>STR_NGR_SupRegWaterAir_long_DESC</name>
		<body>Eine Verst&#228;rkung, die Widerstand gegen Wind und Wasser erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289941</id>
		<name>STR_NGR_SUpWaterAirReg_Self</name>
		<body>Fengshui</body>
	</string>
	<string>
		<id>289942</id>
		<name>STR_NGR_SUpWaterAirReg_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289943</id>
		<name>STR_NGR_SUpWaterAirReg_Self_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den Widerstand gegen Wind und Wasser.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289944</id>
		<name>STR_NKN_SellDotHTA_AddICEbuff</name>
		<body>Kalter Luftsto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>289945</id>
		<name>STR_NKN_SellDotHTA_AddICEbuff_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289946</id>
		<name>STR_NKN_SellDotHTA_AddICEbuff_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen im Wirkungsbereich Schaden durch kalte Luft zu. Gleichzeitig wird der Widerstand des Wirkenden gegen Wasser und Wind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289947</id>
		<name>STR_NMA_SpellNoFlyTA_Poi</name>
		<body>Flutwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>289948</id>
		<name>STR_NMA_SpellNoFlyTA_Poi_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt nicht fliegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289949</id>
		<name>STR_NMA_SpellNoFlyTA_Poi_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt nicht fliegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289950</id>
		<name>STR_NPR_BlindDisPoi_AddSUPhyatt</name>
		<body>Krankheitserreger-&#252;bertragung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289951</id>
		<name>STR_NPR_BlindDisPoi_AddSUPhyatt_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet, blind und erkrankt. Ihr k&#246;nnt Eure TP nicht mit Magie oder Tr&#228;nken wiederherstellen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289952</id>
		<name>STR_NPR_BlindDisPoi_AddSUPhyatt_DESC</name>
		<body>Das Ziel wird vergiftet, blind und erkrankt. Der phys. Angriff des Wirkenden ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289953</id>
		<name>STR_NWA_SatkLr_AddSDWslow</name>
		<body>&#252;berbordende Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>289954</id>
		<name>STR_NWA_SatkLr_AddSDWslow_DESC</name>
		<body>Sammelt alle Eure Energie und entl&#228;dt sie in einem Schlag.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289955</id>
		<name>STR_NWI_MpattackinstantTA_AddHeal</name>
		<body>Mentale Absorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>289956</id>
		<name>STR_NWI_MpattackinstantTA_AddHeal_DESC</name>
		<body>Reduziert MP der Ziele im Wirkungsbereich. Der Wirkende wird gleichzeitig geheilt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289957</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeHSA_Thunder</name>
		<body>Blitzschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>289958</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeHSA_Thunder_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289959</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeHSA_Thunder_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt die elektrischen Ziele in einem bestimmten Radius um Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289960</id>
		<name>STR_NWI_ReflectorProv_SDMagDefR</name>
		<body>Elementare Schw&#228;chung verst&#228;rken</body>
	</string>
	<string>
		<id>289961</id>
		<name>STR_NWI_ReflectorProv_SDMagDefR_DESC</name>
		<body>Der mag. Angriff des Ziels wird schrittweise reduziert, w&#228;hrend Ihr das Ziel, auf das Ihr die Fertigkeit gewirkt habt, wiederholt trefft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289962</id>
		<name>STR_NWI_SDMagDefR_Nr</name>
		<body>Demenz</body>
	</string>
	<string>
		<id>289963</id>
		<name>STR_NWI_SDMagDefR_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289964</id>
		<name>STR_NWI_SDMagDefR_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert den mag. Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289965</id>
		<name>STR_NWI_SpellDotHTA_Air</name>
		<body>M&#228;chtiger kalter Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>289966</id>
		<name>STR_NWI_SpellDotHTA_Air_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289967</id>
		<name>STR_NWI_SpellDotHTA_Air_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Gegner Schaden &#252;ber Zeit durch die Macht des Windes zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289968</id>
		<name>STR_NWI_Spellins_SpParMPatt</name>
		<body>Gefrorene Seele stehlen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289969</id>
		<name>STR_NWI_Spellins_SpParMPatt_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Zielen, die bereits gel&#228;hmt sind, zus&#228;tzlich MP-Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289970</id>
		<name>STR_NWI_SpellinsSDMagDef_Nr</name>
		<body>Resistenzreduzierung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289971</id>
		<name>STR_NWI_SpellinsSDMagDef_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289972</id>
		<name>STR_NWI_SpellinsSDMagDef_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert die magische Verteidigung des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289973</id>
		<name>STR_GWI_IceSpellTA_Nr</name>
		<body>Eiswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>289974</id>
		<name>STR_GWI_IceSpellTA_Nr_DESC</name>
		<body>Eiswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>289975</id>
		<name>STR_AWI_SpellAr_Lr_Nr_BombManSummon</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289976</id>
		<name>STR_AWI_SpellAr_Lr_Nr_BombManSummon_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289977</id>
		<name>STR_AWI_SpellAr_Lr_Nr_BombManSummon_DESC</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289978</id>
		<name>STR_AWI_SpellAr_Lr_Nr_BombManSummon2</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289979</id>
		<name>STR_AWI_SpellAr_Lr_Nr_BombManSummon2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289980</id>
		<name>STR_AWI_SpellAr_Lr_Nr_BombManSummon2_DESC</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>289981</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_Officer</name>
		<body>Ermutigung des Kriegers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289982</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_Officer_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289983</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_Officer_DESC</name>
		<body>Ermutigung des Kriegers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289984</id>
		<name>STR_APR_StatupAr_Lr_Nr_Officer</name>
		<body>Ermutigung des Kriegers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289985</id>
		<name>STR_APR_StatupAr_Lr_Nr_Officer_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden regelm&#228;&#223;ig wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289986</id>
		<name>STR_APR_StatupAr_Lr_Nr_Officer_DESC</name>
		<body>Ermutigung des Kriegers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289987</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_OfficerF</name>
		<body>Kampfschrei des Kriegers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289988</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_OfficerF_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289989</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_OfficerF_DESC</name>
		<body>Kampfschrei des Kriegers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289990</id>
		<name>STR_APR_StatupAr_Lr_Nr_OfficerF</name>
		<body>Kampfschrei des Kriegers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289991</id>
		<name>STR_APR_StatupAr_Lr_Nr_OfficerF_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden regelm&#228;&#223;ig wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289992</id>
		<name>STR_APR_StatupAr_Lr_Nr_OfficerF_DESC</name>
		<body>Kampfschrei des Kriegers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>289993</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_QuarterMaster</name>
		<body>Macht des Windes</body>
	</string>
	<string>
		<id>289994</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_QuarterMaster_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatUp.StatName] und [%e4.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht und Flugzeit wird in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289995</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_QuarterMaster_DESC</name>
		<body>Macht des Windes</body>
	</string>
	<string>
		<id>289996</id>
		<name>STR_ARA_StatupAr_Sr_Nr_BowRangeUp</name>
		<body>Angriffsreichweite des J&#228;gers erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289997</id>
		<name>STR_ARA_StatupAr_Sr_Nr_BowRangeUp_Abnormal</name>
		<body>Die Angriffsreichweite ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>289998</id>
		<name>STR_ARA_StatupAr_Sr_Nr_BowRangeUp_DESC</name>
		<body>Angriffsreichweite des J&#228;gers erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>289999</id>
		<name>STR_NAR_FPATKProv_Long</name>
		<body>B&#246;enkonter</body>
	</string>
	<string>
		<id>290000</id>
		<name>STR_NAR_FPATKProv_Long_Abnormal</name>
		<body>Reduziert die maximale Flugzeit des Angreifers jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290001</id>
		<name>STR_NAR_FPATKProv_Long_DESC</name>
		<body>Die Flugzeit des Ziels wird schrittweise reduziert, w&#228;hrend Ihr das Ziel, auf das Ihr die Fertigkeit gewirkt habt, wiederholt trefft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290002</id>
		<name>STR_NEL_WaterfoamTA_Poi</name>
		<body>Schaum-Mutation</body>
	</string>
	<string>
		<id>290003</id>
		<name>STR_NEL_WaterfoamTA_Poi_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert und Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290004</id>
		<name>STR_NEL_WaterfoamTA_Poi_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet in einen Schaum verwandelt und seid erblindet. Eure Verteidigung ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290005</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10121_skill</name>
		<body>Aura des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>290006</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10121_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal alle 4 Sekunden 1.000 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290007</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10121_area</name>
		<body>G&#246;tterfestung und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290008</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12241_skill</name>
		<body>Flammenh&#246;lle</body>
	</string>
	<string>
		<id>290009</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12241_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal 3300 Punkte Schaden zu und bet&#228;ubt sie vor&#252;bergehend.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290010</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12241_area</name>
		<body>Ganzes Blutbrand-Archipel</body>
	</string>
	<string>
		<id>290011</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12541_skill</name>
		<body>Verdandis Spott</body>
	</string>
	<string>
		<id>290012</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12541_effect</name>
		<body>Verwandelt alle Gegner im Wirkungsbereich 3 Minuten lang in Ribbits. W&#228;hrend dieser Zeit sind die Gegner zum Schweigen gebracht und gebunden und ihre Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290013</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12541_area</name>
		<body>Asteria-Festung und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290014</id>
		<name>STR_AEL_FearAr_Lr_PwAtk_DrakanSummon</name>
		<body>Aufsteigen der Angst</body>
	</string>
	<string>
		<id>290015</id>
		<name>STR_AEL_FearAr_Lr_PwAtk_DrakanSummon_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290016</id>
		<name>STR_AEL_FearAr_Lr_PwAtk_DrakanSummon_DESC</name>
		<body>Aufsteigen der Angst</body>
	</string>
	<string>
		<id>290017</id>
		<name>STR_GFI_Shout_1</name>
		<body>Zorngeheul I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290018</id>
		<name>STR_GFI_Shout_2</name>
		<body>Zorngeheul II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290019</id>
		<name>STR_GFI_Shout_3</name>
		<body>Zorngeheul III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290020</id>
		<name>STR_GFI_Shout_1_DESC</name>
		<body>Zorngeheul I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290021</id>
		<name>STR_GFI_Shout_2_DESC</name>
		<body>Zorngeheul II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290022</id>
		<name>STR_GFI_Shout_3_DESC</name>
		<body>Zorngeheul III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290023</id>
		<name>STR_GFI_Shout_1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290024</id>
		<name>STR_GFI_Shout_2_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290025</id>
		<name>STR_GFI_Shout_3_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290026</id>
		<name>STR_GAS_SummonAssassin_Nr</name>
		<body>Klon beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>290027</id>
		<name>STR_GAS_SummonAssassin_Nr_DESC</name>
		<body>Klon beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>290028</id>
		<name>STR_GRA_SummonTrap2_Nr</name>
		<body>Wurffalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>290029</id>
		<name>STR_GRA_SummonTrap2_Nr_Desc</name>
		<body>Wurffalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>290030</id>
		<name>STR_GWI_Dispel_TA</name>
		<body>Entzauberung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290031</id>
		<name>STR_GWI_Dispel_TA_DESC</name>
		<body>Entzauberung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290032</id>
		<name>STR_GWI_IceSpellBig_TA</name>
		<body>Eiswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>290033</id>
		<name>STR_GWI_IceSpellBig_TA_DESC</name>
		<body>Eiswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>290034</id>
		<name>STR_GWI_Meteor_TA</name>
		<body>Kometensturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>290035</id>
		<name>STR_GWI_Meteor_TA_DESC</name>
		<body>Kometensturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>290036</id>
		<name>STR_GFI_SUpPyDef_Mid</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>290037</id>
		<name>STR_GFI_SUpPyDef_Mid_DESC</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>290038</id>
		<name>STR_GFI_SUpPyDefTA_Mid</name>
		<body>Kampfschrei mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290039</id>
		<name>STR_GFI_SUpPyDefTA_Mid_DESC</name>
		<body>Kampfschrei mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290040</id>
		<name>STR_DGFI_WingBlade_Nr</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>290041</id>
		<name>STR_DGFI_WingBladeStun_Nr</name>
		<body>Erste Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>290042</id>
		<name>STR_DGFI_WingBladeStun_TA</name>
		<body>Erste Klinge mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290043</id>
		<name>STR_DGFI_WingBlade_Nr_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>290044</id>
		<name>STR_DGFI_WingBladeStun_Nr_DESC</name>
		<body>Erste Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>290045</id>
		<name>STR_DGFI_WingBladeStun_TA_DESC</name>
		<body>Erste Klinge mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290046</id>
		<name>STR_DGFI_WingBladeStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290047</id>
		<name>STR_DGFI_WingBladeStun_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290048</id>
		<name>STR_DGFI_Satk_Nr</name>
		<body>Wilder Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290049</id>
		<name>STR_DGFI_Satk_Mid</name>
		<body>Wilder Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290050</id>
		<name>STR_DGFI_Satk_Ultra</name>
		<body>Wilder Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290051</id>
		<name>STR_DGFI_Satk_TA</name>
		<body>Wilder Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290052</id>
		<name>STR_DGFI_SatkTA_Mid</name>
		<body>Wilder Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290053</id>
		<name>STR_DGFI_SatkBIG_TA</name>
		<body>Wilder Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290054</id>
		<name>STR_DGFI_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Wilder Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290055</id>
		<name>STR_DGFI_Satk_Mid_DESC</name>
		<body>Wilder Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290056</id>
		<name>STR_DGFI_Satk_Ultra_DESC</name>
		<body>Wilder Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290057</id>
		<name>STR_DGFI_Satk_TA_DESC</name>
		<body>Wilder Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290058</id>
		<name>STR_DGFI_SatkTA_Mid_DESC</name>
		<body>Wilder Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290059</id>
		<name>STR_DGFI_SatkBIG_TA_DESC</name>
		<body>Wilder Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290060</id>
		<name>STR_DGFI_SDownPyDef_Nr</name>
		<body>R&#252;stung spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>290061</id>
		<name>STR_DGFI_SDownPyDef_TA</name>
		<body>R&#252;stung spalten mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290062</id>
		<name>STR_DGFI_SDownPyDef_Nr_DESC</name>
		<body>R&#252;stung spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>290063</id>
		<name>STR_DGFI_SDownPyDef_TA_DESC</name>
		<body>R&#252;stung spalten mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290064</id>
		<name>STR_DGFI_SDownPyDef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290065</id>
		<name>STR_DGFI_SDownPyDef_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290066</id>
		<name>STR_DGFI_Summon_Nr</name>
		<body>Anziehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290067</id>
		<name>STR_DGFI_Summon_TA</name>
		<body>Anziehung mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290068</id>
		<name>STR_DGFI_Summon_Nr_DESC</name>
		<body>Anziehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290069</id>
		<name>STR_DGFI_Summon_TA_DESC</name>
		<body>Anziehung mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290070</id>
		<name>STR_DGFI_KnockDown_Nr</name>
		<body>Zorniger Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>290071</id>
		<name>STR_DGFI_KnockDown_TA</name>
		<body>Zorniger Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290072</id>
		<name>STR_DGFI_KnockDown_Nr_DESC</name>
		<body>Zorniger Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>290073</id>
		<name>STR_DGFI_KnockDown_TA_DESC</name>
		<body>Zorniger Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290074</id>
		<name>STR_DGFI_SKnockdown_Nr</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>290075</id>
		<name>STR_DGFI_SKnockdown_TA</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290076</id>
		<name>STR_DGFI_SKnockdown_Nr_DESC</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>290077</id>
		<name>STR_DGFI_SKnockdown_TA_DESC</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290078</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Nr</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>290079</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Mid</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>290080</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Big</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>290081</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Nr_DESC</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>290082</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Mid_DESC</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>290083</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Big_DESC</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>290084</id>
		<name>STR_DGFI_ShieldStun_Nr</name>
		<body>Schildangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290085</id>
		<name>STR_DGFI_ShieldStun_TA</name>
		<body>Schildangriff mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290086</id>
		<name>STR_DGFI_ShieldStun_Nr_DESC</name>
		<body>Schildangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290087</id>
		<name>STR_DGFI_ShieldStun_TA_DESC</name>
		<body>Schildangriff mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290088</id>
		<name>STR_DGFI_ShieldStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290089</id>
		<name>STR_DGFI_ShieldStun_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290090</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Nr</name>
		<body>Volltreffer</body>
	</string>
	<string>
		<id>290091</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Volltreffer</body>
	</string>
	<string>
		<id>290092</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_TA</name>
		<body>Pfeilhagel</body>
	</string>
	<string>
		<id>290093</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_TA_DESC</name>
		<body>Pfeilhagel</body>
	</string>
	<string>
		<id>290094</id>
		<name>STR_DGRA_SatkBig_TA</name>
		<body>Pfeilsturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>290095</id>
		<name>STR_DGRA_SatkBig_TA_DESC</name>
		<body>Pfeilsturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>290096</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Bleed</name>
		<body>Splitterwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>290097</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Bleed_DESC</name>
		<body>Splitterwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>290098</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Bleed_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290099</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Chain</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>290100</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Chain_DESC</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>290101</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Snare</name>
		<body>Umschlingender Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>290102</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Snare_DESC</name>
		<body>Umschlingender Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>290103</id>
		<name>STR_DGRA_Satk_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290104</id>
		<name>STR_DGRA_SatkStun_TA</name>
		<body>Bet&#228;ubender Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>290105</id>
		<name>STR_DGRA_SatkStun_TA_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubender Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>290106</id>
		<name>STR_DGRA_SatkStun_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290107</id>
		<name>STR_DGAS_SatkSpinStun_Nr</name>
		<body>Frontalangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290108</id>
		<name>STR_DGAS_SatkSpinStun_Nr_DESC</name>
		<body>Frontalangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290109</id>
		<name>STR_DGAS_SatkSpinStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290110</id>
		<name>STR_DGAS_BehindAddDmg_Nr</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290111</id>
		<name>STR_DGAS_BehindAddDmg_Nr_DESC</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290112</id>
		<name>STR_DGAS_Poison_Nr</name>
		<body>Giftschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>290113</id>
		<name>STR_DGAS_Poison_TA</name>
		<body>Giftschnitt mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290114</id>
		<name>STR_DGAS_Poison_Nr_DESC</name>
		<body>Giftschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>290115</id>
		<name>STR_DGAS_Poison_TA_DESC</name>
		<body>Giftschnitt mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290116</id>
		<name>STR_DGAS_Poison_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290117</id>
		<name>STR_DGAS_Poison_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290118</id>
		<name>STR_DGAS_OpenAerial_Nr</name>
		<body>&#228;thergriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290119</id>
		<name>STR_DGAS_OpenAerial_TA</name>
		<body>&#228;thergriff mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290120</id>
		<name>STR_DGAS_OpenAerial_Nr_DESC</name>
		<body>&#228;thergriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290121</id>
		<name>STR_DGAS_OpenAerial_TA_DESC</name>
		<body>&#228;thergriff mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290122</id>
		<name>STR_DGAS_OpenAerial_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290123</id>
		<name>STR_DGAS_OpenAerial_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290124</id>
		<name>STR_DGAS_CloseAerial_Nr</name>
		<body>Fallen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290125</id>
		<name>STR_DGAS_CloseAerial_TA</name>
		<body>Fallen mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290126</id>
		<name>STR_DGAS_CloseAerial_Nr_DESC</name>
		<body>Fallen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290127</id>
		<name>STR_DGAS_CloseAerial_TA_DESC</name>
		<body>Fallen mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290128</id>
		<name>STR_DGAS_CarveSignet1_TA</name>
		<body>Drachen-Siegelgravur mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290129</id>
		<name>STR_DGAS_CarveSignet2_TA</name>
		<body>Drachen-Siegelgravur mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290130</id>
		<name>STR_DGAS_CarveSignet3_TA</name>
		<body>Drachen-Siegelgravur mit gro&#223;em Wirkungsbereich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290131</id>
		<name>STR_DGAS_CarveSignet1_TA_DESC</name>
		<body>Drachen-Siegelgravur mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290132</id>
		<name>STR_DGAS_CarveSignet2_TA_DESC</name>
		<body>Drachen-Siegelgravur mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290133</id>
		<name>STR_DGAS_CarveSignet3_TA_DESC</name>
		<body>Drachen-Siegelgravur mit gro&#223;em Wirkungsbereich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290134</id>
		<name>STR_DGAS_CarveSignet1_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein Siegel wurde graviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290135</id>
		<name>STR_DGAS_CarveSignet2_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein Siegel wurde graviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290136</id>
		<name>STR_DGAS_CarveSignet3_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein Siegel wurde graviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290137</id>
		<name>STR_DGAS_SignetBurst_TA</name>
		<body>Siegel-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>290138</id>
		<name>STR_DGAS_SignetBurst_TA_DESC</name>
		<body>Siegel-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>290139</id>
		<name>STR_DGAS_Satk_Nr</name>
		<body>Schnelle Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>290140</id>
		<name>STR_DGAS_Satk_TA</name>
		<body>Schnelle Klinge mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290141</id>
		<name>STR_DGAS_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Schnelle Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>290142</id>
		<name>STR_DGAS_Satk_TA_DESC</name>
		<body>Schnelle Klinge mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290143</id>
		<name>STR_DGWI_SpellDoT_Nr</name>
		<body>Erosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>290144</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLong_Fire</name>
		<body>Flammenpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>290145</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_TA</name>
		<body>Flammenexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>290146</id>
		<name>STR_DGWI_Meteor_TA</name>
		<body>Kometensturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>290147</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLong_Ice</name>
		<body>Wasserfont&#228;ne</body>
	</string>
	<string>
		<id>290148</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongIce_TA</name>
		<body>Eiswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>290149</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongIceRoot_TA</name>
		<body>Winterbindung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290150</id>
		<name>STR_DGWI_Fear_TA</name>
		<body>Angstschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>290151</id>
		<name>STR_DGWI_Tree_Nr</name>
		<body>Fluch: Baum</body>
	</string>
	<string>
		<id>290152</id>
		<name>STR_DGWI_Tree_TA</name>
		<body>Fluch mit gro&#223;em Wirkungsbereich: Baum</body>
	</string>
	<string>
		<id>290153</id>
		<name>STR_DGWI_Dispel1_TA</name>
		<body>Entzauberung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290154</id>
		<name>STR_DGWI_Dispel2_TA</name>
		<body>Entzauberung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290155</id>
		<name>STR_DGWI_Dispel3_TA</name>
		<body>Entzauberung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290156</id>
		<name>STR_DGWI_TriggerPetSpell_Nr</name>
		<body>Geistangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290157</id>
		<name>STR_DGWI_Bomb_TA</name>
		<body>Nachexplosion mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290158</id>
		<name>STR_DGWI_MPAtk_TA</name>
		<body>Manabeute</body>
	</string>
	<string>
		<id>290159</id>
		<name>STR_DGWI_PetSatk_Nr</name>
		<body>Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>290160</id>
		<name>STR_DGWI_PetSatkBig_TA</name>
		<body>Feuer mit hohem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290161</id>
		<name>STR_DGWI_SummonPet_Nr</name>
		<body>Geist beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>290162</id>
		<name>STR_DGWI_Silence_TA</name>
		<body>Seelenfrost mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290163</id>
		<name>STR_DGWI_SpellDoT_Nr_DESC</name>
		<body>Erosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>290164</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLong_Fire_DESC</name>
		<body>Flammenpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>290165</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_TA_DESC</name>
		<body>Flammenexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>290166</id>
		<name>STR_DGWI_Meteor_TA_DESC</name>
		<body>Kometensturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>290167</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLong_Ice_DESC</name>
		<body>Wasserfont&#228;ne</body>
	</string>
	<string>
		<id>290168</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongIce_TA_DESC</name>
		<body>Eiswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>290169</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongIceRoot_TA_DESC</name>
		<body>Winterbindung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290170</id>
		<name>STR_DGWI_Fear_TA_DESC</name>
		<body>Angstschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>290171</id>
		<name>STR_DGWI_Tree_Nr_DESC</name>
		<body>Fluch: Baum</body>
	</string>
	<string>
		<id>290172</id>
		<name>STR_DGWI_Tree_TA_DESC</name>
		<body>Fluch mit gro&#223;em Wirkungsbereich: Baum</body>
	</string>
	<string>
		<id>290173</id>
		<name>STR_DGWI_Dispel1_TA_DESC</name>
		<body>Entzauberung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290174</id>
		<name>STR_DGWI_Dispel2_TA_DESC</name>
		<body>Entzauberung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290175</id>
		<name>STR_DGWI_Dispel3_TA_DESC</name>
		<body>Entzauberung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290176</id>
		<name>STR_DGWI_TriggerPetSpell_Nr_DESC</name>
		<body>Geistangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290177</id>
		<name>STR_DGWI_Bomb_TA_DESC</name>
		<body>Nachexplosion mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290178</id>
		<name>STR_DGWI_MPAtk_TA_DESC</name>
		<body>Manabeute</body>
	</string>
	<string>
		<id>290179</id>
		<name>STR_DGWI_PetSatk_Nr_DESC</name>
		<body>Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>290180</id>
		<name>STR_DGWI_PetSatkBig_TA_DESC</name>
		<body>Feuer mit hohem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290181</id>
		<name>STR_DGWI_SummonPet_Nr_DESC</name>
		<body>Geist beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>290182</id>
		<name>STR_DGWI_Silence_TA_DESC</name>
		<body>Seelenfrost mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290183</id>
		<name>STR_DGWI_SpellDoT_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290184</id>
		<name>STR_DGWI_Fear_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290185</id>
		<name>STR_DGWI_Tree_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt und [%e3.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290186</id>
		<name>STR_DGWI_Tree_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt und [%e3.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290187</id>
		<name>STR_DGWI_Bomb_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet nach einer Verz&#246;gerung Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290188</id>
		<name>STR_DGWI_Silence_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290189</id>
		<name>STR_DGPR_SpellStun_Nr</name>
		<body>G&#246;ttliche Ber&#252;hrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290190</id>
		<name>STR_DGPR_SpellStun_TA</name>
		<body>Blitz mit hohem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290191</id>
		<name>STR_DGPR_Blind_Nr</name>
		<body>Blindheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>290192</id>
		<name>STR_DGPR_Blind_TA</name>
		<body>Blindheit mit hohem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290193</id>
		<name>STR_DGPR_Buff_Nr</name>
		<body>Kreis des Stahls</body>
	</string>
	<string>
		<id>290194</id>
		<name>STR_DGPR_SatkSlow_Nr</name>
		<body>Geheiligter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>290195</id>
		<name>STR_DGPR_SatkSlow_TA</name>
		<body>Geheiligter Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290196</id>
		<name>STR_DGPR_Heal_Nr</name>
		<body>Heilendes Licht</body>
	</string>
	<string>
		<id>290197</id>
		<name>STR_DGPR_Heal_Mid</name>
		<body>Strahlende Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290198</id>
		<name>STR_DGPR_Heal_Big</name>
		<body>Licht der Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290199</id>
		<name>STR_DGPR_Heal_TA</name>
		<body>Heilender Wind I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290200</id>
		<name>STR_DGPR_HealMid_TA</name>
		<body>Heilender Wind II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290201</id>
		<name>STR_DGPR_HealBig_TA</name>
		<body>Heilender Wind III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290202</id>
		<name>STR_DGPR_Stun_TA</name>
		<body>Bet&#228;uben mit hohem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290203</id>
		<name>STR_DGPR_SpellStun_Nr_DESC</name>
		<body>G&#246;ttliche Ber&#252;hrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290204</id>
		<name>STR_DGPR_SpellStun_TA_DESC</name>
		<body>Blitz mit hohem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290205</id>
		<name>STR_DGPR_Blind_Nr_DESC</name>
		<body>Blindheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>290206</id>
		<name>STR_DGPR_Blind_TA_DESC</name>
		<body>Blindheit mit hohem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290207</id>
		<name>STR_DGPR_Buff_Nr_DESC</name>
		<body>Kreis des Stahls</body>
	</string>
	<string>
		<id>290208</id>
		<name>STR_DGPR_SatkSlow_Nr_DESC</name>
		<body>Geheiligter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>290209</id>
		<name>STR_DGPR_SatkSlow_TA_DESC</name>
		<body>Geheiligter Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290210</id>
		<name>STR_DGPR_Heal_Nr_DESC</name>
		<body>Heilendes Licht</body>
	</string>
	<string>
		<id>290211</id>
		<name>STR_DGPR_Heal_Mid_DESC</name>
		<body>Strahlende Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290212</id>
		<name>STR_DGPR_Heal_Big_DESC</name>
		<body>Licht der Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290213</id>
		<name>STR_DGPR_Heal_TA_DESC</name>
		<body>Heilender Wind I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290214</id>
		<name>STR_DGPR_HealMid_TA_DESC</name>
		<body>Heilender Wind II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290215</id>
		<name>STR_DGPR_HealBig_TA_DESC</name>
		<body>Heilender Wind III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290216</id>
		<name>STR_DGPR_Stun_TA_DESC</name>
		<body>Bet&#228;uben mit hohem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290217</id>
		<name>STR_DGPR_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290218</id>
		<name>STR_DGPR_SpellStun_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290219</id>
		<name>STR_DGPR_Blind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290220</id>
		<name>STR_DGPR_Blind_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290221</id>
		<name>STR_DGPR_Buff_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290222</id>
		<name>STR_DGPR_SatkSlow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290223</id>
		<name>STR_DGPR_SatkSlow_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290224</id>
		<name>STR_DGPR_Stun_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290225</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly1</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290226</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly3</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290227</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly4</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290228</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly1</name>
		<body>Fl&#252;gel erm&#252;den</body>
	</string>
	<string>
		<id>290229</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly3</name>
		<body>Fl&#252;gel erm&#252;den</body>
	</string>
	<string>
		<id>290230</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly4</name>
		<body>Fl&#252;gel erm&#252;den</body>
	</string>
	<string>
		<id>290231</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly1</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290232</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly3</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290233</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly4</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290234</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly1</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290235</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly3</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290236</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly4</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290237</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly1_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290238</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly3_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290239</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly4_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290240</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly1_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel erm&#252;den</body>
	</string>
	<string>
		<id>290241</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly3_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel erm&#252;den</body>
	</string>
	<string>
		<id>290242</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly4_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel erm&#252;den</body>
	</string>
	<string>
		<id>290243</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly1_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290244</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly3_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290245</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly4_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290246</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly1_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290247</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly3_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290248</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly4_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290249</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290250</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly4_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290251</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290252</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly4_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290253</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly3_Abnormal</name>
		<body>Eure maximale Flugzeit wird nach einer Verz&#246;gerung reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290254</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly4_Abnormal</name>
		<body>Eure maximale Flugzeit wird nach einer Verz&#246;gerung reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290255</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly3_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290256</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly4_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290257</id>
		<name>STR_SKILL_Q_IceMeltDown</name>
		<body>Feuerexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>290258</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_Lehpar</name>
		<body>Lepharistenverkleidung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290259</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_Lehpar_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid als Minen-Erzmagier verkleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290260</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_Skeleton</name>
		<body>Anubit-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290261</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_Skeleton_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Anubitsoldaten verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290262</id>
		<name>STR_DGPR_CureMental_Nr</name>
		<body>Aufl&#246;sung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290263</id>
		<name>STR_DGPR_CurePhysical_Nr</name>
		<body>Fairness</body>
	</string>
	<string>
		<id>290264</id>
		<name>STR_DGPR_CureAll_Nr</name>
		<body>Behandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290265</id>
		<name>STR_DGPR_CureMental_Nr_DESC</name>
		<body>Aufl&#246;sung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290266</id>
		<name>STR_DGPR_CurePhysical_Nr_DESC</name>
		<body>Fairness</body>
	</string>
	<string>
		<id>290267</id>
		<name>STR_DGPR_CureAll_Nr_DESC</name>
		<body>Behandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290268</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_TA</name>
		<body>Kampfschrei mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290269</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDefMid_TA</name>
		<body>Kampfschrei mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290270</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDefBig_TA</name>
		<body>Kampfschrei mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290271</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_TA_DESC</name>
		<body>Kampfschrei mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290272</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDefMid_TA_DESC</name>
		<body>Kampfschrei mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290273</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDefBig_TA_DESC</name>
		<body>Kampfschrei mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290274</id>
		<name>STR_AEL_SnareAr_Lr_PwAtk_DrakanSummon</name>
		<body>Aufsteigen der Angst</body>
	</string>
	<string>
		<id>290275</id>
		<name>STR_AEL_SnareAr_Lr_PwAtk_DrakanSummon_Abnormal</name>
		<body>Aufsteigen der Angst</body>
	</string>
	<string>
		<id>290276</id>
		<name>STR_AEL_SnareAr_Lr_PwAtk_DrakanSummon_DESC</name>
		<body>Aufsteigen der Angst</body>
	</string>
	<string>
		<id>290277</id>
		<name>STR_AFI_KnockDownAr_Lr_PwAtk_DrakanSummon</name>
		<body>Aufsteigen der Angst</body>
	</string>
	<string>
		<id>290278</id>
		<name>STR_AFI_KnockDownAr_Lr_PwAtk_DrakanSummon_Abnormal</name>
		<body>Unn&#246;tige Daten</body>
	</string>
	<string>
		<id>290279</id>
		<name>STR_AFI_KnockDownAr_Lr_PwAtk_DrakanSummon_DESC</name>
		<body>Aufsteigen der Angst</body>
	</string>
	<string>
		<id>290280</id>
		<name>STR_DGFI_WingBlade_Root</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>290281</id>
		<name>STR_DGFI_WingBlade_Root_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>290282</id>
		<name>STR_DGFI_WingBlade_Root_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist drastisch reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290283</id>
		<name>STR_DGFI_SDownAtt_TA</name>
		<body>Angriff reduzieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>290284</id>
		<name>STR_DGFI_SDownAtt_TA_DESC</name>
		<body>Angriff reduzieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>290285</id>
		<name>STR_DGFI_SDownAtt_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] und [%e2.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290286</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly2</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290287</id>
		<name>STR_DGFI_WindBlade_Fly2_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290288</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly2</name>
		<body>Fl&#252;gel erm&#252;den</body>
	</string>
	<string>
		<id>290289</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly2_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel erm&#252;den</body>
	</string>
	<string>
		<id>290290</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly2</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290291</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly2_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290292</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly2</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290293</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly2_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290294</id>
		<name>STR_DGRA_SatkSnare_Lr</name>
		<body>Verlangsamen-Angriff auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>290295</id>
		<name>STR_DGRA_SatkSnare_Lr_DESC</name>
		<body>Verlangsamen-Angriff auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>290296</id>
		<name>STR_DGRA_SatkSnare_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290297</id>
		<name>STR_DGFI_SUPyattSDdef_Nr</name>
		<body>Angriffsmodus</body>
	</string>
	<string>
		<id>290298</id>
		<name>STR_DGFI_SUPyattSDdef_Nr_DESC</name>
		<body>Angriffsmodus</body>
	</string>
	<string>
		<id>290299</id>
		<name>STR_DGAS_BlindTA_Nr</name>
		<body>Blindheit mit hohem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290300</id>
		<name>STR_DGAS_BlindTA_Nr_DESC</name>
		<body>Blindheit mit hohem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290301</id>
		<name>STR_DGAS_BlindTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290302</id>
		<name>STR_DGWI_Root_Nr</name>
		<body>Z&#252;gelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290303</id>
		<name>STR_DGWI_Root_Nr_Desc</name>
		<body>Z&#252;gelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290304</id>
		<name>STR_DGWI_Root_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist drastisch reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290305</id>
		<name>STR_DGWI_Dispel1_Nr</name>
		<body>Entzauberung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290306</id>
		<name>STR_DGWI_Dispel1_Nr_DESC</name>
		<body>Entzauberung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290307</id>
		<name>STR_DGPR_Root_Nr</name>
		<body>Z&#252;gelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290308</id>
		<name>STR_DGPR_Root_Nr_Desc</name>
		<body>Z&#252;gelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290309</id>
		<name>STR_DGPR_Root_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist drastisch reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290310</id>
		<name>STR_DGWI_SpellStun_Nr</name>
		<body>Bet&#228;ubende Hand</body>
	</string>
	<string>
		<id>290311</id>
		<name>STR_DGWI_SpellStun_Nr_Desc</name>
		<body>Bet&#228;ubende Hand</body>
	</string>
	<string>
		<id>290312</id>
		<name>STR_DGWI_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290313</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_1</name>
		<body>Drachen-Siegelgravur I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290314</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_1_DESC</name>
		<body>Drachen-Siegelgravur I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290315</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_2</name>
		<body>Drachen-Siegelgravur II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290316</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_2_DESC</name>
		<body>Drachen-Siegelgravur II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290317</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_3</name>
		<body>Drachen-Siegelgravur III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290318</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_3_DESC</name>
		<body>Drachen-Siegelgravur III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290319</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_4</name>
		<body>Drachen-Siegelgravur IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>290320</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_4_DESC</name>
		<body>Drachen-Siegelgravur IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>290321</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_5</name>
		<body>Drachen-Siegelgravur V</body>
	</string>
	<string>
		<id>290322</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_5_DESC</name>
		<body>Drachen-Siegelgravur V</body>
	</string>
	<string>
		<id>290323</id>
		<name>STR_GNAS_AimBackLong_Chain1</name>
		<body>Angriff von hinten</body>
	</string>
	<string>
		<id>290324</id>
		<name>STR_GNAS_AimBackLong_Chain1_DESC</name>
		<body>Greift den Spieler stark von hinten an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290325</id>
		<name>STR_GNAS_AimBackSatk_Chain1</name>
		<body>Angriff von hinten</body>
	</string>
	<string>
		<id>290326</id>
		<name>STR_GNAS_AimBackSatk_Chain1_DESC</name>
		<body>Greift den Spieler stark von hinten an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290327</id>
		<name>STR_GNAS_BlindTA_AddhideSH</name>
		<body>Blendende Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>290328</id>
		<name>STR_GNAS_BlindTA_AddhideSH_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290329</id>
		<name>STR_GNAS_BlindTA_AddhideSH_DESC</name>
		<body>Blendet alle Ziele im Wirkungsbereich und versteckt Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290330</id>
		<name>STR_GNAS_DelayNoFly_Addhideshi_Lc</name>
		<body>Fieber</body>
	</string>
	<string>
		<id>290331</id>
		<name>STR_GNAS_DelayNoFly_Addhideshi_Lc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet nach einer Verz&#246;gerung Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290332</id>
		<name>STR_GNAS_DelayNoFly_Addhideshi_Lc_DESC</name>
		<body>Versteckt Euch und verhindert eine bestimmte Zeit lang, dass das Ziel fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290333</id>
		<name>STR_GNAS_HasPoiFPatkLong_No</name>
		<body>Fl&#252;gel-Nervengift</body>
	</string>
	<string>
		<id>290334</id>
		<name>STR_GNAS_HasPoiFPatkLong_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und Eure maximale Flugzeit wird regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290335</id>
		<name>STR_GNAS_HasPoiFPatkLong_No_DESC</name>
		<body>Eine Angriffsfertigkeit auf lange Reichweite, die das Ziel vergiftet und seine Flugzeit schrittweise reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290336</id>
		<name>STR_GNAS_PoisonTA_AddHideSH</name>
		<body>Blendende Giftexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>290337</id>
		<name>STR_GNAS_PoisonTA_AddHideSH_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290338</id>
		<name>STR_GNAS_PoisonTA_AddHideSH_DESC</name>
		<body>Vergiftet die Ziele im Wirkungsbereich mit Giftgas und versteckt Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290339</id>
		<name>STR_GNAS_ShieldHide_Self</name>
		<body>Vorsichtiges Verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>290340</id>
		<name>STR_GNAS_ShieldHide_Self_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden. Au&#223;erdem seid Ihr versteckt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290341</id>
		<name>STR_GNAS_ShieldHide_Self_DESC</name>
		<body>Versteckt Euch und erzeugt einen Schild.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290342</id>
		<name>STR_GNAS_Signet1LongTA_Front</name>
		<body>Frontalangriff auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>290343</id>
		<name>STR_GNAS_Signet1LongTA_Front_DESC</name>
		<body>Versieht die Ziele im Wirkungsbereich mit dem Siegel auf lange Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290344</id>
		<name>STR_GNAS_Signet1SpinTA_Stu</name>
		<body>Drehschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>290345</id>
		<name>STR_GNAS_Signet1SpinTA_Stu_DESC</name>
		<body>Versieht die Ziele im Wirkungsbereich mit dem Siegel und dreht sie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290346</id>
		<name>STR_GNAS_Signet1TA_No</name>
		<body>Umgebungsangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290347</id>
		<name>STR_GNAS_Signet1TA_No_DESC</name>
		<body>Versieht die Ziele im Wirkungsbereich mit dem Siegel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290348</id>
		<name>STR_GNAS_Signet2Long_Po</name>
		<body>Best&#228;tigender Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290349</id>
		<name>STR_GNAS_Signet2Long_Po_DESC</name>
		<body>Versieht die Ziele im Wirkungsbereich mit dem Siegel 2.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290350</id>
		<name>STR_GNAS_Signet2LTA_Chain2</name>
		<body>Schneller best&#228;tigender Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290351</id>
		<name>STR_GNAS_Signet2LTA_Chain2_DESC</name>
		<body>Versieht die Ziele im Wirkungsbereich mit dem Siegel 2.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290352</id>
		<name>STR_GNAS_Signet3KBHTA_Stu</name>
		<body>Entscheidender Schlaghagel</body>
	</string>
	<string>
		<id>290353</id>
		<name>STR_GNAS_Signet3KBHTA_Stu_DESC</name>
		<body>Versieht die Ziele im Wirkungsbereich mit dem Siegel 3 und schiebt sie weg.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290354</id>
		<name>STR_GNAS_Signet3SpinHTA_Stu</name>
		<body>Entscheidender Drehschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>290355</id>
		<name>STR_GNAS_Signet3SpinHTA_Stu_DESC</name>
		<body>Versieht die Ziele im Wirkungsbereich mit dem Siegel 3 und dreht sie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290356</id>
		<name>STR_GNAS_SignetBurLongTA_No</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>290357</id>
		<name>STR_GNAS_SignetBurLongTA_No_DESC</name>
		<body>L&#228;sst das Siegel im Wirkungsbereich explodieren und erh&#246;ht Euren Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290358</id>
		<name>STR_GNAS_SignetBurTA_AddSuAtt</name>
		<body>Zorn-Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>290359</id>
		<name>STR_GNAS_SignetBurTA_AddSuAtt_DESC</name>
		<body>L&#228;sst das Siegel im Wirkungsbereich explodieren und erh&#246;ht Euren Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290360</id>
		<name>STR_GNCH_SatkAtkTA_Chain2</name>
		<body>Schlaghagel</body>
	</string>
	<string>
		<id>290361</id>
		<name>STR_GNCH_SatkAtkTA_Chain2_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt wiederholt auf die Ziele im Wirkungsbereich ein.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290362</id>
		<name>STR_GNCH_SatkKB_Chain1</name>
		<body>Sto&#223;ender Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290363</id>
		<name>STR_GNCH_SatkKB_Chain1_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel wiederholt an und st&#246;&#223;t es weg.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290364</id>
		<name>STR_GNCH_SatkSDpydefTA_chain1</name>
		<body>Verteidigung brechen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290365</id>
		<name>STR_GNCH_SatkSDpydefTA_chain1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290366</id>
		<name>STR_GNCH_SatkSDpydefTA_chain1_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt wiederholt auf die Ziele im Wirkungsbereich ein und reduziert ihre Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290367</id>
		<name>STR_GNCH_SatkTA_AddHealinsSA</name>
		<body>G&#246;ttlicher Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>290368</id>
		<name>STR_GNCH_SatkTA_AddHealinsSA_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in der N&#228;he Schaden zu und heilt Euch gleichzeitig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290369</id>
		<name>STR_GNCH_SatkTA_AddShield</name>
		<body>Schlag des Schutzes</body>
	</string>
	<string>
		<id>290370</id>
		<name>STR_GNCH_SatkTA_AddShield_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in der N&#228;he Schaden zu und erzeugt einen Schild um Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290371</id>
		<name>STR_GNEL_Deform_EleFire</name>
		<body>Feuervergeistigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290372</id>
		<name>STR_GNEL_Deform_EleFire_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290373</id>
		<name>STR_GNEL_Deform_EleFire_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel in einen Feuergeist und verwirrt es.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290374</id>
		<name>STR_GNEL_DiscountDisSDdef_No</name>
		<body>Segen aufl&#246;sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290375</id>
		<name>STR_GNEL_DiscountDisSDdef_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid erkrankt und [%e3.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290376</id>
		<name>STR_GNEL_DiscountDisSDdef_No_DESC</name>
		<body>Entfernt Verst&#228;rkungen und reduziert Krankheit und Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290377</id>
		<name>STR_GNEL_NoSkill_No</name>
		<body>Fertigkeiten verbannen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290378</id>
		<name>STR_GNEL_NoSkill_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290379</id>
		<name>STR_GNEL_NoSkill_No_DESC</name>
		<body>Verhindert das Verwenden aller Fertigkeiten</body>
	</string>
	<string>
		<id>290380</id>
		<name>STR_GNEL_Petrification_Chain1</name>
		<body>Versteinern</body>
	</string>
	<string>
		<id>290381</id>
		<name>STR_GNEL_Petrification_Chain1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid versteinert und erleidet Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290382</id>
		<name>STR_GNEL_Petrification_Chain1_DESC</name>
		<body>Versteinert das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290383</id>
		<name>STR_GNEL_SDmgDefPolyfoem_AddMgAtt</name>
		<body>Geheimnis des Wassers</body>
	</string>
	<string>
		<id>290384</id>
		<name>STR_GNEL_SDmgDefPolyfoem_AddMgAtt_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290385</id>
		<name>STR_GNEL_SDmgDefPolyfoem_AddMgAtt_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel in Schaum und erh&#246;ht Euren Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290386</id>
		<name>STR_GNEL_SleepTA_AddRef</name>
		<body>Albtraum</body>
	</string>
	<string>
		<id>290387</id>
		<name>STR_GNEL_SleepTA_AddRef_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290388</id>
		<name>STR_GNEL_SleepTA_AddRef_DESC</name>
		<body>Versetzt die Ziele im Wirkungsbereich in Schlaf und wirft den Schaden zur&#252;ck, den Ihr erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290389</id>
		<name>STR_GNEL_SpellMpattHTA_Poi</name>
		<body>Gedankenschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>290390</id>
		<name>STR_GNEL_SpellMpattHTA_Poi_DESC</name>
		<body>Entfernt MP der Ziele im Wirkungsbereich und f&#252;gt ihnen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290391</id>
		<name>STR_GNFI_DeformNoSkillLHTA_Train</name>
		<body>Mischlingstraining</body>
	</string>
	<string>
		<id>290392</id>
		<name>STR_GNFI_DeformNoSkillLHTA_Train_Abnormal</name>
		<body>[%e4.StatDown.StatName] ist reduziert und Ihr seid gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290393</id>
		<name>STR_GNFI_DeformNoSkillLHTA_Train_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel in einen Mischling.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290394</id>
		<name>STR_GNFI_KDTA_AddSUPhyatt_Stu</name>
		<body>M&#228;chtiges Niederwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290395</id>
		<name>STR_GNFI_KDTA_AddSUPhyatt_Stu_DESC</name>
		<body>Wirft das Ziel nieder und erh&#246;ht Euren Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290396</id>
		<name>STR_GNFI_OpenArTA_AddShSuAtt</name>
		<body>&#228;thergriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290397</id>
		<name>STR_GNFI_OpenArTA_AddShSuAtt_DESC</name>
		<body>Macht die Ziele im Wirkungsbereich bewegungsunf&#228;hig, erschafft einen Schild um Euch und erh&#246;ht Euren Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290398</id>
		<name>STR_GNFI_ParaBoltHTA_AddSUPhyatt</name>
		<body>Elektrischer Stromschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>290399</id>
		<name>STR_GNFI_ParaBoltHTA_AddSUPhyatt_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290400</id>
		<name>STR_GNFI_ParaBoltHTA_AddSUPhyatt_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt das Ziel und erh&#246;ht Euren phys. Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290401</id>
		<name>STR_GNFI_Pulled_No</name>
		<body>Anziehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290402</id>
		<name>STR_GNFI_Pulled_No_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu und zieht es heran.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290403</id>
		<name>STR_GNFI_PullNoSkillHTA_No</name>
		<body>Grausame Gefangenschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>290404</id>
		<name>STR_GNFI_PullNoSkillHTA_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290405</id>
		<name>STR_GNFI_PullNoSkillHTA_No_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen im Wirkungsbereich Schaden zu, zieht sie heran und verhindert das Ausf&#252;hren ihrer Fertigkeiten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290406</id>
		<name>STR_GNFI_RSnareSatkLongTA_No_Nc</name>
		<body>Fu&#223;eisen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290407</id>
		<name>STR_GNFI_RSnareSatkLongTA_No_Nc_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290408</id>
		<name>STR_GNFI_RSnareSatkLongTA_No_Nc_DESC</name>
		<body>Macht die Ziele im Wirkungsbereich bewegungsunf&#228;hig und f&#252;gt ihnen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290409</id>
		<name>STR_GNFI_RSnareSatkLongTA_No_NcLc</name>
		<body>Fu&#223;eisen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290410</id>
		<name>STR_GNFI_RSnareSatkLongTA_No_NcLc_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290411</id>
		<name>STR_GNFI_RSnareSatkLongTA_No_NcLc_DESC</name>
		<body>Macht die Ziele im Wirkungsbereich bewegungsunf&#228;hig und f&#252;gt ihnen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290412</id>
		<name>STR_GNFI_SAtk_Chain2</name>
		<body>Schneller st&#228;ndiger Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290413</id>
		<name>STR_GNFI_SAtk_Chain2_DESC</name>
		<body>Greift wiederholt und schnell an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290414</id>
		<name>STR_GNFI_SAtkAimKD_Chain1</name>
		<body>Sofortiger verkr&#252;ppelnder Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>290415</id>
		<name>STR_GNFI_SAtkAimKD_Chain1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem bereits niedergeworfenen Gegner zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290416</id>
		<name>STR_GNFI_SatkFPAtkIns_Chain2_Lc</name>
		<body>Fl&#252;gelschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>290417</id>
		<name>STR_GNFI_SatkFPAtkIns_Chain2_Lc_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu reduziert die Flugzeit, falls es fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290418</id>
		<name>STR_GNFI_SatkFPAtkInsSlow_Chain1_Lc</name>
		<body>Schwungfeder auszupfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290419</id>
		<name>STR_GNFI_SatkFPAtkInsSlow_Chain1_Lc_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290420</id>
		<name>STR_GNFI_SatkFPAtkInsSlow_Chain1_Lc_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu und reduziert Flugzeit sowie Angriffsgeschwindigkeit, falls es fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290421</id>
		<name>STR_GNFI_SAtkLongBind_Chain1</name>
		<body>Sehnenzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290422</id>
		<name>STR_GNFI_SAtkLongBind_Chain1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290423</id>
		<name>STR_GNFI_SAtkLongBind_Chain1_DESC</name>
		<body>Blockiert die physischen Fertigkeiten des Ziels aus hoher Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290424</id>
		<name>STR_GNFI_SAtkLongTA_Chain1</name>
		<body>Schnelle Schwertmacht-Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>290425</id>
		<name>STR_GNFI_SAtkLongTA_Chain1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den weit entfernten Zielen im Wirkungsbereich physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290426</id>
		<name>STR_GNFI_SatkLrLTA_Nr</name>
		<body>Starker Schwertschwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290427</id>
		<name>STR_GNFI_SatkLrLTA_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den weit entfernten Zielen im Wirkungsbereich physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290428</id>
		<name>STR_GNFI_SatkLTAAimPara_Nr</name>
		<body>Gefrorene Seele zerst&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>290429</id>
		<name>STR_GNFI_SatkLTAAimPara_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den weit entfernten Zielen im Wirkungsbereich physischen Schaden zu. F&#252;gt gel&#228;hmten Zielen zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290430</id>
		<name>STR_GNFI_SDPyDeShorLong_Nr</name>
		<body>Schmetterschlag auf hohe Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>290431</id>
		<name>STR_GNFI_SDPyDeShorLong_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290432</id>
		<name>STR_GNFI_SDPyDeShorLong_Nr_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt auf das Ziel ein, reduziert seine phys. Verteidigung f&#252;r kurze Zeit und f&#252;gt ihm Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290433</id>
		<name>STR_GNKN_KDLong_AddGuardian</name>
		<body>Heilige Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>290434</id>
		<name>STR_GNKN_KDLong_AddGuardian_DESC</name>
		<body>Wirft das weit entfernte Ziel nieder und wirkt den W&#228;chter auf Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290435</id>
		<name>STR_GNKN_SatkMortalDotTA_AddSUdef</name>
		<body>Welle des Zorns I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290436</id>
		<name>STR_GNKN_SatkMortalDotTA_AddSUdef_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290437</id>
		<name>STR_GNKN_SatkMortalDotTA_AddSUdef_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen im Wirkungsbereich Schaden &#252;ber Zeit zu, reduziert ihren Angriff und erh&#246;ht Euren Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290438</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_AddSUAttHealins</name>
		<body>G&#246;ttliche Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>290439</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_AddSUAttHealins_Abnormal</name>
		<body>Kein Effekt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290440</id>
		<name>STR_GNKN_SatkTA_AddSUAttHealins_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen im Wirkungsbereich Schaden zu und heilt Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290441</id>
		<name>STR_GNKN_SDAttSatkTA_AddSUphyAtt</name>
		<body>Mangel an Angriffswillen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290442</id>
		<name>STR_GNKN_SDAttSatkTA_AddSUphyAtt_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290443</id>
		<name>STR_GNKN_SDAttSatkTA_AddSUphyAtt_DESC</name>
		<body>Reduziert den Angriff der Ziele im Wirkungsbereich und erh&#246;ht Euren Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290444</id>
		<name>STR_GNPR_BlindBindTA_No</name>
		<body>Optische Verwirrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290445</id>
		<name>STR_GNPR_BlindBindTA_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind und gebunden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290446</id>
		<name>STR_GNPR_BlindBindTA_No_DESC</name>
		<body>Blendet die Ziele im Wirkungsbereich und verhindert das Ausf&#252;hren ihrer physischen Fertigkeiten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290447</id>
		<name>STR_GNPR_BlindSDdefTA_No</name>
		<body>Sch&#228;delschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>290448</id>
		<name>STR_GNPR_BlindSDdefTA_No_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert und Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290449</id>
		<name>STR_GNPR_BlindSDdefTA_No_DESC</name>
		<body>Blendet die Ziele im Wirkungsbereich und reduziert ihre phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290450</id>
		<name>STR_GNPR_KDTA_AddHealins</name>
		<body>G&#246;ttlicher Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>290451</id>
		<name>STR_GNPR_KDTA_AddHealins_Abnormal</name>
		<body>Kein Effekt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290452</id>
		<name>STR_GNPR_KDTA_AddHealins_DESC</name>
		<body>Wirft die Ziele im Wirkungsbereich nieder und heilt Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290453</id>
		<name>STR_GNPR_RSnareBlindTA_No</name>
		<body>Finstere Kette</body>
	</string>
	<string>
		<id>290454</id>
		<name>STR_GNPR_RSnareBlindTA_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290455</id>
		<name>STR_GNPR_RSnareBlindTA_No_DESC</name>
		<body>Blendet die Ziele im Wirkungsbereich und macht sie bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290456</id>
		<name>STR_GNPR_SnareSlow_Lc</name>
		<body>Frost</body>
	</string>
	<string>
		<id>290457</id>
		<name>STR_GNPR_SnareSlow_Lc_Abnormal</name>
		<body>Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290458</id>
		<name>STR_GNPR_SnareSlow_Lc_DESC</name>
		<body>Macht die Ziele im Wirkungsbereich bewegungsunf&#228;hig und reduziert ihre Angriffsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290459</id>
		<name>STR_GNPR_SPellDrain_Chain1_Lc</name>
		<body>TP absaugen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290460</id>
		<name>STR_GNPR_SPellDrain_Chain1_Lc_DESC</name>
		<body>Absorbiert die TP des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290461</id>
		<name>STR_GNPR_SPellDrainLrHTA_Chain1</name>
		<body>Lebensentzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>290462</id>
		<name>STR_GNPR_SPellDrainLrHTA_Chain1_DESC</name>
		<body>Absorbiert TP der Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290463</id>
		<name>STR_GNPR_SpellinsLong_chain2</name>
		<body>Sofortiger magischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290464</id>
		<name>STR_GNPR_SpellinsLong_chain2_DESC</name>
		<body>Wirkt schnell einen magischen Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290465</id>
		<name>STR_GNPR_SpellLongLr_chain1</name>
		<body>M&#228;chtiger magischer Schaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>290466</id>
		<name>STR_GNPR_SpellLongLr_chain1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt m&#228;chtigen und schnellen magischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290467</id>
		<name>STR_GNPR_SpStunTA_AddSUdef_Stu</name>
		<body>G&#246;ttlicher Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>290468</id>
		<name>STR_GNPR_SpStunTA_AddSUdef_Stu_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290469</id>
		<name>STR_GNPR_SpStunTA_AddSUdef_Stu_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt die Ziele im Wirkungsbereich und erh&#246;ht Eure Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290470</id>
		<name>STR_GNRA_AimAirFPatkins_Chain2_Lc</name>
		<body>Ung&#252;nstige Luftbewegungen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290471</id>
		<name>STR_GNRA_AimAirFPatkins_Chain2_Lc_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu reduziert die Flugzeit, falls es fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290472</id>
		<name>STR_GNRA_BleedAimAirFPatk_Chain1_Lc</name>
		<body>Fl&#252;gelblutung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290473</id>
		<name>STR_GNRA_BleedAimAirFPatk_Chain1_Lc_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet und Eure maximale Flugzeit wird regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290474</id>
		<name>STR_GNRA_BleedAimAirFPatk_Chain1_Lc_DESC</name>
		<body>L&#228;sst das Ziel bluten und reduziert die Flugzeit, falls es fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290475</id>
		<name>STR_GNRA_BlindNoSkill_Poi_LC</name>
		<body>Gehirnl&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290476</id>
		<name>STR_GNRA_BlindNoSkill_Poi_LC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind und gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290477</id>
		<name>STR_GNRA_BlindNoSkill_Poi_LC_DESC</name>
		<body>Verhindert das Ausf&#252;hren der Blindheitsfertigkeit auf maximale Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290478</id>
		<name>STR_GNRA_BlindNoSkillTA_No</name>
		<body>Gehirnl&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290479</id>
		<name>STR_GNRA_BlindNoSkillTA_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind und gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290480</id>
		<name>STR_GNRA_BlindNoSkillTA_No_DESC</name>
		<body>Verhindert das Ausf&#252;hren der Blindheits- und anderer Fertigkeiten der weit entfernten Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290481</id>
		<name>STR_GNRA_RSnareAimAirPar_Nc_Lc</name>
		<body>Sehnenkrampf</body>
	</string>
	<string>
		<id>290482</id>
		<name>STR_GNRA_RSnareAimAirPar_Nc_Lc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt und verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290483</id>
		<name>STR_GNRA_RSnareAimAirPar_Nc_Lc_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die auf gro&#223;e Reichweite bewegungsunf&#228;hig macht. Sie verursacht L&#228;hmung, wenn das Ziel fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290484</id>
		<name>STR_GNRA_SpellDotSDdefTA_Fr_Po</name>
		<body>Feuerpfeilhagel</body>
	</string>
	<string>
		<id>290485</id>
		<name>STR_GNRA_SpellDotSDdefTA_Fr_Po_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] ist reduziert und Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290486</id>
		<name>STR_GNRA_SpellDotSDdefTA_Fr_Po_DESC</name>
		<body>L&#228;sst eine hohe Zahl an Feuerpfeilen aus dem Himmel prasseln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290487</id>
		<name>STR_GNSC_RSnareBleedLongTA_No_Nc</name>
		<body>Dornen-Verlangsamung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290488</id>
		<name>STR_GNSC_RSnareBleedLongTA_No_Nc_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290489</id>
		<name>STR_GNSC_RSnareBleedLongTA_No_Nc_DESC</name>
		<body>Macht die Ziele im Wirkungsbereich bewegungsunf&#228;hig und l&#228;sst sie bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290490</id>
		<name>STR_GNSC_SatkLrTA_LC</name>
		<body>Wurfmesser</body>
	</string>
	<string>
		<id>290491</id>
		<name>STR_GNSC_SatkLrTA_LC_DESC</name>
		<body>Wirft Messer auf die Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290492</id>
		<name>STR_GNWI_MpattackinsLrTA_Chain2</name>
		<body>Gedanken&#252;berlastung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290493</id>
		<name>STR_GNWI_MpattackinsLrTA_Chain2_DESC</name>
		<body>Entfernt schnell MP der Ziele im Wirkungsbereich und f&#252;gt ihnen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290494</id>
		<name>STR_GNWI_SpellLgAimParTA_Chain1</name>
		<body>L&#228;hmungsangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290495</id>
		<name>STR_GNWI_SpellLgAimParTA_Chain1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu. F&#252;gt zus&#228;tzlichen Schaden zu, wenn das Ziel gel&#228;hmt ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290496</id>
		<name>STR_GPRA_PulledTA_AddShield_Poi</name>
		<body>Magische Fu&#223;fessel</body>
	</string>
	<string>
		<id>290497</id>
		<name>STR_GPRA_PulledTA_AddShield_Poi_DESC</name>
		<body>Zieht das Ziel heran und erzeugt einen Schild um Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290498</id>
		<name>STR_NEL_ConfuDeform_drake</name>
		<body>Balaurs Fall</body>
	</string>
	<string>
		<id>290499</id>
		<name>STR_NEL_ConfuDeform_drake_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290500</id>
		<name>STR_NEL_ConfuDeform_drake_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel in einen Drachen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290501</id>
		<name>STR_NFI_ShieldSUatt_Self</name>
		<body>Kampfgeist verbessern</body>
	</string>
	<string>
		<id>290502</id>
		<name>STR_NFI_ShieldSUatt_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden durch Angriffe reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290503</id>
		<name>STR_NFI_ShieldSUatt_Self_DESC</name>
		<body>Erzeugt einen Schild um Euch und erh&#246;ht gleichzeitig Euren Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290504</id>
		<name>STR_NFI_SUdef_Self</name>
		<body>R&#252;stung verst&#228;rken</body>
	</string>
	<string>
		<id>290505</id>
		<name>STR_NFI_SUdef_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290506</id>
		<name>STR_NFI_SUdef_Self_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290507</id>
		<name>STR_NGR_PoisonHTA_Dige</name>
		<body>Tiefes R&#252;lpsen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290508</id>
		<name>STR_NGR_PoisonHTA_Dige_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290509</id>
		<name>STR_NGR_PoisonHTA_Dige_DESC</name>
		<body>Vergiftet die Umgebung mit ekelhaftem Geruch aus Eurem Mund. Reduziert so die Pr&#228;zision.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290510</id>
		<name>STR_NGR_Shield_Self</name>
		<body>Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>290511</id>
		<name>STR_NGR_Shield_Self_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290512</id>
		<name>STR_NGR_Shield_Self_DESC</name>
		<body>Erschafft einen Schild, der Euch vor magischen Angriffen sch&#252;tzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290513</id>
		<name>STR_NGR_SpellDrainLr_Hungy</name>
		<body>Vielfra&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290514</id>
		<name>STR_NGR_SpellDrainLr_Hungy_DESC</name>
		<body>Absorbiert die TP der Gegner in der Umgebung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290515</id>
		<name>STR_NGR_SUmagatt_Self</name>
		<body>Magischer Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290516</id>
		<name>STR_NGR_SUmagatt_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290517</id>
		<name>STR_NGR_SUmagatt_Self_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den mag. Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290518</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodKDTA_AddShield</name>
		<body>Gottes Wege</body>
	</string>
	<string>
		<id>290519</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodKDTA_AddShield_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290520</id>
		<name>STR_NKN_SatkSDPydefDodKDTA_AddShield_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in der N&#228;he Schaden zu, reduziert ihre allgemeinen physischen Eigenschaften und erzeugt einen Schild um Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290521</id>
		<name>STR_NKN_SUPhyDefHealins_Self</name>
		<body>Starker Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>290522</id>
		<name>STR_NKN_SUPhyDefHealins_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290523</id>
		<name>STR_NKN_SUPhyDefHealins_Self_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung und heilt Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290524</id>
		<name>STR_NMA_DotLongSTA_FireRain</name>
		<body>Flammenschauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>290525</id>
		<name>STR_NMA_DotLongSTA_FireRain_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290526</id>
		<name>STR_NMA_DotLongSTA_FireRain_DESC</name>
		<body>L&#228;sst Flammen niederregnen und f&#252;gt Schaden &#252;ber Zeit zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290527</id>
		<name>STR_NMA_SpellDotHTA_Blaze</name>
		<body>Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>290528</id>
		<name>STR_NMA_SpellDotHTA_Blaze_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290529</id>
		<name>STR_NMA_SpellDotHTA_Blaze_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen im Wirkungsbereich Feuerschaden und Schaden &#252;ber Zeit zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290530</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongLrTA_Chain1</name>
		<body>Magischer Kettenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290531</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongLrTA_Chain1_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt eine Kette von Angriffen mit hohem magischem Schaden aus gro&#223;er Distanz durch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290532</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongLrTA_Nr</name>
		<body>Gro&#223;er magischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290533</id>
		<name>STR_NMA_SpellLongLrTA_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt einen Angriff mit hohem magischem Schaden aus gro&#223;er Distanz durch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290534</id>
		<name>STR_NPet_AimBackTA_Train</name>
		<body>Begleiter-Handbuch3: Kein Schwanzwedeln!</body>
	</string>
	<string>
		<id>290535</id>
		<name>STR_NPet_AimBackTA_Train_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen im Wirkungsbereich Schaden zu. F&#252;gt zus&#228;tzlichen Schaden von hinten zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290536</id>
		<name>STR_NPet_SatkLr_AddSuAtt</name>
		<body>Zorniger Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>290537</id>
		<name>STR_NPet_SatkLr_AddSuAtt_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige Angriffsfertigkeit f&#252;r Geister. Erh&#246;ht den Angriff des Wirkenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290538</id>
		<name>STR_NPet_SatkTA_Angry</name>
		<body>&#228;rger</body>
	</string>
	<string>
		<id>290539</id>
		<name>STR_NPet_SatkTA_Angry_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen im Wirkungsbereich Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290540</id>
		<name>STR_NPet_SlowSatkTA_Train</name>
		<body>Begleiter-Handbuch1: Achtung!</body>
	</string>
	<string>
		<id>290541</id>
		<name>STR_NPet_SlowSatkTA_Train_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290542</id>
		<name>STR_NPet_SlowSatkTA_Train_DESC</name>
		<body>Fertigkeit f&#252;r Geister. Reduziert Angriffsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290543</id>
		<name>STR_NPet_SPellDotHTA_FrYaho</name>
		<body>Hurra! Die Welt geh&#246;rt mir!</body>
	</string>
	<string>
		<id>290544</id>
		<name>STR_NPet_SPellDotHTA_FrYaho_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290545</id>
		<name>STR_NPet_SPellDotHTA_FrYaho_DESC</name>
		<body>Ein Fernangriff, der Schaden &#252;ber Zeit zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290546</id>
		<name>STR_NPet_SpinTA_Train</name>
		<body>Begleiter-Handbuch2: Dreh dich!</body>
	</string>
	<string>
		<id>290547</id>
		<name>STR_NPet_SpinTA_Train_Abnormal</name>
		<body>Schnellinfo unn&#246;tige Daten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290548</id>
		<name>STR_NPet_SpinTA_Train_DESC</name>
		<body>Dreht das Ziel innerhalb der Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290549</id>
		<name>STR_NPR_HealInsS_Self</name>
		<body>Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290550</id>
		<name>STR_NPR_HealInsS_Self_DESC</name>
		<body>Heilt das Monster oder einen Verb&#252;ndeten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290551</id>
		<name>STR_NRA_SatkLongLTA_Mortal</name>
		<body>Entscheidender Pfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>290552</id>
		<name>STR_NRA_SatkLongLTA_Mortal_DESC</name>
		<body>Greift die Ziele in einem kleinen Wirkungsbereich aus gro&#223;er Reichweite mit hoher Wirkung an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290553</id>
		<name>STR_NWI_OpenAerialTA_AddRef</name>
		<body>Endlose Macht</body>
	</string>
	<string>
		<id>290554</id>
		<name>STR_NWI_OpenAerialTA_AddRef_DESC</name>
		<body>Macht die Ziele im Wirkungsbereich bewegungsunf&#228;hig und wirft den Schaden zur&#252;ck, den der Wirkende erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290555</id>
		<name>STR_NWI_Reflector_Self</name>
		<body>Spiegel</body>
	</string>
	<string>
		<id>290556</id>
		<name>STR_NWI_Reflector_Self_Abnormal</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RateDamage]%% Schaden auf das Ziel zur&#252;ck, das [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290557</id>
		<name>STR_NWI_Reflector_Self_DESC</name>
		<body>Wirft erlittenen Schaden zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290558</id>
		<name>STR_NWI_SpellShortStun_Thunder</name>
		<body>Elektrischer Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>290559</id>
		<name>STR_NWI_SpellShortStun_Thunder_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290560</id>
		<name>STR_NWI_SpellShortStun_Thunder_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt die Ziele im Wirkungsbereich kurze Zeit mit einem Stromsto&#223;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290561</id>
		<name>STR_AGFI_Summon_Nr</name>
		<body>Anziehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290562</id>
		<name>STR_AGFI_Summon_TA</name>
		<body>Anziehung mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290563</id>
		<name>STR_AGFI_SatkKnockDown_Nr</name>
		<body>Niederwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290564</id>
		<name>STR_AGFI_SatkKnockDown_TA</name>
		<body>Niederwerfen mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290565</id>
		<name>STR_AGFI_Shout_TA</name>
		<body>Zorn des Riesen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290566</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceBleed_TA</name>
		<body>&#228;ther-Blutung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290567</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceRoot_Nr</name>
		<body>&#228;ther-Z&#252;gelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290568</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceRoot_TA</name>
		<body>&#228;ther-Festhalten mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290569</id>
		<name>STR_AGAS_SatkPoison_TA</name>
		<body>Schwefel werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290570</id>
		<name>STR_AGAS_SatkParalyze_Nr</name>
		<body>Schwefell&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290571</id>
		<name>STR_AGAS_SatkParalyze_TA</name>
		<body>Schwefell&#228;hmung mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290572</id>
		<name>STR_AGWI_SpellLongFire_TA</name>
		<body>Flammenaussto&#223; mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290573</id>
		<name>STR_AGFI_Summon_Nr_DESC</name>
		<body>Anziehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290574</id>
		<name>STR_AGFI_Summon_TA_DESC</name>
		<body>Anziehung mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290575</id>
		<name>STR_AGFI_SatkKnockDown_Nr_DESC</name>
		<body>Niederwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290576</id>
		<name>STR_AGFI_SatkKnockDown_TA_DESC</name>
		<body>Niederwerfen mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290577</id>
		<name>STR_AGFI_Shout_TA_DESC</name>
		<body>Zorn des Riesen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290578</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceBleed_TA_DESC</name>
		<body>&#228;ther-Blutung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290579</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceRoot_Nr_DESC</name>
		<body>&#228;ther-Z&#252;gelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290580</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceRoot_TA_DESC</name>
		<body>&#228;ther-Festhalten mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290581</id>
		<name>STR_AGAS_SatkPoison_TA_DESC</name>
		<body>Schwefel werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290582</id>
		<name>STR_AGAS_SatkParalyze_Nr_DESC</name>
		<body>Schwefell&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290583</id>
		<name>STR_AGAS_SatkParalyze_TA_DESC</name>
		<body>Schwefell&#228;hmung mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290584</id>
		<name>STR_AGWI_SpellLongFire_TA_DESC</name>
		<body>Flammenaussto&#223; mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290585</id>
		<name>STR_AGFI_Summon_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet von einem Gegner herangezogen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290586</id>
		<name>STR_AGFI_Summon_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet von einem Gegner herangezogen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290587</id>
		<name>STR_AGFI_Shout_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290588</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceBleed_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290589</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceRoot_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290590</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceRoot_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290591</id>
		<name>STR_AGAS_SatkPoison_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290592</id>
		<name>STR_AGAS_SatkParalyze_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290593</id>
		<name>STR_AGAS_SatkParalyze_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290594</id>
		<name>STR_AGFI_Fall_TA</name>
		<body>Absturz mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290595</id>
		<name>STR_AGWI_FallIce_TA</name>
		<body>Absturz mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290596</id>
		<name>STR_AGWI_FallFire_TA</name>
		<body>Absturz mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290597</id>
		<name>STR_AGAS_Fall_TA</name>
		<body>Absturz mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290598</id>
		<name>STR_AGFI_Fall_TA_DESC</name>
		<body>Absturz mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290599</id>
		<name>STR_AGWI_FallIce_TA_DESC</name>
		<body>Absturz mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290600</id>
		<name>STR_AGWI_FallFire_TA_DESC</name>
		<body>Absturz mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290601</id>
		<name>STR_AGAS_Fall_TA_DESC</name>
		<body>Absturz mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290602</id>
		<name>STR_AGWI_SpellLong_Fire</name>
		<body>Flammenaussto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290603</id>
		<name>STR_AGWI_SatkKnockDown_TA</name>
		<body>Fl&#252;gelschlagen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290604</id>
		<name>STR_AGWI_SpellLong_Fire_DESC</name>
		<body>Flammenaussto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>290605</id>
		<name>STR_AGWI_SatkKnockDown_TA_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gelschlagen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290606</id>
		<name>STR_GNRA_BlindNoSkillTA_AddHide</name>
		<body>Gehirnl&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290607</id>
		<name>STR_GNRA_BlindNoSkillTA_AddHide_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind, gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290608</id>
		<name>STR_GNRA_BlindNoSkillTA_AddHide_DESC</name>
		<body>Verhindert das Ausf&#252;hren der Blindheits- und anderer Fertigkeiten der weit entfernten Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290609</id>
		<name>STR_GNKN_KDLongTA_AddGuardian_Nc</name>
		<body>Heilige Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>290610</id>
		<name>STR_GNKN_KDLongTA_AddGuardian_Nc_DESC</name>
		<body>Wirft das weit entfernte Ziel nieder und wirkt den W&#228;chter auf Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290611</id>
		<name>STR_AGCTF_SUpPyDef_TA</name>
		<body>Kampfschrei mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290612</id>
		<name>STR_AGCTF_OneShotOneKill_Nr</name>
		<body>Zorn des W&#228;chter-Generals</body>
	</string>
	<string>
		<id>290613</id>
		<name>STR_AGCTF_KnockDown_TA</name>
		<body>Zorniger Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290614</id>
		<name>STR_AGCTF_SKnockDown_TA</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>290615</id>
		<name>STR_AGCTF_SpellStun_TA</name>
		<body>Bet&#228;ubende Hand mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290616</id>
		<name>STR_AGCTF_OpenAerial_TA</name>
		<body>&#228;thergriff mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290617</id>
		<name>STR_AGCTF_CloseAerial_TA</name>
		<body>Fallen mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290618</id>
		<name>STR_AGCTF_SummonGate_Nr</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Illusionstor</body>
	</string>
	<string>
		<id>290619</id>
		<name>STR_AGCTF_Silence_TA</name>
		<body>Seelenfrost mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290620</id>
		<name>STR_AGCTF_Fall_TA</name>
		<body>Absturz mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290621</id>
		<name>STR_AGCTF_Summon_TA</name>
		<body>Anziehung mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290622</id>
		<name>STR_AGFI_PyMaAtkUp_TA</name>
		<body>Zeichen der Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>290623</id>
		<name>STR_AGFI_PyMaAtkUp_TA_DESC</name>
		<body>Zeichen der Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>290624</id>
		<name>STR_AGFI_PyMaAtkUp_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290625</id>
		<name>STR_ADGC_OpenAerialTA_Nr</name>
		<body>&#228;thergriff mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290626</id>
		<name>STR_ADGC_CloseAerialTA_Nr</name>
		<body>Fallen mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290627</id>
		<name>STR_ADGC_SummonGate_Nr</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Illusionstor</body>
	</string>
	<string>
		<id>290628</id>
		<name>STR_ADGC_Silence_TA</name>
		<body>Seelenfrost mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290629</id>
		<name>STR_AGCTF_SUpPyDef_TA_DESC</name>
		<body>Kampfschrei mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290630</id>
		<name>STR_AGCTF_OneShotOneKill_Nr_DESC</name>
		<body>Zorn des W&#228;chter-Generals</body>
	</string>
	<string>
		<id>290631</id>
		<name>STR_AGCTF_KnockDown_TA_DESC</name>
		<body>Zorniger Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290632</id>
		<name>STR_AGCTF_SKnockDown_TA_DESC</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>290633</id>
		<name>STR_AGCTF_SpellStun_TA_Desc</name>
		<body>Bet&#228;ubende Hand mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290634</id>
		<name>STR_AGCTF_OpenAerial_TA_DESC</name>
		<body>&#228;thergriff mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290635</id>
		<name>STR_AGCTF_CloseAerial_TA_DESC</name>
		<body>Fallen mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290636</id>
		<name>STR_AGCTF_SummonGate_Nr_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Illusionstor</body>
	</string>
	<string>
		<id>290637</id>
		<name>STR_AGCTF_Silence_TA_DESC</name>
		<body>Seelenfrost mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290638</id>
		<name>STR_AGCTF_Fall_TA_DESC</name>
		<body>Absturz mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290639</id>
		<name>STR_AGCTF_Summon_TA_DESC</name>
		<body>Anziehung mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290640</id>
		<name>STR_GWI_Tree_TA</name>
		<body>Fluch mit gro&#223;em Wirkungsbereich: Baum</body>
	</string>
	<string>
		<id>290641</id>
		<name>STR_GWI_Tree_TA_Desc</name>
		<body>Fluch mit gro&#223;em Wirkungsbereich: Baum</body>
	</string>
	<string>
		<id>290642</id>
		<name>STR_GTest_Stun</name>
		<body>Bet&#228;uben Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>290643</id>
		<name>STR_GTest_Stumble</name>
		<body>Niederwerfen Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>290644</id>
		<name>STR_GTest_OpenAerial</name>
		<body>&#228;thergriff Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>290645</id>
		<name>STR_ADGC_SummonGate_Nr_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Illusionstor</body>
	</string>
	<string>
		<id>290646</id>
		<name>STR_ADGC_Silence_TA_DESC</name>
		<body>Seelenfrost mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>290647</id>
		<name>STR_AGCTF_SpellStun_TA_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290648</id>
		<name>STR_AGCTF_OpenAerial_TA_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290649</id>
		<name>STR_AGCTF_Silence_TA_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290650</id>
		<name>STR_AGCTF_Summon_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet von einem Gegner herangezogen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290651</id>
		<name>STR_ADGC_OpenAerialTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290652</id>
		<name>STR_ADGC_Silence_TA_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290653</id>
		<name>STR_AGCTF_Fall_TAF</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290654</id>
		<name>STR_ADGC_Fall_TA</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290655</id>
		<name>STR_AGCTF_Fall_TAF_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290656</id>
		<name>STR_ADGC_Fall_TA_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290657</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G1</name>
		<body>Explosion der Wut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290658</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Kann nicht fehlschlagen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290659</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G2</name>
		<body>Explosion der Wut II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290660</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Kann nicht fehlschlagen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290661</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G3</name>
		<body>Explosion der Wut III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290662</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Kann nicht fehlschlagen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290663</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Dash_G1</name>
		<body>Ansturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290664</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Dash_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290665</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Dash_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290666</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Kann nicht fehlschlagen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290667</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Kann nicht fehlschlagen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290668</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Kann nicht fehlschlagen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290669</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G1_Buff</name>
		<body>Effekt Brodelnde Explosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290670</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G1_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290671</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G2_Buff</name>
		<body>Effekt Brodelnde Explosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290672</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G2_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290673</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G3_Buff</name>
		<body>Effekt Brodelnde Explosion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290674</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G3_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290675</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G1_Buff</name>
		<body>Effekt Explosion der Wut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290676</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G1_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290677</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G2_Buff</name>
		<body>Effekt Explosion der Wut II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290678</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G2_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290679</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G3_Buff</name>
		<body>Effekt Explosion der Wut III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290680</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G3_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290681</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und zus&#228;tzlichen Zorn. Ihr k&#246;nnt au&#223;erdem mit Eurem Schild [%e0.KN_DivineJudgement_G1_Buff.e1.AlwaysBlock.RemainTime] lang alle Angriffe blocken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290682</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und zus&#228;tzlichen Zorn. Ihr k&#246;nnt au&#223;erdem mit Eurem Schild [%e0.KN_DivineJudgement_G2_Buff.e1.AlwaysBlock.RemainTime] lang alle Angriffe blocken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290683</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und zus&#228;tzlichen Zorn. Ihr k&#246;nnt au&#223;erdem mit Eurem Schild [%e0.KN_DivineJudgement_G3_Buff.e1.AlwaysBlock.RemainTime] lang alle Angriffe blocken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290684</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G1_Buff</name>
		<body>Effekt G&#246;ttliche Z&#252;chtigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290685</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G1_Buff_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt alle Angriffe blocken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290686</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G2_Buff</name>
		<body>Effekt G&#246;ttliche Z&#252;chtigung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290687</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G2_Buff_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt alle Angriffe blocken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290688</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G3_Buff</name>
		<body>Effekt G&#246;ttliche Z&#252;chtigung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290689</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G3_Buff_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt alle Angriffe blocken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290690</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G1</name>
		<body>Z&#252;chtigung der Finsternis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290691</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und zus&#228;tzlichen Zorn zu und erzeugt einen Schild um Euch, der [%e0.KN_AbysalJudgement_G1_Buff.e1.Shield.RemainTime] lang [%e0.KN_AbysalJudgement_G1_Buff.e1.Shield.CoverValue]%% Schaden absorbiert und [%e0.KN_AbysalJudgement_G1_Buff.e2.Reflector.FixedDamage] Schaden zur&#252;ckwirft. Der Schild absorbiert insgesamt [%e0.KN_AbysalJudgement_G1_Buff.e1.Shield.ShieldValue] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290692</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G2</name>
		<body>Z&#252;chtigung der Finsternis II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290693</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und zus&#228;tzlichen Zorn zu und erzeugt einen Schild um Euch, der [%e0.KN_AbysalJudgement_G2_Buff.e1.Shield.RemainTime] lang [%e0.KN_AbysalJudgement_G2_Buff.e1.Shield.CoverValue]%% Schaden absorbiert und [%e0.KN_AbysalJudgement_G2_Buff.e2.Reflector.FixedDamage] Schaden zur&#252;ckwirft. Der Schild absorbiert insgesamt [%e0.KN_AbysalJudgement_G2_Buff.e1.Shield.ShieldValue] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290694</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G3</name>
		<body>Z&#252;chtigung der Finsternis III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290695</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und zus&#228;tzlichen Zorn zu und erzeugt einen Schild um Euch, der [%e0.KN_AbysalJudgement_G3_Buff.e1.Shield.RemainTime] lang [%e0.KN_AbysalJudgement_G3_Buff.e1.Shield.CoverValue]%% Schaden absorbiert und [%e0.KN_AbysalJudgement_G3_Buff.e2.Reflector.FixedDamage] Schaden zur&#252;ckwirft. Der Schild absorbiert insgesamt [%e0.KN_AbysalJudgement_G3_Buff.e1.Shield.ShieldValue] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290696</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G1_Buff</name>
		<body>Effekt Z&#252;chtigung der Finsternis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290697</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G1_Buff_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch einen Schild gesch&#252;tzt, der [%e1.Shield.CoverValue]%% Schaden absorbiert und [%e2.Reflector.FixedDamage] zur&#252;ckwirft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290698</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G2_Buff</name>
		<body>Effekt Z&#252;chtigung der Finsternis II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290699</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G2_Buff_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch einen Schild gesch&#252;tzt, der [%e1.Shield.CoverValue]%% Schaden absorbiert und [%e2.Reflector.FixedDamage] zur&#252;ckwirft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290700</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G3_Buff</name>
		<body>Z&#252;chtigung der Finsternis III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290701</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G3_Buff_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch einen Schild gesch&#252;tzt, der [%e1.Shield.CoverValue]%% Schaden absorbiert und [%e2.Reflector.FixedDamage] zur&#252;ckwirft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290702</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbsenceSoul_G1</name>
		<body>Gabe des Friedens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290703</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbsenceSoul_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert den Zorn Eurer Ziele in einem Umkreis von 5m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290704</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ArcaneBoost_G1</name>
		<body>Vaizels Weisheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290705</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ArcaneBoost_G1_DESC</name>
		<body>Verk&#252;rzt die Wirkzeit Eurer Fertigkeiten [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] lang um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>290706</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ArcaneBoost_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkzeit Eurer Fertigkeiten ist um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290707</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ArcanePower_G1</name>
		<body>Zikels Weisheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290708</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ArcanePower_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>290709</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ArcanePower_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290710</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ArcaneWisdom_G1</name>
		<body>Lumiels Weisheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290711</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ArcaneWisdom_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.BoostSkillCost.RemainTime] lang k&#246;nnt Ihr eine Fertigkeit f&#252;r [%e1.BoostSkillCost.BonusRate]%% der MP verwenden, die die Fertigkeit &#252;blicherweise ben&#246;tigt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>290712</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ArcaneWisdom_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt eine Fertigkeit f&#252;r [%e1.BoostSkillCost.BonusRate]%% der MP verwenden, die die Fertigkeit &#252;blicherweise ben&#246;tigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290713</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningSoul_G1</name>
		<body>Flammenharpune I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290714</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningSoul_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290715</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningSoul_G2</name>
		<body>Flammenharpune II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290716</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningSoul_G3</name>
		<body>Flammenharpune III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290717</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CounterMagic_G1</name>
		<body>Fluch der Schw&#228;che I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290718</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CounterMagic_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn das Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magische Fertigkeiten verwendet, erleidet das Ziel [%e1.MagicCounterATK.RemainTime] lang magischen Schaden, der [%e1.MagicCounterATK.Damage]%% der maximalen TP des Ziels entspricht. Der magische Schaden betr&#228;gt h&#246;chstens [%e1.MagicCounterATK.MaxDamage].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>290719</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CounterMagic_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr eine magische Fertigkeit verwendet, erleidet Ihr [%e1.MagicCounterATK.Damage]%% Eurer maximalen TP als magischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290720</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CounterMagic_G2</name>
		<body>Fluch der Schw&#228;che II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290721</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCannon_G1</name>
		<body>Flammenspeer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290722</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCannon_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290723</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCannon_G2</name>
		<body>Flammenspeer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290724</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameSeal_G1</name>
		<body>Robe der Flamme I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290725</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameSeal_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290726</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameSeal_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290727</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameSeal_G2</name>
		<body>Robe der Flamme II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290728</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenSeal_G1</name>
		<body>Robe der K&#228;lte I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290729</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenSeal_DESC</name>
		<body>[%e1.Reflector.RemainTime] lang wird jedes Mal, wenn Euch ein Gegner in bis zu [%e1.Reflector.MaxRange]m Distanz angreift, [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf den Gegner zur&#252;ckgeworfen und seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Provoker.OtherSkill.e1.Snare.RemainTime] lang reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290730</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenSeal_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn ein Gegner in bis zu [%e1.Reflector.MaxRange]m Abstand Euch angreift, werft Ihr [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden zur&#252;ck auf den Gegner und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird [%e2.Provoker.OtherSkill.e1.Snare.RemainTime] lang reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290731</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenSeal_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Robe der K&#228;lte I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290732</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenSeal_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290733</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GainMana_Abnormal</name>
		<body>Stellt alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290734</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HellFire_G1</name>
		<body>Flamme der H&#246;lle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290735</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HellFire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290736</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HellFire_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290737</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroImpact_G1</name>
		<body>Kalte Luft beschw&#246;ren I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290738</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroImpact_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290739</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroImpact_G2</name>
		<body>Kalte Luft beschw&#246;ren II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290740</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MeltDown_G1</name>
		<body>Flammenschmelze I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290741</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MeltDown_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und reduziert [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290742</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MeltDown_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290743</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MindsEye_G1</name>
		<body>Gabe der Scharfsicht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290744</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MindsEye_DESC</name>
		<body>[%e1.Search.RemainTime] lang k&#246;nnt Ihr Ziele im einfachen Versteckmodus sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290745</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MindsEye_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt ein Ziel im einfachen Versteckmodus sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290746</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulEater_G1</name>
		<body>Seelenabsorption I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290747</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulEater_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu. Ihr absorbiert [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% des zugef&#252;gten Schadens als MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290748</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Meteor_G1</name>
		<body>Flammenwalze I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290749</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Meteor_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in einem Umkreis von 5m um einen ausgew&#228;hlten Punkt in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und bet&#228;ubt sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290750</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Meteor_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290751</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardrySeal_G1</name>
		<body>Robe der Erde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290752</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardrySeal_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290753</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardrySeal_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290754</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardrySeal_G2</name>
		<body>Robe der Erde II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290755</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardrySeal_G3</name>
		<body>Robe der Erde III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290756</id>
		<name>STR_DGFI_H_SatkSlow_Nr</name>
		<body>Geheiligter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>290757</id>
		<name>STR_DGFI_H_Blind_TA</name>
		<body>Blindheit auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>290758</id>
		<name>STR_DGFI_H_SpellLongFire_TA</name>
		<body>Flammenexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>290759</id>
		<name>STR_DGFI_H_SpellLong_Ice</name>
		<body>Wasserfont&#228;ne</body>
	</string>
	<string>
		<id>290760</id>
		<name>STR_DGFI_H_Fear_TA</name>
		<body>Angstschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>290761</id>
		<name>STR_DGFI_H_SatkSpinStun_Nr</name>
		<body>Frontalangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290762</id>
		<name>STR_DGFI_H_BehindAddDmg_Nr</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290763</id>
		<name>STR_DGRA_H_SpellLong_Fire</name>
		<body>Flammenpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>290764</id>
		<name>STR_DGRA_H_SpellLong_Ice</name>
		<body>Wasserfont&#228;ne</body>
	</string>
	<string>
		<id>290765</id>
		<name>STR_DGRA_H_SpellStun_Nr</name>
		<body>G&#246;ttliche Ber&#252;hrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290766</id>
		<name>STR_DGRA_SummonTrap_Nr</name>
		<body>Wurffalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>290767</id>
		<name>STR_DGRA_H_Blind_TA</name>
		<body>Blindheit auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>290768</id>
		<name>STR_DGRA_H_Tree_TA</name>
		<body>Fluch auf Distanz: Baum</body>
	</string>
	<string>
		<id>290769</id>
		<name>STR_DGRA_H_Dispel2_TA</name>
		<body>Entzauberung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290770</id>
		<name>STR_DGAS_H_SDownPyDef_Nr</name>
		<body>R&#252;stung spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>290771</id>
		<name>STR_DGAS_H_SUPyattSDdef_Nr</name>
		<body>Kampfschrei I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290772</id>
		<name>STR_DGAS_H_Satk_TA</name>
		<body>Wilder Schlag auf Distanz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290773</id>
		<name>STR_DGAS_H_SUpPyDef_Mid</name>
		<body>Kampfschrei II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290774</id>
		<name>STR_DGAS_H_Satk_Mid</name>
		<body>Wilder Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290775</id>
		<name>STR_DGAS_H_SpellStun_TA</name>
		<body>Blitz auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>290776</id>
		<name>STR_DGAS_H_SatkSlow_TA</name>
		<body>Geheiligter Schlag auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>290777</id>
		<name>STR_DGAS_H_SpellLongFire_TA</name>
		<body>Flammenexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>290778</id>
		<name>STR_DGAS_H_SpellLongIce_TA</name>
		<body>Eiswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>290779</id>
		<name>STR_DGWI_H_SpellStun_Nr</name>
		<body>G&#246;ttliche Ber&#252;hrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290780</id>
		<name>STR_DGWI_H_Blind_TA</name>
		<body>Blindheit auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>290781</id>
		<name>STR_DGWI_H_Summon_Nr</name>
		<body>Anziehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290782</id>
		<name>STR_DGWI_H_Satk_Mid</name>
		<body>Wilder Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290783</id>
		<name>STR_DGPR_H_SpellLong_Ice</name>
		<body>Wasserfont&#228;ne</body>
	</string>
	<string>
		<id>290784</id>
		<name>STR_DGPR_H_WingBladeStun_Nr</name>
		<body>Erste Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>290785</id>
		<name>STR_DGPR_H_KnockDown_Nr</name>
		<body>Zorniger Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>290786</id>
		<name>STR_DGPR_H_SKnockdown_TA</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>290787</id>
		<name>STR_DGPR_H_SDownPyDef_Nr</name>
		<body>R&#252;stung spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>290788</id>
		<name>STR_DGPR_H_SUpPyDefMid_TA</name>
		<body>Kampfschrei auf Distanz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290789</id>
		<name>STR_DGPR_H_ShieldStun_TA</name>
		<body>G&#246;ttliche Ber&#252;hrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290790</id>
		<name>STR_DGFI_H_SatkSlow_Nr_DESC</name>
		<body>Geheiligter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>290791</id>
		<name>STR_DGFI_H_Blind_TA_DESC</name>
		<body>Blindheit auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>290792</id>
		<name>STR_DGFI_H_SpellLongFire_TA_DESC</name>
		<body>Flammenexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>290793</id>
		<name>STR_DGFI_H_SpellLong_Ice_DESC</name>
		<body>Wasserfont&#228;ne</body>
	</string>
	<string>
		<id>290794</id>
		<name>STR_DGFI_H_Fear_TA_DESC</name>
		<body>Angstschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>290795</id>
		<name>STR_DGFI_H_SatkSpinStun_Nr_DESC</name>
		<body>Frontalangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290796</id>
		<name>STR_DGFI_H_BehindAddDmg_Nr_DESC</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290797</id>
		<name>STR_DGRA_H_SpellLong_Fire_DESC</name>
		<body>Flammenpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>290798</id>
		<name>STR_DGRA_H_SpellLong_Ice_DESC</name>
		<body>Wasserfont&#228;ne</body>
	</string>
	<string>
		<id>290799</id>
		<name>STR_DGRA_H_SpellStun_Nr_DESC</name>
		<body>G&#246;ttliche Ber&#252;hrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290800</id>
		<name>STR_DGRA_SummonTrap_Nr_Desc</name>
		<body>Wurffalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>290801</id>
		<name>STR_DGRA_H_Blind_TA_DESC</name>
		<body>Blindheit auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>290802</id>
		<name>STR_DGRA_H_Tree_TA_DESC</name>
		<body>Fluch auf Distanz: Baum</body>
	</string>
	<string>
		<id>290803</id>
		<name>STR_DGRA_H_Dispel2_TA_DESC</name>
		<body>Entzauberung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290804</id>
		<name>STR_DGAS_H_SDownPyDef_Nr_DESC</name>
		<body>R&#252;stung spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>290805</id>
		<name>STR_DGAS_H_SUPyattSDdef_Nr_DESC</name>
		<body>Kampfschrei I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290806</id>
		<name>STR_DGAS_H_Satk_TA_DESC</name>
		<body>Wilder Schlag auf Distanz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290807</id>
		<name>STR_DGAS_H_SUpPyDef_Mid_DESC</name>
		<body>Kampfschrei II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290808</id>
		<name>STR_DGAS_H_Satk_Mid_DESC</name>
		<body>Wilder Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290809</id>
		<name>STR_DGAS_H_SpellStun_TA_DESC</name>
		<body>Blitz auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>290810</id>
		<name>STR_DGAS_H_SatkSlow_TA_DESC</name>
		<body>Geheiligter Schlag auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>290811</id>
		<name>STR_DGAS_H_SpellLongFire_TA_DESC</name>
		<body>Flammenexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>290812</id>
		<name>STR_DGAS_H_SpellLongIce_TA_DESC</name>
		<body>Eiswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>290813</id>
		<name>STR_DGWI_H_SpellStun_Nr_DESC</name>
		<body>G&#246;ttliche Ber&#252;hrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290814</id>
		<name>STR_DGWI_H_Blind_TA_DESC</name>
		<body>Blindheit auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>290815</id>
		<name>STR_DGWI_H_Summon_Nr_DESC</name>
		<body>Anziehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290816</id>
		<name>STR_DGWI_H_Satk_Mid_DESC</name>
		<body>Wilder Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290817</id>
		<name>STR_DGPR_H_SpellLong_Ice_DESC</name>
		<body>Wasserfont&#228;ne</body>
	</string>
	<string>
		<id>290818</id>
		<name>STR_DGPR_H_WingBladeStun_Nr_DESC</name>
		<body>Erste Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>290819</id>
		<name>STR_DGPR_H_KnockDown_Nr_DESC</name>
		<body>Zorniger Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>290820</id>
		<name>STR_DGPR_H_SKnockdown_TA_DESC</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>290821</id>
		<name>STR_DGPR_H_SDownPyDef_Nr_DESC</name>
		<body>R&#252;stung spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>290822</id>
		<name>STR_DGPR_H_SUpPyDefMid_TA_DESC</name>
		<body>Kampfschrei auf Distanz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290823</id>
		<name>STR_DGPR_H_ShieldStun_TA_DESC</name>
		<body>G&#246;ttliche Ber&#252;hrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290824</id>
		<name>STR_DGFI_H_SatkSlow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290825</id>
		<name>STR_DGFI_H_Blind_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290826</id>
		<name>STR_DGFI_H_Fear_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290827</id>
		<name>STR_DGFI_H_SatkSpinStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290828</id>
		<name>STR_DGRA_H_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290829</id>
		<name>STR_DGRA_H_Blind_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290830</id>
		<name>STR_DGRA_H_Tree_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt und [%e3.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290831</id>
		<name>STR_DGAS_H_SDownPyDef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290832</id>
		<name>STR_DGAS_H_SpellStun_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290833</id>
		<name>STR_DGAS_H_SatkSlow_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290834</id>
		<name>STR_DGWI_H_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290835</id>
		<name>STR_DGWI_H_Blind_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290836</id>
		<name>STR_DGWI_H_Summon_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet von einem Gegner herangezogen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290837</id>
		<name>STR_DGPR_H_WingBladeStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290838</id>
		<name>STR_DGPR_H_SDownPyDef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290839</id>
		<name>STR_DGPR_H_ShieldStun_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290840</id>
		<name>STR_NFI_SATKKDTA_mortal_ADDleh</name>
		<body>Genauer Treffer</body>
	</string>
	<string>
		<id>290841</id>
		<name>STR_NFI_SATKKDTA_mortal_ADDleh_DESC</name>
		<body>Ein starker Fernkampfangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290842</id>
		<name>STR_NFI_SKillATK_weak_Po</name>
		<body>Mangelhafte Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>290843</id>
		<name>STR_NFI_SKillATK_weak_Po_DESC</name>
		<body>Eine schwache Angriffsfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>290844</id>
		<name>STR_NGR_FearTA_ScrLeh</name>
		<body>Angsteinfl&#246;&#223;ender Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>290845</id>
		<name>STR_NGR_FearTA_ScrLeh_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290846</id>
		<name>STR_NGR_FearTA_ScrLeh_DESC</name>
		<body>Furcht auf einen kleinen Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290847</id>
		<name>STR_NGR_healSUDef_LehSelf</name>
		<body>Volles Vertrauen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290848</id>
		<name>STR_NGR_healSUDef_LehSelf_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290849</id>
		<name>STR_NGR_healSUDef_LehSelf_DESC</name>
		<body>Heilt Euch und erh&#246;ht die Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290850</id>
		<name>STR_NGR_SUAttDef_LehSelf</name>
		<body>Zuversicht</body>
	</string>
	<string>
		<id>290851</id>
		<name>STR_NGR_SUAttDef_LehSelf_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290852</id>
		<name>STR_NGR_SUAttDef_LehSelf_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Angriff und Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290853</id>
		<name>STR_NGR_SUAttSDHit_LehTrain</name>
		<body>Wille des Neulings</body>
	</string>
	<string>
		<id>290854</id>
		<name>STR_NGR_SUAttSDHit_LehTrain_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e2.StatDown.StatName] reduziert ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290855</id>
		<name>STR_NGR_SUAttSDHit_LehTrain_DESC</name>
		<body>Eine Verst&#228;rkung, die den Angriff leicht erh&#246;ht und die Pr&#228;zision reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290856</id>
		<name>STR_NPR_Healins_Weak_Poi</name>
		<body>Entt&#228;uschende Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290857</id>
		<name>STR_NPR_Healins_Weak_Poi_DESC</name>
		<body>Schwache Heilfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>290858</id>
		<name>STR_NPR_SpellKBMorTA_addHealLeh</name>
		<body>Wunderbare geheimnisvolle Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>290859</id>
		<name>STR_NPR_SpellKBMorTA_addHealLeh_DESC</name>
		<body>Eine magische Fertigkeit, die Euch heilt und Eure Verteidigung erh&#246;ht und gleichzeitig dem Ziel hohen Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290860</id>
		<name>STR_NRA_SATKLgStunTA_mortal_ADDleh</name>
		<body>Genauer Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>290861</id>
		<name>STR_NRA_SATKLgStunTA_mortal_ADDleh_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290862</id>
		<name>STR_NRA_SATKLgStunTA_mortal_ADDleh_DESC</name>
		<body>Eine starke Angriffsfertigkeit mit gro&#223;er Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>290863</id>
		<name>STR_NRA_SKillATKLong_weak_Poi</name>
		<body>Kraftloser Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290864</id>
		<name>STR_NRA_SKillATKLong_weak_Poi_DESC</name>
		<body>Eine schwache Angriffsfertigkeit mit gro&#223;er Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>290865</id>
		<name>STR_NWI_SpellATKlong_Weak_Poi</name>
		<body>Unpassende Magie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290866</id>
		<name>STR_NWI_SpellATKlong_Weak_Poi_DESC</name>
		<body>Eine schwache Magiefertigkeit mit gro&#223;er Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>290867</id>
		<name>STR_NWI_SpellongParTA_mortal_ADDleh</name>
		<body>Wunderbare Magie</body>
	</string>
	<string>
		<id>290868</id>
		<name>STR_NWI_SpellongParTA_mortal_ADDleh_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290869</id>
		<name>STR_NWI_SpellongParTA_mortal_ADDleh_DESC</name>
		<body>Eine starke Magiefertigkeit mit gro&#223;er Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>290870</id>
		<name>STR_DGPR_HolyServant_Nr</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heiliger Diener</body>
	</string>
	<string>
		<id>290871</id>
		<name>STR_DGPR_HolyServant_Nr_Desc</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heiliger Diener</body>
	</string>
	<string>
		<id>290872</id>
		<name>STR_SKILL_Test_StunningSnacher</name>
		<body>Bet&#228;ubender F&#228;nger Reichweite Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>290873</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DispelHide</name>
		<body>Verstecken aufl&#246;sen Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>290874</id>
		<name>STR_BNAS_DiseaseSATKTALong_Liquid</name>
		<body>Stark vergifteter Biss</body>
	</string>
	<string>
		<id>290875</id>
		<name>STR_BNAS_DiseaseSATKTALong_Liquid_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid erkrankt. Ihr k&#246;nnt Eure TP nicht mit Magie oder Tr&#228;nken wiederherstellen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290876</id>
		<name>STR_BNAS_DiseaseSATKTALong_Liquid_DESC</name>
		<body>Effekt Angriff auf gro&#223;e Reichweite mit Wasserschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290877</id>
		<name>STR_GNAS_HasPoiFPatkLongTA_LC</name>
		<body>Fl&#252;gel-Nervengift</body>
	</string>
	<string>
		<id>290878</id>
		<name>STR_GNAS_HasPoiFPatkLongTA_LC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und Eure maximale Flugzeit wird regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290879</id>
		<name>STR_GNAS_HasPoiFPatkLongTA_LC_DESC</name>
		<body>Verursacht Schaden und reduziert die Flugzeit der Ziele im Wirkungsbereich aus gro&#223;er Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290880</id>
		<name>STR_NAS_Poison_DF3SlimeSlave1</name>
		<body>Bedrohliche Infektion</body>
	</string>
	<string>
		<id>290881</id>
		<name>STR_NAS_Poison_DF3SlimeSlave1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet mit einem t&#246;dlichen Gift vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290882</id>
		<name>STR_NAS_Poison_DF3SlimeSlave1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel den Gifteffekt zu und verursacht schweren Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290883</id>
		<name>STR_NAS_Poison_DF3SlimeSlave2</name>
		<body>T&#246;dliche Infektion</body>
	</string>
	<string>
		<id>290884</id>
		<name>STR_NAS_Poison_DF3SlimeSlave2_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet mit einem t&#246;dlichen Gift vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290885</id>
		<name>STR_NAS_Poison_DF3SlimeSlave2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel den t&#246;dlichen Gifteffekt zu und verursacht schweren Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290886</id>
		<name>STR_NAS_SATKSlowSnareTA_AddSDdefsh_Birth</name>
		<body>K&#246;rperliche Ablenkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>290887</id>
		<name>STR_NAS_SATKSlowSnareTA_AddSDdefsh_Birth_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290888</id>
		<name>STR_NAS_SATKSlowSnareTA_AddSDdefsh_Birth_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu und reduziert seine Geschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290889</id>
		<name>STR_NGR_SDDef_SSnake</name>
		<body>Verlassenes Herz</body>
	</string>
	<string>
		<id>290890</id>
		<name>STR_NGR_SDDef_SSnake_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e2.StatDown.StatName] reduziert ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290891</id>
		<name>STR_NGR_SDDef_SSnake_DESC</name>
		<body>Fertigkeit f&#252;r Schlangen. Reduziert Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290892</id>
		<name>STR_NGR_SDDefShort_Self</name>
		<body>Reduzierte Ausdauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>290893</id>
		<name>STR_NGR_SDDefShort_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290894</id>
		<name>STR_NGR_SDDefShort_Self_DESC</name>
		<body>Reduziert Eure Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290895</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKTA_SwitchLiz</name>
		<body>Anti-Balaur-Bombe</body>
	</string>
	<string>
		<id>290896</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKTA_SwitchLiz_DESC</name>
		<body>Eine Fallenfertigkeit, die bestimmte Echsen im Wirkungsbereich beseitigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290897</id>
		<name>STR_NGR_SUStrongDef_SSnake</name>
		<body>Schutz des Meisters</body>
	</string>
	<string>
		<id>290898</id>
		<name>STR_NGR_SUStrongDef_SSnake_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290899</id>
		<name>STR_NGR_SUStrongDef_SSnake_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht lange Zeit kontinuierlich die Verteidigung erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290900</id>
		<name>STR_NPR_MpattLrHTA_AddHeal</name>
		<body>Gedanken angreifen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290901</id>
		<name>STR_NPR_MpattLrHTA_AddHeal_DESC</name>
		<body>Reduziert die MP der Ziele im Wirkungsbereich erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290902</id>
		<name>STR_NPR_SATKMPAttLong_Poi_LC</name>
		<body>Gehirn zerschmettern</body>
	</string>
	<string>
		<id>290903</id>
		<name>STR_NPR_SATKMPAttLong_Poi_LC_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel aus gro&#223;er Reichweite hohen Schaden zu und greift seine MP an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290904</id>
		<name>STR_NPR_SDattSUSpeedStun1TA_Sam</name>
		<body>Energie erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290905</id>
		<name>STR_NPR_SDattSUSpeedStun1TA_Sam_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid erfrischt und f&#252;hlt Euch leicht wie eine Feder und voller Energie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290906</id>
		<name>STR_NPR_SDattSUSpeedStun1TA_Sam_DESC</name>
		<body>Saam-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>290907</id>
		<name>STR_NPR_STAKLr_Chain2_Sam</name>
		<body>Meridian-Massage</body>
	</string>
	<string>
		<id>290908</id>
		<name>STR_NPR_STAKLr_Chain2_Sam_DESC</name>
		<body>Saam-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>290909</id>
		<name>STR_NPR_SUattConfuStun1TA_Sam</name>
		<body>Ausdauer erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>290910</id>
		<name>STR_NPR_SUattConfuStun1TA_Sam_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen H&#228;uptling der fruchtbaren Skurv verwandelt. Doch scheinbar denkt Ihr nun sogar wie einer der ihren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290911</id>
		<name>STR_NPR_SUattConfuStun1TA_Sam_DESC</name>
		<body>Saam-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>290912</id>
		<name>STR_NPR_SUConNoskillStun1_Sam</name>
		<body>Mentale Stabilit&#228;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>290913</id>
		<name>STR_NPR_SUConNoskillStun1_Sam_Abnormal</name>
		<body>Eure Gedanken sind klarer und Eure Konzentration ist verbessert, aber Ihr k&#246;nnt Euch nicht an Eure erlernten Fertigkeiten erinnern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290914</id>
		<name>STR_NPR_SUConNoskillStun1_Sam_DESC</name>
		<body>Saam-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>290915</id>
		<name>STR_NTRAP_SpellATKTA_Drake</name>
		<body>Explodierende Biomasse</body>
	</string>
	<string>
		<id>290916</id>
		<name>STR_NTRAP_SpellATKTA_Drake_DESC</name>
		<body>Eine Biomasse-Bombe, die den Zielen im Wirkungsbereich erheblichen Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290917</id>
		<name>STR_GWI_FrostPillarTA_NPC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290918</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongIceRoot_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290919</id>
		<name>STR_GNWI_StunAr_Ar_MovObj_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290920</id>
		<name>STR_SKILL_NPR_Root_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290921</id>
		<name>STR_NGR_SupPhyAtt_Hungy_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290922</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Lehpar_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290923</id>
		<name>STR_NGR_SupPmAtt_Birth_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290924</id>
		<name>STR_NWA_SatkAddSnareice_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Im Fall eines besonderen Zustands der R16-Daten treten die Effekte &quot;14&quot; und &quot;15&quot; ein.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290925</id>
		<name>STR_GFI_WingBladeTA_KD_Abnormal</name>
		<body>Unn&#246;tige Daten</body>
	</string>
	<string>
		<id>290926</id>
		<name>STR_GAS_DashAtkKDTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Unn&#246;tige Daten</body>
	</string>
	<string>
		<id>290927</id>
		<name>STR_SKILL_test_DropRateUp</name>
		<body>test_DropRateUp</body>
	</string>
	<string>
		<id>290928</id>
		<name>STR_SKILL_test_DropRateUp_AddEffect</name>
		<body>test_DropRateUp_AddEffect</body>
	</string>
	<string>
		<id>290929</id>
		<name>STR_DGEL_Meteor_TA</name>
		<body>Kometensturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>290930</id>
		<name>STR_DGEL_Meteor_TA_DESC</name>
		<body>Kometensturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>290931</id>
		<name>STR_SKILL_P_Concentration_G2</name>
		<body>Konzentration II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290932</id>
		<name>STR_SKILL_P_Concentration_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>290933</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostLowResist_G2</name>
		<body>Schw&#228;chende Magie verst&#228;rken II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290934</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Bind_G1</name>
		<body>Zwangsjacke I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290935</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Bind_DESC</name>
		<body>Bindet ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Bind.RandomTime] - [%e1.Bind.RemainTime] lang.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>290936</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Bind_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290937</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_FireServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Feuers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290938</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Slave_FireServent_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Feuers, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Feuerschaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290939</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_FireServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Feuers II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290940</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_FireServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Feuers III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290941</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_FireServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Feuers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290942</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_FireServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Feuers II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290943</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_FireServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Feuers III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290944</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WaterServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Wasserenergie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290945</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Slave_WaterServent_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Wassers, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Wasserschaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290946</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WaterServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Wasserenergie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290947</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_G1</name>
		<body>Lebenskraft I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290948</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und absorbiert [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>290949</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_G2</name>
		<body>Lebenskraft II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290950</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_G3</name>
		<body>Lebenskraft III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290951</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_G4</name>
		<body>Lebenskraft IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>290952</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantmentBurst_G3</name>
		<body>Magieverbrennung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290953</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G1</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: R&#252;stung des Lichts I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290954</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% f&#252;r Euren Geist in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht , indem Eure GK verbraucht werden. Au&#223;erdem stellt er alle [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290955</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% f&#252;r Euren Geist erh&#246;ht. Au&#223;erdem stellt er alle [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290956</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G2</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: R&#252;stung des Lichts II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290957</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% f&#252;r Euren Geist in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht , indem Eure GK verbraucht werden. Au&#223;erdem stellt er alle [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290958</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% f&#252;r Euren Geist erh&#246;ht. Au&#223;erdem stellt er alle [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290959</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G3</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: R&#252;stung des Lichts III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290960</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% f&#252;r Euren Geist in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht , indem Eure GK verbraucht werden. Au&#223;erdem stellt er alle [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290961</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% f&#252;r Euren Geist erh&#246;ht. Au&#223;erdem stellt er alle [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290962</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G1_Launcher</name>
		<body>Effekt St&#228;rkender Geist: R&#252;stung des Lichts I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290963</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G2_Launcher</name>
		<body>Effekt St&#228;rkender Geist: R&#252;stung des Lichts II</body>
	</string>
	<string>
		<id>290964</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G3_Launcher</name>
		<body>Effekt St&#228;rkender Geist: R&#252;stung des Lichts III</body>
	</string>
	<string>
		<id>290965</id>
		<name>STR_SKILL_EL_GaiaGrab_G1</name>
		<body>Klinge der Erde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290966</id>
		<name>STR_SKILL_EL_GaiaGrab_DESC</name>
		<body>Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und der Gegner in einem Umkreis von 15m um das Ziel [%e1.Snare.RandomTime] - [%e1.Snare.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290967</id>
		<name>STR_SKILL_EL_GaiaGrab_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290968</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Decaying_G1</name>
		<body>Befehl: Erosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>290969</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Decaying_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit. Jeder Geist verf&#252;gt &#252;ber eine elementarspezifische Angriffsfertigkeit.&#xA;&#xA;Wassergeist: Magischer Wasserangriff&#xA;Windgeist: Magischer Windangriff&#xA;Erdgeist: Magischer Erdangriff&#xA;Feuergeist: Magischer Feuerangriff&#xA;Magmageist: Magischer Feuerangriff&#xA;Sturmgeist: Magischer Windangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>290970</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Erosion I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>290971</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Air_Abnormal</name>
		<body>Eure Windresistenz ist reduziert, w&#228;hrend sich die Chance auf Beutegegenst&#228;nde erh&#246;ht hat. Ihr erleidet au&#223;erdem kontinuierlich magischen Windschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290972</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Erosion I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>290973</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Earth_Abnormal</name>
		<body>Eure Erdresistenz ist reduziert, w&#228;hrend sich die Chance auf Beutegegenst&#228;nde erh&#246;ht hat. Ihr erleidet au&#223;erdem kontinuierlich magischen Erdschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290974</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Erosion I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>290975</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Fire_Abnormal</name>
		<body>Eure Feuerresistenz ist reduziert, w&#228;hrend sich die Chance auf Beutegegenst&#228;nde erh&#246;ht hat. Ihr erleidet au&#223;erdem kontinuierlich magischen Feuerschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290976</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Erosion I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>290977</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Magma_Abnormal</name>
		<body>Eure Feuer- und Erdresistenz sind reduziert, w&#228;hrend sich die Chance auf Beutegegenst&#228;nde erh&#246;ht hat. Ihr erleidet au&#223;erdem kontinuierlich magischen Feuerschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290978</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Erosion I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>290979</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Tempest_Abnormal</name>
		<body>Eure Wind- und Wasserresistenz sind reduziert, w&#228;hrend sich die Chance auf Beutegegenst&#228;nde erh&#246;ht hat. Ihr erleidet au&#223;erdem kontinuierlich magischen Windschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290980</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Erosion I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>290981</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Water_Abnormal</name>
		<body>Eure Wasserresistenz ist reduziert, w&#228;hrend sich die Chance auf Beutegegenst&#228;nde erh&#246;ht hat. Ihr erleidet au&#223;erdem kontinuierlich magischen Wasserschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290982</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Erosion II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>290983</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Erosion II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>290984</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Erosion II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>290985</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Erosion II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>290986</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Erosion III Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>290987</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Erosion III Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>290988</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Erosion III Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>290989</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Erosion III Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>290990</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Erosion IV Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>290991</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Erosion IV Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>290992</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Erosion IV Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>290993</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Erosion IV Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>290994</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>290995</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Air_Abnormal</name>
		<body>Phys. Verteidigung, Magiewiderstand und Ausweichen sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290996</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>290997</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Earth_Abnormal</name>
		<body>Phys. Verteidigung und Magiewiderstand sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>290998</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>290999</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Fire_Abnormal</name>
		<body>Phys. Verteidigung und Magiewiderstand sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291000</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>291001</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Magma_Abnormal</name>
		<body>Phys. Verteidigung und Magiewiderstand sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291002</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>291003</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Tempest_Abnormal</name>
		<body>Phys. Verteidigung, Magiewiderstand und Ausweichen sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291004</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291005</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Water_Abnormal</name>
		<body>Phys. Verteidigung und Magiewiderstand sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291006</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291007</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291008</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291009</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291010</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung III Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291011</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung III Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291012</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung III Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291013</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung III Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291014</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung IV Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291015</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung IV Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291016</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung IV Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291017</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung IV Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291018</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291019</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291020</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291021</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>291022</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>291023</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291024</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291025</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291026</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291027</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291028</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue III Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291029</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue III Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291030</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue III Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291031</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue III Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291032</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue IV Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291033</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue IV Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291034</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue IV Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291035</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue IV Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291036</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291037</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291038</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung III Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291039</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung IV Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291040</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291041</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291042</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung III Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291043</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung IV Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291044</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291045</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291046</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung III Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291047</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung IV Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291048</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291049</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291050</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung III Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291051</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung IV Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291052</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>291053</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>291054</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291055</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Air_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291056</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291057</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung III Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291058</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung IV Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291059</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291060</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Earth_Abnormal</name>
		<body>Physischer und magischer Angriff, Magieverst&#228;rkung sowie maximale TP werden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291061</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291062</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung III Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291063</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung IV Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291064</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291065</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Fire_Abnormal</name>
		<body>Phys. und mag. Angriff sowie Magieverst&#228;rkung sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291066</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291067</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung III Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291068</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung IV Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291069</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291070</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Water_Abnormal</name>
		<body>Phys. und mag. Angriff sowie Magieverst&#228;rkung sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291071</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291072</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung III Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291073</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung IV Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291074</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>291075</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Magma_Abnormal</name>
		<body>Phys. und mag. Angriff sowie Magieverst&#228;rkung sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291076</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>291077</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Tempest_Abnormal</name>
		<body>Krit. Trefferrate und Angriffsgeschwindigkeit sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291078</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Interupt_G1</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291079</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_Interupt_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist anzugreifen. Jeder Geist besitzt eine Fertigkeit, die elementspezifischen Schaden verusacht und einen schw&#228;chenden Effekt hat.&#xA;&#xA;Wassergeist: Magischer Wasserschaden&#xA;Windgeist: Bet&#228;ubung&#xA;Erdgeist: Absorbiert einen Teil des Schadens als TP&#xA;Feuergeist: Reduzierte die phys. Verteidigung&#xA;Magmageist: Absorbiert einen Teil des Schadens als TP und reduziert die phys. Verteidigung&#xA;Sturmgeist: Magischer Wasserschaden und Bet&#228;ubung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291080</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G1_Air</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291081</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Air_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291082</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G2_Air</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291083</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G3_Air</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung III Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291084</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G4_Air</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung IV Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>291085</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291086</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Earth_Abnormal</name>
		<body>Eure Wirkzeit f&#252;r Fertigkeiten ist erh&#246;ht und Eure Angriffsgeschwindigkeit reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291087</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291088</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung III Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291089</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung IV Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>291090</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291091</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Fire_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291092</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291093</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung III Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291094</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung IV Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291095</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G1_Water</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291096</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G2_Water</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291097</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G3_Water</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung III Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291098</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G4_Water</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung IV Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>291099</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>291100</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Magma_Abnormal</name>
		<body>Die phys. Verteidigung ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291101</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>291102</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Tempest_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291103</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G1</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: R&#252;stung der Finsternis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291104</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% f&#252;r Euren Geist in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht , indem Eure GK verbraucht werden. Au&#223;erdem stellt er alle [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291105</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% f&#252;r Euren Geist erh&#246;ht. Au&#223;erdem stellt er alle [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291106</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G2</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: R&#252;stung der Finsternis II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291107</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% f&#252;r Euren Geist in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht , indem Eure GK verbraucht werden. Au&#223;erdem stellt er alle [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291108</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% f&#252;r Euren Geist erh&#246;ht. Au&#223;erdem stellt er alle [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291109</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G3</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: R&#252;stung der Finsternis III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291110</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% f&#252;r Euren Geist in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht , indem Eure GK verbraucht werden. Au&#223;erdem stellt er alle [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291111</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% f&#252;r Euren Geist erh&#246;ht. Au&#223;erdem stellt er alle [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291112</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Silence_G1</name>
		<body>Magieblock I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291113</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Silence_DESC</name>
		<body>Bringt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Silence.RandomTime] - [%e1.Silence.RemainTime] lang zum Schweigen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291114</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Silence_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291115</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Slow_G1</name>
		<body>Entkr&#228;ftendes Festhalten I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291116</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Slow_DESC</name>
		<body>Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Slow.RandomTime] - [%e1.Slow.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291117</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Slow_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291118</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Unsummon_G1</name>
		<body>Geistabsorption I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291119</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Unsummon_G1_DESC</name>
		<body>Verbraucht 10%% der maximalen TP Eures Geistes, um 25%% Eurer MP wiederherzustellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291120</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostHitAccuracy_G2</name>
		<body>Pr&#228;zision erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291121</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostHitAccuracy_G3</name>
		<body>Pr&#228;zision erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291122</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostDodge_G2</name>
		<body>Ausweichrate erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291123</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BrainShot_G1</name>
		<body>&#228;ther-Pfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291124</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BrainShot_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert Maximale MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291125</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G3</name>
		<body>Verlangsamungsfalle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291126</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G3_DESC</name>
		<body>Baut mit 5 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Wenn ein Gegner sich auf 5m n&#228;hert, explodiert sie und macht den Gegner in der Luft bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291127</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HeavensTrap_G3</name>
		<body>Effekt Verlangsamungsfalle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291128</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G3</name>
		<body>Verlangsamungsfalle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291129</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G3_DESC</name>
		<body>Baut mit 5 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Wenn ein Gegner sich auf 5m n&#228;hert, explodiert sie und macht den Gegner in der Luft bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291130</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_PoisonTrap_G1</name>
		<body>Giftfalle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291131</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_PoisonTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 1 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Der Gegner wird vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291132</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_PoisonTrap_G2</name>
		<body>Giftfalle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291133</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_PoisonTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 3 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Der Gegner wird vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291134</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_PoisonTrap_G3</name>
		<body>Giftfalle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291135</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_PoisonTrap_G3_DESC</name>
		<body>Baut mit 5 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Der Gegner wird vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291136</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_PoisonTrap_G1</name>
		<body>Giftfalle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291137</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_PoisonTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 1 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Der Gegner wird vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291138</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_PoisonTrap_G2</name>
		<body>Giftfalle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291139</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_PoisonTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 3 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Der Gegner wird vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291140</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_PoisonTrap_G3</name>
		<body>Giftfalle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291141</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_PoisonTrap_G3_DESC</name>
		<body>Baut mit 5 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Der Gegner wird vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291142</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PoisonTrap_G1</name>
		<body>Effekt Giftfalle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291143</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PoisonTrap_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291144</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PoisonTrap_G2</name>
		<body>Effekt Giftfalle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291145</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PoisonTrap_G3</name>
		<body>Effekt Giftfalle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291146</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EagleEye_G1</name>
		<body>Konzentriertes Auge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291147</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EagleEye_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291148</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EagleEye_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291149</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HawkEye_G1</name>
		<body>Vorsichtiges Auge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291150</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HawkEye_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291151</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HawkEye_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291152</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PoisonArrow_G1</name>
		<body>Giftpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291153</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PoisonArrow_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz mit Pfeilen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und vergiftet es [%e2.Poison.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Heckenschuss - Giftpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>291154</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PoisonArrow_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291155</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PoisonArrow_G2</name>
		<body>Giftpfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291156</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SabageRoar_G1</name>
		<body>Verwandlung: Mau I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291157</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SabageRoar_DESC</name>
		<body>Benutzt GK, um Euch in einen Mau-Krieger f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] zu verwandeln. W&#228;hrend der Verwandlung wird [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291158</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SabageRoar_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Mau-Krieger verwandelt. [%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291159</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SabageRoar_G2</name>
		<body>Verwandlung: Mau II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291160</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SabageRoar_G3</name>
		<body>Verwandlung: Mau III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291161</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SilentArrow_G1</name>
		<body>Schweigepfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291162</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SilentArrow_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt ihm [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Das Ziel ist [%e2.Silence.RandomTime] - [%e2.Silence.RemainTime] lang zum Schweigen gebracht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291163</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SilentArrow_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291164</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SilentArrow_G2</name>
		<body>Schweigepfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291165</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SilentArrow_G3</name>
		<body>Schweigepfeil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291166</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SnakeEye_G1</name>
		<body>St&#228;rkendes Auge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291167</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SnakeEye_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.WeaponStatUp.RemainTime] lang [%e1.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] um [%e1.WeaponStatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291168</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SnakeEye_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] ist um [%e1.WeaponStatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291169</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G3</name>
		<body>Pfeilhagel III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291170</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G4</name>
		<body>Pfeilhagel IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>291171</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WildRoar_G1</name>
		<body>Verwandlung: Mau I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291172</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WildRoar_DESC</name>
		<body>Benutzt GK, um Euch in einen Mau-Krieger f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] zu verwandeln. W&#228;hrend der Verwandlung wird [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291173</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WildRoar_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Mau-Krieger verwandelt. [%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291174</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WildRoar_G2</name>
		<body>Verwandlung: Mau II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291175</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WildRoar_G3</name>
		<body>Verwandlung: Mau III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291176</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WoundingArrow_G1</name>
		<body>Ahlenpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291177</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WoundingArrow_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu, reduziert [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RandomTime] - [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value]%% und reduziert die Wirkung der TP-Regeneration aufs Ziel um 50%%.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Heckenschuss - Ahlenpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>291178</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WoundingArrow_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value]%% reduziert und die Wirkung der TP-Regeneration auf Euch ist um 50%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291179</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AbysalAssault_G1</name>
		<body>Schlag der Finsternis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291180</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AbysalAssault_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291181</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AbysalAssault_G2</name>
		<body>Schlag der Finsternis II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291182</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AbysalAssault_G3</name>
		<body>Schlag der Finsternis III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291183</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dual_G3</name>
		<body>Fortgeschrittener Zweihandkampf III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291184</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dual_G4</name>
		<body>Fortgeschrittener Zweihandkampf IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>291185</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostCritical_G1</name>
		<body>Krit. Trefferchance erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291186</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostCritical_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291187</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostCritical_G2</name>
		<body>Krit. Trefferchance erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291188</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostDodge_G3</name>
		<body>Ausweichrate erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291189</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMagicalDefense_G2</name>
		<body>Magiewiderstand erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291190</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G1</name>
		<body>G&#246;ttlicher Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291191</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und regeneriert einen Teil Eurer TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291192</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G2</name>
		<body>G&#246;ttlicher Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291193</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G2_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und regeneriert einen Teil Eurer TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291194</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G3</name>
		<body>G&#246;ttlicher Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291195</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und regeneriert einen Teil Eurer TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291196</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G1_Penalty</name>
		<body>Nachteil G&#246;ttlicher Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291197</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G2_Penalty</name>
		<body>Nachteil G&#246;ttlicher Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291198</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G3_Penalty</name>
		<body>Nachteil G&#246;ttlicher Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291199</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DrainBurst_G1</name>
		<body>Ersch&#246;pfende Siegel-Explosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291200</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DrainBurst_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt und ein Teil des zugef&#252;gten Schadens als TP absorbiert wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291201</id>
		<name>STR_SKILL_AS_GaleMove_G1</name>
		<body>Raserei I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291202</id>
		<name>STR_SKILL_AS_GaleMove_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.RateValue]%%. Solange die Fertigkeit wirkt, nehmen Eure MP regelm&#228;&#223;ig ab.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291203</id>
		<name>STR_SKILL_AS_QuickMove_G1</name>
		<body>Schneller Vertrag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291204</id>
		<name>STR_SKILL_AS_QuickMove_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291205</id>
		<name>STR_SKILL_AS_QuickMove_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291206</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DrainBurst_G1_AddEffect</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Effekt Ersch&#246;pfende Siegel-Explosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291207</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBlast_G1</name>
		<body>Volltreffer-Sprengsiegel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291208</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBlast_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden mit niedriger Widerstandsrate erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291209</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetWave_G1</name>
		<body>Siegel-Klinge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291210</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetWave_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegel bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291211</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetWave_G2</name>
		<body>Siegel-Klinge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291212</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SixSense_G1</name>
		<body>Erkennendes Auge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291213</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SixSense_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Search.RemainTime] lang k&#246;nnt Ihr Ziele im einfachen Versteckmodus sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291214</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SixSense_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt ein Ziel im einfachen Versteckmodus sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291215</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SixSense_G2</name>
		<body>Durchschauendes Auge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291216</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SixSense_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.Search.RemainTime] lang k&#246;nnt Ihr Ziele im verbesserten Versteckmodus sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291217</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SixSense_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt ein Ziel im verbesserten Versteckmodus sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291218</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StuningIntention_G1</name>
		<body>T&#246;dliches Gift auftragen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291219</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StuningIntention_DESC</name>
		<body>Ihr tragt 2 Scolopen-Gift auf die Waffe auf. [%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht f&#252;r jeden Angriff eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, das Ziel zu bet&#228;uben.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291220</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StuningIntention_Abnormal</name>
		<body>Es besteht f&#252;r jeden Angriff eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, das Ziel zu bet&#228;uben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291221</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StuningIntention_G1_Proc</name>
		<body>Effekt T&#246;dliches Gift auftragen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291222</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StuningIntention_Proc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291223</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WhisperofGale_G1</name>
		<body>Vertrag des Ausweichens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291224</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WhisperofGale_DESC</name>
		<body>Ihr widersteht [%e1.AlwaysResist.RemainTime] lang [%e1.AlwaysResist.Count] magischen Angriffen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291225</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WhisperofGale_Abnormal</name>
		<body>Ihr widersteht magischen Angriffen [%e1.AlwaysResist.Count] Mal.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291226</id>
		<name>STR_SKILL_SC_Hide_G2</name>
		<body>Verstecken II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291227</id>
		<name>STR_SKILL_P_HealMastery_G2</name>
		<body>Heilung erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291228</id>
		<name>STR_SKILL_P_HealMastery_G3</name>
		<body>Heilung erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291229</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FirstAid_G1</name>
		<body>Blitz-Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291230</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FirstAid_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291231</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FirstAid_G2</name>
		<body>Blitz-Wiederherstellung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291232</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FirstAid_G3</name>
		<body>Blitz-Wiederherstellung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291233</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GraceofGod_G1</name>
		<body>Gabe des empyrianischen Gebieters I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291234</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GraceofGod_DESC</name>
		<body>Um Eure MP zu schonen, k&#246;nnt Ihr f&#252;r [%e1.BoostSkillCost.RemainTime] Eure Fertigkeiten verwenden, ohne die MP aufzuwenden, die die Fertigkeiten ben&#246;tigen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291235</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GraceofGod_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Fertigkeiten verwenden, ohne die MP aufzuwenden, die die Fertigkeit &#252;blicherweise ben&#246;tigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291236</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyCircle_G1</name>
		<body>Schimmernder Schutz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291237</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyCircle_DESC</name>
		<body>Stellt f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 25m [%e1.Heal_Instant.Heal]%% der maximalen TP wieder her und erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] [%e2.StatUp.RemainTime] lang um [%e2.StatUp.Value]%%. W&#228;hrend der Wirkungsdauer der Fertigkeit erh&#246;ht sich die Wirkung der TP-Regeneration um 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291238</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyCircle_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht und die Wirkung der TP-Regeneration auf Euch ist um 30%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291239</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyGrail_G1</name>
		<body>Freispruch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291240</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyGrail_DESC</name>
		<body>Entfernt auf Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 25m um Euch gewirkte besondere Zust&#228;nde und stellt [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal]%% der maximalen TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291241</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyGrail_Abnormal</name>
		<body>Stellt [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal]%% der maximalen TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291242</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyPrecept_G1</name>
		<body>Erl&#246;sung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291243</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyPrecept_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal]%% Eurer maximalen MP und 50%% Eurer maximalen TP wieder her und verbraucht Eure GK.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291245</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HugeHeal_G1</name>
		<body>Heilende Pracht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291246</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HugeHeal_DESC</name>
		<body>Stellt f&#252;r Euch und Euren Verb&#252;ndeten [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291247</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HugeHeal_G2</name>
		<body>Heilende Pracht II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291248</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Rebirth_G1</name>
		<body>Wiedergeburt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291249</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Rebirth_DESC</name>
		<body>[%e1.Rebirth.RemainTime] lang ersteht Ihr nach jedem Tod mit [%e1.Rebirth.CurrentHPMP]%% TP und MP wieder auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291250</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Rebirth_Abnormal</name>
		<body>Ihr ersteht nach jedem Tod mit [%e1.Rebirth.CurrentHPMP]%% TP und MP wieder auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291251</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Repentance_G1</name>
		<body>Z&#252;chtigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291252</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Repentance_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz sofort [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291253</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Repentance_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291254</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SecretPrecept_G1</name>
		<body>Pand&#228;monium-Schutz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291255</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SecretPrecept_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal]%% Eurer maximalen MP und 50%% Eurer maximalen TP wieder her und verbraucht Eure GK.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291257</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HolyGloria_G1</name>
		<body>Yustiels Schutz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291258</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HolyGloria_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291259</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HolyGloria_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291260</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AbyssGloria_G1</name>
		<body>Marchutans Schutz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291261</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AbyssGloria_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291262</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AbyssGloria_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291263</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Rejuvenation_G1</name>
		<body>Zauber der Wiederbelebung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291264</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Rejuvenation_DESC</name>
		<body>Stellt bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her und stellt au&#223;erdem [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291265</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Rejuvenation_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291266</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Rejuvenation_G2</name>
		<body>Zauber der Wiederbelebung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291267</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Rejuvenation_G3</name>
		<body>Zauber der Wiederbelebung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291268</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G1</name>
		<body>Schildmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291269</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e3.StatUp.Value] und [%e1.Aura.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e4.StatUp.Value].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291270</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G2</name>
		<body>Schildmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291271</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G3</name>
		<body>Schildmantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291272</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Schildmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291273</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291274</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G2_Effect</name>
		<body>Effekt Schildmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291275</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G3_Effect</name>
		<body>Effekt Schildmantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291276</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G1</name>
		<body>Magiemantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291277</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range] um Euch [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value] und [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value]&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291278</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G2</name>
		<body>Magiemantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291279</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G3</name>
		<body>Magiemantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291280</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Magiemantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291281</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291282</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G2_Effect</name>
		<body>Effekt Magiemantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291283</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G3_Effect</name>
		<body>Effekt Magiemantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291284</id>
		<name>STR_SKILL_CH_NightWish_G1</name>
		<body>Wutzauber I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291285</id>
		<name>STR_SKILL_CH_NightWish_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht. W&#228;hrenddessen erh&#246;ht sich die Spruchzeit Eurer Heilfertigkeiten um 20%%.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291286</id>
		<name>STR_SKILL_CH_NightWish_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht, aber die Spruchzeit f&#252;r Heilfertigkeiten ist um 20%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291287</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G1</name>
		<body>Wiederbelebungsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291288</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Aura.OtherSkill.e1.Heal.CheckTimeHeal] TP f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb eines Radius&apos; von [%e1.Aura.Range]m um Euch wieder her.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291289</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G2</name>
		<body>Wiederbelebungsmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291290</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Wiederbelebungsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291291</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_Effect_Abnormal</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291292</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G2_Effect</name>
		<body>Effekt Wiederbelebungsmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291293</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicRush_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291294</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G1</name>
		<body>Versprechen des &#228;thers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291295</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht f&#252;r jeden Angriff eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass Eure MP wiederhergestellt werden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291296</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_Abnormal</name>
		<body>Es besteht f&#252;r jeden Angriff eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass Eure MP wiederhergestellt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291297</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G2</name>
		<body>Versprechen des &#228;thers II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291298</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Versprechen des &#228;thers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291299</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Versprechen des &#228;thers II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291300</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Zauber des Schutzes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291301</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291302</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_G2_Effect</name>
		<body>Effekt Zauber des Schutzes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291303</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_G3</name>
		<body>Zauber des Schutzes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291304</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllDefend_G3_Effect</name>
		<body>Effekt Zauber des Schutzes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291305</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SwordBind_G1</name>
		<body>Zauber der Falle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291306</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SwordBind_DESC</name>
		<body>Bindet ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Bind.RemainTime] lang und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291307</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SwordBind_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291308</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_violent_G1</name>
		<body>Intensit&#228;tsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291309</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_violent_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291310</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_violent_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Intensit&#228;tsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291311</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_violent_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291312</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Tremor_G1</name>
		<body>Zeichen des Zorns I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291313</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Tremor_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 12 Gegnern in einem Umkreis von 20m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und versetzt sie in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Au&#223;erdem wird ein Schild erzeugt, der [%e0.CH_Tremor_G1_Buff.e1.Shield.RemainTime] lang immer dann Schaden blocken kann, wenn Ihr [%e0.CH_Tremor_G1_Buff.e1.Shield.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291314</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_G1</name>
		<body>Zauber des Lebens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291315</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_DESC</name>
		<body>Stellt f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20m um Euch [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291316</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_G2</name>
		<body>Zauber des Lebens II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291317</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Lebensmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291318</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_Effect_Abnormal</name>
		<body>TP werden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291319</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_G2_Effect</name>
		<body>Effekt Lebensmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291320</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Zest_G1</name>
		<body>Zauber der Flinkheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291321</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Zest_DESC</name>
		<body>Reduziert die Wirkzeit aller Eurer magischen Fertigkeiten und der Eurer Gruppenmitglieder [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] lang um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291322</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Zest_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkzeit aller magischen Fertigkeiten ist um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291323</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagicdefend_G1</name>
		<body>Schutzmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291324</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagicdefend_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291325</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Providence_G1</name>
		<body>Zauberformel des Sturms I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291326</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Providence_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20m [%e1.StatUp.RemainTime] lang [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291327</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Providence_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291328</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagicdefend_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Schutzmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291329</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagicdefend_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291330</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllAttack_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Beschw&#246;rungsformel der Inspiration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291331</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedAllAttack_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291332</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G1_Launcher</name>
		<body>Effekt St&#228;rkender Geist: R&#252;stung der Finsternis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291333</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G2_Launcher</name>
		<body>Effekt St&#228;rkender Geist: R&#252;stung der Finsternis II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291334</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G3_Launcher</name>
		<body>Effekt St&#228;rkender Geist: R&#252;stung der Finsternis III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291335</id>
		<name>STR_AGFI_ShoutTA_Small</name>
		<body>Zorn des Riesen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291336</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceBleedTA_Small</name>
		<body>&#228;ther-Blutung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291337</id>
		<name>STR_AGAS_SatkPoisonTA_Small</name>
		<body>Schwefel werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291338</id>
		<name>STR_AGWI_SatkKnockDownTA_Small</name>
		<body>Fl&#252;gelschlagen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291339</id>
		<name>STR_AGFI_ShoutTA_Small_DESC</name>
		<body>Zorn des Riesen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291340</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceBleedTA_Small_DESC</name>
		<body>&#228;ther-Blutung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291341</id>
		<name>STR_AGAS_SatkPoisonTA_Small_DESC</name>
		<body>Schwefel werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291342</id>
		<name>STR_AGWI_SatkKnockDownTA_Small_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gelschlagen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291343</id>
		<name>STR_AGFI_ShoutTA_Small_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291344</id>
		<name>STR_AGWI_SpellIceBleedTA_Small_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291345</id>
		<name>STR_AGAS_SatkPoisonTA_Small_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291346</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Whirlwind_G1</name>
		<body>Welle des Zorns I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291347</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Whirlwind_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in einem Umkreis von 20m um Euch [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und versetzt sie in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291348</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StunningSnacher_G1</name>
		<body>Gefangenschaft I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291349</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StunningSnacher_DESC</name>
		<body>Zieht den Gegner in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz direkt vor Euch, erh&#246;ht seinen Zorn und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Snare.RemainTime] lang.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291350</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighShieldStance_G1</name>
		<body>Stahlmauer-Verteidigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291351</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighShieldStance_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.RateValue]%% und [%e4.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue] und reduziert [%e3.StatBoost.StatName] um 50%%.&#xA;Die Wirkungsdauer der Fertigkeit endet, sobald eine andere Fertigkeit verwendet wird. Ihr k&#246;nnt nicht springen, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiviert ist.&#xA;Schild erforderlich&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291352</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LandSnacher_G1</name>
		<body>Festnahme I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291353</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LandSnacher_DESC</name>
		<body>Zieht das Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und die Gegner in einem Umkreis von 20m um das Ziel direkt vor Euch und erh&#246;ht den Zorn von Gegnern und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels f&#252;r [%e2.Snare.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291354</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_FairyFlare_G1</name>
		<body>Falle der Hellsicht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291355</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FairyFlare_DESC</name>
		<body>Baut eine Falle mit Reichweite in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Wenn ein Gegner sich auf 10m n&#228;hert, explodiert sie und beendet den Versteckmodus des Gegners.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291356</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_FairyFlare_G1</name>
		<body>Falle der Hellsicht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291357</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_FairyFlare_G1</name>
		<body>Effekt Falle der Hellsicht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291358</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpiralStab_G1</name>
		<body>Spiralschnitt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291359</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpiralStab_DESC</name>
		<body>Sprintet auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz zu, f&#252;gt ihm [%e1.DashATK.MinDamage] - [%e1.DashATK.MaxDamage] physischen Schaden zu und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291360</id>
		<name>STR_SKILL_EL_AreaCage_G1</name>
		<body>Umfangreiche Erosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291361</id>
		<name>STR_SKILL_EL_AreaCage_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und weiteren Zielen in einem Umkreis von 15 um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e2.SpellATK.CheckTime] weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291362</id>
		<name>STR_SKILL_EL_AreaCage_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291363</id>
		<name>STR_SKILL_EL_AreaCage_G2</name>
		<body>Umfangreiche Erosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291364</id>
		<name>STR_SKILL_EL_PlagueSwam_G1</name>
		<body>Fluchwolke I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291365</id>
		<name>STR_SKILL_EL_PlagueSwam_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und weiteren Zielen in einem Umkreis von 25m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu. Wenn das Ziel einen magischen Angriff auf Euch ausf&#252;hrt, erleidet es zus&#228;tzlich [%e3.MagicCounterATK.Damage]%% seiner maximalen TP als Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291366</id>
		<name>STR_SKILL_EL_PlagueSwam_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet [%e2.SpellATK.Damage] Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] und erleidet Schaden in H&#246;he von [%e3.MagicCounterATK.Damage]%% Eurer maximalen TP, wenn Ihr einen magischen Angriff ausf&#252;hrt. Dieser Schaden betr&#228;gt h&#246;chstens [%e3.MagicCounterATK.MaxDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291367</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FatalCurse_G1</name>
		<body>Fluch der Unheilbarkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291368</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FatalCurse_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie Gegnern in einem Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und reduziert die Wirkung der auf sie gewirkten Heilung [%e2.DeboostHealAmount.RemainTime] lang um [%e2.DeboostHealAmount.DeBoostPenalty]%%.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291369</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FatalCurse_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkung von auf Euch gewirkte Heilung wird um [%e2.DeboostHealAmount.DeBoostPenalty]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291370</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Hide1</name>
		<body>DisableWhenSustainNormalSkillDamage (r4:0,r3:3)</body>
	</string>
	<string>
		<id>291371</id>
		<name>STR_AGCTF_Satk_Mid</name>
		<body>Wilder Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>291372</id>
		<name>STR_AGCTF_SDownPyDef_Mid</name>
		<body>R&#252;stung spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>291373</id>
		<name>STR_AGCTF_Satk_Mid_DESC</name>
		<body>Wilder Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>291374</id>
		<name>STR_AGCTF_SDownPyDef_Mid_DESC</name>
		<body>R&#252;stung spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>291375</id>
		<name>STR_AGCTF_SDownPyDef_Mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291376</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G2</name>
		<body>Heilverbindung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291377</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G3</name>
		<body>Heilverbindung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291378</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G4</name>
		<body>Heilverbindung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>291379</id>
		<name>NKN_GuardianR_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291380</id>
		<name>BNEL_SpellTA_AngerR_DF2Ch_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291381</id>
		<name>Summon_QGargoyleBoss_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291382</id>
		<name>GNWI_ParalyzeSAshort_Kalupa_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291383</id>
		<name>GNWA_SUpPyDefShort_Shanduka_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291384</id>
		<name>BNEL_TribalBuffR_Mistmane_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291385</id>
		<name>GNWI_MpattackStun_StillSleep_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291386</id>
		<name>NWI_ReflectorProv_SDMagDefR_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet, wird Magische Verteidigung des Angreifers reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291387</id>
		<name>NFI_SDownPyDeShort_ArLr_PhBr_GC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291388</id>
		<name>NFI_SDownPyDeShort_ArLr_Nr_GC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291389</id>
		<name>NFI_Rage_ArLr_PhBr_GC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden durch Angriffe reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291390</id>
		<name>NFI_Rage_ArLr_Nr_GC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden durch Angriffe reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291391</id>
		<name>NWI_Paralyze_ArLr_Long_PhBr_GC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291392</id>
		<name>NWI_Paralyze_ArLr_Long_Nr_GC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291393</id>
		<name>NEL_Fear_ArLr_Long_PhBr_GC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291394</id>
		<name>NEL_Fear_ArLr_Long_Nr_GC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291395</id>
		<name>STR_BNAS_Fear16HTAc2_Nr</name>
		<body>Todesangst</body>
	</string>
	<string>
		<id>291396</id>
		<name>STR_BNAS_Fear16HTAc2_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291397</id>
		<name>STR_BNAS_Fear16HTAc2_Nr_DESC</name>
		<body>Verwendet die Furcht-Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291398</id>
		<name>STR_BNAS_PoiStun20HTA_Addhide_Poi</name>
		<body>Giftgas</body>
	</string>
	<string>
		<id>291399</id>
		<name>STR_BNAS_PoiStun20HTA_Addhide_Poi_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291400</id>
		<name>STR_BNAS_PoiStun20HTA_Addhide_Poi_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt das Ziel vor&#252;bergehend und f&#252;hrt einen starken Giftangriff aus. Diese Fertigkeit versteckt Euch als zus&#228;tzlichen Effekt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291401</id>
		<name>STR_BNAS_PrvPoisonGas_Nr</name>
		<body>Ansteckende Infektion</body>
	</string>
	<string>
		<id>291402</id>
		<name>STR_BNAS_PrvPoisonGas_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet, wird der Angreifer vergiftet und seine Maximale Flugzeit wird in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291403</id>
		<name>STR_BNAS_PrvPoisonGas_Nr_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, f&#252;hrt Ihr die Giftgas-Fertigkeit auf den Angreifer aus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291404</id>
		<name>STR_BNAS_SATKFallNoFlyTA_Chain1_Lc_Poi</name>
		<body>Schlag der Finsternis</body>
	</string>
	<string>
		<id>291405</id>
		<name>STR_BNAS_SATKFallNoFlyTA_Chain1_Lc_Poi_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt nicht fliegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291406</id>
		<name>STR_BNAS_SATKFallNoFlyTA_Chain1_Lc_Poi_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu. Falls das Ziel fliegt, st&#252;rzt es ab und kann nicht mehr fliegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291407</id>
		<name>STR_BNAS_SpellDisTA40_Nr</name>
		<body>Trauma</body>
	</string>
	<string>
		<id>291408</id>
		<name>STR_BNAS_SpellDisTA40_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr leidet an einer Krankheit. Ihr k&#246;nnt Eure TP nicht mit Magie oder Tr&#228;nken wiederherstellen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291409</id>
		<name>STR_BNAS_SpellDisTA40_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu. Das Ziel wird au&#223;erdem krank. Die Wirkungsdauer der Krankheit ist ziemlich lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291410</id>
		<name>STR_BNEL_CloseSATKTA40_Chain2</name>
		<body>Regentropfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291411</id>
		<name>STR_BNEL_CloseSATKTA40_Chain2_DESC</name>
		<body>Wirft einen in der Luft bewegungsunf&#228;higen Gegner zu Boden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291412</id>
		<name>STR_BNEL_DeformconfuTA3_EleFire</name>
		<body>Hei&#223;es Geisterfeuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>291413</id>
		<name>STR_BNEL_DeformconfuTA3_EleFire_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291414</id>
		<name>STR_BNEL_DeformconfuTA3_EleFire_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel in einen Feuergeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291415</id>
		<name>STR_BNEL_OpenDot40_12s_Area</name>
		<body>G&#246;ttliche Schwerelosigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291416</id>
		<name>STR_BNEL_OpenDot40_12s_Area_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291417</id>
		<name>STR_BNEL_OpenDot40_12s_Area_DESC</name>
		<body>Macht das Ziel in der Luft bewegungsunf&#228;hig und f&#252;gt ihm Schaden &#252;ber Zeit zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291418</id>
		<name>STR_BNEL_Reflect100_Self</name>
		<body>T&#246;dliches Spiegelbild</body>
	</string>
	<string>
		<id>291419</id>
		<name>STR_BNEL_Reflect100_Self_Abnormal</name>
		<body>Ihr werft [%e1.Reflector.RateDamage]%% Schaden auf das Ziel zur&#252;ck, das [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291420</id>
		<name>STR_BNEL_Reflect100_Self_DESC</name>
		<body>Wirft den gesamten Schaden zur&#252;ck, den Ihr erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291421</id>
		<name>STR_BNEL_RootLongtimeTA4_DotFire_LC</name>
		<body>Flammenfessel</body>
	</string>
	<string>
		<id>291422</id>
		<name>STR_BNEL_RootLongtimeTA4_DotFire_LC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291423</id>
		<name>STR_BNEL_RootLongtimeTA4_DotFire_LC_DESC</name>
		<body>Wirkt aus gro&#223;er Distanz einen starken Verlangsamen-Effekt auf das Ziel, das au&#223;erdem Feuerschaden &#252;ber Zeit erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291424</id>
		<name>STR_BNEL_RSnareDotTA40_Nc</name>
		<body>Lavafessel</body>
	</string>
	<string>
		<id>291425</id>
		<name>STR_BNEL_RSnareDotTA40_Nc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291426</id>
		<name>STR_BNEL_RSnareDotTA40_Nc_DESC</name>
		<body>Macht das Ziel bewegungsunf&#228;hig und f&#252;gt ihm Schaden &#252;ber Zeit zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291427</id>
		<name>STR_BNEL_ShrParBufCSDDefTA40_AddRef</name>
		<body>G&#246;ttliche Sammlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291428</id>
		<name>STR_BNEL_ShrParBufCSDDefTA40_AddRef_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft und [%e3.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291429</id>
		<name>STR_BNEL_ShrParBufCSDDefTA40_AddRef_DESC</name>
		<body>Versetzt das Ziel f&#252;r kurze Zeit in Schlaf und hebt alle Verst&#228;rkungen auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291430</id>
		<name>STR_BNEL_SleepSDDefTA40_No</name>
		<body>Tiefer Schlaf</body>
	</string>
	<string>
		<id>291431</id>
		<name>STR_BNEL_SleepSDDefTA40_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft und [%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291432</id>
		<name>STR_BNEL_SleepSDDefTA40_No_DESC</name>
		<body>Versetzt die Ziele im Wirkungsbereich in Schlaf und reduziert ihre Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291433</id>
		<name>STR_BNEL_SpellDrainMpattTA10_ch1</name>
		<body>Energieabsorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>291434</id>
		<name>STR_BNEL_SpellDrainMpattTA10_ch1_DESC</name>
		<body>Ersch&#246;pft einen erheblichen Teil der MP des Ziels und f&#252;gt ihm hohen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291435</id>
		<name>STR_BNEL_SpellFPATKTA_LC_Chain1</name>
		<body>Flamme des Todes</body>
	</string>
	<string>
		<id>291436</id>
		<name>STR_BNEL_SpellFPATKTA_LC_Chain1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden und Eure Flugzeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291437</id>
		<name>STR_BNEL_SpellFPATKTA_LC_Chain1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden aus gro&#223;er Distanz magischen Schaden zu und reduziert seine Flugzeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291438</id>
		<name>STR_BNFI_CloseSDDef40_chain2_ArK</name>
		<body>Grausamer Fallschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>291439</id>
		<name>STR_BNFI_CloseSDDef40_chain2_ArK_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291440</id>
		<name>STR_BNFI_CloseSDDef40_chain2_ArK_DESC</name>
		<body>Wirft das Ziel im Wirkungsbereich nieder. F&#252;gt einen Nahdistanzeffekt zu und reduziert die Verteidigung des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291441</id>
		<name>STR_BNFI_KBFPATKinsTA20_Po</name>
		<body>M&#228;chtiger Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>291442</id>
		<name>STR_BNFI_KBFPATKinsTA20_Po_DESC</name>
		<body>Schiebt die Ziele im Wirkungsbereich weg und reduziert ihre Flugzeit erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291443</id>
		<name>STR_BNFI_KBTA10S_Chain1_Po</name>
		<body>Sto&#223;ender Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>291444</id>
		<name>STR_BNFI_KBTA10S_Chain1_Po_DESC</name>
		<body>Schiebt alle Ziele im Wirkungsbereich weg.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291445</id>
		<name>STR_BNFI_KDLrFallTA15_Cha2_ArK</name>
		<body>Zorniger Faustschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>291446</id>
		<name>STR_BNFI_KDLrFallTA15_Cha2_ArK_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt nicht fliegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291447</id>
		<name>STR_BNFI_KDLrFallTA15_Cha2_ArK_DESC</name>
		<body>Eine Absturz-Fertigkeit, die erheblichen Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291448</id>
		<name>STR_BNFI_NoFLySnareSatkTA_Lc_Poi</name>
		<body>Klebrige K&#246;rperfl&#252;ssigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291449</id>
		<name>STR_BNFI_NoFLySnareSatkTA_Lc_Poi_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert und Ihr k&#246;nnt nicht fliegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291450</id>
		<name>STR_BNFI_NoFLySnareSatkTA_Lc_Poi_DESC</name>
		<body>Verhindert, dass das Ziel fliegt und macht es bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291451</id>
		<name>STR_BNFI_OpDeformGOdiHTA25_cha1_Poi</name>
		<body>Kristallisieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>291452</id>
		<name>STR_BNFI_OpDeformGOdiHTA25_cha1_Poi_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in ein Monster verwandelt. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291453</id>
		<name>STR_BNFI_OpDeformGOdiHTA25_cha1_Poi_DESC</name>
		<body>Die Ziele werden zu Kristallen, die in der Luft schweben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291454</id>
		<name>STR_BNFI_ParDeformSDHPTA40_AddSUDef</name>
		<body>L&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291455</id>
		<name>STR_BNFI_ParDeformSDHPTA40_AddSUDef_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt und [%e3.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291456</id>
		<name>STR_BNFI_ParDeformSDHPTA40_AddSUDef_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt das Ziel und reduziert Maximale TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291457</id>
		<name>STR_BNFI_RSnareNoflyFallTA40_No</name>
		<body>Pulverisierendes Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>291458</id>
		<name>STR_BNFI_RSnareNoflyFallTA40_No_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert und Ihr k&#246;nnt nicht fliegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291459</id>
		<name>STR_BNFI_RSnareNoflyFallTA40_No_DESC</name>
		<body>Versteift den K&#246;rper des Ziels mit einem lauten Kampfschrei.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291460</id>
		<name>STR_BNFI_ShieldLongTCount10_Self</name>
		<body>Starker Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>291461</id>
		<name>STR_BNFI_ShieldLongTCount10_Self_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291462</id>
		<name>STR_BNFI_ShieldLongTCount10_Self_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Verteidigung sofort. Zum Aufl&#246;sen ben&#246;tigt Ihr zehn Blasen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291463</id>
		<name>STR_BNFI_SPellATKLrTA30_Nr</name>
		<body>&#228;ther-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>291464</id>
		<name>STR_BNFI_SPellATKLrTA30_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Zielen in einem Umkreis von 30m Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291465</id>
		<name>STR_BNFI_SpellKDTA35_Assshield</name>
		<body>Explosion des Wahnsinns</body>
	</string>
	<string>
		<id>291466</id>
		<name>STR_BNFI_SpellKDTA35_Assshield_DESC</name>
		<body>Wirft die Gegner in einem gro&#223;en Wirkungsbereich nieder und erzeugt einen undurchdringlichen Schild um Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291467</id>
		<name>STR_BNFI_SpellMPHTA20_cha2_Poi</name>
		<body>&#228;therwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>291468</id>
		<name>STR_BNFI_SpellMPHTA20_cha2_Poi_DESC</name>
		<body>Ersch&#246;pft einen erheblichen Teil der MP des Ziels und f&#252;gt ihm hohen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291469</id>
		<name>STR_BNFI_SUDef60s_Self</name>
		<body>R&#252;stung verst&#228;rken</body>
	</string>
	<string>
		<id>291470</id>
		<name>STR_BNFI_SUDef60s_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291471</id>
		<name>STR_BNFI_SUDef60s_Self_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Verteidigung 60 Sekunden lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291472</id>
		<name>STR_BNPR_PullSDrainLrHTA3_Chain1_LC</name>
		<body>Lebensabsorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>291473</id>
		<name>STR_BNPR_PullSDrainLrHTA3_Chain1_LC_DESC</name>
		<body>Absorbiert TP der Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291474</id>
		<name>STR_GNAS_LTMDisSnareStrFPTKHTA20_Lc</name>
		<body>Schatten des Todes</body>
	</string>
	<string>
		<id>291475</id>
		<name>STR_GNAS_LTMDisSnareStrFPTKHTA20_Lc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid erkrankt. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert und Eure maximale Flugzeit wird regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291476</id>
		<name>STR_GNAS_LTMDisSnareStrFPTKHTA20_Lc_DESC</name>
		<body>Verursacht Krankheit, reduziert Bewegungsgeschwindigkeit und ersch&#246;pft Flugzeit mit langer Wirkungsdauer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291477</id>
		<name>STR_GNFI_KDTA15_AddShield</name>
		<body>Zorn-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>291478</id>
		<name>STR_GNFI_KDTA15_AddShield_DESC</name>
		<body>Wirft die Ziele im Wirkungsbereich nieder und f&#252;gt ihnen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291479</id>
		<name>STR_GNFI_NoSkill_AddShield_Stone_LC</name>
		<body>Gehirn zerschmettern</body>
	</string>
	<string>
		<id>291480</id>
		<name>STR_GNFI_NoSkill_AddShield_Stone_LC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291481</id>
		<name>STR_GNFI_NoSkill_AddShield_Stone_LC_DESC</name>
		<body>Verhindert, dass das Ziel Fertigkeiten verwendet und erzeugt einen Schild um Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291482</id>
		<name>STR_GNFI_PulledTA_NReg_Nc_Lc</name>
		<body>Finstere Verlangsamung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291483</id>
		<name>STR_GNFI_PulledTA_NReg_Nc_Lc_DESC</name>
		<body>Zieht die Ziele im Wirkungsbereich vor Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291484</id>
		<name>STR_GNKN_KDFallNoFly_AddGuard_Lc</name>
		<body>Schwertmacht der Finsternis</body>
	</string>
	<string>
		<id>291485</id>
		<name>STR_GNKN_KDFallNoFly_AddGuard_Lc_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt nicht fliegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291486</id>
		<name>STR_GNKN_KDFallNoFly_AddGuard_Lc_DESC</name>
		<body>Verhindert, dass das Ziel fliegt und wirft es nieder, falls es nicht fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291487</id>
		<name>STR_NAS_PoisonGasFPATKR_Nr</name>
		<body>Giftiges Gas</body>
	</string>
	<string>
		<id>291488</id>
		<name>STR_NAS_PoisonGasFPATKR_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und Eure maximale Flugzeit wird regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291489</id>
		<name>STR_NAS_PoisonGasFPATKR_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Gasfertigkeit, die die Flugzeit ersch&#246;pft und den Gifteffekt verursacht. Provokateur-Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291490</id>
		<name>STR_NAS_PoisonHTA16_Gas</name>
		<body>Giftexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>291491</id>
		<name>STR_NAS_PoisonHTA16_Gas_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291492</id>
		<name>STR_NAS_PoisonHTA16_Gas_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt einen Giftangriff aus, der den Zielen im Wirkungsbereich erheblichen Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291493</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeFaNoflyHSA20_Thunder</name>
		<body>Donnerschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>291494</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeFaNoflyHSA20_Thunder_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden. Ihr k&#246;nnt au&#223;erdem nicht fliegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291495</id>
		<name>STR_NWI_ParalyzeFaNoflyHSA20_Thunder_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt das Ziel und verhindert, dass es fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291496</id>
		<name>STR_NWI_ParShortApFlyNoFly_LC_Nr</name>
		<body>Magisches Auge</body>
	</string>
	<string>
		<id>291497</id>
		<name>STR_NWI_ParShortApFlyNoFly_LC_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt und k&#246;nnt nicht fliegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291498</id>
		<name>STR_NWI_ParShortApFlyNoFly_LC_Nr_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt die Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291499</id>
		<name>STR_NWI_SleepLTA_AddRef_Lc</name>
		<body>Albtraum</body>
	</string>
	<string>
		<id>291500</id>
		<name>STR_NWI_SleepLTA_AddRef_Lc_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291501</id>
		<name>STR_NWI_SleepLTA_AddRef_Lc_DESC</name>
		<body>Versetzt alle Ziele in einem gro&#223;en Wirkungsbereich in Schlaf. Ihr werft Schaden zur&#252;ck, den Ihr erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291502</id>
		<name>STR_NWI_SpellFPAKLrTA_Lc_Chain1</name>
		<body>Feuerball</body>
	</string>
	<string>
		<id>291503</id>
		<name>STR_NWI_SpellFPAKLrTA_Lc_Chain1_Abnormal</name>
		<body>Schnellinfo unn&#246;tige Daten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291504</id>
		<name>STR_NWI_SpellFPAKLrTA_Lc_Chain1_DESC</name>
		<body>Magische Schadensf&#228;higkeit mit gro&#223;er Reichweite und Reduzierung der Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291505</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Dark_Siege_Servant_Cannon_G1</name>
		<body>Asmodier-Fallenkanone</body>
	</string>
	<string>
		<id>291506</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Light_Siege_Servant_Cannon_G1</name>
		<body>Elyos-Fallenkanone</body>
	</string>
	<string>
		<id>291507</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Dark_Siege_Summon_Cannon_G1</name>
		<body>Beschworene Asmodier-Begleiterkanone</body>
	</string>
	<string>
		<id>291508</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Light_Siege_Summon_Cannon_G1</name>
		<body>Beschworene Elyos-Begleiterkanone</body>
	</string>
	<string>
		<id>291509</id>
		<name>STR_GNMA_SpellAirTA_MortalMu</name>
		<body>T&#246;dlicher Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>291510</id>
		<name>STR_GNMA_SpellAirTA_MortalMu_DESC</name>
		<body>Ein magischer Windangriff auf Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291511</id>
		<name>STR_GNWI_NoSkillKBTA7_Lc_No</name>
		<body>Gehirn zerschmettern</body>
	</string>
	<string>
		<id>291512</id>
		<name>STR_BNEL_PolyParSDDeflongTA40_No</name>
		<body>Statue des Fluchs</body>
	</string>
	<string>
		<id>291513</id>
		<name>STR_GNWI_NoSkillKBTA7_Lc_No_DESC</name>
		<body>Behindert die Verwendung von Fertigkeiten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291514</id>
		<name>STR_BNEL_PolyParSDDeflongTA40_No_DESC</name>
		<body>Versteift den K&#246;rper des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291515</id>
		<name>STR_GNWI_NoSkillKBTA7_Lc_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291516</id>
		<name>STR_BNEL_PolyParSDDeflongTA40_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt und [%e3.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291517</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Lebenskraft des Windes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291518</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Lebenskraft des Windes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291519</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G3_Proc</name>
		<body>Effekt Lebenskraft des Windes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291520</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G4_Proc</name>
		<body>Effekt Lebenskraft des Windes IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>291521</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291522</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G2_Proc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291523</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G3_Proc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291524</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SpiritofGale_G4_Proc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291525</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalOffense_G4</name>
		<body>Physischer Angriff erh&#246;hen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>291526</id>
		<name>STR_NBEL_Reflec120s100_Self</name>
		<body>T&#246;dliches Spiegelbild</body>
	</string>
	<string>
		<id>291527</id>
		<name>STR_BNEL_ParDeformSDDefTA16</name>
		<body>Versteinern</body>
	</string>
	<string>
		<id>291528</id>
		<name>STR_BNEL_ParDeformSDDefTA40</name>
		<body>M&#228;chtige Steinwerdung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291529</id>
		<name>STR_BNEL_SpellDrainMpattSDdefTA10_ch1</name>
		<body>Lebenskraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>291530</id>
		<name>STR_BNEL_MPattSleepTA40_AddReflect60</name>
		<body>Schlaf des Todes</body>
	</string>
	<string>
		<id>291531</id>
		<name>STR_NBEL_Reflec120s100_Self_DESC</name>
		<body>Wirft den gesamten Schaden zur&#252;ck, den Ihr erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291532</id>
		<name>STR_BNEL_ParDeformSDDefTA16_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel in Stein, wodurch es bewegungsunf&#228;hig wird. Au&#223;erdem bleibt seine Haut als Nachwirkung verhornt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291533</id>
		<name>STR_BNEL_ParDeformSDDefTA40_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel in Stein, wodurch es bewegungsunf&#228;hig wird. Au&#223;erdem bleibt seine Haut als Nachwirkung verhornt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291534</id>
		<name>STR_BNEL_SpellDrainMpattSDdefTA10_ch1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen im Wirkungsbereich MP-Schaden zu, absorbiert ihre TP und reduziert ihre Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291535</id>
		<name>STR_BNEL_MPattSleepTA40_AddReflect60_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen in einem gro&#223;en Wirkungsbereich die Effekte Schlaf und MP-Angriff zu. Ihr werft Schaden zur&#252;ck, den Ihr erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291536</id>
		<name>STR_NBEL_Reflec120s100_Self_Abnormal</name>
		<body>Ihr werft auf Gegner, die [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hren, immer [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden zur&#252;ck und werft zus&#228;tzlich [%e1.Reflector.RateDamage]%% des erlittenen Schadens zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291537</id>
		<name>STR_BNEL_ParDeformSDDefTA16_Abnormal</name>
		<body>In habt Euch in eine Karyatide verwandelt, gel&#228;hmt und [%e3.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291538</id>
		<name>STR_BNEL_ParDeformSDDefTA40_Abnormal</name>
		<body>In habt Euch in eine Karyatide verwandelt, gel&#228;hmt und [%e3.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291539</id>
		<name>STR_BNEL_SpellDrainMpattSDdefTA10_ch1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291540</id>
		<name>STR_BNEL_MPattSleepTA40_AddReflect60_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291541</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G1_Buff</name>
		<body>Effekt Kraft brechen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291542</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G1_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291543</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G2_Buff</name>
		<body>Effekt Kraft brechen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291544</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G2_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291545</id>
		<name>STR_DGFI_SUPyattSDdef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] reduziert sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291546</id>
		<name>STR_DGAS_H_SUpPyDef_Mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291547</id>
		<name>STR_GFI_SUpPyDefTA_Mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291548</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly1_Abnormal</name>
		<body>Eure Flugzeit wird regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291549</id>
		<name>STR_GRA_SatkLongTrueShot_Fly2_Abnormal</name>
		<body>Eure Flugzeit wird regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291550</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die maximale Flugzeit wird nach einer Verz&#246;gerung reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291551</id>
		<name>STR_GWI_SpellLongFire_Fly2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die maximale Flugzeit wird nach einer Verz&#246;gerung reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291552</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291553</id>
		<name>STR_GPR_SpellLong_Fly2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291554</id>
		<name>STR_GFI_SUpPyDef_Mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291555</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291556</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291557</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Big_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291558</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Flugzeit wird regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291559</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Flugzeit wird regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291560</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Flugzeit wird regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291561</id>
		<name>STR_DGRA_SatkLong_Fly2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Flugzeit wird regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291562</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die maximale Flugzeit wird nach einer Verz&#246;gerung reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291563</id>
		<name>STR_DGWI_SpellLongFire_Fly2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die maximale Flugzeit wird nach einer Verz&#246;gerung reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291564</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291565</id>
		<name>STR_DGPR_SpellLong_Fly2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291566</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291567</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDefMid_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291568</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDefBig_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291569</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291570</id>
		<name>STR_NFI_SAtkLongBind_Nc_LC</name>
		<body>Sehnenl&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291571</id>
		<name>STR_NFI_SAtkLongBind_Nc_LC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291572</id>
		<name>STR_NFI_SAtkLongBind_Nc_LC_DESC</name>
		<body>Blockiert die physischen Fertigkeiten des Ziels aus hoher Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291573</id>
		<name>STR_NFI_SatkFPAtkIns_Chain2_No_Lc</name>
		<body>Fl&#252;gelschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>291574</id>
		<name>STR_NFI_SatkFPAtkIns_Chain2_No_Lc_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu reduziert die Flugzeit, falls es fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291575</id>
		<name>STR_SKILL_SC_Hide_G2_DESC</name>
		<body>Ihr befindet Euch [%e1.Hide.RandomTime] - [%e1.Hide.RemainTime] lang im verbesserten Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist w&#228;hrend dieser Zeit um [%e1.Hide.Speed]%% reduziert.&#xA;Ihr k&#246;nnt zwei Mal Verst&#228;rkungsmagie auf Euch selbst anwenden, w&#228;hrend Ihr Euch im Versteckmodus befindet.&#xA;Nicht im Kampf verf&#252;gbar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291576</id>
		<name>STR_SKILL_SC_Hide_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im verbesserten Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291577</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_HandofMirage_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Metamors Griff</body>
	</string>
	<string>
		<id>291578</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_UltraFireRampage_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde durch das Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291579</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Unsummon_G1_Buff</name>
		<body>Effekt Geistabsorption I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291580</id>
		<name>STR_GFI_SDownPyDeShort_Commander_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291581</id>
		<name>STR_GFI_KBDownPyDeTA_Commander_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291582</id>
		<name>STR_GFI_KDDownPyDeTA_Commander_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291583</id>
		<name>STR_GFI_SKDownSDownPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291584</id>
		<name>STR_NAR_DelayedFPATK_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure maximale Flugzeit wird nach einer Verz&#246;gerung reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291585</id>
		<name>STR_BNMA_SpellFire_Mortal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291586</id>
		<name>STR_AGCF_SUpPyDef_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291587</id>
		<name>STR_DGAS_H_SUPyattSDdef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] reduziert sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291588</id>
		<name>STR_DGPR_H_SUpPyDefMid_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291589</id>
		<name>STR_NTRAP_SpellATKTA_Drake_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291590</id>
		<name>STR_GNMA_SpellAirTA_MortalMu_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291591</id>
		<name>STR_SKILL_WA_GateCrush_G1</name>
		<body>Torzerst&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291592</id>
		<name>STR_SKILL_WA_GateCrush_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Wenn das Ziel ein Burgtor ist, f&#252;gt die Fertigkeit zus&#228;tzlich [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291593</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_Air_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu 15m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291594</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_Earth_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu 15m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291595</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_Fire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu 5m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291596</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_Magma_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu 5m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291597</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_Tempest_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu 15m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291598</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_Water_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu 15m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291599</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_Air_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel sofort [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.RemainTime] lang [%e2.SpellATK.Damage] Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291600</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_Earth_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel sofort [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.RemainTime] lang [%e2.SpellATK.Damage] Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291601</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_Fire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291602</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_Magma_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291603</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_Tempest_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291604</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_Water_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291605</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_Air_DESC</name>
		<body>Verspottet einen Gegner, damit sich sein Zorn Euch gegen&#252;ber erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291606</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_Earth_DESC</name>
		<body>Verspottet einen Gegner, damit sich sein Zorn Euch gegen&#252;ber erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291607</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_Fire_DESC</name>
		<body>Verspottet einen Gegner, damit sich sein Zorn Euch gegen&#252;ber erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291608</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_Magma_DESC</name>
		<body>Verspottet einen Gegner, damit sich sein Zorn Euch gegen&#252;ber erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291609</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_Tempest_DESC</name>
		<body>Verspottet einen Gegner, damit sich sein Zorn Euch gegen&#252;ber erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291610</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_Water_DESC</name>
		<body>Verspottet einen Gegner, damit sich sein Zorn Euch gegen&#252;ber erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291611</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Air_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] des Geistes wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291612</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Earth_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] des Geistes wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291613</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Fire_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] des Geistes wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291614</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Magma_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] des Geistes wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291615</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Tempest_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] des Geistes wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291616</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_Water_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] des Geistes wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291617</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Air_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und bet&#228;ubt es kurze Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291618</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Earth_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und absorbiert [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% des zugef&#252;gten Schadens als TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291619</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Fire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291620</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Magma_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und absorbiert [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% des zugef&#252;gten Schadens als TP. [%e2.StatDown.StatName] des Ziels wird [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291621</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Tempest_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu, bet&#228;ubt es vor&#252;bergehend und l&#228;sst es abst&#252;rzen, falls es fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291622</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_Water_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und l&#228;sst es abst&#252;rzen, falls es fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291623</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Air_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] des Geistes [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291624</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Earth_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] des Geistes [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291625</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Fire_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] des Geistes [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291626</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Magma_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] des Geistes [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291627</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Tempest_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] des Geistes [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291628</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_Water_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] des Geistes [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291629</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_Air_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] von Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von 15m um den Geist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291630</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_Earth_DESC</name>
		<body>Stellt f&#252;r Eure Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von 15m um den Geist [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her und entfernt einen besonderen Zustand.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291631</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_Fire_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht es Euren Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von 15m um den Geist, [%e1.Reflector.RemainTime] lang [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf das Ziel zur&#252;ckzuwerfen, das sie angreift und erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291632</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_Magma_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP f&#252;r Eure Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von 15m um den Geist wieder her und erh&#246;ht au&#223;erdem [%e2.StatUp.RemainTime] lang [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291633</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_Tempest_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r Eure Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von 15m um den Geist [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value], [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291634</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_Water_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r Eure Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von 15m um den Geist [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>291635</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Air_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] magischen Windschaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]. Au&#223;erdem wird die Chance auf Beutegegenst&#228;nde um [%e3.BoostDropRate.BonusDropRate]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291636</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Earth_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] magischen Erdschaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]. Au&#223;erdem wird die Chance auf Beutegegenst&#228;nde um [%e3.BoostDropRate.BonusDropRate]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291637</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Fire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] magischen Feuerschaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]. Au&#223;erdem wird die Chance auf Beutegegenst&#228;nde um [%e3.BoostDropRate.BonusDropRate]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291638</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Magma_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] magischen Feuerschaden zu, reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value] und [%e4.StatDown.StatName] um [%e4.StatDown.Value] und erh&#246;ht die Chance auf Beutegegenst&#228;nde um [%e3.BoostDropRate.BonusDropRate]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291639</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Tempest_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] magischen Windschaden zu, reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value] und [%e4.StatDown.StatName] um [%e4.StatDown.Value] und erh&#246;ht die Chance auf Beutegegenst&#228;nde um [%e3.BoostDropRate.BonusDropRate]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291640</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_Water_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] magischen Wasserschaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]. Au&#223;erdem wird die Chance auf Beutegegenst&#228;nde um [%e3.BoostDropRate.BonusDropRate]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291641</id>
		<name>STR_GWI_Shield_Ab1</name>
		<body>Steinhaut</body>
	</string>
	<string>
		<id>291642</id>
		<name>STR_GWI_Shield_Ab1_DESC</name>
		<body>Steinhaut</body>
	</string>
	<string>
		<id>291643</id>
		<name>STR_GWI_Shield_Ab1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet durch einen m&#228;chtigen Schild gesch&#252;tzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291644</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr</name>
		<body>Schwert des Balaur-Gebieters I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291645</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr_DESC</name>
		<body>Schwert des Balaur-Gebieters II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291646</id>
		<name>STR_GFI_CannotFly_Fake</name>
		<body>Gewicht des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>291647</id>
		<name>STR_GFI_CannotFly_Fake_DESC</name>
		<body>Gewicht des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>291648</id>
		<name>STR_GFI_CannotFly_Fake_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291649</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291650</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291651</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291652</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G4_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291653</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G5_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291654</id>
		<name>STR_SKILL_MA_CeletialOdd_G2</name>
		<body>Himmlisches Wort II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291655</id>
		<name>STR_SKILL_MA_CeletialOdd_G3</name>
		<body>Himmlisches Wort III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291656</id>
		<name>STR_SKILL_MA_PandemoniumFocus_G2</name>
		<body>Pand&#228;monium-Fokus II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291657</id>
		<name>STR_SKILL_MA_PandemoniumFocus_G3</name>
		<body>Pand&#228;monium-Fokus III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291659</id>
		<name>STR_BNAS_ConZomC2HTA20_Nr</name>
		<body>Organismus-&#252;bertragung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291660</id>
		<name>STR_BNAS_ConZomC2HTA20_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291661</id>
		<name>STR_BNAS_ConZomC2HTA20_Nr_DESC</name>
		<body>Verwandelt die Ziele im Wirkungsbereich in Zombies und verwirrt sie. Die Fertigkeit erzeugt einen Schild und versteckt Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291662</id>
		<name>STR_BNAS_Signet1HTA5_Ch1_Poi</name>
		<body>Erste Siegelgravur</body>
	</string>
	<string>
		<id>291663</id>
		<name>STR_BNAS_Signet1HTA5_Ch1_Poi_DESC</name>
		<body>Siegelfertigkeit auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>291664</id>
		<name>STR_BNAS_Signet2HTA10_Ch2_Po</name>
		<body>Zweite Siegelgravur</body>
	</string>
	<string>
		<id>291665</id>
		<name>STR_BNAS_Signet2HTA10_Ch2_Po_DESC</name>
		<body>Siegelfertigkeit auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>291666</id>
		<name>STR_BNAS_SigBurstConTA40C2_No</name>
		<body>Giftiges Siegel</body>
	</string>
	<string>
		<id>291667</id>
		<name>STR_BNAS_SigBurstConTA40C2_No_AddSuAtt1_DESC</name>
		<body>Eine Siegel-Explosion mit Reichweite. Erh&#246;ht den Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291668</id>
		<name>STR_BNAS_SignetBurstTA40_No_AddSuAtt2</name>
		<body>Siegel-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>291669</id>
		<name>STR_BNAS_SignetBurstTA40_No_AddSuAtt2_DESC</name>
		<body>Eine Siegel-Explosion mit Reichweite. Erh&#246;ht den Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291670</id>
		<name>STR_BNAS_SPinTA20_Po</name>
		<body>Drehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291671</id>
		<name>STR_BNAS_SPinTA20_Po_DESC</name>
		<body>Dreht die Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291672</id>
		<name>STR_BNAS_Type6PoisonR_Nc</name>
		<body>Anormale Giftigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291673</id>
		<name>STR_BNAS_Type6PoisonR_Nc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291674</id>
		<name>STR_BNAS_Type6PoisonR_Nc_DESC</name>
		<body>Greift ein Ziel mit Gift an. Wird als Provokateur verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291675</id>
		<name>STR_BNAS_Type6ProvPoison_Nc</name>
		<body>Verd&#228;chtiger Kristall</body>
	</string>
	<string>
		<id>291676</id>
		<name>STR_BNAS_Type6ProvPoison_Nc_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet, wird der Angreifer vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291677</id>
		<name>STR_BNAS_Type6ProvPoison_Nc_DESC</name>
		<body>Vergiftet das Ziel, das Euch mit einem Provokateur angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291678</id>
		<name>STR_BNEL_CurseShortStunTA30_No</name>
		<body>Grollerf&#252;llter Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>291679</id>
		<name>STR_BNEL_CurseShortStunTA30_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verflucht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291680</id>
		<name>STR_BNEL_CurseShortStunTA30_No_DESC</name>
		<body>Verflucht die Ziele im Wirkungsbereich. Sie werden vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291681</id>
		<name>STR_BNEL_FearTA30c2_Nr</name>
		<body>Finsterer Einfluss</body>
	</string>
	<string>
		<id>291682</id>
		<name>STR_BNEL_FearTA30c2_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291683</id>
		<name>STR_BNEL_FearTA30c2_Nr_DESC</name>
		<body>Versetzt die Ziele im Wirkungsbereich in Furcht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291684</id>
		<name>STR_BNEL_ReUpWAAir_Long_No</name>
		<body>Eisschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>291685</id>
		<name>STR_BNEL_ReUpWAAir_Long_No_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291686</id>
		<name>STR_BNEL_ReUpWAAir_Long_No_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Widerstand gegen Wasser und Wind mit hoher Wirkungsdauer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291687</id>
		<name>STR_BNEL_SpellATKSpinTA25_Poi</name>
		<body>Windsto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291688</id>
		<name>STR_BNEL_SpellATKSpinTA25_Poi_DESC</name>
		<body>Dreht die Ziele im Wirkungsbereich und f&#252;gt ihnen magischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291689</id>
		<name>STR_BNEL_SpellKBMPattSTA15_Ch1_Poi</name>
		<body>Geisterbrise</body>
	</string>
	<string>
		<id>291690</id>
		<name>STR_BNEL_SpellKBMPattSTA15_Ch1_Poi_Abnormal</name>
		<body>Eure MP nehmen regelm&#228;&#223;ig ab. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291691</id>
		<name>STR_BNEL_SpellKBMPattSTA15_Ch1_Poi_DESC</name>
		<body>Wirft die Ziele im Wirkungsbereich zur&#252;ck. Kettenfertigkeit 1. Ersch&#246;pft die MP des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291692</id>
		<name>STR_BNEL_SpellKDMPattTA15_Ch2_Po</name>
		<body>Geisterfall</body>
	</string>
	<string>
		<id>291693</id>
		<name>STR_BNEL_SpellKDMPattTA15_Ch2_Po_Abnormal</name>
		<body>Eure MP nehmen regelm&#228;&#223;ig ab. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291694</id>
		<name>STR_BNEL_SpellKDMPattTA15_Ch2_Po_DESC</name>
		<body>Wirft die Ziele im Wirkungsbereich zur&#252;ck. Kettenfertigkeit 2. Ersch&#246;pft die MP des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291695</id>
		<name>STR_BNEL_WaterfoamTA25_No_Lc</name>
		<body>Schaumbildung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291696</id>
		<name>STR_BNEL_WaterfoamTA25_No_Lc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind und [%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291697</id>
		<name>STR_BNEL_WaterfoamTA25_No_Lc_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel in Schaum. Reduziert Maximale TP. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291698</id>
		<name>STR_BNFI_SDdelayShield100M30S_Self</name>
		<body>Tapferkeit der Gefassten</body>
	</string>
	<string>
		<id>291699</id>
		<name>STR_BNFI_SDdelayShield100M30S_Self_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet. [%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291700</id>
		<name>STR_BNFI_SDdelayShield100M30S_Self_DESC</name>
		<body>Reduziert Eure Angriffsgeschwindigkeit, aber blockt Schaden 30 Sekunden lang komplett ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291701</id>
		<name>STR_BNFI_Shield5sSuAtt30s_Turtle_No</name>
		<body>R&#252;ckenschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>291702</id>
		<name>STR_BNFI_Shield5sSuAtt30s_Turtle_No_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291703</id>
		<name>STR_BNFI_Shield5sSuAtt30s_Turtle_No_DESC</name>
		<body>Der geh&#228;rtete R&#252;ckenschild einer Schildkr&#246;te kann den Schaden in den meisten F&#228;llen abblocken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291704</id>
		<name>STR_BNFI_SStunNoFlyTA40_Ch_Po</name>
		<body>M&#228;chtiges Niederwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291705</id>
		<name>STR_BNFI_SStunNoFlyTA40_Ch_Po_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt und k&#246;nnt nicht fliegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291706</id>
		<name>STR_BNFI_SStunNoFlyTA40_Ch_Po_DESC</name>
		<body>Verhindert, dass das Ziel fliegt und bet&#228;ubt es.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291707</id>
		<name>STR_BNKN_DrainDeQooSDHPTA_Po_Nc</name>
		<body>Daeva-Denkweise</body>
	</string>
	<string>
		<id>291708</id>
		<name>STR_BNKN_DrainDeQooSDHPTA_Po_Nc_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291709</id>
		<name>STR_BNKN_DrainDeQooSDHPTA_Po_Nc_DESC</name>
		<body>Absorbiert die TP des Ziels, verwandelt es in ein Huhn und reduziert Maximale TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291710</id>
		<name>STR_BNKN_SatkKD30_AddPhyatt_Area</name>
		<body>Gegner in der N&#228;he besiegen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291711</id>
		<name>STR_BNKN_SatkKD30_AddPhyatt_Area_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Euren Angriff und wirft das Ziel nieder.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291712</id>
		<name>STR_BNKN_SatkKDTA20_Chain2</name>
		<body>M&#228;chtiges Niederwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291713</id>
		<name>STR_BNKN_SatkKDTA20_Chain2_DESC</name>
		<body>Wirft die Ziele in der N&#228;he nieder.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291714</id>
		<name>STR_BNKN_SatkSDPydefDodgeHTA50_Nc_Stuck</name>
		<body>Gelenk zerschmettern</body>
	</string>
	<string>
		<id>291715</id>
		<name>STR_BNKN_SatkSDPydefDodgeHTA50_Nc_Stuck_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291716</id>
		<name>STR_BNKN_SatkSDPydefDodgeHTA50_Nc_Stuck_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu und reduziert seine Parier- und Ausweichrate.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291717</id>
		<name>STR_BNKN_SatkStunTA20_Chain1</name>
		<body>Sturmangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>291718</id>
		<name>STR_BNKN_SatkStunTA20_Chain1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291719</id>
		<name>STR_BNKN_SatkStunTA20_Chain1_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt das Ziel und f&#252;gt ihm Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291720</id>
		<name>STR_BNKN_SpellATKfireRainTA_No</name>
		<body>Flammenschauer des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>291721</id>
		<name>STR_BNKN_SpellATKfireRainTA_No_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen im Wirkungsbereich Flammenschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291722</id>
		<name>STR_BNKN_StunATKTA30_AddShield_no</name>
		<body>Bet&#228;ubungsangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>291723</id>
		<name>STR_BNKN_StunATKTA30_AddShield_no_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291724</id>
		<name>STR_BNKN_StunATKTA30_AddShield_no_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit f&#252;gt den Zielen im Wirkungsbereich Schaden zu und bet&#228;ubt sie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291725</id>
		<name>STR_BNPEL_ParDotTA40c8_ice_Area</name>
		<body>Schnellfrost</body>
	</string>
	<string>
		<id>291726</id>
		<name>STR_BNPEL_ParDotTA40c8_ice_Area_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden und seid gel&#228;hmt. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291727</id>
		<name>STR_BNPEL_ParDotTA40c8_ice_Area_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt bis zu 8 Ziele im Wirkungsbereich und f&#252;gt ihnen Schaden &#252;ber Zeit zu. Wasser [Typ Eis]</body>
	</string>
	<string>
		<id>291728</id>
		<name>STR_BNPEL_SnareSlowDotTA40_AddRefSh_Nr</name>
		<body>Tieffrost</body>
	</string>
	<string>
		<id>291729</id>
		<name>STR_BNPEL_SnareSlowDotTA40_AddRefSh_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291730</id>
		<name>STR_BNPEL_SnareSlowDotTA40_AddRefSh_Nr_DESC</name>
		<body>Gefriert die Ziele im Wirkungsbereich und reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit. F&#252;gt dem Ziel Schaden &#252;ber Zeit durch Wasser zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291731</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellLongStunTA15_Ch1_Water</name>
		<body>Kalter Wasserangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>291732</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellLongStunTA15_Ch1_Water_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291733</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellLongStunTA15_Ch1_Water_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt die Ziele im Wirkungsbereich aus gro&#223;er Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291734</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellLongTA15_Water</name>
		<body>Wasserwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>291735</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellLongTA15_Water_DESC</name>
		<body>Ein Schadensangriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291736</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellLongTA40_Water</name>
		<body>Starke Wasserwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>291737</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellLongTA40_Water_DESC</name>
		<body>Ein Schadensangriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291738</id>
		<name>STR_BNPEL_SSlowSnareLongTA7_Ch1_Water</name>
		<body>Kaltwassermassage</body>
	</string>
	<string>
		<id>291739</id>
		<name>STR_BNPEL_SSlowSnareLongTA7_Ch1_Water_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291740</id>
		<name>STR_BNPEL_SSlowSnareLongTA7_Ch1_Water_DESC</name>
		<body>Reduziert Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit der Ziele im Wirkungsbereich aus gro&#223;er Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291741</id>
		<name>STR_BNPR_NoFlyStun3sHTA40ApFly_Lc_No</name>
		<body>Ung&#252;nstige Luftbewegungen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291742</id>
		<name>STR_BNPR_NoFlyStun3sHTA40ApFly_Lc_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt und k&#246;nnt nicht fliegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291743</id>
		<name>STR_BNPR_NoFlyStun3sHTA40ApFly_Lc_No_DESC</name>
		<body>Macht die Ziele in einem Bogen mit 180 Grad und 40m Radius flugunf&#228;hig und l&#228;hmt sie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291744</id>
		<name>STR_BNPR_PullMPattH90TA40_Lc_No_Poi</name>
		<body>Bezaubernde Anziehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291745</id>
		<name>STR_BNPR_PullMPattH90TA40_Lc_No_Poi_DESC</name>
		<body>Zieht das Ziel in einem Bogen mit 90 Grad und 40m Radius vor Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291746</id>
		<name>STR_BNPR_SpellDrainShrBlindTA15_ch1_No</name>
		<body>Verlust der Vernunft</body>
	</string>
	<string>
		<id>291747</id>
		<name>STR_BNPR_SpellDrainShrBlindTA15_ch1_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291748</id>
		<name>STR_BNPR_SpellDrainShrBlindTA15_ch1_No_DESC</name>
		<body>Blendet die Ziele im Wirkungsbereich kurze Zeit und absorbiert einen Teil des Schadens, der ihnen zugef&#252;gt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291749</id>
		<name>STR_BNPR_SpellinsSDdefCanWFLc_ch2_Po</name>
		<body>Schaum wegblasen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291750</id>
		<name>STR_BNPR_SpellinsSDdefCanWFLc_ch2_Po_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291751</id>
		<name>STR_BNPR_SpellinsSDdefCanWFLc_ch2_Po_DESC</name>
		<body>Befreit das Ziel vom Schaum, reduziert jedoch seinen Magiewiderstand und f&#252;gt ihm erheblichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291752</id>
		<name>STR_BNWI_Reflect10s_Self</name>
		<body>Heimzahlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291753</id>
		<name>STR_BNWI_Reflect10s_Self_Abnormal</name>
		<body>Ihr werft [%e1.Reflector.RateDamage]%% Schaden auf das Ziel zur&#252;ck, das [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291754</id>
		<name>STR_BNWI_Reflect10s_Self_DESC</name>
		<body>Wirft 10 Sekunden lang den gesamten Schaden zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291755</id>
		<name>STR_GNAS_SatkC3TA15Skel_Nr</name>
		<body>Schatten des Todes</body>
	</string>
	<string>
		<id>291756</id>
		<name>STR_GNAS_SatkC3TA15Skel_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291757</id>
		<name>STR_GNAS_SatkC3TA15Skel_Nr_DESC</name>
		<body>Macht die Ziele im Wirkungsbereich zu Skeletten. Das Ziel kann keine Fertigkeiten verwenden und sein Angriff ist erheblich reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291758</id>
		<name>STR_GNFI_ParaBoltTA30_AddSUPhyatt</name>
		<body>Endlose Macht</body>
	</string>
	<string>
		<id>291759</id>
		<name>STR_GNFI_ParaBoltTA30_AddSUPhyatt_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291760</id>
		<name>STR_GNFI_ParaBoltTA30_AddSUPhyatt_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Euren Angriff und l&#228;hmt Ziele in der N&#228;he.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291761</id>
		<name>STR_NAS_SuAtt0Long_Self</name>
		<body>Zuversicht</body>
	</string>
	<string>
		<id>291762</id>
		<name>STR_NAS_SuAtt0Long_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291763</id>
		<name>STR_NAS_SuAtt0Long_Self_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Euren Angriff um 1%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291764</id>
		<name>STR_NAS_SuAtt1Long_Self</name>
		<body>Mut erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291765</id>
		<name>STR_NAS_SuAtt1Long_Self_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden und [%e1.StatUp.StatName] erh&#246;ht sich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291766</id>
		<name>STR_NAS_SuAtt1Long_Self_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Euren Angriff um 10%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291767</id>
		<name>STR_NAS_SuAtt2Long_Self</name>
		<body>Verzweifeltes Bem&#252;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291768</id>
		<name>STR_NAS_SuAtt2Long_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291769</id>
		<name>STR_NAS_SuAtt2Long_Self_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Euren Angriff um 15%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291770</id>
		<name>STR_NGR_BomblehparPoiTA7_Po</name>
		<body>Giftbombe</body>
	</string>
	<string>
		<id>291771</id>
		<name>STR_NGR_BomblehparPoiTA7_Po_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291772</id>
		<name>STR_NGR_BomblehparPoiTA7_Po_DESC</name>
		<body>Vergiftet die Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291773</id>
		<name>STR_NGR_BomblehparStunTA7_Po</name>
		<body>&#252;berraschungsbombe</body>
	</string>
	<string>
		<id>291774</id>
		<name>STR_NGR_BomblehparStunTA7_Po_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291775</id>
		<name>STR_NGR_BomblehparStunTA7_Po_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt die Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291776</id>
		<name>STR_NGR_BomblehparTA7_Po</name>
		<body>Sprengbombe</body>
	</string>
	<string>
		<id>291777</id>
		<name>STR_NGR_BomblehparTA7_Po_DESC</name>
		<body>Greift die Ziele im Wirkungsbereich an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291778</id>
		<name>STR_NGR_BombShieldHide_Nr</name>
		<body>Bombe legen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291779</id>
		<name>STR_NGR_BombShieldHide_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291780</id>
		<name>STR_NGR_BombShieldHide_Nr_DESC</name>
		<body>Erzeugt einen Schild und versteckt Euch. Wirkungsdauer 5 Sekunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291781</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G4_Abnormal</name>
		<body>Bei jedem [%e1.Provoker.Condition] erleidet Euer Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291782</id>
		<name>STR_GNWI_SpellSmallTA_Water_LC</name>
		<body>Wasserangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>291783</id>
		<name>STR_GNWI_SpellSmallTA_Water_LC_DESC</name>
		<body>Ein magischer Elementarangriff, den Geister verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291784</id>
		<name>STR_GNWI_SpellSmallTA_Water_LC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291785</id>
		<name>STR_GRA_SummonTrap_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291786</id>
		<name>STR_GTRAP_ExplosionTA_Fungy</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291787</id>
		<name>STR_GTRAP_ExplosionTA_Fungy_Desc</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291788</id>
		<name>STR_BNAS_SigBurstConTA40C2_No_AddSuAtt1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in ein Versuchsobjekt verwandelt. Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291789</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_1</name>
		<body>Fleisch rei&#223;en I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291790</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_1_DESC</name>
		<body>Fleisch rei&#223;en I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291791</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_2</name>
		<body>Fleisch rei&#223;en II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291792</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_2_DESC</name>
		<body>Fleisch rei&#223;en II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291793</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_3</name>
		<body>Fleisch rei&#223;en III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291794</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_3_DESC</name>
		<body>Fleisch rei&#223;en III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291795</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_4</name>
		<body>Fleisch rei&#223;en IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>291796</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_4_DESC</name>
		<body>Fleisch rei&#223;en IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>291797</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_5</name>
		<body>Fleisch rei&#223;en V</body>
	</string>
	<string>
		<id>291798</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_5_DESC</name>
		<body>Fleisch rei&#223;en V</body>
	</string>
	<string>
		<id>291799</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_1_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in der ersten Stufe von Drachen-Siegelgravur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291800</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_2_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in der zweiten Stufe von Drachen-Siegelgravur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291801</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_3_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in der dritten Stufe von Drachen-Siegelgravur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291802</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_4_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in der vierten Stufe von Drachen-Siegelgravur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291803</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET2_5_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in der f&#252;nften Stufe von Drachen-Siegelgravur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291804</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_1_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in der ersten Stufe von Fleisch rei&#223;en.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291805</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_2_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in der zweiten Stufe von Fleisch rei&#223;en.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291806</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_3_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in der dritten Stufe von Fleisch rei&#223;en.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291807</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_4_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in der vierten Stufe von Fleisch rei&#223;en.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291808</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET3_5_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in der f&#252;nften Stufe von Fleisch rei&#223;en.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291809</id>
		<name>STR_NAS_StatUpCritical_Self</name>
		<body>Mut erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291810</id>
		<name>STR_NEL_SnareFear5S_No</name>
		<body>D&#252;stere Furcht</body>
	</string>
	<string>
		<id>291811</id>
		<name>STR_NAS_DiseasePoi_Nr</name>
		<body>T&#246;dliche Krankheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291812</id>
		<name>STR_NAS_HideSelf_Nc_No</name>
		<body>Perfektes Verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>291813</id>
		<name>STR_NAS_MoveBehind_Ch1_Po</name>
		<body>Schneller Angriff von hinten</body>
	</string>
	<string>
		<id>291814</id>
		<name>STR_NAS_SPinTA5_No</name>
		<body>Zur&#252;ckdrehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291815</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain1TA5_Po</name>
		<body>Wiederholte Angriffswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>291816</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2TA7_Po</name>
		<body>St&#228;ndige Angriffswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>291817</id>
		<name>STR_NCH_SatkKB_Chain2TA5_Po</name>
		<body>Breiter Sto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>291818</id>
		<name>STR_NCH_SatkSA5_Nr</name>
		<body>Angriffswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>291819</id>
		<name>STR_NCL_Healins_Ch1_No</name>
		<body>Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291820</id>
		<name>STR_NEL_ConDeform_UnFarm</name>
		<body>Zerst&#246;rung des Lebens</body>
	</string>
	<string>
		<id>291821</id>
		<name>STR_NEL_CurseTA5_No</name>
		<body>Welle des Fluchs</body>
	</string>
	<string>
		<id>291822</id>
		<name>STR_NEL_SpellAimFear_Nc_Po</name>
		<body>Durchdringende Furcht</body>
	</string>
	<string>
		<id>291823</id>
		<name>STR_NEL_SpellMPattSnare_Nr</name>
		<body>Verschwommene Gedanken</body>
	</string>
	<string>
		<id>291824</id>
		<name>STR_NGR_CurseShape_Ghost</name>
		<body>Au&#223;erk&#246;rperliche Erfahrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291825</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrainKD_Instant_Nr</name>
		<body>Fleisch gierig verschlingen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291826</id>
		<name>STR_NWA_SatkLrTA_No</name>
		<body>Wahnsinniger Ausbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>291827</id>
		<name>STR_BNAS_SatkTA20_Nr</name>
		<body>Angriffswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>291828</id>
		<name>STR_BNSC_StunSA10_Nr</name>
		<body>Bet&#228;ubungswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>291829</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet1TA5_Addhealins_Pick</name>
		<body>Fleisch rei&#223;en</body>
	</string>
	<string>
		<id>291830</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet2_Addhealins_Pick</name>
		<body>Fleisch tief rei&#223;en</body>
	</string>
	<string>
		<id>291831</id>
		<name>STR_BNAS_SatkChain1TA10_Po</name>
		<body>Wiederholte Angriffswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>291832</id>
		<name>STR_BNAS_SignetBurTA40_AddSUCriNo</name>
		<body>Wundenexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>291833</id>
		<name>STR_NAS_SatkAimBackTA5_Po</name>
		<body>Angriff von hinten</body>
	</string>
	<string>
		<id>291834</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain2TA5_Po</name>
		<body>Wiederholte Angriffswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>291835</id>
		<name>STR_NPet_SATKKBHTA_FrYaho</name>
		<body>Juhu! Die Welt geh&#246;rt mir!</body>
	</string>
	<string>
		<id>291836</id>
		<name>STR_NGR_NoskillHTA_Dige</name>
		<body>Widerw&#228;rtiges R&#252;lpsen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291837</id>
		<name>STR_NKN_SDHpMax_No</name>
		<body>Gefr&#228;&#223;igkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>291838</id>
		<name>STR_NAS_StatUpCritical_Self_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Chance auf krit. Treffer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291839</id>
		<name>STR_NEL_SnareFear5S_No_DESC</name>
		<body>Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels und erf&#252;llt es mit Furcht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291840</id>
		<name>STR_NAS_DiseasePoi_Nr_DESC</name>
		<body>Vergiftet das Ziel und l&#228;sst es erkranken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291841</id>
		<name>STR_NAS_HideSelf_Nc_No_DESC</name>
		<body>Versteckt Euren K&#246;rper, ohne die Fertigkeit zu wirken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291842</id>
		<name>STR_NAS_MoveBehind_Ch1_Po_DESC</name>
		<body>Greift den Spieler schnell von hinten an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291843</id>
		<name>STR_NAS_SPinTA5_No_DESC</name>
		<body>Dreht die Ziele im Wirkungsbereich um.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291844</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain1TA5_Po_DESC</name>
		<body>Schaden auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>291845</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2TA7_Po_DESC</name>
		<body>Schaden auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>291846</id>
		<name>STR_NCH_SatkKB_Chain2TA5_Po_DESC</name>
		<body>Niederwerfen auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>291847</id>
		<name>STR_NCH_SatkSA5_Nr_DESC</name>
		<body>Schaden auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>291848</id>
		<name>STR_NCL_Healins_Ch1_No_DESC</name>
		<body>Schnelle Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291849</id>
		<name>STR_NEL_ConDeform_UnFarm_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel in einen untoten Farmer und verwirrt es.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291850</id>
		<name>STR_NEL_CurseTA5_No_DESC</name>
		<body>Fluch auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>291851</id>
		<name>STR_NEL_SpellAimFear_Nc_Po_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel, das Angst hat, zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291852</id>
		<name>STR_NEL_SpellMPattSnare_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert MP und Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291853</id>
		<name>STR_NGR_CurseShape_Ghost_DESC</name>
		<body>Verhindert, dass das Ziel Fl&#252;che und Fertigkeiten verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291854</id>
		<name>STR_NGR_SpellATKDrainKD_Instant_Nr_DESC</name>
		<body>Entzieht die TP des Ziels erheblich und wirft es nieder.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291855</id>
		<name>STR_NWA_SatkLrTA_No_DESC</name>
		<body>Schaden auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>291856</id>
		<name>STR_BNAS_SatkTA20_Nr_DESC</name>
		<body>Schaden auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>291857</id>
		<name>STR_BNSC_StunSA10_Nr_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt die Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291858</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet1TA5_Addhealins_Pick_DESC</name>
		<body>Picken-Siegel 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>291859</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet2_Addhealins_Pick_DESC</name>
		<body>Picken-Siegel 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>291860</id>
		<name>STR_BNAS_SatkChain1TA10_Po_DESC</name>
		<body>Schaden auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>291861</id>
		<name>STR_BNAS_SignetBurTA40_AddSUCriNo_DESC</name>
		<body>Picken-Siegelexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>291862</id>
		<name>STR_NAS_SatkAimBackTA5_Po_DESC</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Schaden von hinten</body>
	</string>
	<string>
		<id>291863</id>
		<name>STR_GNAS_SatkChain2TA5_Po_DESC</name>
		<body>Schneller Schaden auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>291864</id>
		<name>STR_NPet_SATKKBHTA_FrYaho_DESC</name>
		<body>Niederwerfen auf Distanz, welches den Angriff erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291865</id>
		<name>STR_NGR_NoskillHTA_Dige_DESC</name>
		<body>Behindert die Verwendung von Fertigkeiten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291866</id>
		<name>STR_NKN_SDHpMax_No_DESC</name>
		<body>Schw&#228;cht die Gesundheit des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291867</id>
		<name>STR_NAS_StatUpCritical_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291868</id>
		<name>STR_NEL_SnareFear5S_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt und verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291869</id>
		<name>STR_NAS_DiseasePoi_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet und leidet an einer Krankheit. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291870</id>
		<name>STR_NAS_HideSelf_Nc_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291871</id>
		<name>STR_NEL_ConDeform_UnFarm_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291872</id>
		<name>STR_NEL_CurseTA5_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verflucht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291873</id>
		<name>STR_NEL_SpellMPattSnare_Nr_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291874</id>
		<name>STR_NGR_CurseShape_Ghost_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verflucht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291875</id>
		<name>STR_BNSC_StunSA10_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291876</id>
		<name>STR_NGR_NoskillHTA_Dige_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291877</id>
		<name>STR_NKN_SDHpMax_No_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291878</id>
		<name>STR_NWI_SpellSlowSnare_mud_Lc</name>
		<body>Schlamm werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291879</id>
		<name>STR_NWI_SpellSlowSnare_mud_Lc_DESC</name>
		<body>Das Ziel steckt im Schlamm fest und seine Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291880</id>
		<name>STR_NWI_SpellSlowSnare_mud_Lc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291881</id>
		<name>STR_AGC_Summon_TA</name>
		<body>Anziehung mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291882</id>
		<name>STR_AGC_SummonTA_Mid</name>
		<body>Anziehung mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291883</id>
		<name>STR_AGC_SummonTA_Lr</name>
		<body>Anziehung mit gro&#223;em Wirkungsbereich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291884</id>
		<name>STR_AGC_KnockDown_TA</name>
		<body>Zorniger Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291885</id>
		<name>STR_AGC_KnockDownTA_Mid</name>
		<body>Zorniger Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291886</id>
		<name>STR_AGC_KnockDownTA_Lr</name>
		<body>Zorniger Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291887</id>
		<name>STR_AGC_SKnockDown_TA</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291888</id>
		<name>STR_AGC_SKnockDownTA_Mid</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291889</id>
		<name>STR_AGC_SKnockDownTA_Lr</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt mit gro&#223;em Wirkungsbereich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291890</id>
		<name>STR_AGC_Satk_Nr</name>
		<body>Wilder Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291891</id>
		<name>STR_AGC_SatkStun_Nr</name>
		<body>Wilder Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291892</id>
		<name>STR_AGC_SatkStun_Lr</name>
		<body>Wilder Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291893</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDef_Nr</name>
		<body>R&#252;stung spalten I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291894</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDef_Mid</name>
		<body>R&#252;stung spalten II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291895</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDef_TA</name>
		<body>R&#252;stung spalten mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291896</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDefTA_Lr</name>
		<body>R&#252;stung spalten mit hohem Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291897</id>
		<name>STR_AGC_SpellStun_TA</name>
		<body>Ohnmacht mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291898</id>
		<name>STR_AGC_SpellStunTA_Mid</name>
		<body>Ohnmacht mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291899</id>
		<name>STR_AGC_SpellStunTA_Lr</name>
		<body>Ohnmacht mit gro&#223;em Wirkungsbereich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291900</id>
		<name>STR_AGC_OpenAerial_TA</name>
		<body>&#228;thergriff mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291901</id>
		<name>STR_AGC_OpenAerialTA_Mid</name>
		<body>&#228;thergriff mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291902</id>
		<name>STR_AGC_OpenAerialTA_Lr</name>
		<body>&#228;thergriff mit gro&#223;em Wirkungsbereich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291903</id>
		<name>STR_AGC_CloseAerial_TA</name>
		<body>Gro&#223;es Fallen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291904</id>
		<name>STR_AGC_CloseAerialTA_Mid</name>
		<body>Fallen mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291905</id>
		<name>STR_AGC_CloseAerialTA_Lr</name>
		<body>Gro&#223;es Fallen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291906</id>
		<name>STR_AGC_Fall_TA</name>
		<body>Fallen mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291907</id>
		<name>STR_AGC_FallTA_Mid</name>
		<body>Gro&#223;er Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291908</id>
		<name>STR_AGC_FallTA_Lr</name>
		<body>Gro&#223;er Wirkungsbereich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291909</id>
		<name>STR_AGC_Silence_TA</name>
		<body>Seelenfrost mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291910</id>
		<name>STR_AGC_SilenceTA_Lr</name>
		<body>Seelenfrost mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291911</id>
		<name>STR_AGC_SUpPyDef_TA</name>
		<body>Kampfschrei mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291912</id>
		<name>STR_AGC_SUpPyDefTA_Lr</name>
		<body>Kampfschrei mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291913</id>
		<name>STR_AGC_SummonGate_Nr</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Illusionstor</body>
	</string>
	<string>
		<id>291914</id>
		<name>STR_AGC_OneShotOneKill_Nr</name>
		<body>Zorn des W&#228;chter-Generals</body>
	</string>
	<string>
		<id>291915</id>
		<name>STR_AGC_DeathField_TA</name>
		<body>Wildheit des W&#228;chter-Generals</body>
	</string>
	<string>
		<id>291916</id>
		<name>STR_AGC_HPMPDoTSnare_TA</name>
		<body>Fluch des W&#228;chter-Generals</body>
	</string>
	<string>
		<id>291917</id>
		<name>STR_AGC_Summon_TA_DESC</name>
		<body>Anziehung mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291918</id>
		<name>STR_AGC_SummonTA_Mid_DESC</name>
		<body>Anziehung mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291919</id>
		<name>STR_AGC_SummonTA_Lr_DESC</name>
		<body>Anziehung mit gro&#223;em Wirkungsbereich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291920</id>
		<name>STR_AGC_KnockDown_TA_DESC</name>
		<body>Zorniger Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291921</id>
		<name>STR_AGC_KnockDownTA_Mid_DESC</name>
		<body>Zorniger Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291922</id>
		<name>STR_AGC_KnockDownTA_Lr_DESC</name>
		<body>Zorniger Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291923</id>
		<name>STR_AGC_SKnockDown_TA_DESC</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291924</id>
		<name>STR_AGC_SKnockDownTA_Mid_DESC</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291925</id>
		<name>STR_AGC_SKnockDownTA_Lr_DESC</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt mit gro&#223;em Wirkungsbereich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291926</id>
		<name>STR_AGC_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Wilder Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291927</id>
		<name>STR_AGC_SatkStun_Nr_DESC</name>
		<body>Wilder Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291928</id>
		<name>STR_AGC_SatkStun_Lr_DESC</name>
		<body>Wilder Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291929</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDef_Nr_DESC</name>
		<body>R&#252;stung spalten I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291930</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDef_Mid_DESC</name>
		<body>R&#252;stung spalten II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291931</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDef_TA_DESC</name>
		<body>R&#252;stung spalten mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291932</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDefTA_Lr_DESC</name>
		<body>R&#252;stung spalten mit hohem Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291933</id>
		<name>STR_AGC_SpellStun_TA_Desc</name>
		<body>Ohnmacht mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291934</id>
		<name>STR_AGC_SpellStunTA_Mid_Desc</name>
		<body>Ohnmacht mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291935</id>
		<name>STR_AGC_SpellStunTA_Lr_Desc</name>
		<body>Ohnmacht mit gro&#223;em Wirkungsbereich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291936</id>
		<name>STR_AGC_OpenAerial_TA_DESC</name>
		<body>&#228;thergriff mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291937</id>
		<name>STR_AGC_OpenAerialTA_Mid_DESC</name>
		<body>&#228;thergriff mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291938</id>
		<name>STR_AGC_OpenAerialTA_Lr_DESC</name>
		<body>&#228;thergriff mit gro&#223;em Wirkungsbereich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291939</id>
		<name>STR_AGC_CloseAerial_TA_DESC</name>
		<body>Gro&#223;es Fallen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291940</id>
		<name>STR_AGC_CloseAerialTA_Mid_DESC</name>
		<body>Fallen mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291941</id>
		<name>STR_AGC_CloseAerialTA_Lr_DESC</name>
		<body>Fallen mit gro&#223;em Wirkungsbereich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291942</id>
		<name>STR_AGC_Fall_TA_DESC</name>
		<body>Absturz mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291943</id>
		<name>STR_AGC_FallTA_Mid_DESC</name>
		<body>Gro&#223;er Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291944</id>
		<name>STR_AGC_FallTA_Lr_DESC</name>
		<body>Gro&#223;er Wirkungsbereich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>291945</id>
		<name>STR_AGC_Silence_TA_DESC</name>
		<body>Seelenfrost mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291946</id>
		<name>STR_AGC_SilenceTA_Lr_DESC</name>
		<body>Seelenfrost mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291947</id>
		<name>STR_AGC_SUpPyDef_TA_DESC</name>
		<body>Kampfschrei mit gro&#223;em Wirkungsbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291948</id>
		<name>STR_AGC_SUpPyDefTA_Lr_DESC</name>
		<body>Kampfschrei mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291949</id>
		<name>STR_AGC_SummonGate_Nr_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Illusionstor</body>
	</string>
	<string>
		<id>291950</id>
		<name>STR_AGC_OneShotOneKill_Nr_DESC</name>
		<body>Zorn des W&#228;chter-Generals</body>
	</string>
	<string>
		<id>291951</id>
		<name>STR_AGC_DeathField_TA_DESC</name>
		<body>Wildheit des W&#228;chter-Generals</body>
	</string>
	<string>
		<id>291952</id>
		<name>STR_AGC_HPMPDoTSnare_TA_DESC</name>
		<body>Fluch des W&#228;chter-Generals</body>
	</string>
	<string>
		<id>291953</id>
		<name>STR_AGC_Summon_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet von einem Gegner herangezogen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291954</id>
		<name>STR_AGC_SummonTA_Mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet von einem Gegner herangezogen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291955</id>
		<name>STR_AGC_SummonTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet von einem Gegner herangezogen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291956</id>
		<name>STR_AGC_SatkStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291957</id>
		<name>STR_AGC_SatkStun_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291958</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291959</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDef_Mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291960</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDef_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291961</id>
		<name>STR_AGC_SDownPyDefTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291962</id>
		<name>STR_AGC_SpellStun_TA_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291963</id>
		<name>STR_AGC_SpellStunTA_Mid_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291964</id>
		<name>STR_AGC_SpellStunTA_Lr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291965</id>
		<name>STR_AGC_OpenAerial_TA_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291966</id>
		<name>STR_AGC_OpenAerialTA_Mid_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291967</id>
		<name>STR_AGC_OpenAerialTA_Lr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291968</id>
		<name>STR_AGC_Silence_TA_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291969</id>
		<name>STR_AGC_SilenceTA_Lr_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291970</id>
		<name>STR_AGC_SUpPyDef_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291971</id>
		<name>STR_AGC_SUpPyDefTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291972</id>
		<name>STR_AGC_HPMPDoTSnare_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden und MP und Bewegungsgeschwindigkeit sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291973</id>
		<name>STR_GTest_MPAttack</name>
		<body>GuardTest_MPAttack</body>
	</string>
	<string>
		<id>291974</id>
		<name>STR_AAR_FPAtk_Snare</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291975</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Nr</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291976</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Poison</name>
		<body>Fl&#252;gell&#228;hmendes Gift</body>
	</string>
	<string>
		<id>291977</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_FireDoT</name>
		<body>Fl&#252;gel entz&#252;nden</body>
	</string>
	<string>
		<id>291978</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Spin</name>
		<body>Luft-Turbulenzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291979</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Paralyze</name>
		<body>Fl&#252;gell&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291980</id>
		<name>STR_AAR_DelayedFPAtk_SpellAtk</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291981</id>
		<name>STR_AAR_FPAtk_Snare_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel schwerer machen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291982</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Nr_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel stutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291983</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Poison_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gell&#228;hmendes Gift</body>
	</string>
	<string>
		<id>291984</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_FireDoT_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel entz&#252;nden</body>
	</string>
	<string>
		<id>291985</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Spin_DESC</name>
		<body>Luft-Turbulenzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291986</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Paralyze_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gell&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>291987</id>
		<name>STR_AAR_DelayedFPAtk_SpellAtk_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gel verbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>291988</id>
		<name>STR_AAR_FPAtk_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291989</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Poison_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und Eure Flugzeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291990</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_FireDoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291991</id>
		<name>STR_AAR_FPAtkIns_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291992</id>
		<name>STR_AAR_DelayedFPAtk_SpellAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291993</id>
		<name>STR_DGAS_OneShotOneKill_WarpDr</name>
		<body>Balaur-Schwert I</body>
	</string>
	<string>
		<id>291994</id>
		<name>STR_DGAS_OneShotOneKill_WarpDr_DESC</name>
		<body>Balaur-Schwert II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291995</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostHate_G2</name>
		<body>Ver&#228;rgerung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>291996</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalOffense_G5</name>
		<body>Physischer Angriff erh&#246;hen V</body>
	</string>
	<string>
		<id>291997</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Sword_G4</name>
		<body>Fortgeschrittenes Schwert IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>291998</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Sword_G4_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>291999</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dagger_G4</name>
		<body>Fortgeschrittener Dolch IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292000</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dagger_G4_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Dolchen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292001</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Mace_G4</name>
		<body>Fortgeschrittener Streitkolben IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292002</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Mace_G4_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Streitkolben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292003</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_2HSword_G4</name>
		<body>Fortgeschrittenes Gro&#223;schwert IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292004</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_2HSword_G4_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Gro&#223;schwertern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292005</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Polearm_G4</name>
		<body>Fortgeschrittene Stangewaffe IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292006</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Polearm_G4_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Stangenwaffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292007</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Bow_G4</name>
		<body>Fortgeschrittener Bogen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292008</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Bow_G4_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von B&#246;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292009</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavySwing_G1</name>
		<body>Flinkes Spalten I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292010</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavySwing_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit [%e2.Snare.RandomTime] - [%e2.Snare.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Fl&#252;gelklinge - Flinkes Spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>292011</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavyImpact_G1</name>
		<body>Erbebenwelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292012</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavyImpact_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei den Gegnern in einem Umkreis von 10m um Euch [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Snare.RandomTime] - [%e2.Snare.RemainTime] lang.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292013</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavyImpact_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292014</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G4</name>
		<body>Brodelnde Explosion IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292015</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Trifft garantiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292016</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G4</name>
		<body>Explosion der Wut IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292017</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Trifft garantiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292018</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G5</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292019</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RaisingImpact_G3</name>
		<body>Luftgef&#228;ngnis III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292020</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PowerSlash_G3</name>
		<body>K&#246;rperschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292021</id>
		<name>STR_SKILL_WA_GateCrush_G2</name>
		<body>Torzerst&#246;rung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292022</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnergyWing_G1</name>
		<body>Fl&#252;gel st&#228;rken I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292023</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnergyWing_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt alle magischen bewegungseinschr&#228;nkenden Schw&#228;chungen und erh&#246;ht [%e2.StatUp.RemainTime] lang [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName2] um [%e4.StatUp.Value2] und erm&#246;glicht Flug, ohne Flugzeit zu verbrauchen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292024</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnergyWing_G1_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName2] um [%e4.StatUp.Value2] und erm&#246;glicht Flug, ohne Flugzeit zu verbrauchen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292025</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DropImpact_G3</name>
		<body>Erzwungene Landung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292026</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BladeMode_G1</name>
		<body>Kampfvorbereitung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292027</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BladeMode_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt zus&#228;tzlich 25%% Schaden zu, wenn ein Spieler angegriffen wird. Au&#223;erdem ist [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] erh&#246;ht.&#xA;Aktive Fertigkeit&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292028</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicImpact_G2</name>
		<body>Druckwelle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292029</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G5</name>
		<body>Kr&#228;ftiger Hieb V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292030</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavyImpact_G2</name>
		<body>Erdbebenwelle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292031</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Crusade_G1</name>
		<body>Segen des Nezekan I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292032</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Crusade_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292033</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Crusade_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang ist [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292034</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Berserk_G1</name>
		<body>Segen des Zikel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292035</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Berserk_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292036</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Berserk_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang ist [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292037</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPhysicalDefense_G5</name>
		<body>TP erh&#246;hen V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292038</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HolyWrath_G3</name>
		<body>Heiliger Schild III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292039</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BleedingSword_G1</name>
		<body>Arterienschnitt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292040</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BleedingSword_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und l&#228;sst es [%e2.Bleed.RemainTime] lang bluten.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Kampfschrei - Arterienschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>292041</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BleedingSword_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292042</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FrozingShield_G1</name>
		<body>Schildschwung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292043</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FrozingShield_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bei erfolgreichem Blocken dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden durch einen Schildschlag zu.&#xA;Schild erforderlich&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>292044</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ConquestMind_G1</name>
		<body>Macht der Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292045</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ConquestMind_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292046</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ConquestMind_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt [%e1.Heal.CheckTimeHeal] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292047</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G4</name>
		<body>G&#246;ttliche Z&#252;chtigung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292048</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und zus&#228;tzlichen Zorn. Ihr k&#246;nnt au&#223;erdem mit Eurem Schild [%e0.KN_DivineJudgement_G4_Buff.e1.AlwaysBlock.RemainTime] lang alle Angriffe blocken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292049</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G4</name>
		<body>Z&#252;chtigung der Finsternis IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292050</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und zus&#228;tzlichen Zorn zu und erzeugt einen Schild um Euch, der [%e0.KN_AbysalJudgement_G4_Buff.e1.Shield.RemainTime] lang [%e0.KN_AbysalJudgement_G4_Buff.e1.Shield.CoverValue]%% Schaden absorbiert und [%e0.KN_AbysalJudgement_G4_Buff.e2.Reflector.FixedDamage] Schaden zur&#252;ckwirft. Der Schild absorbiert insgesamt [%e0.KN_AbysalJudgement_G3_Buff.e1.Shield.ShieldValue] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292051</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G4</name>
		<body>Bestrafung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292052</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LegBreak_G2</name>
		<body>Abstumpfender schwerer Hieb II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292053</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G3</name>
		<body>Kraft brechen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292054</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem gestolperten Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und senkt [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value]. W&#228;hrend der Wirkungsdauer der Fertigkeit wird [%e0.KN_BreakPower_G3_Buff.e1.StatUp.StatName] des Wirkenden um [%e0.KN_BreakPower_G3_Buff.e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292055</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292056</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PurifyWing_G1</name>
		<body>Schild der Geschwindigkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292057</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PurifyWing_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt alle Effekte, die Bewegung und Flug behindern und macht Euch [%e2.InvulnerableWing.RemainTime] lang immun gegen Absturzmagie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292058</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PurifyWing_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid immun gegen Absturzmagie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292059</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBash_G4</name>
		<body>Schildhieb IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292060</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CrossBlade_G3</name>
		<body>Wiederholter Hieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292061</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbsoluteScare_G1</name>
		<body>Furchtbares Geheul I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292062</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbsoluteScare_G1_DESC</name>
		<body>Verspottet bis zu 4 Gegner in einem Umkreis von 10m um Euch und erh&#246;ht ihren Zorn Euch gegen&#252;ber. Au&#223;erdem erleiden sie [%e2.Fear.RemainTime] lang die Effekte Furcht und Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292063</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbsoluteScare_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Angst und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292064</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G5</name>
		<body>Spottendes Br&#252;llen V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292065</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Judgement_G2</name>
		<body>Urteil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292066</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ConquestMind_G2</name>
		<body>Macht der Wiederherstellung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292067</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GodJudgement_G1</name>
		<body>Bestrafung des empyrianischen Gebieters I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292068</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GodJudgement_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292069</id>
		<name>STR_SKILL_KN_GodJudgement_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292070</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ForceBlast_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292071</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RampageMode_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292072</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G4_Buff</name>
		<body>Explosion der Wut IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292073</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G4_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292074</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G4_Buff</name>
		<body>Brodelnde Explosion IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292075</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G4_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292076</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G4_Buff</name>
		<body>Z&#252;chtigung der Finsternis IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292077</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G4_Buff_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch einen Schild gesch&#252;tzt, der [%e1.Shield.CoverValue]%% Schaden absorbiert und [%e2.Reflector.FixedDamage] zur&#252;ckwirft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292078</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G3_Buff</name>
		<body>Effekt Kraft brechen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292079</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G3_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292080</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G4_Buff</name>
		<body>Effekt G&#246;ttliche Z&#252;chtigung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292081</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G4_Buff_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt alle Angriffe blocken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292082</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G3</name>
		<body>Wiederbelebungsmantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292083</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G5</name>
		<body>Heilverbindung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292084</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G6</name>
		<body>Heilverbindung VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>292085</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Rejuvenation_G4</name>
		<body>Zauber der Wiederbelebung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292086</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicGenoside_G2</name>
		<body>Resonanztr&#252;bung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292087</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G3</name>
		<body>Versprechen des &#228;thers III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292088</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostHateDown_G2</name>
		<body>Zornaufbaugeschwindigkeit reduzieren II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292089</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Staff_G4</name>
		<body>Fortgeschrittener Stab IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292090</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Staff_G4_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von St&#228;ben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292091</id>
		<name>STR_SKILL_P_HealMastery_G4</name>
		<body>Heilung erh&#246;hen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292092</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostKDKBSP_G2</name>
		<body>Angriffswiderstand erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292093</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FirstAid_G4</name>
		<body>Blitz-Wiederherstellung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292094</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FirstAid_G5</name>
		<body>Blitz-Wiederherstellung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292095</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassEmergentHeal_G2</name>
		<body>Pracht der Wiederherstellung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292096</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Repentance_G2</name>
		<body>Z&#252;chtigung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292097</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SummerCircle_G3</name>
		<body>Sommerkreis III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292098</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SummerCircle_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] werden f&#252;r Euch und Gruppenmitglieder in bis zu 20m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht.&#xA;Gleichzeitig werden [%e3.StatDown.StatName] und [%e4.StatDown.StatName] um [%e4.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292099</id>
		<name>STR_SKILL_PR_WinterCircle_G3</name>
		<body>Kalter g&#246;ttlicher Schutz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292100</id>
		<name>STR_SKILL_PR_WinterCircle_G3_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] werden f&#252;r Euch und Gruppenmitglieder in bis zu 20m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht.&#xA;Gleichzeitig werden [%e3.StatDown.StatName] und [%e4.StatDown.StatName] um [%e4.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292101</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GodsVoice_G1</name>
		<body>Wort der Zerst&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292102</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GodsVoice_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu 12 Gegnern in einem Umkreis von 20m um das Ziel sofort [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden. Au&#223;erdem wird die Wirkung der TP-Regeneration auf das Ziel um [%e3.DeboostHealAmount.DeBoostPenalty]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292103</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GodsVoice_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] magischen Feuerschaden. Die Wirkung TP-Regeneration auf Euch ist um [%e3.DeboostHealAmount.DeBoostPenalty]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292104</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AbysalBolt_G1</name>
		<body>Blitz der Z&#252;chtigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292105</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AbysalBolt_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>292106</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineBolt_G1</name>
		<body>Blitz des g&#246;ttlichen Angriffs I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292107</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineBolt_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>292108</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassDispel_G1</name>
		<body>Pracht der Reinigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292109</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassDispel_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt alle besonderen Zust&#228;nde von Euch und Euren Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 25m.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292110</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleOfWings_G1</name>
		<body>Pracht des Fluges I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292111</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleOfWings_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.FPHeal.RemainTime] lang alle [%e1.FPHeal.CheckTime] [%e1.FPHeal.CheckTimeHeal]s Flugzeit f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 25m wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292112</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleOfWings_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Flugzeit wird alle [%e1.FPHeal.CheckTime] um [%e1.FPHeal.CheckTimeHeal]s wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292113</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BindingHeal_G1</name>
		<body>Mitf&#252;hlende Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292114</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BindingHeal_G1_DESC</name>
		<body>Stellt f&#252;r ein Gruppenmitglied in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m um Euch [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her und heilt Euch um denselben Wert. Diese Fertigkeit kann nur auf Gruppenmitglieder angewandt werden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292115</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineCircle_G1</name>
		<body>Yustiels Licht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292116</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineCircle_G1_DESC</name>
		<body>Stellt sofort bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und bei bis zu 6 Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von 25m um das Ziel [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her. Stellt au&#223;erdem [%e2.Heal.RemainTime] lang bei Verb&#252;ndeten alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292117</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineCircle_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt [%e2.Heal.CheckTimeHeal] alle [%e2.Heal.CheckTime] wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292118</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AbysalCircle_G1</name>
		<body>Marchutans Licht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292119</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AbysalCircle_G1_DESC</name>
		<body>Stellt bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und bei bis zu 6 Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von 25m um das Ziel [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her. Au&#223;erdem wird ein Schild erzeugt, der [%e2.Shield.RemainTime] lang jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, [%e2.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert, bis zu einem H&#246;chstwert von [%e2.Shield.ShieldValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292120</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AbysalCircle_G1_Abnormal</name>
		<body>Es wurde ein Schild erzeugt, der jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, [%e2.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert bis zu einem H&#246;chstwert von [%e2.Shield.ShieldValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292121</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MortalStrike_G1</name>
		<body>Gefangennahme I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292122</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MortalStrike_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und bet&#228;ubt es mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292123</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MortalStrike_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292124</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BrutalStrike_G1</name>
		<body>Festhalteschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292125</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BrutalStrike_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und bet&#228;ubt es mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292126</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedResistStun_G1</name>
		<body>Verst&#228;rkungsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292127</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedResistStun_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292128</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedFly_G1</name>
		<body>Geschwindigkeitszauber I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292129</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedFly_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20m um Euch [%e1.StatUp.StatName] [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292130</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HeroicStrike_G1</name>
		<body>Geistiger Zusammenbruch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292131</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HeroicStrike_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem bet&#228;ubten Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292132</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EternalSeal_G1</name>
		<body>Zauber der Z&#252;gelung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292133</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EternalSeal_G1_DESC</name>
		<body>Bindet [%e1.Bind.RemainTime] lang bis zu 18 Gegner in einem Umkreis von 25m um Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292134</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EternalSeal_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292135</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AngelicWish_G1</name>
		<body>Zauber der Blockade I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292136</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AngelicWish_G1_DESC</name>
		<body>Erzeugt [%e1.Shield.RemainTime] lang einen Schild, der mit [%e1.Shield.ConditionProb]%% Wahrscheinlichkeit jedes Mal, wenn Ihr und bis zu 6 Verb&#252;ndete in einem Umkreis von 20m einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, Schaden absorbiert. Au&#223;erdem stellt er alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her. Der Schild absorbiert f&#252;r jeden Angriff [%e1.Shield.CoverValue]%% des erlittenen Schadens, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292137</id>
		<name>STR_SKILL_CH_AngelicWish_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch einen Schild gesch&#252;tzt, der jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert. Alle [%e2.Heal.CheckTime] werden [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wiederhergestellt. Der Schild absorbiert [%e1.Shield.CoverValue]%% das Schadens des Angriffs, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292138</id>
		<name>STR_SKILL_CH_DemonicWish_G1</name>
		<body>Zauber des &#228;therfelds I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292139</id>
		<name>STR_SKILL_CH_DemonicWish_G1_DESC</name>
		<body>Erzeugt [%e1.Shield.RemainTime] lang einen Schild, der mit [%e1.Shield.ConditionProb]%% Wahrscheinlichkeit jedes Mal, wenn Ihr und bis zu 6 Verb&#252;ndete in einem Umkreis von 20m einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, Schaden absorbiert. Der Schild absorbiert f&#252;r jeden Angriff [%e1.Shield.CoverValue]%% des erlittenen Schadens, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292140</id>
		<name>STR_SKILL_CH_DemonicWish_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch einen Schild gesch&#252;tzt, der jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert. Der Schild absorbiert [%e1.Shield.CoverValue]%% das Schadens des Angriffs, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292141</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G3_Effect</name>
		<body>Effekt Wiederbelebungsmantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292142</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G3_Proc</name>
		<body>Effekt Versprechen des &#228;thers III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292143</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedResistStun_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Verst&#228;rkungsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292144</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedResistStun_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292145</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedFly_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Adrenalinmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292146</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedFly_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292147</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SilentArrow_G4</name>
		<body>Schweigepfeil IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292148</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShockArrow_G1</name>
		<body>Schockpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292149</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShockArrow_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und macht es [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig. Au&#223;erdem wird [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292150</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShockArrow_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und [%e3.StatDown.StatName] ist um [%e3.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292151</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootArrow_G1</name>
		<body>Fesselpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292152</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootArrow_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und macht es [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig. Au&#223;erdem wird [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292153</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootArrow_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und [%e3.StatDown.StatName] ist um [%e3.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292154</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G5</name>
		<body>Pfeilhagel V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292155</id>
		<name>STR_SKILL_SC_TrueShotMind_G1</name>
		<body>Auge des Angriffs I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292156</id>
		<name>STR_SKILL_SC_TrueShotMind_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.RemainTime] lang die Wirkung von [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackType] [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackCount] Mal um [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.BonusRate]%%. Allerdings wird [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]%% reduziert.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292157</id>
		<name>STR_SKILL_SC_TrueShotMind_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkung von [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackType] ist [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackCount] Mal um [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.BonusRate]%% erh&#246;ht und [%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292158</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WildRoar_G4</name>
		<body>Verwandlung: Mau IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292159</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SabageRoar_G4</name>
		<body>Verwandlung: Mau IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292160</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PoisonArrow_G3</name>
		<body>Giftpfeil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292161</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G4</name>
		<body>Verlangsamungsfalle IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292162</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G4_DESC</name>
		<body>Baut mit 5 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Wenn ein Gegner sich auf 5m n&#228;hert, explodiert sie und macht den Gegner in der Luft bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292163</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G4</name>
		<body>Verlangsamungsfalle IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292164</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G4_DESC</name>
		<body>Baut mit 5 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Wenn ein Gegner sich auf 5m n&#228;hert, explodiert sie und macht den Gegner in der Luft bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292165</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RestoreWing_G1</name>
		<body>Fl&#252;gelheilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292166</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RestoreWing_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.FPHeal_Instant.Heal]%% der Flugzeit wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292167</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RestoreWing_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292168</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SilentArrow_G5</name>
		<body>Schweigepfeil V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292169</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ResistMind_G1</name>
		<body>Entschlossener Widerstand I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292170</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ResistMind_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt einen physischen besonderen Zustand. Au&#223;erdem widersteht Ihr [%e2.AlwaysResist.RemainTime] lang [%e2.AlwaysResist.Count] magischen Angriffen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292171</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ResistMind_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr widersteht magischen Angriffen [%e2.AlwaysResist.Count] Mal.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292172</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G6</name>
		<body>Pfeilhagel VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>292173</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WoundingArrow_G2</name>
		<body>Ahlenpfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292174</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PhoenixArrow_G1</name>
		<body>Greifenpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292175</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PhoenixArrow_G1_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil mit niedriger Pr&#228;zision auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt ihm physischen Schaden zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292176</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DestructArrow_G1</name>
		<body>Kondorpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292177</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DestructArrow_G1_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil mit niedriger Pr&#228;zision auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und verursacht [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292178</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostHitAccuracy_G4</name>
		<body>Pr&#228;zision erh&#246;hen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292179</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G4</name>
		<body>R&#252;ckzugsschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292180</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.BackDashATK.MinDamage] - [%e1.BackDashATK.MaxDamage] physischen Schaden; au&#223;erdem werdet Ihr 25m zur&#252;ckgeworfen. Das Ziel ist mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292181</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G5</name>
		<body>R&#252;ckzugsschlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292182</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BackdashStab_G5_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.BackDashATK.MinDamage] - [%e1.BackDashATK.MaxDamage] physischen Schaden; au&#223;erdem werdet Ihr 25m zur&#252;ckgeworfen. Das Ziel ist mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292183</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_DestructionTrap_G1</name>
		<body>Falle der Zerst&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292184</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_DestructionTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut eine Falle auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 10m n&#228;hert. Bis zu 4 Gegner in der N&#228;he erleiden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292185</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_DestructionTrap_G1</name>
		<body>Falle der Zerst&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292186</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_DestructionTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut eine Falle auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 10m n&#228;hert. Bis zu 4 Gegner in der N&#228;he erleiden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292187</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_DestructionTrap_G2</name>
		<body>Falle der Zerst&#246;rung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292188</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_DestructionTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut eine Falle auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 10m n&#228;hert. Bis zu 4 Gegner in der N&#228;he erleiden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292189</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostDodge_G4</name>
		<body>Ausweichrate erh&#246;hen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292190</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostCritical_G3</name>
		<body>Krit. Trefferchance erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292191</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Dual_G5</name>
		<body>Fortgeschrittener Zweihandkampf V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292192</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G5</name>
		<body>Ketten-Siegelgravur V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292193</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Siegelgravur - Ketten-Siegelgravur&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292194</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AlertStance_G1</name>
		<body>Wachsame Haltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292195</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AlertStance_G1_DESC</name>
		<body>Ihr widersteht [%e1.AlwaysResist.RemainTime] lang [%e1.AlwaysResist.Count] magischen Angriffen. Allerdings wird [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292196</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AlertStance_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr widersteht [%e1.AlwaysResist.Count] magischen Angriffen. Allerdings ist [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292197</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStance_G1</name>
		<body>Angriffshaltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292198</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStance_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht und reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]%% und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292199</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStance_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht und reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]%% und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292200</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G4</name>
		<body>Hinterhalt IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292201</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G4_DESC</name>
		<body>Springt hinter den R&#252;cken eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt [%e1.MoveBehindATK.MinDamage] - [%e1.MoveBehindATK.MaxDamage] physischen Schaden zu; au&#223;erdem wird das Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bet&#228;ubt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292202</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MirrorAttack_G1</name>
		<body>Wurfstern werfen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292203</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MirrorAttack_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem in der Luft bewegungsunf&#228;higen Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292204</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G4</name>
		<body>G&#246;ttlicher Schlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292205</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G4_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und regeneriert einen Teil Eurer TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292206</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AbysalAssault_G4</name>
		<body>Schlag der Finsternis IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292207</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetAssault_G3</name>
		<body>Siegelangriff III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292208</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetAssault_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Seelenschnitt - Siegelangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>292209</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DrainBurst_G2</name>
		<body>Ersch&#246;pfende Siegel-Explosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292210</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetWave_G3</name>
		<body>Siegel-Klinge III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292211</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlyingDagger_G1</name>
		<body>Wurfdolch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292212</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlyingDagger_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>292213</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlyingDagger_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292214</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G6</name>
		<body>Ketten-Siegelgravur VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>292215</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G6_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Siegelgravur - Ketten-Siegelgravur&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292216</id>
		<name>STR_SKILL_AS_InstantRecall_G1</name>
		<body>Entkommen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292217</id>
		<name>STR_SKILL_AS_InstantRecall_G1_DESC</name>
		<body>Versetzt Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20m [%e1.Hide.RemainTime] lang in den einfachen Versteckmodus. In diesem Modus k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292218</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G5</name>
		<body>Hinterhalt V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292219</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G5_DESC</name>
		<body>Springt hinter den R&#252;cken eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt [%e1.MoveBehindATK.MinDamage] - [%e1.MoveBehindATK.MaxDamage] physischen Schaden zu; au&#223;erdem wird das Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bet&#228;ubt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292220</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MirrorAttack_G2</name>
		<body>Wurfstern werfen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292221</id>
		<name>STR_SKILL_AS_NovaBurst_G1</name>
		<body>Strahlende Rune I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292222</id>
		<name>STR_SKILL_AS_NovaBurst_G1_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt und dar&#252;ber hinaus zum Schweigen gebracht und seine Angriffsgeschwindigkeit reduziert wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292223</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DemonicBurst_G1</name>
		<body>Finstere Siegel-Nova I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292224</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DemonicBurst_G1_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt und ein Teil des zugef&#252;gten Schadens als TP absorbiert wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292225</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SoulBreak_G1</name>
		<body>Vaizels Langdolch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292226</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SoulBreak_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und verursacht zus&#228;tzlich [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] physischen Schaden, wenn das Ziel von hinten angegriffen wird und es ein Asmodier oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292227</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DeathBringer_G1</name>
		<body>Triniels Langdolch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292228</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DeathBringer_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und verursacht zus&#228;tzlich [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] physischen Schaden, wenn das Ziel von hinten angegriffen wird und es ein Elyos oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292229</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulEater_G2</name>
		<body>Seelenabsorption II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292230</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DivineSlayer_G1</name>
		<body>Kaisinels Zorn I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292231</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DivineSlayer_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu 5 weiteren Gegnern in einem Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu. F&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Asmodier oder ein Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292233</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbysalSlayer_G1</name>
		<body>Lumiels Zorn I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292234</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbysalSlayer_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu 5 weiteren Gegnern in einem Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu. F&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Elyos oder ein Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292235</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_AtomicEnergy_G1</name>
		<body>Vulkanausbruch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292236</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_AtomicEnergy_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu 6 weiteren Gegnern in einem Umkreis von 10m um das Ziel nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.Damage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292237</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_AtomicEnergy_G1</name>
		<body>Lavaflut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292238</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_AtomicEnergy_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu 6 weiteren Gegnern in einem Umkreis von 10m um das Ziel nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.Damage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292239</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMagiclOffense_G2</name>
		<body>Magischen Angriff erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292240</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMaxMP_G2</name>
		<body>Maximale MP erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292241</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Book_G4</name>
		<body>Fortgeschrittenes Zauberbuch IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292242</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Book_G4_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Magieb&#252;chern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292243</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DivineStalker_G1</name>
		<body>G&#246;ttliche Explosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292244</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DivineStalker_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. F&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Asmodier oder ein Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292246</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbysalStalker_G1</name>
		<body>Finstere Explosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292247</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbysalStalker_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. F&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Elyos oder ein Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292248</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HellFire_G2</name>
		<body>Flamme der H&#246;lle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292249</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrozenCore_G1</name>
		<body>Frost I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292250</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrozenCore_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Snare.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292251</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrozenCore_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292252</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrozenCore_G1</name>
		<body>Bei&#223;ende K&#228;lte I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292253</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrozenCore_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Snare.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292254</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrozenCore_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292255</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenSeal_G2</name>
		<body>Robe der K&#228;lte II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292256</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_icyVeins_G1</name>
		<body>Gabe der Verst&#228;rkung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292257</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_icyVeins_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292258</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_icyVeins_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292259</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_icyVeins_G1</name>
		<body>Gabe der Flinkheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292260</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_icyVeins_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert die Wirkzeit aller Eurer magischen Fertigkeiten [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] lang um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292261</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_icyVeins_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkzeit aller magischen Fertigkeiten ist um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292262</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCannon_G3</name>
		<body>Flammenspeer III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292263</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameSeal_G3</name>
		<body>Robe der Flamme III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292264</id>
		<name>STR_SKILL_MA_CeletialOdd_G4</name>
		<body>Himmlisches Wort IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292265</id>
		<name>STR_SKILL_MA_PandemoniumFocus_G4</name>
		<body>Pand&#228;monium-Fokus IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292266</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MeltDown_G2</name>
		<body>Flammenschmelze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292267</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Napalm_G1</name>
		<body>Kometenschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292268</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Napalm_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Bodenziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu 5 weiteren Gegnern in einem Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.&#xA;Nur gegen Bodenziele.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292269</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningSoul_G4</name>
		<body>Flammenharpune IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292270</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardrySeal_G4</name>
		<body>Robe der Erde IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292271</id>
		<name>STR_SKILL_WI_iceBarrier_G1</name>
		<body>Barriere der Trennung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292272</id>
		<name>STR_SKILL_WI_iceBarrier_G1_DESC</name>
		<body>Erzeugt einen Schild, der [%e1.Shield.RemainTime] lang jedes Mal, wenn der Wirkende [%e1.Shield.Condition] erleidet, [%e1.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert. Der Wirkende wird bet&#228;ubt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292273</id>
		<name>STR_SKILL_WI_iceBarrier_G1_Abnormal</name>
		<body>Erzeugt einen Schild, der bis zu [%e1.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert. Der Wirkende wird bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292274</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroImpact_G3</name>
		<body>Kalte Luft beschw&#246;ren III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292275</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrostPillar_G3</name>
		<body>Frosts&#228;ule III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292276</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrostPillar_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 8 Gegnern in einem ausgew&#228;hlten Bereich magischen Wasserschaden zu und reduziert 20 Sekunden lang ihre Bewegungsgeschwindigkeit.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292277</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrostPillar_G3</name>
		<body>Frosts&#228;ule III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292278</id>
		<name>STR_SKILL_P_Concentration_G3</name>
		<body>Konzentration III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292279</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostLowResist_G3</name>
		<body>Schw&#228;chende Magie verst&#228;rken III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292280</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Orb_G4</name>
		<body>Fortgeschrittene Kugel IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292281</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Orb_G4_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Kugeln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292282</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalCall_G1</name>
		<body>Mudra der Unterwerfung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292283</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalCall_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt die Wirkzeit f&#252;r [%e1.BoostSkillCastingTime.SubType] [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292284</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalCall_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt [%e1.BoostSkillCastingTime.SubType] ohne Wirkzeit verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292285</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_G5</name>
		<body>Lebenskraft V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292286</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantmentBurst_G4</name>
		<body>Magieverbrennung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292287</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireFear_G1</name>
		<body>Fluch: Feuergeist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292288</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireFear_G1_DESC</name>
		<body>Verwandelt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz  [%e1.Deform.RandomTime] bis [%e1.Deform.RemainTime] lang in einen Feuergeist. W&#228;hrend dieser Zeit versp&#252;rt das Ziel Angst, seine Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert und seine [%e4.StatDown.StatName] um [%e4.StatDown.Value] Punkte reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>292289</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireFear_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Feuergeist verwandelt. Ihr versp&#252;rt Angst und [%e4.StatDown.StatName] ist um [%e4.StatDown.Value] reduziert, w&#228;hrend Ihr verwandelt seid.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292290</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WaterFear_G1</name>
		<body>Fluch: Wassergeist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292291</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WaterFear_G1_DESC</name>
		<body>Verwandelt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz f&#252;r [%e1.Deform.RandomTime] bis [%e1.Deform.RemainTime] in einen Wassergeist. W&#228;hrend dieser Zeit versp&#252;rt das Ziel Angst, seine Bewegungsgeschwindigkeit wird gemindert und seine [%e4.StatDown.StatName] um [%e4.StatDown.Value] Punkte reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>292292</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WaterFear_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Wassergeist verwandelt. Ihr versp&#252;rt Angst und [%e4.StatDown.StatName] ist um [%e4.StatDown.Value] reduziert, w&#228;hrend Ihr verwandelt seid.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292293</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WaterServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Wasserenergie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292294</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WaterServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Wasserenergie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292295</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherCharge_G1</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292296</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherCharge_G1_DESC</name>
		<body>Stellt die TP Eures Geistes vollst&#228;ndig wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292297</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G4</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: R&#252;stung des Lichts IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292298</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G4_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% f&#252;r Euren Geist in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht , indem Eure GK verbraucht werden. Au&#223;erdem stellt er alle [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292299</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G4_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% f&#252;r Euren Geist erh&#246;ht. Au&#223;erdem stellt er alle [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292300</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G4</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: R&#252;stung der Finsternis IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292301</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G4_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% f&#252;r Euren Geist in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht , indem Eure GK verbraucht werden. Au&#223;erdem stellt er alle [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292302</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G4_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% f&#252;r Euren Geist erh&#246;ht. Au&#223;erdem stellt er alle [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292303</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Unsummon_G2</name>
		<body>Geistabsorption II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292304</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DecayingWing_G1</name>
		<body>Fl&#252;gel-Festhalten I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292305</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DecayingWing_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert sofort die Flugzeit eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz um [%e1.FPATK_Instant.Damage]%% und zus&#228;tzlich [%e2.FPATK.RemainTime] lang alle [%e2.FPATK.CheckTime] um [%e2.FPATK.Damage]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292306</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DecayingWing_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Flugzeit wird alle [%e2.FPATK.CheckTime] um [%e2.FPATK.Damage]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292307</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_G6</name>
		<body>Lebenskraft VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>292308</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_FireServent_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Feuers IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292309</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_FireServent_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Feuers IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292310</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantmentBurst_G5</name>
		<body>Magieverbrennung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292311</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G1</name>
		<body>Befehl: Vertretung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292312</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Schutzmagie. Der Geist erleidet den gesamten Schaden anstelle des Wirkenden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292313</id>
		<name>STR_SKILL_EL_AreaCage_G3</name>
		<body>Umfangreiche Erosion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292314</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StoneServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Landes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292315</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StoneServent_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Landes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Erdschaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292316</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StoneServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Landes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292317</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StoneServent_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Landes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Erdschaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292318</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G1</name>
		<body>Befehl: Elementarfluss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292319</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit, wobei seine TP verbraucht werden. Jeder Geist verf&#252;gt &#252;ber eine elementarspezifische Angriffsfertigkeit mit Fl&#228;chenwirkung. Diese f&#252;gt Asmodiern und Balaur zus&#228;tzlichen Schaden zu.&#xA;&#xA;Wassergeist: Magischer Wasserangriff&#xA;Windgeist: Magischer Windangriff&#xA;Erdgeist: Magischer Erdangriff&#xA;Feuergeist: Magischer Feuerangriff&#xA;Sturmgeist: Magischer Wasserangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>292320</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G1</name>
		<body>Befehl: Selbstzerst&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292321</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit, wobei seine TP verbraucht werden. Jeder Geist verf&#252;gt &#252;ber eine elementarspezifische Angriffsfertigkeit mit Fl&#228;chenwirkung. Diese f&#252;gt Elyos und Balaur zus&#228;tzlichen Schaden zu.&#xA;&#xA;Wassergeist: Magischer Wasserangriff&#xA;Windgeist: Magischer Windangriff&#xA;Erdgeist: Magischer Erdangriff&#xA;Feuergeist: Magischer Feuerangriff&#xA;Magmageist: Magischer Erdangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>292322</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G4_Penalty</name>
		<body>G&#246;ttlicher Schlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292323</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Unsummon_G2_Buff</name>
		<body>Effekt Geistabsorption II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292324</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DrainBurst_G2_AddEffect</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Effekt Ersch&#246;pfende Siegel-Explosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292325</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G4_Launcher</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: R&#252;stung des Lichts IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292326</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G4_Launcher</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: R&#252;stung der Finsternis IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292327</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenSeal_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Robe der K&#228;lte II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292328</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_FrostPillar_G3</name>
		<body>Frosts&#228;ule III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292329</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HeavensTrap_G4</name>
		<body>Effekt Verlangsamungsfalle IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292330</id>
		<name>STR_SKILL_AS_NovaBurst_G1_AddEffect</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Effekt Strahlende Rune I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292331</id>
		<name>STR_SKILL_AS_NovaBurst_G1_AddEffect_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht und Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292332</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DemonicBurst_G1_AddEffect</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Effekt Finstere Siegel-Nova I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292333</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_DestructionTrap_G1</name>
		<body>Falle der Zerst&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292334</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_DestructionTrap_G2</name>
		<body>Falle der Zerst&#246;rung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292335</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Vertretung I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>292336</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_Abnormal</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292337</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Vertretung II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>292338</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Vertretung III Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>292339</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Vertretung IV Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>292340</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Vertretung I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>292341</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Vertretung II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>292342</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Vertretung III Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>292343</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Vertretung IV Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>292344</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Vertretung I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>292345</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Vertretung II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>292346</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Vertretung III Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>292347</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Vertretung IV Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>292348</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Vertretung I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>292349</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Vertretung II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>292350</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Vertretung III Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>292351</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Vertretung I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>292352</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Vertretung I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>292353</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Windfluss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292354</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Windfluss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292355</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Windfluss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292356</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Windfluss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292357</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuerfluss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292358</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuerfluss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292359</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuerfluss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292360</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuerfluss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292361</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdfluss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292362</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdfluss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292363</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdfluss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292364</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdfluss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292365</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Wasserfluss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292366</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Wasserfluss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292367</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Wasserfluss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292368</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Elementarfluss I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>292369</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Elementarfluss I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>292370</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Windeinschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292371</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Windeinschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292372</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Windeinschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292373</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Windeinschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292374</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuereinschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292375</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuereinschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292376</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuereinschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292377</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuereinschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292378</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdeinschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292379</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdeinschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292380</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdeinschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292381</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdeinschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292382</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Wassereinschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292383</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Wassereinschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292384</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Wassereinschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292385</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Selbstzerst&#246;rung I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>292386</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Sturmeinschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292387</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_DestructionTrap_G2</name>
		<body>Falle der Zerst&#246;rung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292388</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpiralStab_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292389</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BindingHeal_G1_Buff</name>
		<body>Effekt Mitf&#252;hlende Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292390</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyPrecept_G1_Buff</name>
		<body>Effekt Erl&#246;sung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292391</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SecretPrecept_G1_Buff</name>
		<body>Effekt Pand&#228;monium-Schutz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292394</id>
		<name>STR_BNAS_Poi40HTA_AddShield_Poi</name>
		<body>Verteidigungs-Giftgas</body>
	</string>
	<string>
		<id>292395</id>
		<name>STR_BNAS_Poi40HTA_AddShield_Poi_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292396</id>
		<name>STR_BNAS_Poi40HTA_AddShield_Poi_DESC</name>
		<body>Vergiftet die Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292397</id>
		<name>STR_BNAS_SatkPoisonHTA40m_Mortal</name>
		<body>T&#246;dliches Gift</body>
	</string>
	<string>
		<id>292398</id>
		<name>STR_BNAS_SatkPoisonHTA40m_Mortal_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292399</id>
		<name>STR_BNAS_SatkPoisonHTA40m_Mortal_DESC</name>
		<body>Verspr&#252;ht t&#246;dliches Gift im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292400</id>
		<name>STR_BNAS_Signet1HTA7_Ch1_Poi</name>
		<body>Erste Siegelgravur</body>
	</string>
	<string>
		<id>292401</id>
		<name>STR_BNAS_Signet1HTA7_Ch1_Poi_DESC</name>
		<body>Siegelfertigkeit auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>292402</id>
		<name>STR_BNEL_CurseS1800MPattTA5_LC_No</name>
		<body>Fluch der Seele</body>
	</string>
	<string>
		<id>292403</id>
		<name>STR_BNEL_CurseS1800MPattTA5_LC_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verflucht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292404</id>
		<name>STR_BNEL_CurseS1800MPattTA5_LC_No_DESC</name>
		<body>Absorbiert die TP des Ziels und verflucht es. Au&#223;erdem werden seine MP ersch&#246;pft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292405</id>
		<name>STR_BNEL_KBAimCurseConTA40_No</name>
		<body>Verwirrung der Verfluchten</body>
	</string>
	<string>
		<id>292406</id>
		<name>STR_BNEL_KBAimCurseConTA40_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292407</id>
		<name>STR_BNEL_KBAimCurseConTA40_No_DESC</name>
		<body>Wirft das verfluchte Ziel zur&#252;ck und verwirrt es.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292408</id>
		<name>STR_BNEL_ParC8NoFlyDrainTA5_LC_No</name>
		<body>Nervenabsorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>292409</id>
		<name>STR_BNEL_ParC8NoFlyDrainTA5_LC_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292410</id>
		<name>STR_BNEL_ParC8NoFlyDrainTA5_LC_No_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt das Ziel und verhindert, dass es fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292411</id>
		<name>STR_BNEL_ParMPattTA3_AddReflect60</name>
		<body>Seelenbeute</body>
	</string>
	<string>
		<id>292412</id>
		<name>STR_BNEL_ParMPattTA3_AddReflect60_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292413</id>
		<name>STR_BNEL_ParMPattTA3_AddReflect60_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt die Ziele im Wirkungsbereich und ersch&#246;pft ihre MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292414</id>
		<name>STR_BNEL_RSnareDotTA20_Nc</name>
		<body>Flammenkette</body>
	</string>
	<string>
		<id>292415</id>
		<name>STR_BNEL_RSnareDotTA20_Nc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292416</id>
		<name>STR_BNEL_RSnareDotTA20_Nc_DESC</name>
		<body>Bindet das Ziel, so dass dieses sich nicht bewegen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292417</id>
		<name>STR_BNEL_SDmaxhpDisProv_Vam</name>
		<body>Blutzellen-Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292418</id>
		<name>STR_BNEL_SDmaxhpDisProv_Vam_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet, erkrankt der Angreifer und seine maximalen TP sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292419</id>
		<name>STR_BNEL_SDmaxhpDisProv_Vam_DESC</name>
		<body>Reduziert Maximale TP des Ziels und l&#228;sst es erkranken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292420</id>
		<name>STR_BNEL_SDmaxhpDisR_Vam</name>
		<body>Blutzellen-Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292421</id>
		<name>STR_BNEL_SDmaxhpDisR_Vam_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid erkrankt und [%e1.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292422</id>
		<name>STR_BNEL_SDmaxhpDisR_Vam_DESC</name>
		<body>Reduziert Maximale TP des Ziels und l&#228;sst es erkranken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292423</id>
		<name>STR_BNEL_SleepSDDefTA20_No</name>
		<body>Tiefer Schlaf</body>
	</string>
	<string>
		<id>292424</id>
		<name>STR_BNEL_SleepSDDefTA20_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid eingeschlafen und [%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292425</id>
		<name>STR_BNEL_SleepSDDefTA20_No_DESC</name>
		<body>Versetzt die Ziele im Wirkungsbereich in Schlaf und reduziert ihre Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292426</id>
		<name>STR_BNEL_SPellDotTA20_FireRain</name>
		<body>Flammenschauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>292427</id>
		<name>STR_BNEL_SPellDotTA20_FireRain_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292428</id>
		<name>STR_BNEL_SPellDotTA20_FireRain_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel durch Feuerregen Schaden sowie Schaden &#252;ber Zeit zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292429</id>
		<name>STR_BNEL_SpellDrainMpattTA3_ch1</name>
		<body>Lebenskraftabsorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>292430</id>
		<name>STR_BNEL_SpellDrainMpattTA3_ch1_Abnormal</name>
		<body>Eure MP nehmen regelm&#228;&#223;ig ab. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292431</id>
		<name>STR_BNEL_SpellDrainMpattTA3_ch1_DESC</name>
		<body>Absorbiert die TP des Ziels und f&#252;gt ihm MP-Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292432</id>
		<name>STR_BNEL_SpellFPATK_MortalTA7_LC_Po</name>
		<body>T&#246;dlicher Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>292433</id>
		<name>STR_BNEL_SpellFPATK_MortalTA7_LC_Po_Abnormal</name>
		<body>Eure Flugzeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292434</id>
		<name>STR_BNEL_SpellFPATK_MortalTA7_LC_Po_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden aus gro&#223;er Distanz magischen Schaden zu und reduziert seine Flugzeit schrittweise.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292435</id>
		<name>STR_BNFI_OpenArialTA20_LC</name>
		<body>&#228;thergriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>292436</id>
		<name>STR_BNFI_OpenArialTA20_LC_DESC</name>
		<body>&#228;thergriff mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>292437</id>
		<name>STR_BNFI_RsnareTA20M15S_AssShield</name>
		<body>T&#246;dliche Segenskette</body>
	</string>
	<string>
		<id>292438</id>
		<name>STR_BNFI_RsnareTA20M15S_AssShield_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292439</id>
		<name>STR_BNFI_RsnareTA20M15S_AssShield_DESC</name>
		<body>Bindet das Ziel, so dass dieses sich nicht bewegen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292440</id>
		<name>STR_BNFI_Satk10TA_Mu</name>
		<body>Angriffswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>292441</id>
		<name>STR_BNFI_Satk10TA_Mu_DESC</name>
		<body>Schaden auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>292442</id>
		<name>STR_BNFI_SatkAimOpenCArialTA3_LC</name>
		<body>Fallschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>292443</id>
		<name>STR_BNFI_SatkAimOpenCArialTA3_LC_DESC</name>
		<body>F&#252;gt &#228;thergriff sowie zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292444</id>
		<name>STR_BNGR_ConfuSnareTA30m3c20s_Crazy</name>
		<body>Wahnsinns&#252;bertragung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292445</id>
		<name>STR_BNGR_ConfuSnareTA30m3c20s_Crazy_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt und verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292446</id>
		<name>STR_BNGR_ConfuSnareTA30m3c20s_Crazy_DESC</name>
		<body>Verwirrt das Ziel und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292447</id>
		<name>STR_BNGR_SatkNoFlyS180TA40_No</name>
		<body>H&#246;henangst verbreiten</body>
	</string>
	<string>
		<id>292448</id>
		<name>STR_BNGR_SatkNoFlyS180TA40_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt nicht fliegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292449</id>
		<name>STR_BNGR_SatkNoFlyS180TA40_No_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt nicht fliegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292450</id>
		<name>STR_BNKN_KBHTA40S_Po</name>
		<body>Breiter Sto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>292451</id>
		<name>STR_BNKN_KBHTA40S_Po_DESC</name>
		<body>Schiebt alle Ziele im Wirkungsbereich weg.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292452</id>
		<name>STR_BNKN_SATKAimSnare_No</name>
		<body>Nachz&#252;gler bestrafen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292453</id>
		<name>STR_BNKN_SATKAimSnare_No_DESC</name>
		<body>Ein Verlangsamen-Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292454</id>
		<name>STR_BNKN_SatkKDTA30_AddShield_No</name>
		<body>Schutzwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>292455</id>
		<name>STR_BNKN_SatkKDTA30_AddShield_No_DESC</name>
		<body>Wirft alle Spieler in einem Radius um Euch nieder.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292456</id>
		<name>STR_BNKN_SDMaxHPSnareDfSpriggTA10S30m_No</name>
		<body>Dummes kleines Ding.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292457</id>
		<name>STR_BNKN_SDMaxHPSnareDfSpriggTA10S30m_No_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit und [%e1.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292458</id>
		<name>STR_BNKN_SDMaxHPSnareDfSpriggTA10S30m_No_DESC</name>
		<body>Reduziert die TP des Ziels und seine Bewegungsgeschwindigkeit. Verwandelt das Ziel in einen Sprigg.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292459</id>
		<name>STR_BNPR_PullSpellLrMPattackHTA3_LC</name>
		<body>Einatmen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292460</id>
		<name>STR_BNPR_PullSpellLrMPattackHTA3_LC_Abnormal</name>
		<body>Eure MP nehmen regelm&#228;&#223;ig ab. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292461</id>
		<name>STR_BNPR_PullSpellLrMPattackHTA3_LC_DESC</name>
		<body>Zieht das Ziel vor Euch und absorbiert es. Au&#223;erdem werden Eure MP verbraucht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292462</id>
		<name>STR_BNRA_SnareTA7S5_AddSUpPMdef</name>
		<body>Defensives Behindern</body>
	</string>
	<string>
		<id>292463</id>
		<name>STR_BNRA_SnareTA7S5_AddSUpPMdef_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292464</id>
		<name>STR_BNRA_SnareTA7S5_AddSUpPMdef_DESC</name>
		<body>Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels und erh&#246;ht Eure Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292465</id>
		<name>STR_GNAS_Signet2_Po</name>
		<body>Zweite Siegelgravur</body>
	</string>
	<string>
		<id>292466</id>
		<name>STR_GNAS_Signet2_Po_DESC</name>
		<body>Fertigkeit Siegel2</body>
	</string>
	<string>
		<id>292467</id>
		<name>STR_GNFI_Pulled_Nc_Lc_Poi</name>
		<body>Komm her!</body>
	</string>
	<string>
		<id>292468</id>
		<name>STR_GNFI_Pulled_Nc_Lc_Poi_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu und zieht es heran.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292469</id>
		<name>STR_GNFI_Satk5TA_LC</name>
		<body>Angriffswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>292470</id>
		<name>STR_GNFI_Satk5TA_LC_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen im Wirkungsbereich Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292471</id>
		<name>STR_NCH_DefAgrintSDMaxHP_No</name>
		<body>Vergifteter Baum</body>
	</string>
	<string>
		<id>292472</id>
		<name>STR_NCH_DefAgrintSDMaxHP_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in ein Monster verwandelt und [%e1.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292473</id>
		<name>STR_NCH_DefAgrintSDMaxHP_No_DESC</name>
		<body>Reduziert TP des Ziels und verwandelt es in einen Agrint.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292474</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2TA15_Mu</name>
		<body>St&#228;ndiger Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>292475</id>
		<name>STR_NCH_Satk_chain2TA15_Mu_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel schnell Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292476</id>
		<name>STR_NCH_SatkTA10_Nr</name>
		<body>Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>292477</id>
		<name>STR_NCH_SatkTA10_Nr_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige physische Angriffsfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292478</id>
		<name>STR_NEL_HPDrain5pConDef_VamFire</name>
		<body>Blutsaugen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292479</id>
		<name>STR_NEL_HPDrain5pConDef_VamFire_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292480</id>
		<name>STR_NEL_HPDrain5pConDef_VamFire_DESC</name>
		<body>Reduziert TP des Ziels und verwandelt es mit einer Wahrscheinlichkeit von 5 % in einen Vampir.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292481</id>
		<name>STR_NEL_MPattInsSDMaxHP_No</name>
		<body>Seelenbeute</body>
	</string>
	<string>
		<id>292482</id>
		<name>STR_NEL_MPattInsSDMaxHP_No_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292483</id>
		<name>STR_NEL_MPattInsSDMaxHP_No_DESC</name>
		<body>Ersch&#246;pft einen erheblichen Teil der MP der Ziele im Wirkungsbereich und reduziert ihre maximalen TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292484</id>
		<name>STR_NEL_SpellKDTA_Air_Lc</name>
		<body>B&#246;enwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>292485</id>
		<name>STR_NEL_SpellKDTA_Air_Lc_DESC</name>
		<body>Eine Notfallfertigkeit, die den Zielen im Wirkungsbereich magischen Schaden zuf&#252;gt und sie kurz zur&#252;ckwirft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292486</id>
		<name>STR_NGR_BombCKrallTA15_Po</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>292487</id>
		<name>STR_NGR_BombCKrallTA15_Po_DESC</name>
		<body>Selbstzentrierte Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>292488</id>
		<name>STR_NGR_CurseShapeTA_Ghost</name>
		<body>Au&#223;erk&#246;rperliche Erfahrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292489</id>
		<name>STR_NGR_CurseShapeTA_Ghost_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verflucht und habt Euch in ein Monster verwandelt. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292490</id>
		<name>STR_NGR_CurseShapeTA_Ghost_DESC</name>
		<body>Verflucht die Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292491</id>
		<name>STR_NGR_SUpattSUphitSA_CrazyKrall</name>
		<body>V&#246;lliger Wahnsinn</body>
	</string>
	<string>
		<id>292492</id>
		<name>STR_NGR_SUpattSUphitSA_CrazyKrall_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292493</id>
		<name>STR_NGR_SUpattSUphitSA_CrazyKrall_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht alle Angriffsfertigkeiten und Pr&#228;zision.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292494</id>
		<name>STR_NGR_SUPPMdef_CrallRA</name>
		<body>Krall-Eisenr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292495</id>
		<name>STR_NGR_SUPPMdef_CrallRA_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292496</id>
		<name>STR_NGR_SUPPMdef_CrallRA_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292497</id>
		<name>STR_NKN_SATKAimCurse_Po</name>
		<body>Tod der Verfluchten</body>
	</string>
	<string>
		<id>292498</id>
		<name>STR_NKN_SATKAimCurse_Po_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem bereits verfluchten Ziel zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292499</id>
		<name>STR_NWI_Paralyze_ThunderTA_Nc_No</name>
		<body>Donnerhieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>292500</id>
		<name>STR_NWI_Paralyze_ThunderTA_Nc_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292501</id>
		<name>STR_NWI_Paralyze_ThunderTA_Nc_No_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt die Ziele im Wirkungsbereich mit einem Stromsto&#223;.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292502</id>
		<name>STR_NWI_SpellStun_Thunder_NC_No</name>
		<body>Blitzschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>292503</id>
		<name>STR_NWI_SpellStun_Thunder_NC_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292504</id>
		<name>STR_NWI_SpellStun_Thunder_NC_No_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel magischen Schaden zu und bet&#228;ubt es.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292505</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_LehparM</name>
		<body>Lepharistenverkleidung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292506</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_LehparM_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid als Minen-Kantor verkleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292507</id>
		<name>STR_GKN_SatkStunTA_Command</name>
		<body>Schildschlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>292508</id>
		<name>STR_GKN_DispellDebuffShield_Command</name>
		<body>Doppelte R&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292509</id>
		<name>STR_GKN_ConverHeal_Command</name>
		<body>Heilr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292510</id>
		<name>STR_GKN_CompleteHeal_Command</name>
		<body>Heilende Hand</body>
	</string>
	<string>
		<id>292511</id>
		<name>STR_GKN_SatkKDTA_Command</name>
		<body>Schildansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>292512</id>
		<name>STR_GKN_SKnockDownTA_Command</name>
		<body>Kraft brechen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292513</id>
		<name>STR_GKN_SatkStun_Command</name>
		<body>Schildschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>292514</id>
		<name>STR_GKN_SDownPyDeShort_Command</name>
		<body>R&#252;stung spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>292515</id>
		<name>STR_GKN_SatkMid_Command</name>
		<body>Grausamer Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>292516</id>
		<name>STR_GKN_SatkMidTA_Command</name>
		<body>Gl&#228;nzender Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>292517</id>
		<name>STR_GKN_ProtectTA_Command</name>
		<body>Kameradenschutz mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>292518</id>
		<name>STR_GKN_SatkStunAddTA_Command</name>
		<body>Sofortiger Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>292519</id>
		<name>STR_GEL_SpellSnareTA_Command</name>
		<body>Kette der Erde mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>292520</id>
		<name>STR_GEL_SpellKBTA_Command</name>
		<body>Steinschock mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>292521</id>
		<name>STR_GEL_OrderDarkArmor_Command</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: R&#252;stung der Finsternis</body>
	</string>
	<string>
		<id>292522</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireBigTA_Command</name>
		<body>Flamme der H&#246;lle</body>
	</string>
	<string>
		<id>292523</id>
		<name>STR_GEL_FearTA_Command</name>
		<body>Angstschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>292524</id>
		<name>STR_GEL_SpellDoTBigTA_Command</name>
		<body>Umfangreiche Erosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>292525</id>
		<name>STR_GEL_SpellSleepTA_Command</name>
		<body>Schlafwolke</body>
	</string>
	<string>
		<id>292526</id>
		<name>STR_GEL_BindSlienceTA_Command</name>
		<body>Kistenians Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>292527</id>
		<name>STR_GEL_SpellFire_Command</name>
		<body>Flammenpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>292528</id>
		<name>STR_GEL_SpellatkFireDown_Command</name>
		<body>Bersten</body>
	</string>
	<string>
		<id>292529</id>
		<name>STR_GEL_OrderFire1_Command</name>
		<body>Befehl: R&#252;ckfluss der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>292530</id>
		<name>STR_GEL_OrderFire2_Command</name>
		<body>Befehl: Vortex der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>292531</id>
		<name>STR_GEL_OrderFire3_Command</name>
		<body>Befehl: Schnitt der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>292532</id>
		<name>STR_GEL_SummonPet_Command</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Feuergeist</body>
	</string>
	<string>
		<id>292533</id>
		<name>STR_GEL_HealPet_Command</name>
		<body>Elementarauffrischung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292534</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireDownPM_CPet</name>
		<body>Befehl: Schnitt der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>292535</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireMid_CPet</name>
		<body>Befehl: Vortex der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>292536</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireBigTA_CPet</name>
		<body>Befehl: R&#252;ckfluss der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>292537</id>
		<name>STR_GEL_ReflectorTA_CPet</name>
		<body>Befehl: Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292538</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireUltraTA_CPet</name>
		<body>Befehl: Elementarexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>292539</id>
		<name>STR_GKN_SatkStunTA_Command_DESC</name>
		<body>Schildschlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>292540</id>
		<name>STR_GKN_DispellDebuffShield_Command_DESC</name>
		<body>Doppelte R&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292541</id>
		<name>STR_GKN_ConverHeal_Command_DESC</name>
		<body>Heilr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292542</id>
		<name>STR_GKN_CompleteHeal_Command_DESC</name>
		<body>Heilende Hand</body>
	</string>
	<string>
		<id>292543</id>
		<name>STR_GKN_SatkKDTA_Command_DESC</name>
		<body>Schildansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>292544</id>
		<name>STR_GKN_SKnockDownTA_Command_DESC</name>
		<body>Kraft brechen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292545</id>
		<name>STR_GKN_SatkStun_Command_DESC</name>
		<body>Schildschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>292546</id>
		<name>STR_GKN_SDownPyDeShort_Command_DESC</name>
		<body>R&#252;stung spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>292547</id>
		<name>STR_GKN_SatkMid_Command_DESC</name>
		<body>Grausamer Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>292548</id>
		<name>STR_GKN_SatkMidTA_Command_DESC</name>
		<body>Gl&#228;nzender Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>292549</id>
		<name>STR_GKN_ProtectTA_Command_DESC</name>
		<body>Kameradenschutz mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>292550</id>
		<name>STR_GKN_SatkStunAddTA_Command_DESC</name>
		<body>Sofortiger Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>292551</id>
		<name>STR_GEL_SpellSnareTA_Command_DESC</name>
		<body>Kette der Erde mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>292552</id>
		<name>STR_GEL_SpellKBTA_Command_DESC</name>
		<body>Steinschock mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>292553</id>
		<name>STR_GEL_OrderDarkArmor_Command_DESC</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: R&#252;stung der Finsternis</body>
	</string>
	<string>
		<id>292554</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireBigTA_Command_DESC</name>
		<body>Flamme der H&#246;lle</body>
	</string>
	<string>
		<id>292555</id>
		<name>STR_GEL_FearTA_Command_DESC</name>
		<body>Angstschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>292556</id>
		<name>STR_GEL_SpellDoTBigTA_Command_DESC</name>
		<body>Umfangreiche Erosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>292557</id>
		<name>STR_GEL_SpellSleepTA_Command_DESC</name>
		<body>Schlafwolke</body>
	</string>
	<string>
		<id>292558</id>
		<name>STR_GEL_BindSlienceTA_Command_DESC</name>
		<body>Kistenians Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>292559</id>
		<name>STR_GEL_SpellFire_Command_DESC</name>
		<body>Flammenpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>292560</id>
		<name>STR_GEL_SpellatkFireDown_Command_DESC</name>
		<body>Bersten</body>
	</string>
	<string>
		<id>292561</id>
		<name>STR_GEL_OrderFire1_Command_DESC</name>
		<body>Befehl: R&#252;ckfluss der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>292562</id>
		<name>STR_GEL_OrderFire2_Command_DESC</name>
		<body>Befehl: Vortex der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>292563</id>
		<name>STR_GEL_OrderFire3_Command_DESC</name>
		<body>Befehl: Schnitt der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>292564</id>
		<name>STR_GEL_SummonPet_Command_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Feuergeist</body>
	</string>
	<string>
		<id>292565</id>
		<name>STR_GEL_HealPet_Command_DESC</name>
		<body>Elementarauffrischung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292566</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireDownPM_CPet_DESC</name>
		<body>Befehl: Schnitt der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>292567</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireMid_CPet_DESC</name>
		<body>Befehl: Vortex der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>292568</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireBigTA_CPet_DESC</name>
		<body>Befehl: R&#252;ckfluss der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>292569</id>
		<name>STR_GEL_ReflectorTA_CPet_DESC</name>
		<body>Befehl: Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292570</id>
		<name>STR_GEL_SpellFireUltraTA_CPet_DESC</name>
		<body>Befehl: Elementarexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>292571</id>
		<name>STR_GKN_ConverHeal_Command_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet weniger Schaden und wandelt einen Teil des reduzierten Schadens in TP oder MP um.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292572</id>
		<name>STR_GKN_ProtectTA_Command_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal wenn [%e1.Protect.Condition] auf Euch gewirkt wird, erleidet der Verb&#252;ndete Schaden, der die Fertigkeit auf Euch gewirkt hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292573</id>
		<name>STR_GEL_SpellDoTBigTA_Command_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292574</id>
		<name>STR_GEL_BindSlienceTA_Command_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292575</id>
		<name>STR_GEL_SpellatkFireDown_Command_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292576</id>
		<name>STR_GEL_SpellFire_CPet</name>
		<body>Flammenschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>292577</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCAdd_A</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292578</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCDarkAdd_A</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292579</id>
		<name>STR_GEL_SpellFire_CPet_DESC</name>
		<body>Flammenschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>292580</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCAdd_A_DESC</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292581</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCDarkAdd_A_DESC</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292582</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCAdd_B</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292583</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCDarkAdd_B</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292584</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCAdd_C</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292585</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCDarkAdd_C</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292586</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCAdd_B_DESC</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292587</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCDarkAdd_B_DESC</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292588</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCAdd_C_DESC</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292589</id>
		<name>STR_GCanon_SatkPCDarkAdd_C_DESC</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292590</id>
		<name>STR_GFI_PMAtkUP_TA</name>
		<body>Segen des Greifen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292591</id>
		<name>STR_GFI_DownPMDe_TA</name>
		<body>Zorn des Worg</body>
	</string>
	<string>
		<id>292592</id>
		<name>STR_GFI_PMAtkUP_TA_DESC</name>
		<body>Segen des Greifen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292593</id>
		<name>STR_GFI_DownPMDe_TA_DESC</name>
		<body>Zorn des Worg</body>
	</string>
	<string>
		<id>292594</id>
		<name>STR_GFI_PMAtkUP_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292595</id>
		<name>STR_GFI_DownPMDe_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292596</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_G3</name>
		<body>Zauber des Lebens III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292597</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt [%e1.Heal.CheckTimeHeal] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292598</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G4</name>
		<body>Schildmantra IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292599</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G4_Effect</name>
		<body>Effekt Schildmantra IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292600</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagicdefend_G2</name>
		<body>Schutzmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292601</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagicdefend_G2_Effect</name>
		<body>Effekt Schutzmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292602</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_violent_G2</name>
		<body>Intensit&#228;tsmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292603</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_violent_G2_Effect</name>
		<body>Effekt Intensit&#228;tsmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292604</id>
		<name>STR_AWI_Spellatk_Ar_LC_Pw_Carrier</name>
		<body>&#228;therflamme auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>292605</id>
		<name>STR_AWI_Spellatk_Ar_LC_Pw_Carrier_DESC</name>
		<body>&#228;therflamme auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>292606</id>
		<name>STR_AWI_Spellatk_ArH_LC_Pw_Carrier</name>
		<body>&#228;therflamme mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>292607</id>
		<name>STR_AWI_Spellatk_ArH_LC_Pw_Carrier_DESC</name>
		<body>&#228;therflamme mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>292608</id>
		<name>STR_AWI_Paralyze_Ar_LC_Pw_Carrier</name>
		<body>&#228;ther-Donnerschlag auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>292609</id>
		<name>STR_AWI_Paralyze_Ar_LC_Pw_Carrier_DESC</name>
		<body>&#228;ther-Donnerschlag auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>292610</id>
		<name>STR_AWI_Paralyze_Ar_LC_Pw_Carrier_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292611</id>
		<name>STR_AWI_Paralyze_ArH_LC_Pw_Carrier</name>
		<body>&#228;ther-Donnerschlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>292612</id>
		<name>STR_AWI_Paralyze_ArH_LC_Pw_Carrier_DESC</name>
		<body>&#228;ther-Donnerschlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>292613</id>
		<name>STR_AWI_Paralyze_ArH_LC_Pw_Carrier_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292614</id>
		<name>STR_AWI_SpellatkKill_LC_Pw_Carrier</name>
		<body>M&#228;chtige &#228;therflamme auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>292615</id>
		<name>STR_AWI_SpellatkKill_LC_Pw_Carrier_DESC</name>
		<body>M&#228;chtige &#228;therflamme auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>292616</id>
		<name>STR_AWI_SpellatkKill_Ar_LC_Pw_Carrier</name>
		<body>M&#228;chtige &#228;therflamme mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>292617</id>
		<name>STR_AWI_SpellatkKill_Ar_LC_Pw_Carrier_DESC</name>
		<body>M&#228;chtige &#228;therflamme mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>292618</id>
		<name>STR_AWI_Spellatk_LC_ArFr_Carrier</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>292619</id>
		<name>STR_AWI_Spellatk_LC_ArFr_Carrier_DESC</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>292620</id>
		<name>STR_AWI_Snare_Ar_LC_ArFr_Carrier</name>
		<body>Schwerkraft erh&#246;hen auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>292621</id>
		<name>STR_AWI_Snare_Ar_LC_ArFr_Carrier_DESC</name>
		<body>Schwerkraft erh&#246;hen auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>292622</id>
		<name>STR_AWI_Snare_Ar_LC_ArFr_Carrier_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert und Eure Flugzeit wird regelm&#228;&#223;ig reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292623</id>
		<name>STR_GKN_DispellDebuffShield_Command_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292624</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Hide2</name>
		<body>Aufrechterhalten bei Schaden durch normale Fertigkeit (r4:1)</body>
	</string>
	<string>
		<id>292625</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Hide3</name>
		<body>Aufrechterhalten bei Angriff durch normale Fertigkeit (r4:2)</body>
	</string>
	<string>
		<id>292626</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Hide4</name>
		<body>Aufrechterhalten bei Schaden (r4:3)</body>
	</string>
	<string>
		<id>292627</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Hide5</name>
		<body>Aufrechterhalten bei Schaden durch normale Fertigkeit (r4:1,r3:3)</body>
	</string>
	<string>
		<id>292628</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Hide6</name>
		<body>Aufrechterhalten bei Angriff durch normale Fertigkeit (r4:2,r3:3)</body>
	</string>
	<string>
		<id>292629</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Hide7</name>
		<body>Aufrechterhalten bei Schaden (r4:3,r3:3)</body>
	</string>
	<string>
		<id>292630</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Decrease1</name>
		<body>Verringerte Versteckzahl (Verringert um: 4)</body>
	</string>
	<string>
		<id>292631</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Decrease2</name>
		<body>Verringerte Versteckzahl (Verringert um: 3)</body>
	</string>
	<string>
		<id>292632</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Decrease3</name>
		<body>Verringerte Versteckzahl (Verringert um: 1)</body>
	</string>
	<string>
		<id>292633</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CD80</name>
		<body>Wirkgeschwindigkeit um 80 % erh&#246;ht</body>
	</string>
	<string>
		<id>292634</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DelayedSkill</name>
		<body>Wirkverz&#246;gerung mit sichtbarem Zeichen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292635</id>
		<name>STR_SKILL_Test_IntervalSkill</name>
		<body>Fertigkeit mit Schaden &#252;ber Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292636</id>
		<name>STR_SKILL_Test_15m_1300Cast</name>
		<body>Test_15m_1300Cast</body>
	</string>
	<string>
		<id>292637</id>
		<name>STR_SKILL_Test_NoReducePoint</name>
		<body>Schaden (Punkte) ohne Ber&#252;cksichtigung der Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292638</id>
		<name>STR_SKILL_Test_NoReducePercent</name>
		<body>Schaden (Prozent) ohne Ber&#252;cksichtigung der Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292639</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ToggleReflector</name>
		<body>Zur&#252;ckwerfen an/aus</body>
	</string>
	<string>
		<id>292640</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SkillSummonHoming</name>
		<body>Zielflug beschw&#246;ren mit Fertigkeiten</body>
	</string>
	<string>
		<id>292641</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SummonTotem</name>
		<body>Totem beschw&#246;ren Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>292642</id>
		<name>STR_SKILL_Test_New_Flyoff_1</name>
		<body>R&#252;cksto&#223;schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>292643</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CarveSignet</name>
		<body>Siegel herstellen mehrfach Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>292644</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MaterialSnare</name>
		<body>Materialtest Verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292645</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MaterialFear</name>
		<body>Materialtest Furcht</body>
	</string>
	<string>
		<id>292646</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MaterialDMG</name>
		<body>Materialtest Schaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>292647</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Evade</name>
		<body>Ausweichen-Testfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292648</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Dispel</name>
		<body>Aufl&#246;sen-Testfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292649</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DispelLevel1Stun</name>
		<body>Fertigkeit Bet&#228;uben Stufe 1 aufl&#246;sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292650</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DispelLevel2Stun</name>
		<body>Fertigkeit Bet&#228;uben Stufe 1 aufl&#246;sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292651</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Debuff_Elemental_Defend_Fire_2</name>
		<body>Test_Debuff_Elemental_Defend_Fire_2</body>
	</string>
	<string>
		<id>292652</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ACC_Mod_Magical</name>
		<body>Test_ACC_Mod_Magical</body>
	</string>
	<string>
		<id>292653</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ACC_Mod_Physical</name>
		<body>Test_ACC_Mod_Physical</body>
	</string>
	<string>
		<id>292654</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Execptioin_ED_Poison</name>
		<body>Test_Execptioin_ED_Poison</body>
	</string>
	<string>
		<id>292655</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Execptioin_ED_Bleed</name>
		<body>Test_Execptioin_ED_Bleed</body>
	</string>
	<string>
		<id>292656</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Execptioin_ED_SpellATK</name>
		<body>Test_Execptioin_ED_SpellATK</body>
	</string>
	<string>
		<id>292657</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_Air_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292658</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_Earth_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292659</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_Water</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er [%e1.Protect.RemainTime] lang jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292660</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_Air</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er [%e1.Protect.RemainTime] lang jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292661</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_Earth</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er [%e1.Protect.RemainTime] lang jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292662</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_Fire</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er [%e1.Protect.RemainTime] lang jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292663</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_Magma</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er [%e1.Protect.RemainTime] lang jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292664</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_Tempest</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er [%e1.Protect.RemainTime] lang jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292665</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_Water</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Asmodier oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292666</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_Air</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Asmodier oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292667</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_Earth</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Asmodier oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292668</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_Fire</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Asmodier oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292669</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_Magma</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Asmodier oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292670</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_Tempest</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Asmodier oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292671</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_Water</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Elyos oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292672</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_Air</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Elyos oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292673</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_Earth</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Elyos oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292674</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_Fire</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Elyos oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292675</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_Magma</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Elyos oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292676</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_Tempest</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Elyos oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292677</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Unsummon_G2_DESC</name>
		<body>Verbraucht 10%% der maximalen TP Eures Geistes, um 30%% Eurer maximalen MP wiederherzustellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292678</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G5</name>
		<body>Kr&#228;uterbehandlung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292679</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G5_DESC</name>
		<body>Verwendet 1 Feines Odella-Pulver, um [%e1.Heal_Instant.Heal] Eurer TP wiederherzustellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292680</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G4</name>
		<body>Manabehandlung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292681</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G4_DESC</name>
		<body>Verwendet 2 Feines Odella-Pulver, um sofort [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP wiederherzustellen und anschlie&#223;end [%e2.MPHeal.RemainTime] lang alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292682</id>
		<name>STR_GNKN_KDHTA_AddGuardian_Nc</name>
		<body>Heilige Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>292683</id>
		<name>STR_GNKN_KDHTA_AddGuardian_Nc_DESC</name>
		<body>Wirft das weit entfernte Ziel nieder und wirkt den W&#228;chter auf Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292684</id>
		<name>STR_GNFI_RSnareSatk_No_Nc</name>
		<body>Fu&#223;eisen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292685</id>
		<name>STR_GNFI_RSnareSatk_No_Nc_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292686</id>
		<name>STR_GNFI_RSnareSatk_No_Nc_DESC</name>
		<body>Macht die Ziele im Wirkungsbereich bewegungsunf&#228;hig und f&#252;gt ihnen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292687</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineBlade_G3</name>
		<body>Zornesschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292688</id>
		<name>STR_NMA_SpellTA_LC_Nr</name>
		<body>Magische Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>292689</id>
		<name>STR_NMA_SpellTA_LC_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Magiefertigkeit mit hoher Reichweite von Magiern</body>
	</string>
	<string>
		<id>292690</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10111_skill</name>
		<body>G&#246;ttliche Gunst</body>
		<message_type>???? ??? ???</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>292691</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10111_effect</name>
		<body>Stellt die GK aller Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292692</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_10111_area</name>
		<body>Gesamter Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292693</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11311_skill</name>
		<body>Siels Zorn</body>
		<message_type>???? ??? ???</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>292694</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11311_effect</name>
		<body>Erh&#246;ht die Wahrscheinlichkeit auf krit. Treffer aller Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292695</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11311_area</name>
		<body>Gesamter Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292696</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11321_skill</name>
		<body>Siels Herrschaft</body>
		<message_type>???? ??? ???</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>292697</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11321_effect</name>
		<body>Erh&#246;ht die mag. Pr&#228;zision und den Angriff aller Verb&#252;ndeter im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292698</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11321_area</name>
		<body>Gesamter Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292699</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11411_skill</name>
		<body>Heilende Aura</body>
		<message_type>???? ??? ???</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>292700</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11411_effect</name>
		<body>Erh&#246;ht Maximale Trefferpunkte aller Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292701</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_11411_area</name>
		<body>Gesamter Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292702</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12111_skill</name>
		<body>Luftverst&#228;rkung</body>
		<message_type>???? ??? ???</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>292703</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12111_effect</name>
		<body>Stellt die Flugzeit aller Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich wieder her und erh&#246;ht den alle Widerst&#228;nde gegen besondere Zust&#228;nde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292704</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12111_area</name>
		<body>Gesamter Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292705</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12211_skill</name>
		<body>Krotans Angriff</body>
		<message_type>???? ??? ???</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>292706</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12211_effect</name>
		<body>Erh&#246;ht den phys. Angriff und die Magieverst&#228;rkung aller Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292707</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12211_area</name>
		<body>Gesamter Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292708</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12311_skill</name>
		<body>Gunst von Kysis</body>
		<message_type>???? ??? ???</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>292709</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12311_effect</name>
		<body>Erh&#246;ht die nat&#252;rliche Manabehandlungsrate aller Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich des Artefakts.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292710</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12311_area</name>
		<body>Gesamter Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292711</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12411_skill</name>
		<body>Mirens L&#252;ftchen</body>
		<message_type>???? ??? ???</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>292712</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12411_effect</name>
		<body>Erh&#246;ht die nat&#252;rliche Flugzeit-Wiederherstellungsrate aller Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich des Artefakts.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292713</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12411_area</name>
		<body>Gesamter Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292714</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12511_skill</name>
		<body>Asterias Linderung</body>
		<message_type>???? ??? ???</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>292715</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12511_effect</name>
		<body>Erh&#246;ht die nat&#252;rliche TP-Wiederherstellungsrate aller Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich des Artefakts.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292716</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_12511_area</name>
		<body>Gesamter Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292717</id>
		<name>STR_BNEL_SPellKBSDHPTA30_Air</name>
		<body>Durchdringende B&#246;enwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>292718</id>
		<name>STR_BNEL_SPellKBSDHPTA30_Air_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen im Wirkungsbereich magischen Schaden zu, wirft sie kurz zur&#252;ck und reduziert ihre TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292719</id>
		<name>STR_BNEL_SPellKBSDHPTA30_Air_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292720</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_WeaternCiel_G1</name>
		<body>Siels Zorn</body>
	</string>
	<string>
		<id>292721</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_WeaternCiel_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Spezies-Verbesserungseffekt wurde vom kontrollierten Artefakt erzeugt. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292722</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_EasternCiel_G1</name>
		<body>Siels Herrschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>292723</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_EasternCiel_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Spezies-Verbesserungseffekt wurde vom kontrollierten Artefakt erzeugt. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht und [%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292724</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_SulfurTree_G1</name>
		<body>Heilende Aura</body>
	</string>
	<string>
		<id>292725</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_SulfurTree_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Spezies-Verbesserungseffekt wurde vom kontrollierten Artefakt erzeugt. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292726</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_AncientRhoo_G1</name>
		<body>Luftverst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292727</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_AncientRhoo_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Spezies-Verbesserungseffekt wurde vom kontrollierten Artefakt erzeugt. &#xA;[%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292728</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_Asteria_G1</name>
		<body>Asterias Linderung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292729</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_Asteria_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Spezies-Verbesserungseffekt wurde vom kontrollierten Artefakt erzeugt. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292730</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_Crotan_G1</name>
		<body>Krotans Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>292731</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_Crotan_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Spezies-Verbesserungseffekt wurde vom kontrollierten Artefakt erzeugt. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht und [%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292732</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_Dkisas_G1</name>
		<body>Gunst von Kysis</body>
	</string>
	<string>
		<id>292733</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_Dkisas_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Spezies-Verbesserungseffekt wurde vom kontrollierten Artefakt erzeugt. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292734</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_LaMiren_G1</name>
		<body>Mirens L&#252;ftchen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292735</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_LaMiren_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Spezies-Verbesserungseffekt wurde vom kontrollierten Artefakt erzeugt. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292736</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Reward_Divine_G1</name>
		<body>G&#246;ttliche Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>292737</id>
		<name>STR_NAS_Signet2LTA_ch2_Po</name>
		<body>Schneller best&#228;tigender Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>292738</id>
		<name>STR_NAS_Signet2LTA_ch2_Po_DESC</name>
		<body>Versieht die Ziele im Wirkungsbereich mit dem Siegel 2.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292739</id>
		<name>STR_SKILL_Q_OddBurn_lv2</name>
		<body>Flammeninferno</body>
	</string>
	<string>
		<id>292740</id>
		<name>STR_SKILL_Q_OddBurn_lv3</name>
		<body>Gro&#223;e &#228;ther-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>292741</id>
		<name>STR_SKILL_TestNoFly</name>
		<body>TestNoFly</body>
	</string>
	<string>
		<id>292742</id>
		<name>STR_SKILL_TestNoFly_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt nicht fliegen~</body>
	</string>
	<string>
		<id>292743</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_ExposureofMoon_G2</name>
		<body>Aura des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292744</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_ExposureofMoon_G2_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde durch das Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr erleidet alle 4 Sekunden 1000 Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292745</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CureodMoon_G2</name>
		<body>Schild des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292746</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CureodMoon_G2_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde durch das Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr werdet durch einen Schild gesch&#252;tzt, der bis zu 7000 Schaden durch einen Angriff absorbiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292747</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_SandStorm_G2</name>
		<body>Zorn des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292748</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_SandStorm_G2_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde durch das Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr erleidet alle 2 Sekunden 150 Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292749</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_RainofSilence_G2</name>
		<body>Regen der Illusion</body>
	</string>
	<string>
		<id>292750</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_RainofSilence_G2_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde durch das Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr befindet Euch im verbesserten Versteckmodus, ohne dass Eure Bewegungsgeschwindigkeit beeintr&#228;chtigt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292751</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_AirBind_G2</name>
		<body>Wurzel der Leerheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292752</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_LegendofPhantom1_G2</name>
		<body>Kraft der Legende</body>
	</string>
	<string>
		<id>292753</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_LegendofPhantom1_G2_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde vom Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr wurdet in einen Kerubim verwandelt. Eure phys. Verteidigung hat sich erh&#246;ht und Ihr habt einen Schutzschild, der magische Angriffe absorbiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292754</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_JudgmentofDeath_G2</name>
		<body>Schrei des Blutes</body>
	</string>
	<string>
		<id>292755</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_JudgmentofDeath_G2_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde vom Artefakt erzeugt.&#xA;Die Angriffsgeschwindigkeit ist um 50%% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 20%% erh&#246;ht. Au&#223;erdem besteht eine Wahrscheinlichkeit von 100%%, dass magischer Schaden blockiert wird, wenn Ihr einen magischen Angriff erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292756</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_LegendofPhantom2_G2</name>
		<body>Verdandis Spott</body>
	</string>
	<string>
		<id>292757</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_LegendofPhantom2_G2_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde durch das Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr habt Euch in einen Ribbit verwandelt. Ihr seid gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292758</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_BreathofHeaven_G2</name>
		<body>Himmlischer Atem</body>
	</string>
	<string>
		<id>292759</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_BreathofHeaven_G2_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde vom Artefakt erzeugt.&#xA;Maximale Flugzeit ist erh&#246;ht und magische Wirkzeit aller Fertigkeiten ist verk&#252;rzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292760</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CurseofHeaven_G2</name>
		<body>Fluch des Himmels</body>
	</string>
	<string>
		<id>292761</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CurseofHeaven_G2_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde durch das Artefakt erzeugt.&#xA;&#x9;&#x9;Ihr erleidet alle 5 Sekunden 50 Schaden und k&#246;nnt nicht fliegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292762</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_HandofMirage_G2</name>
		<body>Metamors Griff</body>
	</string>
	<string>
		<id>292763</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_HandofMirage_G2_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde durch das Artefakt erzeugt.&#xA;Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 80%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292764</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_FireRampage_G2</name>
		<body>Vernichtung der Seele</body>
	</string>
	<string>
		<id>292765</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_UltraFireRampage_G2</name>
		<body>Flammenh&#246;lle</body>
	</string>
	<string>
		<id>292766</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_UltraFireRampage_G2_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde durch das Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292767</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CallofDivine_G2</name>
		<body>&#228;therfeld des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>292768</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_CallofDivine_G2_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde im Artefakt erzeugt.&#xA;Alle 10 Sekunden werden 300 TP hergestellt und Maximale TP wurde um 6000 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292769</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Low_KN_45L_40_FireDMG_G1</name>
		<body>Geringes Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>292770</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Low_KN_45L_40_FireDMG_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292771</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_High_KN_45L_80_FireDMG_G1</name>
		<body>Gro&#223;es Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>292772</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_High_KN_45L_80_FireDMG_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292773</id>
		<name>STR_Test_Satk1000_LC</name>
		<body>TestSkill1000</body>
	</string>
	<string>
		<id>292774</id>
		<name>STR_Test_SatkKill_LC</name>
		<body>Testfertigkeit Raserei auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>292775</id>
		<name>STR_Test_Satk1000_LC_DESC</name>
		<body>Eine Testfertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292776</id>
		<name>STR_Test_SatkKill_LC_DESC</name>
		<body>Eine Testfertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292777</id>
		<name>STR_NGR_WakeUp_Nr</name>
		<body>Wacht auf! Ihr Faulpelze!</body>
	</string>
	<string>
		<id>292778</id>
		<name>STR_NGR_WakeUp_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Anzeigefertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292779</id>
		<name>STR_NGR_WakeUp_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292780</id>
		<name>STR_NAS_SatkApPosAddSA_Par_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand entfernen, indem Ihr physische Heilmagie verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292781</id>
		<name>STR_SKILL_TestDispelName</name>
		<body>TestDispelName</body>
	</string>
	<string>
		<id>292782</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_FrostPillar_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292783</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RevengeSlash_G1</name>
		<body>Schlag der Rache I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292784</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RevengeSlash_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel nach erfolgreichem Parieren [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] Schaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292785</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RevengeSlash_G2</name>
		<body>Schlag der Rache II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292786</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RevengeSlash_G3</name>
		<body>Schlag der Rache III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292787</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RevengeSlash_G4</name>
		<body>Schlag der Rache IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292788</id>
		<name>STR_GPR_ShieldTA_Divine</name>
		<body>Schild des W&#228;chters</body>
	</string>
	<string>
		<id>292789</id>
		<name>STR_GPR_ShieldTA_Divine_DESC</name>
		<body>Schild des W&#228;chters</body>
	</string>
	<string>
		<id>292790</id>
		<name>STR_GPR_ShieldTA_Divine_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet durch einen m&#228;chtigen Schild gesch&#252;tzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292791</id>
		<name>STR_NWI_Spellins_SpParMPatt_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure MP nehmen regelm&#228;&#223;ig ab. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292792</id>
		<name>STR_GNEL_SpellMpattHTA_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure MP nehmen regelm&#228;&#223;ig ab. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292793</id>
		<name>STR_NPR_MpattLrHTA_AddHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure MP nehmen regelm&#228;&#223;ig ab. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292794</id>
		<name>STR_NPR_SATKMPAttLong_Poi_LC_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure MP nehmen regelm&#228;&#223;ig ab. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292795</id>
		<name>STR_BNFI_SpellMPHTA20_cha2_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure MP nehmen regelm&#228;&#223;ig ab. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292796</id>
		<name>STR_BNEL_SpellDrainMpattTA10_ch1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure MP nehmen regelm&#228;&#223;ig ab. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292797</id>
		<name>STR_GNPR_SpStunTA_AddSUatt_Stu</name>
		<body>Schock des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>292798</id>
		<name>STR_GNPR_SpStunTA_AddSUatt_Stu_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292799</id>
		<name>STR_GNPR_SpStunTA_AddSUatt_Stu_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt die Ziele im Wirkungsbereich und erh&#246;ht Eure Angriffskraft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292800</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrificationLongtime_Po</name>
		<body>M&#228;chtige Versteinerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>292801</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrificationLongtime_Po_DESC</name>
		<body>Verwandelt den Gegner in eine Steinstatue, wodurch seine phys. Verteidigung erh&#246;ht, der K&#246;rper jedoch gel&#228;hmt wird und das Ziel Schaden &#252;ber Zeit nimmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292802</id>
		<name>STR_NEL_NewPetrificationLongtime_Po_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt und erleidet Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292803</id>
		<name>STR_SKILL_AS_InstantRecall_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im einfachen Versteckmodus. Ihr k&#246;nnt Euch nicht bewegen, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiviert ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292804</id>
		<name>STR_NEL_ConfuDeformLTTA_drake</name>
		<body>Balaurs Fall</body>
	</string>
	<string>
		<id>292805</id>
		<name>STR_NEL_ConfuDeformLTTA_drake_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292806</id>
		<name>STR_NEL_ConfuDeformLTTA_drake_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel in einen Drachen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292807</id>
		<name>STR_Test_Cancel_level</name>
		<body>Abbruchrate-Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>292808</id>
		<name>STR_Test_Cancel_level_DESC</name>
		<body>Abbruchrate-Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>292809</id>
		<name>STR_BNAS_MortalNoFlyKBC10TA20_Shield10S_No</name>
		<body>Gr&#228;ueltat</body>
	</string>
	<string>
		<id>292810</id>
		<name>STR_BNAS_MortalNoFlyKBC10TA20_Shield10S_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt nicht fliegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292811</id>
		<name>STR_BNAS_MortalNoFlyKBC10TA20_Shield10S_No_DESC</name>
		<body>Wirft die Ziele im Wirkungsbereich nieder.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292812</id>
		<name>STR_BNAS_SatkFallSnareTA5_Lc_No</name>
		<body>Bewegungsdrang d&#228;mpfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292813</id>
		<name>STR_BNAS_SatkFallSnareTA5_Lc_No_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292814</id>
		<name>STR_BNAS_SatkFallSnareTA5_Lc_No_DESC</name>
		<body>L&#228;sst das Ziel abst&#252;rzen und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292815</id>
		<name>STR_BNAS_SatkNoFlyHTA35_75D_no</name>
		<body>Fl&#252;gelschaden-Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>292816</id>
		<name>STR_BNAS_SatkNoFlyHTA35_75D_no_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt nicht fliegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292817</id>
		<name>STR_BNAS_SatkNoFlyHTA35_75D_no_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit macht das Ziel flugunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292818</id>
		<name>STR_BNAS_SatkPoiDisS30HTA25_Poi</name>
		<body>Verfaulender Giftstachel</body>
	</string>
	<string>
		<id>292819</id>
		<name>STR_BNAS_SatkPoiDisS30HTA25_Poi_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und leidet an einer Krankheit. Ihr k&#246;nnt Eure TP nicht mit Magie oder Tr&#228;nken wiederherstellen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292820</id>
		<name>STR_BNAS_SatkPoiDisS30HTA25_Poi_DESC</name>
		<body>Vergiftet das Ziel und l&#228;sst es erkranken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292821</id>
		<name>STR_BNAS_SatkPoiS30HTA25_Poi</name>
		<body>Starker Giftstachel</body>
	</string>
	<string>
		<id>292822</id>
		<name>STR_BNAS_SatkPoiS30HTA25_Poi_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292823</id>
		<name>STR_BNAS_SatkPoiS30HTA25_Poi_DESC</name>
		<body>Starkes Gift</body>
	</string>
	<string>
		<id>292824</id>
		<name>STR_BNFI_Reflect20s_Self</name>
		<body>Grausamer Gegenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>292825</id>
		<name>STR_BNFI_Reflect20s_Self_Abnormal</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf das Ziel zur&#252;ck, das [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292826</id>
		<name>STR_BNFI_Reflect20s_Self_DESC</name>
		<body>Wirft einen Teil des erlittenen Schadens zur&#252;ck auf den Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292827</id>
		<name>STR_BNFI_SatkHTA7_Strong_Po</name>
		<body>M&#228;chtiger Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>292828</id>
		<name>STR_BNFI_SatkHTA7_Strong_Po_Abnormal</name>
		<body>Unn&#246;tige Daten</body>
	</string>
	<string>
		<id>292829</id>
		<name>STR_BNFI_SatkHTA7_Strong_Po_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen im Wirkungsbereich Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292830</id>
		<name>STR_BNFI_Shield10s_Self</name>
		<body>Perfekter Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>292831</id>
		<name>STR_BNFI_Shield10s_Self_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292832</id>
		<name>STR_BNFI_Shield10s_Self_DESC</name>
		<body>Schildfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292833</id>
		<name>STR_BNFI_Snare30sTA10_Ar_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292834</id>
		<name>STR_BNFI_Snare30sTA10_Ar_DESC</name>
		<body>Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit der Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292835</id>
		<name>STR_BNFI_SnareDot30sTA10_Ar</name>
		<body>Umfangreiches Verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292836</id>
		<name>STR_BNFI_SpellDotKDTA25_AddReflect20s_Mu</name>
		<body>Flammenzyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>292837</id>
		<name>STR_BNFI_SpellDotKDTA25_AddReflect20s_Mu_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292838</id>
		<name>STR_BNFI_SpellDotKDTA25_AddReflect20s_Mu_DESC</name>
		<body>Wirft die Ziele im Wirkungsbereich nieder und f&#252;gt ihnen magischen Schaden &#252;ber Zeit zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292839</id>
		<name>STR_BNFI_SpellDotStrongTA20_AddReflect20s_Mu</name>
		<body>M&#228;chtige Feuerwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>292840</id>
		<name>STR_BNFI_SpellDotStrongTA20_AddReflect20s_Mu_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292841</id>
		<name>STR_BNFI_SpellDotStrongTA20_AddReflect20s_Mu_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen im Wirkungsbereich magischen Schaden &#252;ber Zeit zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292842</id>
		<name>STR_BNFI_SpellDotWeakTA10_AddReflect20s_Mu</name>
		<body>Feuerwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>292843</id>
		<name>STR_BNFI_SpellDotWeakTA10_AddReflect20s_Mu_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292844</id>
		<name>STR_BNFI_SpellDotWeakTA10_AddReflect20s_Mu_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen im Wirkungsbereich magischen Schaden &#252;ber Zeit zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292845</id>
		<name>STR_GNAS_SatkApPosC3AddTA5_Ch1_Po</name>
		<body>Vergiftung verschlimmern</body>
	</string>
	<string>
		<id>292846</id>
		<name>STR_GNAS_SatkApPosC3AddTA5_Ch1_Po_Abnormal</name>
		<body>Unn&#246;tige Daten</body>
	</string>
	<string>
		<id>292847</id>
		<name>STR_GNAS_SatkApPosC3AddTA5_Ch1_Po_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel zus&#228;tzlichen Schaden zu, falls es bereits vergiftet ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292848</id>
		<name>STR_GNAS_SatkStunApPosC3AddTA7_Ch2_Po</name>
		<body>Giftopfer bet&#228;uben</body>
	</string>
	<string>
		<id>292849</id>
		<name>STR_GNAS_SatkStunApPosC3AddTA7_Ch2_Po_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292850</id>
		<name>STR_GNAS_SatkStunApPosC3AddTA7_Ch2_Po_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel zus&#228;tzlichen Schaden zu und bet&#228;ubt es, falls es bereits vergiftet ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292851</id>
		<name>STR_NPEL_SpellDot_Fire</name>
		<body>Flammenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>292852</id>
		<name>STR_NPEL_SpellDot_Fire_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292853</id>
		<name>STR_NPEL_SpellDot_Fire_DESC</name>
		<body>Feuerschaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292854</id>
		<name>STR_GEL_SpellSnareTA_Command_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292855</id>
		<name>STR_GEL_ReflectorTA_CPet_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf das Ziel zur&#252;ck, das [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292856</id>
		<name>STR_BNAS_SBleAirWeakTA10_AddRef20s_Mu</name>
		<body>Kleiner Blutwind</body>
	</string>
	<string>
		<id>292857</id>
		<name>STR_BNAS_SBleAirStrongTA20_AddRef20s_Mu</name>
		<body>M&#228;chtiger Blutwind</body>
	</string>
	<string>
		<id>292858</id>
		<name>STR_GNMA_SpellAirHTA_Strong_Po</name>
		<body>M&#228;chtiger Windangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>292859</id>
		<name>STR_BNAS_SpellBleAirKDTA25_AddRef20s_Ar</name>
		<body>Schneidender Zyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>292860</id>
		<name>STR_BNAS_SBleAirWeakTA10_AddRef20s_Mu_DESC</name>
		<body>L&#228;sst die Ziele im Wirkungsbereich bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292861</id>
		<name>STR_BNAS_SBleAirStrongTA20_AddRef20s_Mu_DESC</name>
		<body>L&#228;sst die Ziele im Wirkungsbereich bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292862</id>
		<name>STR_GNMA_SpellAirHTA_Strong_Po_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen im Wirkungsbereich Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292863</id>
		<name>STR_BNAS_SpellBleAirKDTA25_AddRef20s_Ar_DESC</name>
		<body>Wirft die Ziele im Wirkungsbereich nieder und l&#228;sst sie bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292864</id>
		<name>STR_BNAS_SBleAirWeakTA10_AddRef20s_Mu_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292865</id>
		<name>STR_BNAS_SBleAirStrongTA20_AddRef20s_Mu_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292866</id>
		<name>STR_BNAS_SpellBleAirKDTA25_AddRef20s_Ar_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292867</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Abyss_Siege_Pet_G2</name>
		<body>Angriff durch den Geist f&#252;r Belagerungen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292868</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Abyss_Siege_Pet_G3</name>
		<body>Angriff durch den Geist f&#252;r Belagerungen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292869</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G1_2nd_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bei erfolgreichem Blocken dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden durch einen Schildschlag zu und bet&#228;ubt es vor&#252;bergehend.&#xA;Schild erforderlich&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>292870</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G1_2nd_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und reduziert [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>292871</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ForceBlast_G1</name>
		<body>Anzestrale Machtexplosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292872</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ForceBlast_G1_DESC</name>
		<body>Eine Stigmafertigkeit der Daeva-Ahnen. F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und bis zu 5 Zielen in einem Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] der Ziele [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292873</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ForceBlast_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292874</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ShockImpulse_G1</name>
		<body>Anzestrale Durchdringende Welle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292875</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ShockImpulse_G1_DESC</name>
		<body>Eine Stigmafertigkeit der Daeva-Ahnen. F&#252;gt bis zu 12 Gegnern in einem Umkreis von 10m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292876</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_GodJudgement_G1</name>
		<body>Anzestrale Bestrafung des empyrianischen Gebieters I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292877</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_GodJudgement_G1_DESC</name>
		<body>Eine Stigmafertigkeit der Daeva-Ahnen. Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292878</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_GodJudgement_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292879</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_DrainSword_G1</name>
		<body>Anzestrale Bestrafung des Todesgottes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292880</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_DrainSword_G1_DESC</name>
		<body>Eine Stigmafertigkeit der Daeva-Ahnen. F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und absorbiert [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292881</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_PhoenixArrow_G1</name>
		<body>Anzestraler Greifenpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292882</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_PhoenixArrow_G1_DESC</name>
		<body>Eine Stigmafertigkeit der Daeva-Ahnen. Schie&#223;t einen Pfeil mit niedriger Pr&#228;zision auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt ihm physischen Schaden zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292883</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_DestructArrow_G1</name>
		<body>Anzestraler Kondorpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292884</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_DestructArrow_G1_DESC</name>
		<body>Stigmafertigkeit eines alten Daevas. Diese Fertigkeit mit niedriger Pr&#228;zision schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] Schaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292885</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_NovaBurst_G1</name>
		<body>Anzestrale Strahlende Rune I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292886</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_NovaBurst_G1_DESC</name>
		<body>Eine Stigmafertigkeit der Daeva-Ahnen. L&#246;scht das Muster auf einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt und dar&#252;ber hinaus zum Schweigen gebracht und seine Angriffsgeschwindigkeit reduziert wird.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292887</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_DemonicBurst_G1</name>
		<body>Anzestrale Finstere Siegel-Nova I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292888</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_DemonicBurst_G1_DESC</name>
		<body>Eine Stigmafertigkeit der Daeva-Ahnen. L&#246;scht das Muster auf einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt und ein Teil des zugef&#252;gten Schadens als TP absorbiert wird.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292889</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_DivineCircle_G1</name>
		<body>Anzestrales Yustiel-Licht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292890</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_DivineCircle_G1_DESC</name>
		<body>Stigmafertigkeit eines alten Daevas. Stellt sofort bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und bei bis zu 6 Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von 25m um das Ziel [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her. Stellt au&#223;erdem [%e2.Heal.RemainTime] lang bei Verb&#252;ndeten alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292891</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_DivineCircle_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt [%e2.Heal.CheckTimeHeal] alle [%e2.Heal.CheckTime] wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292892</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_AbysalCircle_G1</name>
		<body>Anzestrale Marchutan-Licht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292893</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_AbysalCircle_G1_DESC</name>
		<body>Stigmafertigkeit eines alten Daevas. Stellt bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und bei bis zu 6 Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von 25m um das Ziel [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her. Au&#223;erdem wird ein Schutzschild erzeugt, der [%e2.Shield.RemainTime] lang jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, [%e2.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert, bis zu einem H&#246;chstwert von [%e2.Shield.ShieldValue].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292894</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_AbysalCircle_G1_Abnormal</name>
		<body>Es wurde ein Schild erzeugt, der jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, [%e2.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert bis zu einem H&#246;chstwert von [%e2.Shield.ShieldValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292895</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_AngelicWish_G1</name>
		<body>Anzestraler Zauber der Blockade I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292896</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_AngelicWish_G1_DESC</name>
		<body>Stigmafertigkeit eines alten Daevas. Erzeugt [%e1.Shield.RemainTime] lang einen Schutzschild, der mit [%e1.Shield.ConditionProb]%% Wahrscheinlichkeit jedes Mal, wenn Ihr und bis zu 6 Verb&#252;ndete in einem Umkreis von 20m einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, Schaden absorbiert. Au&#223;erdem stellt er alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her. Der Schild absorbiert f&#252;r jeden Angriff [%e1.Shield.CoverValue]%% des erlittenen Schadens, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292897</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_AngelicWish_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch einen Schild gesch&#252;tzt, der jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert. Alle [%e2.Heal.CheckTime] werden [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wiederhergestellt. Der Schild absorbiert [%e1.Shield.CoverValue]%% das Schadens des Angriffs, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292898</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_DemonicWish_G1</name>
		<body>Anzestraler Zauber des &#228;therfelds I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292899</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_DemonicWish_G1_DESC</name>
		<body>Stigmafertigkeit eines alten Daevas. Erzeugt [%e1.Shield.RemainTime] lang einen Schutzschild, der mit [%e1.Shield.ConditionProb]%% Wahrscheinlichkeit jedes Mal, wenn Ihr und Verb&#252;ndete in einem Umkreis von 20m einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, Schaden absorbiert. Der Schild absorbiert f&#252;r jeden Angriff [%e1.Shield.CoverValue]%% des erlittenen Schadens, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292900</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_DemonicWish_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch einen Schild gesch&#252;tzt, der jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert. Der Schild absorbiert [%e1.Shield.CoverValue]%% das Schadens des Angriffs, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292901</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_Stigma_AtomicEnergy_G1</name>
		<body>Anzestraler Vulkanausbruch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292902</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_Stigma_AtomicEnergy_G1_DESC</name>
		<body>Eine Stigmafertigkeit der Daeva-Ahnen. F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu 6 weiteren Gegnern in einem Umkreis von 5m um das Ziel nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.Damage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292903</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_Stigma_AtomicEnergy_G1</name>
		<body>Anzestrale Lavaflut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292904</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_Stigma_AtomicEnergy_G1_DESC</name>
		<body>Eine Stigmafertigkeit der Daeva-Ahnen. F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu 6 weiteren Gegnern in einem Umkreis von 5m um das Ziel nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.Damage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292905</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G1</name>
		<body>Anzestraler Elementarfluss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292906</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G1_DESC</name>
		<body>Eine Stigmafertigkeit der Daeva-Ahnen. Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit, wobei seine TP verbraucht werden. Jeder Geist verf&#252;gt &#252;ber eine elementarspezifische Angriffsfertigkeit mit Fl&#228;chenwirkung. Diese f&#252;gt Asmodiern und Balaur zus&#228;tzlichen Schaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit&#xA;&#xA;Wassergeist: Magischer Wasserangriff&#xA;Windgeist: Magischer Windangriff&#xA;Erdgeist: Magischer Erdangriff&#xA;Feuergeist: Magischer Feuerangriff&#xA;Sturmgeist: Magischer Wasserangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>292907</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G1</name>
		<body>Anzestrale Selbstzerst&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292908</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G1_DESC</name>
		<body>Eine Stigmafertigkeit der Daeva-Ahnen. Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit, wobei seine TP verbraucht werden. Jeder Geist verf&#252;gt &#252;ber eine elementarspezifische Angriffsfertigkeit mit Fl&#228;chenwirkung. Diese f&#252;gt Elyos und Balaur zus&#228;tzlichen Schaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit&#xA;&#xA;Wassergeist: Magischer Wasserangriff&#xA;Windgeist: Magischer Windangriff&#xA;Erdgeist: Magischer Erdangriff&#xA;Feuergeist: Magischer Feuerangriff&#xA;Magmageist: Magischer Erdangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>292909</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_FI_Tanacity_Stun_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292910</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_AirBind_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde durch das Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292911</id>
		<name>STR_BNKN_SpellATKfireRainTA_No_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292912</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen W&#228;chter-General verwandelt. Erh&#246;ht [%e0.Dark_Avatar_G1_L.e3.StatUp.StatName] um [%e0.Dark_Avatar_G1_L.e3.StatUp.Value] und [%e0.Dark_Avatar_G1_L.e4.StatUp.StatName] um [%e0.Dark_Avatar_G1_L.e4.StatUp.Value]. Ihr widersteht allen besonderen Zust&#228;nden. Ihr f&#252;gt gegnerischen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292913</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen W&#228;chter-General verwandelt. Erh&#246;ht [%e0.Dark_Avatar_G2_L.e3.StatUp.StatName] um [%e0.Dark_Avatar_G2_L.e3.StatUp.Value] und [%e0.Dark_Avatar_G2_L.e4.StatUp.StatName] um [%e0.Dark_Avatar_G2_L.e4.StatUp.Value]. Ihr widersteht allen besonderen Zust&#228;nden. Ihr f&#252;gt gegnerischen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292914</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen W&#228;chter-General verwandelt. Erh&#246;ht [%e0.Dark_Avatar_G3_L.e3.StatUp.StatName] um [%e0.Dark_Avatar_G3_L.e3.StatUp.Value] und [%e0.Dark_Avatar_G3_L.e4.StatUp.StatName] um [%e0.Dark_Avatar_G3_L.e4.StatUp.Value]. Ihr widersteht allen besonderen Zust&#228;nden. Ihr f&#252;gt gegnerischen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292915</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G4_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen W&#228;chter-General verwandelt. Erh&#246;ht [%e0.Dark_Avatar_G4_L.e3.StatUp.StatName] um [%e0.Dark_Avatar_G4_L.e3.StatUp.Value] und [%e0.Dark_Avatar_G4_L.e4.StatUp.StatName] um [%e0.Dark_Avatar_G4_L.e4.StatUp.Value]. Ihr widersteht allen besonderen Zust&#228;nden. Ihr f&#252;gt gegnerischen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292916</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Dark_Avatar_G5_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen W&#228;chter-General verwandelt. Erh&#246;ht [%e0.Dark_Avatar_G5_L.e3.StatUp.StatName] um [%e0.Dark_Avatar_G5_L.e3.StatUp.Value] und [%e0.Dark_Avatar_G5_L.e4.StatUp.StatName] um [%e0.Dark_Avatar_G5_L.e4.StatUp.Value]. Ihr widersteht allen besonderen Zust&#228;nden. Ihr f&#252;gt gegnerischen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292917</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Light_Avatar_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen W&#228;chter-General verwandelt. Erh&#246;ht [%e0.Light_Avatar_G2_L.e3.StatUp.StatName] um [%e0.Light_Avatar_G2_L.e3.StatUp.Value] und [%e0.Light_Avatar_G2_L.e4.StatUp.StatName] um [%e0.Light_Avatar_G2_L.e4.StatUp.Value]. Ihr widersteht allen besonderen Zust&#228;nden. Ihr f&#252;gt gegnerischen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292918</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Light_Avatar_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen W&#228;chter-General verwandelt. Erh&#246;ht [%e0.Light_Avatar_G3_L.e3.StatUp.StatName] um [%e0.Light_Avatar_G3_L.e3.StatUp.Value] und [%e0.Light_Avatar_G3_L.e4.StatUp.StatName] um [%e0.Light_Avatar_G3_L.e4.StatUp.Value]. Ihr widersteht allen besonderen Zust&#228;nden. Ihr f&#252;gt gegnerischen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292919</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Light_Avatar_G4_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen W&#228;chter-General verwandelt. Erh&#246;ht [%e0.Light_Avatar_G4_L.e3.StatUp.StatName] um [%e0.Light_Avatar_G4_L.e3.StatUp.Value] und [%e0.Light_Avatar_G4_L.e4.StatUp.StatName] um [%e0.Light_Avatar_G4_L.e4.StatUp.Value]. Ihr widersteht allen besonderen Zust&#228;nden. Ihr f&#252;gt gegnerischen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292920</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_RankerSkill_Light_Avatar_G5_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen W&#228;chter-General verwandelt. Erh&#246;ht [%e0.Light_Avatar_G5_L.e3.StatUp.StatName] um [%e0.Light_Avatar_G5_L.e3.StatUp.Value] und [%e0.Light_Avatar_G5_L.e4.StatUp.StatName] um [%e0.Light_Avatar_G5_L.e4.StatUp.Value]. Ihr widersteht allen besonderen Zust&#228;nden. Ihr f&#252;gt gegnerischen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292921</id>
		<name>STR_NWI_Spellatk_LC_Po_DefObj_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292922</id>
		<name>NRA_SatkApBleAddTALong_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292923</id>
		<name>GEL_OrderDarkArmor_Command_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292924</id>
		<name>GEL_SummonPet_Command_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292925</id>
		<name>STR_SKILL_TestSpellAtk100</name>
		<body>MagicalDamage100</body>
	</string>
	<string>
		<id>292926</id>
		<name>STR_SKILL_TestSpellAtk100_DESC</name>
		<body>Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>292927</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr_G2</name>
		<body>Schwert des Balaur-Gebieters II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292928</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr_G3</name>
		<body>Schwert des Balaur-Gebieters III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292929</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_Door_G1</name>
		<body>Schlag des Rauswurfs I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292930</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_Door_G2</name>
		<body>Schlag des Rauswurfs II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292931</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_Door_G3</name>
		<body>Schlag des Rauswurfs III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292932</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr_G2_DESC</name>
		<body>Schwert des Balaur-Gebieters II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292933</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr_G3_DESC</name>
		<body>Schwert des Balaur-Gebieters III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292934</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_Door_G1_DESC</name>
		<body>Schlag des Rauswurfs I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292935</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_Door_G2_DESC</name>
		<body>Schlag des Rauswurfs II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292936</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_Door_G3_DESC</name>
		<body>Schlag des Rauswurfs III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292937</id>
		<name>STR_NGR_WakeUp_NoCan_Nr</name>
		<body>Wacht auf! Ihr Faulpelze!</body>
	</string>
	<string>
		<id>292938</id>
		<name>STR_NGR_WakeUp_NoCan_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Anzeigefertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292939</id>
		<name>STR_NGR_WakeUp_NoCan_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292940</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G1_L</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292941</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G2_L</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292942</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G3_L</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292943</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G4_L</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292944</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_Avatar_G5_L</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292945</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G1_L</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292946</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G2_L</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292947</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G3_L</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292948</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G4_L</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>292949</id>
		<name>STR_SKILL_Light_Avatar_G5_L</name>
		<body>Verwandlung: W&#228;chter-General V</body>
	</string>
	<string>
		<id>292950</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Stat</name>
		<body>Test_Stat</body>
	</string>
	<string>
		<id>292951</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Stat_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.RemainTime] lang [%e1.StatUp.StatName] des Ziels um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] und [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3]. Au&#223;erdem wird [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value], [%e2.StatDown.StatName2] um [%e2.StatDown.Value2] und [%e2.StatDown.StatName3] um [%e2.StatDown.Value3] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292952</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Stat_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] und [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3] erh&#246;ht und reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value], [%e2.StatDown.StatName2] um [%e2.StatDown.Value2] und [%e2.StatDown.StatName3] um [%e2.StatDown.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>292953</id>
		<name>STR_DGAS_OneShotOneKill_WarpDr_G2</name>
		<body>Balaur-Schwert II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292954</id>
		<name>STR_DGAS_OneShotOneKill_WarpDr_G2_DESC</name>
		<body>Balaur-Schwert II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292955</id>
		<name>STR_SKILL_Test_BackDash</name>
		<body>Test_BackDash</body>
	</string>
	<string>
		<id>292956</id>
		<name>STR_AGC_SUpPMAttack_TA</name>
		<body>Ermutigung des W&#228;chter-Generals I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292957</id>
		<name>STR_AGC_SUpPMAttackTA_Mid</name>
		<body>Ermutigung des W&#228;chter-Generals II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292958</id>
		<name>STR_AGC_SUpPMAttackTA_Lr</name>
		<body>Ermutigung des W&#228;chter-Generals III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292959</id>
		<name>STR_AGC_SUpPMAttack_TA_DESC</name>
		<body>Ermutigung des W&#228;chter-Generals I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292960</id>
		<name>STR_AGC_SUpPMAttackTA_Mid_DESC</name>
		<body>Ermutigung des W&#228;chter-Generals II</body>
	</string>
	<string>
		<id>292961</id>
		<name>STR_AGC_SUpPMAttackTA_Lr_DESC</name>
		<body>Ermutigung des W&#228;chter-Generals III</body>
	</string>
	<string>
		<id>292962</id>
		<name>STR_AGC_SUpPMAttack_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292963</id>
		<name>STR_AGC_SUpPMAttackTA_Mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292964</id>
		<name>STR_AGC_SUpPMAttackTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292965</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPVPDefend_G1</name>
		<body>Siegel des Schutzes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292966</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostPVPDefend_G1_DESC</name>
		<body>Wenn Ihr von einem Spieler angegriffen werdet, erleidet Ihr weniger Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292967</id>
		<name>STR_SKILL_AbyssianChainBolt_G1_Penalty</name>
		<body>Effekt Abyss-Flutwelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292968</id>
		<name>STR_SKILL_AbyssianChainBolt_G1_Penalty_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet zus&#228;tzlichen Schaden durch Angriffe gegnerischer Spieler.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292969</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedFly_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292970</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Cannon</name>
		<body>Test_Cannon</body>
	</string>
	<string>
		<id>292971</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Cannon_Effect</name>
		<body>Test_Cannon_Effect</body>
	</string>
	<string>
		<id>292972</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SummonGroupGate</name>
		<body>Test_SummonGroupGate</body>
	</string>
	<string>
		<id>292973</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SummonServant</name>
		<body>Test_SummonServant</body>
	</string>
	<string>
		<id>292974</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SummonSkillArea</name>
		<body>Test_SummonSkillArea</body>
	</string>
	<string>
		<id>292975</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SummonTrap</name>
		<body>Test_SummonTrap</body>
	</string>
	<string>
		<id>292976</id>
		<name>STR_EVENT_Christmas_Santa_HPMPBuff</name>
		<body>Solorius-Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>292977</id>
		<name>STR_EVENT_Christmas_Santa_HPMPBuff_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht TP und MP f&#252;r das Weihnachts-Ereignis jeweils um 100.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292978</id>
		<name>STR_EVENT_Christmas_Santa_HPMPBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid beruhigt und Eure TP und MP sind jeweils um 100 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292979</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_DrainCut_G1</name>
		<body>Blutsaugender Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292980</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_DrainCut_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem gestolperten Ziel [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und absorbiert [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292981</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ForceBurst_G1</name>
		<body>Schwertmacht-Zerrei&#223;en I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292982</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ForceBurst_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und bis zu 18 Zielen in einem Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] der Ziele [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292983</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ForceBurst_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292984</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ShockBurst_G1</name>
		<body>Durchdringendes Zerrei&#223;en I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292985</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ShockBurst_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 18 Gegnern in einem Umkreis von 10m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292986</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_ResistArmor_G1</name>
		<body>&#228;ther-R&#252;stung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292987</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_ResistArmor_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292988</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_ResistArmor_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292989</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_GodPunishment_G1</name>
		<body>Bestrafung des Lichts I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292990</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_GodPunishment_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292991</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_GodPunishment_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292992</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_DemonPunishment_G1</name>
		<body>Bestrafung der Finsternis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292993</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_DemonPunishment_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und absorbiert [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292994</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_TigerEye_G1</name>
		<body>Tigerauge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292995</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_TigerEye_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert [%e1.WeaponStatUp.RemainTime] lang [%e1.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] um 10m und erh&#246;ht stattdessen [%e2.WeaponStatUp.StatName] um [%e2.WeaponStatUp.Value]%% und [%e3.WeaponStatUp.StatName] um [%e3.WeaponStatUp.Value]%%. &#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292996</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_TigerEye_G1_Abnormal</name>
		<body>Reduziert [%e1.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] um 10m und erh&#246;ht stattdessen [%e2.WeaponStatUp.StatName] um [%e2.WeaponStatUp.Value]%% und [%e3.WeaponStatUp.StatName] um [%e3.WeaponStatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>292997</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_AncientArrow_G1</name>
		<body>Griffonix-Pfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>292998</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_AncientArrow_G1_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil mit niedriger Pr&#228;zision auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt ihm physischen Schaden zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>292999</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_MysticArrow_G1</name>
		<body>Consierds Pfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293000</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_MysticArrow_G1_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil mit niedriger Pr&#228;zision auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und verursacht [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293001</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_ShadowWalk_G1</name>
		<body>Schattenschritt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293002</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_ShadowWalk_G1_DESC</name>
		<body>Ihr befindet Euch [%e1.Hide.RemainTime] lang im verbesserten Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird w&#228;hrend dieser Zeit um [%e1.Hide.Speed]%% reduziert.&#xA;Ihr k&#246;nnt drei Mal Verst&#228;rkungsmagie und Fertigkeiten auf Euch selbst anwenden und trotzdem im Versteckmodus bleiben.&#xA;Nicht im Kampf verf&#252;gbar&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293003</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_ShadowWalk_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im verbesserten Versteckmodus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293004</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_SunBurst_G1</name>
		<body>Himmels-Siegel-Explosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293005</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_SunBurst_G1_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt und dar&#252;ber hinaus zum Schweigen gebracht und seine Angriffsgeschwindigkeit reduziert wird.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293006</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_MoonBurst_G1</name>
		<body>H&#246;llenexplosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293007</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Stigma_MoonBurst_G1_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und bringt es zum Explodieren, wodurch das Ziel Schaden nimmt und ein Teil des zugef&#252;gten Schadens als TP absorbiert wird.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293008</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SunBurst_G1_AddEffect</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Effekt Himmels-Siegel-Exposion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293009</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SunBurst_G1_AddEffect_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht und Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293010</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MoonBurst_G1_AddEffect</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Effekt H&#246;llenexplosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293011</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_Suggestion_G1</name>
		<body>Stabilit&#228;t I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293012</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_Suggestion_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert den Zorn Euch gegen&#252;ber eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und von bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 20m um das Ziel.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293013</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_DivineSanctuary_G1</name>
		<body>Yustiels Pracht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293014</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_DivineSanctuary_G1_DESC</name>
		<body>Stellt sofort bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und bei bis zu 6 Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von 25m um das Ziel [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her. Stellt au&#223;erdem [%e2.Heal.RemainTime] lang bei Verb&#252;ndeten alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293015</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_DivineSanctuary_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt [%e2.Heal.CheckTimeHeal] alle [%e2.Heal.CheckTime] wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293016</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_AbysalSanctuary_G1</name>
		<body>Marchutans Pracht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293017</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_AbysalSanctuary_G1_DESC</name>
		<body>Stellt bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und bei bis zu 6 Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von 25m um das Ziel [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her. Au&#223;erdem wird ein Schild erzeugt, der [%e2.Shield.RemainTime] lang jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, [%e2.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert, bis zu einem H&#246;chstwert von [%e2.Shield.ShieldValue].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293018</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_AbysalSanctuary_G1_Abnormal</name>
		<body>Es wurde ein Schild erzeugt, der jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, [%e2.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert bis zu einem H&#246;chstwert von [%e2.Shield.ShieldValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293019</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_RecoverWord_G1</name>
		<body>Wiederherstellungszauber I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293020</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_RecoverWord_G1_DESC</name>
		<body>Stellt bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her und stellt au&#223;erdem [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293021</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_RecoverWord_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt [%e2.Heal.CheckTimeHeal] alle [%e2.Heal.CheckTime] wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293022</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_AngelicWall_G1</name>
		<body>Vorhang des Blockierens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293023</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_AngelicWall_G1_DESC</name>
		<body>Erzeugt [%e1.Shield.RemainTime] lang einen Schild, der mit [%e1.Shield.ConditionProb]%% Wahrscheinlichkeit Schaden absorbiert, wenn Ihr und bis zu 6 Verb&#252;ndete in einem Umkreis von 20m einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Au&#223;erdem stellt er [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP alle [%e2.Heal.CheckTime] wieder her. Der Schild absorbiert f&#252;r jeden Angriff [%e1.Shield.CoverValue]%% des erlittenen Schadens, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293024</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_AngelicWall_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch einen Schild gesch&#252;tzt, der jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert. Alle [%e2.Heal.CheckTime] werden [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wiederhergestellt. Der Schild absorbiert [%e1.Shield.CoverValue]%% das Schadens des Angriffs, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293025</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_DemonicWall_G1</name>
		<body>Vorhang des &#228;therfeldes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293026</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_DemonicWall_G1_DESC</name>
		<body>Erzeugt [%e1.Shield.RemainTime] lang einen Schild, der mit [%e1.Shield.ConditionProb]%% Wahrscheinlichkeit Schaden absorbiert, wenn Ihr und bis zu 6 Verb&#252;ndete in einem Umkreis von 20m einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Der Schild absorbiert f&#252;r jeden Angriff [%e1.Shield.CoverValue]%% des erlittenen Schadens, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293027</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_DemonicWall_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch einen Schild gesch&#252;tzt, der jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert. Der Schild absorbiert [%e1.Shield.CoverValue]%% das Schadens des Angriffs, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293028</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Stigma_IceLance_G1</name>
		<body>Eisharpune I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293029</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Stigma_IceLance_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293030</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_Stigma_VolcanicFlame_G1</name>
		<body>Gro&#223;er Vulkanausbruch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293031</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_Stigma_VolcanicFlame_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu 6 weiteren Gegnern in einem Umkreis von 5m um das Ziel nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.Damage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293032</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_Stigma_LavaWave_G1</name>
		<body>Lavasturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293033</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_Stigma_LavaWave_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu 6 weiteren Gegnern in einem Umkreis von 5m um das Ziel nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedSpellATK_Instant.DelayedTime] [%e1.DelayedSpellATK_Instant.Damage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293034</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_StormBlade_G1</name>
		<body>Zyklon des Zorns I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293035</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_StormBlade_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293036</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_StormBlade_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293037</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEruption_G1</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293038</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEruption_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit, wobei seine TP verbraucht werden. Jeder Geist verf&#252;gt &#252;ber eine elementarspezifische Angriffsfertigkeit mit Fl&#228;chenwirkung. Diese f&#252;gt Asmodiern und Balaur zus&#228;tzlichen Schaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit&#xA;&#xA;Wassergeist: Magischer Wasserangriff&#xA;Windgeist: Magischer Windangriff&#xA;Erdgeist: Magischer Erdangriff&#xA;Feuergeist: Magischer Feuerangriff&#xA;Sturmgeist: Magischer Wasserangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>293039</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_ShadowEruption_G1</name>
		<body>Befehl: Explosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293040</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_ShadowEruption_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit, wobei seine TP verbraucht werden. Jeder Geist verf&#252;gt &#252;ber eine elementarspezifische Angriffsfertigkeit mit Fl&#228;chenwirkung. Diese f&#252;gt Elyos und Balaur zus&#228;tzlichen Schaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit&#xA;&#xA;Wassergeist: Magischer Wasserangriff&#xA;Windgeist: Magischer Windangriff&#xA;Erdgeist: Magischer Erdangriff&#xA;Feuergeist: Magischer Feuerangriff&#xA;Magmageist: Magischer Erdangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>293041</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>293042</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Air_DESC</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Asmodier oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293043</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>293044</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen III Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>293045</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen IV Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>293046</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>293047</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Fire_DESC</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Asmodier oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293048</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>293049</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen III Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>293050</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen IV Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>293051</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>293052</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Earth_DESC</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Asmodier oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293053</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>293054</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen III Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>293055</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen IV Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>293056</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>293057</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Water_DESC</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Asmodier oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293058</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>293059</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen III Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>293060</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>293061</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Magma_DESC</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Asmodier oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293062</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>293063</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G1_Tempest_DESC</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Asmodier oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293064</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Explosion I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>293065</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Air_DESC</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Elyos oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293066</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Explosion II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>293067</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Explosion III Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>293068</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Explosion IV Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>293069</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Explosion I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>293070</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Fire_DESC</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Elyos oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293071</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Explosion II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>293072</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Explosion III Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>293073</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Explosion IV Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>293074</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Explosion I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>293075</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Earth_DESC</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Elyos oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293076</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Explosion II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>293077</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Explosion III Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>293078</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Explosion IV Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>293079</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Explosion I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>293080</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Water_DESC</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Elyos oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293081</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Explosion II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>293082</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Explosion III Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>293083</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Explosion I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>293084</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Magma_DESC</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Elyos oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293085</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Explosion I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>293086</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G1_Tempest_DESC</name>
		<body>Euer Geist verbraucht 40%% seiner TP und f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m um den Geist herum [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu. Er f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, falls das Ziel ein Elyos oder Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293087</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e3.StatUp.Value] und [%e1.Aura.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e4.StatUp.Value].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293088</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e3.StatUp.Value] und [%e1.Aura.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e4.StatUp.Value].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293089</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G4_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value], [%e1.Aura.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e3.StatUp.Value] und [%e1.Aura.OtherSkill.e4.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e4.StatUp.Value].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293090</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range] um Euch [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value] und [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value]&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293091</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range] um Euch [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value] und [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName] um [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.Value]&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293092</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagicdefend_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293093</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Aura.OtherSkill.e1.Heal.CheckTimeHeal] TP f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb eines Radius&apos; von [%e1.Aura.Range]m um Euch wieder her.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293094</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Aura.OtherSkill.e1.Heal.CheckTimeHeal] TP f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb eines Radius&apos; von [%e1.Aura.Range]m um Euch wieder her.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293095</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_violent_G2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value].&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293096</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_OfficerF2</name>
		<body>Kampfschrei des Kriegers II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293097</id>
		<name>STR_ACH_StatupAr_Lr_Nr_OfficerF2_DESC</name>
		<body>Kampfschrei des Kriegers II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293098</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPCancelBonus500</name>
		<body>Test_PvPCancelBonus500</body>
	</string>
	<string>
		<id>293099</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPCancelBonus500_DESC</name>
		<body>PvPCancelBonus auf 500 setzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293100</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPCancelBonus500_Abnormal</name>
		<body>Verst&#228;rkungseffekt l&#228;uft</body>
	</string>
	<string>
		<id>293101</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPCancelBonus10000</name>
		<body>Test_PvPCancelBonus10000</body>
	</string>
	<string>
		<id>293102</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPCancelBonus10000_DESC</name>
		<body>PvPCancelBonus auf 10000 setzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293103</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPCancelBonus10000_Abnormal</name>
		<body>Verst&#228;rkungseffekt l&#228;uft</body>
	</string>
	<string>
		<id>293104</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPRemainTimeRatio50</name>
		<body>Test_PvPRemainTimeRatio50</body>
	</string>
	<string>
		<id>293105</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPRemainTimeRatio50_DESC</name>
		<body>PVPRemainTimeRatio auf 50 setzen. Effektdauer wird halbiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293106</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPRemainTimeRatio50_Abnormal</name>
		<body>Schlaf</body>
	</string>
	<string>
		<id>293107</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPRemainTimeRatio200</name>
		<body>Test_PvPRemainTimeRatio200</body>
	</string>
	<string>
		<id>293108</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPRemainTimeRatio200_DESC</name>
		<body>PVPRemainTimeRatio auf 200 setzen. Effektdauer wird halbiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293109</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPRemainTimeRatio200_Abnormal</name>
		<body>Schlaf</body>
	</string>
	<string>
		<id>293110</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPDamageRatioPhy50</name>
		<body>Test_PvPDamageRatioPhy50</body>
	</string>
	<string>
		<id>293111</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPDamageRatioPhy50_DESC</name>
		<body>PVPDamageRatio auf 50 setzen. Physische Fertigkeiten m&#252;ssen 0,3-mal so effektiv sein.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293112</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPDamageRatioMag50</name>
		<body>Test_PvPDamageRatioPhy50</body>
	</string>
	<string>
		<id>293113</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPDamageRatioMag50_DESC</name>
		<body>PVPDamageRatio auf 200 setzen. Magische Fertigkeiten m&#252;ssen 0,3-mal so effektiv sein.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293114</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPDamageRatioDOT50</name>
		<body>Test_PvPDamageRatioDOT50</body>
	</string>
	<string>
		<id>293115</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPDamageRatioDOT50_DESC</name>
		<body>PVPDamageRatio auf 50 setzen. Fertigkeiten mit Schaden &#252;ber Zeit m&#252;ssen 0,3-mal so effektiv sein.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293116</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPDamageRatioDOT50_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293117</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPDamageRatio200</name>
		<body>Test_PvPDamageRatio200</body>
	</string>
	<string>
		<id>293118</id>
		<name>STR_SKILL_Test_PvPDamageRatio200_DESC</name>
		<body>PVPDamageRatio auf 200 setzen. Fertigkeiten m&#252;ssen 1,2-mal so effektiv sein.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293119</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FlyMoveBehind</name>
		<body>Schnellinfo Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>293120</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FlyMoveBehind_DESC</name>
		<body>Stellt sofort [%e1.DPHeal_Instant.Heal] GK her und stellt zus&#228;tzlich [%e2.DPHeal.RemainTime] lang alle [%e2.DPHeal.CheckTime] [%e2.DPHeal.CheckTimeHeal] GK wieder her. Das Ziel sammelt au&#223;erdem [%e3.XPBoost.RemainTime] lang [%e3.XPBoost.BonusRate]%% zus&#228;tzliche EP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293121</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FlyMoveBehind_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt [%e2.DPHeal.CheckTimeHeal] GK alle [%e2.DPHeal.CheckTime] wieder her und erhaltet [%e3.XPBoost.BonusRate]%% zus&#228;tzliche EP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293122</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_Door_G4</name>
		<body>Schlag des Rauswurfs IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293123</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr_G4</name>
		<body>Schwert des Balaur-Gebieters IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293124</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_Door_G4_DESC</name>
		<body>Schlag des Rauswurfs IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293125</id>
		<name>STR_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr_G4_DESC</name>
		<body>Schwert des Balaur-Gebieters IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293126</id>
		<name>STR_SKILL_KN_StunningSnacher_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293127</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Tremor_G1_Buff</name>
		<body>Effekt Zeichen des Zorns I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293128</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Tremor_G1_Buff_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet durch einen Schild gesch&#252;tzt, der jedes Mal Schaden absorbiert, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293129</id>
		<name>STR_Chf_CloseArTA40_Close</name>
		<body>Zorniger Abw&#228;rtsschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>293130</id>
		<name>STR_Chf_CloseArTA40_Close_Abnormal</name>
		<body>Nicht bereit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293131</id>
		<name>STR_Chf_CloseArTA40_Close_DESC</name>
		<body>Verursacht &#228;thergriff sowie zus&#228;tzlichen Schaden mit einer Wirkdauer von 7 Sekunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293132</id>
		<name>STR_Chf_KDNoSkill25m_AddRef_Clo</name>
		<body>Gehirn zerschmettern</body>
	</string>
	<string>
		<id>293133</id>
		<name>STR_Chf_KDNoSkill25m_AddRef_Clo_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293134</id>
		<name>STR_Chf_KDNoSkill25m_AddRef_Clo_DESC</name>
		<body>Niederwerfen [Binden+Schweigen] Gef&#252;hl der Beschw&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293135</id>
		<name>STR_Chf_Refm15_Self</name>
		<body>T&#246;dliches Spiegelbild</body>
	</string>
	<string>
		<id>293136</id>
		<name>STR_Chf_Refm15_Self_Abnormal</name>
		<body>Ihr werft [%e1.Reflector.RateDamage]%% Schaden auf das Ziel zur&#252;ck, das [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293137</id>
		<name>STR_Chf_Refm15_Self_DESC</name>
		<body>Wirft 15 Sekunden lang Schaden zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293138</id>
		<name>STR_Chf_SatkKDTA15_No</name>
		<body>Tobender Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>293139</id>
		<name>STR_Chf_SatkKDTA15_No_DESC</name>
		<body>Wirft die Ziele im Wirkungsbereich nieder.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293140</id>
		<name>STR_Chf_SatkLKDTA40_Down</name>
		<body>Balaur-Macht</body>
	</string>
	<string>
		<id>293141</id>
		<name>STR_Chf_SatkLKDTA40_Down_DESC</name>
		<body>Maximaler Schaden [in einem Umkreis von 30m um Euch] + R&#252;ckwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293142</id>
		<name>STR_Chf_SatkMNofTA35_AdShi_Phb</name>
		<body>M&#228;chtige Angriffswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293143</id>
		<name>STR_Chf_SatkMNofTA35_AdShi_Phb_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt nicht fliegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293144</id>
		<name>STR_Chf_SatkMNofTA35_AdShi_Phb_DESC</name>
		<body>Absturz, 110 Sekunden lang kein Fliegen + Mittlere Schadensreichweite 35 m, max. 48 + Penerty-Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>293145</id>
		<name>STR_Chf_SatkMTA15_Pow</name>
		<body>Angriffswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293146</id>
		<name>STR_Chf_SatkMTA15_Pow_Abnormal</name>
		<body>Nicht bereit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293147</id>
		<name>STR_Chf_SatkMTA15_Pow_DESC</name>
		<body>Schaden in einem Radius um das Ziel</body>
	</string>
	<string>
		<id>293148</id>
		<name>STR_Chf_SatkPullTA7_Phb1</name>
		<body>Zorniges Heranziehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293149</id>
		<name>STR_Chf_SatkPullTA7_Phb1_DESC</name>
		<body>Zielreichweite, Heranziehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293150</id>
		<name>STR_Chf_SatkTA30Stun_Area</name>
		<body>Bet&#228;ubungswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293151</id>
		<name>STR_Chf_SatkTA30Stun_Area_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293152</id>
		<name>STR_Chf_SatkTA30Stun_Area_DESC</name>
		<body>Radius von 30m um Euch, mittelstarker Schaden + 3 Sekunden lang Bet&#228;uben</body>
	</string>
	<string>
		<id>293153</id>
		<name>STR_Chf_ShieldMC20m20_Self</name>
		<body>Heiliger Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>293154</id>
		<name>STR_Chf_ShieldMC20m20_Self_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293155</id>
		<name>STR_Chf_ShieldMC20m20_Self_DESC</name>
		<body>Schild, Magie aufl&#246;sen 10 Mal - 20 Sekunden lang - Jeweils Absorption von 100000 Schaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>293156</id>
		<name>STR_Chf_SpellMConDFDrakem60_Deb</name>
		<body>Balaur-Sklave</body>
	</string>
	<string>
		<id>293157</id>
		<name>STR_Chf_SpellMConDFDrakem60_Deb_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch verwandelt und seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293158</id>
		<name>STR_Chf_SpellMConDFDrakem60_Deb_DESC</name>
		<body>Verwirren auf Distanz + Deformieren [Drakan - 1 Minute lang]</body>
	</string>
	<string>
		<id>293159</id>
		<name>STR_Chf_SpellMNoBliSDHPTA35_AdSUatt</name>
		<body>St&#228;rke reduzieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>293160</id>
		<name>STR_Chf_SpellMNoBliSDHPTA35_AdSUatt_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] ist reduziert und Ihr seid blind und flugunf&#228;hig. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293161</id>
		<name>STR_Chf_SpellMNoBliSDHPTA35_AdSUatt_DESC</name>
		<body>Absturz [110 Sekunden lang kein Fliegen] + Blenden + Maximale TP reduzieren + Mittlere Schadensreichweite 35m [max. 48] + Penerty-Angriffsverst&#228;rkung [Magie aufl&#246;sen 20 Sekunden lang 10 Mal - 30 % erh&#246;ht]</body>
	</string>
	<string>
		<id>293162</id>
		<name>STR_Chf_SPellNofSleMPattTA35_AdRef15_Phb</name>
		<body>Schlaf der Furcht</body>
	</string>
	<string>
		<id>293163</id>
		<name>STR_Chf_SPellNofSleMPattTA35_AdRef15_Phb_Abnormal</name>
		<body>Eure MP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden reduziert, Ihr schlaft und k&#246;nnt nicht fliegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr mentale Heilmagie verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293164</id>
		<name>STR_Chf_SPellNofSleMPattTA35_AdRef15_Phb_DESC</name>
		<body>Ihr seid abgest&#252;rzt! [110 Sekunden lang kein Fliegen] Schlaf. Flug-MP und Reichweite betragen 35m [max. 48 und Abzug f&#252;r das Zur&#252;ckwerfen von Schaden].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293165</id>
		<name>STR_Chf_SpellNofSli30TA35_AdSuAtt_Phb</name>
		<body>Wahnsinniges Schweigen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293166</id>
		<name>STR_Chf_SpellNofSli30TA35_AdSuAtt_Phb_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht und k&#246;nnt nicht fliegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293167</id>
		<name>STR_Chf_SpellNofSli30TA35_AdSuAtt_Phb_DESC</name>
		<body>Absturz + Schweigen + Schwache Schadensreichweite 35 m</body>
	</string>
	<string>
		<id>293168</id>
		<name>STR_Chf_SpellNofSnaDotTA35_AdSuAtt_Phb</name>
		<body>Flammenbindung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293169</id>
		<name>STR_Chf_SpellNofSnaDotTA35_AdSuAtt_Phb_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr nicht fliegen und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293170</id>
		<name>STR_Chf_SpellNofSnaDotTA35_AdSuAtt_Phb_DESC</name>
		<body>Absturz +Verlangsamen + Schaden &#252;ber Zeit + Mittlere Schadensreichweite 35m + Penerty-Angriffsverst&#228;rkung, Magie aufl&#246;sen 20 Sekunden lang 10 Mal - 30 % erh&#246;ht</body>
	</string>
	<string>
		<id>293171</id>
		<name>STR_Chf_SpellOpenDotTAl15m10_Open</name>
		<body>Elektrische Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293172</id>
		<name>STR_Chf_SpellOpenDotTAl15m10_Open_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293173</id>
		<name>STR_Chf_SpellOpenDotTAl15m10_Open_DESC</name>
		<body>&#228;thergriff in einem Radius um das Ziel</body>
	</string>
	<string>
		<id>293174</id>
		<name>STR_Chf_SpellTA15Par20_Poi</name>
		<body>Nervenl&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293175</id>
		<name>STR_Chf_SpellTA15Par20_Poi_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293176</id>
		<name>STR_Chf_SpellTA15Par20_Poi_DESC</name>
		<body>L&#228;hmung mit hoher Reichweite auf ein Ziel [20 Sekunden] + Schwacher Schaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>293177</id>
		<name>STR_Chf_SuAtt_Self</name>
		<body>Zorn erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293178</id>
		<name>STR_Chf_SuAtt_Self_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293179</id>
		<name>STR_Chf_SuAtt_Self_DESC</name>
		<body>Erh&#246;hung des Angriffs</body>
	</string>
	<string>
		<id>293180</id>
		<name>STR_CSum_AimOpenTA5_Poi</name>
		<body>Luft-Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>293181</id>
		<name>STR_CSum_AimOpenTA5_Poi_DESC</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Schaden w&#228;hrend &#228;thergriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>293182</id>
		<name>STR_CSum_AimPar_AdRef</name>
		<body>L&#228;hmungsangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>293183</id>
		<name>STR_CSum_AimPar_AdRef_DESC</name>
		<body>L&#228;hmungsangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>293184</id>
		<name>STR_CSum_OpenTA7_No</name>
		<body>Elektrische Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293185</id>
		<name>STR_CSum_OpenTA7_No_DESC</name>
		<body>&#228;thergriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>293186</id>
		<name>STR_CSum_Ref_Self</name>
		<body>T&#246;dliches Spiegelbild</body>
	</string>
	<string>
		<id>293187</id>
		<name>STR_CSum_Ref_Self_Abnormal</name>
		<body>Ihr werft [%e1.Reflector.RateDamage]%% Schaden auf das Ziel zur&#252;ck, das [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293188</id>
		<name>STR_CSum_Ref_Self_DESC</name>
		<body>Wirft 15 Sekunden lang Schaden zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293189</id>
		<name>STR_CSum_SpellDot_Poi</name>
		<body>Magischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>293190</id>
		<name>STR_CSum_SpellDot_Poi_DESC</name>
		<body>Allgemeine Magie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293191</id>
		<name>STR_CSum_SpellLFireTA7_No</name>
		<body>Furchterregende Flamme der H&#246;lle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293192</id>
		<name>STR_CSum_SpellLFireTA7_No_DESC</name>
		<body>Parodie Spielerflamme der H&#246;lle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293193</id>
		<name>STR_CSum_SpellMPattTA4_Poi</name>
		<body>Gedankenzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293194</id>
		<name>STR_CSum_SpellMPattTA4_Poi_Abnormal</name>
		<body>Eure MP nehmen regelm&#228;&#223;ig ab. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293195</id>
		<name>STR_CSum_SpellMPattTA4_Poi_DESC</name>
		<body>Vernichtet MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293196</id>
		<name>STR_Test_NoFly_Instant</name>
		<body>Nur f&#252;r Flugunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293197</id>
		<name>STR_Test_NoFly_Instant_DESC</name>
		<body>Test Flugunf&#228;hig-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293198</id>
		<name>STR_Test_NoFly_Instant_Abnormal</name>
		<body>Verhindert eine bestimmte Zeit lang, dass das Ziel fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293199</id>
		<name>STR_Test_FPatkins_Nofly</name>
		<body>Keine Fluganzeige und Flugunf&#228;hig</body>
	</string>
	<string>
		<id>293200</id>
		<name>STR_Test_FPatkins_Nofly_DESC</name>
		<body>Test Flugunf&#228;hig-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293201</id>
		<name>STR_Test_FPatkins_Nofly_Abnormal</name>
		<body>Verhindert eine bestimmte Zeit lang, dass das Ziel fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293202</id>
		<name>STR_SKILL_IndunNoGlide_Low</name>
		<body>Indun-Kein-Gleiten-Fertigkeit niedrig</body>
	</string>
	<string>
		<id>293203</id>
		<name>STR_SKILL_IndunNoGlide_Middle</name>
		<body>Indun-Kein-Gleiten-Fertigkeit mittel</body>
	</string>
	<string>
		<id>293204</id>
		<name>STR_SKILL_IndunNoGlide_Middle_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Status Flugangst.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293205</id>
		<name>STR_SKILL_IndunNoGlide_High</name>
		<body>Indun-Kein-Gleiten-Fertigkeit hoch</body>
	</string>
	<string>
		<id>293206</id>
		<name>STR_SKILL_IndunNoGlide_High_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Flugangst und erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293207</id>
		<name>STR_NFI_Speed50p_Nr</name>
		<body>Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>293208</id>
		<name>STR_NGR_SkillATKDrain_Instant_VampireQueen</name>
		<body>Starkes Blutsaugen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293209</id>
		<name>STR_NGR_SkillATKDrainTA_Instant_VampireQueen</name>
		<body>Gnadenloses Blutsaugen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293210</id>
		<name>STR_NGR_DeathCount6s_Nr</name>
		<body>Todesurteil</body>
	</string>
	<string>
		<id>293211</id>
		<name>STR_NFI_Speed50p_Nr_DESC</name>
		<body>Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>293212</id>
		<name>STR_NGR_SkillATKDrain_Instant_VampireQueen_DESC</name>
		<body>Starkes Blutsaugen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293213</id>
		<name>STR_NGR_SkillATKDrainTA_Instant_VampireQueen_DESC</name>
		<body>Gnadenloses Blutsaugen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293214</id>
		<name>STR_NGR_DeathCount6s_Nr_DESC</name>
		<body>Todesurteil</body>
	</string>
	<string>
		<id>293215</id>
		<name>STR_NFI_Speed50p_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293216</id>
		<name>STR_NGR_DeathCount6s_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr sterbt nach einer bestimmten Zeit, falls dieser Zustand nicht entfernt wird. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293217</id>
		<name>STR_NGR_MeleeDebuff_Princess</name>
		<body>Tiefe Wunde</body>
	</string>
	<string>
		<id>293218</id>
		<name>STR_NGR_CasterDebuff_Princess</name>
		<body>Erzittern des Geistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>293219</id>
		<name>STR_NGR_Dispel_MeleeDebuff_Princess</name>
		<body>Sch&#246;ne Erinnerungen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293220</id>
		<name>STR_NGR_Dispel_CasterDebuff_Princess</name>
		<body>Geruch der Stabilit&#228;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>293221</id>
		<name>STR_NGR_MeleeDebuff_Princess_DESC</name>
		<body>Schaden / Blenden / Reduzierte Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293222</id>
		<name>STR_NGR_CasterDebuff_Princess_DESC</name>
		<body>Schaden / reduzierter magischer Angriff / Erh&#246;hte Wirkdauer f&#252;r Fertigkeiten</body>
	</string>
	<string>
		<id>293223</id>
		<name>STR_NGR_Dispel_MeleeDebuff_Princess_DESC</name>
		<body>L&#246;st Tiefe Wunde auf</body>
	</string>
	<string>
		<id>293224</id>
		<name>STR_NGR_Dispel_CasterDebuff_Princess_DESC</name>
		<body>L&#246;st Erzittern des Geistes auf</body>
	</string>
	<string>
		<id>293225</id>
		<name>STR_NGR_MeleeDebuff_Princess_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkung von auf Euch gewirkte Heilung wird um [%e2.DeboostHealAmount.DeBoostPenalty]%% reduziert. Ihr seid au&#223;erdem blind und erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt diesen Zustand nur mit einem bestimmten Zauber entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293226</id>
		<name>STR_NGR_CasterDebuff_Princess_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert und die Wirkzeit von Fertigkeiten des Typs [%e3.BoostSkillCastingTime.SubType] ist um [%e3.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%% reduziert. Eure MP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden reduziert. Ihr k&#246;nnt diesen Zustand nur mit einem bestimmten Zauber entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293227</id>
		<name>STR_GNWI_SpellStunDoT_MovObj</name>
		<body>Flammenbrocken</body>
	</string>
	<string>
		<id>293228</id>
		<name>STR_GNWI_SpellStunDoT_MovObj_DESC</name>
		<body>Flammenbrocken</body>
	</string>
	<string>
		<id>293229</id>
		<name>STR_GNWI_SpellStunDoT_MovObj_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293230</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonAid_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Gruppenmitglied I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293231</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SummonAid_G1_DESC</name>
		<body>Verwendet 1 Dimensionsteil, um eines Eurer Gruppenmitglieder im selben Bereich zu Euch zu rufen. Ihr k&#246;nnt diese Fertigkeit in bestimmten Bereichen nicht verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293232</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BrutalStrike_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293233</id>
		<name>STR_NFI_SatkKDInstant_Nr</name>
		<body>Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>293234</id>
		<name>STR_NFI_SatkKDInstant_Nr_DESC</name>
		<body>Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>293235</id>
		<name>STR_NGR_SpellSilenceBind_Nr</name>
		<body>Tepetz&apos; Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>293236</id>
		<name>STR_NGR_SpellSilenceBind_Nr_DESC</name>
		<body>Tepetz&apos; Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>293237</id>
		<name>STR_NGR_SpellSilenceBind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293238</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Artifact_Buff</name>
		<body>Segen des Besch&#252;tzers</body>
	</string>
	<string>
		<id>293239</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Artifact_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293240</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Azoturan_Buff</name>
		<body>Schattenwache</body>
	</string>
	<string>
		<id>293241</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Azoturan_Buff_Abnormal</name>
		<body>Besch&#252;tzt Euch vor Schaden durch das &#228;therfeld der Azoturan-Festung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293242</id>
		<name>STR_Q_Polymorph_Calydon</name>
		<body>Calydon-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293243</id>
		<name>STR_Q_Polymorph_Calydon_DESC</name>
		<body>Euer Aussehen &#228;ndert sich in das eines Calydon-Schamanen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293244</id>
		<name>STR_Q_Polymorph_Calydon_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Calydon-Schamanen verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293245</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavySwing_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293247</id>
		<name>STR_BNFI_SatkKD_TA</name>
		<body>Starker Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>293248</id>
		<name>STR_BNFI_SatkKD_TA_DESC</name>
		<body>Starker Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>293249</id>
		<name>STR_BNFI_SKnockDown_TA</name>
		<body>Steinschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>293250</id>
		<name>STR_BNFI_SKnockDown_TA_DESC</name>
		<body>Steinschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>293251</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ReturnPoint_buff</name>
		<body>Versprechen zur Wiederherstellung Eurer MP</body>
	</string>
	<string>
		<id>293252</id>
		<name>STR_NGR_ShapeUndeadTA7_Nr</name>
		<body>Unangenehmes Erlebnis</body>
	</string>
	<string>
		<id>293253</id>
		<name>STR_NGR_ShapeUndeadTA7_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Anubiten verwandelt. Ihr k&#246;nnt in dieser Gestalt keine Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293254</id>
		<name>STR_NGR_ShapeUndeadTA7_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Verwandlungsfertigkeit bestimmter benannter Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293255</id>
		<name>STR_NGR_ShChageCheruTA10_Hu_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Gro&#223;-Kerub verwandelt. [%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293256</id>
		<name>STR_NGR_ShChageCheruTA10_Hu_Nr</name>
		<body>Ein Hoch auf die Kerubim</body>
	</string>
	<string>
		<id>293257</id>
		<name>STR_NGR_ShChageCheruTA10_Hu_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Verwandlungsfertigkeit bestimmter benannter Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293258</id>
		<name>STR_NGR_ShChageCheruTA10_Mo_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Schwach-Kerubim verwandelt. Ihr k&#246;nnt die Fertigkeiten nicht verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293259</id>
		<name>STR_NGR_ShChageCheruTA10_Mo_Nr</name>
		<body>Ein Hoch auf die Kerubim</body>
	</string>
	<string>
		<id>293260</id>
		<name>STR_NGR_ShChageCheruTA10_Mo_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Verwandlungsfertigkeit bestimmter benannter Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293261</id>
		<name>STR_NGR_shield_EggBirth</name>
		<body>Kr&#228;mpfe</body>
	</string>
	<string>
		<id>293262</id>
		<name>STR_NGR_shield_EggBirth_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293263</id>
		<name>STR_NGR_shield_EggBirth_DESC</name>
		<body>Ein Schild f&#252;r ein Ereignis. Dient haupts&#228;chlich als Zierde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293264</id>
		<name>STR_BNMA_SpellStunLong_TA</name>
		<body>Schockwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293265</id>
		<name>STR_BNMA_SpellStunLong_TA_DESC</name>
		<body>Schockwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293266</id>
		<name>STR_BNMA_SpellStunLong_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293267</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ParryFocus_G1</name>
		<body>Konzentriertes Blocken I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293268</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ParryFocus_G1_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt [%e1.AlwaysParry.RemainTime] lang [%e1.AlwaysParry.Count] physische Angriffe parieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293269</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ParryFocus_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt [%e1.AlwaysParry.Count] physische Angriffe parieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293270</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StabStance_G1</name>
		<body>Entschlossenheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293271</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StabStance_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value]%% und reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293272</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StabStance_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht und [%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293273</id>
		<name>STR_SKILL_WI_PhysicalWall_G1</name>
		<body>Gabe der Eisengewandung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293274</id>
		<name>STR_SKILL_WI_PhysicalWall_G1_DESC</name>
		<body>Erzeugt einen Schutzschild, der [%e1.Shield.RemainTime] lang alle physischen Angriffe absorbiert und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht. Der Schild absorbiert insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293275</id>
		<name>STR_SKILL_WI_PhysicalWall_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid von einem Schild gesch&#252;tzt, der alle Angriffe absorbiert und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293276</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Escape_G1</name>
		<body>Abzeichen des Versteckens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293277</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Escape_G1_DESC</name>
		<body>Versetzt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20m [%e1.Hide.RemainTime] lang in den einfachen Versteckmodus. W&#228;hrenddessen ist die Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.&#xA;Nicht im Kampf verf&#252;gbar.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293278</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Escape_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im einfachen Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293279</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_FOOD_TROUBLE_G1</name>
		<body>Bauchschmerzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293280</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_FOOD_TROUBLE_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt etwas Schlechtes gegessen und leidet unter Bauchschmerzen. Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit sind [%e1.Slow.RemainTime] lang reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293281</id>
		<name>STR_NRA_PoisonLongTA_Lr</name>
		<body>Vergiften auf Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>293282</id>
		<name>STR_NRA_PoisonLongTA_Lr_DESC</name>
		<body>Vergiften auf Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>293283</id>
		<name>STR_NRA_PoisonLongTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293284</id>
		<name>STR_SKILL_Q_SpeedUp3</name>
		<body>Effekt Schimmernde Feder</body>
	</string>
	<string>
		<id>293285</id>
		<name>STR_SKILL_Q_SpeedUp3_Abnormal</name>
		<body>Eure Federn gl&#228;nzen nun noch mehr, wodurch Eure Zeit in der Luft verl&#228;ngert wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293286</id>
		<name>STR_NWI_Sleep_Water</name>
		<body>Schlaf</body>
	</string>
	<string>
		<id>293287</id>
		<name>STR_NWI_Sleep_Water_DESC</name>
		<body>Schlaf</body>
	</string>
	<string>
		<id>293288</id>
		<name>STR_NWI_Sleep_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293289</id>
		<name>STR_BNGR_MPAtkSnareDoT_TA</name>
		<body>Kalter Geist</body>
	</string>
	<string>
		<id>293290</id>
		<name>STR_BNGR_MPAtkSnareDoT_TA_DESC</name>
		<body>Kalter Geist</body>
	</string>
	<string>
		<id>293291</id>
		<name>STR_BNGR_MPAtkSnareDoT_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293292</id>
		<name>STR_Q_Polymorph_Debrie2</name>
		<body>Ribbit-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293293</id>
		<name>STR_Q_Polymorph_Debrie2_DESC</name>
		<body>Ribbit-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293294</id>
		<name>STR_Q_Polymorph_Debrie2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Ribbit verwandelt. Ihr k&#246;nnt die Fertigkeiten nicht verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293295</id>
		<name>STR_BNMA_Shield_HolyServant</name>
		<body>Alte Barriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>293296</id>
		<name>STR_BNMA_Shield_HolyServant_DESC</name>
		<body>Ein extrem m&#228;chtiger Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>293297</id>
		<name>STR_BNMA_Shield_HolyServant_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr absorbiert Schaden, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. [%e2.StatUp.StatName] ist ebenfalls erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt diesen Zustand nur mit einem bestimmten Zauber entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293298</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_Shield_HolyServant</name>
		<body>Entziehendes Licht</body>
	</string>
	<string>
		<id>293299</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_Shield_HolyServant_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit kann Alte Barriere in nur zwei Anwendungen entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293300</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Windfluss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293301</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Windfluss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293302</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Windfluss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293303</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Windfluss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293304</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuerfluss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293305</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuerfluss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293306</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuerfluss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293307</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuerfluss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293308</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdfluss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293309</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdfluss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293310</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdfluss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293311</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdfluss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293312</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Wasserfluss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293313</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Wasserfluss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293314</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Wasserfluss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293315</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Elementarfluss I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>293316</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Elementarfluss I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>293317</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Windeinschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293318</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Windeinschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293319</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Windeinschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293320</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Windeinschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293321</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuereinschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293322</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuereinschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293323</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuereinschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293324</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuereinschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293325</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdeinschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293326</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdeinschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293327</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdeinschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293328</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdeinschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293329</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Wassereinschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293330</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Wassereinschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293331</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Wassereinschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293332</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Selbstzerst&#246;rung I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>293333</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Sturmeinschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293334</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HateDecrease_G1</name>
		<body>Beruhigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293335</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HateDecrease_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert den Zorn eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293336</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HateDecrease_G2</name>
		<body>Beruhigung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293337</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HateDecrease_G2_DESC</name>
		<body>Reduziert den Zorn eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293338</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HateDecrease_G3</name>
		<body>Beruhigung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293339</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HateDecrease_G3_DESC</name>
		<body>Reduziert den Zorn eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293340</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Low_KN_50L_40_FireDMG_G1</name>
		<body>Geringes Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>293341</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_Low_KN_50L_40_FireDMG_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293342</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_High_KN_50L_80_FireDMG_G1</name>
		<body>Gro&#223;es Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>293343</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Def_High_KN_50L_80_FireDMG_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293344</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSlienceBindDoTTA_Lr</name>
		<body>Schrei des Wassers</body>
	</string>
	<string>
		<id>293345</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellStunBleedTA_Lr</name>
		<body>Klingenwind der Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>293346</id>
		<name>STR_BNPEL_ShieldTA_Lr</name>
		<body>Erdmauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>293347</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellAtkFireTA_Lr</name>
		<body>Fluch der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>293348</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellWater_Lr</name>
		<body>Sturmwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293349</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellCastingSlowTA_Lr</name>
		<body>Schwarze Flutwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293350</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSlowSnare_Nr</name>
		<body>Hand der Schw&#228;che</body>
	</string>
	<string>
		<id>293351</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSnareDoTTA_Lr</name>
		<body>Baumranke</body>
	</string>
	<string>
		<id>293352</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellStun_Nr</name>
		<body>Blitz beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>293353</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellBleedTA_Lr</name>
		<body>B&#246;e beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>293354</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellFireTA_Lr</name>
		<body>Flamme beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>293355</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSlienceBindDoTTA_Lr_DESC</name>
		<body>Schweres Wasser der Tiefsee</body>
	</string>
	<string>
		<id>293356</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellStunBleedTA_Lr_DESC</name>
		<body>Sturmeinschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>293357</id>
		<name>STR_BNPEL_ShieldTA_Lr_DESC</name>
		<body>Erdbarriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>293358</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellAtkFireTA_Lr_DESC</name>
		<body>Flammentanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>293359</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellWater_Lr_DESC</name>
		<body>Energie der Tiefsee</body>
	</string>
	<string>
		<id>293360</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellCastingSlowTA_Lr_DESC</name>
		<body>Essenz der Tiefsee</body>
	</string>
	<string>
		<id>293361</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSlowSnare_Nr_DESC</name>
		<body>Hand des Riesenbaums</body>
	</string>
	<string>
		<id>293362</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSnareDoTTA_Lr_DESC</name>
		<body>Br&#252;llen des Riesenbaums</body>
	</string>
	<string>
		<id>293363</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellStun_Nr_DESC</name>
		<body>Sturmwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293364</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellBleedTA_Lr_DESC</name>
		<body>Sch&#228;rfe des Sturms</body>
	</string>
	<string>
		<id>293365</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellFireTA_Lr_DESC</name>
		<body>Flammenessenz</body>
	</string>
	<string>
		<id>293366</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSlienceBindDoTTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden. Ihr seid au&#223;erdem gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293367</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellStunBleedTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt und blutet. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293368</id>
		<name>STR_BNPEL_ShieldTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr absorbiert Schaden, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. [%e2.StatUp.StatName] ist ebenfalls erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293369</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellCastingSlowTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkzeit physischer und magischer Fertigkeiten ist erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293370</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSlowSnare_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293371</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSnareDoTTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert und Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293372</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293373</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellBleedTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293374</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ShockImpulse_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293375</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ShockBurst_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293376</id>
		<name>STR_NFI_SatkKDInstant_TA</name>
		<body>M&#228;chtiger Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>293377</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSnareDoTTA_Mid</name>
		<body>Br&#252;llen des Riesenbaums</body>
	</string>
	<string>
		<id>293378</id>
		<name>STR_NFI_SatkKDInstant_TA_DESC</name>
		<body>M&#228;chtiger Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>293379</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSnareDoTTA_Mid_DESC</name>
		<body>Br&#252;llen des Riesenbaums</body>
	</string>
	<string>
		<id>293380</id>
		<name>STR_BNPEL_SpellSnareDoTTA_Mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert und Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293381</id>
		<name>STR_BNGR_Bomb_TA</name>
		<body>Wahnsinniger Ausbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>293382</id>
		<name>STR_BNGR_Bomb_TA_DESC</name>
		<body>Wahnsinniger Ausbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>293383</id>
		<name>STR_BNKN_SatkPullSnare_TA</name>
		<body>Gewaltt&#228;tige Verlangsamung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293384</id>
		<name>STR_BNEL_SpellAtkSnare_TA</name>
		<body>Erdeinschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>293385</id>
		<name>STR_BNKN_SatkPullSnare_TA_DESC</name>
		<body>Heranziehen auf Distanz + Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit (Erde)</body>
	</string>
	<string>
		<id>293386</id>
		<name>STR_BNEL_SpellAtkSnare_TA_DESC</name>
		<body>Magischer Erdangriff auf Distanz + Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293387</id>
		<name>STR_BNKN_SatkPullSnare_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293388</id>
		<name>STR_BNEL_SpellAtkSnare_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293389</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonTrap_TA</name>
		<body>Giftgas</body>
	</string>
	<string>
		<id>293390</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonTrap_TA_DESC</name>
		<body>Giftgasfalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293391</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonTrap_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293392</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Light_Death_Debuff_G1</name>
		<body>Aura des Fluchs</body>
	</string>
	<string>
		<id>293393</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Light_Death_Debuff_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um [%e1.StatDown.Value]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293394</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Light_Death_Debuff_G2</name>
		<body>Zeichen der h&#246;llischen Glut</body>
	</string>
	<string>
		<id>293395</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Light_Death_Debuff_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um [%e1.StatDown.Value]%% und [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293396</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Dark_Death_Debuff_G1</name>
		<body>Aura des Fluchs</body>
	</string>
	<string>
		<id>293397</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Dark_Death_Debuff_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um [%e1.StatDown.Value]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293398</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Dark_Death_Debuff_G2</name>
		<body>Zeichen der h&#246;llischen Glut</body>
	</string>
	<string>
		<id>293399</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Dark_Death_Debuff_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um [%e1.StatDown.Value]%% und [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293400</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Light_Buff_G1</name>
		<body>Macht der Rache</body>
	</string>
	<string>
		<id>293401</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Light_Buff_G1_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt zus&#228;tzlichen Schaden zu, wenn gegnerische Spieler angegriffen werden, und erleidet weniger Schaden durch Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293402</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Dark_Buff_G1</name>
		<body>Macht der Beseitigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293403</id>
		<name>STR_SKILL_Slayer_Dark_Buff_G1_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt zus&#228;tzlichen Schaden zu, wenn gegnerische Spieler angegriffen werden, und erleidet weniger Schaden durch Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293404</id>
		<name>STR_NGR_DeathCount6s_TA</name>
		<body>Todesurteil mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>293405</id>
		<name>STR_NGR_DeathCount6s_TA_DESC</name>
		<body>Todesurteil mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>293406</id>
		<name>STR_NGR_DeathCount6s_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wenn dieser Zustand nicht entfernt wird, werdet Ihr sterben. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293407</id>
		<name>STR_SKILL_NPC_ShieldofCompassion</name>
		<body>Schild des Mitgef&#252;hls</body>
	</string>
	<string>
		<id>293408</id>
		<name>STR_SKILL_NPC_ShieldofCompassion_Abnormal</name>
		<body>Ein Schild, der bis zu 3000 Punkte Schaden absorbieren kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293409</id>
		<name>STR_BNMA_Shield_Lasberg</name>
		<body>Vorhang des Sturms</body>
	</string>
	<string>
		<id>293410</id>
		<name>STR_BNMA_Shield_Lasberg_DESC</name>
		<body>Vorhang des Sturms</body>
	</string>
	<string>
		<id>293411</id>
		<name>STR_BNMA_Shield_Lasberg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein Wirbelsturm umgibt Euren gesamten K&#246;rper. Ihr k&#246;nnt nicht angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293412</id>
		<name>STR_BNMA_MeleeSpellATKBuff_Self</name>
		<body>Flut des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>293413</id>
		<name>STR_BNMA_MeleeSpellATKBuff_Self_DESC</name>
		<body>Flut des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>293414</id>
		<name>STR_BNMA_MeleeSpellATKBuff_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Marabatas physischer Angriff und magischer Angriff sind erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt den Effekt entfernen, indem Ihr Marabatas Angriffskraftverst&#228;rker zerst&#246;rt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293415</id>
		<name>STR_BNAS_PAttackUp_Self</name>
		<body>Angriff erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293416</id>
		<name>STR_BNAS_PAttackUp_Self_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff erh&#246;ht</body>
	</string>
	<string>
		<id>293417</id>
		<name>STR_BNAS_PAttackUp_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Physischer Angriff wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293418</id>
		<name>STR_BNFI_SKDownSDownPydef_NM</name>
		<body>Flutwelle des Schmerzes</body>
	</string>
	<string>
		<id>293419</id>
		<name>STR_BNFI_SKDownSDownPydef_NM_DESC</name>
		<body>Flutwelle des Schmerzes</body>
	</string>
	<string>
		<id>293420</id>
		<name>STR_BNFI_SKDownSDownPydef_NM_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die phys. Verteidigung wurde reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293421</id>
		<name>STR_BNFI_SnareDot30sTA30_Ar</name>
		<body>Schlammsumpf</body>
	</string>
	<string>
		<id>293422</id>
		<name>STR_BNFI_SnareDot30sTA30_Ar_DESC</name>
		<body>Schlammsumpf</body>
	</string>
	<string>
		<id>293423</id>
		<name>STR_BNFI_SnareDot30sTA30_Ar_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293424</id>
		<name>STR_NAS_PoisonSilenceTA20_NM</name>
		<body>Giftiger Dunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>293425</id>
		<name>STR_NAS_PoisonSilenceTA20_NM_DESC</name>
		<body>Giftiger Dunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>293426</id>
		<name>STR_NAS_PoisonSilenceTA20_NM_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Giftschaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293427</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonSnareTrap_TA</name>
		<body>Nervengas</body>
	</string>
	<string>
		<id>293428</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonSnareTrap_TA_DESC</name>
		<body>Nervengas</body>
	</string>
	<string>
		<id>293429</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonSnareTrap_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293430</id>
		<name>STR_Test_BionicArms_TA</name>
		<body>Wurf-Testfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293431</id>
		<name>STR_Test_BionicArms_TA_DESC</name>
		<body>Wurf-Testfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293432</id>
		<name>STR_Test_BionicArms_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wurf-Testfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293433</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_ATKBuff_WaterGolem</name>
		<body>Flut abbrechen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293434</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_ATKBuff_WaterGolem_DESC</name>
		<body>Flut abbrechen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293435</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_ATKBuff_WaterGolem_DESC_Abnormal</name>
		<body>Flut abbrechen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293436</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_DEFBuff_WaterGolem</name>
		<body>Barriere entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293437</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_DEFBuff_WaterGolem_DESC</name>
		<body>Barriere entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293438</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_DEFBuff_WaterGolem_DESC_Abnormal</name>
		<body>Barriere entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293439</id>
		<name>STR_NPC_Invincible_mode_G1</name>
		<body>Unverwundbarkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293440</id>
		<name>STR_NPC_Invincible_mode_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid immun gegen jeden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293441</id>
		<name>STR_BNAS_Bleed_Lr</name>
		<body>Grollwunde</body>
	</string>
	<string>
		<id>293442</id>
		<name>STR_BNAS_Bleed_Lr_DESC</name>
		<body>Ein Angriff, der Blutung verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293443</id>
		<name>STR_BNAS_Bleed_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293444</id>
		<name>STR_BNEL_SnareFear5S_TA</name>
		<body>Schrei des Rachegeistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>293445</id>
		<name>STR_BNEL_SnareFear5S_TA_DESC</name>
		<body>Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels und erf&#252;llt es mit Furcht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293446</id>
		<name>STR_BNEL_SnareFear5S_TA_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt und verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293447</id>
		<name>STR_BNAS_Snare15SeSA_Lr</name>
		<body>Umschlingende Wurzel</body>
	</string>
	<string>
		<id>293448</id>
		<name>STR_BNAS_Snare15SeSA_Lr_DESC</name>
		<body>Bindet das Ziel, so dass dieses sich nicht bewegen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293449</id>
		<name>STR_BNAS_Snare15SeSA_Lr_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist aufgrund von Umschlingende Wurzel reduziert. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293450</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA_IDLF1</name>
		<body>Luftwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293451</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA_IDLF1_DESC</name>
		<body>Eine Magiefertigkeit mit gro&#223;er Reichweite, die auf einen Bereich wirkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293452</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA_IDLF1_Abnormal</name>
		<body>Eine Magiefertigkeit mit gro&#223;er Reichweite, die auf einen Bereich wirkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293453</id>
		<name>STR_BNWI_SpellLrTA_IDLF1</name>
		<body>Starke Luftwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293454</id>
		<name>STR_BNWI_SpellLrTA_IDLF1_DESC</name>
		<body>Magischer Fernkampfangriff mit hoher Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>293455</id>
		<name>STR_BNWI_SpellLrTA_IDLF1_Abnormal</name>
		<body>Magischer Fernkampfangriff mit hoher Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>293456</id>
		<name>STR_BNWI_SpellShortDotSA_Fire</name>
		<body>Pr&#228;zisionsstrahl</body>
	</string>
	<string>
		<id>293457</id>
		<name>STR_BNWI_SpellShortDotSA_Fire_DESC</name>
		<body>Ein weitreichender Angriff mit Schaden &#252;ber Zeit eines Magiers.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293458</id>
		<name>STR_BNWI_SpellShortDotSA_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Feuerschaden. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293459</id>
		<name>STR_BNEL_SpellLrSA_Fire</name>
		<body>Massiver Strahl</body>
	</string>
	<string>
		<id>293460</id>
		<name>STR_BNEL_SpellLrSA_Fire_DESC</name>
		<body>Ein magischer Elementarangriff, den Geister verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293461</id>
		<name>STR_BNEL_SpellLrSA_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Massiver Strahl</body>
	</string>
	<string>
		<id>293462</id>
		<name>STR_BNEL_SpellAtkSnareSA_Sr</name>
		<body>Strahlnetz</body>
	</string>
	<string>
		<id>293463</id>
		<name>STR_BNEL_SpellAtkSnareSA_Sr_DESC</name>
		<body>Magischer Wasserangriff auf Distanz + Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293464</id>
		<name>STR_BNEL_SpellAtkSnareSA_Sr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihre Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293465</id>
		<name>STR_BNWI_SatkAddSnareiceSA_Nr</name>
		<body>Stromschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>293466</id>
		<name>STR_BNWI_SatkAddSnareiceSA_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem stehenden Ziel mehr Schaden zu als einem Ziel, das sich bewegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293467</id>
		<name>STR_BNWI_SatkAddSnareiceSA_Nr_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt einem stehenden Ziel mehr Schaden zu als einem Ziel, das sich bewegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293468</id>
		<name>STR_BNGR_ConfuSnareSA_Crazy</name>
		<body>Verwirrungseinschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>293469</id>
		<name>STR_BNGR_ConfuSnareSA_Crazy_DESC</name>
		<body>Ihr seid verwirrt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293470</id>
		<name>STR_BNGR_ConfuSnareSA_Crazy_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293471</id>
		<name>STR_BNEL_SpellSm_Earth</name>
		<body>Schmerzen der Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>293472</id>
		<name>STR_BNEL_SpellSm_Earth_DESC</name>
		<body>F&#252;gt schwachen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293473</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnfeebleHit_G1</name>
		<body>Schw&#228;chender Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293474</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnfeebleHit_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. [%e2.StatDown.StatName] des Ziels wird um [%e2.StatDown.Value] und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value] f&#252;r [%e2.StatDown.RemainTime] reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293475</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnfeebleHit_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293476</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnfeebleHit_G2</name>
		<body>Schw&#228;chender Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293477</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnfeebleHit_G3</name>
		<body>Schw&#228;chender Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293478</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnfeebleHit_G4</name>
		<body>Schw&#228;chender Schlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293479</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnfeebleHit_G5</name>
		<body>Schw&#228;chender Schlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>293480</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Ragespirit_G1</name>
		<body>Unerschrockener Geist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293481</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Ragespirit_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Shield.RemainTime] lang absorbiert ein Schutzschild Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%%, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition]% erleidet. Der Schutzschild bleibt aktiv, bis er [%e1.Shield.CoverValue] Schaden absorbiert hat.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293482</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Ragespirit_G1_Abnormal</name>
		<body>Ein Schutzschild, der jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert. Der Schild absorbiert insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293483</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Ragespirit_G2</name>
		<body>Unerschrockener Geist II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293484</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Ragespirit_G3</name>
		<body>Unerschrockener Geist III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293485</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_G1</name>
		<body>Zerst&#246;rerischer Angriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293486</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293487</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BerserkStance_G1</name>
		<body>Sturmhaltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293488</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BerserkStance_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht. [%e2.StatDown.StatName] wird um [%e2.StatDown.Value] und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value]%% reduziert.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293489</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BerserkStance_G1_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value] und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293490</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TechnicalCounter_G1</name>
		<body>Technischer Konter I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293491</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TechnicalCounter_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt nach erfolgreichem Parieren dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] Schaden zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293492</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TechnicalCounter_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293493</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SharpnessHit_G1</name>
		<body>Scharfer Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293494</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SharpnessHit_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293495</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_G1</name>
		<body>Schwerer Zertr&#252;mmerungsschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293496</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_G1_DESC</name>
		<body>Ein weiter Schwung der Waffe f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 7m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Trifft garantiert. Es besteht die Wahrscheinlichkeit, die Gegner in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect] zu versetzen.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293497</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VorpalHit_G1</name>
		<body>Trennender Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293498</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VorpalHit_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Scharfer Schlag - Trennender Schlag&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293499</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighProvoke_G1</name>
		<body>Wut hervorrufen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293500</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighProvoke_G1_DESC</name>
		<body>Provoziert ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und erh&#246;ht seine Wut auf Euch.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293501</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighProvoke_G2</name>
		<body>Wut hervorrufen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293502</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighProvoke_G3</name>
		<body>Wut hervorrufen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293503</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighProvoke_G4</name>
		<body>Wut hervorrufen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293504</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Recover_G1</name>
		<body>Gro&#223;e Gesundheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293505</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Recover_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Eurer TP wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293506</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainStorm_G1</name>
		<body>Gedankenzerst&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293507</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainStorm_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293508</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainStorm_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293509</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSink_G1</name>
		<body>Magischer Schmetterschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293510</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSink_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Robuster Hieb - Magischer Schmetterschlag&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293511</id>
		<name>STR_SKILL_KN_InvinsibleShield_G1</name>
		<body>Stabiler Schild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293512</id>
		<name>STR_SKILL_KN_InvinsibleShield_G1_DESC</name>
		<body>Blockt [%e1.AlwaysBlock.RemainTime] lang mit Schildabwehr [%e1.AlwaysBlock.Count] Angriffe.&#xA;Schild erforderlich&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293513</id>
		<name>STR_SKILL_KN_InvinsibleShield_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr blockt [%e1.AlwaysBlock.Count] Angriffe mit dem Schild.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293514</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DestructWish_G1</name>
		<body>Wut der Zerst&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293515</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DestructWish_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293516</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DestructWish_G1_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>293517</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G1</name>
		<body>Falle: Abbremsen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293518</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 3 Tripeed-Samen eine Falle auf. Diese ist [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang effektiv und macht einen Gegner bewegungsunf&#228;hig, der sich ihr auf 5m n&#228;hert. Reduziert au&#223;erdem sein Ausweichen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293519</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G2</name>
		<body>Falle: Abbremsen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293520</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G3</name>
		<body>Falle: Abbremsen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293521</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G1</name>
		<body>Falle: Abbremsen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293522</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 3 Tripeed-Samen eine Falle auf. Diese ist [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang effektiv und macht einen Gegner bewegungsunf&#228;hig, der sich ihr auf 5m n&#228;hert. Reduziert au&#223;erdem sein Ausweichen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293523</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G2</name>
		<body>Falle: Abbremsen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293524</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G3</name>
		<body>Falle: Abbremsen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293525</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EnchantBow_G1</name>
		<body>Bogen des Segens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293526</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EnchantBow_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.WeaponStatUp.RemainTime] lang [%e1.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] um [%e1.WeaponStatUp.Value]%%.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293527</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MovingShot_G1</name>
		<body>B&#246;enpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293528</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MovingShot_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293529</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PantherMove_G1</name>
		<body>Raserei des Mistral I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293530</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PantherMove_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.WeaponStatUp.StatName] von [%e3.WeaponStatUp.WeaponCategory] um [%e3.WeaponStatUp.Value]%% erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293531</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ExplosionArrow_G1</name>
		<body>Explosionspfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293532</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ExplosionArrow_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293533</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HunterMind_G1</name>
		<body>Entschlossenheit des J&#228;gers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293534</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HunterMind_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.RemainTime] lang bis zu [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.BoostCount] krit. Treffer. W&#228;hrend dieser Zeit ist [%e2.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e2.WeaponStatUp.WeaponCategory] um 5m reduziert.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293535</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShadowArrow_G1</name>
		<body>Pfeil des tobenden Windes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293536</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShadowArrow_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu, wobei eine hohe Wahrscheinlichkeit eines krit. Treffers besteht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293537</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MassExplosionArrow_G1</name>
		<body>T&#246;dlicher Pfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293538</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MassExplosionArrow_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Trifft garantiert.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293539</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetFlare_G1</name>
		<body>Siegel-Zusammenbruch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293540</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetFlare_G1_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz bis Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und l&#228;sst es explodieren, wodurch das Ziel Schaden erleidet.&#xA;Die H&#246;he des Schadens h&#228;ngt von der Stufe des Musters ab.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293541</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetFlare_G2</name>
		<body>Siegel-Zusammenbruch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293542</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetFlare_G3</name>
		<body>Siegel-Zusammenbruch III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293543</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetFlare_G4</name>
		<body>Siegel-Zusammenbruch IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293544</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HitmanMind_G1</name>
		<body>Eid der Pr&#228;zision I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293545</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HitmanMind_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293546</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HitmanMind_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293547</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerAssault_G1</name>
		<body>Narbe der Bestie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293548</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerAssault_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster bis zu Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 4&#xA;Schlag der Bestie - Narbe der Bestie&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293549</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindSlash_G1</name>
		<body>Qualvolle Klinge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293550</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindSlash_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und senkt [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value] und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schnelle Klinge - Qualvolle Klinge&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293551</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindSlash_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] und [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293552</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G1</name>
		<body>Sprengpulveranwendung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293553</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G1_DESC</name>
		<body>Ihr tragt 5 Scolopen-Gift auf die Waffe auf. [%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht f&#252;r jeden Angriff eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zuzuf&#252;gen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293554</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G1_Abnormal</name>
		<body>F&#252;r jeden Angriff besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zuzuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293555</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashSlash_G1</name>
		<body>Blitzschneller Angriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293556</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashSlash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. [%e2.StatDown.StatName] des Ziels wird [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value] reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Qualvolle Klinge - Blitzschneller Angriff&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293557</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashSlash_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293558</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ChainSignetBurst_G1</name>
		<body>Wiederholte Siegel-Explosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293559</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ChainSignetBurst_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Massen-Siegelexplosion - Wiederholte Siegel-Explosion&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293560</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultSlash_G1</name>
		<body>&#252;berfall-Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293561</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultSlash_G1_DESC</name>
		<body>Sprintet auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz zu und f&#252;gt ihm [%e1.DashATK.MinDamage] - [%e1.DashATK.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293562</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purgatory_G1</name>
		<body>Zorn der Erde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293563</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purgatory_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293564</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purgatory_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293565</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purgatory_G2</name>
		<body>Zorn der Erde II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293566</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purgatory_G3</name>
		<body>Zorn der Erde III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293567</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purgatory_G4</name>
		<body>Zorn der Erde IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293568</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RegeneraitionShine_G1</name>
		<body>Pracht der Wiedergeburt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293569</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RegeneraitionShine_G1_DESC</name>
		<body>Stellt bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz sofort [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her und stellt au&#223;erdem [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her. [%e3.StatUp.StatName] ist ebenfalls um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293570</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RegeneraitionShine_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her. Au&#223;erdem ist [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293571</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MemoryBlur_G1</name>
		<body>Ged&#228;chtnisverlust I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293572</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MemoryBlur_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert den Zorn eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293573</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PainLinks_G1</name>
		<body>Kette des Leidens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293574</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PainLinks_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu. Au&#223;erdem werden [%e2.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] zus&#228;tzlicher Schaden verursacht. [%e4.StatDown.StatName] sinkt um [%e4.StatDown.Value]. Falls Euer Gegner ein anderer Spieler ist und Ihr w&#228;hrend der Wirkungsdauer sterbt, ersteht Ihr bei am Kisk oder Obelisken wieder auf.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293575</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PainLinks_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.Damage] Schaden. [%e4.StatDown.StatName] wurde um [%e4.StatDown.Value] Punkte reduziert. Falls Euer Gegner ein anderer Spieler ist und Ihr im Kampf sterbt, ersteht Ihr am Kisk oder Obelisken wieder auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293576</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ReviveHand_G1</name>
		<body>Hand der Reinkarnation I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293577</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ReviveHand_G1_DESC</name>
		<body>Segnet ein Gruppenmitglied in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Rebirth.RemainTime] lang. Falls das Ziel stirbt, w&#228;hrend der Segen andauert, ersteht es mit [%e1.Rebirth.CurrentHPMP]%% TP und MP wieder auf.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293578</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tranquility_G1</name>
		<body>Welle der Reinigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293579</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tranquility_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt bis zu 3 besondere Zust&#228;nde von Euch und bis zu 6 Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von 20m um Euch und stellt au&#223;erdem [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293580</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_EternalServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Edle Energie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293581</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_EternalServent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in bis zu 30m Distanz [%e0.EternalServent_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit hoher Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293582</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_EternalServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Edle Energie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293583</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_EternalServent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in bis zu 30m Distanz [%e0.EternalServent_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit hoher Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293584</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G1</name>
		<body>Sicherer Schutzbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293585</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G1_DESC</name>
		<body>Errichtet [%e1.Shield.RemainTime] lang einen Schutzschild, der mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert, wenn Ihr von [%e1.Shield.Condition] getroffen werdet, und Euren Widerstand gegen Stolpern erh&#246;ht. Der Schutzschild absorbiert pro Angriff [%e1.Shield.CoverValue]%% Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293586</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch einen Schild gesch&#252;tzt, der jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Shield.Condition] erleidet, den Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% absorbiert. Erh&#246;ht au&#223;erdem Euren Widerstand gegen Stolpern und absorbiert pro Angriff [%e1.Shield.CoverValue]%% des erlittenen Schadens.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293587</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G2</name>
		<body>Sicherer Schutzbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293588</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G3</name>
		<body>Sicherer Schutzbereich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293589</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G4</name>
		<body>Sicherer Schutzbereich IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293590</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G5</name>
		<body>Sicherer Schutzbereich V</body>
	</string>
	<string>
		<id>293591</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SplashSwing_G1</name>
		<body>Spritzender Schwung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293592</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SplashSwing_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel nach erfolgreichem Parieren [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293593</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SplashSwing_G2</name>
		<body>Spritzender Schwung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293594</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chakra_G1</name>
		<body>Wiederhergestellte Ausdauer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293595</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chakra_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Eurer TP und [%e2.MPHeal_Instant.Heal] Eurer MP wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293596</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G1</name>
		<body>Segen des Windes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293597</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.Provoker.RemainTime] lang immer dann mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zu, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293598</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G1_Abnormal</name>
		<body>Es besteht jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt, eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zuzuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293599</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MPHeal_G1</name>
		<body>Magische Erholung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293600</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MPHeal_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP f&#252;r Euch oder ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293601</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessProtect_G1</name>
		<body>Schutz des Felsens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293602</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessProtect_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293603</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessProtect_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293604</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MountainCrash_G1</name>
		<body>Bergrutsch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293605</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MountainCrash_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293606</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Invincible_G1</name>
		<body>Unbesiegbarkeitsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293607</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Invincible_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Aura.OtherSkill.e1.MPHeal.CheckTimeHeal] MP f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von [%e1.Aura.Range]m um Euch wieder her. Erh&#246;ht au&#223;erdem [%e1.Aura.OtherSkill.e2.StatUp.StatName], [%e1.Aura.OtherSkill.e3.StatUp.StatName] und [%e1.Aura.OtherSkill.e4.StatUp.StatName].&#xA;Aktive Fertigkeit&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293608</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindCutter_G1</name>
		<body>Schneidender Wind I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293609</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindCutter_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und l&#228;sst es [%e2.Bleed.RemainTime] lang bluten.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293610</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindCutter_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293611</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindCutter_G2</name>
		<body>Schneidender Wind II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293612</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindCutter_G3</name>
		<body>Schneidender Wind III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293613</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindCutter_G4</name>
		<body>Schneidender Wind IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293614</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionStorm_G1</name>
		<body>Illusionssturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293615</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionStorm_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 6 Zielen in einem Umkreis von 10m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. Die Ziele sind [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293616</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionStorm_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293617</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionDance_G1</name>
		<body>Illusion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293618</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionDance_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt einen besonderen physischen Zustand von Euch. Au&#223;erdem weicht Ihr [%e2.AlwaysDodge.RemainTime] lang [%e2.AlwaysDodge.Count] physischen Angriffen aus.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293619</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionDance_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt [%e2.AlwaysDodge.Count] physischen Angriffen ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293620</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RockFall_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Fels I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293621</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RockFall_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293622</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulGain_G1</name>
		<body>Bittgebet des Fokus I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293623</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulGain_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293624</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulGain_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293625</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SleepingStorm_G1</name>
		<body>Schlafsturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293626</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SleepingStorm_G1_DESC</name>
		<body>Versetzt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu 6 Gegner in einem Umkreis von 12 m um das Ziel [%e1.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf und erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293627</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SleepingStorm_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft und [%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293628</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G1</name>
		<body>Segen des Feuers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293629</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht f&#252;r Euch und Eure Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20m f&#252;r jeden Angriff eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zuzuf&#252;gen, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293630</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G1_Abnormal</name>
		<body>F&#252;r jeden Angriff besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zuzuf&#252;gen, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293631</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G2</name>
		<body>Segen des Feuers II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293632</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G3</name>
		<body>Segen des Feuers III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293633</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G4</name>
		<body>Segen des Feuers IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293634</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StormServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Zyklon-Diener I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293635</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StormServent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Windes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Windschaden zuf&#252;gen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293636</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StormServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Zyklon-Diener I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293637</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StormServent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Energien des Windes, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Windschaden zuf&#252;gen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293638</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantArmor_G1</name>
		<body>R&#252;stung des Geistes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293639</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantArmor_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%%, [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] und [%e2.StatUp.StatName3] um [%e2.StatUp.Value3] f&#252;r Euren Geist in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293640</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantArmor_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value]%%, [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] und [%e2.StatUp.StatName3] und [%e2.StatUp.Value3] f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293641</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Enfeeblement_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit wurde verringert,die Wirkzeit wurde verl&#228;ngert und [%e2.StatDown.StatName] wurde um [%e2.StatDown.Value] verringert. Kann durch Fertigkeiten entfernt werden, die magische Verst&#228;rkungen oder magische Schw&#228;chungen entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293642</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ManaReverse_G1</name>
		<body>Magische Umkehr I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293643</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ManaReverse_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt bis zu [%e1.DispelBuffCounterATK.DispelCount] Verst&#228;rkungen vom Ziel, f&#252;gt [%e1.DispelBuffCounterATK.Damage] Schaden f&#252;r die erste entfernte Verst&#228;rkung hinzu, und  f&#252;r jede weitere [%e1.DispelBuffCounterATK.AddDamage] Schaden. Zus&#228;tzlich werden dem Ziel f&#252;r [%e2.SkillLauncher.OtherSkill.e1.SpellATK.RemainTime] alle [%e2.SkillLauncher.OtherSkill.e1.SpellATK.CheckTime] [%e2.SkillLauncher.OtherSkill.e1.SpellATK.Damage] Schaden hinzugef&#252;gt. Kann durch Fertigkeiten entfernt werden, die magische Verst&#228;rkungen oder magische Schw&#228;chungen aufheben.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293644</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ManaReverse_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] Schaden. Kann durch Fertigkeiten entfernt werden, die magische Verst&#228;rkungen oder magische Schw&#228;chungen entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293645</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293646</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit. Jeder Geist verf&#252;gt &#252;ber eine elementarspezifische Angriffsfertigkeit.&#xA;&#xA;Wassergeist: Magischer Wasserangriff&#xA;Windgeist: Magischer Windangriff &#252;ber Zeit&#xA;Erdgeist: Magischer Erdangriff, reduziert Bewegungsgeschwindigkeit&#xA;Feuergeist: Magischer Feuerangriff&#xA;Magmageist: Magischer Feuerangriff&#xA;Sturmgeist: Magischer Windangriff &#252;ber Zeit&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293648</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellPain_G1</name>
		<body>H&#246;llenqualen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293649</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellPain_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e2.SpellATK.CheckTime] weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden zu. Kann durch Fertigkeiten entfernt werden, die magische Verst&#228;rkungen oder magische Schw&#228;chungen entfernen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293650</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellPain_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden. Kann durch Fertigkeiten entfernt werden, die magische Verst&#228;rkungen oder magische Schw&#228;chungen entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293651</id>
		<name>STR_ThrowingTrap_G1</name>
		<body>Falle: Abbremsen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293652</id>
		<name>STR_ThrowingTrap_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und [%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293653</id>
		<name>STR_ThrowingTrap_G2</name>
		<body>Falle: Abbremsen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293654</id>
		<name>STR_ThrowingTrap_G3</name>
		<body>Falle: Abbremsen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293655</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Sprengpulveranwendung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293656</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Segen des Windes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293657</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Segen des Feuers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293658</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Segen des Feuers II</body>
	</string>
	<string>
		<id>293659</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G3_Proc</name>
		<body>Effekt Segen des Feuers III</body>
	</string>
	<string>
		<id>293660</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G4_Proc</name>
		<body>Effekt Segen des Feuers IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>293661</id>
		<name>STR_EternalServent_G1</name>
		<body>Edle Energie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293662</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Invincible_G1_Effect</name>
		<body>Effekt Unbesiegbarkeitsmantra I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293663</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Invincible_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt alle 6 Sekunden [%e1.MPHeal.CheckTimeHeal] MP wieder her. [%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293664</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>293665</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Air_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293666</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Air_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293667</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>293668</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff III Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>293669</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff IV Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>293670</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>293671</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Fire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293672</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>293673</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff III Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>293674</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff IV Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>293675</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>293676</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Earth_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Snare.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293677</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Earth_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293678</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>293679</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff III Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>293680</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff IV Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>293681</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>293682</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Water_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293683</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>293684</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff III Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>293685</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff IV Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>293686</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Tempest_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293687</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Tempest_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293688</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff IV Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>293689</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G1_Magma_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293690</id>
		<name>STR_SKILL_TestSpin_CHAIN</name>
		<body>Schwindelerregendes Drehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293691</id>
		<name>STR_SKILL_TestStagger_CHAIN</name>
		<body>L&#228;ssiges Zur&#252;ckwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293692</id>
		<name>STR_Q_IDLF1_BrownieBomb</name>
		<body>Effekt Kobold-Bombe</body>
	</string>
	<string>
		<id>293693</id>
		<name>STR_Q_IDLF1_BrownieBomb_DESC</name>
		<body>Effekt der von Kobolden verwendeten Bomben gegen Hindernisse</body>
	</string>
	<string>
		<id>293694</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackBuffA_Nr</name>
		<body>Gesundes Vertrauen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293695</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackBuffA_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;hung von Physischer Angriff, Physische Verteidigung und Magische Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293696</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackBuffA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293697</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackBuffB_Nr</name>
		<body>Letzter Kampfgeist</body>
	</string>
	<string>
		<id>293698</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackBuffB_Nr_DESC</name>
		<body>Schild, Erh&#246;hung von Physischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>293699</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackBuffB_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden durch Angriffe reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293700</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackDebuffA_Nr</name>
		<body>Leichter Entzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>293701</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackDebuffA_Nr_DESC</name>
		<body>Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293702</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackDebuffA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293703</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackDebuffB_Nr</name>
		<body>Schwerer Entzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>293704</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackDebuffB_Nr_DESC</name>
		<body>Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit und des physischen Angriffs</body>
	</string>
	<string>
		<id>293705</id>
		<name>STR_BNKN_OldShulackDebuffB_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] und Angriffsgeschwindigkeit sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293706</id>
		<name>STR_BNKN_SAtkKD_Nr</name>
		<body>Zangenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>293707</id>
		<name>STR_BNKN_SAtkKD_Nr_DESC</name>
		<body>Waffenbindung, Niederwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293708</id>
		<name>STR_BNKN_SKnockDownSlow_TA</name>
		<body>Zangendruck</body>
	</string>
	<string>
		<id>293709</id>
		<name>STR_BNKN_SKnockDownSlow_TA_DESC</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Schaden w&#228;hrend Niederwerfen + Abbremsen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293710</id>
		<name>STR_BNKN_SKnockDownSlow_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293711</id>
		<name>STR_BNKN_SpellAtkSteam_TA</name>
		<body>Dampfd&#252;se aktivieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>293712</id>
		<name>STR_BNKN_SpellAtkSteam_TA_DESC</name>
		<body>Schaden + Schaden &#252;ber Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293713</id>
		<name>STR_BNKN_SpellAtkSteam_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zus&#228;tzlichen Schaden. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293714</id>
		<name>STR_BNKN_ChainAtk1_Nr</name>
		<body>Eisenfaust-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>293715</id>
		<name>STR_BNKN_ChainAtk1_Nr_DESC</name>
		<body>Wiederholter Angriff, Schaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>293716</id>
		<name>STR_BNKN_ChainAtk2KD_TA</name>
		<body>Eisenbein-Tritt</body>
	</string>
	<string>
		<id>293717</id>
		<name>STR_BNKN_ChainAtk2KD_TA_DESC</name>
		<body>Wiederholter Angriff, Schaden + Niederwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293718</id>
		<name>STR_BNKN_Valve_Nr</name>
		<body>Ventilsteuerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293719</id>
		<name>STR_BNKN_Valve_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Anzeigefertigkeit. Kein Effekt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293720</id>
		<name>STR_BNKN_Valve_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293721</id>
		<name>STR_BNMA_DranaSteam_TA</name>
		<body>Drana-Dampf</body>
	</string>
	<string>
		<id>293722</id>
		<name>STR_BNMA_DranaSteam_TA_DESC</name>
		<body>Drana-Dampf aus der Bodend&#252;se. Schaden + Schaden &#252;ber Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293723</id>
		<name>STR_BNKN_Dispel_Self</name>
		<body>Drana absorbieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>293724</id>
		<name>STR_BNKN_Dispel_Self_DESC</name>
		<body>L&#246;st Kraftvoller Veteran, Finales Licht, Gesundheitsbesch&#228;digung I und Gesundheitsbesch&#228;digung II am Ende des Kampfes auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293725</id>
		<name>STR_NFI_ATKupSleepResist_Self</name>
		<body>Kampfgeist einhauchen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293726</id>
		<name>STR_NFI_ATKupSleepResist_Self_DESC</name>
		<body>Kampfgeist einhauchen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293727</id>
		<name>STR_NFI_ATKupSleepResist_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Physischer Angriff ist erh&#246;ht und Ihr seid widerstandsf&#228;higer gegen Schlaf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293728</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EnchantBow_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] ist um [%e1.WeaponStatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293729</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PantherMove_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht, und [%e3.WeaponStatUp.StatName] von [%e3.WeaponStatUp.WeaponCategory] ist ebenso um [%e3.WeaponStatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293730</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HunterMind_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr f&#252;gt bis zu [%e1.OneTimeBoostSkillCritical.BoostCount] Mal kritischen Schaden zu, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet. W&#228;hrend der Wirkungsdauer ist [%e2.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e2.WeaponStatUp.WeaponCategory] um 5m reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293731</id>
		<name>STR_BNEL_PulledTA7_Nr</name>
		<body>Lebensform zur&#252;ckholen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293732</id>
		<name>STR_BNEL_PulledTA7_Nr_DESC</name>
		<body>Zieht das Ziel in die Mitte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293733</id>
		<name>STR_BNEL_StunSA7_Nr</name>
		<body>Ann&#228;herung verweigern</body>
	</string>
	<string>
		<id>293734</id>
		<name>STR_BNEL_StunSA7_Nr_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293735</id>
		<name>STR_BNEL_StunSA7_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293736</id>
		<name>STR_BNFL_SnareSA7_Nr</name>
		<body>Steife Muskeln</body>
	</string>
	<string>
		<id>293737</id>
		<name>STR_BNFL_SnareSA7_Nr_DESC</name>
		<body>Verlangsamt Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293738</id>
		<name>STR_BNFL_SnareSA7_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293739</id>
		<name>STR_BNEL_BleedSA5_Nr</name>
		<body>Drana-Tropfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293740</id>
		<name>STR_BNEL_BleedSA5_Nr_DESC</name>
		<body>L&#228;sst Ziele im Wirkungsbereich bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293741</id>
		<name>STR_BNEL_BleedSA5_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293742</id>
		<name>STR_BNEL_ParalyzeSA5_Nr</name>
		<body>Gehirn-Schockwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293743</id>
		<name>STR_BNEL_ParalyzeSA5_Nr_DESC</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293744</id>
		<name>STR_BNEL_SelfexploSA5_Nr</name>
		<body>Selbstsprengung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293745</id>
		<name>STR_BNEL_SelfexploSA5_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Zielen im Wirkungsbereich Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293746</id>
		<name>STR_BNAS_SatkApBleAdd_Lr</name>
		<body>Tiefe Grollwunde</body>
	</string>
	<string>
		<id>293747</id>
		<name>STR_BNAS_SatkApBleAdd_Lr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt zus&#228;tzlichen Schaden zu, wenn das Ziel blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293748</id>
		<name>STR_BNPR_StunSA_Hide</name>
		<body>Nebelwerdung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293749</id>
		<name>STR_BNPR_StunSA_Hide_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt alle Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293750</id>
		<name>STR_BNPR_StunSA_Hide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293751</id>
		<name>STR_BNKN_SATKAddSnare_Lr</name>
		<body>Groll-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>293752</id>
		<name>STR_BNKN_SATKAddSnare_Lr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Zielen mit reduzierter Geschwindigkeit zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293753</id>
		<name>STR_NPC_Standby_Mode_G1</name>
		<body>Nachwirkung des Experiments</body>
	</string>
	<string>
		<id>293754</id>
		<name>STR_NPC_Standby_Mode_G1_Abnormal</name>
		<body>Scar kann sich nicht bewegen aufgrund der Nachwirkung des Experiments.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293755</id>
		<name>STR_NAS_PoisonNTA_AddSuPyAtt_Nr</name>
		<body>Zornige Giftexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>293756</id>
		<name>STR_NAS_PoisonNTA_AddSuPyAtt_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293757</id>
		<name>STR_NAS_PoisonNTA_AddSuPyAtt_Nr_DESC</name>
		<body>Vergiftet alle Ziele im Wirkungsbereich und erh&#246;ht Euren Angriff, indem sie Nachteile erleiden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293758</id>
		<name>STR_NAS_SatkAimBackStrong_Po</name>
		<body>M&#228;chtiger Hinterhalt</body>
	</string>
	<string>
		<id>293759</id>
		<name>STR_NAS_SatkAimBackStrong_Po_DESC</name>
		<body>F&#252;gt zus&#228;tzlichen Schaden von hinten zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293760</id>
		<name>STR_NAS_SatkAimPoiC2HTA3_Po</name>
		<body>Giftigkeit erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293761</id>
		<name>STR_NAS_SatkAimPoiC2HTA3_Po_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel zus&#228;tzlichen Schaden zu, falls es bereits vergiftet ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293762</id>
		<name>STR_NCL_Healins15P_Self</name>
		<body>Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293763</id>
		<name>STR_NCL_Healins15P_Self_DESC</name>
		<body>15%% TP werden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293764</id>
		<name>STR_NEL_FearDeformQuC3TA_Nr</name>
		<body>&#228;ngstlicher Kukuu</body>
	</string>
	<string>
		<id>293765</id>
		<name>STR_NEL_FearDeformQuC3TA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt und [%e3.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293766</id>
		<name>STR_NEL_FearDeformQuC3TA_Nr_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel in einen &#228;ngstlichen Kukuu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293767</id>
		<name>STR_NEL_SpellAtkMPattTA5_SumEL</name>
		<body>Geistentzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>293768</id>
		<name>STR_NEL_SpellAtkMPattTA5_SumEL_DESC</name>
		<body>Entzieht dem Ziel Gesundheit und beschw&#246;rt einen Geist oder heilt den Geist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293769</id>
		<name>STR_NFI_KDStrongSdHPHTA_No</name>
		<body>Wilde Pr&#252;gelei</body>
	</string>
	<string>
		<id>293770</id>
		<name>STR_NFI_KDStrongSdHPHTA_No_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293771</id>
		<name>STR_NFI_KDStrongSdHPHTA_No_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt alle Ziele Wirkungsbereich zu Boden und reduziert ihre Gesundheit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293772</id>
		<name>STR_NFI_SnareStrongLongC2TA3_short_Poi</name>
		<body>M&#228;chtiger Kn&#246;chelgriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>293773</id>
		<name>STR_NFI_SnareStrongLongC2TA3_short_Poi_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293774</id>
		<name>STR_NFI_SnareStrongLongC2TA3_short_Poi_DESC</name>
		<body>Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels aus hoher Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293775</id>
		<name>STR_NFI_SPellATKNTA5_addShield_No</name>
		<body>Schutzschild erschaffen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293776</id>
		<name>STR_NFI_SPellATKNTA5_addShield_No_DESC</name>
		<body>Entzieht dem Ziel Gesundheit und erschafft einen Schutzschild um Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293777</id>
		<name>STR_NGR_HelpCallSUpDodge_short_No</name>
		<body>Hilfe anfordern</body>
	</string>
	<string>
		<id>293778</id>
		<name>STR_NGR_HelpCallSUpDodge_short_No_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293779</id>
		<name>STR_NGR_HelpCallSUpDodge_short_No_DESC</name>
		<body>Fordert Hilfe an. Ausweichen wird sofort erheblich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293780</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanBuff_No</name>
		<body>Anuharts Tapferkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293781</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanBuff_No_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293782</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanBuff_No_DESC</name>
		<body>Erh&#246;hung des Angriffs und der Verteidigung der Anuhart-Legion</body>
	</string>
	<string>
		<id>293783</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanWiTrap_No</name>
		<body>Infernalisches Siegel</body>
	</string>
	<string>
		<id>293784</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanWiTrap_No_DESC</name>
		<body>Verursacht Feuerschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293785</id>
		<name>STR_NKN_PulledC2TA3_SrtMotion_No</name>
		<body>M&#228;chtige Anziehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293786</id>
		<name>STR_NKN_PulledC2TA3_SrtMotion_No_DESC</name>
		<body>Zieht ein Ziel in der Reichweite mit einer kurzen Bewegung heran.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293787</id>
		<name>STR_NKN_SatkHTA7_Ch1</name>
		<body>Schneller Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>293788</id>
		<name>STR_NKN_SatkHTA7_Ch1_DESC</name>
		<body>Ein schneller Angriff auf alle Ziele innerhalb der Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293789</id>
		<name>STR_NKN_SpellATK_AddHealins15P</name>
		<body>Energieabsorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>293790</id>
		<name>STR_NKN_SpellATK_AddHealins15P_DESC</name>
		<body>Entzieht dem Ziel Gesundheit und stellt ungef&#228;hr 15%% Eurer Gesundheit wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293791</id>
		<name>STR_NKN_SpellAtkNTA5_AddHealins</name>
		<body>M&#228;chtige Energieabsorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>293792</id>
		<name>STR_NKN_SpellAtkNTA5_AddHealins_DESC</name>
		<body>Entzieht den Zielen im Wirkungsbereich Gesundheit und stellt ungef&#228;hr 20%% Eurer Gesundheit wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293793</id>
		<name>STR_NMA_SpellStrongTA7_Nr</name>
		<body>M&#228;chtige Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>293794</id>
		<name>STR_NMA_SpellStrongTA7_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den Zielen m&#228;chtigen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293795</id>
		<name>STR_NRA_SatkSnareSlowC3TA3_Lr_Poi</name>
		<body>Unsch&#228;dlich machen auf Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>293796</id>
		<name>STR_NRA_SatkSnareSlowC3TA3_Lr_Poi_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293797</id>
		<name>STR_NRA_SatkSnareSlowC3TA3_Lr_Poi_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel unsch&#228;dlich, indem seine Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit reduziert werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293798</id>
		<name>STR_NWI_RefPyAttS6_Ch2</name>
		<body>Spiegelschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>293799</id>
		<name>STR_NWI_RefPyAttS6_Ch2_Abnormal</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RemainTime] lang einen erheblichen Teil des Schadens zur&#252;ck auf den Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293800</id>
		<name>STR_NWI_RefPyAttS6_Ch2_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Euren Angriff und wirft erhaltenen Schaden zur&#252;ck auf den Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293801</id>
		<name>STR_NWI_SleepDeformSpellDelay6sTA_No</name>
		<body>Vermoderter Baum</body>
	</string>
	<string>
		<id>293802</id>
		<name>STR_NWI_SleepDeformSpellDelay6sTA_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Dragrint verwandelt. Nach [%e3.SpellATK.CheckTime] erleidet Ihr erheblichen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293803</id>
		<name>STR_NWI_SleepDeformSpellDelay6sTA_No_DESC</name>
		<body>Verwandelt das Ziel in einen vermoderten Baum. F&#252;gt nach einer bestimmten Zeit hohen Schaden zu, falls das Gift nicht neutralisiert wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293804</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDotshort10S_Fire</name>
		<body>Lodernde Flammen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293805</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDotshort10S_Fire_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden magischen Feuerschaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293806</id>
		<name>STR_NWI_SpellLongDotshort10S_Fire_DESC</name>
		<body>Das Ziel ist von Flammen umgeben und erleidet 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden hohen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293807</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ReviveHand_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr ersteht nach jedem Tod mit [%e1.Rebirth.CurrentHPMP]%% TP und MP wieder auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293808</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanBuffHide_No</name>
		<body>Anuharts Tarnung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293809</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanBuffHide_No_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht. Ihr befindet Euch im Versteckmodus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293810</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanBuffHide_No_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;hung des Angriffs und der Verteidigung der Anuhart-Legion</body>
	</string>
	<string>
		<id>293811</id>
		<name>STR_BNEL_WeaponBind_Nr</name>
		<body>Kritische Stelle angreifen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293812</id>
		<name>STR_BNEL_WeaponBind_Nr_DESC</name>
		<body>Stolpern + Schaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>293813</id>
		<name>STR_BNEL_WeaponBind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nachwirkung von Kritische Stelle angreifen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293814</id>
		<name>STR_PreChain_FI_EnfeebleHit</name>
		<body>Schw&#228;chender Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>293815</id>
		<name>STR_PreChain_FI_CripplingCut</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>293816</id>
		<name>STR_PreChain_FI_LockdownImpact</name>
		<body>Gef&#228;ngnis</body>
	</string>
	<string>
		<id>293817</id>
		<name>STR_PreChain_FI_ChargingHit</name>
		<body>Zerst&#246;rerischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>293818</id>
		<name>STR_PreChain_FI_BerserkStance</name>
		<body>Sturmhaltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293819</id>
		<name>STR_PreChain_FI_Ragespirit</name>
		<body>Unerschrockener Geist</body>
	</string>
	<string>
		<id>293820</id>
		<name>STR_PreChain_FI_RevengeSlash</name>
		<body>Schlag der Rache</body>
	</string>
	<string>
		<id>293821</id>
		<name>STR_PreChain_P_EQUIP_Dual</name>
		<body>Fortgeschrittener Zweihandkampf</body>
	</string>
	<string>
		<id>293822</id>
		<name>STR_PreChain_FI_TechnicalCounter</name>
		<body>Technischer Konter</body>
	</string>
	<string>
		<id>293823</id>
		<name>STR_PreChain_FI_SharpnessHit</name>
		<body>Scharfer Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>293824</id>
		<name>STR_PreChain_KN_HighProvoke</name>
		<body>Wut hervorrufen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293825</id>
		<name>STR_PreChain_KN_MassiveProvoke</name>
		<body>Spottendes Br&#252;llen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293826</id>
		<name>STR_PreChain_KN_GrandProtection</name>
		<body>Kameradenschutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>293827</id>
		<name>STR_PreChain_KN_Recover</name>
		<body>Gro&#223;e Gesundheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293828</id>
		<name>STR_PreChain_KN_Sentinel</name>
		<body>Schutzpanzer</body>
	</string>
	<string>
		<id>293829</id>
		<name>STR_PreChain_KN_BreakPower</name>
		<body>Kraft brechen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293830</id>
		<name>STR_PreChain_KN_DivinePower</name>
		<body>Emp&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293831</id>
		<name>STR_PreChain_KN_HolyWrath</name>
		<body>Heiliger Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>293832</id>
		<name>STR_PreChain_KN_BrainStorm</name>
		<body>Gedankenzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293833</id>
		<name>STR_PreChain_KN_PowerSink</name>
		<body>Magischer Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>293834</id>
		<name>STR_PreChain_RA_BackdashStab</name>
		<body>R&#252;ckzugsschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>293835</id>
		<name>STR_PreChain_RA_BreathofNature</name>
		<body>Atem der Natur</body>
	</string>
	<string>
		<id>293836</id>
		<name>STR_PreChain_RA_ThrowingTrap</name>
		<body>Falle: Abbremsen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293837</id>
		<name>STR_PreChain_RA_MovingShot</name>
		<body>B&#246;enpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>293838</id>
		<name>STR_PreChain_RA_PantherMove</name>
		<body>Mistral - Blutdurst</body>
	</string>
	<string>
		<id>293839</id>
		<name>STR_PreChain_RA_MarksmanMode</name>
		<body>Heckensch&#252;tzen-Haltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293840</id>
		<name>STR_PreChain_RA_EnchantBow</name>
		<body>Bogen des Segens</body>
	</string>
	<string>
		<id>293841</id>
		<name>STR_PreChain_RA_SpoutArrow</name>
		<body>Pfeilhagel</body>
	</string>
	<string>
		<id>293842</id>
		<name>STR_PreChain_RA_ExplosionArrow</name>
		<body>Explosionspfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>293843</id>
		<name>STR_PreChain_RA_HunterMind</name>
		<body>Entschlossenheit des J&#228;gers</body>
	</string>
	<string>
		<id>293844</id>
		<name>STR_PreChain_AS_CarveSignetChain</name>
		<body>Ketten-Siegelgravur</body>
	</string>
	<string>
		<id>293845</id>
		<name>STR_PreChain_AS_SignetFlare</name>
		<body>Siegel-Zusammenbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>293846</id>
		<name>STR_PreChain_AS_VisiousEye</name>
		<body>Auge des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>293847</id>
		<name>STR_PreChain_AS_TigerAssault</name>
		<body>Narbe der Bestie</body>
	</string>
	<string>
		<id>293848</id>
		<name>STR_PreChain_AS_WindSlash</name>
		<body>Qualvolle Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>293849</id>
		<name>STR_PreChain_AS_StuningIntention</name>
		<body>T&#246;dliches Gift auftragen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293850</id>
		<name>STR_PreChain_AS_HitmanMind</name>
		<body>Eid der Pr&#228;zision</body>
	</string>
	<string>
		<id>293851</id>
		<name>STR_PreChain_AS_BlindingBurst</name>
		<body>Blendende Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>293852</id>
		<name>STR_PreChain_AS_ExplosionPoison</name>
		<body>Sprengpulveranwendung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293853</id>
		<name>STR_PreChain_AS_FlashSlash</name>
		<body>Blitzschneller Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>293854</id>
		<name>STR_PreChain_PR_FirstAid</name>
		<body>Blitz-Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293855</id>
		<name>STR_PreChain_PR_MassEmergentHeal</name>
		<body>Pracht der Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293856</id>
		<name>STR_PreChain_PR_MassDispel</name>
		<body>Pracht der Reinigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293857</id>
		<name>STR_PreChain_PR_RegeneraitionShine</name>
		<body>Pracht der Wiedergeburt</body>
	</string>
	<string>
		<id>293858</id>
		<name>STR_PreChain_PR_MemoryBlur</name>
		<body>Ged&#228;chtnisverlust</body>
	</string>
	<string>
		<id>293859</id>
		<name>STR_PreChain_PR_GraceofGod</name>
		<body>Gabe des empyrianischen Gebieters</body>
	</string>
	<string>
		<id>293860</id>
		<name>STR_PreChain_PR_Purgatory</name>
		<body>Zorn der Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>293861</id>
		<name>STR_PreChain_PR_SagesWisdom</name>
		<body>Wissen des Weisen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293862</id>
		<name>STR_PreChain_PR_PainLinks</name>
		<body>Kette des Leidens</body>
	</string>
	<string>
		<id>293863</id>
		<name>STR_PreChain_PR_ReviveHand</name>
		<body>Hand der Reinkarnation</body>
	</string>
	<string>
		<id>293864</id>
		<name>STR_PreChain_CH_NightWish</name>
		<body>Wutzauber</body>
	</string>
	<string>
		<id>293865</id>
		<name>STR_PreChain_CH_SplashSwing</name>
		<body>Spritzender Schwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293866</id>
		<name>STR_PreChain_CH_SwordBind</name>
		<body>Zauber der Falle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293867</id>
		<name>STR_PreChain_CH_Chakra</name>
		<body>Wiederhergestellte Ausdauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>293868</id>
		<name>STR_PreChain_CH_ImbuePower</name>
		<body>Segen des Windes</body>
	</string>
	<string>
		<id>293869</id>
		<name>STR_PreChain_CH_ImprovedAllAttack</name>
		<body>Beschw&#246;rungsformel der Inspiration</body>
	</string>
	<string>
		<id>293870</id>
		<name>STR_PreChain_CH_ProtectSelf</name>
		<body>Sicherer Schutzbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>293871</id>
		<name>STR_PreChain_CH_ImprovedAllDefend</name>
		<body>Zauber des Schutzes</body>
	</string>
	<string>
		<id>293872</id>
		<name>STR_PreChain_CH_MPHeal</name>
		<body>Magische Erholung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293873</id>
		<name>STR_PreChain_CH_BlessProtect</name>
		<body>Schutz des Felsens</body>
	</string>
	<string>
		<id>293874</id>
		<name>STR_PreChain_WI_CursedTree</name>
		<body>Fluch: Baum</body>
	</string>
	<string>
		<id>293875</id>
		<name>STR_PreChain_WI_CounterMagic</name>
		<body>Fluch der Schw&#228;che</body>
	</string>
	<string>
		<id>293876</id>
		<name>STR_PreChain_WI_ArcaneBoost</name>
		<body>Vaizels Weisheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293877</id>
		<name>STR_PreChain_WI_IllusionStorm</name>
		<body>Illusionssturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>293878</id>
		<name>STR_PreChain_WI_IllusionDance</name>
		<body>Illusion</body>
	</string>
	<string>
		<id>293879</id>
		<name>STR_PreChain_WI_FrostPillar</name>
		<body>Frosts&#228;ule</body>
	</string>
	<string>
		<id>293880</id>
		<name>STR_PreChain_WI_WindCutter</name>
		<body>Schneidender Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>293881</id>
		<name>STR_PreChain_WI_ArcanePower</name>
		<body>Zikels Weisheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293882</id>
		<name>STR_PreChain_WI_RockFall</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Fels</body>
	</string>
	<string>
		<id>293883</id>
		<name>STR_PreChain_WI_SoulGain</name>
		<body>Bittgebet des Fokus</body>
	</string>
	<string>
		<id>293884</id>
		<name>STR_PreChain_EL_DimissPolymorph</name>
		<body>Geist schw&#228;chen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293885</id>
		<name>STR_PreChain_EL_EtherCharge</name>
		<body>Wiederherstellung des Geistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>293886</id>
		<name>STR_PreChain_EL_SympatheticSwitch</name>
		<body>Zorntausch</body>
	</string>
	<string>
		<id>293887</id>
		<name>STR_PreChain_EL_Slave_StormServent</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Zyklon-Diener</body>
	</string>
	<string>
		<id>293888</id>
		<name>STR_PreChain_EL_EnchantArmor</name>
		<body>R&#252;stung des Geistes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>293889</id>
		<name>STR_PreChain_EL_Bind</name>
		<body>Zwangsjacke</body>
	</string>
	<string>
		<id>293890</id>
		<name>STR_PreChain_EL_Silence</name>
		<body>Magieblock</body>
	</string>
	<string>
		<id>293891</id>
		<name>STR_PreChain_EL_EnchantmentBurst</name>
		<body>Magieverbrennung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293892</id>
		<name>STR_PreChain_EL_Enfeeblement</name>
		<body>Stigma der Macht</body>
	</string>
	<string>
		<id>293893</id>
		<name>STR_PreChain_EL_ManaReverse</name>
		<body>Magische Umkehr</body>
	</string>
	<string>
		<id>293894</id>
		<name>STR_BNEL_TargetSummon_TA</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Falle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293895</id>
		<name>STR_NRA_SatkAimBleLong_Nr</name>
		<body>Wunde verschlimmern</body>
	</string>
	<string>
		<id>293896</id>
		<name>STR_NRA_SatkAimBleLong_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Angriffsfertigkeit, die zus&#228;tzlichen Schaden zuf&#252;gt, wenn das Ziel blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293897</id>
		<name>STR_SKILL_TestResurrectBase</name>
		<body>Schnellinfo Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>293898</id>
		<name>STR_SKILL_TestResurrectBase_DESC</name>
		<body>Reduziert Flugzeit um [%e1.DelayedFPATK_Instant.Damage] nach einer Verz&#246;gerung von [%e1.DelayedFPATK_Instant.DelayedTime] und reduziert [%e2.MPAttack.RemainTime] lang alle [%e2.MPAttack.CheckTime] [%e2.MPAttack.Damage] MP. Au&#223;erdem muss das Ziel [%e3.ResurrectBase.RemainTime] lange am Bindepunkt wiederauferstehen, wenn es stirbt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293899</id>
		<name>STR_NEL_SpellStagTA_Lr</name>
		<body>Konflikt</body>
	</string>
	<string>
		<id>293900</id>
		<name>STR_NEL_SpellStagTA_Lr_DESC</name>
		<body>Schiebt alle Gegner im Wirkungsbereich weg.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293901</id>
		<name>STR_BNAS_BleedSA_Lr</name>
		<body>Zerquetschen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293902</id>
		<name>STR_BNAS_BleedSA_Lr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Schaden zu und l&#228;sst das Ziel bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293903</id>
		<name>STR_BNAS_BleedSA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293904</id>
		<name>STR_NPC_StandbyStDown_G1</name>
		<body>Drana-Bruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>293905</id>
		<name>STR_NPC_StandbyStDown_G1_Abnormal</name>
		<body>Steht unter Schock nachdem ein Drana-Kristall ber&#252;hrt wurde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293906</id>
		<name>STR_NEL_SDownPhyDef_Self</name>
		<body>Energie-Entladung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293907</id>
		<name>STR_NEL_SDownPhyDef_Self_Abnormal</name>
		<body>Verteidigung wurde durch eine Energie-Entladung reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293908</id>
		<name>STR_BNKN_BuffA_KK</name>
		<body>Hunger</body>
	</string>
	<string>
		<id>293909</id>
		<name>STR_BNKN_BuffA_KK_DESC</name>
		<body>Erh&#246;hung von physischer Angriff, physischer krit. Treffer</body>
	</string>
	<string>
		<id>293910</id>
		<name>STR_BNKN_BuffA_KK_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293911</id>
		<name>STR_BNKN_BuffB_KK</name>
		<body>Durst</body>
	</string>
	<string>
		<id>293912</id>
		<name>STR_BNKN_BuffB_KK_DESC</name>
		<body>Erh&#246;hung von Physische Verteidigung, Magische Verteidigung, Elementarverteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293913</id>
		<name>STR_BNKN_BuffB_KK_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293914</id>
		<name>STR_BNKN_BuffC_KK</name>
		<body>Hunger</body>
	</string>
	<string>
		<id>293915</id>
		<name>STR_BNKN_BuffC_KK_DESC</name>
		<body>Erh&#246;hung der physischen Angriffsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293916</id>
		<name>STR_BNKN_BuffC_KK_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293917</id>
		<name>STR_BNKN_DispelBuffA_KK</name>
		<body>S&#228;ttigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293918</id>
		<name>STR_BNKN_DispelBuffA_KK_DESC</name>
		<body>L&#246;st die obige Verst&#228;rkung A auf</body>
	</string>
	<string>
		<id>293919</id>
		<name>STR_BNKN_SatkSnareTA_KK</name>
		<body>Dreschen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293920</id>
		<name>STR_BNKN_SatkSnareTA_KK_DESC</name>
		<body>Fl&#228;chenangriff + Verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293921</id>
		<name>STR_BNKN_SatkSnareTA_KK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293922</id>
		<name>STR_BNKN_SatkKDTA_KK</name>
		<body>Versto&#223;en</body>
	</string>
	<string>
		<id>293923</id>
		<name>STR_BNKN_SatkKDTA_KK_DESC</name>
		<body>Fl&#228;chenangriff + Niederwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293924</id>
		<name>STR_BNKN_SaddtoKDTA_KK</name>
		<body>Stampfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293925</id>
		<name>STR_BNKN_SaddtoKDTA_KK_DESC</name>
		<body>Fl&#228;chenangriff (zus&#228;tzlicher Schaden wenn zu Boden geworfen)</body>
	</string>
	<string>
		<id>293926</id>
		<name>STR_BNKN_FearSnareTA_KK</name>
		<body>Schallendes Br&#252;llen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293927</id>
		<name>STR_BNKN_FearSnareTA_KK_DESC</name>
		<body>Furcht mit Wirkungsbereich + Verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293928</id>
		<name>STR_BNKN_FearSnareTA_KK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt und verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293929</id>
		<name>STR_BNKN_SatkLr_KK</name>
		<body>Ausladender Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>293930</id>
		<name>STR_BNKN_SatkLr_KK_DESC</name>
		<body>Fl&#228;chenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>293931</id>
		<name>STR_BNKN_AhnBuff_KK</name>
		<body>Meister besch&#252;tzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293932</id>
		<name>STR_BNKN_AhnBuff_KK_DESC</name>
		<body>Schild + Erh&#246;hung der physischen und magischen Verteidigung + Erh&#246;hung aller Elementarverteidigungen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293933</id>
		<name>STR_BNKN_AhnBuff_KK_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden durch den Angriff absorbiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293934</id>
		<name>STR_BNKN_DispelNPCBuff_Nr</name>
		<body>Verzweiflung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293935</id>
		<name>STR_BNKN_DispelNPCBuff_Nr_DESC</name>
		<body>Entfernt NSC-Verst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293936</id>
		<name>STR_BNFI_Invincible_Captain</name>
		<body>Stolz des Hauptmanns</body>
	</string>
	<string>
		<id>293937</id>
		<name>STR_BNFI_Invincible_Captain_DESC</name>
		<body>Bereitschaft + Schild + Erh&#246;hung der physischen und magischen Verteidigung + Erh&#246;hung aller Elementarverteidigungen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293938</id>
		<name>STR_BNFI_Invincible_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid immun gegen alle Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293939</id>
		<name>STR_BNFI_ActivateStigmaStone_Captain</name>
		<body>Verst&#228;rker aktivieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>293940</id>
		<name>STR_BNFI_ActivateStigmaStone_Captain_DESC</name>
		<body>Eine Anzeigefertigkeit. Physische Verteidigung und Magische Verteidigung sind vor&#252;bergehend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293941</id>
		<name>STR_BNFI_ActivateStigmaStone_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293942</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSDownPyDefDodge_Captain</name>
		<body>Schw&#228;chender Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>293943</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSDownPyDefDodge_Captain_DESC</name>
		<body>Reduzierung von Angriff + phys. Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>293944</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSDownPyDefDodge_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293945</id>
		<name>STR_BNFI_SummonSnare_Captain</name>
		<body>Gefangenschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>293946</id>
		<name>STR_BNFI_SummonSnare_Captain_DESC</name>
		<body>Heranziehen + Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293947</id>
		<name>STR_BNFI_SummonSnare_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293948</id>
		<name>STR_BNFI_SatkLrTA_Captain</name>
		<body>Schwerer Zertr&#252;mmerungsschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>293949</id>
		<name>STR_BNFI_SatkLrTA_Captain_DESC</name>
		<body>Fl&#228;chenangriff mit hohem Schaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>293950</id>
		<name>STR_BNFI_Shield_Captain</name>
		<body>Unerschrockener Geist</body>
	</string>
	<string>
		<id>293951</id>
		<name>STR_BNFI_Shield_Captain_DESC</name>
		<body>Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>293952</id>
		<name>STR_BNFI_Shield_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr absorbiert Schaden, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293953</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSnareTA_Captain</name>
		<body>Erdbebenwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>293954</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSnareTA_Captain_DESC</name>
		<body>Fl&#228;chenangriff + Verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293955</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSnareTA_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293956</id>
		<name>STR_BNFI_SatkRDTA_Captain</name>
		<body>Schwertmacht-Zerrei&#223;en</body>
	</string>
	<string>
		<id>293957</id>
		<name>STR_BNFI_SatkRDTA_Captain_DESC</name>
		<body>Fl&#228;chenangriff mit hohem zuf&#228;lligen Schaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>293958</id>
		<name>STR_BNFI_SpellatkDoTTA_Captain</name>
		<body>H&#246;llenqualen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293959</id>
		<name>STR_BNFI_SpellatkDoTTA_Captain_DESC</name>
		<body>M&#228;chtiger Angriff mit Schaden &#252;ber Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293960</id>
		<name>STR_BNFI_SpellatkDoTTA_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293961</id>
		<name>STR_BNFI_CurseTreeTA_Captain</name>
		<body>Fluch: Baum</body>
	</string>
	<string>
		<id>293962</id>
		<name>STR_BNFI_CurseTreeTA_Captain_DESC</name>
		<body>Schlaf + Deformieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>293963</id>
		<name>STR_BNFI_CurseTreeTA_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] ist reduziert und Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293964</id>
		<name>STR_BNFI_SignetBurstTA_Captain</name>
		<body>Siegel-Zusammenbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>293965</id>
		<name>STR_BNFI_SignetBurstTA_Captain_DESC</name>
		<body>Siegelexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>293966</id>
		<name>STR_BNFI_PullSnareTA_Captain</name>
		<body>Festnahme</body>
	</string>
	<string>
		<id>293967</id>
		<name>STR_BNFI_PullSnareTA_Captain_DESC</name>
		<body>Heranziehen mit Fl&#228;chenwirkung + Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293968</id>
		<name>STR_BNFI_PullSnareTA_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293969</id>
		<name>STR_BNFI_SummonStigmaStone_Captain</name>
		<body>Verst&#228;rker verbessern</body>
	</string>
	<string>
		<id>293970</id>
		<name>STR_BNFI_SummonStigmaStone_Captain_DESC</name>
		<body>Eine Anzeigefertigkeit. Physische Verteidigung und Magische Verteidigung sind vor&#252;bergehend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293971</id>
		<name>STR_BNFI_SummonStigmaStone_Captain_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293972</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 5 Tripeed-Samen eine Falle auf. Diese ist [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang effektiv und macht einen Gegner bewegungsunf&#228;hig, der sich ihr auf 5m n&#228;hert. Reduziert au&#223;erdem sein Ausweichen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293973</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G3_DESC</name>
		<body>Baut mit 10 Tripeed-Samen eine Falle auf. Diese ist [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang effektiv und macht einen Gegner bewegungsunf&#228;hig, der sich ihr auf 5m n&#228;hert. Reduziert au&#223;erdem sein Ausweichen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293974</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 5 Tripeed-Samen eine Falle auf. Diese ist [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang effektiv und macht einen Gegner bewegungsunf&#228;hig, der sich ihr auf 5m n&#228;hert. Reduziert au&#223;erdem sein Ausweichen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293975</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G3_DESC</name>
		<body>Baut mit 10 Tripeed-Samen eine Falle auf. Diese ist [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang effektiv und macht einen Gegner bewegungsunf&#228;hig, der sich ihr auf 5m n&#228;hert. Reduziert au&#223;erdem sein Ausweichen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>293976</id>
		<name>STR_BNMA_DranaSteam_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zus&#228;tzlichen Schaden. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293977</id>
		<name>STR_NFI_SatkKD_TA</name>
		<body>Tanz des schlafenden Drachen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293978</id>
		<name>STR_NFI_SatkKD_TA_DESC</name>
		<body>Fl&#228;chenangriff + Stolpern</body>
	</string>
	<string>
		<id>293979</id>
		<name>STR_BNKN_SpellAtkKDStrongHTA25_No</name>
		<body>Gegenwind</body>
	</string>
	<string>
		<id>293980</id>
		<name>STR_BNKN_SpellAtkKDStrongHTA25_No_DESC</name>
		<body>Schiebt alle Ziele im Wirkungsbereich weg.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293981</id>
		<name>STR_BNWI_Par8SSatkMPNTA15_AddHeal_ArF</name>
		<body>Seelenversteinern</body>
	</string>
	<string>
		<id>293982</id>
		<name>STR_BNWI_Par8SSatkMPNTA15_AddHeal_ArF_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293983</id>
		<name>STR_BNWI_Par8SSatkMPNTA15_AddHeal_ArF_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt Ziele in einem Umkreis von 15m und f&#252;gt ihnen TP- und MP-Schaden zu. Der Wirkende erholt sich durch Anwenden der Nachteil-Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293984</id>
		<name>STR_BNWI_Reflect10S300S_No</name>
		<body>Zur&#252;ckwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293985</id>
		<name>STR_BNWI_Reflect10S300S_No_Abnormal</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RemainTime] lang einen erheblichen Teil des Schadens zur&#252;ck auf den Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293986</id>
		<name>STR_BNWI_Reflect10S300S_No_DESC</name>
		<body>Wirft 10 Sekunden lang bis zu 300%% auf Euch gerichtete Zauber zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293987</id>
		<name>STR_BNWI_SatkAimParTA5_Po</name>
		<body>Gefrorene Seele zerst&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>293988</id>
		<name>STR_BNWI_SatkAimParTA5_Po_DESC</name>
		<body>F&#252;gt hohen zus&#228;tzlichen Schaden zu, wenn auf gel&#228;hmte Ziele ausgef&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293989</id>
		<name>STR_BNWI_SeifShield6S100P_Nr</name>
		<body>Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>293990</id>
		<name>STR_BNWI_SeifShield6S100P_Nr_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293991</id>
		<name>STR_BNWI_SeifShield6S100P_Nr_DESC</name>
		<body>Absorbiert 6 Sekunden lang 100 % des Schadens.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293992</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk16mHTA7_DragonPoi</name>
		<body>Drachenflamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>293993</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk16mHTA7_DragonPoi_DESC</name>
		<body>Feuerodem von Drachen vom Typ Feuerangriff, der sich kegelartig ausbreitet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293994</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk16mHTA7_Poi</name>
		<body>Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>293995</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk16mHTA7_Poi_DESC</name>
		<body>Feuerodem von Draken vom Typ Feuerangriff, der sich kegelartig ausbreitet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293996</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk16mNTA7_Nc_Mtk</name>
		<body>Feuerball des Drachen</body>
	</string>
	<string>
		<id>293997</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk16mNTA7_Nc_Mtk_DESC</name>
		<body>Kreisf&#246;rmiger Feuerangriff von Drachen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>293998</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk16mNTA7_Nc_Poi</name>
		<body>Feuerball</body>
	</string>
	<string>
		<id>293999</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk16mNTA7_Nc_Poi_DESC</name>
		<body>Kreisf&#246;rmiger Feuerangriff von Draken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294000</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk20mHTA10_DragonPoi</name>
		<body>M&#228;chtige Drachenflamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>294001</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk20mHTA10_DragonPoi_DESC</name>
		<body>M&#228;chtigerer Feuerodem von Drachen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294002</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk20mHTA10_Poi</name>
		<body>M&#228;chtige Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>294003</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk20mHTA10_Poi_DESC</name>
		<body>M&#228;chtigerer Feuerodem von Draken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294004</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk8mNTA5_Nc_Mtk</name>
		<body>Feuerball des Drachen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294005</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk8mNTA5_Nc_Mtk_DESC</name>
		<body>Kreisf&#246;rmiger Feuerangriff von Drachen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294006</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk8mNTA5_Nc_Poi</name>
		<body>Feuerball</body>
	</string>
	<string>
		<id>294007</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk8mNTA5_Nc_Poi_DESC</name>
		<body>Kreisf&#246;rmiger Feuerangriff von Draken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294008</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkkLrKDTA15_Su</name>
		<body>Erhebt Euch, mein treuer Diener.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294009</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkkLrKDTA15_Su_DESC</name>
		<body>M&#228;chtiger Niederwerfen-Angriff auf alle Ziele innerhalb von 15m Radius.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294010</id>
		<name>STR_BNWI_SpellATKMPNTA10_AddHeal_Nor</name>
		<body>Mentale Absorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>294011</id>
		<name>STR_BNWI_SpellATKMPNTA10_AddHeal_Nor_DESC</name>
		<body>Entzieht dem Ziel MP und TP und heilt den Wirkenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294012</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkTA10_AddRef_No</name>
		<body>Ausbruch der Macht</body>
	</string>
	<string>
		<id>294013</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkTA10_AddRef_No_DESC</name>
		<body>F&#252;gt in einem Umkreis von 10m Schaden zu. Wirkt au&#223;erdem die Fertigkeit Magie zur&#252;ckwerfen auf den Wirkenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294014</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkTA10_AddShie25_Su</name>
		<body>Beschw&#246;rungsritual</body>
	</string>
	<string>
		<id>294015</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkTA10_AddShie25_Su_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in der N&#228;he Schaden zu. Wirkt au&#223;erdem Schild als Nachteil-Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294016</id>
		<name>STR_BNWI_SPellPFearTA10_AddShi_No</name>
		<body>Explosion des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>294017</id>
		<name>STR_BNWI_SPellPFearTA10_AddShi_No_DESC</name>
		<body>Eine kleine Explosionsfertigkeit von Drachen. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit, Angst zu erleiden. Wirkt au&#223;erdem Schild als Nachteil-Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294018</id>
		<name>STR_BNWI_SPellPFearTA10_AddShi_No_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294019</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkTA5_Appear_Nr</name>
		<body>Beschw&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294020</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkTA5_Appear_Nr_DESC</name>
		<body>Lava str&#246;mt hervor und eine beschworene Kreatur erscheint.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294021</id>
		<name>STR_BNWI_SpellATKTA5_dispawn_Nr</name>
		<body>Magischer R&#252;ckschritt</body>
	</string>
	<string>
		<id>294022</id>
		<name>STR_BNWI_SpellATKTA5_dispawn_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit der Drakan-Assassinen des Drachen, mit der sie sich sprengen, wenn sie dem Tod nahe sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294023</id>
		<name>STR_BNWI_SpellATKTA5_SelfBlow_Nr</name>
		<body>Mana-R&#252;ckschritt</body>
	</string>
	<string>
		<id>294024</id>
		<name>STR_BNWI_SpellATKTA5_SelfBlow_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit von Zyklopen des Drachen, mit der sie sich sprengen, wenn sie dem Tod nahe sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294025</id>
		<name>STR_BNWI_SpellDot6S2SNTA5_FrRainNr</name>
		<body>Flammenschauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>294026</id>
		<name>STR_BNWI_SpellDot6S2SNTA5_FrRainNr_Abnormal</name>
		<body>Ihr erhaltet zus&#228;tzlichen Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime]. hr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294027</id>
		<name>STR_BNWI_SpellDot6S2SNTA5_FrRainNr_DESC</name>
		<body>Ein Feuerregen f&#228;llt auf einen Wirkungsbereich mit ungef&#228;hr 5m Radius. F&#252;gt bei einem Treffer 6 Sekunden lang Feuerschaden &#252;ber Zeit zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294028</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA10TimeOver_No</name>
		<body>Ihr seid keine Herausforderung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294029</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA10TimeOver_No_DESC</name>
		<body>Wenn die Kampfzeit gegen einen Boss abl&#228;uft, betrachtet dieser den Spieler nicht mehr als Gegner. Er f&#252;hrt einen letzten Angriff aus und verschwindet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294030</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA40DragonFinal_No</name>
		<body>Letzter Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294031</id>
		<name>STR_BNWI_SpellTA40DragonFinal_No_DESC</name>
		<body>Der letzte Angriff des Drachen vor seinem Tod.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294032</id>
		<name>STR_BNWI_StakLrKBTA5_Po</name>
		<body>M&#228;chtiger Sto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294033</id>
		<name>STR_BNWI_StakLrKBTA5_Po_DESC</name>
		<body>Eine Wegschieben-Fertigkeit von Drachen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294034</id>
		<name>STR_BNWI_StakLrKDTA30_Pow</name>
		<body>M&#228;chtiges Niederwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294035</id>
		<name>STR_BNWI_StakLrKDTA30_Pow_DESC</name>
		<body>Ein m&#228;chtiger Niederwerfen-Angriff, der von Draken verwendet wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294036</id>
		<name>STR_BNWI_StakLrKDTA40_ArA</name>
		<body>Zorniger Abw&#228;rtsschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294037</id>
		<name>STR_BNWI_StakLrKDTA40_ArA_DESC</name>
		<body>Ein m&#228;chtiges Niederschlagen von Drachen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294038</id>
		<name>STR_GNFI_SnareHTA20_DotFire</name>
		<body>Flammenfessel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294039</id>
		<name>STR_GNFI_SnareHTA20_DotFire_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294040</id>
		<name>STR_GNFI_SnareHTA20_DotFire_DESC</name>
		<body>Greift alle Gegner innerhalb der Reichweite mit Flammenfesseln an, die ihre Bewegungsgeschwindigkeit reduzieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294041</id>
		<name>STR_NCL_Healins10P_Self</name>
		<body>Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294042</id>
		<name>STR_NCL_Healins10P_Self_DESC</name>
		<body>Stellt 10%% Eurer Gesundheit wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294043</id>
		<name>STR_NKN_PulledC2TA3_SrtMotion_No_Lc</name>
		<body>Anziehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294044</id>
		<name>STR_NKN_PulledC2TA3_SrtMotion_No_Lc_DESC</name>
		<body>Zieht einen Gegner innerhalb der Reichweite vor Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294045</id>
		<name>STR_NKN_SpellATKTA15_AddGuardian</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnde Schutzwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294046</id>
		<name>STR_NKN_SpellATKTA15_AddGuardian_DESC</name>
		<body>Greift alle Ziele innerhalb der Reichweite mit Magie an und wirkt die W&#228;chter-Fertigkeit auf Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294047</id>
		<name>STR_NWI_SPellATKLrTA10_No</name>
		<body>M&#228;chtiger Magieangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294048</id>
		<name>STR_NWI_SPellATKLrTA10_No_DESC</name>
		<body>Greift alle Ziele in kurzer Reichweite mit Feuer an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294049</id>
		<name>STR_NWI_SpellATKMPHPTA5_AddHealins15p</name>
		<body>Entziehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294050</id>
		<name>STR_NWI_SpellATKMPHPTA5_AddHealins15p_DESC</name>
		<body>Entzieht Gegnern in einem Umkreis von 5m Gesundheit und MP und heilt Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294051</id>
		<name>STR_NWI_SpellATKParTA5_Poi</name>
		<body>L&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294052</id>
		<name>STR_NWI_SpellATKParTA5_Poi_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294053</id>
		<name>STR_NWI_SpellATKParTA5_Poi_DESC</name>
		<body>L&#228;hmungsfertigkeit mit Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>294054</id>
		<name>STR_BNWI_SeifShield25S100P_Nr</name>
		<body>Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>294055</id>
		<name>STR_BNWI_SeifShield25S100P_Nr_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294056</id>
		<name>STR_BNWI_SeifShield25S100P_Nr_Abnormal</name>
		<body>Absorbiert 25 Sekunden lang 100 % des Schadens.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294057</id>
		<name>STR_NRA_SkillATKSnareNoDispell_Pow</name>
		<body>Fesseln anlegen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294058</id>
		<name>STR_NRA_SkillATKSnareNoDispell_Pow_DESC</name>
		<body>Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen im Wirkungsbereich. Kann nicht abgelegt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294059</id>
		<name>STR_NRA_SkillATKSnareNoDispell_Pow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Dieser Zustand kann nicht durch Magie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294060</id>
		<name>STR_NEL_FearDeformQooOnly_Poi</name>
		<body>Kukuu-Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>294061</id>
		<name>STR_NEL_FearDeformQooOnly_Poi_DESC</name>
		<body>&#228;ngstlicher Kukuu</body>
	</string>
	<string>
		<id>294062</id>
		<name>STR_NEL_FearDeformQooOnly_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in ein Huhn verwandelt und seid ver&#228;ngstigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294063</id>
		<name>STR_NFI_ShieldTog_Nr</name>
		<body>Tog-Geheul</body>
	</string>
	<string>
		<id>294064</id>
		<name>STR_NFI_ShieldTog_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Tog-Anzeigefertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294065</id>
		<name>STR_NFI_ShieldTog_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294066</id>
		<name>STR_NFI_SatkKD_Chain_Nr</name>
		<body>Piratenschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294067</id>
		<name>STR_NFI_SatkKD_Chain_Nr_DESC</name>
		<body>Niederwerfen + Machtangriff mit kurzer Wirkzeit. Teil einer Kettenfertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294068</id>
		<name>STR_NGR_SUphyattSUhp_Nr</name>
		<body>Piratenzorn</body>
	</string>
	<string>
		<id>294069</id>
		<name>STR_NGR_SUphyattSUhp_Nr_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff und max. Gesundheit sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294070</id>
		<name>STR_NGR_SUphyattSUhp_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294071</id>
		<name>STR_NAS_SatkCarveSignet3_Nr</name>
		<body>Piratent&#228;towierung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294072</id>
		<name>STR_NAS_SatkCarveSignet3_Nr_DESC</name>
		<body>Versieht das Ziel mit einem Siegel der dritten Stufe und erzeugt den Niederwerfen-Effekt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294073</id>
		<name>STR_NAS_SatkCarveSignet3_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ein Siegel wurde graviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294074</id>
		<name>STR_NAS_SatkCarveSignet3_TA</name>
		<body>Drehende Piratent&#228;towierung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294075</id>
		<name>STR_NAS_SatkCarveSignet3_TA_DESC</name>
		<body>Versieht alle Ziele innerhalb der Reichweite mit einem Siegel der dritten Stufe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294076</id>
		<name>STR_NAS_SatkCarveSignet3_TA_Abnormal</name>
		<body>Ein Siegel wurde graviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294077</id>
		<name>STR_NAS_Summon_Nr</name>
		<body>Schatten rufen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294078</id>
		<name>STR_NAS_Summon_Nr_Desc</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen identischen Klon des Wirkenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294079</id>
		<name>STR_NAS_Summon_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294080</id>
		<name>STR_NFI_SatkKB_TA</name>
		<body>Tritt des schlafenden Drachen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294081</id>
		<name>STR_NFI_SatkKB_TA_DESC</name>
		<body>Fl&#228;chenangriff + R&#252;ckschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294082</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_StUpHitAcc_Nr</name>
		<body>Volle Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294083</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_StUpHitAcc_Nr_DESC</name>
		<body>Ihr seid erf&#252;llt mit Energie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294084</id>
		<name>STR_SKILL_NRA_StUpHitAcc_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid erf&#252;llt mit Energie und k&#246;nnt den &#228;thertitanen beschw&#246;ren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294085</id>
		<name>STR_NFI_PMAtkUP_TA</name>
		<body>Surkana-Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294086</id>
		<name>STR_NFI_PMAtkUP_TA_DESC</name>
		<body>Der Angriff ist durch die Wirkung von Surkana erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294087</id>
		<name>STR_NFI_PMAtkUP_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Angriff ist durch die Wirkung von Surkana erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294088</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet3Chain1_TA</name>
		<body>Drehende Siegelgravur</body>
	</string>
	<string>
		<id>294089</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet3Chain1_TA_DESC</name>
		<body>Siegelgravur mit Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>294090</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet3Chain2_TA</name>
		<body>Sturm-Siegelgravur</body>
	</string>
	<string>
		<id>294091</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet3Chain2_TA_DESC</name>
		<body>Kettenfertigkeit f&#252;r Siegelgravur mit Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>294092</id>
		<name>STR_BNAS_SignetBurst_TA</name>
		<body>Siegelgravur-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>294093</id>
		<name>STR_BNAS_SatkBleedCurse_TA</name>
		<body>Qu&#228;lende Erinnerungen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294094</id>
		<name>STR_BNAS_SatkBleedCurse_TA_DESC</name>
		<body>Schaden + M&#228;chtige Blutung + Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>294095</id>
		<name>STR_BNAS_SatkBleedCurse_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verflucht und blutet. Kann nur durch bestimmte Magie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294096</id>
		<name>STR_BNAS_UpDodgeParry_Nr</name>
		<body>Selbsthypnose</body>
	</string>
	<string>
		<id>294097</id>
		<name>STR_BNAS_UpDodgeParry_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;hung von Ausweichen und Parieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294098</id>
		<name>STR_BNAS_UpDodgeParry_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294099</id>
		<name>STR_BNAS_ConfuseMPAtk_TA</name>
		<body>Sinnlicher Blick</body>
	</string>
	<string>
		<id>294100</id>
		<name>STR_BNAS_ConfuseMPAtk_TA_DESC</name>
		<body>Der sinnliche Blick der Dame verwirrt Euch und reduziert Eure MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294101</id>
		<name>STR_BNAS_ConfuseMPAtk_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt und Eure MP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden reduziert. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294102</id>
		<name>STR_BNAS_SatkTA_Strong</name>
		<body>Schwarzer Wirbelsturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>294103</id>
		<name>STR_BNAS_SatkTA_Strong_DESC</name>
		<body>M&#228;chtiger Fl&#228;chenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294104</id>
		<name>STR_BNRA_SatkLong_TA</name>
		<body>Pfeilhagel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294105</id>
		<name>STR_BNRA_SatkLong_TA_DESC</name>
		<body>M&#228;chtiger Fl&#228;chenangriff mit Pfeilen auf hohe Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294106</id>
		<name>STR_BNRA_SatkLongSnare_TA</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>294107</id>
		<name>STR_BNRA_SatkLongSnare_TA_DESC</name>
		<body>Fl&#228;chenangriff auf lange Reichweite + Verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294108</id>
		<name>STR_BNRA_SatkLongSnare_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294109</id>
		<name>STR_BNRA_SatkKD_TA</name>
		<body>Initiative ergreifen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294110</id>
		<name>STR_BNRA_SatkKD_TA_DESC</name>
		<body>Fl&#228;chenangriff + Niederwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294111</id>
		<name>STR_BNRA_SatkTA_Strong</name>
		<body>Schonungsloses Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>294112</id>
		<name>STR_BNRA_SatkTA_Strong_DESC</name>
		<body>M&#228;chtiger Fl&#228;chenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294113</id>
		<name>STR_BNTrap_ShulackBomb_TA</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>294114</id>
		<name>STR_BNTrap_ShulackBomb_TA_DESC</name>
		<body>M&#228;chtige Bombenexplosion mit Fl&#228;chenwirkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294115</id>
		<name>STR_BNRA_Invinsible_Short</name>
		<body>Kugelsichere R&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294116</id>
		<name>STR_BNRA_Invinsible_Short_DESC</name>
		<body>Unbesiegbar + Schild + Maximale phys. Verteidigung und Elementarverteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294117</id>
		<name>STR_BNRA_Invinsible_Short_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid immun gegen alle Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294118</id>
		<name>STR_BNWI_PhyReflector_Self</name>
		<body>Kupferspiegel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294119</id>
		<name>STR_BNWI_PhyReflector_Self_DESC</name>
		<body>Kupferspiegel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294120</id>
		<name>STR_BNWI_PhyReflector_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Alle physischen Angriffe mit hoher Reichweite werden zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294121</id>
		<name>STR_BNWI_MagReflector_Self</name>
		<body>Amethystspiegel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294122</id>
		<name>STR_BNWI_MagReflector_Self_DESC</name>
		<body>Amethystspiegel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294123</id>
		<name>STR_BNWI_MagReflector_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Alle magischen Angriffe mit hoher Reichweite werden zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294124</id>
		<name>STR_BNWI_PerfectReflector_Self</name>
		<body>Bronzespiegel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294125</id>
		<name>STR_BNWI_PerfectReflector_Self_DESC</name>
		<body>Bronzespiegel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294126</id>
		<name>STR_BNWI_PerfectReflector_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Alle Angriffe mit hoher Reichweite werden zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294127</id>
		<name>STR_NWI_PerfectShield_Self</name>
		<body>Marabatas Barriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>294128</id>
		<name>STR_NWI_PerfectShield_Self_DESC</name>
		<body>Marabatas Barriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>294129</id>
		<name>STR_NWI_PerfectShield_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid immun gegen alle Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294130</id>
		<name>STR_BNFI_PMAtkUP_Self</name>
		<body>Macht des Hauptmanns</body>
	</string>
	<string>
		<id>294131</id>
		<name>STR_BNFI_PMAtkUP_Self_DESC</name>
		<body>Macht des Hauptmanns</body>
	</string>
	<string>
		<id>294132</id>
		<name>STR_BNFI_PMAtkUP_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Phys. und mag. Angriff sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294133</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMortal_Lr</name>
		<body>Adhatis Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>294134</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMortal_Lr_DESC</name>
		<body>Flamme von Adhati</body>
	</string>
	<string>
		<id>294135</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMortal_Lr_Abnormal</name>
		<body>Ein m&#228;chtiger magischer Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294136</id>
		<name>STR_BNKN_DispelBuffB_KK</name>
		<body>Durst stillen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294137</id>
		<name>STR_BNKN_DispelBuffB_KK_DESC</name>
		<body>L&#246;st die obige Verst&#228;rkung B auf</body>
	</string>
	<string>
		<id>294138</id>
		<name>STR_BNAS_AlwaysDodge_Self</name>
		<body>Nebelwerdung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294139</id>
		<name>STR_BNAS_AlwaysDodge_Self_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt derzeit allen physischen Angreifen ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294140</id>
		<name>STR_BNAS_AlwaysDodge_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt derzeit keinen physischen Schaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294141</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_1</name>
		<body>Segen von Hermione</body>
	</string>
	<string>
		<id>294142</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Maximale TP um 2000</body>
	</string>
	<string>
		<id>294143</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294144</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_2</name>
		<body>Segen von Pernos</body>
	</string>
	<string>
		<id>294145</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_2_DESC</name>
		<body>Stellt alle 3 Sekunden 100 TP wieder her</body>
	</string>
	<string>
		<id>294146</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294147</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_3</name>
		<body>Murmel des Schutzes</body>
	</string>
	<string>
		<id>294148</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Ausweichen um 10 %</body>
	</string>
	<string>
		<id>294149</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_3_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294150</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_4</name>
		<body>Schwertmacht der Transzendenz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294151</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Light_4_DESC</name>
		<body>Stellt 4000 GK wieder her</body>
	</string>
	<string>
		<id>294152</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_1</name>
		<body>Segen von Munin</body>
	</string>
	<string>
		<id>294153</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Maximale TP um 2000</body>
	</string>
	<string>
		<id>294154</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294155</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_2</name>
		<body>Perle der L&#228;uterung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294156</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_2_DESC</name>
		<body>Stellt alle 3 Sekunden 100 TP wieder her</body>
	</string>
	<string>
		<id>294157</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294158</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_3</name>
		<body>Amulett der Einsicht</body>
	</string>
	<string>
		<id>294159</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_3_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Ausweichen um 10 %</body>
	</string>
	<string>
		<id>294160</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_3_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294161</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_4</name>
		<body>Macht der Seelenklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>294162</id>
		<name>STR_Q_FinalBuff_Dark_4_DESC</name>
		<body>Stellt 4000 GK wieder her</body>
	</string>
	<string>
		<id>294163</id>
		<name>STR_BNEL_SatkSA_Area</name>
		<body>Schutzwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294164</id>
		<name>STR_BNEL_SatkSA_Area_DESC</name>
		<body>Schutzwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294165</id>
		<name>STR_BNMA_Cannon_Shulack</name>
		<body>Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>294166</id>
		<name>STR_BNMA_Cannon_Shulack_DESC</name>
		<body>Feuert die Kanone ab</body>
	</string>
	<string>
		<id>294167</id>
		<name>STR_BNFI_MvSDownPyDeShort_Nr</name>
		<body>Tentakelstich</body>
	</string>
	<string>
		<id>294168</id>
		<name>STR_BNFI_MvSDownPyDeShort_Nr_Desc</name>
		<body>Greift mit scharfen Tentakeln an</body>
	</string>
	<string>
		<id>294169</id>
		<name>STR_BNFI_MvSDownPyDeShort_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Verteidigung ist durch scharfe Tentakel reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294170</id>
		<name>STR_NEL_SpellStagTA_Sr</name>
		<body>Kollision</body>
	</string>
	<string>
		<id>294171</id>
		<name>STR_NEL_SpellStagTA_Sr_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet durch einen Aufprall zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294172</id>
		<name>STR_BNAS_BleedSA_Sr</name>
		<body>Klauenstich</body>
	</string>
	<string>
		<id>294173</id>
		<name>STR_BNAS_BleedSA_Sr_DESC</name>
		<body>Greift mit Klauen an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294174</id>
		<name>STR_BNAS_BleedSA_Sr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294175</id>
		<name>STR_PreChain_SC_TrueShotMind</name>
		<body>Auge des Angriffs</body>
	</string>
	<string>
		<id>294176</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMagiclOffense_G3</name>
		<body>Magischen Angriff erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>294177</id>
		<name>STR_BNWI_Silence17m_Area</name>
		<body>Klebstoff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294178</id>
		<name>STR_BNWI_Silence17m_Area_DESC</name>
		<body>Klebstoff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294179</id>
		<name>STR_BNWI_Silence17m_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294180</id>
		<name>STR_BNTrap_ShulackBombFrag_Nr</name>
		<body>Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>294181</id>
		<name>STR_BNTrap_ShulackBombFrag_Nr_DESC</name>
		<body>Fragment einer Bombe des Chefkanoniers</body>
	</string>
	<string>
		<id>294182</id>
		<name>STR_BNTrap_ShulackBombFrag_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zus&#228;tzlichen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294183</id>
		<name>STR_NEL_DispelBuff_SA</name>
		<body>Segen aufl&#246;sen mit Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>294184</id>
		<name>STR_NEL_DispelBuff_SA_DESC</name>
		<body>Entfernt Verst&#228;rkungen, die auf das Ziel gewirkt wurden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294185</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_1</name>
		<body>Gravur I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294186</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_1_DESC</name>
		<body>Gravur I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294187</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_2</name>
		<body>Gravur II</body>
	</string>
	<string>
		<id>294188</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_2_DESC</name>
		<body>Gravur II</body>
	</string>
	<string>
		<id>294189</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_3</name>
		<body>Gravur III</body>
	</string>
	<string>
		<id>294190</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_3_DESC</name>
		<body>Gravur III</body>
	</string>
	<string>
		<id>294191</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_4</name>
		<body>Gravur IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>294192</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_4_DESC</name>
		<body>Gravur IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>294193</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_5</name>
		<body>Gravur V</body>
	</string>
	<string>
		<id>294194</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_5_DESC</name>
		<body>Gravur V</body>
	</string>
	<string>
		<id>294195</id>
		<name>STR_BNEL_SnareFear3S_TA</name>
		<body>Schrei des Rachegeistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>294196</id>
		<name>STR_BNEL_SnareFear3S_TA_DESC</name>
		<body>Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels und erf&#252;llt es mit Furcht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294197</id>
		<name>STR_BNEL_SnareFear3S_TA_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt und verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294198</id>
		<name>STR_BNEL_SpellFireTA_Lr</name>
		<body>Flamme beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294199</id>
		<name>STR_BNEL_SatkSA_Nr</name>
		<body>Angriffswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294200</id>
		<name>STR_BNEL_SatkSA_Nr_DESC</name>
		<body>Ein normaler Angriff, der alle Gegner in einem Bereich betrifft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294201</id>
		<name>STR_BNEL_SelfSA_Sum</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>294202</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDe_Stumble</name>
		<body>M&#228;chtiger Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294203</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDe_Stumble_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu und reduziert seine phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294204</id>
		<name>STR_NFI_SDownPyDe_Stumble_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294205</id>
		<name>STR_BNWI_SmallBurst_Beam_LC</name>
		<body>Heiliger Diener</body>
	</string>
	<string>
		<id>294206</id>
		<name>STR_BNWI_SmallBurst_Beam_LC_DESC</name>
		<body>Greift mit Magie an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294207</id>
		<name>STR_NPR_HealWeak_TA</name>
		<body>Heilende Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294208</id>
		<name>STR_NPR_HealWeak_TA_DESC</name>
		<body>Stellt einen kleinen Teil der Gesundheit des Ziels wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294209</id>
		<name>STR_NWI_Silence_TA</name>
		<body>Energie der Stille</body>
	</string>
	<string>
		<id>294210</id>
		<name>STR_NWI_Silence_TA_DESC</name>
		<body>Bringt das Ziel zum Schweigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294211</id>
		<name>STR_NWI_Silence_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294212</id>
		<name>STR_NGR_SDownSlow_TA</name>
		<body>Energie des Chaos</body>
	</string>
	<string>
		<id>294213</id>
		<name>STR_NGR_SDownSlow_TA_DESC</name>
		<body>Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294214</id>
		<name>STR_NGR_SDownSlow_TA_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294215</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_FOOD_PHYATTACK_G1</name>
		<body>Sodbrennen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294216</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_FOOD_PHYATTACK_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist [%e1.StatDown.RemainTime] lang um [%e1.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294217</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_FOOD_MSBOOST_G1</name>
		<body>Benebelter Geist</body>
	</string>
	<string>
		<id>294218</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_FOOD_MSBOOST_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist [%e1.StatDown.RemainTime] lang um [%e1.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294219</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_FOOD_MAXHP_G1</name>
		<body>Voller Magen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294220</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_FOOD_MAXHP_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist [%e1.StatDown.RemainTime] lang um [%e1.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294221</id>
		<name>STR_PreChain_AS_SignetWave</name>
		<body>Siegel-Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>294222</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_1_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in der ersten Stufe von Gravur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294223</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_2_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in der zweiten Stufe von Gravur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294224</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_3_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in der dritten Stufe von Gravur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294225</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_4_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in der vierten Stufe von Gravur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294226</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_SIGNET4_5_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in der f&#252;nften Stufe von Gravur.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294227</id>
		<name>STR_NAS_SignetBurTA</name>
		<body>Zornexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>294228</id>
		<name>STR_NAS_SignetBurTA_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit f&#252;r die Explosion des Siegels Typ 4.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294229</id>
		<name>STR_BNWI_Meteor_TA</name>
		<body>Kometensturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>294230</id>
		<name>STR_BNWI_Meteor_TA_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel und Gegnern in der N&#228;he erheblichen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294231</id>
		<name>STR_BNWI_ShieldSr_Self</name>
		<body>Unerschrockenen Geist ausstrahlen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294232</id>
		<name>STR_BNWI_ShieldSr_Self_DESC</name>
		<body>Erzeugt eine schwache Barriere und beschw&#246;rt eine Energiewelle.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294233</id>
		<name>STR_BNWI_ShieldSr_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Unerschrockenen Geist ausstrahlen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294234</id>
		<name>STR_NWA_SKDownSDownPydef_Nr</name>
		<body>Breiter Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294235</id>
		<name>STR_NWA_SKDownSDownPydef_Nr_DESC</name>
		<body>Greift mit einem m&#228;chtigen Schlag an, der die Verteidigung des Ziels vor&#252;bergehend reduziert und es niederwirft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294236</id>
		<name>STR_NWA_SKDownSDownPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294237</id>
		<name>STR_BNEL_PerfectReflector_Self</name>
		<body>KI-Gegenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294238</id>
		<name>STR_BNEL_PerfectReflector_Self_DESC</name>
		<body>KI-Gegenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294239</id>
		<name>STR_BNEL_PerfectReflector_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Alle Angriffe mit hoher Reichweite werden zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294240</id>
		<name>STR_NEL_SpellAtkMPattTA5_SumEL_Abnormal</name>
		<body>Eure MP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294241</id>
		<name>STR_AGCM_SUpPyDef_Nr</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>294242</id>
		<name>STR_AGCM_SUpPyDef_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Physischer Angriff / Schild, das physischen Schaden absorbiert</body>
	</string>
	<string>
		<id>294243</id>
		<name>STR_AGCM_SUpPyDef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294244</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Rwd</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>294245</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Rwd_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Physischer Angriff / Schild, das physischen Schaden absorbiert</body>
	</string>
	<string>
		<id>294246</id>
		<name>STR_DGFI_SUpPyDef_Rwd_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294247</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MountainCrash_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294248</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostElementalDefendAll_G1</name>
		<body>Elementarverteidigung I erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294249</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostElementalDefendAll_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294250</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ResistMagic_G1</name>
		<body>Vertrag der Resistenz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294251</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ResistMagic_G1_DESC</name>
		<body>Widerstand f&#252;r bis zu [%e1.AlwaysResist.Count] magische Attacken f&#252;r [%e1.AlwaysResist.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>294252</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ResistMagic_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr widersteht magischen Angriffen [%e1.AlwaysResist.Count] Mal.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294253</id>
		<name>STR_SKILL_Test_DelayedSkill_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bald bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294254</id>
		<name>STR_SKILL_Test_IntervalSkill_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294255</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Test_Stun_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294256</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Test_Stun</name>
		<body>Test_Stun</body>
	</string>
	<string>
		<id>294257</id>
		<name>STR_Q_Buff_Invincible</name>
		<body>Haorunerks Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294258</id>
		<name>STR_Q_Buff_Invincible_DESC</name>
		<body>Ihr seid immun gegen alle Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294259</id>
		<name>STR_Q_Buff_Invincible_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mit jedem erlittenen [%e1.Shield.Condition] absorbiert Ihr Schaden und [%e2.StatUp.StatName] werden erh&#246;ht. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294260</id>
		<name>STR_Fanatic_kamikaze_Area</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294261</id>
		<name>STR_Fanatic_kamikaze_Area_DESC</name>
		<body>Ihr f&#252;gt Gegnern in der N&#228;he hohen Schaden zu, indem Ihr Euch selbst verbrennt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294262</id>
		<name>STR_Fanatic_kamikaze_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr f&#252;gt Gegnern in der N&#228;he hohen Schaden zu, indem Ihr Euch selbst verbrennt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294263</id>
		<name>STR_Fanatic_Earthquake_Area</name>
		<body>Erdschmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294264</id>
		<name>STR_Fanatic_Earthquake_Area_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in der N&#228;he hohen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294265</id>
		<name>STR_Fanatic_Earthquake_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von einem starken Erdangriff getroffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294266</id>
		<name>STR_Fanatic_Earthshake_Area</name>
		<body>Hall</body>
	</string>
	<string>
		<id>294267</id>
		<name>STR_Fanatic_Earthshake_Area_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in der N&#228;he schwachen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294268</id>
		<name>STR_Fanatic_Earthshake_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von einem schwachen Erdangriff getroffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294269</id>
		<name>STR_Fanatic_Breakdown_Area</name>
		<body>Einsturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294270</id>
		<name>STR_Fanatic_Breakdown_Area_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in der N&#228;he massiven Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294271</id>
		<name>STR_Fanatic_Breakdown_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Niemand &#252;berlebt diesen massiven Erdangriff!</body>
	</string>
	<string>
		<id>294272</id>
		<name>STR_BNKN_SKnockBackSA</name>
		<body>Grausamer Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294273</id>
		<name>STR_BNKN_SKnockBackSA_DESC</name>
		<body>Sto&#223;angriff mit Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294274</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSA_Nr</name>
		<body>Klinge des Wahnsinns</body>
	</string>
	<string>
		<id>294275</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSA_Nr_DESC</name>
		<body>Greift die Ziele im Wirkungsbereich an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294276</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSA_Lr</name>
		<body>W&#252;tender Klingenwind</body>
	</string>
	<string>
		<id>294277</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSA_Lr_DESC</name>
		<body>Ein starker Angriff auf Ziele im Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294278</id>
		<name>STR_BNFI_PhyReflector_Self</name>
		<body>Silberspiegel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294279</id>
		<name>STR_BNFI_PhyReflector_Self_DESC</name>
		<body>Wirft physische Angriffe zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294280</id>
		<name>STR_BNFI_PhyReflector_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werft alle feindlichen Angriffe innerhalb einer bestimmten Entfernung zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294281</id>
		<name>STR_BNFI_PMAtkUP</name>
		<body>Tobsuchtsanfall</body>
	</string>
	<string>
		<id>294282</id>
		<name>STR_BNFI_PMAtkUP_DESC</name>
		<body>Erh&#246;hrt Euren phys. Angriff und Eure Angriffsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294283</id>
		<name>STR_BNFI_PMAtkUP_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer phys. Angriff und Eure Angriffsgeschwindigkeit wurden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294284</id>
		<name>STR_BNAS_StagStDown_Sr</name>
		<body>Netzfessel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294285</id>
		<name>STR_BNAS_StagStDown_Sr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Phys. und magische Verteidigung sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294286</id>
		<name>STR_BNWI_Root_Spider</name>
		<body>Netzschlinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>294287</id>
		<name>STR_BNWI_Root_Spider_DESC</name>
		<body>Versteift den K&#246;rper des Ziels. Das Ziel ist bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294288</id>
		<name>STR_BNWI_Root_Spider_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294289</id>
		<name>STR_BNAS_DeBoostHeal</name>
		<body>Giftgas</body>
	</string>
	<string>
		<id>294290</id>
		<name>STR_BNAS_DeBoostHeal_DESC</name>
		<body>Reduziert die Wiederherstellungsrate des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294291</id>
		<name>STR_BNAS_DeBoostHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Wiederherstellungsrate ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294292</id>
		<name>STR_BNAS_SpellATKDrain_HP</name>
		<body>Ausbluten</body>
	</string>
	<string>
		<id>294293</id>
		<name>STR_BNAS_SpellATKDrain_HP_DESC</name>
		<body>Regeneriert TP basierend auf dem Schaden, der dem Ziel zugef&#252;gt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294294</id>
		<name>STR_BNAS_Poison_Spider</name>
		<body>K&#246;nigsspinners Gift</body>
	</string>
	<string>
		<id>294295</id>
		<name>STR_BNAS_Poison_Spider_DESC</name>
		<body>Vergiftet das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294296</id>
		<name>STR_BNAS_Poison_Spider_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294297</id>
		<name>STR_BNAS_StunSA_Nr</name>
		<body>M&#228;chtiger Schwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294298</id>
		<name>STR_BNAS_StunSA_Nr_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt das Ziel mit einem starken physischen Schadensangriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294299</id>
		<name>STR_BNAS_StunSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294300</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAir_Nr</name>
		<body>Ferner Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>294301</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAir_Nr_Desc</name>
		<body>Windangriff mit hoher Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294302</id>
		<name>STR_BNWI_SpellKDLong_Air</name>
		<body>Dreschender Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>294303</id>
		<name>STR_BNWI_SpellKDLong_Air_Desc</name>
		<body>Wind-R&#252;ckschlag mit Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294304</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAir_TA</name>
		<body>Mitternachtswind</body>
	</string>
	<string>
		<id>294305</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAir_TA_Desc</name>
		<body>Windangriff mit Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294306</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAir_TA_Desc_Abnormal</name>
		<body>Phys. und magische Verteidigung sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294307</id>
		<name>STR_BNWI_WeaponBind_Nr</name>
		<body>Brutale Z&#228;hne</body>
	</string>
	<string>
		<id>294308</id>
		<name>STR_BNWI_WeaponBind_Nr_Desc</name>
		<body>Fertigkeit zur Waffenbindung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294309</id>
		<name>STR_BNWI_WeaponBind_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294310</id>
		<name>STR_BNWI_SpellStunSA_Nr</name>
		<body>Drachenbeben</body>
	</string>
	<string>
		<id>294311</id>
		<name>STR_BNWI_SpellStunSA_Nr_Desc</name>
		<body>Bet&#228;ubungsangriff mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294312</id>
		<name>STR_BNWI_SpellStunSA_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294313</id>
		<name>STR_BNWI_AllAtkDefUP_Self</name>
		<body>Galvanischer Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>294314</id>
		<name>STR_BNWI_AllAtkDefUP_Self_Desc</name>
		<body>Alle Angriffe und Verteidigungen sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294315</id>
		<name>STR_BNWI_AllAtkDefUP_Self_Desc_Abnormal</name>
		<body>Alle Angriffe und Verteidigungen sind erh&#246;ht. Diese Fertigkeit beschw&#246;rt regelm&#228;&#223;ig die Energie von Blitzschock.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294316</id>
		<name>STR_BNWI_LightningBolt</name>
		<body>Blitzschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>294317</id>
		<name>STR_BNWI_LightningBolt_Desc</name>
		<body>Magischer Angriff mit kleinem Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294318</id>
		<name>STR_BNWI_SummonOpenAerial_Nr</name>
		<body>Fesselnde B&#246;e</body>
	</string>
	<string>
		<id>294319</id>
		<name>STR_BNWI_SummonOpenAerial_Nr_Desc</name>
		<body>Macht das Ziel in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294320</id>
		<name>STR_BNWI_SpellBleedSnare</name>
		<body>Klingenzyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>294321</id>
		<name>STR_BNWI_SpellBleedSnare_Desc</name>
		<body>L&#228;sst das Ziel bluten und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294322</id>
		<name>STR_BNWI_SpellBleedSnare_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet und seid verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294323</id>
		<name>STR_abcde_Test_NormalFire</name>
		<body>ContainerTestSkill</body>
	</string>
	<string>
		<id>294324</id>
		<name>STR_abcd_Test_PowerATK</name>
		<body>ErrorSkill</body>
	</string>
	<string>
		<id>294325</id>
		<name>STR_abc_Test_Pointfire</name>
		<body>UnregisteredSkill</body>
	</string>
	<string>
		<id>294329</id>
		<name>STR_BNAS_Signet_Nr</name>
		<body>Blitzsiegel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294330</id>
		<name>STR_BNAS_Signet_Nr_DESC</name>
		<body>Siegelgravur-Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294331</id>
		<name>STR_BNAS_SignetTA_Nr</name>
		<body>Abscheulicher Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294332</id>
		<name>STR_BNAS_SignetTA_Nr_DESC</name>
		<body>Siegelgravur-Fertigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294333</id>
		<name>STR_BNAS_SignetBurstLr_TA</name>
		<body>Strahlungssiegel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294334</id>
		<name>STR_BNAS_SignetBurstLr_TA_DESC</name>
		<body>Sprengt die gravierte Rune.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294335</id>
		<name>STR_BNAS_Blind_Nr</name>
		<body>Blendender Nebel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294336</id>
		<name>STR_BNAS_Blind_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert die Pr&#228;zision des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294337</id>
		<name>STR_BNAS_Blind_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294338</id>
		<name>STR_BNAS_SUpDodge_Nr</name>
		<body>Ausweichman&#246;ver</body>
	</string>
	<string>
		<id>294339</id>
		<name>STR_BNAS_SUpDodge_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Ausweichrate.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294340</id>
		<name>STR_BNAS_SUpDodge_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Ausweichrate ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294341</id>
		<name>STR_BNAS_SatkLr_Nr</name>
		<body>Grausamer Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294342</id>
		<name>STR_BNAS_SatkLr_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294343</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_2</name>
		<body>R&#252;ckschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294344</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_2_DESC</name>
		<body>Ihr seid durch einen Schock bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294345</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_2_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen und steht unter Schock.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294346</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_3</name>
		<body>R&#252;ckschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294347</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_3_DESC</name>
		<body>Ihr seid durch einen Schock bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294348</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_3_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen und steht unter Schock.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294349</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_4</name>
		<body>R&#252;ckschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294350</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_4_DESC</name>
		<body>Ihr seid durch einen Schock bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294351</id>
		<name>STR_SKILL_Stun_4_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen und steht unter Schock.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294352</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_2</name>
		<body>Stolpern</body>
	</string>
	<string>
		<id>294353</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_2_DESC</name>
		<body>Ihr seid nach einem starken Schock zu Boden gefallen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294354</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_2_Abnormal</name>
		<body>Ihr taumelt und seid handlungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294355</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_3</name>
		<body>Stolpern</body>
	</string>
	<string>
		<id>294356</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_3_DESC</name>
		<body>Ihr seid nach einem starken Schock zu Boden gefallen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294357</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_3_Abnormal</name>
		<body>Ihr taumelt und seid handlungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294358</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_4</name>
		<body>Stolpern</body>
	</string>
	<string>
		<id>294359</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_4_DESC</name>
		<body>Ihr seid nach einem starken Schock zu Boden gefallen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294360</id>
		<name>STR_SKILL_StumbleStun_4_Abnormal</name>
		<body>Ihr taumelt und seid handlungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294361</id>
		<name>STR_NAS_HideSelf_Long</name>
		<body>Tarnung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294362</id>
		<name>STR_NAS_HideSelf_Long_DESC</name>
		<body>Tarnt Euch, ohne die Fertigkeit anzuwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294363</id>
		<name>STR_NAS_HideSelf_Long_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verlangsamt. Ihr seid getarnt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294364</id>
		<name>STR_Test_Stagger2_Nr</name>
		<body>Kollision</body>
	</string>
	<string>
		<id>294365</id>
		<name>STR_Test_Stagger2_Nr_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet durch einen Aufprall zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294366</id>
		<name>STR_Test_Stumble2_Nr</name>
		<body>Fegender Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294367</id>
		<name>STR_Test_Stumble2_Nr_DESC</name>
		<body>Ein m&#228;chtiger Angriff, der die Verteidigung des Ziels vor&#252;bergehend reduziert und es niederschl&#228;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294368</id>
		<name>STR_Test_Stumble2_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294369</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_PhyDefUPSelf_Nr</name>
		<body>Starke Schocktoleranz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294370</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_PhyDefUPSelf_Nr_DESC</name>
		<body>Die phys. Verteidigung ist erh&#246;ht. Magische Angriffe sind effektiver.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294371</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_PhyDefUPSelf_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die phys. Verteidigung ist erh&#246;ht. Magische Angriffe sind effektiver.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294372</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_MagDefUPSelf_Nr</name>
		<body>Starke Magietoleranz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294373</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_MagDefUPSelf_Nr_DESC</name>
		<body>Magische Verteidigung erh&#246;ht. Physische Angriffe sind effektiver.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294374</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_MagDefUPSelf_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Magische Verteidigung erh&#246;ht. Physische Angriffe sind effektiver.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294375</id>
		<name>STR_BNFI_NepBoss_PhyAtkStagerArea_Po</name>
		<body>Seismische Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294376</id>
		<name>STR_BNFI_NepBoss_PhyAtkStagerArea_Po_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294377</id>
		<name>STR_BNFI_NepBoss_PhyAtkStagerArea_Po_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294378</id>
		<name>STR_BNFI_NepBoss_StoneFallArea_AA</name>
		<body>Steinlawine</body>
	</string>
	<string>
		<id>294379</id>
		<name>STR_BNFI_NepBoss_StoneFallArea_AA_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294380</id>
		<name>STR_BNFI_NepBoss_StoneFallArea_AA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294381</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_SpellAtkPetrify_Poi</name>
		<body>Steinfluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>294382</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_SpellAtkPetrify_Poi_DESC</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt und erleidet Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294383</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_SpellAtkPetrify_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt und erleidet Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294384</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_SpellAtkFearArea_AF</name>
		<body>Welle der Furcht</body>
	</string>
	<string>
		<id>294385</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_SpellAtkFearArea_AF_DESC</name>
		<body>Ihr habt Furcht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294386</id>
		<name>STR_BNWI_NepBoss_SpellAtkFearArea_AF_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Furcht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294387</id>
		<name>STR_BN_NepBossSummNucleus_Nr</name>
		<body>Energie freisetzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294388</id>
		<name>STR_BN_NepBossSummNucleus_Nr_DESC</name>
		<body>Energie freisetzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294389</id>
		<name>STR_BN_NepBossSummNucleus_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Energie freisetzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294390</id>
		<name>STR_BNFI_NepBoss_PhyAtkStager_Nr</name>
		<body>Temblor</body>
	</string>
	<string>
		<id>294391</id>
		<name>STR_BNFI_NepBoss_PhyAtkStager_Nr_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294392</id>
		<name>STR_BNFI_NepBoss_PhyAtkStager_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294393</id>
		<name>STR_NWI_Nep_PhyDefUPSelf_Nr</name>
		<body>Schocktoleranz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294394</id>
		<name>STR_NWI_Nep_PhyDefUPSelf_Nr_DESC</name>
		<body>Die phys. Verteidigung ist erh&#246;ht. Magische Angriffe sind effektiver.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294395</id>
		<name>STR_NWI_Nep_PhyDefUPSelf_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die phys. Verteidigung ist erh&#246;ht. Magische Angriffe sind effektiver.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294396</id>
		<name>STR_NFI_Nep_PhyAtkArea_Po</name>
		<body>Eiserne Jungfrau</body>
	</string>
	<string>
		<id>294397</id>
		<name>STR_NFI_Nep_PhyAtkArea_Po_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294398</id>
		<name>STR_NFI_Nep_PhyAtkArea_Po_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294399</id>
		<name>STR_NWI_Nep_MagDefUPSelf_Nr</name>
		<body>Magietoleranz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294400</id>
		<name>STR_NWI_Nep_MagDefUPSelf_Nr_DESC</name>
		<body>Magische Verteidigung erh&#246;ht. Physische Angriffe sind effektiver.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294401</id>
		<name>STR_NWI_Nep_MagDefUPSelf_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Magische Verteidigung erh&#246;ht. Physische Angriffe sind effektiver.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294402</id>
		<name>STR_BNEL_NepEng_SpellAtkFear_Poi</name>
		<body>Umh&#252;llende Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>294403</id>
		<name>STR_BNEL_NepEng_SpellAtkFear_Poi_DESC</name>
		<body>Ihr seid verlangsamt, habt Furcht und erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden. Es ist so gut wie unm&#246;glich, diese tobende Flamme zu beruhigen!</body>
	</string>
	<string>
		<id>294404</id>
		<name>STR_BNEL_NepEng_SpellAtkFear_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verlangsamt, habt Furcht und erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden. Es ist so gut wie unm&#246;glich, diese tobende Flamme zu beruhigen!</body>
	</string>
	<string>
		<id>294405</id>
		<name>STR_BNFI_NepEng_PhyAtkStagerArea_AA</name>
		<body>Schmiedeschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294406</id>
		<name>STR_BNFI_NepEng_PhyAtkStagerArea_AA_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294407</id>
		<name>STR_BNFI_NepEng_PhyAtkStagerArea_AA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294408</id>
		<name>STR_BNKN_Keeper_ThornSelf_Nr</name>
		<body>Klingensturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>294409</id>
		<name>STR_BNKN_Keeper_ThornSelf_Nr_DESC</name>
		<body>Ihr werft alle physischen Nahkampfangriffe zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294410</id>
		<name>STR_BNKN_Keeper_ThornSelf_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werft alle physischen Nahkampfangriffe zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294411</id>
		<name>STR_BNKN_DEXDownArea_Nr</name>
		<body>Dornenteppich</body>
	</string>
	<string>
		<id>294412</id>
		<name>STR_BNKN_DEXDownArea_Nr_DESC</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Euer Ausweichen ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294413</id>
		<name>STR_BNKN_DEXDownArea_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit und Euer Ausweichen ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294414</id>
		<name>STR_BNEL_CurseHPMPArea_Nr</name>
		<body>Fluch des H&#228;utens</body>
	</string>
	<string>
		<id>294415</id>
		<name>STR_BNEL_CurseHPMPArea_Nr_DESC</name>
		<body>Ihr seid verflucht und erleidet Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294416</id>
		<name>STR_BNEL_CurseHPMPArea_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verflucht und erleidet Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294417</id>
		<name>STR_BNEL_DefDownArea_Nr</name>
		<body>R&#252;stung pulverisieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294418</id>
		<name>STR_BNEL_DefDownArea_Nr_DESC</name>
		<body>Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden. Physische Verteidigung und Elementarverteidigungen sind geschw&#228;cht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294419</id>
		<name>STR_BNEL_DefDownArea_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden. Physische Verteidigung und Elementarverteidigungen sind geschw&#228;cht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294420</id>
		<name>STR_BNRA_SATKLongBleed_Poi</name>
		<body>Schleuderkeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>294421</id>
		<name>STR_BNRA_SATKLongBleed_Poi_DESC</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294422</id>
		<name>STR_BNRA_SATKLongBleed_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294423</id>
		<name>STR_BNKN_SATKBleedArea_Nr</name>
		<body>Blutbad</body>
	</string>
	<string>
		<id>294424</id>
		<name>STR_BNKN_SATKBleedArea_Nr_DESC</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294425</id>
		<name>STR_BNKN_SATKBleedArea_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294426</id>
		<name>STR_BNWI_SATKDespawn_Nr</name>
		<body>Grauenvoller Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>294427</id>
		<name>STR_BNWI_SATKDespawn_Nr_DESC</name>
		<body>Grauenvoller Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>294428</id>
		<name>STR_BNWI_SATKDespawn_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Grauenvoller Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>294429</id>
		<name>STR_BNPR_HealInsDespawn_Nr</name>
		<body>Schnelle Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294430</id>
		<name>STR_BNPR_HealInsDespawn_Nr_DESC</name>
		<body>Eure Wiederherstellung ist beschleunigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294431</id>
		<name>STR_BNPR_HealInsDespawn_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Wiederherstellung ist beschleunigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294432</id>
		<name>STR_BNRA_SATKLong_Poi</name>
		<body>Steinwurf</body>
	</string>
	<string>
		<id>294433</id>
		<name>STR_BNRA_SATKLong_Poi_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294434</id>
		<name>STR_BNRA_SATKLong_Poi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294435</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpAttack_G1</name>
		<body>Wirbelnder Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294436</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpAttack_G1_DESC</name>
		<body>Sprintet auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz zu und f&#252;gt ihm [%e1.DashATK.MinDamage] - [%e1.DashATK.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>294437</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_CallCompanion_G1</name>
		<body>Kondor herbeirufen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294438</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_CallCompanion_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Kondors, die Gegnern in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m Schaden zuf&#252;gen. Wenn die Kondors einem Ziel Schaden zuf&#252;gen, wird dieses verlangsamt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>294439</id>
		<name>STR_GGFI_ParalyzeSA8_Nr</name>
		<body>L&#228;hmen mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294440</id>
		<name>STR_GGFI_ParalyzeSA8_Nr_Desc</name>
		<body>L&#228;hmungsfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>294441</id>
		<name>STR_GGFI_ParalyzeSA8_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294442</id>
		<name>STR_GGFI_SatkKnock_Lr</name>
		<body>Kritischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294443</id>
		<name>STR_GGFI_SatkKnock_Lr_Desc</name>
		<body>GGFI_RangedDownwardBlow_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294444</id>
		<name>STR_GGFI_Spell_Lr</name>
		<body>Verwunden mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294445</id>
		<name>STR_GGFI_Spell_Lr_Desc</name>
		<body>GGFI_RangedSustainableDamage_Wide</body>
	</string>
	<string>
		<id>294446</id>
		<name>STR_GGFI_Spell_Lr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294447</id>
		<name>STR_GGPR_Healli_Nr</name>
		<body>Heilender Regen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294448</id>
		<name>STR_GGPR_Healli_Nr_Desc</name>
		<body>GGPR_RangedGradualRecovery_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294449</id>
		<name>STR_GGPR_Healli_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>TP werden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294450</id>
		<name>STR_GGPR_phyattackup_Nr</name>
		<body>Zuversicht inspirieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294451</id>
		<name>STR_GGPR_phyattackup_Nr_Desc</name>
		<body>GGPR_BoostPhysicalAttack_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294452</id>
		<name>STR_GGPR_phyattackup_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294453</id>
		<name>STR_GGRA_StunLong_Nr</name>
		<body>Bet&#228;uben mit hoher Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294454</id>
		<name>STR_GGRA_StunLong_Nr_Desc</name>
		<body>GGRA_LongRangeRangedStun_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294455</id>
		<name>STR_GGRA_StunLong_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294456</id>
		<name>STR_GGWI_Sleep_Lr</name>
		<body>Schlafwolke</body>
	</string>
	<string>
		<id>294457</id>
		<name>STR_GGWI_Sleep_Lr_Desc</name>
		<body>GGWI_RangedSleep_Wide</body>
	</string>
	<string>
		<id>294458</id>
		<name>STR_GGWI_Sleep_Lr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294459</id>
		<name>STR_BNKN_Buffall_LFRaid</name>
		<body>Schild des Geistes aktivieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294460</id>
		<name>STR_BNKN_Buffall_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNKN_10%Buff_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294461</id>
		<name>STR_BNKN_Buffall_LFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294462</id>
		<name>STR_BNKN_PhydefBuff_LFRaid</name>
		<body>Schutzkette aktivieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294463</id>
		<name>STR_BNKN_PhydefBuff_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNKN_RangedPhysicalDefenseIncrease_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294464</id>
		<name>STR_BNKN_PhydefBuff_LFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294465</id>
		<name>STR_BNFI_Satkmiddle_LFRaid</name>
		<body>Steinfaust</body>
	</string>
	<string>
		<id>294466</id>
		<name>STR_BNFI_Satkmiddle_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNFI_RangedMidPowerAttack_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294467</id>
		<name>STR_BNKN_Satkmid_LFRaid</name>
		<body>Welle des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>294468</id>
		<name>STR_BNKN_Satkmid_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNKN_RangedHighPowerAttack_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294469</id>
		<name>STR_BNWI_SKnockBack_LFRaid</name>
		<body>Erdgrollen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294470</id>
		<name>STR_BNWI_SKnockBack_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNWI_RangedKnockBack_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294471</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLr_LFRaid</name>
		<body>Omegas Faust</body>
	</string>
	<string>
		<id>294472</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLr_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNWA_PowerAttack_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294473</id>
		<name>STR_BNAS_StunSA_LFRaid</name>
		<body>Widerhallende Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>294474</id>
		<name>STR_BNAS_StunSA_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNAS_RangedStun_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294475</id>
		<name>STR_BNAS_StunSA_LFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294476</id>
		<name>STR_BNKN_SDownPyDef_LFRaid</name>
		<body>Widerhallendes Chaos</body>
	</string>
	<string>
		<id>294477</id>
		<name>STR_BNKN_SDownPyDef_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNKN_RangedDebuff_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294478</id>
		<name>STR_BNKN_SDownPyDef_LFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294479</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSA_LFRaid</name>
		<body>Wirbelnde Faust</body>
	</string>
	<string>
		<id>294480</id>
		<name>STR_BNFI_SatkSA_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNFI_RangedAttack_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294481</id>
		<name>STR_BNWA_SnareKBTA_LFRaid</name>
		<body>Gelbe Staubfalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294482</id>
		<name>STR_BNWA_SnareKBTA_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNWA_RangedMovementSpeedReductionKnockback_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294483</id>
		<name>STR_BNWA_SnareKBTA_LFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294484</id>
		<name>STR_BNPR_Root_LFRaid</name>
		<body>Steinfessel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294485</id>
		<name>STR_BNPR_Root_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNPR_RangedRoot_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294486</id>
		<name>STR_BNPR_Root_LFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294487</id>
		<name>STR_BNFI_Satkbig_LFRaid</name>
		<body>Steinzorn</body>
	</string>
	<string>
		<id>294488</id>
		<name>STR_BNFI_Satkbig_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNFI_PowerAttackLarge_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294489</id>
		<name>STR_BNMA_Shield_LFRaid</name>
		<body>Schutzbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>294490</id>
		<name>STR_BNMA_Shield_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNMA_ProtectiveShield_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294491</id>
		<name>STR_BNMA_Shield_LFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Absorbiert Schaden mit jedem Empfang von [%e1.Shield.Condition]. [%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Ein Klon der Barriere kann zum Entfernen benutzt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294492</id>
		<name>STR_BNFI_Satk_DFRaid</name>
		<body>Beidh&#228;ndiger Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294493</id>
		<name>STR_BNFI_Satk_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNFI_RangedPowerAttack_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294494</id>
		<name>STR_BNKN_SatkTA_DFRaid</name>
		<body>Faust der Ahnen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294495</id>
		<name>STR_BNKN_SatkTA_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNKN_RangedPowerAttackStrong_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294496</id>
		<name>STR_BNWA_SatkNr_DFRaid</name>
		<body>Stechende Klaue</body>
	</string>
	<string>
		<id>294497</id>
		<name>STR_BNWA_SatkNr_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNWA_PowerAttack_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294498</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLongHTA_DFRaid</name>
		<body>Grausiger Terror</body>
	</string>
	<string>
		<id>294499</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLongHTA_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNMA_RangedMagical_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294500</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLongHTA_DFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294501</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrphy_DFRaid</name>
		<body>Stachelschwert werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294502</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrphy_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNWA_RangedPowerAttackPhysical_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294503</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrTA_DFRaid</name>
		<body>Schlagexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>294504</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrTA_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNWA_Self-CenteredRangedSpecialAttack_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294505</id>
		<name>STR_BNAS_Bleed_DFRaid</name>
		<body>Klauenkratzer</body>
	</string>
	<string>
		<id>294506</id>
		<name>STR_BNAS_Bleed_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNAS_RangedBleedingStrong_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294507</id>
		<name>STR_BNAS_Bleed_DFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294508</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonTA_DFRaid</name>
		<body>Selbstverletzung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294509</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonTA_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNAS_RangedPoisonAttack_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294510</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonTA_DFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294511</id>
		<name>STR_BNEL_SatkSA_DFRaid</name>
		<body>Rechter Haken</body>
	</string>
	<string>
		<id>294512</id>
		<name>STR_BNEL_SatkSA_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNEL_RangedAttack_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294513</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLr_DFRaid</name>
		<body>Schwanzschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294514</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLr_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNWA_RangedPowerAttack_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294515</id>
		<name>STR_BNGR_KillNPC_DFRaid</name>
		<body>Zerfetzender Sand</body>
	</string>
	<string>
		<id>294516</id>
		<name>STR_BNGR_KillNPC_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNGR_SpecialAttackDamage_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294517</id>
		<name>STR_BNWI_Bomb_DFRaid</name>
		<body>Zerfetzender Sand</body>
	</string>
	<string>
		<id>294518</id>
		<name>STR_BNWI_Bomb_DFRaid_Desc</name>
		<body>BNWI_RangedAfterBlast_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294519</id>
		<name>STR_BNWI_Bomb_DFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt nach einer Verz&#246;gerung massiven Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294520</id>
		<name>STR_BNFI_AreaBlow_LFRaid_sum</name>
		<body>Geschickter Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294521</id>
		<name>STR_BNFI_AreaBlow_LFRaid_sum_Desc</name>
		<body>BNFI_RangedLongRange5%Damage_LFRaid_sum</body>
	</string>
	<string>
		<id>294522</id>
		<name>STR_BNPR_HealInsS_LFRaid_sum</name>
		<body>Heilende Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294523</id>
		<name>STR_BNPR_HealInsS_LFRaid_sum_Desc</name>
		<body>BNPR_RangedRecovery_LFRaid_sum</body>
	</string>
	<string>
		<id>294524</id>
		<name>STR_BNWI_ParalyzeSA_LFRaid_sum</name>
		<body>Entkr&#228;ftende Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294525</id>
		<name>STR_BNWI_ParalyzeSA_LFRaid_sum_Desc</name>
		<body>BNWI_RangedParalyze_LFRaid_sum</body>
	</string>
	<string>
		<id>294526</id>
		<name>STR_BNWI_ParalyzeSA_LFRaid_sum_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294527</id>
		<name>STR_BNEL_SnareFear3S_LFRaid_sum</name>
		<body>Siegel des Schreckens</body>
	</string>
	<string>
		<id>294528</id>
		<name>STR_BNEL_SnareFear3S_LFRaid_sum_Desc</name>
		<body>BNEL_RangedFear_LFRaid_sum</body>
	</string>
	<string>
		<id>294529</id>
		<name>STR_BNEL_SnareFear3S_LFRaid_sum_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294530</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLong_LFRaid_sum</name>
		<body>Siegel der Magie</body>
	</string>
	<string>
		<id>294531</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLong_LFRaid_sum_Desc</name>
		<body>BNMA_RangedMagicalDamage_LFRaid_sum</body>
	</string>
	<string>
		<id>294532</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_Shield_LFRaid_sum</name>
		<body>Reinigende Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294533</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_Shield_LFRaid_sum_Desc</name>
		<body>BNMA_DispelProtectiveShield_LFRaid_sum</body>
	</string>
	<string>
		<id>294534</id>
		<name>STR_GGTRAP_SnareSA_Nr</name>
		<body>Kn&#246;chelgriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294535</id>
		<name>STR_GGTRAP_SnareSA_Nr_Desc</name>
		<body>GGTRAP_MovementSpeedReductionTrap_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294536</id>
		<name>STR_GGTRAP_SnareSA_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294537</id>
		<name>STR_GGPR_StunSA_Nr</name>
		<body>Bet&#228;uben</body>
	</string>
	<string>
		<id>294538</id>
		<name>STR_GGPR_StunSA_Nr_Desc</name>
		<body>GGPR_RangedStun_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294539</id>
		<name>STR_GGPR_StunSA_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294540</id>
		<name>STR_GGTRAP_SpellSA_bossmiddle</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>294541</id>
		<name>STR_GGTRAP_SpellSA_bossmiddle_Desc</name>
		<body>GGTRAP_DamageExplosioin_bossmiddle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294542</id>
		<name>STR_GGTRAP_SpellSA_bossbig</name>
		<body>M&#228;chtige Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>294543</id>
		<name>STR_GGTRAP_SpellSA_bossbig_Desc</name>
		<body>GGTRAP_DamageExplosion_bossbig</body>
	</string>
	<string>
		<id>294544</id>
		<name>STR_GGTRAP_BleedSA_Nr</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294545</id>
		<name>STR_GGTRAP_BleedSA_Nr_Desc</name>
		<body>GGTRAP_BleedingTrap_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294546</id>
		<name>STR_GGTRAP_BleedSA_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294547</id>
		<name>STR_GGTRAP_SpellSA_middle</name>
		<body>Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294548</id>
		<name>STR_GGTRAP_SpellSA_middle_Desc</name>
		<body>GGTRAP_ExplosionTrap_middle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294549</id>
		<name>STR_GGTRAP_SpellSA_big</name>
		<body>Gro&#223;e Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294550</id>
		<name>STR_GGTRAP_SpellSA_big_Desc</name>
		<body>GGTRAP_ExplosionTrap_big</body>
	</string>
	<string>
		<id>294551</id>
		<name>STR_GGWI_Root_Nr</name>
		<body>Fesselung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294552</id>
		<name>STR_GGWI_Root_Nr_Desc</name>
		<body>GGWI_RangedRoot_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294553</id>
		<name>STR_GGWI_Root_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294554</id>
		<name>STR_GGPR_Blind_Nr</name>
		<body>Blindheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>294555</id>
		<name>STR_GGPR_Blind_Nr_Desc</name>
		<body>GGPR_RangedBlind_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294556</id>
		<name>STR_GGPR_Blind_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294557</id>
		<name>STR_GGWI_SpellLongDot_Fire</name>
		<body>Schmerz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294558</id>
		<name>STR_GGWI_SpellLongDot_Fire_Desc</name>
		<body>GGWI_SustainableMagicalAttack_Fire</body>
	</string>
	<string>
		<id>294559</id>
		<name>STR_GGWI_SpellLongDot_Fire_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294560</id>
		<name>STR_GGPEL_Spell_Fire</name>
		<body>Grauenhafte Schmerzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294561</id>
		<name>STR_GGPEL_Spell_Fire_Desc</name>
		<body>GGPEL_StrongSustainableMagicalAttack_Fire</body>
	</string>
	<string>
		<id>294562</id>
		<name>STR_GGWI_SleepSA_Nr</name>
		<body>Schlaf</body>
	</string>
	<string>
		<id>294563</id>
		<name>STR_GGWI_SleepSA_Nr_Desc</name>
		<body>GGWI_RangedSleep_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294564</id>
		<name>STR_GGWI_SleepSA_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294565</id>
		<name>STR_GTFI_SnareLongtimeTA_Nr</name>
		<body>Kn&#246;chelgriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294566</id>
		<name>STR_GTFI_SnareLongtimeTA_Nr_Desc</name>
		<body>GTFI_LongRangeSnare_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294567</id>
		<name>STR_GTFI_SnareLongtimeTA_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294568</id>
		<name>STR_GTFI_SnareLongtimeTA_Trap</name>
		<body>Verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294569</id>
		<name>STR_GTFI_SnareLongtimeTA_Trap_Desc</name>
		<body>GTFI_LongRangeSnare_Trap</body>
	</string>
	<string>
		<id>294570</id>
		<name>STR_GTFI_SnareLongtimeTA_Trap_Desc_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294571</id>
		<name>STR_BN_WongiokCast_Henchman</name>
		<body>Empyrianischer Avatar</body>
	</string>
	<string>
		<id>294572</id>
		<name>STR_BN_WongiokCast_Henchman_DESC</name>
		<body>Anzeigefertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>294573</id>
		<name>STR_BN_WongiokCast_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Kraft wird gesammelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294574</id>
		<name>STR_BN_WongiokFire_Henchman</name>
		<body>Empyrianischer Avatar</body>
	</string>
	<string>
		<id>294575</id>
		<name>STR_BN_WongiokFire_Henchman_DESC</name>
		<body>Bereich des sofortigen Todes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294576</id>
		<name>STR_BN_ShieldTA_Henchman</name>
		<body>Segen von Mastarius</body>
	</string>
	<string>
		<id>294577</id>
		<name>STR_BN_ShieldTA_Henchman_DESC</name>
		<body>LF4 Schild mit Reichweite, erzeugt durch Verwendung eines Boss-Artefakts (absorbiert physischen und magischen Schaden).</body>
	</string>
	<string>
		<id>294578</id>
		<name>STR_BN_ShieldTA_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr absorbiert Schaden, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294579</id>
		<name>STR_BN_FireProcTA_Henchman</name>
		<body>Veilles Wille</body>
	</string>
	<string>
		<id>294580</id>
		<name>STR_BN_FireProcTA_Henchman_DESC</name>
		<body>Selbstverst&#228;rkung f&#252;r Angriffe</body>
	</string>
	<string>
		<id>294581</id>
		<name>STR_BN_FireProcTA_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294582</id>
		<name>STR_BN_TSummon_Henchman</name>
		<body>Kriminelle Verschw&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294583</id>
		<name>STR_BN_TSummon_Henchman_DESC</name>
		<body>Teleportiert Euch zum Wirkenden und verlangsamt. Ein Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294584</id>
		<name>STR_BN_TSummon_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294585</id>
		<name>STR_BN_TSummonTA_Henchman</name>
		<body>Ruf des Agenten</body>
	</string>
	<string>
		<id>294586</id>
		<name>STR_BN_TSummonTA_Henchman_DESC</name>
		<body>Teleportiert das Ziel vor den Wirkenden und verlangsamt. Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294587</id>
		<name>STR_BN_TSummonTA_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294588</id>
		<name>STR_BN_SnarePhyDeDownTA_Henchman</name>
		<body>Vernichtender Blick</body>
	</string>
	<string>
		<id>294589</id>
		<name>STR_BN_SnarePhyDeDownTA_Henchman_DESC</name>
		<body>Fernkampfschaden &#252;ber Zeit + physische und magische Verteidigung sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294590</id>
		<name>STR_BN_SnarePhyDeDownTA_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] ist reduziert und Ihr erleidet kontinuierlich Schaden. Entfernt die besonderen Zust&#228;nde, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294591</id>
		<name>STR_BN_Cannon_Henchman</name>
		<body>Zorn des Agenten</body>
	</string>
	<string>
		<id>294592</id>
		<name>STR_BN_Cannon_Henchman_DESC</name>
		<body>Gamehame-Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294593</id>
		<name>STR_BN_SAtkTA_Henchman</name>
		<body>Fallenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294594</id>
		<name>STR_BN_SAtkTA_Henchman_DESC</name>
		<body>Fernangriff A</body>
	</string>
	<string>
		<id>294595</id>
		<name>STR_BN_SAtkTA_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Wirkzeit ist erh&#246;ht. Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294596</id>
		<name>STR_BN_SatkTAB_Henchman</name>
		<body>Demoralisieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294597</id>
		<name>STR_BN_SatkTAB_Henchman_DESC</name>
		<body>Schaden &#252;ber Zeit, Verlangsamen, MP-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294598</id>
		<name>STR_BN_SatkTAB_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden und seid verlangsamt. Entfernt die besonderen Zust&#228;nde, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294599</id>
		<name>STR_BN_Fire_Henchman</name>
		<body>Feuermacht</body>
	</string>
	<string>
		<id>294600</id>
		<name>STR_BN_Fire_Henchman_DESC</name>
		<body>Feuerschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294601</id>
		<name>STR_BN_Wind_Henchman</name>
		<body>Windmacht</body>
	</string>
	<string>
		<id>294602</id>
		<name>STR_BN_Wind_Henchman_DESC</name>
		<body>Windschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294603</id>
		<name>STR_BN_Earth_Henchman</name>
		<body>Erdmacht</body>
	</string>
	<string>
		<id>294604</id>
		<name>STR_BN_Earth_Henchman_DESC</name>
		<body>Erdschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294605</id>
		<name>STR_BN_Water_Henchman</name>
		<body>Wassermacht</body>
	</string>
	<string>
		<id>294606</id>
		<name>STR_BN_Water_Henchman_DESC</name>
		<body>Wasserschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294607</id>
		<name>STR_BN_FireTA_Henchman</name>
		<body>Bestrafende Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>294608</id>
		<name>STR_BN_FireTA_Henchman_DESC</name>
		<body>Feuerschaden mit Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294609</id>
		<name>STR_BN_WindTA_Henchman</name>
		<body>Windverderben</body>
	</string>
	<string>
		<id>294610</id>
		<name>STR_BN_WindTA_Henchman_DESC</name>
		<body>Windschaden und Schaden &#252;ber Zeit mit Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294611</id>
		<name>STR_BN_WindTA_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294612</id>
		<name>STR_BN_EarthTA_Henchman</name>
		<body>Bestrafende Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>294613</id>
		<name>STR_BN_EarthTA_Henchman_DESC</name>
		<body>Erdschaden und Bet&#228;uben mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294614</id>
		<name>STR_BN_EarthTA_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294615</id>
		<name>STR_BN_WaterTA_Henchman</name>
		<body>Bestrafende Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294616</id>
		<name>STR_BN_WaterTA_Henchman_DESC</name>
		<body>Wasserschaden und Wirkgeschwindigkeits-/Angriffsgeschwindigkeitsreduzierung mit Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294617</id>
		<name>STR_BN_WaterTA_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294618</id>
		<name>STR_BN_DragonFear_Dramata</name>
		<body>Urangst</body>
	</string>
	<string>
		<id>294619</id>
		<name>STR_BN_DragonFear_Dramata_DESC</name>
		<body>Drachenfurcht</body>
	</string>
	<string>
		<id>294620</id>
		<name>STR_BN_DragonFear_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert, Ihr seid von Angst erf&#252;llt und erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294621</id>
		<name>STR_BN_DragonBreathA_Dramata</name>
		<body>Blitzodem</body>
	</string>
	<string>
		<id>294622</id>
		<name>STR_BN_DragonBreathA_Dramata_DESC</name>
		<body>LF4 Drachenodem Blitz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294623</id>
		<name>STR_BN_DragonBreathB_Dramata</name>
		<body>Giftodem</body>
	</string>
	<string>
		<id>294624</id>
		<name>STR_BN_DragonBreathB_Dramata_DESC</name>
		<body>DF4 Drachenodem Erde (S&#228;ure)</body>
	</string>
	<string>
		<id>294625</id>
		<name>STR_BN_DragonBreathB_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294626</id>
		<name>STR_BN_DragonTail_Dramata</name>
		<body>Schwanzschwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294627</id>
		<name>STR_BN_DragonTail_Dramata_DESC</name>
		<body>Schwanzangriff des Drachen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294628</id>
		<name>STR_BN_DrainEgg_Dramata</name>
		<body>Essenz extrahieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294629</id>
		<name>STR_BN_DrainEgg_Dramata_DESC</name>
		<body>TP eines Ei absorbieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294630</id>
		<name>STR_BN_DrainEgg_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Entzieht einem Ei Energie und bewirkt in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden einen Heilungseffekt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294631</id>
		<name>STR_BN_ProtectEgg_Dramata</name>
		<body>Padmarashkas Pflege</body>
	</string>
	<string>
		<id>294632</id>
		<name>STR_BN_ProtectEgg_Dramata_DESC</name>
		<body>Schutz der Eier</body>
	</string>
	<string>
		<id>294633</id>
		<name>STR_BN_ProtectEgg_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wenn [%e1.Protect.Condition] auf Euch gewirkt wird, erleidet der Verb&#252;ndete Schaden, der den Effekt gewirkt hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294634</id>
		<name>STR_BN_DragonBite_Dramata</name>
		<body>Zerst&#246;rerischer Biss</body>
	</string>
	<string>
		<id>294635</id>
		<name>STR_BN_DragonBite_Dramata_DESC</name>
		<body>Drachenbiss</body>
	</string>
	<string>
		<id>294636</id>
		<name>STR_BN_DragonClaw_Dramata</name>
		<body>Zerst&#246;rerische Klaue</body>
	</string>
	<string>
		<id>294637</id>
		<name>STR_BN_DragonClaw_Dramata_DESC</name>
		<body>Drachen-Zehennagel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294638</id>
		<name>STR_BN_Berserker_Dramata</name>
		<body>Rasereistatus</body>
	</string>
	<string>
		<id>294639</id>
		<name>STR_BN_Berserker_Dramata_DESC</name>
		<body>Raserei und massiv erh&#246;hter Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294640</id>
		<name>STR_BN_Berserker_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dramatas Kraft steigt explosionsartig an, au&#223;erdem erh&#246;ht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294641</id>
		<name>STR_BN_LightningStrike_Dramata</name>
		<body>T&#246;dlicher Blitzschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294642</id>
		<name>STR_BN_LightningStrike_Dramata_DESC</name>
		<body>Ein arkaner Donnerschlag verursacht sofortigen Tod.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294643</id>
		<name>STR_BN_LightningBolt_Dramata</name>
		<body>Blitzfunke</body>
	</string>
	<string>
		<id>294644</id>
		<name>STR_BN_LightningBolt_Dramata_DESC</name>
		<body>Blitzangriff mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294645</id>
		<name>STR_BN_AcidRain_Dramata</name>
		<body>S&#228;urenebel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294646</id>
		<name>STR_BN_AcidRain_Dramata_DESC</name>
		<body>Salzs&#228;ure (hoher Schaden &#252;ber Zeit)</body>
	</string>
	<string>
		<id>294647</id>
		<name>STR_BN_AcidRain_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294648</id>
		<name>STR_BN_AcidBomb_Dramata</name>
		<body>T&#246;dliche S&#228;ure</body>
	</string>
	<string>
		<id>294649</id>
		<name>STR_BN_AcidBomb_Dramata_DESC</name>
		<body>S&#228;urebombe (sofort t&#246;dlich)</body>
	</string>
	<string>
		<id>294650</id>
		<name>STR_BN_HolyservantDD_Henchman</name>
		<body>G&#246;ttliche Macht</body>
	</string>
	<string>
		<id>294651</id>
		<name>STR_BN_HolyservantTA_A_Henchman</name>
		<body>G&#246;ttliche Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294652</id>
		<name>STR_BN_HolyservantTA_B_Henchman</name>
		<body>G&#246;ttlicher Schmerz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294653</id>
		<name>STR_BN_HolyservantTA_C_Henchman</name>
		<body>G&#246;ttlicher Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294654</id>
		<name>STR_BN_HolyservantTA_D_Henchman</name>
		<body>G&#246;ttliche Stille</body>
	</string>
	<string>
		<id>294655</id>
		<name>STR_drakan_GNFI_RSnareSatk_No_Nc</name>
		<body>String Test Data</body>
	</string>
	<string>
		<id>294656</id>
		<name>STR_Catacombs_ATKspeedup1</name>
		<body>Wildheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>294657</id>
		<name>STR_Catacombs_ATKspeedup1_DESC</name>
		<body>Ihr werdet vom Zorn &#252;berw&#228;ltigt!</body>
	</string>
	<string>
		<id>294658</id>
		<name>STR_Catacombs_ATKspeedup1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294659</id>
		<name>STR_Catacombs_ATKspeedup2</name>
		<body>Explosion des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>294660</id>
		<name>STR_Catacombs_ATKspeedup2_DESC</name>
		<body>Ihr seid wahnsinnig geworden!</body>
	</string>
	<string>
		<id>294661</id>
		<name>STR_Catacombs_ATKspeedup2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit und Euer Angriff sind erheblich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294662</id>
		<name>STR_Catacombs_ATKdeathknight</name>
		<body>Zornschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294663</id>
		<name>STR_Catacombs_ATKdeathknight_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel kolossalen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294664</id>
		<name>STR_Catacombs_ATKdeathknight_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die unaufhaltsame Macht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294665</id>
		<name>STR_BNFI_SatkLr_Nr</name>
		<body>Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294666</id>
		<name>STR_BNFI_SatkLr_Nr_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt stark auf Ziele in Reichweite ein.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294667</id>
		<name>STR_BNFI_SatkLrSA_Nr</name>
		<body>Schlagwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294668</id>
		<name>STR_BNFI_SatkLrSA_Nr_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt stark auf Ziele in Reichweite ein.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294669</id>
		<name>STR_BNMA_SpellStunLr_TA</name>
		<body>Umwerfender Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>294670</id>
		<name>STR_BNMA_SpellStunLr_TA_DESC</name>
		<body>Bet&#228;ubt Ziele in Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294671</id>
		<name>STR_BNMA_SpellStunLr_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294672</id>
		<name>STR_BNFI_SatkTA_Ch2</name>
		<body>M&#228;chtiger Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294673</id>
		<name>STR_BNFI_SatkTA_Ch2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel einen verheerenden Schlag zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294674</id>
		<name>STR_BNFI_SAtkAimKD_TA</name>
		<body>Verheerender Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>294675</id>
		<name>STR_BNFI_SAtkAimKD_TA_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem gestolperten Ziel massiven Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294676</id>
		<name>STR_BNFI_SatkAddCurse</name>
		<body>Wilde Fallb&#246;e</body>
	</string>
	<string>
		<id>294677</id>
		<name>STR_BNFI_SatkAddCurse_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel einen starken Schlag zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294678</id>
		<name>STR_NFI_KnockDownSA_Pw</name>
		<body>Gegner plattmachen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294679</id>
		<name>STR_NFI_KnockDownSA_Pw_DESC</name>
		<body>Wirft Ziele in Reichweite zu Boden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294680</id>
		<name>STR_NWI_Tree_Nr</name>
		<body>Baumfluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>294681</id>
		<name>STR_NWI_Tree_Nr_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet in einen Baum verwandelt und seid handlungsunf&#228;hig! Eure maximalen TP und MP wurden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294682</id>
		<name>STR_NWI_Tree_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet in einen Baum verwandelt und seid handlungsunf&#228;hig! Eure maximalen TP und MP wurden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294683</id>
		<name>STR_NCL_Heal10p_Nr</name>
		<body>Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294684</id>
		<name>STR_NCL_Heal10p_Nr_DESC</name>
		<body>Stellt 10%% der maximalen TP des Ziels wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294685</id>
		<name>STR_drakan_GNFI_SAtkLongBind_Chain1</name>
		<body>TestSkillChain1</body>
	</string>
	<string>
		<id>294686</id>
		<name>STR_drakan_GNFI_KDTA_AddSUPhyatt_Stu</name>
		<body>TestSkillRise</body>
	</string>
	<string>
		<id>294687</id>
		<name>STR_TEST_AVATAR_HEAL_01</name>
		<body>Test-Heilung f&#252;r W&#228;chter-General</body>
	</string>
	<string>
		<id>294688</id>
		<name>STR_TEST_AVATAR_HEAL_01_DESC</name>
		<body>Test-Heilung f&#252;r W&#228;chter-General</body>
	</string>
	<string>
		<id>294689</id>
		<name>STR_TEST_AVATAR_BUFF_01</name>
		<body>Test-Verst&#228;rkung f&#252;r W&#228;chter-General</body>
	</string>
	<string>
		<id>294690</id>
		<name>STR_TEST_AVATAR_BUFF_01_DESC</name>
		<body>Test-Verst&#228;rkung f&#252;r W&#228;chter-General</body>
	</string>
	<string>
		<id>294691</id>
		<name>STR_GGNFI_Pullup_Nr</name>
		<body>Gefangenschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>294692</id>
		<name>STR_GGNFI_Pullup_Nr_DESC</name>
		<body>GGNFI_Pull_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294693</id>
		<name>STR_GGNFI_SatkSA_Lr</name>
		<body>Schwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294694</id>
		<name>STR_GGNFI_SatkSA_Lr_DESC</name>
		<body>GGNFI_RangedAttackSA_Wide</body>
	</string>
	<string>
		<id>294695</id>
		<name>STR_GGNFI_SatkKD_TA</name>
		<body>&#252;berw&#228;ltigender Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294696</id>
		<name>STR_GGNFI_SatkKD_TA_DESC</name>
		<body>GGNFI_PowerAttackKnockdown_Area</body>
	</string>
	<string>
		<id>294697</id>
		<name>STR_GGFI_SKDownSDownPydef_Nr</name>
		<body>Schmetterschlag mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294698</id>
		<name>STR_GGFI_SKDownSDownPydef_Nr_DESC</name>
		<body>GGFI_RangedSmash_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294699</id>
		<name>STR_GGFI_SKDownSDownPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294700</id>
		<name>STR_GGNWI_RootSTA_Air</name>
		<body>Umh&#252;llung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294701</id>
		<name>STR_GGNWI_RootSTA_Air_DESC</name>
		<body>GGNWI_LegRootSTA_Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>294702</id>
		<name>STR_GGNWI_RootSTA_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294703</id>
		<name>STR_GGFI_Satk_TA</name>
		<body>Weite Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>294704</id>
		<name>STR_GGFI_Satk_TA_DESC</name>
		<body>GGFI_PowerAttack_Area</body>
	</string>
	<string>
		<id>294705</id>
		<name>STR_GGNFI_ATKup_Self</name>
		<body>Angriff erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294706</id>
		<name>STR_GGNFI_ATKup_Self_DESC</name>
		<body>GNFI_BoostAttack_Self</body>
	</string>
	<string>
		<id>294707</id>
		<name>STR_GGNFI_ATKup_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294708</id>
		<name>STR_test_NWA_SUpPyAttShort_Nr</name>
		<body>Selbstverst&#228;rkung Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>294709</id>
		<name>STR_drakan_NGR_SUPhyatt_Self</name>
		<body>Nachteil Fertigkeit Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>294710</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ReflectShield_G1</name>
		<body>Stahlbarrikade I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294711</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ReflectShield_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue], [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.RateValue]%% und [%e4.StatBoost.StatName] um [%e4.StatBoost.FixValue] und wirft [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf den Gegner zur&#252;ck, der in bis zu [%e1.Reflector.MaxRange]m Distanz [%e1.Reflector.Condition] auf Euch anwendet.&#xA;Die Fertigkeit wird deaktiviert, wenn eine andere Fertigkeit verwendet wird. Ihr k&#246;nnt nicht springen, w&#228;hrend die Fertigkeit wirkt.&#xA;Schild erforderlich&#xA;Aktive Fertigkeit&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>294712</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IcyShield_G1</name>
		<body>Winterr&#252;stung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294713</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IcyShield_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Reflector.RemainTime] lang werft Ihr, wenn ein Gegner in bis zu [%e1.Reflector.MaxRange]m Reichweite [%e1.Reflector.Condition] auf Euch anwendet, [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf den Gegner zur&#252;ck. Au&#223;erdem wird seine Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit [%e2.Provoker.OtherSkill.e1.Snare.RemainTime] lang reduziert.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>294714</id>
		<name>STR_SKILL_Wi_IcyShield_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn ein Gegner in bis zu [%e1.Reflector.MaxRange]m Abstand Euch angreift, werft Ihr [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf den Gegner zur&#252;ck und seine Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit wird [%e2.Provoker.OtherSkill.e1.Snare.RemainTime] lang reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294715</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IcyShield_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Winterr&#252;stung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>294716</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IcyShield_G1_Proc_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294717</id>
		<name>STR_LF4_Reward_NorthernFortress_G1</name>
		<body>Gunst des Drachen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294718</id>
		<name>STR_LF4_Reward_NorthernFortress_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Spezies-Verbesserungseffekt wurde vom kontrollierten Artefakt erzeugt. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294719</id>
		<name>STR_LF4_Artifact_CureodMoon_G1</name>
		<body>Funkelnde Aura</body>
	</string>
	<string>
		<id>294720</id>
		<name>STR_LF4_Artifact_CureodMoon_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde vom Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr verf&#252;gt &#252;ber einen Schutzschild, der alle Angriffe absorbiert. [%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294721</id>
		<name>STR_LF4_Artifact_RainofSilence_G1</name>
		<body>Illusionsnebel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294722</id>
		<name>STR_LF4_Artifact_RainofSilence_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde vom Artefakt erzeugt.&#xA;&#x9;&#x9;Ihr befindet Euch im verbesserten Versteckmodus, ohne dass Eure Bewegungsgeschwindigkeit reduziert wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294723</id>
		<name>STR_LF4_Reward_SouthernFortress_G1</name>
		<body>Gunst der Gier</body>
	</string>
	<string>
		<id>294724</id>
		<name>STR_LF4_Reward_SouthernFortress_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Spezies-Verbesserungseffekt wurde vom kontrollierten Artefakt erzeugt. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294725</id>
		<name>STR_LF4_Artifact_LegendofPhantom1_G1</name>
		<body>Mookie-Rache</body>
	</string>
	<string>
		<id>294726</id>
		<name>STR_LF4_Artifact_LegendofPhantom1_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde vom Artefakt erzeugt.&#xA;&#x9;&#x9;Ihr habt Euch in einen Mookie verwandelt. W&#228;hrend Ihr verwandelt seid, seid Ihr zum Schweigen gebracht und gebunden. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294727</id>
		<name>STR_LF4_Artifact_AirBind_G1</name>
		<body>Zyklon der Leere</body>
	</string>
	<string>
		<id>294728</id>
		<name>STR_LF4_Artifact_AirBind_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde vom Artefakt erzeugt.&#xA;&#x9;&#x9;Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294729</id>
		<name>STR_DF4_Reward_NorthernFortress_G1</name>
		<body>Vorgaltems Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>294730</id>
		<name>STR_DF4_Reward_NorthernFortress_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Spezies-Verbesserungseffekt wurde vom kontrollierten Artefakt erzeugt. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294731</id>
		<name>STR_DF4_Artifact_LegendofPhantom1_G1</name>
		<body>Alukinas Schabernack</body>
	</string>
	<string>
		<id>294732</id>
		<name>STR_DF4_Artifact_LegendofPhantom1_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde vom Artefakt erzeugt.&#xA;&#x9;&#x9;Ihr habt Euch in eine Gischt verwandelt. W&#228;hrend Ihr verwandelt seid, seid Ihr zum Schweigen gebracht und gebunden. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294733</id>
		<name>STR_DF4_Artifact_AirBind_G1</name>
		<body>Zyklon der Leere</body>
	</string>
	<string>
		<id>294734</id>
		<name>STR_DF4_Artifact_AirBind_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde vom Artefakt erzeugt.&#xA;&#x9;&#x9;Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294735</id>
		<name>STR_DF4_Reward_SouthernFortress_G1</name>
		<body>Purpurne Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>294736</id>
		<name>STR_DF4_Reward_SouthernFortress_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Spezies-Verbesserungseffekt wurde vom kontrollierten Artefakt erzeugt. &#xA;[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294737</id>
		<name>STR_DF4_Artifact_CureodMoon_G1</name>
		<body>Funkelnde Aura</body>
	</string>
	<string>
		<id>294738</id>
		<name>STR_DF4_Artifact_CureodMoon_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde vom Artefakt erzeugt.&#xA;Ihr verf&#252;gt &#252;ber einen Schutzschild, der alle Angriffe absorbiert. [%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294739</id>
		<name>STR_DF4_Artifact_RainofSilence_G1</name>
		<body>Illusionsnebel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294740</id>
		<name>STR_DF4_Artifact_RainofSilence_G1_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde vom Artefakt erzeugt.&#xA;&#x9;&#x9;Ihr befindet Euch im verbesserten Versteckmodus, ohne dass Eure Bewegungsgeschwindigkeit reduziert wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294741</id>
		<name>STR_LF4_Taken_NorthernFortress_G1</name>
		<body>Kaisinels Verderben</body>
	</string>
	<string>
		<id>294742</id>
		<name>STR_LF4_Taken_NorthernFortress_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr f&#252;gt anderen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294743</id>
		<name>STR_LF4_Taken_SouthernFortress_G1</name>
		<body>Kaisinels Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>294744</id>
		<name>STR_LF4_Taken_SouthernFortress_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet weniger Schaden durch andere Spieler.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294745</id>
		<name>STR_DF4_Taken_NorthernFortress_G1</name>
		<body>Marchutans Verderben</body>
	</string>
	<string>
		<id>294746</id>
		<name>STR_DF4_Taken_NorthernFortress_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr f&#252;gt anderen Spielern zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294747</id>
		<name>STR_DF4_Taken_SouthernFortress_G1</name>
		<body>Marchutans Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>294748</id>
		<name>STR_DF4_Taken_SouthernFortress_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet weniger Schaden durch andere Spieler.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294749</id>
		<name>STR_IDTemple_SatkSA_Nr</name>
		<body>Anomale Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294750</id>
		<name>STR_IDTemple_SatkSA_Nr_DESC</name>
		<body>Ein aggressiver Angriff mit breiter Fl&#228;chenwirkung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294751</id>
		<name>STR_df4raid_BNGR_KillNPC_DFRaid</name>
		<body>String Test Kill</body>
	</string>
	<string>
		<id>294752</id>
		<name>STR_df4raid_BNWI_Bomb_DFRaid</name>
		<body>String Test Delay</body>
	</string>
	<string>
		<id>294753</id>
		<name>STR_IDTemple_AreaMagic_Nr</name>
		<body>Meteorregen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294754</id>
		<name>STR_IDTemple_AreaMagic_Nr_DESC</name>
		<body>M&#228;chtige Kometen st&#252;rzen aus dem Himmel zu Boden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294755</id>
		<name>STR_IDTemple_defup_hot_Nr</name>
		<body>Udas&apos; Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294756</id>
		<name>STR_IDTemple_defup_hot_Nr_DESC</name>
		<body>Eure Verteidigung wurde erh&#246;ht. Ihr regeneriert TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294757</id>
		<name>STR_IDTemple_defup_hot_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Verteidigung wurde erh&#246;ht. Ihr regeneriert TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294758</id>
		<name>STR_BN_DrainEggSanctuary_Dramata</name>
		<body>Blut extrahieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294759</id>
		<name>STR_BN_DrainEggSanctuary_Dramata_DESC</name>
		<body>Blut extrahieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294760</id>
		<name>STR_BN_DrainEggSanctuary_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr entzieht den Eiern Blut.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294761</id>
		<name>STR_IDTemple_Hate_Nr</name>
		<body>Provozieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294762</id>
		<name>STR_IDTemple_Hate_Nr_DESC</name>
		<body>Der Gegner hat Euch provoziert! Ihr seid sehr sauer!</body>
	</string>
	<string>
		<id>294763</id>
		<name>STR_IDTemple_Hate_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Gegner hat Euch provoziert! Ihr seid sehr sauer!</body>
	</string>
	<string>
		<id>294764</id>
		<name>STR_Test_Teleport</name>
		<body>Teleportieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294765</id>
		<name>STR_Test_Teleport_DESC</name>
		<body>Teleportieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294766</id>
		<name>STR_BNPR_Phydefendup_Nr</name>
		<body>Sch&#252;tzende Daune</body>
	</string>
	<string>
		<id>294767</id>
		<name>STR_BNPR_Phydefendup_Nr_DESC</name>
		<body>BNPR_BoostPhysicalDefense_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294768</id>
		<name>STR_BNPR_Phydefendup_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294769</id>
		<name>STR_BNPR_SatkSA_Lr</name>
		<body>Weitreichender Untergang</body>
	</string>
	<string>
		<id>294770</id>
		<name>STR_BNPR_SatkSA_Lr_DESC</name>
		<body>BNPR_RangedAttackSA_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294771</id>
		<name>STR_BNPR_SDownPydef_Nr</name>
		<body>Fernangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294772</id>
		<name>STR_BNPR_SDownPydef_Nr_DESC</name>
		<body>BNPR_RangedSmash_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294773</id>
		<name>STR_BNPR_SDownPydef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294774</id>
		<name>STR_BNPR_StatUpPhysical_Nr</name>
		<body>Raserei hervorrufen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294775</id>
		<name>STR_BNPR_StatUpPhysical_Nr_DESC</name>
		<body>BNPR_BoostPhysicalAttack_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294776</id>
		<name>STR_BNPR_StatUpPhysical_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294777</id>
		<name>STR_BNPR_SDownPydef_mid</name>
		<body>Angriff auf mittlere Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294778</id>
		<name>STR_BNPR_SDownPydef_mid_DESC</name>
		<body>BNPR_RangedSmash_mid</body>
	</string>
	<string>
		<id>294779</id>
		<name>STR_BNPR_SDownPydef_mid_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294780</id>
		<name>STR_BNPR_Shield_Nr</name>
		<body>Sch&#252;tzender Mantel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294781</id>
		<name>STR_BNPR_Shield_Nr_DESC</name>
		<body>BNPR_ProtectiveShield_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294782</id>
		<name>STR_BNPR_Shield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr absorbiert Schaden, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294783</id>
		<name>STR_BNPR_BlindTA_Nr</name>
		<body>Blindheit mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294784</id>
		<name>STR_BNPR_BlindTA_Nr_Desc</name>
		<body>BNPR_RangedBlind_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294785</id>
		<name>STR_BNPR_BlindTA_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294786</id>
		<name>STR_BNPR_SatkSlow_Nr</name>
		<body>Entkr&#228;ften mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294787</id>
		<name>STR_BNPR_SatkSlow_Nr_DESC</name>
		<body>BNPR_SlowArea_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294788</id>
		<name>STR_BNPR_SatkSlow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294789</id>
		<name>STR_BNPR_Stunmid_Nr</name>
		<body>Bet&#228;uben mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294790</id>
		<name>STR_BNPR_Stunmid_Nr_DESC</name>
		<body>BNPR_StunMid_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294791</id>
		<name>STR_STR_BNPR_Stunmid_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294792</id>
		<name>STR_BNPR_Heal_Nr</name>
		<body>Wasser des Lebens</body>
	</string>
	<string>
		<id>294793</id>
		<name>STR_BNPR_Heal_Nr_DESC</name>
		<body>BNPR_SingleHPRecovery_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294794</id>
		<name>STR_BNPR_SDownPydef_high</name>
		<body>Hoher Schlag mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294795</id>
		<name>STR_BNPR_SDownPydef_high_DESC</name>
		<body>BNPR_RangedSmash_high</body>
	</string>
	<string>
		<id>294796</id>
		<name>STR_BNPR_SDownPydef_high_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294797</id>
		<name>STR_NKN_Phydefenupsum_Lr</name>
		<body>Schutz mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294798</id>
		<name>STR_NKN_Phydefenupsum_Lr_DESC</name>
		<body>NKN_BoostPhysicalDefense_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294799</id>
		<name>STR_NKN_Phydefenupsum_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294800</id>
		<name>STR_NPR_Healdot_Lr</name>
		<body>Heilung mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294801</id>
		<name>STR_NPR_Healdot_Lr_DESC</name>
		<body>NPR_RangedGradualRecovery_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294802</id>
		<name>STR_NPR_Healdot_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>TP werden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294803</id>
		<name>STR_NGR_SelfSA_Lr</name>
		<body>Fernangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294804</id>
		<name>STR_NGR_SelfSA_Lr_DESC</name>
		<body>NGR_PBAoE_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294805</id>
		<name>STR_NAS_Poison_low</name>
		<body>Spr&#252;hgift</body>
	</string>
	<string>
		<id>294806</id>
		<name>STR_NAS_Poison_low_DESC</name>
		<body>NAS_Poison_Weak</body>
	</string>
	<string>
		<id>294807</id>
		<name>STR_NAS_Poison_low_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294808</id>
		<name>STR_NAS_Stunlow_Nr</name>
		<body>Schock mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294809</id>
		<name>STR_NAS_Stunlow_Nr_DESC</name>
		<body>NAS_StunLow_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294810</id>
		<name>STR_NAS_Stunlow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294811</id>
		<name>STR_NAS_StunAddatt_Nr</name>
		<body>Schock-Gegenangriff mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294812</id>
		<name>STR_NAS_StunAddatt_Nr_DESC</name>
		<body>NAS_RangedStunAttack_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294813</id>
		<name>STR_NAS_Satkmid_Lr</name>
		<body>Weiter Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294814</id>
		<name>STR_NAS_Satkmid_Lr_DESC</name>
		<body>NAS_RangedAttackMid_Wide</body>
	</string>
	<string>
		<id>294815</id>
		<name>STR_BNAS_AttspeedBuff_Nr</name>
		<body>Flinke Bewegung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294816</id>
		<name>STR_BNAS_AttspeedBuff_Nr_DESC</name>
		<body>BNAS_AttackSpeedIncreaseBuff_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294817</id>
		<name>STR_BNAS_AttspeedBuff_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294818</id>
		<name>STR_BNAS_SatkSAmid_Lr</name>
		<body>Breiter Schwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294819</id>
		<name>STR_BNAS_SatkSAmid_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_RangedAttackMid_Wide</body>
	</string>
	<string>
		<id>294820</id>
		<name>STR_BNAS_StunSA5_Lr</name>
		<body>Legend&#228;rer Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>294821</id>
		<name>STR_BNAS_StunSA5_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_StunSA5_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294822</id>
		<name>STR_BNAS_StunSA5_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294823</id>
		<name>STR_BNAS_SatkstunBack_Lr</name>
		<body>Schock-Gegenangriff mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294824</id>
		<name>STR_BNAS_SatkstunBack_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_BackAttack_Wide</body>
	</string>
	<string>
		<id>294825</id>
		<name>STR_BNAS_OpenAerial_Nr</name>
		<body>Ferne Umklammerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294826</id>
		<name>STR_BNAS_OpenAerial_Nr_DESC</name>
		<body>BNAS_&#228;thergriff mit Wirkungsbereich_Weit</body>
	</string>
	<string>
		<id>294827</id>
		<name>STR_BNAS_CloseSATK_Lr</name>
		<body>Niederschlagen mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294828</id>
		<name>STR_BNAS_CloseSATK_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_RangedDownwardBlow_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294829</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet5_Lr</name>
		<body>Rune herstellen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294830</id>
		<name>STR_BNAS_CarveSignet5_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_CarveSignet5SuccessiveStrike_Area</body>
	</string>
	<string>
		<id>294831</id>
		<name>STR_BNAS_SignetBurst5_Lr</name>
		<body>Runenexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>294832</id>
		<name>STR_BNAS_SignetBurst5_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_SignetBurst5_Area</body>
	</string>
	<string>
		<id>294833</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonSA_Lr</name>
		<body>Starkes Gift</body>
	</string>
	<string>
		<id>294834</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonSA_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_RangedPoisonAttack_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294835</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonSA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294836</id>
		<name>STR_BNAS_phyattStun_Lr</name>
		<body>Schockangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>294837</id>
		<name>STR_BNAS_phyattStun_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_RangedDamageStun_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294838</id>
		<name>STR_BNAS_phyattStun_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294839</id>
		<name>STR_BNAS_SPin_Lr</name>
		<body>Breite Widerlegung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294840</id>
		<name>STR_BNAS_SPin_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_RangedTurn_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294841</id>
		<name>STR_BNAS_SatkBack_Lr</name>
		<body>Breiter Tadel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294842</id>
		<name>STR_BNAS_SatkBack_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_RangedBackAttack_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294843</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonAddatt_Lr</name>
		<body>Gift intensivieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294844</id>
		<name>STR_BNAS_PoisonAddatt_Lr_DESC</name>
		<body>BNAS_AdditionalPoisoningDamage_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294845</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20111_skill</name>
		<body>Zorn des Chaos</body>
	</string>
	<string>
		<id>294846</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20111_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Feinden im Wirkungsbereich nach 30 Sekunden einen Explosionsschaden von 5.000 zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294847</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20111_area</name>
		<body>Ganz Inggison und Gelkmaros</body>
	</string>
	<string>
		<id>294848</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20121_skill</name>
		<body>Lava-Eruption</body>
	</string>
	<string>
		<id>294849</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20121_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal 900 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294850</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20121_area</name>
		<body>Altdrachentempel und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294851</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20131_skill</name>
		<body>Zerst&#246;rung der Seele</body>
	</string>
	<string>
		<id>294852</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20131_effect</name>
		<body>Verringert die MP aller Gegner im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal um 2.000 Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294853</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20131_area</name>
		<body>Altdrachentempel und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294854</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20211_skill</name>
		<body>Zorn des Chaos</body>
	</string>
	<string>
		<id>294855</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20211_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Feinden im Wirkungsbereich nach 30 Sekunden einen Explosionsschaden von 5.000 zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294856</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20211_area</name>
		<body>Ganz Inggison und Gelkmaros</body>
	</string>
	<string>
		<id>294857</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20221_skill</name>
		<body>Lava-Eruption</body>
	</string>
	<string>
		<id>294858</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20221_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal 900 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294859</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20221_area</name>
		<body>Altar der Gier und seine Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294860</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20231_skill</name>
		<body>Zerst&#246;rung der Seele</body>
	</string>
	<string>
		<id>294861</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20231_effect</name>
		<body>Verringert die MP aller Gegner im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal um 2.000 Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294862</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20231_area</name>
		<body>Altar der Gier und seine Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294863</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30111_skill</name>
		<body>Zorn des Chaos</body>
	</string>
	<string>
		<id>294864</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30111_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Feinden im Wirkungsbereich nach 30 Sekunden einen Explosionsschaden von 5.000 zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294865</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30111_area</name>
		<body>Ganz Inggison und Gelkmaros</body>
	</string>
	<string>
		<id>294866</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30121_skill</name>
		<body>Lava-Eruption</body>
	</string>
	<string>
		<id>294867</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30121_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal 900 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294868</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30121_area</name>
		<body>Vorgaltem-Turm und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294869</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30131_skill</name>
		<body>Zerst&#246;rung der Seele</body>
	</string>
	<string>
		<id>294870</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30131_effect</name>
		<body>Verringert die MP aller Gegner im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal um 2.000 Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294871</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30131_area</name>
		<body>Vorgaltem-Turm und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294872</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30211_skill</name>
		<body>Zorn des Chaos</body>
	</string>
	<string>
		<id>294873</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30211_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Feinden im Wirkungsbereich nach 30 Sekunden einen Explosionsschaden von 5.000 zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294874</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30211_area</name>
		<body>Ganz Inggison und Gelkmaros</body>
	</string>
	<string>
		<id>294875</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30221_skill</name>
		<body>Lava-Eruption</body>
	</string>
	<string>
		<id>294876</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30221_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal 900 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294877</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30221_area</name>
		<body>Karmintempel und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294878</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30231_skill</name>
		<body>Zerst&#246;rung der Seele</body>
	</string>
	<string>
		<id>294879</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30231_effect</name>
		<body>Verringert die MP aller Gegner im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal um 2.000 Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294880</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30231_area</name>
		<body>Karmintempel und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294881</id>
		<name>STR_Test_TeleportLoc</name>
		<body>An einen bestimmten Ort teleportieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294882</id>
		<name>STR_Test_TeleportLoc_DESC</name>
		<body>Teleportiert das Ziel an einen bestimmten Ort.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294883</id>
		<name>STR_BNKN_SatkA_Nr</name>
		<body>Celestius&apos; Peitsche</body>
	</string>
	<string>
		<id>294884</id>
		<name>STR_BNKN_SatkA_Nr_DESC</name>
		<body>Der Komad-Boss schwingt seine langen Arme und richtet hohen Schaden an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294885</id>
		<name>STR_BNKN_Pulled_Nr</name>
		<body>Celestius&apos; Netz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294886</id>
		<name>STR_BNKN_Pulled_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die das Ziel zum Komad-Boss zieht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294887</id>
		<name>STR_BNKN_SatkHPDrain_Nr</name>
		<body>Feuchtigkeit entziehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294888</id>
		<name>STR_BNKN_SatkHPDrain_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, mit der der Komad-Boss das Ziel angreift und einen Teil des Schadens in eigene TP umwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294889</id>
		<name>STR_BNKN_SatkBleedA_Nr</name>
		<body>Celestius&apos; Dornenwurf</body>
	</string>
	<string>
		<id>294890</id>
		<name>STR_BNKN_SatkBleedA_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, mit der der Komad-Boss das Ziel zum Bluten bringt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294891</id>
		<name>STR_BNKN_SatkBleedA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet und erleidet [%e2.Bleed.RemainTime] lang [%e2.Bleed.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294892</id>
		<name>STR_BNKN_PoisonGas_Nr</name>
		<body>Sporenhagel</body>
	</string>
	<string>
		<id>294893</id>
		<name>STR_BNKN_PoisonGas_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, mit der der Komad-Boss Gegner innerhalb einer bestimmten Reichweite Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294894</id>
		<name>STR_BNKN_PoisonGas_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet [%e1.Poison.RemainTime] lang alle [%e1.Poison.CheckTime] [%e1.Poison.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294895</id>
		<name>STR_BNKN_HandBind_Nr</name>
		<body>Packende Greifer</body>
	</string>
	<string>
		<id>294896</id>
		<name>STR_BNKN_HandBind_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, mit der der Komad-Boss das Ziel mit seinen langen Armen hochhebt und zu Boden wirft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294897</id>
		<name>STR_NKN_PhyattackUp_Nr</name>
		<body>&#228;ther absorbieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294898</id>
		<name>STR_NKN_PhyattackUp_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Verst&#228;rkung, die physischen Angriff erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294899</id>
		<name>STR_NKN_PhyattackUp_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294900</id>
		<name>STR_BNFI_Satk_TA</name>
		<body>Fl&#252;gelschlag der K&#246;nigin</body>
	</string>
	<string>
		<id>294901</id>
		<name>STR_BNFI_Satk_TA_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, mit der mittelstufige Bosse in Zone 2 Gegner innerhalb einer bestimmten Reichweite angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294902</id>
		<name>STR_BNFI_Summon_Nr</name>
		<body>Begr&#252;&#223;ung der K&#246;nigin</body>
	</string>
	<string>
		<id>294903</id>
		<name>STR_BNFI_Summon_Nr_DESC</name>
		<body>Ein Fertigkeit, mit der sich ein mittelstufiger Boss in Zone 2 in drei Teile teilt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294904</id>
		<name>STR_BNFI_PhyattPhydefUp_Nr</name>
		<body>Stolz der K&#246;nigin</body>
	</string>
	<string>
		<id>294905</id>
		<name>STR_BNFI_PhyattPhydefUp_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Verst&#228;rkungsfertigkeit, die den phys. Angriff und die phys. Verteidigung von mittelstufigen Bossen in Zone 2 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294906</id>
		<name>STR_BNFI_PhyattPhydefUp_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Phys. Angriff und phys. Verteidigung sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294907</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_Wind</name>
		<body>Lied der K&#246;nigin</body>
	</string>
	<string>
		<id>294908</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_Wind_DESC</name>
		<body>Eine magische Fertigkeit von mittelstufigen Bossen in Zone 2.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294909</id>
		<name>STR_BNFI_SatkB_Nr</name>
		<body>Z&#228;hne der K&#246;nigin</body>
	</string>
	<string>
		<id>294910</id>
		<name>STR_BNFI_SatkB_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, mit der mittelstufige Bosse in Zone 2 ihre Gegner hart bei&#223;en.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294911</id>
		<name>STR_BNFI_SatkStun_TA</name>
		<body>Kuss der K&#246;nigin</body>
	</string>
	<string>
		<id>294912</id>
		<name>STR_BNFI_SatkStun_TA_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, mit der mittelstufige Bosse in Zone 2 ihr Ziel angreifen und bet&#228;uben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294913</id>
		<name>STR_NFI_SatkC_Nr</name>
		<body>W&#228;chterpeitsche</body>
	</string>
	<string>
		<id>294914</id>
		<name>STR_NFI_SatkC_Nr_DESC</name>
		<body>Ein starker Angriff von Komad-K&#228;mpfern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294915</id>
		<name>STR_NFI_PhydefUp_Nr</name>
		<body>Moosr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294916</id>
		<name>STR_NFI_PhydefUp_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Verst&#228;rkungsfertigkeit, welche die phys. Verteidigung von Komad-K&#228;mpfern erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294917</id>
		<name>STR_NFI_PhydefUp_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294918</id>
		<name>STR_NPR_SatkE_Nr</name>
		<body>Gezackte Z&#228;hne</body>
	</string>
	<string>
		<id>294919</id>
		<name>STR_NPR_SatkE_Nr_DESC</name>
		<body>Ein starker Angriff von &#228;ther-Sheluk und &#228;ther-Cliton.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294920</id>
		<name>STR_NPR_SpellSnareA_Nr</name>
		<body>&#252;ble Gefangenschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>294921</id>
		<name>STR_NPR_SpellSnareA_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, mit der ein &#228;ther-Sheluk sein Ziel verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294922</id>
		<name>STR_NPR_SpellSnareA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels [%e2.Snare.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294923</id>
		<name>STR_NCH_SatkDisease_Nr</name>
		<body>Giftkralle</body>
	</string>
	<string>
		<id>294924</id>
		<name>STR_NCH_SatkDisease_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, mit der &#228;ther-Octasiden ihr Ziel stark angreifen und es krank machen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294925</id>
		<name>STR_NCH_SatkDisease_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid erkrankt. Ihr k&#246;nnt Eure TP nicht mit Magie oder Tr&#228;nken wiederherstellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294926</id>
		<name>STR_BNCH_PhyattPhydefUp_Nr</name>
		<body>Dornenbusch-R&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>294927</id>
		<name>STR_BNCH_PhyattPhydefUp_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Verst&#228;rkungsfertigkeit, die den phys. Angriff und die phys. Verteidigung von mittelstufigen Bossen in Zone 1 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294928</id>
		<name>STR_BNCH_PhyattPhydefUp_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Phys. Angriff und phys. Verteidigung sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294929</id>
		<name>STR_BNCH_SatkBleedB_Nr</name>
		<body>Kinquids Dornensto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>294930</id>
		<name>STR_BNCH_SatkBleedB_Nr_DESC</name>
		<body>Kinquid benutzt diese Fertigkeit, um ein Ziel zum Bluten zu bringen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294931</id>
		<name>STR_BNCH_SatkBleedB_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet und erleidet [%e2.Bleed.RemainTime] lang [%e2.Bleed.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294932</id>
		<name>STR_BNCH_SatkStun_TA</name>
		<body>Kinquids harter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294933</id>
		<name>STR_BNCH_SatkStun_TA_DESC</name>
		<body>Kinquid benutzt diese Fertigkeit, um ein Ziel anzugreifen und zu bet&#228;uben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294934</id>
		<name>STR_BNCH_SatkD_Nr</name>
		<body>Kinquids Biss</body>
	</string>
	<string>
		<id>294935</id>
		<name>STR_BNCH_SatkD_Nr_DESC</name>
		<body>Kinquid benutzt diese Fertigkeit, um ein Ziel stark anzugreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294936</id>
		<name>STR_BNCH_Shield_Nr</name>
		<body>Gellmars Schutzbarriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>294937</id>
		<name>STR_BNCH_Shield_Nr_DESC</name>
		<body>Ihr werdet gegenw&#228;rtig durch einen m&#228;chtigen Schild gesch&#252;tzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294938</id>
		<name>STR_BNCH_Shield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet gegenw&#228;rtig durch einen m&#228;chtigen Schild gesch&#252;tzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294939</id>
		<name>STR_BNCH_SatkPoison_TA</name>
		<body>Kinquids Giftzahn</body>
	</string>
	<string>
		<id>294940</id>
		<name>STR_BNCH_SatkPoison_TA_DESC</name>
		<body>Kinquid benutzt diese Fertigkeit, um ein Ziel stark anzugreifen und regelm&#228;&#223;igen Giftschaden zu erteilen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294941</id>
		<name>STR_BNCH_SatkPoison_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und erleidet [%e2.Poison.RemainTime] lang alle [%e2.Poison.CheckTime] [%e2.Poison.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294942</id>
		<name>STR_NAS_SatkPoison_Nr</name>
		<body>Giftzahn</body>
	</string>
	<string>
		<id>294943</id>
		<name>STR_NAS_SatkPoison_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, mit der &#228;ther-Clitons dem Ziel Schaden sowie regelm&#228;&#223;igen Giftschaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294944</id>
		<name>STR_NAS_SatkPoison_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet und erleidet [%e2.Poison.RemainTime] lang alle [%e2.Poison.CheckTime] [%e2.Poison.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294945</id>
		<name>STR_NAS_SatkBleedC_Nr</name>
		<body>Rei&#223;ender Biss</body>
	</string>
	<string>
		<id>294946</id>
		<name>STR_NAS_SatkBleedC_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, mit der &#228;ther-Clitons und &#228;ther-Neutas Gegner zum Bluten bringen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294947</id>
		<name>STR_NAS_SatkBleedC_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet und erleidet [%e2.Bleed.RemainTime] lang [%e2.Bleed.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294948</id>
		<name>STR_NAS_SatkSlow_Nr</name>
		<body>L&#228;hmender Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>294949</id>
		<name>STR_NAS_SatkSlow_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, mit der ein &#228;ther-Klaw die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294950</id>
		<name>STR_NAS_SatkSlow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294951</id>
		<name>STR_NRA_SpellSnareB_Nr</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Biss</body>
	</string>
	<string>
		<id>294952</id>
		<name>STR_NRA_SpellSnareB_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, mit der ein &#228;ther-Sheluk sein Ziel verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294953</id>
		<name>STR_NRA_SpellSnareB_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid [%e2.Snare.RemainTime] lang verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294954</id>
		<name>STR_NWI_Spell_Water</name>
		<body>Ausdauer entziehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294955</id>
		<name>STR_NWI_Spell_Water_DESC</name>
		<body>Eine magische Fertigkeit von Komad-Magiern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294956</id>
		<name>STR_NWI_Summon_Nr</name>
		<body>Komad beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>294957</id>
		<name>STR_NWI_Summon_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, mit der Komad-Magier Komad-K&#228;mpfer beschw&#246;ren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294958</id>
		<name>STR_NWI_SpellBlind_Nr</name>
		<body>&#252;ble Fl&#252;ssigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>294959</id>
		<name>STR_NWI_SpellBlind_Nr_DESC</name>
		<body>Eine magische Erblinden-Fertigkeit von Komad-Magiern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294960</id>
		<name>STR_NWI_SpellBlind_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294961</id>
		<name>STR_Kaspa_Buff_Notfly</name>
		<body>Erdungsgas</body>
	</string>
	<string>
		<id>294962</id>
		<name>STR_Kaspa_Buff_Notfly_DESC</name>
		<body>Eine Anzeigeverst&#228;rkung, die das Fliegen in Talocs H&#246;hle verhindert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294963</id>
		<name>STR_Kaspa_Buff_Notfly_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein Giftgas der Insekten verhindert das Fliegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294964</id>
		<name>STR_Kaspa_Buff_ShapeChange_Light</name>
		<body>Dux-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>294965</id>
		<name>STR_Kaspa_Buff_ShapeChange_Light_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch in einen W&#228;chter-General. Eure maximalen TP und MP werden um 156.000 erh&#246;ht, Eure phys. Verteidigung wird um 1000 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294966</id>
		<name>STR_Kaspa_Buff_ShapeChange_Light_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen W&#228;chter-General verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294967</id>
		<name>STR_Kaspa_Buff_ShapeChange_Dark</name>
		<body>Stallari-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>294968</id>
		<name>STR_Kaspa_Buff_ShapeChange_Dark_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch in einen W&#228;chter-General. Eure maximalen TP und MP werden um 156.000 erh&#246;ht, Eure phys. Verteidigung wird um 1000 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294969</id>
		<name>STR_Kaspa_Buff_ShapeChange_Dark_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen W&#228;chter-General verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294970</id>
		<name>STR_Kaspa_GuardianSkill</name>
		<body>Empyrianischer Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>294971</id>
		<name>STR_Kaspa_GuardianSkill_DESC</name>
		<body>Eine Gegenstandsfertigkeit mit gro&#223;em Wirkungsbereich, die alle Klassen nutzen k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294972</id>
		<name>STR_GGNRA_SkillATKSnareNoDispell_Lr</name>
		<body>Unnachgiebiges Verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294973</id>
		<name>STR_GGNRA_SkillATKSnareNoDispell_Lr_DESC</name>
		<body>GGNRA_RangedMovementSpeedReductionNoDis_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294974</id>
		<name>STR_GGNRA_SkillATKSnareNoDispell_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Dieser Zustand kann nicht durch Magie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294975</id>
		<name>STR_GGNRA_BleedLongTA_Nr</name>
		<body>Weites Verwunden</body>
	</string>
	<string>
		<id>294976</id>
		<name>STR_GGNRA_BleedLongTA_Nr_DESC</name>
		<body>GGNRA_LongRangeRangedBleedingAttack_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294977</id>
		<name>STR_GGNRA_BleedLongTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294978</id>
		<name>STR_GGNRA_SatkLongbig_Lr</name>
		<body>Verwunden auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>294979</id>
		<name>STR_GGNRA_SatkLongbig_Lr_DESC</name>
		<body>GGNRA_LongRangeStrongRangedAttack_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294980</id>
		<name>STR_GGNRA_SatkLongSnare_Lr</name>
		<body>Weites Verstricken</body>
	</string>
	<string>
		<id>294981</id>
		<name>STR_GGNRA_SatkLongSnare_Lr_DESC</name>
		<body>GGNRA_LongRangeAttackSnare_Area</body>
	</string>
	<string>
		<id>294982</id>
		<name>STR_GGNRA_SatkLongSnare_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294983</id>
		<name>STR_GGNRA_PoisonLongTA_Lr</name>
		<body>Weites Spr&#252;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>294984</id>
		<name>STR_GGNRA_PoisonLongTA_Lr_DESC</name>
		<body>GGNRA_LongRangePoisoningArea_Strong</body>
	</string>
	<string>
		<id>294985</id>
		<name>STR_GGNRA_PoisonLongTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294986</id>
		<name>STR_GGNRA_SatkLongLrTA_Lr</name>
		<body>Weite Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>294987</id>
		<name>STR_GGNRA_SatkLongLrTA_Lr_DESC</name>
		<body>GGNRA_LongRangeWideRangedAttack_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294988</id>
		<name>STR_GGNWI_PoisonSilenceTA_Lr</name>
		<body>F&#228;ulniswolke</body>
	</string>
	<string>
		<id>294989</id>
		<name>STR_GGNWI_PoisonSilenceTA_Lr_DESC</name>
		<body>GGNWI_PoisonSilence_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294990</id>
		<name>STR_GGNWI_PoisonSilenceTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294991</id>
		<name>STR_GGNWI_SpellTA_Lr</name>
		<body>Brutale Wunde</body>
	</string>
	<string>
		<id>294992</id>
		<name>STR_GGNWI_SpellTA_Lr_DESC</name>
		<body>GGNWI_RangedMagicLongRangeAttack_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>294993</id>
		<name>STR_GGNWI_SpellTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294994</id>
		<name>STR_GGNWI_SpellLongSTA_Nr</name>
		<body>Dauerhafte brutale Wunde</body>
	</string>
	<string>
		<id>294995</id>
		<name>STR_GGNWI_SpellLongSTA_Nr_DESC</name>
		<body>GGNWI_MagicLongRangeSTA_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>294996</id>
		<name>STR_GGNWI_SpellLongSTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>294997</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteSlow_Point</name>
		<body>AbsoluteValueSlow_Test_Integer</body>
	</string>
	<string>
		<id>294998</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteSlow_Point_DESC</name>
		<body>AbsoluteValueSlow_Test_Integer</body>
	</string>
	<string>
		<id>294999</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteSlow_Point_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295000</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteSlow_Percent</name>
		<body>AbsoluteValueSlow_Test_Percentage</body>
	</string>
	<string>
		<id>295001</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteSlow_Percent_DESC</name>
		<body>AbsoluteValueSlow_Test_Percentage</body>
	</string>
	<string>
		<id>295002</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteSlow_Percent_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295003</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteSnare_Point</name>
		<body>AbsoluteValueSnare_Test_Integer</body>
	</string>
	<string>
		<id>295004</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteSnare_Point_DESC</name>
		<body>AbsoluteValueSnare_Test_Integer</body>
	</string>
	<string>
		<id>295005</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteSnare_Point_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295006</id>
		<name>STR_SKILL_ALL_ShockReflect_G1</name>
		<body>Schock entfernen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295007</id>
		<name>STR_SKILL_ALL_ShockReflect_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt alle Bet&#228;uben-, R&#252;ckschlag-, Stolpern-, Drehen- und &#228;thergriff-Fertigkeiten, die auf Euch gewirkt wurden. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] [%e2.StatUp.RemainTime] lang um [%e2.StatUp.Value].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>295008</id>
		<name>STR_SKILL_ALL_ShockReflect_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295009</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FighterRage_G1</name>
		<body>Grausamkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295010</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FighterRage_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e2.StatUp.RemainTime] lang [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und reduziert [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value]%%.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - Grausamkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295011</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FighterRage_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht, w&#228;hrend [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value]%% reduziert ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295012</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CruelBlow_G1</name>
		<body>Todestreffer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295013</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CruelBlow_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem Ziel, das gestolpert oder durch &#228;thergriff gebunden ist, [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295014</id>
		<name>STR_SKILL_FI_KneeCrash_G1</name>
		<body>Sehnenzerst&#252;ckler I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295015</id>
		<name>STR_SKILL_FI_KneeCrash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und macht es [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295016</id>
		<name>STR_SKILL_FI_KneeCrash_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295017</id>
		<name>STR_SKILL_FI_KneeCrash_G2</name>
		<body>Sehnenzerst&#252;ckler II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295018</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpAttack_G2</name>
		<body>Wirbelnder Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295019</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RageBurst_G1</name>
		<body>Explosion des Zorns I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295020</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RageBurst_G1_DESC</name>
		<body>Ein Abw&#228;rtsschlag der Waffe, der bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 7m um Euch [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zuf&#252;gt und sie in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect] versetzt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - Explosion des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>295021</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SurvivorStance_G1</name>
		<body>Kraftreserve I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295022</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SurvivorStance_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal]%% Eurer TP wieder her und erh&#246;ht [%e2.StatUp.RemainTime] lang [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295023</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SurvivorStance_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295024</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DestructBlow_G1</name>
		<body>Zerschmetternder Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295025</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DestructBlow_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel am Boden auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect]. Die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer ist bei dieser Fertigkeit sehr gering.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295026</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_G1</name>
		<body>Sicherer Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295027</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Trifft garantiert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295028</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DrainSword_G1</name>
		<body>Blutsaugendes Schwert I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295029</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DrainSword_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und absorbiert mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Trennender Schlag - Blutsaugendes Schwert&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295030</id>
		<name>STR_PreChain_FI_KneeCrash</name>
		<body>Sehnenzerst&#252;ckler</body>
	</string>
	<string>
		<id>295031</id>
		<name>STR_PreChain_FI_RageBurst</name>
		<body>Wirbelnder Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>295032</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProtectProud_G1</name>
		<body>Geist erfrischen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295033</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProtectProud_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal]%% Eurer TP wieder her und erh&#246;ht [%e2.StatUp.RemainTime] lang [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - Geist erfrischen</body>
	</string>
	<string>
		<id>295034</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProtectProud_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295035</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldSwing_G1</name>
		<body>Schildsto&#223; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295036</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldSwing_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und bringt es mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zum Stolpern, wenn es bereits bet&#228;ubt ist.&#xA;Schild erforderlich</body>
	</string>
	<string>
		<id>295037</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Intimidation_G1</name>
		<body>Bedrohlicher Spott I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295038</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Intimidation_G1_DESC</name>
		<body>Verspottet ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und erh&#246;ht seinen Zorn Euch gegen&#252;ber. Reduziert seine Angriffsgeschwindigkeit f&#252;r eine Weile.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295039</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Intimidation_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295040</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Intimidation_G2</name>
		<body>Bedrohlicher Spott II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295041</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FortitudeWave_G1</name>
		<body>Bestrafende Welle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295042</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FortitudeWave_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 7m um Euch [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und macht sie [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295043</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FortitudeWave_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295044</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FortitudeWave_G2</name>
		<body>Bestrafende Welle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295045</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CaptureOne_G1</name>
		<body>Fangender Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295046</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CaptureOne_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und zieht es zum Wirkenden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - Fangender Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>295047</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SlashDown_G1</name>
		<body>Barbarischer Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295048</id>
		<name>STR_SKILL_KN_SlashDown_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem gestolperten Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295049</id>
		<name>STR_SKILL_KN_InvinsibleProtect_G1</name>
		<body>Empyrianische Vorsehung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295050</id>
		<name>STR_SKILL_KN_InvinsibleProtect_G1_DESC</name>
		<body>Erzeugt [%e1.Shield.RemainTime] lang einen Schutzschild, der mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert, wenn Ihr und bis zu 6 Verb&#252;ndete in bis zu 30m Radius einen [%e1.Shield.Condition] erleiden. Erh&#246;ht au&#223;erdem [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] (Der Schutzschild absorbiert [%e1.Shield.CoverValue]%% des Schadens pro Angriff).&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295051</id>
		<name>STR_SKILL_KN_InvinsibleProtect_Abnormal</name>
		<body>Euer Schutzschild absorbiert mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% eines [%e1.Shield.Condition]s. [%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value] (Der Schutzschild absorbiert [%e1.Shield.CoverValue]%% des Schadens pro Angriff).</body>
	</string>
	<string>
		<id>295052</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DestructShield_G1</name>
		<body>Schildsprengung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295053</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DestructShield_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, es nicht zu verfehlen, [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und l&#228;sst den Feind stolpern.&#xA;Ben&#246;tigt Schild.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295054</id>
		<name>STR_PreChain_KN_Intimidation</name>
		<body>Bedrohlicher Spott</body>
	</string>
	<string>
		<id>295055</id>
		<name>STR_PreChain_KN_FortitudeWave</name>
		<body>Bestrafende Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>295056</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrisisCounter_G1</name>
		<body>K&#228;mpfender R&#252;ckzug I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295057</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrisisCounter_G1_Desc</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.BackDashATK.MinDamage] - [%e1.BackDashATK.MaxDamage] physischen Schaden; au&#223;erdem werdet Ihr 25m zur&#252;ckgeworfen.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - K&#228;mpfender R&#252;ckzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>295058</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SleepingTrap_G1</name>
		<body>Schlaffalle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295059</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SleepingTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 20 Tripeed-Samen eine Falle auf, die [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv bleibt. Die Falle versetzt den Gegner in Schlaf, wenn er sich auf 5m n&#228;hert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295060</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_SleepingTrap_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295061</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SleepingTrap_G1</name>
		<body>Schlaffalle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295062</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SleepingTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 20 Tripeed-Samen eine Falle auf, die [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv bleibt. Die Falle versetzt den Gegner in Schlaf, wenn er sich auf 5m n&#228;hert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295063</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SleepingTrap_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295064</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_BlazingTrap_G1</name>
		<body>Lodernde Falle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295065</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_BlazingTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 20 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner n&#228;hert. Der Wirkungsradius auf einen Feind betr&#228;gt 5m.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295066</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_BlazingTrap_G1</name>
		<body>Lodernde Falle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295067</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_BlazingTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 20 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner n&#228;hert. Der Wirkungsradius betr&#228;gt 5m.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295068</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_BlazingTrap_G2</name>
		<body>Lodernde Falle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295069</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_BlazingTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 20 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner n&#228;hert. Der Wirkungsradius betr&#228;gt 5m.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295070</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_BlazingTrap_G2</name>
		<body>Lodernde Falle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295071</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_BlazingTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 20 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner n&#228;hert. Der Wirkungsradius betr&#228;gt 5m.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295072</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrackerMind_G1</name>
		<body>Pfeile sch&#228;rfen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295073</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrackerMind_G1_Desc</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] erh&#246;ht sich um [%e1.WeaponStatUp.Value]%%, aber w&#228;hrend die Fertigkeit wirkt, werden 10%% mehr MP verbraucht.&#xA;Aktive Fertigkeit&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295074</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrackerMind_Abnormal</name>
		<body>[%e1.WeaponStatUp.StatName] f&#252;r [%e1.WeaponStatUp.WeaponCategory] ist um [%e1.WeaponStatUp.Value]%% erh&#246;ht, aber w&#228;hrend die Fertigkeit wirkt, werden 10%% mehr MP verbraucht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295075</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrackerMind_G2</name>
		<body>Pfeile sch&#228;rfen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295076</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ApproachShot_G1</name>
		<body>Pfeil des Anfalls I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295077</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ApproachShot_G1_Desc</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und entzieht ihm [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% bzw. [%e1.SkillATKDrain_Instant.MPHeal]%% des Schadens an TP und MP.&#xA;Kettenferntigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - Pfeil des Anfalls</body>
	</string>
	<string>
		<id>295078</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_CallCompanion_G1</name>
		<body>Kondor herbeirufen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295079</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_CallCompanion_G1_Desc</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonHoming.UnitNumber] Kondors, die Gegnern in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m Schaden zuf&#252;gen. Wenn die Kondors einem Ziel Schaden zuf&#252;gen, wird dieses vor&#252;bergehend verlangsamt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295080</id>
		<name>STR_SKILL_RA_AimShot_G1</name>
		<body>Zielgenauer Pfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295081</id>
		<name>STR_SKILL_RA_AimShot_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Trifft garantiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295082</id>
		<name>STR_SKILL_RA_LightningShot_G1</name>
		<body>Blitzpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295083</id>
		<name>STR_SKILL_RA_LightningShot_G1_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil, der ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz kurz bet&#228;ubt und ihm [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zuf&#252;gt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295084</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PainArrow_G1</name>
		<body>Qu&#228;lender Pfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295085</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PainArrow_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden durch Pfeile zu und vergiftet es [%e2.Poison.RemainTime] lang.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295086</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PainArrow_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295087</id>
		<name>STR_PreChain_RA_BlazingTrap</name>
		<body>Lodernde Falle</body>
	</string>
	<string>
		<id>295088</id>
		<name>STR_PreChain_RA_TrackerMind</name>
		<body>Pfeile sch&#228;rfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>295089</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SleepingTrap_G1</name>
		<body>Schlaffalle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295090</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_BlazingTrap_G1</name>
		<body>Lodernde Falle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295091</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_BlazingTrap_G2</name>
		<body>Lodernde Falle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295092</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ReflectSignet_G1</name>
		<body>Explodierender Flammenangriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295093</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ReflectSignet_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einem Siegelmuster der Stufe 2. Zus&#228;tzlich werden mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bis zu [%e1.CarveSignet.SignetGrade] zus&#228;tzliche Stufen hinzugef&#252;gt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - Explodierender Flammenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>295094</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RepeatEvade_G1</name>
		<body>Ausweicherh&#246;hung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295095</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RepeatEvade_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird nach erfolgreichem Ausweichen [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295096</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RepeatEvade_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295097</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StunBurst_G1</name>
		<body>Bet&#228;ubende Explosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295098</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StunBurst_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance] m Radius um Euch [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und bet&#228;ubt es.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295099</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StunBurst_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295100</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StunBurst_G2</name>
		<body>Bet&#228;ubende Explosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295101</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SenseBoost_G1</name>
		<body>Sinnesverst&#228;rkung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295102</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SenseBoost_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang wird [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht. &#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295103</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SenseBoost_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295104</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SenseBoost_G2</name>
		<body>Sinnesverst&#228;rkung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295105</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StormSlash_G1</name>
		<body>Zyklonschnitt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295106</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StormSlash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - Zyklonschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>295107</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomStab_G1</name>
		<body>Giftangriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295108</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomStab_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und verursacht zus&#228;tzlich [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] physischen Schaden, wenn das Ziel von hinten angegriffen wird. Das Ziel ist [%e2.Poison.RemainTime] lang vergiftet.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295109</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomStab_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295110</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RaidStance_G1</name>
		<body>T&#246;dlicher Fokus I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295111</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RaidStance_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295112</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RaidStance_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295113</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilentBurst_G1</name>
		<body>Siegel-Schweigen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295114</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilentBurst_G1_DESC</name>
		<body>L&#246;scht das Muster auf einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz bis zu Stufe [%e1.SignetBurst.SignetGrade] und l&#228;sst es explodieren, wodurch das Ziel Schaden erleidet und f&#252;r 30 Sekunden zum Schweigen gebracht wird.&#xA;Die Chance, das Ziel zum Schweigen zu bringen, h&#228;ngt von der Stufe seines Musters ab.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295115</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilentBurst_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295116</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomSlash_G1</name>
		<body>Beschleunigter Untergang I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295117</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomSlash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und verursacht zus&#228;tzlich [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] Schaden und hat die Chance das Ziel zu bet&#228;uben, wenn es bereits vergiftet ist.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295118</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomSlash_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295119</id>
		<name>STR_SKILL_PR_InvinsibleVeill_G1</name>
		<body>Undurchdringlicher Schleier I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295120</id>
		<name>STR_SKILL_PR_InvinsibleVeill_G1_DESC</name>
		<body>Absorbiert [%e4.Shield.RemainTime] lang jeden physischen Schaden. Ihr k&#246;nnt jedoch keine anderen physischen oder magischen Fertigkeiten nutzen, solange diese Fertigkeit aktiv ist (Der Schild absorbiert insgesamt [%e4.Shield.ShieldValue] Schaden).&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - Undurchdringlicher Schleier</body>
	</string>
	<string>
		<id>295121</id>
		<name>STR_SKILL_PR_InvinsibleVeill_Abnormal</name>
		<body>W&#228;hrend diese Fertigkeit wirkt, absorbiert Ihr alle Angriffe, k&#246;nnt aber keine anderen physischen oder magischen Fertigkeit anwenden (Der Schild absorbiert insgesamt [%e4.Shield.ShieldValue] Schaden).</body>
	</string>
	<string>
		<id>295122</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PrepareHolywar_G1</name>
		<body>Amplifikation I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295123</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PrepareHolywar_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295124</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PrepareHolywar_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295125</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heilende Energie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295126</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heilenden Diener in Eurer N&#228;he. Dieser Diener bleibt am Beschw&#246;rungsort und kann Eure TP sowie die TP von bis zu 6 Allianzmitgliedern in einem Radius von 30m um [%e0.PR_Dark_Totem_HealingServent_G1.e1.Heal_Instant.Heal] wiederherstellen. Dieser Diener verschwindet nach einer Weile.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295127</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heilende Energie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295128</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heilenden Diener in Eurer N&#228;he. Dieser Diener bleibt am Beschw&#246;rungsort und kann Eure TP sowie die TP von bis zu 6 Allianzmitgliedern in einem Radius von 30m um [%e0.PR_Dark_Totem_HealingServent_G1.e1.Heal_Instant.Heal] wiederherstellen. Dieser Diener verschwindet nach einer Weile.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295129</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heilende Energie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295130</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heilende Energie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295131</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SufferMemory_G1</name>
		<body>Schw&#228;chende Explosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295132</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SufferMemory_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz sofort [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] magischen Schaden. Au&#223;erdem wird [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value] reduziert.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295133</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SufferMemory_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.Damage] Schaden. [%e3.StatDown.StatName] ist um [%e3.StatDown.Value] reduziert. &#xA;Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295134</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SufferMemory_G2</name>
		<body>Schw&#228;chende Explosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295135</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ThunderBolt_G1</name>
		<body>Sturm der Rache I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295136</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ThunderBolt_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - Sturm der Rache</body>
	</string>
	<string>
		<id>295137</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PowerSmite_G1</name>
		<body>Bestrafende Erde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295138</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PowerSmite_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295139</id>
		<name>STR_SKILL_PR_InvinsibleWall_G1</name>
		<body>Unsterblicher Mantel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295140</id>
		<name>STR_SKILL_PR_InvinsibleWall_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Shield.RemainTime] lang wird jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert, zus&#228;tzlich steigt Eure Resistenz gegen&#252;ber dem Zustand des Schweigens. (Der Schutzschild kann bis zu einem Schaden von insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] aufrecht erhalten werden).</body>
	</string>
	<string>
		<id>295141</id>
		<name>STR_SKILL_PR_InvinsibleWall_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert, zus&#228;tzlich steigt Eure Resistenz gegen&#252;ber dem Zustand des Schweigens. (Der Schutzschild kann bis zu einem Schaden von insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] aufrecht erhalten werden).</body>
	</string>
	<string>
		<id>295142</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HealersHand_G1</name>
		<body>Wohlwollen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295143</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HealersHand_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht. Au&#223;erdem werden 10%% mehr MP verbraucht, solange diese Fertigkeit aktiv ist.&#xA;Aktive Fertigkeit&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295144</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HealersHand_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%%. Es werden 10%% mehr MP verbraucht, solange die Fertigkeit aktiv ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295145</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CallLightning_G1</name>
		<body>Blitz herbeirufen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295146</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CallLightning_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295147</id>
		<name>STR_PreChain_PR_HealingServent</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heilende Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>295148</id>
		<name>STR_PreChain_PR_SufferMemory</name>
		<body>Schw&#228;chende Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>295149</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PowerAttack_G1</name>
		<body>Vergeltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295150</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PowerAttack_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - Vergeltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295151</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SteelStance_G1</name>
		<body>Selbstbewusste Verteidigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295152</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SteelStance_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird nach erfolgreichem Parieren [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295153</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SteelStance_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295154</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockWave_G1</name>
		<body>Desorientierender Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295155</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockWave_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295156</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockWave_G2</name>
		<body>Desorientierender Hieb II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295157</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SurperiorHeal_G1</name>
		<body>Heilschub I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295158</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SurperiorHeal_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP eines Zieles in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295159</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SurperiorHeal_G2</name>
		<body>Heilschub II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295160</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockAttack_G1</name>
		<body>R&#252;ckkopplung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295161</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockAttack_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - R&#252;ckkopplung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295162</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockAttack_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295163</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SlowCrash_G1</name>
		<body>Abstumpfender Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295164</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SlowCrash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels wird [%e2.Slow.RemainTime] lang reduziert, die magische Wirkdauer wird um 50%% erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295165</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SlowCrash_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert und Eure magische Wirkdauer ist um 50%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295166</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PressSmash_G1</name>
		<body>Seismischer Bodendruck I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295167</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PressSmash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem gestolperten Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295168</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedBody_G1</name>
		<body>Elementare Abschirmung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295169</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedBody_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.RemainTime] lang f&#252;r Euch und bis zu 6 Verb&#252;ndete in einem Umkreis von 20m [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295170</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedBody_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295171</id>
		<name>STR_PreChain_CH_ShockWave</name>
		<body>Desorientierender Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>295172</id>
		<name>STR_PreChain_CH_SurperiorHeal</name>
		<body>Heilschub</body>
	</string>
	<string>
		<id>295173</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DiemsionJump_G1</name>
		<body>Raum-/Zeitsprung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295174</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DiemsionJump_G1_DESC</name>
		<body>Ihr bewegt Euch sofort [%e1.RandomMoveLoc.Distance]m nach vorne.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - Raum-/Zeitsprung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295175</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicalChain_G1</name>
		<body>Funkelnde Scherbe I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295176</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicalChain_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu. Ihr absorbiert [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% des zugef&#252;gten Schadens als MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295177</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ElementalSeal_G1</name>
		<body>Elementar-Schutzbereich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295178</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ElementalSeal_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295179</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ElementalSeal_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295180</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ElementalSeal_G2</name>
		<body>Elementar-Schutzbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295181</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StormShock_G1</name>
		<body>Arkaner Donnerschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295182</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StormShock_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und bet&#228;ubt es kurz.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295183</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StormShock_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295184</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StormShock_G2</name>
		<body>Arkaner Donnerschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295185</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CursedCorruptTree_G1</name>
		<body>Verfluchter alter Baum I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295186</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CursedCorruptTree_G1_DESC</name>
		<body>Verwandelt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Deform.RemainTime] lang in einen alten Baum. W&#228;hrend diese Fertigkeit aktiv ist, kann das Ziel sich weder bewegen noch Fertigkeiten verwenden; [%e3.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Die Wirkung endet, sobald das Ziel angegriffen wird.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - Verfluchter alter Baum</body>
	</string>
	<string>
		<id>295187</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CursedCorruptTree_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet in einen alten Baum verwandelt; [%e3.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten verwenden und Euch nicht bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295188</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HPMPExchange_G1</name>
		<body>Lebenskraft tauschen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295189</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HPMPExchange_G1_DESC</name>
		<body>Vertauscht Eure aktuellen TP mit Euren MP.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295190</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ManaBoost_G1</name>
		<body>Magieexplosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295191</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ManaBoost_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] lang Eure magische Wirkzeit um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%% und erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>295192</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ManaBoost_Abnormal</name>
		<body>Eure magische Wirkzeit wurde um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%% reduziert; au&#223;erdem ist [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295193</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ZeroPoint_G1</name>
		<body>Gletscherscherbe I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295194</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ZeroPoint_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295195</id>
		<name>STR_PreChain_WI_ElementalSeal</name>
		<body>Elementar-Schutzbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>295196</id>
		<name>STR_PreChain_WI_StormShock</name>
		<body>Arkaner Donnerschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>295197</id>
		<name>STR_SKILL_EL_QuickHPMPDrain_G1</name>
		<body>R&#228;chende Rauchgasexplosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295198</id>
		<name>STR_SKILL_EL_QuickHPMPDrain_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. Au&#223;erdem enzieht es ihm [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% bzw. [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% das Schadens an TP und MP.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - R&#228;chende Rauchgasexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>295199</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CountHPMPDrain_G1</name>
		<body>Rauchgasexplosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295200</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CountHPMPDrain_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und absorbiert [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP und [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% des Schadens als MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295201</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalCharge_G1</name>
		<body>Geistheilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295202</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalCharge_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal]%% des Geistes in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her und entfernt alle magischen Schw&#228;chungen von ihm.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295203</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalCharge_G2</name>
		<body>Geistheilung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295204</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SleepingSpirit_G1</name>
		<body>Hand des Schlafes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295205</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SleepingSpirit_G1_DESC</name>
		<body>Versetzt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf und erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295206</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SleepingSpirit_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft und [%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295207</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SleepingSpirit_G2</name>
		<body>Hand des Schlafes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295208</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DespairCurse_G1</name>
		<body>Flammen der Pein I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295209</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DespairCurse_G1_DESC</name>
		<body>Verwandelt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Fear.RemainTime] lang in einen Feuergeist; es hat Furcht und kann sich nicht bewegen.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - Flammen der Pein</body>
	</string>
	<string>
		<id>295210</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DespairCurse_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Angst und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten und keine Gegenst&#228;nde benutzen, Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295211</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnervationCurse_G1</name>
		<body>Grausige D&#252;sternis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295212</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnervationCurse_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert die maximalen TP und MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Curse.RemainTime] lang um je [%e1.Curse.Value].&#xA;Kann mit Fertigkeiten entfernt werden, die magische Schw&#228;chungen entfernen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295213</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnervationCurse_Abnormal</name>
		<body>Eure maximalen TP und MP sind jeweils um [%e1.Curse.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295214</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EternalShield_G1</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295215</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EternalShield_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Schutzfertigkeiten. Der Geist erschafft einen Schutzschild f&#252;r den Wirkenden (der Schild absorbiert insgesamt 3000 Schaden).</body>
	</string>
	<string>
		<id>295216</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Omen_G1</name>
		<body>Geisthypnose I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295217</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Omen_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Fertigkeiten, die besondere Zust&#228;nde verursachen. Der Geist ergreift vom Ziel Besitz, versetzt es in Schlaf, reduziert seine Angriffsgeschwindigkeit und erh&#246;ht alle Elementarverteidigungen des Ziels, bevor er verschwindet.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295218</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellCurse_G1</name>
		<body>H&#246;llenf&#228;ulnis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295219</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellCurse_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert von einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.StatDown.StatName] um [%e1.StatDown.Value], [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value] und [%e2.StatDown.StatName2] um [%e2.StatDown.Value2] f&#252;r [%e1.StatDown.RemainTime].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295220</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellCurse_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um [%e1.StatDown.Value], [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value] und [%e2.StatDown.StatName2] um [%e2.StatDown.Value2] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295221</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>295222</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>295223</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist III Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>295224</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist IV Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>295225</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>295226</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>295227</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist III Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>295228</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist IV Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>295229</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>295230</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>295231</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist III Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>295232</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist IV Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>295233</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>295234</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>295235</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist III Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>295236</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist IV Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>295237</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist I Magma</body>
	</string>
	<string>
		<id>295238</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>295239</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G1_Air</name>
		<body>Geisthypnose I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>295240</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G2_Air</name>
		<body>Geisthypnose II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>295241</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G3_Air</name>
		<body>Geisthypnose III Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>295242</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G4_Air</name>
		<body>Geisthypnose IV Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>295243</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G1_Fire</name>
		<body>Geisthypnose I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>295244</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G2_Fire</name>
		<body>Geisthypnose II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>295245</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G3_Fire</name>
		<body>Geisthypnose III Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>295246</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G4_Fire</name>
		<body>Geisthypnose IV Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>295247</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G1_Earth</name>
		<body>Geisthypnose I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>295248</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G2_Earth</name>
		<body>Geisthypnose II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>295249</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G3_Earth</name>
		<body>Geisthypnose III Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>295250</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G4_Earth</name>
		<body>Geisthypnose IV Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>295251</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G1_Water</name>
		<body>Geisthypnose I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>295252</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G2_Water</name>
		<body>Geisthypnose II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>295253</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G3_Water</name>
		<body>Geisthypnose III Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>295254</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G4_Water</name>
		<body>Geisthypnose IV Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>295255</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G1_Magma</name>
		<body>Geisthypnose I Magma</body>
	</string>
	<string>
		<id>295256</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G1_Tempest</name>
		<body>Geisthypnose I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>295257</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt einen Schutzschild, der jeglichen Schaden absorbiert, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295258</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_Abnormal</name>
		<body>Ein Geist hat von Euch Besitz ergriffen und Euch in Schlaf versetzt. [%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295259</id>
		<name>STR_PreChain_EL_ElementalCharge</name>
		<body>Geistheilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295260</id>
		<name>STR_PreChain_EL_SleepingSpirit_G1</name>
		<body>Hand des Schlafes</body>
	</string>
	<string>
		<id>295261</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_Air</name>
		<body>Erschafft einen Schutzschild, der [%e1.Shield.RemainTime] lang jedes Mal, wenn der Wirkende einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert. Der Schild absorbiert insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295262</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_Fire</name>
		<body>Erschafft einen Schutzschild, der [%e1.Shield.RemainTime] lang jedes Mal, wenn der Wirkende einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert. Der Schild absorbiert insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295263</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_Earth</name>
		<body>Erschafft einen Schutzschild, der [%e1.Shield.RemainTime] lang jedes Mal, wenn der Wirkende einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert. Der Schild absorbiert insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295264</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_Water</name>
		<body>Erschafft einen Schutzschild, der [%e1.Shield.RemainTime] lang jedes Mal, wenn der Wirkende einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert. Der Schild absorbiert insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295265</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_Magma</name>
		<body>Erschafft einen Schutzschild, der [%e1.Shield.RemainTime] lang jedes Mal, wenn der Wirkende einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert. Der Schild absorbiert insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295266</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_Tempest</name>
		<body>Erschafft einen Schutzschild, der [%e1.Shield.RemainTime] lang jedes Mal, wenn der Wirkende einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert. Der Schild absorbiert insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295267</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_Air</name>
		<body>Ergreift von einem Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz Besitz, versetzt es [%e2.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName], bevor der Geist verschwindet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295268</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_Fire</name>
		<body>Ergreift von einem Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz Besitz, versetzt es [%e2.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName], bevor der Geist verschwindet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295269</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_Earth</name>
		<body>Ergreift von einem Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz Besitz, versetzt es [%e2.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName], bevor der Geist verschwindet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295270</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_Water</name>
		<body>Ergreift von einem Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz Besitz, versetzt es [%e2.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName], bevor der Geist verschwindet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295271</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_Magma</name>
		<body>Ergreift von einem Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz Besitz, versetzt es [%e2.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName], bevor der Geist verschwindet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295272</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_Tempest</name>
		<body>Ergreift von einem Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz Besitz, versetzt es [%e2.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName], bevor der Geist verschwindet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295273</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_SleepingTrap_G1</name>
		<body>Schlaffalle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295274</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_BlazingTrap_G1</name>
		<body>Lodernde Falle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295275</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_BlazingTrap_G2</name>
		<body>Lodernde Falle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295276</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_CallCompanion_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Tier I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295277</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PR_Totem_HealingServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heilende Energie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295278</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PR_Totem_HealingServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heilende Energie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295279</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_Shield_LFRaid</name>
		<body>Reinigender Schutzbereich aktivieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>295280</id>
		<name>STR_BNMA_Dispel_Shield_LFRaid_Desc</name>
		<body>BNMA_DispelProtectiveShield_LFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>295281</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_PowerATK</name>
		<body>Unterw&#252;rfiger Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>295282</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_PowerATK_DESC</name>
		<body>Ein starker Angriff, der Euch taumeln l&#228;sst.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295283</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_PowerATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt einen schweren Angriff erlitten. Heilwirkung ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295284</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_Evade</name>
		<body>Siegel des Sieges</body>
	</string>
	<string>
		<id>295285</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_Evade_DESC</name>
		<body>Macht Euch so m&#228;chtig, dass niemand es wagt, Euch zu ber&#252;hren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295286</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_Evade_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid nun so m&#228;chtig, dass Euch nichts ber&#252;hren kann! Eure Ausweichrate ist erheblich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295287</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_DeadlyATK</name>
		<body>Sicherer Untergang</body>
	</string>
	<string>
		<id>295288</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_DeadlyATK_DESC</name>
		<body>Der Untergang der Gegner ist besiegelt, egal wie sehr sie sich anstrengen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295289</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_AreaHealNuff</name>
		<body>Vorhang der Tr&#228;nen</body>
	</string>
	<string>
		<id>295290</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_AreaHealNuff_DESC</name>
		<body>Ein Vorhang &#252;ber dem heiligen Diener macht jegliche Heilmagie wirkungslos.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295291</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_AreaHealNuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein Vorhang &#252;ber dem heiligen Diener macht Eure Heilmagie wirkungslos.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295292</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_AreaMG</name>
		<body>Strom des Zweifels</body>
	</string>
	<string>
		<id>295293</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_AreaMG_DESC</name>
		<body>Eine Welle, die die G&#246;ttlichkeit von Daeva-Angriffen mit Gewalt unterbindet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295294</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_AreaEleNuff</name>
		<body>Zweifelnde Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>295295</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_AreaEleNuff_DESC</name>
		<body>Die ungl&#228;ubige Welle schw&#228;cht das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295296</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_AreaEleNuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die ungl&#228;ubige Welle hat Euch geschw&#228;cht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295297</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_Buff</name>
		<body>Dunkelheit einsch&#228;tzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>295298</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_Buff_DESC</name>
		<body>Erlaubt dem Ziel, die Dunkelheit einzusch&#228;tzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295299</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Spectre_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt nun die Dunkelheit einsch&#228;tzen. Eure Verteidigung ist reduziert, aber Eure Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit sind erh&#246;ht und Eure MP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295300</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_Reflector</name>
		<body>Bestrafung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295301</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_Reflector_DESC</name>
		<body>Bestraft die &#252;belt&#228;ter.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295302</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_Reflector_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt die &#252;belt&#228;ter bestrafen. Ihr werft Schaden zur&#252;ck, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295303</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_DeadlyMG</name>
		<body>Vergeltung der Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>295304</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_DeadlyMG_DESC</name>
		<body>Niemand ist sicher vor dem Zorn der Erde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295305</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_Heal</name>
		<body>Mana anzapfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>295306</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_Heal_DESC</name>
		<body>Ihr flieht vor einer ung&#252;nstigen Kampfsituation.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295307</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_Poly</name>
		<body>Fluch der Legion</body>
	</string>
	<string>
		<id>295308</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_Poly_DESC</name>
		<body>Das Ziel wird von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang ein Sklave der Dunkelheit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295309</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Summoner_Poly_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang ein Sklave der Dunkelheit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295310</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_Slow</name>
		<body>Z&#252;gelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295311</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_Slow_DESC</name>
		<body>Fesselt das Ziel gr&#252;ndlich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295312</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_Slow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gr&#252;ndlich gefesselt! Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiv ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295313</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_Blind</name>
		<body>Zeitfalte</body>
	</string>
	<string>
		<id>295314</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_Blind_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht es dem Ziel, aus seiner Dimension zu entkommen, und versteckt es.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295315</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_Blind_DESC_Abnormal</name>
		<body>Das Ziel kann sich in einer anderen Dimension verstecken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295316</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_PowerATK</name>
		<body>Vielversprechender Sporn</body>
	</string>
	<string>
		<id>295317</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_PowerATK_DESC</name>
		<body>Ein m&#228;chtiger Angriff mit hoher Reichweite, der sein Ziel immer trifft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295318</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_PCnuff</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>295319</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_PCnuff_DESC</name>
		<body>Der Gegner hat Euch an einer lebenswichtigen Stelle erwischt. Ihr werdet schw&#228;cher, w&#228;hrend Eure maximalen TP sinken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295320</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_PCnuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Gegner hat Euch an einer lebenswichtigen Stelle erwischt. Ihr werdet schw&#228;cher, w&#228;hrend Eure maximalen TP sinken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295321</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_Snare</name>
		<body>Humpelschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>295322</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_Snare_DESC</name>
		<body>Der Gegner hat eine empfindliche Stelle getroffen. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiv ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295323</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Gegner hat eine empfindliche Stelle getroffen. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiv ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295324</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_Palsy</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>295325</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_Palsy_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige Explosion verursacht erheblichen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295326</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_Palsy_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eine m&#228;chtige Explosion verursacht erheblichen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295327</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Stalker_AreaMG</name>
		<body>G&#246;ttlicher Funke</body>
	</string>
	<string>
		<id>295328</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Stalker_AreaMG_DESC</name>
		<body>Starker Strom entl&#228;dt sich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295329</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Stalker_TargetMG</name>
		<body>Stromschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>295330</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Stalker_TargetMG_DESC</name>
		<body>Starker Strom schie&#223;t durch das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295331</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Stalker_HealGain</name>
		<body>Traum von der Unsterblichkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295332</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Stalker_HealGain_DESC</name>
		<body>Ihr unterbrecht Euren Angriff und tr&#228;umt eine Weile davon, f&#252;r immer jung zu sein.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295333</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Stalker_HealGain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Angriff wird unterbrochen und eine Traumwelt vom unsterblichen Leben &#246;ffnet sich. Die TP werden wiederhergestellt!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295334</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Fire_AreaPowerATK</name>
		<body>Druckwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>295335</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Fire_AreaPowerATK_DESC</name>
		<body>Eine schwere Druckwelle l&#228;sst die Erde beben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295336</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Fire_AreaEleBuff</name>
		<body>Aschemantel</body>
	</string>
	<string>
		<id>295337</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Fire_AreaEleBuff_DESC</name>
		<body>Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden, w&#228;hrend Ihr mit dem Aschemantel bedeckt seid. Eure Finsternisverteidigung erh&#246;ht sich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295338</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Fire_AreaEleBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden, w&#228;hrend Ihr mit dem Aschemantel bedeckt seid. Eure Finsternisverteidigung erh&#246;ht sich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295339</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Fire_AreaDeadlyMG</name>
		<body>Kugel der Vernichtung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295340</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Fire_AreaDeadlyMG_DESC</name>
		<body>M&#228;chtige Finsternismagie knallt auf die Erde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295341</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest0</name>
		<body>Brodelnde Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>295342</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest0_DESC</name>
		<body>Isbariya der Entschlossene hat das g&#246;ttliche Artefakt aktiviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295343</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest0_DESC_Abnormal</name>
		<body>Isbariya der Entschlossene hat das g&#246;ttliche Artefakt aktiviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295344</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest1</name>
		<body>Arkane Verbrennung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295345</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest1_DESC</name>
		<body>Isbariya der Entschlossene hat das magische Artefakt aktiviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295346</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Isbariya der Entschlossene hat das magische Artefakt aktiviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295347</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2</name>
		<body>Sternenprophezeiung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295348</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_DESC</name>
		<body>Ihr erleidet nach einem Augenblick kritischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295349</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet nach kurzer Zeit kritischen Schaden. Dieser Zustand l&#228;sst sich durch einen Heilenden Diener oder durch Eure Aufl&#246;sungsfertigkeit entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295350</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Sum_ArchPriest1</name>
		<body>&#252;bler Mantel</body>
	</string>
	<string>
		<id>295351</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Sum_ArchPriest1_DESC</name>
		<body>Sch&#252;tzt Euch vor Brodelnder Explosion, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiv ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295352</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Sum_ArchPriest1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vor Brodelnder Explosion gesch&#252;tzt, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiv ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295353</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Sum_ArchPriest2</name>
		<body>Entsagender Mantel</body>
	</string>
	<string>
		<id>295354</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Sum_ArchPriest2_DESC</name>
		<body>Sch&#252;tzt Euch vor Arkane Verbrennung, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiv ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295355</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Sum_ArchPriest2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vor Arkane Verbrennung gesch&#252;tzt, w&#228;hrend die Fertigkeit aktiv ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295356</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_G2</name>
		<body>Zerst&#246;rerischer Angriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295357</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BerserkStance_G2</name>
		<body>Ansturmhaltung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295358</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TechnicalCounter_G2</name>
		<body>Technischer Konter II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295359</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SharpnessHit_G2</name>
		<body>Scharfer Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295360</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicShock_G3</name>
		<body>Schockwelle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295361</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_G3</name>
		<body>Zerst&#246;rerischer Angriff III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295362</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BerserkStance_G3</name>
		<body>Angriffshaltung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295363</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TechnicalCounter_G3</name>
		<body>Technischer Konter III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295364</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SharpnessHit_G3</name>
		<body>Scharfer Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295365</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_DrainCut_G2</name>
		<body>Blutsaugender Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295366</id>
		<name>STR_SKILL_FI_GustBlade_G2</name>
		<body>Wiederholter Klingenwirbel II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295367</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StormBlade_G2</name>
		<body>Tanzende Flammenklinge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295368</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G6</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>295369</id>
		<name>STR_SKILL_WA_GateCrush_G3</name>
		<body>Torzerst&#246;rung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295370</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Whirlwind_G2</name>
		<body>Welle des Zorns II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295371</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RevengeSlash_G5</name>
		<body>Schlag der Rache V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295372</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Ragespirit_G4</name>
		<body>Unerschrockener Geist IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295373</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_G2</name>
		<body>Schwerer Zertr&#252;mmerungsschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295374</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VorpalHit_G2</name>
		<body>Trennender Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295375</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WingBlade_G4</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295376</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ForceBlade_G2</name>
		<body>Erste Klinge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295377</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavySwing_G2</name>
		<body>Flinkes Spalten II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295378</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_G4</name>
		<body>Zerst&#246;rerischer Angriff IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295379</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BerserkStance_G4</name>
		<body>Angriffshaltung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295380</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TechnicalCounter_G4</name>
		<body>Technischer Konter IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295381</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SharpnessHit_G4</name>
		<body>Scharfer Schlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295382</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnfeebleHit_G6</name>
		<body>Schw&#228;chender Schlag VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>295383</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G5</name>
		<body>Gef&#228;ngnis V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295384</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Recover_G2</name>
		<body>Gro&#223;e Gesundheit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295385</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainStorm_G2</name>
		<body>Gedankenzerst&#246;rung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295386</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSink_G2</name>
		<body>Magischer Schmetterschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295387</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainBreak_G4</name>
		<body>Spottender schwerer Hieb IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295388</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineSlash_G4</name>
		<body>Gl&#228;nzender Schnitt IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295389</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WeaponBreak_G3</name>
		<body>Entkr&#228;ftender schwerer Hieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295390</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_ResistArmor_G2</name>
		<body>&#228;ther-R&#252;stung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295391</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Recover_G3</name>
		<body>Gro&#223;e Gesundheit III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295392</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainStorm_G3</name>
		<body>Gedankenzerst&#246;rung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295393</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSink_G3</name>
		<body>Magischer Schmetterschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295394</id>
		<name>STR_SKILL_KN_IronBody_G2</name>
		<body>Doppelr&#252;stung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295395</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LandSnacher_G2</name>
		<body>Festnahme II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295396</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G5</name>
		<body>Bestrafung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295397</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighProvoke_G5</name>
		<body>Wut hervorrufen V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295398</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G4</name>
		<body>Kraft brechen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295399</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem gestolperten Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und senkt [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value]. W&#228;hrend die Fertigkeit aktiv ist, ist [%e0.KN_BreakPower_G3_Buff.e1.StatUp.StatName] um [%e0.KN_BreakPower_G3_Buff.e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295400</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G4_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295401</id>
		<name>STR_SKILL_KN_InvinsibleShield_G2</name>
		<body>Stabiler Schild II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295402</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DestructWish_G2</name>
		<body>Zerst&#246;rerische Wut II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295403</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HolyWrath_G4</name>
		<body>Heiliger Schild IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295404</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineBlade_G4</name>
		<body>Zornesschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295405</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BleedingSword_G2</name>
		<body>Arterienschnitt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295406</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FrozingShield_G2</name>
		<body>Schildschwung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295407</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbsoluteScare_G2</name>
		<body>Furchtbares Geheul II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295408</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Recover_G4</name>
		<body>Gro&#223;e Gesundheit IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295409</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainStorm_G4</name>
		<body>Gedankenzerst&#246;rung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295410</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSink_G4</name>
		<body>Magischer Schmetterschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295411</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldImpact_G3</name>
		<body>Schildansturm III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295412</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G6</name>
		<body>Spottendes Br&#252;llen VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>295413</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MovingShot_G2</name>
		<body>B&#246;enpfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295414</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PantherMove_G2</name>
		<body>Raserei des Mistral II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295415</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ExplosionArrow_G2</name>
		<body>Explosionspfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295416</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HunterMind_G2</name>
		<body>Entschlossenheit des J&#228;gers II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295417</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_PoisonTrap_G4</name>
		<body>Giftfalle IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295418</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_PoisonTrap_G4</name>
		<body>Giftfalle IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295419</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_PoisonTrap_G4_DESC</name>
		<body>Baut mit 10 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Der Gegner ist vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295420</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_PoisonTrap_G4_DESC</name>
		<body>Baut mit 10 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Der Gegner ist vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295421</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralArrow_G3</name>
		<body>Spiralpfeil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295422</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Stigma_TigerEye_G2</name>
		<body>Tigerauge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295423</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MovingShot_G3</name>
		<body>B&#246;enpfeil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295424</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PantherMove_G3</name>
		<body>Raserei des Mistral III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295425</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ExplosionArrow_G3</name>
		<body>Explosionspfeil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295426</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HunterMind_G3</name>
		<body>Entschlossenheit des J&#228;gers III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295427</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G5</name>
		<body>Verlangsamungsfalle V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295428</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G5</name>
		<body>Verlangsamungsfalle V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295429</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G5_DESC</name>
		<body>Baut mit 10 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Wenn ein Gegner sich auf 5m n&#228;hert, explodiert sie und macht den Gegner in der Luft bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295430</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G5_DESC</name>
		<body>Baut mit 10 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Wenn ein Gegner sich auf 5m n&#228;hert, explodiert sie und macht den Gegner in der Luft bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295431</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G4</name>
		<body>Atem der Natur IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295432</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStorm_G2</name>
		<body>Pfeilsturm II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295433</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BrainShot_G2</name>
		<body>&#228;ther-Pfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295434</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShadowArrow_G2</name>
		<body>Pfeil des tobenden Windes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295435</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MassExplosionArrow_G2</name>
		<body>T&#246;dlicher Pfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295436</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SilentArrow_G6</name>
		<body>Schweigepfeil VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>295437</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ResistMind_G2</name>
		<body>Entschlossener Widerstand II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295438</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShockArrow_G2</name>
		<body>Schockpfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295439</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RootArrow_G2</name>
		<body>Fesselpfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295440</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MovingShot_G4</name>
		<body>B&#246;enpfeil IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295441</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PantherMove_G4</name>
		<body>Raserei des Mistral II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295442</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ExplosionArrow_G4</name>
		<body>Explosionspfeil IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295443</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HunterMind_G4</name>
		<body>Entschlossenheit des J&#228;gers IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295444</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FreeShot_G3</name>
		<body>Wilder Luftschuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295445</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_DestructionTrap_G3</name>
		<body>Falle der Zerst&#246;rung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295446</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_DestructionTrap_G3</name>
		<body>Falle der Zerst&#246;rung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295447</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_DestructionTrap_G3_DESC</name>
		<body>Baut eine Falle mit Reichweite um Euch auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und f&#252;gt einem Gegner, der sich auf 10m n&#228;hert, Schaden durch Explosion zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295448</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_DestructionTrap_G3_DESC</name>
		<body>Baut eine Falle mit Reichweite um Euch auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und f&#252;gt einem Gegner, der sich auf 10m n&#228;hert, Schaden durch Explosion zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295449</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G7</name>
		<body>Pfeilhagel VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>295450</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G4</name>
		<body>Falle: Abbremsen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295451</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G4</name>
		<body>Falle: Abbremsen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295452</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G4_DESC</name>
		<body>Baut mit 10 Tripeed-Samen eine Falle auf. Diese ist [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang effektiv und macht einen Gegner bewegungsunf&#228;hig, der sich ihr auf 5m n&#228;hert. Reduziert au&#223;erdem sein Ausweichen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295453</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G4_DESC</name>
		<body>Baut mit 10 Tripeed-Samen eine Falle auf. Diese ist [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang effektiv und macht einen Gegner bewegungsunf&#228;hig, der sich ihr auf 5m n&#228;hert. Reduziert au&#223;erdem sein Ausweichen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295454</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerAssault_G2</name>
		<body>Narbe der Bestie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295455</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindSlash_G2</name>
		<body>Qualvolle Klinge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295456</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G2</name>
		<body>Sprengpulveranwendung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295457</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashSlash_G2</name>
		<body>Blitzschneller Angriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295458</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerAssault_G3</name>
		<body>Narbe der Bestie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295459</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindSlash_G3</name>
		<body>Qualvolle Klinge III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295460</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G3</name>
		<body>Sprengpulveranwendung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295461</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashSlash_G3</name>
		<body>Blitzschneller Angriff III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295462</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBlast_G2</name>
		<body>Volltreffer-Sprengsiegel II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295463</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerUpper_G2</name>
		<body>Schlag der Bestie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295464</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpiralStab_G2</name>
		<body>Spiralschnitt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295465</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetFlare_G5</name>
		<body>Siegel-Zusammenbruch V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295466</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetWave_G4</name>
		<body>Siegel-Klinge IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295467</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ChainSignetBurst_G2</name>
		<body>Wiederholte Siegel-Explosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295468</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultSlash_G2</name>
		<body>&#252;berfall-Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295469</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G7</name>
		<body>Ketten-Siegelgravur VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>295470</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G4</name>
		<body>Beruhigendes Fl&#252;stern IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295471</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AlertStance_G2</name>
		<body>Wachsame Haltung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295472</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultStance_G2</name>
		<body>Angriffshaltung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295473</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StabStance_G2</name>
		<body>Entschlossenheit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295474</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerAssault_G4</name>
		<body>Narbe der Bestie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295475</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindSlash_G4</name>
		<body>Qualvolle Klinge IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295476</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G4</name>
		<body>Sprengpulveranwendung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295477</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashSlash_G4</name>
		<body>Blitzschneller Angriff IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295478</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G6</name>
		<body>Hinterhalt VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>295479</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RegeneraitionShine_G2</name>
		<body>Pracht der Wiedergeburt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295480</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MemoryBlur_G2</name>
		<body>Ged&#228;chtnisverlust II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295481</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PainLinks_G2</name>
		<body>Kette des Leidens II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295482</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ReviveHand_G2</name>
		<body>Hand der Reinkarnation II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295483</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GreatHeal_G4</name>
		<body>Strahlende Heilung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295484</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HateDecrease_G4</name>
		<body>Beruhigung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295485</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SkinOfThorn_G3</name>
		<body>Dornenhaut III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295486</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RegeneraitionShine_G3</name>
		<body>Pracht der Wiedergeburt III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295487</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MemoryBlur_G3</name>
		<body>Ged&#228;chtnisverlust III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295488</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PainLinks_G3</name>
		<body>Kette des Leidens III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295489</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ReviveHand_G3</name>
		<body>Hand der Reinkarnation III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295490</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_Suggestion_G2</name>
		<body>Stabilit&#228;t II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295491</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AreaResurrection_G2</name>
		<body>Gnade der Wiederauferstehung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295492</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purgatory_G5</name>
		<body>Zorn der Erde V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295493</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassEmergentHeal_G3</name>
		<body>Pracht der Wiederherstellung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295494</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G5</name>
		<body>Geheiligter Schlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295495</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tranquility_G2</name>
		<body>Welle der Reinigung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295496</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_EternalServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Edle Energie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295497</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_EternalServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Edle Energie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295498</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Meditation_G4</name>
		<body>Bu&#223;e IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295499</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AbysalBolt_G2</name>
		<body>Blitz der Z&#252;chtigung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295500</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineBolt_G2</name>
		<body>Blitz des g&#246;ttlichen Angriffs II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295501</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BindingHeal_G2</name>
		<body>Mitf&#252;hlende Heilung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295502</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RegeneraitionShine_G4</name>
		<body>Pracht der Wiedergeburt IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295503</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MemoryBlur_G4</name>
		<body>Ged&#228;chtnisverlust IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295504</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PainLinks_G4</name>
		<body>Kette des Leidens IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295505</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ReviveHand_G4</name>
		<body>Hand der Reinkarnation IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295506</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FirstAid_G6</name>
		<body>Blitz-Wiederherstellung VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>295507</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chakra_G2</name>
		<body>Wiederhergestellte Ausdauer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295508</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G2</name>
		<body>Segen des Windes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295509</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MPHeal_G2</name>
		<body>Magische Erholung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295510</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessProtect_G2</name>
		<body>Schutz des Felsens II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295511</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G4</name>
		<body>Magiemantra IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295512</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PentacleShock_G3</name>
		<body>Pentagramm-Schock III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295513</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chakra_G3</name>
		<body>Wiederhergestellte Ausdauer III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295514</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G3</name>
		<body>Segen des Windes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295515</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MPHeal_G3</name>
		<body>Magische Erholung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295516</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessProtect_G3</name>
		<body>Schutz des Felsens III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295517</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_RecoverWord_G2</name>
		<body>Wiederherstellungszauber II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295518</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Tremor_G2</name>
		<body>Zeichen des Zorns II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295519</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_G4</name>
		<body>Zauber des Lebens IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295520</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G6</name>
		<body>Sicherer Schutzbereich VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>295521</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SplashSwing_G3</name>
		<body>Spritzender Schwung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295522</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MountainCrash_G2</name>
		<body>Bergrutsch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295523</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Invincible_G2</name>
		<body>Unbesiegbarkeitsmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295524</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MortalStrike_G2</name>
		<body>Gefangennahme II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295525</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BrutalStrike_G2</name>
		<body>Festhalteschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295526</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chakra_G4</name>
		<body>Wiederhergestellte Ausdauer IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295527</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G4</name>
		<body>Segen des Windes IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295528</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MPHeal_G4</name>
		<body>Magische Erholung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295529</id>
		<name>STR_SKILL_CH_BlessProtect_G4</name>
		<body>Schutz des Felsens IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295530</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HeroicStrike_G2</name>
		<body>Geistiger Zusammenbruch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295531</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_violent_G3</name>
		<body>Intensit&#228;tsmantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295532</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueWind_G5</name>
		<body>Versprechen des Windes V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295533</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G7</name>
		<body>Heilverbindung VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>295534</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G4</name>
		<body>Versprechen des &#228;thers IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295535</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionStorm_G2</name>
		<body>Illusionssturm II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295536</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionDance_G2</name>
		<body>Illusion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295537</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RockFall_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Fels II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295538</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulGain_G2</name>
		<body>Bittgebet des Fokus II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295539</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionStorm_G3</name>
		<body>Illusionssturm III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295540</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionDance_G3</name>
		<body>Illusion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295541</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RockFall_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Fels III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295542</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulGain_G3</name>
		<body>Bittgebet des Fokus III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295543</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Stigma_IceLance_G2</name>
		<body>Eisharpune II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295544</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DivineStalker_G2</name>
		<body>G&#246;ttliche Explosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295545</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbysalStalker_G2</name>
		<body>Finstere Explosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295546</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Meteor_G2</name>
		<body>Flammenwalze II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295547</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CounterMagic_G3</name>
		<body>Fluch der Schw&#228;che III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295548</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G5</name>
		<body>Gefrierschock V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295549</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SleepingStorm_G2</name>
		<body>Schlafsturm II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295550</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameStrike_G2</name>
		<body>Flammenangriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295551</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HellFire_G3</name>
		<body>Flamme der H&#246;lle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295552</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrozenCore_G2</name>
		<body>Frost II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295553</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrozenCore_G2</name>
		<body>Bei&#223;ende K&#228;lte II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295554</id>
		<name>STR_SKILL_WI_iceBarrier_G2</name>
		<body>Barriere der Trennung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295555</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionStorm_G4</name>
		<body>Illusionssturm IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295556</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionDance_G4</name>
		<body>Illusion IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295557</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RockFall_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Fels IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295558</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulGain_G4</name>
		<body>Bittgebet des Fokus IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295559</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FireShooter_G3</name>
		<body>Feuerschuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295560</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenSeal_G3</name>
		<body>Robe der K&#228;lte III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295561</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrostPillar_G4</name>
		<body>Frosts&#228;ule IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295562</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrostPillar_G4</name>
		<body>Frosts&#228;ule IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295563</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindCutter_G5</name>
		<body>Schneidender Wind V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295564</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StormServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Zyklon-Diener II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295565</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StormServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Zyklon-Diener II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295566</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantArmor_G2</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: Verzauberte R&#252;stung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295567</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ManaReverse_G2</name>
		<body>Magische Umkehr II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295568</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_StormBlade_G2</name>
		<body>Zyklon des Zorns II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295569</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StormServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Zyklon-Diener III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295570</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StormServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Zyklon-Diener III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295571</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantArmor_G3</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: Verzauberte R&#252;stung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295572</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Enfeeblement_G3</name>
		<body>Stigma der Abstumpfung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295573</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ManaReverse_G3</name>
		<body>Magische Umkehr III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295574</id>
		<name>STR_SKILL_EL_PlagueSwam_G2</name>
		<body>Fluchwolke II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295575</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G4</name>
		<body>Geist schw&#228;chen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295576</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und f&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, wenn das Ziel ein Geist ist.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295577</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WaterElemental_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Wassergeist IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295578</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WaterElemental_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Wassergeist IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295579</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WaterElemental_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Wassergeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295580</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WaterElemental_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Wassergeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295581</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_G7</name>
		<body>Lebenskraft VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>295582</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellPain_G2</name>
		<body>H&#246;llenqualen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295583</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireFear_G2</name>
		<body>Fluch: Feuergeist II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295584</id>
		<name>STR_SKILL_EL_WaterFear_G2</name>
		<body>Fluch: Wassergeist II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295585</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantmentBurst_G6</name>
		<body>Magieverbrennung VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>295586</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StormServent_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Zyklon-Diener IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295587</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StormServent_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Zyklon-Diener IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295588</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantArmor_G4</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: Verzauberte R&#252;stung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295589</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Enfeeblement_G4</name>
		<body>Stigma der Abstumpfung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295590</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ManaReverse_G4</name>
		<body>Magische Umkehr IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295591</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_WaterServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Wasserenergie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295592</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_WaterServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Wasserenergie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295593</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G5</name>
		<body>Segen des Feuers V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295594</id>
		<name>STR_SGTrap_Debuff_TA</name>
		<body>Falle: Sandsturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>295595</id>
		<name>STR_SGTrap_Debuff_TA_DESC</name>
		<body>Falle: Sandsturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>295596</id>
		<name>STR_SGTrap_Debuff_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Die Wirkzeit f&#252;r physische und magische Fertigkeiten ist erh&#246;ht. Ihr erleidet kontinuierlich Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295597</id>
		<name>STR_SGAS_ProcBuff_Nr</name>
		<body>Sprengpulveranwendung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295598</id>
		<name>STR_SGAS_ProcBuff_Nr_DESC</name>
		<body>Sprengpulveranwendung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295599</id>
		<name>STR_SGAS_ProcBuff_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel bei jedem Treffer mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295600</id>
		<name>STR_SGAS_CarveSignet1_TA</name>
		<body>Siegel herstellen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295601</id>
		<name>STR_SGAS_CarveSignet1_TA_DESC</name>
		<body>Siegel herstellen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295602</id>
		<name>STR_SGAS_CarveSignet2_TA</name>
		<body>Siegel herstellen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295603</id>
		<name>STR_SGAS_CarveSignet2_TA_DESC</name>
		<body>Siegel herstellen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295604</id>
		<name>STR_SGAS_SignetBurst_TA</name>
		<body>Siegel-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>295605</id>
		<name>STR_SGAS_SignetBurst_TA_DESC</name>
		<body>Siegel-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>295606</id>
		<name>STR_SGWI_Reflector_Nr</name>
		<body>Bestrafungsschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>295607</id>
		<name>STR_SGWI_Reflector_Nr_DESC</name>
		<body>Bestrafungsschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>295608</id>
		<name>STR_SGWI_Reflector_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RateDamage]%% Schaden auf das Ziel zur&#252;ck, das [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295609</id>
		<name>STR_SGFI_Shield_Nr</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>295610</id>
		<name>STR_SGFI_Shield_Nr_DESC</name>
		<body>Schadensabsorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>295611</id>
		<name>STR_SGFI_Shield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, absorbiert Ihr den Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295612</id>
		<name>STR_SGFI_Shield_TA</name>
		<body>Donnernde Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>295613</id>
		<name>STR_SGFI_Shield_TA_DESC</name>
		<body>Schadensabsorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>295614</id>
		<name>STR_SGFI_Shield_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e2.Shield.Condition] erleidet, absorbiert Ihr den Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295615</id>
		<name>STR_SGPR_Buff_Nr</name>
		<body>Segen der Gesundheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295616</id>
		<name>STR_SGPR_Buff_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht maximale TP</body>
	</string>
	<string>
		<id>295617</id>
		<name>STR_SGPR_Buff_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure maximalen TP haben sich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295618</id>
		<name>STR_SGFI_ShieldStun_TA</name>
		<body>Massiver Schildangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>295619</id>
		<name>STR_SGFI_ShieldStun_TA_DESC</name>
		<body>Schild-Bet&#228;uben mit hohem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>295620</id>
		<name>STR_SGFI_ShieldStun_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295621</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G4_Buff</name>
		<body>Effekt Kraft brechen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295622</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G4_Buff_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295623</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BindingHeal_G2_Buff</name>
		<body>Effekt Mitf&#252;hlende Heilung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295624</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Tremor_G2_Buff</name>
		<body>Effekt Zeichen des Zorns II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295625</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Tremor_G2_Buff_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet durch einen Schild gesch&#252;tzt, der jedes Mal Schaden absorbiert, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295626</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G4_Effect</name>
		<body>Effekt Magiemantra IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295627</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Invincible_G2_Effect</name>
		<body>Effekt Unbesiegbarkeitsmantra II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295628</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Invincible_G2_Effect_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt alle 6 Sekunden [%e1.MPHeal.CheckTimeHeal] MP wieder her. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295629</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_violent_G3_Effect</name>
		<body>Effekt Intensit&#228;tsmantra III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295630</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Sprengpulveranwendung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295631</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G3_Proc</name>
		<body>Effekt Sprengpulveranwendung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295632</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G4_Proc</name>
		<body>Effekt Sprengpulveranwendung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295633</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Segen des Windes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295634</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G3_Proc</name>
		<body>Effekt Segen des Windes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295635</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G4_Proc</name>
		<body>Effekt Segen des Windes IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295636</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CL_ImbueWind_G5_Proc</name>
		<body>Effekt Versprechen des Windes V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295637</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CL_ImbueWind_G5_Proc_DESC</name>
		<body>F&#252;gt beim Angriff zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295638</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G4_Proc</name>
		<body>Effekt Versprechen des &#228;thers IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295639</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G5_Proc</name>
		<body>Effekt Segen des Feuers V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295640</id>
		<name>STR_ITEM_DEVA_DAMAGE_EARTH_TEST</name>
		<body>Talocs Tr&#228;nen</body>
	</string>
	<string>
		<id>295641</id>
		<name>STR_ITEM_DEVA_DAMAGE_EARTH_TEST_DESC</name>
		<body>Talocs Tr&#228;nen</body>
	</string>
	<string>
		<id>295642</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_LIGHT_CHERUBIML_250</name>
		<body>Verwandlung W&#228;chter-General f&#252;r GM-Event (Elyos)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295643</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_LIGHT_CHERUBIML_250_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet f&#252;r einen GM-Event in einen Elyos-Kerubim verwandelt, der Fertigkeiten verwenden kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295644</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_DARK_CHERUBIMD_250</name>
		<body>Verwandlung Kerubim f&#252;r GM-Event (Asmodier)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295645</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_DARK_CHERUBIMD_250_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet f&#252;r einen GM-Event in einen Asmodier-Kerubim verwandelt, der Fertigkeiten verwenden kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295646</id>
		<name>STR_LIGHT_AVATAR_BUFF_SHIELD_01</name>
		<body>Lichtschutz-Amulett</body>
	</string>
	<string>
		<id>295647</id>
		<name>STR_DARK_AVATAR_BUFF_SHIELD_01</name>
		<body>Dunkelschutz-Amulett</body>
	</string>
	<string>
		<id>295648</id>
		<name>STR_LIGHT_AVATAR_BUFF_SHIELD_01_DESC</name>
		<body>Erschafft einen Schild, der jedes Mal, wenn dem W&#228;chter-General ein [%e2.Shield.Condition] zugef&#252;gt wird, 50%% des erhaltenen Schadens blockt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295649</id>
		<name>STR_DARK_AVATAR_BUFF_SHIELD_01_DESC</name>
		<body>Erschafft einen Schild, der jedes Mal, wenn dem W&#228;chter-General ein [%e2.Shield.Condition] zugef&#252;gt wird, 50%% des erhaltenen Schadens blockt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295650</id>
		<name>STR_LIGHT_AVATAR_BUFF_SHIELD_01_AB_DESC</name>
		<body>Erschafft einen Schild, der jedes Mal, wenn dem W&#228;chter-General ein [%e2.Shield.Condition] zugef&#252;gt wird, 50%% des erhaltenen Schadens blockt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295651</id>
		<name>STR_DARK_AVATAR_BUFF_SHIELD_01_AB_DESC</name>
		<body>Erschafft einen Schild, der jedes Mal, wenn dem W&#228;chter-General ein [%e2.Shield.Condition] zugef&#252;gt wird, 50%% des erhaltenen Schadens blockt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295652</id>
		<name>STR_sub_light_avatar_buff_shield_01</name>
		<body>Schwaches Lichtschutz-Amulett</body>
	</string>
	<string>
		<id>295653</id>
		<name>STR_sub_light_avatar_buff_shield_01_AB_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht physische Verteidigung um 50.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295654</id>
		<name>STR_sub_dark_avatar_buff_shield_01</name>
		<body>Schwaches Dunkelschutz-Amulett</body>
	</string>
	<string>
		<id>295655</id>
		<name>STR_sub_dark_avatar_buff_shield_01_AB_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht physische Verteidigung um 50.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295656</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Vertretung IV Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>295657</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Wasserfluss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295658</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Wassereinschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295659</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen IV Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>295660</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Explosion IV Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>295661</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Wasserfluss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295662</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Wassereinschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295663</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff IV Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>295664</id>
		<name>STR_EternalServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Edle Energie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295665</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_FrostPillar_G4</name>
		<body>Effekt Frosts&#228;ule IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295666</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PoisonTrap_G4</name>
		<body>Effekt Giftfalle IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295667</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HeavensTrap_G5</name>
		<body>Effekt Verlangsamungsfalle V</body>
	</string>
	<string>
		<id>295668</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_DestructionTrap_G3</name>
		<body>Falle der Zerst&#246;rung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295669</id>
		<name>STR_ThrowingTrap_G4</name>
		<body>Falle: Abbremsen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>295670</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Deform_Skeleton</name>
		<body>Sechster Sinn</body>
	</string>
	<string>
		<id>295671</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Deform_Skeleton_DESC</name>
		<body>Ich sehe tote Menschen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295672</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Deform_Skeleton_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ich sehe tote Menschen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295673</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Skeleton_Heal</name>
		<body>Ruf des Grabes</body>
	</string>
	<string>
		<id>295674</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Skeleton_Heal_DESC</name>
		<body>Ein m&#228;chtiger Schild wurde aus der geopferten Seele erschaffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295675</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Skeleton_Heal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein m&#228;chtiger Schild wurde aus der geopferten Seele erschaffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295676</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Skeleton_Hide</name>
		<body>Knochenexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>295677</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Skeleton_Hide_DESC</name>
		<body>Eine starke Explosion.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295678</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Skeleton_Hide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eine starke Explosion.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295679</id>
		<name>STR_TestMCriticalReduceRate</name>
		<body>Test_MagicalCriticalHitChanceResistance(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295680</id>
		<name>STR_TestMCriticalReduceRate_DESC</name>
		<body>Eine Test_MagicalCriticalHitChanceResistance Verst&#228;rkung (Test).</body>
	</string>
	<string>
		<id>295681</id>
		<name>STR_TestMCriticalDamageReduce</name>
		<body>Test_MagicalCriticalHitDamageReduction(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295682</id>
		<name>STR_TestMCriticalDamageReduce_DESC</name>
		<body>Eine Test_MagicalCriticalHitDamageReduction Verst&#228;rkung (Test).</body>
	</string>
	<string>
		<id>295683</id>
		<name>STR_TestPCriticalReduceRate</name>
		<body>Test_PhysicalCriticalHitChanceResistance(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295684</id>
		<name>STR_TestPCriticalReduceRate_DESC</name>
		<body>Eine Test_PhysicalCriticalHitChanceResistance Verst&#228;rkung (Test).</body>
	</string>
	<string>
		<id>295685</id>
		<name>STR_TestPCriticalDamageReduce</name>
		<body>Test_PhysicalCriticalHitDamageReduction(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295686</id>
		<name>STR_TestPCriticalDamageReduce_DESC</name>
		<body>Eine Test_PhysicalCriticalHitDamageReduction Verst&#228;rkung (Test).</body>
	</string>
	<string>
		<id>295687</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGSpellATK</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_1(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295688</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGSpellATK_DESC</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_1(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295689</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGSpellATKDrain</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_2(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295690</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGSpellATKDrain_DESC</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_2(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295691</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGDelayedSpellATK</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_3(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295692</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGDelayedSpellATK_DESC</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_3(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295693</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGPoison</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_4(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295694</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGPoison_DESC</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_4(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295695</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGPoison_Abnormal</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_4(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295696</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGBleed</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_5(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295697</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGBleed_DESC</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_5(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295698</id>
		<name>STR_TestMCriticalDMGBleed_Abnormal</name>
		<body>Test_IncreaseCriticalHitDamage_5(Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295699</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustImpulse_G3</name>
		<body>Wagemutiger Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295700</id>
		<name>STR_GFI_MercenaryHop_TA</name>
		<body>Verh&#246;hnender Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>295701</id>
		<name>STR_GFI_MercenaryHop_TA_DESC</name>
		<body>Provoziert das Ziel, Euch anzugreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295702</id>
		<name>STR_GFI_MercenarySatk_TA</name>
		<body>Gnadenloser Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>295703</id>
		<name>STR_GFI_MercenarySatk_TA_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern innerhalb einer bestimmten Distanz Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295704</id>
		<name>STR_GPR_MercenaryHeal_Nr</name>
		<body>Kampfheilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295705</id>
		<name>STR_GPR_MercenaryHeal_Nr_DESC</name>
		<body>Heilt das Monster oder einen Verb&#252;ndeten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295706</id>
		<name>STR_GFI_MercenaryStun_TA</name>
		<body>Gnadenloser Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>295707</id>
		<name>STR_GFI_MercenaryStun_TA_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern innerhalb einer bestimmten Distanz Schaden zu und bet&#228;ubt sie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295708</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_PowerATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Gegner starrt Euch an! Euer Ausweichen ist eine bestimmte Zeit lang reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295709</id>
		<name>STR_IDCatacombs_fire_deform2</name>
		<body>Behagliche Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>295710</id>
		<name>STR_IDCatacombs_fire_deform2_DESC</name>
		<body>Sie ist warm!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295711</id>
		<name>STR_IDCatacombs_fire_deform2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Sie ist warm!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295712</id>
		<name>STR_IDCatacombs_fire_deform3</name>
		<body>Hypnose</body>
	</string>
	<string>
		<id>295713</id>
		<name>STR_IDCatacombs_fire_deform3_DESC</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295714</id>
		<name>STR_IDCatacombs_fire_deform3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295715</id>
		<name>STR_IDCatacombs_fire_kamikaze</name>
		<body>Hemmungslose Hingabe</body>
	</string>
	<string>
		<id>295716</id>
		<name>STR_IDCatacombs_fire_kamikaze_DESC</name>
		<body>Was passiert gleich?</body>
	</string>
	<string>
		<id>295717</id>
		<name>STR_IDCatacombs_fire_kamikaze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Was passiert gleich?</body>
	</string>
	<string>
		<id>295718</id>
		<name>STR_Gfighter_NFI_SatkKD_TA</name>
		<body>Wirbelnde B&#246;e</body>
	</string>
	<string>
		<id>295719</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_named1</name>
		<body>Yiyaaap!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295720</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_named1_DESC</name>
		<body>Ein lauter Schrei. Eure Ausweichrate, Pr&#228;zision und Bewegungsgeschwindigkeit sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295721</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_named1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein lauter Schrei. Eure Ausweichrate, Pr&#228;zision und Bewegungsgeschwindigkeit sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295722</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_named2</name>
		<body>Draufg&#228;nger</body>
	</string>
	<string>
		<id>295723</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_named2_DESC</name>
		<body>Starke, schwache, starke, starke, schwache, starke, mittelstarke und schwache Angriffe! Euer Angriffsmuster ist kein Geheimnis mehr.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295724</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_named2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Starke, schwache, starke, starke, schwache, starke, mittelstarke und schwache Angriffe! Euer Angriffsmuster ist kein Geheimnis mehr.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295725</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_heal</name>
		<body>Meereswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>295726</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_heal_DESC</name>
		<body>Ihr f&#252;hlt Euch erfrischt, als w&#228;re Euer K&#246;rper vollst&#228;ndig geheilt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295727</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_heal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr f&#252;hlt Euch erfrischt, als w&#228;re Euer K&#246;rper vollst&#228;ndig geheilt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295728</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_deform</name>
		<body>Eisiges Grab</body>
	</string>
	<string>
		<id>295729</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_deform_DESC</name>
		<body>Ihr seid eingefroren! Ihr altert nicht, seid aber handlungsunf&#228;hig. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295730</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_deform_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid eingefroren! Ihr altert nicht, seid aber handlungsunf&#228;hig. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295731</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_areaATK1</name>
		<body>Elektrokr&#228;mpfe</body>
	</string>
	<string>
		<id>295732</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_areaATK1_DESC</name>
		<body>Ihr f&#252;hlt elektrische Schocks von Kopf bis Fu&#223; und k&#246;nnt kaum gehen! Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295733</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_areaATK1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr f&#252;hlt elektrische Schocks von Kopf bis Fu&#223; und k&#246;nnt kaum gehen! Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295734</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_areaATK2</name>
		<body>Waaaaaaaah!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295735</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_areaATK2_DESC</name>
		<body>Ein hallender Schrei.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295736</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_areaATK2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Schrei ist laut genug, um deine Trommelfelle platzen zu lassen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295737</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_phydfUP</name>
		<body>Krall Quijote</body>
	</string>
	<string>
		<id>295738</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_phydfUP_DESC</name>
		<body>Dieser arme Krall ist komplett entr&#252;ckt. Allerdings ist er deutlich st&#228;rker als vorher.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295739</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_phydfUP_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dieser arme Krall ist komplett entr&#252;ckt. Allerdings ist er deutlich st&#228;rker als vorher.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295740</id>
		<name>STR_LF4_SatkStunAdd_sum</name>
		<body>Felsenkollision</body>
	</string>
	<string>
		<id>295741</id>
		<name>STR_LF4_SatkStunAdd_sum_DESC</name>
		<body>LF4_RangedStunAttack_sum</body>
	</string>
	<string>
		<id>295742</id>
		<name>STR_LF4_BlindHTA_sum</name>
		<body>Sandzyklon</body>
	</string>
	<string>
		<id>295743</id>
		<name>STR_LF4_BlindHTA_sum_DESC</name>
		<body>LF4_BlindnessHTA_sum</body>
	</string>
	<string>
		<id>295744</id>
		<name>STR_LF4_BlindHTA_sum_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295745</id>
		<name>STR_LF4_SatkSA_sum</name>
		<body>&#228;therflamme auf Distanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>295746</id>
		<name>STR_LF4_SatkSA_sum_DESC</name>
		<body>LF4_RangedAttackSA_sum</body>
	</string>
	<string>
		<id>295747</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_Drakan</name>
		<body>Drakan-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295748</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Sleep_Debuff</name>
		<body>Schlaf</body>
	</string>
	<string>
		<id>295749</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Yellow_Debuff</name>
		<body>Magenverstimmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295750</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Neut_Buff</name>
		<body>Geruch der Klaw-K&#246;nigin</body>
	</string>
	<string>
		<id>295751</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_Drakan_01</name>
		<body>Drakan-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295752</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_Drakan_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Drakan verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295753</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Sleep_Debuff_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt etwas Schlechtes gegessen und seid eingeschlafen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295754</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Yellow_Debuff_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt etwas Schlechtes gegessen und Euer Gesicht ist schwarz geworden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295755</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Neut_Buff_Abnormal</name>
		<body>Riecht nach der Klaw-K&#246;nigin.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295756</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_Drakan_01_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Drakan verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295757</id>
		<name>STR_Q_WONKIOCK_SKILL</name>
		<body>Effekt Segen der Konzentration</body>
	</string>
	<string>
		<id>295758</id>
		<name>STR_Q_WONKIOCK_DA_SKILL</name>
		<body>Effekt Segen der Hingabe</body>
	</string>
	<string>
		<id>295759</id>
		<name>STR_Q_WONKIOCK_SKILL_DESC</name>
		<body>Ihr habt den Segen der Konzentration empfangen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295760</id>
		<name>STR_Q_WONKIOCK_DA_SKILL_DESC</name>
		<body>Ihr habt den Segen der Konzentration empfangen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295761</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_AB1_1011_BOSS_LI_1</name>
		<body>Verwandlung W&#228;chter-General f&#252;r GM-Event (Elyos)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295762</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_AB1_1011_BOSS_DA_1</name>
		<body>Ihr wurdet f&#252;r einen GM-Event in Dux verwandelt und k&#246;nnt Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295763</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_AB1_1011_BOSS_LI_1_DESC</name>
		<body>Verwandlung W&#228;chter-General f&#252;r GM-Event (Asmodier)</body>
	</string>
	<string>
		<id>295764</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_AB1_1011_BOSS_DA_1_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet f&#252;r einen GM-Event in Stallari verwandelt und k&#246;nnt Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295765</id>
		<name>STR_SKILL_NoFlyAlert_G1</name>
		<body>Warnung: Fliegen unm&#246;glich</body>
	</string>
	<string>
		<id>295766</id>
		<name>STR_SKILL_NoFlyAlert_G1_DESC</name>
		<body>Der Effekt vom Geist Fliegen unm&#246;glich &#252;bertr&#228;gt sich auf seinen Meister.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295767</id>
		<name>STR_SKILL_NoFlyAlert_G1_Abnormal</name>
		<body>Der Effekt vom Geist Fliegen unm&#246;glich &#252;bertr&#228;gt sich auf seinen Meister.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295768</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_Instant</name>
		<body>Schattenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>295769</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_Instant_DESC</name>
		<body>Ein m&#228;chtiger Angriff mit hoher Reichweite, der sofort gewirkt werden kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295770</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest_Dispel</name>
		<body>G&#246;ttliche Reinigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295771</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest_Dispel_DESC</name>
		<body>G&#246;ttliche Energie, die B&#246;ses reinigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295772</id>
		<name>STR_BNKN_Summon_Nr</name>
		<body>Celestius&apos; Ruf</body>
	</string>
	<string>
		<id>295773</id>
		<name>STR_BNKN_Summon_Nr_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Komad.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295774</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Spectre_FrozenField</name>
		<body>Zwielichttr&#252;bung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295775</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Spectre_FrozenField_DESC</name>
		<body>Als die Zwielichttr&#252;bung einsetzt, werdet Ihr resistenter gegen physische Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295776</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Spectre_FrozenField_DESC_Abnormal</name>
		<body>Als die Zwielichttr&#252;bung einsetzt, werdet Ihr resistenter gegen physische Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295777</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Spectre_BlackHand</name>
		<body>Transparente Hand</body>
	</string>
	<string>
		<id>295778</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Spectre_BlackHand_DESC</name>
		<body>Eine gruslige Hand packt Euer Fu&#223;gelenk!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295779</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Spectre_BlackHand_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eine gruslige Hand packt Euer Fu&#223;gelenk!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295780</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Spectre_DirtyDozen</name>
		<body>Widerlicher Geruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>295781</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Spectre_DirtyDozen_DESC</name>
		<body>Der Geruch ist so abscheulich, dass Ihr Euch krank f&#252;hlt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295782</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Spectre_DirtyDozen_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Geruch ist so abscheulich, dass Ihr Euch krank f&#252;hlt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295783</id>
		<name>STR_BN_SelfShield_Henchman</name>
		<body>Macht des Schutzes</body>
	</string>
	<string>
		<id>295784</id>
		<name>STR_BN_SelfShield_Henchman_DESC</name>
		<body>Ein Schild, der den Wirkenden sch&#252;tzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295785</id>
		<name>STR_BN_SelfShield_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbiert jeglichen Schaden durch einen [%e1.Shield.Condition]. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295786</id>
		<name>STR_BN_SAtkStun_Henchman</name>
		<body>S&#252;ndige Vergeltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295787</id>
		<name>STR_BN_SAtkStun_Henchman_DESC</name>
		<body>M&#228;chtiger Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>295788</id>
		<name>STR_BN_SAtkStun_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295789</id>
		<name>STR_BN_OneShotOneKill_Henchman</name>
		<body>Verderben des Narren</body>
	</string>
	<string>
		<id>295790</id>
		<name>STR_BN_OneShotOneKill_Henchman_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel genug Schaden zu, um es mit einem einzigen Schlag zu bezwingen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295791</id>
		<name>STR_BNAS_Slow_DFRaid</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>295792</id>
		<name>STR_BNAS_Slow_DFRaid_DESC</name>
		<body>BNAS_ReduceAttackSpeed_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>295793</id>
		<name>STR_BNAS_Slow_DFRaid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit und [%e2.StatDown.StatName] wurden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295794</id>
		<name>STR_BNAS_PrvSlow_DFRaid</name>
		<body>Geistespeitsche</body>
	</string>
	<string>
		<id>295795</id>
		<name>STR_BNAS_PrvSlow_DFRaid_DESC</name>
		<body>BNAS_PrvReduceAttackSpeed_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>295796</id>
		<name>STR_BNAS_PrvSlow_DFRaid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die St&#228;rke und die Geschwindigkeit Eurer phys. Angriffe wurden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295797</id>
		<name>STR_BNAS_MPAttackIns_DFRaid</name>
		<body>Geist schw&#228;chen</body>
	</string>
	<string>
		<id>295798</id>
		<name>STR_BNAS_MPAttackIns_DFRaid_DESC</name>
		<body>BNAS_MPHit_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>295799</id>
		<name>STR_BNAS_PrvMPAttackIns_DFRaid</name>
		<body>Runenrache</body>
	</string>
	<string>
		<id>295800</id>
		<name>STR_BNAS_PrvMPAttackIns_DFRaid_DESC</name>
		<body>BNAS_PrvMPHit_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>295801</id>
		<name>STR_BNAS_PrvMPAttackIns_DFRaid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Reduziert die MP von Angreifern, die sich der Magie bedienen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295802</id>
		<name>STR_BNAS_allReflector_DFRaid</name>
		<body>&#252;berlebensinstinkt</body>
	</string>
	<string>
		<id>295803</id>
		<name>STR_BNAS_allReflector_DFRaid_DESC</name>
		<body>BNAS_ReflectPhyiscalMagicalAttacks_DFRaid</body>
	</string>
	<string>
		<id>295804</id>
		<name>STR_BNAS_allReflector_DFRaid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt alle Angriffe zur&#252;ckwerfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295805</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_stun</name>
		<body>Tiamats Chaos</body>
	</string>
	<string>
		<id>295806</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_stun_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Isbariyas Macht verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295807</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_stun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet von den Balaur &#252;berw&#228;ltigt. Ihr erleidet continuierlichen Schaden und Eure Geschwindigkeit ist verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295808</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_dispel</name>
		<body>Schlag des Eroberers</body>
	</string>
	<string>
		<id>295809</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_dispel_DESC</name>
		<body>Ein starker Angriff, der Euch taumeln l&#228;sst.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295810</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_dispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt einen schweren Angriff erlitten. Heilwirkung ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295811</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_shapechange</name>
		<body>Festnahme</body>
	</string>
	<string>
		<id>295812</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_shapechange_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von einem Gegner herangezogen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295813</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_shapechange_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von einem Gegner herangezogen. Ihr k&#246;nnt Euch kurzzeitig nur schwer bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295814</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_onekill</name>
		<body>Traum von der Unsterblichkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295815</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_onekill_DESC</name>
		<body>Ihr unterbrecht Euren Angriff und tr&#228;umt eine Weile davon, f&#252;r immer jung zu sein.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295816</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_onekill_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Angriff wird unterbrochen und eine Traumwelt vom unsterblichen Leben &#246;ffnet sich. Die TP werden wiederhergestellt!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295817</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_powerATK</name>
		<body>Aschemantel</body>
	</string>
	<string>
		<id>295818</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_powerATK_DESC</name>
		<body>Asche der Finsternis bedeckt Euren ganzen K&#246;rper und f&#252;gt Euch kontinuierlich Schaden zu. Eure Finsternisverteidigung ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295819</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_powerATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Asche der Finsternis bedeckt Euren ganzen K&#246;rper und f&#252;gt Euch kontinuierlich Schaden zu. Eure Finsternisverteidigung ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295820</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_shield</name>
		<body>Mentaler Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>295821</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_shield_DESC</name>
		<body>Ihr erleidet einen so schweren mentalen Schock, dass Ihr Euch nur schwer bewegen k&#246;nnt. Eure TP und MP sinken kontinuierlich. Ihr k&#246;nnt diesen Zustand nicht entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295822</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ArchPriest2_shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet einen so schweren mentalen Schock, dass Ihr Euch nur schwer bewegen k&#246;nnt. Eure TP und MP sinken kontinuierlich. Ihr k&#246;nnt diesen Zustand nicht entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295823</id>
		<name>STR_Q_Kaspa_Mercenary_key</name>
		<body>S&#246;ldner retten</body>
	</string>
	<string>
		<id>295824</id>
		<name>STR_Q_Kaspa_Mercenary_key_DESC</name>
		<body>Eine Gegenstandsfertigkeit zum Retten von S&#246;ldnern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295825</id>
		<name>STR_BNFI_StumbleTeleport_Po</name>
		<body>H&#246;llenriss</body>
	</string>
	<string>
		<id>295826</id>
		<name>STR_BNFI_StumbleTeleport_Po_DESC</name>
		<body>Teleportiert das Ziel in den vernichtenden Schmelzofen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295827</id>
		<name>STR_BNFI_StumbleTeleport_Po_DESC_Abnormal</name>
		<body>Teleportiert das Ziel in den vernichtenden Schmelzofen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295828</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison1</name>
		<body>Juckwolke</body>
	</string>
	<string>
		<id>295829</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison1_DESC</name>
		<body>Euer gesamter K&#246;rper beginnt zu jucken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295830</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer gesamter K&#246;rper beginnt zu jucken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295831</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison2</name>
		<body>Kitzelwolke</body>
	</string>
	<string>
		<id>295832</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison2_DESC</name>
		<body>Ihr werdet zu Tode gekitzelt. Was ist nur passiert?</body>
	</string>
	<string>
		<id>295833</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet zu Tode gekitzelt. Was ist nur passiert?</body>
	</string>
	<string>
		<id>295834</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison3</name>
		<body>Stechwolke</body>
	</string>
	<string>
		<id>295835</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison3_DESC</name>
		<body>Ihr f&#252;hlt starke stechende Schmerzen im ganzen K&#246;rper!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295836</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr f&#252;hlt starke stechende Schmerzen im ganzen K&#246;rper!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295837</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison4</name>
		<body>Tr&#228;gheitswolke</body>
	</string>
	<string>
		<id>295838</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison4_DESC</name>
		<body>Eure Beine f&#252;hlen sich wie Blei an. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295839</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Beine f&#252;hlen sich wie Blei an. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295840</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison5</name>
		<body>Ersch&#246;pfungswolke</body>
	</string>
	<string>
		<id>295841</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison5_DESC</name>
		<body>Ihr f&#252;hlt Euch ersch&#246;pft. Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295842</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr f&#252;hlt Euch ersch&#246;pft. Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295843</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison6</name>
		<body>Schleierwolke</body>
	</string>
	<string>
		<id>295844</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison6_DESC</name>
		<body>Ihr f&#252;hlt Euch schummrig. Eure Pr&#228;zision ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295845</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison6_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr f&#252;hlt Euch schummrig. Eure Pr&#228;zision ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295846</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison7</name>
		<body>Gewaltwolke</body>
	</string>
	<string>
		<id>295847</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison7_DESC</name>
		<body>Ihr seht Rot! Ihr seid Euch sicher, dass Ihr jedem Angriff widerstehen k&#246;nnt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295848</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Shulack_poison7_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seht Rot! Ihr seid Euch sicher, dass Ihr jedem Angriff widerstehen k&#246;nnt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295849</id>
		<name>STR_MATERIAL_SKILL_PROC_FIRE_DAMAGE_1</name>
		<body>Lavasenge</body>
	</string>
	<string>
		<id>295850</id>
		<name>STR_MATERIAL_SKILL_PROC_FIRE_DAMAGE_1_DESC</name>
		<body>Der K&#246;rper wird von Lava verbrannt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295851</id>
		<name>STR_SDGPR_Buff_Nr</name>
		<body>Tiamats Mut</body>
	</string>
	<string>
		<id>295852</id>
		<name>STR_SDGPR_Buff_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den phys. und magischen Angriff und die phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295853</id>
		<name>STR_SDGPR_Buff_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295854</id>
		<name>STR_SDGEL_HealTA_Pet</name>
		<body>Sch&#252;tzender Geist</body>
	</string>
	<string>
		<id>295855</id>
		<name>STR_SDGEL_HealTA_Pet_DESC</name>
		<body>Heilzauber mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>295856</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_Sancturay</name>
		<body>Mana anzapfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>295857</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_Sancturay_DESC</name>
		<body>Ihr stellt TP wieder her, indem Ihr MP verbraucht, die Ihr vom Gegner absorbiert habt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295858</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_Sancturay_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt TP wieder her, indem Ihr MP verbraucht, die Ihr vom Gegner absorbiert habt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295859</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_AreaATK</name>
		<body>Unausweichliche Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>295860</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_AreaATK_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt diesem Angriff nicht ausweichen. Eure Ausweichrate ist reduziert, aber Eure Blocken wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295861</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_AreaATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt diesem Angriff nicht ausweichen. Eure Ausweichrate ist reduziert, aber Eure Blocken wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295862</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_fireball</name>
		<body>Qu&#228;lende Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>295863</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_fireball_DESC</name>
		<body>Senkt Eure MP kontinuierlich. Diese sch&#228;dliche Magie kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295864</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_fireball_DESC_Abnormal</name>
		<body>Senkt Eure MP kontinuierlich. Diese sch&#228;dliche Magie kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295865</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_boom1</name>
		<body>Essenz entziehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>295866</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_boom1_DESC</name>
		<body>Absorbiert MP des Gegners und stellt Eure TP damit wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295867</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_boom1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbiert MP des Gegners und stellt Eure TP damit wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295868</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_boom2</name>
		<body>Lebenssauger</body>
	</string>
	<string>
		<id>295869</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_boom2_DESC</name>
		<body>Stellt MP wieder her, indem TP verbraucht werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295870</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Boss_Drake_boom2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stellt MP wieder her, indem TP verbraucht werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295871</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_G1</name>
		<body>Seelenhunger I</body>
	</string>
	<string>
		<id>295872</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_G1_DESC</name>
		<body>Schw&#228;cht Angriff und Verteidigung, sowohl physisch als auch magisch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295873</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Kreatur wurde geschw&#228;cht, da sie nicht genug Seelen absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295874</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_G2</name>
		<body>Seelenhunger II</body>
	</string>
	<string>
		<id>295875</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_G2_DESC</name>
		<body>Schw&#228;cht Angriff und Verteidigung, sowohl physisch als auch magisch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295876</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Kreatur wurde geschw&#228;cht, da sie nicht genug Seelen absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295877</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_G3</name>
		<body>Seelenhunger III</body>
	</string>
	<string>
		<id>295878</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_G3_DESC</name>
		<body>Schw&#228;cht Angriff und Verteidigung, sowohl physisch als auch magisch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295879</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_G3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Kreatur wurde geschw&#228;cht, da sie nicht genug Seelen absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295880</id>
		<name>STR_BNWI_ShieldStatUp_Nr</name>
		<body>Seele verschlingen</body>
	</string>
	<string>
		<id>295881</id>
		<name>STR_BNWI_ShieldStatUp_Nr_DESC</name>
		<body>Macht Euch 10 Sekunden unbezwingbar und erh&#246;ht Euren Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295882</id>
		<name>STR_BNWI_ShieldStatUp_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid unbezwingbar. Alle Werte erh&#246;hen sich und Ihr k&#246;nnt jeden Schaden absorbieren. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295883</id>
		<name>STR_NWI_FearDeformGhost_Nr</name>
		<body>Fluch der Seelen</body>
	</string>
	<string>
		<id>295884</id>
		<name>STR_NWI_FearDeformGhost_Nr_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch in eine Seele.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295885</id>
		<name>STR_NWI_FearDeformGhost_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Fluch hat Euch in eine Seele verwandelt. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295886</id>
		<name>STR_BNWI_NRSpell_Nr</name>
		<body>Seele verschlingen</body>
	</string>
	<string>
		<id>295887</id>
		<name>STR_BNWI_NRSpell_Nr_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit f&#252;gt Schaden in H&#246;he von 100 % der TP zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295888</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk_Nr</name>
		<body>Finsterwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>295889</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk_Nr_DESC</name>
		<body>Magischer Schaden mit hoher Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>295890</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk_TA</name>
		<body>Finsterflut</body>
	</string>
	<string>
		<id>295891</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtk_TA_DESC</name>
		<body>Magischer Schaden mit gro&#223;em Wirkungsbereich und hoher Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>295892</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMPatk_TA</name>
		<body>Finsternisenergie absorbieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>295893</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMPatk_TA_DESC</name>
		<body>F&#252;gt magischen Schaden auf hohe Reichweite zu und verbraucht regelm&#228;&#223;ig MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295894</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMPatk_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verbraucht regelm&#228;&#223;ig MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295895</id>
		<name>STR_LF4_Owned_GodElite_G1</name>
		<body>Veilles Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>295896</id>
		<name>STR_LF4_Owned_GodElite_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] wurde um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht, und [%e2.StatUp.StatName2] wurde um [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295897</id>
		<name>STR_DF4_Owned_GodElite_G1</name>
		<body>Mastarius&apos; Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>295898</id>
		<name>STR_DF4_Owned_GodElite_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] wurde um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht, und [%e2.StatUp.StatName2] wurde um [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295899</id>
		<name>STR_NFI_Paralyze_Short</name>
		<body>B&#246;se Versteinerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295900</id>
		<name>STR_NFI_Paralyze_Short_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt das Ziel kurz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295901</id>
		<name>STR_NFI_Paralyze_Short_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295902</id>
		<name>STR_NFI_WindBlade_Instant</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>295903</id>
		<name>STR_NFI_WindBlade_Instant_DESC</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>295904</id>
		<name>STR_NFI_Snare_Nr</name>
		<body>Bindendes Verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>295905</id>
		<name>STR_NFI_Snare_Nr_DESC</name>
		<body>Verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>295906</id>
		<name>STR_NFI_Snare_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295907</id>
		<name>STR_NPR_Blind_Short</name>
		<body>Blindheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295908</id>
		<name>STR_NPR_Blind_Short_DESC</name>
		<body>Blenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>295909</id>
		<name>STR_NPR_Blind_Short_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295910</id>
		<name>STR_NPR_DownAtkDly_Nr</name>
		<body>Energieentzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>295911</id>
		<name>STR_NPR_DownAtkDly_Nr_DESC</name>
		<body>Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295912</id>
		<name>STR_NPR_DownAtkDly_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295913</id>
		<name>STR_NFI_SnareDoT_Nr</name>
		<body>Erdbindung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295914</id>
		<name>STR_NFI_SnareDoT_Nr_DESC</name>
		<body>Verlangsamen + Schaden &#252;ber Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295915</id>
		<name>STR_NFI_SnareDoT_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert und Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295916</id>
		<name>STR_ITEM_shield_all_60A</name>
		<body>Absorption jeglichen Schadens</body>
	</string>
	<string>
		<id>295917</id>
		<name>STR_ITEM_SPEED_BOOSTCASTINGTIME</name>
		<body>Erh&#246;hung der Wirkgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295918</id>
		<name>STR_ITEM_CRITICAL_PHYRESIST</name>
		<body>Erh&#246;hung der krit. Trefferresistenz</body>
	</string>
	<string>
		<id>295919</id>
		<name>STR_ITEM_CRITICAL_MAGRESIST</name>
		<body>Erh&#246;hung der mag. krit. Trefferresistenz</body>
	</string>
	<string>
		<id>295920</id>
		<name>STR_FOOD_FP_PHYATTACK_ACCURACY_MAXHP_6</name>
		<body>Erh&#246;hung des phys. Angriffs, der Pr&#228;zision, der max. TP und der max. Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295921</id>
		<name>STR_FOOD_FP_CRITICAL_ACCURACY_DODGE_6</name>
		<body>Erh&#246;hung von Krit. Treffer, Ausweichen und Maximale Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295922</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXHP_6</name>
		<body>Erh&#246;hung der magischen Angriffskraft, der mag. Pr&#228;zision, der maximale TP und der maximalen Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295923</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXMP_6</name>
		<body>Erh&#246;hung der magischen Angriffskraft, der mag. Pr&#228;zision, der maximalen MP, der maximalen TP und der maximalen Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295924</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MAXHP_MAXMP_DODGE_6</name>
		<body>Erh&#246;hung von Maximale TP, Maximale MP, Ausweichen und Maximale Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295925</id>
		<name>STR_FOOD_FP_PHYATTACK_MSBOOST_MAXHP_6</name>
		<body>Erh&#246;hung des phys. Angriffs, der mag. Pr&#228;zision, der maximalen TP und der maximalen Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295926</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_PHYATTACK_ACCURACY_MAXHP_6</name>
		<body>Erh&#246;hung des phys. Angriffs, der Pr&#228;zision, der max. TP und der max. Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295927</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_CRITICAL_ACCURACY_DODGE_6</name>
		<body>Erh&#246;hung von Krit. Treffer, Ausweichen und Maximale Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295928</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXHP_6</name>
		<body>Erh&#246;hung der magischen Angriffskraft, der mag. Pr&#228;zision, der maximalen TP und der maximalen Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295929</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXMP_6</name>
		<body>Erh&#246;hung der Magieverst&#228;rkung, der mag. Pr&#228;zision, der maximalen MP, der maximalen TP und der maximalen Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295930</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_MAXHP_MAXMP_DODGE_6</name>
		<body>Erh&#246;hung von Maximale TP, Maximale MP, Ausweichen und Maximale Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295931</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_PHYATTACK_MSBOOST_MAXHP_6</name>
		<body>Erh&#246;hung des phys. Angriffs, der mag. Pr&#228;zision, der maximalen TP und der maximalen Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295932</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_PHYATTACK_MSBOOST_6</name>
		<body>Erh&#246;hung des phys. Angriffs, der Magieverst&#228;rkung, der Elementarverteidigungen (alle) und der max. Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295933</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MAXHP_PHYATTACK_6</name>
		<body>Erh&#246;hung der max. TP, des phys. Angriffs, der Elementarverteidigungen (alle) und der max. Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295934</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_PHTATTACK_ACCURACY_6</name>
		<body>Erh&#246;hung des phys. Angriffs, der Pr&#228;zision, der Elementarverteidigungen (alle) und der max. Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295935</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_DODGE_MRESIST_6</name>
		<body>Erh&#246;hung des Ausweichens, des Magiewiderstandes, aller Elementarverteidigungen und der maximalen Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295936</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MSBOOST_MACCURACY_6</name>
		<body>Erh&#246;hung der magische Angriffskraft, der mag. Pr&#228;zision, aller Elementarverteidigungen und der maximalen Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295937</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MAXMP_MSBOOST_6</name>
		<body>Erh&#246;hung von Maximale TP, Magische Angriffskraft, Elementarverteidigungen (alle) und Maximale Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295938</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MAXHP_MAXMP_6</name>
		<body>Erh&#246;hung von Maximale TP, Maximale MP, Elementarverteidigungen (alle) und Maximale Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295939</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_PHYATTACK_MSBOOST_6</name>
		<body>Erh&#246;hung des phys. Angriffs, der Magieverst&#228;rkung, der Elementarverteidigungen (alle) und der max. Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295940</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_MAXHP_PHYATTACK_6</name>
		<body>Erh&#246;hung der max. TP, des phys. Angriffs, der Elementarverteidigungen (alle) und der max. Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295941</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_PHYATTACK_ACCURACY_6</name>
		<body>Erh&#246;hung des phys. Angriffs, der Pr&#228;zision, der Elementarverteidigungen (alle) und der max. Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295942</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_DODGE_MRESIST_6</name>
		<body>Erh&#246;hung des Ausweichens, des Magiewiderstandes, aller Elementarverteidigungen und der maximalen Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295943</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_MSBOOST_MACCURACY_6</name>
		<body>Erh&#246;hung der magischen Angriffskraft, der mag. Pr&#228;zision, aller Elementarverteidigungen und der maximalen Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295944</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_MAXMP_MSBOOST_6</name>
		<body>Erh&#246;hung von Maximale TP, Magische Angriffskraft, Elementarverteidigungen (alle) und Maximale Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295945</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_MAXHP_MAXMP_6</name>
		<body>Erh&#246;hung von Maximale TP, Maximale MP, Elementarverteidigungen (alle) und Maximale Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>295946</id>
		<name>STR_POTION_HP_MP_60</name>
		<body>Hochgradige sofortige Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295947</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_CALCUSCANL</name>
		<body>Poco-Mookie-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295948</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_CALCUSCAND</name>
		<body>Poco-Mookie-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>295949</id>
		<name>STR_ITEM_SPEED_BOOSTCASTINGTIME_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value]%% beschleunigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295950</id>
		<name>STR_ITEM_CRITICAL_PHYRESIST_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295951</id>
		<name>STR_ITEM_CRITICAL_MAGRESIST_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295952</id>
		<name>STR_ITEM_shield_all_60A_DESC</name>
		<body>Absorbiert mit 100%% Wahrscheinlichkeit [%e1.Shield.CoverValue] Schaden pro Angriff und bis zu [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden insgesamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295953</id>
		<name>STR_ITEM_SPEED_BOOSTCASTINGTIME_AB_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value]%% beschleunigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295954</id>
		<name>STR_ITEM_CRITICAL_PHYRESIST_AB_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295955</id>
		<name>STR_ITEM_CRITICAL_MAGRESIST_AB_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295956</id>
		<name>STR_FOOD_FP_PHYATTACK_ACCURACY_MAXHP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295957</id>
		<name>STR_FOOD_FP_CRITICAL_ACCURACY_DODGE_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295958</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXHP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295959</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXMP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295960</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MAXHP_MAXMP_DODGE_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295961</id>
		<name>STR_FOOD_FP_PHYATTACK_MSBOOST_MAXHP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295962</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_PHYATTACK_ACCURACY_MAXHP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295963</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_CRITICAL_ACCURACY_DODGE_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295964</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXHP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295965</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXMP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295966</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_MAXHP_MAXMP_DODGE_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295967</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_FP_PHYATTACK_MSBOOST_MAXHP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295968</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_PHYATTACK_MSBOOST_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295969</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MAXHP_PHYATTACK_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295970</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_PHTATTACK_ACCURACY_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295971</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_DODGE_MRESIST_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295972</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MSBOOST_MACCURACY_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295973</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MAXMP_MSBOOST_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295974</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MAXHP_MAXMP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295975</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_PHYATTACK_MSBOOST_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295976</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_MAXHP_PHYATTACK_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295977</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_PHYATTACK_ACCURACY_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295978</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_DODGE_MRESIST_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295979</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_MSBOOST_MACCURACY_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295980</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_MAXMP_MSBOOST_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295981</id>
		<name>STR_COMBO_FOOD_DR_FP_MAXHP_MAXMP_6_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295982</id>
		<name>STR_POTION_HP_MP_60_DESC</name>
		<body>Regeneriert sofort [%e1.ProcHeal_Instant.Heal] TP und [%e2.ProcMpHeal_Instant.Heal] MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295983</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_CALCUSCANL_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch 10 Minuten lang in einen Poco-Mookie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295984</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_CALCUSCAND_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch 10 Minuten lang in einen Poco-Mookie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295985</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_MPAttack</name>
		<body>Geist vergiften</body>
	</string>
	<string>
		<id>295986</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_MPAttack_DESC</name>
		<body>Eure MP sinken kontinuierlich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295987</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_MPAttack_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure MP sinken kontinuierlich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295988</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaDarkMagic</name>
		<body>B&#246;sartiger Schleim</body>
	</string>
	<string>
		<id>295989</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaDarkMagic_DESC</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden, w&#228;hrend sich die schmutzige Energie verbreitet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295990</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaDarkMagic_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden, w&#228;hrend sich die schmutzige Energie verbreitet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295991</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaMagic</name>
		<body>Flamme der Pr&#252;fungen</body>
	</string>
	<string>
		<id>295992</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaMagic_DESC</name>
		<body>Die Flamme testet den Mut eines Helden. Euer Ausweichen ist reduziert, aber Eure Blocken wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295993</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaMagic_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Flamme testet den Mut eines Helden. Euer Ausweichen ist reduziert, aber Eure Blocken wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>295994</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Stumble01</name>
		<body>Zeh sto&#223;en</body>
	</string>
	<string>
		<id>295995</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Stumble01_DESC</name>
		<body>Ihr seid hingefallen!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295996</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Stumble01_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid hingefallen!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295997</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_SlimeArea</name>
		<body>S&#228;urespr&#252;her</body>
	</string>
	<string>
		<id>295998</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_SlimeArea_DESC</name>
		<body>Gef&#228;hrliche Substanzen wurden verspr&#252;ht und f&#252;gen Euch erheblichen Schaden zu. Geht zur&#252;ck!</body>
	</string>
	<string>
		<id>295999</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_SlimeArea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Gef&#228;hrliche Substanzen wurden verspr&#252;ht und f&#252;gen Euch erheblichen Schaden zu. Geht zur&#252;ck!</body>
	</string>
	<string>
		<id>296000</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaATK</name>
		<body>Grollspalter</body>
	</string>
	<string>
		<id>296001</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaATK_DESC</name>
		<body>Verbitterte Rache durchdringt den Bereich und f&#252;gt schweren Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296002</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verbitterte Rache durchdringt den Bereich und f&#252;gt schweren Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296003</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_InstantPulled</name>
		<body>Groll-Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>296004</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_InstantPulled_DESC</name>
		<body>Ihr seid so &#252;berw&#228;ltigt von verbitterter Rache, dass Ihr kaum Euer Gleichgewicht halten k&#246;nnt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296005</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_InstantPulled_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid so &#252;berw&#228;ltigt von verbitterter Rache, dass Ihr kaum Euer Gleichgewicht halten k&#246;nnt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296006</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Shield</name>
		<body>Grollschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>296007</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Shield_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt vor&#252;bergehend jeden Schaden abblocken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296008</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt vor&#252;bergehend jeden Schaden abblocken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296009</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Deform</name>
		<body>Hasserf&#252;llte Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296010</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Deform_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten verwenden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296011</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Deform_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten verwenden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296012</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_AreaSlow</name>
		<body>Essenz binden</body>
	</string>
	<string>
		<id>296013</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_AreaSlow_DESC</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist erheblich reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296014</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_AreaSlow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist erheblich reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296015</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_PowerArrow</name>
		<body>&#228;therkanone</body>
	</string>
	<string>
		<id>296016</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_PowerArrow_DESC</name>
		<body>Ihr habt hohen Schaden &#252;ber hohe Reichweite erlitten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296017</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_PowerArrow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt hohen Schaden &#252;ber hohe Reichweite erlitten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296018</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Heal</name>
		<body>Schattenheilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296019</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Heal_DESC</name>
		<body>Stellt TP wieder her, indem die Energie der finsteren Materie verzehrt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296020</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Heal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stellt TP wieder her, indem die Energie der finsteren Materie verzehrt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296021</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_PriestMagic1</name>
		<body>Erdgroll</body>
	</string>
	<string>
		<id>296022</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_PriestMagic1_DESC</name>
		<body>Die Macht der Erde bestraft Eindringlinge. Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296023</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_PriestMagic1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Macht der Erde bestraft Eindringlinge. Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296024</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaDrainATK</name>
		<body>Vampirische Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>296025</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaDrainATK_DESC</name>
		<body>Die starke Energie der Wut ersch&#246;pft die TP Eurer Verb&#252;ndeten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296026</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaDrainATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die starke Energie der Wut ersch&#246;pft die TP Eurer Verb&#252;ndeten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296027</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaRoot</name>
		<body>Frostdunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>296028</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaRoot_DESC</name>
		<body>Eine dicke Frostschicht fesselt Euch und macht Euch bewegungsunf&#228;hig. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296029</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaRoot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eine dicke Frostschicht fesselt Euch und macht Euch bewegungsunf&#228;hig. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296030</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaIceMagic</name>
		<body>K&#228;lte entz&#252;nden</body>
	</string>
	<string>
		<id>296031</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaIceMagic_DESC</name>
		<body>Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296032</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaIceMagic_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296033</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Debuff</name>
		<body>Fluch der Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>296034</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Debuff_DESC</name>
		<body>Ihr erleidet nach einer bestimmten Zeit hohen Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296035</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Debuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet nach einer bestimmten Zeit hohen Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296036</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_PriestMagic2</name>
		<body>Geheiligter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>296037</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_PriestMagic2_DESC</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist eine bestimmte Zeit lang reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296038</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_PriestMagic2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist eine bestimmte Zeit lang reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296039</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Reflect</name>
		<body>Siegel der Unterwerfung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296040</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Reflect_DESC</name>
		<body>Ihr werft eine bestimmte Menge an Schaden zur&#252;ck, wenn Ihr physischen Schaden erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296041</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Reflect_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werft eine bestimmte Menge an Schaden zur&#252;ck, wenn Ihr physischen Schaden erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296042</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaShockMagic</name>
		<body>Leben extrahieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>296043</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaShockMagic_DESC</name>
		<body>Ein Gegner in der N&#228;he entzieht Euch TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296044</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_360AreaShockMagic_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein Gegner in der N&#228;he entzieht Euch TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296045</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_GreatHeal</name>
		<body>Rechtschaffenheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>296046</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_GreatHeal_DESC</name>
		<body>Stellt regelm&#228;&#223;ig TP wieder her. Dieser Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296047</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_GreatHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stellt regelm&#228;&#223;ig TP wieder her. Dieser Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296048</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Stagger01</name>
		<body>Schatten binden</body>
	</string>
	<string>
		<id>296049</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Stagger01_DESC</name>
		<body>Sogar der Schatten ist fest gebunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296050</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Stagger01_DESC_Abnormal</name>
		<body>Sogar der Schatten ist fest gebunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296051</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaArrowATK</name>
		<body>Schattenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>296052</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaArrowATK_DESC</name>
		<body>Ein starker Angriff hat Euren Schatten getroffen und f&#252;gt Euch weiterhin Schaden zu. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296053</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_90AreaArrowATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein starker Angriff hat Euren Schatten getroffen und f&#252;gt Euch weiterhin Schaden zu. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296054</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Poison</name>
		<body>B&#246;sartige Infektion</body>
	</string>
	<string>
		<id>296055</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Poison_DESC</name>
		<body>B&#246;sartige Erreger infizieren Euch und f&#252;gen kontinuierlichen Schaden zu. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296056</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Poison_DESC_Abnormal</name>
		<body>B&#246;sartige Erreger infizieren Euch und f&#252;gen kontinuierlichen Schaden zu. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296057</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Bleed</name>
		<body>Wunde &#246;ffnen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296058</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Bleed_DESC</name>
		<body>Die Wunde &#246;ffnet sich wieder und blutet stark; Ihr erleidet kontinuierlichen Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296059</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Bleed_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Wunde &#246;ffnet sich wieder und blutet stark; Ihr erleidet kontinuierlichen Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296060</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Slow</name>
		<body>Nervenl&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296061</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Slow_DESC</name>
		<body>Eure Nerven sind gel&#228;hmt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296062</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Normal_Slow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Nerven sind gel&#228;hmt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296063</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_Dispel</name>
		<body>Kampfmoral</body>
	</string>
	<string>
		<id>296064</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_Dispel_DESC</name>
		<body>Dies ist nicht die Zeit aufzugeben!</body>
	</string>
	<string>
		<id>296065</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_Dispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist nicht die Zeit aufzugeben!</body>
	</string>
	<string>
		<id>296066</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_Area90ATK</name>
		<body>Drehschmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>296067</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_Area90ATK_DESC</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden. Keine Heilzauber oder -tr&#228;nke k&#246;nnen diesen besonderen Zustand entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296068</id>
		<name>STR_IDCatacombs_TombDrakan_Area90ATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden. Keine Heilzauber oder -tr&#228;nke k&#246;nnen diesen besonderen Zustand entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296069</id>
		<name>STR_IDCatacombs_DeathKnight_movespeed</name>
		<body>T&#246;dlicher Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>296070</id>
		<name>STR_IDCatacombs_DeathKnight_movespeed_DESC</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist kurz stark erh&#246;ht. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296071</id>
		<name>STR_IDCatacombs_DeathKnight_movespeed_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist kurz stark erh&#246;ht. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296072</id>
		<name>STR_IDCatacombs_DeathKnight_instantATK</name>
		<body>Schneller Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>296073</id>
		<name>STR_IDCatacombs_DeathKnight_instantATK_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel mit hoher Geschwindigkeit an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296074</id>
		<name>STR_IDCatacombs_DeathKnight_instantATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Greift das Ziel mit hoher Geschwindigkeit an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296075</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_stun</name>
		<body>Donnerkrachen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296076</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_stun_DESC</name>
		<body>Der Schock einer sehr starken Explosion hat Euch bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296077</id>
		<name>STR_IDCatacombs_BombDrakan_stun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Schock einer sehr starken Explosion hat Euch bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296078</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_AreaStun</name>
		<body>M&#246;rderische Absichten</body>
	</string>
	<string>
		<id>296079</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_AreaStun_DESC</name>
		<body>Die Macht der Balaur dr&#252;ckt Euren K&#246;rper nach unten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296080</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_AreaStun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Macht der Balaur dr&#252;ckt Euren K&#246;rper nach unten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296081</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_AreaTaunt</name>
		<body>Sauberer Ausstieg</body>
	</string>
	<string>
		<id>296082</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_AreaTaunt_DESC</name>
		<body>Ihr habt Euch aus dem Kampf entfernt!</body>
	</string>
	<string>
		<id>296083</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_AreaTaunt_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch aus dem Kampf entfernt!</body>
	</string>
	<string>
		<id>296084</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_Shield</name>
		<body>Untergang der Lebenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>296085</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_Shield_DESC</name>
		<body>Eine starke magische Welle vernichtet alles Leben im Bereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296086</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eine starke magische Welle vernichtet alles Leben im Bereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296087</id>
		<name>STR_REMEDY_HP_MP_60</name>
		<body>Starke sofortige Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296088</id>
		<name>STR_REMEDY_HP_MP_60_DESC</name>
		<body>Regeneriert die TP des Ziels [%e3.Heal.RemainTime] lang alle [%e3.Heal.CheckTime] um [%e3.Heal.CheckTimeHeal] Punkte und die MP um [%e4.MpHeal.CheckTimeHeal] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296089</id>
		<name>STR_WaterwormDirty_NWI_ParSpellShort_ice</name>
		<body>Schl&#228;ngeln</body>
	</string>
	<string>
		<id>296090</id>
		<name>STR_WaterwormDirty_NMA_SpellLong_Water</name>
		<body>Wasserspucke</body>
	</string>
	<string>
		<id>296091</id>
		<name>STR_Q_IDTempleMission_Fall</name>
		<body>Bomben los</body>
	</string>
	<string>
		<id>296092</id>
		<name>STR_Q_IDTempleMission_Fall_DESC</name>
		<body>L&#228;sst einen Gegenstand aus der Luft fallen und zerst&#246;rt das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296093</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_Buff</name>
		<body>Kampfrausch</body>
	</string>
	<string>
		<id>296094</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_Buff_DESC</name>
		<body>Die st&#228;ndigen K&#228;mpfe machen Euch sehr w&#252;tend und m&#228;chtig. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296095</id>
		<name>STR_IDCatacombs_Taros_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die st&#228;ndigen K&#228;mpfe machen Euch sehr w&#252;tend und m&#228;chtig. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296096</id>
		<name>STR_FGC_Shield_Chief</name>
		<body>Schild des Schutzes</body>
	</string>
	<string>
		<id>296097</id>
		<name>STR_FGC_Shield_Chief_DESC</name>
		<body>Ein Schild, der physischen/magischen Schaden absorbiert und die phys. Verteidigung erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296098</id>
		<name>STR_FGC_Shield_Chief_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, absorbiert Ihr den Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296099</id>
		<name>STR_FGC_Reflect_Chief</name>
		<body>Schild der Reflektion</body>
	</string>
	<string>
		<id>296100</id>
		<name>STR_FGC_Reflect_Chief_DESC</name>
		<body>Ein Schild, der physischen/magischen Schaden zur&#252;ckwirft und physische Verteidigung erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296101</id>
		<name>STR_FGC_Reflect_Chief_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht; [%e1.Reflector.RateDamage]%% des Schadens werden auf den Gegner zur&#252;ckgeworfen, der [%e1.Reflector.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296102</id>
		<name>STR_FGC_DispelShield_Chief</name>
		<body>Schutz aufl&#246;sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296103</id>
		<name>STR_FGC_DispelShield_Chief_DESC</name>
		<body>Aufl&#246;sen des Schilds des Dieners des empyrianischen Gebieters</body>
	</string>
	<string>
		<id>296104</id>
		<name>STR_FGC_DispelReflect_Chief</name>
		<body>Reflektion aufl&#246;sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296105</id>
		<name>STR_FGC_DispelReflect_Chief_DESC</name>
		<body>Aufl&#246;sen der Reflektion des Dieners des empyrianischen Gebieters</body>
	</string>
	<string>
		<id>296106</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PR_Totem_HealingServent_Abnormal</name>
		<body>TP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296107</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_CallCompanion_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296108</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMCReduceRate_G1</name>
		<body>Mag. krit. Trefferresistenz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>296109</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMCReduceRate_G2</name>
		<body>Mag. krit. Trefferresistenz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>296110</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMCReduceRate_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die mag. krit. Trefferresistenz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296111</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilentBurst_G1_AddEffect</name>
		<body>Effekt Siegel-Schweigen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>296112</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilentBurst_G1_AddEffect_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296113</id>
		<name>STR_Dramata_BNKN_DispelNPCBuff_Nr</name>
		<body>Stabilit&#228;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>296114</id>
		<name>STR_souledstone_dust_BNWA_SatkLr_LFRaid</name>
		<body>Steinfaust-Zerquetscher</body>
	</string>
	<string>
		<id>296115</id>
		<name>STR_maidengolem_DivineGi210_BNEL_SatkSA_Area</name>
		<body>Gebet des Angriffs</body>
	</string>
	<string>
		<id>296116</id>
		<name>STR_Guardian_DarkGi200_BNEL_SatkSA_Area</name>
		<body>Schrei des Angriffs</body>
	</string>
	<string>
		<id>296117</id>
		<name>STR_golem_shrinebluegi14_BNMA_Dispel_Shield_LFRaid_sum</name>
		<body>Siegel der Reinigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296118</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Light_Siege_Pet_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Elyos-Kampfgeist</body>
	</string>
	<string>
		<id>296119</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Light_Siege_Pet_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen hochstufigen Geist f&#252;r Belagerungen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296120</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Dark_Siege_Pet_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Asmodier-Kampfgeist</body>
	</string>
	<string>
		<id>296121</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Dark_Siege_Pet_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen hochstufigen Geist f&#252;r Belagerungen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296122</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_01</name>
		<body>Verzauberte Eisb&#228;ren-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296123</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_01</name>
		<body>Verzauberte Eisb&#228;ren-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296124</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_02</name>
		<body>Eisb&#228;ren-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296125</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_02</name>
		<body>Eisb&#228;ren-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296126</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_03</name>
		<body>Eisb&#228;ren-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296127</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_03</name>
		<body>Eisb&#228;ren-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296128</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_04</name>
		<body>Eisb&#228;ren-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296129</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_04</name>
		<body>Eisb&#228;ren-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296130</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_05</name>
		<body>Eisb&#228;ren-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296131</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_05</name>
		<body>Eisb&#228;ren-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296132</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_01</name>
		<body>Piratenform</body>
	</string>
	<string>
		<id>296133</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_01</name>
		<body>Piratenform</body>
	</string>
	<string>
		<id>296134</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_02</name>
		<body>Piratenform</body>
	</string>
	<string>
		<id>296135</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_02</name>
		<body>Piratenform</body>
	</string>
	<string>
		<id>296136</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_03</name>
		<body>Piratenform</body>
	</string>
	<string>
		<id>296137</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_03</name>
		<body>Piratenform</body>
	</string>
	<string>
		<id>296138</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_04</name>
		<body>Piratenform</body>
	</string>
	<string>
		<id>296139</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_04</name>
		<body>Piratenform</body>
	</string>
	<string>
		<id>296140</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_05</name>
		<body>Piratenform</body>
	</string>
	<string>
		<id>296141</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_05</name>
		<body>Piratenform</body>
	</string>
	<string>
		<id>296142</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_01</name>
		<body>Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296143</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_01</name>
		<body>Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296144</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_02</name>
		<body>Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296145</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_02</name>
		<body>Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296146</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_03</name>
		<body>Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296147</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_03</name>
		<body>Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296148</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_04</name>
		<body>Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296149</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_04</name>
		<body>Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296150</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_05</name>
		<body>Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296151</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_05</name>
		<body>Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296152</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Eisb&#228;ren. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296153</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Eisb&#228;ren. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296154</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Eisb&#228;ren. [%e3.StatUp.StatName] wird um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296155</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Eisb&#228;ren. [%e3.StatUp.StatName] wird um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296156</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_03_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Eisb&#228;ren. [%e3.StatUp.StatName] wird um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296157</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_03_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Eisb&#228;ren. [%e3.StatUp.StatName] wird um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296158</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_04_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Eisb&#228;ren. [%e3.StatUp.StatName] wird um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296159</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_04_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Eisb&#228;ren. [%e3.StatUp.StatName] wird um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296160</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_05_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Eisb&#228;ren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296161</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_05_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Eisb&#228;ren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296162</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Piraten. [%e3.StatUp.StatName] wird um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296163</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Piraten. [%e3.StatUp.StatName] wird um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296164</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Piraten. [%e3.StatUp.StatName] wird um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296165</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Piraten. [%e3.StatUp.StatName] wird um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296166</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_03_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Piraten. [%e3.StatUp.StatName] wird um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296167</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_03_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Piraten. [%e3.StatUp.StatName] wird um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296168</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_04_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Piraten. [%e3.StatUp.StatName] wird um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296169</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_04_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Piraten. [%e3.StatUp.StatName] wird um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296170</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SEAMAN_05_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Piraten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296171</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SEAMAN_05_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Piraten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296172</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_01_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 60 Min. in einen Tiger und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296173</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_01_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 60 Min. in einen Tiger und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296174</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_02_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 60 Min. in einen Tiger und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296175</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_02_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 60 Min. in einen Tiger und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296176</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_03_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 60 Min. in einen Tiger und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296177</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_03_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 60 Min. in einen Tiger und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296178</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_04_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 60 Min. in einen Tiger und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296179</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_04_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 60 Min. in einen Tiger und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296180</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_TIGER_05_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 60 Min. in einen Tiger.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296181</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_TIGER_05_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 60 Min. in einen Tiger.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296242</id>
		<name>STR_LDF4_Def_55L_Death_FireDMG_G1</name>
		<body>Festungs-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>296243</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_EternalServent_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in bis zu 30m Distanz [%e0.EternalServent_G2.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit hoher Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>296244</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_EternalServent_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in bis zu 30m Distanz [%e0.EternalServent_G2.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit hoher Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>296245</id>
		<name>STR_Gwizard_GNWI_SpellSmallTA_Water_LC</name>
		<body>Mantel des Schweigens</body>
	</string>
	<string>
		<id>296246</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G2_DESC</name>
		<body>Ihr tragt 6 Scolopen-Gift auf die Waffe auf. [%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht f&#252;r jeden Angriff eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zuzuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296247</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G3_DESC</name>
		<body>Ihr tragt 7 Scolopen-Gift auf die Waffe auf. [%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht f&#252;r jeden Angriff eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zuzuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296248</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G4_DESC</name>
		<body>Ihr tragt 8 Scolopen-Gift auf die Waffe auf. [%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht f&#252;r jeden Angriff eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zuzuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296249</id>
		<name>STR_DrakanStatue_IDCatacombs_Summoner_DeadlyMG</name>
		<body>Virhanas Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>296250</id>
		<name>STR_DrakanStatue_BNFI_SatkSA_Nr</name>
		<body>Massiver Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>296251</id>
		<name>STR_BNWI_Reflector15m_Self</name>
		<body>Siegel der Reflektion</body>
	</string>
	<string>
		<id>296252</id>
		<name>STR_BNWI_Reflector15m_Self_DESC</name>
		<body>Wirft Schaden zur&#252;ck, der aus 15m oder mehr zugef&#252;gt wurde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296253</id>
		<name>STR_BNWI_Reflector15m_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werft alle Angriffe aus hoher Reichweite zur&#252;ck. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296254</id>
		<name>STR_NPC_SelfExplosion</name>
		<body>Implosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>296255</id>
		<name>STR_NPC_SelfExplosion_DESC</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296256</id>
		<name>STR_NPC_SelfExplosion_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296257</id>
		<name>STR_NWI_SpellSlience_Lr</name>
		<body>Schweigepfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>296258</id>
		<name>STR_NWI_SpellSlience_Lr_DESC</name>
		<body>Schweigepfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>296259</id>
		<name>STR_NWI_SpellSlience_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296260</id>
		<name>STR_BNEL_PoisonArea</name>
		<body>Pestbringers Erbrochenes</body>
	</string>
	<string>
		<id>296261</id>
		<name>STR_BNEL_PoisonArea_DESC</name>
		<body>Spr&#252;hgift</body>
	</string>
	<string>
		<id>296262</id>
		<name>STR_BNEL_PoisonArea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet. F&#252;r eine bestimmte Zeit erleidet Ihr kontinuierlich Schaden. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296263</id>
		<name>STR_NPC_StandbyStDown_5S</name>
		<body>Versteinern</body>
	</string>
	<string>
		<id>296264</id>
		<name>STR_NPC_StandbyStDown_5S_Abnormal</name>
		<body>Eure phys. und magische Verteidigung sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296265</id>
		<name>STR_BN_DragonBreathA_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296266</id>
		<name>STR_owllauas_NAS_SatkCarveSignet3_TA</name>
		<body>Undeutliche Gravur</body>
	</string>
	<string>
		<id>296267</id>
		<name>STR_SlimeHuge_NEL_SPosion_WaterEarth</name>
		<body>Pestbringers S&#228;ure</body>
	</string>
	<string>
		<id>296268</id>
		<name>STR_SlimeHuge_NPR_BlindDisPoi_AddSUPhyatt</name>
		<body>Pestbringers Schleim</body>
	</string>
	<string>
		<id>296269</id>
		<name>STR_SlimeHuge_GGNWI_PoisonSilenceTA_Lr</name>
		<body>Pestbringers Galle</body>
	</string>
	<string>
		<id>296270</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrTA50m_LFRaid</name>
		<body>Omegas Br&#252;llen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296271</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrTA50m_LFRaid_Desc</name>
		<body>Angriff mit 50m Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>296272</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrTA50m_DFRaid</name>
		<body>Ragnar&#246;ks Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>296273</id>
		<name>STR_BNWA_SatkLrTA50m_DFRaid_Desc</name>
		<body>Angriff mit 50m Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>296274</id>
		<name>STR_BNWI_AllStatUP_Self</name>
		<body>Segen des Drachen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296275</id>
		<name>STR_BNWI_AllStatUP_Self_Desc</name>
		<body>Alle Angriffs- und Verteidigungsarten sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296276</id>
		<name>STR_BNWI_AllStatUP_Self_Desc_Abnormal</name>
		<body>Alle Angriffs- und Verteidigungsarten sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296277</id>
		<name>STR_BNFI_Invincible_Statue</name>
		<body>Unbez&#228;hmbare R&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296278</id>
		<name>STR_BNFI_Invincible_Statue_DESC</name>
		<body>Bereitschaft + Schild + Erh&#246;hung der physischen und magischen Verteidigung + Erh&#246;hung aller Elementarverteidigungen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296279</id>
		<name>STR_BNFI_Invincible_Statue_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid unbesiegbar und erleidet keinen Schaden. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296280</id>
		<name>STR_Q_LF4_Mission_Shield</name>
		<body>Stein des Schutzes</body>
	</string>
	<string>
		<id>296281</id>
		<name>STR_Q_Ciel_Shield</name>
		<body>Reliktschutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296282</id>
		<name>STR_LF4Quest_BNKN_DispelNPCBuff_Nr</name>
		<body>Schutzstein deaktivieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>296283</id>
		<name>STR_SKILL_RA_LightningShot_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296284</id>
		<name>STR_SKILL_P_BoostHate_G3</name>
		<body>Zornaufbaugeschwindigkeit erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>296285</id>
		<name>STR_FGC_BindTA_Lr</name>
		<body>Bewegung einschr&#228;nken I</body>
	</string>
	<string>
		<id>296286</id>
		<name>STR_FGC_BindTA_Lr_DESC</name>
		<body>Essenz binden mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>296287</id>
		<name>STR_FGC_BindTA_Lr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296288</id>
		<name>STR_Q_IDTempleMission_Fall_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296289</id>
		<name>STR_MATERIAL_SKILL_DRANAACID_1</name>
		<body>Dranas L&#246;sung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296290</id>
		<name>STR_Self_Stun_Abnormal</name>
		<body>Ihr wirkt eine Fertigkeit. Ihr k&#246;nnt Euch nicht bewegen oder angreifen oder diesen Zustand entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296291</id>
		<name>STR_BNWI_SpellPoison_Slow</name>
		<body>Pestbringers Schleim</body>
	</string>
	<string>
		<id>296292</id>
		<name>STR_BNWI_SpellPoison_Slow_DESC</name>
		<body>Spr&#252;hgift</body>
	</string>
	<string>
		<id>296293</id>
		<name>STR_BNWI_SpellPoison_Slow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet. F&#252;r eine bestimmte Zeit erleidet Ihr kontinuierlich Schaden. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296294</id>
		<name>STR_BNWI_SpellPoison_TA</name>
		<body>Pestbringers Verdauungsfl&#252;ssigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>296295</id>
		<name>STR_BNWI_SpellPoison_TA_DESC</name>
		<body>Spr&#252;hgift</body>
	</string>
	<string>
		<id>296296</id>
		<name>STR_BNWI_SpellPoison_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet. F&#252;r eine bestimmte Zeit erleidet Ihr kontinuierlich Schaden. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296297</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heilenden Diener in Eurer N&#228;he. Dieser Diener bleibt am Beschw&#246;rungsort und kann Eure TP sowie die TP von bis zu 6 Allianzmitgliedern in einem Radius von 30m um [%e0.PR_Dark_Totem_HealingServent_G1.e1.Heal_Instant.Heal] wiederherstellen. Dieser Diener verschwindet nach einer Weile.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>296298</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heilenden Diener in Eurer N&#228;he. Dieser Diener bleibt am Beschw&#246;rungsort und kann Eure TP sowie die TP von bis zu 6 Allianzmitgliedern in einem Radius von 30m um [%e0.PR_Dark_Totem_HealingServent_G1.e1.Heal_Instant.Heal] wiederherstellen. Dieser Diener verschwindet nach einer Weile.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>296299</id>
		<name>STR_XP_BOOST_03</name>
		<body>Erfahrungssteigerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296300</id>
		<name>STR_XP_BOOST_03_DESC</name>
		<body>Ihr erhaltet 10%% zus&#228;tzliche EP durch die Jagd, das Sammeln und die Professionen, w&#228;hrend dieser Effekt anh&#228;lt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296301</id>
		<name>STR_PreChain_AS_ChainSignetBurst</name>
		<body>Wiederholte Siegel-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>296302</id>
		<name>STR_PreChain_AS_StunBurst</name>
		<body>Bet&#228;ubende Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>296303</id>
		<name>STR_BN_Lightning_Dramata</name>
		<body>Arkaner Donnerschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>296304</id>
		<name>STR_BN_Lightning_Dramata_DESC</name>
		<body>Blitzschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>296305</id>
		<name>STR_PreChain_AS_AssaultSlash</name>
		<body>&#252;berfall-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>296306</id>
		<name>STR_PreChain_AS_SenseBoost</name>
		<body>Sinnesverst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296307</id>
		<name>STR_PreChain_FI_ChargingShock</name>
		<body>Schwerer Zertr&#252;mmerungsschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>296308</id>
		<name>STR_PreChain_FI_VorpalHit</name>
		<body>Trennender Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>296309</id>
		<name>STR_PreChain_KN_InvinsibleShield</name>
		<body>Stabiler Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>296310</id>
		<name>STR_PreChain_KN_DestructWish</name>
		<body>Zerst&#246;rerische Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>296311</id>
		<name>STR_PreChain_PR_Tranquility</name>
		<body>Welle der Reinigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296312</id>
		<name>STR_PreChain_PR_EternalServent</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Edle Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>296313</id>
		<name>STR_PreChain_CH_MountainCrash</name>
		<body>Bergrutsch</body>
	</string>
	<string>
		<id>296314</id>
		<name>STR_PreChain_RA_ShadowArrow</name>
		<body>Pfeil des tobenden Windes</body>
	</string>
	<string>
		<id>296315</id>
		<name>STR_PreChain_CH_Chant_Invincible</name>
		<body>Unbesiegbarkeitsmantra</body>
	</string>
	<string>
		<id>296316</id>
		<name>STR_PreChain_WI_SleepingStorm</name>
		<body>Schlafsturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>296317</id>
		<name>STR_PreChain_WI_FlameStrike</name>
		<body>Flammenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>296318</id>
		<name>STR_PreChain_EL_DestructImpact</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>296319</id>
		<name>STR_PreChain_EL_HellPain</name>
		<body>H&#246;llenqualen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296320</id>
		<name>STR_ShulackRefugee_NAS_SatkCarveSignet3_Nr</name>
		<body>Siegelgravur</body>
	</string>
	<string>
		<id>296321</id>
		<name>STR_ShulackRefugee_NAS_SatkCarveSignet3_TA</name>
		<body>Drehende Siegelgravur</body>
	</string>
	<string>
		<id>296322</id>
		<name>STR_MATERIAL_SKILL_ACIDHEAL_1</name>
		<body>S&#228;ure aufl&#246;sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296323</id>
		<name>STR_PreChain_RA_MassExplosionArrow</name>
		<body>T&#246;dlicher Pfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>296324</id>
		<name>STR_ShulackRefugee_NFI_SatkKD_Chain_Nr</name>
		<body>Verzweifelter Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>296325</id>
		<name>STR_ShulackRefugee_NGR_SUphyattSUhp_Nr</name>
		<body>Zorn der Verzweiflung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296326</id>
		<name>STR_BNWI_SummonOpenAerial_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296327</id>
		<name>STR_Gfighter_DGFI_Satk_TA</name>
		<body>M&#228;chtiger Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>296328</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanBuff_No2</name>
		<body>Segen des Drachen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296329</id>
		<name>STR_NGR_XDrakanBuff_No2_DESC</name>
		<body>Feld-Drakan-Verst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296330</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_WHITE_TIGER_01</name>
		<body>Mutige Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296331</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_PINK_TIGER_01</name>
		<body>Niedliche Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>296332</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_WHITE_TIGER_01_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 60 Min. in einen Tiger. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296333</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_PINK_TIGER_01_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 60 Min. in einen Tiger. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296334</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_WHITECANDY</name>
		<body>Effekt von verf&#252;hrerischer Bonbon</body>
	</string>
	<string>
		<id>296335</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_WHITECANDY_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value] Punkte und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte f&#252;r 60 Minuten erh&#246;ht; [%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296336</id>
		<name>STR_Dreadgion_Pulled_Nr</name>
		<body>Anziehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296337</id>
		<name>STR_Dreadgion_Pulled_Nr_DESC</name>
		<body>Zieht den Gegner zu Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296338</id>
		<name>STR_Dreadgion_Pulled_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296339</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_MesInfo</name>
		<body>Verzweifelte Konzentration</body>
	</string>
	<string>
		<id>296340</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_MesInfo_DESC</name>
		<body>Die Widerstandswerte gegen Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung und &#228;thergriff sind um 3000 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296341</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_MesInfo_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Widerstandswerte gegen Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung und &#228;thergriff sind um 3000 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296342</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_Bleed</name>
		<body>Kauern</body>
	</string>
	<string>
		<id>296343</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_Bleed_DESC</name>
		<body>Ihr kauert Euch zusammen, nachdem Ihr einen furchtbaren Angriff erlitten habt. Dieser Status kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296344</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_Bleed_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr kauert Euch zusammen, nachdem Ihr einen furchtbaren Angriff erlitten habt. Dieser Status kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296345</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_RangeShot</name>
		<body>Kristallwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>296346</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_RangeShot_DESC</name>
		<body>Ihr habt durch die starke magische Welle des Kristalls schweren Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296347</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_RangeShot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt durch die starke magische Welle des Kristalls schweren Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296348</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_KnockDown</name>
		<body>Vibration</body>
	</string>
	<string>
		<id>296349</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_KnockDown_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von der magischen Vibration des Kristalls niedergeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296350</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_KnockDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von der magischen Vibration des Kristalls niedergeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296351</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_AreaDispell</name>
		<body>Kristallreinigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296352</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_AreaDispell_DESC</name>
		<body>Alle magischen Effekte wurden durch den Kristall entfernt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296353</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_AreaDispell_DESC_Abnormal</name>
		<body>Alle magischen Effekte wurden durch den Kristall entfernt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296354</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_ReflectMelee</name>
		<body>Kristallnetz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296355</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_ReflectMelee_DESC</name>
		<body>Wirft physischen Schaden zur&#252;ck, ist aber gegen magische Angriffe verwundbar geworden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296356</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_ReflectMelee_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wirft physischen Schaden zur&#252;ck, ist aber gegen magische Angriffe verwundbar geworden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296357</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_SummonWorms</name>
		<body>Luke</body>
	</string>
	<string>
		<id>296358</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_SummonWorms_DESC</name>
		<body>Etwas M&#228;chtiges erscheint gleich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296359</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_SummonWorms_DESC_Abnormal</name>
		<body>Etwas M&#228;chtiges erscheint gleich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296360</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_ManaRegen</name>
		<body>MP-Kr&#228;ftigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296361</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_ManaRegen_DESC</name>
		<body>GK werden durch die &#228;therenergie in der Luft wieder aufgeladen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296362</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_ManaRegen_DESC_Abnormal</name>
		<body>GK werden durch die &#228;therenergie in der Luft wieder aufgeladen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296363</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AiroInvincible</name>
		<body>Spiegelbarriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>296364</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AiroInvincible_DESC</name>
		<body>Ihr habt m&#228;chtige &#228;thermagie absorbiert und seid dadurch immun gegen alle Angriffe geworden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296365</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AiroInvincible_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt m&#228;chtige &#228;thermagie absorbiert und seid dadurch immun gegen alle Angriffe geworden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296366</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_LightBuff</name>
		<body>Pr&#228;chtiger Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296367</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_LightBuff_DESC</name>
		<body>S&#228;mtliche Angriffe und Magieverteidigungen sind erheblich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296368</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_LightBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>S&#228;mtliche Angriffe und Magieverteidigungen sind erheblich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296369</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_DarkBuff</name>
		<body>Schattensegen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296370</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_DarkBuff_DESC</name>
		<body>S&#228;mtliche Angriffe und die phys. Verteidigung sind erheblich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296371</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_DarkBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>S&#228;mtliche Angriffe und die phys. Verteidigung sind erheblich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296372</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_BlockUp</name>
		<body>Widerstand</body>
	</string>
	<string>
		<id>296373</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_BlockUp_DESC</name>
		<body>Ihr blutet, seid aber leicht resistent gegen bestimmte physische Angriffe. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296374</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_BlockUp_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet, seid aber leicht resistent gegen bestimmte physische Angriffe. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296375</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_CrystalATK</name>
		<body>Kristallfragment</body>
	</string>
	<string>
		<id>296376</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_CrystalATK_DESC</name>
		<body>Ihr habt durch das Magiefragment, das der Kristall abgesondert hat, schweren Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296377</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_CrystalATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt durch das Magiefragment, das der Kristall abgesondert hat, schweren Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296378</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_DeadlyAttack</name>
		<body>Lebenskraftverlust</body>
	</string>
	<string>
		<id>296379</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_DeadlyAttack_DESC</name>
		<body>Eure TP nehmen ab, w&#228;hrend Euch die Lebenskraft entzogen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296380</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_DeadlyAttack_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP nehmen ab, w&#228;hrend Euch die Lebenskraft entzogen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296381</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_SnareDMG</name>
		<body>Bet&#228;ubende Verwirrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296382</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_SnareDMG_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von dem Br&#252;llen bet&#228;ubt. Eure Pr&#228;zision und Bewegungsgeschwindigkeit sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296383</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_SnareDMG_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von dem Br&#252;llen bet&#228;ubt. Eure Pr&#228;zision und Bewegungsgeschwindigkeit sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296384</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_invincible</name>
		<body>Mutterinstinkt</body>
	</string>
	<string>
		<id>296385</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_invincible_DESC</name>
		<body>Es erwartet freudig das Schl&#252;pfen seiner Brut und kann nicht durch Angriffe besch&#228;digt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296386</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_invincible_DESC_Abnormal</name>
		<body>Es erwartet freudig das Schl&#252;pfen seiner Brut und kann nicht durch Angriffe besch&#228;digt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296387</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AntiPrime</name>
		<body>Erleichterung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296388</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AntiPrime_DESC</name>
		<body>Es wurde durch das Schl&#252;pfen seiner Jungen beruhigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296389</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AntiPrime_DESC_Abnormal</name>
		<body>Es wurde durch das Schl&#252;pfen seiner Jungen beruhigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296390</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AreaSnare</name>
		<body>Qualvolle Kr&#228;mpfe</body>
	</string>
	<string>
		<id>296391</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AreaSnare_DESC</name>
		<body>Ihr nehmt kontinuierlich Schaden und die Schmerzen verringern Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit leicht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296392</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AreaSnare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr nehmt kontinuierlich Schaden und die Schmerzen verringern Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit leicht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296393</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AiroATK</name>
		<body>&#228;thersturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>296394</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AiroATK_DESC</name>
		<body>Ihr habt durch das pl&#246;tzliche Auftreten m&#228;chtiger &#228;therstr&#246;mungen schweren Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296395</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AiroATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt durch das pl&#246;tzliche Auftreten m&#228;chtiger &#228;therstr&#246;mungen schweren Schaden genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296396</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AiroPulled</name>
		<body>&#228;therturbulenz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296397</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AiroPulled_DESC</name>
		<body>Der Fluss des &#228;thers &#228;ndert sich pl&#246;tzlich und fegt Euch in einem Luftwirbel hinweg.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296398</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AiroPulled_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Fluss des &#228;thers &#228;ndert sich pl&#246;tzlich und fegt Euch in einem Luftwirbel hinweg.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296399</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_FastStun</name>
		<body>Netzfessel</body>
	</string>
	<string>
		<id>296400</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_FastStun_DESC</name>
		<body>Feuert Spinnweben ab, um den Feind in einen Kokon einzuwickeln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296401</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_FastStun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Feuert Spinnweben ab, um den Feind in einen Kokon einzuwickeln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296402</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_LongParalyze</name>
		<body>Einschn&#252;rende Netze</body>
	</string>
	<string>
		<id>296403</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_LongParalyze_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet von Kaluvas Netz gefesselt und in einem Kokon gefangen. Ihr erleidet kontinuierlich Schaden, bis der Kokon zerst&#246;rt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296404</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_LongParalyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von Kaluvas Netz gefesselt und in einem Kokon gefangen. Ihr erleidet kontinuierlich Schaden, bis der Kokon zerst&#246;rt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296405</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddShield</name>
		<body>Schattenbarriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>296406</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddShield_DESC</name>
		<body>Eine m&#228;chtige Barriere hat den Anwender unbesiegbar gemacht und die St&#228;rke der physischen Angriffe erh&#246;ht. Kann durch die Verwendung eines Elements mit entgegengesetzten Eigenschaften entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296407</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Gegenw&#228;rtig unbesiegbar. Alle physischen Angriffe sind m&#228;chtiger geworden. Kann durch die Verwendung eines Elements mit entgegengesetzten Eigenschaften entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296408</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddDispel</name>
		<body>Negierung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296409</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddDispel_DESC</name>
		<body>Negierende Magie l&#246;st alle positiven Verst&#228;rkungen auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296410</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddDispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Barriere wurde durch ein Element mit entgegengesetzten Eigenschaften entfernt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296411</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_DispelParalyze</name>
		<body>Entkommen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296412</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_DispelParalyze_DESC</name>
		<body>Aus dem Kokon entkommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296413</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_DispelParalyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Aus dem Kokon entkommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296414</id>
		<name>STR_item_deva_damage_earth1</name>
		<body>Talocs Tr&#228;nen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296415</id>
		<name>STR_item_deva_damage_idelim</name>
		<body>Shishirs Kraftstein</body>
	</string>
	<string>
		<id>296416</id>
		<name>STR_item_deva_stoneskin_idelim</name>
		<body>Gellmars Schutzstein</body>
	</string>
	<string>
		<id>296417</id>
		<name>STR_item_deva_sleep_idelim</name>
		<body>Neiths Schlafmurmel</body>
	</string>
	<string>
		<id>296418</id>
		<name>STR_item_deva_damage_earth1_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296419</id>
		<name>STR_item_deva_stoneskin_idelim_DESC</name>
		<body>Ihr seid durch einen Schild gesch&#252;tzt, der jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert. Der Schild absorbiert [%e1.Shield.CoverValue] Schaden pro Angriff, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296420</id>
		<name>STR_item_deva_sleep_idelim_DESC</name>
		<body>Ihr schlaft. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296421</id>
		<name>STR_BN_Lightning_DramataG</name>
		<body>Blitz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296422</id>
		<name>STR_BN_Lightning_DramataG_DESC</name>
		<body>Dramata hat Blitzschl&#228;ge herbeigerufen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296423</id>
		<name>STR_BNWI_Breakdown_Area</name>
		<body>Einbrechende Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>296424</id>
		<name>STR_BNWI_DeformDrakan_TA</name>
		<body>Fluch: Steinstatuen-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296425</id>
		<name>STR_BNWI_DeformDrakan_TA_DESC</name>
		<body>Fluch: Steinstatuen-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296426</id>
		<name>STR_BNWI_DeformDrakan_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verflucht und in Stein verwandelt. Ihr k&#246;nnt den Zustand entfernen, indem ihr mentale Heilmagie verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296427</id>
		<name>STR_BNWI_SpellEarth</name>
		<body>Erdspalte</body>
	</string>
	<string>
		<id>296428</id>
		<name>STR_BNWI_SpellEarth_DESC</name>
		<body>Erdspalte</body>
	</string>
	<string>
		<id>296429</id>
		<name>STR_BNWI_SpellEarth_DESC_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296430</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkSnare_TA</name>
		<body>Schwerkraft-Kontrolle</body>
	</string>
	<string>
		<id>296431</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkSnare_TA_DESC</name>
		<body>Schwerkraft-Kontrolle</body>
	</string>
	<string>
		<id>296432</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAtkSnare_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer K&#246;rper wird schwerer und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt den Zustand entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder Tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296433</id>
		<name>STR_BNWI_SpellEarth_TA</name>
		<body>Erdwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>296434</id>
		<name>STR_BNWI_SpellEarth_TA_DESC</name>
		<body>Erdwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>296435</id>
		<name>STR_BNWI_SpellEarth_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt allen Feinden in Reichweite magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296436</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_AreaMpATK</name>
		<body>Ersch&#246;pfung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296437</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_AreaMpATk_DESC</name>
		<body>Die Kraft des modifizierten &#228;thers raubt Daevas die St&#228;rke. GK und Angriffsgeschwindigkeit sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296438</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_AreaMpATk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Kraft des modifizierten &#228;thers raubt Daevas die St&#228;rke. GK und Angriffsgeschwindigkeit sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296439</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_AreaATK</name>
		<body>Instabile Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>296440</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_AreaATk_DESC</name>
		<body>Der Boden w&#246;lbt sich pl&#246;tzlich und f&#252;gt allen darauf stehenden Zielen schweren Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296441</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_AreaATk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Boden w&#246;lbt sich pl&#246;tzlich und f&#252;gt allen darauf stehenden Zielen schweren Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296442</id>
		<name>STR_BN_SummonEgg_Dramata</name>
		<body>Ei legen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296443</id>
		<name>STR_BN_SummonEgg_Dramata_DESC</name>
		<body>Eierlegen-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>296444</id>
		<name>STR_BN_SummonEgg_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296445</id>
		<name>STR_BN_SummonLightningStrike_Dramata</name>
		<body>T&#246;dlicher Blitzschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>296446</id>
		<name>STR_BN_SummonLightningStrike_Dramata_DESC</name>
		<body>Blitzbeschw&#246;rungsfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>296447</id>
		<name>STR_BN_SummonLightningStrike_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296448</id>
		<name>STR_BN_SummonRocks_Dramata</name>
		<body>Bergsturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296449</id>
		<name>STR_BN_SummonRocks_Dramata_DESC</name>
		<body>Felsen beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>296450</id>
		<name>STR_BN_SummonRocks_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296451</id>
		<name>STR_BN_RockTA_Dramata</name>
		<body>Bergsturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296452</id>
		<name>STR_BN_RockTA_Dramata_DESC</name>
		<body>Felsschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>296453</id>
		<name>STR_BN_LightningStrike2_Dramata</name>
		<body>T&#246;dlicher Blitzschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>296454</id>
		<name>STR_BN_LightningStrike2_Dramata_DESC</name>
		<body>Blitz mit Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>296455</id>
		<name>STR_BN_ParalyzeTA_Dramata</name>
		<body>Ohrenbet&#228;ubender Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>296456</id>
		<name>STR_BN_ParalyzeTA_Dramata_DESC</name>
		<body>Bereichsl&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296457</id>
		<name>STR_BN_ParalyzeTA_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296458</id>
		<name>STR_BN_StunTA_Dramata</name>
		<body>Markersch&#252;tternder Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>296459</id>
		<name>STR_BN_StunTA_Dramata_DESC</name>
		<body>Bet&#228;uben mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>296460</id>
		<name>STR_BN_StunTA_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296461</id>
		<name>STR_BN_ThunderTA_Dramata</name>
		<body>Donnerkrachen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296462</id>
		<name>STR_BN_ThunderTA_Dramata_DESC</name>
		<body>Blitz mit Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>296463</id>
		<name>STR_BN_PoisonTA_Dramata</name>
		<body>Pestdunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>296464</id>
		<name>STR_BN_PoisonTA_Dramata_DESC</name>
		<body>Vergiftung mit Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>296465</id>
		<name>STR_BN_SleepSelf_Dramata</name>
		<body>Sch&#252;tzender Schlummer</body>
	</string>
	<string>
		<id>296466</id>
		<name>STR_BN_SleepSelf_Dramata_DESC</name>
		<body>Schlaf. Zuflucht + Schild + Zur&#252;ckwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296467</id>
		<name>STR_BN_SleepSelf_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dramata sinkt in einen beh&#252;teten Schlaf, der ihn unbesiegbar macht und alle Angriffe zur&#252;ckwirft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296468</id>
		<name>STR_BN_Awakening_Dramata</name>
		<body>Kampfrausch</body>
	</string>
	<string>
		<id>296469</id>
		<name>STR_BN_Awakening_Dramata_DESC</name>
		<body>Schlafzustand-Entfernung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296470</id>
		<name>STR_BNFI_Areabomb_LFRaid_sum</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296471</id>
		<name>STR_BNFI_AreaBomb_LFRaid_sum_Desc</name>
		<body>F&#252;gt dem &#252;berfall 5% Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296472</id>
		<name>STR_LF4_RaidShowTime_Nr</name>
		<body>Erdbeben</body>
	</string>
	<string>
		<id>296473</id>
		<name>STR_LF4_RaidShowTime_Nr_DESC</name>
		<body>Erdbeben vor dem Spektakel</body>
	</string>
	<string>
		<id>296474</id>
		<name>STR_DF4_RaidShowTime_Nr</name>
		<body>Schrei von Ragnar&#246;k</body>
	</string>
	<string>
		<id>296475</id>
		<name>STR_DF4_RaidShowTime_Nr_Desc</name>
		<body>Schrecken vor dem Spektakel</body>
	</string>
	<string>
		<id>296476</id>
		<name>STR_DF4_RaidShowTime_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid erschrocken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296477</id>
		<name>STR_LF4_RaidShowTime_Lr</name>
		<body>Omegas Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296478</id>
		<name>STR_LF4_RaidShowTime_Lr_Desc</name>
		<body>Omegas Spektakel</body>
	</string>
	<string>
		<id>296479</id>
		<name>STR_DF4_RaidShowTime_Lr</name>
		<body>W&#252;rgen der H&#246;llenflamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>296480</id>
		<name>STR_DF4_RaidShowTime_Lr_Desc</name>
		<body>Ragnar&#246;ks Spektakel</body>
	</string>
	<string>
		<id>296481</id>
		<name>STR_DF4_Raidsignet_Nr</name>
		<body>Ragnar&#246;ks Bindung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296482</id>
		<name>STR_DF4_Raidsignet_Nr_Desc</name>
		<body>Bindung von Ragnar&#246;k</body>
	</string>
	<string>
		<id>296483</id>
		<name>STR_DF4_Raidsignetburst_Nr</name>
		<body>S&#228;ureausbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>296484</id>
		<name>STR_DF4_Raidsignetburst_Nr_Desc</name>
		<body>S&#228;ureexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>296485</id>
		<name>STR_DF4_Raid2sec_Nr</name>
		<body>Flammen des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>296486</id>
		<name>STR_DF4_Raid2sec_Nr_Desc</name>
		<body>Explodiert alle zwei Sekunden</body>
	</string>
	<string>
		<id>296487</id>
		<name>STR_DF4_Raid2sec_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>&#252;ber eine Dauer von 9 Sekunden findet alle 3 Sekunden eine gro&#223;e Explosion statt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296488</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_01</name>
		<body>Effekt f&#252;r erh&#246;hte Chance auf Beutegegenst&#228;nde - Einfach</body>
	</string>
	<string>
		<id>296489</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_01_DESC</name>
		<body>F&#252;r die Dauer dieses Effekts ist die Chance auf Beutegegenst&#228;nde bei Monstern um 100%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296490</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_02</name>
		<body>Effekt f&#252;r erh&#246;hte Chance auf Beutegegenst&#228;nde - Stufenuntergrenze</body>
	</string>
	<string>
		<id>296491</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_02_DESC</name>
		<body>F&#252;r die Dauer dieses Effekts ist die Chance auf Beutegegenst&#228;nde bei Monstern um 100%% erh&#246;ht.\nDer Effekt wird nicht angewandt, wenn eines der Gruppenmitglieder unter Stufe 10 ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296492</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_03</name>
		<body>Effekt f&#252;r erh&#246;hte Chance auf Beutegegenst&#228;nde - Stufenobergrenze</body>
	</string>
	<string>
		<id>296493</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_03_DESC</name>
		<body>F&#252;r die Dauer dieses Effekts ist die Chance auf Beutegegenst&#228;nde bei Monstern um 100%% erh&#246;ht.\nDer Effekt wird nicht angewandt, wenn eines der Gruppenmitglieder sich auf Stufe 51 oder dar&#252;ber befindet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296494</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_04</name>
		<body>EP + Effekt f&#252;r erh&#246;hte Chance auf Beutegegenst&#228;nde</body>
	</string>
	<string>
		<id>296495</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_04_DESC</name>
		<body>F&#252;r die Dauer dieses Effekts sind der EP-Gewinn und die Chance auf Beutegegenst&#228;nde bei Monstern um 100%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296496</id>
		<name>STR_BNFI_Areabomb10_LFRaid_sum</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296497</id>
		<name>STR_BNFI_AreaBomb10_LFRaid_sum_Desc</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung in einem Umkreis von 10m</body>
	</string>
	<string>
		<id>296498</id>
		<name>STR_item_deva_Cromede_AEDamage</name>
		<body>Explosivperle</body>
	</string>
	<string>
		<id>296499</id>
		<name>STR_item_deva_Cromede_AEDamage_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296500</id>
		<name>STR_item_deva_Cromede_SDamage</name>
		<body>Rotan Silberklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>296501</id>
		<name>STR_item_deva_Cromede_Dsleep</name>
		<body>Kr&#228;fteraubende Pollen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296502</id>
		<name>STR_item_deva_Cromede_Dsleep_DESC</name>
		<body>Ihr schlaft. Ihr erleidet nach einer Verz&#246;gerung Blutungsschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296503</id>
		<name>STR_item_deva_Cromede_Buff</name>
		<body>Magas Trank</body>
	</string>
	<string>
		<id>296504</id>
		<name>STR_item_deva_Cromede_Buff_DESC</name>
		<body>Eure TP und MP sind 15 Sekunden lang um 15%% erh&#246;ht. Au&#223;erdem werft Ihr &#252;ber 50%% des genommenen Schadens auf den Feind zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296505</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Li_TrapATKStumble</name>
		<body>Kleines &#228;therfeld erzeugen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296506</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Li_TrapATKStumble_DESC</name>
		<body>Erzeugt ein kleines &#228;therfeld, das die Drana-Energie st&#246;rt und dadurch in Reichweite befindlichen Balaur Schaden zuf&#252;gt und sie eine kurze Weile bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296507</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Li_TrapATKStumble_Abnormal</name>
		<body>Erleidet Schaden und wird f&#252;r eine kurze Weile bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296508</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Da_TrapATKStumble</name>
		<body>Kleines &#228;therfeld erzeugen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296509</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Da_TrapATKStumble_DESC</name>
		<body>Erzeugt ein kleines &#228;therfeld, das die Drana-Energie st&#246;rt und dadurch in Reichweite befindlichen Balaur Schaden zuf&#252;gt und sie eine kurze Weile bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296510</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Da_TrapATKStumble_Abnormal</name>
		<body>Erleidet Schaden und wird f&#252;r eine kurze Weile bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296511</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_05</name>
		<body>Einfacher EP-Schub-Effekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>296512</id>
		<name>STR_TEST_DRBOOST_05_DESC</name>
		<body>EP-Gewinn ist f&#252;r die Dauer des Effekts um 100%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296513</id>
		<name>STR_BN_BerserkerShort_Dramata</name>
		<body>Dramatas Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>296514</id>
		<name>STR_BN_BerserkerShort_Dramata_DESC</name>
		<body>Dramatas Schaden pro Sekunde ist erh&#246;ht (Angriffskraft)</body>
	</string>
	<string>
		<id>296515</id>
		<name>STR_BN_BerserkerShort_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dramata ist wegen der Zerst&#246;rung der Eier au&#223;er sich vor Wut. [%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296516</id>
		<name>STR_BNFI_spawnskill_LFRaid_sum</name>
		<body>Illusorische Nachk&#246;mmlinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>296517</id>
		<name>STR_BNFI_spawnskill_LFRaid_sum_Desc</name>
		<body>Omegas Beschw&#246;rungsgeb&#228;rde zum Herbeirufen seines Begleiters.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296518</id>
		<name>STR_LF4_RaidShowTime_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296519</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_Wave</name>
		<body>Kristallwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>296520</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_wave_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den TP und MP aller Ziele weiter vorne schweren Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296521</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_wave_DESC_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt den TP und MP aller Ziele weiter vorne schweren Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296522</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_Bump</name>
		<body>Kristallkollision</body>
	</string>
	<string>
		<id>296523</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_Bump_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel und allen Feinden in einem 6-m-Radius um das Ziel herum schweren Schaden zu und bet&#228;ubt sie f&#252;r kurze Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296524</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_Bump_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt schweren Schaden genommen und seid bet&#228;ubt worden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296525</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_Paralyze</name>
		<body>Zerschmetternde L&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296526</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_Paralyze_DESC</name>
		<body>Wird f&#252;r eine Zeitlang gel&#228;hmt und erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296527</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in einem Kristall gefangen und k&#246;nnt Euch nicht bewegen. Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296528</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_CrystalRain</name>
		<body>Kristallregen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296529</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_CrystalRain_DESC</name>
		<body>Alle Feinde in Reichweite erleiden schweren Schaden und bewegen sich langsamer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296530</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_CrystalRain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Geschwindigkeit wurde durch stechende &#228;thermagie reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296531</id>
		<name>STR_BNGR_KillNPC_LDFRaid</name>
		<body>T&#246;dliches Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>296532</id>
		<name>STR_BNGR_KillNPC_LDFRaid_Desc</name>
		<body>6000 Schaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>296533</id>
		<name>STR_BNWI_Bomb_LDFRaid</name>
		<body>T&#246;dliches Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>296534</id>
		<name>STR_BNWI_Bomb_LDFRaid_Desc</name>
		<body>6000 Schaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>296535</id>
		<name>STR_BNWI_Bomb_LDFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet nach einer bestimmten Zeit hohen Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296536</id>
		<name>STR_BNEL_PulledLr12_DF4Raid</name>
		<body>Unwiderstehlicher Ruf</body>
	</string>
	<string>
		<id>296537</id>
		<name>STR_BNEL_PulledLr12_DF4Raid_DESC</name>
		<body>Zieht 12 Ziele in Reichweite an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296538</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLongstrong_DFRaid</name>
		<body>Drana-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>296539</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLongstrong_DFRaid_Desc</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die m&#228;chtigen kontinuierlichen Schaden zuf&#252;gt</body>
	</string>
	<string>
		<id>296540</id>
		<name>STR_BNMA_SpellLongstrong_DFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296541</id>
		<name>STR_BNWI_ParalyzeLr_DFRaid</name>
		<body>Explosion des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>296542</id>
		<name>STR_BNWI_ParalyzeLr_DFRaid_Desc</name>
		<body>Bereichsl&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296543</id>
		<name>STR_BNWI_ParalyzeLr_DFRaid_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt. Der besondere Zustand kann durch Heilmagie oder Tr&#228;nke entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296544</id>
		<name>STR_owllaufi_NFI_SatkchainRoot_Multi</name>
		<body>Wiederholter Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>296545</id>
		<name>STR_owllaufi_NFI_KnockDownSA_Nr</name>
		<body>Breiter Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>296546</id>
		<name>STR_owllaufi_BNFI_SKnockDown_TA</name>
		<body>Umfegen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296547</id>
		<name>STR_owllaufi_GNFI_SKDownSDownPydef_Nr</name>
		<body>Vibrierende Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>296548</id>
		<name>STR_BN_Invincible_IDNovice</name>
		<body>Hameruns Hypnose</body>
	</string>
	<string>
		<id>296549</id>
		<name>STR_BN_Invincible_IDNovice_DESC</name>
		<body>Hameruns Gedankenkontrolle-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>296550</id>
		<name>STR_BN_Invincible_IDNovice_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbiert Schaden aus jedem [%e2.Shield.Condition].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296551</id>
		<name>STR_BN_PhyAtkUp_IDNovice</name>
		<body>Odella-&#252;berdosis</body>
	</string>
	<string>
		<id>296552</id>
		<name>STR_BN_PhyAtkUp_IDNovice_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht physische Angriffe</body>
	</string>
	<string>
		<id>296553</id>
		<name>STR_BN_PhyAtkUp_IDNovice_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296554</id>
		<name>STR_BN_PhyDefUp_IDNovice</name>
		<body>Odiumhaut</body>
	</string>
	<string>
		<id>296555</id>
		<name>STR_BN_PhyDefUp_IDNovice_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296556</id>
		<name>STR_BN_PhyDefUp_IDNovice_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296557</id>
		<name>STR_NFI_FeintDeath_IDNovice</name>
		<body>Totstellen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296558</id>
		<name>STR_NFI_FeintDeath_IDNovice_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die phys. Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296559</id>
		<name>STR_NFI_FeintDeath_IDNovice_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296560</id>
		<name>STR_BN_HPDrain_IDNovice</name>
		<body>Geliehenes Leben</body>
	</string>
	<string>
		<id>296561</id>
		<name>STR_BN_HPDrain_IDNovice_DESC</name>
		<body>TP-Entzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>296562</id>
		<name>STR_NWA_SatkTA_IDNovice</name>
		<body>Kreuzdrehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296563</id>
		<name>STR_NWA_SatkTA_IDNovice_DESC</name>
		<body>Fl&#228;chenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>296564</id>
		<name>STR_cromede_buff1_Nr</name>
		<body>K&#252;hles Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>296565</id>
		<name>STR_cromede_buff1_Nr_DESC</name>
		<body>K&#252;hles Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>296566</id>
		<name>STR_cromede_buff1_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stellt 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 200 TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296567</id>
		<name>STR_cromede_buff2_Nr</name>
		<body>S&#252;&#223;e Frucht</body>
	</string>
	<string>
		<id>296568</id>
		<name>STR_cromede_buff2_Nr_DESC</name>
		<body>S&#252;&#223;e Frucht</body>
	</string>
	<string>
		<id>296569</id>
		<name>STR_cromede_buff2_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stellt 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 600 TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296570</id>
		<name>STR_cromede_buff3_Nr</name>
		<body>Leckeres Fleisch</body>
	</string>
	<string>
		<id>296571</id>
		<name>STR_cromede_buff3_Nr_DESC</name>
		<body>Leckeres Fleisch</body>
	</string>
	<string>
		<id>296572</id>
		<name>STR_cromede_buff3_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Physische Angriffe und Magieverst&#228;rkung sind 5 Minuten lang um 10 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296573</id>
		<name>STR_cromede_buff4_Nr</name>
		<body>Segen des Propheten</body>
	</string>
	<string>
		<id>296574</id>
		<name>STR_cromede_buff4_Nr_DESC</name>
		<body>Segen des Propheten</body>
	</string>
	<string>
		<id>296575</id>
		<name>STR_cromede_buff4_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein Schild, der jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Shield.Condition] erleidet, 100 Schaden absorbiert. Er absorbiert bis zu 500 Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296576</id>
		<name>STR_Polymorph_cromede</name>
		<body>Kromede-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296577</id>
		<name>STR_Polymorph_cromede_DESC</name>
		<body>Kromede-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296578</id>
		<name>STR_Polymorph_cromede_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in Kromede verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296579</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AreaStun</name>
		<body>Trennung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296580</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AreaStun_DESC</name>
		<body>Zwei m&#228;chtige Kr&#228;fte sind voneinander getrennt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296581</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_AreaStun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwei m&#228;chtige Kr&#228;fte trennen sich voneinander!</body>
	</string>
	<string>
		<id>296582</id>
		<name>STR_NWI_50ReduceShield_Self</name>
		<body>Harte Eierschale</body>
	</string>
	<string>
		<id>296583</id>
		<name>STR_NWI_50ReduceShield_Self_DESC</name>
		<body>Absorbiert 90%% des genommenen Schadens.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296584</id>
		<name>STR_NWI_50ReduceShield_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbiert 90%% des genommenen Schadens.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296585</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_Core</name>
		<body>Luke</body>
	</string>
	<string>
		<id>296586</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_Core_DESC</name>
		<body>TP, Verteidigung und magische Eigenschaften sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296587</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_Core_DESC_Abnormal</name>
		<body>Das Ei ist fast ausgebr&#252;tet - die Eierschale ist geschw&#228;cht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296588</id>
		<name>STR_BN_Charmed_IDNovice</name>
		<body>Gedankenkontrolle</body>
	</string>
	<string>
		<id>296589</id>
		<name>STR_BN_Charmed_IDNovice_DESC</name>
		<body>Gew&#246;hnliche Einzelfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>296590</id>
		<name>STR_BN_Charmed_IDNovice_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dein Verstand wird von Hamerun kontrolliert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296591</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_Suicide</name>
		<body>&#228;ther&#252;berlastung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296592</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_Suicide_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet durch m&#228;chtige &#228;thermagie sofort erledigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296593</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_Fury</name>
		<body>Delirium</body>
	</string>
	<string>
		<id>296594</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_Fury_DESC</name>
		<body>Enorme Wut erh&#246;ht die Kraft aller Angriffe und die Chance auf krit. Treffer bedeutend.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296595</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_Fury_DESC_Abnormal</name>
		<body>Enorme Wut hat die Kraft aller Angriffe und die Chance auf krit. Treffer bedeutend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296596</id>
		<name>STR_BNPR_HeaInsSA</name>
		<body>Talocs Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296597</id>
		<name>STR_BNPR_HeaInsSA_Desc</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] TP des Ziels wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296598</id>
		<name>STR_BNPR_HealBuffInsSA</name>
		<body>Talocs Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296599</id>
		<name>STR_BNPR_HealBuffInsSA_Desc</name>
		<body>Ihr habt Talocs Segen. Eure TP erholen sich in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296600</id>
		<name>STR_NWI_Hatch_Nr</name>
		<body>Luke</body>
	</string>
	<string>
		<id>296601</id>
		<name>STR_NWI_Hatch_Nr_Desc</name>
		<body>Neues Leben entspringt dem Ei, das K&#246;nigin Mosqua ausgebr&#252;tet hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296602</id>
		<name>STR_BNFI_SummonEgg_Nr</name>
		<body>Eier legen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296603</id>
		<name>STR_BNFI_SummonEgg_Nr_Desc</name>
		<body>K&#246;nigin Mosqua legt Eier.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296604</id>
		<name>STR_BNWI_IDElimBoss_PhyDefUPSelf_Nr</name>
		<body>Physische Barriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>296605</id>
		<name>STR_BNWI_IDElimBoss_PhyDefUPSelf_Nr_Desc</name>
		<body>Die phys. Verteidigung ist deutlich erh&#246;ht. Der Effekt kann mit gelbem Rauch entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296606</id>
		<name>STR_BNWI_IDElimBoss_PhyDefUPSelf_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Die phys. Verteidigung ist deutlich erh&#246;ht. Der Effekt kann mit gelbem Rauch entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296607</id>
		<name>STR_BNWI_IDElimBoss_MagDefUPSelf_Nr</name>
		<body>Magiebarriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>296608</id>
		<name>STR_BNWI_IDElimBoss_MagDefUPSelf_Nr_Desc</name>
		<body>Die magische Verteidigung ist deutlich erh&#246;ht. Der Effekt kann mit violettem Rauch entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296609</id>
		<name>STR_BNWI_IDElimBoss_MagDefUPSelf_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Die magische Verteidigung ist deutlich erh&#246;ht. Der Effekt kann mit violettem Rauch entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296610</id>
		<name>STR_BNWI_Dispel_MagDefup_IDElimBoss_Nr</name>
		<body>Giftharz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296611</id>
		<name>STR_BNWI_Dispel_MagDefup_IDElimBoss_Nr_Desc</name>
		<body>Die phys. Verteidigung von Kreaturen innerhalb eines 10m-Radius wurde bedeutend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296612</id>
		<name>STR_BNWI_Dispel_MagDefup_IDElimBoss_Nr_Abnormal</name>
		<body>Die phys. Verteidigung von Kreaturen innerhalb eines 10m-Radius wurde bedeutend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296613</id>
		<name>STR_BNWI_Dispel_PhyDefup_IDElimBoss_Nr</name>
		<body>Harzgestank</body>
	</string>
	<string>
		<id>296614</id>
		<name>STR_BNWI_Dispel_PhyDefup_IDElimBoss_Nr_Desc</name>
		<body>Die magische Verteidigung von Kreaturen innerhalb eines 10-m-Radius wurde bedeutend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296615</id>
		<name>STR_BNWI_Dispel_PhyDefup_IDElimBoss_Nr_Abnormal</name>
		<body>Die magische Verteidigung von Kreaturen innerhalb eines 10-m-Radius wurde bedeutend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296616</id>
		<name>STR_BN_HPDrainFriend_Nr</name>
		<body>Wahnsinn</body>
	</string>
	<string>
		<id>296617</id>
		<name>STR_BN_HPDrainFriend_Nr_DESC</name>
		<body>Absorbiert TP</body>
	</string>
	<string>
		<id>296618</id>
		<name>STR_BN_PhyShield_Nr</name>
		<body>Schadens-Schutzbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>296619</id>
		<name>STR_BN_PhyShield_Nr_DESC</name>
		<body>Absorbiert physischen Schaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>296620</id>
		<name>STR_BN_PhyShield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbiert jeglichen Schaden durch einen [%e1.Shield.Condition]. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296621</id>
		<name>STR_BN_MagShield_Nr</name>
		<body>Magie-Schutzbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>296622</id>
		<name>STR_BN_MagShield_Nr_DESC</name>
		<body>Absorbiert magischen Schaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>296623</id>
		<name>STR_BN_MagShield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbiert jeglichen Schaden durch einen [%e1.Shield.Condition]. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296624</id>
		<name>STR_BN_DeathCount6s_TA</name>
		<body>Todesurteil</body>
	</string>
	<string>
		<id>296625</id>
		<name>STR_BN_DeathCount6s_TA_DESC</name>
		<body>Todesurteil mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>296626</id>
		<name>STR_BN_DeathCount6s_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr sterbt nach einer bestimmten Zeit, falls dieser Zustand nicht entfernt wird. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296627</id>
		<name>STR_BN_SatkKDTA_Firestorm</name>
		<body>Erdgrollen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296628</id>
		<name>STR_BN_SatkKDTA_Firestorm_DESC</name>
		<body>Niederwerfen mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>296632</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkDotSnareArea_IDElim_AE</name>
		<body>T&#246;dliches Giftharz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296633</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkDotSnareArea_IDElim_AE_Desc</name>
		<body>Ihr seid t&#246;dlichem Giftharz ausgesetzt, erleidet kontinuierlich Schaden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296634</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkDotSnareArea_IDElim_AE_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet t&#246;dlichem Giftharz ausgesetzt. Eure Bewegungsgeschwindigkeit wurde reduziert und Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296635</id>
		<name>STR_NWI_SleepSA_Elim</name>
		<body>Neiths Schlaflied</body>
	</string>
	<string>
		<id>296636</id>
		<name>STR_NWI_SleepSA_Elim_Desc</name>
		<body>Ihr schlaft. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296637</id>
		<name>STR_NWI_SleepSA_Elim_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296638</id>
		<name>STR_BN_BleedTA_Nr</name>
		<body>Sickernder Dorn</body>
	</string>
	<string>
		<id>296639</id>
		<name>STR_BN_BleedTA_Nr_DESC</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296640</id>
		<name>STR_BN_BleedTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296641</id>
		<name>STR_BN_AtkSpdUp_Nr</name>
		<body>Schneller Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>296642</id>
		<name>STR_BN_AtkSpdUp_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Angriffsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>296643</id>
		<name>STR_BN_AtkSpdUp_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296644</id>
		<name>STR_Cromede_AreaStun_Long</name>
		<body>Urteil des Richters</body>
	</string>
	<string>
		<id>296645</id>
		<name>STR_Cromede_AreaStun_Long_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296646</id>
		<name>STR_Cromede_AreaStun_Long_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296647</id>
		<name>STR_Cromede_PhyDefUp_Long</name>
		<body>St&#228;rke-Relikteffekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>296648</id>
		<name>STR_Cromede_PhyDefUp_Long_DESC</name>
		<body>Die phys. Verteidigung wurde durch das Relikt verst&#228;rkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296649</id>
		<name>STR_Cromede_PhyDefUp_Long_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt diesen Zustand durch Zerst&#246;ren des Artefakts entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296650</id>
		<name>STR_Cromede_MagDefUP_Long</name>
		<body>Mana-Relikteffekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>296651</id>
		<name>STR_Cromede_MagDefUP_Long_Desc</name>
		<body>Die magische Verteidigung wurde durch das Relikt verst&#228;rkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296652</id>
		<name>STR_Cromede_MagDefUP_Long_Desc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt diesen Zustand durch Zerst&#246;ren des Artefakts entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296653</id>
		<name>STR_Cromede_Heall_Nr</name>
		<body>Relikt-Verj&#252;ngung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296654</id>
		<name>STR_Cromede_Heall_Nr_Desc</name>
		<body>Heilung erfolgt in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden durch das Relikt</body>
	</string>
	<string>
		<id>296655</id>
		<name>STR_Cromede_Heall_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden regelm&#228;&#223;ig wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296656</id>
		<name>STR_Cromede_AreaStun_middle</name>
		<body>Richterspruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>296657</id>
		<name>STR_Cromede_AreaStun_middle_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296658</id>
		<name>STR_Cromede_AreaStun_middle_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296659</id>
		<name>STR_Cromede_SatkLong_Nr</name>
		<body>Fledermaus beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>296660</id>
		<name>STR_Cromede_SatkLong_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;r die Beschw&#246;rung dekorativer Flederm&#228;use</body>
	</string>
	<string>
		<id>296661</id>
		<name>STR_Cromede_nowsleep</name>
		<body>Stiller Schlummer</body>
	</string>
	<string>
		<id>296662</id>
		<name>STR_Cromede_nowsleep_DESC</name>
		<body>Schlummerzustand</body>
	</string>
	<string>
		<id>296663</id>
		<name>STR_Cromede_nowsleep_DESC_Abnormal</name>
		<body>Schl&#228;ft. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296664</id>
		<name>STR_Cromede_SUPhyatt_Nr</name>
		<body>Kraft des Blutes</body>
	</string>
	<string>
		<id>296665</id>
		<name>STR_Cromede_SUPhyatt_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht physische Angriffe</body>
	</string>
	<string>
		<id>296666</id>
		<name>STR_Cromede_SUPhyatt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296667</id>
		<name>STR_Cromede_Heal_Nr</name>
		<body>Kobalt-Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296668</id>
		<name>STR_Cromede_Heal_Nr_DESC</name>
		<body>Gewinnt Vertrauen zur&#252;ck</body>
	</string>
	<string>
		<id>296669</id>
		<name>STR_Cromede_SUPhyatt_Low</name>
		<body>Blutrote Lebenskraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>296670</id>
		<name>STR_Cromede_SUPhyatt_Low_DESC</name>
		<body>Schwache Kraft des Blutes</body>
	</string>
	<string>
		<id>296671</id>
		<name>STR_Cromede_SUPhyatt_Low_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296672</id>
		<name>STR_Cromede_Heall_Low</name>
		<body>Wiederherstellungsgebet</body>
	</string>
	<string>
		<id>296673</id>
		<name>STR_Cromede_Heall_Low_Desc</name>
		<body>Eure TP werden regelm&#228;&#223;ig wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296674</id>
		<name>STR_Cromede_Heall_Low_Desc_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden regelm&#228;&#223;ig wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296675</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_NmdDShield</name>
		<body>Lapilimas Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>296676</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_NmdDShield_DESC</name>
		<body>Erzeugt einen Schild, der 30 Sekunden lang alle Arten von Angriffen abblockt und s&#228;mtlichen Schaden zur&#252;ckwirft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296677</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_NmdDShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Blockiert 30 Sekunden lang alle Arten von Angriffen und wirft s&#228;mtlichen Schaden zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296678</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_NmdDFear</name>
		<body>Massenhalluzination</body>
	</string>
	<string>
		<id>296679</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_NmdDFear_DESC</name>
		<body>Versetzt alle Feinde innerhalb von 7 m in Furcht und Schrecken und f&#252;gt ihnen 6 Sekunden lang kontinuierlich Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296680</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_NmdDFear_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid ver&#228;ngstigt und erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296681</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_DpHeal</name>
		<body>Orkanimums G&#246;ttlichkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>296682</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_DpHeal_DESC</name>
		<body>Eine Entladung von Orkanimums g&#246;ttlicher Kraft f&#252;hrt 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden zu einer 15%-igen Erholung der GK aller Ziele innerhalb eines 25-m-Radius.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296683</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreN_DpHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>GK wird wiederhergestellt. Ausweichen ist leicht reduziert, solange dieser Effekt anh&#228;lt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296684</id>
		<name>STR_BN_Stun_Instant</name>
		<body>M&#228;chtiges Br&#252;llen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296685</id>
		<name>STR_BN_Stun_Instant_DESC</name>
		<body>Sofortwirkungs-Bet&#228;ubung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296686</id>
		<name>STR_BN_Stun_Instant_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296687</id>
		<name>STR_BN_PhyDefUp2_IDNovice</name>
		<body>Falsches Vertrauen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296688</id>
		<name>STR_BN_PhyDefUp2_IDNovice_DESC</name>
		<body>Reduziert die phys. Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296689</id>
		<name>STR_BN_PhyDefUp2_IDNovice_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296690</id>
		<name>STR_Cromede_DirDefShort_Nr</name>
		<body>Erdr&#252;ckende Verzweiflung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296691</id>
		<name>STR_Cromede_DirDefShort_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert die Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296692</id>
		<name>STR_Cromede_DirDefShort_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr f&#252;hlt Euch pl&#246;tzlich deprimiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296693</id>
		<name>STR_Cromede_HealDir_Nr</name>
		<body>Leichte Erholung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296694</id>
		<name>STR_Cromede_HealDir_Nr_DESC</name>
		<body>Erholungsanzeige</body>
	</string>
	<string>
		<id>296695</id>
		<name>STR_BN_PMDefDown_IDNovice</name>
		<body>F&#228;higkeitsentzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>296696</id>
		<name>STR_BN_PMDefDown_IDNovice_DESC</name>
		<body>Reduziert die physische und magische Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296697</id>
		<name>STR_BN_PMDefDown_IDNovice_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296698</id>
		<name>STR_BN_PMDefUp_IDNovice</name>
		<body>F&#228;higkeitsentzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>296699</id>
		<name>STR_BN_PMDefUp_IDNovice_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die physische und magische Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296700</id>
		<name>STR_BN_PMDefUp_IDNovice_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296701</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddShield_Light</name>
		<body>Prachtbarriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>296702</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddShield_Light_DESC</name>
		<body>Gegenw&#228;rtig unbesiegbar. Die Chance auf krit. Treffer ist erh&#246;ht. Kann durch die Verwendung eines Elements mit entgegengesetzten Eigenschaften entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296703</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddShield_Light_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eine mysteri&#246;se Barriere hat den Anwender unbesiegbar gemacht und seine Chance auf krit. Treffer erh&#246;ht. Kann durch die Verwendung eines Elements mit entgegengesetzten Eigenschaften entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296704</id>
		<name>STR_Bard_SongofLife_G1</name>
		<body>Lied des Lebens, Vers 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>296705</id>
		<name>STR_Bard_SongofLife_G1_DESC</name>
		<body>Bardenlied des Lebens, Vers 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>296706</id>
		<name>STR_Bard_SongofLife_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296707</id>
		<name>STR_Bard_SongofLife_G2</name>
		<body>Lied des Lebens, Vers 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>296708</id>
		<name>STR_Bard_SongofLife_G2_DESC</name>
		<body>Bardenlied des Lebens, Vers 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>296709</id>
		<name>STR_Bard_SongofLife_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296710</id>
		<name>STR_Bard_SongofProtection_G1</name>
		<body>Lied des Schutzes, Vers 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>296711</id>
		<name>STR_Bard_SongofProtection_G1_DESC</name>
		<body>Bardenlied des Schutzes, Vers 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>296712</id>
		<name>STR_Bard_SongofProtection_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296713</id>
		<name>STR_Polymorph_cromede_dark</name>
		<body>Kromede-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296714</id>
		<name>STR_Polymorph_cromede_dark_DESC</name>
		<body>Kromede-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296715</id>
		<name>STR_Polymorph_cromede_dark_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in Kromede verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296716</id>
		<name>STR_Cromede_HealPC_Nr</name>
		<body>Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296717</id>
		<name>STR_Cromede_HealPC_Nr_DESC</name>
		<body>Heilender Spielercharakter</body>
	</string>
	<string>
		<id>296718</id>
		<name>STR_Cromede_HealMonster_Nr</name>
		<body>Licht</body>
	</string>
	<string>
		<id>296719</id>
		<name>STR_Cromede_HealMonster_Nr_DESC</name>
		<body>Heilendes Monster</body>
	</string>
	<string>
		<id>296720</id>
		<name>STR_Cromede_CurePhysical_Nr</name>
		<body>RedRelicEffectDestruction</body>
	</string>
	<string>
		<id>296721</id>
		<name>STR_Cromede_CurePhysical_Nr_DESC</name>
		<body>PhysicalDefenseDestruction</body>
	</string>
	<string>
		<id>296722</id>
		<name>STR_Cromede_CureMental_Nr</name>
		<body>BlueRelicEffectDestruction</body>
	</string>
	<string>
		<id>296723</id>
		<name>STR_Cromede_CureMental_Nr_DESC</name>
		<body>MagicalDefenseDestruction</body>
	</string>
	<string>
		<id>296724</id>
		<name>STR_Cromede_phyattDir_Nr</name>
		<body>Erkenntnis des Kochs</body>
	</string>
	<string>
		<id>296725</id>
		<name>STR_Cromede_phyattDir_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht physische Angriffe</body>
	</string>
	<string>
		<id>296726</id>
		<name>STR_Cromede_phyattDir_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296727</id>
		<name>STR_Cromede_door_Nr</name>
		<body>Rotans Befehl</body>
	</string>
	<string>
		<id>296728</id>
		<name>STR_Cromede_door_Nr_DESC</name>
		<body>Rotans Angriffsfertigkeit (f&#252;gt nur T&#252;ren zus&#228;tzlichen Schaden zu)</body>
	</string>
	<string>
		<id>296729</id>
		<name>STR_Cromede_bosssleep</name>
		<body>Bereichsexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>296730</id>
		<name>STR_Cromede_bosssleep_DESC</name>
		<body>Erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden m&#228;chtigen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296731</id>
		<name>STR_Cromede_bosssleep_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eine m&#228;chtige Explosion f&#252;gt in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296732</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkDmgArea_IDElim_AE</name>
		<body>Giftharz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296733</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkDmgArea_IDElim_AE_Desc</name>
		<body>Alle Feinde in der N&#228;he werden zur&#252;ckgeworfen und nehmen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296734</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkDmgArea_IDElim_AE_Desc_Abnormal</name>
		<body>Alle Feinde in der N&#228;he werden zur&#252;ckgeworfen und nehmen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296735</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkDOT_IDElim_AE</name>
		<body>S&#228;ureharz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296736</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkDOT_IDElim_AE_Desc</name>
		<body>Ihr seid Giftharz ausgesetzt und erleidet Giftschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296737</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkDOT_IDElim_AE_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid S&#228;ureharz ausgesetzt und erleidet Giftschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296738</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkSnare_IDElim_AE</name>
		<body>L&#228;hmungsharz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296739</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkSnare_IDElim_AE_Desc</name>
		<body>Ihr seid L&#228;hmungsharz ausgesetzt, das Eure Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296740</id>
		<name>STR_NWI_SpellAtkSnare_IDElim_AE_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid L&#228;hmungsharz ausgesetzt, das Eure Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296741</id>
		<name>STR_IDElim_GNWI_Shield_Nr</name>
		<body>Schutzstein-R&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296742</id>
		<name>STR_IDElim_NPEL_Spell_Fire</name>
		<body>Magiestein werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296743</id>
		<name>STR_IDAbRe_Core_NmdD_HOT</name>
		<body>Lapilimas Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296744</id>
		<name>STR_IDAbRe_Core_NmdD_HOT_DESC</name>
		<body>Heilt das Ziel 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden um 3%% seiner Gesamt-TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296745</id>
		<name>STR_IDAbRe_Core_NmdD_HOT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Heilt dank Lapilimas Effekt 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden 3%% der Gesamt-TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296746</id>
		<name>STR_IDAbRe_Core_NmdD_ReduceHeal</name>
		<body>Heilungsminderung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296747</id>
		<name>STR_IDAbRe_Core_NmdD_ReduceHeal_DESC</name>
		<body>F&#252;r 60 Sekunden wird die Regeneration der TP des Ziels verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296748</id>
		<name>STR_IDAbRe_Core_NmdD_ReduceHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>F&#252;r 60 Sekunden wird die Regeneration der TP des Ziels verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296749</id>
		<name>STR_IDAbRe_Core_Artifact_Buff</name>
		<body>Abyss-Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296750</id>
		<name>STR_IDAbRe_Core_Artifact_Buff_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die maximalen TP aller Ziele in der N&#228;he des Artefakts f&#252;r eine Stunde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296751</id>
		<name>STR_IDAbRe_Core_Artifact_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure maximalen TP sind eine Stunde lang erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296752</id>
		<name>STR_NAS_SatkHPDrain_Nr</name>
		<body>Ausblutung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296753</id>
		<name>STR_NAS_SatkHPDrain_Nr_Desc</name>
		<body>Saugt das Blut des Ziels ab, um die eigene St&#228;rke wiederherzustellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296754</id>
		<name>STR_Cromede_door_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296755</id>
		<name>STR_NWI_MFireAtkIns_Nr</name>
		<body>Magiestein werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296756</id>
		<name>STR_NWI_MFireAtkIns_Nr_Desc</name>
		<body>Ihr nehmt Schaden, nachdem Ihr von Shishirs m&#228;chtigem Magiestein getroffen wurdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296757</id>
		<name>STR_Cromede_PhyShield_Nr</name>
		<body>Richter-Gew&#228;nder</body>
	</string>
	<string>
		<id>296758</id>
		<name>STR_Cromede_PhyShield_Nr_DESC</name>
		<body>Ihr seid immun gegen jeglichen physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296759</id>
		<name>STR_Cromede_PhyShield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Immun gegen jeglichen physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296760</id>
		<name>STR_TorTure_NAS_Poison_Nr</name>
		<body>Folter: Gift</body>
	</string>
	<string>
		<id>296761</id>
		<name>STR_TorTure_GNAS_Bleed_Nr</name>
		<body>Folter: Blutung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296762</id>
		<name>STR_TorTure_BNFI_SatkTA_Ch2</name>
		<body>Qualvoller Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>296763</id>
		<name>STR_AssiJudge_BNFI_SatkAddCurse</name>
		<body>Urteilshammer</body>
	</string>
	<string>
		<id>296764</id>
		<name>STR_DF4_Raidsignetburst_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296765</id>
		<name>STR_Cromede_bossSatkLong_Nr</name>
		<body>Blitz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296766</id>
		<name>STR_Cromede_bossSatkLong_Nr_DESC</name>
		<body>Ein Bereichsangriff mit pre_fx</body>
	</string>
	<string>
		<id>296767</id>
		<name>STR_cromede_buff5_Nr</name>
		<body>Kromedes Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>296768</id>
		<name>STR_cromede_buff5_Nr_DESC</name>
		<body>Kromedes Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>296769</id>
		<name>STR_cromede_buff5_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>TP und MP sind eine Stunde lang um 1000 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296770</id>
		<name>STR_BNKN_Summon_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Komad und reduziert die phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296771</id>
		<name>STR_NWI_Summon_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Komad und reduziert die phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296772</id>
		<name>STR_NWI_Hatch_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Die Schale bricht auf! Gleich wird etwas schl&#252;pfen!</body>
	</string>
	<string>
		<id>296773</id>
		<name>STR_BNFI_SummonEgg_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Der Wehenschmerz hat die phys. Verteidigung reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296774</id>
		<name>STR_BNFI_Summon_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Beschw&#246;rung des eigenen Trugbildes hat seine Ausdauer und phys. Verteidigung reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296775</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_WaveH</name>
		<body>Kristallwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>296776</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_WaveH_DESC</name>
		<body>F&#252;gt den TP und MP aller Ziele weiter vorne schweren Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296777</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_WaveH_DESC_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt den TP und MP aller Ziele weiter vorne schweren Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296778</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_BumpH</name>
		<body>Kristallkollision</body>
	</string>
	<string>
		<id>296779</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_BumpH_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel und allen Feinden in einem 6-m-Radius um das Ziel herum schweren Schaden zu und bet&#228;ubt sie f&#252;r kurze Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296780</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_BumpH_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt schweren Schaden genommen und seid bet&#228;ubt worden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296781</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_waterworm</name>
		<body>Auffrischung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296782</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_waterworm_DESC</name>
		<body>Heilt kontinuierlich die TP von Pazuzu, der Lebensstr&#246;mung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296783</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_waterworm_DESC_Abnormal</name>
		<body>TP werden kontinuierlich von der Leucht-Hydroamphis wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296784</id>
		<name>STR_DF4_RaidShowTime_Lr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet. F&#252;r eine bestimmte Zeit erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296785</id>
		<name>STR_BNWA_Satkmisa_LFRaid</name>
		<body>Zerschmetternde Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>296786</id>
		<name>STR_BNWA_Satkmisa_LFRaid_Desc</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die Schaden in einem Umkreis von 360 Grad verursacht</body>
	</string>
	<string>
		<id>296787</id>
		<name>STR_BNRA_SatkNr_DramataG</name>
		<body>Gezielter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>296788</id>
		<name>STR_NFI_Shield_Alert</name>
		<body>Hinweis</body>
	</string>
	<string>
		<id>296789</id>
		<name>STR_NFI_Shield_Alert_DESC</name>
		<body>Leichter Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>296790</id>
		<name>STR_NFI_Shield_Alert_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, erleidet Ihr weniger Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296791</id>
		<name>STR_golem_shrinegi14_NWA_Satk_Nr</name>
		<body>Steinfaust</body>
	</string>
	<string>
		<id>296792</id>
		<name>STR_DF4_biglongSnare_Nr</name>
		<body>S&#228;ureschlinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>296793</id>
		<name>STR_DF4_biglongSnare_Nr_DESC</name>
		<body>Fesselt die Beine.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296794</id>
		<name>STR_DF4_biglongSnare_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde durch S&#228;ure reduziert. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296795</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddDispel_Dark</name>
		<body>Negierung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296796</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddDispel_Dark_DESC</name>
		<body>Negierende Magie l&#246;st alle positiven Verst&#228;rkungen auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296797</id>
		<name>STR_IDAbRe_CoreB_OddDispel_Dark_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Barriere wurde durch ein Element mit entgegengesetzten Eigenschaften entfernt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296798</id>
		<name>STR_BNPR_HealBuffInsSA_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Talocs Segen. Eure TP erholen sich in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296799</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ToolTipBuff_Shadow</name>
		<body>G&#246;ttlicher Funke</body>
	</string>
	<string>
		<id>296800</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ToolTipBuff_Shadow_DESC</name>
		<body>Schnellinfo: Wirkt, jedes Mal, wenn Ihr in einem Umkreis von 10m von einem Feind angegriffen werdet, einen m&#228;chtigen Zauber in einem weiten Bereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296801</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ToolTipBuff_Shadow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wirkt, jedes Mal, wenn Ihr in einem Umkreis von 10m von einem Feind angegriffen werdet, einen m&#228;chtigen Zauber in einem weiten Bereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296802</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ToolTipBuff_Spectre</name>
		<body>Zweifelnde Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>296803</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ToolTipBuff_Spectre_DESC</name>
		<body>Schnellinfo: Eine m&#228;chtige Seelenform tritt aus. Wird sie getroffen, entl&#228;dt sich eine Aura, welche MP wiederherstellt und die F&#228;higkeiten erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296804</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ToolTipBuff_Spectre_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eine m&#228;chtige Seelenform tritt aus. Wird sie getroffen, entl&#228;dt sich eine Aura, welche MP wiederherstellt und die F&#228;higkeiten erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296805</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ToolTipBuff_Scout</name>
		<body>Explosionsfalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>296806</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ToolTipBuff_Scout_DESC</name>
		<body>Schnellinfo: Bei Beginn der Schlacht wird eine m&#228;chtige, explosive Falle aktiviert, welche im Boden verborgen ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296807</id>
		<name>STR_IDCatacombs_ToolTipBuff_Scout_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bei Beginn der Schlacht wird eine m&#228;chtige, explosive Falle aktiviert, welche im Boden verborgen ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296808</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_WeaponBind</name>
		<body>Ignorieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>296809</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_WeaponBind_DESC</name>
		<body>Wirft einen Daeva zu Boden. Der betroffene Daeva kann sich nicht weiter am Kampf beteiligen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296810</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_WeaponBind_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ingress ignoriert den Spieler!</body>
	</string>
	<string>
		<id>296811</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Snare</name>
		<body>Verz&#246;gerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296812</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Snare_DESC</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296813</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungen sind wegen des Vergifteten Wassers des Lebens tr&#228;ge geworden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296814</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Paralyze</name>
		<body>Stillsetzung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296815</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Shield80_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werft allen Schaden zur&#252;ck, der Euch von Feinden in &#252;ber 7m Entfernung zugef&#252;gt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296816</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vollst&#228;ndig gel&#228;hmt. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296817</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_ParalyzeATK</name>
		<body>Todesprotokoll</body>
	</string>
	<string>
		<id>296818</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_ChainATK</name>
		<body>Macht einleiten</body>
	</string>
	<string>
		<id>296819</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Shield80</name>
		<body>Stahlwand-Aura</body>
	</string>
	<string>
		<id>296820</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Teleporttome</name>
		<body>Magnetische Resonanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>296821</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Teleporttome_DESC</name>
		<body>Ihr werdet gewaltsam von Ingress herbeigerufen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296822</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Teleporttome_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet gewaltsam von Ingress herbeigerufen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296823</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_CastUp</name>
		<body>Aura-Aufl&#246;sung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296824</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_CastUp_DESC</name>
		<body>Reduziert Eure MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296825</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_CastUp_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht die physische Angriffskraft und reduziert die Wirkzeit von Angriffsmagie.\nTP werden mit jedem Angriff absorbiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296826</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_ToolTipBuff</name>
		<body>Allgemeine Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296827</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_ToolTipBuff_DESC</name>
		<body>Verwendet eine destruktivere Fertigkeit (Todesprotokoll), wenn viele Spieler versammelt sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296828</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_ToolTipBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Entfesselt einen m&#228;chtigen Angriff, wenn viele Daevas in einem Abstand von bis zu 4 Metern voneinander versammelt sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296829</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G4_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang wird die [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und die [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>296830</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296831</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G4_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296832</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenSeal_G3_Proc</name>
		<body>Effekt: Robe der K&#228;lte III</body>
	</string>
	<string>
		<id>296833</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GodsVoice_G2</name>
		<body>Wort der Zerst&#246;rung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>296834</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_01</name>
		<body>Inquin-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296835</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_01</name>
		<body>Inquin-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296836</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296837</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296838</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldFire</name>
		<body>Verteidigung: Durchn&#228;ssende Barriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>296839</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldFire_DESC</name>
		<body>Ihr erleidet kaum Schaden durch jegliche Angriffe, seid jedoch anf&#228;llig gegen Feuer-Magie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296840</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Macht des Wassers sch&#252;tzt Euch, Ihr seid jedoch anf&#228;llig gegen Feuerangriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296841</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldWater</name>
		<body>Verteidigung: Pyroklastischer Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>296842</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldWater_DESC</name>
		<body>Ihr erleidet kaum Schaden durch jegliche Angriffe, seid jedoch anf&#228;llig f&#252;r Wasser-Magie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296843</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldWater_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Macht des Feuers sch&#252;tzt Euch, Ihr seid jedoch anf&#228;llig gegen Wasserangriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296844</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldAir</name>
		<body>Resistenz: Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>296845</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldAir_DESC</name>
		<body>Ihr erleidet kaum Schaden durch jegliche Angriffe, seid jedoch anf&#228;llig f&#252;r Wind-Magie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296846</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldAir_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kaum Schaden durch jegliche Angriffe, seid jedoch anf&#228;llig f&#252;r Wind-Magie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296847</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldEarth</name>
		<body>Verteidigung: Schutzbereich des Sturms</body>
	</string>
	<string>
		<id>296848</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldEarth_DESC</name>
		<body>Ihr erleidet kaum Schaden durch jegliche Angriffe, seid jedoch anf&#228;llig f&#252;r Erd-Magie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296849</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ShieldEarth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Macht des Windes sch&#252;tzt Euch, Ihr seid jedoch anf&#228;llig gegen Erdangriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296850</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformFire</name>
		<body>Verwandlung: Feuergeist</body>
	</string>
	<string>
		<id>296851</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformFire_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Feuerangriffe ausf&#252;hren, aber Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten benutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296852</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Feuerangriffe ausf&#252;hren, aber Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten benutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296853</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformWater</name>
		<body>Verwandlung: Wassergeist</body>
	</string>
	<string>
		<id>296854</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformWater_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Wasserangriffe ausf&#252;hren, aber Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten benutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296855</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformWater_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Wasserangriffe ausf&#252;hren, aber Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten benutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296856</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformAir</name>
		<body>Verwandlung: Windgeist</body>
	</string>
	<string>
		<id>296857</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformAir_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Windangriffe ausf&#252;hren, aber Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten benutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296858</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformAir_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Windangriffe ausf&#252;hren, aber Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten benutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296859</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformEarth</name>
		<body>Verwandlung: Terrageist</body>
	</string>
	<string>
		<id>296860</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformEarth_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Erdangriffe ausf&#252;hren, aber Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten benutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296861</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_DeformEarth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Erdangriffe ausf&#252;hren, aber Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten benutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296862</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ProcFire</name>
		<body>Flammenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>296863</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ProcWater</name>
		<body>Wasserangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>296864</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ProcAir</name>
		<body>Windblut-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>296865</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_ProcEarth</name>
		<body>Erdachsen-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>296866</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_Stimpack</name>
		<body>Anregung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296867</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_Stimpack_DESC</name>
		<body>Eure Geschwindigkeit wird erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296868</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_Stimpack_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid angespannt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296869</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Knight_Aura</name>
		<body>Boshafter Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>296870</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Knight_Aura_DESC</name>
		<body>Ihr habt Schaden erlitten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296871</id>
		<name>STR_IDElemental_Proc_Pulled</name>
		<body>Gefangenschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>296872</id>
		<name>STR_IDElemental_Proc_Pulled_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet ergriffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296873</id>
		<name>STR_IDF4Re_Sanctuary</name>
		<body>Nebenwirkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296874</id>
		<name>STR_IDF4Re_Sanctuary_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von einer Nebenwirkung der Dranaexperimente bewegungsunf&#228;hig gemacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296875</id>
		<name>STR_IDF4Re_SpellEarth_Area</name>
		<body>Berserkergang des Schmerzes</body>
	</string>
	<string>
		<id>296876</id>
		<name>STR_IDF4Re_SpellEarth_Area_DESC</name>
		<body>Magischer Fl&#228;chenschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>296877</id>
		<name>STR_IDF4Re_CurseShot</name>
		<body>Pfeil der Schmerzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296878</id>
		<name>STR_IDF4Re_CurseShot_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel eine Schw&#228;chung zu, die seine maximalen TP und MP reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296879</id>
		<name>STR_IDF4Re_CurseShot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wenn Ihr vom Pfeil der Schmerzen getroffen werdet, erleidet Ihr zus&#228;tzlichen Schaden, wenn Eure maximalen TP und MP niedrig sind. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296880</id>
		<name>STR_IDF4Re_MultiShot</name>
		<body>Verhexungssturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>296881</id>
		<name>STR_IDF4Re_MultiShot_DESC</name>
		<body>Ein Fl&#228;chenangriff, der verfluchten Zielen zus&#228;tzlichen Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296882</id>
		<name>STR_IDF4Re_AreaATK</name>
		<body>Explosionsradius</body>
	</string>
	<string>
		<id>296883</id>
		<name>STR_IDF4Re_AreaATK_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel und allen in seiner Umgebung Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296884</id>
		<name>STR_IDF4Re_AreaStun</name>
		<body>Bewusstlos schlagen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296885</id>
		<name>STR_IDF4Re_AreaStun_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296886</id>
		<name>STR_IDF4Re_LongStumble</name>
		<body>R&#252;cksto&#223;schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>296887</id>
		<name>STR_IDF4Re_LongStumble_DESC</name>
		<body>Schleudert ein Ziel weit fort.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296888</id>
		<name>STR_IDF4Re_SpellAtkSnare_Area</name>
		<body>Verlangsamendes Feld</body>
	</string>
	<string>
		<id>296889</id>
		<name>STR_IDF4Re_SpellAtkSnare_Area_DESC</name>
		<body>Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296890</id>
		<name>STR_IDF4Re_SpellAtkSnare_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr erleidet kontinuierlich Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296891</id>
		<name>STR_IDF4Re_NormalATK</name>
		<body>R&#252;ckenbrecher</body>
	</string>
	<string>
		<id>296892</id>
		<name>STR_IDF4Re_NormalATK_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296893</id>
		<name>STR_IDF4Re_SpellATK</name>
		<body>Qual der Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>296894</id>
		<name>STR_IDF4Re_SpellATK_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel magischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296895</id>
		<name>STR_IDF4Re_Breakdown_Area</name>
		<body>Einbrechende Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>296896</id>
		<name>STR_IDF4Re_Breakdown_Area_DESC</name>
		<body>Magischer Fl&#228;chenschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>296897</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_MultiATK</name>
		<body>Wildes Sperrfeuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>296898</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_MultiATK_DESC</name>
		<body>Normaler Nahkampfangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>296899</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_NormalATK</name>
		<body>Schwerer Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>296900</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_NormalATK_DESC</name>
		<body>Normaler Nahkampfangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>296901</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_SpellPulled</name>
		<body>Schwerkraftsegen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296902</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_SpellPulled_DESC</name>
		<body>Magischer Fl&#228;chenangriff um den Wirker herum.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296903</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_KnockDown360</name>
		<body>Ungl&#252;ckswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>296904</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_KnockDown360_DESC</name>
		<body>Magischer Fl&#228;chenangriff um den Wirker herum.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296905</id>
		<name>STR_IDF4Re_StatUp_Boss</name>
		<body>Energieentzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>296906</id>
		<name>STR_IDF4Re_StatUp_Boss_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den phys./mag. Angriff und die Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296907</id>
		<name>STR_IDF4Re_StatUp_Boss_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer phys. und Euer mag. Angriff sowie Eure Bewegungsgeschwindigkeit sind erh&#246;ht. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296908</id>
		<name>STR_IDF4Re_StatUp_Drakan</name>
		<body>Energieentzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>296909</id>
		<name>STR_IDF4Re_StatUp_Drakan_Desc</name>
		<body>Phys. Angriff, phys. Verteidigung und maximale TP sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296910</id>
		<name>STR_IDF4Re_StatUp_Drakan_Desc_Abnormal</name>
		<body>Phys. Angriff, phys. Verteidigung und maximale TP sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296911</id>
		<name>STR_IDF4Re_HealMonster</name>
		<body>Fleischflicken</body>
	</string>
	<string>
		<id>296912</id>
		<name>STR_IDF4Re_HealMonster_DESC</name>
		<body>Heilt Monster.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296913</id>
		<name>STR_IDF4Re_Siren</name>
		<body>Pl&#246;tzlicher Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>296914</id>
		<name>STR_IDF4Re_Siren_Desc</name>
		<body>Pl&#246;tzlicher Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>296915</id>
		<name>STR_IDF4Re_Siren_Desc_Abnormal</name>
		<body>Pl&#246;tzlicher Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>296916</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SUMMER_01</name>
		<body>Hitzeverwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296917</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SUMMER_01</name>
		<body>Hitzeverwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296918</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SUMMER_01_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch 60 Minuten lang in Hitze. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte. [%e3.StatUp.StatName] wird um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296919</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SUMMER_01_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch 60 Minuten lang in Hitze. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte. [%e3.StatUp.StatName] wird um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296920</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_PHYATTACK_MSBOOST_MAXHP</name>
		<body>Erh&#246;ht den phys. Angriff, die Magieverst&#228;rkung und die max. TP</body>
	</string>
	<string>
		<id>296921</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_PHYATTACK_MSBOOST_MAXHP_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>296922</id>
		<name>STR_DQ_Polymorph_Li_01</name>
		<body>Drakan-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296923</id>
		<name>STR_DQ_Polymorph_Li_02</name>
		<body>Draconeuten-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296924</id>
		<name>STR_DQ_Polymorph_Da_01</name>
		<body>Drakan-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296925</id>
		<name>STR_DQ_Polymorph_Da_02</name>
		<body>Draconeuten-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296926</id>
		<name>STR_DQ_Polymorph_Li_01_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Drakan verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296927</id>
		<name>STR_DQ_Polymorph_Li_02_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Draconeuten verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296928</id>
		<name>STR_DQ_Polymorph_Da_01_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Drakan verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296929</id>
		<name>STR_DQ_Polymorph_Da_02_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Draconeuten verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296930</id>
		<name>STR_SKILL_Test_newRange_FireRing_G1</name>
		<body>Test: Fertigkeit mit donutf&#246;rmigem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>296931</id>
		<name>STR_SKILL_Test_newRange_FireRing_G1_DESC</name>
		<body>Hat eine Reichweite von 20m, ist jedoch auf 10m Distanz um den Wirker herum unwirksam.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296932</id>
		<name>STR_SKILL_Test_newRange_backStorm_G1</name>
		<body>Test: Nach hinten feuernde feuersturmartige Bereichsfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>296933</id>
		<name>STR_SKILL_Test_newRange_backStorm_G1_DESC</name>
		<body>Hat eine Reichweite von 20m und feuert in einem 65-Grad-Winkel nach hinten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296934</id>
		<name>STR_SKILL_Test_newRange_backBolt_G1</name>
		<body>Test: Nach hinten feuernde blitzschlagartige Bereichsfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>296935</id>
		<name>STR_SKILL_Test_newRange_backBolt_G1_DESC</name>
		<body>Hat eine Reichweite von 20m, effektive Weite von 5m und feuert nach hinten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296936</id>
		<name>STR_SKILL_Flyoff</name>
		<body>Ihr fliegt weit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296937</id>
		<name>STR_TestHide_r1</name>
		<body>R4 [1] verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>296938</id>
		<name>STR_TestHide_r1_DESC_Abnormal</name>
		<body>R4 dieses Versteckens ist 1, der maximale Wert zur Aufrechterhaltung von Verstecken bei Benutzung der Fertigkeit ist 5.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296939</id>
		<name>STR_TestHide_r2</name>
		<body>R4 [2] verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>296940</id>
		<name>STR_TestHide_r2_DESC_Abnormal</name>
		<body>R4 dieses Versteckens ist 2, der maximale Wert zur Aufrechterhaltung von Verstecken bei Benutzung der Fertigkeit ist 5.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296941</id>
		<name>STR_TestHide_r3</name>
		<body>R4 [3] verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>296942</id>
		<name>STR_TestHide_r3_DESC_Abnormal</name>
		<body>R4 dieses Versteckens ist 3, der maximale Wert zur Aufrechterhaltung von Verstecken bei Benutzung der Fertigkeit ist 5.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296943</id>
		<name>STR_TestBuff</name>
		<body>Verst&#228;rkung zur Senkung der Versteckungskosten</body>
	</string>
	<string>
		<id>296944</id>
		<name>STR_TestBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Verstecken_reduzieren_Wert dieser Verst&#228;rkung betr&#228;gt 1, physischer Angriff wird um 5% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296945</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_ProcHeal</name>
		<body>Aura-Durchdringung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296946</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_ImmunePhyAtk</name>
		<body>Stahlschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>296947</id>
		<name>STR_IDElemental_Hidden_buff_Desc</name>
		<body>Nicht genutzt</body>
	</string>
	<string>
		<id>296948</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_ImmunePhyAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Physische Angriffe werden abgewehrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296949</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_ImmuneMgcAtk</name>
		<body>Schild der Zauberabwehr</body>
	</string>
	<string>
		<id>296950</id>
		<name>STR_IDElemental_Hidden_Nodispellbuff_Desc</name>
		<body>Nicht genutzt</body>
	</string>
	<string>
		<id>296951</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_ImmuneMgcAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Magische Angriffe werden abgewehrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296952</id>
		<name>STR_IDElemental1_3Nmd_SatkLong_Nr</name>
		<body>IDElemental1_3Nmd_LongRangeAttack_Nr</body>
	</string>
	<string>
		<id>296953</id>
		<name>STR_IDElemental1_3Nmd_SatkLong_Nr_DESC</name>
		<body>Schadensangriff auf gro&#223;e Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>296954</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Resurrection</name>
		<body>Wiedergeburt</body>
	</string>
	<string>
		<id>296955</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Resurrection_DESC</name>
		<body>Die Hetgolems in der Umgebung werden wiederbelebt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296956</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Resurrection_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tuali hat die Hetgolems in der Umgebung erst vor Kurzem wiederbelebt.\nIhr k&#246;nnt sie derzeit nicht erneut wiederbeleben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296957</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_ToolTip</name>
		<body>Reaktivieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>296958</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_ToolTip_DESC</name>
		<body>Verwendet einen Zerst&#246;rten Tuali-Lakaien, um den Gegenstand zu reaktivieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296959</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_ToolTip_DESC_Abnormal</name>
		<body>Reaktiviert Ihr einen Zerst&#246;rten Tuali-Lakai\nerl&#246;st Euch das Lebenswasser von negativen Zust&#228;nden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296960</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Siegeweapon</name>
		<body>Balaur-Belagerungswaffe bemannen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296961</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Siegeweapon_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch auf der Balaur-Belagerungswaffe.\Ihr k&#246;nnt Hauptmann Xastra ernsten Schaden zuf&#252;gen.\nWenn Hauptmann Xastra herunterf&#228;llt, kann er nicht verletzt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296962</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_SnareATK</name>
		<body>Verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296963</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_SnareATK_DESC</name>
		<body>Verlangsamt Feinde innerhalb einer bestimmten Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296964</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_SnareATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296965</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_Nitro</name>
		<body>Beschleunigen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296966</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_Nitro_DESC</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit erh&#246;ht sich f&#252;r kurze Zeit drastisch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296967</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_Nitro_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296968</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_AreaATK</name>
		<body>81-mm-M&#246;rser</body>
	</string>
	<string>
		<id>296969</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_AreaATK_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel normalen Schaden zu.\nHat eine kurze Erholzeit und ist nicht sehr bedrohlich.\nKann nicht verwendet werden, wenn Hauptmann Xastra herunterf&#228;llt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296970</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_AreaATK_Long</name>
		<body>170-mm-Kanone mit gro&#223;er Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>296971</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_AreaATK_Long_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel schweren Schaden zu.\nHat eine lange Wirk- und Erholzeit, ist aber sehr wirkungsstark.\nKann nicht verwendet werden, wenn Hauptmann Xastra herunterf&#228;llt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296972</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_GetOff</name>
		<body>Absteigen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296973</id>
		<name>STR_IDYun_Poly_GetOff_DESC</name>
		<body>Ihr steigt von der Balaur-Belagerungswaffe herunter.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296974</id>
		<name>STR_IDYun_Nmd5_SanctuaryShield</name>
		<body>&#246;lfass finden</body>
	</string>
	<string>
		<id>296975</id>
		<name>STR_IDYun_Nmd5_SanctuaryShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr sucht nach einem &#246;lfass, das Ihr &#252;ber Kuhara ausgie&#223;en k&#246;nnt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296976</id>
		<name>STR_IDYun_Archer_RangeAtk</name>
		<body>Meisterlicher Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>296977</id>
		<name>STR_IDYun_Archer_RangeAtk_DESC</name>
		<body>Distanz-Angriffsfertigkeit der Reian-Bogensch&#252;tzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>296978</id>
		<name>STR_IDElemental1_1Nmd_BlindKDHTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid geblendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296979</id>
		<name>STR_IDYun_Priest_PhyDownAtk</name>
		<body>Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>296980</id>
		<name>STR_IDYun_Priest_PhyDownAtk_DESC</name>
		<body>Starke Nahkampf-Angriffsfertigkeit der Reian-Priester</body>
	</string>
	<string>
		<id>296981</id>
		<name>STR_IDElemental1_1Nmd_BlindKDHTA_Lr</name>
		<body>IDElemental1_1Nmd_BlindingBlow_Lr</body>
	</string>
	<string>
		<id>296982</id>
		<name>STR_IDElemental1_1Nmd_BlindKDHTA_Lr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Schaden zu und blendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296983</id>
		<name>STR_IDElemental1_1Nmd_BlindKDHTA_Lr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid geblendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296984</id>
		<name>STR_IDElemental1_1Nmd_Satkmid_Nr</name>
		<body>IDElemental1_1Nmd_AreaAttackmid_Basic</body>
	</string>
	<string>
		<id>296985</id>
		<name>STR_IDElemental1_1Nmd_Satkmid_Nr_DESC</name>
		<body>Mittlerer Fl&#228;chenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>296986</id>
		<name>STR_IDElemental1_Bridge_Areafire</name>
		<body>Fl&#228;chenschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>296987</id>
		<name>STR_IDElemental1_Bridge_Areafire_DESC</name>
		<body>Verursacht Fl&#228;chenschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296988</id>
		<name>STR_IDElemental1_Bridge_DeformFear</name>
		<body>Mistk&#228;fer</body>
	</string>
	<string>
		<id>296989</id>
		<name>STR_IDElemental1_Bridge_DeformFear_DESC_Abnormal</name>
		<body>Rollen, rollen, rollen. Diese Fertigkeit kann nicht aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296990</id>
		<name>STR_IDElemental1_Bridge_Depression</name>
		<body>Depression</body>
	</string>
	<string>
		<id>296991</id>
		<name>STR_IDElemental1_Bridge_Depression_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Verteidigung des Schluchtw&#228;chters wurde geschw&#228;cht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296992</id>
		<name>STR_IDYun_Knight_PowerATK</name>
		<body>Kr&#228;ftiger Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>296993</id>
		<name>STR_IDYun_Knight_PowerATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatDown.StatName] wurde reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296994</id>
		<name>STR_IDYun_Knight_Shield</name>
		<body>Eisenhaut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>296995</id>
		<name>STR_IDYun_Knight_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Reduziert den erlittenen Schaden um [%e1.Shield.CoverValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296996</id>
		<name>STR_IDYun_Reward_Buff</name>
		<body>Moralverst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>296997</id>
		<name>STR_IDYun_Reward_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht Moral und Angriffskraft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>296998</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanSpell_Sanctuary</name>
		<body>Kampfinfo: AUS</body>
	</string>
	<string>
		<id>296999</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanSpell_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Das Miol hat aufgeh&#246;rt zu k&#228;mpfen, nachdem sein Besitzer verschwand.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297000</id>
		<name>STR_IDYun_CallOfDude</name>
		<body>K&#246;nigliche Fechtkunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>297001</id>
		<name>STR_IDYun_CallOfDude_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zwingt das Ziel, in einem Umkreis von 10m mit magischen Waffen, wie Gro&#223;schwertern, &#228;xten und Langb&#246;gen, am Kampf teilzunehmen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297002</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Buff1_PMA30</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>297003</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Buff1_PMA30_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tarotrans Kampfkraft ist um 20% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297004</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Buff2_PMA30</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>297005</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Buff2_PMA30_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tarotrans Kampfkraft ist um 20% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297006</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Buff3_PMA30</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>297007</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Buff3_PMA30_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tarotrans Kampfkraft ist um 20% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297008</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Drana_Dispel</name>
		<body>Schw&#228;chen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297009</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Drana_Dispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tarotrans Kampfkraft wurde um 20% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297010</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Drana_Dispel_DESC_Temp1</name>
		<body>Schw&#228;chen_Vor&#252;bergehend1</body>
	</string>
	<string>
		<id>297011</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Drana_Dispel_DESC_Temp2</name>
		<body>Schw&#228;chen_Vor&#252;bergehend2</body>
	</string>
	<string>
		<id>297012</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Drana_Recharge</name>
		<body>Drana-Aufladung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297013</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Drana_Recharge_DESC</name>
		<body>Aufgeladen und wieder einsatzbereit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297014</id>
		<name>STR_IDYun_2Nmd_Drana_Recharge_DESC_Abnormal</name>
		<body>L&#228;dt die magische Kraft des Ziel-Dranas wieder auf, sodass es erneut verwendet werden kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297015</id>
		<name>STR_IDYun_5Nmd_Sanctuary_Cooldown</name>
		<body>Bombe wiederaufladen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297016</id>
		<name>STR_IDYun_5Nmd_Sanctuary_Cooldown_DESC</name>
		<body>Kuhara sucht nach Bomben, die &#252;berall im Lagerhaus liegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297017</id>
		<name>STR_IDYun_5Nmd_Sanctuary_Cooldown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Kuhara ordnet die Bomben neu und kann die Fertigkeit &quot;Bombe beschw&#246;ren&quot; nicht verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297018</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Siegeweapon2</name>
		<body>Balaur-Belagerungswaffe bemannen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297019</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Siegeweapon2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch auf einer Balaur-Belagerungswaffe. Ihr k&#246;nnt das geschlossene Burgtor &#246;ffnen, indem Ihr darauf feuert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297020</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_SpellATK_Instant</name>
		<body>Feuert die Kanone ab</body>
	</string>
	<string>
		<id>297021</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_SpellATK_Instant_DESC</name>
		<body>Feuert Kanonen ab und f&#252;gt dem Burgtor Schaden zu. Wenn das Tor bereits brennt, verursacht die Fertigkeit zus&#228;tzlichen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297022</id>
		<name>STR_IDElemental2_1Nmd_sum_SDownAtt_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die den Angriff reduziert. Schnellinfo muss ge&#228;ndert werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297023</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_StatDown_Fire</name>
		<body>Flammenkanone</body>
	</string>
	<string>
		<id>297024</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_StatDown_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Entz&#252;ndet das Burgtor und macht es vor&#252;bergehend anf&#228;llig gegen Angriffe mit Belagerungswaffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297025</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_GetOff</name>
		<body>Absteigen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297026</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_GetOff_DESC</name>
		<body>Ihr steigt von der Balaur-Belagerungswaffe herunter.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297027</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LandSnacher_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297028</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Talker</name>
		<body>Warten auf den Kampf</body>
	</string>
	<string>
		<id>297029</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Talker_DESC</name>
		<body>Warten auf den Kampf</body>
	</string>
	<string>
		<id>297030</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Talker_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Kampf beginnt in K&#252;rze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297031</id>
		<name>STR_IDElemental2_Zadra_Talker</name>
		<body>Warten auf den Kampf</body>
	</string>
	<string>
		<id>297032</id>
		<name>STR_IDElemental2_Zadra_Talker_DESC</name>
		<body>Warten auf den Kampf</body>
	</string>
	<string>
		<id>297033</id>
		<name>STR_IDElemental2_Zadra_Talker_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Kampf beginnt in K&#252;rze.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297034</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_Pulled</name>
		<body>Flammengriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>297035</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_BlockAtk</name>
		<body>Die Narbe der Harke</body>
	</string>
	<string>
		<id>297036</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_BlockAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Obwohl Ihr blutet, widersteht Ihr manchen physischen Angriffen. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand nicht entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297037</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_DranaBuff1</name>
		<body>Woge des Ruhms</body>
	</string>
	<string>
		<id>297038</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_DranaBuff1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt magische Kraft aus dem Surkana absorbiert. Dies hat Eure Angriffsgeschwindigkeit, Euer Ausweichen und alle Angriffsfertigkeiten um 20%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297039</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_AreaDeform</name>
		<body>Drakyfluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>297040</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_AreaDeform_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Draky verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297041</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_DranaBuff2</name>
		<body>Woge des Ruhms</body>
	</string>
	<string>
		<id>297042</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_DranaBuff2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbiert magische Kraft aus dem Surkana, wodurch Angriffsgeschwindigkeit, Ausweichen und die Kraft aller Angriffe um 20%% erh&#246;ht sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297043</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_AreaParalyze</name>
		<body>Qual des Surkana</body>
	</string>
	<string>
		<id>297044</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_AreaParalyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vollst&#228;ndig gel&#228;hmt und handlungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297045</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_Invincible</name>
		<body>Aura des Surkana</body>
	</string>
	<string>
		<id>297046</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_Invincible_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gegen s&#228;mtlichen Schaden immun. Dieser Zustand kann nicht mit Gewalt entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297047</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Blaze</name>
		<body>Seelenfeuersbrunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>297048</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Blaze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP und MP sind durch die magischen Flammen reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297049</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Firestorm</name>
		<body>Macht des Flammenschwerts</body>
	</string>
	<string>
		<id>297050</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_AreaAtk</name>
		<body>Drehklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>297051</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Laser</name>
		<body>Pletus&apos; Z&#252;chtigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297052</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Laser_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Eindringling wird auf Befehl des Gebieters angegriffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297053</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Mark</name>
		<body>Mutant: Zadras Anh&#228;nger</body>
	</string>
	<string>
		<id>297054</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Mark_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid zu einem Hetgolem mutiert, werdet von Zadra unterdr&#252;ckt und k&#246;nnt Eure Angriffsfertigkeiten nicht verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297055</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Beam</name>
		<body>Pletus&apos; Strahl</body>
	</string>
	<string>
		<id>297056</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Beam_DESC_Abnormal</name>
		<body>Schie&#223;t einen Strahl ab, der Schaden verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297057</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_SanctuaryShield</name>
		<body>Surkana-Barriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>297058</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_SanctuaryShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr steuert Pletus hinter dem Schutzschild.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297059</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_AreaDispel</name>
		<body>Surkana entkr&#228;ften</body>
	</string>
	<string>
		<id>297060</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_AreaDispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>L&#246;st und hebt die Kraft des Surkana auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297061</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Bomb_AreaATK</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>297062</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Bomb_AreaATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt in einem weiten Bereich Schaden zu. Es besteht eine geringe Chance, Feinde in der N&#228;he niederzuwerfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297063</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Bomb_AreaMpATK</name>
		<body>&#228;therexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>297064</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Bomb_AreaMpATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt in einem weiten Bereich MP-Schaden zu. Es besteht eine geringe Chance, Feinde in der N&#228;he niederzuwerfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297065</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Bomb_DeadlyATK</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297066</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Boss_FrontATK</name>
		<body>Vorderbeinhieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>297067</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Wisp_Buff</name>
		<body>&#228;therabsorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>297068</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Wisp_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht die Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit und stellt kontinuierlich MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297069</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Debuff1</name>
		<body>Blick der Finsternis</body>
	</string>
	<string>
		<id>297070</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Debuff1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden, seid aber in der Lage, Jurdins Schatten zu sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297071</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_FrontATK</name>
		<body>Vorhang der Qual</body>
	</string>
	<string>
		<id>297072</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_TricoDark_Hide</name>
		<body>Zeitfalte</body>
	</string>
	<string>
		<id>297073</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_TricoDark_Hide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr verbergt Euch in einer anderen Dimension und k&#246;nnt von niemandem gesehen werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297074</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_TricoDark_AreaHoT</name>
		<body>Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297075</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_TricoDark_AreaHoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stellt Eure TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297076</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Debuff2</name>
		<body>Blick der Finsternis</body>
	</string>
	<string>
		<id>297077</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Debuff2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297078</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Debuff3</name>
		<body>Tryincos Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>297079</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Debuff3_DESC_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt regelm&#228;&#223;ig Schaden zu und reduziert 15 Sekunden lang die Angriffsgeschwindigkeit. Danach wird dieser Zustand zu Tryincos Offenbarung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297080</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Rebirth</name>
		<body>Tryincos Offenbarung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297081</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Rebirth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von Tryinco ber&#252;hrt und seid jetzt bereit, als ein anderes Wesen wiedergeboren zu werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297082</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Sequela</name>
		<body>Tryincos Wiedergeburt</body>
	</string>
	<string>
		<id>297083</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Sequela_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet als ein Tryinco-artiges Wesen wiedergeboren und k&#246;nnt nun in andere Dimensionen blicken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297084</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_ProcLight</name>
		<body>Dimensions-Hellsicht</body>
	</string>
	<string>
		<id>297085</id>
		<name>STR_Station_HugenNM_Shield</name>
		<body>Absolute Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297086</id>
		<name>STR_Station_HugenNM_Shield_DESC</name>
		<body>Kann jeden Angriff blocken! Ihr k&#246;nnt seine Verteidigung schw&#228;chen, indem Ihr den Energiegenerator zerst&#246;rt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297087</id>
		<name>STR_Station_HugenNM_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Blockt jeden Angriff. Schw&#228;cht seine Verteidigung, indem Ihr den Energiegenerator zerst&#246;rt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297088</id>
		<name>STR_Station_HugenNM_Shield_Weakened1</name>
		<body>Starke Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297089</id>
		<name>STR_Station_HugenNM_Shield_Weakened1_DESC</name>
		<body>Kann einige Angriffe blocken! Ihr k&#246;nnt seine Verteidigung schw&#228;chen, indem Ihr den Energiegenerator zerst&#246;rt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297090</id>
		<name>STR_Station_HugenNM_Shield_Weakened1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Blockt einige Angriffe. Schw&#228;cht seine Verteidigung weiter, indem Ihr den Energiegenerator zerst&#246;rt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297091</id>
		<name>STR_Station_HugenNM_Shield_Weakened2</name>
		<body>Sehr starke Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297092</id>
		<name>STR_Station_HugenNM_Shield_Weakened2_DESC</name>
		<body>Kann nur einige wenige Angriffe blocken! Ihr k&#246;nnt seine Verteidigung schw&#228;chen, indem Ihr den Energiegenerator zerst&#246;rt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297093</id>
		<name>STR_Station_HugenNM_Shield_Weakened2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Blockt einige wenige Angriffe. Schw&#228;cht seine Verteidigung noch weiter, indem Ihr den Energiegenerator zerst&#246;rt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297094</id>
		<name>STR_Station_Hugen_AreaATK</name>
		<body>Schrott</body>
	</string>
	<string>
		<id>297095</id>
		<name>STR_Station_Hugen_AreaATK_DESC</name>
		<body>Es gibt keinen Bedarf f&#252;r schadhafte Teile!</body>
	</string>
	<string>
		<id>297096</id>
		<name>STR_Station_Hugen_AreaATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Schadhafte Einheiten m&#252;ssen eliminiert werden!</body>
	</string>
	<string>
		<id>297097</id>
		<name>STR_Station_Hugen_Capture</name>
		<body>Transport</body>
	</string>
	<string>
		<id>297098</id>
		<name>STR_Station_Hugen_Capture_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die sich f&#252;r das Bewegen von Gegenst&#228;nden in einem Lagerhaus n&#252;tzlich erweist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297099</id>
		<name>STR_Station_Hugen_Capture_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet gepackt. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert, um eine Flucht zu verhindern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297100</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_DranaJet</name>
		<body>R&#252;ckflammer</body>
	</string>
	<string>
		<id>297101</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_DranaJet_DESC</name>
		<body>TP-Fl&#228;chenangriff um den Wirker + absorbiert MP + Stolpert 1 Sekunde lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297102</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_DranaJet_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von einem Dranasturm erfasst. Eure MP wurden entzogen und Ihr seid gestolpert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297103</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_Bombard_Sanc</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>297104</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_Bombard_Sanc_DESC</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>297105</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_Bombard_Sanc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>297106</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_Canon</name>
		<body>Heftiges Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>297107</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_Canon_DESC</name>
		<body>M&#228;chtiger, bet&#228;ubender Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297108</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_Canon_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von einer Granate getroffen und seid bet&#228;ubt!</body>
	</string>
	<string>
		<id>297109</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_FireThrow</name>
		<body>Flammensto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297110</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_FireThrow_DESC</name>
		<body>Feuerschaden &#252;ber Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297111</id>
		<name>STR_Station_ShulackFlight_FireThrow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eine lodernde Flamme verbrennt Euren K&#246;rper! Ihr k&#246;nnt diesen Zustand mit Heilmagie oder einem Trank aufheben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297112</id>
		<name>STR_Station_GuiBomb_SpellATK_TA</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>297113</id>
		<name>STR_Station_GuiBomb_SpellATK_TA_DESC</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>297114</id>
		<name>STR_Station_GuiBomb_SpellATK_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>297115</id>
		<name>STR_Station_Bomb_SpellATK_Area</name>
		<body>Gro&#223;e Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>297116</id>
		<name>STR_Station_Bomb_SpellATK_Area_DESC</name>
		<body>Gro&#223;e Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>297117</id>
		<name>STR_Station_Bomb_SpellATK_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Gro&#223;e Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>297118</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_MirrorIMG</name>
		<body>Illusorischer Klon</body>
	</string>
	<string>
		<id>297119</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_MirrorIMG_DESC</name>
		<body>Illusorischer Klon</body>
	</string>
	<string>
		<id>297120</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_MirrorIMG_DESC_Abnormal</name>
		<body>Illusorischer Klon</body>
	</string>
	<string>
		<id>297121</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Hold</name>
		<body>Schattenverlangsamung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297122</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Hold_DESC</name>
		<body>Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und f&#252;gt leichten Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297123</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Hold_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer Schatten ist gebunden! Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt diesen Zustand mit Heilmagie oder einem Trank entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297124</id>
		<name>STR_Station_MadDrakan_SkillATK1_Area</name>
		<body>Blutverlust</body>
	</string>
	<string>
		<id>297125</id>
		<name>STR_Station_MadDrakan_SkillATK1_Area_DESC</name>
		<body>M&#228;chtiger Angriff mit Blutungsschaden &#252;ber Zeit bei allen Zielen in einem Umkreis von 6m um den Wirker.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297126</id>
		<name>STR_Station_MadDrakan_SkillATK1_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297127</id>
		<name>STR_Station_MadDrakan_SkillATK2_Area</name>
		<body>Kriechende Dunkelheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297128</id>
		<name>STR_Station_MadDrakan_SkillATK2_Area_DESC</name>
		<body>Kriechende Dunkelheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297129</id>
		<name>STR_Station_MadDrakan_SkillATK2_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Kriechende Dunkelheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297130</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_ShadowArmor</name>
		<body>Schattenumhang</body>
	</string>
	<string>
		<id>297131</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_ShadowArmor_DESC</name>
		<body>Ausweichrate erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297132</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_ShadowArmor_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Ausweichrate des Ziels ist erheblich erh&#246;ht. Dieser Zustand kann von einem Beschw&#246;rer entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297133</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Hide</name>
		<body>Ausblenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297134</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Hide_DESC</name>
		<body>Ausblenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297135</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Hide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ausblenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297136</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Hide_Dispel</name>
		<body>Verstecken beenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297137</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Hide_Dispel_DESC</name>
		<body>Verstecken beenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297138</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Hide_Dispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verstecken beenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297139</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_ShadowArmor_Dispel</name>
		<body>Schattenumhang beenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297140</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_ShadowArmor_Dispel_DESC</name>
		<body>Schattenumhang beenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297141</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_ShadowArmor_Dispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>Schattenumhang beenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297142</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Suicide</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297143</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Suicide_DESC</name>
		<body>F&#252;gt mit einer Opferexplosion gro&#223;en Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297144</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Suicide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297145</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Poison</name>
		<body>Giftschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>297146</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Poison_DESC</name>
		<body>Giftschaden &#252;ber Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297147</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Poison_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr Heilmagie oder Tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297148</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Shadow</name>
		<body>Geklonter Shulack-H&#228;uptling</body>
	</string>
	<string>
		<id>297149</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Shadow_DESC</name>
		<body>Geklonter Shulack-H&#228;uptling</body>
	</string>
	<string>
		<id>297150</id>
		<name>STR_Station_DrakanNinja_Shadow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Geklonter Shulack-H&#228;uptling</body>
	</string>
	<string>
		<id>297151</id>
		<name>STR_Station_ShuFI_AreaATK</name>
		<body>Monster-Derwisch</body>
	</string>
	<string>
		<id>297152</id>
		<name>STR_Station_ShuFI_AreaATK_DESC</name>
		<body>IDStation Schlag mit gro&#223;em Fl&#228;chenschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297153</id>
		<name>STR_Station_ShuFI_AreaATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Gnadenloser Wirbelschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>297154</id>
		<name>STR_Station_ShuFI_PoATK</name>
		<body>Shulackschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>297155</id>
		<name>STR_Station_ShuFI_PoATK_DESC</name>
		<body>IDStation Normaler Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>297156</id>
		<name>STR_Station_ShuFI_PoATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Shulackschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>297157</id>
		<name>STR_Station_ShuKN_Pulled</name>
		<body>Gefangenschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>297158</id>
		<name>STR_Station_ShuKN_Pulled_DESC</name>
		<body>IDStation Erfassung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297159</id>
		<name>STR_Station_ShuKN_Pulled_DESC_Abnormal</name>
		<body>Gefangenschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>297160</id>
		<name>STR_Station_ShuWI_SpellLongATK</name>
		<body>Lied des Folterers</body>
	</string>
	<string>
		<id>297161</id>
		<name>STR_Station_ShuWI_SpellLongATK_DESC</name>
		<body>IDStation Magieschlag mit hoher Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>297162</id>
		<name>STR_Station_ShuWI_SpellLongATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Lied des Folterers</body>
	</string>
	<string>
		<id>297163</id>
		<name>STR_Station_ShuPR_Heal</name>
		<body>Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297164</id>
		<name>STR_Station_ShuPR_Heal_DESC</name>
		<body>IDStation Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297165</id>
		<name>STR_Station_ShuPR_Heal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297166</id>
		<name>STR_Station_ShuAS_Hide</name>
		<body>Ausblenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297167</id>
		<name>STR_Station_ShuAS_Hide_DESC</name>
		<body>IDStation Verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>297168</id>
		<name>STR_Station_ShuAS_Hide_DESC_Abnormal</name>
		<body>IDStation Verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>297169</id>
		<name>STR_Station_ShuAS_Dot</name>
		<body>Giftstaub</body>
	</string>
	<string>
		<id>297170</id>
		<name>STR_Station_ShuAS_Dot_DESC</name>
		<body>IDStation Giftschaden &#252;ber Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297171</id>
		<name>STR_Station_ShuAS_Dot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt diesen Zustand entfernen, indem Ihr Heilmagie oder einen Trank verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297172</id>
		<name>STR_Station_Hugen_Shield</name>
		<body>Verteidigungstrank</body>
	</string>
	<string>
		<id>297173</id>
		<name>STR_Station_Hugen_Shield_DESC</name>
		<body>Fl&#228;chenangriffsfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297174</id>
		<name>STR_Station_Hugen_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Fl&#228;chenangriffsfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297175</id>
		<name>STR_Station_Hugen_Slow</name>
		<body>Griff der Tr&#228;gheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297176</id>
		<name>STR_Station_Hugen_Slow_DESC</name>
		<body>Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297177</id>
		<name>STR_Station_Hugen_Slow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet unter Kontrolle gehalten. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt diesen Zustand mit Heilmagie oder einem Trank aufheben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297178</id>
		<name>STR_Station_Golem_SpellLongATK</name>
		<body>Ultravoltstrahl</body>
	</string>
	<string>
		<id>297179</id>
		<name>STR_Station_Golem_SpellLongATK_DESC</name>
		<body>IDStation Kritischer Treffer des W&#228;chtergolems mit gro&#223;er Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>297180</id>
		<name>STR_Station_Golem_SpellLongATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ultravoltstrahl</body>
	</string>
	<string>
		<id>297181</id>
		<name>STR_Station_Eye_Sanctuary</name>
		<body>Alarmstufe rot</body>
	</string>
	<string>
		<id>297182</id>
		<name>STR_Station_Eye_Sanctuary_DESC</name>
		<body>IDSTation Alarm aktivieren (Demonstration)</body>
	</string>
	<string>
		<id>297183</id>
		<name>STR_Station_Eye_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Alarmstufe rot</body>
	</string>
	<string>
		<id>297184</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_DranaBuff3</name>
		<body>Woge des Ruhms</body>
	</string>
	<string>
		<id>297185</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_DranaBuff3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Absorbiert magische Kraft aus dem Surkana, welche die Angriffsgeschwindigkeit, das Ausweichen und alle Angriffsfertigkeiten um 20%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297186</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_SanctuaryHOT</name>
		<body>Spirituelle Fokussierung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297187</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_SanctuaryHOT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein Zustand intensiver Konzentration. N&#246;tig, um die Kraft des Surkana zu absorbieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297188</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_EarthDown</name>
		<body>Schw&#228;chen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297189</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_EarthDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um [%e1.StatDown.Value]%% reduziert. Dieser Effekt kann bis zu 8 Mal gestapelt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297190</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_AreaDispel</name>
		<body>Einleiten</body>
	</string>
	<string>
		<id>297191</id>
		<name>STR_IDElemental_dodge_buff</name>
		<body>IDElemental_CommonEvade_buff</body>
	</string>
	<string>
		<id>297192</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Stagger5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten und Gegenst&#228;nde benutzen und k&#246;nnt nicht angreifen oder Euch bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297193</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_SpeedUp_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist f&#252;r 8 Sekunden stark erh&#246;ht und die TP werden alle 2 Sekunden um jeweils 5%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297194</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_01</name>
		<body>G&#252;tiger Shugo-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297195</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_01</name>
		<body>G&#252;tiger Shugo-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297196</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_01_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 60 Min. in einen G&#252;tigen Shugo. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297197</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_01_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 60 Min. in einen G&#252;tigen Shugo. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297198</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_06</name>
		<body>Flauschige Eisb&#228;ren-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>297199</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_06</name>
		<body>Flauschige Eisb&#228;ren-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>297200</id>
		<name>STR_CASH_SHAPE_L_WHITE_TIGER_01</name>
		<body>Mutigere Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>297201</id>
		<name>STR_CASH_SHAPE_D_WHITE_TIGER_01</name>
		<body>Mutigere Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>297202</id>
		<name>STR_CASH_SHAPE_L_PINK_TIGER_01</name>
		<body>Verz&#252;ckter Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>297203</id>
		<name>STR_CASH_SHAPE_D_PINK_TIGER_01</name>
		<body>Verz&#252;ckter Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>297204</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BEAR_06_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Flausch-Eisb&#228;ren. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297205</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BEAR_06_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Flausch-Eisb&#228;ren. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297206</id>
		<name>STR_CASH_SHAPE_L_WHITE_TIGER_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen mutigeren Tiger. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297207</id>
		<name>STR_CASH_SHAPE_D_WHITE_TIGER_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen mutigeren Tiger. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297208</id>
		<name>STR_CASH_SHAPE_L_PINK_TIGER_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Verz&#252;ckten Tiger. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297209</id>
		<name>STR_CASH_SHAPE_D_PINK_TIGER_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Min. in einen Verz&#252;ckten Tiger. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297210</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Stagger5</name>
		<body>Schockwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>297211</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Stagger5_DESC</name>
		<body>Feinde in einem Umkreis von 5m werden niedergeworfen und bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297212</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_SpeedUp</name>
		<body>Eilige Flucht</body>
	</string>
	<string>
		<id>297213</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_SpeedUp_DESC</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit wird f&#252;r 8 Sekunden stark erh&#246;ht und die TP werden alle 2 Sekunden um jeweils 5%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297214</id>
		<name>STR_IDForest_ManduNmd_Longround</name>
		<body>IDForest_ManduNmd_Longround(Donut mit gro&#223;er Reichweite)</body>
	</string>
	<string>
		<id>297215</id>
		<name>STR_IDForest_ManduNmd_Longround_DESC</name>
		<body>Schaden mit gro&#223;er Reichweite in einem donutf&#246;rmigen Bereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>297216</id>
		<name>STR_IDForest_ManduNmd_Areapulled</name>
		<body>IDForest_ManduNmd_Areapulled(Erfassung mit gro&#223;er Reichweite)</body>
	</string>
	<string>
		<id>297217</id>
		<name>STR_IDForest_ManduNmd_Areapulled_DESC</name>
		<body>Zieht einen Spieler aus gro&#223;er Distanz an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297218</id>
		<name>STR_IDForest_ManduNmd_StAreaatk</name>
		<body>IDForest_ManduNmd_Areaatk(Starker Fl&#228;chenangriff)</body>
	</string>
	<string>
		<id>297219</id>
		<name>STR_IDForest_ManduNmd_StAreaatk_DESC</name>
		<body>M&#228;chtiger Nahkampfangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>297220</id>
		<name>STR_IDForest_ManduNmd_Polyrun</name>
		<body>IDForest_ManduNmd_Areaatk(Verwandlungsfertigkeit)</body>
	</string>
	<string>
		<id>297221</id>
		<name>STR_IDForest_ManduNmd_Polyrun_DESC</name>
		<body>Fertigkeit, die einen Spieler in etwas anderes verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297222</id>
		<name>STR_IDForest_ManduNmd_Polyrun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid von einem Benannten Manduri verflucht worden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297223</id>
		<name>STR_SKILL_FlyoffUp</name>
		<body>Schleuderkraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>297224</id>
		<name>STR_SKILL_FlyoffUp_DESC</name>
		<body>Die Fertigkeit Schleuderkraft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297225</id>
		<name>STR_SKILL_FlyoffUp_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet getroffen und vom Aufprall hoch in die Luft geschleudert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297226</id>
		<name>STR_summon_orphe_g1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Elyos-Stigmameister</body>
	</string>
	<string>
		<id>297227</id>
		<name>STR_summon_aud_g1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Asmodier-Stigmameister</body>
	</string>
	<string>
		<id>297228</id>
		<name>STR_IDElemental_Snare10time_ST</name>
		<body>Ungleichgewicht</body>
	</string>
	<string>
		<id>297229</id>
		<name>STR_IDElemental_Snare10time_ST_DESC</name>
		<body>Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297230</id>
		<name>STR_IDElemental_Snare10time_ST_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Beine sind gebunden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297231</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Flyoff</name>
		<body>Tritt nach hinten</body>
	</string>
	<string>
		<id>297232</id>
		<name>STR_IDHouse_Prime_Area_Flyoff</name>
		<body>Ingress&apos; Gebr&#252;ll</body>
	</string>
	<string>
		<id>297233</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra_Area_Flyoff</name>
		<body>Zadras Zorn</body>
	</string>
	<string>
		<id>297234</id>
		<name>STR_IDHouse_Hidden_Area_Flyoff</name>
		<body>&#228;therfusion</body>
	</string>
	<string>
		<id>297235</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_AreaBomb</name>
		<body>Schlachtfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>297236</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_AreaShield</name>
		<body>Barriere und Zur&#252;ckwerfen von Schaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297237</id>
		<name>STR_IDElemental_Hidden_AttspeedBuff</name>
		<body>Fragmentpulver</body>
	</string>
	<string>
		<id>297238</id>
		<name>STR_IDElemental_Hidden_AttspeedBuff_DESC</name>
		<body>Eine Angriffsfertigkeit, die den Effekt des Fragments verleiht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297239</id>
		<name>STR_IDElemental_Hidden_AttspeedBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Angriff gew&#228;hrt den Zustand Fragmentpulver.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297240</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_PowerATK</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>297241</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_PowerATK_DESC</name>
		<body>Normaler Nahkampfangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>297242</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_FireBall</name>
		<body>Feuerblitz</body>
	</string>
	<string>
		<id>297243</id>
		<name>STR_IDF4Re_Boss_FireBall_DESC</name>
		<body>Magieangriff auf ein einzelnes Ziel mit hoher Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297244</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Fear</name>
		<body>Elende Trauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>297245</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Fear_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in tiefer Trauer gefangen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297246</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_AreaFear</name>
		<body>Gesellschaft der Trauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>297247</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_AreaFear_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr solltet diesen gr&#228;sslichen Albtraum nicht allein durchleben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297248</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Sanctuary</name>
		<body>Dimensionssprung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297249</id>
		<name>STR_IDForest_Wave_Trico_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr versteckt Euch in einer anderen Dimension. Ihr seid f&#252;r normale Blicke unsichtbar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297250</id>
		<name>STR_IDHouse_MeleeGolem_IdleShield</name>
		<body>&#228;therr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297251</id>
		<name>STR_IDHouse_MeleeGolem_IdleShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Reduziert den erlittenen Schaden um [%e1.Shield.CoverValue]%%. Dieser Zustand kann von einem Beschw&#246;rer entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297252</id>
		<name>STR_IDHouse_Golem_Sanctuary</name>
		<body>In Reparatur</body>
	</string>
	<string>
		<id>297253</id>
		<name>STR_IDHouse_Golem_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regeneriert alle [%e2.Heal.CheckTime] Sekunden Eure TP. Der Effekt kann von einem Beschw&#246;rer aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297254</id>
		<name>STR_IDForest_3Nmd_Longround</name>
		<body>IDForest_3Nmd_Longround(Donut mit gro&#223;er Reichweite)</body>
	</string>
	<string>
		<id>297255</id>
		<name>STR_IDForest_3Nmd_Longround_DESC</name>
		<body>Schaden mit gro&#223;er Reichweite in einem donutf&#246;rmigen Bereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>297256</id>
		<name>STR_IDForest_3Nmd_areafear</name>
		<body>IDForest_3Nmd_areafear(Fl&#228;chenfurcht)</body>
	</string>
	<string>
		<id>297257</id>
		<name>STR_IDForest_3Nmd_areafear_DESC</name>
		<body>Einsch&#252;chtern</body>
	</string>
	<string>
		<id>297258</id>
		<name>STR_IDForest_3Nmd_areafear_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr verliert Euch in Furcht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297259</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_Hide</name>
		<body>Verdeckt</body>
	</string>
	<string>
		<id>297260</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_Hide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Versteckt. Ihr m&#252;sst den Klon vernichten, um diesen Zustand zu entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297261</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_Fireball</name>
		<body>Sonnenwoge</body>
	</string>
	<string>
		<id>297262</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_PrimeDebuff</name>
		<body>Provokation</body>
	</string>
	<string>
		<id>297263</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_PrimeDebuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer Widersacher macht Euch w&#252;tend.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297264</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_PrimeBuff</name>
		<body>Energiereicher Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>297265</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra2_PrimeBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>F&#228;higkeiten sind vor&#252;bergehend verbessert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297266</id>
		<name>STR_IDElemental2_1Nmd_sum_Satkfriend_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden kontinuierlich reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297267</id>
		<name>STR_IDElemental2_1Nmd_sum_Satkfriend_Hd</name>
		<body>Nahender Untergang</body>
	</string>
	<string>
		<id>297268</id>
		<name>STR_IDElemental2_1Nmd_sum_Satkfriend_Hd_DESC</name>
		<body>Eure TP werden kontinuierlich reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297269</id>
		<name>STR_IDElemental2_1Nmd_sum_Satkfriend_Hd_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden kontinuierlich und in gro&#223;en Mengen reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297270</id>
		<name>STR_IDElemental1_3Nmd_SatkHigh_Nr</name>
		<body>Fort mit Euch!</body>
	</string>
	<string>
		<id>297271</id>
		<name>STR_IDElemental1_3Nmd_SatkHigh_Nr_Nr_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die jeden Spieler vernichtet, der zu nahe kommt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297272</id>
		<name>STR_IDElemental_Hidden_AttspeedBuff_sum</name>
		<body>Haarstr&#228;ubende Geschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297273</id>
		<name>STR_IDElemental_Hidden_AttspeedBuff_sum_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die von dem Fragment verwendet wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297274</id>
		<name>STR_IDElemental_Hidden_AttspeedBuff_sum_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297275</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_SanctuaryShield2</name>
		<body>Surkana-Barriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>297276</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_SanctuaryShield2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Blockt alle Angriffe. Kann von einem Beschw&#246;rer oder durch andere besondere Mittel deaktiviert werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297277</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_SanctuaryShield3</name>
		<body>Surkana-Barriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>297278</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_SanctuaryShield3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Blockt alle Angriffe. Kann von einem Beschw&#246;rer oder durch andere besondere Mittel deaktiviert werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297279</id>
		<name>STR_XP_BOOST_04</name>
		<body>Steigert die Erfahrung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297280</id>
		<name>STR_XP_BOOST_04_DESC</name>
		<body>Ihr erhaltet 20%% zus&#228;tzliche EP durch das Jagen von Kreaturen, w&#228;hrend dieser Effekt anh&#228;lt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297281</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpingCut_G1</name>
		<body>Sprungschlitzer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297282</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpingCut_G2</name>
		<body>Sprungschlitzer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297283</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpingCut_G3</name>
		<body>Sprungschlitzer III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297284</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpingCut_DESC</name>
		<body>St&#252;rmt auf ein gestolpertes Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz zu, hackt nach unten, um ihm [%e1.DashATK.MinDamage] - [%e1.DashATK.MaxDamage] physischen Schaden zuzuf&#252;gen und reduziert [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297285</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicDrain_G1</name>
		<body>Wutabsorption I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297286</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicDrain_G2</name>
		<body>Wutabsorption II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297287</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicDrain_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Feinden in einem Umkreis von 7m [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und absorbiert [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.&#xA;Kettenfertigkeitsstufe 1&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297288</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CryingInsult_G1</name>
		<body>Spottruf I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297289</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CryingInsult_G2</name>
		<body>Spottruf II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297290</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CryingInsult_DESC</name>
		<body>Verspottet bis zu 6 Gegner in einem Umkreis von 8m um Euch, erh&#246;ht ihren Zorn und blockt physische Angriffe mit Eurem Schild innerhalb von 12 Sekunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297291</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ThunderBlade_G1</name>
		<body>Schlag des Inquisitors I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297292</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ThunderBlade_G2</name>
		<body>Schlag des Inquisitors II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297293</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ThunderBlade_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297294</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BasicShot_G1</name>
		<body>Todesschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297295</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BasicShot_G2</name>
		<body>Todesschuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297296</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BasicShot_G3</name>
		<body>Todesschuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297297</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BasicShot_G4</name>
		<body>Todesschuss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297298</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BasicShot_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz von Euch ab und verursacht [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297299</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainEye_G1</name>
		<body>K&#252;hne Klugheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297300</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainEye_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass Eure MP mit jedem Angriff wiederhergestellt werden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297301</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainEye_Abnormal</name>
		<body>Es besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass mit jedem Angriff MP wiederhergestellt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297302</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowDodge_G1</name>
		<body>Blitzschnell I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297303</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowDodge_DESC</name>
		<body>Ihr bewegt Euch sofort [%e1.RandomMoveLoc.Distance]m nach vorne, und s&#228;mtliche Abschw&#228;chungen, die Bewegungsunf&#228;higkeit verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit reduzieren, werden entfernt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297304</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerBeat_G1</name>
		<body>Rei&#223;erklauenschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297305</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerBeat_G2</name>
		<body>Rei&#223;erklauenschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297306</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerBeat_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und versieht es mit einer Rune der Stufe [%e1.CarveSignet.SignetGrade].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297307</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PunishingLight_G1</name>
		<body>Aions Sturm I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297308</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PunishingLight_G2</name>
		<body>Aions Sturm II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297309</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PunishingLight_G3</name>
		<body>Aions Sturm III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297310</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PunishingLight_G4</name>
		<body>Aions Sturm IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297311</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HealingGrace_G1</name>
		<body>Edle Anmut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297312</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SoaredRock_G1</name>
		<body>Seelenschloss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297313</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SoaredRock_G2</name>
		<body>Seelenschloss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297314</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CrossParry_G1</name>
		<body>Perfektes Parieren I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297315</id>
		<name>STR_SKILL_WI_VitalityDrain_G1</name>
		<body>Ausdauerabsorption I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297316</id>
		<name>STR_SKILL_WI_VitalityDrain_G2</name>
		<body>Ausdauerabsorption II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297317</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_SummonTornado_G1</name>
		<body>Wirbelwind beschw&#246;ren I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297318</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_SummonTornado_G1</name>
		<body>Wirbelwind beschw&#246;ren I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297319</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_SummonTornado_G2</name>
		<body>Wirbelwind beschw&#246;ren II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297320</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_SummonTornado_G2</name>
		<body>Wirbelwind beschw&#246;ren II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297321</id>
		<name>STR_SKILL_EL_VacuumExplosion_G1</name>
		<body>Erstickungssog I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297322</id>
		<name>STR_SKILL_EL_VacuumExplosion_G2</name>
		<body>Erstickungssog II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297323</id>
		<name>STR_SKILL_EL_VacuumExplosion_G3</name>
		<body>Erstickungssog III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297324</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementTransfer_G1</name>
		<body>&#252;bertragung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297325</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PunishingLight_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und verringert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value] f&#252;r [%e2.StatDown.RemainTime].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>297326</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HealingGrace_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den Effekt von Heilmagie auf Gruppenmitglieder, die sich in einer Distanz von bis zu 25m vom Wirker aufhalten, [%e1.DeboostHealAmount.RemainTime] lang um 50%%.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297327</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SoaredRock_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem bet&#228;ubten oder gestolperten Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und bindet es [%e2.bind.RemainTime] lang.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297328</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CrossParry_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt [%e1.AlwaysParry.RemainTime] lang bis zu [%e1.AlwaysParry.Count] physische Angriffe parieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297329</id>
		<name>STR_SKILL_WI_VitalityDrain_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und absorbiert [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297330</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_SummonTornado_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonSkillArea.SummonTime] lang einen Tornado an einer Stelle, die bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m von Euch entfernt ist. F&#252;gt bis zu 6 Feinden in einem Umkreis von 10m kontinuierlich magischen Windschaden zu und bet&#228;ubt sie vor&#252;bergehend.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297331</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_SummonTornado_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt [%e1.SummonSkillArea.SummonTime] lang einen Tornado an einer Stelle, die bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m von Euch entfernt ist. F&#252;gt bis zu 6 Feinden in einem Umkreis von 10m kontinuierlich magischen Windschaden zu und bet&#228;ubt sie vor&#252;bergehend.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297332</id>
		<name>STR_SKILL_EL_VacuumExplosion_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297333</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementTransfer_DESC</name>
		<body>Verbraucht 10%% Eurer eigenen TP, um die MP eines Ziels in einer Distanz von bis zu 25m um [%e1.MPHeal_Instant.Heal] wiederherzustellen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297334</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_ElementTransfer_penalty_G1</name>
		<body>&#252;bertragungsabzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>297335</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Wind&#252;bertragung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297336</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Wind&#252;bertragung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297337</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Wind&#252;bertragung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297338</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Wind&#252;bertragung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297339</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuer&#252;bertragung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297340</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuer&#252;bertragung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297341</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuer&#252;bertragung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297342</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuer&#252;bertragung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297343</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Erd&#252;bertragung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297344</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Erd&#252;bertragung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297345</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Erd&#252;bertragung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297346</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Erd&#252;bertragung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297347</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Wasser&#252;bertragung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297348</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Wasser&#252;bertragung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297349</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Wasser&#252;bertragung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297350</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Wasser&#252;bertragung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297351</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Magma&#252;bertragung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297352</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Sturm&#252;bertragung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297353</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_Air</name>
		<body>Stellt die MP eines Ziels in einer Distanz von bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m um [%e1.MPHeal_Instant.Heal]%% wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297354</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_Fire</name>
		<body>Stellt die MP eines Ziels in einer Distanz von bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m um [%e1.MPHeal_Instant.Heal]%% wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297355</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_Earth</name>
		<body>Stellt die MP eines Ziels in einer Distanz von bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m um [%e1.MPHeal_Instant.Heal]%% wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297356</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_Water</name>
		<body>Stellt die MP eines Ziels in einer Distanz von bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m um [%e1.MPHeal_Instant.Heal]%% wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297357</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_Magma</name>
		<body>Stellt die MP eines Ziels in einer Distanz von bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m um [%e1.MPHeal_Instant.Heal]%% wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297358</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_Tempest</name>
		<body>Stellt die MP eines Ziels in einer Distanz von bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m um [%e1.MPHeal_Instant.Heal]%% wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297359</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SA_Tornado_G1</name>
		<body>Wirbelwind beschw&#246;ren I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297360</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SA_Tornado_G2</name>
		<body>Wirbelwind beschw&#246;ren II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297361</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainEye_G1_Proc</name>
		<body>Effekt: K&#252;hne Klugheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297362</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q30407</name>
		<body>Einen Leuchtgeist fangen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297363</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q30407_DESC</name>
		<body>Einen Leuchtgeist fangen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297364</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q30407_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Leuchtgeist wird gefangen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297365</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_DranaJet</name>
		<body>R&#252;ckflammer</body>
	</string>
	<string>
		<id>297366</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_DranaJet_DESC</name>
		<body>Entfesselt einen m&#228;chtigen Nahkampfangriff und versetzt das Ziel in Furcht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297367</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_DranaJet_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid von Angst erf&#252;llt und habt die Kontrolle &#252;ber Euren K&#246;rper und Geist verloren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297368</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_Canon</name>
		<body>Heftiges Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>297369</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_Canon_DESC</name>
		<body>Bombardiert einen gewissen Bereich aus der Distanz. Bei einem Volltreffer erleiden auch die Feinde im Umkreis Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297370</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_Canon_DESC_Abnormal</name>
		<body>Heftiges Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>297371</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_FireThrow</name>
		<body>Flammensto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297372</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_FireThrow_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen m&#228;chtigen Flammenregen nach vorne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297373</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_FireThrow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eine lodernde Flamme verbrennt Euren K&#246;rper!</body>
	</string>
	<string>
		<id>297374</id>
		<name>STR_Station_PC_Polymorph</name>
		<body>An Bord der Shulack-Drohne gehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297375</id>
		<name>STR_Station_PC_Polymorph_DESC</name>
		<body>Ihr seid an Bord der Shulack-Drohne gegangen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297376</id>
		<name>STR_Station_PC_Polymorph_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid an Bord der Shulack-Drohne gegangen, der ultimativen Kombination aus der Kraft des Drana und Shulack-Technologie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297377</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_02</name>
		<body>Shugo-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>297378</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_02</name>
		<body>Shugo-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>297379</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch 60 Minuten lang in einen Shugo. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] wird um [%e3.StatUp.Value]%% erh&#246;ht und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297380</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch 60 Minuten lang in einen Shugo. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] wird um [%e3.StatUp.Value]%% erh&#246;ht und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297381</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_AreaATK</name>
		<body>Pech</body>
	</string>
	<string>
		<id>297382</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_Mark</name>
		<body>Hasserf&#252;llter Blick</body>
	</string>
	<string>
		<id>297383</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_Mark_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Schluchtw&#228;chter ist ver&#228;rgert. Ihr und Eure Kameraden solltet Euch in Acht nehmen!</body>
	</string>
	<string>
		<id>297384</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_Bomb</name>
		<body>Ultimatum des Titanen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297385</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_Bomb_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Schluchtw&#228;chter hat dem Ziel erheblichen Schaden zugef&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297386</id>
		<name>STR_IDElemental_RollingStone_Dmg</name>
		<body>Relikt-Einsturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>297387</id>
		<name>STR_IDElemental_ManduriT_Hide_L</name>
		<body>Rasendes Phantombild</body>
	</string>
	<string>
		<id>297388</id>
		<name>STR_IDElemental_ManduriT_Hide_L_DESC_Abnormal</name>
		<body>F&#252;hrt Kutol so schnell in diese und jene Richtung, dass er einen Klon seiner selbst erstellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297389</id>
		<name>STR_IDElemental_ManduriT_Hide</name>
		<body>Massentanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>297390</id>
		<name>STR_IDElemental_ManduriT_Hide_DESC_Abnormal</name>
		<body>F&#252;hrt Kutol so schnell in diese und jene Richtung, dass er einen Klon seiner selbst erstellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297391</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Buff1</name>
		<body>Gerissener Tuali</body>
	</string>
	<string>
		<id>297392</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Buff1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%. Ihr k&#246;nnt diesen Zustand mit einem besonderen Gegenstand entfernen, den Ihr von Tualis Lakaien bekommt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297393</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Buff2</name>
		<body>Eisenwand-Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>297394</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Buff2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Verteidigung ist deutlich erh&#246;ht. Nur bestimmte Angriffe k&#246;nnen Schaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297395</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Buff3</name>
		<body>&#252;berladung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297396</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Buff3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer Angriff ist deutlich erh&#246;ht, aber Ihr k&#246;nnt Euch nicht bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297397</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff1</name>
		<body>Harzschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297398</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden. Mit dem Lebenswasser eines zerst&#246;rten Tuali-Lakaien k&#246;nnt Ihr die Harzfl&#252;ssigkeit jedoch abwaschen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297399</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff2</name>
		<body>Harzschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297400</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden. Mit dem Lebenswasser eines zerst&#246;rten Tuali-Lakaien k&#246;nnt Ihr die Harzfl&#252;ssigkeit jedoch abwaschen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297401</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff3</name>
		<body>Harzschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297402</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden. Mit dem Lebenswasser eines zerst&#246;rten Tuali-Lakaien k&#246;nnt Ihr die Harzfl&#252;ssigkeit jedoch abwaschen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297403</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff4</name>
		<body>Harzschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297404</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden. Mit dem Lebenswasser eines zerst&#246;rten Tuali-Lakaien k&#246;nnt Ihr die Harzfl&#252;ssigkeit jedoch abwaschen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297405</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff5</name>
		<body>Harzschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297406</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Debuff5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden. Mit dem Lebenswasser eines zerst&#246;rten Tuali-Lakaien k&#246;nnt Ihr die Harzfl&#252;ssigkeit jedoch abwaschen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297407</id>
		<name>STR_IDElemental1_PenetrateATK</name>
		<body>Speer der Durchdringung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297408</id>
		<name>STR_IDElemental1_PenetrateATK_DESC</name>
		<body>Kann Tualis Eisenwand-Schutzschild durchsto&#223;en.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297409</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Bomb</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297410</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Bomb_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Explosionsschaden hat Euren Widerstand gegen den Angriff mit Wasser des Lebens verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297411</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_AreaATK</name>
		<body>S&#228;gezahn-Schwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297412</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_AreaDebuff_Proc</name>
		<body>Klebriges Harz</body>
	</string>
	<string>
		<id>297413</id>
		<name>STR_Station_Doping_Boost</name>
		<body>&#252;bertakten</body>
	</string>
	<string>
		<id>297414</id>
		<name>STR_Station_Doping_Boost_DESC</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit und die Wirkgeschwindigkeit von Zaubern sind erh&#246;ht, zudem wurde die Gesundheit gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297415</id>
		<name>STR_Station_Doping_Boost_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit und die Wirkgeschwindigkeit von Zaubern sind erh&#246;ht, zudem wurde die Gesundheit gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297416</id>
		<name>STR_Station_Doping_HPMP</name>
		<body>Shulack-Energietrank</body>
	</string>
	<string>
		<id>297417</id>
		<name>STR_Station_Doping_HPMP_DESC</name>
		<body>Dieses Getr&#228;nk stellt die Energie m&#252;der Shulack-Arbeiter wieder her und regeneriert gro&#223;e Mengen TP und MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297418</id>
		<name>STR_Station_Doping_HPMP_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dieses Getr&#228;nk stellt die Energie m&#252;der Shulack-Arbeiter wieder her und regeneriert gro&#223;e Mengen TP und MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297419</id>
		<name>STR_idelemental_prime_dispel_blue</name>
		<body>Alpha-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>297420</id>
		<name>STR_idelemental_prime_dispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>Kann die Unverwundbarkeit von Tualis durchdringen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297421</id>
		<name>STR_Station_PC_Polymorph_Dispel</name>
		<body>Abschnitt 3 Massaker-Demonstration SC Polymorph-Vertreibung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297422</id>
		<name>STR_Station_PC_Polymorph_Dispel_DESC</name>
		<body>Abschnitt 3 Massaker-Demonstration SC Polymorph-Vertreibung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297423</id>
		<name>STR_Station_PC_Polymorph_Dispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>Abschnitt 3 Massaker-Demonstration SC Polymorph-Vertreibung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297424</id>
		<name>STR_EL_Order_Omen_Slow</name>
		<body>Geisthypnose</body>
	</string>
	<string>
		<id>297425</id>
		<name>STR_EL_Order_Omen_Slow_Abnormal</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297426</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_WhiteTiger_G1</name>
		<body>Verwandlung: Wei&#223;er Tiger I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297427</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_WhiteTiger_G2</name>
		<body>Verwandlung: Wei&#223;er Tiger II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297428</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_WhiteTiger_G3</name>
		<body>Verwandlung: Wei&#223;er Tiger III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297429</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_WhiteTiger_G4</name>
		<body>Verwandlung: Wei&#223;er Tiger IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297430</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_WhiteTiger_G1</name>
		<body>Verwandlung: Wei&#223;er Tiger I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297431</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_WhiteTiger_G2</name>
		<body>Verwandlung: Wei&#223;er Tiger II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297432</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_WhiteTiger_G3</name>
		<body>Verwandlung: Wei&#223;er Tiger III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297433</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_WhiteTiger_G4</name>
		<body>Verwandlung: Wei&#223;er Tiger IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297434</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_KrallScout_G1</name>
		<body>Verwandlung: Krall I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297435</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_KrallScout_G2</name>
		<body>Verwandlung: Krall II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297436</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_KrallScout_G3</name>
		<body>Verwandlung: Krall III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297437</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_KrallScout_G4</name>
		<body>Verwandlung: Krall IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297438</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_KrallScout_G1</name>
		<body>Verwandlung: Krall I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297439</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_KrallScout_G2</name>
		<body>Verwandlung: Krall II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297440</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_KrallScout_G3</name>
		<body>Verwandlung: Krall III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297441</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_KrallScout_G4</name>
		<body>Verwandlung: Krall IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297442</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_Scarecrow_G1</name>
		<body>Schlaf: Vogelscheuche I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297443</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_Corn_G1</name>
		<body>Schlaf: Schreckmais I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297444</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_Porguss_G1</name>
		<body>Furcht: Porgus I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297445</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_Saam_G1</name>
		<body>Furcht: Ginseng I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297446</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Spiegel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297447</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Spiegel II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297448</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Spiegel III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297449</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Spiegel IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297450</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Spiegel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297451</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Spiegel II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297452</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Spiegel III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297453</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Spiegel IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297454</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_Crystal_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Kristall I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297455</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_Crystal_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Kristall II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297456</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_Crystal_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Kristall III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297457</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_Crystal_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Kristall IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297458</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_Crystal_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Kristall I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297459</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_Crystal_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Kristall II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297460</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_Crystal_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Kristall III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297461</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_Crystal_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: G&#246;ttlicher Kristall IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297462</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_WhiteTiger_DESC</name>
		<body>Benutzt GK, um Euch [%e1.ShapeChange.RemainTime] lang in einen Wei&#223;tigerkrieger zu verwandeln. W&#228;hrend der Verwandlung wird [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297463</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_WhiteTiger_DESC</name>
		<body>Benutzt GK, um Euch [%e1.ShapeChange.RemainTime] lang in einen Wei&#223;tigerkrieger zu verwandeln. W&#228;hrend der Verwandlung wird [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297464</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_KrallScout_DESC</name>
		<body>Benutzt GK, um Euch [%e1.ShapeChange.RemainTime] lang in einen Krall-Krieger zu verwandeln. W&#228;hrend der Verwandlung wird [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297465</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_KrallScout_DESC</name>
		<body>Benutzt GK, um Euch [%e1.ShapeChange.RemainTime] lang in einen Krall-Krieger zu verwandeln. W&#228;hrend der Verwandlung wird [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297466</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_Scarecrow_DESC</name>
		<body>Verwandelt ein Ziel in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m in eine Vogelscheuche. Das Ziel wird [%e1.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf versetzt. [%e2.StatUp.StatName] ist bei ihm erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297467</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_Corn_DESC</name>
		<body>Verwandelt ein Ziel in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m in Schreckmais. Das Ziel wird [%e1.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf versetzt. [%e2.StatUp.StatName] ist bei ihm erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297468</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_Porguss_DESC</name>
		<body>Verwandelt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Fear.RandomTime] - [%e1.Fear.RemainTime] lang in Poppy, versetzt es in Angst und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297469</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_Saam_DESC</name>
		<body>Verwandelt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Fear.RandomTime] - [%e1.Fear.RemainTime] lang in Ginseng, versetzt es in Angst und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297470</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen G&#246;ttlichen Spiegel in Eurer N&#228;he. Dieser Spiegel verbleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden auf Distanz zu. Der Spiegel verschwindet nach einer bestimmten Dauer und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297471</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen G&#246;ttlichen Spiegel in Eurer N&#228;he. Dieser Spiegel verbleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden auf Distanz zu. Der Spiegel verschwindet nach einer bestimmten Dauer und verbraucht bei jedem Angriff seine TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297472</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_Crystal_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen G&#246;ttlichen Spiegel in Eurer N&#228;he. Dieser Spiegel verbleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden auf Distanz zu. Dieser Spiegel verschwindet nach einer bestimmten Dauer und verliert bei jedem Angriff TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297473</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_Crystal_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen G&#246;ttlichen Spiegel in Eurer N&#228;he. Dieser Spiegel verbleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G1.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden auf Distanz zu. Dieser Spiegel verschwindet nach einer bestimmten Dauer und verliert bei jedem Angriff TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297474</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_WhiteTiger_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Wei&#223;tigerkrieger verwandelt. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297475</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_WhiteTiger_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Wei&#223;tigerkrieger verwandelt. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297476</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_KrallScout_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Krall-Krieger verwandelt. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297477</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_KrallScout_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Krall-Krieger verwandelt. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297478</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_Scarecrow_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in Schlaf versetzt worden, und [%e2.StatUp.StatName] ist bei Euch erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt Euch nicht bewegen oder angreifen und k&#246;nnt weder Fertigkeiten noch Gegenst&#228;nde benutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297479</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Sleep_Corn_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in Schlaf versetzt worden, und [%e2.StatUp.StatName] ist bei Euch erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt Euch nicht bewegen oder angreifen und k&#246;nnt weder Fertigkeiten noch Gegenst&#228;nde benutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297480</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_Porguss_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Angst und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297481</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Fear_Saam_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Angst und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297482</id>
		<name>STR_IDF4Re_Drana_ExplosionNPC</name>
		<body>Surkana&#252;berlastung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297483</id>
		<name>STR_IDF4Re_AreaATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297484</id>
		<name>STR_IDF4Re_AreaStun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297485</id>
		<name>STR_IDF4Re_LongStumble_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297486</id>
		<name>STR_IDF4Re_NormalATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297487</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_Paralysis</name>
		<body>Immobilisierungsstrahl</body>
	</string>
	<string>
		<id>297488</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_Paralysis_DESC</name>
		<body>Reparatiert die Shulack-Drohne und stellt 50%% der TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297489</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_Paralysis_DESC_Abnormal</name>
		<body>Reparatiert die Shulack-Drohne und stellt 50%% der TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297490</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementTransfer_G2</name>
		<body>&#252;bertragung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297491</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal1</name>
		<body>Pracht der Wiedergeburt</body>
	</string>
	<string>
		<id>297492</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden regeneriert und Eure Kampff&#228;higkeit steigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297493</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal2</name>
		<body>Pracht der Wiedergeburt</body>
	</string>
	<string>
		<id>297494</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden regeneriert und Eure Kampff&#228;higkeit steigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297495</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal3</name>
		<body>Pracht der Wiedergeburt</body>
	</string>
	<string>
		<id>297496</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden regeneriert und Eure Kampff&#228;higkeit steigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297497</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal4</name>
		<body>Pracht der Wiedergeburt</body>
	</string>
	<string>
		<id>297498</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden regeneriert und Eure Kampff&#228;higkeit steigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297499</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal5</name>
		<body>Pracht der Wiedergeburt</body>
	</string>
	<string>
		<id>297500</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden regeneriert und Eure Kampff&#228;higkeit steigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297501</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal6</name>
		<body>Pracht der Wiedergeburt</body>
	</string>
	<string>
		<id>297502</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal6_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden regeneriert und Eure Kampff&#228;higkeit steigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297503</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal7</name>
		<body>Pracht der Wiedergeburt</body>
	</string>
	<string>
		<id>297504</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal7_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden regeneriert und Eure Kampff&#228;higkeit steigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297505</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal8</name>
		<body>Pracht der Wiedergeburt</body>
	</string>
	<string>
		<id>297506</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Heal8_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden regeneriert und Eure Kampff&#228;higkeit steigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297507</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup1</name>
		<body>Segen der Gesundheit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297508</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297509</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup2</name>
		<body>Segen der Gesundheit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297510</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297511</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup3</name>
		<body>Segen der Gesundheit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297512</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297513</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup4</name>
		<body>Segen der Gesundheit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297514</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297515</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup5</name>
		<body>Segen der Gesundheit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297516</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297517</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup6</name>
		<body>Segen der Gesundheit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297518</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup6_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297519</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup7</name>
		<body>Segen der Gesundheit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297520</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup7_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297521</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup8</name>
		<body>Segen der Gesundheit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297522</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Statup8_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297523</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Sanctuary</name>
		<body>Hilferuf</body>
	</string>
	<string>
		<id>297524</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Befiehlt Hetgolems in der N&#228;he, TP wiederherzustellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297525</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Buff</name>
		<body>Aggressionshaltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297526</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>W&#228;hrend dieser Effekt anh&#228;lt, werden die TP aller vom Spieler angegriffenen Monster langsamer wiederhergestellt, daf&#252;r sind ihre Angriffe jedoch vor&#252;bergehend st&#228;rker.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297527</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Debuff</name>
		<body>Z&#252;gelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297528</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Debuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297529</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Buff_Proc</name>
		<body>Heilung mindern</body>
	</string>
	<string>
		<id>297530</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Buff_Proc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Heilung ist weniger wirksam.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297531</id>
		<name>STR_IDArena_S3_SpellATK_Fire</name>
		<body>Magmaexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>297532</id>
		<name>STR_IDArena_S3_SpellATK_Fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Feuer- und Erdresistenz sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297533</id>
		<name>STR_IDArena_S3_SpellATK_Water</name>
		<body>Sturmexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>297534</id>
		<name>STR_IDArena_S3_SpellATK_Water_DESCAbnormal</name>
		<body>Wasser- und Windresistenz sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297535</id>
		<name>STR_IDArena_S6_Buff</name>
		<body>Fleisch st&#228;rken</body>
	</string>
	<string>
		<id>297536</id>
		<name>STR_IDArena_S6_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die phys. Verteidigung ist reduziert. Diese Fertigkeit kann entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297537</id>
		<name>STR_IDArena_S6_Fear</name>
		<body>Todesgrauen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297538</id>
		<name>STR_IDArena_S6_Fear_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden &#252;ber Zeit. Ihr seid von Furcht &#252;berw&#228;ltigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297539</id>
		<name>STR_IDArena_S6_AreaATK</name>
		<body>Todesschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>297540</id>
		<name>STR_IDArena_S8_SpellATK</name>
		<body>Flammenpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>297541</id>
		<name>STR_IDArena_S8_SkillATK_Stun</name>
		<body>Verwirrung stiften</body>
	</string>
	<string>
		<id>297542</id>
		<name>STR_IDArena_S8_SkillATK_Stun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr nicht angreifen oder Euch bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297543</id>
		<name>STR_IDArena_S8_SpellATK_Area</name>
		<body>Katastrophe</body>
	</string>
	<string>
		<id>297544</id>
		<name>STR_IDArena_S8_OpenAerial_Area</name>
		<body>&#228;thergriff der Finsternis</body>
	</string>
	<string>
		<id>297545</id>
		<name>STR_IDArena_S8_OpenAerial_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig. Ihr k&#246;nnt keine Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297546</id>
		<name>STR_IDArena_S8_SkillATK_CA_Area</name>
		<body>H&#246;llische Heimsuchung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297547</id>
		<name>STR_IDArena_S8_NPC_SpellATK</name>
		<body>Funke der Finsternis</body>
	</string>
	<string>
		<id>297548</id>
		<name>STR_IDArena_S9_NormalATK</name>
		<body>Wilde Klaue</body>
	</string>
	<string>
		<id>297549</id>
		<name>STR_IDArena_S9_SpellATK_Area</name>
		<body>Ruf des J&#228;gers</body>
	</string>
	<string>
		<id>297550</id>
		<name>STR_IDArena_S9_Poison_Area</name>
		<body>Ansteckendes Gift</body>
	</string>
	<string>
		<id>297551</id>
		<name>STR_IDArena_S9_Poison_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden &#252;ber Zeit. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297552</id>
		<name>STR_IDArena_S9_SkillATK_Area</name>
		<body>Kamaras Br&#252;llen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297553</id>
		<name>STR_IDArena_S9_SkillATK_Stun_Area</name>
		<body>Spektakul&#228;rer Sprung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297554</id>
		<name>STR_IDArena_S9_SkillATK_Stun_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr nicht angreifen oder Euch bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297555</id>
		<name>STR_IDArena_S9_Normal_SpellATK1</name>
		<body>Ungeheuerlicher Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>297556</id>
		<name>STR_IDArena_S9_Normal_SpellATK2</name>
		<body>Ungeheuerlicher Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>297557</id>
		<name>STR_IDArena_S9_Normal_SkillATK</name>
		<body>Ungeheuerlicher Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>297558</id>
		<name>STR_IDArena_S9_BackATK</name>
		<body>Schwanzschwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297559</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SpellATK</name>
		<body>Leereflamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>297560</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SpellATK_Stagger</name>
		<body>Hilflos</body>
	</string>
	<string>
		<id>297561</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SpellATK_Stagger_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen und k&#246;nnt nicht angreifen oder Euch bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297562</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SpellATK_Area</name>
		<body>Leerewelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>297563</id>
		<name>STR_IDArena_S10_TargetTeleport_Area</name>
		<body>Schwerkraftverschiebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297564</id>
		<name>STR_IDArena_S10_TargetTeleport_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297565</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SkillATK_Area</name>
		<body>Galaktisches Beben</body>
	</string>
	<string>
		<id>297566</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SkillATK_Stun_Area</name>
		<body>Raumverzerrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297567</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SkillATK_Stun_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297568</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SpellATK_Paralyze</name>
		<body>Dimensionsstrudel</body>
	</string>
	<string>
		<id>297569</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SpellATK_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in Dunkelheit geh&#252;llt. Ihr k&#246;nnt keine Gegenst&#228;nde benutzen und k&#246;nnt nicht angreifen oder Euch bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297570</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_RollingGolem_Sanc</name>
		<body>Befehl erwarten</body>
	</string>
	<string>
		<id>297571</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_RollingGolem_Sanc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wartet auf Cadellas Befehle.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297572</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_RollingGolem_Dispel</name>
		<body>Befehl ausf&#252;hren</body>
	</string>
	<string>
		<id>297573</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_AreaDot</name>
		<body>Opfergabe</body>
	</string>
	<string>
		<id>297574</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_AreaDot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wenn Ihr in diesem Zustand sterbt, holt sich der Schluchtw&#228;chter Eure TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297575</id>
		<name>STR_idelemental_prime_dispel_green</name>
		<body>Gr&#252;ne S&#228;uberung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297576</id>
		<name>STR_idelemental_prime_dispel_DESC_green</name>
		<body>Entfernt bei der Anwendung auf einen Tuali einen gr&#252;nen St&#228;rkungseffekt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297577</id>
		<name>STR_idelemental_prime_dispel_red</name>
		<body>Rote S&#228;uberung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297578</id>
		<name>STR_idelemental_prime_dispel_DESC_red</name>
		<body>Entfernt bei der Anwendung auf einen Tuali einen roten St&#228;rkungseffekt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297579</id>
		<name>STR_NPC_GrandProtection_G2</name>
		<body>Kameradenschutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>297580</id>
		<name>STR_NPC_GrandProtection_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden anstelle des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297581</id>
		<name>STR_NPC_ShieldCharge_G3</name>
		<body>Schildschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297582</id>
		<name>STR_SKILL_NPC_ShieldCharge_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297583</id>
		<name>STR_NPC_WeaponBreak_G2</name>
		<body>Entkr&#228;ftender schwerer Hieb II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297584</id>
		<name>STR_NPC_WeaponBreak_G2_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist eine bestimmte Zeit lang reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297585</id>
		<name>STR_NPC_CrossBlade_G2</name>
		<body>Wiederholter Hieb II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297586</id>
		<name>STR_NPC_AssaultStabber_G4</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297587</id>
		<name>STR_NPC_HeavensEdge_G2</name>
		<body>Himmelsklinge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297588</id>
		<name>STR_NPC_iceBarrier_G1</name>
		<body>Barriere der Trennung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297589</id>
		<name>STR_NPC_iceBarrier_G1_Abnormal</name>
		<body>Ein Schild, der eine bestimmte Schadensmenge blocken kann, wurde errichtet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297590</id>
		<name>STR_NPC_FlameBolt_G4</name>
		<body>Flammenpfeil IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297591</id>
		<name>STR_NPC_FrozenField_G3</name>
		<body>Winterbindung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297592</id>
		<name>STR_NPC_FrozenField_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297593</id>
		<name>STR_NPC_MassEmergentHeal_G3</name>
		<body>Pracht der Wiederherstellung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297594</id>
		<name>STR_NPC_Heal_G4</name>
		<body>Heilendes Licht IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297595</id>
		<name>STR_NPC_ConversionEnergy_G4</name>
		<body>Licht der Erneuerung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297596</id>
		<name>STR_NPC_ConversionEnergy_G4_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden regelm&#228;&#223;ig wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297597</id>
		<name>STR_NPC_StigSTR_NPC_DemonicWish_G1</name>
		<body>Zauber der Blockade</body>
	</string>
	<string>
		<id>297598</id>
		<name>STR_NPC_StigSTR_NPC_DemonicWish_G1_Abnormal</name>
		<body>Ein Schild, der eine bestimmte Schadensmenge blocken kann, wurde errichtet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297599</id>
		<name>STR_NPC_ViolentSwing_G3</name>
		<body>Meteor-Hieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297600</id>
		<name>STR_NPC_ViolentSwing_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName] sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297601</id>
		<name>STR_NPC_TriangleShock_G3</name>
		<body>Gl&#252;hender Hieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297602</id>
		<name>STR_NPC_TriangleShock_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297603</id>
		<name>STR_NPC_BerserkStance_G2</name>
		<body>Sturmhaltung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297604</id>
		<name>STR_NPC_BerserkStance_G2_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und reduziert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value] sowie [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297605</id>
		<name>STR_NPC_RobustHit_G4</name>
		<body>Wilder Schlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297606</id>
		<name>STR_NPC_RobustBlow_G4</name>
		<body>Robuster Hieb IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297607</id>
		<name>STR_NPC_RobustBlow_G4_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet nachhaltigen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297608</id>
		<name>STR_NPC_WingBlade_G3</name>
		<body>Fl&#252;gelklinge III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297609</id>
		<name>STR_NPC_ForceBlade_G1</name>
		<body>Flinkes Spalten I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297610</id>
		<name>STR_NPC_ForceBlade_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit wurde verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297611</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_Death</name>
		<body>Seelenkrankheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297612</id>
		<name>STR_NPC_StatDown_Death_Abnormal</name>
		<body>Eure F&#228;higkeiten sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297613</id>
		<name>STR_NPC_LandSnacher_G2</name>
		<body>Festnahme II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297614</id>
		<name>STR_NPC_LandSnacher_G2_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit wurde verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297615</id>
		<name>STR_NPC_Whirlwind_G2</name>
		<body>Welle des Zorns II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297616</id>
		<name>STR_NPC_DivineJudgement_G4</name>
		<body>G&#246;ttliche Z&#252;chtigung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297617</id>
		<name>STR_NPC_SeismicWave_G4</name>
		<body>Seismische Welle IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297618</id>
		<name>STR_NPC_StigSTR_NPC_ResistArmor_G2</name>
		<body>&#228;ther-R&#252;stung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297619</id>
		<name>STR_NPC_StigSTR_NPC_ResistArmor_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297620</id>
		<name>STR_NPC_AbysalAssault_G3</name>
		<body>Schlag der Finsternis III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297621</id>
		<name>STR_NPC_SoulBreak_G1</name>
		<body>Vaizels Langdolch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297622</id>
		<name>STR_NPC_HawkEye_G1</name>
		<body>Vorsichtiges Auge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297623</id>
		<name>STR_NPC_HawkEye_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297624</id>
		<name>STR_NPC_FlowingSpiner_G2</name>
		<body>Wirbelwindschnitt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297625</id>
		<name>STR_NPC_WindWalk_G1</name>
		<body>Windschritt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297626</id>
		<name>STR_NPC_WindWalk_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im verbesserten Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297627</id>
		<name>STR_NPC_DivineSlayer_G1</name>
		<body>Kaisinels Zorn I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297628</id>
		<name>STR_NPC_SleepingCloud_G1</name>
		<body>Schlafwolke I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297629</id>
		<name>STR_NPC_SleepingCloud_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297630</id>
		<name>STR_NPC_Disenchantment_G1</name>
		<body>Entzauberung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297631</id>
		<name>STR_NPC_StoneSkin_G4</name>
		<body>Steinhaut IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297632</id>
		<name>STR_NPC_StoneSkin_G4_Abnormal</name>
		<body>Ein Schild, der eine bestimmte Schadensmenge blocken kann, wurde errichtet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297633</id>
		<name>STR_NPC_Summon_Elemental</name>
		<body>Geist beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>297634</id>
		<name>STR_NPC_Summon_Elemental_Abnormal</name>
		<body>Geist beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>297635</id>
		<name>STR_NPC_Tremor_G2</name>
		<body>Zeichen des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>297636</id>
		<name>STR_NPC_GodsVoice_G2</name>
		<body>Wort der Zerst&#246;rung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297637</id>
		<name>STR_NPC_GodsVoice_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] magischen Feuerschaden. Die Wirkung TP-Regeneration auf Euch ist um [%e3.DeboostHealAmount.DeBoostPenalty]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297638</id>
		<name>STR_NPC_Providence_G1</name>
		<body>Zauberformel des Sturms I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297639</id>
		<name>STR_NPC_Providence_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht und [%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297640</id>
		<name>STR_NPC_DivineSpark_G2</name>
		<body>G&#246;ttlicher Funke II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297641</id>
		<name>STR_NPC_CallResurrection_G2</name>
		<body>Wiederauferstehungs-Beschw&#246;rung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297642</id>
		<name>STR_NPC_MountainCrash_G2</name>
		<body>Bergrutsch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297643</id>
		<name>STR_NPC_MountainCrash_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297644</id>
		<name>STR_NPC_BrainStorm_G4</name>
		<body>Gedankenzerst&#246;rung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297645</id>
		<name>STR_NPC_BrainStorm_G4_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297646</id>
		<name>STR_NPC_StigSTR_NPC_StormBlade_G2</name>
		<body>Zyklon des Zorns II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297647</id>
		<name>STR_NPC_StigSTR_NPC_StormBlade_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297648</id>
		<name>STR_NPC_ChargingHit_G3</name>
		<body>Schwerer Zertr&#252;mmerungsschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>297649</id>
		<name>STR_NPC_HellCurse_G1</name>
		<body>H&#246;llenf&#228;ulnis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297650</id>
		<name>STR_NPC_HellCurse_G1_Abnormal</name>
		<body>Reduziert [%e1.StatDown.StatName] um [%e1.StatDown.Value], [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value] und [%e2.StatDown.StatName2] um [%e2.StatDown.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297651</id>
		<name>STR_NPC_IllusionStorm_G4</name>
		<body>Illusionssturm IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297652</id>
		<name>STR_NPC_IllusionStorm_G4_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297653</id>
		<name>STR_NPC_WaterFear_G2</name>
		<body>Fluch: Wassergeist II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297654</id>
		<name>STR_NPC_WaterFear_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Wassergeist verwandelt. Ihr f&#252;rchtet Euch, Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert und [%e4.StatDown.StatName] ist um [%e4.StatDown.Value] reduziert, solange Ihr verwandelt seid.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297655</id>
		<name>STR_IDArena_NPC_SoulBreak_G1</name>
		<body>Vaizels Langdolch</body>
	</string>
	<string>
		<id>297656</id>
		<name>STR_IDArena_NPC_DivineSlayer_G1</name>
		<body>Kaisinels Zorn</body>
	</string>
	<string>
		<id>297657</id>
		<name>STR_NPC_DivineJudgement_G4_Buff</name>
		<body>Konzentriertes Blocken</body>
	</string>
	<string>
		<id>297658</id>
		<name>STR_NPC_DivineJudgement_G4_Buff_Abnormal</name>
		<body>Blockt s&#228;mtliche Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297659</id>
		<name>STR_IDArena_DeathCount6s_Nr</name>
		<body>Todesurteil</body>
	</string>
	<string>
		<id>297660</id>
		<name>STR_IDArena_DeathCount6s_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt nach einer kurzen Verz&#246;gerung magischen Schaden zu. Ihr k&#246;nnt diesen Zustand entfernen, indem Ihr Heilmagie oder einen Trank verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297661</id>
		<name>STR_IDArena_invincible</name>
		<body>Unverwundbarkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297662</id>
		<name>STR_IDArena_invincible_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid immun gegen jeden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297663</id>
		<name>STR_IDArena_StatUp_SpPaAd</name>
		<body>Blutdurst</body>
	</string>
	<string>
		<id>297664</id>
		<name>STR_NPC_IDArena_StatUp_SpPaAd_Abnormal</name>
		<body>Bewegungsgeschwindigkeit, phys. Angriff und phys. Verteidigung sind f&#252;r einen bestimmten Zeitraum erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297665</id>
		<name>STR_IDArena_SKnockBackSA_45m</name>
		<body>Faust des Bebens</body>
	</string>
	<string>
		<id>297666</id>
		<name>STR_IDArena_SatkSA_45m</name>
		<body>Wahnsinniges Gemetzel</body>
	</string>
	<string>
		<id>297667</id>
		<name>STR_IDArena_OpenAerial</name>
		<body>&#228;thergriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>297668</id>
		<name>STR_IDArena_OpenAerial_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig. Ihr k&#246;nnt keine Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297669</id>
		<name>STR_IDArena_SKnockBackTA_10m</name>
		<body>K&#246;rperschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>297670</id>
		<name>STR_NPC_IronBody_G1</name>
		<body>Doppelte R&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297671</id>
		<name>STR_NPC_IronBody_G1_Abnormal</name>
		<body>Reduziert den Euch zugef&#252;gten Schaden um [%e2.Shield.CoverValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297672</id>
		<name>STR_NPC_Totem_HealingServent_G2</name>
		<body>Heilende Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297673</id>
		<name>STR_NPC_EternalServent_G2</name>
		<body>Edle Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>297674</id>
		<name>STR_NPC_MassDispel_G1</name>
		<body>Pracht der Reinigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297675</id>
		<name>STR_NPC_HealingServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heilende Energie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297676</id>
		<name>STR_NPC_EternalServent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Edle Energie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297677</id>
		<name>STR_NPC_CallLightning_G1</name>
		<body>Blitz herbeirufen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297678</id>
		<name>STR_IDArena_StUp_ArSleep</name>
		<body>Aura des Widerstands</body>
	</string>
	<string>
		<id>297679</id>
		<name>STR_IDArena_StUp_ArSleep_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Widerstand gegen Schlaf und Mutation ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297680</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpingCut_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297681</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HealingGrace_Abnormal</name>
		<body>Die St&#228;rke der Heilungseffekte, die Ihr erhaltet, ist um 50%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297682</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SoaredRock_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297683</id>
		<name>STR_SKILL_CH_CrossParry_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt einen einzelnen Angriff parieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297684</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_WHITEBEAR_01</name>
		<body>Eisb&#228;ren-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>297685</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_WHITEBEAR_01</name>
		<body>Eisb&#228;ren-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>297686</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_02</name>
		<body>Inquin-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297687</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_02</name>
		<body>Inquin-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297688</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PINKTIGER_01</name>
		<body>Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>297689</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PINKTIGER_01</name>
		<body>Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>297690</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_WHITEBEAR_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Eisb&#228;ren. [%e2.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName2] werden um [%e2.StatUp.Value] beziehungsweise [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName2] steigen um [%e3.StatUp.Value]%% beziehungsweise [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297691</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_WHITEBEAR_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Eisb&#228;ren. [%e2.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName2] werden um [%e2.StatUp.Value] beziehungsweise [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName2] steigen um [%e3.StatUp.Value]%% beziehungsweise [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297692</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName2] werden um [%e2.StatUp.Value] beziehungsweise [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName2] steigen um [%e3.StatUp.Value]%% beziehungsweise [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297693</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName2] werden um [%e2.StatUp.Value] beziehungsweise [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName2] steigen um [%e3.StatUp.Value]%% beziehungsweise [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297694</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PINKTIGER_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Tiger. [%e2.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName2] werden um [%e2.StatUp.Value] beziehungsweise [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName2] steigen um [%e3.StatUp.Value]%% beziehungsweise [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297695</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PINKTIGER_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Tiger. [%e2.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName2] werden um [%e2.StatUp.Value] beziehungsweise [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName2] steigen um [%e3.StatUp.Value]%% beziehungsweise [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297696</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_PullStun</name>
		<body>Besch&#228;mung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297697</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_PullStun_DESC</name>
		<body>Besch&#228;mung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297698</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_PullStun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein kr&#228;ftiger Schlag hat Euch bet&#228;ubt. Ihr seid f&#252;r einen gewissen Zeitraum handlungsunf&#228;hig. Dieser Zustand kann mit mentaler Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297699</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Fear_Sarea</name>
		<body>Zorniges Gebr&#252;ll</body>
	</string>
	<string>
		<id>297700</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Fear_Sarea_DESC</name>
		<body>Zorniges Gebr&#252;ll</body>
	</string>
	<string>
		<id>297701</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Fear_Sarea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr f&#252;rchtet Euch. Dieser Zustand kann mit mentaler Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297702</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Reflect</name>
		<body>R&#252;stung der Vergeltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297703</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Reflect_DESC</name>
		<body>Wirft alle Nahkampfangriffe zur&#252;ck. Dieser Effekt kann mit Magie aufl&#246;sen aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297704</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Reflect_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wirft alle Nahkampfangriffe zur&#252;ck. Dieser Zustand kann mit Magie aufl&#246;sen aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297705</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Fear_DonutArea</name>
		<body>Depression</body>
	</string>
	<string>
		<id>297706</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Fear_DonutArea_DESC</name>
		<body>Depression</body>
	</string>
	<string>
		<id>297707</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Fear_DonutArea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Versetzt jeden, der sich auf eine bestimmte Distanz zum Wirker aufh&#228;lt, in Furcht. Die Wirksamkeit ist h&#246;her, je n&#228;her sich das Opfer am Wirker ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297708</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Silence_Barea</name>
		<body>Kriechendes Schweigen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297709</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Silence_Barea_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht und k&#246;nnt keine Zauber wirken. Dieser besondere Zustand kann mit mentaler Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297710</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Silence_Barea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht und k&#246;nnt keine Zauber wirken. Dieser Zustand kann mit mentaler Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297711</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Shield</name>
		<body>Vortrefflicher Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>297712</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Shield_DESC</name>
		<body>Umh&#252;llt den Wirker mit einem magischen Schild, der einen Teil des erlittenen Schadens blockt. Kann mit Magie aufl&#246;sen aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297713</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Umh&#252;llt den Wirker mit einem magischen Schild, der einen Teil des erlittenen Schadens blockt. Kann mit Magie aufl&#246;sen aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297714</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_StaggerSlow_Barea</name>
		<body>Seelenfolter</body>
	</string>
	<string>
		<id>297715</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_StaggerSlow_Barea_DESC</name>
		<body>Eure Seele wurde grausam gefoltert. Eure Angriffs- und Zauberwirkgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297716</id>
		<name>STR_IDArena_Bonus_StaggerSlow_Barea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Seele wurde grausam gefoltert. Eure Angriffs- und Zauberwirkgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297717</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_BlockATK</name>
		<body>Schw&#228;chen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297718</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_BlockATK_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Blutungsschaden &#252;ber Zeit, und Eure Ausweichrate ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297719</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_HandBind</name>
		<body>Griff des Schluchtw&#228;chters</body>
	</string>
	<string>
		<id>297720</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_HandBind_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vom Schluchtw&#228;chter erfasst und weggeschleudert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297721</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_Buff</name>
		<body>Rasend</body>
	</string>
	<string>
		<id>297722</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_Buff_Abnormal</name>
		<body>Der Schluchtw&#228;chter ist erz&#252;rnt und will den Kampf schnell beenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297723</id>
		<name>STR_IDElemental_ManduriT_BlockATK</name>
		<body>Schw&#228;chen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297724</id>
		<name>STR_IDElemental_ManduriT_BlockATK_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Blutungsschaden &#252;ber Zeit, und Eure Ausweichrate ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297725</id>
		<name>STR_IDElemental_ManduriT_Buff</name>
		<body>Beschleunigen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297726</id>
		<name>STR_IDElemental_ManduriT_Buff_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist deutlich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297727</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_BlockATK</name>
		<body>Schw&#228;chen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297728</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_BlockATK_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Blutungsschaden &#252;ber Zeit, und Eure Ausweichrate ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297729</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Blind</name>
		<body>Blendendes Licht</body>
	</string>
	<string>
		<id>297730</id>
		<name>STR_IDElemental2_Butler_Blind_Abnormal</name>
		<body>Eine grelle Explosion vor Euren Augen raubt Euch die Sicht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297731</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_Acid_AreaATK</name>
		<body>W&#252;rgen der H&#246;llenflamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>297732</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_Acid_AreaATK_Abnormal</name>
		<body>Das versch&#252;ttete s&#228;urehaltige Harz f&#252;gt Euch kontinuierlich Schaden zu. Au&#223;erdem ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit f&#252;r die Dauer dieses Effekts reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297733</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_Sum_AreaMpATK</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297734</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_Sum_AreaMpATK_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Schaden durch einen Selbstmordangriff erlitten und Eure MP sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297735</id>
		<name>STR_IDYun_Bomber_Sum_AreaATK</name>
		<body>Spektakul&#228;rer Suizid</body>
	</string>
	<string>
		<id>297736</id>
		<name>STR_IDYun_Bomber_Drana_AreaATK</name>
		<body>Dranaresonanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>297737</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_Ballista_Shot</name>
		<body>Kanonenkugel abfeuern</body>
	</string>
	<string>
		<id>297738</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_Ballista_Projectile</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>297739</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_Blaze</name>
		<body>Drachenatem</body>
	</string>
	<string>
		<id>297740</id>
		<name>STR_IDYun_Vhira_Oil_StatDown</name>
		<body>&#246;ldurchtr&#228;nkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297741</id>
		<name>STR_IDYun_Vhira_Oil_StatDown_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt qu&#228;lende Schmerzen. Zus&#228;tzlich erleidet Ihr Schaden durch Bombenexplosionen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297742</id>
		<name>STR_IDYun_Vhira_DeployedBomb</name>
		<body>Bombenexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>297743</id>
		<name>STR_IDYun_Nishaka_Hide</name>
		<body>Ausblenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297744</id>
		<name>STR_IDYun_Nishaka_Hide_Abnormal</name>
		<body>Nishaka versteckt sich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297745</id>
		<name>STR_IDYun_Nishaka_Pulled</name>
		<body>Festnahme</body>
	</string>
	<string>
		<id>297746</id>
		<name>STR_IDYun_Nishaka_Pulled_Abnormal</name>
		<body>Das ausgew&#228;hlte Ziel und Spieler im Umkreis wurden von Nishaka ergriffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297747</id>
		<name>STR_IDYun_Nishaka_FrontATK</name>
		<body>Verst&#252;mmeln</body>
	</string>
	<string>
		<id>297748</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Hide</name>
		<body>Selbstentz&#252;ndung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297749</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Hide_Abnormal</name>
		<body>Entz&#252;ndet sich selbst und teilt sich in zwei Flammen auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297750</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlazeBlue</name>
		<body>Schillerndes Azurblau</body>
	</string>
	<string>
		<id>297751</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlazeRed</name>
		<body>Loderndes Purpurrot</body>
	</string>
	<string>
		<id>297752</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlazeViolet</name>
		<body>L&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297753</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlazeViolet_Abnormal</name>
		<body>Alle Ziele, die mit der roten Flamme in Ber&#252;hrung kommen, werden gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297754</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_TargetAreaATK</name>
		<body>Handfl&#228;chensto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>297755</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_AreaATK</name>
		<body>Feuers&#228;ule</body>
	</string>
	<string>
		<id>297756</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_AreaATK_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel sowie allen Feinden in seiner Umgebung hohen Schaden zu und bet&#228;ubt sie f&#252;r kurze Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297757</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_03</name>
		<body>Shugo-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297758</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_03</name>
		<body>Shugo-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297759</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_03_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch 60 Minuten lang in einen Shugo. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%, w&#228;hrend Ihr verwandelt seid.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297760</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_03_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch 60 Minuten lang in einen Shugo. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%, w&#228;hrend Ihr verwandelt seid.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297761</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_CURE_HP_50</name>
		<body>TP-Heilmittel der Feuerprobe</body>
	</string>
	<string>
		<id>297762</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_CURE_MP_50</name>
		<body>MP-Heilmittel der Feuerprobe</body>
	</string>
	<string>
		<id>297763</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_CURE_HP_60</name>
		<body>M&#228;chtiges TP-Heilmittel der Feuerprobe</body>
	</string>
	<string>
		<id>297764</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_CURE_MP_60</name>
		<body>M&#228;chtiges MP-Heilmittel der Feuerprobe</body>
	</string>
	<string>
		<id>297765</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_HP_MP_50</name>
		<body>Wiederherstellungstrank der Feuerprobe</body>
	</string>
	<string>
		<id>297766</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_HP_MP_60</name>
		<body>M&#228;chtiger Wiederherstellungstrank der Feuerprobe</body>
	</string>
	<string>
		<id>297767</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_CURE_HP_50_DESC</name>
		<body>Heilt besondere physische Zust&#228;nde und stellt [%e1.ProcHeal_Instant.Heal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297768</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_CURE_MP_50_DESC</name>
		<body>Heilt besondere physische Zust&#228;nde und stellt [%e1.ProcHeal_Instant.Heal] MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297769</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_CURE_HP_60_DESC</name>
		<body>Heilt besondere physische Zust&#228;nde und stellt [%e1.ProcHeal_Instant.Heal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297770</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_CURE_MP_60_DESC</name>
		<body>Heilt besondere physische Zust&#228;nde und stellt [%e1.ProcHeal_Instant.Heal] MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297771</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_HP_MP_50_DESC</name>
		<body>Regeneriert sofort [%e1.ProcHeal_Instant.Heal] TP und [%e2.ProcMpHeal_Instant.Heal] MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297772</id>
		<name>STR_ITEM_ARENA_POTION_HP_MP_60_DESC</name>
		<body>Regeneriert sofort [%e1.ProcHeal_Instant.Heal] TP und [%e2.ProcMpHeal_Instant.Heal] MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297773</id>
		<name>STR_IDElemental1_Wisp_Buff</name>
		<body>Aufziehender Nebel</body>
	</string>
	<string>
		<id>297774</id>
		<name>STR_IDElemental1_Wisp_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stellt Eure TP und MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297775</id>
		<name>STR_IDElemental2_Zadra_Talk</name>
		<body>Stimme der M&#228;chtigen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297776</id>
		<name>STR_IDElemental2_Zadra_Transform</name>
		<body>Zadras Metamorphose</body>
	</string>
	<string>
		<id>297777</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_TUHAAA</name>
		<body>S&#228;ureregen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297778</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_TUHAAA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zantaraz verspr&#252;ht &#228;tzende S&#228;ure.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297779</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_DrainBuff</name>
		<body>TP-Entzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>297780</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_DrainBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Entzieht einem Daeva TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297781</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_DrainLife</name>
		<body>TP-Erpressung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297782</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_SlashAtk</name>
		<body>Doppelte Erpressung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297783</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_SlashAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297784</id>
		<name>STR_IDYun_Bomber_AreaATk</name>
		<body>Sprung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297785</id>
		<name>STR_IDYun_Bomber_SanctuaryShield</name>
		<body>Explodierenden K&#228;fer beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>297786</id>
		<name>STR_IDYun_Bomber_SanctuaryShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Explodierende K&#228;fer wird ausgebr&#252;tet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297787</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_AreaDoT</name>
		<body>Pfeilhagel</body>
	</string>
	<string>
		<id>297788</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_AreaDoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297789</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_Sleep</name>
		<body>Schlaf</body>
	</string>
	<string>
		<id>297790</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_Sleep_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297791</id>
		<name>STR_IDYun_Vhira_Sanctuary</name>
		<body>Bombe beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>297792</id>
		<name>STR_IDYun_Vhira_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr beschw&#246;rt eine Bombe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297793</id>
		<name>STR_IDYun_Vhira_FrontAtk</name>
		<body>Schockwelle der Finsternis</body>
	</string>
	<string>
		<id>297794</id>
		<name>STR_IDYun_Vhira_AreaAtk</name>
		<body>Schockwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>297795</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_FrontAtk_Blue</name>
		<body>Azurblau</body>
	</string>
	<string>
		<id>297796</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_FrontAtk_Red</name>
		<body>Purpurrot</body>
	</string>
	<string>
		<id>297797</id>
		<name>STR_Station_GuiBomb_SpellATK_Self</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>297798</id>
		<name>STR_Station_GuiBomb_SpellATK_Self_DESC</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>297799</id>
		<name>STR_Station_GuiBomb_SpellATK_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>297800</id>
		<name>STR_IDElemental2_Zadra_DranaBuff</name>
		<body>Woge des Ruhms</body>
	</string>
	<string>
		<id>297801</id>
		<name>STR_IDElemental2_Zadra_DranaBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Magie wird absorbiert. Zerst&#246;rt das Drana, bevor die Absorption abgeschlossen ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297802</id>
		<name>STR_IDArena_NPC_AbysalAssault_G3</name>
		<body>Schlag der Finsternis III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297803</id>
		<name>STR_IDArena_NPC_DivineJudgement_G4</name>
		<body>Bestrafung der Finsternis IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297804</id>
		<name>STR_IDElemental_Bridge_TrippleATK</name>
		<body>Wut des Schluchtw&#228;chters</body>
	</string>
	<string>
		<id>297805</id>
		<name>STR_TestSample_StunATK</name>
		<body>Test-Fertigkeit Bet&#228;ubung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297806</id>
		<name>STR_TestSample_StunATK_DESC</name>
		<body>Eine Test-Fertigkeit des Krall-Sp&#228;hers. 37m Reichweite.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297807</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Sum_DispelDebuff</name>
		<body>Lebenswasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>297808</id>
		<name>STR_IDElemental_Prime_Sum_DispelDebuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mit Lebenswasser kann die Wirkung des Harzschadens aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297809</id>
		<name>STR_TerribleTerribleDamage</name>
		<body>Schlimmer, schlimmer Schaden!</body>
	</string>
	<string>
		<id>297810</id>
		<name>STR_TerribleTerribleDamage_DESC</name>
		<body>Dustin sagte, schlimmer, schlimmer Schaden!</body>
	</string>
	<string>
		<id>297811</id>
		<name>STR_IDArena_Result_M_BNAS_Signet_Nr</name>
		<body>Siegelgravur</body>
	</string>
	<string>
		<id>297812</id>
		<name>STR_IDArena_Result_M_BNAS_SignetTA_Nr</name>
		<body>Siegelgravur mit Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>297813</id>
		<name>STR_IDArena_Result_M_BNAS_SignetBurstLr_TA</name>
		<body>Siegel-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>297814</id>
		<name>STR_IDArena_S10_SpellATK_Nr</name>
		<body>Gro&#223;e Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>297815</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_BlockAtk</name>
		<body>Die Narbe der Harke</body>
	</string>
	<string>
		<id>297816</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_BlockAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet, seid aber leicht resistent gegen bestimmte physische Angriffe. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297817</id>
		<name>STR_NPR_HealIns_Small</name>
		<body>Kleine Regeneration</body>
	</string>
	<string>
		<id>297818</id>
		<name>STR_NPR_HealIns_Small_DESC</name>
		<body>TP werden regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297819</id>
		<name>STR_NPR_HealIns_Small_DESC_Abnormal</name>
		<body>TP werden regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297820</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_SumDoT</name>
		<body>Fallen-Schaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>297821</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_SumDoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden, k&#246;nnt daf&#252;r aber aus dem Schlafzustand erwachen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297822</id>
		<name>STR_IDElemental2_Zadra_Summon</name>
		<body>Zadra-Ruf</body>
	</string>
	<string>
		<id>297823</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_ComboAtk1</name>
		<body>Bet&#228;ubender Schuss VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>297824</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_ComboAtk2</name>
		<body>Zerrei&#223;ender Pfeil VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>297825</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_ComboAtk3</name>
		<body>Pfeil des tobenden Windes IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>297826</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_ComboAtk4</name>
		<body>Drake-Pfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297827</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_ComboAtk5</name>
		<body>Schockpfeil V</body>
	</string>
	<string>
		<id>297828</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_ComboAtk5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig und [%e3.StatDown.StatName] ist um [%e3.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297829</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_ComboAtk6</name>
		<body>B&#246;enpfeil VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>297830</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_ComboAtk7</name>
		<body>Heckenschuss VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>297831</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_ComboAtk8</name>
		<body>Pfeilschlag VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>297832</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_Mending</name>
		<body>Manabehandlung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>297833</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_Mending_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr verf&#252;gt nicht &#252;ber gen&#252;gend MP, weshalb sie nun f&#252;r eine Weile regeneriert werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297834</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_AttackDelay</name>
		<body>Tigerauge V</body>
	</string>
	<string>
		<id>297835</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_AttackDelay_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit ist deutlich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297836</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PunishingLight_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] wurde um [%e2.StatDown.Value] verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297837</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CryingInsult_Buff</name>
		<body>Effekt Spottruf</body>
	</string>
	<string>
		<id>297838</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CryingInsult_Buff_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt einen physischen Angriff mit Eurem Schild blocken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297839</id>
		<name>STR_IDYun_Tarotran_Buff</name>
		<body>Aufgeladene Drana-Bombe</body>
	</string>
	<string>
		<id>297840</id>
		<name>STR_IDYun_Tarotran_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Drana-Bombe ist aufgeladen und einsatzbereit. Sie kann Euren Feinden gro&#223;en Schaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297841</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Agrint_Satk_chain1TA_Po</name>
		<body>Haken</body>
	</string>
	<string>
		<id>297842</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Agrint_Satk_chain1TA_Po_DESC</name>
		<body>Schl&#228;gt schnell zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297843</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_Buff</name>
		<body>Gottstein-Stolz</body>
	</string>
	<string>
		<id>297844</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_Buff_DESC</name>
		<body>Erh&#246;hung des phys. Angriffs</body>
	</string>
	<string>
		<id>297845</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Agrint_SumSpawn</name>
		<body>Doppelg&#228;nger</body>
	</string>
	<string>
		<id>297846</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Agrint_SumSpawn_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Klon.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297847</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Agrint_MagicDefBuffA_Buff</name>
		<body>Magiewiderstand erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297848</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Agrint_MagicDefBuffA_Buff_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den Magiewiderstand.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297849</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Agrint_MagicDefBuffA_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Magiewiderstand wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297850</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_MagicDefBuff_Self</name>
		<body>Magiewiderstand erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297851</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_MagicDefBuff_Self_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den Magiewiderstand.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297852</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_MagicDefBuff_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Magiewiderstand wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297853</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_MagShield_Nr</name>
		<body>Magie negieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>297854</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_MagShield_Nr_DESC</name>
		<body>Unterdr&#252;ckt magischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297855</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_MagShield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Unterdr&#252;ckt f&#252;r eine bestimmte Dauer jeglichen magischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297856</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_ArmorBreak_G3</name>
		<body>Kr&#228;ftiger Hieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297857</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_ArmorBreak_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297858</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_ArmorBreak_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] wurde reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297859</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_RobustHit_G3</name>
		<body>Wilder Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297860</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_RobustHit_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>297861</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ware_D_SUpPyAtt_Nr</name>
		<body>Verwendet das Gericht aus dem Lagerhaus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297862</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ware_D_SUpPyAtt_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den physischen Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297863</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ware_D_SUpPyAtt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297864</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ware_D_Healins_Self</name>
		<body>Verwendet den Heiltrank vom Lagerhausverwalter.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297865</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ware_D_Healins_Self_DESC</name>
		<body>Stellt Gesundheit wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297866</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_Poison_Liquid</name>
		<body>Gottstein-Macht: Orissas Blut</body>
	</string>
	<string>
		<id>297867</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_Poison_Liquid_DESC</name>
		<body>Ihr seid vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297868</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_Poison_Liquid_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand durch die Verwendung von Magie oder Tr&#228;nken aufheben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297869</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_Root</name>
		<body>Gottstein-Macht: Hecates Wurzel</body>
	</string>
	<string>
		<id>297870</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_Root_DESC</name>
		<body>Versteift den K&#246;rper des Ziels. Das Ziel ist bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297871</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_Root_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet bewegungsunf&#228;hig gemacht. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297872</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_SDownSlow_Nr</name>
		<body>Gottstein-Macht: Eios Tr&#228;nen</body>
	</string>
	<string>
		<id>297873</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_SDownSlow_Nr_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel an und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297874</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_SDownSlow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit wurde reduziert. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand durch die Verwendung von Magie oder Tr&#228;nken aufheben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297875</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Trade_D_SUpPyAtt_Nr</name>
		<body>Verwendet das billige Gericht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297876</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Trade_D_SUpPyAtt_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den physischen Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297877</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Trade_D_SUpPyAtt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297878</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Telepoter_SpelliceLongTA_Strong</name>
		<body>Kalter Teleportationswind</body>
	</string>
	<string>
		<id>297879</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Telepoter_SpelliceLongTA_Strong_DESC</name>
		<body>Eine magische Reichweiten-Fertigkeit. Sie reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297880</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Telepoter_SpelliceLongTA_Strong_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand durch die Verwendung von Magie oder Tr&#228;nken aufheben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297881</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Telepoter_DotLongSTA_FireRain</name>
		<body>Flammenteleportationsschauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>297882</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Telepoter_DotLongSTA_FireRain_DESC</name>
		<body>L&#228;sst Flammen niederregnen und f&#252;gt Schaden &#252;ber Zeit zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297883</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Telepoter_DotLongSTA_FireRain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet regelm&#228;&#223;ig Schaden. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand durch die Verwendung von Magie oder Tr&#228;nken aufheben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297884</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Telepoter_SpellStun_Nr</name>
		<body>Bet&#228;ubungsteleportationswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>297885</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Telepoter_SpellStun_Nr_DESC</name>
		<body>Ein magischer Angriff auf kurze Reichweite, der das Ziel bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297886</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Telepoter_SpellStun_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten und Gegenst&#228;nde benutzen, Euch nicht bewegen und nicht angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297887</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S6_VanqJr_SpellATK</name>
		<body>Junge Leereflamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>297888</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S6_VanqJr_SpellATK_Stagger</name>
		<body>Junge Hilflosigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>297889</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S6_VanqJr_SpellATK_Stagger_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten und Gegenst&#228;nde benutzen, Euch nicht bewegen und nicht angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297890</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S6_VanqJr_TargetTeleport_Area</name>
		<body>Junge Schwerkraftverschiebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297891</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S6_VanqJr_TargetTeleport_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand durch die Verwendung von Tr&#228;nken aufheben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297892</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S6_VanqJr_SkillATK_Stun_Area</name>
		<body>Junge Raumverzerrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297893</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S6_VanqJr_SkillATK_Stun_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten und Gegenst&#228;nde benutzen, Euch nicht bewegen und nicht angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297894</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_RobustBlow_G3</name>
		<body>Robuster Hieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297895</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_RobustBlow_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297896</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_RobustBlow_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden &#252;ber Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297897</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_AbysalRage_G2</name>
		<body>Explosion der Wut II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297898</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_AbysalRage_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] unausweichbaren physischen Schaden zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297899</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_AvengingCrash_G3</name>
		<body>Schildkonter III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297900</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_AvengingCrash_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden, indem sein Angriff geblockt und der Gegner mit dem Schild angegriffen wird. Das Ziel erleidet au&#223;erdem den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297901</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_AvengingCrash_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten und Gegenst&#228;nde benutzen, Euch nicht bewegen und nicht angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297902</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Trade_D_Healins_Self</name>
		<body>Verwendet den billigen Heiltrank.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297903</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Trade_D_Healins_Self_DESC</name>
		<body>Stellt Gesundheit wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297904</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_Hide_G2</name>
		<body>Verstecken I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297905</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_Hide_G2_DESC</name>
		<body>Gew&#228;hrt [%e1.Hide.RandomTime] - [%e1.Hide.RemainTime] lang den Versteckmodus. Die Fertigkeit reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit um [%e1.Hide.Speed]%%.&#xA;Nicht im Kampf verf&#252;gbar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297906</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_Hide_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus. Ihr seid getarnt. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297907</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_BasicShot_G2</name>
		<body>Todesschuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297908</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_BasicShot_G2_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz von Euch ab und verursacht [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297909</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_HeavyShot_G1</name>
		<body>Bet&#228;ubender Schuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297910</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_HeavyShot_G1_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt ihm physischen Schaden zwischen [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] und [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] zu. Das Ziel ist vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297911</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_HeavyShot_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten und Gegenst&#228;nde benutzen, Euch nicht bewegen und nicht angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297912</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_CrushShot_G1</name>
		<body>Zerrei&#223;ender Pfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297913</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_CrushShot_G1_DESC</name>
		<body>Greift ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz an und f&#252;gt ihm [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Versetzt das Ziel au&#223;erdem in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297914</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_EntangleShot_G1</name>
		<body>Umschlingender Schuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297915</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_EntangleShot_G1_DESC</name>
		<body>Greift die Beine eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz an und f&#252;gt ihm [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels ist [%e2.Snare.RandomTime] - [%e2.Snare.RemainTime] lang reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297916</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_EntangleShot_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit wurde reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297917</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_TrueShot_G1</name>
		<body>Heckenschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297918</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_TrueShot_G1_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel auf bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz von Euch ab und verursacht [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297919</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_ArrowStrike_G2</name>
		<body>Pfeilschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297920</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_ArrowStrike_G2_DESC</name>
		<body>Schie&#223;t einen Pfeil auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und verursacht [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297921</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_As_ArrowStrike_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297922</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Trade_D_SumSpawn</name>
		<body>Nehmt eine teure Waffe an Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297923</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Trade_D_SumSpawn_DESC</name>
		<body>Nehmt die beste Waffe des Auktionshauses an Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297924</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_SkinOfThorn_G1</name>
		<body>Dornenhaut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297925</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_SkinOfThorn_G1_DESC</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf den Feind zur&#252;ck, der Euch [%e1.Reflector.RemainTime] lang aus kurzer Reichweite mit [%e1.Reflector.Condition] angreift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297926</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_SkinOfThorn_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf den Feind zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297927</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_HolyServent_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heiliger Diener II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297928</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_HolyServent_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bewegt sich nicht und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G2.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden auf Distanz zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297929</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_SonicEruption_G3</name>
		<body>Himmelsurteil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297930</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_SonicEruption_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu. Zudem besteht eine Chance darauf, das Ziel zu bet&#228;uben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297931</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_SonicEruption_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten und Gegenst&#228;nde benutzen, Euch nicht bewegen und nicht angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297932</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_HallowSwing_G3</name>
		<body>Geheiligter Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297933</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_HallowSwing_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels wird zudem [%e2.Slow.RemainTime] lang reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297934</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_HallowSwing_G3_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297935</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_DivineTouch_G3</name>
		<body>G&#246;ttliche Ber&#252;hrung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297936</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_DivineTouch_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297937</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_SonicSwing_G3</name>
		<body>Schall-Schwung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297938</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_SonicSwing_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und senkt [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297939</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_SonicSwing_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] wurde um [%e2.StatDown.Value]%% verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297940</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_Heal_G3</name>
		<body>Heilendes Licht III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297941</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Pr_Heal_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297942</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_FrozenSeal_G2</name>
		<body>Robe der K&#228;lte II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297943</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_FrozenSeal_G2_DESC</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf alle Feinde zur&#252;ck, die Euch in einem Umkreis von [%e1.Reflector.MaxRange]m angreifen, und reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Provoker.OtherSkill.e1.Snare.RemainTime] lang. H&#228;lt [%e1.Reflector.RemainTime] lang an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297944</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_FrozenSeal_G2_Abnormal</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf alle Feinde zur&#252;ck, die Euch in einem Umkreis von [%e1.Reflector.MaxRange]m angreifen, und reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Provoker.OtherSkill.e1.Snare.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297945</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_WizardrySeal_G2</name>
		<body>Robe der Erde II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297946</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_WizardrySeal_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName] werden [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297947</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_WizardrySeal_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName] sind um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297948</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_WizardryHook_G1</name>
		<body>&#228;thergriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297949</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_WizardryHook_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel am Boden in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu; das Ziel erleidet zudem den Status [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297950</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_FireShooter_G1</name>
		<body>Feuerschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297951</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_FireShooter_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem in der Luft bewegungsunf&#228;higen Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297952</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_EarthGrab_G2</name>
		<body>Kette der Erde II</body>
	</string>
	<string>
		<id>297953</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_EarthGrab_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Erdschaden zu, reduziert zudem seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e3.Snare.RandomTime] - [%e3.Snare.RemainTime] lang und f&#252;gt ihm alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297954</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_EarthGrab_G2_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit wurde reduziert und Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand durch die Verwendung von Magie oder Tr&#228;nken aufheben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297955</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_StoneShock_G1</name>
		<body>Steinschock I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297956</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_StoneShock_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und versetzt es in den Zustand [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297957</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_Sleep_G1</name>
		<body>Schlaf I</body>
	</string>
	<string>
		<id>297958</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_Sleep_G1_DESC</name>
		<body>Versetzt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf und erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>297959</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_Sleep_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in Schlaf versetzt worden, und [%e2.StatUp.StatName] ist bei Euch erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen und Euch weder bewegen noch angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297960</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_Summon_FireElemental_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Feuergeist III</body>
	</string>
	<string>
		<id>297961</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Ma_Summon_FireElemental_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Feuergeist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297962</id>
		<name>STR_STR_IDArena_Solo_S5_Fi_CrossBlade_G2</name>
		<body>Wiederholter Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>297963</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_Kaliga_PhyDefUp_Long</name>
		<body>Nutzt den Effekt des Geschw&#228;chten St&#228;rke-Relikts.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297964</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_Kaliga_PhyDefUp_Long_DESC</name>
		<body>Der Effekt des St&#228;rke-Relikts wurde abgeschw&#228;cht. Der Effekt wird nach einer Weile verschwinden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297965</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_Kaliga_PhyDefUp_Long_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297966</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_Kaliga_MagDefUP_Long</name>
		<body>Nutzt den Effekt des Geschw&#228;chten Mana-Relikts.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297967</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_Kaliga_MagDefUP_Long_Desc</name>
		<body>Der Effekt des St&#228;rke-Relikts wurde abgeschw&#228;cht. Der Effekt wird nach einer Weile verschwinden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297968</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_Kaliga_MagDefUP_Long_Desc_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297969</id>
		<name>STR_DROP_BOOST_01</name>
		<body>Erh&#246;hte Abwurfrate</body>
	</string>
	<string>
		<id>297970</id>
		<name>STR_DROP_BOOST_01_DESC</name>
		<body>Die Chance, beim Jagen von Kreaturen Beute zu machen, ist um 20%% erh&#246;ht, solange dieser Effekt anh&#228;lt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297971</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_SKnockBackTA</name>
		<body>Rekruten-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>297972</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_SKnockBackTA_DESC</name>
		<body>Ein Rekrut schl&#228;gt kr&#228;ftig zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297973</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_StatUp_SpPaAd</name>
		<body>Ergebnisse</body>
	</string>
	<string>
		<id>297974</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_StatUp_SpPaAd_DESC</name>
		<body>Zeigt die Ergebnisse der bisherigen Ausbildung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297975</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_StatUp_SpPaAd_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bewegungsgeschwindigkeit, phys. Angriff und phys. Verteidigung wurden infolge der Ausbildung erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297976</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_MagDefUPSelf_Nr</name>
		<body>Magietoleranz</body>
	</string>
	<string>
		<id>297977</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_MagDefUPSelf_Nr_DESC</name>
		<body>Eure magische Verteidigung wurde erh&#246;ht. Sie ist jetzt effektiver beim Ausf&#252;hren physischer Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297978</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_MagDefUPSelf_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure magische Verteidigung wurde erh&#246;ht. Sie ist jetzt effektiver beim Ausf&#252;hren physischer Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297979</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_BNFI_PhyattPhydefUp_Nr</name>
		<body>Stolz der K&#246;nigin</body>
	</string>
	<string>
		<id>297980</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_BNFI_PhyattPhydefUp_Nr_DESC</name>
		<body>Phys. Angriff und phys. Verteidigung des Stolzen Nuhara sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297981</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_BNFI_PhyattPhydefUp_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Phys. Angriff und phys. Verteidigung wurden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297982</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_Bonus_Reflect</name>
		<body>R&#252;stung der Vergeltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>297983</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_Bonus_Reflect_DESC</name>
		<body>Wirft alle Nahkampfangriffe zur&#252;ck. Dieser Effekt kann mit Magie aufl&#246;sen aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297984</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S2_Bonus_Reflect_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wirft alle Nahkampfangriffe zur&#252;ck. Dieser Effekt kann mit Magie aufl&#246;sen aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297985</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Enchant_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297986</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen G&#246;ttlichen Spiegel in Eurer N&#228;he. Dieser Spiegel verbleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G2.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden auf Distanz zu. Dieser Spiegel verschwindet nach einer bestimmten Dauer und verbraucht bei jedem Angriff seine TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297987</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen G&#246;ttlichen Spiegel in Eurer N&#228;he. Dieser Spiegel verbleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G2.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden auf Distanz zu. Dieser Spiegel verschwindet nach einer bestimmten Dauer und verliert bei jedem Angriff TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297988</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_Crystal_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen G&#246;ttlichen Spiegel in Eurer N&#228;he. Dieser Spiegel verbleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G2.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden auf Distanz zu. Dieser Spiegel verschwindet nach einer bestimmten Dauer und verliert bei jedem Angriff TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297989</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_Crystal_G2_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen G&#246;ttlichen Spiegel in Eurer N&#228;he. Dieser Spiegel verbleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G2.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden auf Distanz zu. Dieser Spiegel verschwindet nach einer bestimmten Dauer und verliert bei jedem Angriff TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297990</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen G&#246;ttlichen Spiegel in Eurer N&#228;he. Dieser Spiegel verbleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G3.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden auf Distanz zu. Dieser Spiegel verschwindet nach einer bestimmten Dauer und verliert bei jedem Angriff TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297991</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen G&#246;ttlichen Spiegel in Eurer N&#228;he. Dieser Spiegel verbleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G3.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden auf Distanz zu. Dieser Spiegel verschwindet nach einer bestimmten Dauer und verliert bei jedem Angriff TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297992</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_Crystal_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen G&#246;ttlichen Spiegel in Eurer N&#228;he. Dieser Spiegel verbleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G3.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden auf Distanz zu. Dieser Spiegel verschwindet nach einer bestimmten Dauer und verliert bei jedem Angriff TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297993</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_Crystal_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen G&#246;ttlichen Spiegel in Eurer N&#228;he. Dieser Spiegel verbleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G3.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden auf Distanz zu. Dieser Spiegel verschwindet nach einer bestimmten Dauer und verliert bei jedem Angriff TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297994</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen G&#246;ttlichen Spiegel in Eurer N&#228;he. Dieser Spiegel verbleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G4.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden auf Distanz zu. Dieser Spiegel verschwindet nach einer bestimmten Dauer und verliert bei jedem Angriff TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297995</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen G&#246;ttlichen Spiegel in Eurer N&#228;he. Dieser Spiegel verbleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G4.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden auf Distanz zu. Dieser Spiegel verschwindet nach einer bestimmten Dauer und verliert bei jedem Angriff TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297996</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolySilika_Crystal_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen G&#246;ttlichen Spiegel in Eurer N&#228;he. Dieser Spiegel verbleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G4.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden auf Distanz zu. Dieser Spiegel verschwindet nach einer bestimmten Dauer und verliert bei jedem Angriff TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297997</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolySilika_Crystal_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen G&#246;ttlichen Spiegel in Eurer N&#228;he. Dieser Spiegel verbleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G4.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden auf Distanz zu. Dieser Spiegel verschwindet nach einer bestimmten Dauer und verliert bei jedem Angriff TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>297998</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_B1_Manduri_pAtk</name>
		<body>Manduri-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>297999</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_B1_Manduri_stunAtk</name>
		<body>Manduri-Bet&#228;ubung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298000</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_B1_Crab_pAtk</name>
		<body>Sternenkrabbenscheren-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>298001</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_B1_Crab_selfHeal</name>
		<body>Sternenkrabbenscheren-Rast</body>
	</string>
	<string>
		<id>298002</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_KalnifR_atkDefUp_Buff</name>
		<body>Jagdzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298003</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_KalnifR_atkDefUp_Buff_DESC</name>
		<body>Phys. Angriff und die phys. Verteidigung der Bestie nehmen best&#228;ndig zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298004</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_KalnifR_sPosion</name>
		<body>Rei&#223;zahnbiss</body>
	</string>
	<string>
		<id>298005</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_KalnifR_sPosion_DESC</name>
		<body>Die Rei&#223;z&#228;hne von Gr&#252;nzahn sind mit einem Gift versehen, das kontinuierlichen Schaden bewirkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298006</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_KalnifR_sPosion_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von Gr&#252;nzahn vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298007</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_KalnifR_pAtk</name>
		<body>Pfotenschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>298008</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_AirElemR_magDefUp_Buff</name>
		<body>Magie aufdecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>298009</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_AirElemR_magDefUp_Buff_DESC</name>
		<body>Alle Elementarverteidigungen des Windgeistes nehmen zu, weil er auf ihn gerichtete Bedrohungen wahrnimmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298010</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_AirElemR_sManaburn</name>
		<body>Magischer Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>298011</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_AirElemR_sSilence</name>
		<body>Wind der Stille</body>
	</string>
	<string>
		<id>298012</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_AirElemR_sSilence_DESC</name>
		<body>Bei Gefahr kann Whihazad seinen Feind f&#252;r eine gewisse Dauer davon abhalten, jegliche Art von Magie zu verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298013</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_AirElemR_sSilence_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet durch Whihazads Magie zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298014</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_MosbearR_areaAtk</name>
		<body>Br&#252;llen des Braunb&#228;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>298015</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_MosbearR_pAtk</name>
		<body>Kratzer des Braunb&#228;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>298016</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_MosbearR_immune_Buff</name>
		<body>Stahlhaut</body>
	</string>
	<string>
		<id>298017</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_MosbearR_immune_Buff_DESC</name>
		<body>Gomjus Haut wird stahlhart und hebt Angriffe f&#252;r eine gewisse Dauer auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298018</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_MosbearR_atkAtkUp_Buff</name>
		<body>Stahlklaue</body>
	</string>
	<string>
		<id>298019</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_MosbearR_atkAtkUp_Buff_DESC</name>
		<body>Gomjus Klauen werden stahlhart und machen ihn f&#252;r gewisse Dauer noch m&#228;chtiger.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298020</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S3_MosbearR_atkAtkUp_selfHeal</name>
		<body>Stahlherz</body>
	</string>
	<string>
		<id>298021</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_AttspeedBuff_Nr</name>
		<body>Verwendet die Schriftrolle aus dem Lagerhaus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298022</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_AttspeedBuff_Nr_DESC</name>
		<body>AttackSpeedIncreaseBuff_Normal</body>
	</string>
	<string>
		<id>298023</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_AttspeedBuff_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298024</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Bomb</name>
		<body>Verwendet die Antipersonen-Bombe vom Lagerhausverwalter.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298025</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Bomb_DESC</name>
		<body>Antipersonen-Bombe</body>
	</string>
	<string>
		<id>298026</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_H1_ChainATK1</name>
		<body>M&#228;chtiger Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>298027</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_H1_SkillATK_Area</name>
		<body>Raum spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>298028</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_H1_SkillATK_Stun_Area</name>
		<body>Erdschockwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>298029</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_H1_SkillATK_Stun_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten und Gegenst&#228;nde benutzen, Euch nicht bewegen und nicht angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298030</id>
		<name>STR_IDHouse_Zadra4_Pulled</name>
		<body>Flammengriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>298031</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_PMDefDown</name>
		<body>F&#228;higkeitsentzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>298032</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_PMDefDown_DESC</name>
		<body>Reduziert die physische und magische Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298033</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_PMDefDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] wurde reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298034</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_PMDefUp</name>
		<body>F&#228;higkeitsentzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>298035</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_PMDefUp_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die physische und magische Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298036</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_PMDefUp_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298037</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Providence_G1</name>
		<body>Zauberformel des Sturms</body>
	</string>
	<string>
		<id>298038</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Providence_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.RemainTime] lang f&#252;r Euch und Mitglieder Eurer Gruppe in einem Umkreis von 20m [%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% beziehungsweise [%e2.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298039</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_Providence_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName] sind um [%e1.StatUp.Value]%% beziehungsweise [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298040</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_HardBlow_Pdamage</name>
		<body>Blitzangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>298042</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_HardBlow_PDamage</name>
		<body>Weitreichender Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>298044</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Butt_PDamageStumble</name>
		<body>Grober Sto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298045</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Butt_PDamageStumble_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet durch einen gewaltigen Sto&#223; zu Boden geworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298046</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Bleed_PDamageDot</name>
		<body>Hautzerfetzer</body>
	</string>
	<string>
		<id>298047</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Bleed_PDamageDot_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet vor&#252;bergehend.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298048</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Poison_PDamageDot</name>
		<body>T&#246;dliches Gift</body>
	</string>
	<string>
		<id>298049</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Poison_PDamageDot_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vor&#252;bergehend vergiftet und Eure Gesundheit nimmt ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298050</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_HardBlow_MDamage</name>
		<body>Magieangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>298052</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_HardBlow_MDamageStumble</name>
		<body>Magischer Kraftschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>298053</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_HardBlow_MDamageStumble_Abnormal</name>
		<body>Durch einen starken Schlag seid Ihr vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298054</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_HardBlow_MDamageDot</name>
		<body>Instabiler Magieangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>298055</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_HardBlow_MDamageDot_Abnormal</name>
		<body>Die instabile magische Energie f&#252;gt Euch kontinuierlich magischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298056</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Suicide_Bomber</name>
		<body>Finale Entscheidung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298057</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Suicide_Bomber_Abnormal</name>
		<body>Eine unerwartete Explosion hat Euch vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298058</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Fear</name>
		<body>Panik</body>
	</string>
	<string>
		<id>298059</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Fear_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch vor&#252;bergehend in einem Zustand der Furcht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298060</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Fear_Dot</name>
		<body>Panikattacke</body>
	</string>
	<string>
		<id>298061</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Fear_Dot_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in einem Zustand gr&#246;&#223;ter Furcht. Solange dieser anh&#228;lt, erleidet Ihr kontinuierlich magischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298062</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Fear_Mdamage</name>
		<body>Furcht</body>
	</string>
	<string>
		<id>298063</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Fear_Mdamage_Abnormal</name>
		<body>Ihr f&#252;rchtet Euch vor&#252;bergehend.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298064</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Blind</name>
		<body>Sand schleudern</body>
	</string>
	<string>
		<id>298065</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Blind_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Sand in Eure Augen bekommen und k&#246;nnt nichts mehr sehen. In diesem Zustand k&#246;nnt Ihr keine Fertigkeiten verwenden und die Pr&#228;zision Eurer Angriffe ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298066</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Paralyze</name>
		<body>Sinnesl&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298067</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Paralyze_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vor&#252;bergehend gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298068</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Paralyze_Dot</name>
		<body>Starke Erstarrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298069</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Paralyze_Dot_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in einem starken L&#228;hmungszustand. Solange dieser anh&#228;lt, erleidet Ihr kontinuierlich magischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298070</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Paralyze_Mdamage</name>
		<body>Erstarrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298071</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Paralyze_Mdamage_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vor&#252;bergehend gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298072</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Silence</name>
		<body>Schlag des Schweigens</body>
	</string>
	<string>
		<id>298073</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Silence_Abnormal</name>
		<body>Ein Schlag gegen den Hals hat Euch vor&#252;bergehend Eurer Stimme beraubt. In diesem Zustand k&#246;nnt Ihr keine Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298074</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Grasp</name>
		<body>Gelenkschraube</body>
	</string>
	<string>
		<id>298075</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Grasp_Abnormal</name>
		<body>Eure Gelenke sind verletzt und Eure Gesundheit nimmt ab. Es wird eine Weile dauern, bis Ihr Euch wieder erholt habt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298076</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Slow</name>
		<body>Lethargie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298077</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Slow_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist vor&#252;bergehend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298078</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Snare</name>
		<body>Langsamkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298079</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Snare_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist vor&#252;bergehend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298080</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Slow_Snare</name>
		<body>Verkr&#252;ppelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298081</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Slow_Snare_Abnormal</name>
		<body>Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit sind vor&#252;bergehend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298082</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_WeakenAtk</name>
		<body>Angriffskraft schw&#228;chen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298083</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_WeakenAtk_Abnormal</name>
		<body>Die Angriffskraft ist vor&#252;bergehend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298084</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_WeakenDef</name>
		<body>Schildschw&#228;chung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298085</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_WeakenDef_Abnormal</name>
		<body>Die Verteidigung ist vor&#252;bergehend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298086</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_WeakenAtkDef</name>
		<body>Seelenbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>298087</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_WeakenAtkDef_Abnormal</name>
		<body>Angriff und Verteidigung sind vor&#252;bergehend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298088</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_WeakenAtkDef_Mdamage</name>
		<body>Seelenzerr&#252;ttung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298089</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_WeakenAtkDef_Mdamage_Abnormal</name>
		<body>Angriff und Verteidigung sind vor&#252;bergehend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298090</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupPhyAtk</name>
		<body>Physischer Angriff erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298091</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupPhyAtk_Abnormal</name>
		<body>Euer phys. Angriff ist vor&#252;bergehend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298092</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupPhyDef</name>
		<body>Phys. Verteidigung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298093</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupPhyDef_Abnormal</name>
		<body>Eure phys. Verteidigung ist vor&#252;bergehend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298094</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupMgiAtk</name>
		<body>Segen des Zauberers</body>
	</string>
	<string>
		<id>298095</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupMgiAtk_Abnormal</name>
		<body>Euer mag. Angriff ist vor&#252;bergehend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298096</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupMgiDef</name>
		<body>Magieschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>298097</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupMgiDef_Abnormal</name>
		<body>Eure Magische Verteidigung ist vor&#252;bergehend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298098</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupMSpeed</name>
		<body>Beschleunigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298099</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupMSpeed_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist vor&#252;bergehend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298100</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupBSpeed</name>
		<body>W&#252;tender Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>298101</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_StatupBSpeed_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist vor&#252;bergehend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298102</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Rage</name>
		<body>Rasende Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>298103</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Rage_Abnormal</name>
		<body>Ihr versp&#252;rt eine rasende Wut. Der physische und magische Angriff, die Verteidigung sowie die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit sind deutlich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298104</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Heal</name>
		<body>Sofortige Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298105</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Heal_Abnormal</name>
		<body>Eure Gesundheit wird wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298106</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_HealDot</name>
		<body>Nat&#252;rliche Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298107</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_HealDot_Abnormal</name>
		<body>F&#252;r eine Weile wird Eure Gesundheit langsam wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298108</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Petrification</name>
		<body>Verh&#228;rtung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298109</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Petrification_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vor&#252;bergehend versteinert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298110</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Shield</name>
		<body>Stahlharter Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>298111</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Shield_Abnormal</name>
		<body>Erzeugt einen Schutzschild, der eine bestimmte Menge an Schaden absorbiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298112</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_PossessionSpirit</name>
		<body>Seelenbeherrschung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298113</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_PossessionSpirit_Abnormal</name>
		<body>Jemand hat sich Eurer Seele bem&#228;chtigt. Ihr seid vor&#252;bergehend nicht Herr Eurer Handlungen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298114</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Hide_Spawn</name>
		<body>Schattenversteck</body>
	</string>
	<string>
		<id>298115</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Hide_Spawn_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298116</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Hide_Battle</name>
		<body>Gelegenheit abwarten</body>
	</string>
	<string>
		<id>298117</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Hide_Battle_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Versteckmodus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298118</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Hide_Battle_Dispel</name>
		<body>Versteck verlassen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298119</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Hide_Battle_Dispel_Abnormal</name>
		<body>Ihr verlasst Euer Versteck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298120</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_SelfReproduce</name>
		<body>Selbstvervielf&#228;ltigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298121</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_SelfReproduce_Abnormal</name>
		<body>Ihr erschafft ein exaktes Ebenbild von Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298122</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_LDF4a_D2_SD_HPDrain_Paralyze</name>
		<body>Blutsaugerl&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298123</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_LDF4a_D2_SD_HPDrain_Paralyze_Abnormal</name>
		<body>Durch den Blutverlust hat Eure Gesundheit abgenommen und Ihr seid f&#252;r eine Weile bewusstlos.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298124</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Paralyze</name>
		<body>Hinterlistiger Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>298125</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Paralyze_Abnormal</name>
		<body>Durch einen unerwarteten Angriff seid Ihr vor&#252;bergehend gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298126</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_AreaStun_Long</name>
		<body>Urteil des Richters</body>
	</string>
	<string>
		<id>298127</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_AreaStun_Long_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298128</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S4_AreaStun_Long_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298129</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_EnergyBlow</name>
		<body>Robuster Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>298131</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_HardBlow_MDamageWater</name>
		<body>Magischer Kraftschlag des Wassers</body>
	</string>
	<string>
		<id>298133</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_PdamageSlam</name>
		<body>Umwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298134</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_PdamageSlam_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zu Boden geworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298135</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_360Pdamage</name>
		<body>Wirbelwind-Kraftschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>298137</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_SpinAtk_WeakenDef</name>
		<body>Kristall-Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>298138</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_SpinAtk_WeakenDef_Abnormal</name>
		<body>Angriff und Verteidigung sind durch einen verfluchten Kristall vor&#252;bergehend reduziert worden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298139</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_POPSKILL_01A</name>
		<body>Effekt des ersten April</body>
	</string>
	<string>
		<id>298140</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_POPSKILL_01B</name>
		<body>Effekt des ersten April</body>
	</string>
	<string>
		<id>298141</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_POPSKILL_01A_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e1.StatUp.StatName2], [%e2.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName2] werden 1 Stunde lang um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.Value2], [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298142</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_POPSKILL_01B_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e1.StatUp.StatName2], [%e2.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName2] werden 1 Stunde lang um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.Value2], [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298143</id>
		<name>STR_CASH_ITEM_START_KIT_02</name>
		<body>Medizinwunder-Effekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>298144</id>
		<name>STR_CASH_ITEM_START_KIT_02_DESC</name>
		<body>Bei Tod gibt es keine Wiederbelebungsstrafe und EP-Verluste.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298145</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Suicide_Self</name>
		<body>Selbstmord</body>
	</string>
	<string>
		<id>298146</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Suicide_Self_Abnormal</name>
		<body>Eine Explosion hat Euch vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298147</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Shout</name>
		<body>Wehklagen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298148</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Shout_Abnormal</name>
		<body>Durch ein markersch&#252;tterndes Wehklagen seid Ihr vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298149</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Shoryuken</name>
		<body>Drachenschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>298150</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Shoryuken_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet durch einen kr&#228;ftigen Schlag zu Boden geworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298151</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Poison_PDamageDot</name>
		<body>Giftschleuder</body>
	</string>
	<string>
		<id>298152</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_Poison_PDamageDot_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vor&#252;bergehend vergiftet, weshalb Eure Gesundheit stetig abnimmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298153</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Root</name>
		<body>Wurzelfessel</body>
	</string>
	<string>
		<id>298154</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_Root_Abnormal</name>
		<body>Eure Beine sind gefesselt, sodass Ihr bewegungsunf&#228;hig seid.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298155</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_ArmorBreak</name>
		<body>R&#252;stungszerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298156</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_ArmorBreak_Abnormal</name>
		<body>Eure R&#252;stung hat Schaden genommen und die phys. und magische Verteidigung sind vor&#252;bergehend reduziert.\nDieser Effekt kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298157</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_SlowdownArrow</name>
		<body>Pfeil der Hemmnis</body>
	</string>
	<string>
		<id>298158</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_LD_SlowdownArrow_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist vor&#252;bergehend verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298159</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_SpiritArmor</name>
		<body>R&#252;stung der Natur</body>
	</string>
	<string>
		<id>298160</id>
		<name>STR_LDF4a_D2_SD_SpiritArmor_Abnormal</name>
		<body>Phys. und magische Verteidigung sind vor&#252;bergehend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298161</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_HarikenFire</name>
		<body>Harikens Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>298162</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_HarikenFire_DESC</name>
		<body>Dies ist Harikens Geheimwaffe. Ein starker Feuerangriff, der Feinden in einem Umkreis von 20m Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298163</id>
		<name>STR_Station_ItemSkill_HarikenFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Harikens Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>298164</id>
		<name>STR_MENUISIER</name>
		<body>M&#246;belherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298165</id>
		<name>STR_MENUISIER_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt M&#246;bel oder Dekorationen f&#252;r Euer Zuhause herstellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298166</id>
		<name>STR_SYS_Arena_DispelDebuff</name>
		<body>Aufl&#246;sen-F&#228;higkeit, um die Kampfarena zu verlassen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298167</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_FeintDeath_IDNovice</name>
		<body>Totstellen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298168</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_FeintDeath_IDNovice_DESC</name>
		<body>Reduziert die phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298169</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_FeintDeath_IDNovice_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] wurde reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298170</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_B1_Manduri_stunAtk_DESC</name>
		<body>Ihr seid nach einem m&#228;chtigen Schlag des Manduri vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298171</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_B1_Crab_selfHeal_DESC</name>
		<body>Die Sternenkrabbe versteckt sich zum Wiederherstellen ihrer Gesundheit in ihrem Panzer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298172</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_L_AbysalRage_G2</name>
		<body>Brodelnde Explosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>298173</id>
		<name>STR_IDArena_Solo_S5_Fi_L_AbysalRage_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] unausweichbaren physischen Schaden zu und versetzt es in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298174</id>
		<name>STR_Station_HyperBlow</name>
		<body>Ernsthafter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>298175</id>
		<name>STR_Station_HyperBlow_Abnormal</name>
		<body>Ein schwungvoller Angriff hat Euch zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298176</id>
		<name>STR_Station_HyperEnergyBlow</name>
		<body>Starke Energiewelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>298177</id>
		<name>STR_Station_HyperEnergyBlow_Abnormal</name>
		<body>Ein m&#228;chtiger Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298178</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_SD_SwipeBlow</name>
		<body>Starker Schwinger</body>
	</string>
	<string>
		<id>298179</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_SD_SwipeBlow_Abnormal</name>
		<body>Ein gewaltiger Schlag hat Euch niedergestreckt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298180</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_SD_PoisonBreth</name>
		<body>&#228;tzende Spucke</body>
	</string>
	<string>
		<id>298181</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_SD_PoisonBreth_Abnormal</name>
		<body>Die &#228;tzende Spucke hat Eure R&#252;stung durchdrungen und Euch vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298182</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_PoisonShoot360</name>
		<body>Fliegende Stacheln</body>
	</string>
	<string>
		<id>298184</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_PoisonShoot</name>
		<body>Nervengift</body>
	</string>
	<string>
		<id>298185</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_PoisonShoot_Abnormal</name>
		<body>Ein Nervengift hat Euch vor&#252;bergehend gel&#228;hmt und f&#252;gt Euch Schaden zu. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298186</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_SD_SandPit_Hide</name>
		<body>Untertauchen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298187</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_SD_SandPit_Hide_Abnormal</name>
		<body>Der Sandwurm-F&#252;rst hat sich unter der Erde versteckt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298188</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_SandPit_Snare_1</name>
		<body>Sandwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>298189</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_SandPit_Snare_1_Abnormal</name>
		<body>Der Sand macht Euch bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298190</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_SandPit_Stumble_1</name>
		<body>Sand-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>298191</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_SandPit_Stumble_1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt durch den emporgeschleuderten Sand Schaden erlitten und wurdet niedergeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298192</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_SandPit_Pulled</name>
		<body>Treibsand</body>
	</string>
	<string>
		<id>298193</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_SandPit_Pulled_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet ins Zentrum der Sandh&#246;lle gesaugt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298194</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_SD_StatupAtk</name>
		<body>Lodernde Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>298195</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_SD_StatupAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die lodernde Wut hat Euren Angriff erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298196</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_Stun</name>
		<body>Schrei des Entsetzens</body>
	</string>
	<string>
		<id>298197</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_Stun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet durch einen entsetzlichen Schrei bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298198</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_SandPit_Stumble_2</name>
		<body>Sandbeben</body>
	</string>
	<string>
		<id>298199</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_SandPit_Stumble_2_Abnormal</name>
		<body>Der Sand unter Euren F&#252;&#223;en hat gebebt und Ihr habt das Gleichgewicht verloren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298200</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_Sacrifice_PoisonPit</name>
		<body>Faulige Br&#252;he</body>
	</string>
	<string>
		<id>298201</id>
		<name>STR_LDF4a_Named_LD_Sacrifice_PoisonPit_Abnormal</name>
		<body>Eine faulige Br&#252;he am Boden f&#252;gt Euch kontinuierlich Schaden zu. Ihr m&#252;sst Euch an einen sicheren Ort begeben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298202</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Deathcalling</name>
		<body>Spiegelsplitter</body>
	</string>
	<string>
		<id>298203</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Deathcalling_DESC_Abnormal</name>
		<body>Spiegelsplitter werden in alle Richtungen geschossen und verursachen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298204</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Summonillusion</name>
		<body>Illusion beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>298205</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Summonillusion_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ausgeburt der Beschw&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298206</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_SatkDTA10_Pow</name>
		<body>Illusionswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>298207</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_SatkDTA10_Pow_Desc_Abnormal</name>
		<body>Fl&#228;chenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>298208</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_RedAreaATK</name>
		<body>Purpurrot</body>
	</string>
	<string>
		<id>298209</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_RedAreaATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Es wird kontinuierlich TP-Schaden verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298210</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlueAreaATK</name>
		<body>Azurblau</body>
	</string>
	<string>
		<id>298211</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlueAreaATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Es wird kontinuierlich MP-Schaden verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298212</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_VioletDispel</name>
		<body>Kampf fortsetzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298213</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_OneKill</name>
		<body>Bestrafung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298214</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_SumRangeShot</name>
		<body>Handfl&#228;chensto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298215</id>
		<name>STR_IDYun_HP_Regen_60</name>
		<body>Kampfration der Reian</body>
	</string>
	<string>
		<id>298216</id>
		<name>STR_IDYun_HP_Regen_60_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stellt die TP kontinuierlich wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298217</id>
		<name>STR_IDYun_MP_Regen_60</name>
		<body>Reian-Notration</body>
	</string>
	<string>
		<id>298218</id>
		<name>STR_IDYun_MP_Regen_60_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stellt die MP kontinuierlich wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298219</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanWeakness</name>
		<body>Ersch&#246;pfung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298220</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanWeakness_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch den Kampf gegen die Reian seid Ihr geschw&#228;cht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298221</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanFighter_PowerATK</name>
		<body>Angriffsschlag des Legion&#228;rs</body>
	</string>
	<string>
		<id>298222</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanStrider_FrontATK</name>
		<body>Legion&#228;rsflamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>298223</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanStrider_StatUp</name>
		<body>Soldatenschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>298224</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanStrider_StatUp_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298225</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanScoutF_Hide</name>
		<body>Verstecken II</body>
	</string>
	<string>
		<id>298226</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanScoutF_Hide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch versteckt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298227</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanScoutF_HideSanc</name>
		<body>Windschritt III</body>
	</string>
	<string>
		<id>298228</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanScoutF_HideSanc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im verbesserten Versteckmodus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298229</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanScoutF_StatUp</name>
		<body>Gel&#246;bnis der Entschlossenheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298230</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanScoutF_StatUp_DESC_Abnormal</name>
		<body>Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit sind f&#252;r eine Weile stark erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298231</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanScoutF_BleedParalyze</name>
		<body>Hinterhalt</body>
	</string>
	<string>
		<id>298232</id>
		<name>STR_IDYun_DrakanScoutF_BleedParalyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bet&#228;ubt f&#252;r 2 Sekunden und verursacht 6 Sekunden lang alle 3 Sekunden Blutungsschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298233</id>
		<name>STR_IDYun_SiegeWeapon_AreaATK</name>
		<body>Balaur-Belagerungskanone</body>
	</string>
	<string>
		<id>298234</id>
		<name>STR_IDYun_Ariana_Binder_FireFX</name>
		<body>MP-Entzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>298235</id>
		<name>STR_IDYun_Ariana_Binder_FireFX_DESC_Abnormal</name>
		<body>Das Drana entzieht Euch MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298236</id>
		<name>STR_IDYun_Ariana_Binder_StsFX</name>
		<body>Fesselung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298237</id>
		<name>STR_IDYun_Ariana_Binder_StsFX_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von Xastra gefesselt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298238</id>
		<name>STR_IDYun_Ariana_AreaSnare</name>
		<body>Fesselzauber</body>
	</string>
	<string>
		<id>298239</id>
		<name>STR_IDYun_Ariana_AreaSnare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in Euren Bewegungsm&#246;glichkeiten stark eingeschr&#228;nkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298240</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Flameball</name>
		<body>Feuerball</body>
	</string>
	<string>
		<id>298241</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Flameball_DESC</name>
		<body>Ein Verbrennungen verursachender Feuerball wird auf Feinde geschleudert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298242</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Flameball_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch Verbrennungen erleidet das Opfer &#252;ber eine bestimmte Zeit wiederholt Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298243</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Flamewave</name>
		<body>Flammenaussto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298244</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Flamewave_DESC</name>
		<body>Es schie&#223;en Flammen hervor, die bei den Feinden in der Umgebung hohen Schaden verursachen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298245</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_MagmaField</name>
		<body>Brandstiftung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298246</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_MagmaField_DESC</name>
		<body>Entfacht ein Feuer, das bei Feinden in der Umgebung Brandschaden verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298247</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Hellflame</name>
		<body>H&#246;llenfeuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>298248</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Hellflame_DESC</name>
		<body>Durch das H&#246;llenfeuer entstehen Verbrennungen, die kontinuierlich einen hohen Schaden verursachen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298249</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_Hellflame_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch das sengende H&#246;llenfeuer entstehen Verbrennungen, die kontinuierlich einen hohen Schaden verursachen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298250</id>
		<name>STR_IDRkasha_BNEL_MagmaBurn</name>
		<body>H&#246;llenstigma</body>
	</string>
	<string>
		<id>298251</id>
		<name>STR_IDRkasha_BNEL_MagmaBurn_DESC</name>
		<body>Der Feind erleidet eine schwere Verbrennung, die in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298252</id>
		<name>STR_IDRkasha_BNEL_MagmaBurn_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt eine schwere Verbrennung erlitten, die kontinuierlich Schaden verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298253</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_ActivateBrazier</name>
		<body>Fluch des Feuerofens</body>
	</string>
	<string>
		<id>298254</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_ActivateBrazier_DESC</name>
		<body>Die gewaltige Hitze des Ofens setzt alles in seiner Umgebung in Brand.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298255</id>
		<name>STR_IDYun_Ariana_AreaATK</name>
		<body>K&#228;ltewelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>298256</id>
		<name>STR_IDYun_Ariana_TerribleDamage</name>
		<body>Todeswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>298257</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_MagmaBall</name>
		<body>H&#246;llenflamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>298258</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_MagmaBall_DESC</name>
		<body>Das sengende Feuer aus den Tiefen von Tahmes wird ausgesto&#223;en.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298259</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_Shockwave</name>
		<body>Erdersch&#252;tterung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298260</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_Shockwave_DESC</name>
		<body>Eine Schockwelle ersch&#252;ttert Tahmes und verursacht ein Erdbeben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298261</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_Shockwave_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Schaden durch die gewaltige Erdersch&#252;tterung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298262</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_FireBreath</name>
		<body>H&#246;llenhitze</body>
	</string>
	<string>
		<id>298263</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_FireBreath_DESC</name>
		<body>Ein Flammenaussto&#223;, der beim Gegner hohen Schaden verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298264</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_FireBreath_DESC_Abnormal</name>
		<body>Rakshas Flammen verursachen einen hohen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298265</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_Earthquake</name>
		<body>Erdbeben des Hasses</body>
	</string>
	<string>
		<id>298266</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_Earthquake_DESC</name>
		<body>Rakshas angestauter Hass entl&#228;dt sich in einem gewaltigen Erdbeben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298267</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_Earthquake_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die Ersch&#252;tterung des Erdbebens wird Schaden verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298268</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_EarthquakeG</name>
		<body>Erdbeben der Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298269</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_EarthquakeG_DESC</name>
		<body>Rakshas angestauter Hass entl&#228;dt sich in einem gewaltigen Erdbeben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298270</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_EarthquakeG_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die Ersch&#252;tterung des Erdbebens wird Schaden verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298271</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_SummonEarthEL</name>
		<body>Schwerkraftfesselung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298272</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_SummonEarthEL_DESC</name>
		<body>Schwerkraftfesselung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298273</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_RockExplosion</name>
		<body>Spaltungsschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>298274</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_RockExplosion_DESC</name>
		<body>Das Fragment der Erde ortet den Feind und verursacht ein Erdbeben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298275</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_SummonTrapRock</name>
		<body>Erdfragment</body>
	</string>
	<string>
		<id>298276</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_SummonTrapRock_DESC</name>
		<body>Rakshas unter der Erde verborgener Hass ist durch ein Fragment zum Leben erwacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298277</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_RedBuff</name>
		<body>Faust der roten Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>298278</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_RedBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Vashartis Faust wurde von der roten Flamme erleuchtet. Der Schaden hat sich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298279</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlueBuff</name>
		<body>Faust der blauen Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>298280</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlueBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Vashartis Faust leuchtet azurblau. Seine Angriffsgeschwindigkeit ist w&#228;hrend der Wirkungsdauer erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298281</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_VioletBuff1</name>
		<body>R&#252;stung der purpurnen Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>298282</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_VioletBuff1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid immun gegen jegliche Art von Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298283</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_VioletBuff2</name>
		<body>Schild der purpurnen Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>298284</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_VioletBuff2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeglicher Schaden wird zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298285</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_VioletBuff3</name>
		<body>Klinge der purpurnen Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>298286</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_VioletBuff3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Chance auf krit. Treffer ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298287</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_RedDispel</name>
		<body>Blaue Flamme l&#246;schen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298288</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlueDispel</name>
		<body>Rote Flamme l&#246;schen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298289</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Red_DoT</name>
		<body>Purpurrot</body>
	</string>
	<string>
		<id>298290</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Blue_DoT</name>
		<body>Azurblau</body>
	</string>
	<string>
		<id>298291</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Violet_DoT</name>
		<body>Purpurne Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>298292</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_HideDispel</name>
		<body>Vorhang der Tr&#228;nen entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298293</id>
		<name>STR_IDRaksha_KNAS_TASnare</name>
		<body>Fu&#223;kn&#246;chel-Biss</body>
	</string>
	<string>
		<id>298294</id>
		<name>STR_IDRaksha_KNAS_TASnare_DESC</name>
		<body>Keros startet eine Biss-Attacke auf den Fu&#223;kn&#246;chel. Der Angriff verursacht Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298295</id>
		<name>STR_IDRaksha_KNAS_TASnare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298296</id>
		<name>STR_IDRaksha_KNKN_TASlow</name>
		<body>Handgelenk-Biss</body>
	</string>
	<string>
		<id>298297</id>
		<name>STR_IDRaksha_KNKN_TASlow_DESC</name>
		<body>Keros startet eine Biss-Attacke auf das Handgelenk. Der Angriff verursacht Schaden und verringert Eure Angriffsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298298</id>
		<name>STR_IDRaksha_KNKN_TASlow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit ist verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298299</id>
		<name>STR_IDRaksha_KNKN_PMDown</name>
		<body>R&#252;stungsschw&#228;chung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298300</id>
		<name>STR_IDRaksha_KNKN_PMDown_DESC</name>
		<body>Verursacht starken Schaden und senkt die phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298301</id>
		<name>STR_IDRaksha_KNKN_PMDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Phys. Verteidigung ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298302</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_TAHeal3s</name>
		<body>Regenerierende Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298303</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_TAHeal3s_DESC</name>
		<body>Shariks TP werden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298304</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_TAHeal3s_DESC_Abnormal</name>
		<body>Shariks TP werden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298305</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_TAParalyze</name>
		<body>Fesselnder Blick</body>
	</string>
	<string>
		<id>298306</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_TAParalyze_DESC</name>
		<body>Macht die Feinde in Sichtweite bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298307</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_TAParalyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298308</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_Paralyze</name>
		<body>Kalter Blick</body>
	</string>
	<string>
		<id>298309</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_Paralyze_DESC</name>
		<body>Wer vom Blick Paruams getroffen wird, erstarrt in Bewegungslosigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298310</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298311</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_TAShockwave</name>
		<body>Blick der Verachtung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298312</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_TAShockwave_DESC</name>
		<body>Verursacht bei den Feinden in Sichtweite gro&#223;en Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298313</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_TACutwings</name>
		<body>Steiler Fall</body>
	</string>
	<string>
		<id>298314</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_TACutwings_DESC</name>
		<body>Fliegende Feinde werden zum Absturz gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298315</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_TAPulled</name>
		<body>Fixierender Blick</body>
	</string>
	<string>
		<id>298316</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNKN_TAPulled_DESC</name>
		<body>Die Feinde in Sichtweite werden festgehalten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298317</id>
		<name>STR_IDYun_Proc_RedATK</name>
		<body>Purpur-Granate</body>
	</string>
	<string>
		<id>298318</id>
		<name>STR_IDYun_Proc_BlueATK</name>
		<body>Azur-Granate</body>
	</string>
	<string>
		<id>298319</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_RedATK</name>
		<body>Waffe der roten Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>298320</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_RedATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Waffe wird mit der purpurroten Energie belegt, die die azurblaue Energie verdr&#228;ngt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298321</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlueATK</name>
		<body>Azurblaue Waffe</body>
	</string>
	<string>
		<id>298322</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_BlueATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Waffe wird mit der azurblauen Energie belegt, die die purpurrote Energie verdr&#228;ngt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298323</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_VioletBuff_PhyAtk1</name>
		<body>Waffe der purpurnen Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>298324</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_VioletBuff_PhyAtk1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Angriff ist um 15% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298325</id>
		<name>STR_Tdown_DrakanGiant_RemainingFX</name>
		<body>Magische Injektion</body>
	</string>
	<string>
		<id>298326</id>
		<name>STR_Tdown_DrakanGiant_RemainingFX_DESC_Abnormal</name>
		<body>Das Ziel bekommt magische Energie eingefl&#246;&#223;t und wird dadurch st&#228;rker.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298327</id>
		<name>STR_TDown_DrakanGiant_Dispel</name>
		<body>Entfernt Eisengewand</body>
	</string>
	<string>
		<id>298328</id>
		<name>STR_TDown_DrakanGiant_Dispel_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eisengewand wird entfernt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298329</id>
		<name>STR_TDown_DrakanGiant_SanctuaryShield</name>
		<body>Eisengewand</body>
	</string>
	<string>
		<id>298330</id>
		<name>STR_TDown_DrakanGiant_SanctuaryShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid immun gegen jeglichen Schaden.\nSobald die Drakan-Schergen besiegt werden, wird der Zustand aufgehoben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298331</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Ariana_Sanc</name>
		<body>Drana-Beschw&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298332</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Ariana_Sanc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ariana beschw&#246;rt f&#252;r die Daevas Blaues Drana und Rotes Drana.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298333</id>
		<name>STR_IDRkasha_KNCL_Telpor</name>
		<body>Teleportieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>298334</id>
		<name>STR_IDRkasha_KNCL_Telpor_DESC</name>
		<body>Teleport an den von Vasuki gew&#252;nschten Ort.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298336</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_SanctuaryShield</name>
		<body>K&#228;mpfer herbeirufen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298337</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_SanctuaryShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>K&#228;mpfer werden herbeigerufen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298338</id>
		<name>STR_IDYun_Drakan_Sanctuary</name>
		<body>Belagerungswaffen-Kontrolle</body>
	</string>
	<string>
		<id>298339</id>
		<name>STR_IDYun_Drakan_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Belagerungswaffen k&#246;nnen kontrolliert werden, um damit einen Angriff durchzuf&#252;hren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298340</id>
		<name>STR_IDYun_Rasta_Dispel</name>
		<body>Umkehren</body>
	</string>
	<string>
		<id>298341</id>
		<name>STR_IDYun_Sikara_SpellATK_Instant</name>
		<body>Shikara-Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>298343</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNCL_Paralyze</name>
		<body>Bann des Todesgottes</body>
	</string>
	<string>
		<id>298344</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNCL_Paralyze_DESC</name>
		<body>Feinde stehen unter dem Bann von Vasuki und k&#246;nnen sich nicht mehr bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298345</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNCL_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298347</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_KDStrongSdHPHTA_No</name>
		<body>Ersch&#246;pfungswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>298348</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_KDStrongSdHPHTA_No_DESC</name>
		<body>Verursacht bei Feinden in der Umgebung Schaden und schleudert sie zu Boden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298349</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_KDStrongSdHPHTA_No_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298351</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNPR_Shield_Nr</name>
		<body>Unnahbarkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298352</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNPR_Shield_Nr_DESC</name>
		<body>Vasuki umgibt sich mit einem Schutzschild, sodass er keinen Schaden erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298353</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNPR_Shield_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr absorbiert Schaden, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298355</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNPR_BlindTA_Nr</name>
		<body>Blitz der Erblindung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298356</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNPR_BlindTA_Nr_Desc</name>
		<body>Ein greller Blitz hat Euch geblendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298357</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNPR_BlindTA_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298359</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNPR_SatkSlow_Nr</name>
		<body>Blitz der Schw&#228;chung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298360</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNPR_SatkSlow_Nr_DESC</name>
		<body>Der K&#246;rper f&#252;hlt sich bleischwer an, wodurch die Angriffsgeschwindigkeit reduziert ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298361</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNPR_SatkSlow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298362</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_BroadBite</name>
		<body>Befehl: Handgelenk-Biss</body>
	</string>
	<string>
		<id>298363</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_BroadBite_DESC</name>
		<body>Mashutanu befielt Keros, anzugreifen und den Handgelenk-Biss auszuf&#252;hren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298364</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_BroadCatch</name>
		<body>Befehl: Fu&#223;kn&#246;chel-Biss</body>
	</string>
	<string>
		<id>298365</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_BroadCatch_DESC</name>
		<body>Mashutanu befielt Keros, anzugreifen und den Fu&#223;kn&#246;chel-Biss auszuf&#252;hren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298366</id>
		<name>STR_NGR_ExplosionTA_Nr</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298367</id>
		<name>STR_NGR_ExplosionTA_Nr_DESC</name>
		<body>Das Zentrum von Tahmes st&#252;rzt ein.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298368</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_FireExcuter</name>
		<body>Gericht des Feuers</body>
	</string>
	<string>
		<id>298369</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNEL_FireExcuter_DESC</name>
		<body>Ukunums feurige Strafe f&#252;r alle Eindringlinge.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298370</id>
		<name>STR_IDRaksha_Ref6S</name>
		<body>Spiegelschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>298371</id>
		<name>STR_IDRaksha_Ref6S_DESC</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RemainTime] lang einen erheblichen Teil des Schadens zur&#252;ck auf den Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298372</id>
		<name>STR_IDRaksha_Ref6S_DESC_Abnormal</name>
		<body>Schaden wird auf den Gegner zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298373</id>
		<name>STR_IDRaksha_SatkSA_Nr</name>
		<body>Frontalangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>298374</id>
		<name>STR_IDRaksha_SatkSA_Nr_DESC</name>
		<body>Sharik startet einen starken Frontalangriff gegen seine Feinde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298375</id>
		<name>STR_IDRaksha_CarveSignet1_TA</name>
		<body>Magiegravur I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298376</id>
		<name>STR_IDRaksha_CarveSignet1_TA_DESC</name>
		<body>Ein magisches Zeichen der Stufe 1 wird eingraviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298377</id>
		<name>STR_IDRaksha_CarveSignet1_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zeichen der Stufe 1 wurde eingraviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298378</id>
		<name>STR_IDRaksha_CarveSignet2_TA</name>
		<body>Magiegravur II</body>
	</string>
	<string>
		<id>298379</id>
		<name>STR_IDRaksha_CarveSignet2_TA_DESC</name>
		<body>Ein magisches Zeichen der Stufe 2 wird eingraviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298380</id>
		<name>STR_IDRaksha_CarveSignet2_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zeichen der Stufe 2 wurde eingraviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298381</id>
		<name>STR_IDRaksha_CarveSignet3_TA</name>
		<body>Magiegravur III</body>
	</string>
	<string>
		<id>298382</id>
		<name>STR_IDRaksha_CarveSignet3_TA_DESC</name>
		<body>Ein magisches Zeichen der Stufe 3 wird eingraviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298383</id>
		<name>STR_IDRaksha_CarveSignet3_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Zeichen der Stufe 3 wurde eingraviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298384</id>
		<name>STR_IDRaksha_SignetBurst_TA</name>
		<body>Siegel-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>298385</id>
		<name>STR_IDRaksha_SignetBurst_TA_DESC</name>
		<body>Das von Mashutanu eingravierte Muster explodiert und verursacht Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298386</id>
		<name>STR_IDRaksha_Satk_Nr</name>
		<body>Dreschen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298387</id>
		<name>STR_IDRaksha_Satk_Nr_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet schwer getroffen und habt Schaden erlitten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298388</id>
		<name>STR_IDRaksha_Satk_TA</name>
		<body>Schlag der Vernichtung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298389</id>
		<name>STR_IDRaksha_Satk_TA_DESC</name>
		<body>Die Feinde in der Umgebung erleiden schweren Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298390</id>
		<name>STR_IDRaksha_OpenAerial_Nr</name>
		<body>&#228;thergriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>298391</id>
		<name>STR_IDRaksha_OpenAerial_Nr_DESC</name>
		<body>Das Ziel wird in der Luft festgehalten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298392</id>
		<name>STR_IDRaksha_OpenAerial_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig. Ihr k&#246;nnt keine Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298393</id>
		<name>STR_IDRaksha_CloseAerial_Nr</name>
		<body>Absturzschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>298394</id>
		<name>STR_IDRaksha_CloseAerial_Nr_DESC</name>
		<body>Der Gegner wird in der Luft festgehalten und dann zu Boden geschmettert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298395</id>
		<name>STR_IDRaksha_Snare_Nr</name>
		<body>Schwerkraft-Empfindlichkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298396</id>
		<name>STR_IDRaksha_Snare_Nr_DESC</name>
		<body>Eine extreme Reaktion auf die Schwerkraft wird ausgel&#246;st und die Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298397</id>
		<name>STR_IDRaksha_Snare_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels [%e1.Snare.RemainTime] lang. Besondere Zust&#228;nde k&#246;nnen durch physische Heilmagie oder -tr&#228;nke entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298398</id>
		<name>STR_IDRaksha_Slow_Nr</name>
		<body>Gewicht des Raums</body>
	</string>
	<string>
		<id>298399</id>
		<name>STR_IDRaksha_Slow_Nr_DESC</name>
		<body>Euer K&#246;rper f&#252;hlt sich schwer an und die Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298400</id>
		<name>STR_IDRaksha_Slow_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298401</id>
		<name>STR_IDRaksha_PoisonDOT_Nr</name>
		<body>Felsenvergiftung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298402</id>
		<name>STR_IDRaksha_PoisonDOT_Nr_DESC</name>
		<body>Die Felsenvergiftung f&#252;gt f&#252;r eine bestimmte Zeit kontinuierlich Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298403</id>
		<name>STR_IDRaksha_PoisonDOT_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet. F&#252;r eine bestimmte Zeit erleidet Ihr kontinuierlich Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298404</id>
		<name>STR_IDRaksha_Root_Nr</name>
		<body>Siegelblockade</body>
	</string>
	<string>
		<id>298405</id>
		<name>STR_IDRaksha_Root_Nr_DESC</name>
		<body>Ein Versiegelungszauber der Steinstatue, der die Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298406</id>
		<name>STR_IDRaksha_Root_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels [%e1.Root.RemainTime] lang. Besondere Zust&#228;nde k&#246;nnen durch physische Heilmagie oder -tr&#228;nke entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298407</id>
		<name>STR_IDRaksha_Satk_S</name>
		<body>Steinfeuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>298408</id>
		<name>STR_IDRaksha_Satk_S_DESC</name>
		<body>Aus der Steinstatue schie&#223;en Flammen hervor und verursachen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298409</id>
		<name>STR_IDRaksha_Showins</name>
		<body>Versiegelung aufheben</body>
	</string>
	<string>
		<id>298410</id>
		<name>STR_IDRaksha_Showins_DESC</name>
		<body>Die Versiegelung von Raksha wird aufgehoben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298411</id>
		<name>STR_IDRaksha_Shockwave_TA</name>
		<body>Dampfaussto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298412</id>
		<name>STR_IDRaksha_Shockwave_TA_DESC</name>
		<body>Feinde in der N&#228;he der Steinwand erleiden hohen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298413</id>
		<name>STR_IDRaksha_PoisonField</name>
		<body>Steinstaub-Streuung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298414</id>
		<name>STR_IDRaksha_PoisonField_DESC</name>
		<body>Steinstaub wird in alle Richtungen geschleudert und vergiftet die Feinde in der Umgebung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298415</id>
		<name>STR_IDRaksha_Spoisoning</name>
		<body>Steinstaubvergiftung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298416</id>
		<name>STR_IDRaksha_Spoisoning_DESC</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298417</id>
		<name>STR_IDRaksha_Spoisoning_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298418</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Grapple_User</name>
		<body>Zum Absturz bringen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298419</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Grapple_User_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt einen starken Schock erlitten und k&#246;nnt nicht aufstehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298420</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Pull_User</name>
		<body>Devarims Macht</body>
	</string>
	<string>
		<id>298421</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Pull_User_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet von Devarim aufgesaugt und k&#246;nnt Euch nicht verteidigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298422</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Spellins_UserFireball</name>
		<body>Energiekugeln schleudern</body>
	</string>
	<string>
		<id>298424</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Overturn_Firestorm</name>
		<body>Erddrehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298425</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Overturn_Firestorm_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr f&#252;hlt Euch, als w&#228;re die Erde auf den Kopf gestellt worden und Ihr k&#246;nnt nicht aufstehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298426</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Overturn_Firestorm_Penalty</name>
		<body>R&#252;ckwirkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298427</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Overturn_Firestorm_Penalty_DESC_Abnormal</name>
		<body>Devarim hat in kurzer Zeit zu viel Kraft verbraucht und kann sich nun nicht mehr bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298428</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_CollapseCasting_Self</name>
		<body>Einsturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>298429</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_CollapseCasting_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Devarim m&#246;chte die H&#246;hle zum Einsturz bringen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298430</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Collapse_Fireball</name>
		<body>Steinlawine</body>
	</string>
	<string>
		<id>298431</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_Collapse_Fireball_DESC_Abnormal</name>
		<body>Von der Decke fallen Steine und Kristallsplitter herab. Wenn Ihr nicht in Deckung geht, erleidet Ihr Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298432</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_SpellAtk_User</name>
		<body>Zauber: Zorn der Natur</body>
	</string>
	<string>
		<id>298433</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_SpellAtk_User_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Zauber verursacht kontinuierlich magischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298434</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Statup_Self</name>
		<body>Zauber: Segen der Natur</body>
	</string>
	<string>
		<id>298435</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Statup_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch den Segen der Natur sind Angriff und Verteidigung erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298436</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Statup_Self_Penalty</name>
		<body>Magie-Missbrauch</body>
	</string>
	<string>
		<id>298437</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Statup_Self_Penalty_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt in kurzer Zeit zu viel magische Energie verbraucht und seid deshalb vor&#252;bergehend stark geschw&#228;cht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298438</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Statdown_All</name>
		<body>Zauber: Fluch der Natur</body>
	</string>
	<string>
		<id>298439</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Statdown_All_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch den Fluch der Natur ist Eure Magische Verteidigung reduziert. Dieser Zustand kann durch mentale Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298440</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_SpellAtkIns_All</name>
		<body>Magischer Schrot</body>
	</string>
	<string>
		<id>298442</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Casting_Self</name>
		<body>Visionszauber</body>
	</string>
	<string>
		<id>298443</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Casting_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Strigik-H&#228;uptling bereitet einen Zauber vor.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298444</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Prison_User</name>
		<body>Zauber: Wassergef&#228;ngnis</body>
	</string>
	<string>
		<id>298445</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_Chieftain_Prison_User_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eingesperrt im Wassergef&#228;ngnis seid Ihr zu keiner Handlung f&#228;hig. Zerst&#246;rt das Wassergef&#228;ngnis, um ihm entfliehen zu k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298446</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_SkillAtkIns_User</name>
		<body>Gewaltiger Sto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298447</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_SkillAtkIns_User_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet schwer getroffen und seid benommen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298448</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_Statup_Self</name>
		<body>Sandsturm der Schnelligkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298449</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_Statup_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Sandsturm hat Eure Angriffsgeschwindigkeit und Ausweichrate stark erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298450</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_Statup_Self_Penalty</name>
		<body>Schwindel</body>
	</string>
	<string>
		<id>298451</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_Statup_Self_Penalty_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungen des Calydon-H&#228;uptlings verursachen bei Euch f&#252;r eine kurze Zeit Schwindel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298452</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_SkillAtkIns_All</name>
		<body>Hinterlistiger Trick</body>
	</string>
	<string>
		<id>298454</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_Casting_Self</name>
		<body>Vorl&#228;ufiger R&#252;ckzug</body>
	</string>
	<string>
		<id>298455</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_Patriarch_Casting_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Haridu ist wie vom Erdboden verschluckt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298456</id>
		<name>STR_IDRaksha_Invincible_Shield</name>
		<body>Absoluter Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>298457</id>
		<name>STR_IDRaksha_Invincible_Shield_DESC</name>
		<body>Ein starker Schutzschild h&#228;lt alle feindlichen Angriffe ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298458</id>
		<name>STR_IDRaksha_Invincible_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr steht unter absolutem Schutz und erleidet keinen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298459</id>
		<name>STR_IDRaksha_DispelInvincible_Self</name>
		<body>Segensraub</body>
	</string>
	<string>
		<id>298460</id>
		<name>STR_IDRaksha_DispelInvincible_Self_DESC</name>
		<body>Hebt den Segen-Effekt bei einem Gegner auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298461</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker</name>
		<body>An Bord gehen: Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298462</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_DESC</name>
		<body>Ihr befindet Euch in einem Transportmittel, mit dem Ihr Euch effektiv gegen Ragnar&#246;ks Angriffe verteidigen k&#246;nnt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298463</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in einem Transportmittel, mit dem Ihr Euch effektiv gegen Ragnar&#246;ks Angriffe verteidigen k&#246;nnt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298464</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Shield</name>
		<body>Eisengewand</body>
	</string>
	<string>
		<id>298465</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Shield_DESC</name>
		<body>Ihr seid 8 Sekunden lang unbesiegbar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298466</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gegen jegliche Angriffe gesch&#252;tzt und erleidet keinen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298467</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Hpdrain</name>
		<body>TP-Versorgung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298468</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Hpdrain_DESC</name>
		<body>Absorbiert Ragnar&#246;ks TP in einem Umkreis von 15m um Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298469</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Hpdrain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr absorbiert Ragnar&#246;ks TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298470</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Snare</name>
		<body>Druckerh&#246;hung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298471</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Snare_DESC</name>
		<body>Vermindert die Bewegungsgeschwindigkeit der Ragnar&#246;ks in einem Umkreis von 10m und erh&#246;ht Eure Bedrohungsstufe.\nZantaraz wird lediglich von der erh&#246;hten Bedrohungsstufe beeintr&#228;chtigt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298472</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Geschwindigkeit wurde vermindert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298473</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Boost</name>
		<body>Beschleunigen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298474</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Boost_DESC</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist 5 Sekunden lang um 200%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298475</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Boost_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist um 200%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298476</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Dispel</name>
		<body>Absteigen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298477</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Tanker_Dispel_DESC</name>
		<body>Ihr steigt von Eurem Taroc ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298478</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer</name>
		<body>An Bord gehen: Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>298479</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_DESC</name>
		<body>Ihr befindet Euch in einem Transportmittel, mit dem Ihr Ragnar&#246;k effektiv angreifen k&#246;nnt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298480</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in einem Transportmittel, mit dem Ihr Ragnar&#246;k effektiv angreifen k&#246;nnt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298481</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_AreaATK</name>
		<body>Mittelstreckenkanone</body>
	</string>
	<string>
		<id>298482</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_AreaATK_DESC</name>
		<body>Der Angriff ist relativ schwach, kann aber schnell ausgef&#252;hrt werden.\nF&#252;gt Feinden in einem Umkreis von 10m um die Einschlagstelle Schaden zu. Die Reichweite betr&#228;gt 30m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298483</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_SummonTrap</name>
		<body>Mine legen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298484</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_SummonTrap_DESC</name>
		<body>Legt eine Mine an Eurem Standort. Die Mine ist 10 Sekunden lang scharf und eignet sich bestens daf&#252;r, Ragnar&#246;k zu erledigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298485</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Boost</name>
		<body>Beschleunigen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298486</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Boost_DESC</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit wird f&#252;r 6 Sekunden um 100%% erh&#246;ht und die TP werden alle 2 Sekunden um jeweils 10%% regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298487</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Boost_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist um 100%% erh&#246;ht und die TP regenerieren sich alle 2 Sekunden um jeweils 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298488</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Siegemode</name>
		<body>Verwandlung: Belagerungskanone</body>
	</string>
	<string>
		<id>298489</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Siegemode_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch in eine Belagerungskanone. Diese ist unbeweglich, kann Ragnar&#246;k aber betr&#228;chtlichen Schaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298490</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Siegemode_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verwandelt Euch in eine Belagerungskanone. Diese ist unbeweglich, kann Ragnar&#246;k aber betr&#228;chtlichen Schaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298491</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_NormalDispel</name>
		<body>Absteigen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298492</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_NormalDispel_DESC</name>
		<body>Ihr steigt von Eurem Taroc ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298493</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_ShockATK</name>
		<body>Langstrecken-Schockkanone</body>
	</string>
	<string>
		<id>298494</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_ShockATK_DESC</name>
		<body>Diese Waffe kann Zantaraz gro&#223;en Schaden zuf&#252;gen. Ihre Reichweite betr&#228;gt 40m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298495</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_decrease_Heal</name>
		<body>Blutgranate</body>
	</string>
	<string>
		<id>298496</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_decrease_Heal_DESC</name>
		<body>Die Regenerationsf&#228;higkeit des Ziels wird deutlich geschw&#228;cht. Hat eine Reichweite von 40m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298497</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_decrease_Heal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Regenerationsf&#228;higkeit ist erheblich geschw&#228;cht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298498</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_DpdrainP</name>
		<body>GK-Versorgung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298499</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_DpdrainP_DESC</name>
		<body>Versorgt Euch mit GK.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298500</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_DpdrainP_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet mit GK versorgt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298501</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Dpdrain</name>
		<body>GK-Absorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>298502</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Dpdrain_DESC</name>
		<body>Die GK eines Ziels in bis zu 40m Distanz wird absorbiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298503</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Dpdrain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr absorbiert die GK des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298504</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Normalmode</name>
		<body>Umkehren</body>
	</string>
	<string>
		<id>298505</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Normalmode_DESC</name>
		<body>Ihr kehrt zu Eurem urspr&#252;nglichen Taroc zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298506</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_Normalmode_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr kehrt zu Eurem urspr&#252;nglichen Taroc zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298507</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_SiegeDispel</name>
		<body>Absteigen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298508</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dealer_SiegeDispel_DESC</name>
		<body>Ihr steigt von Eurem Taroc ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298509</id>
		<name>STR_IDRaksha_basuki_Paralyze</name>
		<body>&#252;berw&#228;ltigende Furcht</body>
	</string>
	<string>
		<id>298510</id>
		<name>STR_IDRaksha_basuki_Paralyze_DESC</name>
		<body>Feinde in der N&#228;he werden von Furcht &#252;berw&#228;ltigt und gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298511</id>
		<name>STR_IDRaksha_basuki_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298512</id>
		<name>STR_IDRaksha_basuki_pulled</name>
		<body>Schockl&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298513</id>
		<name>STR_IDRaksha_basuki_pulled_DESC</name>
		<body>Betroffene Feinde erleiden einen Schock und k&#246;nnen sich nicht mehr bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298514</id>
		<name>STR_IDRaksha_basuki_pulled_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298515</id>
		<name>STR_IDRaksha_basuki_fearTA</name>
		<body>Schreckensstarre</body>
	</string>
	<string>
		<id>298516</id>
		<name>STR_IDRaksha_basuki_fearTA_DESC</name>
		<body>Der K&#246;rper erstarrt vor Furcht und man kann sich nicht mehr bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298517</id>
		<name>STR_IDRaksha_basuki_fearTA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vor Furcht erstarrt und habt keine Kontrolle mehr &#252;ber Euren K&#246;rper. Dieser Zustand kann durch mentale Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298518</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_POPSKILL_02A</name>
		<body>Effekt Ausdauerverst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298519</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_POPSKILL_02B</name>
		<body>Effekt Ausdauerverst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298520</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_POPSKILL_02A_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte f&#252;r 60 Minuten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298521</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_POPSKILL_02B_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte f&#252;r 60 Minuten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298522</id>
		<name>STR_IDRaksha_Sanctuary_Statue</name>
		<body>Schutz des Balaur-Gebieters</body>
	</string>
	<string>
		<id>298523</id>
		<name>STR_IDRaksha_Sanctuary_Statue_DESC</name>
		<body>Schutz des Balaur-Gebieters</body>
	</string>
	<string>
		<id>298524</id>
		<name>STR_IDRaksha_Sanctuary_Statue_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr steht unter dem Schutz des Balaur-Gebieters.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298525</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_AreaPulled</name>
		<body>Festnahme</body>
	</string>
	<string>
		<id>298526</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_AreaPulled_DESC</name>
		<body>Alle Spieler in einem Umkreis von 25m werden von Zantaraz gefangen genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298527</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_AreaPulled_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von Zantaraz gefangen genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298528</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_Pulled</name>
		<body>Gefangenschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>298529</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_Pulled_DESC</name>
		<body>Ziele in einem Umkreis von 15m werden von Zantaraz gefangen genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298530</id>
		<name>STR_IDYun_Jantaraz_Pulled_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von Zantaraz gefangen genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298531</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ConsecutiveHit_G1</name>
		<body>Energie-Explosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298532</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ConsecutiveHit_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Kr&#228;ftiger Hieb, Schw&#228;chender Schlag, Schwerer Zertr&#252;mmerungsschlag, Sicherer Schlag - Energie-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>298533</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Fortitude_G1</name>
		<body>R&#252;stung der Rache I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298534</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Fortitude_G1_DESC</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.RemainTime] lang [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf Feinde zur&#252;ck, die Euch mit einem [%e1.Reflector.Condition] Schaden zuf&#252;gen und stellt [%e2.Provoker.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] Eurer TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298535</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Fortitude_Abnormal</name>
		<body>Wirft [%e1.Reflector.FixedDamage] Schaden auf Feinde zur&#252;ck, die Euch mit [%e1.Reflector.Condition] angreifen und absorbiert [%e2.Provoker.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] ihrer TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298536</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Fortitude_G1_Effect_Proc</name>
		<body>[%e2.Provoker.OtherSkill.e1.ProcHeal_Instant.Heal] TP werden regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298537</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SpinningParry_G1</name>
		<body>Wirbelndes Blocken I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298538</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SpinningParry_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298539</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SpinningParry_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298540</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CounterDrain_G1</name>
		<body>Konter der Absorption I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298541</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CounterDrain_G1_DESC</name>
		<body>Nach erfolgreichem Parieren habt Ihr die Chance, dem Ziel [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zuzuf&#252;gen und [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP zu absorbieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298542</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TripleSlash_G1</name>
		<body>Wiederholter K&#246;rperschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298543</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TripleSlash_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;2-malige Wiederholung&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;K&#246;rperschlag - Wiederholter K&#246;rperschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>298544</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WhirlDrain_G1</name>
		<body>Welle der Ersch&#246;pfung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298545</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WhirlDrain_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei Feinden in einem Umkreis von 7m [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und absorbiert [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.&#xA;3-malige Wiederholung&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298546</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WhirlTornado_G1</name>
		<body>Welle der Regeneration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298547</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WhirlTornado_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei Feinden in einem Umkreis von 7m [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und absorbiert [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Welle der Ersch&#246;pfung (3 Mal) - Welle der Regeneration&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298548</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CounterOffensive_G1</name>
		<body>Schild des Mutes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298549</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CounterOffensive_G1_DESC</name>
		<body>Nach erfolgreichem Blocken erh&#246;hen sich [%e1.StatUp.StatName], [%e1.StatUp.StatName2] und [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value]%%. [%e1.StatUp.Value2] und [%e1.StatUp.Value3] jeweils f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298550</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CounterOffensive_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] ist um [%e1.StatUp.Value2] und [%e1.StatUp.StatName3] ist um [%e1.StatUp.Value3] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298551</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MovingStance_G1</name>
		<body>Trotziger Geist I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298552</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MovingStance_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] und [%e2.StatUp.StatName3] um [%e2.StatUp.Value3].&#xA;Die Fertigkeit ist deaktiviert, wenn eine andere genutzt wird. &#xA;Ihr k&#246;nnt nicht springen, wenn die Fertigkeit aktiv ist.&#xA;Schild wird ben&#246;tigt&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298553</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MovingStance_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wurde erh&#246;ht um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%%, [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2], [%e2.StatUp.StatName3] um [%e2.StatUp.Value3]%% und [%e2.StatUp.StatName3] um [%e2.StatUp.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298554</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProtectShield_G1</name>
		<body>R&#252;stung des Schutzes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298555</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProtectShield_G1_DESC</name>
		<body>Absorbiert [%e1.Shield.RemainTime] lang mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% [%e1.Shield.CoverValue] Schaden, wenn ein Gruppenmitglied in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Kann insgesamt bis zu [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbieren.&#xA;Fertigkeit kann nur auf ein Gruppenmitglied angewandt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298556</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ProtectShield_Abnormal</name>
		<body>Es wurde ein Schild geschaffen. Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Shield.Condition] erleidet, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% [%e1.Shield.CoverValue] Schaden pro Angriff und bis zu [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden insgesamt absorbiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298557</id>
		<name>STR_SKILL_KN_TripleSnacher_G1</name>
		<body>Illusionsketten I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298558</id>
		<name>STR_SKILL_KN_TripleSnacher_G1_DESC</name>
		<body>Zieht bis zu 3 Ziele in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m heran, erh&#246;ht den Zorn der Gegner und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit f&#252;r [%e2.Snare.RemainTime].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298559</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WindBlade_G1</name>
		<body>Schwertwind I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298560</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WindBlade_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt maximal 6 Gegnern in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und l&#228;sst sie stolpern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298561</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldStrike_G1</name>
		<body>Wiederholter Schildschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298562</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldStrike_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;3-malige Wiederholung&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schildschlag - Wiederholter Schildschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>298563</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SnakeBiteTrap_G1</name>
		<body>Falle des Rachegeistes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298564</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SnakeBiteTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut eine Falle auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 10m n&#228;hert. Bis zu 4 Gegner in der N&#228;he erleiden Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298565</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainShot_G1</name>
		<body>Pfeil des Manaraubs I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298566</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainShot_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und absorbiert [%e1.SkillATKDrain_Instant.MPHeal]%% des Schadens als MP.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Ahlenpfeil - Pfeil des Manaraubs</body>
	</string>
	<string>
		<id>298567</id>
		<name>STR_SKILL_RA_VenomShot_G1</name>
		<body>T&#246;dlicher Giftpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298568</id>
		<name>STR_SKILL_RA_VenomShot_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden bei einem Ziel innerhalb von [%First_Target_Valid_Distance] Metern. Bei einer Vergiftung wird [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlicher Schaden verursacht.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Giftpfeil - T&#246;dlicher Giftpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>298569</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RapidShot_G1</name>
		<body>Pfeil des Schreis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298570</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RapidShot_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz, das sich bereits in einem Zustand der Bet&#228;ubung, des R&#252;ckschlags, des Stolperns, der Drehung oder im &#228;thergriff befindet.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298571</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ThroughShot_G1</name>
		<body>D&#228;monenpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298572</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ThroughShot_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt maximal 6 Gegnern in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen  Schaden zu und bet&#228;ubt sie mit einer geringen Wahrscheinlichkeit.&#xA;3-malige Wiederholung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298573</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Tumbling_G1</name>
		<body>Sprung der Bestie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298574</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Tumbling_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.BackDashATK.MinDamage] - [%e1.BackDashATK.MaxDamage] physischen Schaden zu und wirft Euch 15m zur&#252;ck. Das Ziel wird mit einer geringen Wahrscheinlichkeit bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298575</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Tumbling_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298576</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowDrop_G1</name>
		<body>Schattenfall I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298577</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowDrop_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem bet&#228;ubten Feind [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und l&#228;sst ihn stolpern.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298578</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowDrop_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gestolpert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298579</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PollutionCut_G1</name>
		<body>Kettenvernichtung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298580</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PollutionCut_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Ist das Ziel vergiftet oder bet&#228;ubt, erleidet es einen zus&#228;tzlichen Schaden von [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage].&#xA;3-malige Wiederholung&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Attentat - Kettenvernichtung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298581</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StraightCounter_G1</name>
		<body>Kreuzschnitt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298582</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StraightCounter_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Gegenangriff, Wirbelwindschnitt - Kreuzschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>298583</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Light_DefendRoar_G1</name>
		<body>Verwandlung: Schl&#228;chter I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298584</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Light_DefendRoar_G1_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Schl&#228;chter. W&#228;hrend dieser Zeit steigt die [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], die [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2], die [%e2.StatUp.StatName3] um [%e2.StatUp.Value3] und Eure MP regenerieren sich sehr schnell.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298585</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Light_DefendRoar_Abnormal</name>
		<body>Die Schl&#228;chter-Verwandlung erh&#246;ht die [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], die [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] und die [%e2.StatUp.StatName3] um [%e2.StatUp.Value3]. Au&#223;erdem werden die MP sehr schnell regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298586</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Dark_DefendRoar_G1</name>
		<body>Verwandlung: Schl&#228;chter I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298587</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Dark_DefendRoar_G1_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Schl&#228;chter. W&#228;hrend dieser Zeit steigt die [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], die [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2], die [%e2.StatUp.StatName3] um [%e2.StatUp.Value3] und Eure MP regenerieren sich sehr schnell.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298588</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Dark_DefendRoar_Abnormal</name>
		<body>Die Schl&#228;chter-Verwandlung erh&#246;ht die [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], die [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] und die [%e2.StatUp.StatName3] um [%e2.StatUp.Value3]. Au&#223;erdem werden die MP sehr schnell regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298589</id>
		<name>STR_SKILL_AS_GenocidalSword_G1</name>
		<body>Massaker I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298590</id>
		<name>STR_SKILL_AS_GenocidalSword_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 6 Feinden in einem Abstand von [%First_Target_Valid_Distance] Metern [%e1.CarveSignet.MinDamage] - [%e1.CarveSignet.MaxDamage] physischen Schaden zu und belegt sie mit einer Siegelgravur (bis zur Stufe [%e1.CarveSignet.ChangeSignetGrade]). Getroffene Gegner werden vergiftet und erleiden f&#252;r [%e2.Poison.RemainTime] alle [%e2.Poison.CheckTime] [%e2.Poison.Damage] Schaden. Zudem wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298591</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningShock_G1</name>
		<body>Donnerhieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298592</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningShock_G1_DESC</name>
		<body>Innerhalb eines [%First_Target_Valid_Distance] Meter Umkreises wird dem Ziel  [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zugef&#252;gt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Erdgroll, Strafende Erde - Donnerhieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>298593</id>
		<name>STR_SKILL_PR_OffensiveMode_G1</name>
		<body>Macht der Zerst&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298594</id>
		<name>STR_SKILL_PR_OffensiveMode_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue] und [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue], reduziert [%e3.StatDown.StatName] jedoch um 150.&#xA;Aktive Fertigkeit&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298595</id>
		<name>STR_SKILL_PR_OffensiveMode_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatBoost.StatName] ist um [%e1.StatBoost.FixValue] erh&#246;ht und [%e2.StatBoost.StatName] ist um [%e2.StatBoost.FixValue] erh&#246;ht, aber [%e3.StatDown.StatName] ist um 250 reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298596</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purify_G1</name>
		<body>Reinigendes Licht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298597</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purify_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt besondere Zust&#228;nde von einem Ziel in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance]m.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298598</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HarshPain_G1</name>
		<body>Urteilsschlinge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298599</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HarshPain_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance] Metern [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden und zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e2.SpellATK.CheckTime] weitere [%e2.SpellATK.Damage] Schaden. Zudem wird die Bewegungsgeschwindigkeit verringert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Aions Sturm - Urteilsschlinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>298600</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HarshPain_Abnormal</name>
		<body>[%e2.SpellATK.RemainTime] lang erleidet Ihr alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] zus&#228;tzlichen Schaden. Au&#223;erdem ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298601</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CloakOfRemedy_G1</name>
		<body>Schild des Lebens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298602</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CloakOfRemedy_G1_DESC</name>
		<body>Die eigenen TP werden um [%e1.Heal_Instant.Heal] und die MP um [%e3.MPHeal_Instant.Heal] regeneriert. [%e2.Shield.RemainTime] lang blockt der Schutzschild mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e2.Shield.ConditionProb]%% einen [%e2.Shield.Condition] von maximal [%e2.Shield.CoverValue] ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298603</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CloakOfRemedy_Abnormal</name>
		<body>Mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e2.Shield.ConditionProb]%% blockt der Schutzschild einen [%e2.Shield.Condition] von maximal [%e2.Shield.CoverValue] ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298604</id>
		<name>STR_SKILL_CH_RenewedVitality_G1</name>
		<body>Ausdauer-Strahlung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298605</id>
		<name>STR_SKILL_CH_RenewedVitality_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt einen besonderen Zustand.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298606</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PhoenixStep_G1</name>
		<body>Aufwachen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298607</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PhoenixStep_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt alle Bet&#228;ubungs-, Niederwerfen-, Stolpern-, Dreh- und &#228;thergriff-Effekte, die auf Euch angewandt wurden. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] [%e2.StatUp.RemainTime] lang um [%e2.StatUp.Value].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298608</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PhoenixStep_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298609</id>
		<name>STR_SKILL_CH_LightningStrike_G1</name>
		<body>Blitzschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298610</id>
		<name>STR_SKILL_CH_LightningStrike_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage]~[%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>298611</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FrontalAttack_G1</name>
		<body>Zauber des Durchbruchs I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298612</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FrontalAttack_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.RemainTime] lang die [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und die [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298613</id>
		<name>STR_SKILL_CH_FrontalAttack_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298614</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TripleThrust_G1</name>
		<body>Vernichtungsfeuer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298615</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TripleThrust_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;3-malige Wiederholung&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298616</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ThrustStrike_G1</name>
		<body>Sprengung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298617</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ThrustStrike_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und bet&#228;ubt es vor&#252;bergehend.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Vernichtungsfeuer (3 Mal) - Sprengung&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298618</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedPowerAttack_G1</name>
		<body>Zauber des Erwachens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298619</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedPowerAttack_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.RemainTime] lang [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298620</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedPowerAttack_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] ist um [%e3.StatUp.Value] und [%e4.StatUp.StatName] ist um [%e4.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298621</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SnakeBiteTrap_G1</name>
		<body>Falle des Rachegeistes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298622</id>
		<name>STR_LDF4a_NPCDebuff_Dispel_User</name>
		<body>Auftritt</body>
	</string>
	<string>
		<id>298623</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_SkillAtkIns_Area</name>
		<body>Vollstreckung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298624</id>
		<name>STR_LDF4a_Lost_Guardian_SkillAtkIns_AreaDESC_Abnormal</name>
		<body>Ein gewaltiger Schlag hat Euch niedergestreckt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298625</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_46</name>
		<body>Flakgesch&#252;tz benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298626</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_46_DESC</name>
		<body>Ihr bemannt das Flakgesch&#252;tz beim eingest&#252;rzten Windturm.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298627</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_46_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt das Flakgesch&#252;tz bemannt und k&#246;nnt jetzt Eure Flakgesch&#252;tz-Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298628</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_51</name>
		<body>Flakgesch&#252;tz benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298629</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_51_DESC</name>
		<body>Ihr bemannt das Flakgesch&#252;tz beim eingest&#252;rzten Windturm.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298630</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_51_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt das Flakgesch&#252;tz bemannt und k&#246;nnt jetzt Eure Flakgesch&#252;tz-Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298631</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_56</name>
		<body>Flakgesch&#252;tz benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298632</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_56_DESC</name>
		<body>Ihr bemannt das Flakgesch&#252;tz beim eingest&#252;rzten Windturm.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298633</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_56_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt das Flakgesch&#252;tz bemannt und k&#246;nnt jetzt Eure Flakgesch&#252;tz-Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298634</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_ItemSkill_Normal</name>
		<body>Kanonenkugel abfeuern</body>
	</string>
	<string>
		<id>298635</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_ItemSkill_Normal_DESC</name>
		<body>Feuert eine Kanonenkugel auf das ausgew&#228;hlte Ziel ab.&#xA;Verursacht erheblichen Schaden, wenn das Ziel gel&#228;hmt ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298636</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_ItemSkill_Normal_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>298637</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_ItemSkill_Area</name>
		<body>L&#228;hmungsbombe abfeuern</body>
	</string>
	<string>
		<id>298638</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_ItemSkill_Area_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt Feinde in einem Umkreis von 8m um das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298639</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_ItemSkill_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die L&#228;hmungsbombe hat Euch gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298640</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S1_heal</name>
		<body>Segnende Aura</body>
	</string>
	<string>
		<id>298641</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S1_heal_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298642</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S1_heal_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht und Ihr stellt regelm&#228;&#223;ig TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298643</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S1_dmg</name>
		<body>Freies Pl&#252;ndern - Einfache Phase - Festnahme und Schaden - Objektfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298644</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S1_dmg_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298645</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S1_dmg_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>298646</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S1_fire</name>
		<body>Flammenausbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>298647</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S1_fire_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298648</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S1_fire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Verbrennungen erlitten und erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298649</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_magma45m</name>
		<body>Lavaausbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>298650</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_magma45m_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298651</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_magma45m_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt schwere Verbrennungen erlitten und erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298652</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_magma10m</name>
		<body>Kraterexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>298653</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_magma10m_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298654</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_magma10m_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Verbrennungen erlitten und erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298655</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_paralyze</name>
		<body>Freies Pl&#252;ndern - Flugphase - Luftl&#228;hmung - Objektfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298656</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_paralyze_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298657</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_paralyze_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>298658</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_FP_plus</name>
		<body>&#228;therstrom</body>
	</string>
	<string>
		<id>298659</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_FP_plus_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298660</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_FP_plus_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>298661</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_FP_minus</name>
		<body>Flammenstrom</body>
	</string>
	<string>
		<id>298662</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_FP_minus_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298663</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_FP_minus_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>298664</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Brax_Stun</name>
		<body>Stampfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298665</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Brax_Stun_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298666</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Brax_Stun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten und Gegenst&#228;nde benutzen und k&#246;nnt nicht angreifen oder Euch bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298667</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Brax_Bolt</name>
		<body>Kopfsto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298668</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Brax_Bolt_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298669</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Brax_Bolt_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten und Gegenst&#228;nde benutzen und k&#246;nnt nicht angreifen oder Euch bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298670</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Brax_Relax</name>
		<body>Zufriedenheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298671</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Brax_Relax_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298672</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Brax_Relax_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Kampff&#228;higkeit ist [%e1.StatDown.RemainTime] lang reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298673</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Tog_BowWow</name>
		<body>Rinde</body>
	</string>
	<string>
		<id>298674</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Tog_BowWow_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298675</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Tog_BowWow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht und seid gebunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298676</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Tog_Bite</name>
		<body>Biss</body>
	</string>
	<string>
		<id>298677</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Tog_Bite_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298678</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Tog_Bite_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298679</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Tog_Relax</name>
		<body>Gut</body>
	</string>
	<string>
		<id>298680</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Tog_Relax_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298681</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S3_Tog_Relax_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>298682</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S1_heal</name>
		<body>Segnende Aura</body>
	</string>
	<string>
		<id>298683</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S1_heal_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298684</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S1_heal_DESC_Abnormal</name>
		<body>TP werden in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298685</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_magma45m</name>
		<body>Lavaausbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>298686</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_magma45m_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298687</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_magma45m_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt schwere Verbrennungen erlitten und erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298688</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_magma10m</name>
		<body>Kraterexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>298689</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_magma10m_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298690</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_magma10m_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Verbrennungen erlitten und erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298691</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_FP_plus</name>
		<body>1vs1 - Flugphase - FP-Regeneration - Objektfertigkeit (Start)</body>
	</string>
	<string>
		<id>298692</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_FP_plus_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298693</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_FP_plus_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>298694</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_heal</name>
		<body>Segnende Aura</body>
	</string>
	<string>
		<id>298695</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_heal_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>298696</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_S2_heal_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>298697</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtk_Target</name>
		<body>Instabile Magiegranate</body>
	</string>
	<string>
		<id>298698</id>
		<name>STR_LDF4a_Statdown_Target</name>
		<body>Magische Verteidigung schw&#228;chen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298699</id>
		<name>STR_LDF4a_Heal_Target</name>
		<body>Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298700</id>
		<name>STR_LDF4a_Heal_SelfArea</name>
		<body>Heilung mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>298701</id>
		<name>STR_LDF4a_Statup_MD_Self</name>
		<body>Angriffsinstinkt</body>
	</string>
	<string>
		<id>298702</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_Target</name>
		<body>St&#252;rmischer Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>298703</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Bleed_Target</name>
		<body>Zerfetzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298704</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkIns_TargetArea</name>
		<body>Hitzegranate</body>
	</string>
	<string>
		<id>298705</id>
		<name>STR_LDF4a_Confuse_SelfArea</name>
		<body>Chaosverst&#228;rker</body>
	</string>
	<string>
		<id>298706</id>
		<name>STR_LDF4a_Snare_SelfArea</name>
		<body>Kn&#246;chelverletzung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298707</id>
		<name>STR_LDF4a_Hide_Self</name>
		<body>Schleier der Verschwommenheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298708</id>
		<name>STR_LDF4a_Statup_AtD_Do_Sp_Self</name>
		<body>Konzentration</body>
	</string>
	<string>
		<id>298709</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtk_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Zauber f&#252;gt Euch kontinuierlich magischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298710</id>
		<name>STR_LDF4a_Statdown_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Magische Verteidigung ist vor&#252;bergehend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298711</id>
		<name>STR_LDF4a_Statup_MD_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der phys. Angriff und der mag. Angriff sind vor&#252;bergehend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298712</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298713</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Bleed_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet vor&#252;bergehend. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298714</id>
		<name>STR_LDF4a_Confuse_SelfArea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein &#252;berraschungsangriff hat Euch vor&#252;bergehend verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298715</id>
		<name>STR_LDF4a_Snare_SelfArea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist vor&#252;bergehend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298716</id>
		<name>STR_LDF4a_Hide_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verh&#252;llt Euren K&#246;rper und macht Euch unsichtbar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298717</id>
		<name>STR_LDF4a_Statup_AtD_Do_Sp_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Angriffsgeschwindigkeit, Ausweichrate und Bewegungsgeschwindigkeit sind vor&#252;bergehend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298718</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Poison_Target</name>
		<body>Giftwurf</body>
	</string>
	<string>
		<id>298719</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Poison_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vor&#252;bergehend vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298720</id>
		<name>STR_IDRaksha_CameraShaking</name>
		<body>Beine-Brecher</body>
	</string>
	<string>
		<id>298721</id>
		<name>STR_IDRaksha_CameraShaking_DESC</name>
		<body>Beine-Brecher</body>
	</string>
	<string>
		<id>298722</id>
		<name>STR_IDRaksha_DestroyBridge</name>
		<body>Br&#252;ckenabbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>298723</id>
		<name>STR_IDRaksha_DestroyBridge_DESC</name>
		<body>Zerst&#246;rt die Abk&#252;rzung zu Raksha.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298724</id>
		<name>STR_IDYun_Smoke_Ground</name>
		<body>Geb&#228;ude-Einsturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>298725</id>
		<name>STR_IDYun_Smoke_Ground_DESC</name>
		<body>Durch den Balaur-Angriff ist das Geb&#228;ude eingest&#252;rzt und die Spieler im Umfeld sind erblindet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298726</id>
		<name>STR_IDYun_Smoke_Ground_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Balaur-Angriff hat das Geb&#228;ude zum Einsturz gebracht und durch den Staub ist Euch f&#252;r eine Weile die Sicht genommen!</body>
	</string>
	<string>
		<id>298727</id>
		<name>STR_LDF4a_NPCBuff_Dispel_User</name>
		<body>K&#252;hle Ber&#252;hrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298728</id>
		<name>STR_IDDramata_Bleed_Nr</name>
		<body>Scharfe Drachenhaut</body>
	</string>
	<string>
		<id>298729</id>
		<name>STR_IDDramata_Bleed_Nr_DESC</name>
		<body>Blutung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298730</id>
		<name>STR_IDDramata_Bleed_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298731</id>
		<name>STR_IDDramata_Poison_Nr</name>
		<body>Padmarashkas Gift</body>
	</string>
	<string>
		<id>298732</id>
		<name>STR_IDDramata_Poison_Nr_DESC</name>
		<body>Giftschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>298733</id>
		<name>STR_IDDramata_Poison_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298734</id>
		<name>STR_IDDramata_Curse_Nr</name>
		<body>Padmarashkas Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>298735</id>
		<name>STR_IDDramata_Curse_Nr_DESC</name>
		<body>Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>298736</id>
		<name>STR_IDDramata_Curse_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verflucht. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand nicht mit physischer Heilmagie oder Heiltr&#228;nken entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298737</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_Nr</name>
		<body>Zerst&#246;rerische Klaue</body>
	</string>
	<string>
		<id>298738</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_Nr_DESC</name>
		<body>Einzelner physischer Angriff + Blutung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298739</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_TA</name>
		<body>Zerst&#246;rerischer Biss</body>
	</string>
	<string>
		<id>298740</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_TA_DESC</name>
		<body>Physischer Distanzangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>298741</id>
		<name>STR_IDDramata_SpellAtk_Storm</name>
		<body>Giftodem</body>
	</string>
	<string>
		<id>298742</id>
		<name>STR_IDDramata_SpellAtk_Storm_DESC</name>
		<body>Distanz-Erdmagie</body>
	</string>
	<string>
		<id>298743</id>
		<name>STR_IDDramata_SpellAtk_Ring</name>
		<body>Todesgift-Barriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>298744</id>
		<name>STR_IDDramata_SpellAtk_Ring_DESC</name>
		<body>Vergiftung mit Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>298745</id>
		<name>STR_IDDramata_SpellAtk_TA</name>
		<body>Strudel des Todes</body>
	</string>
	<string>
		<id>298746</id>
		<name>STR_IDDramata_SpellAtk_TA_DESC</name>
		<body>Distanz-Magieschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>298747</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_Back</name>
		<body>Schwanzschwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298748</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_Back_DESC</name>
		<body>Nach hinten gerichteter physischer Distanzangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>298749</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_Back_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten und Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298750</id>
		<name>STR_IDDramata_Paralyze</name>
		<body>Eisiger Blick</body>
	</string>
	<string>
		<id>298751</id>
		<name>STR_IDDramata_Paralyze_DESC</name>
		<body>Eine L&#228;hmung, die ein einzelnes Ziel betrifft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298752</id>
		<name>STR_IDDramata_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand entfernen, indem Ihr physische Heilmagie verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298753</id>
		<name>STR_IDDramata_StatDown_TA</name>
		<body>Padmarashkas Br&#252;llen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298754</id>
		<name>STR_IDDramata_StatDown_TA_DESC</name>
		<body>Distanzwert inaktiv</body>
	</string>
	<string>
		<id>298755</id>
		<name>STR_IDDramata_StatDown_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid geschw&#228;cht. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298756</id>
		<name>STR_IDDramata_StatUp_Nr</name>
		<body>Tiefe Mutterliebe</body>
	</string>
	<string>
		<id>298757</id>
		<name>STR_IDDramata_StatUp_Nr_DESC</name>
		<body>Rasend</body>
	</string>
	<string>
		<id>298758</id>
		<name>STR_IDDramata_StatUp_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ist w&#252;tend, weil ihre Eier zerst&#246;rt wurden. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298759</id>
		<name>STR_IDDramata_Provoker</name>
		<body>Tiamats Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>298760</id>
		<name>STR_IDDramata_Provoker_DESC</name>
		<body>Verleiht eine Zufallsfertigkeit, wenn das Ziel angegriffen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298761</id>
		<name>STR_IDDramata_Provoker_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt den Angreifer verfluchen, wenn Ihr angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298762</id>
		<name>STR_IDDramata_NPC_SpellAtk_Rock</name>
		<body>H&#246;hleneinsturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>298763</id>
		<name>STR_IDDramata_NPC_SpellAtk_Rock_DESC</name>
		<body>Felsschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>298764</id>
		<name>STR_IDDramata_NPC_SpellAtk_Rock_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298765</id>
		<name>STR_IDDramata_NPC_SpellAtk_Poison</name>
		<body>Sich ausbreitende Giftwolke</body>
	</string>
	<string>
		<id>298766</id>
		<name>STR_IDDramata_NPC_SpellAtk_Poison_DESC</name>
		<body>Salzs&#228;ure (hoher Schaden &#252;ber Zeit)</body>
	</string>
	<string>
		<id>298767</id>
		<name>STR_IDDramata_NPC_SpellAtk_Poison_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Diese Fertigkeit kann entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298768</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Handbind</name>
		<body>Biss</body>
	</string>
	<string>
		<id>298769</id>
		<name>STR_IDYun_Merops_IdleHide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Aus einem Versteck beobachtet Ihr die Umgebung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298770</id>
		<name>STR_IDYun_Merops_DispelHide</name>
		<body>Seherauge entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298771</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_PhyDef</name>
		<body>Verteidigungs&#228;ther</body>
	</string>
	<string>
		<id>298772</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_PhyDef_DESC</name>
		<body>Die phys. Verteidigung ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298773</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_PhyDef_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298774</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_MagDef</name>
		<body>Elementarwiderstands&#228;ther</body>
	</string>
	<string>
		<id>298775</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_MagDef_DESC</name>
		<body>Die Elementarverteidigung ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298776</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_MagDef_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298777</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_PhyAtt</name>
		<body>Kraft&#228;ther</body>
	</string>
	<string>
		<id>298778</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_PhyAtt_DESC</name>
		<body>Der physische Angriff ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298779</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_PhyAtt_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298780</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_MagAtt</name>
		<body>Magischer Vortex</body>
	</string>
	<string>
		<id>298781</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_MagAtt_DESC</name>
		<body>Die Magieverst&#228;rkung ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298782</id>
		<name>STR_BN_HenchmanBuff_MagAtt_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298783</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_PhyDef</name>
		<body>Effekt: Verteidigungs&#228;ther</body>
	</string>
	<string>
		<id>298784</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_PhyDef_DESC</name>
		<body>Die phys. Verteidigung ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298785</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_PhyDef_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298786</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_MagDef</name>
		<body>Effekt: Elementarwiderstands&#228;ther</body>
	</string>
	<string>
		<id>298787</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_MagDef_DESC</name>
		<body>Die Verteidigung gegen Elementarangriffe ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298788</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_MagDef_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298789</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_PhyAtt</name>
		<body>Effekt: Kraft&#228;ther</body>
	</string>
	<string>
		<id>298790</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_PhyAtt_DESC</name>
		<body>Der physische Angriff ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298791</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_PhyAtt_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298792</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_MagAtt</name>
		<body>Effekt: Magischer &#228;ther</body>
	</string>
	<string>
		<id>298793</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_MagAtt_DESC</name>
		<body>Die Magieverst&#228;rkung ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298794</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_MagAtt_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298795</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_PhyDef</name>
		<body>Verteidigungs&#228;ther zerst&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>298796</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_PhyDef_DESC</name>
		<body>Die phys. Verteidigung wurde reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298797</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_PhyDef_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist [%e1.StatDown.RemainTime] lang reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298798</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_MagDef</name>
		<body>Elementarwiderstands&#228;ther zerst&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>298799</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_MagDef_DESC</name>
		<body>Der Elementarwiderstand wurde reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298800</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_MagDef_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist [%e1.StatDown.RemainTime] lang reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298801</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_PhyAtt</name>
		<body>Kraft&#228;ther zerst&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>298802</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_PhyAtt_DESC</name>
		<body>Der physische Angriff wurde reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298803</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_PhyAtt_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist [%e1.StatDown.RemainTime] lang reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298804</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_MagAtt</name>
		<body>Magischen &#228;ther zerst&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>298805</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_MagAtt_DESC</name>
		<body>Die Magieverst&#228;rkung wurde reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298806</id>
		<name>STR_BN_UserDeBuff_MagAtt_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist [%e1.StatDown.RemainTime] lang reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298807</id>
		<name>STR_BN_UserStun_Instance</name>
		<body>Bet&#228;uben</body>
	</string>
	<string>
		<id>298808</id>
		<name>STR_BN_UserStun_Instance_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298809</id>
		<name>STR_BN_UserStun_Instance_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298810</id>
		<name>STR_BN_PatHPDrain_Nr</name>
		<body>Feuerstrafe</body>
	</string>
	<string>
		<id>298811</id>
		<name>STR_BN_PatHPDrain_Nr_DESC</name>
		<body>Absorbiert TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298812</id>
		<name>STR_BN_PatDebuffAtt_Nr</name>
		<body>Wasserstrafe</body>
	</string>
	<string>
		<id>298813</id>
		<name>STR_BN_PatDebuffAtt_Nr_DESC</name>
		<body>Senkt phys. und magische Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298814</id>
		<name>STR_BN_PatDebuffAtt_Nr_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298815</id>
		<name>STR_BN_PatStunAtt_Nr</name>
		<body>Geiststrafe</body>
	</string>
	<string>
		<id>298816</id>
		<name>STR_BN_PatStunAtt_Nr_DESC</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298817</id>
		<name>STR_BN_PatStunAtt_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten und Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298818</id>
		<name>STR_BN_PatBlowBleed_Nr</name>
		<body>Dornenschild des Geistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>298819</id>
		<name>STR_BN_PatBlowBleed_Nr_DESC</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298820</id>
		<name>STR_BN_PatBlowBleed_Nr_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298821</id>
		<name>STR_BN_OdStandBy_L_Nr</name>
		<body>&#228;therkonzentrator einsatzbereit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298822</id>
		<name>STR_BN_OdStandBy_L_Nr_Abnormal</name>
		<body>Heranas &#228;therkonzentrator ist einsatzbereit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298823</id>
		<name>STR_BN_OdStandBy_D_Nr</name>
		<body>&#228;therkonzentrator einsatzbereit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298824</id>
		<name>STR_BN_OdStandBy_D_Nr_Abnormal</name>
		<body>Tegraks &#228;therkonzentrator ist einsatzbereit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298825</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Bleed_SelfArea180_5</name>
		<body>Zerfetzen mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>298826</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Poison_SelfArea360_5</name>
		<body>Giftiger Nebel</body>
	</string>
	<string>
		<id>298827</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_SelfArea180_10</name>
		<body>Bet&#228;ubung mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>298828</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stumble_SelfArea180_10</name>
		<body>Erdsto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298829</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_SpellDot_SelfArea360_10</name>
		<body>Instabile Magiewelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>298830</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkIns_SpellDot_SelfArea360_40</name>
		<body>Instabile Magiewelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>298831</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_FPAtkIns_Target</name>
		<body>Krankheit erregen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298832</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Paralyze_Target</name>
		<body>Spinnennetz weben</body>
	</string>
	<string>
		<id>298833</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Paralyze_Target_40</name>
		<body>Spinnennetz werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298834</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Bleed_SelfArea180_5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet vor&#252;bergehend. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298835</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Poison_SelfArea360_5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vor&#252;bergehend vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298836</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_SelfArea180_10_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vor&#252;bergehend bet&#228;ubt. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298837</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stumble_SelfArea180_10_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet durch einen gewaltigen Erdsto&#223; zu Boden geworfen. In diesem Zustand seid Ihr zu keiner Handlung f&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298838</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_SpellDot_SelfArea360_10_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich magischen Schaden. Dieser Zustand kann durch mentale Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298839</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkIns_SpellDot_SelfArea360_40_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich magischen Schaden. Dieser Zustand kann durch mentale Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298840</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Paralyze_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in einem Spinnennetz gefangen und k&#246;nnt Euch nicht bewegen. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298841</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Paralyze_Target_40_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in einem Spinnennetz gefangen und k&#246;nnt Euch nicht bewegen. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298842</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40121_skill</name>
		<body>Riss-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>298843</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40121_effect</name>
		<body>Verursacht bei Feinden im Wirkungsbereich schweren Riss-Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298844</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40121_area</name>
		<body>Quelle der Spaltung und Umkreis</body>
	</string>
	<string>
		<id>298845</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40131_skill</name>
		<body>Beben der Spaltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298846</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40131_effect</name>
		<body>Wirft alle Feinde im Wirkungsbereich nieder und f&#252;gt ihnen MP-Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298847</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40131_area</name>
		<body>Quelle der Spaltung und Umkreis</body>
	</string>
	<string>
		<id>298848</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40221_skill</name>
		<body>Schwerkraft-Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>298849</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40221_effect</name>
		<body>Verursacht bei Feinden im Wirkungsbereich starken Schwerkraft-Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298850</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40221_area</name>
		<body>Quelle der Schwerkraft und Umkreis</body>
	</string>
	<string>
		<id>298851</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40231_skill</name>
		<body>Schwerkraft-Fessel</body>
	</string>
	<string>
		<id>298852</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40231_effect</name>
		<body>Macht alle Feinde im Wirkungsbereich in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298853</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40231_area</name>
		<body>Quelle der Schwerkraft und Umkreis</body>
	</string>
	<string>
		<id>298854</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40321_skill</name>
		<body>Sturm der Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>298855</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40321_effect</name>
		<body>Verursacht bei Feinden im Wirkungsbereich starken Wut-Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298856</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40321_area</name>
		<body>Quelle der Wut und Umkreis</body>
	</string>
	<string>
		<id>298857</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40331_skill</name>
		<body>Mutation der Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>298858</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40331_effect</name>
		<body>Verwandelt alle Feinde im Wirkungsbereich in Magmageister.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298859</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40331_area</name>
		<body>Quelle der Wut und Umkreis</body>
	</string>
	<string>
		<id>298860</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40421_skill</name>
		<body>Schlag der Versteinerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298861</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40421_effect</name>
		<body>Verursacht bei Feinden im Wirkungsbereich starken Versteinerungsschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298862</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40421_area</name>
		<body>Quelle der Versteinerung und Umkreis</body>
	</string>
	<string>
		<id>298863</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40431_skill</name>
		<body>Verwandlung der Versteinerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298864</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40431_effect</name>
		<body>Verwandelt alle Feinde im Wirkungsbereich in Kristall-Golems und l&#228;hmt sie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298865</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40431_area</name>
		<body>Quelle der Versteinerung und Umkreis</body>
	</string>
	<string>
		<id>298866</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40511_skill</name>
		<body>Zorn des Chaos</body>
	</string>
	<string>
		<id>298867</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40511_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Feinden im Wirkungsbereich sofort einen Schaden von 1500 und nach 30 Sekunden noch einmal einen Explosionsschaden von 5000 zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298868</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40511_area</name>
		<body>Tiamats Soldatenlager</body>
	</string>
	<string>
		<id>298869</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40521_skill</name>
		<body>Schutz der Stille</body>
	</string>
	<string>
		<id>298870</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40521_effect</name>
		<body>Regeneriert die TP aller Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich f&#252;r 12 Sekunden um jeweils 5 %.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298871</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40521_area</name>
		<body>Tiamats Soldatenlager</body>
	</string>
	<string>
		<id>298872</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40531_skill</name>
		<body>Schild des Schwerpunktes</body>
	</string>
	<string>
		<id>298873</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40531_effect</name>
		<body>Erh&#246;ht die Verteidigung aller Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich ein wenig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298874</id>
		<name>STR_Artifact_ldf4b_40531_area</name>
		<body>Tiamats Soldatenlager</body>
	</string>
	<string>
		<id>298875</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk10A</name>
		<body>Beschw&#246;rungsformel der Inspiration</body>
	</string>
	<string>
		<id>298876</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk10A_DESC</name>
		<body>Angriff und Angriffsgeschwindigkeit sind um 10%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298877</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk10A_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht Angriff und Angriffsgeschwindigkeit um 10%%. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298878</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk10B</name>
		<body>Beschw&#246;rungsformel der Inspiration</body>
	</string>
	<string>
		<id>298879</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk10B_DESC</name>
		<body>Angriff und Angriffsgeschwindigkeit sind um 10%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298880</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk10B_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht Angriff und Angriffsgeschwindigkeit um 10%%. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298881</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk10C</name>
		<body>Beschw&#246;rungsformel der Inspiration</body>
	</string>
	<string>
		<id>298882</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk10C_DESC</name>
		<body>Angriff und Angriffsgeschwindigkeit sind um 10%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298883</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk10C_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht Angriff und Angriffsgeschwindigkeit um 10%%. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298884</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk15A</name>
		<body>Beschw&#246;rungsformel der Inspiration</body>
	</string>
	<string>
		<id>298885</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk15A_DESC</name>
		<body>Angriff und Angriffsgeschwindigkeit sind um 15%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298886</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk15A_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht Angriff und Angriffsgeschwindigkeit sind um 15%% erh&#246;ht. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298887</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk15B</name>
		<body>Beschw&#246;rungsformel der Inspiration</body>
	</string>
	<string>
		<id>298888</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk15B_DESC</name>
		<body>Angriff und Angriffsgeschwindigkeit sind um 15%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298889</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk15B_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht Angriff und Angriffsgeschwindigkeit um 15%%. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298890</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk15C</name>
		<body>Beschw&#246;rungsformel der Inspiration</body>
	</string>
	<string>
		<id>298891</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk15C_DESC</name>
		<body>Angriff und Angriffsgeschwindigkeit sind um 15%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298892</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk15C_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht Angriff und Angriffsgeschwindigkeit um 15%%. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298893</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk20</name>
		<body>Beschw&#246;rungsformel der Inspiration</body>
	</string>
	<string>
		<id>298894</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk20_DESC</name>
		<body>Angriff und Angriffsgeschwindigkeit sind um 20%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298895</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk20_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht Angriff und Angriffsgeschwindigkeit um 20%%. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298896</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk25</name>
		<body>Beschw&#246;rungsformel der Inspiration</body>
	</string>
	<string>
		<id>298897</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk25_DESC</name>
		<body>Angriff und Angriffsgeschwindigkeit sind um 25%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298898</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk25_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht Angriff und Angriffsgeschwindigkeit um 25%%. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298899</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk30</name>
		<body>Beschw&#246;rungsformel der Inspiration</body>
	</string>
	<string>
		<id>298900</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk30_DESC</name>
		<body>Angriff und Angriffsgeschwindigkeit sind um 30%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298901</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PMAtk30_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht Angriff und Angriffsgeschwindigkeit um 30%%. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298902</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Dispel</name>
		<body>Kampf beenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>298903</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_PowerAtk</name>
		<body>Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>298904</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_AreaAtk</name>
		<body>Fall</body>
	</string>
	<string>
		<id>298905</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_BackAtk</name>
		<body>Schwanzhieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>298906</id>
		<name>STR_LDF4a_StatupAtk20_Target_20</name>
		<body>Verst&#228;rkung des Angriffsinstinkts</body>
	</string>
	<string>
		<id>298907</id>
		<name>STR_LDF4a_StatupSpd20_Target_20</name>
		<body>Starke Beine</body>
	</string>
	<string>
		<id>298908</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns200_Target</name>
		<body>T&#246;dlicher Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>298909</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Bleed_SelfArea360_5</name>
		<body>Schrotschu&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298910</id>
		<name>STR_LDF4a_Sleep_Target</name>
		<body>Schl&#228;frigkeit hervorrufen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298911</id>
		<name>STR_LDF4a_Sleep_Target_40</name>
		<body>Auf gro&#223;e Distanz Schl&#228;frigkeit hervorrufen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298912</id>
		<name>STR_LDF4a_Confuse_Target</name>
		<body>Starke Schallwellen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298913</id>
		<name>STR_LDF4a_StatupAtk20_Target_20_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer Angriff ist vor&#252;bergehend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298914</id>
		<name>STR_LDF4a_StatupSpd20_Target_20_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Geschwindigkeit ist vor&#252;bergehend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298915</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Bleed_SelfArea360_5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet vor&#252;bergehend. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298916</id>
		<name>STR_LDF4a_Sleep_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch vor&#252;bergehend im Tiefschlaf. Dieser Zustand kann durch mentale Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298917</id>
		<name>STR_LDF4a_Sleep_Target_40_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch vor&#252;bergehend im Tiefschlaf. Dieser Zustand kann durch mentale Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298918</id>
		<name>STR_LDF4a_Confuse_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vor&#252;bergehend verwirrt. Dieser Zustand kann mit mentaler Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298919</id>
		<name>STR_Material_IDArena_pvp_ProcStatdown</name>
		<body>Modersumpf</body>
	</string>
	<string>
		<id>298920</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_IDArena_pvp_ProcStatdown_DESC</name>
		<body>Erledigt jene, die darauf treten, innerhalb von 4 Sekunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298921</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_IDArena_pvp_ProcStatdown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in den Modersumpf gefallen. Ihr erleidet ernsthaften Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298922</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Gravity_OpenAerial</name>
		<body>Schwerkraft-Zerfall</body>
	</string>
	<string>
		<id>298923</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Gravity_Paralyze</name>
		<body>Donner und Blitz</body>
	</string>
	<string>
		<id>298924</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Gravity_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Starkstrom schie&#223;t durch Euren K&#246;rper und macht Euch bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298925</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Gravity_Breath</name>
		<body>Hauch der Dunkelheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>298926</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Gravity_TargetAreaAtk</name>
		<body>Finsterwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>298927</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Gravity_TargetAreaAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet Dunkelschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298928</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Lapidification_Paralyze</name>
		<body>Versteinerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298929</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Lapidification_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer K&#246;rper ist erstarrt.\nIn diesem Zustand f&#252;gen Euch Steindorn-Angriffe erheblichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298930</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Lapidification_Thorn</name>
		<body>Steindorn</body>
	</string>
	<string>
		<id>298931</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Lapidification_Breath</name>
		<body>Atem der Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>298932</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_Berserk</name>
		<body>Wut hervorrufen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298933</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_Berserk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer Angriff sowie Eure Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit sind erh&#246;ht,\naber Eure maximalen TP und alle Elementarverteidigungen sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298934</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_Rage</name>
		<body>Zorn</body>
	</string>
	<string>
		<id>298935</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_Rage_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Vasall der Wut wurde gest&#228;rkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298936</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_Tranquility</name>
		<body>Innere Ruhe</body>
	</string>
	<string>
		<id>298937</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_Tranquility_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet ganz ruhig und hebt dadurch den Wut-hervorrufen-Effekt auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298938</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_Rampage</name>
		<body>Rasend</body>
	</string>
	<string>
		<id>298939</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_Rampage_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt es nicht l&#228;nger mit dem Vasallen der Wut aufnehmen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298940</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_Breath</name>
		<body>Hauch des Hasses</body>
	</string>
	<string>
		<id>298941</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Fury_AreaAtk</name>
		<body>Nachlassen des Hasses</body>
	</string>
	<string>
		<id>298942</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_DecayWeapon</name>
		<body>Waffen-Ver&#228;tzung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298943</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_DecayWeapon_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Waffe ist ver&#228;tzt und nicht mehr f&#252;r den Kampf zu gebrauchen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298944</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_Breath</name>
		<body>Riss-Atem</body>
	</string>
	<string>
		<id>298945</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_TargetAreaAtk</name>
		<body>Riss-Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>298946</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_TargetAreaAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Erdschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298947</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_Drakan_Crush</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>298948</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_Drakan_AreaSnare</name>
		<body>Einbrechende Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>298949</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_Drakan_AreaSnare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Erde f&#228;llt in sich zusammen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298950</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_Drakan_BrokenGround</name>
		<body>Zerst&#246;rte Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>298951</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatAvatar_Crack_Drakan_BrokenGround_DESC_Abnormal</name>
		<body>Auf der zerst&#246;rten Erde erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298952</id>
		<name>STR_IDDramata_StatUp_SpPaAd</name>
		<body>Rasende Mutterliebe</body>
	</string>
	<string>
		<id>298953</id>
		<name>STR_IDDramata_StatUp_SpPaAd_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ist ausgesprochen zornig, weil ihre Eier zerst&#246;rt wurden. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298954</id>
		<name>STR_IDDramata_StatUp_Dramata</name>
		<body>Padmarashkas Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>298955</id>
		<name>STR_IDDramata_StatUp_Dramata_DESC_Abnormal</name>
		<body>Padmashas Segen hat Euren Wert verbessert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298956</id>
		<name>STR_IDDramata_StatUp_Drakan</name>
		<body>Zorn des br&#252;tenden Soldaten</body>
	</string>
	<string>
		<id>298957</id>
		<name>STR_IDDramata_StatUp_Drakan_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ist zornig, weil die von ihm bewachten Eier zerst&#246;rt wurden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298958</id>
		<name>STR_IDDramata_Heal_Nr</name>
		<body>Seele des Besch&#252;tzers</body>
	</string>
	<string>
		<id>298959</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_AddCurse</name>
		<body>Voller Schmetterschlag des Besch&#252;tzers</body>
	</string>
	<string>
		<id>298960</id>
		<name>STR_IDDramata_SpelllAtk_AddCurse</name>
		<body>Magischer Schmetterschlag des Besch&#252;tzers</body>
	</string>
	<string>
		<id>298961</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet vor&#252;bergehend. Wenn Euch die Giftige Klaue trifft, erleidet Ihr zus&#228;tzlichen Schaden. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand nicht mit physischer Heilmagie oder Heiltr&#228;nken entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298962</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkInsW_Snare_Target_40</name>
		<body>Klebeschu&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>298963</id>
		<name>STR_LDF4a_StatupAtk30_StatupSpd30_Target_20</name>
		<body>Verbesserter Kampfinstinkt</body>
	</string>
	<string>
		<id>298964</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkInsW_Snare_Target_40_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist vor&#252;bergehend reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298965</id>
		<name>STR_LDF4a_StatupAtk30_StatupSpd30_Target_20_DESC_Abnormal</name>
		<body>Angriff und Angriffsgeschwindigkeit sind vor&#252;bergehend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298966</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41552a</name>
		<body>K&#228;fig der Zauberkraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>298967</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41552a_DESC</name>
		<body>Man sagt, dieser K&#228;fig k&#246;nne einen Enos-Zerst&#246;rer gefangen halten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298968</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41552a_DESC_Abnormal</name>
		<body>Man sagt, dieser K&#228;fig k&#246;nne einen Enos-Zerst&#246;rer gefangen halten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298969</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41504b</name>
		<body>Schwert der Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298970</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41504b_DESC</name>
		<body>Mit dieser Waffe kann die Abyss-Spalte des gro&#223;en Kraters zerst&#246;rt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298971</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41504b_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mit dieser Waffe kann die Abyss-Spalte des gro&#223;en Kraters zerst&#246;rt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298972</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41526b</name>
		<body>Glaskugel der Schockwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>298973</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41526b_DESC</name>
		<body>Dies ist die Kraft der Glaskugel der Schockwelle.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298974</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41526b_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist die Kraft der Glaskugel der Schockwelle.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298975</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41545a</name>
		<body>Nebenwirkungen des Gegengifts</body>
	</string>
	<string>
		<id>298976</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41545a_DESC</name>
		<body>Ihr leidet an den Nebenwirkungen von Dodors Zaubermedizin.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298977</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41545a_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr leidet an den Nebenwirkungen von Dodors Zaubermedizin.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298978</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41551a</name>
		<body>Enos-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298979</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41551a_DESC</name>
		<body>Ihr habt den Kristall-Trank verwendet und Euch in einen Enos verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298980</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41551a_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt den Kristall-Trank verwendet und Euch in einen Enos verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298981</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TripleSlash_2nd_G1</name>
		<body>Wiederholter K&#246;rperschlag (Stufe 2) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298982</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TripleSlash_2nd_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;2-malige Wiederholung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298983</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TripleSlash_3rd_G1</name>
		<body>Wiederholter K&#246;rperschlag (Stufe 3) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298984</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TripleSlash_3rd_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;2-malige Wiederholung</body>
	</string>
	<string>
		<id>298985</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WhirlDrain_2rd_G1</name>
		<body>Welle der Ersch&#246;pfung (Stufe 2) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298986</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WhirlDrain_2rd_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei Feinden in einem Umkreis von 7m [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und absorbiert [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298987</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WhirlDrain_3rd_G1</name>
		<body>Welle der Ersch&#246;pfung (Stufe 3) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298988</id>
		<name>STR_SKILL_FI_WhirlDrain_3rd_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei Feinden in einem Umkreis von 7m [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und absorbiert [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298989</id>
		<name>STR_SKILL_RA_QuickSetting_G1</name>
		<body>Schneller Atem I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298990</id>
		<name>STR_SKILL_RA_QuickSetting_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] lang verk&#252;rzt sich die Zeit f&#252;rs Fallenlegen um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298991</id>
		<name>STR_SKILL_RA_QuickSetting_Abnormal</name>
		<body>Die Zeit, die Ihr f&#252;rs Fallenlegen ben&#246;tigt, ist um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%% verk&#252;rzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298992</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ThroughShot_2rd_G1</name>
		<body>D&#228;monenpfeil (Stufe 2) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298993</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ThroughShot_2rd_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt maximal 6 Gegnern in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und bet&#228;ubt sie mit einer geringen Wahrscheinlichkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298994</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ThroughShot_3rd_G1</name>
		<body>D&#228;monenpfeil (Stufe 3) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298995</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ThroughShot_3rd_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt maximal 6 Gegnern in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und bet&#228;ubt sie mit einer geringen Wahrscheinlichkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>298996</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PollutionCut_2nd_G1</name>
		<body>Kettenvernichtung (Stufe 2) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298997</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PollutionCut_2nd_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Ist das Ziel vergiftet oder bet&#228;ubt, erleidet es einen zus&#228;tzlichen Schaden von [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>298998</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PollutionCut_3rd_G1</name>
		<body>Kettenvernichtung (Stufe 3) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>298999</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PollutionCut_3rd_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Ist das Ziel vergiftet oder bet&#228;ubt, erleidet es einen zus&#228;tzlichen Schaden von [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299000</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RestoreLife_G1</name>
		<body>Rettende Hand I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299001</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RestoreLife_G1_DESC</name>
		<body>Regeneriert die TP des Ziels um [%e1.CaseHeal.Heal], wenn sie unter 50%% fallen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>299002</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RestoreLife_Abnormal</name>
		<body>Wenn die TP unter 50%% sinken, werden sie automatisch regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299003</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TripleThrust_2nd_G1</name>
		<body>Vernichtungsfeuer (Stufe 2) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299004</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TripleThrust_2nd_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299005</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TripleThrust_3rd_G1</name>
		<body>Vernichtungsfeuer (Stufe 3) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299006</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TripleThrust_3rd_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299007</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindSpear_G1</name>
		<body>Speer des Windes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299008</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindSpear_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden bei einem Ziel in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance] Metern. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit wird zudem die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels verringert.&#xA;3-malige Wiederholung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299009</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindSpear_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.\nIhr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299010</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CrystalMirror_G1</name>
		<body>Illusion des Winters I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299011</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CrystalMirror_G1_DESC</name>
		<body>Bewegt Euch sofort [%e1.RandomMoveLoc.Distance] Meter zur&#252;ck und entfernt die Zust&#228;nde Bewegungsunf&#228;higkeit und Geschwindigkeitsminderung.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Winterbindung - Illusion des Winters</body>
	</string>
	<string>
		<id>299012</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Hibernation_G1</name>
		<body>Abk&#252;hlung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299013</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Hibernation_G1_DESC</name>
		<body>Friert ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz ein. Dadurch wird es f&#252;r [%e1.stun.RandomTime] - [%e1.stun.RemainTime] bet&#228;ubt und kann nicht angegriffen werden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>299014</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Hibernation_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewusstlos und k&#246;nnt nicht angegriffen werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299015</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DefendSeal_G1</name>
		<body>Robe des Windes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299016</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DefendSeal_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299017</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DefendSeal_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299018</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RaisingStorm_G1</name>
		<body>Meteorit beschw&#246;ren I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299019</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RaisingStorm_G1_DESC</name>
		<body>Bis zu 6 Gegner in einem Umkreis von 7m werden mit einem Erd-Zauber angegriffen und erleiden einen Schaden von [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage]. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit werden sie zu Boden geworfen.&#xA;4 Mal wiederholte Aktivierung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299020</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RaisingStorm_2nd_G1</name>
		<body>Meteorit beschw&#246;ren (Stufe 2) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299021</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RaisingStorm_2nd_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei maximal 6 Gegnern in einem Umkreis von 7 Metern [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erd-Schaden und wirft sie mit einer niedrigen Wahrscheinlickeit zu Boden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299022</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RaisingStorm_3rd_G1</name>
		<body>Meteorit beschw&#246;ren (Stufe 3) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299023</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RaisingStorm_3rd_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei maximal 6 Gegnern in einem Umkreis von 7 Metern [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erd-Schaden und wirft sie mit einer niedrigen Wahrscheinlickeit zu Boden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299024</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RaisingStorm_4th_G1</name>
		<body>Meteorit beschw&#246;ren (Stufe 4) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299025</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RaisingStorm_4th_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei maximal 6 Gegnern in einem Umkreis von 7 Metern [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erd-Schaden und wirft sie mit einer niedrigen Wahrscheinlickeit zu Boden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299026</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CycloneStrike_G1</name>
		<body>Schlag des Sturms I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299027</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CycloneStrike_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>299028</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBoost_G1</name>
		<body>Seelisches Mitgef&#252;hl I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299029</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBoost_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] Euer [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] und erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName3] ebenfalls um [%e1.StatUp.Value3]&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>299030</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBoost_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] ist um [%e1.StatUp.Value2] und [%e1.StatUp.StatName3] ist um [%e1.StatUp.Value3] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299031</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBoost_G1_Effect</name>
		<body>Seelisches Mitgef&#252;hl I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299032</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalBoost_G1_Effect_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] ist um [%e1.StatUp.Value2] und [%e1.StatUp.StatName3] ist um [%e1.StatUp.Value3] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299033</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DispelExplosion_G1</name>
		<body>Mana-Explosion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299034</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DispelExplosion_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt [%e1.DispelBuffCounterATK.DispelCount] Verst&#228;rkungen vom Ziel und f&#252;gt [%e1.DispelBuffCounterATK.Damage] Schaden f&#252;r jeden aufgehobenen Buff zu.&#xA;[%e2.SpellATK.RemainTime] lang wird zus&#228;tzlich alle [%e2.SpellATK.CheckTime] weitere [%e2.SpellATK.Damage] Schaden zugef&#252;gt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Entzauberung, Magie aufl&#246;sen, Magieverbrennung, Magische Umkehr - Mana-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>299035</id>
		<name>STR_SKILL_EL_NightmareRoot_G1</name>
		<body>Albtraumfessel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299036</id>
		<name>STR_SKILL_EL_NightmareRoot_G1_DESC</name>
		<body>Innerhalb eines Umkreises von [%First_Target_Valid_Distance] Metern wird das Ziel f&#252;r [%e1.Root.RemainTime] im Geistzustand festgehalten.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Furcht, Fluch des Feuers (Wasser) - Albtraum</body>
	</string>
	<string>
		<id>299037</id>
		<name>STR_SKILL_EL_NightmareRoot_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299038</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_WideTaunt_G1</name>
		<body>Befehl: Groll I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299039</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_WideTaunt_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist, seine Spott-Fertigkeit anzuwenden.&#xA;Jeder Geist hat eine Fertigkeit, mit der er die Feinde in seiner Umgebung verspottet.&#xA;Wassergeist: erh&#246;ht Zorn (mittel)&#xA;Windgeist: erh&#246;ht Zorn (schwach)&#xA;Erdgeist: erh&#246;ht Zorn (stark)&#xA;Feuergeist: erh&#246;ht Zorn (mittel)&#xA;Magmageist: erh&#246;ht Zorn (stark)&#xA;Sturmgeist: erh&#246;ht Zorn (stark)</body>
	</string>
	<string>
		<id>299040</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Pet_WideTaunt_Air</name>
		<body>In einem Umkreis von 7m um den Geist werden bis zu 6 Gegner verspottet, wodurch sich ihr Zorn erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299041</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G1_Air</name>
		<body>Befehl: Groll I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299042</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G2_Air</name>
		<body>Befehl: Groll II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299043</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G3_Air</name>
		<body>Befehl: Groll III Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299044</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G4_Air</name>
		<body>Befehl: Groll IV Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299045</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Pet_WideTaunt_Fire</name>
		<body>In einem Umkreis von 7m um den Geist werden bis zu 6 Gegner verspottet, wodurch sich ihr Zorn erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299046</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Groll I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299047</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Groll II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299048</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Groll III Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299049</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Groll IV Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299050</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Pet_WideTaunt_Earth</name>
		<body>In einem Umkreis von 7m um den Geist werden bis zu 6 Gegner verspottet, wodurch sich ihr Zorn erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299051</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Groll I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>299052</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Groll II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>299053</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Groll III Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>299054</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Groll IV Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>299055</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Pet_WideTaunt_Water</name>
		<body>In einem Umkreis von 7m um den Geist werden bis zu 6 Gegner verspottet, wodurch sich ihr Zorn erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299056</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Groll I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>299057</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Groll II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>299058</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Groll III Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>299059</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Groll IV Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>299060</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Pet_WideTaunt_Tempest</name>
		<body>In einem Umkreis von 7m um den Geist werden bis zu 6 Gegner verspottet, wodurch sich ihr Zorn erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299061</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Groll I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299062</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Pet_WideTaunt_Magma</name>
		<body>In einem Umkreis von 7m um den Geist werden bis zu 6 Gegner verspottet, wodurch sich ihr Zorn erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299063</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Groll I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299064</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_G1</name>
		<body>Seelenflut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299065</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Wasserschaden zu.&#xA;5-malige Wiederholung&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>299066</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_2lv_G1</name>
		<body>Seelenflut (Stufe 2) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299067</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_2lv_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299068</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_3lv_G1</name>
		<body>Seelenflut (Stufe 3) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299069</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_3lv_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299070</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_4lv_G1</name>
		<body>Seelenflut (Stufe 4) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299071</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_4lv_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299072</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_5lv_G1</name>
		<body>Seelenflut (Stufe 5) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299073</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_5lv_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299074</id>
		<name>STR_SKILL_EL_SoulSteal_5lv_G1_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299075</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalShield_G1</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: R&#252;stung des Elementes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299076</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalShield_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die [%e2.StatUp.StatName] Eures Geistes um [%e2.StatUp.Value]%% f&#252;r [%e2.StatUp.RemainTime]. Wenn er angegriffen wird, wird eine Barriere errichtet, die eine [%e4.Shield.ConditionProb]%%ige Chance hat, [%e4.Shield.CoverValue]%% Schaden zu absorbieren wann immer er [%e4.Shield.Condition] erh&#228;lt. Zudem stellt die Barriere alle [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal]%% der TP des Geistes wieder her. Reichweite: [%First_Target_Valid_Distance] Meter</body>
	</string>
	<string>
		<id>299077</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalShield_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] Eures Geistes wird um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht. Wenn er angegriffen wird, wird eine Barriere errichtet, die eine [%e4.Shield.ConditionProb]%%ige Chance hat, [%e4.Shield.CoverValue]%% Schaden zu absorbieren wann immer er [%e4.Shield.Condition] erh&#228;lt. Zudem stellt die Barriere alle [%e3.Heal.CheckTime] [%e3.Heal.CheckTimeHeal]%% der TP des Geistes wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299078</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindSpear_2lv_G1</name>
		<body>Speer des Windes (Stufe 2) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299079</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindSpear_2lv_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden bei einem Ziel in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance] Metern. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit wird zudem die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels verringert.&#xA;3-malige Wiederholung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299080</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindSpear_2lv_G1_Abnormal</name>
		<body>Verursacht [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden bei einem Ziel in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance] Metern. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit wird zudem die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels verringert.&#xA;3-malige Wiederholung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299081</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindSpear_3lv_G1</name>
		<body>Speer des Windes (Stufe 3) I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299082</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindSpear_3lv_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden bei einem Ziel in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance] Metern. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit wird zudem die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels verringert.&#xA;3-malige Wiederholung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299083</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindSpear_3lv_G1_Abnormal</name>
		<body>Verursacht [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden bei einem Ziel in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance] Metern. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit wird zudem die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels verringert.&#xA;3-malige Wiederholung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299084</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_RedCrystal_DrainHP</name>
		<body>TP-Absorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>299085</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_RedCrystal_DrainHP_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Blaue Kristall absorbiert Eure TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299086</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_BlueCrystal_DrainMP</name>
		<body>Essenz entziehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299087</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_BlueCrystal_DrainMP_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Blaue Kristall absorbiert Eure MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299088</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_Red</name>
		<body>Verwandlung: Blauer Kristall</body>
	</string>
	<string>
		<id>299089</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_Red_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verz&#246;gert die Verwandlung in einen blauen Kristall.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299090</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_KillBlue</name>
		<body>Zerst&#246;rung des blauen Kristalls</body>
	</string>
	<string>
		<id>299091</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_KillBlue_DESC</name>
		<body>Zerst&#246;rt den blauen Kristall.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299092</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_DispelBlue</name>
		<body>Verwandlung aufheben: Blauer Kristall</body>
	</string>
	<string>
		<id>299093</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_DispelBlue_DESC</name>
		<body>In einen Blauen Kristall verwandelte Spieler werden zur&#252;ckverwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299094</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_Blue</name>
		<body>Verwandlung: Blauer Kristall</body>
	</string>
	<string>
		<id>299095</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_Blue_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verz&#246;gert die Verwandlung in einen blauen Kristall.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299096</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_KillRed</name>
		<body>Zerst&#246;rung des blauen Kristalls</body>
	</string>
	<string>
		<id>299097</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_KillRed_DESC</name>
		<body>Zerst&#246;rt den blauen Kristall.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299098</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_DispelRed</name>
		<body>Verwandlung aufheben: Blauer Kristall</body>
	</string>
	<string>
		<id>299099</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_DispelRed_DESC</name>
		<body>In einen Blauen Kristall verwandelte Spieler werden zur&#252;ckverwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299100</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_DrainCrystal_Succ</name>
		<body>TP-Absorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>299101</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_DrainCrystal_Succ_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr absorbiert TP von einem Kristall.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299102</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_DrainCrystal</name>
		<body>TP-Absorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>299103</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_AreaAtk_Cast</name>
		<body>Kristallschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299104</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_AreaAtk_Instant</name>
		<body>Kristallschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299105</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Search</name>
		<body>Klon aufsp&#252;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>299106</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Search_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Augen brennen und Ihr erleidet kontinuierlich Schaden, aber Ihr k&#246;nnt den unsichtbaren Klon von Tatar sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299107</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_AreaParalyze</name>
		<body>L&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299108</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_AreaParalyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299109</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_ToolTip</name>
		<body>Auge der L&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299110</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_ToolTip_DESC_Abnormal</name>
		<body>Spieler in der N&#228;he werden gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299111</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_MagmaDmg</name>
		<body>Lavaschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>299112</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_AreaConfuse</name>
		<body>Chaos</body>
	</string>
	<string>
		<id>299113</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_AreaConfuse_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt und habt keine Kontrolle mehr.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299114</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_MagmaDoT</name>
		<body>Lavabrand</body>
	</string>
	<string>
		<id>299115</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_MagmaDoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die gl&#252;hende Lava erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299116</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff1</name>
		<body>Lavafusion</body>
	</string>
	<string>
		<id>299117</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tatar-Angriffe werden um 20% geschw&#228;cht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299118</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff2</name>
		<body>Lavafusion</body>
	</string>
	<string>
		<id>299119</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tatar-Angriffe werden um 20% geschw&#228;cht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299120</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff3</name>
		<body>Lavafusion</body>
	</string>
	<string>
		<id>299121</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tatar-Angriffe werden um 20% geschw&#228;cht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299122</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff4</name>
		<body>Lavafusion</body>
	</string>
	<string>
		<id>299123</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tatar-Angriffe werden um 20% geschw&#228;cht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299124</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff5</name>
		<body>Lavafusion</body>
	</string>
	<string>
		<id>299125</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Debuff5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tatar-Angriffe werden um 20% geschw&#228;cht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299126</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_FrontAtk_Cast</name>
		<body>Lavaschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299127</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_FrontAtk_Instant</name>
		<body>Lavaschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299128</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Hide</name>
		<body>Klon-Versteck</body>
	</string>
	<string>
		<id>299129</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Hide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch versteckt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299130</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_Red_Proc</name>
		<body>Verwandlung: Blauer Kristall</body>
	</string>
	<string>
		<id>299131</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_Red_Proc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet in einen Blauen Kristall verwandelt.\nIn dieser Gestalt k&#246;nnt Ihr keine gew&#246;hnlichen Angriffe ausf&#252;hren, doch daf&#252;r k&#246;nnt Ihr die Blauen Kristalle von Abitas zerst&#246;ren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299132</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_DispelBlue_Proc</name>
		<body>Verwandlung aufheben: Blauer Kristall</body>
	</string>
	<string>
		<id>299133</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_Blue_Proc</name>
		<body>Verwandlung: Blauer Kristall</body>
	</string>
	<string>
		<id>299134</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_Blue_Proc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet in einen Blauen Kristall verwandelt.\nIn dieser Gestalt k&#246;nnt Ihr keine gew&#246;hnlichen Angriffe ausf&#252;hren, doch daf&#252;r k&#246;nnt Ihr die Blauen Kristalle von Abitas zerst&#246;ren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299135</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Polymorph_DispelRed_Proc</name>
		<body>Verwandlung aufheben: Blauer Kristall</body>
	</string>
	<string>
		<id>299136</id>
		<name>STR_LDF4b_Tatar_ProcAtk</name>
		<body>Klon-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299137</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicDrain_G3</name>
		<body>Wutabsorption III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299138</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustHit_G6</name>
		<body>Wilder Schlag VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299139</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavyImpact_G3</name>
		<body>Erdbebenwelle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299140</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ForceBurst_G2</name>
		<body>Schwertmacht-Zerrei&#223;en II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299141</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ShockBurst_G2</name>
		<body>Durchdringendes Zerrei&#223;en II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299142</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_G3</name>
		<body>Schwerer Zertr&#252;mmerungsschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299143</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VorpalHit_G3</name>
		<body>Trennender Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299144</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_DrainCut_G3</name>
		<body>Blutsaugender Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299145</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_G5</name>
		<body>Zerst&#246;rerischer Angriff V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299146</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TechnicalCounter_G5</name>
		<body>Technischer Konter V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299147</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SharpnessHit_G5</name>
		<body>Scharfer Schlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299148</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicWave_G5</name>
		<body>Seismische Welle V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299149</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Provoke_G5</name>
		<body>Provozieren V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299150</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DivineRage_G5</name>
		<body>Brodelnde Explosion V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299151</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AbysalRage_G5</name>
		<body>Explosion der Wut V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299152</id>
		<name>STR_SKILL_FI_KneeCrash_G3</name>
		<body>Sehnenzerst&#252;ckler III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299153</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpAttack_G3</name>
		<body>Wirbelnder Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299154</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_G2</name>
		<body>Sicherer Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299155</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DrainSword_G2</name>
		<body>Blutsaugendes Schwert II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299156</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G7</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>299157</id>
		<name>STR_SKILL_WA_GateCrush_G4</name>
		<body>Torzerst&#246;rung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299158</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RaisingImpact_G4</name>
		<body>Luftgef&#228;ngnis IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299159</id>
		<name>STR_SKILL_FI_PowerSlash_G4</name>
		<body>K&#246;rperschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299160</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicDrain_G4</name>
		<body>Wutabsorption IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299161</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RevengeSlash_G6</name>
		<body>Schlag der Rache VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299162</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Ragespirit_G5</name>
		<body>Unerschrockener Geist V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299163</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_G4</name>
		<body>Schwerer Zertr&#252;mmerungsschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299164</id>
		<name>STR_SKILL_FI_VorpalHit_G4</name>
		<body>Trennender Schlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299165</id>
		<name>STR_SKILL_WA_RobustBlow_G6</name>
		<body>Robuster Hieb VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299166</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustCrash_G5</name>
		<body>Zorniger Schlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299167</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DropImpact_G4</name>
		<body>Erzwungene Landung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299168</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_G6</name>
		<body>Zerst&#246;rerischer Angriff VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299169</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TechnicalCounter_G6</name>
		<body>Technischer Konter VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299170</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SharpnessHit_G6</name>
		<body>Scharfer Schlag VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299171</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ConquestMind_G3</name>
		<body>Macht der Wiederherstellung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299172</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_GodPunishment_G2</name>
		<body>Bestrafung des Lichts II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299173</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_DemonPunishment_G2</name>
		<body>Bestrafung der Finsternis II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299174</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldCharge_G5</name>
		<body>Schildschlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299175</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G5</name>
		<body>G&#246;ttliche Z&#252;chtigung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299176</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G5</name>
		<body>Z&#252;chtigung der Finsternis V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299177</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Recover_G5</name>
		<body>Gro&#223;e Gesundheit V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299178</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G5</name>
		<body>Schutzpanzer V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299179</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainStorm_G5</name>
		<body>Gedankenzerst&#246;rung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299180</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSink_G5</name>
		<body>Magischer Schmetterschlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299181</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LegBreak_G3</name>
		<body>Abstumpfender schwerer Hieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299182</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CryingInsult_G3</name>
		<body>Spottruf III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299183</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G6</name>
		<body>Bestrafung VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299184</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighProvoke_G6</name>
		<body>Wut hervorrufen VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299185</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G5</name>
		<body>Kraft brechen V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299186</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Intimidation_G3</name>
		<body>Bedrohlicher Spott III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299187</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FortitudeWave_G3</name>
		<body>Bestrafende Welle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299188</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ThunderBlade_G3</name>
		<body>Schlag des Inquisitors III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299189</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DestructShield_G2</name>
		<body>Schildsprengung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299190</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AvengingBash_G5</name>
		<body>Schildhieb V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299191</id>
		<name>STR_SKILL_KN_CrossBlade_G4</name>
		<body>Wiederholter Hieb IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299192</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Recover_G6</name>
		<body>Gro&#223;e Gesundheit VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299193</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G6</name>
		<body>Schutzpanzer VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299194</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ReflectShield_G2</name>
		<body>Stahlbarrikade II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299195</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainStorm_G6</name>
		<body>Gedankenzerst&#246;rung VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299196</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSink_G6</name>
		<body>Magischer Schmetterschlag VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299197</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftEdge_G6</name>
		<body>Schnelle Klinge VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299198</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShadowArrow_G3</name>
		<body>Pfeil des tobenden Windes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299199</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MassExplosionArrow_G3</name>
		<body>T&#246;dlicher Pfeil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299200</id>
		<name>STR_SKILL_RA_TrueShot_G5</name>
		<body>Heckenschuss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299201</id>
		<name>STR_SKILL_RA_EntangleShot_G5</name>
		<body>Umschlingender Schuss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299202</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WildRoar_G5</name>
		<body>Verwandlung: Mau V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299203</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SabageRoar_G5</name>
		<body>Verwandlung: Mau V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299204</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PoisonArrow_G4</name>
		<body>Giftpfeil IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299205</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MovingShot_G5</name>
		<body>B&#246;enpfeil V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299206</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ExplosionArrow_G5</name>
		<body>Explosionspfeil V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299207</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G6</name>
		<body>Verlangsamungsfalle VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299208</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G6</name>
		<body>Verlangsamungsfalle VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299209</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreathofNature_G5</name>
		<body>Atem der Natur V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299210</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_BlazingTrap_G3</name>
		<body>Lodernde Falle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299211</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_BlazingTrap_G3</name>
		<body>Lodernde Falle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299212</id>
		<name>STR_SKILL_RA_LightningShot_G2</name>
		<body>Blitzpfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299213</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PainArrow_G2</name>
		<body>Qu&#228;lender Pfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299214</id>
		<name>STR_SKILL_SC_AssaultStabber_G6</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299215</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G5</name>
		<body>Falle: Stachel V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299216</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G5</name>
		<body>Falle: Stachel V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299217</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShadowArrow_G4</name>
		<body>Pfeil des tobenden Windes IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299218</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MassExplosionArrow_G4</name>
		<body>T&#246;dlicher Pfeil IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299219</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrushShot_G4</name>
		<body>Zerrei&#223;ender Pfeil IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299220</id>
		<name>STR_SKILL_RA_CrisisCounter_G2</name>
		<body>K&#228;mpfender R&#252;ckzug II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299221</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainEye_G2</name>
		<body>K&#252;hne Klugheit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299222</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeBiteTrap_G3</name>
		<body>Falle: Stachelbiss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299223</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeBiteTrap_G3</name>
		<body>Falle: Stachelbiss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299224</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BasicShot_G5</name>
		<body>Todesschuss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299225</id>
		<name>STR_SKILL_Angel_RA_DP_DeathBlow_G2</name>
		<body>Vaizels Pfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299226</id>
		<name>STR_SKILL_Devil_RA_DP_DeathBlow_G2</name>
		<body>Triniels Pfeil II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299227</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SilentArrow_G7</name>
		<body>Schweigepfeil VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>299228</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MovingShot_G6</name>
		<body>B&#246;enpfeil VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299229</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ExplosionArrow_G6</name>
		<body>Explosionspfeil VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299230</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_CallCompanion_G2</name>
		<body>Kondor herbeirufen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299231</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_CallCompanion_G2</name>
		<body>Kondor herbeirufen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299232</id>
		<name>STR_SKILL_AS_MirrorAttack_G3</name>
		<body>Wurfstern werfen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299233</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ChainSignetBurst_G3</name>
		<body>Wiederholte Siegel-Explosion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299234</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultSlash_G3</name>
		<body>&#252;berfall-Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299235</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DashAttack_G5</name>
		<body>Sprintangriff V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299236</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G5</name>
		<body>G&#246;ttlicher Schlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299237</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AbysalAssault_G5</name>
		<body>Schlag der Finsternis V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299238</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetAssault_G4</name>
		<body>Siegelangriff IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299239</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerAssault_G5</name>
		<body>Narbe der Bestie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299240</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindSlash_G5</name>
		<body>Qualvolle Klinge V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299241</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G5</name>
		<body>Sprengpulveranwendung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299242</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashSlash_G5</name>
		<body>Blitzschneller Angriff V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299243</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DrainBurst_G3</name>
		<body>Ersch&#246;pfende Siegel-Explosion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299244</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackAssault_G3</name>
		<body>R&#252;ckenbrecher III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299245</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlyingDagger_G2</name>
		<body>Wurfdolch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299246</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetFlare_G6</name>
		<body>Siegel-Zusammenbruch VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299247</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetWave_G5</name>
		<body>Siegel-Klinge V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299248</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StunBurst_G3</name>
		<body>Bet&#228;ubende Explosion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299249</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SilentBurst_G2</name>
		<body>Siegel-Schweigen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299250</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomSlash_G2</name>
		<body>Beschleunigter Untergang II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299251</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G5</name>
		<body>Siegelgravur V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299252</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBurst_G5</name>
		<body>Siegel-Explosion V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299253</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ChainSignetBurst_G4</name>
		<body>Wiederholte Siegel-Explosion IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299254</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultSlash_G4</name>
		<body>&#252;berfall-Schlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299255</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G8</name>
		<body>Ketten-Siegelgravur VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>299256</id>
		<name>STR_SKILL_AS_HeavensEdge_G4</name>
		<body>Himmelsklinge IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299257</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlowingSpiner_G4</name>
		<body>Wirbelwindschnitt IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299258</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ReflectSignet_G2</name>
		<body>Explodierender Flammenangriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299259</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SoulBreak_G2</name>
		<body>Vaizels Langdolch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299260</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DeathBringer_G2</name>
		<body>Triniels Langdolch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299261</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerAssault_G6</name>
		<body>Narbe der Bestie VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299262</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindSlash_G6</name>
		<body>Qualvolle Klinge VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299263</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G6</name>
		<body>Sprengpulveranwendung VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299264</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashSlash_G6</name>
		<body>Blitzschneller Angriff VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299265</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomStab_G2</name>
		<body>Giftangriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299266</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G6_DESC</name>
		<body>Baut mit 10 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert, explodiert sie und macht den Feind in der Luft bewegungsunf&#228;hig. &#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>299267</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G6_DESC</name>
		<body>Baut mit 10 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv. Wenn ein Gegner sich auf 5m n&#228;hert, explodiert sie und macht den Gegner in der Luft bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>299268</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_BlazingTrap_G3_DESC</name>
		<body>Baut mit 20 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner n&#228;hert. Der Wirkungsradius betr&#228;gt 5m.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>299269</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_BlazingTrap_G3_DESC</name>
		<body>Baut mit 20 Tripeed-Samen eine einzelne Falle um Euch herum auf. Die Falle bleibt [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner n&#228;hert. Der Wirkungsradius betr&#228;gt 5m.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>299270</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeTrap_G5_DESC</name>
		<body>Verwendet 10 Tripeed-Samen, um eine Falle um Euch herum aufzubauen. Sie bleibt f&#252;r [%e1.SummonTrap.SummonTime] aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Dies verursacht beim Ziel Blindheit, erh&#246;hte Wirkzeit und kontinuierlichen Verlust der TP f&#252;r eine gewisse Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299271</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeTrap_G5_DESC</name>
		<body>Verwendet 10 Tripeed-Samen, um eine Falle um Euch herum aufzubauen. Sie bleibt f&#252;r [%e1.SummonTrap.SummonTime] aktiv und explodiert, wenn sich ein Gegner auf 5m n&#228;hert. Dies verursacht beim Ziel Blindheit, erh&#246;hte Wirkzeit und kontinuierlichen Verlust der TP f&#252;r eine gewisse Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299272</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SpikeBiteTrap_G3_DESC</name>
		<body>Verwendet 5 Tripeed-Fr&#252;chten, um eine Falle um Euch herum aufzubauen. Die Falle bleibt f&#252;r [%e1.SummonTrap.SummonTime] aktiv und explodiert, sobald sich ein Gegner auf 10 Meter n&#228;hert. Das Ziel erblindet, hat eine erh&#246;hte Wirkzeit und erleidet kontinuierlich Schaden &#252;ber einen gewissen Zeitraum.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299273</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SpikeBiteTrap_G3_DESC</name>
		<body>Verwendet 5 Tripeed-Fr&#252;chten, um eine Falle um Euch herum aufzubauen. Die Falle bleibt f&#252;r [%e1.SummonTrap.SummonTime] aktiv und explodiert, sobald sich ein Gegner auf 10 Meter n&#228;hert. Das Ziel erblindet, hat eine erh&#246;hte Wirkzeit und erleidet kontinuierlich Schaden &#252;ber einen gewissen Zeitraum.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299274</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G5_DESC</name>
		<body>Ihr tragt 9 Scolopen-Gift auf die Waffe auf. [%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht f&#252;r jeden Angriff eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zuzuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299275</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G6_DESC</name>
		<body>Ihr tragt 10 Scolopen-Gift auf die Waffe auf. [%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht f&#252;r jeden Angriff eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zuzuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299276</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HeavensTrap_G6</name>
		<body>Effekt Verlangsamungsfalle VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299277</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_BlazingTrap_G3</name>
		<body>Effekt Lodernde Falle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299278</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_NPCSpikeTrap_G5</name>
		<body>Effekt Falle: Stachel V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299279</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_ExplosionTrap_G4</name>
		<body>Effekt Explosionsfalle IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299280</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SpikeBiteTrap_G3</name>
		<body>Effekt Falle: Stachelbiss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299281</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineJudgement_G5_Buff</name>
		<body>Effekt G&#246;ttliche Z&#252;chtigung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299282</id>
		<name>STR_SKILL_KN_AbysalJudgement_G5_Buff</name>
		<body>Effekt Z&#252;chtigung der Finsternis V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299283</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G5_Buff</name>
		<body>Effekt Kraft brechen V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299284</id>
		<name>STR_SKILL_AS_DivineAssault_G5_Penalty</name>
		<body>Nachteil G&#246;ttlicher Schlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299285</id>
		<name>STR_SKILL_RA_DrainEye_G2_Proc</name>
		<body>Effekt K&#252;hne Klugheit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299286</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G5_Proc</name>
		<body>Effekt Sprengpulveranwendung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299287</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G6_Proc</name>
		<body>Effekt Sprengpulveranwendung VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299288</id>
		<name>STR_LDF4b_T1_Artifact_Crack_DD_G1_DESC</name>
		<body>Riss-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299289</id>
		<name>STR_LDF4b_T1_Artifact_Crack_DD_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verursacht bei Feinden in der Umgebung schweren Riss-Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299290</id>
		<name>STR_LDF4b_T1_Artifact_Crack_Stumble_MpAtk_G1_DESC</name>
		<body>Beben der Spaltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299291</id>
		<name>STR_LDF4b_T1_Artifact_Crack_Stumble_MpAtk_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Alle Feinde in der Umgebung werden zu Boden geworfen und erleiden magischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299292</id>
		<name>STR_LDF4b_T2_Artifact_Gravity_DD_G1_DESC</name>
		<body>Schwerkraft-Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>299293</id>
		<name>STR_LDF4b_T2_Artifact_Gravity_DD_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verursacht bei Feinden in der Umgebung hohen Schwerkraft-Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299294</id>
		<name>STR_LDF4b_T2_Artifact_Gravity_OpenAerial_G1_DESC</name>
		<body>Schwerkraft-Fessel</body>
	</string>
	<string>
		<id>299295</id>
		<name>STR_LDF4b_T2_Artifact_Gravity_OpenAerial_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Alle Feinde in der Umgebung werden in der Luft festgehalten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299296</id>
		<name>STR_LDF4b_T3_Artifact_Fury_DD_G1_DESC</name>
		<body>Sturm der Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>299297</id>
		<name>STR_LDF4b_T3_Artifact_Fury_DD_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verursacht bei Feinden im Wirkungsbereich starken Wut-Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299298</id>
		<name>STR_LDF4b_T3_Artifact_Fury_Deform_G1_DESC</name>
		<body>Mutation der Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>299299</id>
		<name>STR_LDF4b_T3_Artifact_Fury_Deform_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Alle Feinde in der Umgebung werden in Magmageister verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299300</id>
		<name>STR_LDF4b_T4_Artifact_Crystal_DD_G1_DESC</name>
		<body>Schlag der Versteinerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299301</id>
		<name>STR_LDF4b_T4_Artifact_Crystal_DD_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verursacht bei Feinden im Wirkungsbereich einen starken Versteinerungseffekt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299302</id>
		<name>STR_LDF4b_T4_Artifact_Crystal_Deform_G1_DESC</name>
		<body>Verwandlung der Versteinerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299303</id>
		<name>STR_LDF4b_T4_Artifact_Crystal_Deform_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Alle Feinde in der Umgebung werden in Kristall-Golems verwandelt und gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299304</id>
		<name>STR_LDF4b_C3_Artifact_Tiamat_DelayAtk_G1_DESC</name>
		<body>Zorn des Chaos</body>
	</string>
	<string>
		<id>299305</id>
		<name>STR_LDF4b_C3_Artifact_Tiamat_DelayAtk_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt allen Feinden im Wirkungsbereich nach 30 Sekunden einen Explosionsschaden von 5000 zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299306</id>
		<name>STR_LDF4b_C3_Artifact_Tiamat_Heal_G1_DESC</name>
		<body>Schutz der Stille</body>
	</string>
	<string>
		<id>299307</id>
		<name>STR_LDF4b_C3_Artifact_Tiamat_Heal_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regeneriert alle Verb&#252;ndeten im Umkreis f&#252;r 12 Sekunden um jeweils 5%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299308</id>
		<name>STR_LDF4b_C3_Artifact_Tiamat_StatUp_G1_DESC</name>
		<body>Schild des Schwerpunktes</body>
	</string>
	<string>
		<id>299309</id>
		<name>STR_LDF4b_C3_Artifact_Tiamat_StatUp_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht die Verteidigung aller Verb&#252;ndeten im Wirkungsbereich ein wenig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299310</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299311</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk_Stumble</name>
		<body>Energischer Treffer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299312</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_RangeAtk</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299313</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_AreaFireStorm_MeleeAtk_Stumble</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299314</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_DoT</name>
		<body>Verbrennung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299315</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_DoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.\nIhr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299316</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_Paralyze</name>
		<body>L&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299317</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid zu keiner Handlung f&#228;hig.\nDieser Zustand kann durch mentale Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299318</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_Snare</name>
		<body>Verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299319</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.\nIhr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299320</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_SpellAtk_Drain</name>
		<body>TP-Absorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>299321</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Erh&#246;hung des Angriffs</body>
	</string>
	<string>
		<id>299322</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack_DESC_Abnormal</name>
		<body>Alle Angriffsfertigkeiten sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299323</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Erh&#246;hung der phys. Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299324</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die phys. Verteidigung ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299325</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_StatUp_Self_ElementalDef</name>
		<body>Elementarverteidigung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299326</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_StatUp_Self_ElementalDef_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Elementarverteidigung ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299327</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_StatUp_Self_Abnormal_Immune</name>
		<body>R&#252;stung des Gleichgewichts</body>
	</string>
	<string>
		<id>299328</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_StatUp_Self_Abnormal_Immune_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gegen jegliche Angriffe immun.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299329</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Mes_DeformConfuseSnare</name>
		<body>Verwandlung: Gorgon</body>
	</string>
	<string>
		<id>299330</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Mes_DeformConfuseSnare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt und zu keiner Handlung f&#228;hig.\nIhr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299331</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Mes_Pulled</name>
		<body>Gefangenschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>299332</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_AtkDelayUp_PhyAtkDown</name>
		<body>Rasend</body>
	</string>
	<string>
		<id>299333</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_AtkDelayUp_PhyAtkDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist deutlich erh&#246;ht, daf&#252;r ist Eurer Angriff reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299334</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_PhyAtkUp_AtkDelayDown</name>
		<body>Pr&#228;zisionsschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299335</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_PhyAtkUp_AtkDelayDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eurer Angriff ist erh&#246;ht, daf&#252;r ist Eure Angriffsgeschwindigkeit reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299336</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Shield_Sanc</name>
		<body>Stahlmauer-Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299337</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Shield_Sanc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid unbesiegbar. Es kann Euch keinerlei Schaden zugef&#252;gt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299338</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Reflect_Sanc</name>
		<body>Verteidigung des Dorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>299339</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Reflect_Sanc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeglicher Schaden wird zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299340</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_HoT_Self</name>
		<body>Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299341</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_HoT_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>F&#252;r 15 Sekunden regenerieren sich alle 3 Sekunden Eure TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299342</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Hide_WakeUp</name>
		<body>Verstecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>299343</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Hide_WakeUp_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch versteckt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299344</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Search_WakeUp</name>
		<body>Wache Augen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299345</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Search_WakeUp_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt s&#228;mtliche versteckte Gegner aufsp&#252;ren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299346</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Rebirth_PC</name>
		<body>Wiedergeburt</body>
	</string>
	<string>
		<id>299347</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Rebirth_PC_DESC_Abnormal</name>
		<body>F&#252;r eine bestimmte Zeit werdet Ihr nach dem Tod mit einer geringen Menge an TP und MP wiederbelebt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299348</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_T1_StatDown_Proc</name>
		<body>Waffenmagie: Senkung der Verteidigungskraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>299349</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_T1_StatDown_Proc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bei einem Angriff wird die Abwehr der gegnerischen Ziele mit geringer Wahrscheinlichkeit gesenkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299350</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_T2_StatUp_Self</name>
		<body>Schwerkraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>299351</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_T2_StatUp_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Angriff und Magieverst&#228;rkung wurden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299352</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_T3_StatUp_Self</name>
		<body>Kraft der Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>299353</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_T3_StatUp_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Angriff und Magieverst&#228;rkung wurden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299354</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_T4_MPHeal_Self</name>
		<body>Waffenmagie: Regeneration</body>
	</string>
	<string>
		<id>299355</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_T4_MPHeal_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bei einem Angriff werden eigene Eurer TP und GK mit geringer Wahrscheinlichkeit wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299356</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Proc_DefDown</name>
		<body>Verteidigung schw&#228;chen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299357</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Proc_DefDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Alle Verteidigungen sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299358</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Proc_MPDPHeal</name>
		<body>Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299359</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Proc_MPDPHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>MP und GK werden zu einem kleinen Teil wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299360</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stagger_SelfArea_10</name>
		<body>Zwang</body>
	</string>
	<string>
		<id>299361</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_SelfArea_10</name>
		<body>Ohrenbet&#228;ubendes Gebr&#252;ll</body>
	</string>
	<string>
		<id>299362</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_SelfArea_15</name>
		<body>Erdstampfer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299363</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Pulled_Snaer_Target_15</name>
		<body>Kn&#246;chelbrecher</body>
	</string>
	<string>
		<id>299364</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns200_Target_15</name>
		<body>Beben</body>
	</string>
	<string>
		<id>299365</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkInsWi_TargetArea_5_40</name>
		<body>Instabile Energie-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>299366</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkIns_SpellDot_Confuse_SelfArea_40</name>
		<body>Schauriger Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>299367</id>
		<name>STR_LDF4a_Heal_2_SelfArea_15</name>
		<body>Instabile Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299368</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkIns_Stun_SelfArea_15</name>
		<body>Instabile Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>299369</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stagger_SelfArea_10_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein Schlag hat Euch zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299370</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_SelfArea_10_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein unglaublich lautes Gebr&#252;ll hat Euch derartig erschreckt, dass Ihr vor&#252;bergehend bet&#228;ubt seid.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299371</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns_Pulled_Snaer_Target_15_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer Kn&#246;chel ist schwer verletzt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist vor&#252;bergehend reduziert.\nIhr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299372</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkIns_SpellDot_Confuse_SelfArea_40_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein grauenerregender Schrei hat Euch vor&#252;bergehend verwirrt.\nW&#228;hrend dieser Zeit erleidet Ihr kontinuierlich magischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299373</id>
		<name>STR_LDF4a_SpellAtkIns_Stun_SelfArea_15_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch eine gewaltige Explosion seid Ihr vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.\nIhr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299374</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Heal_G6</name>
		<body>Heilendes Licht VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299375</id>
		<name>STR_SKILL_CL_Smite_G6</name>
		<body>Zerschmettern VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299376</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_DivineSanctuary_G2</name>
		<body>Yustiels Pracht II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299377</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_AbysalSanctuary_G2</name>
		<body>Marchutans Pracht II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299378</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tranquility_G3</name>
		<body>Welle der Reinigung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299379</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_EternalServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Edle Energie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299380</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_EternalServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Edle Energie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299381</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RapidRegeneration_G5</name>
		<body>Licht der Verj&#252;ngung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299382</id>
		<name>STR_SKILL_PR_LightningBolt_G5</name>
		<body>Donnerschlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299383</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_Suggestion_G3</name>
		<body>Stabilit&#228;t III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299384</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RegeneraitionShine_G5</name>
		<body>Pracht der Wiedergeburt V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299385</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MemoryBlur_G5</name>
		<body>Ged&#228;chtnisverlust V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299386</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PainLinks_G5</name>
		<body>Kette des Leidens V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299387</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Repentance_G3</name>
		<body>Z&#252;chtigung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299388</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CircleOfWings_G2</name>
		<body>Pracht des Fluges II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299389</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purgatory_G6</name>
		<body>Zorn der Erde VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299390</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassEmergentHeal_G4</name>
		<body>Pracht der Wiederherstellung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299391</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heilende Energie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299392</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heilende Energie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299393</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SufferMemory_G3</name>
		<body>Schw&#228;chende Explosion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299394</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HealersHand_G2</name>
		<body>Wohlwollen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299395</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CallLightning_G2</name>
		<body>Blitz herbeirufen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299396</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineTouch_G4</name>
		<body>G&#246;ttliche Ber&#252;hrung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299397</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tranquility_G4</name>
		<body>Welle der Reinigung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299398</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_EternalServent_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Edle Energie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299399</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_EternalServent_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Edle Energie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299400</id>
		<name>STR_SKILL_PR_DivineSpark_G4</name>
		<body>G&#246;ttlicher Funke IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299401</id>
		<name>STR_SKILL_PR_InvinsibleVeill_G2</name>
		<body>Undurchdringlicher Schleier II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299402</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FocusCasting_G3</name>
		<body>Gebet des Fokus III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299403</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BindingHeal_G3</name>
		<body>Mitf&#252;hlende Heilung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299404</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RegeneraitionShine_G6</name>
		<body>Pracht der Wiedergeburt VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299405</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MemoryBlur_G6</name>
		<body>Ged&#228;chtnisverlust VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299406</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PainLinks_G6</name>
		<body>Kette des Leidens VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299407</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PowerSmite_G2</name>
		<body>Bestrafende Erde II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299408</id>
		<name>STR_EternalServent_G3</name>
		<body>Edle Energie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299409</id>
		<name>STR_EternalServent_G4</name>
		<body>Edle Energie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299410</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PR_Totem_HealingServent_G3</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heilende Energie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299411</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heilenden Diener in Eurer N&#228;he. Dieser Diener bleibt am Beschw&#246;rungsort und kann Eure TP sowie die TP von bis zu 6 Allianzmitgliedern in einem Radius von 30m um [%e0.PR_Dark_Totem_HealingServent_G1.e1.Heal_Instant.Heal] wiederherstellen. Dieser Diener verschwindet nach einer Weile.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>299412</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heilenden Diener in Eurer N&#228;he. Dieser Diener bleibt am Beschw&#246;rungsort und kann Eure TP sowie die TP von bis zu 6 Allianzmitgliedern in einem Radius von 30m um [%e0.PR_Dark_Totem_HealingServent_G1.e1.Heal_Instant.Heal] wiederherstellen. Dieser Diener verschwindet nach einer Weile.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>299413</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_AngelicWall_G2</name>
		<body>Vorhang des Blockierens II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299414</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_DemonicWall_G2</name>
		<body>Vorhang des &#228;therfeldes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299415</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MountainCrash_G3</name>
		<body>Bergrutsch III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299416</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ViolentSwing_G5</name>
		<body>Meteor-Hieb V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299417</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_RecoverWord_G3</name>
		<body>Wiederherstellungszauber III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299418</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chakra_G5</name>
		<body>Wiederhergestellte Ausdauer V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299419</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G5</name>
		<body>Segen des Windes V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299420</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MPHeal_G5</name>
		<body>Magische Erholung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299421</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G4</name>
		<body>Wiederbelebungsmantra IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299422</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicGenoside_G3</name>
		<body>Resonanztr&#252;bung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299423</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G5</name>
		<body>Siegesmantra V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299424</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_G5</name>
		<body>Zauber des Lebens V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299425</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G7</name>
		<body>Sicherer Schutzbereich VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>299426</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SplashSwing_G4</name>
		<body>Spritzender Schwung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299427</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockWave_G3</name>
		<body>Desorientierender Hieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299428</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SurperiorHeal_G3</name>
		<body>Heilschub III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299429</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SlowCrash_G2</name>
		<body>Abstumpfender Hieb II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299430</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedBody_G2</name>
		<body>Elementare Abschirmung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299431</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Rejuvenation_G5</name>
		<body>Zauber der Wiederbelebung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299432</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MountainCrash_G4</name>
		<body>Bergrutsch IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299433</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SonicSwing_G5</name>
		<body>Schall-Schwung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299434</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PowerAttack_G2</name>
		<body>Vergeltung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299435</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chakra_G6</name>
		<body>Wiederhergestellte Ausdauer VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299436</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G6</name>
		<body>Segen des Windes VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299437</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MPHeal_G6</name>
		<body>Magische Erholung VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299438</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HeroicStrike_G3</name>
		<body>Geistiger Zusammenbruch III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299439</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_regeneration_G4_Effect</name>
		<body>Effekt Wiederbelebungsmantra IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299440</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedAttack_G5_Effect</name>
		<body>Effekt Siegesmantra V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299441</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G5_Proc</name>
		<body>Effekt Segen des Windes V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299442</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G6_Proc</name>
		<body>Effekt Segen des Windes VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299443</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbsenceSoul_G2</name>
		<body>Gabe des Friedens II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299444</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FlameBolt_G6</name>
		<body>Flammenpfeil VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299445</id>
		<name>STR_SKILL_MA_RefreshMind_G5</name>
		<body>Energieabsorption V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299446</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_Stigma_VolcanicFlame_G2</name>
		<body>Gro&#223;er Vulkanausbruch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299447</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_Stigma_LavaWave_G2</name>
		<body>Lavasturm II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299448</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameStrike_G3</name>
		<body>Flammenangriff III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299449</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameSeal_G4</name>
		<body>Robe der Flamme IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299450</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Stigma_IceLance_G3</name>
		<body>Eisharpune III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299451</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionStorm_G5</name>
		<body>Illusionssturm V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299452</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RockFall_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Fels V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299453</id>
		<name>STR_SKILL_MA_CeletialOdd_G5</name>
		<body>Himmlisches Wort V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299454</id>
		<name>STR_SKILL_MA_PandemoniumFocus_G5</name>
		<body>Pand&#228;monium-Fokus V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299455</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MeltDown_G3</name>
		<body>Flammenschmelze III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299456</id>
		<name>STR_SKILL_WI_GainMana_G3</name>
		<body>Managewinn III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299457</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Napalm_G2</name>
		<body>Kometenschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299458</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StormShock_G3</name>
		<body>Arkaner Donnerschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299459</id>
		<name>STR_SKILL_Wi_IcyShield_G2</name>
		<body>Winterr&#252;stung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299460</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ZeroPoint_G2</name>
		<body>Gletscherscherbe II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299461</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IgnicBurn_G6</name>
		<body>Brand VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299462</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameStrike_G4</name>
		<body>Flammenangriff IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299463</id>
		<name>STR_SKILL_WI_BurningSoul_G5</name>
		<body>Flammenharpune V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299464</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardrySeal_G5</name>
		<body>Robe der Erde V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299465</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DivineSlayer_G2</name>
		<body>Kaisinels Zorn II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299466</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbysalSlayer_G2</name>
		<body>Lumiels Zorn II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299467</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionStorm_G6</name>
		<body>Illusionssturm VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299468</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RockFall_G6</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Fels VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299469</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IcyShield_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Winterr&#252;stung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299470</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_FireElemental_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Feuergeist V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299471</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_FireElemental_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Feuergeist V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299472</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellPain_G3</name>
		<body>H&#246;llenqualen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299473</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EtherInfusion_G5</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: R&#252;stung des Lichts V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299474</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ShadowInfusion_G5</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: R&#252;stung der Finsternis V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299475</id>
		<name>STR_SKILL_EL_StoneShock_G4</name>
		<body>Steinschock IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299476</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_StormBlade_G3</name>
		<body>Zyklon des Zorns III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299477</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StormServent_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Zyklon-Diener V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299478</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StormServent_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Zyklon-Diener V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299479</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ManaReverse_G5</name>
		<body>Magische Umkehr V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299480</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Unsummon_G3</name>
		<body>Geistabsorption III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299481</id>
		<name>STR_SKILL_EL_VacuumExplosion_G4</name>
		<body>Erstickungssog IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299482</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G5</name>
		<body>Geist schw&#228;chen V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299483</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementTransfer_G3</name>
		<body>&#252;bertragung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299484</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellCurse_G2</name>
		<body>H&#246;llenf&#228;ulnis II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299485</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGrab_G5</name>
		<body>Kette der Erde V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299486</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WindElemental_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Windgeist V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299487</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WindElemental_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Windgeist V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299488</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_G8</name>
		<body>Lebenskraft VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>299489</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellPain_G4</name>
		<body>H&#246;llenqualen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299490</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_FireServent_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Feuers V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299491</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_FireServent_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Feuers V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299492</id>
		<name>STR_SKILL_EL_QuickHPMPDrain_G2</name>
		<body>R&#228;chende Rauchgasexplosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299493</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnchantmentBurst_G7</name>
		<body>Magieverbrennung VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>299494</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_TempestElemental_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Sturmgeist II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299495</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_MagmaElemental_G2</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Magmageist II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299496</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StormServent_G6</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Zyklon-Diener VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299497</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StormServent_G6</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Zyklon-Diener VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299498</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ManaReverse_G6</name>
		<body>Magische Umkehr VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299499</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EnervationCurse_G2</name>
		<body>Grausige D&#252;sternis II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299500</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Unsummon_G3_Buff</name>
		<body>Effekt Geistabsorption III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299501</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Erosion V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299502</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G5_Air</name>
		<body>Befehl: Erosion V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299503</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Erosion II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299504</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Erosion II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299505</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299506</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G5_Air</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299507</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299508</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299509</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299510</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G5_Air</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299511</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299512</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299513</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299514</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G5_Air</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299515</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299516</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299517</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299518</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G5_Air</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299519</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299520</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299521</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299522</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G5_Air</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299523</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299524</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299525</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299526</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G5_Air</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299527</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299528</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299529</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299530</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G5_Air</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299531</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299532</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299533</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Vertretung V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299534</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G5_Air</name>
		<body>Befehl: Vertretung V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299535</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Vertretung II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299536</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Vertretung II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299537</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuerfluss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299538</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G5_Air</name>
		<body>Befehl: Windfluss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299539</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Elementarfluss II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299540</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Elementarfluss II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299541</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Selbstzerst&#246;rung V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299542</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G5_Air</name>
		<body>Befehl: Selbstzerst&#246;rung V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299543</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Selbstzerst&#246;rung II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299544</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Selbstzerst&#246;rung II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299545</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299546</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G5_Air</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299547</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen V Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299548</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen V Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299549</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Explosion V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299550</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G5_Air</name>
		<body>Befehl: Explosion V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299551</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Feuerfluss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299552</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G5_Air</name>
		<body>Befehl: Windfluss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299553</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Elementarfluss II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299554</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Elementarfluss II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299555</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Selbstzerst&#246;rung V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299556</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G5_Air</name>
		<body>Befehl: Selbstzerst&#246;rung V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299557</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Explosion II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299558</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Explosion II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299559</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299560</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G5_Air</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299561</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff II Lava</body>
		<message_type>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G2_Tempest</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>299562</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299563</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299564</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G5_Air</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299565</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299566</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299567</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Geisthypnose V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299568</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G5_Air</name>
		<body>Befehl: Geisthypnose V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299569</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Geisthypnose II Magma</body>
	</string>
	<string>
		<id>299570</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Geisthypnose II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299571</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: &#252;bertragung V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299572</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G5_Air</name>
		<body>Befehl: &#252;bertragung V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299573</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: &#252;bertragung II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299574</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ElementTransfer_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: &#252;bertragung II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299575</id>
		<name>STR_Material_IDArena_pvp_ProcStatdown02</name>
		<body>Moder-Abwasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>299576</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_IDArena_pvp_ProcStatdown02_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>299577</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_IDArena_pvp_ProcStatdown02_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet mit Moder-Abwasser verseucht, das Eure Pr&#228;zision und Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299578</id>
		<name>STR_LDF4b_Tatar_ConfusePenalty_Sanctuary</name>
		<body>Chaos</body>
	</string>
	<string>
		<id>299579</id>
		<name>STR_LDF4b_Tatar_ConfusePenalty_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vollkommen durcheinander.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299580</id>
		<name>STR_SKILL_PR_BindingHeal_G3_Buff</name>
		<body>Effekt Mitf&#252;hlende Heilung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299581</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_HoT_Area</name>
		<body>Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299582</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_HoT_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>F&#252;r 10 Sekunden regenerieren sich alle 2 Sekunden Eure TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299583</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Blutung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299584</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.\nIhr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299585</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_Poison</name>
		<body>Vergiftung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299586</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_OnlyOne_Poison_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.\nIhr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299587</id>
		<name>STR_LDF4b_Gururu_SanctuaryHeal</name>
		<body>Notration verwenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>299588</id>
		<name>STR_LDF4b_Gururu_SanctuaryHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr nehmt die versteckte Notration zu Euch, wodurch sich Eure TP schnell regenerieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299589</id>
		<name>STR_LDF4b_Gururu_TargetHeal</name>
		<body>Regenerierende Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299590</id>
		<name>STR_LDF4b_Gururu_TargetHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>TP werden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299591</id>
		<name>STR_LDF4b_Gururu_AreaFire</name>
		<body>Flammenband</body>
	</string>
	<string>
		<id>299592</id>
		<name>STR_LDF4b_Gururu_AreaFire_Instant</name>
		<body>Flammenband</body>
	</string>
	<string>
		<id>299593</id>
		<name>STR_LDF4b_QUEST_LavaRock</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>299594</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41530a</name>
		<body>Ribbit-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299595</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41530a_DESC</name>
		<body>Feindliche Ziele in der Umgebung werden in Ribbits verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299596</id>
		<name>STR_ITEM_QUEST_Q41530a_DESC_Abnormal</name>
		<body>Hat sich in einen Ribbit verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299597</id>
		<name>STR_FI_Fortitude_G1_Proc</name>
		<body>R&#252;stung der Rache I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299598</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S6_buff01</name>
		<body>Segnende Aura</body>
	</string>
	<string>
		<id>299599</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S6_buff01_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>299600</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S6_buff01_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure phys. Verteidigung und Euer Ausweichen sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299601</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Selbstzerst&#246;rung II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299602</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Selbstzerst&#246;rung II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299603</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_Heal_Instant</name>
		<body>Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299604</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_HoT</name>
		<body>TP-Absorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>299605</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_HoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr absorbiert TP von einem Kristall.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299606</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_01</name>
		<body>Effekt: Explosivperle</body>
	</string>
	<string>
		<id>299607</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_02</name>
		<body>Effekt: Fesselperle</body>
	</string>
	<string>
		<id>299608</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_03</name>
		<body>Effekt: Unbesiegbarkeitsperle</body>
	</string>
	<string>
		<id>299609</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_04</name>
		<body>Effekt: Mutperle</body>
	</string>
	<string>
		<id>299610</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_05</name>
		<body>Effekt: Aufstiegsperle</body>
	</string>
	<string>
		<id>299611</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_06</name>
		<body>Effekt: Erholungsperle</body>
	</string>
	<string>
		<id>299612</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_01_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299613</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_02_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299614</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_03_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid f&#252;r [%e1.Shield.RemainTime] unbesiegbar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299615</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_04_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299616</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_05_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist [%e1.StatUp.RemainTime] lang erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299617</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_06_DESC</name>
		<body>Stellt alle TP und MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299618</id>
		<name>STR_BN_NewTSummonTA_Henchman</name>
		<body>Ruf des Agenten</body>
	</string>
	<string>
		<id>299619</id>
		<name>STR_BN_NewTSummonTA_Henchman_DESC</name>
		<body>Teleportiert das Ziel vor den Wirkenden und verlangsamt. Wirkungsbereich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299620</id>
		<name>STR_BN_NewTSummonTA_Henchman_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299621</id>
		<name>STR_BN_PhyAttBuff_Henchman_D</name>
		<body>Segen von Mastarius</body>
	</string>
	<string>
		<id>299622</id>
		<name>STR_BN_PhyAttBuff_Henchman_D_DESC</name>
		<body>Selbstverst&#228;rkung f&#252;r Angriffe</body>
	</string>
	<string>
		<id>299623</id>
		<name>STR_BN_PhyAttBuff_Henchman_D_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299624</id>
		<name>STR_BN_PhyAttBuff_Henchman_L</name>
		<body>Veilles Wille</body>
	</string>
	<string>
		<id>299625</id>
		<name>STR_BN_PhyAttBuff_Henchman_L_DESC</name>
		<body>Selbstverst&#228;rkung f&#252;r Angriffe</body>
	</string>
	<string>
		<id>299626</id>
		<name>STR_BN_PhyAttBuff_Henchman_L_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299627</id>
		<name>STR_SKILL_AS_GenocidalSword_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde verringert und alle [%e2.Poison.CheckTime] wird [%e2.Poison.Damage] Schaden erlitten.\nMit Heilmagie oder Tr&#228;nken kann der Zustand aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299628</id>
		<name>STR_IDArena_DeathLake_Area</name>
		<body>Schwarzfels-Verzerrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299629</id>
		<name>STR_IDArena_DeathLake_Area_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>299630</id>
		<name>STR_IDArena_DeathLake_Area_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>299631</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_Pagati_s1</name>
		<body>Kopfsto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299632</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_Pagati_s2</name>
		<body>Unheimlicher Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>299633</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_FallenFighter_s1</name>
		<body>Schock des tiefen Falls</body>
	</string>
	<string>
		<id>299634</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_FallenFighter_s2</name>
		<body>Abgeschw&#228;chter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299635</id>
		<name>STR_LDF4b_Drakan_Buff</name>
		<body>Selbstsicherheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>299636</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleFighter_s2</name>
		<body>Fliegende Klinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>299637</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleFighter_s3</name>
		<body>Wilder Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299638</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleFighter_s4</name>
		<body>Schlag der Ersch&#246;pfung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299639</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatFighter_s2</name>
		<body>Pr&#228;zisionsspeer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299640</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatFighter_s3</name>
		<body>Gnadenloser Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299641</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatFighter_s4</name>
		<body>Wilde Pr&#252;gelei</body>
	</string>
	<string>
		<id>299642</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_Sikhara_s1</name>
		<body>Schneidender Windsto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299643</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_Sikhara_s2</name>
		<body>Lodernde Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>299644</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_FallenScout_s1</name>
		<body>Schock des Einschlags</body>
	</string>
	<string>
		<id>299645</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_FallenScout_s2</name>
		<body>Beh&#228;biger Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299646</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleScout_s2</name>
		<body>Pfeil der Fesselung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299647</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleScout_s3</name>
		<body>Klarer Fokus</body>
	</string>
	<string>
		<id>299648</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleScout_s4</name>
		<body>Verzweifelte Gedanken</body>
	</string>
	<string>
		<id>299649</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatScout_s2</name>
		<body>Durchdringender Pfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>299650</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatScout_s3</name>
		<body>Blitzangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>299651</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatScout_s4</name>
		<body>Angriff der Dunkelheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>299652</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleMage_s2</name>
		<body>Flammen-Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>299653</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleMage_s3</name>
		<body>Feuerklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>299654</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleMage_s4</name>
		<body>Brennende Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>299655</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatMage_s2</name>
		<body>K&#228;ltekette</body>
	</string>
	<string>
		<id>299656</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatMage_s3</name>
		<body>Eisspeer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299657</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatMage_s4</name>
		<body>Gletscherr&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299658</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleCleric_s2</name>
		<body>Urteil der Dunkelheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>299659</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleCleric_s3</name>
		<body>Schwarzer Atem</body>
	</string>
	<string>
		<id>299660</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleCleric_s4</name>
		<body>Augapfel-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299661</id>
		<name>STR_LDF4b_TiabatCleric_s2</name>
		<body>Abstumpfender Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>299662</id>
		<name>STR_LDF4b_TiabatCleric_s3</name>
		<body>Zorniger Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299663</id>
		<name>STR_LDF4b_TiabatCleric_s4</name>
		<body>Zauber der Wiederbelebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299664</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_Pagati_s2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Angriff ist deutlich reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299665</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleFighter_s4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Verteidigung ist deutlich reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299666</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatFighter_s4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein Schlag hat Euch zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299667</id>
		<name>STR_LDF4b_Cavalry_Sikhara_s2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Feuerschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299668</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleScout_s2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299669</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatScout_s2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet aus einer tiefen Wunde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299670</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatScout_s4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt einen Schock erlitten und seid zu keiner Handlung f&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299671</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleMage_s4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Feuerschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299672</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatMage_s2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit wurde durch Magie reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299673</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleCleric_s2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich magischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299674</id>
		<name>STR_LDF4b_NobleCleric_s4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid blind. Eure physischen Angriffe schlagen mit hoher Wahrscheinlichkeit fehl.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299675</id>
		<name>STR_LDF4b_TiabatCleric_s2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt einen Schock erlitten und seid zu keiner Handlung f&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299676</id>
		<name>STR_LDF4b_Tatar_Paralyze_Sanc_CountDown</name>
		<body>Beschworenes Auge der L&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299677</id>
		<name>STR_LDF4b_Tatar_Paralyze_Sanc_CountDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Das Auge der L&#228;hmung wurde beschworen.\nIn K&#252;rze wird es einem der Spieler in der N&#228;he folgen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299678</id>
		<name>STR_LDF4b_Tatar_Paralyze_TargetDebuff</name>
		<body>Ziel bestimmen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299679</id>
		<name>STR_LDF4b_Tatar_Paralyze_TargetDebuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Das Auge der L&#228;hmung folgt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299680</id>
		<name>STR_ARENA_BUFF_SHIELD</name>
		<body>Moralverst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299681</id>
		<name>STR_ARENA_BUFF_SHIELD_DESC</name>
		<body>Der Effekt wird beim Betreten oder w&#228;hrend der Wiederbelebung in der Arena aktiv.&#xA;Erh&#246;ht Eure phys. Verteidigung sowie Eure magische Verteidigung im PvP um 90%%, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%%, Euren Magiewiderstand um 9999 und alle Widerst&#228;nde gegen besondere Zust&#228;nde um 1000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299682</id>
		<name>STR_ARENA_BUFF_BOOST</name>
		<body>Ich verliere nie!</body>
	</string>
	<string>
		<id>299683</id>
		<name>STR_ARENA_BUFF_BOOST_DESC</name>
		<body>Dieser Effekt tritt in Kraft, wenn Ihr den untersten Rang belegt. Erh&#246;ht Euren phys. Angriff und Euren mag. Angriff im PvP sowie Eure phys. Verteidigung und Eure mag. Verteidigung im PvP jeweils um 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299684</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_01</name>
		<body>Test: Fl&#252;chtigkeitsverst&#228;rkung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299685</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_01_DESC</name>
		<body>Alle Werte werden in R1 - R5 eingegeben. Aktiviert die Fertigkeit Fl&#252;chtigkeitsverst&#228;rkung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299686</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_02</name>
		<body>Test: Fl&#252;chtigkeitsverst&#228;rkung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299687</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_02_DESC</name>
		<body>Alle Werte werden in R1 - R4 eingegeben. Die Fertigkeit Fl&#252;chtigkeitsverst&#228;rkung ist nicht aktiviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299688</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_03</name>
		<body>Test: Fl&#252;chtigkeitsverst&#228;rkung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299689</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_03_DESC</name>
		<body>Alle Werte werden in R3 - R5 eingegeben. Aktiviert die Fertigkeit Fl&#252;chtigkeitsverst&#228;rkung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299690</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_04</name>
		<body>Test: Fl&#252;chtigkeitsverst&#228;rkung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299691</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_04_DESC</name>
		<body>Alle Werte werden in R1 - R5 eingegeben. Aktiviert die Fertigkeit Minus-Fl&#252;chtigkeitsverst&#228;rkung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299692</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_Poison</name>
		<body>Giftige Klaue</body>
	</string>
	<string>
		<id>299693</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_Poison_DESC</name>
		<body>Einzelner physischer Angriff + Giftschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>299694</id>
		<name>STR_IDDramata_SkillAtk_Poison_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vor&#252;bergehend vergiftet. Wenn Euch die Zerst&#246;rerische Klaue trifft, erleidet Ihr zus&#228;tzlichen Schaden. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand nicht entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299695</id>
		<name>STR_DGRA_SatkSnareSlowTA5_Lr</name>
		<body>Schlag der Schw&#228;chung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299696</id>
		<name>STR_DGRA_SatkSnareSlowTA5_Lr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel und Gegnern in der N&#228;he Schw&#228;chung zu; Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit werden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299697</id>
		<name>STR_DGRA_SatkSnareSlowTA5_Lr_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit werden reduziert.\nIhr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299698</id>
		<name>STR_DGRA_BleedLongTA_Nr</name>
		<body>Blutiger Treffer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299699</id>
		<name>STR_DGRA_BleedLongTA_Nr_DESC</name>
		<body>Ein gezielter Pfeil wird auf den Gegner geschossen und verwundet ihn.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299700</id>
		<name>STR_DGRA_BleedLongTA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.\nIhr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299701</id>
		<name>STR_Foam_LDF4b_D2_Mes_Pulled</name>
		<body>Schweben</body>
	</string>
	<string>
		<id>299702</id>
		<name>STR_Millipede_LDF4b_D2_Mes_Pulled</name>
		<body>Gefangenschaft des Lichts</body>
	</string>
	<string>
		<id>299703</id>
		<name>STR_Sam_LDF4b_D2_Mes_Pulled</name>
		<body>Schwerkraftsog</body>
	</string>
	<string>
		<id>299704</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbsenceSoul_G3</name>
		<body>Gabe des Friedens III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299705</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbsenceSoul_G4</name>
		<body>Gabe des Friedens IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299706</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G5_Air</name>
		<body>Befehl: Groll V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>299707</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Groll V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299708</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Groll II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299709</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Groll II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>299710</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_Dispell_cannon</name>
		<body>Nur f&#252;r Arenakanone aufl&#246;sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299711</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_Dispell_cannon_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>299712</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_AreaDmg</name>
		<body>Aura des Fluchs</body>
	</string>
	<string>
		<id>299713</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_AreaDmg_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>299714</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_AreaDmg_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>299715</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S4_PoisonTrap</name>
		<body>S&#228;ureausbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>299716</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S4_PoisonTrap_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>299717</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S4_PoisonTrap_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet. F&#252;r eine bestimmte Zeit erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299718</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_MpoT_Area</name>
		<body>Klarer Geist</body>
	</string>
	<string>
		<id>299719</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_MpoT_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>MP werden langsam wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299720</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_Reward_Hench</name>
		<body>Siegesgru&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299721</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_Reward_Hench_DESC</name>
		<body>Eine Bonusverst&#228;rkung zur Feier einer erfolgreichen Burgverteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299722</id>
		<name>STR_BN_UserBuff_Reward_Hench_Abnormal</name>
		<body>Die Freude &#252;ber den Sieg erh&#246;ht [%e1.StatUp.RemainTime] lang Eure phys. Verteidigung, Euren phys. Angriff und Eure Beutequote.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299723</id>
		<name>STR_SKILL_Light_HouseIllusionGate_G1</name>
		<body>Heimkehr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299724</id>
		<name>STR_SKILL_Light_HouseIllusionGate_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt ein magisches Tor, durch das der Zaubernde mitsamt seiner Gruppe zu seinem Haus zur&#252;ckkehren kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299725</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_HouseIllusionGate_G1</name>
		<body>Heimkehr</body>
	</string>
	<string>
		<id>299726</id>
		<name>STR_SKILL_Dark_HouseIllusionGate_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt ein magisches Tor, durch das der Zaubernde mitsamt seiner Gruppe zu seinem Haus zur&#252;ckkehren kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299727</id>
		<name>STR_LDF4a_AreaOpenAerial_forACT</name>
		<body>Kahruns Gesetz</body>
	</string>
	<string>
		<id>299728</id>
		<name>STR_LDF4a_AreaOpenAerial_forACT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mit seiner gewaltigen Kraft h&#228;lt Kahrun alle Daevas in der Umgebung in der Luft fest.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299729</id>
		<name>SkillATKDrainTA_Instant_VampireQueen</name>
	</string>
	<string>
		<id>299730</id>
		<name>STR_LDF4a_Statdown_forACT</name>
		<body>Gift</body>
	</string>
	<string>
		<id>299731</id>
		<name>STR_LDF4a_Statdown_forACT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Gift zu Euch genommen, weshalb Euer Angriff geschw&#228;cht ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299732</id>
		<name>STR_LDF4a_PolymorphShulack_forACT</name>
		<body>Shulack-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299733</id>
		<name>STR_LDF4a_PolymorphShulack_forACT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch in einen Shulack.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299734</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_Poison</name>
		<body>Gift auftragen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299735</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_Poison_DESC_Abnormal</name>
		<body>Das Ziel wird mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit vergiftet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299736</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_Dodge</name>
		<body>Vertrag des Ausweichens</body>
	</string>
	<string>
		<id>299737</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_Dodge_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Angriffen ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299738</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_SancHeal_t1</name>
		<body>Meditation I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299739</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_SancHeal_t1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299740</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_AreaOpenAerial</name>
		<body>&#228;thergriff-Technik</body>
	</string>
	<string>
		<id>299741</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_AreaOpenAerial_AddDmg</name>
		<body>Gravitationswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>299742</id>
		<name>STR_LDF4b_Dragon_FrontAtk</name>
		<body>Drachenatem</body>
	</string>
	<string>
		<id>299743</id>
		<name>STR_LDF4b_Dragon_FrontAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.\nIhr k&#246;nnt den besonderen Zustand entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.\nWenn Ihr in diesem Zustand in Brand gesetzt werdet, erleidet Ihr h&#246;heren Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299744</id>
		<name>STR_LDF4b_Dragon_WeaknessFire</name>
		<body>Fl&#228;chenbrand</body>
	</string>
	<string>
		<id>299745</id>
		<name>STR_LDF4b_Dragon_WeaknessFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.\nIhr k&#246;nnt den besonderen Zustand entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.\nSolange dieser Zustand anh&#228;lt, erleidet Ihr durch den Drachenatem h&#246;heren Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299746</id>
		<name>STR_LDF4b_Dragon_PowerAtk</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299747</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Deform_Draky</name>
		<body>Verwandlung: Draky</body>
	</string>
	<string>
		<id>299748</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Deform_Draky_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet in einen wehrlosen Draky verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299749</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_AreaStorm</name>
		<body>Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299750</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_AreaStorm_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.\nIhr k&#246;nnt den besonderen Zustand entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.\nFalls Ihr innere Verletzungen habt, erleidet Ihr h&#246;heren Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299751</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_WeaknessAir</name>
		<body>Innere Verletzungen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299752</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_WeaknessAir_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.\nIhr k&#246;nnt den besonderen Zustand entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.\nSolange dieser Zustand anh&#228;lt, erleidet Ihr durch einen Sturm-Angriff h&#246;heren Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299753</id>
		<name>STR_LDF4b_Cellatu_AreaAtk</name>
		<body>Wilde Pr&#252;gelei</body>
	</string>
	<string>
		<id>299754</id>
		<name>STR_LDF4b_Cellatu_FrontAtk</name>
		<body>Schlaghagel</body>
	</string>
	<string>
		<id>299755</id>
		<name>STR_LDF4b_Cellatu_PowerAtk</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299756</id>
		<name>STR_LDF4b_Cellatu_Sum_DmgZone</name>
		<body>Harzschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>299757</id>
		<name>STR_LDF4b_Cellatu_Sum_DmgZone_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299758</id>
		<name>STR_LDF4b_Commander_DeadlyAtk</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299759</id>
		<name>STR_LDF4b_Commander_DoT</name>
		<body>Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>299760</id>
		<name>STR_LDF4b_Commander_DoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.\nIhr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299761</id>
		<name>STR_LDF4b_Commander_Sanc_Penalty</name>
		<body>Nachwirkung: Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299762</id>
		<name>STR_LDF4b_Commander_Sanc_Penalty_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verwirrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299763</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_HandBind</name>
		<body>Niederschmettern</body>
	</string>
	<string>
		<id>299764</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_SancHeal_t2</name>
		<body>Meditation II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299765</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_SancHeal_t2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299766</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_Poison_Proc</name>
		<body>Vergiftung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299767</id>
		<name>STR_LDF4b_D3_Buff_Poison_Proc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet. F&#252;r eine bestimmte Zeit erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299768</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorph_Corn</name>
		<body>Schreckmais-Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>299769</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorph_Starturtle</name>
		<body>Sternschildkr&#246;ten-Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>299770</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorph_Starfish</name>
		<body>Gasto-Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>299771</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorph_Corn_DESC</name>
		<body>In Schreckmais-Gestalt k&#246;nnt Ihr keine Fertigkeiten verwenden, aber daf&#252;r werden Eure TP und MP wiederhergestellt.\nDurch ein Bad in der Heilquelle k&#246;nnt Ihr die Verwandlung r&#252;ckg&#228;ngig machen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299772</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorph_Starturtle_DESC</name>
		<body>In Sternschildkr&#246;ten-Gestalt k&#246;nnt Ihr keine Fertigkeiten verwenden, aber daf&#252;r werden Eure TP und MP wiederhergestellt.\nDurch ein Bad in der Heilquelle k&#246;nnt Ihr die Verwandlung r&#252;ckg&#228;ngig machen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299773</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorph_Starfish_DESC</name>
		<body>In Gasto-Gestalt k&#246;nnt Ihr keine Fertigkeiten verwenden, aber daf&#252;r werden Eure TP und MP wiederhergestellt.\nDurch ein Bad in der Heilquelle k&#246;nnt Ihr die Verwandlung r&#252;ckg&#228;ngig machen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299774</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorph_Corn_DESC_Abnormal</name>
		<body>In Schreckmais-Gestalt k&#246;nnt Ihr keine Fertigkeiten verwenden, aber daf&#252;r werden Eure TP und MP wiederhergestellt.\nDurch ein Bad in der Heilquelle k&#246;nnt Ihr die Verwandlung r&#252;ckg&#228;ngig machen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299775</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorph_Starturtle_DESC_Abnormal</name>
		<body>In Sternschildkr&#246;ten-Gestalt k&#246;nnt Ihr keine Fertigkeiten verwenden, aber daf&#252;r werden Eure TP und MP wiederhergestellt.\nDurch ein Bad in der Heilquelle k&#246;nnt Ihr die Verwandlung r&#252;ckg&#228;ngig machen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299776</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorph_Starfish_DESC_Abnormal</name>
		<body>In Gasto-Gestalt k&#246;nnt Ihr keine Fertigkeiten verwenden, aber daf&#252;r werden Eure TP und MP wiederhergestellt.\nDurch ein Bad in der Heilquelle k&#246;nnt Ihr die Verwandlung r&#252;ckg&#228;ngig machen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299777</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorphdispel_Corn</name>
		<body>Schreckmais-Fluch brechen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299778</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorphdispe_Starturtle</name>
		<body>Sternschildkr&#246;ten-Fluch brechen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299779</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorphdispe_Starfish</name>
		<body>Gasto-Fluch brechen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299780</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorphdispe_Corn_DESC</name>
		<body>Hebt den Schreckmais-Fluch auf und erlaubt Euch, Eure Fertigkeiten wieder zu verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299781</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorphdispe_Starturtle_DESC</name>
		<body>Hebt den Sternschildkr&#246;ten-Fluch auf und erlaubt Euch, Eure Fertigkeiten wieder zu verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299782</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorphdispe_Starfish_DESC</name>
		<body>Hebt den Gasto-Fluch auf und erlaubt Euch, Eure Fertigkeiten wieder zu verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299783</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorphdispe_Corn_DESC_Abnormal</name>
		<body>Hebt den Schreckmais-Fluch auf und erlaubt Euch, Eure Fertigkeiten wieder zu verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299784</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorphdispe_Starturtle_DESC_Abnormal</name>
		<body>Hebt den Sternschildkr&#246;ten-Fluch auf und erlaubt Euch, Eure Fertigkeiten wieder zu verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299785</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_Polymorphdispe_Starfish_DESC_Abnormal</name>
		<body>Hebt den Gasto-Fluch auf und erlaubt Euch, Eure Fertigkeiten wieder zu verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299786</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_DoT_Pulled</name>
		<body>Gestutzte Fl&#252;gel</body>
	</string>
	<string>
		<id>299787</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_HpMpoT_Area</name>
		<body>Fungy-Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299788</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_HpMpoT_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP und MP werden langsam regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299789</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G6</name>
		<body>Kr&#228;uterbehandlung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299790</id>
		<name>STR_SKILL_Mending_G6_DESC</name>
		<body>Verwendet 1 Meisterliches Odella-Pulver, um [%e1.Heal_Instant.Heal] Eurer TP wiederherzustellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299791</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G5</name>
		<body>Manabehandlung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299792</id>
		<name>STR_SKILL_Aromatherapy_G5_DESC</name>
		<body>Verwendet 2 erstklassige Odella-Pulver, um sofort Eure MP um [%e1.MPHeal_Instant.Heal] wiederherzustellen. Anschlie&#223;end werden f&#252;r [%e2.MPHeal.RemainTime] alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] MP regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299793</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostHitAccuracy_G5</name>
		<body>Pr&#228;zision erh&#246;hen V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299794</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostDodge_G5</name>
		<body>Ausweichrate erh&#246;hen V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299795</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostCritical_G4</name>
		<body>Krit. Trefferchance erh&#246;hen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299796</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMaxMP_G3</name>
		<body>Maximale MP erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299797</id>
		<name>STR_SKILL_P_Concentration_G4</name>
		<body>Konzentration IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299798</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMSBR_G1</name>
		<body>Magieausgleich erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>299799</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMSBR_G2</name>
		<body>Magieausgleich erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>299800</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMSBR_G3</name>
		<body>Magieausgleich erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299801</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMSBR_G4</name>
		<body>Magieausgleich erh&#246;hen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>299802</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMSBR_G5</name>
		<body>Magieausgleich erh&#246;hen V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299803</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMSBR_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>299804</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns200_Target_Nepilim</name>
		<body>Niederwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299805</id>
		<name>STR_LDF4a_SkillAtkIns200_Target_Nepilim_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zu Boden geschmettert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299806</id>
		<name>STR_Scorpion_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Harte Schale</body>
	</string>
	<string>
		<id>299807</id>
		<name>STR_Scorpion_LDF4b_D2_OnlyOne_Poison</name>
		<body>Gift verspr&#252;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299808</id>
		<name>STR_Scorpion_LDF4b_D2_OnlyOne_Paralyze</name>
		<body>L&#228;hmender Giftstachel</body>
	</string>
	<string>
		<id>299809</id>
		<name>STR_Griffon_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Spitzer Schnabel</body>
	</string>
	<string>
		<id>299810</id>
		<name>STR_MutantBeastUndead_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Markantes Kinn</body>
	</string>
	<string>
		<id>299811</id>
		<name>STR_Twister_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Blutiges Auge</body>
	</string>
	<string>
		<id>299812</id>
		<name>STR_Twister_LDF4b_D2_OnlyOne_Snare</name>
		<body>Ohrensausen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299813</id>
		<name>STR_CrackSnail_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Harte Schale</body>
	</string>
	<string>
		<id>299814</id>
		<name>STR_CrackSnail_LDF4b_D2_Reflect_Sanc</name>
		<body>Tr&#228;gheit der Reflektion</body>
	</string>
	<string>
		<id>299815</id>
		<name>STR_CrackFlyingeye_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Riss-Blick</body>
	</string>
	<string>
		<id>299816</id>
		<name>STR_CrackSandshark_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Wundstarrkrampf</body>
	</string>
	<string>
		<id>299817</id>
		<name>STR_CrackSkeletonre_LDF4b_D2_Shield_Sanc</name>
		<body>Schutzschild des Todes</body>
	</string>
	<string>
		<id>299818</id>
		<name>STR_CrackFungy_LDF4b_D2_HoT_Self</name>
		<body>Wasserabsorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>299819</id>
		<name>STR_Cyclops_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Harte Faust</body>
	</string>
	<string>
		<id>299820</id>
		<name>STR_CrackShadowstalker_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Harter Schlag der Dunkelheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>299821</id>
		<name>STR_CrackFrillfaimam_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Wildes Gebr&#252;ll</body>
	</string>
	<string>
		<id>299822</id>
		<name>STR_CrackFrillfaimam_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Sto&#223;zahn-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>299823</id>
		<name>STR_MutantBeast_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Rauer Atem</body>
	</string>
	<string>
		<id>299824</id>
		<name>STR_MutantBeast_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>K&#246;rperschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299825</id>
		<name>STR_MutantBeast_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Bisswunde</body>
	</string>
	<string>
		<id>299826</id>
		<name>STR_AgrintGravity_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Segen des Waldes</body>
	</string>
	<string>
		<id>299827</id>
		<name>STR_AgrintGravity_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Pressschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299828</id>
		<name>STR_Gravity_SouledStone_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Steinfaust</body>
	</string>
	<string>
		<id>299829</id>
		<name>STR_NeutflyGravity_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Schramme</body>
	</string>
	<string>
		<id>299830</id>
		<name>STR_Gravity_Millipede_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Tentakelstich</body>
	</string>
	<string>
		<id>299831</id>
		<name>STR_Gravity_Sam_LDF4b_D2_OnlyOne_RangeAtk</name>
		<body>Fragment werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299832</id>
		<name>STR_Gravity_Guardian_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Faustschwinger</body>
	</string>
	<string>
		<id>299833</id>
		<name>STR_Gravity_Kuillus_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Bisswunde</body>
	</string>
	<string>
		<id>299834</id>
		<name>STR_Driton_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Giftstachelschwanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>299835</id>
		<name>STR_Gravity_Gargoyle_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>299836</id>
		<name>STR_Gravity_Gargoyle_LDF4b_D2_Shield_Sanc</name>
		<body>Schutzschild der Versteinerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299837</id>
		<name>STR_Gravity_NagaGaurdAs_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Klingensch&#228;rfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299838</id>
		<name>STR_Gravity_NagaGaurdAs_LDF4b_D2_OnlyOne_Poison</name>
		<body>Langdolchsto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>299839</id>
		<name>STR_Gravity_NagaGaurdSc_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Pfeil einlegen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299840</id>
		<name>STR_Gravity_NagaGaurdSc_LDF4b_D2_OnlyOne_Poison</name>
		<body>Giftpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>299841</id>
		<name>STR_Gravity_NagaGaurdSc_LDF4b_D2_OnlyOne_RangeAtk</name>
		<body>Starker Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299842</id>
		<name>STR_Gravity_Rottentree_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Harte Schale</body>
	</string>
	<string>
		<id>299843</id>
		<name>STR_Gravity_Rottentree_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Astschwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299844</id>
		<name>STR_Gravity_Rottentree_Flower_LDF4b_D2_StatUp_Self_ElementalDef</name>
		<body>Harte Schale</body>
	</string>
	<string>
		<id>299845</id>
		<name>STR_Gravity_Bat_Dolphin_LDF4b_D2_OnlyOne_Snare</name>
		<body>Ultraschall-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299846</id>
		<name>STR_Gravity_Unicorn_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Einhorn-Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>299847</id>
		<name>STR_TrollRage_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>299848</id>
		<name>STR_TrollRage_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk_Stumble</name>
		<body>Hammerschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299849</id>
		<name>STR_TrollRage_LDF4b_D2_OnlyOne_Snare</name>
		<body>Anketten</body>
	</string>
	<string>
		<id>299850</id>
		<name>STR_XipetoRage_LDF4b_D2_StatUp_Self_ElementalDef</name>
		<body>Drana-Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>299851</id>
		<name>STR_XipetoRage_LDF4b_D2_OnlyOne_DoT</name>
		<body>Feuerglut</body>
	</string>
	<string>
		<id>299852</id>
		<name>STR_Varanus_Blaze_LDF4b_D2_OnlyOne_DoT</name>
		<body>Flammenwerfer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299853</id>
		<name>STR_DisplacerbeastRage_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Bitterer Hass</body>
	</string>
	<string>
		<id>299854</id>
		<name>STR_DisplacerbeastRage_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Tentakel-Schlaghagel</body>
	</string>
	<string>
		<id>299855</id>
		<name>STR_LDF4a_HPDrain_Statdown_Target</name>
		<body>Blutsaugerbefall</body>
	</string>
	<string>
		<id>299856</id>
		<name>STR_LDF4a_HPDrain_Statdown_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch den Blutverlust hat Eure Gesundheit abgenommen und Euer Angriff ist f&#252;r eine Weile reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299857</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau__LDF4a_SpellAtk_Target</name>
		<body>Bauchschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299858</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_LDF4a_Statdown_Target</name>
		<body>Zauber: Fluch des Waldes</body>
	</string>
	<string>
		<id>299859</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_LDF4a_Heal_Target</name>
		<body>Zauber: Regeneration des Waldes</body>
	</string>
	<string>
		<id>299860</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_LDF4a_Heal_SelfArea</name>
		<body>Zauber: Anmut des Waldes</body>
	</string>
	<string>
		<id>299861</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_LDF4a_SkillAtkIns_Poison_Target</name>
		<body>Verstecktes Geschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>299862</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_LDF4a_SkillAtkIns_Bleed_Target</name>
		<body>Feder-Schlitzer</body>
	</string>
	<string>
		<id>299863</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_LDF4a_Statup_MD_Self</name>
		<body>Zauber: Segen des Waldes</body>
	</string>
	<string>
		<id>299864</id>
		<name>STR_LDF4a_Owllau_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_Target</name>
		<body>Wirbelnde Federn</body>
	</string>
	<string>
		<id>299865</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_Confuse_SelfArea</name>
		<body>Sand schleudern</body>
	</string>
	<string>
		<id>299866</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_Target</name>
		<body>Vorsto&#223; des Draufg&#228;ngers</body>
	</string>
	<string>
		<id>299867</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_SpellAtkIns_TargetArea</name>
		<body>Hitzegranate</body>
	</string>
	<string>
		<id>299868</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_Snare_SelfArea</name>
		<body>J&#228;gerfalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>299869</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_Hide_Self</name>
		<body>Sandversteck</body>
	</string>
	<string>
		<id>299870</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_Statup_AtD_Do_Sp_Self</name>
		<body>Sandsturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299871</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_SkillAtkIns_Poison_Target</name>
		<body>Verstecktes Geschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>299872</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_D2_LD_Poison_PDamageDot</name>
		<body>Giftpfeil f&#252;r die Jagd</body>
	</string>
	<string>
		<id>299873</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_Heal_Target</name>
		<body>Notheilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299874</id>
		<name>STR_LDF4a_Calydon_LDF4a_Heal_SelfArea</name>
		<body>Notheilung mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>299875</id>
		<name>STR_LDF4b_MutantBeastUndead_D2_T3_StatUp_Self</name>
		<body>Kampfeswille</body>
	</string>
	<string>
		<id>299876</id>
		<name>STR_Fire_Mosbear_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk_Stumble</name>
		<body>Prankenhieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>299877</id>
		<name>STR_Fire_Dragonfly_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Prankenhieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>299878</id>
		<name>STR_Fire_Dragonfly_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Schneller Fall</body>
	</string>
	<string>
		<id>299879</id>
		<name>STR_Fire_Cherubim_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Flammenenergie</body>
	</string>
	<string>
		<id>299880</id>
		<name>STR_Fire_Cherubim_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Verst&#228;rkte Faust</body>
	</string>
	<string>
		<id>299881</id>
		<name>STR_ElementalFire_LDF4b_D2_OnlyOne_DoT</name>
		<body>Brandblase</body>
	</string>
	<string>
		<id>299882</id>
		<name>STR_Elementallightspring_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Schutzschild des hei&#223;en Wassers</body>
	</string>
	<string>
		<id>299883</id>
		<name>STR_Elementallightspring_LDF4b_D2_StatUp_Self_ElementalDef</name>
		<body>Hautschutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>299884</id>
		<name>STR_Elementallightspring_LDF4b_D2_OnlyOne_SpellAtk_Drain</name>
		<body>Lebenssauger</body>
	</string>
	<string>
		<id>299885</id>
		<name>STR_Varanus_Spring_LDF4b_D2_OnlyOne_SpellAtk_Drain</name>
		<body>Lebensaufzehrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299886</id>
		<name>STR_Varanus_Spring_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Druckschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299887</id>
		<name>STR_Foam_Spring_LDF4b_D2_OnlyOne_Poison</name>
		<body>Verbr&#252;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299888</id>
		<name>STR_Corn_Spring_LDF4b_D2_OnlyOne_Snare</name>
		<body>Fu&#223;fessel</body>
	</string>
	<string>
		<id>299889</id>
		<name>STR_Corn_Spring_LDF4b_D2_OnlyOne_Poison</name>
		<body>Gestank</body>
	</string>
	<string>
		<id>299890</id>
		<name>STR_Starturtle_Spring_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Vorderfu&#223;-Wirbel</body>
	</string>
	<string>
		<id>299891</id>
		<name>STR_Starturtle_Spring_LDF4b_D2_OnlyOne_DoT</name>
		<body>Wasserdampf</body>
	</string>
	<string>
		<id>299892</id>
		<name>STR_Starfish_Spring_NFI_SnareDoT_Nr</name>
		<body>Tentakelstich</body>
	</string>
	<string>
		<id>299893</id>
		<name>STR_Starfish_Spring_LDF4b_D2_OnlyOne_SpellAtk_Drain</name>
		<body>Blut saugen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299894</id>
		<name>STR_Agrint_Burn_LDF4b_D2_OnlyOne_DoT</name>
		<body>Feuerglut</body>
	</string>
	<string>
		<id>299895</id>
		<name>STR_Neut2Crystal_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Klingenscheren</body>
	</string>
	<string>
		<id>299896</id>
		<name>STR_Neut2Crystal_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Zangengriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>299897</id>
		<name>STR_Neut1_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Harte Schale</body>
	</string>
	<string>
		<id>299898</id>
		<name>STR_Neut1_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Tiefe Wunde</body>
	</string>
	<string>
		<id>299899</id>
		<name>STR_T4_Basilisk_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Wundstarrkrampf</body>
	</string>
	<string>
		<id>299900</id>
		<name>STR_T4_Basilisk_LDF4b_D2_OnlyOne_Snare</name>
		<body>Trommelfellriss</body>
	</string>
	<string>
		<id>299901</id>
		<name>STR_Tauric_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Kampfeswille</body>
	</string>
	<string>
		<id>299902</id>
		<name>STR_Tauric_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Kratzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299903</id>
		<name>STR_T4_Millipede_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Wundstarrkrampf</body>
	</string>
	<string>
		<id>299904</id>
		<name>STR_C1_Mimic_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>D&#252;stere Aura</body>
	</string>
	<string>
		<id>299905</id>
		<name>STR_C1_Mimic_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>K&#246;rperschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299906</id>
		<name>STR_C1_Mandurit_Leaf_LDF4b_D2_OnlyOne_RangeAtk</name>
		<body>Stabschwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299907</id>
		<name>STR_C1_Xipeto_LDF4b_D2_OnlyOne_Snare</name>
		<body>F&#228;ulnis</body>
	</string>
	<string>
		<id>299908</id>
		<name>STR_C1_Xipeto_LDF4b_D2_OnlyOne_Poison</name>
		<body>Sumpfgift</body>
	</string>
	<string>
		<id>299909</id>
		<name>STR_C1_Brax_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Z&#228;hes Leder</body>
	</string>
	<string>
		<id>299910</id>
		<name>STR_C1_Brax_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Starker Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>299911</id>
		<name>STR_C1_Slime_Snail_LDF4b_D2_OnlyOne_Snare</name>
		<body>Klebriger Schleim</body>
	</string>
	<string>
		<id>299912</id>
		<name>STR_C2_Fethlot_LDF4b_D2_OnlyOne_MeleeAtk</name>
		<body>Prellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299913</id>
		<name>STR_C2_Fethlot_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Scharfe Schuppen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299914</id>
		<name>STR_C2_Fethlot_LDF4b_D2_AreaFireStorm_MeleeAtk_Stumble</name>
		<body>Starker Druckschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299915</id>
		<name>STR_C2_Fethlot_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Schuppen-Verst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299916</id>
		<name>STR_C2_Flyingworm_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Wundstarrkrampf</body>
	</string>
	<string>
		<id>299917</id>
		<name>STR_C2_Flyingworm_LDF4b_D2_Reflect_Sanc</name>
		<body>Gl&#228;nzendes Reflektorschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>299918</id>
		<name>STR_C2_Flyingworm_LDF4b_D2_StatUp_Self_ElementalDef</name>
		<body>Kristallschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>299919</id>
		<name>STR_C2_Silika_LDF4b_D2_OnlyOne_RangeAtk</name>
		<body>Lichtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299920</id>
		<name>STR_C2_Silika_LDF4b_D2_Shield_Sanc</name>
		<body>Schutzschild des Lichts</body>
	</string>
	<string>
		<id>299921</id>
		<name>STR_C2_Waterworm_LDF4b_D2_StatUp_Self_PMAttack</name>
		<body>Lichtverst&#228;rker</body>
	</string>
	<string>
		<id>299922</id>
		<name>STR_C2_Souledstone_LDF4b_D2_OnlyOne_RangeAtk</name>
		<body>Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299923</id>
		<name>STR_C2_Souledstone_LDF4b_D2_StatUp_Self_Abnormal_Immune</name>
		<body>Schild der Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299924</id>
		<name>STR_Mammoth_LDF4b_D2_AreaFireStorm_MeleeAtk_Stumble</name>
		<body>Stampfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>299925</id>
		<name>STR_Mammoth_LDF4b_D2_StatUp_Self_PhysicalDef</name>
		<body>Z&#228;hes Leder</body>
	</string>
	<string>
		<id>299926</id>
		<name>STR_Mammoth_LDF4b_D2_OnlyOne_Bleed</name>
		<body>Sto&#223;zahn-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>299927</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_DoT_Pulled_DESC</name>
		<body>Eine Krankheit hat Euch befallen, die kontinuierlich Schaden verursacht.\nIhr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299928</id>
		<name>STR_LDF4b_D2_DoT_Pulled_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eine Krankheit hat Euch befallen, die kontinuierlich Schaden verursacht.\nIhr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299929</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_Bleed_DelayedDmg</name>
		<body>Trommelfellriss</body>
	</string>
	<string>
		<id>299930</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_Bleed_DelayedDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich leichten Schaden.\nEndet der Effekt, verliert Ihr eine gro&#223;e Menge an TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299931</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_AttackDelayUp1</name>
		<body>Delirium</body>
	</string>
	<string>
		<id>299932</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_AttackDelayUp1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer Angriff und Eure Angriffsgeschwindigkeit sind vor&#252;bergehend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299933</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_AttackDelayUp2</name>
		<body>Delirium</body>
	</string>
	<string>
		<id>299934</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_AttackDelayUp2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer Angriff und Eure Angriffsgeschwindigkeit sind vor&#252;bergehend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299935</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_AttackDelayUp3</name>
		<body>Delirium</body>
	</string>
	<string>
		<id>299936</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_AttackDelayUp3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Angriff und Angriffsgeschwindigkeit sind vor&#252;bergehend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299937</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_PowerAtk</name>
		<body>Delirium-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299938</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_Snare_DelayedRoot</name>
		<body>Schwerkraft-Kontrolle</body>
	</string>
	<string>
		<id>299939</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_Snare_DelayedRoot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit wurde verringert. Sobald der Effekt endet, werdet ihr bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299940</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_SancHeal_t3</name>
		<body>Meditation III</body>
	</string>
	<string>
		<id>299941</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_SancHeal_t3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP werden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299942</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_ShapeChange_Storm</name>
		<body>Zerstreuung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299943</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_ShapeChange_Storm_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Eure Gestalt ge&#228;ndert. Eure TP werden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299944</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatDrakanNmd_SnatchAtk</name>
		<body>Tiamats Macht: Gefangenschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>299945</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatDrakanNmd_PowerAtk_t1</name>
		<body>Tiamats Macht: Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299946</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatDrakanNmd_AreaAtk_cast</name>
		<body>Tiamats Macht: Einsturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>299947</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatDrakanNmd_AreaAtk_instant</name>
		<body>Tiamats Macht: Einsturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>299948</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatDrakanNmd_RangeAtk_t1</name>
		<body>Tiamats Macht: Wurf</body>
	</string>
	<string>
		<id>299949</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatDrakanNmd_PowerAtk_t2</name>
		<body>Tiamats Macht: Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299950</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatDrakanNmd_Pointfire</name>
		<body>Tiamats Macht: Hinterhalt</body>
	</string>
	<string>
		<id>299951</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatDrakanNmd_AreaAtk_Spin</name>
		<body>Tiamats Macht: Kreiselgranate</body>
	</string>
	<string>
		<id>299952</id>
		<name>STR_LDF4b_TiamatDrakanNmd_RangeAtk_t2</name>
		<body>Tiamats Macht: Wurf</body>
	</string>
	<string>
		<id>299953</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_Snare_DelayedRoot_Proc</name>
		<body>Schwerkraft-Kontrolle: Bewegung nicht m&#246;glich</body>
	</string>
	<string>
		<id>299954</id>
		<name>STR_LDF4b_ForceNmd_Snare_DelayedRoot_Proc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Schwerkraft-Kontrolle macht Euch bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299955</id>
		<name>STR_LDF4b_DrakanDefence_PowerAtk</name>
		<body>Magischer Drana-Kanonenschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>299956</id>
		<name>STR_LDF4b_DrakanDefence_Bomb</name>
		<body>Explosionsschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>299957</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ThroughShot_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299958</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ThrustStrike_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299959</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RaisingStorm_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299960</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DispelExplosion_Abnormal</name>
		<body>[%e2.SpellATK.RemainTime] lang erleidet Ihr alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299961</id>
		<name>STR_SKILL_KN_TripleSnacher_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.&#xA;Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand durch die Verwendung von Tr&#228;nken aufheben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299962</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_Stagger_Target</name>
		<body>Ge&#252;bter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>299963</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_Stumble_Target50_Weapon</name>
		<body>Blitz der Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299964</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_Stumble_Target50</name>
		<body>Feuerball der Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299965</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_SpellDot_SelfArea180_25</name>
		<body>Flammen der Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299966</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_Confuse_SpellDot_SelfArea_50</name>
		<body>Flammen des Chaos</body>
	</string>
	<string>
		<id>299967</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_StatdownAtDfHp_SelfArea_10</name>
		<body>Schrecklicher Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>299968</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_Act_Self</name>
		<body>Schrecklicher Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>299969</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_Stagger_Target_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch einen starken Schlag wurdet Ihr zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299970</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_Stumble_Target50_Weapon_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet schwer getroffen und zu Boden geworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299971</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_Stumble_Target50_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet schwer getroffen und zu Boden geworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299972</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_SpellDot_SelfArea180_25_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Flammen schlagen um sich und Ihr erleidet kontinuierlich magischen Schaden.\nDieser Effekt kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299973</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_Confuse_SpellDot_SelfArea_50_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die Flammen des Chaos seid Ihr vor&#252;bergehend verwirrt.\n W&#228;hrend dieser Zeit erleidet Ihr kontinuierlich magischen Schaden.\nDieser Effekt kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299974</id>
		<name>STR_LDF4a_Pub_SkillAtkins_StatdownAtDfHp_SelfArea_10_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch einen Fluch sind Euer Angriff, Eure Verteidigung und Eure max. Gesundheit reduziert.\nDieser Effekt kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299975</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_05</name>
		<body>Test: Fl&#252;chtigkeitsverst&#228;rkung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>299976</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_05_DESC</name>
		<body>Alle Werte werden in R3 - R5 eingegeben. Aktiviert f&#252;r 30 Sekunden die Fertigkeit Fl&#252;chtigkeitsverst&#228;rkung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299977</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_06</name>
		<body>Test: Fl&#252;chtigkeitsverst&#228;rkung VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>299978</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_06_DESC</name>
		<body>Alle Werte werden in R3 - R5 eingegeben. Aktiviert f&#252;r 2 Minuten die Fertigkeit Fl&#252;chtigkeitsverst&#228;rkung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299979</id>
		<name>STR_Material_IDArena_pvp_ProcMustDie</name>
		<body>Abyss-Verzerrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>299980</id>
		<name>STR_Material_IDArena_pvp_ProcMustDie_DESC</name>
		<body>Wenn Ihr darauf tretet, erleidet Ihr augenblicklich 100000 Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>299981</id>
		<name>STR_Material_IDArena_pvp_ProcMustDie_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>299982</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_1_1</name>
		<body>Wiederholungsaktivierung-Kettenfertigkeit zum Test 1_1</body>
	</string>
	<string>
		<id>299983</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_2_1</name>
		<body>Wiederholungsaktivierung-Kettenfertigkeit zum Test 2_1</body>
	</string>
	<string>
		<id>299984</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_2_2</name>
		<body>Wiederholungsaktivierung-Kettenfertigkeit zum Test 2_2</body>
	</string>
	<string>
		<id>299985</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_2_3</name>
		<body>Wiederholungsaktivierung-Kettenfertigkeit zum Test 2_3</body>
	</string>
	<string>
		<id>299986</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_3_1</name>
		<body>Wiederholungsaktivierung-Kettenfertigkeit zum Test 3_1</body>
	</string>
	<string>
		<id>299987</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_3_2</name>
		<body>Wiederholungsaktivierung-Kettenfertigkeit zum Test 3_2</body>
	</string>
	<string>
		<id>299988</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_3_3</name>
		<body>Wiederholungsaktivierung-Kettenfertigkeit zum Test 3_3</body>
	</string>
	<string>
		<id>299989</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_4_1</name>
		<body>Wiederholungsaktivierung-Kettenfertigkeit zum Test 4_1</body>
	</string>
	<string>
		<id>299990</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_4_2</name>
		<body>Wiederholungsaktivierung-Kettenfertigkeit zum Test 4_2</body>
	</string>
	<string>
		<id>299991</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_1_1_DESC</name>
		<body>Dies ist eine Wiederholungsaktivierung-Kettenfertigkeit zu Testzwecken.&#xA;2-malige Wiederholung&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>299992</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_2_1_DESC</name>
		<body>Dies ist eine Wiederholungsaktivierung-Kettenfertigkeit zu Testzwecken.&#xA;3-malige Wiederholung, gesamte Fertigkeit wird bei einmaliger Benutzung aktiviert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>299993</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_2_2_DESC</name>
		<body>Dies ist eine Wiederholungsaktivierung-Kettenfertigkeit zu Testzwecken.&#xA;2-malige Wiederholung&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>299994</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_2_3_DESC</name>
		<body>Dies ist eine Wiederholungsaktivierung Kettenfertigkeit zu Testzwecken.&#xA;5-malige Wiederholung, 2 Sekunden Wirkung&#xA;Kettenfertigkeit Stufe2</body>
	</string>
	<string>
		<id>299995</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_3_1_DESC</name>
		<body>Dies ist eine Wiederholungsaktivierung-Kettenfertigkeit zu Testzwecken.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3 (final)</body>
	</string>
	<string>
		<id>299996</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_3_2_DESC</name>
		<body>Dies ist eine Kettenfertigkeit zu Testzwecken.&#xA;4-malige Wiederholung, 80 Sekunden Wirkung&#xA;Kettenfertigkeit der Stufe 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>299997</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_3_3_DESC</name>
		<body>Dies ist eine Kettenfertigkeit zu Testzwecken.&#xA;3-malige Wiederholung, 2 Sekunden Wirkung, 50%% Wahrscheinlichkeit&#xA;Kettenfertigkeit der Stufe 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>299998</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_4_1_DESC</name>
		<body>Dies ist eine Wiederholungsaktivierung-Kettenfertigkeit zu Testzwecken.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 4 (final)</body>
	</string>
	<string>
		<id>299999</id>
		<name>STR_Test_SelfChain_4_2_DESC</name>
		<body>Dies ist eine Kettenfertigkeit zu Testzwecken.&#xA;3-malige Wiederholung, 1 Sekunde Aktivierung&#xA;Kettenfertigkeit der Stufe 4 (final)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280000</id>
		<name>STR_IDArena_NPC_StigSTR_NPC_DemonicWish_G1</name>
		<body>&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280001</id>
		<name>STR_CrackFungy_LDF4b_D2_MpoT_Area</name>
		<body>Klarer Geist</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280002</id>
		<name>STR_CrackSkeleton_LDF4b_D2_StatUp_Self_Abnormal_Immune</name>
		<body>R&#252;stung des Todes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280003</id>
		<name>STR_Tesinon_LDF4b_D2_StatUp_Self_Abnormal_Immune</name>
		<body>Quarz-R&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280004</id>
		<name>STR_item_LDF4a_SummonHoming</name>
		<body>Gez&#228;hmtes Pagati</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280005</id>
		<name>STR_LDF4b_Quest_LandMine_Dmg</name>
		<body>Reian-Mine</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280006</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_07</name>
		<body>Test: Fl&#252;chtigkeitsverst&#228;rkung VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280007</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_07_DESC</name>
		<body>Alle Werte werden in R3 - R5 eingegeben. H&#228;lt die Fl&#252;chtigkeitsverst&#228;rkung f&#252;r 10 Minuten aufrecht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280008</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_08</name>
		<body>Test: Fl&#252;chtigkeitsverst&#228;rkung VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280009</id>
		<name>STR_TestSkill_Tempo_HostileUp_08_DESC</name>
		<body>Die F&#228;higkeit hat Werte in R3 bis R5. H&#228;lt dieFl&#252;chtigkeitsverst&#228;rkung 1 f&#252;r 10 Minuten aufrecht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280010</id>
		<name>STR_Stun_forACT</name>
		<body>Geistesverwirrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280011</id>
		<name>STR_Stun_forACT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid von Geistesverwirrung betroffen und daher vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280012</id>
		<name>STR_LDF4a_SAI35_T40_Arrow</name>
		<body>Zielgenauer Pfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280013</id>
		<name>STR_LDF4a_SAI15_Bld5_T40_Arrow</name>
		<body>Zackenpfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280014</id>
		<name>STR_LDF4a_SAI15_Bld5_T40_Arrow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet verletzt und blutet vor&#252;bergehend.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280015</id>
		<name>STR_Material_housing_ProcDPHeal_Instant</name>
		<body>Licht der Rast</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280016</id>
		<name>STR_Material_housing_ProcDPHeal_Instant_DESC</name>
		<body>Die Energie der Rast wird um bis zu 15%% wiederhergestellt. Au&#223;erdem werden Eure TP und MP regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280017</id>
		<name>STR_Material_housing_ProcDPHeal_Instant_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Energie der Rast wird um bis zu 15%% wiederhergestellt. Au&#223;erdem werden Eure TP und MP regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280018</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_ChainMotion_G1</name>
		<body>Fertigkeit f&#252;r den Chain-Motion-Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280019</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_ChainMotion_G2</name>
		<body>Fertigkeit f&#252;r den Chain-Motion-Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280020</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_04</name>
		<body>Shugo-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280021</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_04</name>
		<body>Shugo-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280022</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_04_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 30 Min. in einen Shugo. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280023</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_04_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 30 Min. in einen Shugo. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280024</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_05</name>
		<body>Super-Shugoverwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280025</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_05</name>
		<body>Super-Shugoverwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280026</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_SHUGO_05_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 15 Minuten in einen Super-Shugo. Erh&#246;ht [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte sowie [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280027</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_SHUGO_05_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 15 Minuten in einen Super-Shugo. Erh&#246;ht [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte sowie [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280028</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_Summon_ParalyzeEye</name>
		<body>Auge der L&#228;hmung beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280029</id>
		<name>STR_LDF4b_Tatar_Summon_Avatar</name>
		<body>Klon-Beschw&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280030</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_HandBind</name>
		<body>Aufheben</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280031</id>
		<name>STR_LDF4b_Tatar_Summon_Magma</name>
		<body>Lavakugel beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280032</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_BackAtk</name>
		<body>Angriff nach hinten</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280033</id>
		<name>STR_LDF4b_GoldenTatar_PowerAtk</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280034</id>
		<name>STR_LDF4b_CrystalPrime_PowerAtk</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280035</id>
		<name>STR_KN_MovingStance_Proc</name>
		<body>Trotziger Geist</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280036</id>
		<name>STR_KN_MovingStance_Proc_DESC</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit wurde durch einen physischen Angriff erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280037</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_02B</name>
		<body>Effekt: Fesselperle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280038</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_03B</name>
		<body>Effekt: Unbesiegbarkeitsperle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280039</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_04B</name>
		<body>Effekt: Mutperle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280040</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_05B</name>
		<body>Effekt: Aufstiegsperle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280041</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_06B</name>
		<body>Effekt: Erholungsperle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280042</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_02B_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280043</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_03B_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid f&#252;r 30 Sekunden unbesiegbar. Jeglicher erlittener Schaden ist um [%e1.Shield.CoverValue]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280044</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_04B_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist 30 Sekunden lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280045</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_05B_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist 30 Sekunden lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280046</id>
		<name>STR_ITEM_IDARENA_SKILL_06B_DESC</name>
		<body>Stellt alle TP und MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280047</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_L_SHAPE_IDARENA_01</name>
		<body>Verwandlung in einen Gro&#223;besch&#252;tzer des Baumes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280048</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_D_SHAPE_IDARENA_01</name>
		<body>Verwandlung in einen Gro&#223;besch&#252;tzer des Baumes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280049</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_L_SHAPE_IDARENA_01_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit verwandelt Euch in einen Gro&#223;besch&#252;tzer des Baumes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280050</id>
		<name>STR_ITEM_SKILL_D_SHAPE_IDARENA_01_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit verwandelt Euch in einen Gro&#223;besch&#252;tzer des Baumes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280051</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_ShapeChangeSkill_ATK</name>
		<body>Fluch des alten Baumes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280052</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_ShapeChangeSkill_Root</name>
		<body>Schlingpflanzen-Falle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280053</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_ShapeChangeSkill_Dispell</name>
		<body>Harz-Absorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280054</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_ShapeChangeSkill_ATK_DESC</name>
		<body>Greift ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz an und f&#252;gt ihm [%e1.NoReduceSpellATK_Instant.Damage] Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280055</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_ShapeChangeSkill_Root_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280056</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_ShapeChangeSkill_Dispell_DESC</name>
		<body>Alle besonderen Zust&#228;nde werden entfernt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280057</id>
		<name>STR_Arena_pvp02_ShapeChangeSkill_Root_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280058</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_1</name>
		<body>LDF4a Reserve-Fertigkeit 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280059</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_1_DESC</name>
		<body>LDF4a Reserve-Fertigkeit 1 Beschreibung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280060</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_1_DESC_Abnormal</name>
		<body>LDF4a Bereitschaftszustand 1 Beschreibung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280061</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_2</name>
		<body>LDF4a Reserve-Fertigkeit 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280062</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_2_DESC</name>
		<body>LDF4a Reserve-Fertigkeit 2 Beschreibung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280063</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_2_DESC_Abnormal</name>
		<body>LDF4a Bereitschaftszustand 2 Beschreibung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280064</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_3</name>
		<body>LDF4a Reserve-Fertigkeit 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280065</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_3_DESC</name>
		<body>LDF4a Reserve-Fertigkeit 3 Beschreibung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280066</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_3_DESC_Abnormal</name>
		<body>LDF4a Bereitschaftszustand 3 Beschreibung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280067</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_4</name>
		<body>LDF4a Reserve-Fertigkeit 4</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280068</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_4_DESC</name>
		<body>LDF4a Reserve-Fertigkeit 4 Beschreibung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280069</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_4_DESC_Abnormal</name>
		<body>LDF4a Bereitschaftszustand 4 Beschreibung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280070</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_5</name>
		<body>LDF4a Reserve-Fertigkeit 5</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280071</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_5_DESC</name>
		<body>LDF4a Reserve-Fertigkeit 5 Beschreibung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280072</id>
		<name>STR_LDF4a_SubSkill_5_DESC_Abnormal</name>
		<body>LDF4a Bereitschaftszustand 5 Beschreibung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280073</id>
		<name>STR_SKILL_Skill2</name>
		<body>Schlechte Laune des Entwicklers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280074</id>
		<name>STR_SKILL_Skill2_DESC</name>
		<body>Ein verheerender Angriff. Wo die Schlechte Laune des Entwicklers zuschl&#228;gt, w&#228;chst kein Gras mehr!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280075</id>
		<name>STR_BNAS_Bleed_Lr_Low</name>
		<body>Grollwunde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280076</id>
		<name>STR_BNAS_Bleed_Lr_Low_DESC</name>
		<body>Ein Angriff, der Blutung verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280077</id>
		<name>STR_BNAS_Bleed_Lr_Low_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Diese Fertigkeit kann entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280078</id>
		<name>STR_WORLD_DROP_BOOST_02</name>
		<body>Erh&#246;hte Abwurfrate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280079</id>
		<name>STR_WORLD_DROP_BOOST_02_DESC</name>
		<body>Die Chance, beim Jagen von Kreaturen Beute zu machen, ist um 10%% erh&#246;ht, solange dieser Effekt anh&#228;lt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280080</id>
		<name>STR_WORLD_DROP_BOOST_03</name>
		<body>Erh&#246;hte Abwurfrate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280081</id>
		<name>STR_WORLD_DROP_BOOST_03_DESC</name>
		<body>Die Chance, beim Jagen von Kreaturen Beute zu machen, ist um 50%% erh&#246;ht, solange dieser Effekt anh&#228;lt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280082</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PINK_TIGER_HIGH_03</name>
		<body>Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280083</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PINK_TIGER_HIGH_03</name>
		<body>Tiger-Form</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280084</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_03</name>
		<body>Verwandlung in Schwarze Inquin-Spezialeinheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280085</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_03</name>
		<body>Verwandlung in Schwarze Inquin-Spezialeinheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280086</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PINK_TIGER_HIGH_03_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 60 Min. in einen Tiger. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280087</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PINK_TIGER_HIGH_03_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 60 Min. in einen Tiger. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280088</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_03_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280089</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_03_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280090</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Fighter_PowerAtk</name>
		<body>Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280091</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Fighter_AreaPulled</name>
		<body>Gefangenschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280092</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Fighter_AreaAtk1</name>
		<body>Wirbel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280093</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Fighter_AreaAtk2</name>
		<body>Wirbel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280094</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Mage_StumbleAtk</name>
		<body>Schockwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280095</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Mage_AntiMgcArea</name>
		<body>Gro&#223;er Magie-Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280096</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Mage_AntiMgcArea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Magieverst&#228;rkung ist um 70%% reduziert, daf&#252;r ist Euer Magiewiderstand um 1000 erh&#246;ht.\nDieser Effekt h&#228;lt so lange an, bis Ihr den Wirkungsbereich des Magie-Schutzschilds verlasst.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280097</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Mage_AntiMgcAreaFX</name>
		<body>Gro&#223;er Magie-Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280098</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Mage_RangeAtk</name>
		<body>Todesgrauen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280099</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Mage_RangeAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch einen magischen Angriff erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280100</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Mage_AreaFire</name>
		<body>Flammenring</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280101</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Mage_Polymorph</name>
		<body>Verwandlung: Drake</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280102</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Mage_Polymorph_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280103</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_AreaHeal</name>
		<body>Heilender Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280104</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_BlindArea</name>
		<body>Nebel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280105</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_BlindArea_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Pr&#228;zision ist um 70%% reduziert.\nDieser Effekt h&#228;lt so lange an, bis Ihr Euch aus dem Nebel befreit habt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280106</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_BlindAreaFX</name>
		<body>Nebel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280107</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_PowerAtk</name>
		<body>Geheiligter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280108</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_PowerAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffskraft ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280109</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_Pointfire</name>
		<body>Himmelsurteil</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280110</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_Pointfire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280111</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_DoT</name>
		<body>Bestrafung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280112</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_DoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch einen magischen Angriff erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280113</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_InstantHoT</name>
		<body>Heilende Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280114</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_InstantHoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>TP werden fortw&#228;hrend wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280115</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_MPHeal</name>
		<body>Magiefluss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280116</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Cleric_MPHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure MP werden wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280117</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Scout_PowerAtk1</name>
		<body>Schlag der Bestie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280118</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Scout_PowerAtk2</name>
		<body>Narbe der Bestie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280119</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Scout_PowerAtk3</name>
		<body>Rei&#223;zahn der wilden Bestie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280120</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Scout_FireStorm1</name>
		<body>Klingentanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280121</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Scout_FireStorm1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet getroffen und blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280122</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Scout_FireStorm2</name>
		<body>Klingentanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280123</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Scout_FireStorm2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet getroffen und blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280124</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Scout_Paralyze</name>
		<body>Eisfalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280125</id>
		<name>STR_TiamatDrakan_Scout_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in einer Falle gefangen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280126</id>
		<name>STR_NPC_Housing_Speedup</name>
		<body>Energie des Zyklons</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280127</id>
		<name>STR_NPC_Housing_Speedup_DESC</name>
		<body>Energie des Zyklons</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280128</id>
		<name>STR_NPC_Housing_Speedup_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280129</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EternalServent_G3_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in bis zu 30m Distanz [%e0.EternalServent_G3.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit hoher Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280130</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EternalServent_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist. Er bewegt sich nicht und verursacht [%e0.EternalServent_G4.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Distanz-Feuerschaden auf ein ausgew&#228;hltes Ziel innerhalb von 30 Metern. Der Geist verbraucht mit jeder Attacke seine TP und verschwindet nach einer kurzen Zeit.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280131</id>
		<name>STR_LDF4b_Quest_WrathOfTheGarnon</name>
		<body>Garnons Hass</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280132</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Reflector_Blue</name>
		<body>Azurblauer Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280133</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Reflector_Blue_DESC_Abnormal</name>
		<body>Sobald Ihr angegriffen werdet, wehrt Ihr jeden Schaden durch die blaue Flamme ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280134</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Reflector_Red</name>
		<body>Purpurroter Schild</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280135</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Reflector_Red_DESC_Abnormal</name>
		<body>Sobald Ihr angegriffen werdet, wehrt Ihr jeden Schaden durch die rote Flamme ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280136</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Reflector_Dispel</name>
		<body>Entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280137</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sanctuary_Dispel</name>
		<body>Entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280138</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sanctuary_Statup</name>
		<body>Flammenmeer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280139</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sanctuary_Statup_DESC_Abnormal</name>
		<body>Vasharti l&#228;sst ein flammendes Inferno auf Euch herabregnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280140</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_Shield_Blue</name>
		<body>Blauer Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280141</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_Shield_Blue_DESC_Abnormal</name>
		<body>In die blaue Flamme geh&#252;llt erleidet Ihr kontinuierlich Schaden, doch Eure Abwehr gegen Vashartis azurblaue Flamme wird erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280142</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_Shield_Red</name>
		<body>Roter Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280143</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_Shield_Red_DESC_Abnormal</name>
		<body>In die rote Flamme geh&#252;llt erleidet Ihr kontinuierlich Schaden, doch Eure Abwehr gegen Vashartis rote Flamme wird erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280144</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_Standby</name>
		<body>In Bereitschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280145</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_Standby_DESC_Abnormal</name>
		<body>Vashartis Illusion verschwindet, wenn sie eine Flamme des gegens&#228;tzlichen Elements ber&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280146</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_CastUp_DoT</name>
		<body>Tobende Hitze</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280147</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_CastUp_DoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die tobende Hitze verursacht kontinuierlich Schaden.\nDaf&#252;r ist die magische Wirkgeschwindigkeit verk&#252;rzt und die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280148</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_GloveAtk_Blue</name>
		<body>Azurblauer Regen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280149</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_GloveAtk_Blue_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure maximalen TP und MP sind um 50%% reduziert und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 60%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280150</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_Sum_GloveAtk_Red</name>
		<body>Purpurroter Regen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280151</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_RefDmg_Blue</name>
		<body>Azurblaue Abwehr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280152</id>
		<name>STR_IDYun_Vasharti_RefDmg_Red</name>
		<body>Purpurrote Abwehr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280153</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_04</name>
		<body>Verwandlung in Rosa Inquin-Spezialeinheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280154</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_04</name>
		<body>Verwandlung in Rosa Inquin-Spezialeinheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280155</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_05</name>
		<body>Verwandlung in Rote Inquin-Spezialeinheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280156</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_05</name>
		<body>Verwandlung in Rote Inquin-Spezialeinheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280157</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_06</name>
		<body>Verwandlung in Orangene Inquin-Spezialeinheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280158</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_06</name>
		<body>Verwandlung in Orangene Inquin-Spezialeinheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280159</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_07</name>
		<body>Verwandlung in Gelbe Inquin-Spezialeinheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280160</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_07</name>
		<body>Verwandlung in Gelbe Inquin-Spezialeinheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280161</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_08</name>
		<body>Verwandlung in Gr&#252;ne Inquin-Spezialeinheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280162</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_08</name>
		<body>Verwandlung in Gr&#252;ne Inquin-Spezialeinheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280163</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_09</name>
		<body>Verwandlung in Blaue Inquin-Spezialeinheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280164</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_09</name>
		<body>Verwandlung in Blaue Inquin-Spezialeinheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280165</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_10</name>
		<body>Verwandlung in Purpur Inquin-Spezialeinheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280166</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_10</name>
		<body>Verwandlung in Purpur Inquin-Spezialeinheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280167</id>
		<name>STR_EVENT_BIRTH_CAKE_01</name>
		<body>St&#252;ck Geburtstagskuchen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280168</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_04_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280169</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_04_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280170</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_05_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280171</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_05_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280172</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_06_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280173</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_06_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280174</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_07_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280175</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_07_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280176</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_08_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280177</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_08_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280178</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_09_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280179</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_09_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280180</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_HIGH_10_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280181</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_HIGH_10_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280182</id>
		<name>STR_EVENT_BIRTH_CAKE_01_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.RemainTime] lang [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte, [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280183</id>
		<name>STR_TiamatDown_Giant_PhyDefUp_ElDefDown_Sanc</name>
		<body>Schutzschild der Versteinerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280184</id>
		<name>STR_TiamatDown_Giant_PhyDefUp_ElDefDown_Sanc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Physische Verteidigung ist erh&#246;ht, aber alle Elementarverteidigungen sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280185</id>
		<name>STR_TiamatDown_Giant_AtkDlyUp_PhyDefDown</name>
		<body>Delirium</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280186</id>
		<name>STR_TiamatDown_Giant_AtkDlyUp_PhyDefDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Angriffsgeschwindigkeit ist erh&#246;ht, aber die phys. Verteidigung ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280187</id>
		<name>STR_TiamatDown_Giant_FrontAtk</name>
		<body>Stahlkn&#252;ppel der Z&#252;chtigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280188</id>
		<name>STR_TiamatDown_Giant_FrontAtk_Instant</name>
		<body>Stahlkn&#252;ppel der Z&#252;chtigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280189</id>
		<name>STR_TiamatDown_Giant_AreaAtk</name>
		<body>Schockwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280190</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_RED_01</name>
		<body>Verwandlung in einen unbesiegbaren Rot-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280191</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_RED_01</name>
		<body>Verwandlung in einen unbesiegbaren Rot-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280192</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_ORANGE_01</name>
		<body>Verwandlung in einen unbesiegbaren Gold-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280193</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_ORANGE_01</name>
		<body>Verwandlung in einen unbesiegbaren Gold-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280194</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_YELLOW_01</name>
		<body>Verwandlung in einen unbesiegbaren Gelb-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280195</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_YELLOW_01</name>
		<body>Verwandlung in einen unbesiegbaren Gelb-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280196</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_GREEN_01</name>
		<body>Verwandlung in einen unbesiegbaren Gr&#252;n-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280197</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_GREEN_01</name>
		<body>Verwandlung in einen unbesiegbaren Gr&#252;n-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280198</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_VIOLET_01</name>
		<body>Verwandlung in einen unbesiegbaren Violett-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280199</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_VIOLET_01</name>
		<body>Verwandlung in einen unbesiegbaren Violett-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280200</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_RED_01</name>
		<body>Verwandlung in einen superstarken Rot-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280201</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_RED_01</name>
		<body>Verwandlung in einen superstarken Rot-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280202</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_ORANGE_01</name>
		<body>Verwandlung in einen superstarken Gold-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280203</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_ORANGE_01</name>
		<body>Verwandlung in einen superstarken Gold-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280204</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_YELLOW_01</name>
		<body>Verwandlung in einen superstarken Gelb-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280205</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_YELLOW_01</name>
		<body>Verwandlung in einen superstarken Gelb-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280206</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_GREEN_01</name>
		<body>Verwandlung in einen superstarken Gr&#252;n-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280207</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_GREEN_01</name>
		<body>Verwandlung in einen superstarken Gr&#252;n-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280208</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_VIOLET_01</name>
		<body>Verwandlung in einen superstarken Violett-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280209</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_VIOLET_01</name>
		<body>Verwandlung in einen superstarken Violett-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280210</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_RED_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280211</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_RED_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280212</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_ORANGE_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280213</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_ORANGE_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280214</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_YELLOW_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280215</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_YELLOW_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280216</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_GREEN_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280217</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_GREEN_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280218</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_PHY_VIOLET_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280219</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_PHY_VIOLET_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280220</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_RED_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280221</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_RED_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280222</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_ORANGE_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280223</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_ORANGE_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280224</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_YELLOW_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280225</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_YELLOW_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280226</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_GREEN_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280227</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_GREEN_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280228</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_MAG_VIOLET_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280229</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_MAG_VIOLET_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280230</id>
		<name>STR_TestSkill_Summon_Orphe_Private</name>
		<body>Test: Pers&#246;nliche Miriya-Beschw&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280231</id>
		<name>STR_TestSkill_Summon_Orphe_Private_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt Miriya, die nur dem Beschw&#246;rer beisteht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280232</id>
		<name>STR_TestSkill_Summon_Orphe_Party</name>
		<body>Test: Miriya-Beschw&#246;rung f&#252;r die Gruppe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280233</id>
		<name>STR_TestSkill_Summon_Orphe_Party_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rung von Miriya, die nur Gruppenmitgliedern des Beschw&#246;res hilft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280234</id>
		<name>STR_TestSkill_Summon_Orphe_Force</name>
		<body>Test: Miriya-Beschw&#246;rung f&#252;r die Allianz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280235</id>
		<name>STR_TestSkill_Summon_Orphe_Force_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt Miriya, deren Hilfe nur Allianzmitgliedern des Beschw&#246;rers in Anspruch genommen werden kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280236</id>
		<name>STR_TestSkill_Summon_Orphe_Guild</name>
		<body>Test: Miriya-Beschw&#246;rung f&#252;r die Legion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280237</id>
		<name>STR_TestSkill_Summon_Orphe_Guild_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rung von Miriya, die nur Legionsmitgliedern des Beschw&#246;res hilft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280238</id>
		<name>STR_SKILL_GM_GMSHIELD</name>
		<body>GM-R&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280239</id>
		<name>STR_SKILL_GM_GMSHIELD_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2], [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] f&#252;r bis zu 48 Ziele in einem Umkreis von 30 Metern w&#228;hrend Eure magische Wirkzeit um [%e3.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%% verringert wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280240</id>
		<name>STR_SKILL_GM_GMSHIELD_DESC_ABNORMAL</name>
		<body>Durch die Hilfe des GMs wurde Eure magische Wirkzeit um [%e3.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%% verringert, w&#228;hrend [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2], [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht wurde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280241</id>
		<name>STR_SKILL_GM_GMSTORM</name>
		<body>GM-Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280242</id>
		<name>STR_SKILL_GM_GMSTORM_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2], [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] f&#252;r bis zu 48 Ziele in einem Umkreis von 30 Metern w&#228;hrend Eure magische Wirkzeit um [%e3.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%% verringert wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280243</id>
		<name>STR_SKILL_GM_GMSTORM_DESC_ABNORMAL</name>
		<body>Durch die Hilfe des GMs wurde Eure magische Aktivierungszeit um [%e3.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%% verringert, w&#228;hrend [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2], [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht wurde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280244</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Unsummon_G3_DESC</name>
		<body>Verbraucht 10%% der TP Eures Geistes, um 35%% Eurer maximalen MP wiederherzustellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280245</id>
		<name>STR_IDRaksha_BNFI_SummonEarthEL_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand nicht mit physischer Heilmagie oder Heiltr&#228;nken entfernen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280246</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S1_Trap_01_Stun</name>
		<body>Aktivierung der Bet&#228;ubungsfalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280247</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S2_Mine_Stun</name>
		<body>L&#228;hmende Flut</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280248</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S5_Named_Shriek</name>
		<body>Atem des Vulkans</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280249</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S5_Named_AreaATK</name>
		<body>Donnern des Vulkans</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280250</id>
		<name>STR_item_IDStation_Refresh</name>
		<body>Immervoller Eimer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280251</id>
		<name>STR_item_IDStation_Refresh_DESC</name>
		<body>Ein Shulack-Wassereimer, der nie leer wird, wie viel man auch daraus trinkt. Sein Geheimnis liegt im Verborgenen. Jeder Schluck aus dem Eimer stellt eine betr&#228;chtliche Menge TP und MP wieder her. Kann nur in der Aturam-Himmelsfestung benutzt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280252</id>
		<name>STR_IDStation_SummonHoming_DESC</name>
		<body>Der Krallen-Chohogi greift Feinde an und hindert sie kurzzeitig am Fortkommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280253</id>
		<name>STR_WORLD_DROP_BOOST_04</name>
		<body>Erh&#246;hte Abwurfrate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280254</id>
		<name>STR_WORLD_DROP_BOOST_04_DESC</name>
		<body>Die Chance, beim Jagen von Kreaturen Beute zu machen, ist um 20%% erh&#246;ht, solange dieser Effekt anh&#228;lt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280255</id>
		<name>STR_WORLD_DROP_BOOST_05</name>
		<body>Erh&#246;hte Abwurfrate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280256</id>
		<name>STR_WORLD_DROP_BOOST_05_DESC</name>
		<body>Die Chance, beim Jagen von Kreaturen Beute zu machen, ist um 30%% erh&#246;ht, solange dieser Effekt anh&#228;lt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280257</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S5_Roamer_Shield</name>
		<body>Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280258</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S5_Roamer_Shield_Abnormal</name>
		<body>Aktiviert einen Schutzschild, der alle Sch&#228;den bis zu einem gewissen Grad abwehrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280259</id>
		<name>STR_IDShulack_SupPmAtt_Shulack</name>
		<body>Loyalit&#228;t zu Rumakiki</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280260</id>
		<name>STR_IDShulack_SupPmAtt_Shulack_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die St&#228;rke aller Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280261</id>
		<name>STR_IDShulack_SupPmAtt_Shulack_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280262</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteStatToPC_Buff1</name>
		<body>Test: H&#246;chstwertregelung St&#228;rkung 01</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280263</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteStatToPC_Buff2</name>
		<body>Test: H&#246;chstwertregelung St&#228;rkung 02</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280264</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteStatToPC_Debuff1</name>
		<body>Test: H&#246;chstwertregelung Schw&#228;chung 01</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280265</id>
		<name>STR_Test_AbsoluteStatToPC_Debuff2</name>
		<body>Test: H&#246;chstwertregelung Schw&#228;chung 02</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280266</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FOOD_POPSKILL_01A</name>
		<body>Effekt Event-Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280267</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FOOD_POPSKILL_01B</name>
		<body>Effekt Event-Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280268</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FOOD_POPSKILL_01A_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht 1 Stunde lang [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte, [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280269</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FOOD_POPSKILL_01B_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht 1 Stunde lang [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte, [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280270</id>
		<name>STR_EVENT_CHRISTMAS_COOKIE_EFFECT_01</name>
		<body>Krabbenfest-Keks</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280271</id>
		<name>STR_EVENT_CHRISTMAS_WINE_EFFECT_01</name>
		<body>Krabbenfest-Wein</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280272</id>
		<name>STR_ITEM_SHAPECHANGE_CHRISTMAS_CANDY</name>
		<body>Verwandlung in einen Rotnasen-Granker</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280273</id>
		<name>STR_EVENT_CHRISTMAS_COOKIE_EFFECT_01_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht 30 Minuten lang [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte, [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280274</id>
		<name>STR_EVENT_CHRISTMAS_WINE_EFFECT_01_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht 30 Minuten lang [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280275</id>
		<name>STR_ITEM_SHAPECHANGE_CHRISTMAS_CANDY_DESC</name>
		<body>Mit Doppelklick oder Rechtsklick verwandelt Ihr Euch f&#252;r 10 Minuten in einen Rotnasen-Granker.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280276</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G5_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem am Boden liegenden Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und verringert seine [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value] f&#252;r [%e2.StatDown.RemainTime]. W&#228;hrend die Fertigkeit aktiv ist, erh&#246;ht sich Eure [%e0.KN_BreakPower_G5_Buff.e1.StatUp.StatName] um [%e0.KN_BreakPower_G5_Buff.e1.StatUp.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280277</id>
		<name>STR_TESTSKILL_RECALLAID_01</name>
		<body>Test-Fertigkeit: Beschw&#246;ren eines Gruppenmitglieds</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280278</id>
		<name>STR_TESTSKILL_RECALLAID_01_DESC</name>
		<body>Durch die Benutzung des Gegenstandes wird ein Gruppenmitglied beschworen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280279</id>
		<name>STR_4BReward_NM_StUpAs</name>
		<body>Blutdurst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280280</id>
		<name>STR_4BReward_NM_HandbindBleed</name>
		<body>Zerfleischen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280281</id>
		<name>STR_4BReward_NM_SkillAtk</name>
		<body>Pr&#228;ziser Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280282</id>
		<name>STR_4BReward_NM_SkillAtk_Nocast</name>
		<body>Schneller Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280283</id>
		<name>STR_4BReward_NM_AreaAtkStumble_S</name>
		<body>Angriff des Aufstiegs</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280284</id>
		<name>STR_4BReward_NM_AreaAtkBleed_L</name>
		<body>Tanz des tobenden Windes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280285</id>
		<name>STR_4BReward_NM_StUpSpeed_StDownDefend</name>
		<body>Energie des Windes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280286</id>
		<name>STR_4BReward_NM_SkillAtk_L_Wind</name>
		<body>Hitzewelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280287</id>
		<name>STR_4BReward_NM_Shield</name>
		<body>Schmerzabsorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280288</id>
		<name>STR_4BReward_NM_SuperAreaAtk_L</name>
		<body>Vergeltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280289</id>
		<name>STR_4BReward_NM_SuperSkillAtk</name>
		<body>Strafender Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280290</id>
		<name>STR_4BReward_NM_FrontAtk_M</name>
		<body>Strafende Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280291</id>
		<name>STR_4BReward_NM_SkillAtk_L_Fire</name>
		<body>Unl&#246;schbares Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280292</id>
		<name>STR_4BReward_NM_Confuse_L</name>
		<body>Schrei der Rage</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280293</id>
		<name>STR_4BReward_NM_CastAct_Dragon</name>
		<body>Deckeneinsturz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280294</id>
		<name>STR_4BReward_NMSUM_SkillAtk</name>
		<body>Eingest&#252;rztes Gebiet</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280295</id>
		<name>STR_4BReward_NM_StUpAs_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in Rage. Eure Angriffsgeschwindigkeit ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280296</id>
		<name>STR_4BReward_NM_HandbindBleed_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet aus einer Wunde. Mit physischer Heilmagie oder Tr&#228;nken kann der Zustand aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280297</id>
		<name>STR_4BReward_NM_AreaAtkStumble_S_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid wegen eines Schlages zu Boden gefallen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280298</id>
		<name>STR_4BReward_NM_AreaAtkBleed_L_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet aus einer Wunde. Mit physischer Heilmagie oder Tr&#228;nken kann der Zustand aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280299</id>
		<name>STR_4BReward_NM_StUpSpeed_StDownDefend_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer Angriff und Eure Angriffsgeschwindigkeit werden erh&#246;ht. Solange dieser Zustand anh&#228;lt, ist Eure Verteidigung stark geschw&#228;cht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280300</id>
		<name>STR_4BReward_NM_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr absorbiert Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280301</id>
		<name>STR_4BReward_NM_SuperAreaAtk_L_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wegen der Wucht des Einschlags seid Ihr zu Boden gefallen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280302</id>
		<name>STR_4BReward_NM_FrontAtk_M_DESC_Abnormal</name>
		<body>Hei&#223;e Flammen verbrennen Euren K&#246;rper. Mit physischer Heilmagie oder Tr&#228;nken kann der Zustand aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280303</id>
		<name>STR_4BReward_NM_Confuse_L_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch den Schrecken tritt ein Zustand der Verwirrung ein, dessen Nachwirkungen kontinuierlich Schaden verursachen. Dieser Zustand kann durch mentale Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280304</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_ProcATK</name>
		<body>Sturm-Waffe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280305</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S2_Floor_Damage</name>
		<body>Bodenschaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280306</id>
		<name>STR_IDTiamat_AreaDispel</name>
		<body>Kampf beenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280307</id>
		<name>STR_IDTiamat_Teleport</name>
		<body>Teleport</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280308</id>
		<name>STR_IDTiamat_Teleport_DESC_Abnormal</name>
		<body>Teleportiert</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280309</id>
		<name>STR_IDTiamat_ParalyzeDispel</name>
		<body>Aufhebung der Zeitsperre</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280310</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_FrontAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch einen starken Angriff wurde enormer Schaden verursacht.\nDie H&#246;he des Schadens ist abh&#228;ngig von der Anzahl der getroffenen Ziele.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280311</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_AreaAtk</name>
		<body>Klingentanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280312</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_AreaAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Es wird enormer Schaden durch scharfe Klingensplitter zugef&#252;gt.\nDer ausgeteilte Schaden h&#228;ngt von der Anzahl der getroffenen Ziele ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280313</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp1</name>
		<body>Berserker</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280314</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Pyramidenkopf ist in Rage. Sein Angriff und seine Angriffsgeschwindigkeit sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280315</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp2</name>
		<body>Berserker</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280316</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Pyramidenkopf ist in Rage. Sein Angriff und seine Angriffsgeschwindigkeit sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280317</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp3</name>
		<body>Berserker</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280318</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Pyramidenkopf ist in Rage. Sein Angriff und seine Angriffsgeschwindigkeit sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280319</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp4</name>
		<body>Berserker</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280320</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Pyramidenkopf ist in Rage. Sein Angriff und seine Angriffsgeschwindigkeit sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280321</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp5</name>
		<body>Berserker</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280322</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_StatUp5_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Pyramidenkopf ist in Rage. Sein Angriff und seine Angriffsgeschwindigkeit sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280323</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_Buff_to_Kalyndi</name>
		<body>Siels aufgeladenes Relikt: Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280324</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_Buff_to_Kalyndi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Siels aufgeladenes Relikt der Reflektion.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280325</id>
		<name>STR_IDTiamat_Summon_Drakan</name>
		<body>Balaurwache beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280326</id>
		<name>STR_IDTiamat_PyramidHead_RevolverCasting</name>
		<body>Wirbelschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280327</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatDragon_Sanctuary</name>
		<body>Energielos</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280328</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatDragon_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Energie ist vollkommen aufgebraucht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280329</id>
		<name>STR_IDTiamat_God_OneKill</name>
		<body>Zorn des empyrianischen Gebieters</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280330</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_DrakanMage_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Raumzeit wurde ge&#246;ffnet und ein Vasall von Tiamat in eine zuk&#252;nftige Dimension geschickt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280331</id>
		<name>STR_IDTiamat_God_Kaisinel_GroggyAtk</name>
		<body>Kaisinels Magiegranate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280332</id>
		<name>STR_IDTiamat_God_Marchutan_GroggyAtk</name>
		<body>Marchutans Magiegranate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280333</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kahrun_StatUp_PhyAtkUp</name>
		<body>Ehrgeiz der Reian</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280334</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_HatchOut</name>
		<body>Ausbr&#252;tung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280335</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_Crater</name>
		<body>Erdzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280336</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_CraterArea</name>
		<body>Erdzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280337</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_TargetAreaAtk</name>
		<body>Bombe werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280338</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_TargetAreaAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bombe werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280339</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_SumPowerAtk</name>
		<body>Scharfer Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280340</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_SumSuicide</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280341</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_SumAreaAtk</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280342</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_Rage</name>
		<body>Berserker</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280343</id>
		<name>STR_IDTiamat_BomberQueen_Rage_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bomberk&#246;nigin Tanatril spielt verr&#252;ckt, weshalb der Angriff und die Angriffsgeschwindigkeit gestiegen sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280344</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_PowerAtk</name>
		<body>Himmelskraftschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280345</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_PowerAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein kr&#228;ftiger Schlag hat Euch umgeworfen und Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280346</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_Discharge</name>
		<body>Entladen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280347</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_Discharge_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich Schaden.\nVerlasst den Ort, an dem sich der Strom entl&#228;dt!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280348</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_StatUp_PhyAtk</name>
		<body>Stahlschutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280349</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_StatUp_PhyAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Angriff ist erh&#246;ht.\nEffekt verschwindet, wenn der Stahl-Helfer zerst&#246;rt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280350</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_StatUp_AtkDly</name>
		<body>Magischer Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280351</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_StatUp_AtkDly_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist erh&#246;ht.\nDieser Effekt verschwindet, wenn der Magie-Helfer zerst&#246;rt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280352</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_Dispel_PhyAtk</name>
		<body>Stahlschutz aufl&#246;sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280353</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_Dispel_AtkDly</name>
		<body>Magischen Schutz aufl&#246;sen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280354</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_AreaStun</name>
		<body>Sturm-Waffe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280355</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_AreaStun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Thor hat seiner eigenen Waffe die Kraft des Sturms hinzugef&#252;gt.\nIhr seid durch einen starken Schock in der Umgebung vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280356</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_EnchantWeapon</name>
		<body>Sturm-Waffe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280357</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_EnchantWeapon_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mit hoher Wahrscheinlichkeit kommt zu allen Angriffen ein Zusatzschaden hinzu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280358</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_SummonStormGuard</name>
		<body>Sturmboten-Beschw&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280359</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_SumRoot</name>
		<body>Schwei&#223;en</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280360</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_SumRoot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280361</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_SumTargetAreaAtk</name>
		<body>Blitzschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280362</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_SumTargetAreaAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die st&#228;ndigen Angriffe des Sturmbotens wird Schaden verursacht.\nDurch die Erledigung des Sturmbotens k&#246;nnen die Angriffe gestoppt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280363</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_SumSuicide</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280364</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_SummonHighVoltage</name>
		<body>Starkstrom-Beschw&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280365</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_HighVoltageDmg</name>
		<body>Starkstrom</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280366</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_HighVoltageDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch den am Boden flie&#223;enden Starkstrom wird gro&#223;er Schaden verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280367</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_SummonStormA</name>
		<body>Tobender Himmelssturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280368</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_SummonStormB</name>
		<body>Tobender Himmelssturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280369</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_StormDmgA</name>
		<body>Tobender Himmelssturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280370</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_StormDmgB</name>
		<body>Tobender Himmelssturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280371</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_Rage</name>
		<body>Berserker</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280372</id>
		<name>STR_IDTiamat_Thor_Rage_DESC_Abnormal</name>
		<body>Thor spielt verr&#252;ckt, weshalb der Angriff und die Angriffsgeschwindigkeit gestiegen sind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280373</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_PowerAtk</name>
		<body>Durchdringen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280374</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_PowerAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch st&#228;ndige Angriffe erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280375</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_Burrow</name>
		<body>Durchdringen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280376</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_Sanctuary</name>
		<body>Durchdringen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280377</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_BurrowAtk</name>
		<body>Durchbohrender Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280378</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_BurrowDispel</name>
		<body>Hervorragen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280379</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_UnBurrow</name>
		<body>Hervorragen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280380</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_SumSpawnAreaAtk</name>
		<body>Bohrwurm-Junges</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280381</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_SumAreaSnare</name>
		<body>Klebrige Fl&#252;ssigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280382</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_SumAreaSnare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eine klebrige Fl&#252;ssigkeit bedeckt Euren ganzen K&#246;rper und reduziert Eure Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280383</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_SumAreaAtk</name>
		<body>R&#252;ckenstachel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280384</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_Rage</name>
		<body>Berserker</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280385</id>
		<name>STR_IDTiamat_BurrowingWorm_Rage_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der riesige Bohrwurm spielt verr&#252;ckt. Sein Angriff und seine Angriffsgeschwindigkeit sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280386</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_Fireball</name>
		<body>Feuerball</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280387</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_NoseDive</name>
		<body>Sturzflug</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280388</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_NoseDive_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr leidet unter der erdr&#252;ckende Hitze, die Euren K&#246;rper verbrennt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280389</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_InfernoCast</name>
		<body>Flammenmeer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280390</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_InfernoDelay</name>
		<body>Schwindende Kraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280391</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_InfernoDelay_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Energie ist vollst&#228;ndig aufgebraucht. Solange dieser Effekt anh&#228;lt, kann das Flammenmeer nicht eingesetzt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280392</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_InfernoDmg</name>
		<body>Flammenmeer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280393</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_InfernoDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Hei&#223;e Flammen verbrennen Euren K&#246;rper.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280394</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_SummonMeteor</name>
		<body>Meteor-Beschw&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280395</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_SumAreaAtk</name>
		<body>Meteoritenschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280396</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_SumAreaAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer K&#246;rper wird von einem Meteoriten verbrannt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280397</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_AreaFpHeal</name>
		<body>Aufwind</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280398</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_AreaFpHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die Hitze erleidet Ihr zwar in regelm&#228;&#223;gen Abst&#228;nden Schaden, jedoch wird gleichzeitig Eure Fluganzeige regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280399</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_SumSuicide</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280400</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_SumSuicide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Kreatur des Feuers ist explodiert, um gro&#223;en Schaden zu verursachen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280401</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_SumSuicide_Alarm</name>
		<body>Explosionswarnung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280402</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_SumSuicide_Alarm_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Kreatur des Feuers wird schon bald explodieren und in ihrem Umfeld gro&#223;en Schaden verursachen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280403</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_Rage</name>
		<body>Berserker</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280404</id>
		<name>STR_IDTiamat_NagaQueen_Rage_DESC_Abnormal</name>
		<body>K&#246;nigin Yiosh ist in Rage. Ihr Angriff und ihre Angriffsgeschwindigkeit sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280405</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_AreaAtk</name>
		<body>Kreis der Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280406</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_FrontAtk</name>
		<body>Sunayakas Atem</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280407</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_RageAlarm</name>
		<body>Vorzeichen des Wahnsinns</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280408</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_RageAlarm_DESC_Abnormal</name>
		<body>15 Minuten nach Beginn des Kampfes wird Sunayaka wahnsinnig.\nSeine Angriffskraft wird erh&#246;ht. Dieser Zustand h&#228;lt bis zum Ende des Kampfes an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280409</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_DispelHeal</name>
		<body>Kampf beenden</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280410</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_AreaShield</name>
		<body>Barriere der Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280411</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_AreaShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Angriffskraft wird gemindert, doch die Resistenz gegen Erd-Zauber erh&#246;ht. \nTiamats Vasall greift mit einem Erd-Zauber an. Deshalb k&#246;nnt Ihr diesen Effekt verwenden, wenn ein kritischer Angriff erwartet wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280412</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_SumBomb</name>
		<body>Kristallfragment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280413</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_Rage</name>
		<body>Zorn der Drachenlords</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280414</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_Rage_DESC_Abnormal</name>
		<body>Sunayaka ist in Rage.\nSein Angriff und seine Angriffsgeschwindigkeit wurden erh&#246;ht.\nDer Zustand h&#228;lt bis zum Ende des Kampfes an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280415</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BLACKDRAGON_PHY_01</name>
		<body>Mutiger Lindwurm-Transformation</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280416</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BLACKDRAGON_MAG_01</name>
		<body>Weiser Lindwurm-Transformation</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280417</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BLACKDRAGON_PHY_01</name>
		<body>Mutiger Lindwurm-Transformation</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280418</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BLACKDRAGON_MAG_01</name>
		<body>Weiser Lindwurm-Transformation</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280419</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BLACKDRAGON_PHY_01_DESC</name>
		<body>60 Minuten lang verwandelt Ihr Euch in einen Lindwurm. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280420</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BLACKDRAGON_MAG_01_DESC</name>
		<body>60 Minuten lang verwandelt Ihr Euch in einen Lindwurm. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280421</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BLACKDRAGON_PHY_01_DESC</name>
		<body>60 Minuten lang verwandelt Ihr Euch in einen Lindwurm. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280422</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BLACKDRAGON_MAG_01_DESC</name>
		<body>60 Minuten lang verwandelt Ihr Euch in einen Lindwurm. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280423</id>
		<name>STR_TiamatDown_TiamatAgent_SumBomb_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet von einem explodierenden Kristallfragment getroffen.\nIhr erleidet nach einer bestimmten Zeit Schaden. Diese Fertigkeit kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280424</id>
		<name>STR_TiamatRemnant_Common_Buff</name>
		<body>&#252;berlebensinstinkt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280425</id>
		<name>STR_TiamatRemnant_Summon_Fx</name>
		<body>Beschw&#246;rungsritual</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280426</id>
		<name>STR_TiamatRemnant_MesWi_FireStorm_AddDmg</name>
		<body>Albtraum</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280427</id>
		<name>STR_TiamatRemnant_Common_Buff_DESC</name>
		<body>Der unb&#228;ndige &#252;berlebenswille hat die physische und magische Verteidigung erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280428</id>
		<name>STR_TiamatRemnant_Common_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der unb&#228;ndiger &#252;berlebenswille hat die physische und magische Verteidigung erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280429</id>
		<name>STR_Event_Chocolate_Sweet_skill</name>
		<body>S&#252;&#223;er Nachgeschmack</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280430</id>
		<name>STR_Event_Chocolate_Cacao_skill</name>
		<body>Schokoladen-Sucht</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280431</id>
		<name>STR_Event_Chocolate_Sweet_skill_DESC</name>
		<body>Verspr&#252;ht einen s&#252;&#223;en Duft.\nIhr h&#246;rt ein gl&#252;ckliches Fl&#252;stern der Paare.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280432</id>
		<name>STR_Event_Chocolate_Cacao_skill_DESC</name>
		<body>Verspr&#252;ht den Geruch von Buntstiften.\nDas Jammern der sorgenfreien Singles ist zu h&#246;ren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280433</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S2_Mine_Damage</name>
		<body>Explosionswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280434</id>
		<name>STR_SGFI_ProcTS_Air</name>
		<body>T&#246;dliche Wunde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280435</id>
		<name>STR_SGGU_DelayedSkillMiddleTS_AlwaysHit</name>
		<body>Verz&#246;gerte T&#246;dliche Wunde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280436</id>
		<name>STR_SGGU_DelayedSkillMiddleTS_AlwaysHit_Abnormal</name>
		<body>Nach einigen Sekunden tritt der Tod, verursacht durch eine t&#246;dliche Wunde, ein.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280437</id>
		<name>STR_SGWI_DeformLongTS_StatFix</name>
		<body>Fluch: Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280438</id>
		<name>STR_SGWI_DeformLongTS_StatFix_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch einen Fluch geschw&#228;cht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280439</id>
		<name>STR_GGU_CarveSignet1MiddleTS</name>
		<body>Siegelgravur mit mittlerer Reichweite I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280440</id>
		<name>STR_GGU_CarveSignet3MiddleTS</name>
		<body>Siegelgravur mit mittlerer Reichweite III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280441</id>
		<name>STR_GGU_SignetBurstMiddleTS</name>
		<body>Siegel-Explosion mit mittlerer Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280442</id>
		<name>STR_GGU_SignetBurstMiddleTS_Stun</name>
		<body>Starke Siegel-Explosion mit mittlerer Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280443</id>
		<name>STR_GPR_StatUpTS_PdMd_LDF5_Continue</name>
		<body>Passion des Besatzers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280444</id>
		<name>STR_GPR_StatUpTS_PdMd_LDF5_Continue_Abnormal</name>
		<body>Physische und magische Verteidigung sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280445</id>
		<name>STR_GPR_StatUpTS_PdMd_LDF5</name>
		<body>Passion des Besatzers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280446</id>
		<name>STR_GPR_StatUpTS_PdMd_LDF5_Abnormal</name>
		<body>Physische und magische Verteidigung sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280447</id>
		<name>STR_GKN_SatkTA_Lightning_Stumble</name>
		<body>Schwertwind</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280448</id>
		<name>STR_GGU_SatkLongTA_Snare_Lr</name>
		<body>Fl&#228;chenangriff wird schw&#228;cher</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280449</id>
		<name>STR_GFI_SatkTA_StatUpSS_Pa</name>
		<body>Zorniger Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280450</id>
		<name>STR_GEL_DeformFearSnareSA</name>
		<body>Angstschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280451</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S1_Trap_Damege</name>
		<body>Aktivierung der Explosionsfalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280452</id>
		<name>STR_event_valentine_couple_cookie_effect_01</name>
		<body>S&#252;&#223;e Leichtigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280453</id>
		<name>STR_event_valentine_couple_wine_effect_01</name>
		<body>Wohlige W&#228;rme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280454</id>
		<name>STR_event_valentine_couple_cookie_effect_01_DESC</name>
		<body>F&#252;r 30 Minuten werden [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte, [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280455</id>
		<name>STR_event_valentine_couple_wine_effect_01_DESC</name>
		<body>30 Minuten lang werden [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280456</id>
		<name>STR_TiamatRemnant_Wi_FireStorm</name>
		<body>Schockwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280457</id>
		<name>STR_event_valentine_solo_cookie_effect_01</name>
		<body>Schoko-Sucht</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280458</id>
		<name>STR_event_valentine_solo_wine_effect_01</name>
		<body>Wohltuende W&#228;rme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280459</id>
		<name>STR_event_valentine_solo_cookie_effect_01_DESC</name>
		<body>F&#252;r 30 Minuten werden [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte, [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280460</id>
		<name>STR_event_valentine_solo_wine_effect_01_DESC</name>
		<body>30 Minuten lang werden [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280461</id>
		<name>STR_event_white_couple_cookie_effect_01</name>
		<body>Zuckerschock</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280462</id>
		<name>STR_event_white_couple_wine_effect_01</name>
		<body>Warmes B&#228;uchlein</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280463</id>
		<name>STR_event_white_couple_cookie_effect_01_DESC</name>
		<body>F&#252;r 30 Minuten werden [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte, [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280464</id>
		<name>STR_event_white_couple_wine_effect_01_DESC</name>
		<body>30 Minuten lang werden [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280465</id>
		<name>STR_event_white_solo_cookie_effect_01</name>
		<body>Zuckerwahn</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280466</id>
		<name>STR_event_white_solo_wine_effect_01</name>
		<body>Minze der Zufriedenheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280467</id>
		<name>STR_event_white_solo_cookie_effect_01_DESC</name>
		<body>F&#252;r 30 Minuten werden [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte, [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280468</id>
		<name>STR_event_white_solo_wine_effect_01_DESC</name>
		<body>30 Minuten lang werden [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280469</id>
		<name>STR_TestSkillFX_Slash</name>
		<body>Klingen-Fertigkeit f&#252;r den FX-Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280470</id>
		<name>STR_TestSkillFX_Hit</name>
		<body>Schlagfertigkeit f&#252;r FX-Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280471</id>
		<name>STR_TestSkillFX_Buff</name>
		<body>Verst&#228;rkungsfertigkeit f&#252;r den FX-Test</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280472</id>
		<name>STR_TestSkillFX_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Besonderer Zustandseffekt der Verst&#228;rkungsfertigkeit f&#252;r den FX-Test.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280473</id>
		<name>STR_NGR_DamageCount6s_TA</name>
		<body>Todesurteil mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280474</id>
		<name>STR_NGR_DamageCount6s_TA_DESC</name>
		<body>Todesurteil mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280475</id>
		<name>STR_NGR_DamageCount6s_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wenn dieser besondere Zustand nicht entfernt wird, erleidet Ihr nach einer Weile t&#246;dlichen Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280476</id>
		<name>STR_IDArena_team01_S1_Trap_02_Stun</name>
		<body>Aktivierung der L&#228;hmungsfalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280477</id>
		<name>STR_Q_Israphel_Invincible_Shield</name>
		<body>Israphels Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280478</id>
		<name>STR_Q_Israphel_Invincible_Shield_DESC</name>
		<body>Ihr steht unter Israphels Schutz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280479</id>
		<name>STR_Q_Israphel_Invincible_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch Israphels Schutz verursachen gegnerische Angriffe keinen Schaden. Jedoch ist der Gebrauch von physischen und magischen Fertigkeiten nicht m&#246;glich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280480</id>
		<name>STR_NWI_If_Sleep_Add_Paralyze</name>
		<body>Albtraum</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280481</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_SkillAtkBleed_L_Air</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Casting Physischer Schaden mit gro&#223;er Reichweite + Blutung f&#252;r 10 Sekunden</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280482</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_SkillAtkBleed_L_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280483</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_Slow_Air</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Casting Abnahme der Bewegungsgeschwindigkeit um 50%</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280484</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_Slow_Air_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Dieser Zauber kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280485</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_CastAct_Air</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_NoCasting Demonstrationsfertigkeit (Jagdwind)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280486</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_HealD_Earth</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_NoCastingDotHeal (unbegrenzt/alle 5 Sekunden 250)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280487</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_HealD_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regeneriert langsam Eure Gesundheit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280488</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_OpenA_Earth</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_OpenArea</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280489</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_OpenA_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft gefangen. Durch eine Schockr&#252;cknahme k&#246;nnen bestimmte Zust&#228;nde aufgel&#246;st werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280490</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_SkillAtkCloseA_Earth</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Schaden + Closed Area</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280491</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_SkillAtkCloseA_Earth_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zu Boden geworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280492</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_SpellAtk_L_Earth</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Named_Magischer Schaden mit gro&#223;er Reichweite (Erde)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280493</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_Shield_Water</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Schild (1750)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280494</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_Shield_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erzeugt einen Schutzschild, der eine bestimmte Menge an Schaden absorbiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280495</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_AreaAtkSlow_Water</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_No Casting Magischer Schaden mit gro&#223;em Wirkungsbereich (Wasser) + Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280496</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_AreaAtkSlow_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungen sind durch das Wasser, das in Eure Ausr&#252;stung eingedrungen ist, verlangsamt. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280497</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_CastAct_Water</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Demonstrationsfertigkeit (Wassers&#228;ule)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280498</id>
		<name>STR_IDF2aSNMSUM_AreaAtkStumble_Water</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Summon_Schaden mit gro&#223;em Wirkungsbereich (Wasser) + Stolpern</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280499</id>
		<name>STR_IDF2aSNMSUM_AreaAtkStumble_Water_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von einer emporschie&#223;enden Wassers&#228;ule getroffen und zu Boden geworfen. Durch eine Schockr&#252;cknahme k&#246;nnen bestimmte Zust&#228;nde aufgel&#246;st werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280500</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_SpellAtkMpAtk_L_Fire</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Magischer Schaden mit gro&#223;er Reichweite (Feuer) + Mana-Verbrennung 20%</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280501</id>
		<name>STR_IDF2aSNM_SpellAtk_L_Fire</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_No Casting Magischer Schaden mit gro&#223;er Reichweite (Feuer)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280502</id>
		<name>STR_DF2aS_NM_CastAct_Fire</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Fertigkeitsdemonstration (Flammenquelle)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280503</id>
		<name>STR_IDF2aSNMSUM_AreaAtk_Fire</name>
		<body>IDF2a_Solo_Named_Summon_No Casting Schaden mit gro&#223;em Wirkungsbereich (Feuer)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280504</id>
		<name>STR_IDF2aSM_SkillAtk_StDDefend_Bleed</name>
		<body>IDF2a_Solo_Mob_Physischer Schaden mit kurzer Reichweite + Abnahme der Verteidigungskraft + Blutung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280505</id>
		<name>STR_IDF2aSM_SkillAtk_StDDefend_Bleed_DESC_Abnormal</name>
		<body>Reduziert Blutung und Verteidigungskraft. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280506</id>
		<name>STR_IDF2aSM_Shield</name>
		<body>IDF2a_Solo_Mob_Schild (750)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280507</id>
		<name>STR_IDF2aSM_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erzeugt einen Schutzschild, der eine bestimmte Menge an Schaden absorbiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280508</id>
		<name>STR_IDF2aSM_HealD</name>
		<body>IDF2a_Solo_Mob_Casting DoT Heal (120 Sekunden/alle 5 Sekunden 125)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280509</id>
		<name>STR_IDF2aSM_HealD_DESC_Abnormal</name>
		<body>Regeneriert langsam Eure Gesundheit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280510</id>
		<name>STR_IDF2aSM_SkillAtkSpin</name>
		<body>IDF2a_Solo_Mob_Physischer Schaden mit kurzer Reichweite + Umlenkender Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280511</id>
		<name>STR_IDF2aSM_SkillAtkSpin_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch einen starken Schlag wurde Euer K&#246;rper herumgeschleudert. Durch eine Schockr&#252;cknahme k&#246;nnen bestimmte Zust&#228;nde aufgel&#246;st werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280512</id>
		<name>STR_IDF2aSM_ADodge</name>
		<body>IDF2a_Solo_Mob_No Casting Konzentriertes Ausweichen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280513</id>
		<name>STR_IDF2aSM_ADodge_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt feindlichen Angriffen durch blitzschnelle Bewegungen ausweichen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280514</id>
		<name>STR_IDF2aSM_SkillAtkSnareSlow_L</name>
		<body>IDF2a_Solo_Mob_Physischer Schaden mit gro&#223;er Reichweite + Reduzierung der Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280515</id>
		<name>STR_IDF2aSM_SkillAtkSnareSlow_L_DESC_Abnormal</name>
		<body>Reduziert Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280516</id>
		<name>STR_IDF2aSM_StU_PAtkMAtk</name>
		<body>IDF2a_Solo_Mob_Zunahme des phys./mag. Angriffs</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280517</id>
		<name>STR_IDF2aSM_StU_PAtkMAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht den phys. und mag. Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280518</id>
		<name>STR_IDF2aSM_SpellAtk_L_Fire</name>
		<body>IDF2a_Solo_Mob_No Casting Magischer Schaden mit gro&#223;er Reichweite (Feuer)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280519</id>
		<name>STR_Test_BoneFire_VPServent</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Lagerfeuers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280520</id>
		<name>STR_Test_BoneFire_VPServent_DESC_Abnormal</name>
		<body>Beschw&#246;rt ein Lagerfeuer der Erholung in Eurer N&#228;he. In einem Umkreis von 30m um das Lagerfeuer herum wird die Energie der Rast von bis zu 6 Allianzmitgliedern zu 100% regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280521</id>
		<name>STR_Test_item_VPBoneFire_Skill</name>
		<body>Lagerfeuer der Erholung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280522</id>
		<name>STR_item_Stigma_Summon_Private</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Stigmameister</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280523</id>
		<name>STR_item_Stigma_Summon_Party</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Stigmameister</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280524</id>
		<name>STR_item_Stigma_Summon_Force</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Stigmameister</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280525</id>
		<name>STR_item_Stigma_Summon_Guild</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Stigmameister</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280526</id>
		<name>STR_NWI_If_Sleep_Add_Paralyze_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit l&#228;hmt einschlafende Gegner.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280527</id>
		<name>STR_NWI_If_Sleep_Add_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr leidet unter Schlafparalyse. Der Zustand kann mit der entsprechenden Heilfertigkeit aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280528</id>
		<name>STR_NGR_DeathCount6s_Nr_New</name>
		<body>Todesurteil</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280529</id>
		<name>STR_NGR_DeathCount6s_Nr_New_DESC</name>
		<body>Todesurteil</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280530</id>
		<name>STR_NGR_DeathCount6s_Nr_New_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wenn dieser besondere Zustand nicht entfernt wird, erleidet Ihr nach einer Weile t&#246;dlichen Schaden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280531</id>
		<name>STR_Vritra_Common_Buff_StUMDDog</name>
		<body>Robe der Finsternis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280532</id>
		<name>STR_Vritra_Common_Buff_StUMDDog_DESC</name>
		<body>Durch Beritras Segen ist die physische und magische Verteidigung gestiegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280533</id>
		<name>STR_Vritra_Common_Buff_StUMDDog_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch Beritras Segen ist die physische und magische Verteidigung gestiegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280534</id>
		<name>STR_Vritra_LowNmd_Buff_StUMDMaxHP</name>
		<body>Segen des Blutes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280535</id>
		<name>STR_Vritra_LowNmd_Buff_StUMDMaxHP_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch den Segen von Beritra sind die TP und die Magische Verteidigung gestiegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280536</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_50</name>
		<body>Trank zum Aufladen der Energie der Rast (50%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280537</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_50_DESC</name>
		<body>Die Energie der Rast wird zu 50% wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280538</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_50_AB_DESC</name>
		<body>Die Energie der Rast wird zu 50% wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280539</id>
		<name>STR_Vritra_LowNmd_SatkHPDrain_SA</name>
		<body>Blutsaugen mit Fl&#228;chenwirkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280540</id>
		<name>STR_Vritra_LowNmd_SatkHPDrain_SA_DESC</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die dem Ziel Gesundheit entzieht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280541</id>
		<name>STR_Vritra_SatkHPDrain_DD</name>
		<body>Blutsaugen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280542</id>
		<name>STR_Vritra_SatkHPDrain_DD_DESC</name>
		<body>Fertigkeit, die die Gesundheit des Gegners absorbiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280543</id>
		<name>STR_Vritra_AreaStunAtk</name>
		<body>Legend&#228;rer Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280544</id>
		<name>STR_Vritra_SKnockDown_DD</name>
		<body>Dr&#252;cken</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280545</id>
		<name>STR_Vritra_LowNmd_SKnockDown_DD</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges Dr&#252;cken</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280546</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_CarveSignet5_Lr</name>
		<body>Breite Gravur</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280547</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_CarveSignet5_Lr_DESC</name>
		<body>Rundumschlag 5_Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280548</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_SignetBurst5_Lr</name>
		<body>Breite Gravur-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280549</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_SignetBurst5_Lr_DESC</name>
		<body>Rundumschlag 5_Umgebungsexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280550</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_SuicideBleed_SA</name>
		<body>Blutige Bombenexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280551</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_SuicideBleed_SA_DESC</name>
		<body>Blutung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280552</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_SuicideBleed_SA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280553</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_SuicideRoot_SA</name>
		<body>Geminderte Bombenexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280554</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_SuicideRoot_SA_DESC</name>
		<body>Z&#252;gelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280555</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_SuicideRoot_SA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280556</id>
		<name>STR_NWI_Vritra_LowNmd_SpelllAtkAddCurse_addStun</name>
		<body>Fluch-Explosion der Magiegranate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280557</id>
		<name>STR_NWI_Vritra_LowNmd_SpelllAtkAddCurse_addStun_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gestolpert. Durch eine Schockr&#252;cknahme k&#246;nnen bestimmte Zust&#228;nde aufgel&#246;st werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280558</id>
		<name>STR_NEL_Vritra_LowNmd_AttackOder_FX</name>
		<body>Angriffsbefehl</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280559</id>
		<name>STR_NEL_Vritra_LowNmd_SuicideOder_FX</name>
		<body>Befehl zur Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280560</id>
		<name>STR_NEL_Vritra_LowNmd_SuicideBomb</name>
		<body>Opfer-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280561</id>
		<name>STR_NWI_Vritra_LowNmd_Spellins_DDMPDotatt</name>
		<body>Weitr&#228;umiger Seelen-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280562</id>
		<name>STR_NWI_Vritra_LowNmd_Spellins_DDMPatt_Power</name>
		<body>Starker Seelen-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280563</id>
		<name>STR_NWI_Vritra_LowNmd_CurseStDnDff_Dark</name>
		<body>Grausige D&#252;sternis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280564</id>
		<name>STR_NWI_Vritra_LowNmd_CurseStDnDff_Dark_DESC</name>
		<body>Ihr seid verflucht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280565</id>
		<name>STR_NWI_Vritra_LowNmd_CurseStDnDff_Dark_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verflucht. Dieser Zustand kann mit mentaler Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280566</id>
		<name>STR_NGU_Vritra_DelaySpell_DD</name>
		<body>Nachbeben-Granate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280567</id>
		<name>STR_NMU_Vritra_StDnMP</name>
		<body>Magischer Fluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280568</id>
		<name>STR_NMU_Vritra_StDnMP_DESC</name>
		<body>Eure H&#246;chstmenge an Mana hat sich verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280569</id>
		<name>STR_NMU_Vritra_StDnMP_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure H&#246;chstmenge an Mana hat sich verringert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280570</id>
		<name>STR_NMU_Vritra_Slow</name>
		<body>Verlangsamungsfluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280571</id>
		<name>STR_NMU_Vritra_Slow_DESC</name>
		<body>Bewegungen sind verlangsamt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280572</id>
		<name>STR_NMU_Vritra_Slow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Bewegungen sind verlangsamt. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280573</id>
		<name>STR_NPr_Vritra_TAHeal</name>
		<body>Heilende Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280574</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_DEVASDAY_CANDLE</name>
		<body>Geburtstagskerzen anz&#252;nden</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280575</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_DEVASDAY_CANDLE_DESC</name>
		<body>Wird beim Anz&#252;nden der Geburtstagskerzen aktiviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280576</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_PowerAtk</name>
		<body>Angriff der Unbesiegbarkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280577</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_EarthQuake</name>
		<body>Erdbeben</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280578</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_EarthQuake_Dmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die bebende Erde erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280579</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_EarthQuake_Snare</name>
		<body>Nachbeben</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280580</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_EarthQuake_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die bebende Erde k&#246;nnt Ihr nicht richtig laufen. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280581</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_Sink</name>
		<body>Erh&#246;hung der Wahrnehmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280582</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_Sink_UpDmg</name>
		<body>Erh&#246;hung der Wahrnehmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280583</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_Sink_UpDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Aus dem Boden schie&#223;ende Steinsplitter verursachen fortw&#228;hrenden Schaden durch Schnittwunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280584</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_Sink_DownDmg</name>
		<body>Wahrnehmungsexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280585</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_SeismicWave</name>
		<body>Wahrnemungswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280586</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatGuardian_SeismicWave_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die Wahrnehmungswelle erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280587</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kumbanda_PowerAtk</name>
		<body>Angriff von Raum und Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280588</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kumbanda_Paralyze</name>
		<body>Stopp von Raum und Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280589</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kumbanda_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Euch nicht bewegen, da die Zeit vor&#252;bergehend angehalten wurde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280590</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kumbanda_SummonCircle</name>
		<body>Beschleunigung von Raum und Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280591</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kumbanda_RapidlyEffect</name>
		<body>Beschleunigung von Raum und Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280592</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kumbanda_RapidlyEffect_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280593</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kumbanda_Slow</name>
		<body>Verminderung von Raum und Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280594</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kumbanda_Slow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280595</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Curse</name>
		<body>Enthauptet</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280596</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Curse_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tiamat versucht Euch durch Rakshaka umzubringen.\nVersucht alles, um von Rakshaka wegzukommen!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280597</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Snare</name>
		<body>Fu&#223;fesseln</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280598</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280599</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_RapidlyStep</name>
		<body>Flucht aus der Krise</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280600</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_RapidlyStep_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280601</id>
		<name>STR_IDTiamat_Chantra_PowerAtk</name>
		<body>Magischer Drana-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280602</id>
		<name>STR_IDTiamat_Chantra_Snare</name>
		<body>Fluch des Herumirrens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280603</id>
		<name>STR_IDTiamat_Chantra_Snare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280604</id>
		<name>STR_IDTiamat_Chantra_AreaDmgA</name>
		<body>Strahlenf&#246;rmiger Magieschutz Ausl&#246;ser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280605</id>
		<name>STR_IDTiamat_Chantra_AreaDmgA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein Drana-Aktivierungsausl&#246;ser wurde in Gang gesetzt, wodurch ein magischer Schutzbereich entstanden ist.\nInnerhalb des magischen Schutzbereiches erf&#228;hrt der Spieler kontinuierlich Magie-Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280606</id>
		<name>STR_IDTiamat_Chantra_AreaDmgB</name>
		<body>Kreisrunder Magieschutz Ausl&#246;ser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280607</id>
		<name>STR_IDTiamat_Chantra_AreaDmgB_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein Drana-Aktivierungsausl&#246;ser wurde in Gang gesetzt, wodurch ein magischer Schutzbereich entstanden ist.\nInnerhalb des magischen Schutzbereiches erf&#228;hrt der Spieler kontinuierlich Magie-Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280608</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_AreaSnare</name>
		<body>Schwerkraftsverst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280609</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_AreaSnare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die umgebende Schwerkraft ist vor&#252;bergehend verst&#228;rkt, weshalb Ihr kontinuierlich Schaden erleidet und Eure Bewegungsgeschwindigkeit reduziert ist.\nDurch die Benutzung der Schwerkraft-Kontrollmaschine k&#246;nnt Ihr Euch von dem Effekt befreien.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280610</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_Sanctuary</name>
		<body>Schwerkraft-Kontrollmaschine bedienen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280611</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Sadha versucht, die Schwerkraft-Kontrollmaschine zu bedienen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280612</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_GravityDown</name>
		<body>Schwerelosigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280613</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_GravityDown_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die umgebende Schwerkraft ist vor&#252;bergehend geschw&#228;cht, weshalb Ihr kontinuierlich Schaden erleidet und nicht auf der Erde landen k&#246;nnt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280614</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_OpenBlackHole</name>
		<body>Schwerkraftfeld-Verzerrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280615</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_OpenBlackHole_Dmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein Raum mit Schwerkraftfeld-Verzerrung ist entstanden.\nAlle Spieler in diesem Raum erleiden durch Sadhas Schwerkraftfeld-Kompression gro&#223;en Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280616</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_CloseBlackHole</name>
		<body>Schwerkraftfeld-Kompression</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280617</id>
		<name>STR_IDTiamat_Sadha_FrontAtk</name>
		<body>Kommandantenhieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280618</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_PowerAtk</name>
		<body>Adjutanten-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280619</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_FrontAtk</name>
		<body>Schmerzwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280620</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_FrontAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch den starken Schlag erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280621</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_AreaAtk</name>
		<body>Ausladender Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280622</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_BladeStorm</name>
		<body>Sturmklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280623</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_BladeStorm_Dmg</name>
		<body>Sturmklinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280624</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_BladeStorm_Dmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die schnell herumwirbelnde Klinge Anuharts f&#252;gt fortw&#228;hrend Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280625</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_BladeStorm_Ref</name>
		<body>Abwehrexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280626</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_BladeStorm_Ref_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch schnelles Herumwirbeln der Klinge werden s&#228;mtliche Angriffe des Gegners zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280627</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_ConcentratedFire</name>
		<body>Feuerblume des H&#246;llenfeuers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280628</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_ConcentratedFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch furchterregendes Feuer erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280629</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_FrontAtk</name>
		<body>Meer des H&#246;llenfeuers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280630</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_FrontAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch einen furchterregenden Feuerangriff erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280631</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Paralyze</name>
		<body>Flammenkette</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280632</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Paralyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Flammenkette z&#252;ngelt um den gesamten K&#246;rper und Ihr seid zu keiner Bewegung f&#228;hig.\nEine Zeit lang erleidet Ihr und Eure Verb&#252;ndeten in der Umgebung Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280633</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_TornadoDmg</name>
		<body>Sturm des H&#246;llenfeuers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280634</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_AreaAtk</name>
		<body>Durchdringender Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280635</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_AreaAtk_Instant</name>
		<body>Durchdringender Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280636</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Sanctuary</name>
		<body>Lavaausbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280637</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tahabata konzentriert sich und l&#228;sst Flammen in verschiedenen Teilen des Landes emporschie&#223;en.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280638</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_SpurtDmg</name>
		<body>Flammenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280639</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_SpurtDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch Flammen, die aus dem Boden schie&#223;en, erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280640</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_SummonAvatar</name>
		<body>Feuerteufel-Beschw&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280641</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_BlazeDmg</name>
		<body>Feuerspeer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280642</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_AreaBlaze</name>
		<body>Tobende Flammen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280643</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_AreaBlaze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Feuerblumen, die Tahabata auf der Erde hat entstehen lassen, haben den Raum eingenommen und der Spieler muss Schl&#228;ge einstecken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280644</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_AreaParalyze</name>
		<body>Schreckensflamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280645</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_AreaParalyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Alle Spieler erleiden durch die Flammen einen Schaden und ihre K&#246;rper sind durch den Schrecken gel&#228;hmt.\nWer aufgrund der Tobenden Flammen noch geschw&#228;cht ist, wird zus&#228;tzlich gesch&#228;digt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280646</id>
		<name>STR_TestSkill_PowerATK_Earth_DoT</name>
		<body>Bewegungsverbot Polymorph</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280647</id>
		<name>STR_TestSkill_PowerATK_Fire_DoT</name>
		<body>Bewegungsverbot ShapeChange</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280648</id>
		<name>STR_TestSkill_PowerATK_Air_DoT</name>
		<body>Bewegungsverbot Deformieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280649</id>
		<name>STR_TestSkill_PowerATK_Water_DoT</name>
		<body>Wasserangriffsschlag-Fertigkeit, die Schaden &#252;ber Zeit verursacht</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280650</id>
		<name>STR_TestSkill_PowerATK_Poison</name>
		<body>Giftschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280651</id>
		<name>STR_TestSkill_PowerATK_Light_Bind</name>
		<body>Lichtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280652</id>
		<name>STR_TestSkill_PowerATK_Dark</name>
		<body>Dunkelschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280653</id>
		<name>STR_TestSkill_PowerATK_Blow_DoT</name>
		<body>Physische Angriffsfertigkeit, die Schaden &#252;ber Zeit verursacht</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280654</id>
		<name>STR_TestSkill_PowerATK_Slash_Bleed</name>
		<body>Bluten durch Aufschlitzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280655</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Earth_Root</name>
		<body>Erdschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280656</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Fire_Root</name>
		<body>Feuerschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280657</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Air_Root</name>
		<body>Windschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280658</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Water_Root</name>
		<body>Wasserschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280659</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Earth_Snare</name>
		<body>Erdangriff Abschuss-Fertigkeit verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280660</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Fire_Snare</name>
		<body>Feuerangriff Abschuss-Fertigkeit verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280661</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Air_Snare</name>
		<body>Windangriff Abschu&#223;-Fertigkeit verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280662</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Water_Snare</name>
		<body>Wasserangriff Abschuss-Fertigkeit verlangsamen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280663</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Poison_Disease</name>
		<body>Giftschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280664</id>
		<name>STR_TestSkill_PointFire_Light_Blind</name>
		<body>Lichtschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280665</id>
		<name>STR_NEL_SpellAimFear_Nc_Po_TA</name>
		<body>Erinnerung des Schreckens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280666</id>
		<name>STR_NEL_SpellAimDeform_Nc_Po_TA</name>
		<body>Id-Aktivierung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280667</id>
		<name>STR_NWI_Suicide_ID_Fx</name>
		<body>Id-Raserei</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280668</id>
		<name>STR_IDF5_R2_BrokenWall_Bomb</name>
		<body>Sprengung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280669</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_1_G7</name>
		<body>Zerst&#246;rerischer Angriff VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280670</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_2_G7</name>
		<body>Zerst&#246;rerischer Angriff VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280671</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_3_G7</name>
		<body>Zerst&#246;rerischer Angriff VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280672</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_1_G7_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280673</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_1_G5</name>
		<body>Schwerer Zertr&#252;mmerungsschlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280674</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_2_G5</name>
		<body>Schwerer Zertr&#252;mmerungsschlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280675</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_3_G5</name>
		<body>Schwerer Zertr&#252;mmerungsschlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280676</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_1_G5_DESC</name>
		<body>Ein weiter Schwung der Waffe f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 7m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280677</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_1_G3</name>
		<body>Sicherer Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280678</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_2_G3</name>
		<body>Sicherer Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280679</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_3_G3</name>
		<body>Sicherer Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280680</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_1_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280681</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DrainWave_G1</name>
		<body>Welle der Absorption I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280682</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DrainWave_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in einem Umkreis von 7m [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und absorbiert [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Seismische Welle - Welle der Absorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280683</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BodySmash_G1</name>
		<body>K&#246;rperhieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280684</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BodySmash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden und erh&#246;ht seinen Zorn Euch gegen&#252;ber.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Wiederholter K&#246;rperschlag - K&#246;rperhieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280685</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CountBuff_G1</name>
		<body>Gegenangriffsvorbereitung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280686</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CountBuff_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wilder Schlag - Gegenangriffsvorbereitung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280687</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CountBuff_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280688</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DragonSlash_G1</name>
		<body>Welle des Drachenschnitts I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280689</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DragonSlash_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in einem Umkreis von 7m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Verursacht [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlichen Schaden, wenn das Ziel ein Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280690</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FlyingSlash_G1</name>
		<body>Rasender Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280691</id>
		<name>STR_SKILL_FI_FlyingSlash_G1_DESC</name>
		<body>Ihr springt zu einem Ziel in [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und f&#252;gt s&#228;mtlichen Gegnern in einem Radius von 7m um das Ziel [%e1.DashATK.MinDamage] - [%e1.DashATK.MaxDamage] Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280692</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AnkleSnatcher_G1</name>
		<body>Fu&#223;fesseln I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280693</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AnkleSnatcher_G1_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280694</id>
		<name>STR_SKILL_FI_AnkleSnatcher_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280695</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindArrow_G1</name>
		<body>Windpfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280696</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindArrow_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.&#xA;3-malige Wiederholung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280697</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameLance_1_G1</name>
		<body>Stangenwaffe der Flamme I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280698</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameLance_2_G1</name>
		<body>Stangenwaffe der Flamme I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280699</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameLance_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280700</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RapidShield_G1</name>
		<body>Wiederholter Schutzschild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280701</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RapidShield_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, wird f&#252;r [%e1.Shield.RemainTime] mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% ein Schutzschild gebildet, der Schaden absorbiert. (Der Schutzschild absorbiert bei jedem Treffer [%e1.Shield.CoverValue] Schaden und kann bis zu einem Schaden von insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] aufrecht erhalten werden).&#xA;5-malige Wiederholung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280702</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RapidShield_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% blockt der Schutzschild einen [%e1.Shield.Condition] ab und der durch den Gegner verursachte Schaden wird noch weiter reduziert. Der Schild absorbiert bei jedem Angriff [%e1.Shield.CoverValue] Schaden und bleibt aktiv, bis er [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280703</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_DelayedStrike_G1</name>
		<body>Verz&#246;gerte Hitzewelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280704</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_DelayedStrike_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 8 Gegnern in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz 4 - 6 Sekunden nach dem Treffer magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280705</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_DelayedStrike_G1</name>
		<body>Verz&#246;gerte Hitzewelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280706</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_DelayedStrike_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 8 Gegnern in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz 4 - 6 Sekunden nach dem Treffer magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280707</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicalFlame_G1</name>
		<body>Feuer der magischen Kraft I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280708</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicalFlame_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. Verursacht [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlichen Schaden und wirft es zur&#252;ck, wenn das Ziel ein Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280709</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DeepSleep_1_G1</name>
		<body>Tiefschlaf herbeif&#252;hren I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280710</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DeepSleep_2_G1</name>
		<body>Tiefschlaf herbeif&#252;hren I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280711</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DeepSleep_3_G1</name>
		<body>Tiefschlaf herbeif&#252;hren I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280712</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DeepSleep_G1_DESC</name>
		<body>Versetzt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e2.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280713</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DeepSleep_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in Schlaf versetzt worden, und [%e3.StatUp.StatName] ist bei Euch erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen und Euch weder bewegen noch angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280714</id>
		<name>STR_SKILL_KN_TargetSnatcher_G1</name>
		<body>Konzentrierte Festnahme I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280715</id>
		<name>STR_SKILL_KN_TargetSnatcher_G1_DESC</name>
		<body>Zieht einen Gegner in einer Entfernung von bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m direkt vor Euch.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280716</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BloodySlash_G1</name>
		<body>Schnitt des Blutschwerts I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280717</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BloodySlash_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu, indem Eure TP verbraucht werden. Verursacht [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlichen Schaden, wenn das Ziel ein Balaur ist.&#xA;3-malige Wiederholung&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Gl&#228;nzender Schnitt - Schnitt des Blutschwerts</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280718</id>
		<name>STR_SKILL_KN_TurnAggressive_G1</name>
		<body>Luftwechsel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280719</id>
		<name>STR_SKILL_KN_TurnAggressive_G1_DESC</name>
		<body>Eure TP wird verbraucht um f&#252;r [%e1.StatDown.RemainTime] Eure [%e1.StatDown.StatName] um [%e1.StatDown.Value]%% zu verringern. Zus&#228;tzlich besteht eine Chance von [%e2.Provoker.ConditionProb]%%, zus&#228;tzlichen Schaden von [%e2.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] zuzuf&#252;gen, wenn Ihr [%e2.Provoker.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280720</id>
		<name>STR_SKILL_KN_TurnAggressive_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure [%e1.StatDown.StatName] verringern sich um [%e1.StatDown.Value]%% und jedes Mal, wenn Ihr [%e2.Provoker.Condition] erleidet, besteht eine Chance von [%e2.Provoker.ConditionProb]%%, zus&#228;tzlich [%e2.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zuzuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280721</id>
		<name>STR_SKILL_KN_TurnAggressiveEffect_G1</name>
		<body>Effekt Luftwechsel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280722</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EncouragingRoar_G1</name>
		<body>Gebr&#252;ll der Ermutigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280723</id>
		<name>STR_SKILL_KN_EncouragingRoar_G1_DESC</name>
		<body>Stellt f&#252;r Euch und zwei Grppenmitglieder im Umkreis von 8m [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280724</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Light_ThreateningWave_G1</name>
		<body>Welle der Bedrohung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280725</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Light_ThreateningWave_G1_DESC</name>
		<body>Verspottet 15 Sekunden lang alle zwei Sekunden sechs Gegner in einem Umkreis von 8m um Euch und erh&#246;ht ihren Zorn.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280726</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Dark_ThreateningWave_G1</name>
		<body>Welle der Bedrohung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280727</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Dark_ThreateningWave_G1_DESC</name>
		<body>Verspottet 15 Sekunden lang alle zwei Sekunden sechs Gegner in einem Umkreis von 8m um Euch und erh&#246;ht ihren Zorn.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280728</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ExecutionalStrike_G1</name>
		<body>Schlag der Beseitigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280729</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ExecutionalStrike_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280730</id>
		<name>STR_SKILL_RA_AssaultArrow_G1</name>
		<body>Pfeil des &#252;berfalls I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280731</id>
		<name>STR_SKILL_RA_AssaultArrow_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;3-malige Wiederholung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280732</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RapidFire_G1</name>
		<body>Schnellfeuer des Schreis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280733</id>
		<name>STR_SKILL_RA_RapidFire_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel im Zustand der Bet&#228;ubung, des R&#252;ckschlags, des Stolperns, der Drehung oder im &#228;thergriff in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;2-malige Wiederholung&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280734</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FinalFire_G1</name>
		<body>Finaler Sturmangriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280735</id>
		<name>STR_SKILL_RA_FinalFire_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schnellfeuer des Schreis - Finaler Sturmangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280736</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ShockwaveTrap_G1</name>
		<body>Falle: Schock I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280737</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ShockwaveTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 10 Tripeed-Fr&#252;chten eine sichtbare Fernkampffalle um Euch herum auf. Die Falle explodiert 3 Sekunden nach ihrer Aufstellung, wodurch Gegner in einem Umkreis von 3m zur&#252;ckgeworfen werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280738</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ShockwaveTrap_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280739</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ShockwaveTrap_G1</name>
		<body>Falle: Schock I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280740</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ShockwaveTrap_G1_DESC</name>
		<body>Baut mit 10 Tripeed-Fr&#252;chten eine sichtbare Fernkampffalle um Euch herum auf. Die Falle explodiert 3 Sekunden nach ihrer Aufstellung, wodurch Gegner in einem Umkreis von 3m zur&#252;ckgeworfen werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280741</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ShockwaveTrap_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280742</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_StormMine_G1</name>
		<body>Sturmmine I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280743</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_StormMine_G1_DESC</name>
		<body>Platziert in der Luft schwebende Minen mit gro&#223;er Reichweite. Die Minen bleiben [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodieren, wenn sich ein Gegner auf 10m n&#228;hert. Der Flug wird unterbrochen, die Flugzeit um 15 Sekunden verringert und Schaden zugef&#252;gt. Die Resistenz gegen&#252;ber die Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkenden Zust&#228;nden wie Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung, &#228;thergriff und Schlaf wird vor&#252;bergehend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280744</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_StormMine_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht vor&#252;bergehend die Resistenz gegen&#252;ber die Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkenden Zust&#228;nden wie Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung, &#228;thergriff und Schlaf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280745</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_StormMine_G1</name>
		<body>Sturmmine I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280746</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_StormMine_G1_DESC</name>
		<body>Platziert in der Luft schwebende Minen mit gro&#223;er Reichweite. Die Minen bleiben [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv und explodieren, wenn sich ein Gegner auf 10m n&#228;hert. Der Flug wird unterbrochen, die Flugzeit um 15 Sekunden verringert und Schaden zugef&#252;gt. Die Resistenz gegen&#252;ber die Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkenden Zust&#228;nden wie Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung, &#228;thergriff und Schlaf wird vor&#252;bergehend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280747</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_StormMine_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht vor&#252;bergehend die Resistenz gegen&#252;ber die Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkenden Zust&#228;nden wie Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung, &#228;thergriff und Schlaf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280748</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SealingArrow_G1</name>
		<body>Pfeil des Siegels I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280749</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SealingArrow_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. [%e2.BoostSkillCastingTime.RandomTime] - [%e2.BoostSkillCastingTime.RemainTime] ist die magische Wirkzeit um 100%% erh&#246;ht und die Angriffsgeschwindigkeit verringert.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280750</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SealingArrow_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die magische Wirkzeit ist erh&#246;ht und die Angriffsgeschwindigkeit verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280751</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowHide_G1</name>
		<body>Schattentarnung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280752</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowHide_G1_DESC</name>
		<body>Ihr befindet Euch [%e1.Hide.RemainTime] lang im normalen Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist leicht erh&#246;ht.&#xA;Im Kampf verf&#252;gbar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280753</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowHide_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im normalen Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist leicht erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280754</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackSlash_G1</name>
		<body>Angriff aus dem Hinterhalt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280755</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackSlash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. F&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, wenn Ihr das Ziel von hinten angreift.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;&#252;berraschungsangriff - Angriff aus dem Hinterhalt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280756</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackStrike_G1</name>
		<body>Attacke aus dem Hinterhalt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280757</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackStrike_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. F&#252;gt zus&#228;tzlich [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] Schaden zu, wenn Ihr das Ziel von hinten angreift, und vergiftet das Ziel.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Angriff aus dem Hinterhalt - Attacke aus dem Hinterhalt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280758</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackStrike_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. F&#252;r eine bestimmte Zeit erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280759</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RunnersStance_G1</name>
		<body>Fluchthaltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280760</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RunnersStance_G1_DESC</name>
		<body>Befreit Euch von s&#228;mtlichen die Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkenden Zust&#228;nden und erh&#246;ht Eure Resistenz gegen&#252;ber Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung und &#228;thergriff 7 Sekunden lang um 500 Punkte.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280761</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RunnersStance_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Resistenz gegen&#252;ber Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung und &#228;thergriff hat sich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280762</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowIllusion_G1</name>
		<body>Schattenillusion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280763</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowIllusion_G1_DESC</name>
		<body>Ihr befindet Euch [%e1.Hide.RemainTime] lang im normalen Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit bleibt konstant. Dieser Modus wird auch bei Angriffen nicht aufgehoben.&#xA;Im Kampf verf&#252;gbar.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - Schattenillusion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280764</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ShadowIllusion_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im normalen Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit bleibt konstant. Dieser Modus wird auch bei Angriffen nicht aufgehoben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280765</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackBlow_G1</name>
		<body>&#252;berfall aus dem Hinterhalt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280766</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackBlow_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel im Versteckmodus [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Das Ziel ist vor&#252;bergehend bet&#228;ubt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280767</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlindStrike_G1</name>
		<body>Hinterh&#228;ltiger &#252;berfall I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280768</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlindStrike_G1_DESC</name>
		<body>Springt hinter den R&#252;cken eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und f&#252;gt [%e1.MoveBehindATK.MinDamage] - [%e1.MoveBehindATK.MaxDamage] physischen Schaden zu; au&#223;erdem wird das Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bet&#228;ubt.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Sprintangriff - Hinterh&#228;ltiger &#252;berfall</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280769</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BlindStrike_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280770</id>
		<name>STR_SKILL_STR_SKILL_AS_StunBurst_1_G4</name>
		<body>Bet&#228;ubende Explosion IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280771</id>
		<name>STR_SKILL_STR_SKILL_AS_StunBurst_2_G4</name>
		<body>Bet&#228;ubende Explosion IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280772</id>
		<name>STR_SKILL_STR_SKILL_AS_StunBurst_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und bet&#228;ubt es. &#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280773</id>
		<name>STR_SKILL_STR_SKILL_AS_StunBurst_G4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280774</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AngerOfEarth_G1</name>
		<body>Wut der Erde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280775</id>
		<name>STR_SKILL_PR_AngerOfEarth_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280776</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyExplosion_G1</name>
		<body>Explosion der Macht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280777</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyExplosion_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu, indem Eure TP verbraucht werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280778</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyLight_1_G1</name>
		<body>Blitz der Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280779</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyLight_2_G1</name>
		<body>Blitz der Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280780</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyLight_3_G1</name>
		<body>Blitz der Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280781</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyLight_G1_DESC</name>
		<body>Stellt bei einem Ziel in [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Heal_Instant.Heal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280782</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyEmpower_G1</name>
		<body>Machtverst&#228;rkung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280783</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyEmpower_G1_DESC</name>
		<body>Eure [%e1.StatUp.StatName] und die Eurer Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 25m um Euch werden [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280784</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyEmpower_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280785</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyLightwave_1_G1</name>
		<body>Heilende Pracht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280786</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyLightwave_2_G1</name>
		<body>Heilende Pracht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280787</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyLightwave_3_G1</name>
		<body>Heilende Pracht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280788</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HolyLightwave_G1_DESC</name>
		<body>Stellt die maximalen TP von Euch und Euren Verb&#252;ndeten in einem Radius von 25m um Euch um [%e1.Heal_Instant.Heal] wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280789</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ThunderofPunishment_G1</name>
		<body>Blitz der Vergeltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280790</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ThunderofPunishment_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280791</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImproveMovement_G1</name>
		<body>Energie der Geschwindigkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280792</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImproveMovement_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.RateValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280793</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImproveMovement_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.Statboost.StatName] ist um [%e1.Statboost.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280794</id>
		<name>STR_SKILL_CH_RapidThrust_G1</name>
		<body>Wiederholtes Zerschmettern I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280795</id>
		<name>STR_SKILL_CH_RapidThrust_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem gestolperten Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;3-malige Wiederholung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280796</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TearingStrike_G1</name>
		<body>Spaltschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280797</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TearingStrike_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Schall-Schwung - Spaltschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280798</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SpaceEscape_G1</name>
		<body>Raum-Zeit-Flucht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280799</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SpaceEscape_G1_DESC</name>
		<body>Ihr werdet teleportiert, s&#228;mtliche die Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkende Zust&#228;nde werden aufgehoben und 15 Sekunden lang reduziert sich Euer Zornanstieg.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280800</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_WindyWings_G1</name>
		<body>Mantra des Windes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280801</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_WindyWings_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.StatName] von Euch und den Mitgliedern Eurer Gruppe in einem Radius von [%e1.Aura.Range]m um [%e1.Aura.OtherSkill.e1.StatUp.Value]%% und stellt jeweils 3 Sekunden der Flugzeit wieder her.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280802</id>
		<name>STR_CH_AuraStatUpAreaFlySpeedEffect</name>
		<body>Mantra des Windes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280803</id>
		<name>STR_CH_AuraStatUpAreaFlySpeedEffect_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Fluggeschwindigkeit ist um 10%% erh&#246;ht. Zudem werden 3 Sekunden der Flugzeit regelm&#228;&#223;ig wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280804</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HarshThrust_1_G1</name>
		<body>T&#246;dlicher Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280805</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HarshThrust_2_G1</name>
		<body>T&#246;dlicher Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280806</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HarshThrust_3_G1</name>
		<body>T&#246;dlicher Hieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280807</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HarshThrust_G1_DESC</name>
		<body>Sammelt Energie f&#252;r einen starken Schlag, der dem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zuf&#252;gt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280808</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_Servent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie der Elemente I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280809</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_Servent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt eine Elementarenergie, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280810</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_Servent_G1</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie der Elemente I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280811</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_Servent_G1_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt eine Elementarenergie, die einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz magischen Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280812</id>
		<name>STR_Slave_Servent</name>
		<body>Energie der Elemente</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280813</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalStrike_G1</name>
		<body>Elementarschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280814</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ElementalStrike_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu. Verursacht [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlichen Schaden, wenn das Ziel ein Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280815</id>
		<name>STR_SKILL_EL_MagicalBreakdown_G1</name>
		<body>Fluch der magischen Kraft I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280816</id>
		<name>STR_SKILL_EL_MagicalBreakdown_G1_DESC</name>
		<body>Verringert [%e1.StatDown.StatName] eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.StatDown.RemainTime] lang um [%e1.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280817</id>
		<name>STR_SKILL_EL_MagicalBreakdown_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um [%e1.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280818</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Explode_G1</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280819</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Explode_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist die Verwendung seiner Angriffsfertigkeit, wobei seine TP verbraucht werden. Jeder Geist verf&#252;gt &#252;ber eine elementarspezifische Angriffsfertigkeit mit Fl&#228;chenwirkung. Nach dem Angriff verschwindet der Geist.&#xA;&#xA;Wassergeist: Magischer Wasserangriff&#xA;Windgeist: Magischer Windangriff&#xA;Erdgeist: Magischer Erdangriff&#xA;Feuergeist: Magischer Feuerangriff&#xA;Magmageist: Magischer Feuerangriff&#xA;Sturmgeist: Magischer Windangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280820</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Protect_G1</name>
		<body>Befehl: Schutz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280821</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Protect_G1_DESC</name>
		<body>Befiehlt dem Geist, das Ziel zu besch&#252;tzen.&#xA;Der Geist erzeugt bei jedem Angriff einen Schutzschild um Euch oder einen Eurer Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von 20m um Euch, der den Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von 100%% blockt. Der Schutzschild h&#228;lt 20 Sekunden lang an.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280822</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Order_Protect_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er [%e1.Protect.RemainTime] lang jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280823</id>
		<name>STR_SKILL_RA_InstantSprint_G1</name>
		<body>Sofortiges Sprinten I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280824</id>
		<name>STR_SKILL_RA_InstantSprint_G1_DESC</name>
		<body>Befreit Euch von s&#228;mtlichen die Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkenden Zust&#228;nden und teleportiert Euch 10m nach vorne.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280825</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGuardiance_G1</name>
		<body>Schutz der Erde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280826</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGuardiance_G1_DESC</name>
		<body>Befreit Euch von s&#228;mtlichen die Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkenden Zust&#228;nden und erh&#246;ht Eure Resistenz gegen&#252;ber die Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkenden Zust&#228;nden f&#252;r 10 Sekunden um 800 Punkte.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280827</id>
		<name>STR_SKILL_EL_EarthGuardiance_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Resistenz gegen&#252;ber die Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkenden Zust&#228;nden wurde um 800 Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280828</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Sprint_G1</name>
		<body>Sprint-Fertigkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280829</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Sprint_G1_DESC</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird f&#252;r maximal 10 Sekunden um 30%% erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280830</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Sprint_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist um 30%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280831</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MagicalBarrier_G1</name>
		<body>Zauberabwehr I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280832</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MagicalBarrier_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Euren Magieausgleich [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] und verringert Euren Magiewiderstand um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280833</id>
		<name>STR_SKILL_FI_MagicalBarrier_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht den Magieausgleich um [%e1.StatUp.Value] und verringert den Magiewiderstand um [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280834</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RevivalTouch_G1</name>
		<body>Hand der Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280835</id>
		<name>STR_SKILL_KN_RevivalTouch_G1_DESC</name>
		<body>Verbraucht Eure TP, um die TP eines Ziels in einer Distanz von bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m um [%e1.Heal_Instant.Heal] wiederherzustellen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280836</id>
		<name>STR_SKILL_CS_Penalty_5sec</name>
		<body>Nachteil T&#228;uschung des &#252;berlebens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280837</id>
		<name>STR_SKILL_CS_Penalty_8sec</name>
		<body>Nachteil Aufb&#228;umen des &#252;berlebens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280838</id>
		<name>STR_SKILL_CS_Penalty_13sec</name>
		<body>Nachteil Bewegung des &#252;berlebens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280839</id>
		<name>STR_SKILL_CS_Penalty_10sec</name>
		<body>Nachteil Wille des &#252;berlebens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280840</id>
		<name>STR_SKILL_CS_Penalty_3sec</name>
		<body>Nachteil Ermutigung des &#252;berlebens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280841</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShockwaveTrapEffect_G1</name>
		<body>Effekt Falle: Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280842</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShockwaveTrapEffect_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280843</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_ShockwaveTrap_G1</name>
		<body>Effekt Falle: Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280844</id>
		<name>STR_ShockwaveTrap</name>
		<body>Falle: Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280845</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_StormMine_G1</name>
		<body>Effekt Sturmmine</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280846</id>
		<name>STR_StormMine</name>
		<body>Sturmmine</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280847</id>
		<name>STR_ThreateningWave</name>
		<body>Welle der Bedrohung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280848</id>
		<name>STR_DelayedStrike</name>
		<body>Verz&#246;gerte Hitzewelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280849</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G1_Wind</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280850</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G2_Wind</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280851</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G3_Wind</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente III Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280852</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G4_Wind</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente IV Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280853</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G5_Wind</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280854</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G1_Fire</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280855</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G2_Fire</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280856</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G3_Fire</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente III Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280857</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G4_Fire</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente IV Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280858</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G5_Fire</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280859</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G1_Earth</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280860</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G2_Earth</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280861</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G3_Earth</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente III Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280862</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G4_Earth</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente IV Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280863</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G1_Water</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280864</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G2_Water</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280865</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G3_Water</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente III Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280866</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G4_Water</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente IV Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280867</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G1_Magma</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280868</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G2_Magma</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280869</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G1_Tempest</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280870</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G2_Tempest</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280871</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_Wind_Desc</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu, wirft sie zur&#252;ck und verschwindet dann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280872</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_Fire_Desc</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu, wirft sie zur&#252;ck und verschwindet dann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280873</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_Earth_Desc</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu, wirft sie zur&#252;ck und verschwindet dann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280874</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_Water_Desc</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu, wirft sie zur&#252;ck und verschwindet dann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280875</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_Magma_Desc</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu, wirft sie zur&#252;ck und verschwindet dann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280876</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_Tempest_Desc</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 15m [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu, wirft sie zur&#252;ck und verschwindet dann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280877</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G1_AIR</name>
		<body>Befehl: Schutz I Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280878</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G2_AIR</name>
		<body>Befehl: Schutz II Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280879</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G3_AIR</name>
		<body>Befehl: Schutz III Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280880</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G4_AIR</name>
		<body>Befehl: Schutz IV Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280881</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G5_AIR</name>
		<body>Befehl: Schutz V Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280882</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G1_FIRE</name>
		<body>Befehl: Schutz I Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280883</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G2_FIRE</name>
		<body>Befehl: Schutz II Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280884</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G3_FIRE</name>
		<body>Befehl: Schutz III Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280885</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G4_FIRE</name>
		<body>Befehl: Schutz IV Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280886</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G5_FIRE</name>
		<body>Befehl: Schutz V Feuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280887</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G1_EARTH</name>
		<body>Befehl: Schutz I Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280888</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G2_EARTH</name>
		<body>Befehl: Schutz II Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280889</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G3_EARTH</name>
		<body>Befehl: Schutz III Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280890</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G4_EARTH</name>
		<body>Befehl: Schutz IV Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280891</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G1_WATER</name>
		<body>Befehl: Schutz I Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280892</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G2_WATER</name>
		<body>Befehl: Schutz II Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280893</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G3_WATER</name>
		<body>Befehl: Schutz III Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280894</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G4_WATER</name>
		<body>Befehl: Schutz IV Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280895</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G1_MAGMA</name>
		<body>Befehl: Schutz I Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280896</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G2_MAGMA</name>
		<body>Befehl: Schutz II Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280897</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G1_TEMPEST</name>
		<body>Befehl: Schutz I Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280898</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G2_TEMPEST</name>
		<body>Befehl: Schutz II Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280899</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_AIR_Desc</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er [%e1.Protect.RemainTime] lang jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280900</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Fire_Desc</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er [%e1.Protect.RemainTime] lang jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280901</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Earth_Desc</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er [%e1.Protect.RemainTime] lang jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280902</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Water_Desc</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er [%e1.Protect.RemainTime] lang jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280903</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Magma_Desc</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er [%e1.Protect.RemainTime] lang jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280904</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Tempest_Desc</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er [%e1.Protect.RemainTime] lang jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280905</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_01</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 01</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280906</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_01_DESC</name>
		<body>Erste Stat.-Regelung: Str, Vit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280907</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_02</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 02</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280908</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_02_DESC</name>
		<body>Erste Stat.-Regelung: Agi, Dex</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280909</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_03</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 03</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280910</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_03_DESC</name>
		<body>Erste Stat.-Regelung: Kno, Will</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280911</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_04</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 04</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280912</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_04_DESC</name>
		<body>Regulierung der Werte f&#252;r den Elementarwiderstand</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280913</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_05</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 05</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280914</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_05_DESC</name>
		<body>Eingabe-Test der HP/MP/DP/FP-Werte</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280915</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_06</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 06</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280916</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_06_DESC</name>
		<body>Test des prim&#228;ren Wertes und gleichzeitige Eingabe: Regelung des Vit- und HP-Wertes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280917</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_07</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 07</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280918</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_07_DESC</name>
		<body>Regelungsfertigkeit zur HP-St&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280919</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_08</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 08</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280920</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_08_DESC</name>
		<body>Regelungsfertigkeit zur HP-Schw&#228;chung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280921</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_09</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 09</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280922</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_09_DESC</name>
		<body>Regulierung des minimalen physischen Schadens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280923</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_10</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 10</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280924</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_10_DESC</name>
		<body>Regulierung des maximalen physischen Schadens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280925</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_11</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 11</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280926</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_11_DESC</name>
		<body>Regulierung des minimalen magischen Schadens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280927</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_12</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 12</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280928</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_12_DESC</name>
		<body>Regulierung des maximalen magischen Schadens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280929</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_13</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 13</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280930</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_13_DESC</name>
		<body>Test zur Schadensregulierung und gleichzeitigen Wert-Eingabe: Regulierung des minimalen und maximalen physischen Schadens sowie der Str.- und Kno.-Werte</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280931</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_14</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 14</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280932</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_14_DESC</name>
		<body>Regulierung der Werte f&#252;r die Wasser- und Zauberschadenabwehr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280933</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_15</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 15</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280934</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_15_DESC</name>
		<body>Regulierung des Anteils von Magieverst&#228;rkung, Magieausgleich und Wirkgeschwindigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280935</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_16</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 16</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280936</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_16_DESC</name>
		<body>Regulierung der Angriffsgeschwindigkeit, der maximalen Angriffsreichweite und des Magiewiderstandes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280937</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_17</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 17</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280938</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_17_DESC</name>
		<body>Regulierung der Werte f&#252;r die Bewegungsgeschwindigkeit, die Pr&#228;zision, die Konzentration und das Ausweichen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280939</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_18</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 18</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280940</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_18_DESC</name>
		<body>Regulierung der Werte f&#252;r das Parieren, die Verteidigung, die physische sowie magische kritische Trefferrate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280941</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_19</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 19</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280942</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_19_DESC</name>
		<body>Werteregulierung PVP / PVE, Widerst&#228;nde gegen besondere Zust&#228;nde, Durchdringung der besonderen Zust&#228;nde und Erh&#246;hung der Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280943</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_20</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 20</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280944</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_20_DESC</name>
		<body>St&#228;rkung: Panzer-Verwandlung (Regelung von HP, MP, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280945</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_21</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 21</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280946</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_21_DESC</name>
		<body>Schw&#228;chung: Panzer-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280947</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_22</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 22</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280948</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_22_DESC</name>
		<body>St&#228;rkung: Langstrecken-Belagerungswaffe (Regulierung von HP, MP, Angriffs-, Bewegungsgeschwindigkeit sowie Reichweite)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280949</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_23</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 23</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280950</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_23_DESC</name>
		<body>Boss-Schw&#228;chung: Werte f&#252;r Magieverst&#228;rkung, Magieausgleich und kritische Trefferrate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280951</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_24</name>
		<body>H&#246;chstwertregelung Test 24</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280952</id>
		<name>STR_TESTSKILL_ABSOLUTESTAT_24_DESC</name>
		<body>Boss-Schw&#228;chung: Werte f&#252;r Pr&#228;zision, Konzentration und Ausweichen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280953</id>
		<name>STR_NWI_Vritra_LowNmd_Spellins_DDMPDotatt_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die MP werden fortw&#228;hrend gesenkt. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280954</id>
		<name>STR_NGU_Vritra_DelaySpell_DD_DESC_Abnormal</name>
		<body>Explodiert nach einer bestimmten Zeit. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280955</id>
		<name>STR_NGU_Vritra_DelaySpell_DD_DESC</name>
		<body>Explodiert nach einer bestimmten Zeit. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280956</id>
		<name>STR_NGU_Vritra_DelaySpell_DD_ProcA_TAL</name>
		<body>Nachbeben-Granate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280957</id>
		<name>STR_NGU_Vritra_DelaySpell_DD_TAL</name>
		<body>Fl&#228;chen-Nachbeben-Granate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280958</id>
		<name>STR_TESTSKILL_POLYMORPH_FUNC_01</name>
		<body>Polymorph-Test 01: Sprung m&#246;glich, Beschw&#246;rung m&#246;glich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280959</id>
		<name>STR_TESTSKILL_POLYMORPH_FUNC_02</name>
		<body>Polymorph-Test 02: Sprung nicht m&#246;glich, Beschw&#246;rung nicht m&#246;glich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280960</id>
		<name>STR_TESTSKILL_SHAPECHANGE_01</name>
		<body>ShapeChange-Test 01: Sprung m&#246;glich, Beschw&#246;rung m&#246;glich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280961</id>
		<name>STR_TESTSKILL_SHAPECHANGE_02</name>
		<body>ShapeChange-Test 02: Sprung nicht m&#246;glich, Beschw&#246;rung nicht m&#246;glich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280962</id>
		<name>STR_TESTSKILL_DEFORM_01</name>
		<body>Deform-Test 01: Sprung m&#246;glich, Beschw&#246;rung m&#246;glich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280963</id>
		<name>STR_TESTSKILL_DEFORM_02</name>
		<body>Deform-Test 02: Sprung nicht m&#246;glich, Beschw&#246;rung nicht m&#246;glich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280964</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedGun_G1</name>
		<body>&#228;therrevolver I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280965</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedGun_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von &#228;therrevolver.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280966</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Cannon_G1</name>
		<body>Fortgeschrittene &#228;therkanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280967</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Cannon_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von &#228;therkanone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280968</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedHarp_G1</name>
		<body>Saiteninstrument</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280969</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedHarp_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von Saiteninstrument.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280970</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedKeyBlade_G1</name>
		<body>&#228;therschl&#252;ssel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280971</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedKeyBlade_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von &#228;therschl&#252;ssel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280972</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedKeyHammer_G1</name>
		<body>Schl&#252;sselhammer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280973</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_EnhancedKeyHammer_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die Verwendung von Schl&#252;sselhammer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280974</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Howitzer_Polymorph_G1</name>
		<body>Raum-Zeit-Gesch&#252;tz benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280975</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Howitzer_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Das Raum-Zeit-Gesch&#252;tz wird benutzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280976</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Howitzer_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Ihr habt das Raum-Zeit-Gesch&#252;tz bemannt und k&#246;nnt nun seine Spezialfertigkeiten nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280977</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_Howitzer_Polymorph_G1</name>
		<body>Raum-Zeit-Gesch&#252;tz benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280978</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_Howitzer_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Das Raum-Zeit-Gesch&#252;tz wird benutzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280979</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_Howitzer_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Ihr habt das Raum-Zeit-Gesch&#252;tz bemannt und k&#246;nnt nun seine Spezialfertigkeiten nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280980</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_Dispel_G1</name>
		<body>Raum-Zeit-Gesch&#252;tz verlassen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280981</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Das Gesch&#252;tz wird verlassen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280982</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_Shot_G1</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280983</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_Shot_G1_DESC</name>
		<body>Feuert eine Kanonenkugel auf das ausgew&#228;hlte Ziel ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280984</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_AreaShot_G1</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280985</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_AreaShot_G1_DESC</name>
		<body>Bei Abschuss der Kanone erleidet der Feind in einem Umkreis von 5 m vom Zentrum des Zielobjektes aus Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280986</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Polymorph_Skeleton</name>
		<body>K&#246;rperpl&#252;nderung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280987</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Polymorph_Skeleton_DESC_Abnormal</name>
		<body>Tiamats Fluch hat Euch Eures K&#246;rpers beraubt.\nIhr seid im Kampf eingeschr&#228;nkt, k&#246;nnt jedoch Kommandant Rakshaka provozieren.\nSolange der Zustand anh&#228;lt, k&#246;nnt Ihr durch Energie-Absorption Eure TP regenerieren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280988</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Polymorph_Provoke</name>
		<body>Schrei des Gespenstes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280989</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Polymorph_Provoke_DESC</name>
		<body>Provoziert den Brigadegeneral Rakshaka und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280990</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Polymorph_Provoke_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280991</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Polymorph_DrainEnergy</name>
		<body>Absorbierung des Flammegeistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280992</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Polymorph_DrainEnergy_DESC</name>
		<body>Die dunklen Seelen der wieder auferstandenen Drakan werden absorbiert und TP und MP hinzugef&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280993</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Polymorph_GaleMove</name>
		<body>Raserei des Gespenstes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280994</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Polymorph_GaleMove_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Brigadegeneral Rakshaka wurde provoziert und es stellt sich heraus, dass man schnell die Flucht ergreifen sollte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280995</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_NomalDamage</name>
		<body>[Allgemein] Normaler Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280996</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_NomalDamage_DESC</name>
		<body>Ein angemessener Schadensangriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280997</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Heal</name>
		<body>[Allgemein] Blutstillung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280998</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Heal_DESC</name>
		<body>Heilfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2280999</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_HostileUp</name>
		<body>Fl&#228;chenbedrohung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281000</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_HostileUp_DESC</name>
		<body>Fl&#228;chenbedrohung und schwacher Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281001</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Shield</name>
		<body>Unbesiegbar</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281002</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Shield_DESC</name>
		<body>Abwehr-Fertigkeitseffekt in Kombination mit Unbesiegbarkeitseffekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281003</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_LandSnacher</name>
		<body>Festnahme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281004</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_LandSnacher_DESC</name>
		<body>Festnahme-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281005</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Sniper</name>
		<body>[H&#228;ndler] Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281006</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Sniper_DESC</name>
		<body>Der Angriff ist stark, hat jedoch eine lange Wirkzeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281007</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaDamage</name>
		<body>[H&#228;ndler] Handel mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281008</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaDamage_DESC</name>
		<body>Verursacht Fl&#228;chenschaden um Euch herum.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281009</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_TargetAreaDamage</name>
		<body>[H&#228;ndler] Handel mit bestimmtem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281010</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_TargetAreaDamage_DESC</name>
		<body>Bewirkt Fl&#228;chenschaden rund um das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281011</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Trap_Slow</name>
		<body>[Falle] Abbremsen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281012</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Trap_Slow_DESC</name>
		<body>Langsamer Effekt und schwacher Schaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281013</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Trap_Stumble</name>
		<body>[Falle] Stolpern</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281014</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Trap_Stumble_DESC</name>
		<body>Stolper-Effekt und geringer Schaden</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281015</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Trap_OpenArial</name>
		<body>[Falle] &#228;thergriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281016</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Trap_OpenArial_DESC</name>
		<body>&#228;thergriff-Effekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281017</id>
		<name>STR_ITEM_RECALLAID_01</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Helfer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281018</id>
		<name>STR_ITEM_RECALLAID_01_DESC</name>
		<body>Unter den Helfern der gleichen Region wird einer in der N&#228;he beschworen. In bestimmten Regionen k&#246;nnen Fertigkeiten nicht benutzt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281019</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_AreaDamage</name>
		<body>IDEvent01_Handel mit bestimmtem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281020</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_Trap_Stun</name>
		<body>Starke Bet&#228;ubung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281021</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_Trap_Ice</name>
		<body>Kalte B&#246;e</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281022</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_Trap_OpenAerial</name>
		<body>Seelenverlangsamung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281023</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_SpellAtk_Instant</name>
		<body>Testfertigkeit: Schadensverteilung (SpellAtk_Instant)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281024</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_SpellAtkDrain_Instant</name>
		<body>Testfertigkeit: Schadensverteilung (SpellAtkDrain_Instant)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281025</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_DelayedSpellAtk_Instant</name>
		<body>Testfertigkeit: Schadensverteilung (DelayedSpellAtk_Instant)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281026</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_SkillAtk_Instant</name>
		<body>Testfertigkeit: Schadensverteilung (SkillAtk_Instant)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281027</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_SkillAtkDrain_Instant</name>
		<body>Testfertigkeit: Schadensverteilung (SkillAtkDrain_Instant)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281028</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_SpellAtk</name>
		<body>Testfertigkeit: Schadensverteilung (SpellAtk)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281029</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_SpellAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Schaden, der sich auf alle Ziele verteilt, wird zusammengerechnet und es wird Schaden &#252;ber Zeit hinzugef&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281030</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_SpellAtkDrain</name>
		<body>Testfertigkeit: Schadensverteilung (SpellAtkDrain)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281031</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_SpellAtkDrain_DESC_Abnormal</name>
		<body>Addiert Schaden und f&#252;gt ihn ausgew&#228;hlten Zielen zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281032</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_Poison</name>
		<body>Testfertigkeit: Schadensteilung (Gift)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281033</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_Poison_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Schaden, der sich auf alle Ziele verteilt, wird zusammengerechnet und es wird Schaden &#252;ber Zeit hinzugef&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281034</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_Bleed</name>
		<body>Testfertigkeit: Schadensverteilung (Bleed)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281035</id>
		<name>STR_TestSkill_DmgSharing_Bleed_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Schaden, der sich auf alle Ziele verteilt, wird zusammengerechnet und es wird Schaden &#252;ber Zeit hinzugef&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281036</id>
		<name>STR_TestSkill_ClassCheck_SkillAtk_Instant</name>
		<body>Testfertigkeit: Berufscheck (SkillAtk_Instant)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281037</id>
		<name>STR_TestSkill_ClassCheck_SpellAtk_Instant</name>
		<body>Testfertigkeit: Berufscheck (SpellAtk_Instant)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281038</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_SanctuaryR</name>
		<body>H&#246;lle des grenzenlosen Schmerzes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281039</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_SanctuaryR_DESC_Abnormal</name>
		<body>Emporz&#252;ngelnde Feuerblumen verursachen bei allen Gruppenmitgliedern gro&#223;en Schaden.\nDer Schaden wird auf die Gruppenmitglieder verteilt, daher muss der einzelne Spieler umso mehr Schl&#228;ge einstecken je weniger Gruppenmitglieder es gibt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281040</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_XPboost01</name>
		<body>[Event] Energie der brennenden Kerze</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281041</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_XPboost01_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erhaltet die Energie der brennenden Kerze.\nW&#228;hrend des Zustands verdreifacht sich der EP-Gewinn.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281042</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_Drboost01</name>
		<body>[Event] Energie der magischen Kerze</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281043</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_Drboost01_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erhaltet die Energie der magischen Kerze.\nW&#228;hrend des Zustands verdreifacht sich der EP-Gewinn.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281044</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_Statup01</name>
		<body>[Event] Energie der heiligen Kerze</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281045</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_Statup01_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erhaltet die Energie der heiligen Kerze.\n2000 GK-Punkte werden sofort wiederhergestellt. W&#228;hrend des Zustands wird die Angriffsgeschwindigkeit um 10%% erh&#246;ht und die Aktivierungszeit aller Magie-Fertigkeiten um 10%% verk&#252;rzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281046</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_Statup02</name>
		<body>[Event] Eine reichhaltige Geburtstagstafel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281047</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_Statup02_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Geburtstag wurde gro&#223; gefeiert.\n[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht; [%e4.StatUp.StatName] wird f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281048</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_01</name>
		<body>Machtexplosion (&#228;therrevolver-Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281049</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_01_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und bis zu 5 Zielen in einem Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] der Ziele [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281050</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_02</name>
		<body>Machtexplosion (Kanonen-Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281051</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_02_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und bis zu 5 Zielen in einem Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] der Ziele [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281052</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_03</name>
		<body>Machtexplosion (Harfen-Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281053</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_03_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und bis zu 5 Zielen in einem Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] der Ziele [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281054</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_04</name>
		<body>Machtexplosion (Schl&#252;sselklinge-Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281055</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_04_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und bis zu 5 Zielen in einem Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] der Ziele [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281056</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_05</name>
		<body>Machtexplosion (Schl&#252;sselhammer-Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281057</id>
		<name>STR_Test_SKILL_FI_ForceBlast_G1_05_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung und bis zu 5 Zielen in einem Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und reduziert [%e2.StatDown.StatName] der Ziele [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281058</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_100</name>
		<body>Trank zum Aufladen der Energie der Rast (100%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281059</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_100_DESC</name>
		<body>Die Energie der Rast wird zu 100% wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281060</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_100_AB_DESC</name>
		<body>Die Energie der Rast wird zu 100% wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281061</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_20</name>
		<body>Trank zum Aufladen der Energie der Rast (20%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281062</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_20_DESC</name>
		<body>Die Energie der Rast wird zu 20% wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281063</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_20_AB_DESC</name>
		<body>Die Energie der Rast wird zu 20% wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281064</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_10</name>
		<body>Trank zum Aufladen der Energie der Rast (10%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281065</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_10_DESC</name>
		<body>Die Energie der Rast wird zu 10% wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281066</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_10_AB_DESC</name>
		<body>Die Energie der Rast wird zu 10% wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281067</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_5</name>
		<body>Trank zum Aufladen der Energie der Rast (5%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281068</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_5_DESC</name>
		<body>Die Energie der Rast wird zu 5% wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281069</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_5_AB_DESC</name>
		<body>Die Energie der Rast wird zu 5% wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281070</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_1</name>
		<body>Trank zum Aufladen der Energie der Rast (1%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281071</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_1_DESC</name>
		<body>Die Energie der Rast wird zu 1% wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281072</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_1_AB_DESC</name>
		<body>Die Energie der Rast wird zu 1% wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281073</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_RANDOM_5_35</name>
		<body>Trank zum Aufladen der Energie der Rast (5% bis 35%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281074</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_RANDOM_5_35_DESC</name>
		<body>Die Energie der Rast wird zu 5% bis 35% wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281075</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_VP_RECOVERY_RANDOM_5_35_AB_DESC</name>
		<body>Die Energie der Rast wird zu 5% bis 35% wiederhergestellt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281076</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FIRST_BEER_EFFECT_1</name>
		<body>[Event] Erstklassiges Bier</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281077</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FIRST_BEER_EFFECT_1_DESC</name>
		<body>Ihr entspannt Euch und gewinnt 50%% der Energie der Rast zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281078</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FIRST_BEER_EFFECT_1_AB_DESC</name>
		<body>Ihr entspannt Euch und gewinnt 50%% der Energie der Rast zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281079</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_SECOND_BEER_EFFECT_1</name>
		<body>[Event] Zweitklassiges Bier</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281080</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_SECOND_BEER_EFFECT_1_DESC</name>
		<body>Ihr entspannt Euch und gewinnt 20%% der Energie der Rast zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281081</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_SECOND_BEER_EFFECT_1_AB_DESC</name>
		<body>Ihr entspannt Euch und gewinnt 20%% der Energie der Rast zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281082</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_THIRD_BEER_EFFECT_1</name>
		<body>[Event] Drittklassiges Bier</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281083</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_THIRD_BEER_EFFECT_1_DESC</name>
		<body>Ihr entspannt Euch und gewinnt 10%% der Energie der Rast zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281084</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_THIRD_BEER_EFFECT_1_AB_DESC</name>
		<body>Ihr entspannt Euch und gewinnt 10%% der Energie der Rast zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281085</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_01</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff I (Ausl&#246;sertest der Tarnung)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281086</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_01_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Verursacht [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlichen physischen Schaden, wenn das Ziel von hinten angegriffen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281087</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_02</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff I (Ausl&#246;sertest der deaktivierten Tarnung)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281088</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_02_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Verursacht [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlichen physischen Schaden, wenn das Ziel von hinten angegriffen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281089</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_03</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff I (von der Tarnung unabh&#228;ngiger Ausl&#246;sertest)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281090</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_03_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Verursacht [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlichen physischen Schaden, wenn das Ziel von hinten angegriffen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281091</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_04</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff I (Ausl&#246;sertest der Tarnung des Ziels)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281092</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_04_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Verursacht [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlichen physischen Schaden, wenn das Ziel von hinten angegriffen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281093</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_05</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff I (Ausl&#246;sertest der deaktivierten Tarnung des Ziels)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281094</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_05_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Verursacht [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlichen physischen Schaden, wenn das Ziel von hinten angegriffen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281095</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_06</name>
		<body>&#252;berraschungsangriff I (von der Tarnung des Ziels unabh&#228;ngiger Ausl&#246;sertest)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281096</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SC_AssaultStabber_G1_06_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Verursacht [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlichen physischen Schaden, wenn das Ziel von hinten angegriffen wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281097</id>
		<name>STR_SKILL_Test_KN_TurnAggressive_G1</name>
		<body>Luftwechsel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281098</id>
		<name>STR_SKILL_Test_KN_TurnAggressive_G1_DESC</name>
		<body>Luftwechsel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281099</id>
		<name>STR_SKILL_Test_KN_TurnAggressive_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Luftwechsel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281100</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Canon</name>
		<body>[Sonstiges] Einzelner Angriff mit weitreichendem R&#252;ckschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281101</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Canon_DESC</name>
		<body>Wirft Monster in der N&#228;he um, nachdem ein einzelner Schlag ausgeteilt wurde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281102</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_FireThrow</name>
		<body>[Allgemein] Flammenwerfer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281103</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_FireThrow_DESC</name>
		<body>Ein Flammenwerfer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281104</id>
		<name>STR_BNFI_KDLrFallTA25_Cha2_ArK</name>
		<body>Preis des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281105</id>
		<name>STR_BNFI_KDLrFallTA25_Cha2_ArK_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt nicht fliegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281106</id>
		<name>STR_BNFI_KDLrFallTA25_Cha2_ArK_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt nicht fliegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281107</id>
		<name>STR_BNFI_ParDeformSDHPTA39_AddSUDef</name>
		<body>&#228;therisierung des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281108</id>
		<name>STR_BNFI_ParDeformSDHPTA39_AddSUDef_DESC</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt und [%e3.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281109</id>
		<name>STR_BNFI_ParDeformSDHPTA39_AddSUDef_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt und [%e3.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281110</id>
		<name>STR_ab1_Cyclops_DeadlyAtk</name>
		<body>Explosion des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281111</id>
		<name>STR_IDTiamat_Invisibility_AreaHide</name>
		<body>Rettende Tarnung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281112</id>
		<name>STR_IDTiamat_Invisibility_AreaHide_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid unsichtbar. Sobald die Maschine der Balaur zerst&#246;rt ist, wird der Effekt aufgehoben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281113</id>
		<name>STR_IDTiamat_Invisibility_DispelHide</name>
		<body>Verstecken entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281114</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_DrakanBuff</name>
		<body>Surkana-Absorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281115</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_DrakanBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Surkana-F&#228;higkeiten werden absorbiert und lassen die Kampff&#228;higkeiten ansteigen. Sobald der Surkana-Aktivator zerst&#246;rt ist, wird der Effekt aufgehoben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281116</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_PcBuff</name>
		<body>Surkana-Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281117</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_PcBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Surkana-F&#228;higkeiten werden absorbiert und lassen die Kampff&#228;higkeiten ansteigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281118</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanGolem_AreaAtk</name>
		<body>Wahn des Gefolgsmanns</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281119</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanGolem_AreaAtk_N</name>
		<body>Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281120</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanLeader_TargetAreaAtk</name>
		<body>Kraftschlag von sich geben</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281121</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanLeader_AreaBuff</name>
		<body>Drakans dunkler Geist</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281122</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanLeader_AreaBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Kampff&#228;higkeiten wurden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281123</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanFighter_Buff</name>
		<body>Gewappnete Seele</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281124</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanFighter_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Es besteht die Chance, dass alle Angriffe, die abnormale Zust&#228;nde hervorrufen, abgewehrt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281125</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanFighter_AreaAtk</name>
		<body>St&#228;rkste Schmerzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281126</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanMage_AreaAtk</name>
		<body>St&#228;rkste magische Kraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281127</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanMage_Pulled</name>
		<body>Gefangenschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281128</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanMage_DeboostHeal</name>
		<body>Zersplitterte Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281129</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanMage_DeboostHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkung der Heilung ist um 5000 gesunken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281130</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanArcher_FrontAtk</name>
		<body>Frontalschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281131</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanPriest_AreaHeal</name>
		<body>Stimme der Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281132</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanMaster_AreaAtk</name>
		<body>St&#228;rkster Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281133</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanMaster_PowerAtk</name>
		<body>Sicherer Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281134</id>
		<name>STR_IDTiamat_DrakanMaster_Pointfire</name>
		<body>Konzentrierter Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281135</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_Buff</name>
		<body>Verst&#228;rkung des Events</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281136</id>
		<name>STR_SKILL_Test_RideRobot_G1</name>
		<body>Roboter benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281137</id>
		<name>STR_SKILL_Test_RideRobot_G1_DESC</name>
		<body>Roboter benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281138</id>
		<name>STR_TestSkill_ClassCheck_AreaSpellAtk_Instant</name>
		<body>Gro&#223;r&#228;umiger Berufscheck</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281139</id>
		<name>STR_world_AP_boost_01</name>
		<body>AP-Amulett</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281140</id>
		<name>STR_world_AP_boost_01_DESC</name>
		<body>Die Chance, beim Jagen von Kreaturen Gegenst&#228;nde zu erbeuten, ist um 200%% erh&#246;ht, solange dieser Effekt anh&#228;lt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281141</id>
		<name>STR_world_ExtractGather_boost_01</name>
		<body>Amulett zur Steigerung der Sammelfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281142</id>
		<name>STR_world_ExtractGather_boost_01_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt wird die Chance, beim Sammeln Fertigkeitspunkte zu erhalten, um 200%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281143</id>
		<name>STR_world_Gather_boost_01</name>
		<body>Amulett zur Steigerung der Extraktionsfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281144</id>
		<name>STR_world_Gather_boost_01_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt wird die Chance, bei der Essenz-/&#228;thergewinnung Fertigkeitspunkte zu erhalten, um 200%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281145</id>
		<name>STR_world_Combine_boost_01</name>
		<body>Amulett zur Steigerung der Herstellungsfertigkeit (keine M&#246;bel)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281146</id>
		<name>STR_world_Combine_boost_01_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt wird die Chance, bei der Herstellung (keine M&#246;bel) Fertigkeitspunkte zu erhalten, um 200%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281147</id>
		<name>STR_world_MenusierCombine_boost_01</name>
		<body>Amulett zur Steigerung der M&#246;belherstellungsfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281148</id>
		<name>STR_world_MenusierCombine_boost_01_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt wird die Chance, bei der M&#246;belherstellung Fertigkeitspunkte zu erhalten, um 200%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281149</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_AreaAtkBuff</name>
		<body>Mentaler Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281150</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_AreaAtkBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer Angriff und Eure Angriffsgeschwindigkeit sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281151</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_AreaAtk</name>
		<body>Eingebildeter Sieg</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281152</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_AreaAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Siels Relikt aufgeladen wird, r&#252;ckt ein Sieg der Balaur n&#228;her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281153</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_Dispel_Ignition</name>
		<body>Entz&#252;nden entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281154</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_TargetAreaAtk</name>
		<body>Gl&#252;hende Gravur</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281155</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_TargetAreaAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch eine flammende Wunde erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281156</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_ShadowFire</name>
		<body>Flammenpfad</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281157</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_ShadowFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die Feuerblume erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.\nWenn Calindi die Feuerblume ber&#252;hrt, geht sie in Flammen auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281158</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_ignition</name>
		<body>Entz&#252;nden</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281159</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_ignition_DESC_Abnormal</name>
		<body>Calindi kann die gl&#252;hende Gravur einsetzen.\nDieser Zustand wird durch den Flammenpfad verf&#252;gbar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281160</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_BlazeCrown</name>
		<body>Tanzende Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281161</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Sanctuary</name>
		<body>Aufladung von Siels Relikt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281162</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Siels Relikt wird aufgeladen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281163</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Banish</name>
		<body>Bannzauber</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281164</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_ShapeChange</name>
		<body>Verwandlung I: Balaur-Gebieter</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281165</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_AreaFire</name>
		<body>Br&#252;llen des Balaur-Gebieters</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281166</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_TargetAreaAtk</name>
		<body>Klauen des Balaur-Gebieters</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281167</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_BreathL_cast</name>
		<body>Gr&#228;ueltat des Todes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281168</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_BreathL_dmg</name>
		<body>Gr&#228;ueltat des Todes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281169</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_BreathM_cast</name>
		<body>Gr&#228;ueltat des Todes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281170</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_BreathM_dmg</name>
		<body>Gr&#228;ueltat des Todes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281171</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_BreathR_cast</name>
		<body>Gr&#228;ueltat des Todes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281172</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_BreathR_dmg</name>
		<body>Gr&#228;ueltat des Todes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281173</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_AreaParalyze</name>
		<body>Br&#252;llen des Balaur-Gebieters</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281174</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_AreaParalyze_DESC_Abnormal</name>
		<body>Das Br&#252;llen des Balaur-Gebieters l&#228;sst einem das Blut in den Adern gefrieren, sodass man zu keiner Bewegung mehr f&#228;hig ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281175</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kaisinel_DeadlyAtk1</name>
		<body>Drohende Geste</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281176</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kaisinel_DeadlyAtk2</name>
		<body>Warnende Geste</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281177</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kaisinel_PowerAtk</name>
		<body>Blick der Verachtung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281178</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kaisinel_AreaHeal</name>
		<body>Kaisinels Licht</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281179</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kaisinel_AreaHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stellt die TP kontinuierlich wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281180</id>
		<name>STR_IDTiamat_Markutan_DeadlyAtk1</name>
		<body>Urteilsvollstreckung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281181</id>
		<name>STR_IDTiamat_Markutan_DeadlyAtk2</name>
		<body>Todesvision</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281182</id>
		<name>STR_IDTiamat_Markutan_PowerAtk</name>
		<body>Schicksalsverk&#252;ndung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281183</id>
		<name>STR_IDTiamat_Markutan_AreaHeal</name>
		<body>Marchutans Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281184</id>
		<name>STR_IDTiamat_Markutan_AreaHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure TP wurden durch Marchutans Gnade regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281185</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_PENGUIN_03</name>
		<body>Verwandlung in einen starken Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281186</id>
		<name>STR_EVENT_SHAPE_PENGUIN_03_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. Erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281187</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaRoot</name>
		<body>K&#228;ltefluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281188</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaRoot_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281189</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CH_SplashSwing_G1</name>
		<body>Spritzender Schwung IV (Schl&#252;sselklinge-Benutzungstest)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281190</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CH_SplashSwing_G1_DESC</name>
		<body>Spritzender Schwung IV (Schl&#252;sselklinge-Benutzungstest)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281191</id>
		<name>STR_LDF5a_VAL_pveAttackRatio_G1_DESC</name>
		<body>Sillus&apos; Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281192</id>
		<name>STR_LDF5a_VAL_pveAttackRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Fraktions-St&#228;rkungseffekt: Belagerung der Sillus-Festung erfolgreich ausgef&#252;hrt. Euer PvE-Angriff wurde um 20 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281193</id>
		<name>STR_LDF5a_VAL_pvpDefendRatio_G1_DESC</name>
		<body>Sillus&apos; Ermutigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281194</id>
		<name>STR_LDF5a_VAL_pvpDefendRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolglosen Verteidigung der Sillus-Festung hervorgerufen wird. Eure physische Verteidigung sowie Eure magische Verteidigung im PvP werden um 5% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281195</id>
		<name>STR_LDF5b_AIR_pveAttackRatio_G1_DESC</name>
		<body>Bassens Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281196</id>
		<name>STR_LDF5b_AIR_pveAttackRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Fraktions-St&#228;rkungseffekt: Belagerung der Bassen-Festung erfolgreich ausgef&#252;hrt. Euer PvE-Angriff wurde um 20 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281197</id>
		<name>STR_LDF5b_AIR_pvpDefendRatio_G1_DESC</name>
		<body>Bassens Ermutigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281198</id>
		<name>STR_LDF5b_AIR_pvpDefendRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolglosen Verteidigung der Bassen-Festung hervorgerufen wird. Eure physische Verteidigung sowie Eure magische Verteidigung im PvP werden um 5% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281199</id>
		<name>STR_LDF5b_PLN_pveAttackRatio_G1_DESC</name>
		<body>Prades&apos; Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281200</id>
		<name>STR_LDF5b_PLN_pveAttackRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Fraktions-St&#228;rkungseffekt: Belagerung der Prades-Festung erfolgreich ausgef&#252;hrt. Euer PvE-Angriff wurde um 20 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281201</id>
		<name>STR_LDF5b_PLN_pvpDefendRatio_G1_DESC</name>
		<body>Prades&apos; Ermutigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281202</id>
		<name>STR_LDF5b_PLN_pvpDefendRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolglosen Verteidigung der Prades-Festung hervorgerufen wird. Eure physische Verteidigung sowie Eure magische Verteidigung im PvP werden um 5% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281203</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_NobleDrakan</name>
		<body>Verwandlung: Drakan</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281204</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_NobleDrakan_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verwandlung in Verdiensth&#228;ndler Drakan wird durchgef&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281205</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_GolemRanger</name>
		<body>Verwandlung: Hetgolem</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281206</id>
		<name>STR_SKILL_Q_Polymorph_GolemRanger_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verwandlung in einen Hetgolem wird durchgef&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281207</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_Rage1</name>
		<body>Schneller Angriff des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281208</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_Rage1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eurer Angriff und Eure Angriffsgeschwindigkeit werden durch Anuharts Zorn erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281209</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_Rage2</name>
		<body>Schneller Angriff der Wut</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281210</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_Rage2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eurer Angriff und Eure Angriffsgeschwindigkeit werden durch Anuharts Wut erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281211</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_Rage3</name>
		<body>Schneller Angriff der Wildheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281212</id>
		<name>STR_IDTiamat_Anuhart_Rage3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eurer Angriff und Eure Angriffsgeschwindigkeit werden durch Anuharts Wildheit erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281213</id>
		<name>STR_IDTiamat_Buff_RageHeal</name>
		<body>Flucht</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281214</id>
		<name>STR_IDTiamat_Buff_RageHeal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer Angriff und Eure Angriffsgeschwindigkeit sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281215</id>
		<name>STR_IDTiamat_Buff_Rage</name>
		<body>Blitzeffekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281216</id>
		<name>STR_IDTiamat_Buff_Rage_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer Angriff und Eure Angriffsgeschwindigkeit sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281217</id>
		<name>STR_IDTiamat_Q_Kahrun_Pointfire</name>
		<body>Kahruns Wille</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281218</id>
		<name>STR_SKILL_Test_WI_WindCutter_G1_01</name>
		<body>Schneidender Wind I (Harfen-Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281219</id>
		<name>STR_SKILL_Test_WI_WindCutter_G1_01_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu und l&#228;sst es [%e2.Bleed.RemainTime] lang bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281220</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MA_FlameBolt_G1_02</name>
		<body>Flammenpfeil I (Harfen-Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281221</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MA_FlameBolt_G1_02_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281222</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FI_SeismicWave_G1_03</name>
		<body>Seismische Welle I (Harfen-Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281223</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FI_SeismicWave_G1_03_DESC</name>
		<body>Verursacht bei allen Zielen in einem Umkreis von 7m um Euch [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281224</id>
		<name>STR_SKILL_Test_WI_WindCutter_G1_04</name>
		<body>Schneidender Wind I (&#228;therrevolver-Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281225</id>
		<name>STR_SKILL_Test_WI_WindCutter_G1_04_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu und l&#228;sst es [%e2.Bleed.RemainTime] lang bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281226</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MA_FlameBolt_G1_05</name>
		<body>Flammenpfeil I (&#228;therrevolver-Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281227</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MA_FlameBolt_G1_05_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281228</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FI_SeismicWave_G1_06</name>
		<body>Seismische Welle I (&#228;therrevolver-Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281229</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FI_SeismicWave_G1_06_DESC</name>
		<body>Verursacht bei allen Zielen in einem Umkreis von 7m um Euch [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281230</id>
		<name>STR_SKILL_Test_WI_WindSpear_G1_07</name>
		<body>Speer des Windes I (Wiederholungsaktivierung &#228;therrevolver-Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281231</id>
		<name>STR_SKILL_Test_WI_WindSpear_G1_07_DESC</name>
		<body>Verursacht [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden bei einem Ziel in einem Umkreis von [%First_Target_Valid_Distance] Metern. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit wird zudem die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels verringert.&#xA;3-malige Wiederholung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281232</id>
		<name>STR_SKILL_Test_WI_WindCutter_G1_08</name>
		<body>Schneidender Wind I (Kanonen-Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281233</id>
		<name>STR_SKILL_Test_WI_WindCutter_G1_08_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu und l&#228;sst es [%e2.Bleed.RemainTime] lang bluten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281234</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MA_FlameBolt_G1_09</name>
		<body>Flammenpfeil I (Kanonen-Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281235</id>
		<name>STR_SKILL_Test_MA_FlameBolt_G1_09_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281236</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FI_SeismicWave_G1_10</name>
		<body>Seismische Welle I (Kanonen-Test)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281237</id>
		<name>STR_SKILL_Test_FI_SeismicWave_G1_10_DESC</name>
		<body>Verursacht bei allen Zielen in einem Umkreis von 7m um Euch [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281238</id>
		<name>STR_FOOD_FP_PHYATTACK_ACCURACY_MAXHP_BTEST</name>
		<body>Erh&#246;hung des phys. Angriffs, der Pr&#228;zision, der max. TP und der max. Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281239</id>
		<name>STR_FOOD_FP_CRITICAL_ACCURACY_DODGE_BTEST</name>
		<body>Erh&#246;hung von Krit. Treffer, Ausweichen und Maximale Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281240</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXHP_BTEST</name>
		<body>Erh&#246;hung der magischen Angriffskraft, der mag. Pr&#228;zision, der maximalen TP und der maximalen Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281241</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXMP_BTEST</name>
		<body>Erh&#246;hung der Magieverst&#228;rkung, der mag. Pr&#228;zision, der maximalen MP, der maximalen TP und der maximalen Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281242</id>
		<name>STR_FOOD_FP_PHYATTACK_MACCURACY_MAXHP_BTEST</name>
		<body>Erh&#246;hung des phys. Angriffs, der mag. Pr&#228;zision, der maximalen TP und der maximalen Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281243</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MAXHP_PHYATTACK_BTEST</name>
		<body>Erh&#246;hung der max. TP, des phys. Angriffs, der Elementarverteidigungen (alle) und der max. Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281244</id>
		<name>STR_FOOD_FP_PHTATTACK_ACCURACY_BTEST</name>
		<body>Erh&#246;hung des phys. Angriffs, der Pr&#228;zision, der Elementarverteidigungen (alle) und der max. Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281245</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_BTEST</name>
		<body>Erh&#246;hung der magischen Angriffskraft, der mag. Pr&#228;zision, aller Elementarverteidigungen und der maximalen Flugzeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281246</id>
		<name>STR_FOOD_FP_PHYATTACK_ACCURACY_MAXHP_BTEST_DESC</name>
		<body>F&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] wird [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um  [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht sowie [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden verl&#228;ngert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281247</id>
		<name>STR_FOOD_FP_CRITICAL_ACCURACY_DODGE_BTEST_DESC</name>
		<body>F&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] wird [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht sowie [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden verl&#228;ngert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281248</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXHP_BTEST_DESC</name>
		<body>F&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] wird [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht sowie [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden verl&#228;ngert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281249</id>
		<name>STR_FOOD_FP_MSBOOST_MACCURACY_MAXMP_BTEST_DESC</name>
		<body>F&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] wird [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um  [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht sowie [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden verl&#228;ngert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281250</id>
		<name>STR_FOOD_FP_PHYATTACK_MACCURACY_MAXHP_BTEST_DESC</name>
		<body>F&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] wird [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um  [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht sowie [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden verl&#228;ngert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281251</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MAXHP_PHYATTACK_BTEST_DESC</name>
		<body>F&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] wird [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht sowie [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden verl&#228;ngert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281252</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_PHTATTACK_ACCURACY_BTEST_DESC</name>
		<body>F&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] wird [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht sowie [%e4.StatUp.StatName] um  [%e4.StatUp.Value] Sekunden verl&#228;ngert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281253</id>
		<name>STR_FOOD_DR_FP_MSBOOST_MACCURACY_BTEST_DESC</name>
		<body>F&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] wird [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value], [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht sowie [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Sekunden verl&#228;ngert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281254</id>
		<name>STR_NBA_MPAtk_TS</name>
		<body>Angriff der Geisteskraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281255</id>
		<name>STR_NPR_Blind_HoT_MPDoT_TS</name>
		<body>Starke Kr&#228;uterakupunktur-Nadel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281256</id>
		<name>STR_NPR_Blind_HoT_MPDoT_TS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verbraucht  vor&#252;bergehend MP und verringert die Pr&#228;zision, um Gesundheit wiederherzustellen. Der Zustand kann mit Heilmagie oder Tr&#228;nken aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281257</id>
		<name>STR_NEL_Delayed_Fear_Deform_Ghost_TS</name>
		<body>Seelenbesessenheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281258</id>
		<name>STR_NEL_Delayed_Fear_Deform_Ghost_TS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jemandes Seele hat es auf Euren K&#246;rper abgesehen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281259</id>
		<name>STR_NEL_Deform_Zombie_TS</name>
		<body>Id-Verschmutzung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281260</id>
		<name>STR_NEL_Deform_Zombie_TS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet durch Id verseucht. Dieser Zustand kann mittels physischer Heilmagie beseitigt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281261</id>
		<name>STR_NEL_Delayed_Fear_Deform_Zombie_TS</name>
		<body>Id-Erosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281262</id>
		<name>STR_NEL_Delayed_Fear_Deform_Zombie_TS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die Id-Verseuchung beginnt der K&#246;rper, sich zu ver&#228;ndern. Dieser Zustand kann mittels physischer Heilmagie beseitigt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281263</id>
		<name>STR_NFI_MPAtk_SelfHeal_TS</name>
		<body>Geist-Inhalation</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281264</id>
		<name>STR_CL_BlessofHealth_G1_NPC</name>
		<body>Segen des Wachstums</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281265</id>
		<name>STR_CL_BlessofHealth_G1_NPC_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.RemainTime] lang [%e1.StatUp.StatName], [%e2.StatUp.StatName] und [%e2.StatUp.StatName2] eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz um [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281266</id>
		<name>STR_CL_BlessofRock_G1_NPC</name>
		<body>Segen des Felsens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281267</id>
		<name>STR_CL_BlessofRock_G1_NPC_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281268</id>
		<name>STR_CL_BlessofHealth_G1_NPC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value]%%, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281269</id>
		<name>STR_CL_BlessofRock_G1_NPC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value] Punkte und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281270</id>
		<name>STR_IDTiamat_Rakshaka_Onekill</name>
		<body>Rakshakas Strafe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281271</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surama_MultiAtk</name>
		<body>Suramas Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281272</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_MAG_BTEST</name>
		<body>Mag. krit. Treffer erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281273</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_MAGRESIST_BTEST</name>
		<body>Erh&#246;hung der mag. krit. Trefferresistenz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281274</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_PHYRESIST_BTEST</name>
		<body>Erh&#246;hung der krit. Trefferresistenz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281275</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_MAGRESIST_MAG_BTEST</name>
		<body>Erh&#246;hung der Magie-Verringerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281276</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_MAG_BTEST_AB_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281277</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_MAGRESIST_BTEST_AB_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281278</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_PHYRESIST_BTEST_AB_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281279</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_MAGRESIST_MAG_BTEST_AB_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281280</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_MAG_BTEST_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281281</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_MAGRESIST_BTEST_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281282</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_PHYRESIST_BTEST_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281283</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_MAGRESIST_MAG_BTEST_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281289</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FOURTH_BEER_EFFECT_1</name>
		<body>[Event] Unzureichend geg&#228;rtes Bier</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281290</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FOURTH_BEER_EFFECT_1_DESC</name>
		<body>Ihr entspannt Euch und gewinnt 5%% der Energie der Rast zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281291</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FOURTH_BEER_EFFECT_1_AB_DESC</name>
		<body>Ihr entspannt Euch und gewinnt 5%% der Energie der Rast zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281292</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_HostileUp</name>
		<body>Turmbedrohung mit gro&#223;em Wirkbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281301</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_TargetAreaSlow</name>
		<body>Falle mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281302</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_TargetAreaSlow_DESC</name>
		<body>Falle mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281303</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_HostileUp_01</name>
		<body>Turmbedrohung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281304</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_HostileUp_02</name>
		<body>Turmbedrohung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281305</id>
		<name>STR_NRI_SkillAtk_Selfshield_TS</name>
		<body>Perfekter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281306</id>
		<name>STR_NBA_MPAtk_SelfHeal_TS</name>
		<body>Pl&#252;nderung der Geisteskraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281307</id>
		<name>STR_ITEM_REMEDY_MP_BT</name>
		<body>Balance-Test von MP-Regeneration</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281308</id>
		<name>STR_ITEM_REMEDY_HP_BT</name>
		<body>Balance-Test von TP-Regeneration</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281309</id>
		<name>STR_ITEM_POTION_HP_BT</name>
		<body>Balance-Test von dem TP-Sprung-Serum</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281310</id>
		<name>STR_ITEM_POTION_MP_BT</name>
		<body>Balance-Test von dem Geisteskraft-Serum</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281311</id>
		<name>STR_ITEM_POTION_FLYTIME_BT</name>
		<body>Balance-Test von dem Flugzeit-Serum</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281312</id>
		<name>STR_POTION_HP_MP_60_BT</name>
		<body>Balance-Test TP-, MP-Serum</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281313</id>
		<name>STR_REMEDY_HP_MP_60_BT</name>
		<body>Balance-Test von TP- und MP-Regeneration</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281314</id>
		<name>STR_ITEM_POTION_A_HP_BT</name>
		<body>Balance-Test von dem Abyss-TP-Serum</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281315</id>
		<name>STR_ITEM_POTION_A_MP_BT</name>
		<body>Balance-Test von dem Abyss-Geisteskraft-Serum</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281316</id>
		<name>STR_ITEM_REMEDY_MP_BT_DESC</name>
		<body>[%e2.MPHeal.RemainTime] lang wird alle [%e2.MpHeal.CheckTime] die MP des Zielobjekts um jeweils [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] Punkte regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281317</id>
		<name>STR_ITEM_REMEDY_HP_BT_DESC</name>
		<body>[%e2.MPHeal.RemainTime] lang wird alle [%e2.MpHeal.CheckTime] die MP des Zielobjekts um jeweils [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] Punkte regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281318</id>
		<name>STR_REMEDY_HP_MP_60_BT_DESC</name>
		<body>[%e3.Heal.RemainTime] lang wird in einem Abstand von [%e3.Heal.CheckTime] die TP des Objekts um [%e3.Heal.CheckTimeHeal] Punkte und die MP um [%e4.MpHeal.CheckTimeHeal] Punkte regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281319</id>
		<name>STR_ITEM_REMEDY_MP_BT_AB_DESC</name>
		<body>[%e2.MPHeal.RemainTime] lang wird alle [%e2.MpHeal.CheckTime] die MP des Zielobjekts um jeweils [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] Punkte regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281320</id>
		<name>STR_ITEM_REMEDY_HP_BT_AB_DESC</name>
		<body>[%e2.MPHeal.RemainTime] lang wird alle [%e2.MpHeal.CheckTime] die MP des Zielobjekts um jeweils [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] Punkte regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281321</id>
		<name>STR_REMEDY_HP_MP_60_BT_AB_DESC</name>
		<body>[%e3.Heal.RemainTime] lang wird in einem Abstand von [%e3.Heal.CheckTime] die TP des Objekts um [%e3.Heal.CheckTimeHeal] Punkte und die MP um [%e4.MpHeal.CheckTimeHeal] Punkte regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281322</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Dual_Weapon</name>
		<body>Zweihand-Waffentest</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281323</id>
		<name>STR_NGU_Satk_TA</name>
		<body>Schallwellen-Pr&#228;zison</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281324</id>
		<name>STR_NGU_Satk_TA_DESC</name>
		<body>Schallwellen-Pr&#228;zison</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281325</id>
		<name>STR_NGU_Satk_Nr</name>
		<body>Schallwellen-Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281326</id>
		<name>STR_NEL_Fanatic_Fear_TS</name>
		<body>Verbreitung von Gebeten</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281327</id>
		<name>STR_NEL_Fanatic_Fear_TS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vom Drachenbund verwirrt. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand entfernen, indem Ihr physische Heilmagie verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281328</id>
		<name>STR_Fanatic_SUpPyAtt_Nr</name>
		<body>Fester Glaube</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281329</id>
		<name>STR_Fanatic_SUpPyAtt_Nr_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht den phys. Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281330</id>
		<name>STR_Fanatic_SUpPyAtt_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281331</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_PowerAtk</name>
		<body>Klaue des Feuerdrachens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281332</id>
		<name>STR_IDTiamat_Kalyndi_FrontAtk</name>
		<body>Verw&#252;stung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281333</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Uplift_SkillDmg</name>
		<body>Erdhebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281334</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Gravity_Skill</name>
		<body>Schwerkraftschaos</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281335</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Gravity_Skill_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch das Schwerkraftschaos wurdet Ihr von einem Schlag getroffen und erleidet fortw&#228;hrenden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281336</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_GravityBomb_SkillDmg</name>
		<body>Flammen des Vergessens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281337</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_GravityBomb_SkillDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>W&#228;hrend das Gesch&#246;pf, das im Schwerkraftschaos entstanden ist, zerf&#228;llt, schie&#223;en Flammen empor und verursachen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281338</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_FallingRock_SkillDmg</name>
		<body>Steinlawine</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281339</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_FallingRock_SkillDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von einem Steinschlag getroffen und erleidet fortw&#228;hrenden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281340</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_SlowPain_SkillDmg</name>
		<body>Schwerkraftsst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281341</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_SlowPain_SkillDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die Schwerkraftsst&#246;rung erleidet Ihr kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281342</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Area1_SkillDmg</name>
		<body>Flammenfalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281343</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Area1_SkillDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in Tahabata Flammenfalle geraten und erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281344</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Area2_SkillDmg</name>
		<body>Flammenfalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281345</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Area2_SkillDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in Tahabata Flammenfalle geraten und erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281346</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Area3_SkillDmg</name>
		<body>Flammenfalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281347</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tahabata_Area3_SkillDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in Tahabata Flammenfalle geraten und erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281348</id>
		<name>STR_NEL_Delayed_Fear_Deform_Ghost_TS_Proc</name>
		<body>Seelenbesessenheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281349</id>
		<name>STR_NEL_Delayed_Fear_Deform_Ghost_TS_Proc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Seele wurde befallen, weshalb Ihr f&#252;r bestimmte Zeit keine Kontrolle mehr &#252;ber den eigenen K&#246;rper habt. Dieser Zustand kann durch physische Heilmagie behoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281350</id>
		<name>STR_NEL_Delayed_Fear_Deform_Zombie_TS_Proc</name>
		<body>Id-Erosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281351</id>
		<name>STR_NEL_Delayed_Fear_Deform_Zombie_TS_Proc_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die Id-Verschmutzung beginnt der K&#246;rper, sich zu ver&#228;ndern und Ihr geratet in Verwirrung. Dieser Zustand kann mittels physischer Heilmagie beseitigt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281352</id>
		<name>STR_IDTiamat_Event_absorb</name>
		<body>Relikt-Bergung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281353</id>
		<name>STR_IDTiamat_Event_absorb_DESC</name>
		<body>Die durch Siels Relikt angezogene Kraft wird benutzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281354</id>
		<name>STR_IDTiamat_Event_Openareial</name>
		<body>Macht des empyrianischen Gebieters</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281355</id>
		<name>STR_IDTiamat_Event_Openareial_DESC</name>
		<body>Die Macht des empyrianischen Gebieters bezwingt jeden Feind.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281356</id>
		<name>STR_IDTiamat_Event_Openareial_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet  gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281357</id>
		<name>STR_IDTiamat_Event_Openareial_Dispel</name>
		<body>Fallen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281358</id>
		<name>STR_IDTiamat_Event_Openareial_Dispel_DESC</name>
		<body>Ihr seid nicht l&#228;nger gel&#228;hmt, fallt jedoch zu Boden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281359</id>
		<name>STR_BNWI_HolyStatueMarcutan_SpelllatkTA_AlwaysHit</name>
		<body>Konzentrationsblitz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281360</id>
		<name>STR_BNWI_HolyStatueMarcutan_SpelllatkTA_AlwaysHit_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit kann von der Ikone erlernt werden, die von Marchutans Schutz erf&#252;llt ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281361</id>
		<name>STR_BNWI_HolyStatueKaisinel_SpelllatkTA_AlwaysHit</name>
		<body>Konzentrationsflamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281362</id>
		<name>STR_BNWI_HolyStatueKaisinel_SpelllatkTA_AlwaysHit_DESC</name>
		<body>Diese Fertigkeit kann von der Ikone erlernt werden, die von Kaisinels Schutz erf&#252;llt ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281363</id>
		<name>STR_WORLD_XP_BOOST_07</name>
		<body>Erfahrungserh&#246;hung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281364</id>
		<name>STR_WORLD_XP_BOOST_07_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, k&#246;nnen bei der Jagd 200%% mehr EP erhalten werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281365</id>
		<name>STR_world_AP_boost_02</name>
		<body>AP Zugabe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281366</id>
		<name>STR_world_AP_boost_02_DESC</name>
		<body>Die Chance, beim Jagen von Kreaturen Gegenst&#228;nde zu erbeuten, ist um 50%% erh&#246;ht, solange dieser Effekt anh&#228;lt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281367</id>
		<name>STR_world_AP_boost_03</name>
		<body>AP Zugabe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281368</id>
		<name>STR_world_AP_boost_03_DESC</name>
		<body>Die Chance, beim Jagen von Kreaturen Gegenst&#228;nde zu erbeuten, ist um 20%% erh&#246;ht, solange dieser Effekt anh&#228;lt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281369</id>
		<name>STR_world_AP_boost_04</name>
		<body>AP Zugabe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281370</id>
		<name>STR_world_AP_boost_04_DESC</name>
		<body>Die Chance, beim Jagen von Kreaturen Gegenst&#228;nde zu erbeuten, ist um 10%% erh&#246;ht, solange dieser Effekt anh&#228;lt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281371</id>
		<name>STR_GGU_SatkLongTA_Snare_Lr_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist vor&#252;bergehend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281372</id>
		<name>STR_GEL_DeformFearSnareSA_Abnormal</name>
		<body>Wegen eines Fluchs seid Ihr kraftlos geworden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281373</id>
		<name>STR_GFI_StatUpSS_PhyAtk_Power</name>
		<body>Physischer Angriff erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281374</id>
		<name>STR_GFI_StatUpSS_PhyAtk_Power_Abnormal</name>
		<body>Euer phys. Angriff ist vor&#252;bergehend erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281375</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_50_01</name>
		<body>AP-Schriftrolle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281376</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_40_01</name>
		<body>AP-Schriftrolle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281377</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_30_01</name>
		<body>AP-Schriftrolle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281378</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_20_01</name>
		<body>AP-Schriftrolle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281379</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_10_01</name>
		<body>AP-Schriftrolle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281380</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_50_02</name>
		<body>AP-Schriftrolle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281381</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_40_02</name>
		<body>AP-Schriftrolle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281382</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_30_02</name>
		<body>AP-Schriftrolle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281383</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_20_02</name>
		<body>AP-Schriftrolle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281384</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_10_02</name>
		<body>AP-Schriftrolle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281385</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_50_01_DESC</name>
		<body>Solange die Wirkung anh&#228;lt, ist der AP-Gewinn um 50%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281386</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_40_01_DESC</name>
		<body>Solange die Wirkung anh&#228;lt, ist der AP-Gewinn um 40%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281387</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_30_01_DESC</name>
		<body>Solange die Wirkung anh&#228;lt, ist der AP-Gewinn um 30%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281388</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_20_01_DESC</name>
		<body>Solange die Wirkung anh&#228;lt, ist der AP-Gewinn um 20%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281389</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_10_01_DESC</name>
		<body>Solange die Wirkung anh&#228;lt, ist der AP-Gewinn um 10%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281390</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_50_02_DESC</name>
		<body>Solange die Wirkung anh&#228;lt, ist der AP-Gewinn um 50%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281391</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_40_02_DESC</name>
		<body>Solange die Wirkung anh&#228;lt, ist der AP-Gewinn um 40%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281392</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_30_02_DESC</name>
		<body>Solange die Wirkung anh&#228;lt, ist der AP-Gewinn um 30%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281393</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_20_02_DESC</name>
		<body>Solange die Wirkung anh&#228;lt, ist der AP-Gewinn um 20%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281394</id>
		<name>STR_WORILD_AP_BOOST_10_02_DESC</name>
		<body>Solange die Wirkung anh&#228;lt, ist der AP-Gewinn um 10%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281395</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_200_01</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Sammelfertigkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281396</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_100_01</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Sammelfertigkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281397</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_50_01</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Sammelfertigkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281398</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_200_02</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Sammelfertigkeit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281399</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_100_02</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Sammelfertigkeit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281400</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_50_02</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Sammelfertigkeit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281401</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_200_01_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, erhaltet Ihr 200%% mehr Fertigkeitspunkte f&#252;r das Sammeln, die Gewinnung und die &#228;thergewinnung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281402</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_100_01_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, erhaltet Ihr 100%% mehr Fertigkeitspunkte f&#252;r das Sammeln, die Gewinnung und die &#228;thergewinnung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281403</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_50_01_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, erhaltet Ihr 50%% mehr Fertigkeitspunkte f&#252;r das Sammeln, die Gewinnung und die &#228;thergewinnung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281404</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_200_02_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, erhaltet Ihr 200%% mehr Fertigkeitspunkte f&#252;r das Sammeln, die Gewinnung und die &#228;thergewinnung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281405</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_100_02_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, erhaltet Ihr 100%% mehr Fertigkeitspunkte f&#252;r das Sammeln, die Gewinnung und die &#228;thergewinnung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281406</id>
		<name>STR_WORLD_GATHER_BOOST_50_02_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, erhaltet Ihr 50%% mehr Fertigkeitspunkte f&#252;r das Sammeln, die Gewinnung und die &#228;thergewinnung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281407</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_200_01</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Herstellungsfertigkeit I (200%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281408</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_100_01</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Herstellungsfertigkeit I (100%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281409</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_50_01</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Herstellungsfertigkeit I (50%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281410</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_200_02</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Herstellungsfertigkeit II (200%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281411</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_100_02</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Herstellungsfertigkeit II (100%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281412</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_50_02</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Herstellungsfertigkeit II (50%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281413</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_200_03</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Herstellungsfertigkeit II (200%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281414</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_100_03</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Herstellungsfertigkeit II (100%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281415</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_50_03</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Herstellungsfertigkeit II (50%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281416</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_200_01_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 200%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281417</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_100_01_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 100%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281418</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_50_01_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 100%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281419</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_200_02_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 200%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281420</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_100_02_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 100%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281421</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_50_02_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 100%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281422</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_200_03_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 200%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281423</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_100_03_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 100%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281424</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_50_03_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 100%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281425</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_Buff_1</name>
		<body>Ego der Spaltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281426</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_Buff_1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Das Ego der Spaltung wird aufrecht erhalten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281427</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_Buff_2</name>
		<body>Das Ego des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281428</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_Buff_2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Das Ego des Zorns wird aufrecht erhalten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281429</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_Buff_3</name>
		<body>Ego der Schwerkraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281430</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_Buff_3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Das Ego der Schwerkraft wird aufrecht erhalten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281431</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_Buff_4</name>
		<body>Das Ego der Versteinerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281432</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_Buff_4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Das Ego der Versteinerung wird aufrecht erhalten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281433</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_DispelBuff_1</name>
		<body>Entfernt das Ego der Spaltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281434</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_DispelBuff_2</name>
		<body>Entfernt das Ego des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281435</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_DispelBuff_3</name>
		<body>Entfernt das Ego der Schwerkraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281436</id>
		<name>STR_IDTiamat_TiamatAvatar_DispelBuff_4</name>
		<body>Entfernt das Ego der Versteinerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281437</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_DeadlyHowling</name>
		<body>Todesgebr&#252;ll</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281438</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Reflector</name>
		<body>Barriere der Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281439</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Reflector_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeglicher Schaden wird zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281440</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Cyclops_PowerAtk</name>
		<body>Kraftschlag von sich geben</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281441</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Cyclops_AreaAtk</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Fels</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281442</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_Gravity_AreaAtk</name>
		<body>Schwerkraftsexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281443</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_DrakanMage_HoT</name>
		<body>TP-Absorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281444</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_DrakanMage_HoT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein Kristall absorbiert die TP des Objekts.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281445</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_DrakanMage_Dot</name>
		<body>Erpressung der Geisteskraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281446</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_DrakanMage_Dot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die starke Geisteskraft des Balaur-Seelenheilers wurde an den Gebieter gesandt!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281447</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_DrakanMage_DispelDot</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: Siels Relikt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281448</id>
		<name>STR_IDTiamat_Tiamat_DrakanMage_Sanctuary</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Der Weg ins Innere</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281449</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_Buff_to_Kalyndi1</name>
		<body>Surkanas aufgeladene Kraft: Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281450</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_Buff_to_Kalyndi1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid immun gegen jeglichen Schaden. Au&#223;erdem sind Eurer Angriff und Eure Angriffsgeschwindigkeit ein wenig erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281451</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_Buff_to_Kalyndi2</name>
		<body>Surkanas aufgeladene Kraft: Reflektion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281452</id>
		<name>STR_IDTiamat_Surkana_Buff_to_Kalyndi2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeglicher Schaden wird zur&#252;ckgeworfen. Der Angriff und die Angriffsgeschwindigkeit sind leicht erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281453</id>
		<name>STR_IDTiamat_Chantra_FireUse</name>
		<body>Drana-Reaktor aktivieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281454</id>
		<name>STR_SKILL_FI_LockdownImpact_G6</name>
		<body>Gef&#228;ngnis VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281455</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicBillow_G4</name>
		<body>Seismische Woge IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281456</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Ragespirit_G6</name>
		<body>Unerschrockener Geist VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281457</id>
		<name>STR_SKILL_WA_Rage_G6</name>
		<body>Kampfschrei VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281458</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CripplingCut_G8</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281459</id>
		<name>STR_SKILL_FI_TechnicalCounter_G7</name>
		<body>Technischer Konter VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281460</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpingCut_G4</name>
		<body>Sprungschlitzer IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281461</id>
		<name>STR_SKILL_FI_KneeCrash_G4</name>
		<body>Sehnenzerst&#252;ckler IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281462</id>
		<name>STR_SKILL_FI_KneeCrash_G5</name>
		<body>Sehnenzerst&#252;ckler V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281463</id>
		<name>STR_SKILL_WA_AvengingCrash_G6</name>
		<body>Schildkonter VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281464</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RevengeSlash_G7</name>
		<body>Schlag der Rache VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281465</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Whirlwind_G3</name>
		<body>Welle des Zorns III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281466</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ShockBurst_G3</name>
		<body>Durchdringendes Zerrei&#223;en III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281467</id>
		<name>STR_SKILL_WA_GateCrush_G5</name>
		<body>Torzerst&#246;rung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281468</id>
		<name>STR_SKILL_FI_EnfeebleHit_G7</name>
		<body>Schw&#228;chender Schlag VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281469</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicImpact_G3</name>
		<body>Druckwelle III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281470</id>
		<name>STR_SKILL_WA_ArmorBreak_G6</name>
		<body>Kr&#228;ftiger Hieb VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281471</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SharpnessHit_G7</name>
		<body>Scharfer Schlag VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281472</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_1_G4</name>
		<body>Sicherer Schlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281473</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_2_G4</name>
		<body>Sicherer Schlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281474</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_3_G4</name>
		<body>Sicherer Schlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281475</id>
		<name>STR_SKILL_FI_HeavyImpact_G4</name>
		<body>Erdbebenwelle IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281476</id>
		<name>STR_SKILL_FI_CruelBlow_G2</name>
		<body>Todestreffer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281477</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicShock_G4</name>
		<body>Schockwelle IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281478</id>
		<name>STR_SKILL_FI_GustBlade_G3</name>
		<body>Wiederholter Klingenwirbel III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281479</id>
		<name>STR_SKILL_FI_StormBlade_G3</name>
		<body>Tanzende Flammenklinge III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281480</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_1_G6</name>
		<body>Schwerer Zertr&#252;mmerungsschlag VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281481</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_2_G6</name>
		<body>Schwerer Zertr&#252;mmerungsschlag VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281482</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_3_G6</name>
		<body>Schwerer Zertr&#252;mmerungsschlag VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281483</id>
		<name>STR_SKILL_FI_RobustSmash_G5</name>
		<body>Zerrei&#223;en V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281484</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpAttack_G4</name>
		<body>Wirbelnder Schlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281485</id>
		<name>STR_SKILL_FI_JumpAttack_G5</name>
		<body>Wirbelnder Schlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281486</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_DrainCut_G4</name>
		<body>Blutsaugender Schlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281487</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SeismicDrain_G5</name>
		<body>Wutabsorption V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281488</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DrainSword_G3</name>
		<body>Blutsaugendes Schwert III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281489</id>
		<name>STR_SKILL_FI_DrainSword_G4</name>
		<body>Blutsaugendes Schwert IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281490</id>
		<name>STR_SKILL_MA_StoneSkin_G6</name>
		<body>Steinhaut VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281491</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FrozenField_G5</name>
		<body>Winterbindung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281492</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WizardryHook_G4</name>
		<body>&#228;thergriff IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281493</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StormShock_G4</name>
		<body>Arkaner Donnerschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281494</id>
		<name>STR_SKILL_WI_StormShock_G5</name>
		<body>Arkaner Donnerschlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281495</id>
		<name>STR_SKILL_WI_HydroImpact_G4</name>
		<body>Kalte Luft beschw&#246;ren IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281496</id>
		<name>STR_SKILL_MA_FrozenShock_G6</name>
		<body>Gefrierschock VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281497</id>
		<name>STR_SKILL_WI_WindCutter_G6</name>
		<body>Schneidender Wind VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281498</id>
		<name>STR_SKILL_Wi_IcyShield_G3</name>
		<body>Winterr&#252;stung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281499</id>
		<name>STR_SKILL_Wi_IcyShield_G4</name>
		<body>Winterr&#252;stung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281500</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_FrostPillar_G5</name>
		<body>Frosts&#228;ule V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281501</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_FrostPillar_G5</name>
		<body>Frosts&#228;ule V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281502</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_FrostPillar_G5</name>
		<body>Effekt Frosts&#228;ule V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281503</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ZeroPoint_G3</name>
		<body>Gletscherscherbe III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281504</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ZeroPoint_G4</name>
		<body>Gletscherscherbe IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281505</id>
		<name>STR_SKILL_WI_CounterMagic_G4</name>
		<body>Fluch der Schw&#228;che IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281506</id>
		<name>STR_SKILL_WI_DivineStalker_G3</name>
		<body>G&#246;ttliche Explosion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281507</id>
		<name>STR_SKILL_WI_AbysalStalker_G3</name>
		<body>Finstere Explosion III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281508</id>
		<name>STR_SKILL_WI_RockFall_G7</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Fels VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281509</id>
		<name>STR_SKILL_MA_IceGrab_G6</name>
		<body>Eiskette VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281510</id>
		<name>STR_SKILL_WI_SoulEater_G3</name>
		<body>Seelenabsorption III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281511</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Dark_Stigma_LavaWave_G3</name>
		<body>Lavasturm III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281512</id>
		<name>STR_SKILL_WI_VitalityDrain_G3</name>
		<body>Ausdauerabsorption III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281513</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Light_Stigma_VolcanicFlame_G3</name>
		<body>Gro&#223;er Vulkanausbruch III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281514</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameCage_G5</name>
		<body>Flammenk&#228;fig V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281515</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameStrike_G5</name>
		<body>Flammenangriff V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281516</id>
		<name>STR_SKILL_WI_FlameStrike_G6</name>
		<body>Flammenangriff VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281517</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Meteor_G3</name>
		<body>Flammenwalze III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281518</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IllusionStorm_G7</name>
		<body>Illusionssturm VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281519</id>
		<name>STR_SKILL_EL_AreaCage_G4</name>
		<body>Umfangreiche Erosion IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281520</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StoneServent_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Landes IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281521</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StoneServent_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Energie des Landes IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281522</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G6</name>
		<body>Segen des Feuers VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281523</id>
		<name>STR_SKILL_EL_FireAid_G6_Proc</name>
		<body>Effekt Segen des Feuers VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281524</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellCurse_G3</name>
		<body>H&#246;llenf&#228;ulnis III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281525</id>
		<name>STR_SKILL_MA_GravityCage_G6</name>
		<body>Erosion VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281526</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellPain_G5</name>
		<body>H&#246;llenqualen V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281527</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Pet_RecoverHealth_G5</name>
		<body>Elementarauffrischung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281528</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_EarthElemental_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Erdgeist V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281529</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_EarthElemental_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Erdgeist V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281530</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: Erosion V Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281531</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes V Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281532</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue V Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281533</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung V Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281534</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue V Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281535</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung V Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281536</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung V Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281537</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung V Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281538</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: Vertretung V Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281539</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdfluss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281540</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdeinschlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281541</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen V Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281542</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: Explosion V Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281543</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdfluss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281544</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: Erdeinschlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281545</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff V Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281546</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist V Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281547</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G5_Earth</name>
		<body>Geisthypnose V Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281548</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: Groll V Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281549</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Stigma_StormBlade_G4</name>
		<body>Zyklon des Zorns IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281550</id>
		<name>STR_SKILL_EL_ManaReverse_G7</name>
		<body>Magische Umkehr VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281551</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Slave_StormServent_G7</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Zyklon-Diener VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281552</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Slave_StormServent_G7</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Zyklon-Diener VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281553</id>
		<name>STR_SKILL_EL_PlagueSwam_G3</name>
		<body>Fluchwolke III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281554</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DimissPolymorph_G6</name>
		<body>Geist schw&#228;chen VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281555</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellCurse_G4</name>
		<body>H&#246;llenf&#228;ulnis IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281556</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Light_Summon_WaterElemental_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Wassergeist V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281557</id>
		<name>STR_SKILL_EL_Dark_Summon_WaterElemental_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Wassergeist V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281558</id>
		<name>STR_NPC_Order_Decaying_G5_Water</name>
		<body>Befehl: Erosion V Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281559</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_ElementalField_G5_Water</name>
		<body>Befehl: Mauer des Schutzes V Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281560</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_Order_Assail_G5_Water</name>
		<body>Befehl: Explosionsklaue V Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281561</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_DefencePosition_G5_Water</name>
		<body>Befehl: Defensive Haltung V Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281562</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalShock_G5_Water</name>
		<body>Befehl: Donnerschlag-Klaue V Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281563</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalTaunt_G5_Water</name>
		<body>Befehl: Drohende Haltung V Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281564</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_ElementalWraith_G5_Water</name>
		<body>Befehl: Zorn-Haltung V Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281565</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Pet_Interupt_G5_Water</name>
		<body>Befehl: St&#246;rung V Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281566</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Sacrifice_G5_Water</name>
		<body>Befehl: Vertretung V Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281567</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEmission_G5_Water</name>
		<body>Befehl: Wasserfluss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281568</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherImpact_G5_Water</name>
		<body>Befehl: Wassereinschlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281569</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EtherEruption_G5_Water</name>
		<body>Befehl: Zu Asche verbrennen V Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281570</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_ShadowEruption_G5_Water</name>
		<body>Befehl: Explosion V Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281571</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherEmission_G5_Water</name>
		<body>Befehl: Wasserfluss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281572</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_EtherImpact_G5_Water</name>
		<body>Befehl: Wassereinschlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281573</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Stigma_Order_DestructImpact_G5_Water</name>
		<body>Befehl: Ruin&#246;ser Angriff V Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281574</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_EternalShield_G5_Water</name>
		<body>Befehl: Sch&#252;tzender Geist V Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281575</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Omen_G5_Water</name>
		<body>Geisthypnose V Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281576</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_EL_Order_Pet_WideTaunt_G5_Water</name>
		<body>Befehl: Groll V Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281577</id>
		<name>STR_SKILL_EL_DrainEnergy_G9</name>
		<body>Lebenskraft IX</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281578</id>
		<name>STR_SKILL_EL_HellPain_G6</name>
		<body>H&#246;llenqualen VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281579</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G4</name>
		<body>Beruhigendes Fl&#252;stern IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281580</id>
		<name>STR_SKILL_RA_WoundingArrow_G3</name>
		<body>Ahlenpfeil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281581</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpoutArrow_G8</name>
		<body>Pfeilhagel VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281582</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PainArrow_G3</name>
		<body>Qu&#228;lender Pfeil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281583</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_BlazingTrap_G4</name>
		<body>Lodernde Falle IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281584</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_BlazingTrap_G4</name>
		<body>Lodernde Falle IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281585</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_BlazingTrap_G4</name>
		<body>Effekt Lodernde Falle IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281586</id>
		<name>STR_SKILL_RA_LightningShot_G3</name>
		<body>Blitzpfeil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281587</id>
		<name>STR_SKILL_SC_CounterSlash_G6</name>
		<body>Gegenangriff VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281588</id>
		<name>STR_SKILL_SC_SwiftShock_G6</name>
		<body>Seelenschnitt VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281589</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MassExplosionArrow_G5</name>
		<body>T&#246;dlicher Pfeil V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281590</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShadowArrow_G5</name>
		<body>Pfeil des tobenden Windes V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281591</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SpiralArrow_G4</name>
		<body>Spiralpfeil IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281592</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStrike_G5</name>
		<body>Pfeilschlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281593</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_PoisonTrap_G5</name>
		<body>Giftfalle V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281594</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_PoisonTrap_G5</name>
		<body>Giftfalle V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281595</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PoisonTrap_G5</name>
		<body>Effekt Giftfalle V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281596</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MovingShot_G7</name>
		<body>B&#246;enpfeil VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281597</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ExplosionArrow_G7</name>
		<body>Explosionspfeil VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281598</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BrainShot_G3</name>
		<body>&#228;ther-Pfeil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281599</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ArrowStorm_G3</name>
		<body>Pfeilsturm III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281600</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SandstormTrap_G3</name>
		<body>Effekt Falle: Sandsturm III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281601</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_HeavensTrap_G7</name>
		<body>Verlangsamungsfalle VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281602</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_HeavensTrap_G7</name>
		<body>Verlangsamungsfalle VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281603</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HeavensTrap_G7</name>
		<body>Effekt Verlangsamungsfalle VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281604</id>
		<name>STR_SKILL_RA_PainArrow_G4</name>
		<body>Qu&#228;lender Pfeil IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281605</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_BlazingTrap_G5</name>
		<body>Lodernde Falle V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281606</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_BlazingTrap_G5</name>
		<body>Lodernde Falle V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281607</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_BlazingTrap_G5</name>
		<body>Effekt Lodernde Falle V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281608</id>
		<name>STR_SKILL_RA_LightningShot_G4</name>
		<body>Blitzpfeil IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281609</id>
		<name>STR_SKILL_RA_HeavyShot_G5</name>
		<body>Bet&#228;ubender Schuss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281610</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ApproachShot_G2</name>
		<body>Pfeil des Anfalls II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281611</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SnakeBiteTrap_G2</name>
		<body>Falle des Rachegeistes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281612</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_SnakeBiteTrap_G2</name>
		<body>Falle des Rachegeistes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281613</id>
		<name>STR_SKILL_RA_MassExplosionArrow_G6</name>
		<body>T&#246;dlicher Pfeil VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281614</id>
		<name>STR_SKILL_RA_ShadowArrow_G6</name>
		<body>Pfeil des tobenden Windes VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281615</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomSlash_G3</name>
		<body>Beschleunigter Untergang III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281616</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignet_G6</name>
		<body>Siegelgravur VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281617</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ChainSignetBurst_G5</name>
		<body>Wiederholte Siegel-Explosion V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281618</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultSlash_G5</name>
		<body>&#252;berfall-Schlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281619</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G5</name>
		<body>Gift auftragen V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281620</id>
		<name>STR_SKILL_AS_PoisoningIntention_G5_DESC</name>
		<body>Ihr tragt 5 Scolopen-Gift auf die Waffe auf. [%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht f&#252;r jeden Angriff eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, das Ziel zu vergiften.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281621</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_AS_ProcPoisoningIntentionEffect_G5</name>
		<body>Effekt Gift auftragen V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281622</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerKick_G4</name>
		<body>Tritt der Bestie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281623</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerFang_G5</name>
		<body>Br&#252;llen der Bestie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281624</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerAssault_G7</name>
		<body>Narbe der Bestie VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281625</id>
		<name>STR_SKILL_AS_FlashSlash_G7</name>
		<body>Blitzschneller Angriff VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281626</id>
		<name>STR_SKILL_AS_WindSlash_G7</name>
		<body>Qualvolle Klinge VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281627</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G7</name>
		<body>Sprengpulveranwendung VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281628</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ExplosionPoison_G7_Proc</name>
		<body>Effekt Sprengpulveranwendung VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281629</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SpiralStab_G3</name>
		<body>Spiralschnitt III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281630</id>
		<name>STR_SKILL_AS_TigerUpper_G3</name>
		<body>Schlag der Bestie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281631</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetBlast_G3</name>
		<body>Volltreffer-Sprengsiegel III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281632</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetWave_G6</name>
		<body>Siegel-Klinge VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281633</id>
		<name>STR_SKILL_AS_SignetFlare_G7</name>
		<body>Siegel-Zusammenbruch VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281634</id>
		<name>STR_SKILL_STR_SKILL_AS_StunBurst_1_G5</name>
		<body>Bet&#228;ubende Explosion V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281635</id>
		<name>STR_SKILL_STR_SKILL_AS_StunBurst_2_G5</name>
		<body>Bet&#228;ubende Explosion V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281636</id>
		<name>STR_SKILL_AS_VenomSlash_G4</name>
		<body>Beschleunigter Untergang IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281637</id>
		<name>STR_SKILL_AS_StormSlash_G2</name>
		<body>Zyklonschnitt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281638</id>
		<name>STR_SKILL_AS_CarveSignetChain_G9</name>
		<body>Ketten-Siegelgravur IX</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281639</id>
		<name>STR_SKILL_AS_AssaultSlash_G6</name>
		<body>&#252;berfall-Schlag VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281640</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ChainSignetBurst_G6</name>
		<body>Wiederholte Siegel-Explosion VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281641</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G4</name>
		<body>Mantra des ruhigen Geistes IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281642</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ClementMind_G4_Effect</name>
		<body>Effekt Mantra des ruhigen Geistes IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281643</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ParryingStrike_G4</name>
		<body>Riposte IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281644</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G5</name>
		<body>Schildmantra V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281645</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_Improveddefend_G5_Effect</name>
		<body>Effekt Schildmantra V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281646</id>
		<name>STR_SKILL_CH_HealingTank_G8</name>
		<body>Heilverbindung VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281647</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G5</name>
		<body>Versprechen des &#228;thers V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281648</id>
		<name>STR_SKILL_CL_ImbueMana_G5_Proc</name>
		<body>Effekt Versprechen des &#228;thers V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281649</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SlowCrash_G3</name>
		<body>Abstumpfender Hieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281650</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedBody_G3</name>
		<body>Elementare Abschirmung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281651</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockWave_G4</name>
		<body>Desorientierender Hieb IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281652</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SurperiorHeal_G4</name>
		<body>Heilschub IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281653</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_AngelicWall_G3</name>
		<body>Vorhang des Blockierens III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281654</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_DemonicWall_G3</name>
		<body>Vorhang des &#228;therfelds III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281655</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MountainCrash_G5</name>
		<body>Bergrutsch V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281656</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G5</name>
		<body>Magiemantra V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281657</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chant_ImprovedMagic_G5_Effect</name>
		<body>Effekt Magiemantra V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281658</id>
		<name>STR_SKILL_CH_PentacleShock_G4</name>
		<body>Pentagramm-Schock IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281659</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Stigma_RecoverWord_G4</name>
		<body>Wiederherstellungszauber IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281660</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Chakra_G7</name>
		<body>Wiederhergestellte Ausdauer VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281661</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MPHeal_G7</name>
		<body>Magische Erholung VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281662</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G7</name>
		<body>Segen des Windes VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281663</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImbuePower_G7_Proc</name>
		<body>Effekt Segen des Windes VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281664</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tremor_G3</name>
		<body>Zeichen des Zorns III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281665</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ProtectSelf_G8</name>
		<body>Sicherer Schutzbereich VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281666</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedLifeStream_G6</name>
		<body>Zauber des Lebens VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281667</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SplashSwing_G5</name>
		<body>Spritzender Schwung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281668</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ImprovedBody_G4</name>
		<body>Elementare Abschirmung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281669</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SlowCrash_G4</name>
		<body>Abstumpfender Hieb IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281670</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SurperiorHeal_G5</name>
		<body>Heilschub V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281671</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockWave_G5</name>
		<body>Desorientierender Hieb V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281672</id>
		<name>STR_SKILL_CL_HallowSwing_G6</name>
		<body>Geheiligter Schlag VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281673</id>
		<name>STR_SKILL_CH_ShockAttack_G2</name>
		<body>R&#252;ckkopplung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281674</id>
		<name>STR_SKILL_CH_MountainCrash_G6</name>
		<body>Bergrutsch VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281675</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Judgement_G3</name>
		<body>Urteil III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281676</id>
		<name>STR_SKILL_KN_MassiveProvoke_G7</name>
		<body>Spottendes Br&#252;llen VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281677</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighProvoke_G7</name>
		<body>Wut hervorrufen VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281678</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Intimidation_G4</name>
		<body>Bedrohlicher Spott IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281679</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FortitudeWave_G4</name>
		<body>Bestrafende Welle IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281680</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DestructShield_G3</name>
		<body>Schildsprengung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281681</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_GodPunishment_G3</name>
		<body>Bestrafung des Lichts III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281682</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Stigma_DemonPunishment_G3</name>
		<body>Bestrafung der Finsternis III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281683</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ConquestMind_G4</name>
		<body>Macht der Wiederherstellung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281684</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShieldSwing_G2</name>
		<body>Schildsto&#223; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281685</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ShineSlash_G5</name>
		<body>Gl&#228;nzender Schnitt V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281686</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WeaponBreak_G4</name>
		<body>Entkr&#228;ftender schwerer Hieb IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281687</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainBreak_G5</name>
		<body>Spottender schwerer Hieb V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281688</id>
		<name>STR_SKILL_KN_LandSnacher_G3</name>
		<body>Festnahme III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281689</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Sentinel_G7</name>
		<body>Schutzpanzer VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281690</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Recover_G7</name>
		<body>Gro&#223;e Gesundheit VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281691</id>
		<name>STR_SKILL_KN_PowerSink_G7</name>
		<body>Magischer Schmetterschlag VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281692</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BrainStorm_G7</name>
		<body>Gedankenzerst&#246;rung VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281693</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G6</name>
		<body>Kraft brechen VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281694</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G6_Buff</name>
		<body>Effekt Kraft brechen VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281695</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DivineSlash_G7</name>
		<body>Bestrafung VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281696</id>
		<name>STR_SKILL_KN_HighProvoke_G8</name>
		<body>Wut hervorrufen VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281697</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Intimidation_G5</name>
		<body>Bedrohlicher Spott V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281698</id>
		<name>STR_SKILL_KN_FortitudeWave_G5</name>
		<body>Bestrafende Welle V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281699</id>
		<name>STR_SKILL_KN_DestructShield_G4</name>
		<body>Schildsprengung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281700</id>
		<name>STR_SKILL_KN_ThunderBlade_G4</name>
		<body>Schlag des Inquisitors IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281701</id>
		<name>STR_SKILL_PR_FirstAid_G7</name>
		<body>Blitz-Wiederherstellung VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281702</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CallLightning_G3</name>
		<body>Blitz herbeirufen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281703</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SufferMemory_G4</name>
		<body>Schw&#228;chende Explosion IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281704</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heilende Energie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281705</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heilende Energie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281706</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_DivineSanctuary_G3</name>
		<body>Yustiels Pracht III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281707</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_AbysalSanctuary_G3</name>
		<body>Marchutans Pracht III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281708</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tranquility_G5</name>
		<body>Welle der Reinigung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281709</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_EternalServent_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Edle Energie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281710</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_EternalServent_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Edle Energie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281711</id>
		<name>STR_EternalServent_G5</name>
		<body>Edle Energie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281712</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heiliger Diener V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281713</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heiliger Diener V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281714</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_HolyServent_G5</name>
		<body>Effekt Beschw&#246;rung: Heiliger Diener V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281715</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GreatHeal_G5</name>
		<body>Strahlende Heilung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281716</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SkinOfThorn_G4</name>
		<body>Dornenhaut IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281717</id>
		<name>STR_SKILL_PR_HateDecrease_G5</name>
		<body>Beruhigung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281718</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Stigma_Suggestion_G4</name>
		<body>Stabilit&#228;t IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281719</id>
		<name>STR_SKILL_PR_GodsVoice_G3</name>
		<body>Wort der Zerst&#246;rung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281720</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PunishingLight_G5</name>
		<body>Aions Sturm V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281721</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MassEmergentHeal_G5</name>
		<body>Pracht der Wiederherstellung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281722</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Purgatory_G7</name>
		<body>Zorn der Erde VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281723</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RestoreLife_G2</name>
		<body>Rettende Hand II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281724</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heilende Energie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281725</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heilende Energie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281726</id>
		<name>STR_SKILL_PR_SufferMemory_G5</name>
		<body>Schw&#228;chende Explosion V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281727</id>
		<name>STR_SKILL_PR_CallLightning_G4</name>
		<body>Blitz herbeirufen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281728</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PR_Totem_HealingServent_G4</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heilende Energie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281729</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_PR_Totem_HealingServent_G5</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Heilende Energie V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281730</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_EternalServent_G6</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Edle Energie VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281731</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_EternalServent_G6</name>
		<body>Beschw&#246;rung: Edle Energie VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281732</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Tranquility_G6</name>
		<body>Welle der Reinigung VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281733</id>
		<name>STR_SKILL_CH_Tremor_G3</name>
		<body>Zeichen des Zorns III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281734</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RegeneraitionShine_G7</name>
		<body>Pracht der Wiedergeburt VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281735</id>
		<name>STR_SKILL_PR_PainLinks_G7</name>
		<body>Kette des Leidens VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281736</id>
		<name>STR_SKILL_PR_MemoryBlur_G7</name>
		<body>Ged&#228;chtnisverlust VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281737</id>
		<name>STR_EternalServent_G6</name>
		<body>Edle Energie VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281738</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G5_Earth</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente V Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281739</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Explode_G5_Water</name>
		<body>Befehl: Sturm der Elemente V Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281740</id>
		<name>STR_SKILL_PR_ThunderBolt_G2</name>
		<body>Sturm der Rache II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281741</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_Bomb</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281742</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_Bomb_DESC</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281743</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_NPC_Bomb_DESC_Abnormal</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281744</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Simpleattack</name>
		<body>[Event] Harter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281745</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_MultiMabble</name>
		<body>[Event] Wiederholter Sog</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281746</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaRoot2</name>
		<body>K&#228;ltefluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281747</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Snacher2</name>
		<body>[Event] Festnahme 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281748</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaBack</name>
		<body>[Event] Wiederholtes Wegschieben</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281749</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Simpleattack_DESC</name>
		<body>F&#252;gt mehreren Feinden einen heftigen Schlag zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281750</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_MultiMabble_DESC</name>
		<body>Verursacht eine Vakuum-Explosion, die Feinden in einem gewissen Radius um Euch herum Schaden zuf&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281751</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaRoot2_DESC</name>
		<body>Macht s&#228;mtliche Feinde im Kaisergrab 6 Sekunden lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281752</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Snacher2_DESC</name>
		<body>Zieht einige Feinde zu Euch heran.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281753</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaBack_DESC</name>
		<body>Schiebt das Ziel und die Feinde in der Umgebung weg und bet&#228;ubt sie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281754</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_DirectFiringGun_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>Feldgesch&#252;tz benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281755</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_DirectFiringGun_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Ihr besteigt das Feldgesch&#252;tz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281756</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_DirectFiringGun_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Ihr habt das Feldgesch&#252;tz bestiegen und k&#246;nnt nun seine Spezialf&#228;higkeiten nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281757</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_DirectFiringGun_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>Feldgesch&#252;tz benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281758</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_DirectFiringGun_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Das Feldgesch&#252;tz wird bestiegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281759</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_DirectFiringGun_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Ihr habt das Feldgesch&#252;tz bestiegen und k&#246;nnt nun seine Spezialf&#228;higkeiten nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281760</id>
		<name>STR_PO_DirectFiringGun_Vritra_Dispel_G1</name>
		<body>Verlassen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281761</id>
		<name>STR_PO_DirectFiringGun_Vritra_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Ihr verlasst die Waffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281762</id>
		<name>STR_PO_DirectFiringGun_Vritra_Shot_G1</name>
		<body>Hinterhalt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281763</id>
		<name>STR_PO_DirectFiringGun_Vritra_Shot_G1_DESC</name>
		<body>Feuert eine Kanonenkugel auf das ausgew&#228;hlte Ziel ab. Ihr ben&#246;tigt ein magisches Geschoss, um sie verwenden zu k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281764</id>
		<name>STR_PO_DirectFiringGun_Vritra_AreaShot_G1</name>
		<body>Hinterhalt mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281765</id>
		<name>STR_PO_DirectFiringGun_Vritra_AreaShot_G1_DESC</name>
		<body>Bei Abschuss der Kanone wird Gegnern in einer geraden Linie zwischen Euch und dem Ziel Schaden zugef&#252;gt. Ihr ben&#246;tigt ein magisches Geschoss, um sie verwenden zu k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281766</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Howitzer_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>Gesch&#252;tz benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281767</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Howitzer_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Das Gesch&#252;tz wird benutzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281768</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Howitzer_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Ihr habt das Gesch&#252;tz bemannt und k&#246;nnt nun seine Spezialf&#228;higkeit nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281769</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_Howitzer_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>Gesch&#252;tz benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281770</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_Howitzer_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Das Gesch&#252;tz wird benutzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281771</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_Howitzer_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Ihr habt das Gesch&#252;tz bemannt und k&#246;nnt nun seine Spezialf&#228;higkeit nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281772</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_Vritra_Dispel_G1</name>
		<body>Verlassen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281773</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_Vritra_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Ihr verlasst die Waffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281774</id>
		<name>STR_PO_PO_Howitzer_Vritra_Shot_G1</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281775</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_Vritra_Shot_G1_DESC</name>
		<body>Feuert eine Kanonenkugel auf das ausgew&#228;hlte Ziel ab. Ihr ben&#246;tigt ein magisches Geschoss, um sie verwenden zu k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281776</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_Vritra_AreaShot_G1</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281777</id>
		<name>STR_PO_Howitzer_Vritra_AreaShot_G1_DESC</name>
		<body>Bei Abschuss der Kanone erleidet der Feind in einem Umkreis von 5 m vom Zentrum des Zielobjektes aus Schaden. Ihr ben&#246;tigt ein magisches Geschoss, um sie verwenden zu k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281778</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_AAGun_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>Flakgesch&#252;tz benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281779</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_AAGun_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Das Flakgesch&#252;tz wird bemannt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281780</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_AAGun_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Ihr habt das Flakgesch&#252;tz bemannt und k&#246;nnt nun seine Spezialfertigkeiten nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281781</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_AAGun_Vritra_Polymorph_G1_G1</name>
		<body>Flakgesch&#252;tz benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281782</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_AAGun_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Das Flakgesch&#252;tz wird bemannt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281783</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_AAGun_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Ihr habt das Flakgesch&#252;tz bemannt und k&#246;nnt nun seine Spezialfertigkeiten nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281784</id>
		<name>STR_PO_AAGun_Vritra_Dispel_G1</name>
		<body>Verlassen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281785</id>
		<name>STR_PO_AAGun_Vritra_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Ihr verlasst die Waffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281786</id>
		<name>STR_PO_AAGun_Vritra_Shot_G1</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281787</id>
		<name>STR_PO_AAGun_Vritra_Shot_G1_DESC</name>
		<body>Feuert eine Kanonenkugel auf das ausgew&#228;hlte Ziel ab. Ihr ben&#246;tigt ein magisches Geschoss, um sie verwenden zu k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281788</id>
		<name>STR_PO_AAGun_Vritra_AreaShot_G1</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281789</id>
		<name>STR_PO_AAGun_Vritra_AreaShot_G1_DESC</name>
		<body>Bei Abschuss der Kanone erleidet der Feind in einem Umkreis von 5 m vom Zentrum des Zielobjektes aus Schaden. Ihr ben&#246;tigt ein magisches Geschoss, um sie verwenden zu k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281790</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_SnatchTurret_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>Netzkanone benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281791</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_SnatchTurret_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Ihr benutzt die Netzkanone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281792</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_SnatchTurret_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Ihr habt die Netzkanone bemannt und k&#246;nnt nun ihre Spezialfertigkeiten nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281793</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_SnatchTurret_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>Netzkanone benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281794</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_SnatchTurret_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Ihr benutzt die Netzkanone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281795</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_SnatchTurret_Vritra_Polymorph_G1_Abnomal</name>
		<body>Ihr habt die Netzkanone bemannt und k&#246;nnt nun ihre Spezialfertigkeiten nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281796</id>
		<name>STR_PO_SnatchTurret_Vritra_Dispel_G1</name>
		<body>Verlassen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281797</id>
		<name>STR_PO_SnatchTurret_Vritra_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Ihr verlasst die Waffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281798</id>
		<name>STR_PO_SnatchTurret_Vritra_Frame_G1</name>
		<body>Flammenaussto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281799</id>
		<name>STR_PO_SnatchTurret_Vritra_Frame_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in Eurer N&#228;he Schaden zu. Ihr ben&#246;tigt ein magisches Geschoss, um sie verwenden zu k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281800</id>
		<name>STR_PO_SnatchTurret_Vritra_AreaCapture_G1</name>
		<body>Festnahme mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281801</id>
		<name>STR_PO_SnatchTurret_Vritra_AreaCapture_G1_DESC</name>
		<body>Zieht das Ziel sowie s&#228;mtliche Gegner in einem Radius von 5m um das Ziel zu Euch. Ihr ben&#246;tigt ein magisches Geschoss, um sie verwenden zu k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281802</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Tank_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>Panzer benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281803</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Tank_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Ihr steigt in den Panzer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281804</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Tank_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Ihr seid in den Panzer gestiegen und k&#246;nnt nun seine Spezialfertigkeiten nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281805</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Datk_Tank_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>Panzer benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281806</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Datk_Tank_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Ihr steigt in den Panzer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281807</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Datk_Tank_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Ihr seid in den Panzer gestiegen und k&#246;nnt nun seine Spezialfertigkeiten nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281808</id>
		<name>STR_PO_Tank_Vritra_Dispel_G1</name>
		<body>Verlassen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281809</id>
		<name>STR_PO_Tank_Vritra_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Ihr verlasst die Waffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281810</id>
		<name>STR_PO_Tank_Vritra_Shot_G1_G1</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281811</id>
		<name>STR_PO_Tank_Vritra_Shot_G1_DESC</name>
		<body>Feuert eine Kanonenkugel auf das ausgew&#228;hlte Ziel ab. Ihr ben&#246;tigt ein magisches Geschoss, um sie verwenden zu k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281812</id>
		<name>STR_PO_Tank_Vritra_AreaShot_G1</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281813</id>
		<name>STR_PO_Tank_Vritra_AreaShot_G1_DESC</name>
		<body>Bei Abschuss der Kanone erleidet der Feind in einem Umkreis von 5 m vom Zentrum des Zielobjektes aus Schaden. Ihr ben&#246;tigt ein magisches Geschoss, um sie verwenden zu k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281814</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_BatteringRam_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>Rammbock benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281815</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_BatteringRam_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Ihr benutzt den Rammbock.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281816</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_BatteringRam_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Ihr habt den Rammbock bemannt und k&#246;nnt nun seine Spezialf&#228;higkeit nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281817</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_BatteringRam_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>Rammbock benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281818</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_BatteringRam_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Ihr benutzt den Rammbock.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281819</id>
		<name>STR_SKILLPO_Dark_BatteringRam_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Ihr habt den Rammbock bemannt und k&#246;nnt nun seine Spezialf&#228;higkeit nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281820</id>
		<name>STR_PO_BatteringRam_Vritra_Dispel_G1</name>
		<body>Verlassen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281821</id>
		<name>STR_PO_BatteringRam_Vritra_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Ihr verlasst die Waffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281822</id>
		<name>STR_PO_BatteringRam_Vritra_Attack_G1</name>
		<body>Kollision</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281823</id>
		<name>STR_PO_BatteringRam_Vritra_Attack_G1_DESC</name>
		<body>Greift den Gegner mit einem Bohrer an. Ihr ben&#246;tigt ein magisches Geschoss, um sie verwenden zu k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281824</id>
		<name>STR_PO_BatteringRam_Vritra_DrillAttack_G1</name>
		<body>Starke Kollision</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281825</id>
		<name>STR_PO_BatteringRam_Vritra_DrillAttack_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt einen starken Angriff auf den Gegner durch schnelles Herumwirbeln des Bohrers aus. Ihr ben&#246;tigt ein magisches Geschoss, um sie verwenden zu k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281826</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Flame_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>Flammenwagen benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281827</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Flame_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Ihr besteigt den Flammenwagen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281828</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Flame_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Ihr habt den Flammenwagen bestiegen und k&#246;nnt nun seine Spezialf&#228;higkeit nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281829</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_Flame_Vritra_Polymorph_G1</name>
		<body>Flammenwagen benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281830</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_Flame_Vritra_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Ihr besteigt den Flammenwagen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281831</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Dark_Flame_Vritra_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Ihr habt den Flammenwagen bestiegen und k&#246;nnt nun seine Spezialf&#228;higkeiten nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281832</id>
		<name>STR_PO_Flame_Vritra_Dispel_G1</name>
		<body>Verlassen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281833</id>
		<name>STR_PO_Flame_Vritra_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Ihr verlasst die Waffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281834</id>
		<name>STR_PO_Flame_Vritra_Shot_G1</name>
		<body>Flammenaussto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281835</id>
		<name>STR_PO_Flame_Vritra_Shot_G1_DESC</name>
		<body>Greift den Gegner mit Flammen an. Ihr ben&#246;tigt ein magisches Geschoss, um sie verwenden zu k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281836</id>
		<name>STR_PO_Flame_Vritra_AreaShot_G1</name>
		<body>Flammenaussto&#223; mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281837</id>
		<name>STR_PO_Flame_Vritra_AreaShot_G1_DESC</name>
		<body>Durch einen Feuersto&#223; erleiden Gegner in einem Radius von 5m um das Ziel Schaden. Ihr ben&#246;tigt ein magisches Geschoss, um sie verwenden zu k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281838</id>
		<name>STR_LDF5_Zombie_Deva_Common_Buff</name>
		<body>Segen der verblassten Gesundheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281839</id>
		<name>STR_LDF5_Zombie_Deva_Common_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch den Segen, den Ihr zu Euren Lebzeiten erhalten habt, sind Eure TP erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281840</id>
		<name>STR_LDF5_Zombie_Yun_Common_Buff</name>
		<body>Segen des angeschlagenen Kahrun</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281841</id>
		<name>STR_LDF5_Zombie_Yun_Common_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch den Segen, den Ihr zu Euren Lebzeiten von Kahrun erhalten habt, sind Eure TP erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281842</id>
		<name>STR_NAS_Satk_Strong_TS</name>
		<body>T&#246;dlicher Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281843</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Towerheal</name>
		<body>Heilspruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281844</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaFrozen</name>
		<body>[Event] Weitreichende Abk&#252;hlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281845</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Snipe</name>
		<body>[Event] Heckenschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281846</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Towerheal_DESC</name>
		<body>Die TP des Kaisergrabsteines erh&#246;hen sich augenblicklich um [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281847</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_AreaFrozen_DESC</name>
		<body>K&#252;hlt Gegner in der N&#228;he des Ziels f&#252;r eine bestimmte Zeit ab, sodass sie nicht angreifen k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281848</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Snipe_DESC</name>
		<body>Feuert einen Heckenschuss auf ein Einzelziel ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281849</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_tigerL</name>
		<body>[Event] Shugo-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281850</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_penguinL</name>
		<body>Verwandlung in einen alten Shugo-Krieger</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281851</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_bearL</name>
		<body>Verwandlung in einen alten, m&#228;chtigen Shugo-Krieger</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281852</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_dragonL</name>
		<body>Verwandlung in einen alten Shugo-Elitekrieger</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281853</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_tigerL_DESC</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen wei&#223;en Tiger verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281854</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_penguinL_DESC</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen alten Shugo-Krieger verwandelt. Ihr k&#246;nnt Eure Daeva-Fertigkeiten nicht verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281855</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_bearL_DESC</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen alten, m&#228;chtigen Shugo-Krieger verwandelt. Ihr k&#246;nnt Eure Daeva-Fertigkeiten nicht verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281856</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_dragonL_DESC</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen alten Shugo-Elitekrieger verwandelt. Ihr k&#246;nnt Eure Daeva-Fertigkeiten nicht verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281857</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_tigerL_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen wei&#223;en Tiger verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281858</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_penguinL_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen alten Shugo-Krieger verwandelt. Ihr k&#246;nnt Eure Daeva-Fertigkeiten nicht verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281859</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_bearL_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen alten, m&#228;chtigen Shugo-Krieger verwandelt. Ihr k&#246;nnt Eure Daeva-Fertigkeiten nicht verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281860</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_dragonL_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen alten Shugo-Elitekrieger verwandelt. Ihr k&#246;nnt Eure Daeva-Fertigkeiten nicht verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281861</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Snipe2</name>
		<body>[Event] Weitreichender Heckenschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281862</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Snipe3</name>
		<body>[Event] Normaler Heckenschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281863</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Areaslow</name>
		<body>[Event] Weitreichendes Abbremsen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281864</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Snipe2_DESC</name>
		<body>Feuert einen Heckenschuss mit einer bestimmten Reichweite ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281865</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Snipe3_DESC</name>
		<body>Feuert einen kurzen Heckenschuss auf ein Einzelziel ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281866</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Areaslow_DESC</name>
		<body>Bremst Feinde in einer bestimmten Reichweite ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281867</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_Tower_FX1</name>
		<body>Status des Grabsteins</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281868</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_Tower_FX2</name>
		<body>Status des Grabsteins</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281869</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_Tower_FX3</name>
		<body>Status des Grabsteins</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281870</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_Tower_FX1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Er hat volle Energie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281871</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_Tower_FX2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Er hat nur noch wenig Energie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281872</id>
		<name>STR_IDEvent01_Skill_Tower_FX3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Er hat keine Energie mehr.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281873</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G5_EARTH</name>
		<body>Befehl: Schutz V Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281874</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_G5_WATER</name>
		<body>Befehl: Schutz V Wasser</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281875</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_tigerD</name>
		<body>[Event] Shugo-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281876</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_penguinD</name>
		<body>Verwandlung in einen alten Shugo-Krieger</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281877</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_bearD</name>
		<body>Verwandlung in einen alten, m&#228;chtigen Shugo-Krieger</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281878</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_dragonD</name>
		<body>Verwandlung in einen alten Shugo-Elitekrieger</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281879</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_tigerD_DESC</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen wei&#223;en Tiger verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281880</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_penguinD_DESC</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen alten Shugo-Krieger verwandelt. Ihr k&#246;nnt Eure Daeva-Fertigkeiten nicht verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281881</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_bearD_DESC</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen alten, m&#228;chtigen Shugo-Krieger verwandelt. Ihr k&#246;nnt Eure Daeva-Fertigkeiten nicht verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281882</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_dragonD_DESC</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen alten Shugo-Elitekrieger verwandelt. Ihr k&#246;nnt Eure Daeva-Fertigkeiten nicht verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281883</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_tigerD_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen wei&#223;en Tiger verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281884</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_penguinD_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen alten Shugo-Krieger verwandelt. Ihr k&#246;nnt Eure Daeva-Fertigkeiten nicht verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281885</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_bearD_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen alten, m&#228;chtigen Shugo-Krieger verwandelt. Ihr k&#246;nnt Eure Daeva-Fertigkeiten nicht verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281886</id>
		<name>STR_Idevent_Polymorph_dragonD_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen alten Shugo-Elitekrieger verwandelt. Ihr k&#246;nnt Eure Daeva-Fertigkeiten nicht verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281887</id>
		<name>STR_IDEvent01_Normattack</name>
		<body>Normaler Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281888</id>
		<name>STR_IDEvent01_NormattackC</name>
		<body>Normaler Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281889</id>
		<name>STR_IDEvent01_Powerattack</name>
		<body>Scharfer Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281890</id>
		<name>STR_IDEvent01_Areaattack</name>
		<body>Blitz der Gerechtigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281891</id>
		<name>STR_IDEvent01_Areadot</name>
		<body>Gift verstreuen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281892</id>
		<name>STR_IDEvent01_Towerreflect</name>
		<body>Reflektierendes &#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281893</id>
		<name>STR_IDEvent01_Normattack_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt einen normalen Angriff aus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281894</id>
		<name>STR_IDEvent01_NormattackC_DESC</name>
		<body>Ein normaler Angriff, der von einem alten Shugo-Krieger verwendet wurde. Verursacht bei bis zu 2 Feinden jeweils 250 Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281895</id>
		<name>STR_IDEvent01_Powerattack_DESC</name>
		<body>Angriffsfertigkeit des alten Shugo-Kriegers. Verursacht bei einem ausgew&#228;hlten Ziel einen physischen Schaden von 3000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281896</id>
		<name>STR_IDEvent01_Areaattack_DESC</name>
		<body>Bis zu 4 Gegner in Eurer N&#228;he erleiden 566 - 567 zus&#228;tzlichen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281897</id>
		<name>STR_IDEvent01_Areadot_DESC</name>
		<body>Verbraucht Eure GK, um bis zu 8 Gegnern in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e2.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e2.SpellATK.CheckTime] 339 Schaden &#252;ber Zeit zuzuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281898</id>
		<name>STR_IDEvent01_Towerreflect_DESC</name>
		<body>Eure eigene GK wird verbraucht und ein &#228;therfeld errichtet, das den Kaisergrabstein besch&#252;tzt. [%e1.Shield.RemainTime] lang werden alle feindlichen Angriffe auf den Grabstein zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281899</id>
		<name>STR_ArenaGlory_Tog_BowWow_Bind</name>
		<body>Rinde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281900</id>
		<name>STR_ArenaGlory_Tog_BowWow_Bind_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>2281901</id>
		<name>STR_ArenaGlory_Tog_BowWow_Bind_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281902</id>
		<name>STR_ArenaGlory_Tog_BowWow_Silence</name>
		<body>Wehklagen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281903</id>
		<name>STR_ArenaGlory_Tog_BowWow_Silence_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>2281904</id>
		<name>STR_ArenaGlory_Tog_BowWow_Silence_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281905</id>
		<name>STR_IDEvent01_Normsnipe</name>
		<body>Normaler Heckenschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281906</id>
		<name>STR_IDEvent01_Powersnipe</name>
		<body>Starker Heckenschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281907</id>
		<name>STR_IDEvent01_Bombthrow</name>
		<body>Bombenwurf</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281908</id>
		<name>STR_IDEvent01_Areasnatch</name>
		<body>Festnahme mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281909</id>
		<name>STR_IDEvent01_Normsnipe_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt einen normalen Heckenschuss aus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281910</id>
		<name>STR_IDEvent01_Powersnipe_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt einen starken Schuss aus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281911</id>
		<name>STR_IDEvent01_Bombthrow_DESC</name>
		<body>Wirft eine Bombe und f&#252;gt damit Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281912</id>
		<name>STR_IDEvent01_Areasnatch_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet ergriffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281913</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Areaclear</name>
		<body>[Event] Weitreichender Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281914</id>
		<name>STR_item_IDEvent01_Areaclear_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Blitz und f&#252;gt mehreren Feinden Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281915</id>
		<name>STR_NEL_SWFlame_SpellATK_TA_Mor</name>
		<body>H&#246;llenfeuerkugel mit hohem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281916</id>
		<name>STR_NEL_SWFlame_SpellATK_TA_Mor_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Flammen verursachen kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281917</id>
		<name>STR_NEL_SWFlame_SpellATK_TA_Pow</name>
		<body>Flammengeschoss mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281918</id>
		<name>STR_NEL_SWFlame_SpellATK_TA_Pow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Flammen verursachen kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281919</id>
		<name>STR_NEL_SWFlame_SpellATK_TS_Pow</name>
		<body>Flammengeschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281920</id>
		<name>STR_NEL_SWFlame_SpellATK_TS_Pow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Flammen verursachen kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281921</id>
		<name>STR_NGU_SWAAGUN_SpellInsFall_TA</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges Absturzbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281922</id>
		<name>STR_NGU_SWAAGUN_SpellInsFall_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid abgest&#252;rzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281923</id>
		<name>STR_NGU_SWAAGUN_SpellInsFallStun_TA_Pow</name>
		<body>M&#228;chtiges gro&#223;fl&#228;chiges Absturzbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281924</id>
		<name>STR_NGU_SWAAGUN_SpellInsFallStun_TA_Pow_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid abgest&#252;rzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281925</id>
		<name>STR_NGU_SWAAGUN_SpellInsFPIns_TA</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges Flakbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281926</id>
		<name>STR_NGU_SWAAGUN_SpellInsFPIns_TA_Pow</name>
		<body>Pr&#228;zises gro&#223;fl&#228;chiges Flakbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281927</id>
		<name>STR_NGU_SWAAGUN_SpellInsFPIns_TS</name>
		<body>Flakbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281928</id>
		<name>STR_NGU_SWDirectFGun_SpellIns_TA</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281929</id>
		<name>STR_NGU_SWDirectFGun_SpellIns_TA_Mor</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chige Kanonade</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281930</id>
		<name>STR_NGU_SWDirectFGun_SpellIns_TA_Pow</name>
		<body>Pr&#228;zises gro&#223;fl&#228;chiges Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281931</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellIns_TA</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281932</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellIns_TA_Lr</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges Langstreckenbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281933</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellIns_TA_Mor</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chige Kanonade</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281934</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellIns_TA_Pow</name>
		<body>Pr&#228;zises gro&#223;fl&#228;chiges Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281935</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellIns_TA_PowLr</name>
		<body>Pr&#228;zises gro&#223;fl&#228;chiges Langstreckenbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281936</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellIns_TS_Mor</name>
		<body>Kanonade</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281937</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellIns_TS_Pow</name>
		<body>Pr&#228;zises Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281938</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellIns_TS_PowLr</name>
		<body>Pr&#228;zises Langstreckenbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281939</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellInsPar_TA</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges L&#228;hmungsbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281940</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellInsPar_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch eine L&#228;hmungsbombe gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281941</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellInsParHigh_TA</name>
		<body>Pr&#228;zises gro&#223;fl&#228;chiges L&#228;hmungsbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281942</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellInsParHigh_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch eine L&#228;hmungsbombe gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281943</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellInsSnare_TA</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges verlangsamendes Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281944</id>
		<name>STR_NGU_SWHowitzer_SpellInsSnare_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281945</id>
		<name>STR_NKN_SWSnatch_Pulled_TA</name>
		<body>Festnahme mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281946</id>
		<name>STR_NKN_SWSnatch_Pulled_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet ergriffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281947</id>
		<name>STR_NKN_SWSnatch_SpellInsPar_TA</name>
		<body>Blitz mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281948</id>
		<name>STR_IDF5_R2_SyncMob_Shield</name>
		<body>Widerstandsverbesserung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281949</id>
		<name>STR_IDF5_R2_SyncMob_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch das Id-Experiment st&#228;rker geworden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281950</id>
		<name>STR_IDF5_R2_SyncMob_Dispel</name>
		<body>Entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281951</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Cannon_ShapeChange</name>
		<body>Waffe benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281952</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Cannon_ShapeChange_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr benutzt die Versuchswaffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281953</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Reflector_Buff</name>
		<body>Versiegeln</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281954</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Reflector_Buff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch das Versiegeln seid Ihr von &#228;u&#223;eren Einfl&#252;ssen abgeschirmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281955</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Sync2_A_Reflect</name>
		<body>&#252;berladung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281956</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Sync2_A_Reflect_DESC_Abnormal</name>
		<body>Wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf eine &#252;berladene Energiequelle ausf&#252;hrt, kann Euch dies Schaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281957</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Cannon_SpellATK_SA</name>
		<body>Siegelzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281958</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CoolTime_G1</name>
		<body>Reset-Test der Erholzeit (30% reduziert)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281959</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CoolTime_G1_DESC</name>
		<body>Die Erholzeit der Feuerexplosion wurde um 30%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281960</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CoolTime_G2</name>
		<body>Reset-Test der Erholzeit (100% reduziert)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281961</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CoolTime_G2_DESC</name>
		<body>Die Erholzeit von Winterr&#252;stung, Gletscherscherbe und Schneidender Wind wurde zur&#252;ckgesetzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281962</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CoolTime_G3</name>
		<body>Reset-Test der Erholzeit (5 Sekunden reduziert)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281963</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CoolTime_G3_DESC</name>
		<body>Die Erholzeit der Feuerexplosion wurde um 5 Sekunden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281964</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CoolTime_G4</name>
		<body>Reset-Test der Erholzeit (30 Sekunden reduziert)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281965</id>
		<name>STR_SKILL_Test_CoolTime_G4_DESC</name>
		<body>Die Erholzeit von Winterr&#252;stung, Gletscherscherbe und Schneidender Wind wurde um 30 Sekunden reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281966</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Trap_Fire_SA</name>
		<body>Aktivierung der Falle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281967</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Trap_Fire_SA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die Explosion wurdet Ihr zu Boden geworfen und erleidet durch die Verbrennungen kontinuierlichen Schaden. Dieser Zustand kann mit Hilfe physischer Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281968</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Sync1_SpellATK_SA</name>
		<body>Feuerexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281969</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Sync1_SpellATK_SA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die Feuerexplosion wurdet Ihr zu Boden geworfen und erleidet durch die Verbrennungen kontinuierlichen Schaden. Dieser Zustand kann mit Hilfe physischer Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281970</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Sync2_SpellATK_SA</name>
		<body>Magnetischer Sturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281971</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Sync2_SpellATK_SA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch den magnetischen Sturm habt Ihr einen Schock erlitten und seid bet&#228;ubt. Dieser Zustand kann mit Hilfe physischer Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281972</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Sync3_SpellATK_SA</name>
		<body>Epidemie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281973</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Sync3_SpellATK_SA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die Epidemie k&#246;nnt Ihr Euch nicht erholen und Eure Gesundheit nimmt stetig ab. Dieser Zustand kann mit Hilfe physischer Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281974</id>
		<name>STR_IDEvent01_SummonStun</name>
		<body>Bet&#228;ubender Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281975</id>
		<name>STR_IDEvent01_SummonIce</name>
		<body>Schlag der Eisesk&#228;lte</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281976</id>
		<name>STR_IDEvent01_SummonAerial</name>
		<body>Fesselnder Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281977</id>
		<name>STR_SKILL_En_AnkleSnipe_G1</name>
		<body>Umschlingende Bombe I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281978</id>
		<name>STR_SKILL_En_AnkleSnipe_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und macht es [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281979</id>
		<name>STR_SKILL_En_AnkleSnipe_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281980</id>
		<name>STR_SKILL_En_CrackFire_G1</name>
		<body>St&#246;rbombe I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281981</id>
		<name>STR_SKILL_En_CrackFire_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu. [%e2.StatDown.StatName] des Ziels wird [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281982</id>
		<name>STR_SKILL_En_CrackFire_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281983</id>
		<name>STR_SKILL_En_DoubleFireChain_G1</name>
		<body>Pistolenschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281984</id>
		<name>STR_SKILL_En_DoubleFireChain_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281985</id>
		<name>STR_SKILL_En_DoubleFireChain_G2</name>
		<body>Pistolenschuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281986</id>
		<name>STR_SKILL_En_DoubleFireChain_G3</name>
		<body>Pistolenschuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281987</id>
		<name>STR_SKILL_En_DoubleFireChain_G4</name>
		<body>Pistolenschuss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281988</id>
		<name>STR_SKILL_En_DoubleFireChain_G5</name>
		<body>Pistolenschuss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281989</id>
		<name>STR_SKILL_En_DoubleFireChain_G6</name>
		<body>Pistolenschuss VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281990</id>
		<name>STR_SKILL_En_EnFireChain_G1</name>
		<body>Wiederholte Salve I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281991</id>
		<name>STR_SKILL_En_EnFireChain_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;2-malige Wiederholung&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Pistolenschuss - Wiederholte Salve</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281992</id>
		<name>STR_SKILL_En_EnFireChain_G2</name>
		<body>Wiederholte Salve II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281993</id>
		<name>STR_SKILL_En_EnFireChain_G3</name>
		<body>Wiederholte Salve III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281994</id>
		<name>STR_SKILL_En_EnFireChain_G4</name>
		<body>Wiederholte Salve IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281995</id>
		<name>STR_SKILL_En_EnFireChain_G5</name>
		<body>Wiederholte Salve V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281996</id>
		<name>STR_SKILL_En_FormWall_G1</name>
		<body>Materialisierte Form der Mauer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281997</id>
		<name>STR_SKILL_En_FormWall_G1_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, wird der Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% absorbiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281998</id>
		<name>STR_SKILL_En_FormWall_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Shield.RemainTime] lang wird jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% ein Schutzschild errichtet, der [%e1.Shield.CoverValue]%% des Schadens absorbiert. (Der Schutzschild bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2281999</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AimingStrike_G1</name>
		<body>Gezielter Schwachstellenschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282000</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AimingStrike_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282001</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AimWing_G1</name>
		<body>Gezielter Fl&#252;gelschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282002</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AimWing_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Flugzeit verringert sich in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282003</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AimWing_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu und verringert seine Flugzeit um [%e2.FPATK_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282004</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AimWing_G2</name>
		<body>Gezielter Fl&#252;gelschuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282005</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AimWing_G3</name>
		<body>Gezielter Fl&#252;gelschuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282006</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AimWing_G4</name>
		<body>Gezielter Fl&#252;gelschuss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282007</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AntiGravityCannon_G1</name>
		<body>Kanonenkugel der Fesselung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282008</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AntiGravityCannon_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Bodenziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und versetzt es in den Zustand [%e1.SpellATK_Instant.AddEffect].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282009</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AntiGravityCannon_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282010</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AntiGravityCannon_G2</name>
		<body>Kanonenkugel der Fesselung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282011</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AntiGravityCannon_G3</name>
		<body>Kanonenkugel der Fesselung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282012</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AntiGravityCannon_G4</name>
		<body>Kanonenkugel der Fesselung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282013</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_AntiGravityCannon_G5</name>
		<body>Kanonenkugel der Fesselung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282014</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ArmorBreak_G1</name>
		<body>Kanonenkugel der Spaltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282015</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ArmorBreak_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] sowie die Wirkung der TP-Regeneration auf Euch wurden verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282016</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ArmorBreak_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu. [%e2.StatDown.StatName] des Ziels wird [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value] reduziert. Die Wirkung der wird TP-Regeneration um 50%% verringert.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282017</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ArmorBreak_G2</name>
		<body>Kanonenkugel der Spaltung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282018</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ArmorBreak_G3</name>
		<body>Kanonenkugel der Spaltung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282019</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ArmorBreak_G4</name>
		<body>Kanonenkugel der Spaltung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282020</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ArmorBreak_G5</name>
		<body>Kanonenkugel der Spaltung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282021</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ArmorBreak_G6</name>
		<body>Kanonenkugel der Spaltung VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282022</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ArmorBreak_G7</name>
		<body>Kanonenkugel der Spaltung VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282023</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BacksteppingSnipe_G1</name>
		<body>R&#252;ckzugsschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282024</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BacksteppingSnipe_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.BackDashATK.MinDamage] - [%e1.BackDashATK.MaxDamage] physischen Schaden; au&#223;erdem werdet Ihr 15m zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282025</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BacksteppingSnipe_G2</name>
		<body>R&#252;ckzugsschuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282026</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BacksteppingSnipe_G3</name>
		<body>R&#252;ckzugsschuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282027</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BacksteppingSnipe_G4</name>
		<body>R&#252;ckzugsschuss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282028</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BindingCannon_1_G1</name>
		<body>Z&#252;gelungskanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282029</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BindingCannon_2_G1</name>
		<body>Z&#252;gelungskanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282030</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BindingCannon_3_G1</name>
		<body>Z&#252;gelungskanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282031</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BindingCannon_1_G1_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282032</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BindingCannon_1_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282033</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BreakingFireChain_G1</name>
		<body>Seelensalve I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282034</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BreakingFireChain_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und verringert die MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage]. Absorbiert au&#223;erdem [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% des Schadens als MP.&#xA;2-malige Wiederholung&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Seelenschuss - Seelensalve</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282035</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BreakingFireChain_G2</name>
		<body>Seelensalve II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282036</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BreakingFireChain_G3</name>
		<body>Seelensalve III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282037</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BreakingFireChain_G4</name>
		<body>Seelensalve IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282038</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BullsEye_G1</name>
		<body>Magieauge des Volltreffers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282039</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BullsEye_G1_DESC</name>
		<body>Eure [%e1.StatUp.StatName] werden [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]% erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282040</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BullsEye_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282041</id>
		<name>STR_SKILL_GU_CheckingToAvoid_G1</name>
		<body>Kontrolliertes Ausweichen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282042</id>
		<name>STR_SKILL_GU_CheckingToAvoid_G1_Desc</name>
		<body>F&#252;r [%e1.AlwaysDodge.RemainTime] k&#246;nnt Ihr [%e1.AlwaysDodge.Count] physischen Angriffen ausweichen und [%e2.AlwaysResist.Count] magischen Angriffen widerstehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282043</id>
		<name>STR_SKILL_GU_CheckingToAvoid_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt [%e1.AlwaysDodge.Count] physischen Angriffen ausweichen und widersteht [%e2.AlwaysResist.Count] magischen Angriffen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282044</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_1_G1</name>
		<body>Magisches Bombardement I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282045</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_2_G1</name>
		<body>Magisches Bombardement I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282046</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_3_G1</name>
		<body>Magisches Bombardement I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282047</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_1_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie sechs weiteren Gegnern in einem Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282048</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_2_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie acht weiteren Gegnern in einem Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282049</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_3_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie zehn weiteren Gegnern in einem Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282050</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_1_G2</name>
		<body>Magisches Bombardement II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282051</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_2_G2</name>
		<body>Magisches Bombardement II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282052</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_3_G2</name>
		<body>Magisches Bombardement II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282053</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_1_G3</name>
		<body>Magisches Bombardement III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282054</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_2_G3</name>
		<body>Magisches Bombardement III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282055</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CondensedBlaster_3_G3</name>
		<body>Magisches Bombardement III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282056</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CrackSnipe_G1</name>
		<body>St&#246;rschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282057</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CrackSnipe_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und die Angriffsgeschwindigkeit sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282058</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CrackSnipe_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu. Verringert [%e2.StatDown.RemainTime] lang [%e2.StatDown.StatName] des Ziels um [%e2.StatDown.Value] und reduziert die Angriffsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282059</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CrackSnipe_G2</name>
		<body>St&#246;rschuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282060</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CrackSnipe_G3</name>
		<body>St&#246;rschuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282061</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CrackSnipe_G4</name>
		<body>St&#246;rschuss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282062</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CrackSnipe_G5</name>
		<body>St&#246;rschuss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282063</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CurbingFireChain_G1</name>
		<body>Hemmende Salve I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282064</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CurbingFireChain_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;2-malige Wiederholung&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Kopfschuss - Hemmende Salve</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282065</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CurbingFireChain_G2</name>
		<body>Hemmende Salve II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282066</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CurbingFireChain_G3</name>
		<body>Hemmende Salve III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282067</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CurbingFireChain_G4</name>
		<body>Hemmende Salve IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282068</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_CurbingFireChain_G5</name>
		<body>Hemmende Salve V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282069</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_DrainAttack_G1</name>
		<body>Salve der Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282070</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_DrainAttack_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und absorbiert [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% des zugef&#252;gten Schadens als TP.&#xA;3-malige Wiederholung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282071</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G1</name>
		<body>Magisches Geschoss verst&#228;rken I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282072</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.Provoker.RemainTime] lang immer dann mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zu, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt, und erh&#246;ht Euren Angriff auf andere Spieler.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282073</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Magisches Geschoss verst&#228;rken I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282074</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G2</name>
		<body>Magisches Geschoss verst&#228;rken II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282075</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Magisches Geschoss verst&#228;rken II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282076</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G3</name>
		<body>Magisches Geschoss verst&#228;rken III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282077</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G3_Proc</name>
		<body>Effekt Magisches Geschoss verst&#228;rken III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282078</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G4</name>
		<body>Magisches Geschoss verst&#228;rken IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282079</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G4_Proc</name>
		<body>Effekt Magisches Geschoss verst&#228;rken IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282080</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G5</name>
		<body>Magisches Geschoss verst&#228;rken V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282081</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G5_Proc</name>
		<body>Effekt Magisches Geschoss verst&#228;rken V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282082</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G6</name>
		<body>Magisches Geschoss verst&#228;rken VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282083</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G6_Proc</name>
		<body>Effekt Magisches Geschoss verst&#228;rken VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282084</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerMagic_G1</name>
		<body>Gabe der magischen Kraft I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282085</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerMagic_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.RemainTime] lang die Wirkung von [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackType] [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackCount] Mal um [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.BonusRate]%%. Eurer Angriff auf andere Spieler ist erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282086</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerMagic_G1_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht sowohl die Wirkung von [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.AttackType] um [%e1.OneTimeBoostSkillAttack.BonusRate]%% als auch Euren Angriff auf andere Spieler.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282087</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_1_G1</name>
		<body>Feuerkanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282088</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_2_G1</name>
		<body>Feuerkanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282089</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_3_G1</name>
		<body>Feuerkanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282090</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_1_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282091</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_2_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282092</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_3_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282093</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_1_G2</name>
		<body>Feuerkanone II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282094</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_2_G2</name>
		<body>Feuerkanone II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282095</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_3_G2</name>
		<body>Feuerkanone II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282096</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_1_G3</name>
		<body>Feuerkanone III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282097</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_2_G3</name>
		<body>Feuerkanone III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282098</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_3_G3</name>
		<body>Feuerkanone III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282099</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_1_G4</name>
		<body>Feuerkanone IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282100</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_2_G4</name>
		<body>Feuerkanone IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282101</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_3_G4</name>
		<body>Feuerkanone IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282102</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireChainRefresh_G1</name>
		<body>Magisches Geschoss laden I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282103</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireChainRefresh_G1_DESC</name>
		<body>Setzt die Erholzeit von Pistolenschuss, Kopfschuss und Seelenschuss zur&#252;ck.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282104</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireChainReload_G1</name>
		<body>Magisches Geschoss einlegen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282105</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireChainReload_G1_DESC</name>
		<body>Setzt die Erholzeiten von Pistolenschuss, Kopfschuss und Seelenschuss zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282106</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_1_G1</name>
		<body>Kanone des Feuerteufels I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282107</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_2_G1</name>
		<body>Kanone des Feuerteufels I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282108</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_3_G1</name>
		<body>Kanone des Feuerteufels I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282109</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_1_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und verringert [%e2.StatDown.StatName] des Ziels [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282110</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_2_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und verringert [%e2.StatDown.StatName] des Ziels [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282111</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_3_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und verringert [%e2.StatDown.StatName] des Ziels [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282112</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_1_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282113</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_1_G2</name>
		<body>Kanone des Feuerteufels II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282114</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_2_G2</name>
		<body>Kanone des Feuerteufels II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282115</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_3_G2</name>
		<body>Kanone des Feuerteufels II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282116</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_1_G3</name>
		<body>Kanone des Feuerteufels III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282117</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_2_G3</name>
		<body>Kanone des Feuerteufels III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282118</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_3_G3</name>
		<body>Kanone des Feuerteufels III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282119</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_1_G4</name>
		<body>Kanone des Feuerteufels IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282120</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_2_G4</name>
		<body>Kanone des Feuerteufels IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282121</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_3_G4</name>
		<body>Kanone des Feuerteufels IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282122</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_1_G5</name>
		<body>Kanone des Feuerteufels V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282123</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_2_G5</name>
		<body>Kanone des Feuerteufels V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282124</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FlameCannon_3_G5</name>
		<body>Kanone des Feuerteufels V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282125</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ForeHeadSnipe_G1</name>
		<body>Kopfschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282126</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ForeHeadSnipe_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und wirft es zur&#252;ck.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282127</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ForeHeadSnipe_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282128</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ForeHeadSnipe_G2</name>
		<body>Kopfschuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282129</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ForeHeadSnipe_G3</name>
		<body>Kopfschuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282130</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ForeHeadSnipe_G4</name>
		<body>Kopfschuss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282131</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ForeHeadSnipe_G5</name>
		<body>Kopfschuss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282132</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_1_G1</name>
		<body>Belagerungskanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282133</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_2_G1</name>
		<body>Belagerungskanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282134</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_3_G1</name>
		<body>Belagerungskanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282135</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_1_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu. Verursacht zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden, wenn das Ziel ein Burgtor ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282136</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_2_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu. Verursacht zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden, wenn das Ziel ein Burgtor ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282137</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_3_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu. Verursacht zus&#228;tzlich [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] Schaden, wenn das Ziel ein Burgtor ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282138</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_1_G2</name>
		<body>Belagerungskanone II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282139</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_2_G2</name>
		<body>Belagerungskanone II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282140</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_3_G2</name>
		<body>Belagerungskanone II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282141</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_1_G3</name>
		<body>Belagerungskanone III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282142</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_2_G3</name>
		<body>Belagerungskanone III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282143</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GateBlowCannon_3_G3</name>
		<body>Belagerungskanone III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282144</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GravityCannon_G1</name>
		<body>Kanonenkugel der H&#246;lle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282145</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GravityCannon_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht bei einem in der Luft bewegungsunf&#228;higen Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden und schl&#228;gt es aus der Luft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282146</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_GravityCannon_G2</name>
		<body>Kanonenkugel der H&#246;lle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282147</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_HeavyFireChain_G1</name>
		<body>Schweres Geschoss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282148</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_HeavyFireChain_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und verursacht zus&#228;tzlichen Schaden, falls das Ziel ein Balaur ist.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 4&#xA;Wiederholtes Schnellfeuer - Schweres Geschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282149</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceBallCannon_G1</name>
		<body>Schneegeschoss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282150</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceBallCannon_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282151</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G1</name>
		<body>Frostkanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282152</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu. Das Ziel ist [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282153</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282154</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G2</name>
		<body>Frostkanone II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282155</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G3</name>
		<body>Frostkanone III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282156</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G4</name>
		<body>Frostkanone IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282157</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G5</name>
		<body>Frostkanone V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282158</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G6</name>
		<body>Frostkanone VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282159</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G7</name>
		<body>Frostkanone VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282160</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_LightningMovement_G1</name>
		<body>Entrinnen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282161</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_LightningMovement_G1_DESC</name>
		<body>Ihr bewegt Euch sofort [%e1.RandomMoveLoc.Distance]m nach vorne und s&#228;mtliche Abschw&#228;chungen, die Bewegungsunf&#228;higkeit verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit reduzieren, werden entfernt. Au&#223;erdem wird [%e3.StatUp.StatName] [%e3.StatUp.RemainTime] lang um [%e3.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.&#xA;Schock entfernen - Entrinnen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282162</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_LightningMovement_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e3.StatUp.StatName] ist um [%e3.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282163</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G1</name>
		<body>Atem der magischen Kraft I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282164</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282165</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282166</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G2</name>
		<body>Atem der magischen Kraft II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282167</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G3</name>
		<body>Atem der magischen Kraft III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282168</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G4</name>
		<body>Atem der magischen Kraft IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282169</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G5</name>
		<body>Atem der magischen Kraft V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282170</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G6</name>
		<body>Atem der magischen Kraft VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282171</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G7</name>
		<body>Atem der magischen Kraft VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282172</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalBreathing_G8</name>
		<body>Atem der magischen Kraft VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282173</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalPromise_G1</name>
		<body>Versprechen der magischen Kraft I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282174</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalPromise_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.Provoker.RemainTime] lang immer dann mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zu, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282175</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalPromise_G1_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] erleidet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zuzuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282176</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalPromise_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Versprechen der magischen Kraft I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282177</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalPromise_G2</name>
		<body>Versprechen der magischen Kraft II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282178</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalPromise_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Versprechen der magischen Kraft II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282179</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalSearchEye_G1</name>
		<body>Magieauge der Klarsicht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282180</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalSearchEye_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Search.RemainTime] lang k&#246;nnt Ihr Ziele im verbesserten Versteckmodus sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282181</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalStrength_G1</name>
		<body>Kraft der Magie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282182</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalStrength_G1_DESC</name>
		<body>Benutzt Eure GK, um [%e1.StatUp.RemainTime] lang [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%% zu erh&#246;hen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282183</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalStrength_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282184</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicCannon_G1</name>
		<body>Magischer Kanonenschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282185</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicCannon_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282186</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicCannon_G2</name>
		<body>Magischer Kanonenschuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282187</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicCannon_G3</name>
		<body>Magischer Kanonenschuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282188</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicCannon_G4</name>
		<body>Magischer Kanonenschuss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282189</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicCannon_G5</name>
		<body>Magischer Kanonenschuss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282190</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MemoryManipulation_G1</name>
		<body>Ged&#228;chtnismanipulation I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282191</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MemoryManipulation_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert den Zorn eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282192</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MemoryManipulation_G2</name>
		<body>Ged&#228;chtnismanipulation II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282193</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MemoryManipulation_G3</name>
		<body>Ged&#228;chtnismanipulation III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282194</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicBlaster_1_G1</name>
		<body>Seelenbombardement I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282195</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicBlaster_2_G1</name>
		<body>Seelenbombardement I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282196</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicBlaster_3_G1</name>
		<body>Seelenbombardement I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282197</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicBlaster_1_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie drei weiteren Gegnern im Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und reduziert die MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282198</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicBlaster_2_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie vier weiteren Gegnern im Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und reduziert die MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282199</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicBlaster_3_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie sechs weiteren Gegnern im Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und reduziert die MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282200</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_1_G1</name>
		<body>Seelenkanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282201</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_2_G1</name>
		<body>Seelenkanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282202</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_3_G1</name>
		<body>Seelenkanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282203</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_1_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu und verringert die MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage]%%.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282204</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_2_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu und verringert die MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage]%%.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282205</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_3_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu und verringert die MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage]%%.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282206</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_1_G2</name>
		<body>Seelenkanone II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282207</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_2_G2</name>
		<body>Seelenkanone II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282208</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_3_G2</name>
		<body>Seelenkanone II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282209</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_1_G3</name>
		<body>Seelenkanone III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282210</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_2_G3</name>
		<body>Seelenkanone III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282211</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_3_G3</name>
		<body>Seelenkanone III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282212</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_1_G4</name>
		<body>Seelenkanone IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282213</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_2_G4</name>
		<body>Seelenkanone IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282214</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicCannon_3_G4</name>
		<body>Seelenkanone IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282215</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicFireChain_G1</name>
		<body>Seelenschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282216</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicFireChain_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und verringert die MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage]. Absorbiert au&#223;erdem [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% des zugef&#252;gten Schadens als MP.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282217</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicFireChain_G2</name>
		<body>Seelenschuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282218</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicFireChain_G3</name>
		<body>Seelenschuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282219</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicFireChain_G4</name>
		<body>Seelenschuss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282220</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicRapidFire_G1</name>
		<body>Seelenschnellfeuer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282221</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicRapidFire_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und verringert die MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage]. Absorbiert au&#223;erdem [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% des zugef&#252;gten Schadens als MP.&#xA;2-malige Wiederholung&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Seelensalve - Seelenschnellfeuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282222</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicRapidFire_G2</name>
		<body>Seelenschnellfeuer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282223</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicRapidFire_G3</name>
		<body>Seelenschnellfeuer III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282224</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicShot_G1</name>
		<body>Siegelschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282225</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicShot_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und erh&#246;ht die Wirkzeiten des Ziels f&#252;r [%e2.BoostSkillCastingTime.RemainTime] um 100%%.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Seelenschuss - Siegelschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282226</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicShot_G2</name>
		<body>Siegelschuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282227</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicShot_G3</name>
		<body>Siegelschuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282228</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalSnatcher_G1</name>
		<body>Schuss des Seelensaugers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282229</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalSnatcher_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und absorbiert [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% des zugef&#252;gten Schadens als TP und [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% als MP.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282230</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalSnatcher_G2</name>
		<body>Schuss des Seelensaugers II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282231</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalSnatcher_G3</name>
		<body>Schuss des Seelensaugers III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282232</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalSnatcher_G4</name>
		<body>Schuss des Seelensaugers IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282233</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalSnatcher_G5</name>
		<body>Schuss des Seelensaugers V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282234</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MindReading_G1</name>
		<body>Geistiges Auge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282235</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MindReading_G1_Desc</name>
		<body>F&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] werden Eure bewegungseinschr&#228;nkenden Schw&#228;chungen und Eure [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3] erh&#246;ht. Zus&#228;tzlich erh&#246;hen sich Eure [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] und Ihr erleidet weniger Schaden durch andere Spieler.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282236</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MindReading_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure [%e1.StatUp.StatName2] werden um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht, Eure bewegungseinschr&#228;nkenden Schw&#228;chungen und Eure [%e1.StatUp.StatName3] werden um [%e1.StatUp.Value3] erh&#246;ht. Zus&#228;tzlich erleidet Ihr weniger Schaden durch andere Spieler.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282237</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_OnePointRapidFire_G1</name>
		<body>Schnelle Salve I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282238</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_OnePointRapidFire_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und verursacht zus&#228;tzlichen Schaden, falls das Ziel ein Balaur ist.&#xA;5-malige Wiederholung&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282239</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_OnePointRapidFire_G2</name>
		<body>Schnelle Salve II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282240</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_OnePointRapidFire_G3</name>
		<body>Schnelle Salve III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282241</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_OnePointRapidFire_G4</name>
		<body>Schnelle Salve IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282242</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_OnePointRapidFire_G5</name>
		<body>Schnelle Salve V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282243</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_OnePointRapidFire_G6</name>
		<body>Schnelle Salve VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282244</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_OnePointRapidFire_G7</name>
		<body>Schnelle Salve VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282245</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RapidEnFire_G1</name>
		<body>Wiederholtes Schnellfeuer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282246</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RapidEnFire_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und verursacht zus&#228;tzlichen Schaden, falls das Ziel ein Balaur ist.&#xA;2-malige Wiederholung&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Wiederholte Salve - Wiederholtes Schnellfeuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282247</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RapidEnFire_G2</name>
		<body>Wiederholtes Schnellfeuer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282248</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RapidEnFire_G3</name>
		<body>Wiederholtes Schnellfeuer III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282249</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RapidEnFire_G4</name>
		<body>Wiederholtes Schnellfeuer IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282250</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RapidStance_G1</name>
		<body>Schnellfeuerhaltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282251</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RapidStance_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.RateValue]%%.&#xA;Stigmafertigkeit&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282252</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RapidStance_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282253</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RefreshingAttack_G1</name>
		<body>Geschoss des Anfalls I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282254</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RefreshingAttack_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und absorbiert [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP und [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% als MP.&#xA;Schock entfernen - Geschoss des Anfalls</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282255</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RefreshingAttack_G2</name>
		<body>Geschoss des Anfalls II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282256</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_1_G1</name>
		<body>Schockkanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282257</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_2_G1</name>
		<body>Schockkanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282258</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_3_G1</name>
		<body>Schockkanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282259</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_1_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu. Das Ziel ist [%e2.Stun.RemainTime] lang bet&#228;ubt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282260</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_2_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie zwei weiteren Gegnern im Umkreis von 2m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und wirft sie zur&#252;ck.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282261</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_3_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie drei weiteren Gegnern im Umkreis von 4m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und wirft sie f&#252;r 4 Sekunden zur&#252;ck.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282262</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_1_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282263</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_2_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten und Gegenst&#228;nde benutzen und k&#246;nnt nicht angreifen oder Euch bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282264</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_3_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zur&#252;ckgeworfen. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten und Gegenst&#228;nde benutzen und k&#246;nnt nicht angreifen oder Euch bewegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282265</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_1_G2</name>
		<body>Schockkanone II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282266</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_2_G2</name>
		<body>Schockkanone II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282267</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_3_G2</name>
		<body>Schockkanone II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282268</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_1_G3</name>
		<body>Schockkanone III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282269</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_2_G3</name>
		<body>Schockkanone III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282270</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_3_G3</name>
		<body>Schockkanone III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282271</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_1_G4</name>
		<body>Schockkanone IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282272</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_2_G4</name>
		<body>Schockkanone IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282273</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_3_G4</name>
		<body>Schockkanone IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282274</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_1_G5</name>
		<body>Schockkanone V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282275</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_2_G5</name>
		<body>Schockkanone V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282276</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_3_G5</name>
		<body>Schockkanone V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282277</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_1_G6</name>
		<body>Schockkanone VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282278</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_2_G6</name>
		<body>Schockkanone VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282279</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_ShockCannon_3_G6</name>
		<body>Schockkanone VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282280</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SilenceShot_G1</name>
		<body>Geschoss des Schweigens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282281</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SilenceShot_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und bringt es [%e2.Silence.RandomTime] - [%e2.Silence.RemainTime] zum Schweigen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282282</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SilenceShot_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282283</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SilenceShot_G2</name>
		<body>Geschoss des Schweigens II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282284</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SilenceShot_G3</name>
		<body>Geschoss des Schweigens III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282285</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SilenceShot_G4</name>
		<body>Geschoss des Schweigens IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282286</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SilenceShot_G5</name>
		<body>Geschoss des Schweigens V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282287</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SilenceShot_G6</name>
		<body>Geschoss des Schweigens VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282288</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SilenceShot_G7</name>
		<body>Geschoss des Schweigens VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282289</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingFire_G1</name>
		<body>Gezielter Schuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282290</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingFire_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282291</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingFire_G2</name>
		<body>Gezielter Schuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282292</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingFire_G3</name>
		<body>Gezielter Schuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282293</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingFire_G4</name>
		<body>Gezielter Schuss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282294</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingFire_G5</name>
		<body>Gezielter Schuss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282295</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingShot_G1</name>
		<body>Gezielter Kanonenschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282296</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingShot_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282297</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingShot_G2</name>
		<body>Gezielter Kanonenschuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282298</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingShot_G3</name>
		<body>Gezielter Kanonenschuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282299</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingShot_G4</name>
		<body>Gezielter Kanonenschuss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282300</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingShot_G5</name>
		<body>Gezielter Kanonenschuss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282301</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SoulBreakCannon_1_G1</name>
		<body>Geisterkanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282302</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SoulBreakCannon_2_G1</name>
		<body>Geisterkanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282303</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SoulBreakCannon_3_G1</name>
		<body>Geisterkanone I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282304</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SoulBreakCannon_1_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282305</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SoulBreakCannon_2_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282306</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SoulBreakCannon_3_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282307</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SunningShot_G1</name>
		<body>Zwischen die Augen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282308</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SunningShot_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und bet&#228;ubt es [%e2.Stun.RemainTime] lang.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282309</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SunningShot_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282310</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SunningShot_G2</name>
		<body>Zwischen die Augen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282311</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SunningShot_G3</name>
		<body>Zwischen die Augen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282312</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SunningShot_G4</name>
		<body>Zwischen die Augen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282313</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_1_G1</name>
		<body>Flammenbombardement I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282314</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_2_G1</name>
		<body>Flammenbombardement I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282315</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_3_G1</name>
		<body>Flammenbombardement I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282316</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_1_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie drei weiteren Gegnern in einem Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282317</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_2_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie vier weiteren Gegnern in einem Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282318</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_3_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie f&#252;nf weiteren Gegnern in einem Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282319</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_1_G2</name>
		<body>Flammenbombardement II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282320</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_2_G2</name>
		<body>Flammenbombardement II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282321</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_3_G2</name>
		<body>Flammenbombardement II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282322</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_1_G3</name>
		<body>Flammenbombardement III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282323</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_2_G3</name>
		<body>Flammenbombardement III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282324</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_3_G3</name>
		<body>Flammenbombardement III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282325</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_1_G4</name>
		<body>Flammenbombardement IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282326</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_2_G4</name>
		<body>Flammenbombardement IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282327</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_3_G4</name>
		<body>Flammenbombardement IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282328</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_1_G5</name>
		<body>Flammenbombardement V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282329</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_2_G5</name>
		<body>Flammenbombardement V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282330</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_3_G5</name>
		<body>Flammenbombardement V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282331</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_1_G6</name>
		<body>Flammenbombardement VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282332</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_2_G6</name>
		<body>Flammenbombardement VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282333</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_3_G6</name>
		<body>Flammenbombardement VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282334</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_1_G7</name>
		<body>Flammenbombardement VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282335</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_2_G7</name>
		<body>Flammenbombardement VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282336</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VassBlaster_3_G7</name>
		<body>Flammenbombardement VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282337</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VeinSnipe_G1</name>
		<body>Durchdringung der Lebensader I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282338</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VeinSnipe_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und l&#228;sst es zus&#228;tzlich [%e2.Bleed.RemainTime] lang bluten.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282339</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VeinSnipe_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282340</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VeinSnipe_G2</name>
		<body>Durchdringung der Lebensader II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282341</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VeinSnipe_G3</name>
		<body>Durchdringung der Lebensader III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282342</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VeinSnipe_G4</name>
		<body>Durchdringung der Lebensader IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282343</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VeinSnipe_G5</name>
		<body>Durchdringung der Lebensader V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282344</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VeinSnipe_G6</name>
		<body>Durchdringung der Lebensader VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282345</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_VeinSnipe_G7</name>
		<body>Durchdringung der Lebensader VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282346</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WeakspotSnipe_G1</name>
		<body>Schwachstellenschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282347</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WeakspotSnipe_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Gegner in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und absorbiert [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% des dem Gegner zugef&#252;gten Schadens als TP.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Hemmende Salve - Schwachstellenschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282348</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WeakspotSnipe_G2</name>
		<body>Schwachstellenschuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282349</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WeakspotSnipe_G3</name>
		<body>Schwachstellenschuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282350</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WeakspotSnipe_G4</name>
		<body>Schwachstellenschuss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282351</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WeakspotSnipe_G5</name>
		<body>Schwachstellenschuss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282352</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingBlaster_1_G1</name>
		<body>Flakbombardement I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282353</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingBlaster_2_G1</name>
		<body>Flakbombardement I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282354</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingBlaster_3_G1</name>
		<body>Flakbombardement I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282355</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingBlaster_1_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie drei weiteren Gegnern im Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu. Zus&#228;tzlich wird die Flugzeit des Gegners [%e2.FPATK.RemainTime] lang alle [%e2.FPATK.CheckTime] um [%e2.FPATK.Damage] reduziert, sowie [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value]%% und [%e3.StatDown.StatName2] um [%e3.StatDown.Value2]%% verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282356</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingBlaster_2_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie vier weiteren Gegnern im Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu. Zus&#228;tzlich wird die Flugzeit des Gegners [%e2.FPATK.RemainTime] lang alle [%e2.FPATK.CheckTime] um [%e2.FPATK.Damage] reduziert, sowie [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value]%% und [%e3.StatDown.StatName2] um [%e3.StatDown.Value2]%% verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282357</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingBlaster_3_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie sechs weiteren Gegnern im Umkreis von 10m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu. Zus&#228;tzlich wird die Flugzeit des Gegners [%e2.FPATK.RemainTime] lang alle [%e2.FPATK.CheckTime] um [%e2.FPATK.Damage] reduziert, sowie [%e3.StatDown.StatName] um [%e3.StatDown.Value]%% und [%e3.StatDown.StatName2] um [%e3.StatDown.Value2]%% verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282358</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingBlaster_1_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Flugzeit verringert sich in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden. Au&#223;erdem ist [%e3.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName2] verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282359</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingBlaster_2_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Flugzeit verringert sich in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden. Au&#223;erdem ist [%e3.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName2] verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282360</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingBlaster_3_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Flugzeit verringert sich in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden. Au&#223;erdem ist [%e3.StatDown.StatName] und [%e3.StatDown.StatName2] verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282361</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_BTEST</name>
		<body>Erh&#246;hung von phys. krit. Treffer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282362</id>
		<name>STR_ITEM_SCROLL_CRITICAL_BTEST_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282363</id>
		<name>STR_IDEvent01_BossSAttack</name>
		<body>Flammen des Wahnsinns</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282364</id>
		<name>STR_Vritra_Named_Buff_Hpup_PMAtt</name>
		<body>Beritras Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282365</id>
		<name>STR_Vritra_Named_Buff_Hpup_PMAtt_DESC</name>
		<body>Durch Beritras Segen sind Eure Gesundheit und alle Eure Angriffe erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282366</id>
		<name>STR_Vritra_Named_Buff_Hpup_PMAtt_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch Beritras Segen sind Eure Gesundheit und alle Eure Angriffe erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282367</id>
		<name>STR_IDEvent01_Towerreflect2</name>
		<body>St&#228;rkung der Turmabwehr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282368</id>
		<name>STR_IDEvent01_Towerreflect2_DESC</name>
		<body>Durch die St&#228;rkung wird die Turmabwehr unbezwingbar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282369</id>
		<name>STR_WORLD_ITEM_RETURNHOME_INSTANT</name>
		<body>Sofortige R&#252;ckkehr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282370</id>
		<name>STR_WORLD_ITEM_RETURNHOME_INSTANT_DESC</name>
		<body>Sofortige R&#252;ckkehr zum Bindepunkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282371</id>
		<name>STR_IDLDF5Re_03_Bomb</name>
		<body>Schl&#252;sselwirkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282372</id>
		<name>STR_IDLDF5Re_03_Bomb_DESC</name>
		<body>Effekt Schl&#252;sselwirkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282373</id>
		<name>STR_IDF5_TD_ShapeChange_DEFWeapon</name>
		<body>Waffe zur Festungsverteidigung benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282374</id>
		<name>STR_IDF5_TD_ShapeChange_DEFWeapon_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr benutzt die Waffe zur Festungsverteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282375</id>
		<name>STR_IDF5_TD_DEFWeapon_SpellATK_TA</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282376</id>
		<name>STR_IDF5_TD_ShapeChange_VriTank</name>
		<body>Panzer erobern</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282377</id>
		<name>STR_IDF5_TD_ShapeChange_VriTank_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in den eroberten Beritra-Panzer gestiegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282378</id>
		<name>STR_IDF5_TD_VriTankPC_SpellATK_SA</name>
		<body>Schrot</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282379</id>
		<name>STR_IDF5_TD_VriCannon_SpellATK_TA</name>
		<body>Pr&#228;zisionsbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282380</id>
		<name>STR_NWI_SpellInsFall_SA</name>
		<body>Explosion der erzwungenen Ladung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282381</id>
		<name>STR_NAS_PoisonStunSA_Nr</name>
		<body>Schockgift</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282382</id>
		<name>STR_NAS_PoisonStunSA_Nr_DESC</name>
		<body>Verschmutzt einen gro&#223;en Bereich mit einem schockierenden Gift.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282383</id>
		<name>STR_NAS_PoisonStunSA_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Aufgrund einer Vergiftung seid Ihr bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282384</id>
		<name>STR_NAS_Pmattup_D2_Named</name>
		<body>Macht des K&#246;nigs</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282385</id>
		<name>STR_NAS_Pmattup_D2_Named_DESC</name>
		<body>Durch die Macht des K&#246;nigs aller Dinge ist Euer Angriff erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282386</id>
		<name>STR_NAS_Pmattup_D2_Named_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch Beritras Segen sind Eure Gesundheit und alle Eure Angriffe erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282387</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G1</name>
		<body>Harmonie der K&#228;lte I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282388</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282389</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G2</name>
		<body>Harmonie der K&#228;lte II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282390</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282391</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G3</name>
		<body>Harmonie der K&#228;lte III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282392</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282393</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G4</name>
		<body>Harmonie der K&#228;lte IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282394</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282395</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G5</name>
		<body>Harmonie der K&#228;lte V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282396</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282397</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G6</name>
		<body>Harmonie der K&#228;lte VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282398</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofCold_G6_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282399</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G1</name>
		<body>Sanftes Echo I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282400</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282401</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G2</name>
		<body>Sanftes Echo II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282402</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282403</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G3</name>
		<body>Sanftes Echo III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282404</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282405</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G4</name>
		<body>Sanftes Echo IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282406</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G4_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282407</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G5</name>
		<body>Sanftes Echo V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282408</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G5_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282409</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G6</name>
		<body>Sanftes Echo VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282410</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofHeal_G6_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282411</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRoot_G1</name>
		<body>Barriere I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282412</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRoot_G1_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282413</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRoot_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282414</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G1</name>
		<body>Harmonie der Flamme I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282415</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Harmonie der K&#228;lte - Harmonie der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282416</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G2</name>
		<body>Harmonie der Flamme II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282417</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Harmonie der K&#228;lte - Harmonie der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282418</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G3</name>
		<body>Harmonie der Flamme III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282419</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Harmonie der K&#228;lte - Harmonie der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282420</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G4</name>
		<body>Harmonie der Flamme IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282421</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Harmonie der K&#228;lte - Harmonie der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282422</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G5</name>
		<body>Harmonie der Flamme V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282423</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Harmonie der K&#228;lte - Harmonie der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282424</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G6</name>
		<body>Harmonie der Flamme VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282425</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofFire_G6_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Harmonie der K&#228;lte - Harmonie der Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282426</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_Songofshield_G1</name>
		<body>Melodie des Schildes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282427</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_Songofshield_G1_DESC</name>
		<body>Erschafft [%e1.Shield.RemainTime] lang einen magischen Schild, der jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% physischen Schaden absorbiert, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Wenn Ihr von einem Spieler angegriffen werdet, erleidet Ihr weniger zus&#228;tzlichen Schaden. Der Schutzschild bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282428</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_Songofshield_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.Shield.Condition] werden mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% durch einen Schutzschild abgewehrt. Zudem ist der Schaden durch Angriffe anderer Spieler reduziert. Der Schutzschild bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282429</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_Songofshield_G2</name>
		<body>Melodie des Schildes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282430</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_Songofshield_G3</name>
		<body>Melodie des Schildes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282431</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_Songofshield_G4</name>
		<body>Melodie des Schildes IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282432</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_Songofshield_G5</name>
		<body>Melodie des Schildes V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282433</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofShock_G1</name>
		<body>Harmonie der Seele I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282434</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofShock_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282435</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofShock_G2</name>
		<body>Harmonie der Seele II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282436</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofShock_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282437</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofShock_G3</name>
		<body>Harmonie der Seele III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282438</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofShock_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282439</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofShock_G4</name>
		<body>Harmonie der Seele IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282440</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofShock_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282441</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAromatherapy_G1</name>
		<body>Echo der Eleganz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282442</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAromatherapy_G1_DESC</name>
		<body>Stellt die MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz um [%e1.MPHeal_Instant.Heal] wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282443</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAromatherapy_G2</name>
		<body>Echo der Eleganz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282444</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAromatherapy_G2_DESC</name>
		<body>Stellt die MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz um [%e1.MPHeal_Instant.Heal] wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282445</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAromatherapy_G3</name>
		<body>Echo der Eleganz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282446</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAromatherapy_G3_DESC</name>
		<body>Stellt die MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz um [%e1.MPHeal_Instant.Heal] wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282447</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAromatherapy_G4</name>
		<body>Echo der Eleganz IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282448</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAromatherapy_G4_DESC</name>
		<body>Stellt die MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz um [%e1.MPHeal_Instant.Heal] wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282449</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAdvance_G1</name>
		<body>Melodie des Angriffs I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282450</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAdvance_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] bis zu 10 Sekunden lang um [%e1.Statboost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282451</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G1</name>
		<body>Symphonie des Zorns I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282452</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282453</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G2</name>
		<body>Symphonie des Zorns II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282454</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282455</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G3</name>
		<body>Symphonie des Zorns III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282456</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282457</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G4</name>
		<body>Symphonie des Zorns IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282458</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282459</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G5</name>
		<body>Symphonie des Zorns V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282460</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAnger_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282461</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G1</name>
		<body>Mildes Echo I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282462</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Sanftes Echo - Mildes Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282463</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G2</name>
		<body>Mildes Echo II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282464</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Sanftes Echo - Mildes Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282465</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G3</name>
		<body>Mildes Echo III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282466</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Sanftes Echo - Mildes Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282467</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G4</name>
		<body>Mildes Echo IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282468</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G4_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Sanftes Echo - Mildes Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282469</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G5</name>
		<body>Mildes Echo V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282470</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEmergentHeal_G5_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Sanftes Echo - Mildes Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282471</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G1</name>
		<body>Lauter Knall I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282472</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Snare.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282473</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282474</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G2</name>
		<body>Lauter Knall II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282475</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Snare.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282476</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G2_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282477</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G3</name>
		<body>Lauter Knall III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282478</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Snare.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282479</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G3_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282480</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G4</name>
		<body>Lauter Knall IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282481</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Snare.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282482</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G4_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282483</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G5</name>
		<body>Lauter Knall V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282484</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Snare.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282485</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWeight_G5_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282486</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G1</name>
		<body>Harmonie der Erde I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282487</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Harmonie der Flamme - Harmonie der Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282488</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G2</name>
		<body>Harmonie der Erde II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282489</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Harmonie der Flamme - Harmonie der Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282490</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G3</name>
		<body>Harmonie der Erde III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282491</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Harmonie der Flamme - Harmonie der Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282492</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G4</name>
		<body>Harmonie der Erde IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282493</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Harmonie der Flamme - Harmonie der Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282494</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G5</name>
		<body>Harmonie der Erde V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282495</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofLand_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Harmonie der Flamme - Harmonie der Erde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282496</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofStamina_G1</name>
		<body>Melodie des Lebens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282497</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofStamina_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282498</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofStamina_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282499</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofStamina_G2</name>
		<body>Melodie des Lebens II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282500</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofStamina_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282501</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofStamina_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282502</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPurify_G1</name>
		<body>Melodie der Reinigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282503</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPurify_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt Eure besonderen physischen Zust&#228;nde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282504</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPurify_G2</name>
		<body>Melodie der Reinigung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282505</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPurify_G2_DESC</name>
		<body>Entfernt Eure besonderen physischen Zust&#228;nde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282506</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPurify_G3</name>
		<body>Melodie der Reinigung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282507</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPurify_G3_DESC</name>
		<body>Entfernt Eure besonderen physischen Zust&#228;nde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282508</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Lullaby_G1</name>
		<body>Tanz des Gauklers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282509</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Lullaby_G1_DESC</name>
		<body>Versetzt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e2.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName] und [%e3.StatUp.StatName2].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282510</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Lullaby_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in Schlaf versetzt worden, und [%e3.StatUp.StatName] sowie [%e3.StatUp.StatName2] ist bei Euch erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen und Euch weder bewegen noch angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282511</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G1</name>
		<body>Durchdringender Reibelaut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282512</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282513</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282514</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G2</name>
		<body>Durchdringender Reibelaut II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282515</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282516</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282517</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G3</name>
		<body>Durchdringender Reibelaut III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282518</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282519</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282520</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G4</name>
		<body>Durchdringender Reibelaut IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282521</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282522</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G4_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282523</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRefreshMind_G1</name>
		<body>Echo der Klarheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282524</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRefreshMind_G1_DESC</name>
		<body>Stellt die MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz um [%e1.MPHeal_Instant.Heal] wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Echo der Klarheit - Echo der Eleganz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282525</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRefreshMind_G2</name>
		<body>Echo der Klarheit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282526</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRefreshMind_G2_DESC</name>
		<body>Stellt die MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz um [%e1.MPHeal_Instant.Heal] wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Echo der Klarheit - Echo der Eleganz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282527</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRefreshMind_G3</name>
		<body>Echo der Klarheit III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282528</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRefreshMind_G3_DESC</name>
		<body>Stellt die MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz um [%e1.MPHeal_Instant.Heal] wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Echo der Klarheit - Echo der Eleganz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282529</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRefreshMind_G4</name>
		<body>Echo der Klarheit IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282530</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRefreshMind_G4_DESC</name>
		<body>Stellt die MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz um [%e1.MPHeal_Instant.Heal] wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Echo der Klarheit - Echo der Eleganz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282531</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMinddamage_G1</name>
		<body>Harmonie des Todes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282532</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMinddamage_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und verringert die MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Harmonie der Seele - Harmonie des Todes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282533</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMinddamage_G2</name>
		<body>Harmonie des Todes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282534</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMinddamage_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und verringert die MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Harmonie der Seele - Harmonie des Todes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282535</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMinddamage_G3</name>
		<body>Harmonie des Todes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282536</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMinddamage_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und verringert die MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Harmonie der Seele - Harmonie des Todes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282537</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMinddamage_G4</name>
		<body>Harmonie des Todes IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282538</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMinddamage_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und verringert die MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Harmonie der Seele - Harmonie des Todes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282539</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G1</name>
		<body>Melodie der Verj&#252;ngung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282540</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282541</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282542</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G2</name>
		<body>Melodie der Verj&#252;ngung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282543</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282544</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282545</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G3</name>
		<body>Melodie der Verj&#252;ngung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282546</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282547</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G3_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282548</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G4</name>
		<body>Melodie der Verj&#252;ngung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282549</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G4_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282550</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G4_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282551</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G5</name>
		<body>Melodie der Verj&#252;ngung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282552</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G5_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282553</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G5_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282554</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G6</name>
		<body>Melodie der Verj&#252;ngung VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282555</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G6_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282556</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G6_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282557</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G7</name>
		<body>Melodie der Verj&#252;ngung VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282558</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G7_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal.RemainTime] lang alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282559</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofRegeneration_G7_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt alle [%e1.Heal.CheckTime] [%e1.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282560</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSparrow_G1</name>
		<body>Gefl&#252;gelte Melodie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282561</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSparrow_G1_DESC</name>
		<body>Verl&#228;ngert die Flugzeit eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung um [%e1.FPHeal_Instant.Heal].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282562</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAwake_G1</name>
		<body>Lied des Erwachens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282563</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAwake_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang ist [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282564</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAwake_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] Punkte und  [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282565</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofResurrection_G1</name>
		<body>Rhapsodie des Himmels I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282566</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofResurrection_G1_DESC</name>
		<body>L&#228;sst ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wiederauferstehen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282567</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDimensionDoor_G1</name>
		<body>St&#246;render Tanz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282568</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDimensionDoor_G1_DESC</name>
		<body>Ihr bewegt Euch auf der Stelle und entfernt die Zust&#228;nde Bewegungsunf&#228;higkeit und Geschwindigkeitsminderung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282569</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDimensionDoor_G2</name>
		<body>St&#246;render Tanz II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282570</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDimensionDoor_G2_DESC</name>
		<body>Ihr bewegt Euch auf der Stelle und entfernt die Zust&#228;nde Bewegungsunf&#228;higkeit und Geschwindigkeitsminderung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282571</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDimensionDoor_G3</name>
		<body>St&#246;render Tanz III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282572</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDimensionDoor_G3_DESC</name>
		<body>Ihr bewegt Euch auf der Stelle und entfernt die Zust&#228;nde Bewegungsunf&#228;higkeit und Geschwindigkeitsminderung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282573</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDestroy_G1</name>
		<body>Symphonie der Zerst&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282574</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDestroy_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in einem kegelf&#246;rmigen Bereich von bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Gr&#246;&#223;e [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282575</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDestroy_G2</name>
		<body>Symphonie der Zerst&#246;rung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282576</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDestroy_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in einem kegelf&#246;rmigen Bereich von bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Gr&#246;&#223;e [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282577</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDestroy_G3</name>
		<body>Symphonie der Zerst&#246;rung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282578</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDestroy_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in einem kegelf&#246;rmigen Bereich von bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Gr&#246;&#223;e [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282579</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGreatHeal_G1</name>
		<body>Leises Echo I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282580</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGreatHeal_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Mildes Echo - Leises Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282581</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGreatHeal_G2</name>
		<body>Leises Echo II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282582</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGreatHeal_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Mildes Echo - Leises Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282583</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGreatHeal_G3</name>
		<body>Leises Echo III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282584</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGreatHeal_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Mildes Echo - Leises Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282585</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalic_G1</name>
		<body>Harmonie der Zerst&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282586</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalic_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und verringert die MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Harmonie des Todes - Harmonie der Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282587</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalic_G2</name>
		<body>Harmonie der Zerst&#246;rung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282588</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalic_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und verringert die MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Harmonie des Todes - Harmonie der Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282589</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalic_G3</name>
		<body>Harmonie der Zerst&#246;rung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282590</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalic_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und verringert die MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Harmonie des Todes - Harmonie der Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282591</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDelayDamage_G1</name>
		<body>Widerhall des Angriffs I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282592</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDelayDamage_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel alle 6 Sekunden [%e1.DelayedSkill.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282593</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDelayDamage_G2</name>
		<body>Widerhall des Angriffs II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282594</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDelayDamage_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel alle 6 Sekunden [%e1.DelayedSkill.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282595</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDelayDamage_G3</name>
		<body>Widerhall des Angriffs III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282596</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDelayDamage_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel alle 6 Sekunden [%e1.DelayedSkill.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282597</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofHope_G1</name>
		<body>Melodie der Hoffnung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282598</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofHope_G1_DESC</name>
		<body>Stellt Eure TP vollst&#228;ndig wieder her und segnet Euch [%e2.Rebirth.RemainTime] lang. Dadurch ist [%e3.StatUp.StatName] [%e3.StatUp.RemainTime] lang um [%e3.StatUp.Value]%% erh&#246;ht. Falls Ihr sterbt, w&#228;hrend der Segen andauert, werdet Ihr mit [%e2.Rebirth.CurrentHPMP]%% TP und MP wiedererweckt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282599</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofHope_G1_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und nach jedem Tod ersteht Ihr mit [%e2.Rebirth.CurrentHPMP]%% TP und MP wieder auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282600</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofManaReverse_G1</name>
		<body>Requiem der Vergessenheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282601</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofManaReverse_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt bis zu 2 magische Verst&#228;rkungen von einem Ziel.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282602</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAppreciation_G1</name>
		<body>Melodie der W&#252;rdigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282603</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAppreciation_G2</name>
		<body>Melodie der W&#252;rdigung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282604</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G1</name>
		<body>Mosky-Requiem I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282605</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G2</name>
		<body>Mosky-Requiem II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282606</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G3</name>
		<body>Mosky-Requiem III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282607</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G4</name>
		<body>Mosky-Requiem IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282608</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G5</name>
		<body>Mosky-Requiem V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282609</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G6</name>
		<body>Mosky-Requiem VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282610</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G7</name>
		<body>Mosky-Requiem VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282611</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofFirm_G1</name>
		<body>Melodie der Disziplin I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282612</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G1</name>
		<body>Marsch der Bienen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282613</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G2</name>
		<body>Marsch der Bienen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282614</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G3</name>
		<body>Marsch der Bienen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282615</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G4</name>
		<body>Marsch der Bienen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282616</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEagle_G1</name>
		<body>Melodie des blauen Himmels I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282617</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGust_G1</name>
		<body>Requiem der B&#246;e I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282618</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofStatdownMSBR_G1</name>
		<body>Klang der Magiest&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282619</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMeditation_G1</name>
		<body>Reines Echo I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282620</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMeditation_G2</name>
		<body>Reines Echo II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282621</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWind_G1</name>
		<body>Harmonie des Windes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282622</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWind_G2</name>
		<body>Harmonie des Windes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282623</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBind_G1</name>
		<body>Atemberaubender Knall I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282624</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Sanctuary_G1</name>
		<body>Melodie der Schneeblume I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282625</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSoulextinction_G1</name>
		<body>Harmonie des Schweigens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282626</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_songofBrave_G1</name>
		<body>Melodie des Mutes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282627</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofResistance_G1</name>
		<body>Knall des Schocks I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282628</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_PlayingStylesChangeA_G1</name>
		<body>Spielart der Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282629</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_PlayingStylesChangeB_G1</name>
		<body>Spielart der Magieverst&#228;rkung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282630</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGravity_1_G1</name>
		<body>Variation des Meeres I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282631</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGravity_2_G1</name>
		<body>Variation des Meeres I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282632</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGravity_3_G1</name>
		<body>Variation des Meeres I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282633</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_DelayParalyze_G1</name>
		<body>Widerhall der L&#228;hmung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282634</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Requiem_1_G1</name>
		<body>Variation der Illusion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282635</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Requiem_2_G1</name>
		<body>Variation der Illusion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282636</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Requiem_3_G1</name>
		<body>Variation der Illusion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282637</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGale_G1</name>
		<body>Disharmonie I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282638</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGale_G2</name>
		<body>Disharmonie II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282639</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGale_G3</name>
		<body>Disharmonie III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282640</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGale_G4</name>
		<body>Disharmonie IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282641</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G1</name>
		<body>Melodie des Freispruchs I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282642</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G2</name>
		<body>Melodie des Freispruchs II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282643</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G3</name>
		<body>Melodie des Freispruchs III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282644</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G4</name>
		<body>Melodie des Freispruchs IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282645</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G1</name>
		<body>Variation der Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282646</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G1</name>
		<body>Variation der Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282647</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G1</name>
		<body>Variation der Heilung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282648</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G2</name>
		<body>Variation der Heilung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282649</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G2</name>
		<body>Variation der Heilung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282650</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G2</name>
		<body>Variation der Heilung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282651</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G3</name>
		<body>Variation der Heilung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282652</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G3</name>
		<body>Variation der Heilung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282653</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G3</name>
		<body>Variation der Heilung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282654</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G4</name>
		<body>Variation der Heilung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282655</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G4</name>
		<body>Variation der Heilung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282656</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G4</name>
		<body>Variation der Heilung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282657</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G5</name>
		<body>Variation der Heilung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282658</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G5</name>
		<body>Variation der Heilung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282659</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G5</name>
		<body>Variation der Heilung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282660</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAntiSilence_G1</name>
		<body>Chor des Schweigewiderstands I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282661</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G1</name>
		<body>Variation der Ruhe I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282662</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G1</name>
		<body>Variation der Ruhe I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282663</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G1</name>
		<body>Variation der Ruhe I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282664</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G2</name>
		<body>Variation der Ruhe II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282665</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G2</name>
		<body>Variation der Ruhe II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282666</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G2</name>
		<body>Variation der Ruhe II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282667</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G3</name>
		<body>Variation der Ruhe III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282668</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G3</name>
		<body>Variation der Ruhe III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282669</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G3</name>
		<body>Variation der Ruhe III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282670</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G4</name>
		<body>Variation der Ruhe IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282671</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G4</name>
		<body>Variation der Ruhe IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282672</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G4</name>
		<body>Variation der Ruhe IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282673</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G5</name>
		<body>Variation der Ruhe V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282674</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G5</name>
		<body>Variation der Ruhe V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282675</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G5</name>
		<body>Variation der Ruhe V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282676</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G6</name>
		<body>Variation der Ruhe VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282677</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G6</name>
		<body>Variation der Ruhe VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282678</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G6</name>
		<body>Variation der Ruhe VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282679</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G7</name>
		<body>Variation der Ruhe VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282680</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G7</name>
		<body>Variation der Ruhe VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282681</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G7</name>
		<body>Variation der Ruhe VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282682</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongogPeace_G1</name>
		<body>Serenade des Friedens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282683</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongogPeace_G2</name>
		<body>Serenade des Friedens II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282684</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofTidalwave_G1</name>
		<body>Requiem der Flutwelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282685</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAppreciation_G1_DESC</name>
		<body>Regeneriert [%e1.Heal_Instant.Heal] Eurer TP und stellt dann [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] Eurer TP wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - Melodie der W&#252;rdigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282686</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAppreciation_G2_DESC</name>
		<body>Regeneriert [%e1.Heal_Instant.Heal] Eurer TP und stellt dann [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] Eurer TP wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - Melodie der W&#252;rdigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282687</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] Punkte zus&#228;tzlichen Schaden zu. Verursacht nach [%e2.SpellATK.RemainTime] au&#223;erdem [%e2.SpellATK.Damage] weiteren Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282688</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] Punkte zus&#228;tzlichen Schaden zu. Verursacht nach [%e2.SpellATK.RemainTime] au&#223;erdem [%e2.SpellATK.Damage] weiteren Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282689</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] Punkte zus&#228;tzlichen Schaden zu. Verursacht nach [%e2.SpellATK.RemainTime] au&#223;erdem [%e2.SpellATK.Damage] weiteren Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282690</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] Punkte zus&#228;tzlichen Schaden zu. Verursacht nach [%e2.SpellATK.RemainTime] au&#223;erdem [%e2.SpellATK.Damage] weiteren Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282691</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] Punkte zus&#228;tzlichen Schaden zu. Verursacht nach [%e2.SpellATK.RemainTime] au&#223;erdem [%e2.SpellATK.Damage] weiteren Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282692</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G6_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] Punkte zus&#228;tzlichen Schaden zu. Verursacht nach [%e2.SpellATK.RemainTime] au&#223;erdem [%e2.SpellATK.Damage] weiteren Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282693</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G7_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] Punkte zus&#228;tzlichen Schaden zu. Verursacht nach [%e2.SpellATK.RemainTime] au&#223;erdem [%e2.SpellATK.Damage] weiteren Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282694</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofFirm_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang werden [%e1.StatUp.StatName] und [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value] sowie [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht. &#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282695</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und verringert [%e2.StatDown.StatName] f&#252;r [%e2.StatDown.RemainTime] um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282696</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und verringert [%e2.StatDown.StatName] f&#252;r [%e2.StatDown.RemainTime] um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282697</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und verringert [%e2.StatDown.StatName] f&#252;r [%e2.StatDown.RemainTime] um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282698</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und verringert [%e2.StatDown.StatName] f&#252;r [%e2.StatDown.RemainTime] um [%e2.StatDown.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282699</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEagle_G1_DESC</name>
		<body>Verl&#228;ngert die Flugzeit von Verb&#252;ndeten in einem Umkreis von 25 m um Euch um 180 und erh&#246;ht die Fluggeschwindigkeit um 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282700</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGust_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und wirft es zur&#252;ck.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282701</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofStatdownMSBR_G1_DESC</name>
		<body>Die [%e1.StatDown.StatName] eines Gegners in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung werden f&#252;r [%e1.Statdown.RemainTime] um [%e1.StatDown.Value] verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282702</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMeditation_G1_DESC</name>
		<body>Stellt die MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz um [%e1.MPHeal_Instant.Heal] wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Echo der Klarheit - Reines Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282703</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMeditation_G2_DESC</name>
		<body>Stellt die MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz um [%e1.MPHeal_Instant.Heal] wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Echo der Klarheit - Reines Echo</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282704</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWind_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Harmonie der Flamme - Harmonie des Windes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282705</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofWind_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Harmonie der Flamme - Harmonie des Windes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282706</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBind_G1_DESC</name>
		<body>Blockiert vor&#252;bergehend alle physischen Fertigkeiten des Ziels.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282707</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Sanctuary_G1_DESC</name>
		<body>Wenn Ihr angegriffen werdet, erhaltet Ihr mit einer Wahrscheinlichkeit von 100%% f&#252;r 30 Sekunden einen Schutzschild, der 3.000 Punkte Schaden blockt. Zus&#228;tzlich werden [%e2.Heal_Instant.Heal] TP und alle [%e3.MPHeal.CheckTime] [%e3.MPHeal.CheckTimeHeal] MP wiederhergestellt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282708</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSoulextinction_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu, verringert die MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage] Punkte und bringt das Ziel [%e3.Silence.RemainTime] lang zum Schweigen.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Harmonie des Todes - Harmonie des Schweigens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282709</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_songofBrave_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.RemainTime] lang [%e1.StatUp.StatName2] und [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value2] sowie [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282710</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofResistance_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und wirft es zur&#252;ck.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2 &#xA;Schockr&#252;cknahme - Knall des Schocks</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282711</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_PlayingStylesChangeA_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.fixValue].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282712</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_PlayingStylesChangeB_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.fixValue] und [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.fixValue].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282713</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGravity_1_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und verringert die Angriffsgeschwindigkeit f&#252;r [%e2.Slow.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282714</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGravity_2_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und verringert die Angriffsgeschwindigkeit f&#252;r [%e2.Slow.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282715</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGravity_3_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und verringert die Angriffsgeschwindigkeit f&#252;r [%e2.Slow.RemainTime].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282716</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_DelayParalyze_G1_DESC</name>
		<body>L&#228;hmt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz 5 - 8 Sekunden lang.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282717</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Requiem_1_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282718</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Requiem_2_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282719</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Requiem_3_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282720</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGale_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282721</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGale_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282722</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGale_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282723</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGale_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282724</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt 2 besondere Zust&#228;nde von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 25 m um Euch und stellt [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] jeweils [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282725</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G2_DESC</name>
		<body>Entfernt 2 besondere Zust&#228;nde von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 25 m um Euch und stellt [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] jeweils [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282726</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G3_DESC</name>
		<body>Entfernt 2 besondere Zust&#228;nde von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 25 m um Euch und stellt [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] jeweils [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282727</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G4_DESC</name>
		<body>Entfernt 2 besondere Zust&#228;nde von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 25 m um Euch und stellt [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] jeweils [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282728</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282729</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282730</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282731</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282732</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282733</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282734</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282735</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282736</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282737</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G4_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282738</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G4_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282739</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G4_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282740</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_1_G5_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282741</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_2_G5_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282742</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMassheal_3_G5_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.Heal_Instant.Heal] Punkte TP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282743</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAntiSilence_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282744</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282745</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282746</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282747</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282748</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282749</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282750</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282751</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282752</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282753</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G4_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282754</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G4_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282755</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G4_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282756</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G5_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282757</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G5_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282758</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G5_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282759</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G6_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282760</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G6_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282761</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G6_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282762</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_1_G7_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282763</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_2_G7_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282764</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSerenity_3_G7_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu sechs weiterer Verb&#252;ndeter in einem Umkreis von 25m um das Ziel wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282765</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongogPeace_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert den Zorn eines Gegners.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282766</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongogPeace_G2_DESC</name>
		<body>Reduziert den Zorn eines Gegners.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282767</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofTidalwave_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Requiem der B&#246;e - Requiem der Flutwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282768</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAppreciation_G1_Abnormal</name>
		<body>Stellt alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] Eurer TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282769</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAppreciation_G2_Abnormal</name>
		<body>Stellt alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] Eurer TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282770</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G1_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] zus&#228;tzlichen Schaden zu. Verursacht zum Schluss au&#223;erdem [%e2.SpellATK.Damage] weiteren Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282771</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G2_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] zus&#228;tzlichen Schaden zu. Verursacht zum Schluss au&#223;erdem [%e2.SpellATK.Damage] weiteren Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282772</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G3_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] zus&#228;tzlichen Schaden zu. Verursacht zum Schluss au&#223;erdem [%e2.SpellATK.Damage] weiteren Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282773</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G4_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] zus&#228;tzlichen Schaden zu. Verursacht zum Schluss au&#223;erdem [%e2.SpellATK.Damage] weiteren Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282774</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G5_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] zus&#228;tzlichen Schaden zu. Verursacht zum Schluss au&#223;erdem [%e2.SpellATK.Damage] weiteren Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282775</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G6_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] zus&#228;tzlichen Schaden zu. Verursacht zum Schluss au&#223;erdem [%e2.SpellATK.Damage] weiteren Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282776</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofPain_G7_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt alle [%e1.SpellATK.CheckTime] [%e1.SpellATK.Damage] zus&#228;tzlichen Schaden zu. Verursacht zum Schluss au&#223;erdem [%e2.SpellATK.Damage] weiteren Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282777</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofFirm_G1_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] und [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value] sowie [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282778</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282779</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282780</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282781</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEarth_G4_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282782</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofEagle_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282783</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofStatdownMSBR_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um [%e1.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282784</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBind_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt vor&#252;bergehend keine physischen Fertigkeiten anwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282785</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_Sanctuary_G1_Abnormal</name>
		<body>Erzeugt einen Schild, der 3.000 Punkte Schaden blockt, und stellt alle [%e3.MPHeal.CheckTime] [%e3.MPHeal.CheckTimeHeal] MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282786</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_songofBrave_G1_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName2] und [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value2] sowie [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282787</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofResistance_G1_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht Euren Widerstand gegen Angst/Schlaf/Stolpern/Bet&#228;ubung um [%e1.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282788</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGravity_1_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282789</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGravity_2_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282790</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofGravity_3_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282791</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_DelayParalyze_G1_Abnormal</name>
		<body>In 8 Sekunden werdet Ihr bet&#228;ubt sein.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282792</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G1_Abnormal</name>
		<body>Regeneriert alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282793</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G2_Abnormal</name>
		<body>Regeneriert alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282794</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G3_Abnormal</name>
		<body>Regeneriert alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282795</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofBless_G4_Abnormal</name>
		<body>Regeneriert alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282796</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofAntiSilence_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282797</id>
		<name>STR_SKILL_GmBuffTest01</name>
		<body>TEST GM Fraktionsverst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282798</id>
		<name>STR_SKILL_GmBuffTest01_DESC</name>
		<body>TEST GM Fraktionsverst&#228;rkung: Erh&#246;ht die Verteidigung aller Verb&#252;ndeten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282799</id>
		<name>STR_SKILL_GmBuffTest01_DESC_ABNORMAL</name>
		<body>TEST GM Fraktionsverst&#228;rkung: Alle Verteidigungswerte wurden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282800</id>
		<name>STR_SKILL_AS_Blindside_G7</name>
		<body>Hinterhalt VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282801</id>
		<name>STR_NWI_DelaySpell_DD_TAL_DESC_Abnormal</name>
		<body>Explodiert nach einer bestimmten Zeit. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282802</id>
		<name>STR_NWI_DelaySpell_DD_TAL_DESC</name>
		<body>Explodiert nach einer bestimmten Zeit. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282803</id>
		<name>STR_NWI_DelaySpell_DD_ProcA_TAL</name>
		<body>Magiegeschoss des Nachbebens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282804</id>
		<name>STR_NWI_DelaySpell_DD_TAL</name>
		<body>Magiegeschoss des Nachbebens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282805</id>
		<name>STR_EVENT_XP_DROP_BOOST_01</name>
		<body>Effekt Brennender Vinnus</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282806</id>
		<name>STR_EFFECT_POTION_EVENT_CURE_HP_60A</name>
		<body>[Event] Drana-Kaffee</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282807</id>
		<name>STR_EFFECT_FOOD_EVENT_TIAMAT_PHY_60A</name>
		<body>[Event] W&#252;rziges Drana-Steak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282808</id>
		<name>STR_EFFECT_FOOD_EVENT_TIAMAT_MAG_60A</name>
		<body>[Event] Leckeres Drana-Steak</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282809</id>
		<name>STR_EVENT_XP_DROP_BOOST_01_DESC</name>
		<body>F&#252;r die Dauer dieses Effekts ist der EP-Gewinn beim Jagen um 100%%  und die Chance, Gegenst&#228;nde zu erbeuten, um 5%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282810</id>
		<name>STR_EFFECT_POTION_EVENT_CURE_HP_60A_DESC</name>
		<body>Ihr erhaltet den gro&#223;en Heilungseffekt und Eure TP wird um  3500 Punkte regeneriert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282811</id>
		<name>STR_EFFECT_FOOD_EVENT_TIAMAT_PHY_60A_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang wird [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282812</id>
		<name>STR_EFFECT_FOOD_EVENT_TIAMAT_MAG_60A_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang wird [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282813</id>
		<name>STR_EVENT_DROP_BOOST_02</name>
		<body>Effekt Gl&#252;cks-Vinnus II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282814</id>
		<name>STR_EVENT_DROP_BOOST_02_DESC</name>
		<body>Solange der Effekt anh&#228;lt, ist beim Jagen von Kreaturen die Chance Gegenst&#228;nde zu erbeuten um 20%%, die Bewegungsgeschwindigkeit um 2%%, die Angriffsgeschwindigkeit um 2%% und die Wirkgeschwindigkeit um 2%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282815</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Stigma_IceLance_G4</name>
		<body>Eisharpune IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282816</id>
		<name>STR_SKILL_EL_AccelerateElemental_G1</name>
		<body>St&#228;rkender Geist: Blutdurst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282817</id>
		<name>STR_SKILL_EL_AccelerateElemental_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% f&#252;r Euren Geist in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282818</id>
		<name>STR_SKILL_EL_AccelerateElemental_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282819</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_Cherubim_G1</name>
		<body>Verwandelt Euch in einen Kerubim!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282820</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_Cherubim_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Die Verwandlung in einen Kerubim erh&#246;ht die Verteidigungskraft und f&#252;hrt zur Entstehung eines Schilds, der magischen Schaden abwehrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282821</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_Cherubim_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet in einen Kerubim verwandelt und k&#246;nnt dadurch GM-Fertigkeiten verwenden. Die Verteidigungskraft ist um 500 erh&#246;ht. Au&#223;erdem ist ein Schutzschild entstanden, der magischen Schaden abwehrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282822</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_Cherubim_G1</name>
		<body>Verwandelt Euch in einen Kerubim!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282823</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_Cherubim_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Die Verwandlung in einen Kerubim erh&#246;ht Eure Verteidigungskraft und f&#252;hrt zur Entstehung eines Schilds, der magischen Schaden abwehrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282824</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_Cherubim_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet in einen Kerubim verwandelt und k&#246;nnt dadurch GM-Fertigkeiten verwenden. Die Verteidigungskraft ist um 500 erh&#246;ht. Au&#223;erdem ist ein Schutzschild entstanden, der magischen Schaden abwehrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282825</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_ChangeFemale_G1</name>
		<body>Ein als Frau verkleideter Mann</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282826</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_ChangeFemale_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Verkleidung als Frau.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282827</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_ChangeFemale_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid als Frau verkleidet und k&#246;nnt keine GM-Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282828</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_ChangeFemale_G1</name>
		<body>Ein als Frau verkleideter Mann</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282829</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_ChangeFemale_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Verkleidung als Frau.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282830</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_ChangeFemale_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid als Frau verkleidet und k&#246;nnt keine GM-Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282831</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_ChangeMale_G1</name>
		<body>Eine als Mann verkleidete Frau</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282832</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_ChangeMale_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Verkleidung als Mann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282833</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_ChangeMale_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid als Mann verkleidet und k&#246;nnte keine GM-Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282834</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_ChangeMale_G1</name>
		<body>Eine als Mann verkleidete Frau</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282835</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_ChangeMale_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Verkleidung als Mann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282836</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_ChangeMale_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid als Mann verkleidet und k&#246;nnte keine GM-Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282837</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_Fungy_G1</name>
		<body>Verwandelt Euch in einen Fungy!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282838</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_Fungy_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Die Verwandlung in einen Fungy erh&#246;ht Eure Bewegungsgeschwindigkeit ein wenig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282839</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Light_Fungy_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet in einen Fungy verwandelt und k&#246;nnt keine GM-Fertigkeiten verwenden. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist um 5%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282840</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_Fungy_G1</name>
		<body>Verwandelt Euch in einen Fungy!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282841</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_Fungy_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Die Verwandlung in einen Fungy erh&#246;ht Eure Bewegungsgeschwindigkeit ein wenig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282842</id>
		<name>STR_SKILL_GM_Dark_Fungy_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet in einen Fungy verwandelt und k&#246;nnt keine GM-Fertigkeiten verwenden. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist um 5%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282843</id>
		<name>STR_SKILL_GM_VVIP_G1</name>
		<body>Adrenalinschub</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282844</id>
		<name>STR_SKILL_GM_VVIP_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Wertvolle Erh&#246;hung aller Angriffsfertigkeiten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282845</id>
		<name>STR_SKILL_GM_VVIP_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt die Hilfe des GM erhalten. Alle Angriffsfertigkeiten wurden um 1%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282846</id>
		<name>STR_SKILL_Test_BoostChargeTime_G1</name>
		<body>Reduktionstest der angesammelten Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282847</id>
		<name>STR_SKILL_Test_BoostChargeTime_G1_DESC</name>
		<body>Die angesammelte Zeit wird um 50% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282848</id>
		<name>STR_SKILL_Test_BoostChargeTime_G1_Abnormal</name>
		<body>Die angesammelte Zeit wird um 50% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282849</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IronSkin_G1</name>
		<body>Stahlhaut</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282850</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IronSkin_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Erzeugt einen Schild, der 10000 Punkte Schaden abf&#228;ngt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282851</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IronSkin_G1_Abnormal</name>
		<body>Durch die Hilfe des GM wurde ein Schild erschaffen, der 10000 Punkte Schaden abf&#228;ngt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282852</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_Heal_G1</name>
		<body>Heilende H&#228;nde ... Neues Fleisch entstehe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282853</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_Heal_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Hebt alle besonderen Zust&#228;nde auf, heilt die Seelenkrankheit und stellt die gesamten TP und MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282854</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G5</name>
		<body>Falle: Abbremsen V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282855</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_ThrowingTrap_G5_DESC</name>
		<body>Baut mit 10 Tripeed-Samen eine Falle auf. Diese ist [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang effektiv und macht einen Gegner bewegungsunf&#228;hig, der sich ihr auf 5m n&#228;hert. Reduziert au&#223;erdem sein Ausweichen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282856</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G5</name>
		<body>Falle: Abbremsen V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282857</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_ThrowingTrap_G5_DESC</name>
		<body>Baut mit 10 Tripeed-Samen eine Falle auf. Diese ist [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang effektiv und macht einen Gegner bewegungsunf&#228;hig, der sich ihr auf 5m n&#228;hert. Reduziert au&#223;erdem sein Ausweichen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282858</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SleepingTrap_G2</name>
		<body>Schlaffalle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282859</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Light_SleepingTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 20 Tripeed-Samen eine Falle auf, die [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv bleibt. Die Falle versetzt den Gegner in Schlaf, wenn er sich auf 5m n&#228;hert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282860</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SleepingTrap_G2</name>
		<body>Schlaffalle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282861</id>
		<name>STR_SKILL_RA_Dark_SleepingTrap_G2_DESC</name>
		<body>Baut mit 20 Tripeed-Samen eine Falle auf, die [%e1.SummonTrap.SummonTime] lang aktiv bleibt. Die Falle versetzt den Gegner in Schlaf, wenn er sich auf 5m n&#228;hert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282862</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlyingDeva_G1</name>
		<body>Flieg, Daeva</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282863</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlyingDeva_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Erh&#246;ht die Fluggeschwindigkeit um 2%% und verl&#228;ngert die Flugzeit um 2 Minuten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282864</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlyingDeva_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt die Hilfe des GM erhalten. Die Fluggeschwindigkeit wurde um 2%% erh&#246;ht und die Flugzeit um 2 Minuten verl&#228;ngert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282865</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_Fighting_G1</name>
		<body>Nur Mut</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282866</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_Fighting_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Erh&#246;ht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5%% und die EP um 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282867</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_Fighting_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt die Hilfe des GM erhalten. Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 5%% und die EP wurden um 30%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282868</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_LevelBoost_G1</name>
		<body>Heldend&#228;mmerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282869</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_LevelBoost_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Erh&#246;ht die TP um 1000 und die EP um 5%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282870</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_LevelBoost_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt die Hilfe des GM erhalten. Die TP wurden um 1000 und die EP um 5%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282871</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_DropBoost_G1</name>
		<body>Energie des Gl&#252;cks</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282872</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_DropBoost_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Erh&#246;ht die Chance auf Beute um 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282873</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_DropBoost_G1_Abnormal</name>
		<body>Mithilfe des GM wurde die Chance auf Beute um 10%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282874</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IrisGift_G1</name>
		<body>Segen von Airis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282875</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IrisGift_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Erh&#246;ht Eure Verteidigung gegen die gegnerische Fraktion um 3%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282876</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IrisGift_G1_Abnormal</name>
		<body>Durch die Hilfe des GM wurde Eure Verteidigung gegen die gegnerische Fraktion um 3%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282877</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IrisGift_G2</name>
		<body>Segen von Airis II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282878</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IrisGift_G2_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Erh&#246;ht Eure Verteidigung gegen die gegnerische Fraktion um 6%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282879</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IrisGift_G2_Abnormal</name>
		<body>Durch die Hilfe des GM wurde Eure Verteidigung gegen die gegnerische Fraktion um 6%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282880</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IrisGift_G3</name>
		<body>Segen von Airis III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282881</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IrisGift_G3_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Erh&#246;ht Eure Verteidigung gegen die gegnerische Fraktion um 9%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282882</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_IrisGift_G3_Abnormal</name>
		<body>Durch die Hilfe des GM wurde Eure Verteidigung gegen die gegnerische Fraktion um 9%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282883</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlashArms_G1</name>
		<body>Arme, schneller als das Licht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282884</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlashArms_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Erh&#246;ht die Angriffsgeschwindigkeit um 2%% und die krit. Treffer um 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282885</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlashArms_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt die Hilfe des GM erhalten. Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 2%% und die krit. Treffer wurden um 20 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282886</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlashHands_G1</name>
		<body>H&#228;nde, schneller als das Licht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282887</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlashHands_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Erh&#246;ht die Wirkgeschwindigkeit um 2%% und die Magieverst&#228;rkung um 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282888</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlashHands_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt die Hilfe des GM erhalten. Die Wirkgeschwindigkeit wurde um 2%% und die Magieverst&#228;rkung um 20 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282889</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlashLegs_G1</name>
		<body>F&#252;&#223;e, schneller als das Licht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282890</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlashLegs_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Erh&#246;ht die Bewegungsgeschwindigkeit und die Fluggeschwindigkeit um jeweils 3%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282891</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_FlashLegs_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt die Hilfe des GM erhalten. Die Bewegungsgeschwindigkeit und die Fluggeschwindigkeit wurden jeweils um 3%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282892</id>
		<name>STR_EVENT_DISH_CAKE_02</name>
		<body>Effekt Kuchenst&#252;ck des Siegeswunsches</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282893</id>
		<name>STR_EVENT_DISH_CAKE_02_DESC</name>
		<body>F&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] wird [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2], [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282894</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_OLYMPIC_01</name>
		<body>Verwandelt Euch in den Lindwurm des Sieges</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282895</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_OLYMPIC_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch 30 Minuten lang in einen Lindwurm. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht. [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282896</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_OLYMPIC_02</name>
		<body>Verwandelt Euch in den Lindwurm des Ruhms</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282897</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_OLYMPIC_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch 30 Minuten lang in einen Lindwurm. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht. [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282898</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_OLYMPIC_01</name>
		<body>Verwandelt Euch in den Lindwurm des Sieges</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282899</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_OLYMPIC_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch 30 Minuten lang in einen Lindwurm. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht. [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282900</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_OLYMPIC_02</name>
		<body>Verwandelt Euch in den Lindwurm des Ruhms</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282901</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_OLYMPIC_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch 30 Minuten lang in einen Lindwurm. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht. [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282902</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_MENUISIER_E2_60A_SKILL</name>
		<body>W&#252;rziges Bankett f&#252;r Siegeseffekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282903</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_MENUISIER_E2_60B_SKILL</name>
		<body>S&#252;&#223;es Bankett f&#252;r Siegeseffekt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282904</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EncourageRun_G1</name>
		<body>Rasende Ermutigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282905</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EncourageRun_G1_DESC</name>
		<body>Verbraucht Eure TP, um 7 Sekunden lang [%e1.StatUp.StatName] von Verb&#252;ndeten in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz um [%e1.StatUp.Value]%% zu erh&#246;hen.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282906</id>
		<name>STR_SKILL_CH_EncourageRun_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit wurde um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282907</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Wakeup_G1</name>
		<body>Schlafzustand entfernen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282908</id>
		<name>STR_SKILL_WI_Wakeup_G1_DESC</name>
		<body>Weckt schlafende Verb&#252;ndete in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282909</id>
		<name>STR_SKILL_GU_SurvivalInstinct_G1</name>
		<body>&#252;berlebensinstinkt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282910</id>
		<name>STR_SKILL_GU_SurvivalInstinct_G1_DESC</name>
		<body>Zwei besondere Zust&#228;nde werden entfernt und f&#252;r [%e2.StatUp.RemainTime] wird Eure [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282911</id>
		<name>STR_SKILL_GU_SurvivalInstinct_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatUp.StatName] ist um [%e2.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282912</id>
		<name>STR_SKILL_BA_FocusDefence_G1</name>
		<body>Melodie des Eisernen Panzers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282913</id>
		<name>STR_SKILL_BA_FocusDefence_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht. Der Schaden durch Angriffe anderer Spieler ist reduziert.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282914</id>
		<name>STR_SKILL_BA_FocusDefence_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht. Der Schaden durch Angriffe anderer Spieler ist verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282915</id>
		<name>STR_BNWI_Teleport_Rune_Self</name>
		<body>Grendals Raumzerrei&#223;en</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282916</id>
		<name>STR_BNWI_Teleport_Rune_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Teleportiert das Ziel, indem es den Raum zerrei&#223;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282917</id>
		<name>STR_BNWI_TeleportMaker_RuneNoshow_Self</name>
		<body>Zerrissener Raum</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282918</id>
		<name>STR_BNWI_TeleportMaker_RuneNoshow_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein zerrissener Raum.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282919</id>
		<name>STR_BNWI_Sanctuary_Rune_Self</name>
		<body>&#228;therfeld der Nekromantie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282920</id>
		<name>STR_BNWI_Sanctuary_Rune_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet durch Id besch&#252;tzt. Es kann Euch keinerlei Schaden zugef&#252;gt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282921</id>
		<name>STR_BNWI_DispelSanctuary_Rune_Self</name>
		<body>Schild der K&#252;hle entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282922</id>
		<name>STR_BNWI_MagAttackUp_Rune_Self</name>
		<body>Immerw&#228;hrende Rachsucht</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282923</id>
		<name>STR_BNWI_MagAttackUp_Rune_Self_DESC</name>
		<body>Diese Kraft ist durch den angestauten Groll des Ruhn-Bosses entstanden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282924</id>
		<name>STR_BNWI_MagAttackUp_Rune_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Diese Kraft ist durch den angestauten Groll des Ruhn-Bosses entstanden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282925</id>
		<name>STR_BNWI_OpenAerial_Rune_TA</name>
		<body>Grendals Zorn</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282926</id>
		<name>STR_BNWI_OpenAerial_Rune_TA_DESC</name>
		<body>Die Energie der K&#252;hle f&#252;gt dem Gegner &#228;thergriff zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282927</id>
		<name>STR_BNWI_BigStun_Rune_Self</name>
		<body>Grendals Wutexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282928</id>
		<name>STR_BNWI_BigStun_Rune_Self_DESC</name>
		<body>Setzt Zorn erf&#252;llte Energie frei, um damit Gegner zu bet&#228;uben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282929</id>
		<name>STR_BNWI_BigStun_Rune_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Setzt Zorn erf&#252;llte Energie frei, um damit Gegner zu bet&#228;uben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282930</id>
		<name>STR_BNWI_SmallStun_Rune_Self</name>
		<body>Grendals Energie-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282931</id>
		<name>STR_BNWI_SmallStun_Rune_Self_DESC</name>
		<body>Setzt Zorn erf&#252;llte Energie frei, um damit Gegner zu bet&#228;uben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282932</id>
		<name>STR_BNWI_SmallStun_Rune_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Setzt Zorn erf&#252;llte Energie frei, um damit Gegner zu bet&#228;uben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282933</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttackDirection_Rune_TA</name>
		<body>Froststurm beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282934</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttackDirection_Rune_TA_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt den Froststurm.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282935</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttackDirection_Rune_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet durch einen Froststurm zum Schweigen gebracht. Dieser Zustand kann mit Hilfe von physischer Heilmagie oder -tr&#228;nken entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282936</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Big_Rune_TA</name>
		<body>Gefrorene Sph&#228;re des Grolls</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282937</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Big_Rune_TA_DESC</name>
		<body>Eine Attribut-Magiefertigkeit mit hoher Reichweite, die auf einen Bereich wirkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282938</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Big_Rune_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die gefrorene Sph&#228;re des Grolls sind Eure Bewegungen verlangsamt. Dieser Zustand kann mit Hilfe von physischer Heilmagie oder -tr&#228;nken entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282939</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Rune_Nr</name>
		<body>Gefrorene Sph&#228;re der Rache</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282940</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Rune_Nr_DESC</name>
		<body>Gefrorene Sph&#228;re der Rache</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282941</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Rune_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Gefrorene Sph&#228;re der Rache</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282942</id>
		<name>STR_BNWI_StrongStagger_Rune_Self</name>
		<body>Blitzschock des Rachegeistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282943</id>
		<name>STR_BNWI_StrongStagger_Rune_Self_Desc_Abnormal</name>
		<body>Durch einen Donnerschlag habt Ihr einen Schock erlitten. Ihr k&#246;nnt Euch mit Hilfe der Fertigkeiten zur Zustandsentfernung davon befreien.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282944</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokFX_Rune_TA</name>
		<body>Sph&#228;re des Rachegeistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282945</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokFX_Rune_TA_DESC</name>
		<body>Anzeigefertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282946</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokFX_Rune_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid das Ziel der Sph&#228;re des Rachegeistes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282947</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokDamageStun_Rune_TA</name>
		<body>Sph&#228;re des Rachegeistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282948</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokDamageStun_Rune_TA_DESC</name>
		<body>Bereich des sofortigen Todes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282949</id>
		<name>STR_BNWI_BlizzardFX_Rune_TA</name>
		<body>Eissturm des Grolls</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282950</id>
		<name>STR_BNWI_BlizzardFX_Rune_TA_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Eissturm des Grolls.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282951</id>
		<name>STR_BNWI_BlizzardFX_Rune_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch den Eissturm des Grolls wurde Eure Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Dieser Zustand kann mit Hilfe eines Heiltranks entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282952</id>
		<name>STR_BNWI_BlizzardDamageSlowSnare_Rune_TA</name>
		<body>Eissturm des Grolls</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282953</id>
		<name>STR_BNWI_BlizzardDamageSlowSnare_Rune_TA_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Eissturm des Grolls.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282954</id>
		<name>STR_BNWI_Buff_Rune_Self</name>
		<body>Macht des Grolls</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282955</id>
		<name>STR_BNWI_Buff_Rune_Self_DESC</name>
		<body>Diese Kraft ist durch den angestauten Groll des Ruhn-Bosses entstanden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282956</id>
		<name>STR_BNWI_Buff_Rune_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Diese Kraft ist durch den angestauten Groll des Ruhn-Bosses entstanden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282957</id>
		<name>STR_BNWI_Summon_Rune_Self</name>
		<body>Ruhn-Vervielf&#228;ltigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282958</id>
		<name>STR_BNWI_Summon_Rune_Self_DESC</name>
		<body>Ruft die Abbilder des Ruhn-Bosses herbei.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282959</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_Paralyze</name>
		<body>Seelenjagd</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282960</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_Paralyze_Abnormal</name>
		<body>Die Seele wird vor&#252;bergehend vom K&#246;rper getrennt, wodurch dieser gel&#228;hmt wird. Dieser Zustand kann mit mentaler Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282961</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_Curse_Summon</name>
		<body>Geist des Ruhn-Stammes beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282962</id>
		<name>STR_Xita_IDVritraBase_Nmd1_Curse_Summon</name>
		<body>Geist des Ruhn-Stammes beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282963</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_Curse</name>
		<body>Fluch der Ruhn</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282964</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_Curse_Abnormal</name>
		<body>Durch den Fluch des Ruhn-Stammes, der durch Shita ein grausames Ende fand, wurden Eure maximalen TP und Eure maximalen MP erheblich reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr mentale Heilmagie verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282965</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_DoT</name>
		<body>Ruhn-Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282966</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_DoT_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet kontinuierlich physischen und mentalen Schaden durch die Schreie der von Shita get&#246;teten Ruhn.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282967</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_AddDmg</name>
		<body>Bestie des Grauens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282968</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_Disease</name>
		<body>Geist der Seuche</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282969</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_Disease_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid nicht mehr gegen physischen Schaden immun und Eure Gesundheit kann nicht wiederhergestellt werden. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282970</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_Summon</name>
		<body>Diener der Ruhn-Stammes beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282971</id>
		<name>STR_Xita_IDVritraBase_Nmd1_Summon</name>
		<body>Diener der Ruhn-Stammes beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282972</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_AreaFire</name>
		<body>Sprengwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282973</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_Shiled</name>
		<body>Barriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282974</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_Shiled_Abnormal</name>
		<body>Die Barriere der Dimension absorbiert s&#228;mtliche Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282975</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_AreaPulled</name>
		<body>L&#228;hmende Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282976</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_AreaPulled_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt Euch nicht bewegen. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282977</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_PowerATK</name>
		<body>Abreibung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282978</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_Buff</name>
		<body>Besch&#252;tzer der Stahlmauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282979</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_Buff_Abnormal</name>
		<body>Ihr konzentriert Euch vollkommen auf Euren Angriff und Eure Verteidigung, wodurch Euer Angriff und Euer Blocken erheblich erh&#246;ht werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282980</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_Sanctuary</name>
		<body>Barriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282981</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_Sanctuary_Abnormal</name>
		<body>Die Barriere der Dimension absorbiert s&#228;mtliche Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282982</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd3_SelfTalk</name>
		<body>Selbstgespr&#228;ch</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282983</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd3_SelfTalk_Abnormal</name>
		<body>Durch ein Selbstgespr&#228;ch habt Ihr Euer gesamtes Potential erkannt, wodurch Euer Angriff und Eure Verteidigung erh&#246;ht wurden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282984</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd3_IdBomb</name>
		<body>Id-Bombe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282985</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd3_IdBomb_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet durch Id vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282986</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Injury_Debuff</name>
		<body>Schreckliche Wunde</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282987</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Injury_Debuff_Abnormal</name>
		<body>Durch die Verletzung sind Eure TP und Euer Angriff verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282988</id>
		<name>STR_IDF5_R2_Cannon_SpellATK_SA_DESC</name>
		<body>Mit diesem Bombardement kann der Schutzschild des Gegners durchdrungen werden. Ihr ben&#246;tigt ein magisches Geschoss, um sie verwenden zu k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282989</id>
		<name>STR_BNWI_UserAllKill_Rune_Self</name>
		<body>Ich habe keine Zeit mehr, mich mit euch zu besch&#228;ftigen!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282990</id>
		<name>STR_BNWI_UserAllKill_Rune_Self_DESC</name>
		<body>Grendal hat alle Daevas mit ihrer Energie des Zorns umgebracht und befasst sich nun weiter mit ihrer Forschung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282991</id>
		<name>STR_BNWI_UserAllKill_Rune_Self_DESC_Abnormal</name>
		<body>Grendal hat alle Daevas mit ihrer Energie des Zorns umgebracht und befasst sich nun weiter mit ihrer Forschung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282992</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_HEALTH_01</name>
		<body>Effekt: Nahrhafter Reis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282993</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_HEALTH_01_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang werden [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte, [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte sowie [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282994</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Gun_G1</name>
		<body>Fortgeschrittene &#228;therrevolver I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282995</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Gun_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von &#228;therrevolver.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282996</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Gun_G2</name>
		<body>Fortgeschrittene &#228;therrevolver II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282997</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Gun_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von &#228;therrevolver.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282998</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Gun_G3</name>
		<body>Fortgeschrittene &#228;therrevolver III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2282999</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Gun_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von &#228;therrevolver.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283000</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Gun_G4</name>
		<body>Fortgeschrittene &#228;therrevolver IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283001</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Gun_G4_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von &#228;therrevolver.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283002</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Cannon_G2</name>
		<body>Fortgeschrittene &#228;therkanone II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283003</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Cannon_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von &#228;therkanone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283004</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Cannon_G3</name>
		<body>Fortgeschrittene &#228;therkanone III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283005</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Cannon_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von &#228;therkanone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283006</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Cannon_G4</name>
		<body>Fortgeschrittene &#228;therkanone IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283007</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Cannon_G4_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von &#228;therkanone.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283008</id>
		<name>STR_SKILL_GU_SeraphicGun_G1</name>
		<body>Flug: Phys. Verteidigung erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283009</id>
		<name>STR_SKILL_GU_SeraphicGun_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure physische Verteidigung, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283010</id>
		<name>STR_SKILL_GU_GunnersGift_G1</name>
		<body>Flug: Segen des Schussgottes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283011</id>
		<name>STR_SKILL_GU_GunnersGift_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Pr&#228;zision, Wissen und Fluggeschwindigkeit, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283012</id>
		<name>STR_SKILL_EM_Returnhome1</name>
		<body>Schnelle R&#252;ckkehr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283013</id>
		<name>STR_SKILL_EM_Returnhome1_DESC</name>
		<body>R&#252;ckkehr zum Bindepunkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283014</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Tank_AreaStumble</name>
		<body>Kanone mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283015</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Tank_AreaSnare</name>
		<body>Verlangsamungskanone</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283016</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Tank_AreaSnare_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283017</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Cannon_MpAtk</name>
		<body>Gedankenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283018</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Cannon_MpAtk_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure MP nehmen regelm&#228;&#223;ig ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283019</id>
		<name>STR_IDVritraBase_EvilEye_SummonDrakan</name>
		<body>Balaur beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283020</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Golem_FrontAtk</name>
		<body>Schwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283021</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Golem_AreaFire</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283022</id>
		<name>STR_IDVritraBase_DrakanGiant_FrontAtk</name>
		<body>Hinwegfegen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283023</id>
		<name>STR_IDVritraBase_DrakanGiant_AreaFire</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283024</id>
		<name>STR_IDVritraBase_DrakanGiant_RefDmg</name>
		<body>Schaden wird reflektiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283025</id>
		<name>STR_IDVritraBase_DrakanGiant_RefDmg_DESC_Abnormal</name>
		<body>Jeglicher Schaden wird zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283026</id>
		<name>STR_IDVritraBase_DrakanGuardian_SummonPortal</name>
		<body>Illusionstor beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283027</id>
		<name>STR_NEL_SummonCommon_NotCancle</name>
		<body>Beschw&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283028</id>
		<name>STR_NEL_SummonCommon_NotCancle_DESC</name>
		<body>Beschreibung der Beschw&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283029</id>
		<name>STR_BNRI_Satk_Lr</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283030</id>
		<name>STR_BNRI_Satk_Lr_DESC</name>
		<body>Beschreibung des Machtschlags</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283031</id>
		<name>STR_BNRI_SAtkSnareSA_Nr</name>
		<body>Geysir</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283032</id>
		<name>STR_BNRI_SAtkSnareSA_Nr_DESC</name>
		<body>Beschreibung des Geysirs</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283033</id>
		<name>STR_BNRI_SAtkSnareSA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Durch Verbrennungen erleidet das Opfer &#252;ber eine bestimmte Zeit wiederholt Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283034</id>
		<name>STR_BNRI_KnockDownSA_Nr</name>
		<body>Niederwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283035</id>
		<name>STR_BNRI_KnockDownSA_Nr_DESC</name>
		<body>Niederwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283036</id>
		<name>STR_BNRI_SAtkKDAddSA_WeaponBind_Lr</name>
		<body>Schwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283037</id>
		<name>STR_BNRI_SAtkKDAddSA_WeaponBind_Lr_DESC</name>
		<body>Schwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283038</id>
		<name>STR_BNRI_StandbyStDown5s</name>
		<body>&#252;berladung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283039</id>
		<name>STR_BNRI_StandbyStDown5s_DESC</name>
		<body>&#252;berladung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283040</id>
		<name>STR_BNRI_StandbyStDown5s_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283041</id>
		<name>STR_NBA_SpellSlowTA_Nr</name>
		<body>Entkr&#228;ftende Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283042</id>
		<name>STR_NBA_SpellSlowTA_Nr_DESC</name>
		<body>Entkr&#228;ftende Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283043</id>
		<name>STR_NBA_SpellSlowTA_Nr_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283044</id>
		<name>STR_BNWI_DeformAbstatdSA_QooQoo</name>
		<body>Verwandlung in einen starken Kukuu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283045</id>
		<name>STR_BNWI_DeformAbstatdSA_QooQoo_DESC</name>
		<body>Verwandlung in einen starken Kukuu</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283046</id>
		<name>STR_BNWI_DeformAbstatdSA_QooQoo_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Kukuu verwandelt und Eure maximalen TP wurden verringert. Dieser Zustand kann mit mentaler Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283047</id>
		<name>STR_NGU_SpellIns_TA_Mor</name>
		<body>Direkter Kanonenschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283048</id>
		<name>STR_NGU_SpellIns_TA_Mor_DESC</name>
		<body>Direkter Kanonenschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283049</id>
		<name>STR_IDShulack_SUpMRMA_ShulackBoss</name>
		<body>Selbstverliebtheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283050</id>
		<name>STR_IDShulack_SUpMRMA_ShulackBoss_DESC</name>
		<body>Selbstverliebtheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283051</id>
		<name>STR_IDShulack_SUpMRMA_ShulackBoss_Abnormal</name>
		<body>Euer Magiewiderstand und Eure mag. Pr&#228;zision wurden erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283052</id>
		<name>STR_BNBA_SpellInsMPAtk_TA</name>
		<body>Klagelied</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283053</id>
		<name>STR_BNBA_SpellInsMPAtk_TA_DESC</name>
		<body>Klagelied</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283054</id>
		<name>STR_BNBA_SpellInsSnare_TA_Lr</name>
		<body>Lied des Abbremsens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283055</id>
		<name>STR_BNBA_SpellInsSnare_TA_Lr_DESC</name>
		<body>Melodie des Abbremsens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283056</id>
		<name>STR_BNBA_SpellInsSnare_TA_Lr_Abnormal</name>
		<body>Die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283057</id>
		<name>STR_BNBA_SilenceBind_TA_Lr</name>
		<body>Knall der Seelenblockade</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283058</id>
		<name>STR_BNBA_SilenceBind_TA_Lr_DESC</name>
		<body>Knall der Seelenblockade</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283059</id>
		<name>STR_BNBA_SilenceBind_TA_Lr_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt keine magischen oder physischen Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283060</id>
		<name>STR_BNBA_FearSnare_PenaltyBuff_SA_Lr</name>
		<body>Todeslied</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283061</id>
		<name>STR_BNBA_FearSnare_PenaltyBuff_SA_Lr_DESC</name>
		<body>Todeslied</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283062</id>
		<name>STR_BNBA_FearSnare_PenaltyBuff_SA_Lr_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Angst.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283063</id>
		<name>STR_NPR_DispelDebuff_TA_Lr</name>
		<body>Weitreichende S&#228;uberung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283064</id>
		<name>STR_NPR_DispelDebuff_TA_Lr_DESC</name>
		<body>Weitreichende S&#228;uberung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283065</id>
		<name>STR_NGU_CarveSignet1_Lr</name>
		<body>Rune mit mittlerer Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283066</id>
		<name>STR_NGU_CarveSignet1_Lr_DESC</name>
		<body>Eine Rune wurde eingraviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283067</id>
		<name>STR_NGU_CarveSignet1_Lr_Abnormal</name>
		<body>Eine Rune wurde eingraviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283068</id>
		<name>STR_NGU_CarveSignet1Burst_Lr</name>
		<body>Runenexplosion mit mittlere Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283069</id>
		<name>STR_Test_food_l_noshape_candy_01</name>
		<body>Effekt Keine Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283070</id>
		<name>STR_BNWI_StrongNotStagger_Rune_Self</name>
		<body>Blitzschock des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283071</id>
		<name>BNWI_StrongNotStagger_Rune_Self</name>
		<body>Magischer Angriff mit kleinem Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283072</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_PointFire</name>
		<body>S&#228;uregeschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283073</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_AcidBreath</name>
		<body>Atem der F&#228;ulnis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283074</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_AcidBreath_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vom Atem der F&#228;ulnis vergiftet. Dieser Zustand kann mit Hilfe physischer Heilmagie oder -tr&#228;nke geheilt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283075</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_DarkBreath</name>
		<body>Atem der vollkommenen Dunkelheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283076</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_ATKBuff</name>
		<body>Gebr&#252;ll der Zuversicht</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283077</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_ATKBuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer physischer und magischer Angriff sind durch die St&#228;rkung Eures Selbstbewusstseins erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283078</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_AreaATK</name>
		<body>Bet&#228;ubender Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283079</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_AreaBackATK</name>
		<body>Schwanzhieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283080</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_BiteBind</name>
		<body>Bei&#223;en und Kauen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283081</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_PowerATK</name>
		<body>Schwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283082</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_TA_Mortal_IDRW</name>
		<body>M&#228;chtige Energie-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283083</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_TA_Mortal_IDRW_DESC</name>
		<body>Die Entladung der m&#228;chtigen Energiekugel verursacht erheblichen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283084</id>
		<name>STR_BNFI_sAtk_Lr_IDRW</name>
		<body>Fallschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283085</id>
		<name>STR_BNFI_sAtk_Lr_IDRW_DESC</name>
		<body>F&#252;hrt einen m&#228;chtigen Angriff auf das Ziel aus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283086</id>
		<name>STR_BNFI_sAtk_TA_Nr_IDRW</name>
		<body>Id-Energiekugel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283087</id>
		<name>STR_BNFI_sAtk_TA_Nr_IDRW_DESC</name>
		<body>Die Entladung der Id-Energiekugel verursacht Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283088</id>
		<name>STR_BNFI_sAtkKD_TA_Lr_IDRW</name>
		<body>Umfegen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283089</id>
		<name>STR_BNFI_sAtkKD_TA_Lr_IDRW_DESC</name>
		<body>Greift das Ziel an und wirft es zu Boden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283090</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_SA_Nr_IDRW</name>
		<body>Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283091</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_SA_Nr_IDRW_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in der N&#228;he Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283092</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_SA_Nr_Penalty_IDRW</name>
		<body>Grollender Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283093</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_SA_Nr_Penalty_IDRW_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in der N&#228;he Schaden zu und erh&#246;ht Eure Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283094</id>
		<name>STR_BNFI_SpellMPIns_TA_Nr_IDRW</name>
		<body>Entladung von Id-Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283095</id>
		<name>STR_BNFI_SpellMPIns_TA_Nr_IDRW_DESC</name>
		<body>Die Entladung der Id-Energiekugel verursacht Schaden und reduziert die MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283096</id>
		<name>STR_BNFI_SpellMPIns_TA_Lr_IDRW</name>
		<body>Entladung starker Id-Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283097</id>
		<name>STR_BNFI_SpellMPIns_TA_Lr_IDRW_DESC</name>
		<body>Die Entladung der Id-Energiekugel verursacht Schaden und reduziert die MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283098</id>
		<name>STR_BNFI_SpellMPIns_TA_Ultra_IDRW</name>
		<body>Entladung m&#228;chtiger Id-Energie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283099</id>
		<name>STR_BNFI_SpellMPIns_TA_Ultra_IDRW_DESC</name>
		<body>Die Entladung der Id-Energiekugel verursacht Schaden und reduziert die MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283100</id>
		<name>STR_BNFI_sAtkNPulledOA_SA_IDRW</name>
		<body>Wegfegen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283101</id>
		<name>STR_BNFI_sAtkNPulledOA_SA_IDRW_DESC</name>
		<body>Ziele werden weggefegt und in die Luft geschleudert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283102</id>
		<name>STR_BNFI_CloseAerial_SA_IDRW</name>
		<body>Niederschmettern</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283103</id>
		<name>STR_BNFI_CloseAerial_SA_IDRW_DESC</name>
		<body>Ziele, die sich in der Luft befinden, werden zu Boden geschmettert und erleiden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283104</id>
		<name>STR_BNFI_CloseAerialKD_SA_IDRW</name>
		<body>Gewaltiges Niederschmettern</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283105</id>
		<name>STR_BNFI_CloseAerialKD_SA_IDRW_DESC</name>
		<body>Ziele, die sich in der Luft befinden, werden zu Boden geschmettert und erleiden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283106</id>
		<name>STR_BNFI_SanctuaryStatup40s_IDRW</name>
		<body>Id-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283107</id>
		<name>STR_BNFI_SanctuaryStatup40s_IDRW_DESC</name>
		<body>Das Id-&#228;therfeld umgibt Euch und macht Euch unbesiegbar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283108</id>
		<name>STR_BNFI_SanctuaryStatup40s_IDRW_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet durch Id besch&#252;tzt. Es kann Euch keinerlei Schaden zugef&#252;gt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283109</id>
		<name>STR_BNFI_SanctuaryStatup_IDRW</name>
		<body>Id-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283110</id>
		<name>STR_BNFI_SanctuaryStatup_IDRW_DESC</name>
		<body>Das Id-&#228;therfeld umgibt Euch und macht Euch unbesiegbar.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283111</id>
		<name>STR_BNFI_SanctuaryStatup_IDRW_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet durch Id besch&#252;tzt. Es kann Euch keinerlei Schaden zugef&#252;gt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283112</id>
		<name>STR_BNEL_DispellSanctuary_IDRW</name>
		<body>Id-&#228;therfeld entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283113</id>
		<name>STR_BNEL_DispellSanctuary_IDRW_DESC</name>
		<body>Entfernt das Id-&#228;therfeld.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283114</id>
		<name>STR_BNCH_StatUpPMDefend_Lr</name>
		<body>Abwehr erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283115</id>
		<name>STR_BNCH_StatUpPMDefend_Lr_DESC</name>
		<body>Physische Verteidigung und Magieausgleich sind f&#252;r eine bestimmte Zeit stark erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283116</id>
		<name>STR_BNCH_StatUpPMDefend_Lr_Abnormal</name>
		<body>Die physische Verteidigung und der Magieausgleich sind stark erh&#246;ht. Dieser Zustand kann nicht durch Magie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283117</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack_Short_IDRW</name>
		<body>Angriff erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283118</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack_Short_IDRW_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff, magischer Angriff und Magieverst&#228;rkung sind f&#252;r einen bestimmten Zeitraum erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283119</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack_Short_IDRW_Abnormal</name>
		<body>Der physische und magische Angriff sowie die Magieverst&#228;rkung sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283120</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack_Long_IDRW</name>
		<body>Angriff erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283121</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack_Long_IDRW_DESC</name>
		<body>Physischer Angriff, magischer Angriff und Magieverst&#228;rkung sind f&#252;r einen bestimmten Zeitraum erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283122</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack_Long_IDRW_Abnormal</name>
		<body>Der physische und magische Angriff sowie die Magieverst&#228;rkung sind erh&#246;ht. Dieser Zustand kann nicht durch Magie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283123</id>
		<name>STR_SGFI_sAtkSpellMortal_AlwaysHit</name>
		<body>Sofortiger Tod</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283124</id>
		<name>STR_SGFI_sAtkSpellMortal_AlwaysHit_Desc</name>
		<body>Dieser magische Angriff wird von Shugo-Gladiatoren genutzt, um PvP-Angriffe zu r&#228;chen. Das Ziel wird sofort eliminiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283125</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_IceCannon_G8</name>
		<body>Frostkanone VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283126</id>
		<name>STR_SKILL_BA_SeraphicSong_G1</name>
		<body>Flug: Erholung verbessern</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283127</id>
		<name>STR_SKILL_BA_SeraphicSong_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Erholungskraft, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283128</id>
		<name>STR_NGU_SatkMPAtkTA_Nr</name>
		<body>Mittelstreckengeschoss des Gedankenabwanderns</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283129</id>
		<name>STR_NGU_SatkMPAtkTA_Nr_DESC</name>
		<body>Reduziert Eure TP und einen Teil der MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283130</id>
		<name>STR_SiegeTower_IDCatacombs_BombDrakan_stun</name>
		<body>Festungsmauerkollision</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283131</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Harp_G1</name>
		<body>Fortgeschrittenes Saiteninstrument I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283132</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Harp_G1_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Saiteninstrument.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283133</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Harp_G2</name>
		<body>Fortgeschrittenes Saiteninstrument II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283134</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Harp_G2_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Saiteninstrument.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283135</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Harp_G3</name>
		<body>Fortgeschrittenes Saiteninstrument III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283136</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Harp_G3_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Saiteninstrument.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283137</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Harp_G4</name>
		<body>Fortgeschrittenes Saiteninstrument IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283138</id>
		<name>STR_SKILL_P_EQUIP_Harp_G4_DESC</name>
		<body>Erm&#246;glicht die geschickte Verwendung von Saiteninstrument.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283139</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_BardsGift_G1</name>
		<body>Flug: Segen des Bardengottes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283140</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_BardsGift_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Wissen, Willen und Fluggeschwindigkeit, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283141</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Bomber_AntiTankMine</name>
		<body>Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283142</id>
		<name>STR_IDF5_TD_TBM_VriCannon_SpellATK_TA_HitFx</name>
		<body>Torzer­tr&#252;m­me­rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283143</id>
		<name>STR_IDEvent01_Areadot_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet und erleidet kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283144</id>
		<name>STR_IDEvent01_Towerreflect_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eine bestimmte Zeit lang wird kein Schaden erlitten und alle Angriffe werden zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283145</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_L_SHAPE_PANDA_01</name>
		<body>Verwandlung in einen m&#228;chtigen Panda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283146</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_L_SHAPE_PANDA_02</name>
		<body>Verwandlung in einen m&#228;chtigen Panda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283147</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_D_SHAPE_PANDA_01</name>
		<body>Verwandlung in einen m&#228;chtigen Panda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283148</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_D_SHAPE_PANDA_02</name>
		<body>Verwandlung in einen m&#228;chtigen Panda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283149</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_L_SHAPE_PANDA_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Panda. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283150</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_L_SHAPE_PANDA_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Panda. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283151</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_D_SHAPE_PANDA_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Panda. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283152</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_D_SHAPE_PANDA_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Panda. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283153</id>
		<name>STR_IDEvent01_SummonStun_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet angegriffen und seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283154</id>
		<name>STR_IDEvent01_SummonIce_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet angegriffen und seid zu Eis erstarrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283155</id>
		<name>STR_IDEvent01_SummonAerial_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283156</id>
		<name>STR_IDEvent01_BossSAttack_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von einem starken Meteorschauer getroffen und steht in Flammen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283157</id>
		<name>STR_IDEvent01_Summonbaby</name>
		<body>Beschw&#246;rung eines Elite-Grabr&#228;ubers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283158</id>
		<name>STR_NKN_SWSnatch_SpellInsPar_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283159</id>
		<name>STR_NWI_SpellStunCloseTA_Nr</name>
		<body>Verkr&#252;ppelnder Schnitt der Ruhn</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283160</id>
		<name>STR_NWI_SpellStunCloseTA_Nr_Desc</name>
		<body>Bet&#228;ubungsangriff mit Reichweite</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283161</id>
		<name>STR_NWI_SpellStunCloseTA_Nr_Desc_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283162</id>
		<name>STR_BNWI_ConfuseAttackDirection_Rune_TA</name>
		<body>Schrei des Geistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283163</id>
		<name>STR_BNWI_ConfuseAttackDirection_Rune_TA_DESC</name>
		<body>Dies ist die Fertigkeit Schrei des Geistes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283164</id>
		<name>STR_BNWI_ConfuseAttackDirection_Rune_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch den Schrei des Geistes seid Ihr verwirrt. Dieser Zustand kann mit Hilfe mentaler Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283165</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Debuff_Rune_TA</name>
		<body>M&#228;chtiges Br&#252;llen des Grolls</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283166</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Debuff_Rune_TA_DESC</name>
		<body>Ein gewaltiger grollerf&#252;llter Schrei.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283167</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Debuff_Rune_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet durch das m&#228;chtige Br&#252;llen des Grolls zum Schweigen gebracht. Dieser Zustand kann mit Hilfe von physischer Heilmagie oder -tr&#228;nken entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283168</id>
		<name>STR_IDF5_TD_DEFWeapon_SpellATK</name>
		<body>Heckenschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283169</id>
		<name>STR_IDF5_TD_DEFWeapon_SpellATK_DESC</name>
		<body>Eine Kanonenkugel f&#252;gt einem Balaur-Soldaten gro&#223;en Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283170</id>
		<name>STR_IDF5_TD_VriTankPC_SpellATK</name>
		<body>Durchdringendes Geschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283171</id>
		<name>STR_IDF5_TD_VriTankPC_SpellATK_DESC</name>
		<body>Diese Waffe dient der Zerst&#246;rung von Maschinen oder feststehenden Objekten. Ihr ben&#246;tigt ein durchdringendes Geschoss, um sie zu benutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283172</id>
		<name>STR_IDF5_TD_DEFWeapon_SpellATK_TA_DESC</name>
		<body>3 Kanonenkugeln f&#252;gen 5 Balaur-Soldaten gro&#223;en Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283173</id>
		<name>STR_IDF5_TD_VriTankPC_SpellATK_SA_DESC</name>
		<body>Eine Waffe, die zur Ausschaltung Eurer Gegner hergestellt wurde. Ihr ben&#246;tigt Schrot, um sie verwenden zu k&#246;nnen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283174</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Bomber_VriCannon_SpellATK_TA</name>
		<body>Vorbereitung der Selbstzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283175</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Bomber_SpellATK</name>
		<body>Z&#252;ndung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283176</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_2_G5_DESC</name>
		<body>Ein weiter Schwung der Waffe f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 7m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283177</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingShock_3_G5_DESC</name>
		<body>Ein weiter Schwung der Waffe f&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem Umkreis von 7m [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu. Trifft garantiert. Es besteht die Wahrscheinlichkeit, die Gegner in den Status [%e1.SkillATK_Instant.AddEffect] zu versetzen.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283178</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_2_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283179</id>
		<name>STR_SKILL_FI_BurserkLance_3_G3_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283180</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_2_G7_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283181</id>
		<name>STR_SKILL_FI_ChargingHit_3_G7_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] Schaden.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283182</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BackBlow_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. In diesem Zustand k&#246;nnt Ihr keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283183</id>
		<name>STR_IDEvent01_TowerStun</name>
		<body>Unterst&#252;tzende Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283184</id>
		<name>STR_IDEvent01_TowerFreeze</name>
		<body>Unterst&#252;tzendes Gefrieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283185</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRest_G1</name>
		<body>Marsch des Gauklers I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283186</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRest_G1_DESC</name>
		<body>Versetzt bis zu 6 Gegner in einem Umkreis von 4m um Euch [%e2.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf und erh&#246;ht [%e3.StatUp.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283187</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRest_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in Schlaf versetzt worden, und [%e3.StatUp.StatName] ist bei Euch erh&#246;ht. Ihr k&#246;nnt keine Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen und Euch weder bewegen noch angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283188</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G1</name>
		<body>Melodie der Besinnung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283189</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MpHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und anschlie&#223;end [%e2.MPHeal.RemainTime] lang alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] seiner MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283190</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G1</name>
		<body>Variation des Kampfes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283191</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G1</name>
		<body>Variation des Kampfes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283192</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G1</name>
		<body>Variation des Kampfes I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283193</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283194</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283195</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283196</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_SnipingFire_G6</name>
		<body>Gezielter Schuss VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283197</id>
		<name>STR_SKILL_En_EnFireChain_G6</name>
		<body>Wiederholte Salve VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283198</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicFireChain_G5</name>
		<body>Seelenschuss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283199</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_FireCannon_1_G5</name>
		<body>Feuerkanone V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283200</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BacksteppingSnipe_G5</name>
		<body>R&#252;ckzugsschuss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283201</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G2</name>
		<body>Variation des Kampfes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283202</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G2</name>
		<body>Variation des Kampfes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283203</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G2</name>
		<body>Variation des Kampfes II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283204</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283205</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283206</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283207</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G3</name>
		<body>Variation des Kampfes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283208</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G3</name>
		<body>Variation des Kampfes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283209</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G3</name>
		<body>Variation des Kampfes III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283210</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283211</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283212</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283213</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G4</name>
		<body>Variation des Kampfes IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283214</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G4</name>
		<body>Variation des Kampfes IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283215</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G4</name>
		<body>Variation des Kampfes IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283216</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283217</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283218</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283219</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G5</name>
		<body>Variation des Kampfes V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283220</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G5</name>
		<body>Variation des Kampfes V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283221</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G5</name>
		<body>Variation des Kampfes V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283222</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283223</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283224</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283225</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G2</name>
		<body>Melodie der Besinnung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283226</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G2_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MpHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und anschlie&#223;end [%e2.MPHeal.RemainTime] lang alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] seiner MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283227</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G3</name>
		<body>Melodie der Besinnung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283228</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G3_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MpHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und anschlie&#223;end [%e2.MPHeal.RemainTime] lang alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] seiner MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283229</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G4</name>
		<body>Melodie der Besinnung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283230</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G4_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MpHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und anschlie&#223;end [%e2.MPHeal.RemainTime] lang alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] seiner MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283231</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G5</name>
		<body>Melodie der Besinnung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283232</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G5_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MpHeal_Instant.Heal] MP eines Ziels in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz und anschlie&#223;end [%e2.MPHeal.RemainTime] lang alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] seiner MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283233</id>
		<name>STR_LDF5_Castle_Bomber_SpellATK</name>
		<body>Sprengstoff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283234</id>
		<name>STR_LDF5_Castle_Door_SpellATK</name>
		<body>Sprengstoff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283235</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_AIR_Desc_Abnormal</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283236</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Fire_Desc_Abnormal</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283237</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Earth_Desc_Abnormal</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283238</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Water_Desc_Abnormal</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283239</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Magma_Desc_Abnormal</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283240</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_EL_Order_Protect_Tempest_Desc_Abnormal</name>
		<body>Falls Euer Geist sich in bis zu [%e1.Protect.Range]m Distanz befindet, erleidet er jedes Mal an Eurer Statt [%e1.Protect.Value]%% des Schadens, wenn Ihr [%e1.Protect.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283241</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G1</name>
		<body>Klang des Windhauchs I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283242</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283243</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G2</name>
		<body>Klang des Windhauchs II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283244</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283245</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G3</name>
		<body>Klang des Windhauchs III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283246</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283247</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G4</name>
		<body>Klang des Windhauchs IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283248</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G4_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283249</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G5</name>
		<body>Klang des Windhauchs V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283250</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283251</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G6</name>
		<body>Klang des Windhauchs VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283252</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofAir_G6_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283253</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G6</name>
		<body>Variation des Kampfes VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283254</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G6</name>
		<body>Variation des Kampfes VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283255</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G6</name>
		<body>Variation des Kampfes VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283256</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_1_G6_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283257</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_2_G6_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283258</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofBattle_3_G6_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283259</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G5</name>
		<body>Durchdringender Reibelaut V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283260</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden sowie [%e2.SpellATK.RemainTime] lang weitere [%e2.SpellATK.Damage] Punkte Schaden alle [%e2.SpellATK.CheckTime] zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283261</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofInjury_G5_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283262</id>
		<name>STR_LDF5_Castle_Door_SelfSA</name>
		<body>Steuerung des Tors</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283263</id>
		<name>STR_LDF5_Owllau_NWI_SmallBurst_Magic</name>
		<body>Magisches Wassergeschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283264</id>
		<name>STR_LDF5_Owllau_NWI_SpellLongDot_Fire</name>
		<body>Statue</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283265</id>
		<name>STR_IDLDF5Re_Solo_Q_Area</name>
		<body>Z&#252;chtigung der Balaur</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283266</id>
		<name>STR_IDLDF5Re_Solo_Q_Area_DESC</name>
		<body>Nutzt die Energie des Ruhn-Stammes, um die Balaur zu vernichten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283267</id>
		<name>STR_IDLDF5Re_Solo_Q_Area_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nutzt die Energie des Ruhn-Stammes, um die Balaur zu vernichten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283268</id>
		<name>STR_World_event_FlashArms_G1</name>
		<body>Arme, schneller als das Licht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283269</id>
		<name>STR_World_event_FlashArms_G1_DESC</name>
		<body>St&#228;rkungszauber der Krankenschwester: Erh&#246;ht die Angriffsgeschwindigkeit um 2%% und die krit. Treffer um 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283270</id>
		<name>STR_World_event_FlashArms_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt die Hilfe der Krankenschwester erhalten. Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 2%% und die krit. Treffer wurden um 20 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283271</id>
		<name>STR_World_event_FlashHands_G1</name>
		<body>H&#228;nde, schneller als das Licht I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283272</id>
		<name>STR_World_event_FlashHands_G1_DESC</name>
		<body>St&#228;rkungszauber der Krankenschwester: Erh&#246;ht die Wirkgeschwindigkeit um 2%% und die Magieverst&#228;rkung um 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283273</id>
		<name>STR_World_event_FlashHands_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt die Hilfe der Krankenschwester erhalten. Die Wirkgeschwindigkeit wurde um 2%% und die Magieverst&#228;rkung um 20 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283274</id>
		<name>STR_World_event_Fighting_G1</name>
		<body>Nur Mut</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283275</id>
		<name>STR_World_event_Fighting_G1_DESC</name>
		<body>St&#228;rkungszauber der Krankenschwester: Erh&#246;ht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5%% und die EP um 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283276</id>
		<name>STR_World_event_Fighting_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt die Hilfe der Krankenschwester erhalten. Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 5%% und die EP wurden um 30%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283277</id>
		<name>STR_World_event_DropBoost_G1</name>
		<body>Energie des Gl&#252;cks</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283278</id>
		<name>STR_World_event_DropBoost_G1_DESC</name>
		<body>Krankenschwester-Buff: Erh&#246;ht die Chance auf Beute um 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283279</id>
		<name>STR_World_event_DropBoost_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Krankenschwester hat Euch geholfen. Die Chance auf Beute ist um 10%% gestiegen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283280</id>
		<name>STR_DNGU_SatkLong_Strong</name>
		<body>Geschoss abfeuern</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283281</id>
		<name>STR_DNGU_SatkLong_Strong_DESC</name>
		<body>Geschoss abfeuern</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283282</id>
		<name>STR_DNGU_SatkLong_chain1</name>
		<body>Pr&#228;zises Geschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283283</id>
		<name>STR_DNGU_SatkLong_chain1_DESC</name>
		<body>Pr&#228;zises Geschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283284</id>
		<name>STR_Ba_DelayParalyze_G1_sys</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283285</id>
		<name>STR_BNBA_SpellIndDoT_TA</name>
		<body>Fl&#252;stern des Leidens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283286</id>
		<name>STR_BNBA_SpellIndDoT_TA_DESC</name>
		<body>F&#252;gt mehreren Zielen magischen Feuerschaden zu, die dadurch kontinuierlich Schaden erleiden. Verursacht nach 15 Sekunden weiteren hohen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283287</id>
		<name>STR_BNBA_SpellIndDoT_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verursacht Schaden &#252;ber Zeit und f&#252;gt zum Schluss einen zus&#228;tzlichen hohen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283288</id>
		<name>STR_World_event_IronSkin_G1</name>
		<body>Stahlhaut</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283289</id>
		<name>STR_World_event_IronSkin_G1_DESC</name>
		<body>St&#228;rkungszauber der Krankenschwester: Erzeugt einen Schild, der 10000 Punkte Schaden abf&#228;ngt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283290</id>
		<name>STR_World_event_IronSkin_G1_Abnormal</name>
		<body>Durch die Hilfe der Krankenschwester-Hilfe wurde ein Schild erschaffen, der 10000 Punkte Schaden abf&#228;ngt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283291</id>
		<name>STR_World_event_Heal_G1</name>
		<body>Heilende H&#228;nde ... Neues Fleisch entstehe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283292</id>
		<name>STR_World_event_Heal_G1_DESC</name>
		<body>St&#228;rkungszauber der Krankenschwester: Hebt alle besonderen Zust&#228;nde auf, heilt die Seelenkrankheit und stellt die gesamten TP und MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283293</id>
		<name>STR_World_event_FlyingDeva_G1</name>
		<body>Flieg, Daeva</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283294</id>
		<name>STR_World_event_FlyingDeva_G1_DESC</name>
		<body>St&#228;rkungszauber der Krankenschwester: Erh&#246;ht die Fluggeschwindigkeit um 2%% und verl&#228;ngert die Flugzeit um 2 Minuten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283295</id>
		<name>STR_World_event_FlyingDeva_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt die Hilfe der Krankenschwester erhalten. Die Fluggeschwindigkeit wurde um 2%% erh&#246;ht und die Flugzeit um 2 Minuten verl&#228;ngert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283296</id>
		<name>STR_World_event_IrisGift_G1</name>
		<body>Segen von Airis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283297</id>
		<name>STR_World_event_IrisGift_G1_DESC</name>
		<body>St&#228;rkungszauber der Krankenschwester: Erh&#246;ht Eure Verteidigung gegen die gegnerische Fraktion um 3%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283298</id>
		<name>STR_World_event_IrisGift_G1_Abnormal</name>
		<body>Durch die Hilfe der Krankenschwester wurde Eure Verteidigung gegen die gegnerische Fraktion um 3%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283299</id>
		<name>STR_World_event_IrisGift_G2</name>
		<body>Segen von Airis II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283300</id>
		<name>STR_World_event_IrisGift_G2_DESC</name>
		<body>St&#228;rkungszauber der Krankenschwester: Erh&#246;ht Eure Verteidigung gegen die gegnerische Fraktion um 6%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283301</id>
		<name>STR_World_event_IrisGift_G2_Abnormal</name>
		<body>Durch die Hilfe der Krankenschwester wurde Eure Verteidigung gegen die gegnerische Fraktion um 6%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283302</id>
		<name>STR_World_event_IrisGift_G3</name>
		<body>Segen von Airis III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283303</id>
		<name>STR_World_event_IrisGift_G3_DESC</name>
		<body>St&#228;rkungszauber der Krankenschwester: Erh&#246;ht Eure Verteidigung gegen die gegnerische Fraktion um 9%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283304</id>
		<name>STR_World_event_IrisGift_G3_Abnormal</name>
		<body>Durch die Hilfe der Krankenschwester wurde Eure Verteidigung gegen die gegnerische Fraktion um 9%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283305</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARL_1_N</name>
		<body>Verwandlung in die Gestalt des W&#228;chter-Generals</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283306</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARD_1_N</name>
		<body>Verwandlung in die Gestalt des W&#228;chter-Generals</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283307</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARL_1_N_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 30 Minuten in die Gestalt des W&#228;chter-Generals. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um 3%%, die Magieverst&#228;rkung um 15 Punkte und die Pr&#228;zision um 60 Punkte erh&#246;ht. Ihr habt das Gef&#252;hl, noch st&#228;rkere Fertigkeiten benutzen zu k&#246;nnen. Die Verwandlung wird beim Ausloggen aufgehoben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283308</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARD_1_N_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 30 Minuten in die Gestalt des W&#228;chter-Generals. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um 3%%, die Magieverst&#228;rkung um 15 Punkte und die Pr&#228;zision um 60 Punkte erh&#246;ht. Ihr habt das Gef&#252;hl, noch st&#228;rkere Fertigkeiten benutzen zu k&#246;nnen. Die Verwandlung wird beim Ausloggen aufgehoben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283309</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_NO_RANKERAVATARL_1_N</name>
		<body>Verwandlung in die Gestalt des W&#228;chter-Generals</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283310</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_NO_RANKERAVATARD_1_N</name>
		<body>Verwandlung in die Gestalt des W&#228;chter-Generals</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283311</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_NO_RANKERAVATARL_1_N_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch 3 Minuten lang in die Gestalt des W&#228;chter-Generals. Das scheint alles zu sein.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283312</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_NO_RANKERAVATARD_1_N_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch 3 Minuten lang in die Gestalt des W&#228;chter-Generals. Das scheint alles zu sein.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283313</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_GUMI_L_1_N</name>
		<body>Verwandlung in einen niedlichen Gumi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283314</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_MINX_L_1_N</name>
		<body>Verwandlung in einen niedlichen Elrok</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283315</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_GUMI_D_1_N</name>
		<body>Verwandlung in einen niedlichen Gumi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283316</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_MINX_D_1_N</name>
		<body>Verwandlung in einen niedlichen Elrok</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283317</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_GUMI_L_1_N_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch 30 Minuten lang in einen niedlichen Gumi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283318</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_MINX_L_1_N_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch 30 Minuten lang in einen niedlichen Elrok.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283319</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_GUMI_D_1_N_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch 30 Minuten lang in einen niedlichen Gumi.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283320</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_MINX_D_1_N_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch 30 Minuten lang in einen niedlichen Elrok.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283321</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_CASH_RANKERAVATARL_1_N</name>
		<body>Verwandlung in die Gestalt des W&#228;chter-Generals</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283322</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_CASH_RANKERAVATARD_1_N</name>
		<body>Verwandlung in die Gestalt des W&#228;chter-Generals</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283323</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_CASH_RANKERAVATARL_1_N_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in die Gestalt des W&#228;chter-Generals. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%. Die Wirkgeschwindigkeit wird um 3%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283324</id>
		<name>STR_FOOD_SHAPE_CASH_RANKERAVATARD_1_N_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in die Gestalt des W&#228;chter-Generals. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%. Die Wirkgeschwindigkeit wird um 3%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283325</id>
		<name>STR_SKILL3</name>
		<body>Auge des Entwicklers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283326</id>
		<name>STR_SKILL3_DESC</name>
		<body>Der Effekt der Klarsicht ist bis zu &apos;Verstecken&apos; der Stufe 2 wirksam und h&#228;lt lange Zeit an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283327</id>
		<name>STR_SKILL3_Abnormal</name>
		<body>Der Effekt der Klarsicht ist bis zu &apos;Verstecken&apos; der Stufe 2 wirksam.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283328</id>
		<name>STR_NRI_ShulackRose_KnockDownSA_Nr</name>
		<body>Niederstrecken</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283329</id>
		<name>STR_NRI_ShulackRose_KnockDownSA_Nr_DESC</name>
		<body>Wirft den Gegner mit einem harten Schlag auf den Boden nieder.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283330</id>
		<name>STR_IDShulack_GuiBomb_SpellATKStun_TA</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283331</id>
		<name>STR_IDShulack_GuiBomb_SpellATKStun_TA_DESC</name>
		<body>Die Explosion f&#252;gt dem Ziel leichten Schaden zu und bet&#228;ubt es f&#252;r eine kurze Zeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283332</id>
		<name>STR_IDShulack_GuiBomb_SpellATKStun_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr steht nach der Explosion einer Lenkrakete unter Schock.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283333</id>
		<name>STR_Foolsday_Abyss_RankerSkill_AbyssianStorm_G1</name>
		<body>W&#228;chter-General-Fertigkeit des funkelnden Sterns</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283334</id>
		<name>STR_Foolsday_Abyss_RankerSkill_DevanianShock_G1</name>
		<body>Eine gro&#223;artige Fertigkeit, mit der man Gegner mit einem Schlag bezwingen kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283335</id>
		<name>STR_Foolsday_Firecracker</name>
		<body>Eine Fertigkeit, die besonders pr&#228;chtig aussieht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283336</id>
		<name>STR_Foolsday_Abyss_RankerSkill_AbyssianStorm_G1_DESC</name>
		<body>Die Fertigkeit scheint zu funkeln.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283337</id>
		<name>STR_Foolsday_Abyss_RankerSkill_DevanianShock_G1_DESC</name>
		<body>Damit k&#246;nnen alle Feinde mit einem Schlag besiegt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283338</id>
		<name>STR_Foolsday_Firecracker_DESC</name>
		<body>Das sieht nach einer pr&#228;chtigen Fertigkeit aus.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283339</id>
		<name>STR_Foolsday_Abyss_RankerSkill_AbyssianStorm_G1_DESC_Abonormal</name>
		<body>Ihr habt die W&#228;chter-General-Fertigkeit des funkelnden Sterns verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283340</id>
		<name>STR_Foolsday_Abyss_RankerSkill_DevanianShock_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt die gro&#223;artige Fertigkeit, mit der man jemanden mit einem Schlag bezwingen kann, verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283341</id>
		<name>STR_Foolsday_Firecracker_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt eine Fertigkeit verwendet, die besonders pr&#228;chtig aussieht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283342</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalicBlaster_G1</name>
		<body>Variation der aufgestiegenen Seele I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283343</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalicBlaster_G2</name>
		<body>Variation der aufgestiegenen Seele II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283344</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalicBlaster_G3</name>
		<body>Variation der aufgestiegenen Seele III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283345</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofMentalicBlaster_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Schaden zu und verringert die MP um [%e2.MPAttack_Instant.Damage]. Verursacht [%e1.SpellATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlichen Schaden, wenn das Ziel ein Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283346</id>
		<name>STR_TR_Fighter_F_NWA_Satk_Nr</name>
		<body>Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283347</id>
		<name>STR_TR_Fighter_F_NWA_SatkLr_Nr</name>
		<body>Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283348</id>
		<name>STR_TR_Fighter_F_NWA_SatkLrTA_Strong</name>
		<body>Erdschmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283349</id>
		<name>STR_TR_Fighter_Noble_NWA_Satk_Nr</name>
		<body>Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283350</id>
		<name>STR_TR_Fighter_Noble_NWA_SatkLr_Nr</name>
		<body>Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283351</id>
		<name>STR_TR_Fighter_Noble_NWA_SatkLrTA_Strong</name>
		<body>Erdschmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283352</id>
		<name>STR_TR_Fighter_Noble_AGFI_SatkKnockDown_TA</name>
		<body>Schockwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283353</id>
		<name>STR_TR_Fighter_Noble_NFI_SkillAtk_Stumble_AddDMG</name>
		<body>Schockwellen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283354</id>
		<name>STR_TR_Fighter_Noble_TiamatDrakan_Fighter_AreaPulled</name>
		<body>Rauchgasexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283355</id>
		<name>STR_TR_Fighter_Noble_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_Target</name>
		<body>Sturmangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283356</id>
		<name>STR_TR_Fighter_Noble_GKN_SatkMid_Command</name>
		<body>Wiederholter Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283357</id>
		<name>STR_TR_Mage_Noble_AGWI_SpellLong_Fire</name>
		<body>Magieangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283358</id>
		<name>STR_TR_Mage_Noble_GNWI_SpellLongDot_Fire</name>
		<body>Flammensprengung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283359</id>
		<name>STR_TR_Mage_Noble_NMA_SpellStrongTA7_Nr</name>
		<body>Magiesprengung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283360</id>
		<name>STR_TR_Mage_Noble_DGWI_SpellSleep_TA</name>
		<body>Schlafwolke</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283361</id>
		<name>STR_TR_Mage_Noble_TiamatRemnant_Wi_FireStorm</name>
		<body>Schockwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283362</id>
		<name>STR_TR_Mage_Noble_TiamatRemnant_MesWi_FireStorm_AddDmg</name>
		<body>Albtraum</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283363</id>
		<name>STR_TR_Mage_F_AGWI_SpellLong_Fire</name>
		<body>Magieangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283364</id>
		<name>STR_TR_Mage_F_GNWI_SpellLongDot_Fire</name>
		<body>Flammensprengung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283365</id>
		<name>STR_TR_Mage_F_NMA_SpellStrongTA7_Nr</name>
		<body>Magiesprengung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283366</id>
		<name>STR_TR_Mage_F_NWI_Reflectshort_D3</name>
		<body>Spiegelbild beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283367</id>
		<name>STR_TR_Scout_F_NWA_Satk_Nr</name>
		<body>Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283368</id>
		<name>STR_TR_Scout_F_NWA_SatkLr_Nr</name>
		<body>Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283369</id>
		<name>STR_TR_Scout_F_NAS_Poison_Nr</name>
		<body>Ausbreitender Giftstachel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283370</id>
		<name>STR_TR_Scout_F_NAS_SatkApPosAddSA_Par</name>
		<body>Verst&#228;rkter Giftstachel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283371</id>
		<name>STR_TR_Scout_F_NAS_Poison_Knife</name>
		<body>Giftschwert</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283372</id>
		<name>STR_IDRoseArtillerist_NEL_SummonCommon_NotCancle</name>
		<body>Bombardementbefehl</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283373</id>
		<name>STR_SKILL_En_AnkleSnipe_G2</name>
		<body>Umschlingende Bombe II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283374</id>
		<name>STR_SKILL_En_AnkleSnipe_G3</name>
		<body>Umschlingende Bombe III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283375</id>
		<name>STR_SKILL_En_AnkleSnipe_G4</name>
		<body>Umschlingende Bombe IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283376</id>
		<name>STR_SKILL_En_AnkleSnipe_G5</name>
		<body>Umschlingende Bombe V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283377</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MemoryManipulation_G4</name>
		<body>Ged&#228;chtnismanipulation IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283378</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_RapidEnFire_G5</name>
		<body>Wiederholtes Schnellfeuer V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283379</id>
		<name>STR_BNWI_DeformConfuseSA_QooQoo</name>
		<body>Kukuu-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283380</id>
		<name>STR_BNWI_DeformConfuseSA_QooQoo_DESC</name>
		<body>Kukuu-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283381</id>
		<name>STR_BNWI_DeformConfuseSA_QooQoo_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Kukuu verwandelt und seid verwirrt. Dieser Zustand kann mit mentaler Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283382</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BindingCannon_2_G1_DESC</name>
		<body>Macht ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283383</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BindingCannon_2_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283384</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BindingCannon_3_G1_DESC</name>
		<body>Versetzt ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.Sleep.RemainTime] lang in Schlaf und erh&#246;ht [%e2.StatUp.StatName].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283385</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_BindingCannon_3_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283386</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Light_ThreateningWave_G1_Buff</name>
		<body>Effekt Welle der Bedrohung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283387</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Light_ThreateningWave_G1_Buff_Abnormal</name>
		<body>Blockt physische Angriffe mit Eurem Schild innerhalb von 12 Sekunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283388</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Dark_ThreateningWave_G1_Buff</name>
		<body>Effekt Welle der Bedrohung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283389</id>
		<name>STR_SKILL_KN_Dark_ThreateningWave_G1_Buff_Abnormal</name>
		<body>Blockt einen physischen Angriff mit Eurem Schild innerhalb von 12 Sekunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283390</id>
		<name>STR_Ba_SongofDelayDamage_G1_sys</name>
		<body>Widerhall des Angriffs</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283391</id>
		<name>STR_ShulackRose_Cromede_HealMonster_Nr</name>
		<body>Gesundheitswiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283392</id>
		<name>STR_ShulackRose_Cromede_HealMonster_Nr_DESC</name>
		<body>Verbraucht die Shulack-Rationen der Stahlrose, um Gesundheit wiederherzustellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283393</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMortal_Vritra_Lr</name>
		<body>M&#228;chtige Flammen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283394</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMortal_Vritra_Lr_DESC</name>
		<body>Dies sind machterf&#252;llte Flammen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283395</id>
		<name>STR_BNWI_SpellMortal_Vritra_Lr_Abnormal</name>
		<body>Ein starker magischer Angriff.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283396</id>
		<name>STR_DrakanVritra_BNKN_Pulled_Nr</name>
		<body>Anziehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283397</id>
		<name>STR_DrakanVritra_NRid_SAtkWeaponBindKD_Nr</name>
		<body>Bei&#223;en</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283398</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WeakspotSnipe_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283399</id>
		<name>STR_TR_Scout_F_NAS_ShulackHelpcall</name>
		<body>Befehl der Sammlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283400</id>
		<name>STR_Material_id_01</name>
		<body>Gefrorenes Id</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283401</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_id_01_DESC</name>
		<body>Durch das gefrorene Id wurde Eure Bewegungsgeschwindigkeit verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283402</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_id_01_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch das gefrorene Id wurde Eure Bewegungsgeschwindigkeit verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283403</id>
		<name>STR_Material_id_02</name>
		<body>Id-Erosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283404</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_id_02_DESC</name>
		<body>Ihr seid durch Id geschw&#228;cht, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit sowie Eure Pr&#228;zision verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283405</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_id_02_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch Id geschw&#228;cht, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit sowie Eure Pr&#228;zision verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283406</id>
		<name>STR_Material_id_03</name>
		<body>Id-Vergiftung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283407</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_id_03_DESC</name>
		<body>Beim Betreten werdet Ihr durch das Id vergiftet und erleidet einen Schaden von 100000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283408</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMagicDefend_G1</name>
		<body>Magische Verteidigung erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283409</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostMagicDefend_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Eure Verteidigungskraft gegen magische Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283410</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDelayDamage_G1_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel alle 6 Sekunden [%e1.DelayedSkill.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283411</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDelayDamage_G2_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel alle 6 Sekunden [%e1.DelayedSkill.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283412</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofDelayDamage_G3_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel alle 6 Sekunden [%e1.DelayedSkill.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283413</id>
		<name>STR_IU_Nattack</name>
		<body>Prankenhieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283414</id>
		<name>STR_IU_Nattack_DESC</name>
		<body>Ein normaler Angriff des Eisb&#228;ren. Verursacht bei einem Ziel einen physischen Schaden von 16200.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283415</id>
		<name>STR_IU_Sattack</name>
		<body>Purzelbaum</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283416</id>
		<name>STR_IU_Sattack_DESC</name>
		<body>Starke Angriffsfertigkeit des Eisb&#228;ren. Verursacht bei einem ausgew&#228;hlten Ziel einen physischen Schaden von 112800.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283417</id>
		<name>STR_IU_Areaattack</name>
		<body>Bei&#223;ender Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283418</id>
		<name>STR_IU_Areaattack_DESC</name>
		<body>Bis zu 3 Gegner in Eurer N&#228;he erleiden 48000 zus&#228;tzlichen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283419</id>
		<name>STR_IU_Areadot</name>
		<body>B&#228;rengebr&#252;ll</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283420</id>
		<name>STR_IU_Areadot_DESC</name>
		<body>Rei&#223;t die Erde auf, um bis zu 6 Gegnern in Eurer N&#228;he jeweils 24.000 Schaden zuzuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283421</id>
		<name>STR_IU_Areadot_Abnormal</name>
		<body>Ihr fl&#252;chtet aus Angst vor dem B&#228;rengebr&#252;ll.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283422</id>
		<name>STR_IU_Heart</name>
		<body>Ich liebe dich, IU!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283423</id>
		<name>STR_IU_Heart_DESC</name>
		<body>Wirft IU einen Kuss zu und bittet sie um Hilfe. Bei Verwendung in einem Umkreis von 37m um IU herum hilft sie, Eure Gesundheit wiederherzustellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283424</id>
		<name>STR_IU_Heart2</name>
		<body>Zusammen mit IU</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283425</id>
		<name>STR_IU_Heart2_DESC</name>
		<body>Wirft IU einen Kuss zu und bittet sie um Hilfe. Bei Verwendung in einem Umkreis von 37m um IU herum hilft sie, Eure Gesundheit wiederherzustellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283426</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_BearL</name>
		<body>Verwandlung in einen Eisb&#228;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283427</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_TigerL</name>
		<body>Verwandlung in einen Tiger</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283428</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_PierroL</name>
		<body>Verwandlung in einen Harlekin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283429</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_BearD</name>
		<body>Verwandlung in einen Eisb&#228;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283430</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_TigerD</name>
		<body>Verwandlung in einen Tiger</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283431</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_PierroD</name>
		<body>Verwandlung in einen Harlekin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283432</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_BearL_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch mit der Kraft der Elfen in einen Eisb&#228;ren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283433</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_TigerL_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch mit der Kraft der Elfen in einen Tiger.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283434</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_PierroL_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch mit der Kraft der Elfen in einen Harlekin.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283435</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_BearD_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch mit der Kraft der Elfen in einen Eisb&#228;ren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283436</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_TigerD_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch mit der Kraft der Elfen in einen Tiger.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283437</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_PierroD_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch mit der Kraft der Elfen in einen Harlekin.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283438</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_BearL_Abnormal</name>
		<body>Die Kraft einer Elfe hat Euch in einen Eisb&#228;ren verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283439</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_TigerL_Abnormal</name>
		<body>Die Kraft einer Elfe hat Euch in einen Tiger verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283440</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_PierroL_Abnormal</name>
		<body>Die Kraft einer Elfe hat Euch in einen Harlekin verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283441</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_BearD_Abnormal</name>
		<body>Die Kraft einer Elfe hat Euch in einen Eisb&#228;ren verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283442</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_TigerD_Abnormal</name>
		<body>Die Kraft einer Elfe hat Euch in einen Tiger verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283443</id>
		<name>STR_IU_Polymorph_PierroD_Abnormal</name>
		<body>Die Kraft einer Elfe hat Euch in einen Harlekin verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283444</id>
		<name>STR_BNCH_StatUpPMDefend_Nr</name>
		<body>Abwehr erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283445</id>
		<name>STR_BNCH_StatUpPMDefend_Nr_DESC</name>
		<body>Physische Verteidigung und Magieausgleich sind f&#252;r eine bestimmte Zeit stark erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283446</id>
		<name>STR_BNCH_StatUpPMDefend_Nr_Abnormal</name>
		<body>Physische Verteidigung und Magieausgleich sind stark erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283447</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_SA_Nr_IDRW_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Pr&#228;zision sowie Eure mag. Pr&#228;zision wurden reduziert. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand entfernen, indem Ihr physische Heilmagie verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283448</id>
		<name>STR_BNFI_Spell_SA_Nr_Penalty_IDRW_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Pr&#228;zision sowie Eure mag. Pr&#228;zision wurden reduziert. Der besondere Zustand kann durch die zweifache Anwendung physischer Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283449</id>
		<name>STR_IU_Boss_Stun</name>
		<body>M&#228;chtige Bet&#228;ubung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283450</id>
		<name>STR_IU_Boss_Areaattack</name>
		<body>Weitreichender Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283451</id>
		<name>STR_IU_Boss_Sattack</name>
		<body>Starker Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283452</id>
		<name>STR_IU_Boss_Root</name>
		<body>&#228;thergriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283453</id>
		<name>STR_IU_Boss_GreatHeal</name>
		<body>Weitreichende Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283454</id>
		<name>STR_IU_Boss_ADBuff</name>
		<body>Verst&#228;rkung der Werkstatt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283455</id>
		<name>STR_IU_Boss_Heal</name>
		<body>Boss-Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283456</id>
		<name>STR_IU_Boss_DefBuff</name>
		<body>Verst&#228;rkung der Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283457</id>
		<name>STR_IU_Boss_Snatch</name>
		<body>Heranziehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283458</id>
		<name>STR_IU_Boss_Blind</name>
		<body>Blindheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283459</id>
		<name>STR_IU_Boss_Dispell</name>
		<body>Fluch brechen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283460</id>
		<name>STR_IU_Pierro_throw</name>
		<body>Blitzschwert werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283461</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Windmil</name>
		<body>Salto</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283462</id>
		<name>STR_IU_Pierro_summonl</name>
		<body>Harlekin beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283463</id>
		<name>STR_IU_Pierro_summond</name>
		<body>Harlekin beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283464</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Play</name>
		<body>Pr&#228;chtiger Feuerwerksk&#246;rper</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283465</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Firedrop</name>
		<body>Zug werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283466</id>
		<name>STR_IU_Boss_Stun_DESC</name>
		<body>M&#228;chtige Bet&#228;ubung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283467</id>
		<name>STR_IU_Boss_Areaattack_DESC</name>
		<body>Weitreichender Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283468</id>
		<name>STR_IU_Boss_Sattack_DESC</name>
		<body>Starker Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283469</id>
		<name>STR_IU_Boss_Root_DESC</name>
		<body>&#228;thergriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283470</id>
		<name>STR_IU_Boss_GreatHeal_DESC</name>
		<body>Weitreichende Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283471</id>
		<name>STR_IU_Boss_ADBuff_DESC</name>
		<body>Verst&#228;rkung der Werkstatt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283472</id>
		<name>STR_IU_Boss_Heal_DESC</name>
		<body>Boss-Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283473</id>
		<name>STR_IU_Boss_DefBuff_DESC</name>
		<body>Verst&#228;rkung der Verteidigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283474</id>
		<name>STR_IU_Boss_Snatch_DESC</name>
		<body>Heranziehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283475</id>
		<name>STR_IU_Boss_Blind_DESC</name>
		<body>Blindheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283476</id>
		<name>STR_IU_Boss_Dispell_DESC</name>
		<body>Fluch brechen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283477</id>
		<name>STR_IU_Pierro_throw_DESC</name>
		<body>Der Harlekin schwingt sein Blitzschwert und f&#252;gt bis zu 3 Gegnern 24300 Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283478</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Windmil_DESC</name>
		<body>Der Harlekin macht einen Salto und f&#252;gt bis zu 6 Feinden in Eurer N&#228;he 79.200 Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283479</id>
		<name>STR_IU_Pierro_summonl_DESC</name>
		<body>Harlekin beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283480</id>
		<name>STR_IU_Pierro_summond_DESC</name>
		<body>Harlekin beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283481</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Play_DESC</name>
		<body>Der Harlekin wirft mit Knallk&#246;rpern und verursacht bei bis zu 6 Gegnern in Eurer N&#228;he jeweils 57600 Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283482</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Firedrop_DESC</name>
		<body>Zug werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283483</id>
		<name>STR_NCH_StatUpPMDefend_Lr</name>
		<body>Vor&#252;bergehende Fehlerbehebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283484</id>
		<name>STR_NCH_StatUpPMDefend_Lr_DESC</name>
		<body>Vor&#252;bergehende Fehlerbehebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283485</id>
		<name>STR_NCH_StatUpPMDefend_Lr_Abnormal</name>
		<body>Vor&#252;bergehende Fehlerbehebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283486</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostARSilence_G1</name>
		<body>Resistenz gegen&#252;ber dem Schweigen erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283487</id>
		<name>STR_SKILL_P_StatBoostARSilence_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Resistenz gegen&#252;ber dem Zustand des Schweigens.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283488</id>
		<name>STR_SKILL4</name>
		<body>Inspiration des Entwicklers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283489</id>
		<name>STR_IU_Boss_Stun_Abnormal</name>
		<body>Durch den m&#228;chtigen Angriff des Bosses seid Ihr bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283490</id>
		<name>STR_IU_Boss_Root_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet von der Falle des Bosses festgehalten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283491</id>
		<name>STR_IU_Boss_ADBuff_Abnormal</name>
		<body>Durch die Kraft des Lakaien sind Euer Angriff und Eure Verteidigung erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283492</id>
		<name>STR_IU_Boss_DefBuff_Abnormal</name>
		<body>Durch die Gabe des Bosses ist Eure Verteidigung erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283493</id>
		<name>STR_IU_Boss_Blind_Abnormal</name>
		<body>Das starke Licht des Bosses hat Euch geblendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283494</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Play_Abnormal</name>
		<body>Durch den Angriff des Harlekins mit einem Feuerwerksk&#246;rper seid Ihr bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283495</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Firedrop_Abnormal</name>
		<body>Nach dem Angriff des Harlekins erleidet Ihr eine bestimmte Zeit lang elektrischen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283496</id>
		<name>STR_IU_Skill_FX</name>
		<body>IUs Glanz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283497</id>
		<name>STR_IU_Skill_FX_Abnormal</name>
		<body>IUs Licht erstrahlt hell.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283498</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_EmpowerAmmo_G1_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel [%e1.Provoker.RemainTime] lang immer dann mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Provoker.ConditionProb]%% zus&#228;tzlich [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.ProcATK_Instant.Damage] Schaden zu, wenn Ihr [%e1.Provoker.Condition] ausf&#252;hrt, und erh&#246;ht Euren Angriff auf andere Spieler.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283499</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MagicalSearchEye_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt ein Ziel im verbesserten Versteckmodus sehen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283500</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_61</name>
		<body>Flakgesch&#252;tz benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283501</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_61_DESC</name>
		<body>Ihr bemannt das Flakgesch&#252;tz beim eingest&#252;rzten Windturm.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283502</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_61_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt das Flakgesch&#252;tz bemannt und k&#246;nnt nun seine Spezialfertigkeiten nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283503</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_65</name>
		<body>Flakgesch&#252;tz benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283504</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_65_DESC</name>
		<body>Ihr bemannt das Flakgesch&#252;tz beim eingest&#252;rzten Windturm.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283505</id>
		<name>STR_Arena_pvp01_S2_Polymorph01_65_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt das Flakgesch&#252;tz bemannt und k&#246;nnt nun seine Spezialfertigkeiten nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283506</id>
		<name>STR_CRAFT_BOOST_100_SKILL</name>
		<body>Effekt Herstellungsnotizbuch des j&#252;ngsten Mitglieds</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283507</id>
		<name>STR_CRAFT_BOOST_50_SKILL</name>
		<body>Effekt Geheimnis des Handwerkverbandes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283508</id>
		<name>STR_CRAFT_BOOST_100_SKILL_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 100%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283509</id>
		<name>STR_CRAFT_BOOST_50_SKILL_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 100%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283510</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofSoulextinction_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283511</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofTrap_G1</name>
		<body>Fesselnder Knall I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283512</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofTrap_G2</name>
		<body>Fesselnder Knall II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283513</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofTrap_G3</name>
		<body>Fesselnder Knall III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283514</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofTrap_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem unbeweglichen Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283515</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofTrap_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem unbeweglichen Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283516</id>
		<name>STR_SKILL_Ba_SongofTrap_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem unbeweglichen Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283517</id>
		<name>STR_BNMA_SpellATK_smallsize_SA</name>
		<body>Id-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283518</id>
		<name>STR_BNMA_SpellATK_smallsize_SA_DESC</name>
		<body>Die Id-Explosion f&#252;gt Gegnern in der Umgebung magischen Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283519</id>
		<name>STR_IU_Stumble</name>
		<body>IUs Stolper-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283520</id>
		<name>STR_IU_Stumble2</name>
		<body>IUs Stolper-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283521</id>
		<name>STR_IU_Stumble3</name>
		<body>IUs Stolper-Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283522</id>
		<name>STR_IU_Reflect</name>
		<body>IUs Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283523</id>
		<name>STR_IU_Reflect2</name>
		<body>IUs Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283524</id>
		<name>STR_IU_Reflect3</name>
		<body>IUs Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283525</id>
		<name>STR_IU_Heal</name>
		<body>IUs Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283526</id>
		<name>STR_IU_Heal2</name>
		<body>IUs Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283527</id>
		<name>STR_IU_Heal3</name>
		<body>IUs Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283528</id>
		<name>IU_Stumble_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch IUs Stolper-Fertigkeit gest&#252;rzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283529</id>
		<name>IU_Stumble2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch IUs Stolper-Fertigkeit gest&#252;rzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283530</id>
		<name>IU_Stumble3_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch IUs Stolper-Fertigkeit gest&#252;rzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283531</id>
		<name>IU_Reflect_Abnormal</name>
		<body>Durch IUs Segen werft Ihr den Schaden zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283532</id>
		<name>IU_Reflect2_Abnormal</name>
		<body>Durch IUs Segen werft Ihr den Schaden zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283533</id>
		<name>IU_Reflect3_Abnormal</name>
		<body>Durch IUs Segen werft Ihr den Schaden zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283534</id>
		<name>STR_NMA_Rage_StatUpPMAtkPMDef_TS</name>
		<body>Rasend</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283535</id>
		<name>STR_NMA_Rage_StatUpPMAtkPMDef_TS_Desc</name>
		<body>Der physische und magische Angriff sowie die physische und magische Verteidigung sind deutlich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283536</id>
		<name>STR_NMA_Rage_StatUpPMAtkPMDef_TS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der physische und magische Angriff sowie die physische und magische Verteidigung sind deutlich erh&#246;ht. Dieser Zustand kann nicht durch Magie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283537</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_MentalicShot_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkzeit Eurer Fertigkeiten ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283538</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EternalServent_G5_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in bis zu 30m Distanz [%e0.EternalServent_G5.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit hoher Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283539</id>
		<name>STR_SKILL_PR_EternalServent_G6_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in bis zu 30m Distanz [%e0.EternalServent_G6.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit hoher Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283540</id>
		<name>STR_SKILL_FI_Stigma_ForceBurst_G3</name>
		<body>Schwertmacht-Zerrei&#223;en III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283541</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_Lullaby</name>
		<body>Tanz des Gauklers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283542</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_SongofRegeneration</name>
		<body>Melodie der Verj&#252;ngung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283543</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_SongofResurrection</name>
		<body>Rhapsodie des Himmels</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283544</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_SongofManaReverse</name>
		<body>Requiem der Vergessenheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283545</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_SongofPain</name>
		<body>Mosky-Requiem</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283546</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_SongofFirm</name>
		<body>Melodie der Disziplin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283547</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_SongofEarth</name>
		<body>Marsch der Bienen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283548</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_SongofBind</name>
		<body>Atemberaubender Knall</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283549</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_songofBrave</name>
		<body>Melodie des Mutes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283550</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_PlayingStylesChangeA</name>
		<body>Spielart der Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283551</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_PlayingStylesChangeB</name>
		<body>Spielart der Magieverst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283552</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_DelayParalyze</name>
		<body>Widerhall der L&#228;hmung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283553</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_SongofMassheal</name>
		<body>Variation der Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283554</id>
		<name>STR_PreChain_Ba_SongofSerenity</name>
		<body>Variation der Ruhe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283555</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_MagicalBreathing</name>
		<body>Atem der magischen Kraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283556</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_EmpowerMagic</name>
		<body>Gabe der magischen Kraft</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283557</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_EmpowerAmmo</name>
		<body>Magisches Geschoss verst&#228;rken</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283558</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_FireChainRefresh</name>
		<body>Magisches Geschoss laden</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283559</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_OnePointRapidFire</name>
		<body>Schnelle Salve</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283560</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_SilenceShot</name>
		<body>Geschoss des Schweigens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283561</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_VeinSnipe</name>
		<body>Durchdringung der Lebensader</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283562</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_MentalSnatcher</name>
		<body>Schuss des Seelensaugers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283563</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_VassBlaster</name>
		<body>Flammenbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283564</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_ArmorBreak</name>
		<body>Kanonenkugel der Spaltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283565</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_AntiGravityCannon</name>
		<body>Kanonenkugel der Fesselung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283566</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_IceCannon</name>
		<body>Frostkanone</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283567</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_ShockCannon</name>
		<body>Schockkanone</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283568</id>
		<name>STR_PreChain_Gu_FlameCannon</name>
		<body>Kanone des Feuerteufels</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283569</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Aerial</name>
		<body>Elektrischer Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283570</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Aerial_DESC</name>
		<body>Der starke elektrische Schock des Harlekins f&#252;gt einem Gegner 236.880 Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283571</id>
		<name>STR_IU_Pierro_Aerial_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch die Fertigkeit Blitzschneller &#228;thergriff in der Luft gefangen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283572</id>
		<name>STR_SKILL_CH_SpaceEscape_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Zornanstieg wurde reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283573</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack2_Short_IDRW</name>
		<body>Angriff erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283574</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack2_Short_IDRW_DESC</name>
		<body>Der physische und magische Angriff sowie die Magieverst&#228;rkung sind f&#252;r einen bestimmten Zeitraum erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283575</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack2_Short_IDRW_Abnormal</name>
		<body>Der physische und magische Angriff sowie die Magieverst&#228;rkung sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283576</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack2_Long_IDRW</name>
		<body>Angriff erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283577</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack2_Long_IDRW_DESC</name>
		<body>Der physische und magische Angriff sowie die Magieverst&#228;rkung sind f&#252;r einen bestimmten Zeitraum erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283578</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack2_Long_IDRW_Abnormal</name>
		<body>Der physische und magische Angriff sowie die Magieverst&#228;rkung sind erh&#246;ht. Dieser Zustand kann nicht durch Magie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283579</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack3_Short_IDRW</name>
		<body>Angriff erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283580</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack3_Short_IDRW_DESC</name>
		<body>Der physische und magische Angriff sowie die Magieverst&#228;rkung sind f&#252;r einen bestimmten Zeitraum erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283581</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack3_Short_IDRW_Abnormal</name>
		<body>Der physische und magische Angriff sowie die Magieverst&#228;rkung sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283582</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack3_Long_IDRW</name>
		<body>Angriff erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283583</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack3_Long_IDRW_DESC</name>
		<body>Der physische und magische Angriff sowie die Magieverst&#228;rkung sind f&#252;r einen bestimmten Zeitraum erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283584</id>
		<name>STR_BNCH_StatUPPMAttack3_Long_IDRW_Abnormal</name>
		<body>Der physische und magische Angriff sowie die Magieverst&#228;rkung sind erh&#246;ht. Dieser Zustand kann nicht durch Magie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283585</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heilenden Diener in Eurer N&#228;he. Dieser Diener bleibt am Beschw&#246;rungsort und kann Eure TP sowie die TP von bis zu 6 Allianzmitgliedern in einem Radius von 30m um [%e0.PR_Light_Totem_HealingServent_G4.e1.Heal_Instant.Heal] wiederherstellen. Dieser Diener verschwindet nach einer Weile.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283586</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G4_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heilenden Diener in Eurer N&#228;he. Dieser Diener bleibt am Beschw&#246;rungsort und kann Eure TP sowie die TP von bis zu 6 Allianzmitgliedern in einem Radius von 30m um [%e0.PR_Dark_Totem_HealingServent_G4.e1.Heal_Instant.Heal] wiederherstellen. Dieser Diener verschwindet nach einer Weile.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283587</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HealingServent_G5_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heilenden Diener in Eurer N&#228;he. Dieser Diener bleibt am Beschw&#246;rungsort und kann Eure TP sowie die TP von bis zu 6 Allianzmitgliedern in einem Radius von 30m um [%e0.PR_Light_Totem_HealingServent_G5.e1.Heal_Instant.Heal] wiederherstellen. Dieser Diener verschwindet nach einer Weile.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283588</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HealingServent_G5_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heilenden Diener in Eurer N&#228;he. Dieser Diener bleibt am Beschw&#246;rungsort und kann Eure TP sowie die TP von bis zu 6 Allianzmitgliedern in einem Radius von 30m um [%e0.PR_Dark_Totem_HealingServent_G5.e1.Heal_Instant.Heal] wiederherstellen. Dieser Diener verschwindet nach einer Weile.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283589</id>
		<name>STR_SKILL_KN_BreakPower_G6_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem gestolperten Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu, zus&#228;tzlich wird [%e2.StatDown.StatName] [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value] reduziert. F&#252;r diese Zeit wird Eure [%e0.KN_BreakPower_G6_Buff.e1.StatUp.StatName] um [%e0.KN_BreakPower_G6_Buff.e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283590</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G1_Abnormal</name>
		<body>Stellt alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283591</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G2_Abnormal</name>
		<body>Stellt alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283592</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G3_Abnormal</name>
		<body>Stellt alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283593</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G4_Abnormal</name>
		<body>Stellt alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283594</id>
		<name>STR_SKILL_Ar_SongofRelax_G5_Abnormal</name>
		<body>Stellt alle [%e2.MPHeal.CheckTime] [%e2.MPHeal.CheckTimeHeal] MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283595</id>
		<name>STR_DNGU_Satk_TA</name>
		<body>Schuss mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283596</id>
		<name>STR_DNGU_Satk_TA_DESC</name>
		<body>Schuss mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283597</id>
		<name>STR_DrakanVritra_NEL_SpellDoticeSnareTA_Nr</name>
		<body>Flammenfalle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283598</id>
		<name>STR_DrakanVritra_DGWI_SpellLong_Ice</name>
		<body>Hitzewelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283599</id>
		<name>STR_AGC_SatkStun_Lr_SA</name>
		<body>Wilder Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283600</id>
		<name>STR_SKILL5</name>
		<body>Wiederherstellung des Entwicklers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283601</id>
		<name>STR_SKILL5_DESC</name>
		<body>Stellt die gesamten TP aller sich in der N&#228;he befindlichen Verb&#252;ndeten wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283602</id>
		<name>STR_IU_Mob_Stun</name>
		<body>Ziel bet&#228;uben</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283603</id>
		<name>STR_IU_Mob_Areaattack</name>
		<body>Bonbon-Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283604</id>
		<name>STR_IU_Mob_Sattack3</name>
		<body>Zauberstab-Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283605</id>
		<name>STR_IU_Mob_Root</name>
		<body>Brennendes Trapez</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283606</id>
		<name>STR_IU_Mob_ADBuff</name>
		<body>Angriff erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283607</id>
		<name>STR_IU_Mob_Heal</name>
		<body>Wiederherstellung des Zirkusdirektors</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283608</id>
		<name>STR_IU_Mob_AreaStumble</name>
		<body>Starker Bonbon-Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283609</id>
		<name>STR_IU_Mob_Snatch</name>
		<body>Zwei auf einen Streich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283610</id>
		<name>STR_IU_Mob_Fear</name>
		<body>Zauber der Faszination</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283611</id>
		<name>STR_IU_Mob_Dot</name>
		<body>Giftstachel des B&#228;ndigers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283612</id>
		<name>STR_IU_Mob_AreaBomb</name>
		<body>Magische Bombe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283613</id>
		<name>STR_IU_Mob_ADBuff3</name>
		<body>Zirkusdirektor aufheitern</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283614</id>
		<name>STR_IU_Mam_Stumble</name>
		<body>M&#228;chtiges Stampfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283615</id>
		<name>STR_IU_Mob_SSSattack</name>
		<body>Todestreffer des Zirkusdirektors</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283616</id>
		<name>STR_IU_Mob_Stun_Abnormal</name>
		<body>Durch Makekikes Angriff wurdet Ihr bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283617</id>
		<name>STR_IU_Mob_Root_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet in der Luft festgehalten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283618</id>
		<name>STR_IU_Mob_ADBuff_Abnormal</name>
		<body>Durch Eigenlob ist der Angriff erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283619</id>
		<name>STR_IU_Mob_AreaStumble_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt durch Makekikes Angriff einen Schock erlitten und wurdet zu Boden geworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283620</id>
		<name>STR_IU_Mob_Snatch_Abnormal</name>
		<body>Durch Rukibukis Angriff wurdet Ihr hineingezogen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283621</id>
		<name>STR_IU_Mob_Fear_Abnormal</name>
		<body>Durch Rukibukis Zauber seid Ihr von Angst erf&#252;llt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283622</id>
		<name>STR_IU_Mob_Dot_Abnormal</name>
		<body>Durch Bibarokas Giftstachel erleidet Ihr eine bestimmte Zeit lang kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283623</id>
		<name>STR_IU_Mob_ADBuff3_Abnormal</name>
		<body>Durch die Aufheiterung ist der Angriff erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283624</id>
		<name>STR_IU_Mam_Stumble_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von einem m&#228;chtigen Stampfen des Gro&#223;ohren-Mammuts zu Boden geworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283625</id>
		<name>STR_IU_Mob_SSSattack_Abnormal</name>
		<body>Der t&#246;dliche Angriff des Zirkusdirektors hat Euch niedergestreckt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283626</id>
		<name>STR_SKILL_ra_light_stormmine_g1_stun</name>
		<body>Effekt Sturmmine</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283627</id>
		<name>STR_SKILL_ra_light_stormmine_g1_stun_abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283628</id>
		<name>STR_SKILL_ra_DARK_stormmine_g1_stun</name>
		<body>Effekt Sturmmine</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283629</id>
		<name>STR_SKILL_ra_DARK_stormmine_g1_stun_abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283630</id>
		<name>STR_NEL_SpellAimFear_Nc_Po_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet in Panik versetzt und Eure MP nehmen eine bestimmte Zeit lang kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283631</id>
		<name>STR_NPC_SKILL_RA_StormMine_G1_Abnormal</name>
		<body>Alle Widerst&#228;nde gegen besondere Zust&#228;nde sind erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283632</id>
		<name>STR_IDF5_R3_FP_plus</name>
		<body>Id-Strom</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283633</id>
		<name>STR_IDF5_R3_FP_plus_DESC</name>
	</string>
	<string>
		<id>2283634</id>
		<name>STR_IDF5_R3_FP_plus_DESC_Abnormal</name>
	</string>
	<string>
		<id>2283635</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Tank_Kamar_Polymorph_G1</name>
		<body>Kamar-Belagerungspanzer benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283636</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Tank_Kamar_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Ihr benutzt den Kamar-Belagerungspanzer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283637</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Light_Tank_Kamar_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Ihr benutzt den Kamar-Belagerungspanzer und k&#246;nnt nun magische Geschosse verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283638</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Datk_Tank_Kamar_Polymorph_G1</name>
		<body>Kamar-Belagerungspanzer benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283639</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Datk_Tank_Kamar_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Ihr benutzt den Kamar-Belagerungspanzer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283640</id>
		<name>STR_SKILL_PO_Datk_Tank_Kamar_Polymorph_G1_DESC_Abnomal</name>
		<body>Ihr benutzt den Kamar-Belagerungspanzer und k&#246;nnt nun magische Geschosse verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283641</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_Dispel_G1</name>
		<body>Kamar-Belagerungspanzer verlassen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283642</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Ihr verlasst den Kamar-Belagerungspanzer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283643</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_Shot_G1_G1</name>
		<body>Bombardement des Belagerungspanzers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283644</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_Shot_G1_DESC</name>
		<body>Feuert eine Kanonenkugel auf das ausgew&#228;hlte Ziel ab, indem es ein magisches Geschoss von Kamar verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283645</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_AreaShot_G1</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges Bombardement des Belagerungspanzers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283646</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_AreaShot_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern in der Umgebung durch die Verwendung der magischen Geschosse von Kamar Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283647</id>
		<name>STR_Kamar_pvp01_S2_Polymorph01_61</name>
		<body>Kamar-Gesch&#252;tz benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283648</id>
		<name>STR_Kamar_pvp01_S2_Polymorph01_65_DESC</name>
		<body>Ihr benutzt das Kamar-Gesch&#252;tz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283649</id>
		<name>STR_Kamar_pvp01_S2_Polymorph01_65_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr benutzt das Gesch&#252;tz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283650</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_PointFire</name>
		<body>Seelengeschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283651</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_CarveSignet5</name>
		<body>Zeichen der Beseitigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283652</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_CarveSignet5_DESC</name>
		<body>Rundumschlag 5</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283653</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_SignetBurst5_Lr</name>
		<body>Beseitigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283654</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_SignetBurst5_Lr_DESC</name>
		<body>Rundumschlag 5_Umgebungsexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283655</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_CarveSignet5_Lr_TEMP</name>
		<body>Zeichen der wiederholten Beseitigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283656</id>
		<name>STR_NAS_Vritra_LowNmd_SignetBurst5_Lr_TEMP</name>
		<body>Wiederholte Beseitigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283657</id>
		<name>STR_IU_Mob_Flee</name>
		<body>Vom Staube verweht</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283658</id>
		<name>STR_IU_Mob_Flee2</name>
		<body>Vom Staube verweht</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283659</id>
		<name>STR_IDKAMAR_BUFF_SHIELD</name>
		<body>Moralverst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283660</id>
		<name>STR_IDKAMAR_BUFF_SHIELD_DESC</name>
		<body>Der Effekt wird beim Betreten oder w&#228;hrend der Wiederbelebung auf dem Schlachtfeld von Kamar aktiv.&#xA;Erh&#246;ht Eure phys. Verteidigung sowie Eure magische Verteidigung im PvP um 100%%, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%%, Euren Magiewiderstand um 9999 und alle Widerst&#228;nde gegen besondere Zust&#228;nde um 1000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283661</id>
		<name>STR_IU_Boss_Open</name>
		<body>Magische Truhe &#246;ffnen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283662</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G1_AddEffect</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Effekt Beruhigendes Fl&#252;stern I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283663</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G2_AddEffect</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Effekt Beruhigendes Fl&#252;stern II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283664</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G3_AddEffect</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Effekt Beruhigendes Fl&#252;stern III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283665</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G4_AddEffect</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Effekt Beruhigendes Fl&#252;stern IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283666</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G1_AddEffect_abnormal</name>
		<body>Euer Widerstand gegen Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung, &#228;thergriff und Heranziehen ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283667</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G2_AddEffect_abnormal</name>
		<body>Euer Widerstand gegen Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung, &#228;thergriff und Heranziehen ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283668</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G3_AddEffect_abnormal</name>
		<body>Euer Widerstand gegen Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung, &#228;thergriff und Heranziehen ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283669</id>
		<name>STR_SKILL_RA_BreezeofCalm_G4_AddEffect_abnormal</name>
		<body>Euer Widerstand gegen Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung, &#228;thergriff und Heranziehen ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283670</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G1_AddEffect</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Effekt Beruhigendes Fl&#252;stern I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283671</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G2_AddEffect</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Effekt Beruhigendes Fl&#252;stern II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283672</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G3_AddEffect</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Effekt Beruhigendes Fl&#252;stern III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283673</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G4_AddEffect</name>
		<body>Zus&#228;tzlicher Effekt Beruhigendes Fl&#252;stern IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283674</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G1_AddEffect_abnormal</name>
		<body>Euer Widerstand gegen Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung, &#228;thergriff und Heranziehen ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283675</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G2_AddEffect_abnormal</name>
		<body>Euer Widerstand gegen Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung, &#228;thergriff und Heranziehen ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283676</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G3_AddEffect_abnormal</name>
		<body>Euer Widerstand gegen Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung, &#228;thergriff und Heranziehen ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283677</id>
		<name>STR_SKILL_AS_BreezeofCalm_G4_AddEffect_abnormal</name>
		<body>Euer Widerstand gegen Bet&#228;ubung, R&#252;ckschlag, Stolpern, Drehung, &#228;thergriff und Heranziehen ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283678</id>
		<name>STR_IDVritra_base_fallingRock</name>
		<body>Sturmangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283679</id>
		<name>STR_BNRA_SAtkSlowSS_IDRW</name>
		<body>Entkr&#228;ften</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283680</id>
		<name>STR_BNRA_SAtkSlowSS_IDRW_DESC</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283681</id>
		<name>STR_BNRA_SAtkSlowSS_IDRW_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283682</id>
		<name>STR_GiantDrakan_SUpPyDef_Nr</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283683</id>
		<name>STR_GiantDrakan_KnockDown_TA</name>
		<body>Schwerer Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283684</id>
		<name>STR_GiantDrakan_KnockDown_AddDmg_TA</name>
		<body>Schwerer Absturzschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283685</id>
		<name>STR_GiantDrakan_SatkSa_Nr</name>
		<body>Schwerer Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283686</id>
		<name>STR_GiantDrakan_SDownPyDef_TA</name>
		<body>Zermalmen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283687</id>
		<name>STR_GiantDrakan_SDownPyDef_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Aufgrund des Gewichts ist die R&#252;stung zerbrochen und die physische Verteidigung reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283688</id>
		<name>STR_GiantDrakan_Satk_Nr</name>
		<body>Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283689</id>
		<name>STR_GiantDrakan_SatkLr_Nr</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283690</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_PhyRef_Shield_SS</name>
		<body>Physischer Spiegelschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283691</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_PhyRef_Shield_SS_DESC</name>
		<body>Eine bestimmte Zeit lang werden alle physischen Angriffe auf den Feind zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283692</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_PhyRef_Shield_SS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eine bestimmte Zeit lang werden alle physischen Angriffe auf den Feind zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283693</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_MagRef_Shield_SS</name>
		<body>Magischer Spiegelschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283694</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_MagRef_Shield_SS_DESC</name>
		<body>Eine bestimmte Zeit lang werden alle magischen Angriffe auf den Feind zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283695</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_MagRef_Shield_SS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eine bestimmte Zeit lang werden alle magischen Angriffe auf den Feind zur&#252;ckgeworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283696</id>
		<name>STR_DGPR_GodsVoice_TA</name>
		<body>Wort der Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283697</id>
		<name>STR_DGPR_GodsVoice_TA_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu 12 Gegnern in einem Umkreis von 20m um das Ziel sofort [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und zus&#228;tzlich [%e2.SpellATK.RemainTime] lang alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] Schaden. Au&#223;erdem wird die Wirkung der TP-Regeneration auf das Ziel um [%e3.DeboostHealAmount.DeBoostPenalty]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283698</id>
		<name>STR_DGPR_GodsVoice_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet alle [%e2.SpellATK.CheckTime] [%e2.SpellATK.Damage] magischen Feuerschaden. Die Wirkung TP-Regeneration auf Euch ist um [%e3.DeboostHealAmount.DeBoostPenalty]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283699</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNPR_StatUpArAll_SS</name>
		<body>Schwur der Best&#228;ndigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283700</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNPR_StatUpArAll_SS_DESC</name>
		<body>Euer Widerstand gegen besondere Zust&#228;nde ist stark erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283701</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNPR_StatUpArAll_SS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer Widerstand gegen besondere Zust&#228;nde ist stark erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283702</id>
		<name>STR_GiantDrakan_SUpPyDef_Nr_DESC_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht Euren Angriff und absorbiert alle Sch&#228;den.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283703</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_PointFire2</name>
		<body>Seelenfeuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283704</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_ChainATK1</name>
		<body>Durchschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283705</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_ChainATK2</name>
		<body>Sturmb&#246;e</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283706</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_AreaATK</name>
		<body>Schockwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283707</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_PowerATK2</name>
		<body>Ausl&#246;schen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283708</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd2_StuckATK</name>
		<body>Rauchgasexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283709</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_LDF4a_SkillAtkIns_Stun_SelfArea_10</name>
		<body>Gebr&#252;ll</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283710</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_NMA_SpellTA_LC_Nr</name>
		<body>Bomben werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283711</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_IDArena_Solo_S5_Fi_RobustHit_G3</name>
		<body>Schneller Schnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283712</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_NAS_Vritra_LowNmd_CarveSignet5_Lr</name>
		<body>Zeichen der wiederholten Beseitigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283713</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_NAS_Vritra_LowNmd_SignetBurst5_Lr</name>
		<body>Wiederholte Beseitigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283714</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_BNWI_SPellPFearTA10_AddShi_No</name>
		<body>Furchtzauber</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283715</id>
		<name>STR_IDF5_TD_AntiTankMine</name>
		<body>Z&#252;ndung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283716</id>
		<name>STR_IU_Mob_Sattack_Abnormal</name>
		<body>Der starke Zauberstab-Angriff des Zirkusdirektors hat Euch zu Boden geworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283717</id>
		<name>STR_IU_Mob_AreaBomb_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von der Bombe des Zirkusdirektors getroffen und zu Boden geworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283718</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Light_HolyServent_G5_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G5.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit hoher Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283719</id>
		<name>STR_NAS_Hide_Long_Type3</name>
		<body>Spuren verwischen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283720</id>
		<name>STR_NAS_Hide_Long_Type3_DESC</name>
		<body>Ihr befindet Euch in dem Zustand &apos;Verstecken&apos; der Stufe 2. Dieser Zustand wird nur durch die Verwendung einer Fertigkeit oder durch Euren Tod beendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283721</id>
		<name>STR_NAS_Hide_Long_Type3_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in dem Zustand &apos;Verstecken&apos; der Stufe 2.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283722</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Light_Tank_Polymorph_G1</name>
		<body>Gro&#223;en Elyos-Belagerungspanzer benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283723</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Light_Tank_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Ihr benutzt den gro&#223;en Elyos-Belagerungspanzer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283724</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Light_Tank_Polymorph_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr benutzt den gro&#223;en Elyos-Belagerungspanzer. Ihr k&#246;nnt nun das letzte Gesch&#252;tz der Beritra-Armee angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283725</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Dark_Tank_Polymorph_G1</name>
		<body>Gro&#223;en Asmodier-Belagerungspanzer benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283726</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Dark_Tank_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Ihr benutzt den gro&#223;en Asmodier-Belagerungspanzer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283727</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Dark_Tank_Polymorph_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr benutzt den gro&#223;en Asmodier-Belagerungspanzer. Ihr k&#246;nnt nun das letzte Gesch&#252;tz der Beritra-Armee angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283728</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Tank_Dispel_G1</name>
		<body>Panzer verlassen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283729</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Tank_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Ihr verlasst den gro&#223;en Belagerungspanzer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283730</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Tank_Shot_G1</name>
		<body>Belagerungspanzer-Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283731</id>
		<name>STR_IDF5U1_PO_Tank_Shot_G1_DESC</name>
		<body>Hebt das Surkana-&#228;therfeld auf, welches das Gesch&#252;tz umgibt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283732</id>
		<name>STR_IDF5U1_AllRef_Shield_SS</name>
		<body>Surkana-&#228;therfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283733</id>
		<name>STR_IDF5U1_AllRef_Shield_SS_DESC</name>
		<body>Ein &#228;therfeld, welches das Gesch&#252;tz besch&#252;tzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283734</id>
		<name>STR_IDF5U1_AllRef_Shield_SS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Alle Angriffe werden abgewehrt und der Schaden zur&#252;ckgeworfen. Kann nur mit den Fertigkeiten eines gro&#223;en Belagerungspanzers durchdrungen werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283735</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_ATKBuff2</name>
		<body>Gebr&#252;ll des Sieges</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283736</id>
		<name>STR_IDF5_TD_Dragon_ATKBuff2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euer physischer und magischer Angriff sind durch die Siegesgewissheit erheblich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283737</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_NGU_SpellIns_TA_Mor</name>
		<body>Schrot</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283738</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_NGU_Vritra_DelaySpell_DD_ProcA_TAL</name>
		<body>Verz&#246;gerter Schrotschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283739</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_NGU_Vritra_DelaySpell_DD_TAL</name>
		<body>Verz&#246;gerter Schrotschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283740</id>
		<name>STR_IDF5U1_BossSW_FX</name>
		<body>M&#228;chtiges Gesch&#252;tzbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283741</id>
		<name>STR_IDF5U1_BNWI_UserAllKill_Rune_Self</name>
		<body>M&#228;chtiges Gesch&#252;tzbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283742</id>
		<name>STR_Shugo_IDShulack_SupPmAtt_Shulack</name>
		<body>Schwur der Chira-Grabr&#228;uber</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283743</id>
		<name>STR_IDF5U2_sAtkLT_SA</name>
		<body>Eisengitter-Falle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283744</id>
		<name>STR_IDVritra_Base_Named_IDHouse_Zadra2_Pulled</name>
		<body>Wiederholte Gefangenschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283745</id>
		<name>STR_BNWI_HolyStatueShugo_Spelllatk_AlwaysHit</name>
		<body>Konzentriertes Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283746</id>
		<name>STR_BNWI_HolyStatueShugo_Spelllatk_AlwaysHit_DESC</name>
		<body>Ihr k&#246;nnt diese Fertigkeit beim Shugo-Abbild benutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283747</id>
		<name>STR_LDF5a_VAL_pvpDefendRatio_G2_DESC</name>
		<body>Sillus&apos; Ermutigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283748</id>
		<name>STR_LDF5a_VAL_pvpDefendRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolglosen Belagerung/Verteidigung der Sillus-Festung hervorgerufen wird. Euer Angriff sowie Eure Verteidigung im PvP werden um 7%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283749</id>
		<name>STR_LDF5b_AIR_pvpDefendRatio_G2_DESC</name>
		<body>Bassens Ermutigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283750</id>
		<name>STR_LDF5b_AIR_pvpDefendRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolglosen Belagerung/Verteidigung der Bassen-Festung hervorgerufen wird. Euer Angriff sowie Eure Verteidigung im PvP werden um 7%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283751</id>
		<name>STR_LDF5b_PLN_pvpDefendRatio_G2_DESC</name>
		<body>Prades&apos; Ermutigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283752</id>
		<name>STR_LDF5b_PLN_pvpDefendRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolglosen Belagerung/Verteidigung der Prades-Festung hervorgerufen wird. Euer Angriff sowie Eure Verteidigung im PvP werden um 7%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283753</id>
		<name>STR_LDF5a_VAL_pveAttackRatio_G2_DESC</name>
		<body>Sillus&apos; Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283754</id>
		<name>STR_LDF5a_VAL_pveAttackRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolgreichen Belagerung/Verteidigung der Sillus-Festung hervorgerufen wird. Der Angriff gegen Monster wird um 2%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283755</id>
		<name>STR_LDF5b_AIR_pveAttackRatio_G2_DESC</name>
		<body>Bassens Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283756</id>
		<name>STR_LDF5b_AIR_pveAttackRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolgreichen Belagerung/Verteidigung der Bassen-Festung hervorgerufen wird. Der Angriff gegen Monster wird um 2%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283757</id>
		<name>STR_LDF5b_PLN_pveAttackRatio_G2_DESC</name>
		<body>Prades&apos; Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283758</id>
		<name>STR_LDF5b_PLN_pveAttackRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolgreichen Belagerung/Verteidigung der Prades-Festung hervorgerufen wird. Der Angriff gegen Monster wird um 2%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283759</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNAS_DiseasePoi</name>
		<body>T&#246;dliche Krankheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283760</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNAS_DiseasePoi_DESC</name>
		<body>Verursacht Krankheiten und Vergiftungserscheinungen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283761</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNAS_DiseasePoi_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet vergiftet und leidet an einer Krankheit. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283762</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNAS_CarveSignet5</name>
		<body>Breite Gravur</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283763</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNAS_CarveSignet5_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einer gro&#223;en Anzahl von Zielen im Umkreis den Effekt &apos;Siegelgravur&apos; bis Stufe 5 zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283764</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_CurseStDnDff</name>
		<body>Grausige D&#252;sternis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283765</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_CurseStDnDff_DESC</name>
		<body>Ihr seid verflucht. Eure maximalen TP und MP sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283766</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_CurseStDnDff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid verflucht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283767</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_SpellinsMPAtk</name>
		<body>Starker Seelen-Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283768</id>
		<name>STR_IDF5U2_BNWI_SpellinsMPAtk_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu und reduziert seine MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283769</id>
		<name>STR_DrakanVritra_NWA_SDownSlow_Nr</name>
		<body>Geheiligter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283770</id>
		<name>STR_DrakanVritra_DGAS_CloseAerial_TA</name>
		<body>Angriffswelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283771</id>
		<name>STR_IDVritraBase_Nmd1_PointFire3</name>
		<body>Chaosgeschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283772</id>
		<name>STR_IDVritra_base_SilenceATK</name>
		<body>Seelenbiss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283773</id>
		<name>STR_IDVritra_base_SilenceATK_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283774</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Tremor_G3_Buff</name>
		<body>Effekt Zeichen des Zorns III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283775</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_CH_Tremor_G3_Buff_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet durch einen Schild gesch&#252;tzt, der jedes Mal Schaden absorbiert, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283776</id>
		<name>STR_IDF5_TD_BombBarrel_AntiTankMine</name>
		<body>Sprengung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283777</id>
		<name>STR_IDF5_TD_BombBarrel_VriCannon_SpellATK_TA</name>
		<body>Z&#252;ndung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283778</id>
		<name>STR_DNWI_SleepDeformSatk_TA10</name>
		<body>Vermoderter Baum</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283779</id>
		<name>STR_DNWI_SleepDeformSatk_TA10_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr schlaft und werdet in 10 Sekunden erheblichen Schaden erleiden. Dieser Zustand kann durch mentale Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283780</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_Shot_1_G3</name>
		<body>Gesch&#252;tzbombardement Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283781</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_Shot_G1</name>
		<body>Bombardement des Belagerungspanzers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283782</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_Shot_2_G3</name>
		<body>Gesch&#252;tzbombardement Stufe 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283783</id>
		<name>STR_PO_Tank_Kamar_Shot_3_G3</name>
		<body>Gesch&#252;tzbombardement Stufe 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283784</id>
		<name>STR_world_iu_Nattack</name>
		<body>Prankenhieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283785</id>
		<name>STR_world_iu_Nattack_DESC</name>
		<body>Ein normaler Angriff des Eisb&#228;ren. Verursacht bei einem Ziel einen physischen Schaden von 16200.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283786</id>
		<name>STR_world_iu_Sattack</name>
		<body>Purzelbaum</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283787</id>
		<name>STR_world_iu_Sattack_DESC</name>
		<body>Starke Angriffsfertigkeit des Eisb&#228;ren. Verursacht bei einem ausgew&#228;hlten Ziel einen physischen Schaden von 112800.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283788</id>
		<name>STR_world_iu_Areaattack</name>
		<body>Bei&#223;ender Wind</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283789</id>
		<name>STR_world_iu_Areaattack_DESC</name>
		<body>Bis zu 3 Gegner in Eurer N&#228;he erleiden 48000 zus&#228;tzlichen Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283790</id>
		<name>STR_world_iu_Areadot</name>
		<body>B&#228;rengebr&#252;ll</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283791</id>
		<name>STR_world_iu_Areadot_DESC</name>
		<body>Rei&#223;t die Erde auf, um bis zu 6 Gegnern in Eurer N&#228;he jeweils 24.000 Schaden zuzuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283792</id>
		<name>STR_world_iu_Areadot_Abnormal</name>
		<body>Ihr fl&#252;chtet aus Angst vor dem B&#228;rengebr&#252;ll.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283793</id>
		<name>STR_world_iu_Heart</name>
		<body>Ich liebe dich, Ariate!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283794</id>
		<name>STR_world_iu_Heart_DESC</name>
		<body>Wirft Ariate einen Kuss zu und bittet sie um Hilfe. Bei Verwendung in einem Umkreis von 37m um Ariate herum hilft sie, Eure Gesundheit wiederherzustellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283795</id>
		<name>STR_world_iu_Heart2</name>
		<body>Zusammen mit Ariate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283796</id>
		<name>STR_world_iu_Heart2_DESC</name>
		<body>Wirft Ariate einen Kuss zu und bittet sie um Hilfe. Bei Verwendung in einem Umkreis von 37m um Ariate herum hilft sie, Eure Gesundheit wiederherzustellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283797</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_BearL</name>
		<body>Verwandlung in einen Eisb&#228;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283798</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_TigerL</name>
		<body>Verwandlung in einen Tiger</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283799</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_PierroL</name>
		<body>Verwandlung in einen Harlekin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283800</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_BearD</name>
		<body>Verwandlung in einen Eisb&#228;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283801</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_TigerD</name>
		<body>Verwandlung in einen Tiger</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283802</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_PierroD</name>
		<body>Verwandlung in einen Harlekin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283803</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_BearL_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch mit der Kraft der Elfen in einen Eisb&#228;ren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283804</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_PierroL_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch mit der Kraft der Elfen in einen Harlekin.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283805</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_BearD_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch mit der Kraft der Elfen in einen Eisb&#228;ren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283806</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_PierroD_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch mit der Kraft der Elfen in einen Harlekin.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283807</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_BearL_Abnormal</name>
		<body>Die Kraft einer Elfe hat Euch in einen Eisb&#228;ren verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283808</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_PierroL_Abnormal</name>
		<body>Die Kraft einer Elfe hat Euch in einen Harlekin verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283809</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_BearD_Abnormal</name>
		<body>Die Kraft einer Elfe hat Euch in einen Eisb&#228;ren verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283810</id>
		<name>STR_world_iu_Polymorph_PierroD_Abnormal</name>
		<body>Die Kraft einer Elfe hat Euch in einen Harlekin verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283811</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_throw</name>
		<body>Blitzschwert werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283812</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_throw_DESC</name>
		<body>Der Harlekin schwingt sein Blitzschwert und f&#252;gt bis zu 3 Gegnern 24300 Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283813</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_Windmil</name>
		<body>Salto</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283814</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_Windmil_DESC</name>
		<body>Der Harlekin macht einen Salto und f&#252;gt bis zu 6 Feinden in Eurer N&#228;he 79.200 Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283815</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_Play</name>
		<body>Pr&#228;chtiger Feuerwerksk&#246;rper</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283816</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_Play_DESC</name>
		<body>Der Harlekin wirft mit Knallk&#246;rpern und verursacht bei bis zu 6 Gegnern in Eurer N&#228;he jeweils 57600 Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283817</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_Play_Abnormal</name>
		<body>Durch den Angriff des Harlekins mit einem Feuerwerksk&#246;rper seid Ihr bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283818</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_Aerial</name>
		<body>Elektrischer Schock</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283819</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_Aerial_DESC</name>
		<body>Der starke elektrische Schock des Harlekins f&#252;gt einem Gegner 236.880 Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283820</id>
		<name>STR_world_iu_Pierro_Aerial_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch die Fertigkeit Blitzschneller &#228;thergriff in der Luft gefangen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283821</id>
		<name>STR_world_iu_Heal</name>
		<body>Ariates Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283822</id>
		<name>STR_world_iu_Heal2</name>
		<body>Ariates Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283823</id>
		<name>STR_world_iu_Heal3</name>
		<body>Ariates Heilung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283824</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Stun</name>
		<body>Ziel bet&#228;uben</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283825</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Areaattack</name>
		<body>Bonbon-Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283826</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Sattack3</name>
		<body>Zauberstab-Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283827</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Root</name>
		<body>Brennendes Trapez</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283828</id>
		<name>STR_world_iu_Boss_Open</name>
		<body>Magische Truhe &#246;ffnen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283829</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_ADBuff</name>
		<body>Angriff erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283830</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Heal</name>
		<body>Wiederherstellung des Zirkusdirektors</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283831</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_AreaStumble</name>
		<body>Starker Bonbon-Schlag mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283832</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Snatch</name>
		<body>Zwei auf einen Streich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283833</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Fear</name>
		<body>Zauber der Faszination</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283834</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Flee2</name>
		<body>Vom Staube verweht</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283835</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Dot</name>
		<body>Giftstachel des B&#228;ndigers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283836</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_AreaBomb</name>
		<body>Magische Bombe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283837</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_ADBuff3</name>
		<body>Zirkusdirektor aufheitern</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283838</id>
		<name>STR_world_iu_Mam_Stumble</name>
		<body>M&#228;chtiges Stampfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283839</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_SSSattack</name>
		<body>Todestreffer des Zirkusdirektors</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283840</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Flee</name>
		<body>Vom Staube verweht</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283841</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Stun_Abnormal</name>
		<body>Durch Makekikes Angriff wurdet Ihr bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283842</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Sattack_Abnormal</name>
		<body>Der starke Zauberstab-Angriff des Zirkusdirektors hat Euch zu Boden geworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283843</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Root_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet in der Luft festgehalten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283844</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_ADBuff_Abnormal</name>
		<body>Durch Eigenlob ist der Angriff erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283845</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_AreaStumble_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt durch Makekikes Angriff einen Schock erlitten und wurdet zu Boden geworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283846</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Snatch_Abnormal</name>
		<body>Durch Rukibukis Angriff wurdet Ihr hineingezogen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283847</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Fear_Abnormal</name>
		<body>Durch Rukibukis Zauber seid Ihr von Angst erf&#252;llt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283848</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_Dot_Abnormal</name>
		<body>Durch Bibarokas Giftstachel erleidet Ihr eine bestimmte Zeit lang kontinuierlich Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283849</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_AreaBomb_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von der Bombe des Zirkusdirektors getroffen und zu Boden geworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283850</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_ADBuff3_Abnormal</name>
		<body>Durch die Aufheiterung ist der Angriff erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283851</id>
		<name>STR_world_iu_Mam_Stumble_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet von einem m&#228;chtigen Stampfen des Gro&#223;ohren-Mammuts zu Boden geworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283852</id>
		<name>STR_world_iu_Mob_SSSattack_Abnormal</name>
		<body>Der t&#246;dliche Angriff des Zirkusdirektors hat Euch niedergestreckt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283853</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_01</name>
		<body>Transformation in einen NC Dino des Sieges</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283854</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 30 Minuten in ein NC Dinos-Maskottchen. [%e2.StatUp.StatName]% wird um [%e2.StatUp.Value]Punkte, [%e2.StatUp.StatName2]% um [%e2.StatUp.Value2]Punkte, [%e3.StatUp.StatName]% [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2]% um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283855</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_01</name>
		<body>Transformation in einen NC Dino des Sieges</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283856</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 30 Minuten in das NC Dinos-Maskottchen. [%e2.StatUp.StatName]% wird um [%e2.StatUp.Value]Punkte, [%e2.StatUp.StatName2]% um [%e2.StatUp.Value2]Punkte, [%e3.StatUp.StatName]% [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2]% um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283857</id>
		<name>STR_STR_PO_Tank_Kamar_Shot_1_G3_DESC</name>
		<body>Ihr befindet Euch auf der Kombo-Stufe 1 des Gesch&#252;tzes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283858</id>
		<name>STR_STR_PO_Tank_Kamar_Shot_2_G3_DESC</name>
		<body>Ihr befindet Euch auf der Kombo-Stufe 2 des Gesch&#252;tzes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283859</id>
		<name>STR_STR_PO_Tank_Kamar_Shot_3_G3_DESC</name>
		<body>Ihr befindet Euch auf der Kombo-Stufe 3 des Gesch&#252;tzes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283860</id>
		<name>STR_Kamar_pvp01_S2_Polymorph01_65_Dispel_G1</name>
		<body>Gesch&#252;tz verlassen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283861</id>
		<name>STR_Kamar_pvp01_S2_Polymorph01_65_Dispel_G1_DESC</name>
		<body>Ihr verlasst das Gesch&#252;tz.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283862</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_COCKTAIL_EFFECT_01_DESC</name>
		<body>30 Minuten lang werden [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht. 30 Minuten lang erholen sich Eure GK fortw&#228;hrend.\nDer Cocktail hebt die Stimmung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283863</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_COCKTAIL_EFFECT_02_DESC</name>
		<body>30 Minuten lang werden [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht. 30 Minuten lang erholen sich Eure GK fortw&#228;hrend.\nDer Cocktail hebt die Stimmung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283864</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_COCKTAIL_EFFECT_03_DESC</name>
		<body>30 Minuten lang werden [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht. 30 Minuten lang erholen sich Eure GK fortw&#228;hrend.\nDer Cocktail hebt die Stimmung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283865</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_COCKTAIL_EFFECT_04_DESC</name>
		<body>30 Minuten lang werden [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht. 30 Minuten lang erholen sich Eure GK fortw&#228;hrend.\nDer Cocktail hebt die Stimmung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283866</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_COCKTAIL_EFFECT_01</name>
		<body>Effekt des Manduri-Sour</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283867</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_COCKTAIL_EFFECT_02</name>
		<body>Effekt des Atreia-Blue</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283868</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_COCKTAIL_EFFECT_03</name>
		<body>Effekt des Ribbit-Sunrise</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283869</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_COCKTAIL_EFFECT_04</name>
		<body>Effekt des Elementarwasser-Martinis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283870</id>
		<name>STR_SKILL_PR_Dark_HolyServent_G5_DESC</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen heiligen Geist in Eurer N&#228;he. Dieser Geist bleibt am Beschw&#246;rungsort und f&#252;gt einem ausgew&#228;hlten Ziel in einem Umkreis von 25m [%e0.HolyServent_G5.e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden mit hoher Reichweite zu. Dieser Geist verschwindet nach einer Weile und verbraucht bei jedem Angriff einen Teil seiner TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283871</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_PHY_01</name>
		<body>Verwandlung in einen vertrauensw&#252;rdigen Dandi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283872</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_MAG_01</name>
		<body>Verwandlung in einen flei&#223;igen Dandi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283873</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_PHY_01</name>
		<body>Verwandlung in einen vertrauensw&#252;rdigen Dandi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283874</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_MAG_01</name>
		<body>Verwandlung in einen flei&#223;igen Dandi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283875</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_SPEED_01</name>
		<body>Verwandlung in einen flinken Dandi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283876</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_SPEED_01</name>
		<body>Verwandlung in einen flinken Dandi</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283877</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_PHY_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Dandi. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283878</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_MAG_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Dandi. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283879</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_PHY_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Dandi. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283880</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_MAG_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Dandi. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283881</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_SPEED_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Dandi. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283882</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_SPEED_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Dandi. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht; [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283883</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IcyShield_G3_Proc</name>
		<body>Effekt Winterr&#252;stung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283884</id>
		<name>STR_SKILL_WI_IcyShield_G4_Proc</name>
		<body>Effekt Winterr&#252;stung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283885</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_IVANKUPALA_IGNITE_01</name>
		<body>[Event] Entfachen des heiligen Lagerfeuers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283886</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_IVANKUPALA_IGNITE_01_AB_DESC</name>
		<body>Jemand hat das heilige Lagerfeuer entz&#252;ndet. Ihr sp&#252;rt die W&#228;rme.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283887</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_IVANKUPALA_BONFIRE_01</name>
		<body>[Event] Hitze des heiligen Lagerfeuers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283888</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_IVANKUPALA_BONFIRE_01_AB_DESC</name>
		<body>Ihr f&#252;hlt die W&#228;rme des heiligen Lagerfeuers. Solange der Effekt anh&#228;lt, ist Eure Chance auf Beutegegenst&#228;nde beim Jagen um 5%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283889</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_IVANKUPALA_BONFIRE_02</name>
		<body>[Event] Der richtige Boost zur richtigen Zeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283890</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_IVANKUPALA_BONFIRE_02_AB_DESC</name>
		<body>Ihr f&#252;hlt die W&#228;rme des heiligen Lagerfeuers. Solange der Effekt anh&#228;lt, sind Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5%%, Eure Angriffsgeschwindigkeit und Eure Wirkgeschwindigkeit um jeweils 10%% erh&#246;ht. Fr&#246;hliches Ivankupala-Fest!</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283891</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_XP_BOOST_01</name>
		<body>[Event] Mysteri&#246;se Energie des Gebieters - EP</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283892</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_DROP_BOOST_01</name>
		<body>[Event] Mysteri&#246;se Energie des Gebieters - Beutequote</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283893</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_GATHER_BOOST_01</name>
		<body>[Event] Mysteri&#246;se Energie des Gebieters - Sammeln</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283894</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_CRAFT_BOOST_01</name>
		<body>[Event] Mysteri&#246;se Energie des Gebieters - Herstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283895</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_XP_BOOST_01_ABNORMAL</name>
		<body>Ihr befindet Euch unter dem Einfluss der mysteri&#246;sen Energie des Gebieters. Solange dieser Effekt anh&#228;lt, erhaltet Ihr durch die Jagd 100%% zus&#228;tzliche EP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283896</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_DROP_BOOST_01_ABNORMAL</name>
		<body>Ihr befindet Euch unter dem Einfluss der mysteri&#246;sen Energie des Gebieters. Solange dieser Effekt anh&#228;lt, ist die Chance, beim Jagen Gegenst&#228;nde zu erbeuten, um 20%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283897</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_GATHER_BOOST_01_ABNORMAL</name>
		<body>Ihr befindet Euch unter dem Einfluss der mysteri&#246;sen Energie des Gebieters. Solange dieser Effekt anh&#228;lt, erhaltet Ihr 100%% mehr Fertigkeitspunkte f&#252;r das Sammeln, die Gewinnung und die &#228;thergewinnung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283898</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_CRAFT_BOOST_01_ABNORMAL</name>
		<body>Ihr befindet Euch unter dem Einfluss der mysteri&#246;sen Energie des Gebieters. Solange dieser Effekt anh&#228;lt, erhaltet Ihr 100%% mehr Fertigkeitspunkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283899</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_XP_BOOST_02</name>
		<body>[Event] M&#228;chtige Energie des Gebieters - EP</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283900</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_DROP_BOOST_02</name>
		<body>[Event] M&#228;chtige Energie des Gebieters - Beutequote</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283901</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_GATHER_BOOST_02</name>
		<body>[Event] M&#228;chtige Energie des Gebieters - Sammeln</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283902</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_CRAFT_BOOST_02</name>
		<body>[Event] M&#228;chtige Energie des Gebieters - Herstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283903</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_XP_BOOST_02_ABNORMAL</name>
		<body>Ihr befindet Euch unter dem Einfluss der m&#228;chtigen Energie des Gebieters. Solange dieser Effekt anh&#228;lt, erhaltet Ihr durch die Jagd 200%% zus&#228;tzliche EP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283904</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_DROP_BOOST_02_ABNORMAL</name>
		<body>Ihr befindet Euch unter dem Einfluss der m&#228;chtigen Energie des Gebieters. Solange dieser Effekt anh&#228;lt, ist die Chance, beim Jagen Gegenst&#228;nde zu erbeuten, um 50%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283905</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_GATHER_BOOST_02_ABNORMAL</name>
		<body>Ihr befindet Euch unter dem Einfluss der m&#228;chtigen Energie des Gebieters. Solange dieser Effekt anh&#228;lt, erhaltet Ihr 200%% mehr Fertigkeitspunkte f&#252;r das Sammeln, die Gewinnung und die &#228;thergewinnung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283906</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_CRAFT_BOOST_02_ABNORMAL</name>
		<body>Ihr befindet Euch unter dem Einfluss der m&#228;chtigen Energie des Gebieters. Solange dieser Effekt anh&#228;lt, erhaltet Ihr 200%% mehr Fertigkeitspunkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283907</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FIREDUST</name>
		<body>[Event] Flammenpulver des Gebieters werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283908</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FIREDUST_ABNORMAL</name>
		<body>Wirft das Flammenpulver des Gebieters auf den Kuchen, sodass er Funken spr&#252;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283909</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FIREDUST2</name>
		<body>[Event] Edles Flammenpulver des Gebieters werfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283910</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_FIREDUST2_ABNORMAL</name>
		<body>Wirft das edle Flammenpulver des Gebieters auf den Kuchen, sodass er Funken spr&#252;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283911</id>
		<name>STR_war_Light_BNWI_WongiokDamageStun_Rune_TA</name>
		<body>Rache-Bombardement der Elyos</body>
		<message_type>IDLDF5_under_01_war</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>2283912</id>
		<name>STR_war_Dark_BNWI_WongiokDamageStun_Rune_TA</name>
		<body>Rache-Bombardement der Asmodier</body>
		<message_type>IDLDF5_under_01_war</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>2283913</id>
		<name>STR_war_PO_Tank_Kamar_AreaShot_G2_TA</name>
		<body>Bombardement der &#228;therkanone mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
		<message_type>IDLDF5_under_01_war</message_type>
	</string>
	<string>
		<id>2283914</id>
		<name>STR_IDF5_U1_War_shield</name>
		<body>Schutz der Verb&#252;ndeten</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283915</id>
		<name>STR_IDF5_U1_War_shield_Abnormal</name>
		<body>Reduziert s&#228;mtlichen Euch zugef&#252;gten Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283916</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_RED_01</name>
		<body>Verwandlung in einen m&#228;chtigen Rot-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283917</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_RED_01</name>
		<body>Verwandlung in einen m&#228;chtigen Rot-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283918</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_ORANGE_01</name>
		<body>Verwandlung in einen m&#228;chtigen Gold-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283919</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_ORANGE_01</name>
		<body>Verwandlung in einen m&#228;chtigen Gold-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283920</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_YELLOW_01</name>
		<body>Verwandlung in einen m&#228;chtigen Gelb-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283921</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_YELLOW_01</name>
		<body>Verwandlung in einen m&#228;chtigen Gelb-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283922</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_GREEN_01</name>
		<body>Verwandlung in einen m&#228;chtigen Gr&#252;n-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283923</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_GREEN_01</name>
		<body>Verwandlung in einen m&#228;chtigen Gr&#252;n-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283924</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_VIOLET_01</name>
		<body>Verwandlung in einen m&#228;chtigen Violett-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283925</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_VIOLET_01</name>
		<body>Verwandlung in einen m&#228;chtigen Violett-Inquin</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283926</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_RED_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht. [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283927</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_RED_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht. [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283928</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_ORANGE_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht. [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283929</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_ORANGE_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht. [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283930</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_YELLOW_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht. [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283931</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_YELLOW_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht. [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283932</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_GREEN_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht. [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283933</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_GREEN_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht. [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283934</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_PENGUIN_SPEED_VIOLET_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht. [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283935</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_PENGUIN_SPEED_VIOLET_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Inquin. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht. [%e3.StatUp.StatName] steigt um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283936</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_PANDA_PHY_02</name>
		<body>Transformation in einen mutigen Panda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283937</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_PANDA_PHY_02</name>
		<body>Transformation in einen mutigen Panda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283938</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_PANDA_MAG_02</name>
		<body>Transformation in einen weisen Panda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283939</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_PANDA_MAG_02</name>
		<body>Transformation in einen weisen Panda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283940</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_PANDA_SPEED_02</name>
		<body>Verwandlung in einen schnellen Panda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283941</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_PANDA_SPEED_02</name>
		<body>Verwandlung in einen schnellen Panda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283942</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_PANDA_PHY_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Panda. [%e2.StatUp.StatName]% wird um [%e2.StatUp.Value]Punkte, [%e2.StatUp.StatName2]% um [%e2.StatUp.Value2]Punkte, [%e3.StatUp.StatName]% um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2]% um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283943</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_PANDA_PHY_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Panda. [%e2.StatUp.StatName]% wird um [%e2.StatUp.Value]Punkte, [%e2.StatUp.StatName2]% um [%e2.StatUp.Value2]Punkte, [%e3.StatUp.StatName]% um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2]% um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283944</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_PANDA_MAG_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Panda. [%e2.StatUp.StatName]% wird um [%e2.StatUp.Value]Punkte, [%e2.StatUp.StatName2]% um [%e2.StatUp.Value2]Punkte, [%e3.StatUp.StatName]% um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2]% um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283945</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_PANDA_MAG_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Panda. [%e2.StatUp.StatName]% wird um [%e2.StatUp.Value]Punkte, [%e2.StatUp.StatName2]% um [%e2.StatUp.Value2]Punkte, [%e3.StatUp.StatName]% um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2]% um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283946</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_L_SHAPE_PANDA_SPEED_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Panda. [%e2.StatUp.StatName]% wird um [%e2.StatUp.Value]Punkte, [%e2.StatUp.StatName2]% um [%e2.StatUp.Value2]Punkte, [%e3.StatUp.StatName]% um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2]% um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283947</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_D_SHAPE_PANDA_SPEED_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Panda. [%e2.StatUp.StatName]% wird um [%e2.StatUp.Value]Punkte, [%e2.StatUp.StatName2]% um [%e2.StatUp.Value2]Punkte, [%e3.StatUp.StatName]% um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2]% um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283948</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Dgun_ShapeChange</name>
		<body>Waffenbeschlagnahme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283949</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Dgun_ShapeChange_DESC</name>
		<body>Ihr beschlagnahmt die Waffe der Beritra-Armee.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283950</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Dgun_ShapeChange_Abnormal</name>
		<body>Ihr benutzt die Waffe der Beritra-Armee.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283951</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Cannon_ShapeChange</name>
		<body>Waffenbeschlagnahme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283952</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Cannon_ShapeChange_DESC</name>
		<body>Ihr beschlagnahmt die Waffe der Beritra-Armee.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283953</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Cannon_ShapeChange_Abnormal</name>
		<body>Ihr benutzt die Waffe der Beritra-Armee.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283954</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_TBM_ShapeChange</name>
		<body>Waffenbeschlagnahme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283955</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_TBM_ShapeChange_DESC</name>
		<body>Ihr beschlagnahmt die Waffe der Beritra-Armee.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283956</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_TBM_ShapeChange_Abnormal</name>
		<body>Ihr benutzt die Waffe der Beritra-Armee.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283957</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_FTank_Shapechange</name>
		<body>Waffenbeschlagnahme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283958</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_FTank_Shapechange_DESC</name>
		<body>Ihr beschlagnahmt die Waffe der Beritra-Armee.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283959</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_FTank_Shapechange_Abnormal</name>
		<body>Ihr benutzt die Waffe der Beritra-Armee.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283960</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Escape_Dispel</name>
		<body>Entkommen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283961</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Escape_Dispel_DESC</name>
		<body>Ihr verlasst die Waffe fluchtartig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283962</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Escape_Dispel_Abnormal</name>
		<body>Ihr verlasst die Waffe fluchtartig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283963</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Dgun_NormalFire</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283964</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Dgun_NormalFire_DESC</name>
		<body>Ein Belagerungsgeschoss f&#252;gt einem [%First_Target_Valid_Distance]m entfernten Ziel Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283965</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Dgun_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Greift das Ziel an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283966</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Dgun_PointFire</name>
		<body>Schockkanone</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283967</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Dgun_PointFire_DESC</name>
		<body>Zwei Belagerungsgeschosse f&#252;gen bis zu 12 Feinden zwischen Euch und dem [%First_Target_Valid_Distance]m entfernten Ziel Feuerschaden zu und bet&#228;uben sie [%e2.Stun.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283968</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Dgun_PointFire_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283969</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Cannon_NormalFire</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283970</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Cannon_NormalFire_DESC</name>
		<body>Ein Belagerungsgeschoss f&#252;gt einem [%First_Target_Valid_Distance]m entfernten Ziel Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283971</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Cannon_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Greift das Ziel an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283972</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Cannon_PointFire</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283973</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Cannon_PointFire_DESC</name>
		<body>Zwei Belagerungsgeschosse f&#252;gen bis zu 12 Feinden in einem Umkreis von 20m um das [%First_Target_Valid_Distance]m entfernte Ziel herum Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283974</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_Cannon_PointFire_Abnormal</name>
		<body>Greift das Ziel an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283975</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_TBM_NormalFire</name>
		<body>Kollision</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283976</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_TBM_NormalFire_DESC</name>
		<body>Ein Belagerungsgeschoss f&#252;gt bis zu 12 Feinden in einem kegelf&#246;rmigen Bereich von bis zu 12m Gr&#246;&#223;e Schaden zu und wirft sie zu Boden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283977</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_TBM_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Ein schwerer Schlag hat Euch zu Boden geworfen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283978</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_TBM_PowerATK</name>
		<body>Wirbelnde Kollision</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283979</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_TBM_PowerATK_DESC</name>
		<body>Verwendet eine gezielte Kollision zur Zerst&#246;rung des Tors.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283980</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_TBM_PowerATK_Abnormal</name>
		<body>Greift das Ziel an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283981</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_FTank_NormalFire</name>
		<body>Feuerkanone</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283982</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_FTank_NormalFire_DESC</name>
		<body>Ein Belagerungsgeschoss f&#252;gt einem [%First_Target_Valid_Distance]m entfernten Ziel Feuerschaden zu. Falls es sich bei dem Ziel um Paschid handelt, wird starker zus&#228;tzlicher Schaden verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283983</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_FTank_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Greift das Ziel an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283984</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_FTank_AreaFire</name>
		<body>Flammenaussto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283985</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_FTank_AreaFire_DESC</name>
		<body>Zwei Belagerungsgeschosse f&#252;gen bis zu 6 Feinden in einem Umkreis von 15m um das [%First_Target_Valid_Distance]m entfernte Ziel herum Feuerschaden zu. Falls es sich bei dem Ziel um Paschid handelt, wird sehr starker zus&#228;tzlicher Schaden verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283986</id>
		<name>STR_PO_IDF5_TD_War_FTank_AreaFire_Abnormal</name>
		<body>Greift das Ziel an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283987</id>
		<name>STR_FGC_ShieldSanctuarySS</name>
		<body>Schutzwall</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283988</id>
		<name>STR_FGC_ShieldSanctuarySS_DESC</name>
		<body>Mit dieser Fertigkeit unterbrecht Ihr f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] Euren Angriff sowie Eure Bewegung und verharrt, ohne Schaden von Feinden zu erleiden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283989</id>
		<name>STR_FGC_ShieldSanctuarySS_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang kann Euch keinerlei Schaden zugef&#252;gt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283990</id>
		<name>STR_FGC_ShieldSA</name>
		<body>Schutz des Himmelsgenerals</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283991</id>
		<name>STR_FGC_ShieldSA_DESC</name>
		<body>Reduziert den Euch zugef&#252;gten Schaden [%e1.Shield.RemainTime] lang mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% um [%e1.Shield.CoverValue]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283992</id>
		<name>STR_FGC_ShieldSA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Reduziert bei [%e1.Shield.Condition] den Euch zugef&#252;gten Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% um [%e1.Shield.CoverValue]%%. (Absorbiert bis zu [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden.)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283993</id>
		<name>STR_IDLDF5_Under_01_War_BUFF_SHIELD</name>
		<body>Moralverst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283994</id>
		<name>STR_IDLDF5_Under_01_War_BUFF_SHIELD_DESC</name>
		<body>Der Effekt wird beim Betreten oder w&#228;hrend der Wiederbelebung auf der Jormungand-Marschroute aktiv.&#xA;Erh&#246;ht Eure phys. Verteidigung sowie Eure magische Verteidigung im PvP um 100%%, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%%, Euren Magiewiderstand um 9999 und alle Widerst&#228;nde gegen besondere Zust&#228;nde um 1000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283995</id>
		<name>STR_IDF5_TD_War_BUFF_SHIELD</name>
		<body>Moralverst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283996</id>
		<name>STR_IDF5_TD_War_BUFF_SHIELD_DESC</name>
		<body>Dieser Effekt tritt in Kraft, wenn Ihr auf dem Schlachtfeld der Stahlmauerbastion wiederaufersteht.&#xA;Erh&#246;ht Eure phys. Verteidigung sowie Eure magische Verteidigung im PvP um 100%%, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%%, Euren Magiewiderstand um 9999 und alle Widerst&#228;nde gegen besondere Zust&#228;nde um 1000.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283997</id>
		<name>STR_PO_IDF5_U3_RuneSTurret_Shapechange</name>
		<body>Ruhn-Waffe benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283998</id>
		<name>STR_PO_IDF5_U3_RuneSTurret_Shapechange_DESC</name>
		<body>Ihr benutzt die Ruhn-Waffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2283999</id>
		<name>STR_PO_IDF5_U3_RuneSTurret_Shapechange_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt die Ruhn-Waffe bemannt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284000</id>
		<name>STR_PO_IDF5_U3_RuneSTurret_NormalFire</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284001</id>
		<name>STR_PO_IDF5_U3_RuneSTurret_NormalFire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt der Beritra-Armee starken Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284002</id>
		<name>STR_PO_IDF5_U3_RuneSTurret_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt der Beritra-Armee starken Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284003</id>
		<name>STR_PO_IDF5_U3_RuneSTurret_PowerATK</name>
		<body>Donnerschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284004</id>
		<name>STR_PO_IDF5_U3_RuneSTurret_PowerATK_DESC</name>
		<body>Ihr wurdet durch die Beritra-Armee gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284005</id>
		<name>STR_PO_IDF5_U3_RuneSTurret_PowerATK_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284006</id>
		<name>STR_IDF5_U1_War_DGAS_OpenAerial_TA_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in der Luft bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284007</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FrontDash_G1</name>
		<body>&#228;thertech-Test Sprint-Fertigkeit (vorne)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284008</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FrontDash_G1_DESC</name>
		<body>Ihr sprintet 15m nach vorne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284009</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BackDash_G1</name>
		<body>&#228;thertech-Test Sprint-Fertigkeit (hinten)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284010</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BackDash_G1_DESC</name>
		<body>Ihr sprintet 15m nach hinten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284011</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FrontDashPC_G1</name>
		<body>&#228;thertech-Test Sprint-Fertigkeit (vorne) nur SC</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284012</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FrontDashPC_G1_DESC</name>
		<body>Ihr sprintet 15m nach vorne.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284013</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BackDashPC_G1</name>
		<body>&#228;thertech-Test Sprint-Fertigkeit (hinten) nur SC</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284014</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BackDashPC_G1_DESC</name>
		<body>Ihr sprintet 15m nach hinten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284015</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_AS_QuickMove_G1</name>
		<body>Versteckungskosten-Testfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284016</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_AS_QuickMove_DESC</name>
		<body>Eine Geschwindigkeitsfertigkeit, die im Versteckmodus unbegrenzt verwendet werden kann.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284017</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_AS_QuickMove_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284018</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_ProcReduceRate_G1_G5</name>
		<body>Verhindern der Gottstein-Aktivierung stat Testfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284019</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_ProcReduceRate_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;r 60 Minuten wird der Wert zum Verhindern der Gottstein-Aktivierung um 10%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284020</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_ProcReduceRate_G1_Abnormal</name>
		<body>F&#252;r 60 Minuten wird stat zum Verhindern der Gottstein-Aktivierung um 10%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284021</id>
		<name>STR_ITEM_IDF5_TD_WAR_STUN</name>
		<body>Blendgranate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284022</id>
		<name>STR_ITEM_IDF5_TD_WAR_STUN_ABNORMAL</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284023</id>
		<name>STR_ITEM_IDF5_TD_WAR_DISPEL</name>
		<body>Panzerabwehrgranate</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284024</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SlashigForce_G1</name>
		<body>Klinge der Provokation I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284025</id>
		<name>STR_SKILL_FI_SlashigForce_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und erh&#246;ht seinen Zorn Euch gegen&#252;ber.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284026</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WindSnatcher_G1</name>
		<body>Flug: Gefangenschaft I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284027</id>
		<name>STR_SKILL_KN_WindSnatcher_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und zieht es anschlie&#223;end direkt vor Euch.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284028</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ChainFlyingDagger_G1</name>
		<body>Flugdolch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284029</id>
		<name>STR_SKILL_AS_ChainFlyingDagger_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden bei einem Ziel innerhalb von [%First_Target_Valid_Distance] Metern. Bei einer Bet&#228;ubung wird [%e1.SkillATK_Instant.AddDamage] zus&#228;tzlicher Schaden verursacht.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Wurfdolch - Flugdolch</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284030</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RepeatEvade_G2</name>
		<body>Ausweicherh&#246;hung  II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284031</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RepeatEvade_G2_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird nach erfolgreichem Ausweichen [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284032</id>
		<name>STR_SKILL_AS_RepeatEvade_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284033</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SteelArrow_G1</name>
		<body>Schw&#228;chender Pfeil I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284034</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SteelArrow_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. [%e2.StatDown.StatName] des Ziels wird f&#252;r [%e2.StatDown.RemainTime] um [%e2.StatDown.Value], [%e2.StatDown.StatName2] um [%e2.StatDown.Value2] und [%e2.StatDown.StatName3] um [%e2.StatDown.Value3] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284035</id>
		<name>STR_SKILL_RA_SteelArrow_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName], [%e2.StatDown.StatName2] und [%e2.StatDown.StatName3] sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284036</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ChainBurn_G1</name>
		<body>Glut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284037</id>
		<name>STR_SKILL_WI_ChainBurn_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Brand - Glut</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284038</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicalChain_G2</name>
		<body>Funkelnde Scherbe II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284039</id>
		<name>STR_SKILL_WI_MagicalChain_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu. Ihr absorbiert [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% des zugef&#252;gten Schadens als MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284040</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedBreath_1_G1</name>
		<body>Zorn der Wildnis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284041</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedBreath_1_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284042</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedBreath_2_G1</name>
		<body>Zorn der Wildnis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284043</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedBreath_2_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284044</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedBreath_3_G1</name>
		<body>Zorn der Wildnis I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284045</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CursedBreath_3_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284046</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CountHPMPDrain_G2</name>
		<body>Rauchgasexplosion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284047</id>
		<name>STR_SKILL_EL_CountHPMPDrain_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und absorbiert [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP und [%e1.SpellATKDrain_Instant.MPHeal]%% des Schadens als MP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284048</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TearingCrash_G1</name>
		<body>Schlag der Vehemenz I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284049</id>
		<name>STR_SKILL_CH_TearingCrash_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 4&#xA;Spaltschlag - Schlag der Vehemenz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284050</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RaiseRepentance_G1</name>
		<body>Bet&#228;ubender Hammer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284051</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RaiseRepentance_G1_DESC</name>
		<body>Verursacht beim Ziel [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] bis [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden. Die Wirkzeit des Ziels wird f&#252;r [%e2.BoostSkillCastingTime.RandomTime] um 50%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284052</id>
		<name>STR_SKILL_PR_RaiseRepentance_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Wirkzeit aller Fertigkeiten ist um 50%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284053</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingSnipe_G1</name>
		<body>Flug: Schuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284054</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingSnipe_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu. [%e2.StatDown.StatName] des Ziels wird [%e2.StatDown.RemainTime] lang um [%e2.StatDown.Value]%% reduziert.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284055</id>
		<name>STR_SKILL_Gu_WingSnipe_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284056</id>
		<name>STR_SKILL_BA_ExcitingMelody_G1</name>
		<body>Melodie der Heiterkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284057</id>
		<name>STR_SKILL_BA_ExcitingMelody_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284058</id>
		<name>STR_SKILL_BA_ExcitingMelody_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284059</id>
		<name>STR_RI_EscapeRobotAttack_G1_NPC</name>
		<body>Aufgabe des Panzers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284060</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SummonArmor_G1</name>
		<body>Mech rufen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284061</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SummonArmor_G2</name>
		<body>Mech rufen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284062</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SummonArmor_G3</name>
		<body>Mech rufen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284063</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SummonArmor_G4</name>
		<body>Mech rufen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284064</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SummonArmor_G5</name>
		<body>Mech rufen V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284065</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SummonArmor_G1_DESC</name>
		<body>Ruft den Mech herbei und benutzt ihn. Durch das Benutzen des Mechs werden Angriffsreichweite, [%e3.StatUp.StatName], [%e3.StatUp.StatName2], [%e3.StatUp.StatName3] sowie [%e4.StatUp.StatName4] erh&#246;ht.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284066</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DirectFire_G1</name>
		<body>Brennender Kanonenschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284067</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DirectFire_G2</name>
		<body>Brennender Kanonenschuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284068</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DirectFire_G3</name>
		<body>Brennender Kanonenschuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284069</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DirectFire_G4</name>
		<body>Brennender Kanonenschuss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284070</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DirectFire_G5</name>
		<body>Brennender Kanonenschuss V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284071</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DirectFire_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284072</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainFire_G1</name>
		<body>Wiederholter Kanonenschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284073</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainFire_G2</name>
		<body>Wiederholter Kanonenschuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284074</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainFire_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Brennender Kanonenschuss - Wiederholter Kanonenschuss&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284075</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardAttack_G1</name>
		<body>Welle der Abk&#252;hlung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284076</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardAttack_G2</name>
		<body>Welle der Abk&#252;hlung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284077</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardAttack_G3</name>
		<body>Welle der Abk&#252;hlung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284078</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardAttack_G4</name>
		<body>Welle der Abk&#252;hlung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284079</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardAttack_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Feinden in einem kegelf&#246;rmigen Bereich von bis zu 15m Gr&#246;&#223;e [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und reduziert 3 Sekunden lang ihre Bewegungsgeschwindigkeit.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284080</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284081</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardStrike_G1</name>
		<body>Welle der Zerst&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284082</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardStrike_G2</name>
		<body>Welle der Zerst&#246;rung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284083</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardStrike_G3</name>
		<body>Welle der Zerst&#246;rung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284084</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardStrike_G4</name>
		<body>Welle der Zerst&#246;rung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284085</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardStrike_G5</name>
		<body>Welle der Zerst&#246;rung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284086</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardStrike_G6</name>
		<body>Welle der Zerst&#246;rung VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284087</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardStrike_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Feinden in einem kegelf&#246;rmigen Bereich von bis zu 15m Gr&#246;&#223;e [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und verursacht zus&#228;tzlichen Schaden, falls das Ziel ein Balaur ist.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Welle der Abk&#252;hlung - Welle der Zerst&#246;rung&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284088</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TanglingAttack_G1</name>
		<body>Elektrischer Schock I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284089</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TanglingAttack_G2</name>
		<body>Elektrischer Schock II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284090</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TanglingAttack_G3</name>
		<body>Elektrischer Schock III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284091</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TanglingAttack_G4</name>
		<body>Elektrischer Schock IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284092</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TanglingAttack_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und l&#228;hmt es f&#252;r [%e2.Paralyze.RemainTime].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284093</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TanglingAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284094</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingAttack_G1</name>
		<body>Elektrische Schlinge I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284095</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingAttack_G2</name>
		<body>Elektrische Schlinge II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284096</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingAttack_G3</name>
		<body>Elektrische Schlinge III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284097</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingAttack_G4</name>
		<body>Elektrische Schlinge IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284098</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingAttack_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und macht es [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Elektrischer Schock - Elektrische Schlinge</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284099</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284100</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodingPunch_G1</name>
		<body>Zweihandschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284101</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodingPunch_G2</name>
		<body>Zweihandschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284102</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodingPunch_G3</name>
		<body>Zweihandschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284103</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodingPunch_G4</name>
		<body>Zweihandschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284104</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodingPunch_G5</name>
		<body>Zweihandschlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284105</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodingPunch_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und verursacht zus&#228;tzlichen Schaden, falls das Ziel ein Balaur ist.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284106</id>
		<name>STR_SKILL_RI_AngryPunch_G1</name>
		<body>Flamme der Zerst&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284107</id>
		<name>STR_SKILL_RI_AngryPunch_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und verursacht zus&#228;tzlichen Schaden, falls das Ziel ein Balaur ist.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Zweihandschlag - Flamme der Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284108</id>
		<name>STR_SKILL_RI_AimingAttack_G1</name>
		<body>Flammenaussto&#223; I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284109</id>
		<name>STR_SKILL_RI_AimingAttack_G2</name>
		<body>Flammenaussto&#223; II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284110</id>
		<name>STR_SKILL_RI_AimingAttack_G3</name>
		<body>Flammenaussto&#223; III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284111</id>
		<name>STR_SKILL_RI_AimingAttack_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Zweihandschlag - Flammenaussto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284112</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_1_G1</name>
		<body>Idium-Faust I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284113</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_2_G1</name>
		<body>Idium-Faust I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284114</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_3_G1</name>
		<body>Idium-Faust I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284115</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_1_G2</name>
		<body>Idium-Faust II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284116</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_2_G2</name>
		<body>Idium-Faust II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284117</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_3_G2</name>
		<body>Idium-Faust II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284118</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_1_G3</name>
		<body>Idium-Faust III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284119</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_2_G3</name>
		<body>Idium-Faust III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284120</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_3_G3</name>
		<body>Idium-Faust III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284121</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_1_G4</name>
		<body>Idium-Faust IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284122</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_2_G4</name>
		<body>Idium-Faust IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284123</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_3_G4</name>
		<body>Idium-Faust IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284124</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_1_G5</name>
		<body>Idium-Faust V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284125</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_2_G5</name>
		<body>Idium-Faust V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284126</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_3_G5</name>
		<body>Idium-Faust V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284127</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_1_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284128</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_2_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284129</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargedPunch_3_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und l&#228;sst es stolpern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284130</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeakeningAttack_G1</name>
		<body>Klingenhieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284131</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeakeningAttack_G2</name>
		<body>Klingenhieb II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284132</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeakeningAttack_G3</name>
		<body>Klingenhieb III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284133</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeakeningAttack_G4</name>
		<body>Klingenhieb IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284134</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeakeningAttack_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu. [%e2.StatDown.RemainTime] lang wird [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value] und [%e2.StatDown.StatName2] um [%e2.StatDown.Value2] reduziert.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284135</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeakeningAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] und [%e2.StatDown.StatName2] sind verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284136</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidAttack_G1</name>
		<body>Sturmschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284137</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidAttack_G2</name>
		<body>Sturmschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284138</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidAttack_G3</name>
		<body>Sturmschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284139</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidAttack_G4</name>
		<body>Sturmschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284140</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidAttack_G5</name>
		<body>Sturmschlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284141</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidAttack_G6</name>
		<body>Sturmschlag VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284142</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidAttack_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;3-malige Wiederholung&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Klingenhieb - Sturmschlag&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284143</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RightJab_G1</name>
		<body>Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284144</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RightJab_G2</name>
		<body>Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284145</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RightJab_G3</name>
		<body>Schlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284146</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RightJab_G4</name>
		<body>Schlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284147</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RightJab_G5</name>
		<body>Schlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284148</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RightJab_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und verursacht zus&#228;tzlichen Schaden, falls das Ziel ein Balaur ist.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284149</id>
		<name>STR_SKILL_RI_LeftJab_G1</name>
		<body>Leichte Attacke I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284150</id>
		<name>STR_SKILL_RI_LeftJab_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und verursacht zus&#228;tzlichen Schaden, falls das Ziel ein Balaur ist.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schlag - Leichte Attacke</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284151</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShockAttack_G1</name>
		<body>Schw&#228;chender Stich I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284152</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShockAttack_G2</name>
		<body>Schw&#228;chender Stich II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284153</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShockAttack_G3</name>
		<body>Schw&#228;chender Stich III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284154</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShockAttack_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und verringert seine mag. Pr&#228;zision sowie seine Angriffsgeschwindigkeit f&#252;r [%e2.Slow.RemainTime].&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schlag - Schw&#228;chender Stich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284155</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShockAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>Reduziert die mag. Pr&#228;zision und die Angriffsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284156</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerJab_G1</name>
		<body>Starke Attacke I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284157</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerJab_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und verursacht zus&#228;tzlichen Schaden, falls das Ziel ein Balaur ist. L&#228;sst das Ziel au&#223;erdem mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit stolpern.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Leichte Attacke - Starke Attacke</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284158</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainJab_G1</name>
		<body>Woge des Ruhms I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284159</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainJab_G2</name>
		<body>Woge des Ruhms II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284160</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainJab_G3</name>
		<body>Woge des Ruhms III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284161</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainJab_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Woge des Ruhms I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284162</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainJab_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und stellt [%e0.RI_DrainJab_G1_Proc.e1.MPHeal_Instant.Heal] Eurer MP wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284163</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainDrain_G1</name>
		<body>Mana-Absorption I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284164</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainDrain_G2</name>
		<body>Mana-Absorption II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284165</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainDrain_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Mana-Absorption I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284166</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainDrain_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und stellt [%e0.RI_ChainDrain_G1_Proc.e1.MPHeal_Instant.Heal] Eurer MP wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Woge des Ruhms - Mana-Absorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284167</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainingNet_G1</name>
		<body>Blutsaugende Welle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284168</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainingNet_G2</name>
		<body>Blutsaugende Welle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284169</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainingNet_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Feinden in einem kegelf&#246;rmigen Bereich von bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Gr&#246;&#223;e [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und absorbiert [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Woge des Ruhms - Blutsaugende Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284170</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExtraDrain_G1</name>
		<body>Magieraub I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284171</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExtraDrain_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Magieraub I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284172</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExtraDrain_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und stellt [%e0.RI_ExtraDrain_G1_Proc.e1.MPHeal_Instant.Heal] Eurer MP wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 3&#xA;Mana-Absorption - Magieraub</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284173</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_G1</name>
		<body>Idium-Peitsche I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284174</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_G2</name>
		<body>Idium-Peitsche II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284175</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_G3</name>
		<body>Idium-Peitsche III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284176</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_G4</name>
		<body>Idium-Peitsche IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284177</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_G5</name>
		<body>Idium-Peitsche V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284178</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_G6</name>
		<body>Idium-Peitsche VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284179</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_G7</name>
		<body>Idium-Peitsche VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284180</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_1_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 3 Gegnern in einem kegelf&#246;rmigen Bereich von bis zu 15m Gr&#246;&#223;e [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284181</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_2_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 4 Gegnern in einem kegelf&#246;rmigen Bereich von bis zu 15m Gr&#246;&#223;e [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und bet&#228;ubt sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284182</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_3_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 6 Gegnern in einem kegelf&#246;rmigen Bereich von bis zu 15m Gr&#246;&#223;e [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und bet&#228;ubt sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284183</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_2_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284184</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FlameThrow_3_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284185</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBeam_G1</name>
		<body>Idium-Strahl I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284186</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBeam_1_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern, die sich in einer Linie zwischen Euch und einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung befinden, [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284187</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBeam_2_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern, die sich in einer Linie zwischen Euch und einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung befinden, [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284188</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBeam_3_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Gegnern, die sich in einer Linie zwischen Euch und einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung befinden, [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284189</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBlast_G1</name>
		<body>Idium-Bombardement I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284190</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBlast_G2</name>
		<body>Idium-Bombardement II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284191</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBlast_G3</name>
		<body>Idium-Bombardement III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284192</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBlast_G4</name>
		<body>Idium-Bombardement IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284193</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBlast_G5</name>
		<body>Idium-Bombardement V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284194</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBlast_1_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284195</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBlast_2_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284196</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumBlast_3_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung sowie bis zu 6 weiteren Gegnern in einem Umkreis von 5m um das Ziel [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284197</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProvokingAttack_G1</name>
		<body>Provozierender Wind I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284198</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProvokingAttack_G2</name>
		<body>Provozierender Wind II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284199</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProvokingAttack_G3</name>
		<body>Provozierender Wind III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284200</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProvokingAttack_G4</name>
		<body>Provozierender Wind IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284201</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProvokingAttack_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und erh&#246;ht seinen Zorn Euch gegen&#252;ber.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284202</id>
		<name>STR_SKILL_RI_StrikingPunch_G1</name>
		<body>Konter I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284203</id>
		<name>STR_SKILL_RI_StrikingPunch_G2</name>
		<body>Konter II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284204</id>
		<name>STR_SKILL_RI_StrikingPunch_G3</name>
		<body>Konter III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284205</id>
		<name>STR_SKILL_RI_StrikingPunch_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung nach erfolgreichem Parieren [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und bet&#228;ubt es mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284206</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FallingAttack_G1</name>
		<body>Luftschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284207</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FallingAttack_G2</name>
		<body>Luftschuss II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284208</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FallingAttack_G3</name>
		<body>Luftschuss III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284209</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FallingAttack_G4</name>
		<body>Luftschuss IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284210</id>
		<name>STR_SKILL_RI_FallingAttack_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem in der Luft bewegungsunf&#228;higen Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284211</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShieldDestroyer_G1</name>
		<body>R&#252;stung spalten I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284212</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShieldDestroyer_G2</name>
		<body>R&#252;stung spalten II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284213</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShieldDestroyer_G3</name>
		<body>R&#252;stung spalten III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284214</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShieldDestroyer_G4</name>
		<body>R&#252;stung spalten IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284215</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShieldDestroyer_G5</name>
		<body>R&#252;stung spalten V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284216</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShieldDestroyer_G6</name>
		<body>R&#252;stung spalten VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284217</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShieldDestroyer_G7</name>
		<body>R&#252;stung spalten VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284218</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShieldDestroyer_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu, bet&#228;ubt es und entfernt seinen Schutzeffekt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284219</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShockStrike_G1</name>
		<body>Schmetterschlag des Schweigens I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284220</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShockStrike_G2</name>
		<body>Schmetterschlag des Schweigens II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284221</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShockStrike_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und bringt es f&#252;r [%e2.Silence.RemainTime] zum Schweigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284222</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShockStrike_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284223</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BreakingAttack_G1</name>
		<body>Konternder Kanonenschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284224</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BreakingAttack_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung nach erfolgreichem Magiewiderstand [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu und bet&#228;ubt es [%e2.stun.RemainTime] lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284225</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BreakingAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284226</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeaponSmash_G1</name>
		<body>Schnitt in die Lebensader I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284227</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeaponSmash_G2</name>
		<body>Schnitt in die Lebensader II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284228</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeaponSmash_G3</name>
		<body>Schnitt in die Lebensader III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284229</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeaponSmash_G4</name>
		<body>Schnitt in die Lebensader IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284230</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeaponSmash_G5</name>
		<body>Schnitt in die Lebensader V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284231</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeaponSmash_G6</name>
		<body>Schnitt in die Lebensader VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284232</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeaponSmash_G7</name>
		<body>Schnitt in die Lebensader VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284233</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeaponSmash_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu. [%e2.StatDown.RemainTime] lang wird [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value] und [%e2.StatDown.StatName2] um [%e2.StatDown.Value2] reduziert.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284234</id>
		<name>STR_SKILL_RI_WeaponSmash_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e2.StatDown.StatName] ist um [%e2.StatDown.Value] verringert und [%e2.StatDown.StatName2] um [%e2.StatDown.Value2].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284235</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingSlam_G1</name>
		<body>Elektrische Fessel I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284236</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingSlam_G2</name>
		<body>Elektrische Fessel II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284237</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingSlam_G3</name>
		<body>Elektrische Fessel III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284238</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingSlam_G4</name>
		<body>Elektrische Fessel IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284239</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingSlam_G5</name>
		<body>Elektrische Fessel V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284240</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingSlam_G6</name>
		<body>Elektrische Fessel VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284241</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingSlam_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und macht es [%e2.Root.RemainTime] lang bewegungsunf&#228;hig.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284242</id>
		<name>STR_SKILL_RI_BindingSlam_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284243</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerSlam_G1</name>
		<body>Sprung der Zerst&#246;rung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284244</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerSlam_G2</name>
		<body>Sprung der Zerst&#246;rung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284245</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerSlam_G3</name>
		<body>Sprung der Zerst&#246;rung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284246</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerSlam_G4</name>
		<body>Sprung der Zerst&#246;rung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284247</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerSlam_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zu.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284248</id>
		<name>STR_SKILL_RI_AeroAttack_G1</name>
		<body>Flug: Kanonenschuss I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284249</id>
		<name>STR_SKILL_RI_AeroAttack_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284250</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargeAttack_G1</name>
		<body>Sprintschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284251</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargeAttack_G2</name>
		<body>Sprintschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284252</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargeAttack_G3</name>
		<body>Sprintschlag III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284253</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargeAttack_G4</name>
		<body>Sprintschlag IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284254</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargeAttack_G5</name>
		<body>Sprintschlag V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284255</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargeAttack_G1_DESC</name>
		<body>Bewegt Euch auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung zu, das bet&#228;ubt oder gestolpert ist oder zur&#252;ckgeworfen wurde, und f&#252;gt ihm zwei Mal [%e2.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284256</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumShield_G1</name>
		<body>Mystischer Panzer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284257</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumShield_G2</name>
		<body>Mystischer Panzer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284258</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumShield_G3</name>
		<body>Mystischer Panzer III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284259</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumShield_G4</name>
		<body>Mystischer Panzer IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284260</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumShield_G5</name>
		<body>Mystischer Panzer V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284261</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumShield_G1_DESC</name>
		<body>Erzeugt bis zu eine Minute und 30 Sekunden lang einen Schild, der bei jedem erhaltenen [%e1.MPShield.Condition] mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.MPShield.ConditionProb]%% [%e1.MPShield.CoverValue]%% des zugef&#252;gten Schadens absorbiert. (Der Schild bleibt f&#252;r bis zu [%e1.MPShield.ShieldValue] Angriffe aktiv. Dabei werden [%e1.MPShield.LoseMP]%% des absorbierten Schadens als MP verbraucht.)&#xA;Solange der Schild aktiv ist, wird Euer Widerstand gegen Schockzust&#228;nde um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht. Euer Widerstand gegen Schlaf wird um [%e3.StatDown.Value] reduziert.&#xA;Aktive Fertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284262</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumShield_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.MPShield.CoverValue]%% des zugef&#252;gten Schadens wurden absorbiert. Euer Widerstand gegen Schockzust&#228;nde wurde um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht. Euer Widerstand gegen Schlaf wurde um [%e3.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284263</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumWall_G1</name>
		<body>Id-Schutzschild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284264</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumWall_G2</name>
		<body>Id-Schutzschild II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284265</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumWall_G3</name>
		<body>Id-Schutzschild III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284266</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumWall_G4</name>
		<body>Id-Schutzschild IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284267</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumWall_G1_DESC</name>
		<body>Erzeugt bis zu 30 Sekunden lang einen Schild, der bei jedem erhaltenen [%e1.MPShield.Condition] mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.MPShield.ConditionProb]%% [%e1.MPShield.CoverValue]%% des zugef&#252;gten Schadens absorbiert. (Der Schild bleibt f&#252;r bis zu [%e1.MPShield.ShieldValue] Angriffe aktiv. Dabei werden [%e1.MPShield.LoseMP]%% des absorbierten Schadens als MP verbraucht.)&#xA;Solange der Schild aktiv ist, wird Euer Widerstand gegen Schockzust&#228;nde um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht. Euer Widerstand gegen Schlaf wird um [%e3.StatDown.Value] reduziert.&#xA;Aktive Fertigkeit&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284268</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumWall_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.MPShield.CoverValue]%% des zugef&#252;gten Schadens wurden absorbiert. Euer Widerstand gegen Schockzust&#228;nde wurde um [%e2.StatUp.Value] und [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] erh&#246;ht. Euer Widerstand gegen Schlaf wurde um [%e3.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284269</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCurtain_G1</name>
		<body>Sofortiges Verteidigungsschild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284270</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCurtain_G1_DESC</name>
		<body>Ihr widersteht [%e1.AlwaysResist.RemainTime] lang dem n&#228;chsten magischen Angriff oder werft den n&#228;chsten physischen Angriff zur&#252;ck.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284271</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCurtain_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr widersteht dem n&#228;chsten magischen Angriff oder werft den n&#228;chsten physischen Angriff zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284272</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SpeedOverDrive_G1</name>
		<body>Mobilit&#228;tsverst&#228;rkung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284273</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SpeedOverDrive_G2</name>
		<body>Mobilit&#228;tsverst&#228;rkung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284274</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SpeedOverDrive_G3</name>
		<body>Mobilit&#228;tsverst&#228;rkung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284275</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SpeedOverDrive_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r bis zu 10 Sekunden die Bewegungs- und Fluggeschwindigkeit um [%e1.StatUp.Value]%% sowie [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.Statup.Value], verringert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value] sowie [%e2.StatDown.StatName3] um [%e2.StatDown.Value3].&#xA;Aktive Fertigkeit&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284276</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SpeedOverDrive_G1_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht die Bewegungs- und Fluggeschwindigkeit um [%e1.StatUp.Value]%% sowie [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.Statup.Value], verringert [%e2.StatDown.StatName] um [%e2.StatDown.Value] sowie [%e2.StatDown.StatName3] um [%e2.StatDown.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284277</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerOverDrive_G1</name>
		<body>Kampfkraftverst&#228;rkung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284278</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerOverDrive_G2</name>
		<body>Kampfkraftverst&#228;rkung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284279</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerOverDrive_G3</name>
		<body>Kampfkraftverst&#228;rkung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284280</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerOverDrive_G4</name>
		<body>Kampfkraftverst&#228;rkung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284281</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerOverDrive_G5</name>
		<body>Kampfkraftverst&#228;rkung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284282</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerOverDrive_G6</name>
		<body>Kampfkraftverst&#228;rkung VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284283</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerOverDrive_G7</name>
		<body>Kampfkraftverst&#228;rkung VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284284</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerOverDrive_G1_DESC</name>
		<body>Hebt die Reduzierung Eurer Angriffsgeschwindigkeit wieder auf. Bis zu 30 Sekunden lang wird Euer Widerstand gegen Schockzust&#228;nde um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] und Euer Widerstand gegen die Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkende Zust&#228;nde um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Aktive Fertigkeit&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284285</id>
		<name>STR_SKILL_RI_PowerOverDrive_G1_Abnormal</name>
		<body>Euer Widerstand gegen Schockzust&#228;nde wird um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht. Euer Widerstand gegen die Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkende Zust&#228;nde steigt um [%e2.StatUp.Value].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284286</id>
		<name>STR_SKILL_RI_HighEndOverDrive_G1</name>
		<body>Durchbruch I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284287</id>
		<name>STR_SKILL_RI_HighEndOverDrive_G2</name>
		<body>Durchbruch II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284288</id>
		<name>STR_SKILL_RI_HighEndOverDrive_G3</name>
		<body>Durchbruch III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284289</id>
		<name>STR_SKILL_RI_HighEndOverDrive_G4</name>
		<body>Durchbruch IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284290</id>
		<name>STR_SKILL_RI_HighEndOverDrive_G5</name>
		<body>Durchbruch V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284291</id>
		<name>STR_SKILL_RI_HighEndOverDrive_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang werden die Bewegungs- und Fluggeschwindigkeit um [%e1.StatUp.Value]%%, [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%% und [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284292</id>
		<name>STR_SKILL_RI_HighEndOverDrive_G1_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungs- und Fluggeschwindigkeit wurde um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht, [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2]%% und [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284293</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DPCharge_G1</name>
		<body>Volle Regeneration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284294</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DPCharge_G2</name>
		<body>Volle Regeneration II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284295</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DPCharge_G3</name>
		<body>Volle Regeneration III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284296</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DPCharge_G1_DESC</name>
		<body>Verbraucht GK, um [%e1.MPHeal_Instant.Heal]%% Eurer MP wiederherzustellen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284297</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodeDP_G1</name>
		<body>Kanone des g&#246;ttlichen Drachen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284298</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodeDP_G2</name>
		<body>Kanone des g&#246;ttlichen Drachen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284299</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodeDP_G3</name>
		<body>Kanone des g&#246;ttlichen Drachen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284300</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ExplodeDP_G1_DESC</name>
		<body>Verbraucht GK, um Feinden in einem kegelf&#246;rmigen Bereich von bis zu 15m Gr&#246;&#223;e [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Feuerschaden zuzuf&#252;gen und sie stolpern zu lassen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284301</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardDash_G1</name>
		<body>Schnelles Vorpreschen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284302</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardDash_G1_DESC</name>
		<body>Bewegt Euch schnell bis zu 15m nach vorne.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284303</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidCharge_G1</name>
		<body>Schnelles Aufladen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284304</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidCharge_G2</name>
		<body>Schnelles Aufladen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284305</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidCharge_G3</name>
		<body>Schnelles Aufladen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284306</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidCharge_G4</name>
		<body>Schnelles Aufladen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284307</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidCharge_G5</name>
		<body>Schnelles Aufladen V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284308</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RapidCharge_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] Punkte Eurer MP sowie [%e2.Heal_Instant.Heal] Punkte Eurer TP wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284309</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumReactive_G1</name>
		<body>Magische Regeneration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284310</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumReactive_1_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] Punkte Eurer MP wieder her.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284311</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumReactive_2_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] Punkte Eurer MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284312</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumReactive_3_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.MPHeal_Instant.Heal] Punkte Eurer MP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284313</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G1</name>
		<body>Magische Konzentration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284314</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G2</name>
		<body>Magische Konzentration II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284315</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G3</name>
		<body>Magische Konzentration III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284316</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G4</name>
		<body>Magische Konzentration IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284317</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G5</name>
		<body>Magische Konzentration V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284318</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G6</name>
		<body>Magische Konzentration VI</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284319</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G7</name>
		<body>Magische Konzentration VII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284320</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G8</name>
		<body>Magische Konzentration VIII</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284321</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang werden [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] und [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284322</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EathiumCompress_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] ist um [%e1.StatUp.Value2] und [%e1.StatUp.StatName3] ist um [%e1.StatUp.Value3] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284323</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ActivateGenerator_G1</name>
		<body>Aktivierung der Regeneration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284324</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ActivateGenerator_G2</name>
		<body>Aktivierung der Regeneration II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284325</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ActivateGenerator_G3</name>
		<body>Aktivierung der Regeneration III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284326</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ActivateGenerator_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Provoker.RemainTime] lang besteht bei jedem Angriff eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass Eure MP wiederhergestellt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284327</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ActivateGenerator_G1_Abnormal</name>
		<body>Bei jedem Angriff besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass Eure MP wiederhergestellt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284328</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ActivateGenerator_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Aktivierung der Regeneration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284329</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EscapeRobot_G1</name>
		<body>Notausstieg I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284330</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EscapeRobot_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt durch Explosion des Panzers 8 Feinden in einem Umkreis von 8m um Euch Schaden zu und l&#228;sst Euch aussteigen. Eure besonderen Zust&#228;nde werden gr&#246;&#223;tenteils entfernt, Eure TP werden zu 100%% regeneriert und Ihr werdet um 15m nach hinten teleportiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284331</id>
		<name>STR_SKILL_RI_EscapeRobot_G1_sys</name>
		<body>Notausstieg I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284332</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TuneSensor_G1</name>
		<body>Sensorische Verst&#228;rkung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284333</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TuneSensor_G2</name>
		<body>Sensorische Verst&#228;rkung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284334</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TuneSensor_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284335</id>
		<name>STR_SKILL_RI_TuneSensor_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284336</id>
		<name>STR_SKILL_RI_OverCharge_G1</name>
		<body>Leistungsverst&#228;rkung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284337</id>
		<name>STR_SKILL_RI_OverCharge_G2</name>
		<body>Leistungsverst&#228;rkung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284338</id>
		<name>STR_SKILL_RI_OverCharge_G3</name>
		<body>Leistungsverst&#228;rkung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284339</id>
		<name>STR_SKILL_RI_OverCharge_G4</name>
		<body>Leistungsverst&#228;rkung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284340</id>
		<name>STR_SKILL_RI_OverCharge_G5</name>
		<body>Leistungsverst&#228;rkung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284341</id>
		<name>STR_SKILL_RI_OverCharge_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang wird [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht. Beim Angriff auf andere Spieler wird zus&#228;tzlicher Schaden zugef&#252;gt.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284342</id>
		<name>STR_SKILL_RI_OverCharge_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht. Beim Angriff auf andere Spieler wird zus&#228;tzlicher Schaden zugef&#252;gt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284343</id>
		<name>STR_SKILL_RI_MagneticField_G1</name>
		<body>Magischer Schleier I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284344</id>
		<name>STR_SKILL_RI_MagneticField_G2</name>
		<body>Magischer Schleier II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284345</id>
		<name>STR_SKILL_RI_MagneticField_G3</name>
		<body>Magischer Schleier III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284346</id>
		<name>STR_SKILL_RI_MagneticField_G4</name>
		<body>Magischer Schleier IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284347</id>
		<name>STR_SKILL_RI_MagneticField_G5</name>
		<body>Magischer Schleier V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284348</id>
		<name>STR_SKILL_RI_MagneticField_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.RemainTime] lang [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] und Euren Widerstand gegen Bet&#228;ubung, Bindung sowie Angst um [%e2.StatUp.Value]. Au&#223;erdem erleidet Ihr weniger Schaden durch andere Spieler.&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284349</id>
		<name>STR_SKILL_RI_MagneticField_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird um [%e1.StatUp.Value] und Euer Widerstand gegen Bet&#228;ubung, Bindung sowie Angst um [%e2.StatUp.Value] erh&#246;ht. Der Schaden durch andere Spieler ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284350</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ItheumReflector_G1</name>
		<body>Absorbierender Reflektorschild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284351</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ItheumReflector_G1_DESC</name>
		<body>Reduziert [%e1.Provoker.RemainTime] lang die MP des Ziels mit jedem Euch zugef&#252;gten Schaden um [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.MPAttack_Instant.Damage].&#xA;Stigmafertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284352</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ItheumReflector_G1_Proc</name>
		<body>Effekt Absorbierender Reflektorschild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284353</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ItheumReflector_G1_Abnormal</name>
		<body>Reduziert die MP des Ziels mit jedem Euch zugef&#252;gten Schaden um [%e1.Provoker.OtherSkill.e1.MPAttack_Instant.Damage].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284354</id>
		<name>STR_SKILL_RI_InstantThrust_G1</name>
		<body>Notinstandhaltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284355</id>
		<name>STR_SKILL_RI_InstantThrust_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt den Effekt, der Eure Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284356</id>
		<name>STR_SKILL_RI_CleanseWing_G1</name>
		<body>Flug: Instandhaltung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284357</id>
		<name>STR_SKILL_RI_CleanseWing_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt den Effekt, der Eure Bewegungsf&#228;higkeit sowie Euren Flug einschr&#228;nkt.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284358</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ReplenishBlast_G1</name>
		<body>Flugzeit aufladen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284359</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ReplenishBlast_G2</name>
		<body>Flugzeit aufladen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284360</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ReplenishBlast_G3</name>
		<body>Flugzeit aufladen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284361</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ReplenishBlast_G4</name>
		<body>Flugzeit aufladen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284362</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ReplenishBlast_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e1.FPHeal_Instant.Heal] Sekunden Eurer Flugzeit wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284363</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProvokeWave_G1</name>
		<body>Zornwelle I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284364</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProvokeWave_G2</name>
		<body>Zornwelle II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284365</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProvokeWave_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht vor&#252;bergehend den Zorn von Gegnern in einem kegelf&#246;rmigen Bereich von bis zu 15m Gr&#246;&#223;e.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284366</id>
		<name>STR_SKILL_RI_UpperCut_G1</name>
		<body>Kinnhaken I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284367</id>
		<name>STR_SKILL_RI_UpperCut_G2</name>
		<body>Kinnhaken II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284368</id>
		<name>STR_SKILL_RI_UpperCut_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu und l&#228;sst es stolpern.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - Kinnhaken</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284369</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProtectionCurtain_G1</name>
		<body>Sch&#252;tzender Schleier I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284370</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProtectionCurtain_G2</name>
		<body>Sch&#252;tzender Schleier II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284371</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProtectionCurtain_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang wird Euer Widerstand gegen die Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkende Zust&#228;nde sowie gegen Schockzust&#228;nde um [%e1.StatUp.Value] und Euer Magiewiderstand um [%e1.StatUp.Value3] erh&#246;ht. Der Schaden wird reduziert, wenn Ihr von anderen Spielern angegriffen werdet.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schock entfernen - Sch&#252;tzender Schleier</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284372</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProtectionCurtain_Abnormal</name>
		<body>Euer Widerstand gegen die Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkende Zust&#228;nde sowie gegen Schockzust&#228;nde wird um [%e1.StatUp.Value] und Euer Magiewiderstand um [%e1.StatUp.Value3] erh&#246;ht. Der Schaden wird reduziert, wenn Ihr von anderen Spielern angegriffen werdet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284373</id>
		<name>STR_IDF5_TD_War_Bombing_SpellATK</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284374</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_NO_RANKERAVATARL_1_MUNIN</name>
		<body>Munins Zauberstab</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284375</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_NO_RANKERAVATARD_1_MUNIN</name>
		<body>Munins Zauberstab</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284376</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_NO_RANKERAVATARL_1_MUNIN_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch 3 Minuten lang in die Gestalt des W&#228;chter-Generals. Das scheint alles zu sein.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284377</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_NO_RANKERAVATARD_1_MUNIN_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch 3 Minuten lang in die Gestalt des W&#228;chter-Generals. Das scheint alles zu sein.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284378</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SeraphicRobot_G1</name>
		<body>Flug: Magischen Angriff erh&#246;hen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284379</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RidersGift_G1</name>
		<body>Flug: Segen des Mech-Meisters</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284380</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SeraphicRobot_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Kraft magischer Angriffsfertigkeiten um [%e1.BoostSpellAttackEffect.EffectBonus1]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284381</id>
		<name>STR_SKILL_RI_RidersGift_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue], [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue] und [%e3.StatBoost.StatName] um [%e3.StatBoost.RateValue]%%, solange Ihr fliegt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284382</id>
		<name>STR_PreChain_RI_ForwardStrike</name>
		<body>Welle der Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284383</id>
		<name>STR_PreChain_RI_ShieldDestroyer</name>
		<body>R&#252;stung spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284384</id>
		<name>STR_PreChain_RI_EathiumBlast</name>
		<body>Idium-Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284385</id>
		<name>STR_PreChain_RI_FlameThrow</name>
		<body>Idium-Peitsche</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284386</id>
		<name>STR_PreChain_RI_PowerOverDrive</name>
		<body>Kampfkraftverst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284387</id>
		<name>STR_PreChain_RI_RapidAttack</name>
		<body>Sturmschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284388</id>
		<name>STR_PreChain_RI_OverCharge</name>
		<body>Leistungsverst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284389</id>
		<name>STR_PreChain_RI_PowerSlam</name>
		<body>Sprung der Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284390</id>
		<name>STR_PreChain_RI_EathiumCompress</name>
		<body>Magische Konzentration</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284391</id>
		<name>STR_PreChain_RI_RapidCharge</name>
		<body>Schnelles Aufladen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284392</id>
		<name>STR_PreChain_RI_EathiumCurtain</name>
		<body>Sofortiges Verteidigungsschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284393</id>
		<name>STR_PreChain_RI_WeaponSmash</name>
		<body>Schnitt in die Lebensader</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284394</id>
		<name>STR_PreChain_RI_SpeedOverDrive</name>
		<body>Mobilit&#228;tsverst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284395</id>
		<name>STR_PreChain_RI_BindingSlam</name>
		<body>Elektrische Fessel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284396</id>
		<name>STR_PreChain_RI_MagneticField</name>
		<body>Magischer Schleier</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284397</id>
		<name>STR_PreChain_RI_EathiumWall</name>
		<body>Id-Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284398</id>
		<name>STR_AB1_Artifact_HellFire_G1</name>
		<body>Flammen des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284399</id>
		<name>STR_AB1_Artifact_Dragon_G1_DESC</name>
		<body>Nicht verwendet</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284400</id>
		<name>STR_AB1_Artifact_Soul_G1_DESC</name>
		<body>Nicht verwendet</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284401</id>
		<name>STR_AB1_Artifact_HellFire_G1_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt allen Feinden im Wirkungsbereich einen Schaden von 10.000 zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284402</id>
		<name>STR_AB1_Artifact_Dragon_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nicht verwendet</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284403</id>
		<name>STR_AB1_Artifact_Soul_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Nicht verwendet</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284404</id>
		<name>STR_GAb1_Sub_OBJ_NormalFire</name>
		<body>Barriere</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284405</id>
		<name>STR_GAb1_Sub_OBJ_NormalFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Eine starke Barriere sch&#252;tzt Euch, die jeglichen Schaden abwehrt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284406</id>
		<name>STR_IDF5_U3_OBJ_NormalFire2</name>
		<body>Aufladung abgeschlossen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284407</id>
		<name>STR_IDF5_U3_OBJ_NormalFire2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Aufladung wurde abgeschlossen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284408</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_Light_Polymorph_G1</name>
		<body>Flakgesch&#252;tz benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284409</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_Light_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Das Flakgesch&#252;tz wird bemannt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284410</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_Light_Polymorph_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt das Flakgesch&#252;tz bemannt und k&#246;nnt jetzt Eure Flakgesch&#252;tz-Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284411</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_Dark_Polymorph_G1</name>
		<body>Flakgesch&#252;tz benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284412</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_Dark_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Das Flakgesch&#252;tz wird bemannt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284413</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_Dark_Polymorph_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt das Flakgesch&#252;tz bemannt und k&#246;nnt jetzt Eure Flakgesch&#252;tz-Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284414</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_NormalFire</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284415</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_NormalFire_DESC</name>
		<body>Ein magisches Geschoss f&#252;gt einem [%First_Target_Valid_Distance]m entfernten Ziel schweren Schaden zu und reduziert seine Flugzeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284416</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_PointFire</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284417</id>
		<name>STR_PO_AB1_AAGun_PointFire_DESC</name>
		<body>Drei magische Geschosse f&#252;gen bis zu 12 Feinden in einem Umkreis von 14m um das [%First_Target_Valid_Distance]m entfernte Ziel herum Feuerschaden zu und reduzieren ihre Flugzeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284418</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_Light_Polymorph_G1</name>
		<body>Panzer benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284419</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_Light_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Ihr steigt in den Panzer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284420</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_Light_Polymorph_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in den Panzer gestiegen und k&#246;nnt nun seine Spezialfertigkeiten nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284421</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_Dark_Polymorph_G1</name>
		<body>Panzer benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284422</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_Dark_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Ihr steigt in den Panzer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284423</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_Dark_Polymorph_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid in den Panzer gestiegen und k&#246;nnt nun seine Spezialfertigkeiten nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284424</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_NormalFire</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284425</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_NormalFire_DESC</name>
		<body>Ein aktiviertes magisches Geschoss f&#252;gt einem [%First_Target_Valid_Distance]m entfernten Ziel Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284426</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_PowerATK</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284427</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_PowerATK_DESC</name>
		<body>Zwei aktivierte magische Geschosse f&#252;gen bis zu 12 Feinden in einem Umkreis von 14m um das [%First_Target_Valid_Distance]m entfernte Ziel herum sehr starken Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284428</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_14011_skill</name>
		<body>Flammen des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284429</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_14011_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Feinden im Wirkungsbereich 10.000 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284430</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_14011_area</name>
		<body>Bereiche von Krotan und Miren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284431</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_14021_skill</name>
		<body>Flammen des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284432</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_14021_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Feinden im Wirkungsbereich 10.000 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284433</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_14021_area</name>
		<body>Gebiete der Inseln Miren und Kysis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284434</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_14031_skill</name>
		<body>Flammen des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284435</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_14031_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Feinden im Wirkungsbereich 10.000 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284436</id>
		<name>STR_Artifact_ab1_14031_area</name>
		<body>Gebiete der Inseln Kysis und Krotan</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284437</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ForwardAttack_G5</name>
		<body>Welle der Abk&#252;hlung V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284438</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainJab_G1</name>
		<body>Wiederholter Angriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284439</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainJab_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schlag - Wiederholter Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284440</id>
		<name>STR_SKILL_RI_StraightPunch_G1</name>
		<body>Fausthieb I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284441</id>
		<name>STR_SKILL_RI_StraightPunch_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284442</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargingFlight_G1</name>
		<body>Luftangriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284443</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargingFlight_G2</name>
		<body>Luftangriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284444</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargingFlight_G3</name>
		<body>Luftangriff III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284445</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChargingFlight_G1_DESC</name>
		<body>Bewegt Euch auf ein Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Entfernung zu und f&#252;gt ihm zwei Mal [%e2.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Erdschaden zu.&#xA;Kann nur im Flug verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284446</id>
		<name>STR_IDLDF5_U1_WAR_SCROLL_HIDE</name>
		<body>Unterst&#252;tzende Tarnschriftrolle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284447</id>
		<name>STR_IDLDF5_U1_WAR_SCROLL_HIDE_ABNORMAL</name>
		<body>Ihr versteckt Euch [%e1.Hide.RemainTime] lang. Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird w&#228;hrend der Wirkungsdauer reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284448</id>
		<name>STR_SKILL_En_FormWall_G2</name>
		<body>Materialisierte Form der Mauer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284449</id>
		<name>STR_SKILL_En_FormWall_G3</name>
		<body>Materialisierte Form der Mauer III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284450</id>
		<name>STR_SKILL_En_FormWall_G4</name>
		<body>Materialisierte Form der Mauer IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284451</id>
		<name>STR_SKILL_En_FormWall_G5</name>
		<body>Materialisierte Form der Mauer V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284452</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainJab_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] Punkte magischen Wasserschaden zu und stellt [%e0.RI_DrainJab_G2_Proc.e1.MPHeal_Instant.Heal] Eurer MP wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284453</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainJab_G3_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und stellt [%e0.RI_DrainJab_G3_Proc.e1.MPHeal_Instant.Heal] Eurer MP wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284454</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainDrain_G2_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Wasserschaden zu und stellt [%e0.RI_ChainDrain_G2_Proc.e1.MPHeal_Instant.Heal] Eurer MP wieder her.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Woge des Ruhms - Mana-Absorption</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284455</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_PowerATK</name>
		<body>Starker &#252;berfall</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284456</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_PointFire</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284457</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_PointFire2</name>
		<body>Direktangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284458</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_AreaATK</name>
		<body>Lenkrakete</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284459</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_ChainATK1</name>
		<body>Zielerfassung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284460</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_ChainATK2_Abnormal</name>
		<body>Dainatum hat Euch &#228;thergriff zugef&#252;gt. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284461</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_ChainATK2</name>
		<body>Salvenschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284462</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_AreaFire</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284463</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_AreaFire2</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284464</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_NormalFire</name>
		<body>Gasausbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284465</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Mine_NormalFire</name>
		<body>Z&#252;ndung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284466</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Repair_PointFire</name>
		<body>Notreparatur</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284467</id>
		<name>STR_IDF5_U3_BNWI_UserAllKill_Rune_Self</name>
		<body>Strategisches Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284480</id>
		<name>STR_IDF5_TD_WAR_IDF5_TD_Dragon_ATKBuff</name>
		<body>Gebr&#252;ll der Zuversicht</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284481</id>
		<name>STR_IDF5_TD_WAR_IDF5_TD_Dragon_ATKBuff2</name>
		<body>Siegeswille</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284482</id>
		<name>STR_IDF5_U3_OBJ_Destroy_PowerATK</name>
		<body>Explosionsschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284483</id>
		<name>STR_IDF5_U3_OBJ_Destroy_PointFire</name>
		<body>Detonationspfeil</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284484</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ProvokingAttack_G5</name>
		<body>Provozierender Wind V</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284485</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainDash_G1</name>
		<body>Wiederholtes Vorpreschen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284486</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainDash_G1_DESC</name>
		<body>Bewegt Euch schnell bis zu 15m nach vorne.&#xA;Kettenfertigkeit Stufe 2&#xA;Schnelles Vorpreschen - Wiederholtes Vorpreschen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284487</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ShieldDestroyer_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284488</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Atk</name>
		<body>Starker Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284489</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_slow</name>
		<body>Giftatem</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284490</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_area</name>
		<body>Stampfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284491</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_area01</name>
		<body>Stampfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284492</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Stun</name>
		<body>Schlag des Schocks</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284493</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_area02</name>
		<body>Stampfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284494</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_MpAtk</name>
		<body>Giftatem</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284495</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_SatkLong_Nr</name>
		<body>Metzelei</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284496</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_SatkLong_Nr_DESC</name>
		<body>Metzelei</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284497</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_WingBlade_TA</name>
		<body>Metzelei mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284498</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_WingBlade_TA_DESC</name>
		<body>Metzelei mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284499</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_SatkLong_Strong</name>
		<body>Gemetzel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284500</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_SatkLong_Strong_DESC</name>
		<body>Gemetzel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284501</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_WingBlade_TA_Strong</name>
		<body>Gemetzel mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284502</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_WingBlade_TA_Strong_DESC</name>
		<body>Gemetzel mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284503</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_SatkSA_Nr</name>
		<body>Schlachtung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284504</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_SatkSA_Nr_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Zielen im Wirkungsbereich Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284505</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_AreaOpenAerial_forACT</name>
		<body>Z&#252;gelung des Metzlers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284506</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_AreaOpenAerial_forACT_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet in der Luft festgehalten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284507</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_CloseAerialTA_Nr</name>
		<body>Schmetterschlag der Metzelei</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284508</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_CloseAerialTA_Nr_DESC</name>
		<body>Erzwungene Landung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284509</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_BlindSilence_SA</name>
		<body>Gebr&#252;ll des Metzlers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284510</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_BlindSilence_SA_Abnormal</name>
		<body>Das Gebr&#252;ll des Metzlers hat Euch erblinden und verstummen lassen. In diesem Zustand k&#246;nnt Ihr keine Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284511</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_ParaShield_TA</name>
		<body>Id-Gef&#228;ngnis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284512</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_ParaShield_TA_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Id-Gef&#228;ngnis und k&#246;nnt Euch nicht bewegen. Der durch Id erlittene Schaden nimmt ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284513</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_ParaShield_TA_DESC</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Id-Gef&#228;ngnis und k&#246;nnt Euch nicht bewegen. Der durch Id erlittene Schaden nimmt ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284514</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_BombDamage_SA</name>
		<body>Id-Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284515</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_Bonus_Shield</name>
		<body>Id kristallisieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284516</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_Bonus_Shield_DESC</name>
		<body>Umh&#252;llt den K&#246;rper und blockiert einige Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284517</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_Bonus_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Umh&#252;llt den K&#246;rper und blockiert einige Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284518</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_Buff_Notfly</name>
		<body>Gebr&#252;ll des Metzlers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284519</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_Buff_Notfly_DESC</name>
		<body>Gebr&#252;ll des Metzlers</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284520</id>
		<name>STR_IDF5_TD_War_SPGuard_PO_Tank_Kamar_Shot_G2</name>
		<body>Schutzblitz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284521</id>
		<name>STR_SKILL_RI_SummonArmor_AddEffect</name>
		<body>Mech-Bonus</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284522</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_YELLOW_TIGER_PHY_01</name>
		<body>Transformation in einen mutigen gelben Tiger</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284523</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_YELLOW_TIGER_PHY_01</name>
		<body>Transformation in einen mutigen gelben Tiger</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284524</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_YELLOW_TIGER_MAG_01</name>
		<body>Transformation in einen weisen gelben Tiger</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284525</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_YELLOW_TIGER_MAG_01</name>
		<body>Transformation in einen weisen gelben Tiger</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284526</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_YELLOW_TIGER_SPEED_01</name>
		<body>Verwandlung in einen schnellen gelben Tiger</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284527</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_YELLOW_TIGER_SPEED_01</name>
		<body>Verwandlung in einen schnellen gelben Tiger</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284528</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_YELLOW_TIGER_PHY_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen gelben Tiger. [%e2.StatUp.StatName]% wird um [%e2.StatUp.Value]Punkte, [%e2.StatUp.StatName2]% um [%e2.StatUp.Value2]Punkte, [%e3.StatUp.StatName]% um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2]% um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName]% um [%e4.StatUp.Value]Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284529</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_YELLOW_TIGER_PHY_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r[%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen gelben Tiger. [%e2.StatUp.StatName]% wird um [%e2.StatUp.Value]Punkte, [%e2.StatUp.StatName2]% um [%e2.StatUp.Value2]Punkte, [%e3.StatUp.StatName]% um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2]% um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName]% um [%e4.StatUp.Value]Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284530</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_YELLOW_TIGER_MAG_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen gelben Tiger. [%e2.StatUp.StatName]% wird um [%e2.StatUp.Value]Punkte, [%e2.StatUp.StatName2]% um [%e2.StatUp.Value2]Punkte, [%e3.StatUp.StatName]% um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2]% um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName]% um [%e4.StatUp.Value]Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284531</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_YELLOW_TIGER_MAG_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen gelben Tiger. [%e2.StatUp.StatName]% wird um [%e2.StatUp.Value]Punkte, [%e2.StatUp.StatName2]% um [%e2.StatUp.Value2]Punkte, [%e3.StatUp.StatName]% um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2]% um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName]% um [%e4.StatUp.Value]Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284532</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_YELLOW_TIGER_SPEED_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen gelben Tiger. [%e2.StatUp.StatName]% wird um [%e2.StatUp.Value]Punkte, [%e2.StatUp.StatName2]% um [%e2.StatUp.Value2]Punkte, [%e3.StatUp.StatName]% um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2]% um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName]% um [%e4.StatUp.Value]Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284533</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_YELLOW_TIGER_SPEED_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen gelben Tiger. [%e2.StatUp.StatName]% wird um [%e2.StatUp.Value]Punkte, [%e2.StatUp.StatName2]% um [%e2.StatUp.Value2]Punkte, [%e3.StatUp.StatName]% um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2]% um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName]% um [%e4.StatUp.Value]Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284534</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_PHY_01</name>
		<body>Bonbon zur Transformation in einen mutigen Aionman</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284535</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_PHY_01</name>
		<body>Bonbon zur Transformation in einen mutigen Aionman</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284536</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_MAG_01</name>
		<body>Bonbon zur Transformation in einen weisen Aionman</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284537</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_MAG_01</name>
		<body>Bonbon zur Transformation in einen weisen Aionman</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284538</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_SPEED_01</name>
		<body>Bonbon zur Transformation in einen schnellen Aionman</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284539</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_SPEED_01</name>
		<body>Bonbon zur Transformation in einen schnellen Aionman</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284540</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_PVP_PHY_01</name>
		<body>Bonbon zur Transformation in einen tapferen Aionman</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284541</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_PVP_PHY_01</name>
		<body>Bonbon zur Transformation in einen tapferen Aionman</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284542</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_PVP_MAG_01</name>
		<body>Bonbon zur Transformation in einen besonnenen Aionman</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284543</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_PVP_MAG_01</name>
		<body>Bonbon zur Transformation in einen besonnenen Aionman</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284544</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_PHY_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Aionman. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%..</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284545</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_PHY_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Aionman. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%..</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284546</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_MAG_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Aionman. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%..</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284547</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_MAG_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Aionman. [%e2.StatUp.StatName] +[%e2.StatUp.Value]. [%e2.StatUp.StatName2] +[%e2.StatUp.Value2]. [%e3.StatUp.StatName] +[%e3.StatUp.Value]%%. [%e3.StatUp.StatName2] +[%e3.StatUp.Value2]%%. [%e4.StatUp.StatName] +[%e4.StatUp.Value]%%..</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284548</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_SPEED_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Aionman. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284549</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_SPEED_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Aionman. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284550</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_PVP_PHY_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Aionman. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284551</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_PVP_PHY_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Aionman. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284552</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_IRON_PVP_MAG_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Aionman. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284553</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_IRON_PVP_MAG_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Aionman. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284554</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_PowerATK</name>
		<body>Drachenspeer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284555</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_PowerATK2</name>
		<body>Starker Drachenspeer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284556</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_PowerATK3</name>
		<body>Harter Drachenspeer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284557</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_ChainATK</name>
		<body>Feiner Drachenspeer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284558</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_PointFire</name>
		<body>Gewitter</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284559</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_PointFire2</name>
		<body>Id-Zerst&#228;uber</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284560</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaFire</name>
		<body>Erdschmelze</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284561</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaATK</name>
		<body>Schockwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284562</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaATK2</name>
		<body>Br&#252;llen des Erwachens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284563</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_NormalFire</name>
		<body>Ereshkigals Herrschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284564</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaFire2</name>
		<body>Raumverzerrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284565</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaFire2_Delay</name>
		<body>Raumverzerrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284566</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaFire3_Fire</name>
		<body>Id der Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284567</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaFire3_Hit</name>
		<body>Id der Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284568</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_PointFire2_Abnormal</name>
		<body>Durch die Id-Vergiftung erleidet Ihr [%e2.Poison.RemainTime] lang kontinuierlich Schaden. Ihr k&#246;nnt Euch erholen, indem Ihr physische Heilmagie und Tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284569</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaFire_Abnormal</name>
		<body>Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist f&#252;r [%e2.AbsoluteSnare.RemainTime] erheblich reduziert. Ihr k&#246;nnt den Zustand mit Heilmagie oder -tr&#228;nken aufheben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284570</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaATK_Abnormal</name>
		<body>Durch die Schockwelle seid Ihr bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284571</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaATK2_Abnormal</name>
		<body>Durch das Gebr&#252;ll werdet Ihr f&#252;r [%e2.Fear.RemainTime] in Furcht versetzt. Ihr k&#246;nnt Euch mit Magie heilen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284572</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Ereshkigal wirkt Gedankenkontrolle auf Euch. [%e1.Sanctuary.RemainTime] lang wird Schaden verst&#228;rkt auf Feinde zur&#252;ckgeworfen, die Euch mit [%e2.Reflector.Condition] Schaden zuf&#252;gen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284573</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaFire2_Delay_Abnormal</name>
		<body>Nach einer bestimmten Zeit setzt die Wirkung von Antriksha Raumverzerrung ein. Der Zustand kann mit Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284574</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_Statup03</name>
		<body>Gesegnetes Relikt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284575</id>
		<name>STR_World_event_Skill_NPC_Statup03_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt den Segen des Reliktes der Schwarzwolken-H&#228;ndler empfangen.\n[%e1.StatUp.RemainTime] lang wird [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value] Punkte und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284579</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_PvPStat1_G1_G5</name>
		<body>PvP_Aktive Verteidigung_Test_Verst&#228;rkung(Ausweichen/Parieren/Blocken)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284580</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_PvPStat2_G1_G5</name>
		<body>PvP_Aktive Verteidigung_Test_Verst&#228;rkung(Pr&#228;zision/Mag. Pr&#228;zision/Magiewiderstand)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284581</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_PvPStat1_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] und [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284582</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_PvPStat2_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] und [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284583</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_PvPStat1_G1_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] und [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284584</id>
		<name>STR_SKILL_TEST_PvPStat2_G1_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value], [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] und [%e1.StatUp.StatName3] um [%e1.StatUp.Value3].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284585</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_PowerATK_Dispel</name>
		<body>Panzergenerator zerst&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284586</id>
		<name>STR_PO_AB1_Tank_PowerATK_Dispel_DESC</name>
		<body>Drei aktivierte magische Geschosse f&#252;gen einem [%First_Target_Valid_Distance]m entfernten Ziel Feuerschaden zu und beenden die Benutzung des Belagerungspanzers.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284587</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_HERLOCK_PHY_01</name>
		<body>Verwandlung in Kapit&#228;n Harok</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284588</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_HERLOCK_PHY_01</name>
		<body>Verwandlung in Kapit&#228;n Harok</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284589</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_HERLOCK_MAG_01</name>
		<body>Verwandlung in Kapit&#228;n Harok</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284590</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_HERLOCK_MAG_01</name>
		<body>Verwandlung in Kapit&#228;n Harok</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284591</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_KEI_PHY_01</name>
		<body>Verwandlung in Kay</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284592</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_KEI_PHY_01</name>
		<body>Verwandlung in Kay</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284593</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_KEI_MAG_01</name>
		<body>Verwandlung in Kay</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284594</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_KEI_MAG_01</name>
		<body>Verwandlung in Kay</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284595</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_HERLOCK_PHY_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in Kapit&#228;n Harok. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284596</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_HERLOCK_PHY_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in Kapit&#228;n Harok. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284597</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_HERLOCK_MAG_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in Kapit&#228;n Harok. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284598</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_HERLOCK_MAG_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in Kapit&#228;n Harok. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284599</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_KEI_PHY_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in Kay. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284600</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_KEI_PHY_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in Kay. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284601</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_KEI_MAG_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in Kay. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284602</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_KEI_MAG_01_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in Kay. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284603</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Tank_target</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284604</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Tank_target_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284605</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Tank_target_Abnormal</name>
		<body>Greift das Ziel an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284606</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Tank_area</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284607</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Tank_area_DESC</name>
		<body>Bei Abschuss der Kanone erleiden das Ziel und die Feinde in seinem Umkreis Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284608</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Tank_area_Abnormal</name>
		<body>Greift das Ziel an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284609</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Shildepieace_G1</name>
		<body>Test der Schild-Durchdringung (Wert)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284610</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Shildepieace_G1_DESC</name>
		<body>Der Wert der Schild-Durchdringung wird um 50% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284611</id>
		<name>STR_SKILL_Test_Shildepieace_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Der Wert der Schild-Durchdringung ist um 50% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284612</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_CASTING_MAG_01</name>
		<body>Geist der Magie</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284613</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_ATK_PHY_01</name>
		<body>Tapferkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284614</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_FIGHTING_01</name>
		<body>Eifer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284615</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_DROPBOOST_01</name>
		<body>Gl&#252;cksritter</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284616</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_DRINKDPHEAL_01</name>
		<body>Blumensegen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284617</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_CASTING_MAG_01_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Wirkgeschwindigkeit um 2%% und die Magieverst&#228;rkung um 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284618</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_ATK_PHY_01_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Angriffsgeschwindigkeit um 2%% und die krit. Treffer um 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284619</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_FIGHTING_01_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5%% und die EP um 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284620</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_DROPBOOST_01_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht die Chance auf Beute um 10%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284621</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WDAY_DRINKDPHEAL_01_DESC</name>
		<body>30 Minuten lang werden [%e1.StatUp.StatName] um [%e1.StatUp.Value] Punkte und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] Punkte erh&#246;ht.\n30 Minuten lang erholen sich Eure GK fortw&#228;hrend.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284622</id>
		<name>STR_SKILL_RI_StrikingPunch_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284623</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_L_SHAPE_PANDA_03</name>
		<body>Verwandlung in einen unschlagbaren Panda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284624</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_L_SHAPE_PANDA_04</name>
		<body>Verwandlung in einen unschlagbaren Panda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284625</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_D_SHAPE_PANDA_03</name>
		<body>Verwandlung in einen unschlagbaren Panda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284626</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_D_SHAPE_PANDA_04</name>
		<body>Verwandlung in einen unschlagbaren Panda</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284627</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_L_SHAPE_PANDA_03_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Panda. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284628</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_L_SHAPE_PANDA_04_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Panda. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284629</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_D_SHAPE_PANDA_03_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Panda. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284630</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_FOOD_D_SHAPE_PANDA_04_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r [%e1.ShapeChange.RemainTime] in einen Panda. [%e2.StatUp.StatName] wird um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%%, [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% und [%e4.StatUp.StatName] um [%e4.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284631</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_01</name>
		<body>Gl&#228;nzender Elim-Talisman I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284632</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_02</name>
		<body>Glorreicher Elim-Talisman I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284633</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_03</name>
		<body>Gl&#228;nzender glorreicher Elim-Talisman I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284634</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_04</name>
		<body>Gl&#228;nzender Elim-Talisman II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284635</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_05</name>
		<body>Glorreicher Elim-Talisman II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284636</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_06</name>
		<body>Gl&#228;nzender glorreicher Elim-Talisman II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284637</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_01_DESC</name>
		<body>F&#252;r die Dauer dieses Effekts ist der EP-Gewinn beim Jagen um 100%% und die Chance, Gegenst&#228;nde zu erbeuten, um 10%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284638</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_02_DESC</name>
		<body>F&#252;r die Dauer dieses Effekts ist der EP-Gewinn beim Jagen um 100%% und die Chance, Gegenst&#228;nde zu erbeuten, um 30%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284639</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_03_DESC</name>
		<body>F&#252;r die Dauer dieses Effekts ist der EP-Gewinn beim Jagen um 100%% und die Chance, Gegenst&#228;nde zu erbeuten, um 50%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284640</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_04_DESC</name>
		<body>F&#252;r die Dauer dieses Effekts ist der EP-Gewinn beim Jagen um 200%% und die Chance, Gegenst&#228;nde zu erbeuten, um 10%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284641</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_05_DESC</name>
		<body>F&#252;r die Dauer dieses Effekts ist der EP-Gewinn beim Jagen um 200%% und die Chance, Gegenst&#228;nde zu erbeuten, um 30%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284642</id>
		<name>STR_WORLD_CASH_XP_DROP_BOOST_06_DESC</name>
		<body>F&#252;r die Dauer dieses Effekts ist der EP-Gewinn beim Jagen um 200%% und die Chance, Gegenst&#228;nde zu erbeuten, um 50%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284643</id>
		<name>STR_LDF4_BNWI_Sanctuary_Rune_Self</name>
		<body>Barriere des W&#228;chter-Generals</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284644</id>
		<name>STR_LDF4_BNWI_DispelSanctuary_Rune_Self</name>
		<body>Barriere aufheben</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284645</id>
		<name>STR_SKILL_Test_ShieldDestroyer_G7</name>
		<body>Test R&#252;stung spalten</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284646</id>
		<name>STR_SKILL_Test_StoneSkin_G1</name>
		<body>Test Steinhaut I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284647</id>
		<name>STR_SKILL_Test_StoneSkin_G2</name>
		<body>Test Steinhaut II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284648</id>
		<name>STR_GAb1_Sub_PortalBreaker</name>
		<body>Zermalmender Ansturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284649</id>
		<name>STR_GAb1_Sub_TankDestroy</name>
		<body>Ger&#228;t zerst&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284650</id>
		<name>STR_DNRI_AreaBuff_Officer_Abnormal</name>
		<body>Durch den Kommandanten der Beritra-Armee ist [%e1.StatUp.StatName] [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284651</id>
		<name>STR_GAB1_Sub_Boss_AreaFire2_Abnormal</name>
		<body>Durch die Flucht aus dem verzerrten Raum ist die Bewegungsgeschwindigkeit [%e2.Snare.RemainTime] lang vor&#252;bergehend reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284652</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Stumble_immune</name>
		<body>Schlaf herbeif&#252;hren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284653</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Stumble_immune_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr fallt in einen tiefen Schlaf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284654</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Shield_break</name>
		<body>Sofortige Tarnung des Forschungslabors f&#252;r den Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284655</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Shield_break_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Euch in einen Baruna-Leitforscher verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284656</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_AreaShield</name>
		<body>Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284657</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_AreaShield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein Schutzschild, der Schaden absorbiert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284658</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Anti_Heal</name>
		<body>Wiederherstellungsumkehr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284659</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Anti_Heal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Blockt die Wiederherstellung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284660</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_heal</name>
		<body>Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284661</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_heal_DESC_Abnormal</name>
		<body>Stellt Eure Gesundheit wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284662</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_Hate</name>
		<body>Provozieren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284663</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_MagAttack</name>
		<body>Magieflamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284664</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_AreaHeal</name>
		<body>Wiederherstellung mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284665</id>
		<name>STR_item_BIDLDF4_Re_01_LiTank_Kn_65_n</name>
		<body>Tankerbeschw&#246;rung (Elyos)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284666</id>
		<name>STR_item_BIDLDF4_Re_01_DaTank_Kn_65_n</name>
		<body>Tankerbeschw&#246;rung (Asmodier)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284667</id>
		<name>STR_item_BIDLDF4_Re_01_LiDamage_Wi_65_n</name>
		<body>Elyos-H&#228;ndler beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284668</id>
		<name>STR_item_BIDLDF4_Re_01_DaDamage_Wi_65_n</name>
		<body>Asmodier-H&#228;ndler beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284669</id>
		<name>STR_item_BIDLDF4_Re_01_LiHeal_Pr_65_n</name>
		<body>Elyos-Heiler beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284670</id>
		<name>STR_item_BIDLDF4_Re_01_DaHeal_Pr_65_n</name>
		<body>Asmodier-Heiler beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284671</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_BUFF_SHIELD</name>
		<body>Wille des R&#252;ckschlags</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284672</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_BUFF_SHIELD_DESC</name>
		<body>Ihr erhaltet diesen Verst&#228;rkungseffekt, wenn Ihr im Ruhnatorium zu wenig Punkte erringen konntet.&#xA;Erh&#246;ht Euren phys. Angriff und Euren mag. Angriff im PvP sowie Eure phys. Verteidigung und Eure mag. Verteidigung im PvP jeweils um 30%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284673</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_XP_BOOST_01</name>
		<body>Erfahrungssteigerung (50%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284674</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_GATHER_BOOST_01</name>
		<body>Verbesserung der Sammelfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284675</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_AP_BOOST_01</name>
		<body>AP-Verst&#228;rkung (30%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284676</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_CRAFT_BOOST_01</name>
		<body>Verbesserung der Herstellungsfertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284677</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_DROP_BOOST_01</name>
		<body>Erh&#246;hte Abwurfrate (20%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284678</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_START_KIT</name>
		<body>Yasbas Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284679</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_XP_BOOST_01_ABNORMAL</name>
		<body>Ihr erhaltet 50%% mehr EP durch die Jagd, das Sammeln und ein Handwerk, w&#228;hrend dieser Effekt anh&#228;lt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284680</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_GATHER_BOOST_01_ABNORMAL</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, erhaltet Ihr 200%% mehr Fertigkeitspunkte f&#252;r das Sammeln, die Gewinnung und die &#228;thergewinnung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284681</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_AP_BOOST_01_ABNORMAL</name>
		<body>Solange die Wirkung anh&#228;lt, ist der AP-Gewinn um 30%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284682</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_CRAFT_BOOST_01_ABNORMAL</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 200%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284683</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_DROP_BOOST_01_ABNORMAL</name>
		<body>Die Chance, beim Jagen von Kreaturen Beute zu machen, ist um 20%% erh&#246;ht, solange dieser Effekt anh&#228;lt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284684</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_WINTER_START_KIT_ABNORMAL</name>
		<body>Ihr entgeht der Wiederbelebungsstrafe und erleidet keinen EP-Verlust, wenn Ihr sterbt.\nTeleportieren und Flug kosten nur 1 Kinah.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284685</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainJab_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Woge des Ruhms II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284686</id>
		<name>STR_SKILL_RI_DrainJab_G3_Proc</name>
		<body>Effekt Woge des Ruhms III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284687</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainDrain_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Mana-Absorption II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284688</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ChainDrain_G3_Proc</name>
		<body>Effekt Mana-Absorption III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284689</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ActivateGenerator_G2_Proc</name>
		<body>Effekt Aktivierung der Regeneration II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284690</id>
		<name>STR_SKILL_RI_ActivateGenerator_G3_Proc</name>
		<body>Effekt Aktivierung der Regeneration III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284691</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_FTank_ShapeChange</name>
		<body>Flammenwagen benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284692</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_FTank_ShapeChange_DESC</name>
		<body>Flammenwagen benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284693</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_FTank_ShapeChange_Abnormal</name>
		<body>Der Flammenwagen wird gerade benutzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284694</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_FTank_NormalFire</name>
		<body>Feuerkanone</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284695</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_FTank_NormalFire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem [%First_Target_Valid_Distance]m entfernten Ziel Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284696</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_FTank_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Greift das Ziel an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284697</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_FTank_AreaFire</name>
		<body>Flammenaussto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284698</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_FTank_AreaFire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 6 Feinden in einem Umkreis von 14 m um das [%First_Target_Valid_Distance]m entfernte Ziel herum Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284699</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_FTank_AreaFire_Abnormal</name>
		<body>Greift das Ziel an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284700</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_ShapeChange</name>
		<body>Panzer benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284701</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_ShapeChange_DESC</name>
		<body>Panzer benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284702</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_ShapeChange_Abnormal</name>
		<body>Der Panzer wird gerade benutzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284703</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_NormalFire</name>
		<body>Heckengesch&#252;tz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284704</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_NormalFire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem [%First_Target_Valid_Distance]m entfernten Ziel Feuerschaden zu. Falls es sich bei dem Ziel um eine Barrikade, einen Grenzwall, eine Barriere oder Antriksha handelt, wird starker zus&#228;tzlicher Schaden verursacht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284705</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Greift das Ziel an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284706</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_PowerATK</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284707</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_PowerATK_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 12 Feinden in einem Umkreis von 14m um das [%First_Target_Valid_Distance]m entfernte Ziel herum Feuerschaden zu und verursacht zus&#228;tzlichen Schaden, falls das Ziel ein Balaur ist.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284708</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_PowerATK_Abnormal</name>
		<body>Greift das Ziel an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284709</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_PowerATK_Dispel</name>
		<body>Panzergenerator zerst&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284710</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_PowerATK_Dispel_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem [%First_Target_Valid_Distance]m entfernten Ziel Feuerschaden zu und beendet die Benutzung von Panzern und Flammenwagen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284711</id>
		<name>STR_PO_GAb1_Sub_Tank_PowerATK_Dispel_Abnormal</name>
		<body>Greift das Ziel an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284712</id>
		<name>STR_Artifact_ldf5_fortress_70121_skill</name>
		<body>Flammenh&#246;lle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284713</id>
		<name>STR_Artifact_ldf5_fortress_70121_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal 3.300 Punkte Schaden zu und bet&#228;ubt sie vor&#252;bergehend.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284714</id>
		<name>STR_Artifact_ldf5_fortress_70121_area</name>
		<body>Ganz Kaldor</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284715</id>
		<name>STR_Artifact_ldf5_fortress_70131_skill</name>
		<body>Vernichtung der Seele</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284716</id>
		<name>STR_Artifact_ldf5_fortress_70131_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal 2.000 Punkte mentalen Schaden zu, verringert die Flugzeit um 20% und reduziert die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284717</id>
		<name>STR_Artifact_ldf5_fortress_70131_area</name>
		<body>Ganz Kaldor</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284718</id>
		<name>STR_Artifact_ldf5_fortress_70141_skill</name>
		<body>Vernichtung der Seele</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284719</id>
		<name>STR_Artifact_ldf5_fortress_70141_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal 2.000 Punkte mentalen Schaden zu, verringert die Flugzeit um 20% und reduziert die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284720</id>
		<name>STR_Artifact_ldf5_fortress_70141_area</name>
		<body>Ganz Kaldor</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284721</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Light_Cannon_Polymorph_G1</name>
		<body>Waffe benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284722</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Dark_Cannon_Polymorph_G1</name>
		<body>Waffe benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284723</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Cannon_Shot_G1</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284724</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Cannon_AreaShot_G1</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284725</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Light_Cannon_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Wird benutzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284726</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Dark_Cannon_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Wird benutzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284727</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Cannon_Shot_G1_DESC</name>
		<body>Ein magisches Geschoss f&#252;gt einem [%First_Target_Valid_Distance]m entfernten Ziel Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284728</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Cannon_AreaShot_G1_DESC</name>
		<body>Drei magische Geschosse f&#252;gen bis zu 6 Feinden in einem Umkreis von 14 m um das [%First_Target_Valid_Distance]m entfernte Ziel herum Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284729</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Light_Cannon_Polymorph_G1_Abnormal</name>
		<body>Wird gerade benutzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284730</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Dark_Cannon_Polymorph_G1_Abnormal</name>
		<body>Wird gerade benutzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284731</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_Light_Polymorph_G1</name>
		<body>Waffe benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284732</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_Dark_Polymorph_G1</name>
		<body>Waffe benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284733</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_NormalFire</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284734</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_PowerATK</name>
		<body>Beschuss des W&#228;chter-Generals</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284735</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_Door_Destroy</name>
		<body>Zerst&#246;rung des Tors</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284736</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_Light_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Wird benutzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284737</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_Dark_Polymorph_G1_DESC</name>
		<body>Wird benutzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284738</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_NormalFire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem [%First_Target_Valid_Distance]m entfernten Ziel Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284739</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_PowerATK_DESC</name>
		<body>Ein aktiviertes magisches Geschoss f&#252;gt einem [%First_Target_Valid_Distance]m entfernten W&#228;chter-General massiven Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284740</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_Door_Destroy_DESC</name>
		<body>Drei aktivierte magische Geschosse f&#252;gen [%First_Target_Valid_Distance]m entfernten Festungstoren und Schutzz&#228;unen sehr starken zus&#228;tzlichen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284741</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_Light_Polymorph_G1_Abnormal</name>
		<body>Wird gerade benutzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284742</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_Dark_Polymorph_G1_Abnormal</name>
		<body>Wird gerade benutzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284743</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_01_Tribe</name>
		<body>Mitglied der 1. Pangaea-Festung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284744</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_02_Tribe</name>
		<body>Mitglied der 2. Pangaea-Festung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284745</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_03_Tribe</name>
		<body>Mitglied der 3. Pangaea-Festung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284746</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_04_Tribe</name>
		<body>Mitglied der 4. Pangaea-Festung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284747</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_01_Tribe_DESC</name>
		<body>Ihr wechselt zum Stamm der 1. Pangaea-Festung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284748</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_02_Tribe_DESC</name>
		<body>Ihr wechselt zum Stamm der 2. Pangaea-Festung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284749</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_03_Tribe_DESC</name>
		<body>Ihr wechselt zum Stamm der 3. Pangaea-Festung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284750</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_04_Tribe_DESC</name>
		<body>Ihr wechselt zum Stamm der 4. Pangaea-Festung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284751</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_01_Tribe_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid nun Mitglied der 1. Pangaea-Festung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284752</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_02_Tribe_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid nun Mitglied der 2. Pangaea-Festung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284753</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_03_Tribe_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid nun Mitglied der 3. Pangaea-Festung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284754</id>
		<name>STR_TEST_Gab1_04_Tribe_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid nun Mitglied der 4. Pangaea-Festung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284755</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20141_skill</name>
		<body>Flammen des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284756</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20141_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Feinden im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal einen Explosionsschaden von 10.000 zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284757</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20141_area</name>
		<body>Altdrachentempel und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284758</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20241_skill</name>
		<body>Flammen des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284759</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20241_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Feinden im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal einen Explosionsschaden von 10.000 zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284760</id>
		<name>STR_Artifact_lf4_20241_area</name>
		<body>Altar der Gier und seine Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284761</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30141_skill</name>
		<body>Flammen des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284762</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30141_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Feinden im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal einen Explosionsschaden von 10.000 zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284763</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30141_area</name>
		<body>Vorgaltem-Turm und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284764</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30241_skill</name>
		<body>Flammen des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284765</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30241_effect</name>
		<body>F&#252;gt allen Feinden im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal einen Explosionsschaden von 10.000 zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284766</id>
		<name>STR_Artifact_df4_30241_area</name>
		<body>Karmintempel und Umgebung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284767</id>
		<name>STR_GNWI_Trap_TankDispel</name>
		<body>Z&#252;ndung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284768</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PowerATK_Small</name>
		<body>Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284769</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PowerATK</name>
		<body>Wiederholter Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284770</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PointFire_Small</name>
		<body>Gesch&#252;tz abfeuern</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284771</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PointFire2</name>
		<body>Fl&#228;chenbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284772</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_ChainATK2</name>
		<body>Verheerendes Geschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284773</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_ChainATK2_Strong</name>
		<body>Durchdringendes Projektil</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284774</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_NormalFire_Buff</name>
		<body>Verzauberte Verst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284775</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PointFire2_Snare</name>
		<body>Verlangsamungsbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284776</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire</name>
		<body>Fl&#228;chenbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284777</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire_Strong</name>
		<body>Heftiges Fl&#228;chenbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284778</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire</name>
		<body>Nahkampfbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284779</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire_Sleep</name>
		<body>Schlummergeschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284780</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire2_AddDmSleep</name>
		<body>Schlafgeschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284781</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire_SleepShield</name>
		<body>Zur&#252;ckwerfen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284782</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire_Spawn</name>
		<body>Einsatz der Sturmangriffsmaschine</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284783</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire_Big</name>
		<body>Sturmgesch&#252;tz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284784</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_PointFire_BigStrong</name>
		<body>Salvenbeschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284785</id>
		<name>STR_WolrdRaid_MagTower_NormalFire_Big</name>
		<body>Konzentriertes Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284786</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_PowerATK</name>
		<body>Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284787</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_PowerATK2</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284788</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_SnatchATK</name>
		<body>Gefangenschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284789</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_SnatchATK_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet gefangen genommen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284790</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_MovingATK</name>
		<body>Schockschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284791</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_MovingATK_Abnormal</name>
		<body>Ihr fallt in einen Schockzustand.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284792</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_AreaATK</name>
		<body>&#228;thergriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284793</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_NormalFire_Dispel</name>
		<body>Tarnbewegung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284794</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_NormalFire_Proc</name>
		<body>Id-Umkehr</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284795</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_NormalFire</name>
		<body>Id-Aufladung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284796</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Ein starker Schutzschild wurde aktiviert, da gerade Id aufgeladen wird. Wenn Ihr in einem Umkreis von 20 m angreift, kann das Id beim Aufladen zur&#252;ckflie&#223;en.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284797</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_AreaFire</name>
		<body>Id-Aussto&#223;</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284798</id>
		<name>STR_WorldRaid_Hyperion_AreaFire2</name>
		<body>Id-Raserei</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284799</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_PowerATK</name>
		<body>Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284800</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_PowerATK2</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284801</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_PointFire</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284802</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_PointFire2</name>
		<body>Verst&#228;rktes Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284803</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_ChainATK</name>
		<body>Idium-Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284804</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_ChainATK2</name>
		<body>Wiederholter Schuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284805</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_AreaFire</name>
		<body>Wilder Schockkanonenschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284806</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_NormalFire</name>
		<body>Tarnung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284807</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt euch getarnt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284808</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_NormalFire2</name>
		<body>Angriffsbereitschaft</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284809</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_NormalFire2_Abnormal</name>
		<body>Der Kampf hat begonnen und die Bewegung wird gestoppt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284810</id>
		<name>STR_DNBA_MPAtk_Ts</name>
		<body>Geistaufzehrung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284811</id>
		<name>STR_DNAS_Satk_Ultra</name>
		<body>Wiederholter Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284812</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire</name>
		<body>Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284813</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire_Strong</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284814</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_ChainATK</name>
		<body>Kanonenschuss nach vorne</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284815</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_ChainATK2</name>
		<body>Kanonenschuss nach hinten</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284816</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire3</name>
		<body>Direktschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284817</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_NormalFire_Bomb</name>
		<body>Kanonenkugel einlegen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284818</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire2</name>
		<body>Abschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284819</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_NormalFire_Assult</name>
		<body>Einsatz der Sturmangriffsmaschine</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284820</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_Bomb_AreaFire</name>
		<body>Kanonenkugelexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284821</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_PointFire</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284822</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_PowerATK</name>
		<body>Nahkampfbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284823</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_PointFire2</name>
		<body>Verst&#228;rktes Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284824</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_PowerATK2</name>
		<body>Verst&#228;rktes Nahkampfbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284825</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_AreaFire</name>
		<body>Frontalbombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284826</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_LockOn</name>
		<body>Zielscheibe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284827</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_KILL</name>
		<body>Idium-Beschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284828</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_down</name>
		<body>Artilleriekanone</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284829</id>
		<name>STR_Gab1_SpellAtk_Dot_G1</name>
		<body>Schwerttanz der Illusion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284830</id>
		<name>STR_Gab1_SpellAtk_Dot_Abnormal</name>
		<body>Durch den Schwerttanz der Illusion erleidet Ihr in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand nicht entfernen, auch wenn Ihr physische Heilmagie oder Tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284831</id>
		<name>STR_Gab1_SpellAtk_FPAtk_G1</name>
		<body>Sturm des Chaos</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284832</id>
		<name>STR_XP_BOOST_DAY_60_01</name>
		<body>Erfahrungssteigerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284833</id>
		<name>STR_XP_BOOST_DAY_60_02</name>
		<body>Erfahrungssteigerung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284834</id>
		<name>STR_XP_BOOST_DAY_60_01_DESC</name>
		<body>Ihr erhaltet 20%% zus&#228;tzliche EP durch das Jagen von Kreaturen, w&#228;hrend dieser Effekt anh&#228;lt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284835</id>
		<name>STR_XP_BOOST_DAY_60_02_DESC</name>
		<body>Ihr erhaltet 20%% zus&#228;tzliche EP durch das Jagen von Kreaturen, w&#228;hrend dieser Effekt anh&#228;lt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284836</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PowerATK_Big</name>
		<body>Verst&#228;rkter wiederholter Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284837</id>
		<name>STR_WorldRaid_Dynatum_AreaFire</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284838</id>
		<name>STR_WorldRaid_Turret_PointFire_ChainStrong</name>
		<body>Wiederholter Kanonenschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284839</id>
		<name>STR_Gab1_01_SpellSA_big</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284840</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Hard_Boss_PowerATK</name>
		<body>Zerst&#246;rerischer Sturmangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284841</id>
		<name>STR_BNWI_ConfuseAttackDirection_Rune_TA_v47</name>
		<body>Inniger Schrei des Geistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284842</id>
		<name>STR_BNWI_ConfuseAttackDirection_Rune_TA_v47_DESC</name>
		<body>Dies ist die Fertigkeit inniger Schrei des Geistes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284843</id>
		<name>STR_BNWI_ConfuseAttackDirection_Rune_TA_v47_Abnormal</name>
		<body>Durch den innigen Schrei des Geistes seid Ihr verwirrt. Dieser Zustand kann mit Hilfe mentaler Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284844</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokDamageStun_Rune_TA_v47</name>
		<body>Verst&#228;rkte Sph&#228;re des Rachegeistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284845</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokDamageStun_Rune_TA_v47_DESC</name>
		<body>Die verst&#228;rkte Sph&#228;re des Rachegeistes. Bereich des sofortigen Todes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284846</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokFX_Rune_TA_v47</name>
		<body>Verst&#228;rkte Sph&#228;re des Rachegeistes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284847</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokFX_Rune_TA_v47_DESC</name>
		<body>Anzeigefertigkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284848</id>
		<name>STR_BNWI_WongiokFX_Rune_TA_v47_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid das Ziel der verst&#228;rkten Sph&#228;re des Rachegeistes.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284849</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Big_Rune_TA_v47</name>
		<body>Gefrorene Sph&#228;re des endlosen Grolls</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284850</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Big_Rune_TA_v47_DESC</name>
		<body>Eine Attribut-Magiefertigkeit mit hoher Reichweite, die auf einen Bereich wirkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284851</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Big_Rune_TA_v47_Abnormal</name>
		<body>Durch die gefrorene Sph&#228;re des Grolls sind Eure Bewegungen verlangsamt. Dieser Zustand kann mit Hilfe von physischer Heilmagie oder -tr&#228;nken entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284852</id>
		<name>STR_WorldRaid_Wtank_Dispel</name>
		<body>Entfernen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284853</id>
		<name>STR_TEST_TribeChange</name>
		<body>Erzwungener Seitenwechsel</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284854</id>
		<name>STR_TEST_TribeChange_Abnormal</name>
		<body>PC und PC_Dark sind Gegner. Beritra ist ein Freund.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284855</id>
		<name>STR_Gab1_IDRaksha_Invincible_Shield</name>
		<body>Schutz des Festungstors</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284856</id>
		<name>STR_Gab1_IDRaksha_DispelInvincible_Self</name>
		<body>Schutz des Festungstors aufheben</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284857</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_NPC_SpellAtk_Poison</name>
		<body>Flamme des Todes</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284858</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_NPC_SpellAtk_Poison_DESC</name>
		<body>Verursacht kontinuierlich Feuerschaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284859</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_NPC_SpellAtk_Poison_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die Flamme erleidet Ihr kontinuierlich Schaden, der Euch den Tod bringen kann. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284860</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Rune_Nr_v47</name>
		<body>Gefrorene Sph&#228;re der schnellen Rache</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284861</id>
		<name>STR_BNWI_SpellAttack_Rune_Nr_DESC_v47</name>
		<body>Gefrorene Sph&#228;re der schnellen Rache</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284862</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_BombDamage_SA_Abnormal</name>
		<body>Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit sind reduziert. Ihr k&#246;nnt den besonderen Zustand entfernen, indem Ihr physische Heilmagie verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284863</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_MainBuff_PD</name>
		<body>Eisenschuppe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284864</id>
		<name>STR_IDLDF5_Fortress_Re_MainBuff_PD_ABNORMAL</name>
		<body>Durch die lange Id-Absorption ist Eure phys. Verteidigung erh&#246;ht. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284865</id>
		<name>STR_Item_IDLDF5_Fortress_re_Bomb</name>
		<body>Ruhnatorium-Bombe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284866</id>
		<name>STR_Item_IDLDF5_Fortress_re_Freezing</name>
		<body>Ruhnatorium-Gef&#228;ngnis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284867</id>
		<name>STR_Item_IDLDF5_Fortress_re_Freezing_ABNORMAL</name>
		<body>Ihr befindet Euch im Ruhnatorium-Gef&#228;ngnis und k&#246;nnt Euch nicht bewegen. Der durch Id erlittene Schaden nimmt ab.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284868</id>
		<name>STR_Item_IDLDF5_Fortress_re_DefBuff</name>
		<body>Ruhnatorium-Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284869</id>
		<name>STR_Item_IDLDF5_Fortress_re_DefBuff_ABNORMAL</name>
		<body>F&#252;r einen bestimmten Zeitraum wurde Eure Verteidigung erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284870</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SeraphicSong_G1</name>
		<body>Verst&#228;rkungstest der MP-Regeneration</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284871</id>
		<name>STR_SKILL_Test_SeraphicSong_G1_DESC</name>
		<body>MP-Regeneration wird erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284872</id>
		<name>STR_Material_id_04</name>
		<body>Verseuchte Id-Pf&#252;tze</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284873</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_id_04_DESC</name>
		<body>Durch die verseuchte Id-Pf&#252;tze wurde Eure Bewegungsgeschwindigkeit verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284874</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_id_04_DESC_Abnormal</name>
		<body>Durch die verseuchte Id-Pf&#252;tze wurde Eure Bewegungsgeschwindigkeit verringert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284875</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_300_01</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Herstellungsfertigkeit I (300%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284876</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_500_01</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Herstellungsfertigkeit I (500%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284877</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_300_02</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Herstellungsfertigkeit I (500%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284878</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_500_02</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Herstellungsfertigkeit II (500%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284879</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_300_03</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Herstellungsfertigkeit II (300%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284880</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_500_03</name>
		<body>Schriftrolle zur Verbesserung der Herstellungsfertigkeit II (500%)</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284881</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_300_01_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 300%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284882</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_500_01_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 500%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284883</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_300_02_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 300%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284884</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_500_02_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 500%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284885</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_300_03_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 300%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284886</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_500_03_DESC</name>
		<body>Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 500%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284888</id>
		<name>STR_IDF5_U3_Boss_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Durch das Gas seid Ihr stumm geworden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284889</id>
		<name>STR_WorldRaid_SandWorm_AreaFire_Abnormal</name>
		<body>Ihr befindet Euch in einem Schockzustand.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284890</id>
		<name>STR_Item_IDLDF5_Fortress_re_Bomb_DESC</name>
		<body>Wird auf das Ziel geworfen, um erheblichen Schaden zu verursachen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284891</id>
		<name>STR_Item_IDLDF5_Fortress_re_Freezing_DESC</name>
		<body>Wird auf das Ziel geworfen, um es einzusperren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284892</id>
		<name>STR_Item_IDLDF5_Fortress_re_DefBuff_DESC</name>
		<body>Bei Verwendung wird Eure Verteidigung f&#252;r einen bestimmten Zeitraum erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284893</id>
		<name>STR_Fortress_re_PO_Tank_Kamar_AreaShot_G2_TA</name>
		<body>Bombardement mit gro&#223;em Wirkungsbereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284894</id>
		<name>STR_GAb1_01_pveAttackRatio_G1_DESC</name>
		<body>Belus&apos; Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284895</id>
		<name>STR_GAb1_01_pveAttackRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Fraktions-St&#228;rkungseffekt: Belagerung der Festung des Wandels erfolgreich ausgef&#252;hrt. Euer PvE-Angriff wurde um 20 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284896</id>
		<name>STR_GAb1_01_pvpDefendRatio_G1_DESC</name>
		<body>Belus&apos; Ermutigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284897</id>
		<name>STR_GAb1_01_pvpDefendRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolglosen Verteidigung der Festung des Wandels hervorgerufen wird. Eure physische Verteidigung sowie Eure magische Verteidigung im PvP werden um 5% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284898</id>
		<name>STR_GAb1_02_pveAttackRatio_G1_DESC</name>
		<body>Aspidas Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284899</id>
		<name>STR_GAb1_02_pveAttackRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Fraktions-St&#228;rkungseffekt: Belagerung der Eisenfestung erfolgreich ausgef&#252;hrt. Euer PvE-Angriff wurde um 20 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284900</id>
		<name>STR_GAb1_02_pvpDefendRatio_G1_DESC</name>
		<body>Aspidas Ermutigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284901</id>
		<name>STR_GAb1_02_pvpDefendRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolglosen Verteidigung der Eisenfestung hervorgerufen wird. Eure physische Verteidigung sowie Eure magische Verteidigung im PvP werden um 5% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284902</id>
		<name>STR_GAb1_03_pveAttackRatio_G1_DESC</name>
		<body>Athanos&apos; Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284903</id>
		<name>STR_GAb1_03_pveAttackRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Fraktions-St&#228;rkungseffekt: Belagerung der Festung der Ewigkeit erfolgreich ausgef&#252;hrt. Euer PvE-Angriff wurde um 20 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284904</id>
		<name>STR_GAb1_03_pvpDefendRatio_G1_DESC</name>
		<body>Athanos&apos; Ermutigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284905</id>
		<name>STR_GAb1_03_pvpDefendRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolglosen Verteidigung der Festung der Ewigkeit hervorgerufen wird. Eure physische Verteidigung sowie Eure magische Verteidigung im PvP werden um 5% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284906</id>
		<name>STR_GAb1_04_pveAttackRatio_G1_DESC</name>
		<body>Deylons Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284907</id>
		<name>STR_GAb1_04_pveAttackRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Fraktions-St&#228;rkungseffekt: Belagerung der Tr&#252;mmerfestung erfolgreich ausgef&#252;hrt. Euer PvE-Angriff wurde um 20 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284908</id>
		<name>STR_GAb1_04_pvpDefendRatio_G1_DESC</name>
		<body>Deylons Ermutigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284909</id>
		<name>STR_GAb1_04_pvpDefendRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolglosen Verteidigung der Tr&#252;mmerfestung hervorgerufen wird. Eure physische Verteidigung sowie Eure magische Verteidigung im PvP werden um 5% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284910</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_pveAttackRatio_G1_DESC</name>
		<body>Anohas Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284911</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_pveAttackRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Fraktions-St&#228;rkungseffekt: Belagerung der Anoha-Festung erfolgreich ausgef&#252;hrt. Euer PvE-Angriff wurde um 20 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284912</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_pvpDefendRatio_G1_DESC</name>
		<body>Anohas Ermutigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284913</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_pvpDefendRatio_G1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolglosen Verteidigung der Anoha-Festung hervorgerufen wird. Eure physische Verteidigung sowie Eure magische Verteidigung im PvP werden um 5% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284914</id>
		<name>STR_GAb1_01_pvpDefendRatio_G2_DESC</name>
		<body>Belus&apos; Ermutigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284915</id>
		<name>STR_GAb1_01_pvpDefendRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolglosen Belagerung/Verteidigung der Festung des Wandels hervorgerufen wird. Euer Angriff sowie Eure Verteidigung im PvP werden um 7%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284916</id>
		<name>STR_GAb1_02_pvpDefendRatio_G2_DESC</name>
		<body>Aspidas Ermutigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284917</id>
		<name>STR_GAb1_02_pvpDefendRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolglosen Belagerung/Verteidigung der Eisenfestung hervorgerufen wird. Euer Angriff sowie Eure Verteidigung im PvP werden um 7%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284918</id>
		<name>STR_GAb1_03_pvpDefendRatio_G2_DESC</name>
		<body>Athanos&apos; Ermutigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284919</id>
		<name>STR_GAb1_03_pvpDefendRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolglosen Belagerung/Verteidigung der Festung der Ewigkeit hervorgerufen wird. Euer Angriff sowie Eure Verteidigung im PvP werden um 7%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284920</id>
		<name>STR_GAb1_04_pvpDefendRatio_G2_DESC</name>
		<body>Deylons Ermutigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284921</id>
		<name>STR_GAb1_04_pvpDefendRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolglosen Belagerung/Verteidigung der Tr&#252;mmerfestung hervorgerufen wird. Euer Angriff sowie Eure Verteidigung im PvP werden um 7%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284922</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_pvpDefendRatio_G2_DESC</name>
		<body>Anohas Ermutigung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284923</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_pvpDefendRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolglosen Belagerung/Verteidigung der Anoha-Festung hervorgerufen wird. Euer Angriff sowie Eure Verteidigung im PvP werden um 7%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284924</id>
		<name>STR_GAb1_01_pveAttackRatio_G2_DESC</name>
		<body>Belus&apos; Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284925</id>
		<name>STR_GAb1_01_pveAttackRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolgreichen Belagerung/Verteidigung der Festung des Wandels hervorgerufen wird. Der Angriff gegen Monster wird um 2%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284926</id>
		<name>STR_GAb1_02_pveAttackRatio_G2_DESC</name>
		<body>Aspidas Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284927</id>
		<name>STR_GAb1_02_pveAttackRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolgreichen Belagerung/Verteidigung der Eisenfestung hervorgerufen wird. Der Angriff gegen Monster wird um 2%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284928</id>
		<name>STR_GAb1_03_pveAttackRatio_G2_DESC</name>
		<body>Athanos&apos; Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284929</id>
		<name>STR_GAb1_03_pveAttackRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolgreichen Belagerung/Verteidigung der Festung der Ewigkeit hervorgerufen wird. Der Angriff gegen Monster wird um 2%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284930</id>
		<name>STR_GAb1_04_pveAttackRatio_G2_DESC</name>
		<body>Deylons Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284931</id>
		<name>STR_GAb1_04_pveAttackRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolgreichen Belagerung/Verteidigung der Tr&#252;mmerfestung hervorgerufen wird. Der Angriff gegen Monster wird um 2%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284932</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_pveAttackRatio_G2_DESC</name>
		<body>Anohas Gunst</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284933</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_pveAttackRatio_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dies ist ein Verst&#228;rkungseffekt, der nach einer erfolgreichen Belagerung/Verteidigung der Anoha-Festung hervorgerufen wird. Der Angriff gegen Monster wird um 2%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284934</id>
		<name>STR_Material_id_05</name>
		<body>Lava</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284935</id>
		<name>STR_SYSTEM_SKILL_Material_id_05_DESC</name>
		<body>Wenn Ihr darauf tretet, erleidet Ihr sofort 1.500 Schaden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284936</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_PHY_02</name>
		<body>Verwandlung in einen vertrauensw&#252;rdigen Santa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284937</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_MAG_02</name>
		<body>Verwandlung in einen flei&#223;igen Santa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284938</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_PHY_02</name>
		<body>Verwandlung in einen vertrauensw&#252;rdigen Santa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284939</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_MAG_02</name>
		<body>Verwandlung in einen flei&#223;igen Santa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284940</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_SPEED_02</name>
		<body>Verwandlung in einen schnellen Santa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284941</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_SPEED_02</name>
		<body>Verwandlung in einen schnellen Santa</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284942</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_PHY_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Santa. Dabei werden [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284943</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_MAG_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Santa. Dabei werden [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284944</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_PHY_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Santa. Dabei werden [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284945</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_MAG_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Santa. Dabei werden [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284946</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_NCDINOS_SPEED_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Santa. Dabei werden [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284947</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_NCDINOS_SPEED_02_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch f&#252;r 60 Minuten in einen Santa. Dabei werden [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284948</id>
		<name>STR_flower_NPEL_Spell_Earth</name>
		<body>Schlagangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284949</id>
		<name>STR_WORLD_CRAFT_BOOST_01_SKILL</name>
		<body>Zus&#228;tzliche Herstellungsfertigkeitspunkte</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284950</id>
		<name>STR_WORLD_EXTRACTGATHER_BOOST_01_SKILL</name>
		<body>Zus&#228;tzliche Sammelfertigkeitspunkte</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284951</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_LEADER_PVP_01</name>
		<body>Erh&#246;hung des Angriffs sowie der Verteidigung im PvP</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284952</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_LEADER_PVP_02</name>
		<body>Erh&#246;hung des Angriffs sowie der Verteidigung im PvP</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284953</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_LEADER_PVP_01_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang werden Euer Angriff sowie Eure Verteidigung gegen&#252;ber der gegnerischen Fraktion um 10%% erh&#246;ht. Die Wirkung wird beim Ausloggen aufgehoben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284954</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_LEADER_PVP_02_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.RemainTime] lang werden Euer Angriff sowie Eure Verteidigung gegen&#252;ber der gegnerischen Fraktion um 10%% erh&#246;ht. Die Wirkung wird beim Ausloggen aufgehoben.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284955</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARL_NOSKILL_01</name>
		<body>Verwandlung in einen W&#228;chter-General</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284956</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARD_NOSKILL_01</name>
		<body>Verwandlung in einen W&#228;chter-General</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284957</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARL_ADDSKILL_01</name>
		<body>Verwandlung in einen m&#228;chtigen W&#228;chter-General</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284958</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARD_ADDSKILL_01</name>
		<body>Verwandlung in einen m&#228;chtigen W&#228;chter-General</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284959</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARL_ADDATTR_01</name>
		<body>Verwandlung in einen violetten W&#228;chter-General</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284960</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARD_ADDATTR_01</name>
		<body>Verwandlung in einen violetten W&#228;chter-General</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284961</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARL_NOSKILL_01_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 3 Minuten in einen W&#228;chter-General ohne besondere Fertigkeiten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284962</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARD_NOSKILL_01_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 3 Minuten in einen W&#228;chter-General ohne besondere Fertigkeiten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284963</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARL_ADDSKILL_01_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 30 Minuten in einen W&#228;chter-General. Ihr k&#246;nnt in dieser Zeit besonders starke Fertigkeiten nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284964</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARD_ADDSKILL_01_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 30 Minuten in einen W&#228;chter-General. Ihr k&#246;nnt in dieser Zeit besonders starke Fertigkeiten nutzen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284965</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARL_ADDATTR_01_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 10 Minuten in einen W&#228;chter-General. Erh&#246;ht die TP und MP enorm.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284966</id>
		<name>STR_EVENT_FOOD_SHAPE_RANKERAVATARD_ADDATTR_01_DESC</name>
		<body>Verwandelt Euch f&#252;r 10 Minuten in einen W&#228;chter-General. Erh&#246;ht die TP und MP enorm.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284967</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_PowerAtk_1</name>
		<body>Kreuzschnitt</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284968</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_PowerAtk_2</name>
		<body>Spaltender Lichtblitz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284969</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_AreaFire1</name>
		<body>Br&#252;llender Schrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284970</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_AreaFire2_1</name>
		<body>Klingenwurf</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284971</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_AreaFire2_2</name>
		<body>Angriff der wahrhaften Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284972</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_NormalFire1</name>
		<body>Beschw&#246;rung der Opfergabe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284973</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_NormalFire2</name>
		<body>Konzentriertes Zielen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284974</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_NormalFire3</name>
		<body>Bestrafung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284975</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_NormalFire4</name>
		<body>Erzwungene Z&#252;gelung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284976</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_AreaFire3</name>
		<body>Kugel der Vernichtung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284977</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_Summon_AreaFire</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284978</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_PointFire1</name>
		<body>Lavawoge</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284979</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_AreaFire1</name>
		<body>Lavaeruption</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284980</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_AreaFire2</name>
		<body>Lavaturbulenz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284981</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_PointFire2</name>
		<body>Flammenhieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284982</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_NormalFire</name>
		<body>H&#246;llenflamme beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284983</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_AreaFire3</name>
		<body>Hitzewelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284984</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_Summon_NormalFire</name>
		<body>H&#246;llenflammenexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284985</id>
		<name>STR_SKILL_OPTIONBUFFEVENT_BOOST_NAME</name>
		<body>[Event] Manastein-Erhaltung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284986</id>
		<name>STR_SKILL_OPTIONBUFFEVENT_BOOST_DESC</name>
		<body>Durch die Manastein-Erhaltung werden Manasteine bei Misserfolg einer Verankerung nicht gel&#246;scht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284987</id>
		<name>STR_TOOLTIP_OPTIONBUFFEVENT_BOOST_Abnormal</name>
		<body>Solange der Effekt der Manastein-Erhaltung anh&#228;lt, werden keine Manasteine bei Misserfolg einer Verankerung zerst&#246;rt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284988</id>
		<name>STR_TOOLTIP_OPTIONBUFFEVENT_BOOST_REUSE_DELAY</name>
		<body>Restdauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284989</id>
		<name>STR_boss_BNWI_Sanctuary_Rune_Self</name>
		<body>Schutzwall</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284990</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_Idle</name>
		<body>Gl&#252;hende Wiederherstellung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284991</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Healer_Heal_1</name>
		<body>Flamme der Heilung Stufe 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284992</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Healer_Heal_2</name>
		<body>Flamme der Heilung Stufe 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284993</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Healer_Heal_3</name>
		<body>Flamme der Heilung Stufe 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284994</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_PowerAtk</name>
		<body>Schlag des Agenten</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284995</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_PowerAtk2</name>
		<body>Zermalmender Schmetterschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284996</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_Debuff</name>
		<body>Abzeichen des Zorns</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284997</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_AreaATK</name>
		<body>M&#228;chtige Woge</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284998</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_Shield</name>
		<body>Himmlischer Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2284999</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_Heal</name>
		<body>Atem der Hoffnung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285000</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_Sanctuary</name>
		<body>Segen des Agenten</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285001</id>
		<name>STR_BNWI_AreaATK_5m</name>
		<body>Schmetterschlag der H&#246;llenflamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285002</id>
		<name>STR_BNFI_defdown_15s</name>
		<body>Selbstentz&#252;ndung des Leidens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285003</id>
		<name>STR_BNFI_slow_15s</name>
		<body>Durchdringende Flamme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285004</id>
		<name>STR_BNFI_Area_15m</name>
		<body>Schockfeld</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285005</id>
		<name>STR_BNFI_Lightningbolt_8m</name>
		<body>Zerst&#246;rerischer Strahl</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285006</id>
		<name>STR_BNFI_AreaATK_15m</name>
		<body>Wutschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285007</id>
		<name>STR_BNFI_AreaATK_90</name>
		<body>Geste der Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285008</id>
		<name>STR_WarpKn_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr_G4</name>
		<body>Torzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285009</id>
		<name>STR_LDF4_Boss_ShieldSanctuarySS_DESC_Abnormal</name>
		<body>Euch kann keinerlei Schaden zugef&#252;gt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285010</id>
		<name>STR_WarpKn_NGR_KillNPC_Nr</name>
		<body>Torzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285011</id>
		<name>STR_Abyss_Artifact_UltraFireRampage_G1_ver471</name>
		<body>Zerst&#246;rung der Seele</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285012</id>
		<name>STR_Abyss_Artifact_UltraFireRampage_G1_ver471_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal alle 4 Sekunden 800 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285013</id>
		<name>STR_Abyss_Artifact_UltraFireRampage_G2_ver471</name>
		<body>Aura des Abyss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285014</id>
		<name>STR_Abyss_Artifact_UltraFireRampage_G2_ver471_Abnormal</name>
		<body>F&#252;gt allen Gegnern im Wirkungsbereich f&#252;nf Mal alle 4 Sekunden 1.000 Punkte Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285015</id>
		<name>STR_LDF5_Killer_DGAS_OneShotOneKill_WarpDr_G6</name>
		<body>Unheilvoller Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285016</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_Dispel</name>
		<body>Segen aufheben</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285022</id>
		<name>STR_BNFI_stumble_3s</name>
		<body>Geisterhafte Bestrafung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285028</id>
		<name>STR_PO_Gab1_Cannon_NormalFire</name>
		<body>Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285034</id>
		<name>STR_PO_Gab1_Cannon_NormalFire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem [%First_Target_Valid_Distance]m entfernten Ziel Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285040</id>
		<name>STR_PO_Gab1_Cannon_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Greift das Ziel an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285046</id>
		<name>STR_PO_Gab1_Cannon_PointFire</name>
		<body>Gro&#223;fl&#228;chiges Bombardement</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285052</id>
		<name>STR_PO_Gab1_Cannon_PointFire_DESC</name>
		<body>F&#252;gt bis zu 12 Feinden in einem Umkreis von 20m um das [%First_Target_Valid_Distance]m entfernte Ziel herum Feuerschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285058</id>
		<name>STR_PO_Gab1_Cannon_PointFire_Abnormal</name>
		<body>Greift das Ziel an.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285059</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_DropBoost_G2</name>
		<body>Energie des Homerun-Balls</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285060</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_DropBoost_G2_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Erh&#246;ht die Chance auf Beute um 20%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285061</id>
		<name>STR_SKILL_Gm_DropBoost_G2_Abnormal</name>
		<body>Der Homerun-Ball der NC Dinos bringt Euch Gl&#252;ck: Eure Chance auf Beutegegenst&#228;nde ist um 20%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285062</id>
		<name>STR_LDF5_F_GuardianHead_Shield</name>
		<body>Schild des R&#252;ckschlags</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285063</id>
		<name>STR_LDF5_F_GuardianHead_Shield_DESC</name>
		<body>Wenn Ihr alle Verteidigungst&#252;tzpunkte wieder von den Balaur zur&#252;ckerobert, wird der Schutzschild entfernt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285064</id>
		<name>STR_LDF5_F_GuardianHead_Shield_Abnormal</name>
		<body>Wenn Ihr alle Verteidigungst&#252;tzpunkte wieder von den Balaur zur&#252;ckerobert, wird der Schutzschild entfernt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285065</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_SpeedUp</name>
		<body>Blitzpanzer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285066</id>
		<name>STR_PO_F5_Fortress_Tank_SpeedUp_Abnormal</name>
		<body>Erh&#246;ht die Bewegungsgeschwindigkeit des Panzers erheblich.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285067</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Trap_Front_120</name>
		<body>Frontalz&#252;ndung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285068</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G1</name>
		<body>Kaisinels Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285069</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G1_Abnormal</name>
		<body>Der starke Segen Kaisinels umgibt Euch und unterst&#252;tzt Euch bei der Festungseroberung. Wenn Ihr Euch zu weit von der Festung entfernt, verschwindet der Effekt von Kaisinels Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285070</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G2</name>
		<body>Kaisinels Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285071</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G2_Abnormal</name>
		<body>Der starke Segen Kaisinels umgibt Euch und unterst&#252;tzt Euch bei der Festungseroberung. Wenn Ihr Euch zu weit von der Festung entfernt, verschwindet der Effekt von Kaisinels Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285072</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G3</name>
		<body>Kaisinels Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285073</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G3_Abnormal</name>
		<body>Der starke Segen Kaisinels umgibt Euch und unterst&#252;tzt Euch bei der Festungseroberung. Wenn Ihr Euch zu weit von der Festung entfernt, verschwindet der Effekt von Kaisinels Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285074</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G4</name>
		<body>Kaisinels Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285075</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G4_Abnormal</name>
		<body>Der starke Segen Kaisinels umgibt Euch und unterst&#252;tzt Euch bei der Festungseroberung. Wenn Ihr Euch zu weit von der Festung entfernt, verschwindet der Effekt von Kaisinels Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285076</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G5</name>
		<body>Kaisinels Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285077</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G5_Abnormal</name>
		<body>Der starke Segen Kaisinels umgibt Euch und unterst&#252;tzt Euch bei der Festungseroberung. Wenn Ihr Euch zu weit von der Festung entfernt, verschwindet der Effekt von Kaisinels Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285078</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G6</name>
		<body>Kaisinels Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285079</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G6_Abnormal</name>
		<body>Der starke Segen Kaisinels umgibt Euch und unterst&#252;tzt Euch bei der Festungseroberung. Wenn Ihr Euch zu weit von der Festung entfernt, verschwindet der Effekt von Kaisinels Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285080</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G7</name>
		<body>Kaisinels Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285081</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G7_Abnormal</name>
		<body>Der starke Segen Kaisinels umgibt Euch und unterst&#252;tzt Euch bei der Festungseroberung. Wenn Ihr Euch zu weit von der Festung entfernt, verschwindet der Effekt von Kaisinels Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285082</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G8</name>
		<body>Kaisinels Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285083</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G8_Abnormal</name>
		<body>Der starke Segen Kaisinels umgibt Euch und unterst&#252;tzt Euch bei der Festungseroberung. Wenn Ihr Euch zu weit von der Festung entfernt, verschwindet der Effekt von Kaisinels Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285084</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G9</name>
		<body>Kaisinels Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285085</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_L_G9_Abnormal</name>
		<body>Der starke Segen Kaisinels umgibt Euch und unterst&#252;tzt Euch bei der Festungseroberung. Wenn Ihr Euch zu weit von der Festung entfernt, verschwindet der Effekt von Kaisinels Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285086</id>
		<name>STR_LDF5_F_GuardianHead_PerfectDefend_DESC</name>
		<body>Wenn Ihr alle Verteidigungst&#252;tzpunkte von den Balaur zur&#252;ckerobert, wird die Stahlmauer entfernt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285087</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_DGFI_OneShotOneKill_WarpDr_G4</name>
		<body>Unheilvoller Schlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285088</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G1</name>
		<body>Marchutans Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285089</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G1_Abnormal</name>
		<body>Der starke Segen Marchutans umgibt Euch und unterst&#252;tzt Euch bei der Festungseroberung. Wenn Ihr Euch zu weit von der Festung entfernt, verschwindet der Effekt von Marchutans Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285090</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G2</name>
		<body>Marchutans Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285091</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G2_Abnormal</name>
		<body>Der starke Segen Marchutans umgibt Euch und unterst&#252;tzt Euch bei der Festungseroberung. Wenn Ihr Euch zu weit von der Festung entfernt, verschwindet der Effekt von Marchutans Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285092</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G3</name>
		<body>Marchutans Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285093</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G3_Abnormal</name>
		<body>Der starke Segen Marchutans umgibt Euch und unterst&#252;tzt Euch bei der Festungseroberung. Wenn Ihr Euch zu weit von der Festung entfernt, verschwindet der Effekt von Marchutans Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285094</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G4</name>
		<body>Marchutans Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285095</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G4_Abnormal</name>
		<body>Der starke Segen Marchutans umgibt Euch und unterst&#252;tzt Euch bei der Festungseroberung. Wenn Ihr Euch zu weit von der Festung entfernt, verschwindet der Effekt von Marchutans Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285096</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G5</name>
		<body>Marchutans Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285097</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G5_Abnormal</name>
		<body>Der starke Segen Marchutans umgibt Euch und unterst&#252;tzt Euch bei der Festungseroberung. Wenn Ihr Euch zu weit von der Festung entfernt, verschwindet der Effekt von Marchutans Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285098</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G6</name>
		<body>Marchutans Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285099</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G6_Abnormal</name>
		<body>Der starke Segen Marchutans umgibt Euch und unterst&#252;tzt Euch bei der Festungseroberung. Wenn Ihr Euch zu weit von der Festung entfernt, verschwindet der Effekt von Marchutans Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285100</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G7</name>
		<body>Marchutans Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285101</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G7_Abnormal</name>
		<body>Der starke Segen Marchutans umgibt Euch und unterst&#252;tzt Euch bei der Festungseroberung. Wenn Ihr Euch zu weit von der Festung entfernt, verschwindet der Effekt von Marchutans Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285102</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G8</name>
		<body>Marchutans Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285103</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G8_Abnormal</name>
		<body>Der starke Segen Marchutans umgibt Euch und unterst&#252;tzt Euch bei der Festungseroberung. Wenn Ihr Euch zu weit von der Festung entfernt, verschwindet der Effekt von Marchutans Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285104</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G9</name>
		<body>Marchutans Segen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285105</id>
		<name>STR_SYSTEM_Weak_Race_Buff_D_G9_Abnormal</name>
		<body>Der starke Segen Marchutans umgibt Euch und unterst&#252;tzt Euch bei der Festungseroberung. Wenn Ihr Euch zu weit von der Festung entfernt, verschwindet der Effekt von Marchutans Segen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285106</id>
		<name>STR_IDLDF4_Re_01_slow_Abnormal</name>
		<body>Eure Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285107</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_Debuff_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden und wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285108</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_Shield_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ein Schild, der eine bestimmte Schadensmenge blocken kann, wurde errichtet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285109</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_Sanctuary_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid immun gegen alle Angriffe.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285110</id>
		<name>STR_BNFI_defdown_15s_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verursacht starken Schaden und senkt die phys. Verteidigung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285111</id>
		<name>STR_BNFI_slow_15s_DESC_Abnormal</name>
		<body>Verursacht starken Schaden und senkt die Angriffsgeschwindigkeit und die Magieverst&#228;rkung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285112</id>
		<name>STR_SKILL_Abyss_Artifact_FireRampage_G2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Dieser Effekt wurde vom Artefakt erzeugt.&#xA;Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit sind reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285113</id>
		<name>STR_LDF5_F_GuardianHead_Idle</name>
		<body>Stahlmauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285114</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_AreaFire1_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet f&#252;r kurze Zeit bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285115</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_NormalFire2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid durch das Schutzschild gebunden und zum Schweigen gebracht worden. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285116</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_GuardianHead_NormalFire4_DESC_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Kann mit Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285117</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_PointFire2_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr werdet f&#252;r kurze Zeit bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285118</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_AreaFire3_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Wenn Ihr von den Fertigkeiten Lavaeruption und Lavaturbulenz getroffen werdet, erleidet Ihr zus&#228;tzlichen Schaden. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285119</id>
		<name>STR_LDF5_Fortress_Anoha_Summon_NormalFire_DESC_Abnormal</name>
		<body>Ihr erleidet in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Schaden. Kann mit Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285120</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_Snare</name>
		<body>Empyrianischer Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285121</id>
		<name>STR_LDF4_Advance_GodElite_Snare_Abnormal</name>
		<body>Der Kampf hat begonnen und die Bewegung wird gestoppt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285122</id>
		<name>STR_TEST_DelayBomb_SummonType</name>
		<body>Siegel des Balaur-Gebieters 1</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285123</id>
		<name>STR_TEST_DelayBomb_DelayType</name>
		<body>Siegel des Balaur-Gebieters 2</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285124</id>
		<name>STR_TEST_DelayBomb_DelayType_Abnormal</name>
		<body>Sobald die Zeit abgelaufen ist, wird das Siegel des Balaur-Gebieters aktiviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285125</id>
		<name>STR_TEST_DelayBomb_BombType</name>
		<body>Siegel des Balaur-Gebieters 3</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285126</id>
		<name>STR_world_absoluteexp_recovery_1000</name>
		<body>Geschenk des Erfahrenen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285127</id>
		<name>STR_world_absoluteexp_recovery_1000_DESC</name>
		<body>L&#228;dt 10 Millionen Erfahrungspunkte auf.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285128</id>
		<name>STR_World_event_Mighty_Buff_1_G1</name>
		<body>Kr&#228;ftiges Anfeuern I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285129</id>
		<name>STR_World_event_Mighty_Buff_2_G1</name>
		<body>Unterst&#252;tzung durch den m&#228;chtigen Helden: Erh&#246;ht die Angriffsgeschwindigkeit um 2%% und die krit. Treffer um 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285130</id>
		<name>STR_World_event_Mighty_Buff_1_G1_DESC</name>
		<body>Ihr habt die Hilfe des m&#228;chtigen Helden erhalten. Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 2%% und die krit. Treffer um 20 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285131</id>
		<name>STR_World_event_Mighty_Buff_2_G1_DESC</name>
		<body>Energisches Anfeuern I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285132</id>
		<name>STR_World_event_Mighty_Buff_1_G1_Abnormal</name>
		<body>Unterst&#252;tzung durch den m&#228;chtigen Helden: Erh&#246;ht die Wirkgeschwindigkeit um 2%% und die Magieverst&#228;rkung um 20.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285133</id>
		<name>STR_World_event_Mighty_Buff_1_G2_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt die Hilfe des m&#228;chtigen Helden erhalten. Die Wirkgeschwindigkeit wurde um 2%% und die Magieverst&#228;rkung um 20 erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285134</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_PowerATK</name>
		<body>Authorit&#228;t</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285135</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_ChainATK</name>
		<body>Wiederholter Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285136</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_ChainATK_Abnormal</name>
		<body>F&#252;r [%e2.Stun.RemainTime] Sekunden bewusstlos.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285137</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_PointFire</name>
		<body>Rauschende Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285138</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_PointFire2</name>
		<body>Abysszerrei&#223;ende Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285139</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_AreaATK</name>
		<body>Zerst&#246;rerischer Schatten</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285140</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_AreaATK2</name>
		<body>Zerst&#246;rerischer Schatten</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285141</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_NormalFire</name>
		<body>Magieauge der Unterwerfung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285142</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Beritra wirkt Gedankenkontrolle. Das Ziel wird kurzzeitig zum Verb&#252;ndeten Beritras und zum Feind der Daevas.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285143</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_AreaFire</name>
		<body>Seelenpl&#252;nderung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285144</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_AreaFire_Abnormal</name>
		<body>Eure Seele wurde vor&#252;bergehend beschlagnahmt. Solange Ihr Eurer Seele beraubt seid, seid Ihr gel&#228;hmt. Kann mit besonderen mentalen Zust&#228;nden entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285145</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_SnatchATK</name>
		<body>Geste der Finsternis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285146</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_SnatchATK_Abnormal</name>
		<body>Geste der Finsternis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285147</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_PowerATK2_TS</name>
		<body>Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285148</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_PowerATK2_TA</name>
		<body>Meister der Zerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285149</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_Buff1</name>
		<body>Gezielter Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285150</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_Buff1_Abnormal</name>
		<body>Pr&#228;zision sowie mag. Pr&#228;zision sind stark erh&#246;ht. Kann nur durch das Balaurea-Siegel aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285151</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_Buff2</name>
		<body>Verteidigung der Stahlmauer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285152</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_Buff2_Abnormal</name>
		<body>Waffenverteidigung wurde stark erh&#246;ht. Kann nur durch das Balaurea-Siegel aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285153</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_Buff3</name>
		<body>Ewiges Leben</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285154</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra_Buff3_Abnormal</name>
		<body>Wenn Beritras TP unter 25% fallen, werden sie auf 100%% regeneriert und die sichere Trefferposition, Mauerverteidigung und ewiges Leben erneut gewirkt. Kann nur durch das Balaurea-Siegel aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285155</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra2_PowerATK</name>
		<body>IDSeal_Beritra_Klaue des Balaur-Gebieters</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285156</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra2_PowerATK2</name>
		<body>IDSeal_Beritra_Klaue des Balaur-Gebieters_Sofortige Wirkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285157</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra2_AreaFire</name>
		<body>IDSeal_Beritra_Schatten des Balaur-Gebieters</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285158</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra2_AreaFire2</name>
		<body>IDSeal_Beritra_Schatten des Balaur-Gebieters_Sofortige Wirkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285159</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra2_AreaATK</name>
		<body>IDSeal_Beritra_Sturmangriff des Balaur-Gebieters</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285160</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra2_NormalFire</name>
		<body>IDSeal_Beritra_Unantastbare Macht des Balaur-Gebieters</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285161</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra2_NormalFire2</name>
		<body>IDSeal_Beritra_Haushalt der Finsternis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285162</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_Vritra2_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>IDSeal_Beritra_Haushalt der Finsternis</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285163</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_SkillNPC1</name>
		<body>Abysszerrei&#223;ende Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285164</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_SkillNPC2</name>
		<body>IDSeal_Beritra_Unterst&#252;tzung_Sturmangriff des Balaur-Gebieters_hinterer Bereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285165</id>
		<name>STR_IDSeal_Boss_SkillNPC3</name>
		<body>IDSeal_Beritra_Unterst&#252;tzung_Sturmangriff des Balaur-Gebieters_vorderer Bereich</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285166</id>
		<name>STR_IDSeal_SealGuard_Summon</name>
		<body>Siegel-Stigma</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285167</id>
		<name>STR_IDSeal_SealGuard_Delay</name>
		<body>Siegel-Stigma</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285168</id>
		<name>STR_IDSeal_SealGuard_Delay_Abnormal</name>
		<body>In diesem Zustand setzt der Siegelw&#228;chter sein Siegel und die Macht des Gebieter-Siegels ist aktiv. Nachdem die Zeit abgelaufen ist, wird das Gebieter-Siegel aktiviert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285169</id>
		<name>STR_IDSeal_SealGuard_Bomb</name>
		<body>Siegel des Balaur-Gebieters</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285170</id>
		<name>STR_IDSeal_Extract_Heal</name>
		<body>Reinigung des Balaur-Gebieters</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285171</id>
		<name>STR_IDSeal_Sum_Curse</name>
		<body>Fluch-Stigma</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285172</id>
		<name>STR_IDSeal_Sum_Curse_Abnormal</name>
		<body>Das Fluch-Stigma der Gesch&#246;pfe der Dunkelheit reduziert Eure TP und MP um 30% und die Wiederherstellungsfertigkeiten um 50%. Dieser Effekt kann nur durch Seelenpl&#252;nderung aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285173</id>
		<name>STR_IDSeal_Sum_Disease</name>
		<body>Ansteckende Krankheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285174</id>
		<name>STR_IDSeal_Sum_Disease_Abnormal</name>
		<body>Die ansteckende Krankheit der Gesch&#246;pfe der Dunkelheit verursacht eine bestimmte Zeit lang Schaden und verhindert die Regeneration. Dieser Effekt kann nur durch das Fluch-Stigma aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285175</id>
		<name>STR_IDSeal_Sum_Paralysis</name>
		<body>Seelenpl&#252;nderung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285176</id>
		<name>STR_IDSeal_Sum_Paralysis_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vor&#252;bergehend durch Seelenpl&#252;nderung gel&#228;hmt. Der Zustand kann durch eigene Seelenpl&#252;nderung und Krankheit aufgehoben werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285177</id>
		<name>STR_IDLDF5_Under_02_Boss_Wi_DarkATK</name>
		<body>Lehre der Dunkelheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285178</id>
		<name>STR_IDLDF5_Under_02_Boss_Wi_DarkShield</name>
		<body>Schutzschild der Dunkelheit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285179</id>
		<name>STR_IDLDF5_Under_02_Boss_Wi_DarkShield_Desc</name>
		<body>Der Schutzschild verschwindet, wenn er eine bestimmte Menge Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285180</id>
		<name>STR_IDLDF5_Under_02_Boss_As_Statup</name>
		<body>Jagd-Gravur</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285181</id>
		<name>STR_IDLDF5_Under_02_Boss_As_Fury</name>
		<body>Rasend</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285182</id>
		<name>STR_IDLDF5_Under_02_Boss_As_Statup_Desc</name>
		<body>Der phys. und mag. Angriff sowie die Gesundheit wurden erheblich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285183</id>
		<name>STR_IDLDF5_Under_02_Boss_Pr_Fury_Desc</name>
		<body>Der phys. und mag. Angriff sowie die Angriffsgeschwindigkeit wurden erheblich erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285184</id>
		<name>STR_DrakanVritra_IDLDF5_Under_02_Boss_Pr_Summon1</name>
		<body>Kollision</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285185</id>
		<name>STR_DrakanVritra_IDLDF5_Under_02_Boss_Pr_Summon2</name>
		<body>Bitte um gekoppelten Angriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285186</id>
		<name>STR_DrakanVritra_IDLDF5_Under_02_Boss_Pr_Shield</name>
		<body>Gekoppelter Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285187</id>
		<name>STR_IDStation_Polymorph_Dash</name>
		<body>Booster</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285188</id>
		<name>STR_IDStation_Trap</name>
		<body>Bombe legen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285189</id>
		<name>STR_IDStation_Trap_Spell</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285190</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Light</name>
		<body>Flakgesch&#252;tz benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285191</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dark</name>
		<body>Flakgesch&#252;tz benutzen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285192</id>
		<name>STR_Station_PC_Polymorph_A</name>
		<body>An Bord der Shulack-Drohne gehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285193</id>
		<name>STR_Station_PC_Polymorph_B</name>
		<body>An Bord der Shulack-Drohne gehen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285194</id>
		<name>STR_IDStation_Sanctuary</name>
		<body>Schutzschild-Generator</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285195</id>
		<name>STR_IDStation_Sanctuary_Abnormal</name>
		<body>Schutzschild-Generator</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285196</id>
		<name>STR_IDYun_Polymorph_Dispel</name>
		<body>Absteigen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285197</id>
		<name>STR_WS_BoostAtkSpeed_G1</name>
		<body>Macht: Schneller Vertrag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285198</id>
		<name>STR_WS_BoostAtkSpeed_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht und die magische Wirkzeit um [%e2.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%% verk&#252;rzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285199</id>
		<name>STR_WS_BoostAtkSpeed_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht und die magische Wirkzeit ist um [%e2.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%% verk&#252;rzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285200</id>
		<name>STR_WS_BoostCastSpeed_G1</name>
		<body>Macht: Zauber der Flinkheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285201</id>
		<name>STR_WS_BoostCastSpeed_G1_DESC</name>
		<body>Verk&#252;rzt Eure magische Wirkzeit [%e1.BoostSkillCastingTime.RemainTime] lang um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285202</id>
		<name>STR_WS_BoostCastSpeed_G1_Abnormal</name>
		<body>Eure magische Wirkzeit ist um [%e1.BoostSkillCastingTime.CastingBonus]%% verk&#252;rzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285203</id>
		<name>STR_WS_BoostMAcc_G1</name>
		<body>Macht: Trefferversprechen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285204</id>
		<name>STR_WS_BoostMAcc_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285205</id>
		<name>STR_WS_BoostMAcc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285206</id>
		<name>STR_WS_BoostMAcc_G2</name>
		<body>Macht: Trefferversprechen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285207</id>
		<name>STR_WS_BoostMovSpeed_G1</name>
		<body>Macht: Sofortiger Sprint I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285208</id>
		<name>STR_WS_BoostMovSpeed_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatUp.StatName] [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value]%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285209</id>
		<name>STR_WS_BoostMovSpeed_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285210</id>
		<name>STR_WS_BoostPAcc_G1</name>
		<body>Macht: Versprechen der Pr&#228;zision I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285211</id>
		<name>STR_WS_BoostPAcc_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] wird [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285212</id>
		<name>STR_WS_BoostPAcc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285213</id>
		<name>STR_WS_BoostPAcc_G2</name>
		<body>Macht: Versprechen der Pr&#228;zision II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285214</id>
		<name>STR_WS_DispelATK_G1</name>
		<body>Macht: Magie l&#246;schen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285215</id>
		<name>STR_WS_DispelATK_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt [%e1.DispelBuff.Value] gro&#223;e magische Verst&#228;rkungen des Ziels.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285216</id>
		<name>STR_WS_DispelATK_G2</name>
		<body>Macht: Magie l&#246;schen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285217</id>
		<name>STR_WS_DPHeal_G1</name>
		<body>Macht: GK-Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285218</id>
		<name>STR_WS_DPHeal_G1_DESC</name>
		<body>Stellt 1.500 Punkte Eurer GK wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285219</id>
		<name>STR_WS_EnpowerAttack_G1</name>
		<body>Macht: Widerstand-Durchdringung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285220</id>
		<name>STR_WS_EnpowerAttack_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht f&#252;r [%e1.StatUp.RemainTime] den Widerstand gegen Schock, L&#228;hmung und Schweigen um [%e1.StatUp.Value] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285221</id>
		<name>STR_WS_EnpowerAttack_G1_Abnormal</name>
		<body>Der Widerstand gegen Schock, L&#228;hmung und Schweigen ist um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285222</id>
		<name>STR_WS_HOT_G1</name>
		<body>Macht: Wiedergeburt I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285223</id>
		<name>STR_WS_HOT_G1_DESC</name>
		<body>Regeneriert [%e1.Heal_Instant.Heal] TP und stellt dann [%e2.Heal.RemainTime] lang alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285224</id>
		<name>STR_WS_HOT_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr stellt alle [%e2.Heal.CheckTime] [%e2.Heal.CheckTimeHeal] TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285225</id>
		<name>STR_WS_HOT_G2</name>
		<body>Macht: Wiedergeburt II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285226</id>
		<name>STR_WS_HOT_G3</name>
		<body>Macht: Wiedergeburt III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285227</id>
		<name>STR_WS_RangeATK_Ma_G1</name>
		<body>Macht: Magieschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285228</id>
		<name>STR_WS_RangeATK_Ma_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285229</id>
		<name>STR_WS_RangeATK_Phy_G1</name>
		<body>Macht: Blendschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285230</id>
		<name>STR_WS_RangeATK_Phy_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285231</id>
		<name>STR_WS_Recharge_G1</name>
		<body>Macht: Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285232</id>
		<name>STR_WS_Recharge_G1_DESC</name>
		<body>Stellt [%e2.MPHeal_Instant.Heal] Eurer MP und [%e1.Heal_Instant.Heal] Eurer TP wieder her.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285233</id>
		<name>STR_WS_RecoveryATK_Ma_G1</name>
		<body>Macht: Heilender Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285234</id>
		<name>STR_WS_RecoveryATK_Ma_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATKDrain_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und absorbiert [%e1.SpellATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285235</id>
		<name>STR_WS_RecoveryATK_Ma_G2</name>
		<body>Macht: Heilender Schlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285236</id>
		<name>STR_WS_RecoveryATK_Phy_G1</name>
		<body>Macht: Schlag der Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285237</id>
		<name>STR_WS_RecoveryATK_Phy_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt dem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATKDrain_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATKDrain_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und absorbiert [%e1.SkillATKDrain_Instant.HPHeal]%% des Schadens als TP.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285238</id>
		<name>STR_WS_RecoveryATK_Phy_G2</name>
		<body>Macht: Schlag der Wiederherstellung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285239</id>
		<name>STR_WS_ReduceMPCost_G1</name>
		<body>Macht: Konzentration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285240</id>
		<name>STR_WS_ReduceMPCost_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.BoostSkillCost.RemainTime] lang ist der MP-Verbrauch f&#252;r die Verwendung von Fertigkeiten um [%e1.BoostSkillCost.BonusRate]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285241</id>
		<name>STR_WS_ReduceMPCost_G1_Abnormal</name>
		<body>Der MP-Verbrauch f&#252;r die Verwendung von Fertigkeiten ist um [%e1.BoostSkillCost.BonusRate]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285242</id>
		<name>STR_WS_ResistAtkSnare_G1</name>
		<body>Macht: Wille der Flinkheit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285243</id>
		<name>STR_WS_ResistAtkSnare_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Euren Widerstand gegen die Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkende Zust&#228;nde [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285244</id>
		<name>STR_WS_ResistAtkSnare_G1_Abnormal</name>
		<body>Euer Widerstand gegen die Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkende Zust&#228;nde ist um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285245</id>
		<name>STR_WS_ResistAtkSnare_G2</name>
		<body>Macht: Wille der Flinkheit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285246</id>
		<name>STR_WS_ResistAtkSnare_G3</name>
		<body>Macht: Wille der Flinkheit III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285247</id>
		<name>STR_WS_ResistSeal_G1</name>
		<body>Macht: Beharrlicher Angriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285248</id>
		<name>STR_WS_ResistSeal_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Euren Widerstand gegen L&#228;hmung, Schweigen, Blindheit und Binden [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285249</id>
		<name>STR_WS_ResistSeal_G1_Abnormal</name>
		<body>Euer Widerstand gegen L&#228;hmung, Schweigen, Blindheit und Binden ist um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285250</id>
		<name>STR_WS_ResistShock_G1</name>
		<body>Macht: Schockwiderstand I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285251</id>
		<name>STR_WS_ResistShock_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht Euren Widerstand gegen Schockzust&#228;nde [%e1.StatUp.RemainTime] lang um [%e1.StatUp.Value] Punkte.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285252</id>
		<name>STR_WS_ResistShock_G1_Abnormal</name>
		<body>Euer Widerstand gegen Schockzust&#228;nde ist um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285253</id>
		<name>STR_WS_SelfDispel_G1</name>
		<body>Macht: Atem der Reinigung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285254</id>
		<name>STR_WS_SelfDispel_G1_DESC</name>
		<body>Entfernt zwei besondere Zust&#228;nde.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285255</id>
		<name>STR_WS_SelfRessurect_G1</name>
		<body>Macht: Reinkarnation I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285256</id>
		<name>STR_WS_SelfRessurect_G1_DESC</name>
		<body>[%e1.Rebirth.RemainTime] lang werdet Ihr, falls Ihr sterbt, mit [%e1.Rebirth.CurrentHPMP]%% TP und MP wiedererweckt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285257</id>
		<name>STR_WS_SelfRessurect_G1_Abnormal</name>
		<body>Falls Ihr sterbt, werdet Ihr mit [%e1.Rebirth.CurrentHPMP]%% TP und MP wiedererweckt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285258</id>
		<name>STR_WS_SelfRessurect_G2</name>
		<body>Macht: Reinkarnation II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285259</id>
		<name>STR_WS_Shield_G1</name>
		<body>Macht: Schutzschild I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285260</id>
		<name>STR_WS_Shield_G1_DESC</name>
		<body>Erschafft [%e1.Shield.RemainTime] lang einen magischen Schild, der jedes Mal mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% Schaden absorbiert, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet. Der Schutzschild bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285261</id>
		<name>STR_WS_Shield_G1_Abnormal</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr einen [%e1.Shield.Condition] erleidet, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von [%e1.Shield.ConditionProb]%% ein Schutzschild gebildet, der Schaden absorbiert. Der Schutzschild bleibt aktiv, bis er insgesamt [%e1.Shield.ShieldValue] Schaden absorbiert hat.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285262</id>
		<name>STR_WS_Shield_G2</name>
		<body>Macht: Schutzschild II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285263</id>
		<name>STR_WS_Shield_G3</name>
		<body>Macht: Schutzschild III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285264</id>
		<name>STR_WS_StunATK_Ma_G1</name>
		<body>Macht: Arkaner Donnerschlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285265</id>
		<name>STR_WS_StunATK_Ma_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SpellATK_Instant.FixDamage] magischen Windschaden zu und bet&#228;ubt es 0,5 Sekunden lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285266</id>
		<name>STR_WS_StunATK_Ma_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285267</id>
		<name>STR_WS_StunATK_Ma_G2</name>
		<body>Macht: Arkaner Donnerschlag II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285268</id>
		<name>STR_WS_StunATK_Phy_G1</name>
		<body>Macht: Bestrafung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285269</id>
		<name>STR_WS_StunATK_Phy_G1_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel in bis zu [%First_Target_Valid_Distance]m Distanz [%e1.SkillATK_Instant.MinDamage] - [%e1.SkillATK_Instant.MaxDamage] physischen Schaden zu und bet&#228;ubt es 0,5 Sekunden lang.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285270</id>
		<name>STR_WS_StunATK_Phy_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285271</id>
		<name>STR_WS_StunATK_Phy_G2</name>
		<body>Macht: Bestrafung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285272</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyBuff_Ma_G1</name>
		<body>Segen: Erh&#246;hung der mag. Pr&#228;zision I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285273</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyBuff_Ma_G1_DESC</name>
		<body>Bei jedem Angriff besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass die mag. Pr&#228;zision vor&#252;bergehend erh&#246;ht wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285274</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyBuff_Ma_G2</name>
		<body>Segen: Erh&#246;hung der mag. Pr&#228;zision II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285275</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyBuff_Ma_Proc_G1</name>
		<body>Segen: Erh&#246;hung der mag. Pr&#228;zision I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285276</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyBuff_Ma_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285277</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyBuff_Ma_Proc_G2</name>
		<body>Segen: Erh&#246;hung der mag. Pr&#228;zision II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285278</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyBuff_Phy_G1</name>
		<body>Segen: Erh&#246;hung der Pr&#228;zision I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285279</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyBuff_Phy_G1_DESC</name>
		<body>Bei jedem Angriff besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass die Pr&#228;zision vor&#252;bergehend erh&#246;ht wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285280</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyBuff_Phy_G2</name>
		<body>Segen: Erh&#246;hung der Pr&#228;zision II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285281</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyBuff_Phy_Proc_G1</name>
		<body>Segen: Erh&#246;hung der Pr&#228;zision I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285282</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyBuff_Phy_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285283</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyBuff_Phy_Proc_G2</name>
		<body>Segen: Erh&#246;hung der Pr&#228;zision II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285284</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyDebuff_G1</name>
		<body>Segen: Reduzierung der Konzentration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285285</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyDebuff_G1_DESC</name>
		<body>Bei jedem Angriff besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass die Pr&#228;zision des Ziels und die mag. Pr&#228;zision vor&#252;bergehend verringert werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285286</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyDebuff_G2</name>
		<body>Segen: Reduzierung der Konzentration II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285287</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyDebuff_G3</name>
		<body>Segen: Reduzierung der Konzentration III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285288</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyDebuff_G4</name>
		<body>Segen: Reduzierung der Konzentration IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285289</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyDebuff_Proc_G1</name>
		<body>Segen: Reduzierung der Konzentration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285290</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyDebuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um [%e1.StatDown.Value] und [%e1.StatDown.StatName2] um [%e1.StatDown.Value2] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285291</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyDebuff_Proc_G2</name>
		<body>Segen: Reduzierung der Konzentration II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285292</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyDebuff_Proc_G3</name>
		<body>Segen: Reduzierung der Konzentration III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285293</id>
		<name>STR_AG_Proc_AccuracyDebuff_Proc_G4</name>
		<body>Segen: Reduzierung der Konzentration IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285294</id>
		<name>STR_AG_Proc_ActiveDefDebuff_G1</name>
		<body>Segen: Aktive Verteidigungsschw&#228;chung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285295</id>
		<name>STR_AG_Proc_ActiveDefDebuff_G1_DESC</name>
		<body>Bei jedem Angriff besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass Ausweichen, Parieren, Blocken und Magiewiderstand des Ziels vor&#252;bergehend verringert werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285296</id>
		<name>STR_AG_Proc_ActiveDefDebuff_G2</name>
		<body>Segen: Aktive Verteidigungsschw&#228;chung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285297</id>
		<name>STR_AG_Proc_ActiveDefDebuff_G3</name>
		<body>Segen: Aktive Verteidigungsschw&#228;chung  III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285298</id>
		<name>STR_AG_Proc_ActiveDefDebuff_G4</name>
		<body>Segen: Aktive Verteidigungsschw&#228;chung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285299</id>
		<name>STR_AG_Proc_ActiveDefDebuff_Proc_G1</name>
		<body>Segen: Aktive Verteidigungsschw&#228;chung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285300</id>
		<name>STR_AG_Proc_ActiveDefDebuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName], [%e1.StatDown.StatName2], [%e1.StatDown.StatName3], [%e2.StatDown.StatName] sind um [%e1.StatDown.Value] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285301</id>
		<name>STR_AG_Proc_ActiveDefDebuff_Proc_G2</name>
		<body>Segen: Aktive Verteidigungsschw&#228;chung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285302</id>
		<name>STR_AG_Proc_ActiveDefDebuff_Proc_G3</name>
		<body>Segen: Aktive Verteidigungsschw&#228;chung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285303</id>
		<name>STR_AG_Proc_ActiveDefDebuff_Proc_G4</name>
		<body>Segen: Aktive Verteidigungsschw&#228;chung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285304</id>
		<name>STR_AG_Proc_AtkDebuff_G1</name>
		<body>Segen: Phys. und mag. Angriff schw&#228;chen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285305</id>
		<name>STR_AG_Proc_AtkDebuff_G1_DESC</name>
		<body>Bei jedem Angriff besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass der Angriff und die Magieverst&#228;rkung des Ziels vor&#252;bergehend verringert werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285306</id>
		<name>STR_AG_Proc_AtkDebuff_G2</name>
		<body>Segen: Phys. und mag. Angriff schw&#228;chen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285307</id>
		<name>STR_AG_Proc_AtkDebuff_G3</name>
		<body>Segen: Phys. und mag. Angriff schw&#228;chen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285308</id>
		<name>STR_AG_Proc_AtkDebuff_Proc_G1</name>
		<body>Segen: Phys. und mag. Angriff schw&#228;chen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285309</id>
		<name>STR_AG_Proc_AtkDebuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um [%e1.StatDown.Value] und [%e1.StatDown.StatName2] um [%e1.StatDown.Value2] reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285310</id>
		<name>STR_AG_Proc_AtkDebuff_Proc_G2</name>
		<body>Segen: Phys. und mag. Angriff schw&#228;chen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285311</id>
		<name>STR_AG_Proc_AtkDebuff_Proc_G3</name>
		<body>Segen: Phys. und mag. Angriff schw&#228;chen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285312</id>
		<name>STR_AG_Proc_AtkUp_Ma_G1</name>
		<body>Segen: Magieverst&#228;rkung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285313</id>
		<name>STR_AG_Proc_AtkUp_Ma_G1_DESC</name>
		<body>Bei jedem Angriff besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass die Magieverst&#228;rkung vor&#252;bergehend erh&#246;ht wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285314</id>
		<name>STR_AG_Proc_AtkUp_Ma_Proc_G1</name>
		<body>Segen: Magieverst&#228;rkung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285315</id>
		<name>STR_AG_Proc_AtkUp_Ma_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285316</id>
		<name>STR_AG_Proc_AtkUp_Phy_G1</name>
		<body>Segen: Phys. Angriff erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285317</id>
		<name>STR_AG_Proc_AtkUp_Phy_G1_DESC</name>
		<body>Bei jedem Angriff besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass der phys. Angriff vor&#252;bergehend erh&#246;ht wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285318</id>
		<name>STR_AG_Proc_AtkUp_Phy_Proc_G1</name>
		<body>Segen: Phys. Angriff erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285319</id>
		<name>STR_AG_Proc_AtkUp_Phy_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285320</id>
		<name>STR_AG_Proc_BleedAtk_G1</name>
		<body>Segen: Blutung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285321</id>
		<name>STR_AG_Proc_BleedAtk_G1_DESC</name>
		<body>Bei jedem Angriff besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, das Ziel bluten zu lassen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285322</id>
		<name>STR_AG_Proc_BleedAtk_Proc_G1</name>
		<body>Segen: Blutung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285323</id>
		<name>STR_AG_Proc_BleedAtk_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr blutet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285324</id>
		<name>STR_AG_Proc_PoisonAtk_G1</name>
		<body>Segen: Vergiften I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285325</id>
		<name>STR_AG_Proc_PoisonAtk_G1_DESC</name>
		<body>Bei jedem Angriff besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, das Ziel zu vergiften.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285326</id>
		<name>STR_AG_Proc_PoisonAtk_G2</name>
		<body>Segen: Vergiften II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285327</id>
		<name>STR_AG_Proc_PoisonAtk_Proc_G1</name>
		<body>Segen: Vergiften I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285328</id>
		<name>STR_AG_Proc_PoisonAtk_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid vergiftet. Ihr k&#246;nnt besondere Zust&#228;nde entfernen, indem Ihr physische Heilmagie oder -tr&#228;nke verwendet.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285329</id>
		<name>STR_AG_Proc_PoisonAtk_Proc_G2</name>
		<body>Segen: Vergiften II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285330</id>
		<name>STR_AG_Proc_ShockResistBuff_G1</name>
		<body>Segen: Schock-Durchdringung erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285331</id>
		<name>STR_AG_Proc_ShockResistBuff_G1_DESC</name>
		<body>Bei jedem Angriff besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass der Widerstand gegen Schock vor&#252;bergehend erh&#246;ht wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285332</id>
		<name>STR_AG_Proc_ShockResistBuff_G2</name>
		<body>Segen: Schock-Durchdringung erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285333</id>
		<name>STR_AG_Proc_ShockResistBuff_G3</name>
		<body>Segen: Schock-Durchdringung erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285334</id>
		<name>STR_AG_Proc_ShockResistBuff_Proc_G1</name>
		<body>Segen: Schock-Durchdringung erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285335</id>
		<name>STR_AG_Proc_ShockResistBuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>Der Widerstand gegen Schock ist um [%e1.StatUp.Value] Punkte erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285336</id>
		<name>STR_AG_Proc_ShockResistBuff_Proc_G2</name>
		<body>Segen: Schock-Durchdringung erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285337</id>
		<name>STR_AG_Proc_ShockResistBuff_Proc_G3</name>
		<body>Segen: Schock-Durchdringung erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285338</id>
		<name>STR_AP_Proc_AtkBuff_Ma_G1</name>
		<body>Schutz: Magieverst&#228;rkung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285339</id>
		<name>STR_AP_Proc_AtkBuff_Ma_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass die Magieverst&#228;rkung vor&#252;bergehend erh&#246;ht wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285340</id>
		<name>STR_AP_Proc_AtkBuff_Ma_G2</name>
		<body>Schutz: Magieverst&#228;rkung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285341</id>
		<name>STR_AP_Proc_AtkBuff_Ma_G3</name>
		<body>Schutz: Magieverst&#228;rkung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285342</id>
		<name>STR_AP_Proc_AtkBuff_Ma_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Magieverst&#228;rkung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285343</id>
		<name>STR_AP_Proc_AtkBuff_Ma_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285344</id>
		<name>STR_AP_Proc_AtkBuff_Ma_Proc_G2</name>
		<body>Schutz: Magieverst&#228;rkung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285345</id>
		<name>STR_AP_Proc_AtkBuff_Ma_Proc_G3</name>
		<body>Schutz: Magieverst&#228;rkung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285346</id>
		<name>STR_AP_Proc_AtkBuff_Phy_G1</name>
		<body>Schutz: Angriff erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285347</id>
		<name>STR_AP_Proc_AtkBuff_Phy_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass der phys. Angriff vor&#252;bergehend erh&#246;ht wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285348</id>
		<name>STR_AP_Proc_AtkBuff_Phy_G2</name>
		<body>Schutz: Angriff erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285349</id>
		<name>STR_AP_Proc_AtkBuff_Phy_G3</name>
		<body>Schutz: Angriff erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285350</id>
		<name>STR_AP_Proc_AtkBuff_Phy_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Angriff erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285351</id>
		<name>STR_AP_Proc_AtkBuff_Phy_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285352</id>
		<name>STR_AP_Proc_AtkBuff_Phy_Proc_G2</name>
		<body>Schutz: Angriff erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285353</id>
		<name>STR_AP_Proc_AtkBuff_Phy_Proc_G3</name>
		<body>Schutz: Angriff erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285354</id>
		<name>STR_AP_Proc_CriticalBuff_Ma_G1</name>
		<body>Schutz: Erh&#246;hung der mag. krit. Treffer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285355</id>
		<name>STR_AP_Proc_CriticalBuff_Ma_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass die mag. krit. Treffer vor&#252;bergehend erh&#246;ht werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285356</id>
		<name>STR_AP_Proc_CriticalBuff_Ma_G2</name>
		<body>Schutz: Erh&#246;hung der mag. krit. Treffer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285357</id>
		<name>STR_AP_Proc_CriticalBuff_Ma_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Erh&#246;hung der mag. krit. Treffer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285358</id>
		<name>STR_AP_Proc_CriticalBuff_Ma_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285359</id>
		<name>STR_AP_Proc_CriticalBuff_Ma_Proc_G2</name>
		<body>Schutz: Erh&#246;hung der mag. krit. Treffer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285360</id>
		<name>STR_AP_Proc_CriticalBuff_Phy_G1</name>
		<body>Schutz: Erh&#246;hung der krit. Treffer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285361</id>
		<name>STR_AP_Proc_CriticalBuff_Phy_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass die krit. Treffer vor&#252;bergehend erh&#246;ht werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285362</id>
		<name>STR_AP_Proc_CriticalBuff_Phy_G2</name>
		<body>Schutz: Erh&#246;hung der krit. Treffer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285363</id>
		<name>STR_AP_Proc_CriticalBuff_Phy_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Erh&#246;hung der krit. Treffer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285364</id>
		<name>STR_AP_Proc_CriticalBuff_Phy_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285365</id>
		<name>STR_AP_Proc_CriticalBuff_Phy_Proc_G2</name>
		<body>Schutz: Erh&#246;hung der krit. Treffer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285366</id>
		<name>STR_AP_Proc_MPAtk_G1</name>
		<body>Schutz: MP-Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285367</id>
		<name>STR_AP_Proc_MPAtk_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass die MP des Angreifers verringert werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285368</id>
		<name>STR_AP_Proc_MPAtk_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: MP-Schlag I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285369</id>
		<name>STR_AP_Proc_ParalyzDebuff_G1</name>
		<body>Schutz: L&#228;hmung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285370</id>
		<name>STR_AP_Proc_ParalyzDebuff_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass der Angreifer vor&#252;bergehend gel&#228;hmt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285371</id>
		<name>STR_AP_Proc_ParalyzDebuff_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: L&#228;hmung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285372</id>
		<name>STR_AP_Proc_ParalyzDebuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gel&#228;hmt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285373</id>
		<name>STR_AP_Proc_ParalyzDebuff_G2</name>
		<body>Schutz: L&#228;hmung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285374</id>
		<name>STR_AP_Proc_ParalyzDebuff_Proc_G2</name>
		<body>Schutz: L&#228;hmung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285375</id>
		<name>STR_AP_Proc_ParalyzDebuff_G3</name>
		<body>Schutz: L&#228;hmung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285376</id>
		<name>STR_AP_Proc_ParalyzDebuff_Proc_G3</name>
		<body>Schutz: L&#228;hmung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285377</id>
		<name>STR_AP_Proc_SealDebuff_G1</name>
		<body>Schutz: Bewegungsunf&#228;higkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285378</id>
		<name>STR_AP_Proc_SealDebuff_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass der Angreifer vor&#252;bergehend gebunden wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285379</id>
		<name>STR_AP_Proc_SealDebuff_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Bewegungsunf&#228;higkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285380</id>
		<name>STR_AP_Proc_SealDebuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gebunden. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285381</id>
		<name>STR_AP_Proc_SealDebuff_G2</name>
		<body>Schutz: Bewegungsunf&#228;higkeit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285382</id>
		<name>STR_AP_Proc_SealDebuff_Proc_G2</name>
		<body>Schutz: Bewegungsunf&#228;higkeit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285383</id>
		<name>STR_AP_Proc_SelfHeal_G1</name>
		<body>Schutz: Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285384</id>
		<name>STR_AP_Proc_SelfHeal_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass Eure TP wiederhergestellt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285385</id>
		<name>STR_AP_Proc_SelfHeal_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Wiederherstellung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285386</id>
		<name>STR_AP_Proc_SilenceDebuff_G1</name>
		<body>Schutz: Schweigen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285387</id>
		<name>STR_AP_Proc_SilenceDebuff_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass der Angreifer vor&#252;bergehend zum Schweigen gebracht wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285388</id>
		<name>STR_AP_Proc_SilenceDebuff_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Schweigen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285389</id>
		<name>STR_AP_Proc_SilenceDebuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet zum Schweigen gebracht. Ihr k&#246;nnt keine magischen Fertigkeiten verwenden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285390</id>
		<name>STR_AP_Proc_SilenceDebuff_G2</name>
		<body>Schutz: Schweigen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285391</id>
		<name>STR_AP_Proc_SilenceDebuff_Proc_G2</name>
		<body>Schutz: Schweigen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285392</id>
		<name>STR_AP_Proc_StunDebuff_G1</name>
		<body>Schutz: Bet&#228;uben I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285393</id>
		<name>STR_AP_Proc_StunDebuff_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass der Angreifer vor&#252;bergehend bet&#228;ubt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285394</id>
		<name>STR_AP_Proc_StunDebuff_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Bet&#228;uben I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285395</id>
		<name>STR_AP_Proc_StunDebuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bet&#228;ubt. Ihr k&#246;nnt keine physischen Fertigkeiten oder Gegenst&#228;nde benutzen. Au&#223;erdem k&#246;nnt Ihr Euch nicht bewegen oder angreifen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285396</id>
		<name>STR_AP_Proc_StunDebuff_G2</name>
		<body>Schutz: Bet&#228;uben II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285397</id>
		<name>STR_AP_Proc_StunDebuff_Proc_G2</name>
		<body>Schutz: Bet&#228;uben II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285398</id>
		<name>STR_ASd_AccuracyUp_Ma_G1</name>
		<body>Gunst: Erh&#246;hung der mag. Pr&#228;zision I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285399</id>
		<name>STR_ASd_AccuracyUp_Ma_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285400</id>
		<name>STR_ASd_AccuracyUp_Ma_G2</name>
		<body>Gunst: Erh&#246;hung der mag. Pr&#228;zision II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285401</id>
		<name>STR_ASd_AccuracyUp_Phy_G1</name>
		<body>Gunst: Erh&#246;hung der Pr&#228;zision I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285402</id>
		<name>STR_ASd_AccuracyUp_Phy_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285403</id>
		<name>STR_ASd_AccuracyUp_Phy_G2</name>
		<body>Gunst: Erh&#246;hung der Pr&#228;zision II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285404</id>
		<name>STR_ASd_AtkUp_Ma_G1</name>
		<body>Gunst: Magieverst&#228;rkung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285405</id>
		<name>STR_ASd_AtkUp_Ma_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285406</id>
		<name>STR_ASd_AtkUp_Phy_G1</name>
		<body>Gunst: Phys. Angriff erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285407</id>
		<name>STR_ASd_AtkUp_Phy_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285408</id>
		<name>STR_ASd_CriticalUp_Ma_G1</name>
		<body>Gunst: Erh&#246;hung der mag. krit. Treffer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285409</id>
		<name>STR_ASd_CriticalUp_Ma_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285410</id>
		<name>STR_ASd_CriticalUp_Ma_G2</name>
		<body>Gunst: Erh&#246;hung der mag. krit. Treffer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285411</id>
		<name>STR_ASd_CriticalUp_Ma_G3</name>
		<body>Gunst: Erh&#246;hung der mag. krit. Treffer III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285412</id>
		<name>STR_ASd_CriticalUp_Phy_G1</name>
		<body>Gunst: Erh&#246;hung der krit. Treffer I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285413</id>
		<name>STR_ASd_CriticalUp_Phy_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285414</id>
		<name>STR_ASd_CriticalUp_Phy_G2</name>
		<body>Gunst: Erh&#246;hung der krit. Treffer II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285415</id>
		<name>STR_ASd_CriticalUp_Phy_G3</name>
		<body>Gunst: Erh&#246;hung der krit. Treffer III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285416</id>
		<name>STR_ASd_HealPwrUp_G1</name>
		<body>Gunst: Erh&#246;hung der Regeneration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285417</id>
		<name>STR_ASd_HealPwrUp_G1_DESC</name>
		<body>Die Wirkung der TP-Regeneration auf Euch ist erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285418</id>
		<name>STR_ASd_HealPwrUp_G2</name>
		<body>Gunst: Erh&#246;hung der Regeneration II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285419</id>
		<name>STR_ASd_HealPwrUp_G3</name>
		<body>Gunst: Erh&#246;hung der Regeneration III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285420</id>
		<name>STR_ASd_HPMPNaturalHealUp_G1</name>
		<body>Gunst: Erh&#246;hung der nat&#252;rlichen Regeneration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285421</id>
		<name>STR_ASd_HPMPNaturalHealUp_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue] und [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285422</id>
		<name>STR_ASd_MaxHPMPUp_G1</name>
		<body>Gunst: Ausdauer erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285423</id>
		<name>STR_ASd_MaxHPMPUp_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue] und [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285424</id>
		<name>STR_ASd_MaxHPMPUp_G2</name>
		<body>Gunst: Ausdauer erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285425</id>
		<name>STR_ASd_MaxHPMPUp_G3</name>
		<body>Gunst: Ausdauer erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285426</id>
		<name>STR_ASd_MaxHPMPUp_G4</name>
		<body>Gunst: Ausdauer erh&#246;hen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285427</id>
		<name>STR_ASd_MPCostReduce_G1</name>
		<body>Gunst: Konzentration I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285428</id>
		<name>STR_ASd_MPCostReduce_G1_DESC</name>
		<body>Bei jedem Angriff besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass Eure MP wiederhergestellt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285429</id>
		<name>STR_ASd_MPCostReduce_G2</name>
		<body>Gunst: Konzentration II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285430</id>
		<name>STR_ASd_Proc_NextAtkHitBuff_G1</name>
		<body>Segen: Erfolgreicher Angriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285431</id>
		<name>STR_ASd_Proc_NextAtkHitBuff_G1_DESC</name>
		<body>Bei jedem Angriff besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, innerhalb einer bestimmten Zeit die Treffsicherheit der n&#228;chsten Angriffsfertigkeit zu verbessern.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285432</id>
		<name>STR_ASd_Proc_NextAtkHitBuff_G2</name>
		<body>Segen: Erfolgreicher Angriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285433</id>
		<name>STR_ASd_Proc_NextAtkHitBuff_G3</name>
		<body>Segen: Erfolgreicher Angriff III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285434</id>
		<name>STR_ASd_Proc_NextAtkHitBuff_G4</name>
		<body>Segen: Erfolgreicher Angriff IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285435</id>
		<name>STR_ASd_Proc_NextAtkHitBuff_Proc_G1</name>
		<body>Segen: Erfolgreicher Angriff I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285436</id>
		<name>STR_ASd_Proc_NextAtkHitBuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>Die n&#228;chste Angriffsfertigkeit trifft ihr Ziel immer.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285437</id>
		<name>STR_ASd_Proc_NextAtkHitBuff_Proc_G2</name>
		<body>Segen: Erfolgreicher Angriff II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285438</id>
		<name>STR_ASo_ActiveDefUp_G1</name>
		<body>Gunst: Aktive Verteidigung erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285439</id>
		<name>STR_ASo_ActiveDefUp_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName], [%e2.StatBoost.StatName], [%e3.StatBoost.StatName], [%e4.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285440</id>
		<name>STR_ASo_ActiveDefUp_G2</name>
		<body>Gunst: Aktive Verteidigung erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285441</id>
		<name>STR_ASo_ActiveDefUp_G3</name>
		<body>Gunst: Aktive Verteidigung erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285442</id>
		<name>STR_ASo_ActiveDefUp_G4</name>
		<body>Gunst: Aktive Verteidigung erh&#246;hen IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285443</id>
		<name>STR_ASo_CriticalResistUp_G1</name>
		<body>Gunst: Krit. Trefferresistenz erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285444</id>
		<name>STR_ASo_CriticalResistUp_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue] und [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285445</id>
		<name>STR_ASo_CriticalResistUp_G2</name>
		<body>Gunst: Krit. Trefferresistenz erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285446</id>
		<name>STR_ASo_DefUp_G1</name>
		<body>Gunst: Verteidigung erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285447</id>
		<name>STR_ASo_DefUp_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um [%e1.StatBoost.FixValue] und [%e2.StatBoost.StatName] um [%e2.StatBoost.FixValue].</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285448</id>
		<name>STR_ASo_DefUp_G2</name>
		<body>Gunst: Verteidigung erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285449</id>
		<name>STR_ASo_DefUp_G3</name>
		<body>Gunst: Verteidigung erh&#246;hen III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285450</id>
		<name>STR_ASo_PCDefUp_G1</name>
		<body>Gunst: Feindabwehr erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285451</id>
		<name>STR_ASo_PCDefUp_G1_DESC</name>
		<body>Erh&#246;ht [%e1.StatBoost.StatName] um 3.9%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285452</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ActiveDefBuff_G1</name>
		<body>Schutz: Aktive Verteidigung erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285453</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ActiveDefBuff_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass Ausweichen, Parieren, Blocken und Magiewiderstand vor&#252;bergehend erh&#246;ht werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285454</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ActiveDefBuff_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Aktive Verteidigung erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285455</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ActiveDefBuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName], [%e1.StatUp.StatName2], [%e1.StatUp.StatName3], [%e2.StatUp.StatName] sind um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285456</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ResistSealBuff_G1</name>
		<body>Schutz: Widerstand gegen besondere Zust&#228;nde erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285457</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ResistSealBuff_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass Eurer Widerstand gegen Binden, L&#228;hmung, Schweigen oder die Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkende Zust&#228;nde vor&#252;bergehend erh&#246;ht wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285458</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ResistSealBuff_G2</name>
		<body>Schutz: Widerstand gegen besondere Zust&#228;nde erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285459</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ResistSealBuff_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Widerstand gegen besondere Zust&#228;nde erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285460</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ResistSealBuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>Euer Widerstand gegen Binden, L&#228;hmung, Schweigen oder die Bewegungsf&#228;higkeit einschr&#228;nkende Zust&#228;nde ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285461</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ResistSealBuff_Proc_G2</name>
		<body>Schutz: Widerstand gegen besondere Zust&#228;nde erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285462</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ResistShockBuff_G1</name>
		<body>Schutz: Verst&#228;rkung des Schockwiderstands I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285463</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ResistShockBuff_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass der Widerstand gegen Schockzust&#228;nde vor&#252;bergehend erh&#246;ht wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285464</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ResistShockBuff_G2</name>
		<body>Schutz: Verst&#228;rkung des Schockwiderstands II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285465</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ResistShockBuff_G3</name>
		<body>Schutz: Verst&#228;rkung des Schockwiderstands III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285466</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ResistShockBuff_G4</name>
		<body>Schutz: Verst&#228;rkung des Schockwiderstands IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285467</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ResistShockBuff_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Verst&#228;rkung des Schockwiderstands I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285468</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ResistShockBuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285469</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ResistShockBuff_Proc_G2</name>
		<body>Schutz: Verst&#228;rkung des Schockwiderstands II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285470</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ResistShockBuff_Proc_G3</name>
		<body>Schutz: Verst&#228;rkung des Schockwiderstands III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285471</id>
		<name>STR_ASo_Proc_ResistShockBuff_Proc_G4</name>
		<body>Schutz: Verst&#228;rkung des Schockwiderstands IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285472</id>
		<name>STR_ASo_Proc_SpeedBuff_G1</name>
		<body>Schutz: Erh&#246;hte Bewegungsgeschwindigkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285473</id>
		<name>STR_ASo_Proc_SpeedBuff_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass die Bewegungsgeschwindigkeit vor&#252;bergehend erh&#246;ht wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285474</id>
		<name>STR_ASo_Proc_SpeedBuff_G2</name>
		<body>Schutz: Erh&#246;hte Bewegungsgeschwindigkeit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285475</id>
		<name>STR_ASo_Proc_SpeedBuff_G3</name>
		<body>Schutz: Erh&#246;hte Bewegungsgeschwindigkeit III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285476</id>
		<name>STR_ASo_Proc_SpeedBuff_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Erh&#246;hte Bewegungsgeschwindigkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285477</id>
		<name>STR_ASo_Proc_SpeedBuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285478</id>
		<name>STR_ASo_Proc_SpeedBuff_Proc_G2</name>
		<body>Schutz: Erh&#246;hte Bewegungsgeschwindigkeit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285479</id>
		<name>STR_ASo_Proc_SpeedBuff_Proc_G3</name>
		<body>Schutz: Erh&#246;hte Bewegungsgeschwindigkeit III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285480</id>
		<name>STR_AT_Proc_AtkSpeedDebuff_G1</name>
		<body>Schutz: Angriffsverlangsamung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285481</id>
		<name>STR_AT_Proc_AtkSpeedDebuff_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass die Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit des Angreifers verringert werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285482</id>
		<name>STR_AT_Proc_AtkSpeedDebuff_G2</name>
		<body>Schutz: Angriffsverlangsamung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285483</id>
		<name>STR_AT_Proc_AtkSpeedDebuff_G3</name>
		<body>Schutz: Angriffsverlangsamung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285484</id>
		<name>STR_AT_Proc_AtkSpeedDebuff_G4</name>
		<body>Schutz: Angriffsverlangsamung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285485</id>
		<name>STR_AT_Proc_AtkSpeedDebuff_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Angriffsverlangsamung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285486</id>
		<name>STR_AT_Proc_AtkSpeedDebuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um [%e1.StatDown.Value]%% und [%e1.StatDown.StatName2] um [%e1.StatDown.Value2]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285487</id>
		<name>STR_AT_Proc_AtkSpeedDebuff_Proc_G2</name>
		<body>Schutz: Angriffsverlangsamung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285488</id>
		<name>STR_AT_Proc_AtkSpeedDebuff_Proc_G3</name>
		<body>Schutz: Angriffsverlangsamung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285489</id>
		<name>STR_AT_Proc_AtkSpeedDebuff_Proc_G4</name>
		<body>Schutz: Angriffsverlangsamung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285490</id>
		<name>STR_AT_Proc_DefBuff_G1</name>
		<body>Schutz: Verteidigung erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285491</id>
		<name>STR_AT_Proc_DefBuff_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass die phys. Verteidigung und der Magiausgleich vor&#252;bergehend erh&#246;ht werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285492</id>
		<name>STR_AT_Proc_DefBuff_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Verteidigung erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285493</id>
		<name>STR_AT_Proc_DefBuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um [%e1.StatUp.Value] und [%e1.StatUp.StatName2] um [%e1.StatUp.Value2] erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285494</id>
		<name>STR_AT_Proc_DmgReflect_G1</name>
		<body>Schutz: Schlagreflektion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285495</id>
		<name>STR_AT_Proc_DmgReflect_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass dem Angreifer Schaden zugef&#252;gt wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285496</id>
		<name>STR_AT_Proc_DmgReflect_G2</name>
		<body>Schutz: Schlagreflektion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285497</id>
		<name>STR_AT_Proc_DmgReflect_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Schlagreflektion I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285498</id>
		<name>STR_AT_Proc_DmgReflect_Proc_G2</name>
		<body>Schutz: Schlagreflektion II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285499</id>
		<name>STR_AT_Proc_MovSpeedDebuff_G1</name>
		<body>Schutz: Verringerte Bewegungsgeschwindigkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285500</id>
		<name>STR_AT_Proc_MovSpeedDebuff_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass die Bewegungsgeschwindigkeit des Angreifers verringert wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285501</id>
		<name>STR_AT_Proc_MovSpeedDebuff_G2</name>
		<body>Schutz: Verringerte Bewegungsgeschwindigkeit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285502</id>
		<name>STR_AT_Proc_MovSpeedDebuff_G3</name>
		<body>Schutz: Verringerte Bewegungsgeschwindigkeit III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285503</id>
		<name>STR_AT_Proc_MovSpeedDebuff_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Verringerte Bewegungsgeschwindigkeit I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285504</id>
		<name>STR_AT_Proc_MovSpeedDebuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um [%e1.StatDown.Value]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285505</id>
		<name>STR_AT_Proc_MovSpeedDebuff_Proc_G2</name>
		<body>Schutz: Verringerte Bewegungsgeschwindigkeit II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285506</id>
		<name>STR_AT_Proc_MovSpeedDebuff_Proc_G3</name>
		<body>Schutz: Verringerte Bewegungsgeschwindigkeit III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285507</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPAtkBuff_G1</name>
		<body>Schutz: Meisterhafte Angriffsverst&#228;rkung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285508</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPAtkBuff_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass der Angriff im PvP vor&#252;bergehend erh&#246;ht wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285509</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPAtkBuff_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Meisterhafte Angriffsverst&#228;rkung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285510</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPAtkBuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um 3.8%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285511</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPAtkDebuff_G1</name>
		<body>Schutz: Meisterhafte Angriffsschw&#228;chung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285512</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPAtkDebuff_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass der Angriff des Angreifers im PvP vor&#252;bergehend verringert wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285513</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPAtkDebuff_G2</name>
		<body>Schutz: Meisterhafte Angriffsschw&#228;chung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285514</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPAtkDebuff_G3</name>
		<body>Schutz: Meisterhafte Angriffsschw&#228;chung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285515</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPAtkDebuff_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Meisterhafte Angriffsschw&#228;chung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285516</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPAtkDebuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um 3.4%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285517</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPAtkDebuff_Proc_G2</name>
		<body>Schutz: Meisterhafte Angriffsschw&#228;chung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285518</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPAtkDebuff_Proc_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um 3.6%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285519</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPAtkDebuff_Proc_G3</name>
		<body>Schutz: Meisterhafte Angriffsschw&#228;chung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285520</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPAtkDebuff_Proc_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um 3.8%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285521</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefBuff_G1</name>
		<body>Schutz: Feindabwehr erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285522</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefBuff_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass die Verteidigung im PvP vor&#252;bergehend erh&#246;ht wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285523</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefBuff_G2</name>
		<body>Schutz: Feindabwehr erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285524</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefBuff_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Feindabwehr erh&#246;hen I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285525</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefBuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um 5.4%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285526</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefBuff_Proc_G2</name>
		<body>Schutz: Feindabwehr erh&#246;hen II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285527</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefBuff_Proc_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatUp.StatName] ist um 5.7%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285528</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefDebuff_G1</name>
		<body>Schutz: Verteidigungsschw&#228;chung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285529</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefDebuff_G1_DESC</name>
		<body>Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von [%e1.Provoker.ConditionProb]%%, dass die PvP-Verteidigung des Angreifers vor&#252;bergehend verringert wird.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285530</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefDebuff_G2</name>
		<body>Schutz: Verteidigungsschw&#228;chung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285531</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefDebuff_G3</name>
		<body>Schutz: Verteidigungsschw&#228;chung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285532</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefDebuff_G4</name>
		<body>Schutz: Verteidigungsschw&#228;chung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285533</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefDebuff_Proc_G1</name>
		<body>Schutz: Verteidigungsschw&#228;chung I</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285534</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefDebuff_Proc_G1_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um 4.8%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285535</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefDebuff_Proc_G2</name>
		<body>Schutz: Verteidigungsschw&#228;chung II</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285536</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefDebuff_Proc_G2_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um 5.1%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285537</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefDebuff_Proc_G3</name>
		<body>Schutz: Verteidigungsschw&#228;chung III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285538</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefDebuff_Proc_G3_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um 5.4%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285539</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefDebuff_Proc_G4</name>
		<body>Schutz: Verteidigungsschw&#228;chung IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285540</id>
		<name>STR_AT_Proc_PVPDefDebuff_Proc_G4_Abnormal</name>
		<body>[%e1.StatDown.StatName] ist um 5.7%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285541</id>
		<name>STR_ASd_Proc_NextAtkHitBuff_Proc_G3</name>
		<body>Segen: Erfolgreicher Angriff III</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285542</id>
		<name>STR_ASd_Proc_NextAtkHitBuff_Proc_G4</name>
		<body>Segen: Erfolgreicher Angriff IV</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285543</id>
		<name>STR_IDSeal_Immortal_PowerATK</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285544</id>
		<name>STR_IDSeal_Immortal_OpenAerial</name>
		<body>&#228;thergriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285545</id>
		<name>STR_IDSeal_Immortal_OpenAerial_Abnormal</name>
		<body>&#228;thergriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285546</id>
		<name>STR_IDSeal_Immortal_AreaFire</name>
		<body>Eisexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285547</id>
		<name>STR_IDSeal_Immortal_AreaRing</name>
		<body>Eisexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285548</id>
		<name>STR_IDSeal_Immortal_NormalFire</name>
		<body>Segen der Unsterblichkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285549</id>
		<name>STR_IDSeal_Immortal_NormalFire_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Ereshkigals Segen erhalten und seid eine bestimmte Zeit lang unsterblich. Wenn Ihr sterbt, w&#228;hrend dieser Segen anh&#228;lt, werdet Ihr wiederbelebt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285550</id>
		<name>STR_IDSeal_Immortal_NormalFire2</name>
		<body>Kristall beschw&#246;ren</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285551</id>
		<name>STR_IDSeal_Immortal_PointFire</name>
		<body>Frostwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285552</id>
		<name>STR_IDSeal_Immortal_PointFire_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285553</id>
		<name>STR_IDSeal_Immortal_AreaFire2</name>
		<body>Frostwellendrehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285554</id>
		<name>STR_IDSeal_Immortal_AreaFire2_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid bewegungsunf&#228;hig.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285555</id>
		<name>STR_IDSeal_Immortal_Snare</name>
		<body>Eisfragment</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285556</id>
		<name>STR_IDSeal_Immortal_Snare_Abnormal</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Kann mit Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285557</id>
		<name>STR_IDSeal_Immortal_Spread</name>
		<body>Ausbreitende Welle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285558</id>
		<name>STR_IDSeal_Immortal_Reflect</name>
		<body>Ereshkigals Schutz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285559</id>
		<name>STR_IDSeal_Immortal_Reflect_Abnormal</name>
		<body>Ihr habt Ereshkigals Schutz erhalten und werft eine bestimmten Zeit lang Schaden auf den Gegner zur&#252;ck.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285560</id>
		<name>STR_IDSeal_Twin_P_Bind</name>
		<body>Bindungsfluch</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285561</id>
		<name>STR_IDSeal_Twin_P_Bind_Abnormal</name>
		<body>Verursacht physischen Schaden und bindet das Ziel.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285562</id>
		<name>STR_IDSeal_Twin_M_Silence</name>
		<body>Fluch des Schweigens</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285563</id>
		<name>STR_IDSeal_Twin_M_Silence_Abnormal</name>
		<body>Verursacht magischen Schaden und bringt das Ziel zum Schweigen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285564</id>
		<name>STR_IDSeal_Twin_Buff</name>
		<body>Quelle teilen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285565</id>
		<name>STR_IDSeal_Twin_Buff_Abnormal</name>
		<body>Damit sie sich nicht gegenseitig wiederbeleben, m&#252;ssen beide Kreaturen gleichzeitig besiegt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285566</id>
		<name>STR_IDSeal_Twin_AreaFire</name>
		<body>Trockene Hitze</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285567</id>
		<name>STR_IDSeal_Twin_AreaFire_Damage</name>
		<body>Trockene Hitze</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285568</id>
		<name>STR_NFI_SkillATK_Fire</name>
		<body>Flammenangriff</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285569</id>
		<name>STR_NFI_SkillATK_Lava</name>
		<body>Lavawurf</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285570</id>
		<name>STR_NFI_MultiATK_Lava</name>
		<body>Lavahieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285571</id>
		<name>STR_NFI_MultiATK_Lava_Abnormal</name>
		<body>DoT-Erkl&#228;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285572</id>
		<name>STR_NFI_SkillATK_Stun</name>
		<body>Schockkette</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285573</id>
		<name>STR_NFI_SkillATK_Stun_Abnormal</name>
		<body>Stun-Erkl&#228;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285574</id>
		<name>STR_NFI_SkillAtk_Stun_AddDMG</name>
		<body>Kettenzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285575</id>
		<name>STR_NWI_SpellATK_Fire</name>
		<body>Flammengeschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285576</id>
		<name>STR_NWI_MultiATK_FireBall</name>
		<body>Flammenschuss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285577</id>
		<name>STR_NWI_MultiATK_FireBall_Abnormal</name>
		<body>DoT-Erkl&#228;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285578</id>
		<name>STR_NWI_SpellATK_RooT</name>
		<body>Flammenschmelze</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285579</id>
		<name>STR_NWI_SpellATK_RooT_Abnormal</name>
		<body>RooT-Erkl&#228;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285580</id>
		<name>STR_NWI_SpellATK_RooT_AddDMG</name>
		<body>H&#246;llenfeuer</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285581</id>
		<name>STR_NCH_Satk_PhyDown</name>
		<body>Physischen Angriff unterbrechen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285582</id>
		<name>STR_NCH_Satk_PhyDown_Abnormal</name>
		<body>StatDown-Erkl&#228;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285583</id>
		<name>STR_NCH_Satk_MagDown</name>
		<body>Magischen Angriff unterbrechen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285584</id>
		<name>STR_NCH_Satk_MagDown_Abnormal</name>
		<body>StatDown Erkl&#228;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285585</id>
		<name>STR_NEL_SpellATK_Snare_NoCast</name>
		<body>Feuersturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285586</id>
		<name>STR_NEL_SpellATK_Snare_NoCast_Abnormal</name>
		<body>Snare-Erkl&#228;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285587</id>
		<name>STR_Test_Utility_Effect_01</name>
		<body>Utility Effekt Test Absolutwert 01</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285588</id>
		<name>STR_Test_Utility_Effect_01_DESC</name>
		<body>Die Abklingzeit f&#252;r R&#252;ckkehr/Bindepunkt wird um [%e1.Utility.Value] Sekunden, der Verbrauch der Valos-FP um [%e2.Utility.Value] Sekunden und die Seelenkrankheit um [%e4.Utility.Value] Sekunden verringert. Die Gewinnung von Odella wird um [%e3.Utility.Value] gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285589</id>
		<name>STR_Test_Utility_Effect_02</name>
		<body>Utility Effekt Test Absolutwert 02</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285590</id>
		<name>STR_Test_Utility_Effect_02_DESC</name>
		<body>Die Abklingzeit f&#252;r R&#252;ckkehr/Bindepunkt wird um [%e1.Utility.Value] Sekunden, der Verbrauch der Valos-FP um [%e2.Utility.Value] Sekunden und die Seelenkrankheit um [%e4.Utility.Value] Sekunden verringert. Die Gewinnung von Odella wird um [%e3.Utility.Value] gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285591</id>
		<name>STR_Test_Utility_Effect_03</name>
		<body>Utility Effekt Test Verh&#228;ltnis 01</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285592</id>
		<name>STR_Test_Utility_Effect_03_DESC</name>
		<body>Die Abklingzeit f&#252;r R&#252;ckkehr/Bindepunkt wird um [%e1.Utility.Value]%%, der Verbrauch der Valos-FP um [%e2.Utility.Value]%% und die Seelenkrankheit um [%e4.Utility.Value]%% verringert. Die Gewinnung von Odella wird um [%e3.Utility.Value]%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285593</id>
		<name>STR_Test_Utility_Effect_04</name>
		<body>Utility Effekt Test Verh&#228;ltnis 02</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285594</id>
		<name>STR_Test_Utility_Effect_04_DESC</name>
		<body>Die Abklingzeit f&#252;r R&#252;ckkehr/Bindepunkt wird um [%e1.Utility.Value]%%, der Verbrauch der Valos-FP um [%e2.Utility.Value]%% und die Seelenkrankheit um [%e4.Utility.Value]%% verringert. Die Gewinnung von Odella wird um [%e3.Utility.Value]%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285595</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BLACKDRAGON_PHY_02</name>
		<body>Mutiger Lindwurm-Transformation</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285596</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BLACKDRAGON_MAG_02</name>
		<body>Weiser Lindwurm-Transformation</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285597</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BLACKDRAGON_PHY_02</name>
		<body>Mutiger Lindwurm-Transformation</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285598</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BLACKDRAGON_MAG_02</name>
		<body>Weiser Lindwurm-Transformation</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285599</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BLACKDRAGON_PHY_02_DESC</name>
		<body>60 Minuten lang verwandelt Ihr Euch in einen Lindwurm. Dabei werden [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285600</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_L_SHAPE_BLACKDRAGON_MAG_02_DESC</name>
		<body>60 Minuten lang verwandelt Ihr Euch in einen Lindwurm. Dabei werden [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285601</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BLACKDRAGON_PHY_02_DESC</name>
		<body>60 Minuten lang verwandelt Ihr Euch in einen Lindwurm. Dabei werden [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285602</id>
		<name>STR_CASH_FOOD_D_SHAPE_BLACKDRAGON_MAG_02_DESC</name>
		<body>60 Minuten lang verwandelt Ihr Euch in einen Lindwurm. Dabei werden [%e2.StatUp.StatName] um [%e2.StatUp.Value] Punkte, [%e2.StatUp.StatName2] um [%e2.StatUp.Value2] Punkte, [%e3.StatUp.StatName] um [%e3.StatUp.Value]%% und [%e3.StatUp.StatName2] um [%e3.StatUp.Value2]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285603</id>
		<name>STR_WolrdRaid_Dynatum_PointFire2_Snare_DESC</name>
		<body>Die Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Kann mit Heilmagie entfernt werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285672</id>
		<name>STR_SKIN_Return_CoolReduce_01</name>
		<body>Hervorragende Bewegungsf&#228;higkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285673</id>
		<name>STR_SKIN_Return_CoolReduce_01_DESC</name>
		<body>Die Erholzeit f&#252;r die R&#252;ckkehr zum Bindepunkt wird um [%e1.Utility.Value]%% verk&#252;rzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285674</id>
		<name>STR_SKIN_Mending_Enhance_01</name>
		<body>Hervorragende Regenerationsf&#228;higkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285675</id>
		<name>STR_SKIN_Mending_Enhance_01_DESC</name>
		<body>Die Wiederherstellung der Fertigkeiten Verband-Heilung und Kr&#228;uterbehandlung ist um [%e1.Utility.Value]%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285676</id>
		<name>STR_SKIN_Sprint_FPReduce_01</name>
		<body>Hervorragende Beschleunigungsf&#228;higkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285677</id>
		<name>STR_SKIN_Sprint_FPReduce_01_DESC</name>
		<body>Wenn ein Taroc sprintet, wird der Flugzeitverbrauch um [%e1.Utility.Value]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285678</id>
		<name>STR_SKIN_Penalty_Reduce_01</name>
		<body>Hervorragende Wiederauferstehungsf&#228;higkeit</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285679</id>
		<name>STR_SKIN_Penalty_Reduce_01_DESC</name>
		<body>Die Dauer der Seelenkrankheit wird um [%e1.Utility.Value]%% reduziert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285689</id>
		<name>STR_Ab1_Door_Killer_NormalFire</name>
		<body>Torzerst&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285690</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_KN1_Base</name>
		<body>Knochenbrecher</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285691</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_KN2_Hate</name>
		<body>Provokation</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285692</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_KN3_Snatch</name>
		<body>Geiselnahme</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285693</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_KN4_Protect</name>
		<body>Schutzschild</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285694</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_KN5_Wave</name>
		<body>Schockwelle</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285695</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_FI1_Base</name>
		<body>Hieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285696</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_FI2_PowerATK</name>
		<body>Donnerschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285697</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_FI3_Turn</name>
		<body>Tornado</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285698</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_FI4_Aerial</name>
		<body>Fesselung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285699</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_FI5_Rage</name>
		<body>Wutausbruch</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285700</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_WI1_Base</name>
		<body>Explosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285701</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_WI2_Storm</name>
		<body>Blitzschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285702</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_WI3_Laser</name>
		<body>Flammenstrahl</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285703</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_WI4_Frost</name>
		<body>Frost</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285704</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_WI5_Fireshork</name>
		<body>Feuersturm</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285705</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_KN1_Base_DESC</name>
		<body>F&#252;gt 8 Gegnern in Eurer N&#228;he 600 Schadenspunkte zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285706</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_KN2_Hate_DESC</name>
		<body>F&#252;gt 8 Feinden in Eurer N&#228;he 3.000 Schadenspunkte zu und provoziert sie.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285707</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_KN3_Snatch_DESC</name>
		<body>Zieht 8 feindliche Ziele heran.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285708</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_KN4_Protect_DESC</name>
		<body>Stellt 75.000 TP eines Gruppenmitglieds wieder her und erzeugt f&#252;r 20 Sekunden einen Schutzschild.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285709</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_KN5_Wave_DESC</name>
		<body>F&#252;gt 8 Gegnern in Eurer N&#228;he 16.000 Schadenspunkte zu und provoziert sie aufs &#228;u&#223;erste.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285710</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_FI1_Base_DESC</name>
		<body>F&#252;gt 8 Gegnern in der N&#228;he 1.200 Schadenspunkte zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285711</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_FI2_PowerATK_DESC</name>
		<body>F&#252;gt einem Ziel 18.000 Schadenspunkte zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285712</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_FI3_Turn_DESC</name>
		<body>F&#252;gt 8 Gegnern in Eurer N&#228;he 12.000 Schadenspunkte zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285713</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_FI4_Aerial_DESC</name>
		<body>F&#252;gt 8 Gegnern in Eurer N&#228;he 5.000 Schadenspunkte zu und h&#228;lt sie in der Luft fest.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285714</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_FI5_Rage_DESC</name>
		<body>F&#252;gt 8 Gegnern in Eurer N&#228;he 20.000 Schadenspunkte zu und streckt sie nieder.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285715</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_WI1_Base_DESC</name>
		<body>F&#252;gt 8 Gegnern in Eurer N&#228;he 900 Schadenspunkte zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285716</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_WI2_Storm_DESC</name>
		<body>Ein Blitz f&#252;gt 8 Gegnern um das Ziel herum 6.000 Schadenspunkte zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285717</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_WI3_Laser_DESC</name>
		<body>F&#252;gt Feinden, die in der Luft schweben, 4.000 Schadenspunkte zu. Kann mehrfach verwendet werden.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285718</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_WI4_Frost_DESC</name>
		<body>F&#252;gt 8 Gegnern 2.000 Schadenspunkte zu und friert sie ein.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285719</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_WI5_Fireshork_DESC</name>
		<body>Eine Flamme f&#252;gt 8 Gegnern um das Ziel herum 20.000 Schadenspunkte zu.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285720</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_KN4_Protect_Abnormal</name>
		<body>Beschw&#246;rt einen Schutzschild.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285721</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_FI5_Rage_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid zu Boden gegangen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285722</id>
		<name>STR_SKILL_IDSweep_WI4_Frost_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet eingefroren.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285723</id>
		<name>STR_world_sweep_polymorph_shugoLK</name>
		<body>Ritter-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285724</id>
		<name>STR_world_sweep_polymorph_shugoLF</name>
		<body>Krieger-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285725</id>
		<name>STR_world_sweep_polymorph_shugoLM</name>
		<body>Magier-Verwandlung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285726</id>
		<name>STR_world_sweep_polymorph_shugoLK_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch in einen Shugo-Ritter.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285727</id>
		<name>STR_world_sweep_polymorph_shugoLF_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch in einen Shugo-Krieger.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285728</id>
		<name>STR_world_sweep_polymorph_shugoLM_DESC</name>
		<body>Ihr verwandelt Euch in einen Shugo-Magier.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285729</id>
		<name>STR_world_sweep_polymorph_shugoLK_Abnormal</name>
		<body>Lanzenerks Seele hat Euch in einen Shugo-Ritter verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285730</id>
		<name>STR_world_sweep_polymorph_shugoLF_Abnormal</name>
		<body>Artunerks Seele hat Euch in einen Shugo-Krieger verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285731</id>
		<name>STR_world_sweep_polymorph_shugoLM_Abnormal</name>
		<body>Merlinerks Seele hat Euch in einen Shugo-Magier verwandelt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285732</id>
		<name>STR_IDSweep_Shulack_Pointfire</name>
		<body>Krallen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285733</id>
		<name>STR_IDSweep_Shulack_Summon</name>
		<body>Beschw&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285734</id>
		<name>STR_IDSweep_NPC_Heal</name>
		<body>Heilende Aura</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285735</id>
		<name>STR_IDSweep_Lizardmanfighter_PowerAtk</name>
		<body>Schikane</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285736</id>
		<name>STR_IDSweep_Lizardmanfighter_Buff</name>
		<body>Angriffsverst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285737</id>
		<name>STR_IDSweep_Lizardmanfighter_Buff_Abnormal</name>
		<body>Der Angriff Eurer Gegner wurde verst&#228;rkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285738</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_PowerAtk</name>
		<body>Fausthieb</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285739</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_Summon</name>
		<body>Beschw&#246;rung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285740</id>
		<name>STR_IDSweep_StormMineSummon</name>
		<body>Minen</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285741</id>
		<name>STR_IDSweep_FrostPillar</name>
		<body>Bodenfrost</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285742</id>
		<name>STR_IDSweep_Longatk</name>
		<body>Geschoss</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285743</id>
		<name>STR_IDSweep_Dumbboss_Defbuff</name>
		<body>Verteidigungsst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285744</id>
		<name>STR_IDSweep_Shulack_Snatch</name>
		<body>Anziehung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285745</id>
		<name>STR_IDSweep_Dumbboss_Defbuff_Abnormal</name>
		<body>Die Verteidigung wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285746</id>
		<name>STR_IDSweep_Shulack_Snatch_Abnormal</name>
		<body>Ihr wurdet herangezogen.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285747</id>
		<name>STR_IDSweep_Shulack_AreaAtk</name>
		<body>Tobsuchtsanfall</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285748</id>
		<name>STR_IDSweep_Bomb_Explode</name>
		<body>Fl&#228;chenexplosion</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285749</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_AtkBuff</name>
		<body>Angriffsverst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285750</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_DefBuff</name>
		<body>Verteidigungsst&#228;rkung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285751</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_AtkBuff_Abnormal</name>
		<body>Der Angriff Eurer Gegner wurde verst&#228;rkt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285752</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_DefBuff_Abnormal</name>
		<body>Die Verteidigung wurde erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285753</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_AreaAtk</name>
		<body>Rundumschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285754</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_AreaStumble</name>
		<body>Pr&#252;gelattacke</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285755</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_AreaStumble_Abnormal</name>
		<body>Ihr seid gest&#252;rzt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285756</id>
		<name>STR_IDSweep_Dumbboss_Sattack</name>
		<body>Direktschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285757</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_Aerial</name>
		<body>Aufschwung</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285758</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_Aerial_Abnormal</name>
		<body>Das Ziel wird in der Luft festgehalten.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285759</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_Fear</name>
		<body>Kampfschrei</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285760</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_Fear_Abnormal</name>
		<body>Der Kampfschrei verbreitet Angst und Schrecken.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285761</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_SNAKE_DROP_BOOST_DESC</name>
		<body>Ihr seid pl&#246;tzlich ehrgeizig. Die Chance, beim Jagen von Kreaturen Beute zu machen, ist um 50%% erh&#246;ht, solange dieser Effekt anh&#228;lt.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285762</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_SNAKE_GATHER_BOOST_DESC</name>
		<body>Ihr habt pl&#246;tzlich sehr geschickte H&#228;nde. Solange dieser Effekt anh&#228;lt, erhaltet Ihr 100%% mehr Fertigkeitspunkte f&#252;r das Sammeln, die Gewinnung und die &#228;thergewinnung.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285763</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_SNAKE_CRAFT_BOOST_DESC</name>
		<body>Ihr habt pl&#246;tzlich unendliche M&#246;glichkeiten. Solange dieser Effekt anh&#228;lt, wird die Erh&#246;hung der Herstellungsfertigkeiten um 100%% gesteigert.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285764</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_SNAKE_AP_BOOST_DESC</name>
		<body>Euer Kampfgeist wurde entfacht. Solange dieser Effekt anh&#228;lt, sind die Abyss-Punkte um 50%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285765</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_SNAKE_DROP_BOOST</name>
		<body>[Event] Ehrgeiz</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285766</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_SNAKE_GATHER_BOOST</name>
		<body>[Event] Geschick</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285767</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_SNAKE_CRAFT_BOOST</name>
		<body>[Event] Talent</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285768</id>
		<name>STR_WORLD_EVENT_SNAKE_AP_BOOST</name>
		<body>[Event] Kampfgeist</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285769</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_PowerAtk2</name>
		<body>Machtschlag</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285770</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_AreaAtk2</name>
		<body>Fl&#228;chenbombe</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285771</id>
		<name>STR_IDSweep_Drakan_LastAtk</name>
		<body>Flammender Zorn</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285772</id>
		<name>STR_SKILL_GM_XPAPBoost_G1</name>
		<body>Gr&#246;&#223;te Macht im endlosen Kampf</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285773</id>
		<name>STR_SKILL_GM_XPAPBoost_G1_DESC</name>
		<body>GM-Buff: Erh&#246;ht die Abyss-Punkte um 100%%.</body>
	</string>
	<string>
		<id>2285774</id>
		<name>STR_SKILL_GM_XPAPBoost_G1_Abnormal</name>
		<body>Als gr&#246;&#223;te Macht im endlosen Kampf werden die Abyss-Punkte um 100%% erh&#246;ht.</body>
	</string>
</strings>
